Создание интерьера в cinema 4d: Создание интерьера в C4D — Блог 3ddd.ru

Содержание

Программы обучения | Cinema 4d

Профессия, которая всегда популярна

Вы хотите освоить навыки трехмерного моделирования и при этом не хотите посещать малоэффективные курсы для чайников?

 

В таком случае вы зашли именно на тот сайт который вам нужен!!!

Именно здесь вы можете записаться на курс по программам: 

3ds MAX

CINEMA 4D

After Effects

SolidWorks

ПРОГРАММЫ КУРСОВ

CINEMA 4D Базовый (24 часа)

Онлайн-курс «CINEMA 4D Базовый»предназначен в первую очередь тем, кто впервые открывает программу, и не имеет вообще никаких навыков в трехмерной графике. Благодаря этому курсу вы освоите все базовые навыки владения этой поистине чудесной программой. 

К вашим услугам предоставляются тезисные конспекты для каждого занятия. Также вас ждут домашние занятия, а в конце — курсовая работа.

 

CINEMA 4D Моделлер (24 часа)

Онлайн-курс «CINEMA 4D Моделлер»предназначен тем, кто уже имеет базовые навыки владения программой и хочет совершенствовать свои знания.

 

В этом курсе подробно рассматриваются такие вопросы как: полигональное моделирование и текстурирование, скульптинг, создание нескольких вариантов анимированного интро с помощью MoGraph…

3DS MAX Интерьер (20 часов)

Онлайн-курс «3ds MAX Интерьер»предназначен для тех, кто интересуется дизайном интерьеров или уже профессионально работает в этой сфере и хочет повысить уровень своих навыков. Благодаря этому курсу вы научитесь создавать помещения наполнять их мебелью и аксессуарами, применять материалы, настраивать освещение и производить фотореалистическую визуализацию своих работ.  В качестве визуализатора на наших занятиях мы используем рендер VRay.

По большому счету, этот курс состоит из Базового курса по программе и курса ориентированого на создание интерьеров.

К вашим услугам предоставляются тезисные конспекты для каждого занятия. Также вас ждут домашние занятия, а в конце — курсовая работа.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЗАНЯТИЯ

Если же ни одна из программ вам не подходит, то вполне закономерным будет вариант проведения персональных занятий. В этом случае не будет жесткой привязки к программе курса, появится возможность построить занятия на основе реального проекта. Но, в свою очередь, немного вырастет стоимость занятий.

Стоимость одного часа:

200 UAH

500 RUB

7 EUR

8 USD

Cinema 4D + After Effects | Моушн-дизайн

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

Рендер интерьера, рендер экстерьера | MegaRender

Рендер интерьера, рендер экстерьера

Заказывая дизайн интерьера какого-либо помещения (квартиры, офиса, загородного дома, торгового зала), клиент обычно хочет увидеть проект идеи на фотографиях, и только после этого приступать к её воплощению.

Сегодня это не является столь уж сложной задачей. Наглядный дизайн интерьера можно получить при помощи компьютерных программ, например Autodesk 3Ds Max. Однако 3D-изображения не имеют той фотореалистичности, которую они приобретают в процессе рендеринга.

С помощью рендера интерьера можно легко проработать различные варианты расстановки источников освещения, декораций, мебели и цветовых решений используемых в интерьере объектов. И очень важно доверить эту работу профессионалам своего дела, чтобы не испортить все самые лучшие идеи и наработки дизайнера.

Качественный рендер поможет дизайнеру устранить все возможные недопонимания с клиентом до начала реализации проекта, что позволит ускорить процесс согласования дизайна и избежать дальнейших ошибок в работе.

Существуют определенные отличия для создания внешнего вида здания и внутреннего убранства помещений.                

Рендер экстерьера (архитектурная визуализация) должен включать в себя больше динамичных объектов – деревья с листьями, облака, машины и прочее, что может находиться на участке рядом со зданием.

Также иногда требуется «подгонять» картинку под определенные погодные условия.


Рендер интерьера


Авторство: Марк Товве, Елена Прокопьева

Придание изображению реальных текстур в процессе рендеринга помогает получить действительное представление о внешнем виде любого объекта. Профессиональный рендер экстерьера не только покажет, как будет выглядеть здание в окружающей среде, но и значительно повысит привлекательность и ценность целого проекта.

Для строительных компаний, которые реализуют собственные проекты на рынке недвижимости, и для управляющих компаний, развивающих целые комплексы, архитектурная визуализация приобретает особое значение. Она является важной и во многом определяющей составляющей в презентации проектов и диалоге с инвесторами, ведь использование фотореалистичных изображений намного привлекательнее и презентабельнее, чем демонстрация проекта на двухмерных чертежах или макете.

Визуализация позволяет рассмотреть все плюсы данного архитектурного решения, увидеть весь объект в целом, либо отдельные его части, и, что очень важно, как он впишется в окружающую среду.


Рендер экстерьера


Авторство- Photoreal3d

Рендер интерьера и экстерьера любой сложности может занять значительно меньшее количество времени благодаря использованию рендер-фермы, которая позволит ускорить процесс в несколько сотен и даже тысяч раз.

Что такое 3D моделирование? | Компьютерра

Как эффектнее провести презентацию товара или технологии? Как нагляднее продемонстрировать устройство продукта заказчику? Как проанализировать объект до запуска в производство? Нужно заказать 3D моделирование! И результат впечатлит всех!

3D моделирование — это процесс визуализации объекта в трехмерном пространстве с помощью компьютерных программ.

Возможности современной компьютерной графики позволяют демонстрировать внешний и внутренний вид объекта с максимальной реалистичностью.

Где применяется 3D моделирование

Создание 3D-моделей, визуализация объектов и анимация процессов используются сегодня практически во всех сферах деятельности.

Промышленность

Современное производство невозможно представить без проектирования 3D-моделей приборов, механизмов, технологических схем.

Создание корпусов и деталей приборов в виде 3D-моделей используется для:

  • вариативной компоновки частей и деталей механизмов;
  • визуализации предполагаемых пропорций,
  • анимационного представления сборочных или технологических процессов,
  • создания чертежей для 3D-печати,
  • воссоздания сломанных деталей.

Применение трехмерного моделирования способствует скорейшей реализации инновационных разработок и технологий в производственном процессе.

Медицина

При проведении пластики тела и других хирургических вмешательств, где требуется максимально точный расчет, трехмерные графические модели позволяют продемонстрировать пациенту планируемый ход операции и прогнозируемый результат. В области протезирования также рекордными темпами растет применение 3D моделей.

Создание интерьерных решений

Позволяет сформировать полноценное представление о размещении объектов и оборудования внутри помещения. С помощью трехмерной модели модно продемонстрировать все элементы представленной экспозиции — расстановка мебели, расположения систем отопления и водоснабжения, электропроводки. Это позволяет минимизировать затраты и избежать возможных ошибок в процессе строительства и отделки. 3D моделирование помогает создавать наборы мебели и лестницы различной конфигурации, оценивать уровень освещенности интерьера.

Создание объектов недвижимости

Создание трехмерной модели промышленного корпуса, торгового центра или кинотеатра позволяет:

  • оценить качество и удобство планировки;
  • определить положение объекта недвижимости на местности;
  • спрогнозировать уровень солнечного освещения;
  • выбрать варианты планировки при проектировании;
  • сделать предварительную оценку объемов строительства;
  • спланировать положение объекта недвижимости относительно дорожной сети и инфраструктуры;
  • выбрать интерьер.

3D моделирование дает возможность визуализировать объекты в высоком качестве. Потребители могут не только оценить будущие конструкции, но и взаимодействовать с предметами внутри квартир, добавлять собственные предметы интерьера, менять визуальный стиль интерьера.

Для уже построенных объектов создается модель с функцией панорамного обзора, который позволяет человеку своими глазами увидеть готовое к заселению здание.

Определив место физического объекта в 3D пространстве, можно спроектировать и реализовать сложнейшие инновационные идеи в области ландшафтного дизайна.

Создание симуляторов и видеоигр

Трехмерные технологии создания виртуальной реальности предоставляют широчайшие возможности по созданию программ, суть которых заключается в имитации управления каким-либо процессом или аппаратом. Пилоты, машинисты поездов и даже космонавты приобретают и оттачивают свои навыки с помощью устройств, отображающих реальные явления или их часть в виртуальной среде.

Симулирование с применением 3D моделей также используется для прогнозирования динамики различных процессов в природных системах.

Современная киноиндустрия и производство компьютерных видеоигр сегодня немыслимы без технологий 3D моделирования, поскольку и там, и там активно используются трехмерные персонажи.

Изготовление эксклюзивных украшений

Профессиональные художники и ювелиры используют специальные программы, которые позволяют создать оригинальный и неповторимый эскиз ювелирных изделий и арт-объектов. 3D-моделирование позволяет изготовить пресс-форму и восковку будущего изделия оценить количество и стоимость используемых материалов.

Создание 3D-моделей для сайтов и интернет-магазинов

Размещенные в интернете 3D-изображения стимулируют потенциального клиента к приобретению продукта, поскольку:

  • позволяет рассмотреть товар лучше, чем на простом фото
  • оценить внешний вид товара не вдаваясь в чтение описаний

Наличие 3D-изображения позволяет более максимально полно представить потенциальному клиенту преимущества продукта.

Примеры использования 3D моделирования можно найти на https://videozayac.ru/3d-modelirovanie/

Создание трехмерной модели

Качество 3d модели оценивается прежде всего её реалистичностью и функциональностью, поэтому проектировщик должен владеть не только специальными знаниями в области программирования, но и обладать творческими навыками художника. Это относится и к инженеру, разрабатывающему на компьютере будущее изделие, и к дизайнеру, моделирующему интерьер. Без профессионального глазомера, чувства цветовой гармонии и пластики не получится создать персонажа игры и поместить его в локацию.

В начале процесса создания модели, как правило, объект детально прорабатывается в 2D. Например, этот этап обязателен перед моделированием в строительстве. Затем следует этап импорта в программу для 3D моделирования.

