Предметная 3D фотосъемка для Wildberries и Озона
Всё больше становится популярной съемка 3д товара для маркетплейсов — Озон и Wildberries, когда объект можно покрутить вокруг своей оси и внимательно рассмотреть его со всех сторон. При съемке 72 кадров товар совершает достаточно плавный поворот в движении на 360 градусов, его можно крутить в разные стороны, приближать и отдалять. При необходимости можно сделать 36 кадров или любой другое количество кадров с тем, чтобы облегчить ролик и выделить лишь значимые фрагменты товара, когда тыльная сторона не несёт ни какой смысловой нагрузки и нет необходимости в детальной прорисовке. Преимущество 3Д фотосъемки заключается в масштабировании процесса и реализации на любом складе в любом помещении, а так же в автоматизации всего процесса.
Съемка 3D товара 360 градусов
Основная проблема, которая останавливает интернет-магазины использовать товар в 3D фото на карточках товара — это мнимая сложность съемки товара в 3D и дороговизна.
Цены на предметную 3d фотосъемку
Цена за 1 объект предметной фотосъемки 3D от 590 руб, это касается малогабаритных товаров и небольших партий 5-20 шт. Если у вас большой объём продукции и вы намерены свой ассортимент оцифровать, то для вас есть специальные условия, начиная от приятных скидок, заканчивая запуском и отладкой полного производственного цикла.
📷 Официальный сайт 3D фотографа в Москве, фотограф товара с поворотом на 360 градусов — Сергей Сморовоз, ✆ +7(903)585-9776, договор с фотографом на 3D фотосъемку.
Заказать фотосъемку
Последнее обновление: 2021-10-06
Оценка: Всего голосов 64
Вопросы и ответы
2017-11-30 Сергей Как фотографировать 3d фото?Добрый день, Сергей. Вы подняли очень интересную тему, на которую без… Показать полностью >>>
Задайте свой вопрос
3d фотосъемка — съемка 360 градусных интерактивных изображений товара.
Предметная 3d фотосъемка — процесс воссоздания объемного изображения предмета, при помощи цифрового фотооборудования, с вращающейся платформой. Фотомашина для съемки на 360 градусов и получения трехмерного изображения включает в себя автоматизированный поворотный диск, с шаговым двигателем, и программой управления. Из полученной последовательности фотоснимков, создается трехмерное изображение предмета, дающее визуальное представление о продаваемом товаре. Круговой обзорный ролик, показывает товар во всех плоскостях, и размещается на страницах веб сайта. Ниже можно посмотреть как объект крутится в кадре.
Попробуйте вращать картинку курсором мышки.
Please enable Javascript!
3d фотосъемка обуви, распространенный вид предметной съемки на 360 градусов. Сложными считаются неустойчивые сапоги, положение ремешков сандалий, иногда белая или глянцевая поверхность. В остальном стоимость круговой 3d съемки, остается на нижней границе расценок.
Please enable Javascript!
Для 3d фотосъемки колесных дисков — это наиболее актуальный формат, т. к. именно вращение объемной картинки, потенциальному покупателю дает представление об особенностях поверхности. В каком месте полированный металл, а где матовая покраска. Создается потрясающая иллюзия игры света и отражений, приближенные к реальным условиям эксплуатации изделия. Из сложности стоит отметить хромированную и глянцевую поверхность диска, вес, объем, сложность транспортировки товара в фотостудию, крепление его на поверхности поворотного механизма.
Процесс трехмерной съемки дисков:
Съемка цветов 360 градусов:
Please enable Javascript!
3d фотосъемку цветов заказать порой дешевле, чем то множество кадров, которое обычно делается для интернет-магазинов цветов. При этом, потенциальный клиент может посмотреть букет со всех сторон. Этот ролик бюджетный, его стоимость равна первой анимации.
Стоимость создания 360 градусного ролика в нашей студии.
Съемка 360 градусного ролика.
Рассмотрим процесс 3d фотосъемки, как новый способ представления товара в интернет-магазине. В большинстве случаев, процесс предметной фотосъемки 360 градусного ролика, включает в себя фотографирование примерно 24 ракурсов, вращая объект по своей оси с шагом 15 градусов (для 24 кадровой анимации). Важно использовать профессиональное осветительное оборудование, т. к. непрофессиональные вспышки могут излучать от кадра к кадру, разную мощность света.
Типичная раскадровка кругового изображения, съемка 360 градусов. Как видите, в каждом последующем кадре меняется положение обуви. Поворотный стол проворачивает платформу с предметом на одинакове углы, а в паузах дает сигнал фотокамере для запечатления положения ботинка.
По окончании 3d фотосъемки, каждый снимок подвергается обтравке на белый фон. Процесс обтравки показан на видео.
Потом фотоснимки кадрируются и уменьшаются до нужного размера, этот процесс лучше делать в автоматическом режиме, очень важно кадрировать каждую последующую фотографию так же как и предыдущую. Процесс окончательной подгонки показан на видео.
На фотографиях ниже вы можете посмотреть исходный кадр, полученный во время 3d фотосъемки а так же кадрированная и обтравленная на белый фон фотография.
На финальной стадии фотомонтажа серии, снимки склеиваются в трехмерный флэш ролик, проще всего это сделать при помощи программы Object2VR.
При всей кажущейся простоте, 3d фотосъемку не стоит недооценивать. Технология производства интерактивного флеш ролика, имеет массу подводных камней. А так же занимает массу времени, по сравнению с классической фотографией, ведь для получения кругового 24-х кадрового изображения, надо сделать 24 полноценные фотографии.
Так же не пренебрегайте 3d фотосъемкой, в презентации товара. По разным исследованиям, интерактивные круговые ролики, поднимают продажи примерно на треть, увеличивают среднее количество просмотров на посетителя, и увеличивают среднее время нахождения в карточке товара.
Как сделать предметную 3D фотографию. Съемка.
В этой статье я расскажу о том, как можно сделать предметную фотосъемку предметов объеме.