  1. Цифровая графика может создаваться с нуля или с использованием референсов — дополнительных изображений, рисунков или фотографий. Эти вспомогательные элементы помогают точнее передать детали объекта и получить о нем дополнительную информацию. С них можно заимствовать или срисовывать различные участки. Работа с референсами значительно ускоряет и упрощает работу, а также позволяет избежать ошибок и неточностей. Бывает, что создание компьютерной графической модели сводится просто к обработке готовых изображений.
  2. При создании моделей для кино и игр часто делают графику, которая совмещает реальную съемку с компьютерными элементами. Для этого 3D моделлер, используя технику Matte Painting, дорисовывает недостающие элементы реального изображения. Для получения нереалистичной картинки может применяться фотобашинг (наложение эффектов на обычную фотографию).

После создания формы начинается процесс рендеринга — объект обретает цвет, текстуру и светотени. Этот трудоемкий этап выполняется специальными компьютерными программами.

Выполнение рендера

В зависимости от требуемой скорости процесса и финального качества изображения существует два типа визуализации модели.

  • Рендеринг в реальном времени используется при разработке и производстве видеоигр. Изображение должно обрабатываться и выводиться на монитор с максимальной скоростью. Для этого скорость обработки должна быть не менее 25 кадров в секунду, иначе объекты будут двигаться замедленно или рывками. Чтобы добиться желаемой скорости рендера, приходится снизить вынужденное количество просчетов, что приводит к снижению качества 3D моделей и текстур.
  • Предварительный рендер используют, когда скорость не является приоритетной задачей и отсутствует интерактивность. Этот тип применяют там, где нужен фотореализм и очень высокое качество изображения.

При производстве рендера в реальном времени основная нагрузка приходится на графические карты. В предварительном рендере за результат отвечает центральный процессор, а скорость зависит от количества ядер и производительности техники.

Тщательный подход и внимание к деталям при моделировании и грамотный выбор программного обеспечения позволят сделать рендеры максимально реалистичными.

Методы визуализации

Scanline

Сканлайн рендер за счет своей скорости используется в видеоиграх и интерактивных сценах. С мощным видеоадаптером данный тип рендера может выдавать стабильную картинку в реальном времени с частотой выше 30 кадров в секунду.

Принцип действия рендера заключается в работе по принципу «ряд за рядом». Сначала сортируются нужные для рендера полигоны по высшей Y координате. Затем каждый ряд изображения просчитывается за счет пересечения ряда с ближним к виртуальной камере полигоном. Полигоны, которые больше не являются видимыми, удаляются при переходе одного ряда к другому.

Raytrace (метод трассировки лучей)

Рейтрейс-рендеринг создан с целью получить картинку с высоким разрешением и детализированной прорисовкой. Данный алгоритм является очень медлительным и не может использоваться для производства графики с движением объектов в реальном времени.

В алгоритме рейтрейс для каждого пикселя на условном экране от виртуальной камеры проецируются несколько лучей до ближайшего трехмерного объекта. Программа вычисляет цвет точки в зависимости от взаимодействия воображаемого светового луча с объектами на его пути.

Raycasting (метод бросания лучей)

Алгоритм является упрощенным рейтрейс-методом. В нем просчитывается только первая поверхность на пути луча. Используя свойства объекта и освещение сцены, рендер определяет цвет пикселя картинки. Последующая обработка преломленных от объекта лучей в этом методе отсутствует.

Radiosity

Идея обработки заключается в том, что освещение, поступающее на поверхность объекта, исходит не только непосредственно от источников света, но и от других поверхностей, отражающих свет. Процесс рендеринга не зависит от точки обзора. Это увеличивает объем обработки, но в результате получаются мягкие цветовые отражения от соседних объектов. Совместное использование Radiosity и Raytrace приводит к получению максимально реалистичных рендеров.

Компьютерные программы для 3D моделирования

Сегодня на рынке представлен ряд популярных 3D программы для работы с графикой:

  • 3ds Max
  • Maya;
  • Blender;
  • Cinema 4d.

К любой из этих программ можно подключить рендер движок:

  • V-ray;
  • Mental ray;
  • Corona renderer.

Некоторые 3D программные пакеты уже имеют установленные рендер движки в комплекте.

Применение в коммерческих проектах технологий трехмерного моделирования заметно влияет на рост продаж товаров и услуг и на прибыль предприятия.

Курсы университета Нетология

Выбирайте и приобретайте профессию дизайнера на курсах по дизайну в интернет-университете востребованных профессий Нетология.

Вы сможете приобрести глубокие знания и навыки в процессе обучения, а также общение с единомышленниками в закрытом сообществе дизайнеров.

Здесь вы можете выбрать курсы университета по нескольким направлениям дизайна.

Как стать дизайнером

На этом бесплатном курсе от университета интернет-профессий Нетология сможете определиться подходит ли вам работа дизайнера.

Получите информацию о существующих видах дизайна в digital-сфере, узнаете, какие базовые навыки у вас есть в освоении инструментов для выполнения своего первого заказа, сможете обратиться с вопросом к эксперту о нюансах профессии.

Чтобы получить возможность научиться профессии дизайнера самостоятельно сможете получить ссылки на необходимые для этого книги и ресурсы.

Перейти к курсу

Веб-дизайн с нуля до middle

Начните учиться бесплатно профессии веб-дизайнера на данном курсе, где сможете получить доступ к некоторым занятиям, чтобы понять, подходит ли вам курс. Посмотрите лекции и выполните задания для ознакомления с процессом обучения.

Далее сможете перейти к обучению сроком 4,5 месяца в формате видеолекций и выполнению практических заданий, чтобы получить необходимые навыки и знания для работы в сфере веб-дизайна.

По окончании курса разработаете свой проект и получите документ установленного образца, подтверждающий вашу квалификацию, получите помощь в составлении резюме и портфолио для собеседования с работодателем.

Перейти к курсу

Дизайнер интерьеров

На следующем курсе вы сможете освоить основы дизайна и разработать проект. За время обучения научитесь:

  • поэтапному созданию дизайн-проектов квартир и других помещений, составлению плана проекта, подготовке чертежей, подбору мебели, необходимых материалов и декора
  • принципам колористики , сочетанию разных фактур для целостности интерьера
  • рассчитывать стоимость материалов, мебели, услуг подрядчиков и своей работы
  • составлять договор и техническое задание.

По окончании курса выполните итоговый проект и защитите его перед экспертами.

Чтобы освоить профессию дизайнера интерьеров, не обязательно поступать в вуз. Здесь дадут реальные знания и навыки в короткие сроки, чтобы вы смогли собрать портфолио и начать работать в качестве дизайнера интерьера после прохождения курса.

Перейти к курсу

Графический дизайн и коммуникации

Пройдите программу обучения на этом курсе из 4 самостоятельных модулей:

  • Цифровой дизайн
  • Бренд-дизайн и фирменный стиль
  • Инфографика и презентация
  • Типографика и верстка.

Под наблюдением куратора выполните курсовые проекты и защитите итоговый проект. В дальнейшем вам помогут получить стажировку и работу в ведущих компаниях.

Перейти к курсу

3D-графика в Cinema 4D

На курсе, включающем в себя 13 занятий, а это 26 часов теории и 40 часов практики вы освоите: базовое изучение Cinema 4D (программа создания роликов в моушн-дизайне, кино и телевидении, рекламе и дизайне интерьеров) и VFX в Cinema 4D.

Научитесь созданию 3D-графики, визуальных эффектов и трёхмерного пространства. Под руководством преподавателя, выполните и защитите дипломную работу, в которой создадите два проекта: телевизионную студию для съёмки передач и добавите эти два полноценных проекта в свое портфолио.

Перейти к курсу

А это ссылка на все курсы по дизайну университета Нетология: ПЕРЕЙТИ К КУРСАМ

Приятной учебы, творческих успехов, удачи в поиске интересной работы.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.

Твитнуть

Поделиться

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Ответы на вопросы по 3D

М-да, подумать только: еще несколько лет назад в 3D-работах по дизайну интерьеров все с восхищением смотрели на смятые подушки с каймой, встречающиеся в довольно редких случаях. Теперь же, что ни дизайн интерьера — этих подушек навалено там, где нужно и где нет, в больших количествах. В жизни их используется гораздо меньше. Шаблон? Скорее, уже да.

Ну а мы приступим к ответам на вопросы по 3D-моделированию и анимации. Причем сейчас больше спрашивают конкретно по Cinema4D, что не может не радовать. Честно сказать, я против «войны пакетов», причем тот же 3ds MAX распространен только в силу того, что для него в свое время появилось достаточно много документации и руководств в свободном доступе, в том числе и русскоязычных. При этом сам max сейчас развивается не так быстро, как его конкуренты. К тому же, если в рамках других решений мы часто видим разделение на узкие специализации, в Cinema4D на достаточно высоком уровне поддерживаются фактически все 3D-направления, сейчас реализуется активная интеграция с другими программами и технологиями. Очень многие выбирают именно этот пакет как наиболее быстрый в изучении. Переходим к вопросам.

Как сделать ковер?

Лично я использую две технологии, хотя их может быть и больше. Первая — использование генератора меха (волосяного покрова). В Cinema4D он называется Hair и содержит в себе несколько ключевых структурных модулей и очень большое количество настроек для них. Нужно сказать, что эта тема требует отдельного изучения с вашей или большого обзорного материала с моей стороны. Но в данном случае я расскажу самый простой и примитивный метод использования. В рабочую область помещаете объект Panel. Кликаете на нем в менеджере объектов, так чтобы он был выделенным, после чего заходите в опцию главного меню Hair и выбираете там вариант Fur. После загрузки он отобразится в виде отдельного объекта, в свойстве Object которого будет указана наша Panel.

Далее производим настройки для Fur, а именно, изменяем количество волос (Count) и их длину (Length). В результате мы видим, что на нашей панели появилась растительность. Запускаем на визуализацию, смотрим результат. Дальше смотрим другие настройки для самого материала Hair, который автоматически появился в окне соответствующего менеджера, меняем цвет и множество параметров.

Создание ковровой поверхности с помощью Fur из модуля Hair

Для второго метода, конечно же, можно бы было приспособить обычный материал, используя специальные настройки для карт диффузий, Bump и Displacement. Для этого необходимы фрагменты очень мелкозернистного высококонтрастного шума. Помимо этого отдельно настраивается отблеск Specular.

Хотя… если стоит вопрос скорости, с этим можно не возиться. Лучше взять уже готовые шейдеры тканей, которые можно найти в аддонах для программы. Если у вас урезанный комплект, то скачайте по ссылке http://www.maxon.net/index.php?id=167&L=6 библиотеку для CINEMA 4D R9.52, в которой есть все необходимое, и она читается другими версиями программы.

При этом стоит указать на то, что вам все-таки нужно подробно изучить, как там организованы шейдеры, которые в ряде случаев являются просто хорошо настроенными материалами. Ведь бывают ситуации, когда необходимого не имеется под рукой, а определенные ткани или фабричные материалы создавать нужно, Например, не так давно меня просто одолел заказчик с требованием сделать супер-реалистичное так называемое «верблюжье» одеяло. Для другого я когда-то, помню, выполнял серьезную работу по кожаным изделиям, коих было очень много как в плане раскрасок, так и текстур. Это кстати, хорошая школа.

Кстати, если вы начнете работать с созданием фабричных материалов самостоятельно, при неправильных настройках Displacement вы очень сильно затормозите процесс визуализации.

Вариант с Hair иногда смотрится гораздо интереснее, но он довольно долго просчитывается, особенно при сложных настройках. В реальности же редко встречаются ковры из меха, но в 3D-визуализациях, особенно дизайна интерьеров их можно увидеть очень часто. Там это примерно такой же штамп, как и множество подушек.

Как ускорить расчеты?

Для ускорения вычислений рекомендуется не копировать идентичные объекты, а использовать их клоны с вариантом свободной расстановки (Instance), упорядоченной (Array), либо используя MoGraph, как мы это осуществляли в статье, в которой делали заставку для ТВ. Помимо этого, в сложных сценах имеет смысл уменьшать количество полигонов у удаленных объектов, также нет преимущества в использовании огромных по размерам текстур для незначительных элементов, например, наклеек на бутылки, обложек книг и т.п.

Самый простой способ создания ковра — это использовать шейдеры тканей. Хотя таковое можно сделать и самостоятельно, правильно настроив свойства материала Diffusion, Bump, Displacement и Specular

Что касается материалов, то расчеты значительно замедляются, если вы добавляете размытие (дисперсию) для параметров отражения и т.п., делаете сложный вариант Displacement и так далее. Ну, и источники света могут занимать большой кусок расчетных мощностей. Также долго визуализируются всевозможные дополнения, тот же мех (волосы) и так далее. При моделировании они обычно создаются и после просто отключаются для рендеринга при просмотре готовых сцен.

При использовании модификаторов Loft и Extrude есть проблема с текстурированием «крышек»…

Да, есть такой момент, с ним часто сталкиваются новички, не обратившие внимания на свойства проекции материала, уже помещенного на объект. По умолчанию Projection указывается как UVW Mapping. Замените его на любой другой и получите проекцию текстуры на крышках.

Другой вариант — это переход в полигональный вид, в рамках которого сформированное тело и крышки становятся разными объектами, соответственно они или обрабатываются отдельно, или аккуратно склеиваются между собой в единую поверхность с совмещением полигональной сетки.

Впервые Turbulence.4D был использован в кинопроизводстве Марком Леиди (Marc Leidy), работавшим над крупномасштабным моделированием дыма для одного из эпизодов фильма «Суррогаты»

Какие плагины актуальны для Cinema4D?

Наиболее популярный на сегодня набор для этой программы — V-Ray for Cinema4D. В Интернете довольно часто пишут, что это улучшенный комплект, особенно в области освещения и визуализации как таковой, к которой также непосредственно приложили руки разработчики Cinema4D. Если такая поддержка и была, то неофициально. V-Ray — это отдельный модуль визуализации, использующий метод Монте-Карло в основе своих расчетов. Стоит он чуть больше 700 евро и, в принципе, в ряде случаев себя оправдывает. Дело в том, что там несколько по-другому рассчитывается свет, по ощущениям получается менее размытая детализированная картинка, нежели при использовании стандартного метода визуализации.

Также стоит отметить и источники освещения, которые более хорошо продуманы, и при этом в рамках работы я заметил, что они не так сильно влияют на оттенки текстур. Обычно же как бывает: сделали кремовое кресло, поставили свет, в результате оно получается, к примеру, розовым. Или потолки серые и так далее. Хотя все зависит от уровня специалиста и затраченного времени на настройки и расчеты.

Например, нередко бывает ситуация, когда заказчик по тому же дизайну интерьеров хочет получить изображения с различных углов просмотра, при этом ему сразу требуется много изображений в хорошем качестве и большом разрешении. Потом он вносит изменения, например, просит поменять материал паркета и ждет скорых результатов. Между тем, качественная визуализация (рендеринг) всего на большом разрешении будет занимать очень много расчетного времени. Поэтому приходится идти на ухищрения с использованием стандартного визуализатора, который довольно быстр. То есть все, на самом деле, зависит от реалий.

Кстати, для обычных сцен V-Ray считает даже быстрее визуализатора Cinema4D, но когда вы проникаетесь в суть этого модуля, начинаете активно с ним работать, то в итоге переходите к использованию его возможностей на всю катушку. Именно поэтому получается большее время визуализации. Что касается других сторонних модулей рендера, таких как mental ray, finalRender и brasil r/s, то по своим возможностям они не перекрывают V- Ray. При сравнении со встроенным визуализатором Cinema4D выигрыш в их использовании не очевиден.

Также в области источников света нередко используется еще один небольшой подключаемый модуль-плагин — 3DAttack Lumen.

Далее имеет смысл сказать об интеграциях с другими мощными технологиями, а именно, для беспроблемного совмещения с Adobe After Effects для старых версий программы, то есть ниже R12, существуют специальные плагины, которые находятся в свободном доступе по адресу www.maxon.net/ru/downloads/updates/plugins.html.

Работа с созданием ландшафтов, а также размещением различных объектов (травы, деревьев и т.п.) на 3D-поверхностях делается с помощью нескольких вариантов. Первый и самый известный — это установка специализированной программы Vue xStream (она дорога, стоит около $1500), которая при инсталляции интегрируется и в другие 3D-пакеты в виде дополнительных модулей и свойств. Причем для разных программ она дает различные возможности. Например, то же помещение объектов на 3D-поверхностях возможно только при интеграции Vue xStream с Cinema4D и LightWave. Второй вариант — плагин Tools4D Surface Painter, который также позволяет изображать объекты на любой полигональной поверхности.

Что касается интеграции e frontier Poser Pro с Cinema4D, то тут мы имеем множество различных вариантов. Во-первых, сама программа при установке интегрируется в Cinema4D, во-вторых, есть специальные плагины, которые позволяют читать и визуализировать в полной мере файлы с объектами и сценами, сделанными в Poser, в рамках C4D, включая текстуры, волосы, анимацию и т.п. непосредственно без участия самого Poser. Среди хорошо себя зарекомендовавших — Interposer Pro for Cinema4D и BodyStudio.

Среди других интересных и актуальных плагинов выделим:
. Fix XFrog for Cinema 4D — создание деревьев, цветов, архитектурных форм и т.п.;
. WinGen for Cinema4D — специальный модуль для профессионального создания окон;
. CineCAT for Cinema4D — захват движения объектов с обычного видео;
. Spline Patch for Cinema 4D — реализация патчевого метода сплайнового моделирования;
. Multiple Spline Attach for Cinema4D — работа с анимацией сплайновых объектов, например, вращения танковой гусеницы или выдавливание зубной пасты из тюбика;
. Plugin TURBULENCE for CINEMA 4D and After Effects — на данный момент мы говорим о бета-версии плагина для вышеозначенных программ. Речь идет об имитации газообразных сред и пламени. Для Cinema4D все работает в трехмерном режиме, и разновидность плагина для него называется Turbulence.4D (или в обиходе — T4D). Для AfterEffects, соответственно, — T.2D. Впервые Turbulence.4D был использован в кинопроизводстве Марком Леиди (Marc Leidy), работавшим над крупномасштабным моделированием дыма для одного из эпизодов фильма «Суррогаты» (тот, который с Брюсом Уиллисом в главной роли). Модуль очень легок в настройке;
. DPIT nature spirit plants and Effex v0.99 for Cinema 4D R11.5 — еще один плагин для эффектного создания дыма и пламени. Причем он актуален и для качественной реализации взрывов;
. E-ON Ozone for Cinema 4D — довольно старенький плагин, но используется и сейчас, это генератор атмосферы (облака и т.п.).

Отдельно стоит сказать о том, что от версии к версии сам пакет Cinema4D довольно сильно меняется и обрастает новыми возможностями, которые иногда работают лучше, чем распространяемые плагины. Дело в том, что список последних довольно ограничен и обновляется не так часто. Например, вам сейчас не имеет смысла скачивать всевозможные плагины морфа, потому как они актуальны только для старых версий, но при этом активно распространяются по Интернету и т.п.

Стоит отметить и тот момент, что некоторые плагины являются или эксклюзивными для C4D, как мы можем это увидеть в виде T.4D, или же предоставляют специальные возможности в рамках этой программы. Вообще, довольно часто можно встретить интересное разделение: «Для 3ds MAX мы даем это, для Maya — другое, для Cinema4D и LightWave (почему-то эти пакеты часто объединяют) — третье расширенное».

Кристофер

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 47 за 2010 год в рубрике soft

Зачем нужна 3D визуализация интерьера

Не всегда фотореалистичное изображение – дело рук фотографа. На сегодняшний день есть способ создавать красочные снимки и без камеры! Используя такие программы, как 3ds Max, AutoCAD, Cinema 4D, V-Ray, ArchiCAD и тому подобные, 3D-художник может воссоздать объекты, интерьеры и целые пейзажи, которые кажутся живыми и привлекательными. Его главная задача – продемонстрировать все внешние характеристики пространства ещё до строительства, поэтому сегодня компьютерная визуализация имеет важнейшее значение для архитектуры и интерьерного дизайна.