Технология предметной 3D фотосъемки предполагает наличие необходимого оборудования и программного обеспечения. В идеале из оборудования потребуется наличие автоматического вращающегося предметного стола, импульсных светильников, белого фона, фотоаппарата с дистанционным управлением, поляризационных фильтров на объектив, декоративных подставок под предметы и создание фактурных теней. По опыту все это нужно, если фотографируем ювелирные изделия или предметы из металла. Но большинство предметов снимать в объеме можно используя более простое оборудование.
Съемка.
Для съемки объектов в 3D нам потребуется:
-лайт-куб. Размер лайт-куба имеет значение. Тем больше световой куб, тем проще работать. Могу с уверенностью сказать, что проще купить тканеый лайт-куб, чем «колхозить» его самому из подручных материалов. И хранить проще, и результаты лучше. Можно купить нефирменный лайт-куб 80х80 и сэкономить при этом кучу времени на съемке и нервов. Если хочется лучших результатов, то лучше сразу переходить на белый фон и импульсные светильники.
— 2 шт . обычных галогенных бытовых светильников мощностью 500 Вт. Я поступил еще проще: световой куб разместил под люстрой и сбоку поставил торшер.
— Фотоапарат на штативе. На мой взгляд удобнее пользоваться зеркальным фотоапаратом, так как это просто удобно. При съемке всегда пользуюсь или дистанционым управлением или таймером для спуска затвора.
У большинства фотоаппаратов это делается следующим образом. Делаем снимок без предмета, затем в меню фотоаппарата ставим ручной режим белого и указываем кадр-образец белого цвета. В качестве образца выбираем предварительно, сделанный фотоснимок и нажимаем ОК в меню фотоаппарата.
— Поворотный стол для предметной фотосъемки. После долгих раздумий о покупке фирменного стола с электроприводом или изготовления вращающегося предметного стола своими руками решил поступить проще и приобрел в магазине ИКЕА вращающийся поднос. Покрасил его матовой белой краской. По бортам подноса карандашем нанес 32 риски. Риски делал на глаз, так как на практике никто не замечает неточностей угловых поворотов предметов. Стол вращаю рукой, а угол поворота контролирую по рискам, в качестве ориентира беру какой-нибудь предмет. В этот раз использовал заколку для волос моей дочки .Объем фотосъемок в 3D небольшой, поэтому отсутствие автоматизации не напрягает. За один вечер вручную можно снять до трехмерных фотографий 10 предметов.
В итоге получаем вот такое рабочее место для предметной трехмерной фотосъемки.
Техника съемки фотографий для последующей 3D модели предмета нехитрая. Снимаев все RAW формате, что-бы обеспечить максимальное качестов. Поворачиваю стол рукой, нажимаю кнопку управления затвором фотоаппарата. Итак 16 раз или 32 раза, в зависимости от желаемой плавности прокрутки изображения. Главное не торопиться, что-бы не сдвинуть с места штатив, фотоаппарат или сам предмет.
Обработка 3D фотографии.
После съемки получаем «сырые» снимоки. Для работы нам нужно подрезать кадр под объект и избавиться от фона, для этого необходима «обтравка» предмета. Здесь два пути: или вручную вырезать предмет в фотошопе (долго и муторно, так как таких у нас 32 снимка), или поиграться ярокостью, контрастью и кривыми что-бы «выбелить» фон окончательно. Итак грузим файлы в фотошоп. Выбираем в RAW редакторе все снимки, что-бы обработка всех 32 фото было синхронное. Пипеткой «белого» цвета тукаем на белый участок фотографии, что-бы подправить баланс белого. Потом инструментом «Crop» указываем границы кадра и нажимаем «ENTER». Фотошоп автоматически правит баланс белого на всех фотоснимках и обрезает кадры.
Сохранеям все в Tiff формате. Все, исходники готовы для последующей обтравки. Фотографии предмета пока выглядят вот так.
Теперь можно приступать к обтравке предмете. Будем делать это путем выбеленивания фона. Для чего грузим снимки в фотошоп. Нажимаем на клавиатуре Ctrl+М, попадаем в меню Кривые. Выбираем левую пипетку и тыкаем ей в самый темный участок белого фона. Фон окончательно становиться белым. Сохранем его.
То-же самое делаем это с остальными фотографими. Для ускорения этого процесса я записал экшн с этими действиями и применял его к каждой фотографии.
Все получили 32 фотографии для последующего скрамливания их в специальное программное обеспечение для Gif-аннимации или создании Flash-ролика трехмерной фотографии объекта. Результат 3D фотографии бутылки лимонада можно посмотреть здесь.
DSC-WX50 | Съемка с использованием функции Панорамный 3D-обзор
Съемка с использованием функции Панорамный 3D-обзор
Во время движения фотоаппарата выполняется съемка нескольких изображений, и эти изображения составляют 3D-изображение. Записанное изображение может быть воспроизведено на 3D-телевизоре.
-
Установите переключатель режимов в положение (Панорамный обзор).
-
Поверните колесико управления для выбора параметра (Панорамный 3D-обзор). [Подробно]
-
Выберите направление съемки с помощью колесика управления.
-
Совместите фотоаппарат с краем объекта для съемки, а затем нажмите кнопку затвора.
A: Эта часть не будет записана.
-
Выполните с помощью фотоаппарата панорамную съемку до конца направляющей полосы (B), следуя указаниям на экране.
Используя свое тело в качестве оси, поверните фотоаппарат по небольшой окружности, двигаясь параллельно направлению стрелки на экране. (Выполните движение полукругом в течение 5 секунд.)
При слишком быстром или слишком медленном повороте на экране будет отображаться сообщение.
Перед съемкой рекомендуется несколько раз попрактиковаться.
Для 3D-съемки наилучшим образом подходят неподвижные объекты.
-
Определите сцену и нажмите кнопку затвора наполовину вниз, чтобы можно было зафиксировать фокус, экспозицию и баланс белого. Затем нажмите кнопку затвора до упора и поверните фотоаппарат.