С помощью 3D-визуализации можно эффективно представить проект и подготовить замечательную презентацию. В процессе работы над проектом можно на ходу изменять детали: порядок расстановки мебели, цвет стен, пола или штор. 3D-визуализация интерьера поможет оценить дизайнерское решение ещё до того, как оно будет реализовано на практике.

Даже если заказчик привлекает к созданию интерьера профессионального дизайнера, всё равно за ним самим остаётся окончательное решение. Никто, кроме заказчика, не может решить, понравится ли ему цвет стен в гостиной, паркет или плитка, уложенная на пол, насколько удачно будут сочетаться разные цвета. Даже смотря на кусок обоев, трудно представить, как будет выглядеть целая комната, полностью оклеенная ими.

Новые графические возможности, которые получили архитекторы и дизайнеры, позволяют эффективно работать с заказчиком, делая творческий замысел наиболее наглядным, упрощая восприятие сложных композиций, сочетаний и элементов.

Вместо того чтобы слушать пространные объяснения о достоинствах будущего проекта в профессиональных терминах и громоздких эпитетах, клиент может сразу увидеть готовый результат со всех ракурсов, при разном освещении, высказать свои замечания. Чем лучше клиент понимает все нюансы будущего дизайна, тем комфортнее он будет себя чувствовать, принимая решения по проекту.

К тому же все изменения можно будет внести в готовую 3D-модель и увидеть обновлённый результат. Это поможет добиться максимальной точности и избежать большинства незапланированных изменений в ходе строительства или ремонта. При создании 3D-модели станут очевидны ошибки в расчётах и конструктивные недостатки, закравшиеся на этапе планирования. Это поможет сэкономить расходные материалы, время, нервы и деньги.

Таким образом, трёхмерная визуализация – это помощь и клиенту, и дизайнеру. Подобно качественной фотографии результат рендеринга в программе трёхмерной графики учитывает фактуру предметов, их отражающую способность, прозрачность.

Настройка освещения – важнейший этап моделирования. Руководствуясь законами физики, программа должна точно просчитать «поведение» для каждого лучика, будет его источником солнце, небо или осветительные приборы. Качественный рендеринг требует больших вычислительных мощностей и занимает много времени, но именно он определяет реалистичность конечной картинки. Компьютер просчитывает мощность ламп, температуру цвета, все тени и блики, которые возникнут на поверхностях мебели. 3D-художник может включать и выключать любые источники света, смоделировать ясный летний день, когда солнечные лучи льются из открытого окна, лунную ночь или пасмурный вечер.

Статические рендеры предлагают зрителю несколько выбранных ракурсов, анимационные и панорамные ролики позволяют увидеть интерьер в динамике, и, наконец, существуют методы, позволяющие совершить настоящую виртуальную экскурсию по проектируемым объектам. Всё это даёт возможность максимально полно представить себе пространство, оценить его функциональность и атмосферу. Ведь более 90% информации о мире человек получает посредством зрения, а сгенерированная компьютером картинка практически не будет отличаться от воплощённого в реальность результата.

Создание моделей в 3D-графических программах открывает большие возможности для дизайнера интерьера. Использование визуализации поможет предметно обсудить проект и улучшить координацию среди архитекторов, инженеров и подрядчиков, минимизировать путаницу, взаимные недопонимания и досадные потери времени. Изображение, полученное с помощью 3D-визуализации, будет служить наглядным образцом для ремонтной бригады.

Моделирование интерьера требует специальных навыков, мощного процессора и некоторого количества времени. К сожалению, такие вещи не делаются по нажатию одной кнопки. Но в любом случае это гораздо проще, чем переклеивать обои или менять кухонный гарнитур. Сделать 3D-фотографии даже самого сложного и изысканного интерьера, получить аккуратные поэтажные планы с высоким разрешением или классный панорамный вид – всё это может сделать трёхмерная компьютерная графика.

3D ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРА от MAXAN CINEMA 4D от SADEK AHMED на Coroflot.com

Около

ОБ ХУДОЖНИКЕ САДЕК АХМЕДЕ:

Я художник-фрилансер. У меня более 20 лет опыта в области визуальных искусств. Акварельная живопись и эстамп — моя страсть. Я получил степень бакалавра гуманитарных наук (с отличием) и степень магистра иностранных дел на факультете графики факультета изящных искусств Университета Дакки, Бангладеш, с 1-й степенью. Как прекрасный художник я провел 1 персональную выставку и более 35 групповых выставок и мастер-классов дома и за рубежом.И я получил 1 Почетную награду и 2 награды за лучшую работу СМИ за акварель и эстамп от Ежегодной художественной выставки факультета изящных искусств Университета Дакки.

СБОР: Бангладешский банк, отель Intercontinental, United Hospital, Bengal Foundation, Shilpokola Academy, Renaissance Group Limited, Популярный диагностический центр и многие частные коллекции для дома и за рубежом.

Мобильный: +88 01770705474

Электронная почта: [email protected]

Веб-сайт: www.sadekahmed.com

Профиль FB: https://www.facebook.com/sadekahmedbdartist

Twitter: https://twitter.com/sadekahmedbd

НАГРАДЫ:

2002: Награда за лучшую акварель в СМИ, Ежегодная художественная выставка, Институт of Fine

art, Университет Дакки.

2003: Лучшая медийная награда в отделе печати на ежегодной художественной выставке, Институт изящных искусств.

Искусство, Университет Дакки.

2006: Почетная награда «Картина Рамбрат-400», организованная Посольством Нидерландов и СПБА.

ПЕРСОНАЛЬНАЯ ВЫСТАВКА:

2010: 1-я персональная выставка печати под названием «ОБРАЗ ЖИЗНИ», Галерея Зайнул, факультет изящных искусств

, Университет Дакки.

ГРУППОВАЯ ВЫСТАВКА ДОМА И ЗА РУБЕЖОМ:

2001: Групповая художественная выставка, Alliance de Françoise, Дакка.

2004: Участвовал в 14-й художественной выставке молодых художников, организованной Академией Шилпокола,

Дакка.

2005: Участвовал в 16-й Национальной художественной выставке художников, организованной Академией Шилпокола,

Дакка.

2005: участие в выставке современной акварели, организованной Cuwa Gallery,

Япония.

2006: Художественная выставка Rambrat-400, организованная посольством Нидерландов в галерее art & soul, Дакка.

2008: Групповая художественная выставка в Центре искусств Студии Уиверса, Калькутта, Индия, Совместная выставка, организованная Центром искусств Студии Уиверса, Индия, Калькутта и Бенгальская галерея изящных искусств, Бангладеш.

2008: Выставка акварели под названием «400 лет Дакке» в галерее Зайнул,

Факультет изящных искусств Университета Дакки.

2009: Выставка графики в Бенгальской галерее изобразительного искусства, организованная Университетом Дакки и Бенгальской галереей.

2009: Выставка акварели в Непале, организованная SARRC Country, акварель

Общество Непала.

2010: Участвовал в 19-й национальной художественной выставке художников, организованной Академией Шилпокола, Дакка.

2012: Групповая художественная выставка в ASIATIC SOCIETY, ДАКА.

2012: Выбран финалистом ART REVOLUTION TAIPEI, (Просто посетите: http: // www.arts.org.tw/2012/eng/result.html), International Art Completion, Тайвань.

2015–18: Групповая художественная выставка, JOLOJ-1–4, Alliance de Françoise, Дакка.

2019: Групповая выставка акварелей «Нотун Деха, Пуран Дакка» в галерее Шилпанган, Лалмация, Дакка, Бангладеш

21 Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для дизайнеров интерьера в 2021 году

На главную »Программное обеспечение и инструменты для дизайна» 21 Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для дизайнеров интерьера в 2021 году

Что такое программа для 3D-рендеринга?

3D-дизайн и 3D-моделирование, а также программное обеспечение САПР, такое как AUTOCAD и AUTODESK, помогают дизайнерам интерьеров создавать свое пространство в 2D и 3D.Они сохраняются в файлах различных форматов перед обработкой для получения окончательного архитектурного рендеринга, напоминающего реальный мир. 3D-рендеринг — это последний этап процесса проектирования, независимо от того, являетесь ли вы дизайнером интерьера, архитектором или обычным пользователем САПР. 3D-рендеринг — это хлеб с маслом для любого профессионала в области дизайна, поэтому крайне важно, чтобы дизайнеры интерьеров и архитекторы выбирали лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для своих проектов и проектов.

Если вы архитектор или дизайнер интерьеров, вы, вероятно, работали со службами 3D-рендеринга и инструментами рендеринга, чтобы получать высококачественные изображения ваших проектов.Но это означает, что вы, вероятно, также знаете о проблемах, связанных со многими из имеющихся сегодня на рынке программ для 3D-рендеринга.

Вот почему мы собираемся помочь вам выбрать лучшую программу для 3D-рендеринга, чтобы вы могли без проблем создавать потрясающие 3D-рендеры, например:

  • Чрезвычайно низкие скорости с большинством решений для рендеринга
  • Высокая загрузка ЦП и графического процессора
  • Плохо определенные текстуры
  • Дорогие лицензии
  • Сложный пользовательский интерфейс BIM
  • И многое другое.

Но сначала мы рассмотрим несколько ключевых моментов, которые важно знать, когда дело доходит до 3D-рендеринга.

Что такое 3D-рендеринг?

3D-рендеринг — это, по сути, данные трехмерного изображения, хранящиеся внутри компьютера. 3D-рендеринг обычно используется для создания реалистичных двухмерных изображений архитектуры или дизайна интерьера, созданных с помощью программного обеспечения для проектирования, до того, как будет выполнена какая-либо реальная работа.

Чтобы правильно изобразить фотореалистичный 3D-рендеринг, вам необходимо использовать специальное программное обеспечение на основе движка рендеринга, которое может понимать и захватывать 3D-элементы в вашей сцене.Вы также можете добавить определенные эффекты освещения, текстуры или даже размытия в движении, чтобы сделать визуализированное изображение еще более реалистичным.

Типы 3D-рендеринга

Обычно существует три метода создания 3D-рендеринга — каркасный, поверхностный и твердотельный. Каждый метод создает 3D-рендеринг по-своему, и методы редактирования различаются для каждого типа. Поэтому всегда лучше придерживаться какого-либо одного стиля рендеринга и не комбинировать их.

Каркасная модель создает каркасное описание трехмерного объекта.Он не содержит никаких поверхностей — он состоит только из точек и линий, соединенных вместе кривыми, которые покрывают форму объекта. Каркасные модели можно создавать, размещая плоские объекты в любом месте трехмерного пространства. Есть некоторые трехмерные каркасные объекты, которые имеют непрерывные типы линий, что означает, что художнику 3D-рендеринга необходимо рисовать и позиционировать каждый объект отдельно независимо. По этой причине рендеринг каркаса обычно занимает больше всего времени.

Моделирование поверхности — более элегантный метод создания 3D-рендеров.Этот процесс определяет как поверхности, так и края трехмерного объекта, который затем может быть преобразован в панораму, 360 градусов, виртуальную реальность и многое другое. Хотя это отличается от процесса каркаса, он похож тем, что также использует сетку. Эта сетка представляет собой многоугольную сетку с плоскими гранями, что ограничивает точность изображения криволинейных поверхностей.

Наконец, твердотельное моделирование — это самый быстрый и удобный метод 3D-рендеринга. Этот процесс начинается с использования элементарных геометрических фигур в трех измерениях — таких как коробки, конусы, цилиндры, сферы, клинья и концентрические круги в форме пончиков.Затем каждую из этих форм можно складывать и вычитать друг из друга для создания более сложных форм и архитектуры. Некоторые эксперты могут улучшить свою игру, перетащив 2D-объект по фиксированной траектории или заставив его вращаться вокруг фиксированной оси. Вы также можете создавать твердые тела, перемещая 2D-объект по траектории или вращая его вокруг оси.

Выбор подходящего программного обеспечения для 3D-рендеринга

А теперь к нашему списку из 8 лучших бесплатных программ для 3D-рендеринга! Просмотрите наши варианты и узнайте, какой инструмент лучше всего соответствует вашим потребностям.

Более того, все в этом списке — БЕСПЛАТНАЯ программа для рендеринга. Таким образом, вы можете сделать правильный выбор из всего доступного сегодня программного обеспечения для работы с 3D — без лишних затрат.

Список лучших программ для 3D-рендеринга

  1. Фойр Нео
  2. 3Delight
  3. Арнольд
  4. Clarisse
  5. FurryBall
  6. Партизанский рендер
  7. LuxRender
  8. Fluid Ray
  9. VRay
  10. Autodesk Revit
  11. Люмион
  12. Максвелл
  13. Блендер
  14. Октановый рендер
  15. Кино 4д
  16. Майя
  17. Keyshot
  18. FreeCad
  19. Corona Renderer
  20. Artlantis
  21. Mental Ray

Corona Renderer для Cinema 4D — Фотореализм для C4D

С тех пор, как мы живем в эпоху современных технологий, архитектурная визуализация достигла своего пика — гиперреалистичные рендеры и интерактивные рендеры стали продавцами идей.

Являясь одним из наиболее важных инструментов для общения между архитекторами и клиентами или инвесторами, визуализация может привлечь внимание посетителей и прояснить идею дизайнера.

Сегодня существует множество программных решений для 3D-моделирования и рендеринга, и каждый архитектор или студия архитектурной визуализации выбирает наиболее подходящую комбинацию программ. Каждая новая версия программного обеспечения для 3D-моделирования и рендеринга расширяет границы возможностей, позволяя архитекторам воплощать свои идеи в жизнь и улучшать свои навыки.

Одной из наиболее часто используемых комбинаций архитекторов, а также 3D-художников из других отраслей являются Corona Renderer и Cinema 4D.

Никола Томсу, ведущий разработчик Corona Renderer для Cinema 4D, сказал: «Когда простота и мощь объединятся, они могут изменить все», и добавил: «Благодаря тому, что мы занимаемся рендерингом, а MAXON — 3D-дизайном, у сообщества Cinema 4D есть много чего с нетерпением ждать ».

Имея это в виду, вот несколько полезных функций, связанных с этой золотой комбинацией.Посмотрим, как добиться фотореализма!

Интерактивный рендеринг

Большинство программных решений для рендеринга предоставляют пользователям возможность тестового рендеринга. После импорта, редактирования и настройки всех текстур и материалов вы можете нажать на значок чайника и подождать пару минут (иногда более пары минут).

Тогда вы сможете увидеть свой прогресс, а также ошибки, включенные в вашу визуализацию. После этого вы должны повторять процесс снова и снова, пока не убедитесь, что все в порядке.

В отличие от других программных решений для рендеринга, Corona Renderer интерактивен — он обеспечивает обратную связь в режиме реального времени! Каждая корректировка, будь то изменение камеры, геометрии, освещения, текстур или материалов, каждая корректировка выглядит гиперреалистичной в Cinema 4D Picture Viewer.

Таким образом вы сэкономите много времени и добьетесь наилучших результатов с меньшими усилиями.

Light Mix

Освещение — важнейший элемент архитектурной визуализации. Используя искусственное и естественное освещение, вы можете выделить важные элементы вашего интерьера, внешнего ландшафта или даже городского плана.Однако регулировка освещения — непростой процесс.

Используя Corona Renderer, вы можете в интерактивном режиме регулировать и изменять интенсивность и цвет освещения сцены на всех этапах визуализации — до, во время или после визуализации. Что еще более важно, вы можете представить своим клиентам один и тот же рендер с разным освещением сцены, не теряя много времени!

Редактор материалов

Когда дело доходит до рендеринга, редактор материалов является еще одной важной панелью инструментов — он дает вашей 3D-модели жизнь, поскольку 3D-модель не может быть реалистичной без текстур и материалов.Однако большинство программных решений для рендеринга не предоставляют пользователям возможности редактировать, создавать или повторно использовать шейдеры между каналами или материалами.

Однако редактор материалов Corona Node Material Editor работает со всеми текстурами Corona и многими наборами материалов Cinema 4D, позволяя вам одновременно распределять изменения по различным материалам.

И снова Corona Renderer и Cinema 4D — золотая комбинация для архитектурной визуализации!

Искусственный интеллект

Развитие технологий изменило рынок, и современные пользователи стали более требовательными.Архитекторам и 3D-художникам нужны рендеры как можно скорее, и поэтому Corona Renderer использует передовые технологии для ускорения рендеринга и улучшения взаимодействия с пользователем.

Высококачественный центральный процессор и интерактивный искусственный интеллект на базе графического процессора, интегрированный с Corona Renderer, ускорят все процессы рендеринга.

Внутренний механизм рендеринга

Возможность рендеринга в Picture Viewer, Corona VFB или ранее упомянутом Cinema 4D Picture Viewer, делает Corona Renderer одним из самых продвинутых вариантов для архитектурной визуализации.Более того, Corona Renderer для Cinema 4D полностью совместим с Team Render, что позволяет Corona Renderer повысить скорость любого процесса.

Системные требования

Corona Renderer 3 для Cinema 4D совместим с Maxon Cinema 4D от R14 до R20 и доступен для Mac OS и Microsoft Windows (7, 8, 8.1, 10 или новее). Однако, если вы хотите использовать NVIDIA GPU AI Denoiser, вам понадобится как минимум NVIDIA GPU с Kepler.

NVIDIA GPU AI Denoiser не является обязательным, но если у вас есть AMD или встроенный графический процессор, вы можете использовать Corona High-Quality Denoiser, который использует исключительно процессор.Этот шумоподавитель может применяться на любом ПК, на котором может работать Corona Renderer 3.

Как и многие другие поставщики программного обеспечения, Corona предлагает два типа лицензий — образовательную или студенческую и лицензию Public Render Farm.

— Образовательная или студенческая лицензия

Если вы старшая школа, колледж, студент университета, вы можете получить одну лицензию на плавающую рабочую станцию ​​и один плавающий узел рендеринга за 24,99 евро в год.

— Лицензия Public Render Farm

Чтобы получить лицензию Public Render Farm, вам придется платить 10-15% дохода от всех работ, выполненных с использованием Corona Renderer.Минимальная комиссия 100 € в месяц.

Итоги

Corona Renderer для Cinema 4D, являясь одним из лучших программных решений для визуализации архитектуры, позволяет создавать гиперреалистичные визуализации и опережать конкурентов.

Независимо от того, изучаете ли вы архитектуру или владеете студией архитектурной визуализации, вы должны использовать комбинацию Corona Renderer и Cinema 4D для достижения наилучших результатов!

Вы когда-нибудь пробовали Corona Renderer для Cinema 4D? Поделитесь с нами своим опытом в комментариях!

Cinema 4d 3d Уроки дизайна интерьера

Надеюсь, вам понравился этот урок по дизайну интерьера cinema 4d! не забудьте лайкнуть комментарий, чтобы узнать больше 🙂 посмотрите учебник по 3D-дизайну под названием «Учебник по дизайну интерьера cinema 4d», созданный thexpostudios.Привет, ребята, faeszal masoud (фейсал масуд) вернулся с еще одним учебником по дизайну трансляции cinema 4d. сегодня я хотел посмотреть, как мы можем проектировать и комбинировать. есть идея для учебника? хочу нанять меня. Cinema4d бесплатная 3d модель интерьера. бесплатные высококачественные 3d модели интерьера кухни, дома, гостиной, ванной комнаты, автопарка, детской столовой, этажа квартиры, конференц-зала, рабочей станции, станции метро, ​​спальни, телестудии и многого другого. Жанр: видеоурок / 3D-графика, дизайнерское моделирование, материалы и рендеринг с нуля полный кадр интерьера в cinema 4d мы вместе научимся моделировать стол марки nike, вазу, торшер, рамку для картины и современный стул из ткани и затем получите текстуры и рендеринг !.

Бесплатные модели интерьера cinema 4d3d для загрузки, файлы в формате c4d с низкополигональными, анимированными, жесткими, игровыми и виртуальными опциями. 24 февраля 2020 г. ознакомьтесь с доской с уроками по дизайну интерьера 3d в кино 4d diago ferdinand на pinterest. увидеть больше идей о cinema 4d учебнике, 3D учебнике, моушн-дизайне.