Примечания
-
Изображения с невысокой контрастностью, например, небо, песчаный пляж или газон
-
3D-изображения состоят из файла JPEG и файла MPO. В случае удаления одного из файлов на ПК, фотоаппарат может функционировать неправильно.
-
Если не возможно выполнить панорамирование фотоаппарата по всему объекту в заданное время, на скомпонованном изображении появится серая зона. В этом случае перемещайте фотоаппарат быстрее для записи полного 3D-изображения.
-
Если полный угол обзора 3D-съемки и угол обзора при заблокированных АЭ/АФ сильно отличаются по яркости, цвету или фокусировке, съемка не будет выполнена надлежащим образом. В этом случае измените положение блокировки АЭ/АФ и повторите попытку.
Смежная тема
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection. description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings. AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Предметное 3D-фото 360° | Предметная съемка и фотосессии
Предметная 3D фото-съемка с круговым обзором на 360 градусов
3D фото 360 в Харькове!В рамках создания и продвижения 3D-фотографий (фото 360°), их использования в рекламных целях в интернет-торговли был создан проект Art-Photo Studio 3D.
Фотограф Артур Макаров и Art-Photo Studio 3D предлагают услуги по предметной 3D-фотосъемке товаров и созданию 3D фото-объектов – роликов с вращением на 360 градусов.
Девиз в работе с клиентами по съемке 3D фото – качественно, оперативно, недорого!
Заказав предметную фото-съёмку 360°, по итогу вы получаете оптимальный результат за разумные деньги. Клиенты могут заказать предметную съемку 3D-фото своих товаров для размещения снимков на web-сайтах, в каталогах интернет-магазинов, в группах и сообществах социальных сетей, в рекламных агентствах и компаниях.
3D-фото с вращением на 360° – контроллер
3D-фото 360° – револьвер
На картинках выше – фото в формате gif-анимации. Это упрощенный вариант 3D-объектов (с непрерывным вращением)
3D-анимация объектов с их вращением на 360° это новое слово в продвижении товаров в интернет-торговле. Проект Art-Photo Studio 3D старается идти в ногу со временем и также оказывает услуги по созданию 3D обзоров товаров на 360°. Это более дорогое предложение, нежели 2D или “плоские” фотографии товаров. Но, одновременно с этим, и гораздо более привлекательное предложение для продавца товара. Возможность рассмотреть товар со всех сторон многократно повышает презентабельность показа товара, а значит, подвигает потенциального покупателя к его приобретению.
3D обзоры с вращением предметов на 360° создаются в формате, позволяющим просматривать их в интернете как на стационарных компьютерах, так и на смартфонах и планшетах. Сейчас это уже немаловажный фактор, по статистике с помощью мобильных гаджетов поиск в интернете ведут больше половины пользователей всемирной сети. Заказчик получает 3D-ролик в формате HTML в виде служебных файлов и папок. Сам ролик веб-дизайнер без проблем может вставить в нужное место на сайте с помощью кода iframe, скрипта или вставив блок “div”.
Что немаловажно, служебные файлы и исходные фотографии могут храниться как на сайте клиента, так и на стороннем ресурсе, с использованием он-лайн сервиса Sirv.
Ниже представлен пример такого 3D-ролика, сделанного для одного из Харьковских продавцов обуви. Размер картинки в данном случае составляет 600х600 px. По желанию клиент может изменить разрешение объекта, для этого достаточно вписать нужные значения в код iframe.
3d-обзор зимних женских ботинок (разрешение ролика 480х480 px)
Ниже представлен 3D-ролик с меньшим разрешением – 450 px по высоте (на вкус и выбор пользователя), при этом его тоже можно “развернуть” на весь экран; данный обзор смонтирован с помощью он-лайн сервиса по созданию 3D-объектов Sirv. Все исходные данные ролика хранятся на сервере этого сервиса, клиент только вставляет код HTML в нужное место страницы своего сайта.
Качество 3D-роликов, а именно, плавность поворота предмета зависит от количества исходных фото-снимков, задействованных в визуализации. Понятно, что чем больше фотографий обеспечивают вращение изделия, тем более плавно оно вращается. И наоборот, если количество исходных фото мало (к примеру, 30-36 шт.), то ощущение дискретности возрастает.
Ниже можно посмотреть вращение предмета, в котором использовалось 72 исходных кадра
Следующий ролик включает в себя 48 фотографий
А теперь взгляните, как крутится предмет, где осталось только 36 кадров
На втором ролике заметна некоторая “рваность” в движении или по-другому, дискретность. Соответственно, в верхнем ролике движение происходит более плавно, более натуральней. Здесь нужно признать, что эта разница зримо ощущается только при автоматическом вращении товара. Когда мы “хватаем” мышкой предмет и крутим его по своему желанию или останавливаем эта разница в плавности уже не так заметна. Так что, заказчик может выбрать наиболее приемлемый вариант для себя: более качественный или более экономный (по деньгам).
Видео-ролик , снятый в стиле 3D-photo 360°
Это видео преобразовано в формат HTML5. Такого типа контент клиент может размещать на своём сайте для показа потенциальным клиентам.
Your browser does not support HTML5 video. Please upgrade your browser to see the video.
HTML5 это новый усовершенствованный стандарт для встраивания и воспроизведении видео на web-страницах. Он развивается в качестве альтернативы таких технологий как Adove Flash и других плагинов. Для воспроизведения видео HTML5 на странице сайта используется тег video, который позволяет размещать видео-ролики непосредственно на веб-странице, без использования дополнительных плагинов. К примеру видео-хостинг YouTube по умолчанию использует формат видео HTML5.
Цены на создание 3D фото можно посмотреть на странице сайта
Цены и Услуги3D съемка объектов в Москве. Предметная 3д фотосъемка товаров
Качественная 3D фотосъемка учитывает множество нюансов и требует специальной подготовки фотографа, а также профессионального оборудования. Специалист использует для создания изображений поворотную платформу, благодаря которой ему удается сделать множество кадров, после чего они будут превращены в одну круговую картинку.