🎀🎀 нажмите, чтобы подписаться: bit. ly / 2mvvcjk 🎀🎀 Надеюсь, вам всем понравился этот урок по cinema 4d! не забудьте лайкнуть комментарий и подписаться на больше 🙂 =====. В этом уроке я покажу вам, как текстурировать, освещать и визуализировать интерьер спальни по визуальным эффектам.cinema 4d учебник. 3d cinema 4d учебники по дизайну интерьера 3d дизайн. графический дизайн. 3д макс. cgi.

Внутреннее освещение с cinema4d + vray: учебные пособия по дизайну интерьера в 3D в cinema 4d с определенным руководством. учебное пособие и создание 3D-рендеринга в Cinema 4D, v-ray и corona per.

15 января 2018 г. в этом руководстве по cinema 4d я научу вас создавать простой дизайн интерьера комнаты в cinema 4d. и этот учебник для начинающих по cinema 4d. 3 ноя, 2017 как оформить интерьер комнаты в кинотеатре 4д.нажмите здесь, чтобы подписаться: https: // www. YouTube. com / c / fattutorials скачать 3d модели и. Модель доступна для загрузки в формате. Посетите cgtrader и просмотрите более 500 тыс. 3D-моделей, в том числе 3D-печать и интерьер гостиной в реальном времени для cinema 4d и 3D-модель октанового рендеринга.

Учебник по сценам интерьера Cinema 4d Gfxtra

В этом уроке c4d я покажу вам, как создать дизайн интерьера комнаты в Cinema 4d. Я покажу вам, как оформить интерьер комнаты в cinema 4d.нажмите здесь, чтобы подписаться: www. Творческое блочное искусство и вдохновение в дизайне. ежедневное вдохновение для творческих людей. свежее мышление, советы экспертов и учебные пособия, чтобы зарядить ваши творческие мускулы. спасла дономатик. 243. 4d анимация в перспективе уроки рисования cinema 4d учебник 3D учебник 3D типография цифровое искусство учебник 3D дизайн графический дизайн моушн дизайн.

Cinema4d Broadcast Design Tutorial 3D Hud Part 03

Эти учебные пособия по cinema 4d позволяют графическим дизайнерам повысить свои навыки для создания высококачественного 3D-дизайна и vfx.maxon cinema 4d — одна из самых популярных в мире программ для 3D-творчества. По сути, это учебные пособия по 3D-дизайну интерьера cinema 4d, приложение для 3D и VFX, и это программное обеспечение от всех графических дизайнеров, начинающих свою карьеру. Посмотрите учебник по 3D-дизайну интерьера cinema 4d, созданный thexpostudios. учитесь у 3D-дизайнеров с помощью руководств cgtrader.

Как сделать реалистичный рендер интерьера в cinema 4d за считанные минуты! файлы проекта motionsquared. net / cinema-4d-реалистичный интерьер / пакеты текстур cinema 4d.17 июля 2020 г. ознакомьтесь с доской Адечонга «3D-рендеринг», а затем ознакомьтесь с уроками по дизайну интерьера cinema 4d 3D. 2697 человек на сайте pinterest. увидеть больше идей о cinema 4d учебнике, моушн-дизайне, 3D-рендеринге.

Cinema 4d Tutorial Room Interior Design Youtube

6 июля 2014 г. исследуйте доску «интерьер cinema 4d», за которой следили 221 человек в pinterest. посмотреть еще идеи про cinema 4d, интерьер, кинотеатр. 26 сен, 2017 как сделать реалистичный рендер интерьера в cinema 4d за считанные минуты! файлы проекта motionsquared.net / cinema-4d-реалистичный интерьер / cinema 4d пакеты текстур 3ds max 2018 учебное пособие по моделированию интерьера спальни v. 6 ноября 2017 г. Я спрашиваю, потому что не встречал ни одного трехмерного дизайна интерьера, созданного с его помощью. это всегда 3ds max или sketchup. но я бы хотел избежать обучения.

В этом руководстве по cinema 4d мы исследуем использование cinema 4d для создания декораций интерьера. необходимое программное обеспечение: cinema 4d 11. 5. На этот раз fox renderfarm, ведущий поставщик услуг облачного рендеринга компьютерной графики, предлагает вам учебный пример использования красного смещения для cinema 4d для визуализации интерьеров.это базовый случай визуализации интерьера с помощью красного смещения, поэтому в этом случае используется существующая модель интерьера, в этом случае основное внимание уделяется регулировке освещения и настройкам визуализации. Видеокурс: 3d моделирование гарнитур elementza в cinema 4d В этой новой серии уроков мы возвращаемся к самым основам и рассмотрим процесс создания гарнитур в cinema 4d. в этом 3-часовом занятии вы узнаете, как подойти к созданию 3D-модели и справиться с ситуациями и проблемами, которые может решить один проект такого размера.

Redshift для cinema 4d Учебник: визуализация дизайна интерьера.

20 октября 2017 г. изучайте доску клаудиу сенгера «c4d», за которой следят 110 человек в pinterest. увидеть больше идей о cinema 4d tutorial, cinema 4d, 3d tutorial. 27 ноя, 2017 Программа для дизайна интерьера. лучший дизайн интерьера дизайн интерьера гостиной. cinema 4d учебник. 3D учебник. сцена в спальне. дизайн движения.

Посмотрите сотни уроков по cinema 4d и 3d от экспертов отрасли. получить знания и опыт в области оттенков серого.Найдите здесь нужный вам учебник. В этом уроке cinema 4d я покажу вам, как сделать современный дом в cinema 4d. и научитесь моделированию cinema 4d. скачать проект www. медиафайр. com. Cinema 4dtutorials: 40+ безумно фантастических советов и уловок. В последнее время самые популярные кинофильмы все больше и больше используют 3D-анимацию и анимационную графику. с такими фильмами, как восстание темного рыцаря, мстители и удивительный человек-паук, которые скоро появятся в кинотеатрах, мы решили собрать потрясающую коллекцию must have.13 июля 2018 г. Учебник по дизайну интерьера cinema 4d. 13869 просмотров13k обучающих блендеров — пошаговое руководство для начинающих для 3D-художников. фаска.

CINEMA 4D Prime, Дизайн студии звукозаписи, Интерьер кинотеатра, Дизайн интерьера медиа зала, Дизайн интерьера кинотеатра, Дизайн интерьера кинотеатра в Амерпете, Хайдарабад, САМИТА САДД И ГРАФИКА

CINEMA 4D Prime, Дизайн студии звукозаписи, Интерьер кинотеатра, Медиа Дизайн интерьера комнат, Дизайн интерьера кинотеатра, Дизайн интерьера кинотеатра в Амерпете, Хайдарабад, САМХИТА CADD AND GRAPHICS | ID: 6689480773

Описание продукта

CINEMA 4D Prime, известная своей простотой использования, скоростью и профессиональными результатами, является идеальным выбором для всех графических дизайнеров, желающих добавить 3D в свой набор инструментов.
Интуитивно понятный интерфейс CINEMA 4D Prime призван помочь вам погрузиться в мощный и захватывающий мир трехмерной графики. С CINEMA 4D Prime вы можете мгновенно приступить к созданию великолепных 3D-изображений. А предоставленные учебные пособия помогут вам быстро и легко изучить CINEMA 4D.
Добавление CINEMA 4D Prime к существующему конвейеру 2D-приложений открывает множество новых возможностей проектирования.
импортировать параметры, такие как Illustrator или EPS, или просто комбинировать изображения или фильмы с 3D-объектами.Мощные инструменты CINEMA 4D Prime позволяют создавать изображения и анимацию для любой отрасли. 3D-логотип, иллюстрации, здания, космические корабли — все, что вы хотите создать — вы можете положиться на CINEMA 4D Prime.
CINEMA 4D Prime позволяет без лишних затрат войти в мир 3D. А если вам нужны более продвинутые инструменты, здорово знать, что вы можете перейти на любую из более мощных версий CINEMA 4D.

Заинтересованы в данной услуге? Получите актуальную цену от продавца

Связаться с продавцом

Изображение продукта


О компании

Год основания 1998

Юридический статус фирмы Партнерство Фирма

Характер поставщика бизнес-услуг

Участник IndiaMART с февраля 2007 г.

GST36ABEFS6205N1ZV

1998 год знаменует собой зарождение SAMHITA CADD & GRAPHICS.Компания является детищем г-на Бханусри Пракаша Гейджала, основателя и председателя.
Задуманный как поставщик решений для архитектурной визуализации, 3D-анимации и CADD-обучения и постоянно поддерживаемый специальной командой ветеранов, SAMHITA CG сегодня стал лидером в области образования в области графики и визуализации.

Самхита гордится своей принадлежностью к Альтернативным и доступным решениям для профессионального САПР и графического дизайна. Наше присутствие в отрасли более полутора десятилетий принесло нам редкую награду за то, что мы являемся единственным индийским деловым партнером для 4M, Греция, по маркетингу полного пакета продуктов 4M.Мы также являемся партнером по продвижению и распространению MAXON Cinema 4D и других его модулей в Индии.

Вернуться к началу 1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

1

Есть потребность?
Получите лучшую цену

подключаемых модулей Cinema 4D для архитектуры.

Мы собираемся поговорить о некоторых плагинах и инструментах Cinema 4D для архитектурной визуализации, которые вы можете использовать для создания потрясающих внутренних и внешних сцен за короткий период времени в наилучшем возможном качестве.

Некоторые из этих инструментов предназначены для ускорения процесса моделирования, другие — для создания процедурных элементов, которые сложно создать вручную.

16_Forester

Forester — это плагин для Cinema 4D, который предоставляет инструменты для создания природных элементов, таких как деревья, растения, камни, а также их геологического распределения на полигональной местности.

Это один из лучших плагинов Cinema 4D, когда дело доходит до создания естественных элементов, потому что он предлагает полностью процедурное решение для создания среды.
Этот плагин позволяет пользователям создавать деревья с нуля или начинать с элемента древовидной библиотеки и получать красивые деревья за короткий период времени

Кроме того, деревья и растения, созданные пользователем, можно сохранить в библиотеке предустановок Cinema 4D для дальнейшего использования.

Платный /: https://www.3dquakers.com/forester-for-cinema-4d/

15_TuileGenerator

TuileGenerator — это плагин Cinema 4D для создания плитки на крышах.Этот плагин работает со всеми геометрическими формами и поли-структурами без ограничений, за исключением того, что поверхность должна быть плоской.
Плагин создает 3 типа плиток по умолчанию, каждую плитку можно персонализировать для достижения наилучших результатов.

Кроме того, пользователи могут создавать свои собственные плитки для создания крыши, необходимой им для проекта. Плагин очень прост и работает со всеми видами плоских поверхностей, позволяя дизайнерам и художникам визуализации создавать красивые внешние сцены.

Платный / 29 $.00: https://www.c4dzone.com/en/shop/plug-ins-17/tuile-generator-2-0-10-108.htm

14_Травяной художник

Grass Painter — это плагин для Cinema 4D, который позволяет легко создавать травянистую растительность, не задавая чрезмерно загроможденных параметров. Просто выберите нужный стиль травы или растительности и начните рисовать. Вы также можете создавать свои собственные стили травы, практически без каких-либо ограничений.

В комплект

Grass Painter входит большой набор травы, растений и цветов, но его можно расширять и настраивать в зависимости от типа проекта.Можно создать специальный набор травы, растений и цветов и использовать его с этим плагином.

Оплачено / 29,00 долларов США: https://www.c4dzone.com/en/shop/plug-ins-17/grass-painter-2-1-1-123.htm

13_ Генератор знаков — Xpresso Rig

Аарон Ковретт, дизайнер движений в Stink Studios, создал установку Xpresso для рендеринга Cinema 4D и Octane, которая позволяет легко создавать и настраивать неоновые вывески.

У рига есть несколько хороших элементов управления, позволяющих настраивать предустановки анимации, материалы, параметры сетки и значения излучения для рендеринга — все в одном месте.Установка Sign Generator Xpresso дает действительно хорошие результаты. И доступен бесплатный

Бесплатно: https://gumroad.com/l/EKLtR

Комплект для сборки 12_Cinema 4D

Это решение для создания зданий на основе панелей, где вы можете создать панель и обернуть ее вокруг любого профиля сплайна, а также создать собственные здания.

Этот набор основан на трехэтапном подходе. Выберите предустановленную форму сплайна, затем выберите предустановленный дизайн здания и, наконец, создайте собственное здание!

Этот строительный комплект поставляется с множеством предустановленных форм шлицев и готовых панелей, а также дает пользователям возможность использовать деформаторы или изменять исходную форму панели, что обеспечивает им большую гибкость для выполнения определенных потребностей проекта за короткий период времени. .

Это может здорово сэкономить время и силы, если вы хотите создавать городские сцены.

Оплачено / 49,00 долларов США: https://www.thepixellab.net/building-kit

11_Генератор пола

Floor Generator — это плагин Cinema 4D, который можно использовать для строительства полов или стен из 3D-плитки. Художники-визуалисты также могут использовать свои собственные плитки, чтобы делать все виды покрытий полов или стен.

Этот инструмент позволяет покрыть полы одной плиткой и избежать использования больших текстур.Кроме того, вы можете очень быстро рандомизировать текстуры.

В дополнение к этому, вы можете создать два вида необработанных данных, используя, например, слоты TILE A и TILE B для смещенных досок и других типов полов.

Платно / 15,00: https://www.c4dzone.com/en/shop/plug-ins-17/floor-generator-294.htm

10_DEM Земля

С помощью этого плагина вы можете легко создавать динамические цифровые модели рельефа и привязать их в реальном времени к изображениям мира.

DEM Earth автоматически загружает данные, необходимые для построения нужной модели.Все, что вам нужно сделать, это указать географические координаты.

Он может создавать интерактивные и динамические пейзажи в реальном времени, которые вы можете панорамировать, масштабировать, анимировать и размещать на чем угодно, как хотите.

оплачено / 328,00 долларов США: https://cinemaplugins.com/c4d-plugins/dem-earth/

9_City Rig

City Rig — генератор городов для Cinema 4D. Он создает среднюю и высокую детализацию городской среды и пейзажа, включая улицы, тротуары, склады, многоэтажные дома, фабрики, жилые дома и многое другое.

Этот плагин представляет собой быстрый и простой в использовании City Generator с хорошей детализацией на уровне улиц, который создает убедительный городской пейзаж за короткий промежуток времени.

оплачено / 149,00 долларов США: http://c4depot.com/city-rig/

8_LWCAD Lite

LWCAD предоставляет полный набор стандартных инструментов САПР в программном обеспечении, включая мощный набор логических и NURBS-инструментов в реальном времени.

Этот плагин от WTools3D и представляет собой новую версию популярного набора инструментов моделирования LightWave для пользователей 3ds Max и Cinema 4D.

LwCAD имеет специальные инструменты архитектурной визуализации для создания параметрических стен, полов, окон, кровли, дверей и заборов в дополнение к некоторым более общим инструментам моделирования.

Платно / 116 долларов США: http://www.lwcad.com/html/main/new.php

7_Texture Kit Pro

Это набор текстурирования, который содержит более 600 материалов Cinema 4D для вашего следующего проекта. можно выбрать одну из сотен уникальных текстур и процедурных материалов, чтобы перетащить их в следующую сцену Cinema 4D.Эти материалы работают в модулях визуализации Cinema 4D Physical и Standard. Texture Kit Pro включает материалы от четырех художников Cinema 4D. Бипл, Пария Роб, Крис Шмидт и Грейскалгорилла.

оплачено / 99,00 долларов США: https://greyscalegorilla.com/downloads/texture-kit-pro/

6_ Строительная генераторная установка

Pixel lab и Рик Эллис создали генераторную установку здания как быстрый способ создания высококачественных зданий в Cinema 4D. Он поставляется с 3 предустановленными зданиями: маленькими, средними и высокими зданиями.Но вы также можете создать свой собственный, что даст вам возможность работать над проектами в соответствии с вашими потребностями.

Эта установка является модульной, что означает, что она работает с использованием отдельных элементов, которые вы можете добавлять, включать или выключать в зависимости от конечного результата, который вы хотите получить.

Бесплатно: https://www.thepixellab.net/free-cinema-4d-building-generator-rig

5_Easy Ivy

Easy Ivy — это плагин для Cinema 4D, созданный, чтобы помочь художникам создавать лианы за короткий период времени.

Процедура создания лианы очень проста, она начинается с укладки корней на полигональном объекте с помощью первого внутреннего инструмента Root Painter, а затем покрытия их с помощью инструмента Leaves. Easy Ivy также сгенерирует автоматически выровненную карту UVW окончательной модели.
Этот плагин особенно полезен для художников и дизайнеров архитектурной визуализации, которым необходимо создавать внешние визуализации, которые выглядят более органично и правдоподобно.

Платно / 19,00 евро: https: //www.c4dzone.com / en / shop / plug-ins-17 / easy-ivy-1-0-1-125.htm

4_The Caleidos4D Диапазон

Win4Doors — это параметрический плагин Cinema 4D, который позволяет пользователям очень быстро создавать различные комбинации параметрических окон и дверей внутри стен. Используя Win4Doors, можно сэкономить много времени, если вы пытаетесь создавать элементы домов или зданий, особенно для тех, у кого недостаточно хороших навыков моделирования.

Stairs4D — хороший плагин для Cinema 4D, который позволяет пользователям создавать параметрические перила и лестницы.
Это хороший инструмент для создания различных лестниц и перил в зависимости от потребностей архитекторов и дизайнеров. Этот плагин может хорошо сэкономить время, потому что это один из самых важных архитектурных элементов в домах и зданиях.

Baluster4D можно использовать для создания различных типов пандусов и балюстрад. Его также можно использовать для балконов, террас, мостов и т. Д. Это также хороший инструмент от того же разработчика, который может сэкономить силы и время.

Платно / 39,00 долларов США: http://www.caleidos4d.it/plugin_baluster4d.htm

3_Laubwerk Растения и деревья

Laubwerk — это плагин для управления растительностью Cinema 4D, он отлично подходит для архитекторов и дизайнеров, которым нужны реалистичные и аутентичные трехмерные растения и деревья.

Поставляется с библиотекой настраиваемых видов деревьев и растений. Этот плагин был создан для графических дизайнеров из-за потребности в скорости при создании растительности, потому что традиционные способы создания моделей с нуля сложны и требуют много времени.
Laubwerk предлагает несколько моделей растений бесплатно, чтобы оценить качество программного обеспечения.

Веб-сайт: https://www.laubwerk.com/

2_City Kit

City Kit — это плагин от гориллы в оттенках серого, который дает художникам полный контроль над процессом создания полных городов. Вы можете выбрать, какие типы построек вам нужны, расстояние между ними, размер центра города. Добавьте в город свои собственные уникальные здания и используйте осветительные установки, чтобы получить легкое общегородское освещение днем ​​или ночью.

Платно / 149 долларов: https://greyscalegorilla.com/downloads/city-kit/

1_Anima

Anima — это плагин анимации, разработанный специально для архитекторов и дизайнеров, вы также можете использовать его для разработки игр с помощью игрового движка. Он идеально подходит для быстрого и простого создания 3D-анимации людей! Благодаря системе искусственного интеллекта, он позволяет трехмерным персонажам избегать друг друга, подниматься и спускаться с лестниц, эскалаторов, путей и движущихся тротуаров. Благодаря простому рабочему процессу вы можете очень быстро создавать сложные анимации толпы.

Anima позволяет создавать актеров, которые ходят, бегают, перемещаются по склонам, катаются на эскалаторах, преодолевают движущиеся дорожки и реалистично поднимаются по лестнице. Какой бы ни была топология вашей сцены, вы можете добавить анимированных персонажей толпы, которые исследуют каждый уголок. Толпа актеров может ходить, бегать и стоять практически на любой поверхности. Просто определите область, и актеры будут проецироваться на геометрию фона. Нажмите кнопку воспроизведения, и анимация автоматически адаптируется к местности.