Поворотные столы, которые используют наши специалисты в своей работе, позволяют создавать плавную анимацию, ведь эта техника предусматривает как непрерывный поворот вокруг своей оси, так и повороты на определенный градус. Благодаря такому оборудованию мастера нашей компании могут выполнить задания любого уровня сложности. Количество фото, необходимых для анимации, зависит от габаритов предмета, однако зачастую их может понадобиться не более 50-60 штук для того, чтобы просмотр картинки был плавным.
При создании интерактивной фотографии необходимо правильно выбирать пропорции и составлять композицию кадра. Для этого нужно уметь работать с широкоугольным объективом и учитывать те геометрические искажения, которые могут возникнуть в процессе фотографирования предметов. Также специалист должен хорошо разбираться в технике, чтобы уметь выбирать оптимальный объектив для камеры. Зачастую для создания трехмерной фотографии используется макрообъектив, который позволяет полноценно захватить кадр и сохранить детализацию объекта.
Важную роль в создании круговых изображений играет настройка освещения — для этого фотограф использует лайтбоксы и другие приспособления, благодаря которым убираются ненужные блики и тени.
После успешного создания секвенции — пакета из фотоснимков, специалист приступает к их обработке в графическом редакторе. Затем полученные кадры объединяются в проект, который оптимизируется для загрузки на сайт. После всех процедур готовый результат демонстрируется заказчику.
Наша компания дает возможность клиенту выбрать один из доступных вариантов фотосессии — вы можете провести ее как в студии, так и заказать выезд специалиста в удобное для себя место. Во втором случае нужно учитывать некоторые требования к помещению для фотосессии:
- Выезд мастера возможен только если вы можете предоставить помещение для работы с габаритам от 2х2 метра;
- Обязательно наличие розетки 220 В;
- Чтобы специалист мог привезти с собой поворотную платформу и разместить ее в помещении, допускается ширина дверного проема от 110 см.
Для выполнения работы в студии, заказчик должен предварительно согласовать способы доставки товаров для фотосессии — самостоятельно, курьером или почтовой службой. Если у вас возникли вопросы насчет того, подходит ли ваш товар для 3D съемки предметов, перезвоните нашему менеджеру и проконсультируйтесь с ним.
Игры стрелялки в App Store
Готовы повеселиться? Скачай сейчас лучшую стрелялку бесплатно!
Если вам нравятся военные игры или шутеры от первого лица, вам обязательно понравится Sniper 3D Assassin®: одна из самых веселых и увлекательных игр-стрелялок!
Начни убийство: СРАЖАЙСЯ мировой войной с преступностью и стань ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫМ СТРЕЛЬКОМ.
Характеристики:
● Ультра-РЕАЛИСТИЧНАЯ 3D-графика и классная анимация
● СОТНИ захватывающих МИССИЙ: следите за НОВЫМ контентом все время
● Тонны оружия: играйте с сотнями разных снайперов, винтовок и ружей!
● Бесплатная игра: 13 невероятных городов, которые нужно очистить от террористов. Помогите полицейским, полиции и армии: им нужна ваша помощь!
● События, ограниченные по времени: убейте большинство зомби и роботов и получите потрясающие эксклюзивные награды! В этом современном боевом файтинге вы соревнуетесь со временем против реальных соперников, чтобы предотвратить 3-ю мировую войну.
● Самая популярная игра КОГДА-ЛИБО: прочтите отзывы миллионов наших игроков!
● Охотничьи игры? Скучный. Начните стрелять в настоящих врагов, а не в оленей, слонов, пингвинов, львов или других животных. Станьте снайпером, а не охотником
ЗАГРУЗИТЕ этот симулятор стрелялки БЕСПЛАТНО прямо сейчас и не пропустите потрясающий НОВЫЙ КОНТЕНТ в периодических ОБНОВЛЕНИЯХ.
Sniper 3D Assassin® — это игра от Fun Games For Free, создателей увлекательной игры Sniper Shooter!
● Совместимость и поддержка
Мы постоянно работаем (усердно), чтобы все телефоны и планшеты работали без сбоев. Сообщайте о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться, по адресу support+sniper3d@fungames-forfree. com
● Отказ от ответственности
Sniper 3D Assassin® — бесплатная игра, но она содержит контент для взрослых и дополнительные покупки в приложении за реальные деньги. Вы можете держать его подальше от своих детей, детей и младших мальчиков.
Премиум-подписка
— Теперь вы можете подписаться на Полный доступ к премиум-функциям
— Подписки от 9 долларов.99 долларов США в неделю, 19,99 долларов США в месяц и 99,99 долларов США в год
— Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки
— Вы сможете использовать премиум-функции в течение срока подписки
— Подписка автоматически продлевается по той же цене и период продолжительности как исходный пакет «одна неделя» / «один месяц» / «один год», если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода
— С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24- часов до окончания текущего периода по стоимости выбранного пакета (еженедельный, ежемесячный или годовой пакет)
— Подписки могут управляться пользователем, а автоматическое продление может быть отключено, перейдя в настройки учетной записи iTunes пользователя после покупка
— Отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки
— Вы можете отменить подписку в течение бесплатного пробного периода через настройки подписки через свою учетную запись iTunes. Это необходимо сделать за 24 часа до окончания периода подписки, чтобы избежать списания средств. Посетите http://support.apple.com/kb/ht4098 для получения дополнительной информации.
— Вы можете отключить автоматическое продление подписки в настройках своей учетной записи iTunes. Однако вы не можете отменить текущую подписку в течение ее активного периода
— Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку Premium
Ссылки на наши Условия обслуживания и Политику конфиденциальности могут быть находится ниже
Политика конфиденциальности: https: // www.Fungames-forfree.com/games/sniper3d/legal/privacy
Условия использования: https://www.fungames-forfree.com/games/sniper3d/legal/tos
игр-стрелялок — играйте в стрелялки на CrazyGames
Многопользовательские игры-стрелялки
Когда вы думаете о стрелялках, вы можете представить себе классический шутер от первого лица (FPS) с ближним боем и динамичным игровым процессом. Многопользовательский онлайн-режим является неотъемлемой частью многих игр FPS, где вы проверяете свои навыки и способности против игроков со всего мира.
Если вы ищете многопользовательский шутер от первого лица с захватывающим и динамичным игровым процессом, любая из этих четырех игр станет отличным выбором:
Все эти игры основаны на основных играх FPS. Скорость, прицеливание, рефлексы и умение. Дело в том, что это только начало.
Боевая машина
Игры-стрелялки удовлетворяют желание вступить в бой или проверить свои рефлексы и прицелиться, и вы можете делать это в любых условиях, с любой точки зрения. Если вам нравятся танки, возьмите под свой контроль танк и начните разрушение.Есть целый раздел, посвященный танковым играм для людей, которые жаждут разрушения с помощью техники.
Assault Bots — одна из наших самых популярных онлайн-игр про боевые машины. Есть активная онлайн-база, так что вы можете найти матч и сразу же начать игру!
Если вы хотите летать, вы можете подняться в небо в Air Wars 3 или отправиться в космос в Space Battle. Если вам нравится стратегический темп гигантских военно-морских судов, отправляйтесь в море войны в World of Warships. Попробуйте Crossout, если вы хотите создавать свои собственные боевые машины и взрывать другие в высокооктановых наземных боях.
Другие стрелялки
На жанр съемки повлиял реальный мир, а также фильмы и игры, оказавшие влияние на мир. Minecraft оставил свой след и вдохновил на игры-стрелялки, такие как WorldZ.
Популярность сценариев зомби-апокалипсиса привела к появлению нескольких игр со стрельбой по зомби, таких как Zombocalypse и Zombs Royale.
Есть, конечно, много 2D-стрелялок. Хотите отточить свои рефлексы? Посмотрите, как быстро вы можете рисовать, прицеливаться и стрелять в Gunblood, увлекательной 2D-стрелялке.
Во что бы вы ни хотели стрелять, найдите это здесь и сыграйте. Большинство наших игр написаны в HTML5, кроссплатформенном формате, который работает в любом современном веб-браузере. Некоторые игры также во Flash. В эти игры можно играть, просто разрешив запуск Flash на любой странице, которая вас попросит.
Стрелялки включают стрельбу по врагам или объектам в многопользовательской и однопользовательской среде. Эти игры часто проверяют ваши рефлексы, пространственное восприятие и навыки прицеливания. Широко популярны 3D-шутеры от первого лица, но есть множество игр-стрелялок, которые включают морские бои, космические сражения, двухмерные дуэли и многие другие боевые сценарии.
Мы собрали 451 лучшую бесплатную онлайн-стрелялку. Эти игры включают браузерные игры для вашего компьютера и мобильных устройств, а также приложения для телефонов и планшетов Android и iOS. Они включают в себя новые стрелялки, такие как Machine Gun Gardener, и лучшие стрелялки, такие как Bullet Force, Forward Assault Remix и BuildNow GG.
Биосенсорные реакции на 3D-стрелялки
[Как можно измерить реакцию игроков на игры? В этой статье Gamasutra, изначально опубликованной в журнале Game Developer, используются игры от Half-Life 2 до Gears Of War, и показано, как технологическая компания Emsense использует мозговые волны, сердечную активность и даже моргание для оценки вовлеченности. ]
К 2007 году экосистема следующего поколения достигла зрелости. Xbox 360 отсутствовала больше года, а PlayStation 3 и Nintendo Wii вышли на рынок с множеством новых игр. В частности, жанр шутеров расширил границы как с точки зрения графики, так и с точки зрения нового игрового процесса.
В рамках нашей исследовательской деятельности в EmSense, компании из Сан-Франциско, которая использует запатентованную технологию мониторинга мозга, ЭЭГ и технологию биочувствительности для измерения вовлеченности, а также эмоциональных и когнитивных реакций на контент, мы решили понять, что именно определяло успешный современный, следующий -генное звание стрелка.
Где это задействовано, а где нет? Как игроки на самом деле реагируют на новый инновационный игровой процесс (без ажиотажа)? Мы также были полны решимости определить общие тенденции, которые произошли во всех играх следующего поколения.
Мы начали с изучения того, как игроки отреагировали на появившиеся на рынке новые на тот момент шутеры от первого и третьего лица: Battlefield 2142 , Call of Duty 3 , F. E.A.R. , Gears of War , Ghost Recon Advanced Warfighter 2 и Resistance: Fall of Man .Мы добавили две «классики», Halo 2 и Half-Life 2 , чтобы дать представление о предыдущем поколении игр.
Мы измерили реакцию игроков на первые 90 минут этих игр — время, которое мы считаем наиболее важным для создания положительного впечатления.
Для разработки наших выводов было собрано и проанализировано более 300 часов физиологических данных и данных игрового процесса.
Мы пришли без предубеждений и предрассудков, и позволили данным ответа продемонстрировать, что сработало, а что нет.Результаты иногда являются подтверждением существующих методов, неподвластных времени для хорошего игрового дизайна, а иногда удивляют и раскрывают то, что действительно волнует геймеров, но часто не может найти способ сказать.
1. Катсцены на всеобъемлющие эмоциональные темы.
Обнаружение «идеальной» кат-сцены с точки зрения силы физиологической эмоциональной реакции оказалось бессмысленным. Как и их аналоги из кинематографических фильмов, игровые ролики не имеют единого творческого замысла.Как вы понимаете, фильм ужасов вызывает другой набор эмоций, чем комедия, но оба могут быть мощными и эффективными произведениями искусства.
Мы обнаружили, что такие игры, как Gears of War, , F.E.A.R. и Call of Duty 3 постоянно привлекают игроков, специализируясь на определенных тематических эмоциях.
В F.E.A.R. , например, темные темы и жуткая музыка постоянно переводятся на высокий уровень вовлеченности. Вступительная кат-сцена F.УХО. ассоциировался с высоким уровнем адреналина, даже в большей степени, чем большая часть боев в игре. Креативные элементы, такие как диалог, музыка и наполненные кровью сцены, в сочетании примерно в 73 процентах случаев создают эту сильную реакцию страха — значительно выше, чем в среднем по жанрам, которые мы записали для кат-сцен.
Call of Duty 3 использовал другую формулу, хотя и столь же эффективную. Самые увлекательные ролики происходили не из-за страха, а из-за чувства награды, измеряемого нашим вектором положительных эмоций.Каждая из роликов в конце уровня в Call of Duty 3 , которая, естественно, включала поощрение NPC за хорошо выполненную работу, привела к сильной положительной реакции вознаграждения почти у 80 процентов игроков. Это был простой и эффективный способ связать интенсивность игрового процесса с чувством выполненного долга.
Нашим большим сюрпризом стала игра Gears of War . Мы изучили 10 крупнейших событий в игре Gears of War , которые определялись наивысшим уровнем вовлеченности игроков.Мы не удивились, когда увидели бои с кишащими негодяями или другие эпические битвы. Чего мы не ожидали увидеть, так это кат-сцены: лейтенант Ким, товарищ главного героя, внезапно и жестоко убит вражескими силами.
Вместе более 80 процентов игроков отреагировали одним из 10 самых интенсивных ответов в игре, что немаловажно для титула с кровавыми бензопилами и огромными сражениями во дворе. Стабильно, Gears of War игроков продемонстрировали высокий уровень вовлеченности во время действий, боевых сцен и в разговоре со своими товарищами.
2. Учебники интегрированы в бой.
По мере того, как игры (и контроллеры) становятся все более и более сложными, обучение игроков механике игры становится одной из больших задач для разработчиков в целом.
Все наши исследования показывают, что игроки мужского пола в возрастной группе от 18 до 34 лет не восприимчивы к тому, что им говорят, что им делать, и наиболее эффективно учатся на практике.
Мы видели два побочных эффекта, которые подтверждают важность наличия увлекательных обучающих программ.Во-первых, и это наиболее очевидно, игроки, которые не знают, как играть в игру, постоянно имеют более низкие зарегистрированные уровни вовлеченности на протяжении всей игровой сессии, поскольку они продолжают бороться за то, чтобы погрузиться в игровой процесс, даже после того, как вводные учебные пособия и уровни закончены.
Во-вторых, длинные и скучные руководства откладывают первый момент взаимодействия, тот критический момент, когда игроки понимают, что они действительно могут погрузиться в эту игру. В некоторых играх, которые мы тестировали, первое сильно увлекательное событие происходит только через 20 минут после начала игры — целую жизнь для геймера, который просто хочет повеселиться.
Самый важный вывод для разработчиков относительно этого открытия — не откладывать создание руководств до конца производственного цикла. Учебные пособия могут (и переход к будущим поколениям оборудования) стать первым моментом настоящего вовлечения в игру.
В этом тестовом образце есть две игры, которые добавляют новый игровой процесс: Gears of War и Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Первый добавляет механику укрытия. Ghost Recon имеет кросс-коммуникационный дисплей с дистанционным управлением камерой, боевые действия в отрядах, дымовые гранаты, беспилотные летательные аппараты — список можно продолжать и продолжать.
Эти игры быстро увлекли пользователей простой стратегией. Игроки были брошены в бой, им угрожали, и они должны были учиться. Игрок учится бросать гранаты не бросая одну в пустую коробку, а используя их против врагов с реальными последствиями на линии.
Gears of War не только заставляет игроков изучать игровую механику под огнем, но и дает им возможность полностью пропустить обучение и сразу броситься в бой.Сорок процентов участников нашего исследования действительно пропустили обучение, но независимо от того, делали ли они это, они активно и быстро участвовали в игре. Фактически, средняя вовлеченность на первом уровне была сопоставима с таковой на последующих уровнях.
Весь первый уровень Ghost Recon Advanced Warfighter 2 представляет собой учебное пособие, «симуляцию», которая, тем не менее, имеет условия отказа и кажется неотличимой от стандартного боя. Эмоциональная и адреналиновая кульминация наступает, когда игроки используют дымовые гранаты и заряды взрывчатки, чтобы уничтожить хорошо оснащенный бронетранспортер.
Фактически, чередование спокойного обучения и интенсивного использования новой тактики против могущественных врагов создало огромные эмоциональные американские горки, которые вошли в число двух самых захватывающих событий из восьми изученных нами игр.
3. Сбросьте игроков, чтобы вернуть их обратно.
Аналогия с американскими горками подходит для описания вовлеченности и физиологических реакций игроков. Самое интересное заключается в том, чтобы подниматься и опускаться во время поездки.Оставаться на одной высоте примерно так же весело, как ехать по монорельсовой дороге. Конечно, создать эмоциональную драму легче, чем в видеоиграх.
Это кажется нелогичным, но наиболее активные моменты в заголовках в нашем исследовании часто были результатом спокойных моментов. Время простоя, период низкой вовлеченности, не всегда плохо. Периодические, но непродолжительные перерывы в действиях позволяют добиться более интенсивных последовательностей действий и более сильной реакции на решающие финальные сражения. Акцент делается на «кратком»; занимает слишком много времени, и игроки действительно теряют интерес и хотят (продолжая аналогию) сойти с дистанции.
Самым важным для разработчиков является понимание того, что оба элемента — большие интенсивные события и кратковременные перерывы — должны произойти. Одно без другого не работает.
Примеры больших, интенсивных моментов включали эпические битвы во дворе ( Call of Duty 3 , Resistance , Gears of War ), могущественные вражеские боссы ( Ghost Recon , Gears of War ) и стаи маленькие ( Half-Life 2 , Resistance и Gears of War ).
Гораздо сложнее создать затишье перед бурей. Мы определили несколько стратегий. В Gears of War удивительно много людей гуляет, слушая радиокоманду — и эти моменты явно успокаивают игроков прямо перед тем, как орды Саранчи появляются из своих ям выхода.
Half-Life 2 использовал другой метод. В перерывах между боями головоломки давали эмоциональный перерыв в игре. Как и ожидалось, эти головоломки не вызвали адреналина, но они вызвали массовое вовлечение и, в частности, положительные эмоции.Вовлеченность была на 17% выше контрольной, а зафиксированный уровень положительных эмоций по завершении (ощущение «награды» за завершение) был дополнительно почти на 20% выше нормы. Это Half-Life 2 — это то времяпровождение между адреналином боя и наградой за головоломки, которые создают его американские горки.
4. Рукопашный бой, рукопашный бой, рукопашный бой.
Ближний бой был самым надежным способом вызвать столкновение, адреналин, награду и все эмоции, которые доставляют стрелкам столько удовольствия.Конечно, в этом жанре нет ничего нового, но игры следующего поколения, которые преуспели в этой области, были исключительно сильны в создании динамичных рукопашных боёв.
Для нас не было сюрпризом, что в трех играх в этом исследовании, широко признанных «игрой года» ( Gears of War , Halo 2 и Half-Life 2 ), все разработано и реализовано исключительное оружие ближнего боя, чтобы поощрять или силой рукопашного боя.
Самые успешные шутеры от первого лица поощряют рукопашный бой, беспорядочные эмоции вознаграждения, заставляющие игроков участвовать в рискованных сценариях, повышающих уровень адреналина, которые резко повышают уровень их вовлеченности и чувства награды.
Например, в Halo 2 и Gears of War игроки были вознаграждены мгновенным убийством за использование энергетического меча и бензопилы. Убийство энергетическим мечом в Halo 2 , например, вызвало на 30 процентов больше зарегистрированных положительных эмоций и наград, чем эталон жанра.
Кроме того, игроков Gears of War игроков зафиксировали высокую эмоциональную награду за брызги вражеской крови после успеха. Конечно, мы не можем забыть вездесущий лом Half-Life 2 , единственное оружие, которое изначально есть у игроков для сражений.
Другие игры не только поощряют рукопашный бой, но и заставляют его. В Ghost Recon мы уже упоминали, как игрокам дается указание уничтожить бронетранспортер единственным возможным способом: установить заряд в непосредственной близости от машины. В игре Call of Duty 3 игроков бросают в мини-игру на близком расстоянии с немецким солдатом. Оба события привели к высокой степени вовлеченности, но эти события происходили один или два раза за сеанс, в отличие от десятков и десятков захватывающих моментов, которые можно найти в отличившихся играх.
Не только само оружие ближнего боя поощряет рукопашный бой. Просто послушайте сражения в Gears of War . Среди какофонии пуль игроки могут слышать, как их товарищи по команде говорят им обойти врага с фланга. Товарищи забывают сказать, что узкие зоны перестрелки и выходы могут немедленно превратить фланговые экспедиции в рукопашный бой. Мы постоянно измеряли повышенную вовлеченность и интенсивность этих эпизодов.
Вывод для разработчиков заключается в том, что создание опыта нового поколения — это увлекательное занятие.Нигде эти стрелки не отличались больше, чем умением постоянно вовлекать игроков в ближний бой.
5. Мелочи имеют большое значение.
Игры, которые доказали свою популярность в многопользовательском режиме, развивались быстрыми темпами с постоянно задействованными основными элементами. Эти элементы, такие как холодное оружие, транспортные средства и гранаты, легко переносятся из одиночной игры в многопользовательскую.
Взглянув на наши показатели темпа — измерение того, как часто игроки реагируют на игровые события физиологически — выявляются два знакомых лидера по самому быстрому темпу: Gears of War (темп был на 51 процент выше среднего) и Halo 2 (35 процентов). выше среднего).
Наша система использует теги с временным кодом, когда происходит ключевое событие (например, когда падает щит игрока Halo 2 ), и сопоставляет его с соответствующими эмоциональными данными. Во многих играх есть выдающаяся функция, которая всегда привлекает внимание, но в таких играх, как Halo 2 и Gears of War , задействован каждый маленький элемент игрового процесса. В Halo 2 «опускание щита» коррелирует с реакцией на поражение на 18 процентов выше среднего, а гранаты показывают степень поражения на 21 процент выше среднего.Эти якобы маленькие элементы складываются просто потому, что они так часто встречаются в игровом сеансе.
Результатом является по сути своей увлекательный игровой процесс, который не полагается на большие сценарии для создания взаимодействия. Однако есть и огромное небольшое преимущество. Все эти системы взаимодействия легко и прямо переводятся в многопользовательский игровой процесс. Все Gears of War и Halo 2 должны сделать, чтобы игроки могли весело провести время, — это бросить их в смертельный бой и понаблюдать за хаосом.
1. Катсцены, которые информируют, а не развлекают.
Катсцены открывают большие возможности для создания кинематографического опыта. Такие игры, как Call of Duty 3 , F.E.A.R. и Gears of War успешно используют их для стимулирования эмоций у игроков.
Тем не менее, другие игры в этом исследовании боролись с сохранением вовлеченности во время кат-сцен больше, чем любой другой элемент. Игроки говорят, что они хотят их, но в целом ролики не так увлекательны, как сражения или другой интерактивный игровой процесс.Слишком часто кат-сцены просто служили мостом между двумя уровнями.
Неэффективные кат-сцены продемонстрировали четкую закономерность. Большинство из них были очень информативными и включали «говорящие головы» или повествование. Катсцены в стиле брифингов часто попадают в эту категорию. Например, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 вызывал бессвязный ответ во время кат-сцен между игроками. Его брифинги по сценарию не всегда вовлекали игроков. Игроки даже не задумывались об информации на брифингах, что явный признак того, что эти ролики не привлекали внимания игроков.
В Resistance вовлеченность значительно снизилась в 57% случаев во время видеороликов. В роликах здесь рассказывается об атаке химерана и путешествии Натана Хейла, что привело к длительным отрезкам эмоционального разобщения. С другой стороны, динамичные сцены действий и разговоров между персонажами продемонстрировали более сильную способность вовлекать и влиять на эмоции.
Даже очень высокопроизводительные игры страдают от отключения кат-сцен. Halo 2 Кат-сцены отвлекали игроков в 64 процентах случаев, что резко контрастирует с чрезвычайно увлекательным игровым процессом.Подобные результаты подтверждают, что одиночная игра Halo 2 доставляет больше удовольствия от сражения, чем любая кат-сцена или сюжетная линия. Это также предполагает, что, учитывая жесткие временные рамки, присущие каждому производственному графику, умение распределять производственные усилия так же важно, как и сам игровой дизайн.
Правильное использование кат-сцен — это, безусловно, одна из областей, которые, как мы считаем, имеют широкое применение в разных жанрах, особенно потому, что игры следующего поколения Triple A, как ожидается, будут приносить большой кинематографический опыт.Действительно, возникает вопрос о роли кат-сцен: информировать или развлекать.
Как и ожидалось, Gears of War , кажется, все правильно понимает. Его ролики наполнены действием, а информация в основном передается по радио и посредством разговоров во время перерывов в игровом процессе, между перестрелками. Наши данные показывают, что развлекательные ролики вовлекают игроков и взаимодействуют с ними на эмоциональном уровне.
2. Учебные лагеря и тренировочные площадки.
Все мы видели классический учебный лагерь в фильмах о войне, телешоу и видеоиграх.Подгоняемые старшими сержантами, новобранцы проходят через испытания и становятся сильнее и готовы к бою.
Есть только одна проблема: научиться стрелять из пистолета, бросать гранаты и вести рукопашный бой с фиктивными целями не очень увлекательно. В критические первые минуты игры, когда у игроков складывается первое впечатление, обучающие материалы, изолированные от действий и сюжетной линии, оставляют игроков эмоционально отключенными.
Нигде это не было так очевидно, как в Call of Duty 3 . Его тренировочная зона, где игроков учат сражаться без опасности или наказания за неудачу, привела к эмоциональному взаимодействию ниже среднего в первые семь минут игрового процесса — это семь долгих минут, когда игроки не погружены в игру и не развлекаются. Только когда игроков бросили в бой, бой снова повысился.
За годы тестирования и анализа видеоигр мы обнаружили очень мало абсолютных правил в игровом дизайне, но это, похоже, близко. Заголовки, которые не превращают учебники в «игру» со своими собственными наборами наград и условий отказа, не так интересны, как те, которые делают.
3. Сломанные американские горки.
Игроки не могут справиться с такой интенсивностью. Игры, в которых стараются поддерживать постоянную интенсивность, создавали (что противоречит интуиции) опыт, который на самом деле был менее интенсивным, менее кинематографичным и менее «эпическим».
Эта проблема возникла двумя способами. Во-первых, игры, не меняющие накала событий, в конечном итоге стали терять игроков. Со временем мы измерили, что составляет затухание. Эти игры на самом деле приводили к все меньшим и меньшим откликам на каждое повторяющееся событие. Halo 2 отличался быстрым действием, но одним побочным эффектом был менее интенсивный опыт одиночной игры. На первом уровне Halo 2 игроки столкнулись только с набором более мелких угроз. В результате интенсивность этого уровня была на 40 процентов ниже, чем в других играх.
Во-вторых, проекты уровней, которые начинаются с интенсивной перестрелки, могут привлекать внимание игроков, но часто затмевают последующие события. Вовлеченность игроков на остальной части уровня, для сравнения, в этих обстоятельствах была значительно ниже.Это равносильно эмоциональному разочарованию.
Например, второй уровень Call of Duty 3 начинается с чрезвычайно напряженной битвы, но эмоциональная вовлеченность игроков в остальную часть уровня была сравнительно ниже. Это не было кульминационным моментом, к которому, как мы слышали, так хотят стремиться многие разработчики.
4. Повторение и гарантированные результаты.
Мы также обнаружили, насколько важна новизна и ее близкий родственник, неизвестность, для привлечения игроков.Сеялка в Gears of War представляет собой хороший пример этого явления. В первые 90 минут игрового процесса игроки по очереди встречаются с тремя сеялками. Убить их можно только с помощью оружия «Молот рассвета», и их уничтожение имеет решающее значение для восстановления радиосвязи.
В результате новизна первой встречи с этим противником делает игровой процесс очень увлекательным. Однако во втором и третьем столкновениях с Сидерсом игроки не участвуют почти с одинаковой интенсивностью.В некотором смысле данные об эмоциях продемонстрировали, что игроки выполняли движения только со вторым и третьим сидерами.
Есть исключения? Конечно, даже в одной игре. Негодяи в Gears of War , быстрые, ползучие и с толпами врагов Саранчи, постоянно привлекали игроков, отчасти потому, что игроки часто были привязаны к единственному, что могло их спасти, — к пулеметной башне Тройки.
Мы думаем, что важное различие здесь не в повторении, а в неизвестном результате.Как только игроки зафиксировали сеялку с Молотом Рассвета, стало ясно, что она довольно быстро выходит из строя. Однако для каждой волны негодяев игрок понятия не имел, сможет ли он вовремя отбить их.
5. Инновация игрового процесса с помощью нового оружия.
Результаты показывают, что новое оружие может приносить огромные выгоды, но также иметь большой недостаток, если оно не выполнено должным образом.
Во-первых, определение: «Новое оружие» — это термин, который мы используем для обозначения уникального и мощного оружия, выходящего за рамки стандартного пистолета и пулемета.Сюда входят мощные снайперские винтовки, пулеметные башни, шагоходы, танки и другие транспортные средства.
Представление этих дифференцирующих элементов игрового процесса все чаще становится центром инноваций (и рисков) для разработчиков игр и маркетологов.
Что отличает вступление в бой от выхода из боя — и почему это оружие такое обоюдоострый меч — это следствие его силы. Когда игроки защищены и не пострадали, использование этого оружия привело к низкому уровню вовлеченности.