Вы можете заполнять сцены стоящими и сидящими персонажами, используя широкий спектр анимаций, или импортировать больше из сторонних источников.Персонажи могут перемещаться с проходов в фиксированные зоны для общения. Вы не ограничены набором контента. Используя инструменты редактирования толпы Anima, легко импортировать и использовать фальсифицированных персонажей и данные захвата движения сторонних производителей.

0,00–249,00 долларов: https://secure.axyz-design.com/en/anima

Искусство рендеринга: как создать «Отель 114» с помощью Cinema 4D и Photoshop

Ронен Бекерман — лидер отрасли в области архитектурной визуализации, который размещает подробные учебные материалы в своем специализированном блоге.Architizer рада представить подборку этих руководств, написанных одними из лучших в мире художников по рендерингу.

Томас Вурназос из Slashcube разместил на форумах потрясающе красивую визуализацию отеля 114 — небольшого проекта, который он сделал для дизайна отеля в районе Оберкампф в Париже. Демонстрация яркого сценария ночной жизни была основной целью этого изображения и было сделано очень хорошо. Используя Maxon Cinema 4D вместе с Corona Renderer для C4D, Томас описывает свой рабочий процесс в этой статье, чтобы все могли поучиться.Наслаждаться!

Введение

Отель 114 — это проект, над которым я работал примерно в мае 2015 года. Это изображение было заказано для Herault Arnod Architects и предназначено для нового отеля и ресторана в Оберкампфе, известном районе ночной жизни в Париже. Ночное настроение было выбрано, чтобы усилить яркое настроение местности. Архитекторам нравятся концептуальные изображения, поэтому этот был для меня приятным испытанием. Весь процесс создания этого изображения занял неделю, поэтому все нужно было структурировать.

Концепция и ссылки

При запуске проекта основное внимание в Slashcube уделяется сбору ссылок.Я уверен, что это не новость для вас, читая предыдущие публикации в блоге. Обычно ссылки помогают мне не только понять сайт, но и попытаться создать прочную основу для самого изображения.

Вот некоторые изображения, которые я использовал в качестве доски настроения. С этого момента значения цвета, контраст и композиция основывались на собранных мною референциях.

Я немного расскажу о процессе рендеринга, потому что основное внимание уделяется стадии постобработки.

3D моделирование

Большую часть модели мне передала команда дизайнеров.Единственное, о чем мне нужно было позаботиться, это такие вещи, как улица, тротуары, интерьер первого этажа и некоторые доработки фасада.

Все моделирование проводилось в Maxon Cinema 4D. Здесь вы видите область просмотра самой модели:

Текстура и материалы

Единственное, что я хотел иметь в изображении от самого рендеринга (до постпродакшна), — это дорога, отражающая здание и все его огни как можно естественнее. Итак, мне пришлось проложить мокрую дорогу.Сделать это в 3D было намного проще. Для финального рендеринга я использовал Corona Renderer для C4D. По состоянию на май 2015 года эта программа все еще находилась в ранней альфа-версии, но я был очень доволен тем, что смог с ней сделать.

Множество кастомных кистей в Photoshop и текстуры 15K для всей улицы было более чем достаточно. Опять же, основной картой была карта отражений. Большинство текстур взято с сайта Textures.com.

В материале не было ничего особенного — простой шейдер с картой отражения и немного карты Френеля для управления зеркальным отражением шейдера.

Освещение

Самое главное — это освещение!

Я поигрался с комбинацией световых лучей для дорожных фонарей, площадных и точечных огней для ресторанных огней и некоторых пользовательских фасадов магазинов в формате JPG для освещения первых этажей окружающих зданий, имитируя магазины на первых этажах. Я держал их скрытыми от камеры, но видимыми в отражениях.

В целом, мне нравится иметь более случайное и хаотичное размещение источников света, чтобы это работало как естественный «шум».«Благодаря этому, в конце концов, распространение света становится лучше.

Выше вы можете видеть схему искусственного освещения. Я настроил их с помощью значений температуры, а не с помощью простой палитры цветов. В этой сцене температура была от 1950K для уличных фонарей и 3000K для тротуаров.

Небо

Для основного источника света я немного поигрался с HDRi skies. Идеальный баланс между интенсивностью света коронного разряда и цветовым балансом неба был достигнут Питером Гатри в HDRi-небе 2009 года.

Обычно я также пытаюсь немного снизить общую насыщенность неба, смягчая то, что изначально было слишком ярким на мой вкус.

Рендеринг

Corona Renderer довольно прост в настройках. Я просто сохраняю настройки по умолчанию.

Единственное, что мне нужно было контролировать, это общую экспозицию и сжатие светлых участков. Но это проблема, связанная с проектом, поэтому она соответствует потребностям каждого проекта по-разному.

Замечательные и достойные упоминания каналы, которые вы можете использовать в Corona Renderer для C4D.Я обнаружил, что у Corona есть множество вариантов для постобработки вещей, которые я хочу в Photoshop, от простого Raw Diffuse до Indirect Reflection. В следующей главе я покажу серию каналов, с которыми мне нравится работать.

Постобработка: основные значения и цветовая схема

Теперь все сводится к этому. Наиболее важны значения, а затем цвета. Я всегда использую ссылку, чтобы сравнивать свои значения и извлекать из них цвета.

Иногда я могу использовать только одно изображение в качестве эталона, в других случаях это могут быть два или три изображения, как в этом проекте.Используя черно-белый корректирующий слой, я могу постоянно проверять, где у меня контраст. Я создаю основу для своего контраста, используя образец, а иногда и ранний набросок. Таким образом, я знаю, что мои ценности будут именно такими, как я хочу.

Цвет может быть вторым после постобработки. Если значения сплошные, можно управлять цветом. Опять же, основываясь на референциях, я могу следить за своими цветами, чтобы в конце не потерять то чувство, которое мне нужно. Всегда важно составить базовую цветовую схему.Опять же, ссылки являются ключевыми, поэтому соберите как можно больше!

Макет файла PSD

Это мой личный способ организации файла PSD. Мне удавалось так работать долгое время, поэтому сейчас я не могу сильно это изменить. Он полезен и хорошо организован, и он может помочь вам, особенно с действительно большими файлами.

Процесс

Изображение было визуализировано с разрешением 5K вместе с каналами, которые я всегда использую (Mat ID, Alpha, Reflection, Diffuse и т. Д.).Вот необработанный рендеринг и все каналы, которые я использовал для этого.

Исправление элементов рендеринга

Начиная с рендеринга, мне нужно было довести фасад и улицу до желаемого уровня. Проверка контрастности и значений — это всего лишь один из основных первых шагов. Из-за спроса мне пришлось сделать кирпичный фасад более светоотражающим, а также сделать его более белесым. Кроме того, как и на эталонном изображении, улицу тоже нужно было поправить, только немного, чтобы она соответствовала моему эталонному изображению.

Конструирование 2D / 3D элементов: Небо

Sky — это первое, что я пытаюсь решить.Твердое соединение земли и неба необходимо для каждого проекта. В данном случае ключевым моментом было легкое, угрюмое яркое небо, не слишком яркое или голубое.

Отель 114 — это новый дизайн, поэтому мне пришлось поместить его в реальную среду. Здесь вы можете увидеть сайт в том виде, в каком он сейчас:

Смежные дома

Мне пришлось разбить информацию о 2D-зданиях на три уровня, потому что казалось намного проще обеспечить правильный масштаб и расположение. Я использовал множество фотографий, которые мне предоставила команда архитекторов, чтобы максимально использовать разрешение и избежать размытых изображений или изображений с низким разрешением.

2D Люди

Поиск и размещение людей для меня — самое трудоемкое занятие. Но они помогают создать сценарий и привносят в сцену динамическое ощущение, наряду с контрастом и цветом. Они важны для изображения, делая его великолепным, если все сделано правильно … или портить его в противном случае!

Отражения на мокрой дороге были получены путем сглаживания всех людей, нанесения им ударов вращающейся кистью для штампов и небольшого размазывания, чтобы создать шум от водных волн и асфальтового покрытия.

Улучшение освещения

После всех 2D-монтажов улучшение освещения всегда приближает финальное изображение к реалистичному. Обычно, работая с комбинацией слоев в режиме экрана, я добавляю атмосферы существующим источникам света.

Не надо преувеличивать. Обычно я сохраняю непрозрачность кисти до 20 процентов максимум и стараюсь сделать цвета не слишком яркими. Если вы сохраните легкие кисти, в итоге свет будет намного более естественным. Не делайте этот шаг всего за пять или 10 минут!

В этом случае я добавил немного больше красного света в уличные фонари, а также немного больше желтого и оранжевого света во внутренних помещениях.Я также добавил немного синего к верхней части здания, имитируя отражение неба на глянцевых кирпичах.

Окончательная корректировка

Для этой полировки особо нечего было делать. Я немного изменил общий цвет, чтобы он был менее синим. Я добавил больше света на кривую, чтобы сделать ее более «резкой», и добавил светлую виньетку, чтобы немного затемнить нижнюю часть переднего плана изображения.

Я стараюсь не вынимать слишком много цвета. Я избегаю использования обесцвечивания и предпочитаю менять оттенки.Таким образом изображение выглядит более естественным и не выглядит плоским. Иногда, в конце концов, я работаю немного менее динамично, но только локально.

Вот окончательное изображение со всем вышеперечисленным:

Я также сделал небольшое покадровое видео с помощью процесса PSD… но немного более кинематографично. Проверьте это и дайте нам знать, что вы думаете!

Вот и все. Я хочу поблагодарить Ронена за возможность поделиться кое-чем!

Ура,

Томас

Ознакомьтесь с другими замечательными практическими рекомендациями из нашей серии «Искусство рендеринга»:

Как создать «Дом у озера Лугано» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop

Как создать «Дом на озере» с помощью Corona Renderer

Как создать «прибытие» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop

Как «Cliff House» воплотили в жизнь с помощью V-Ray и Photoshop

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *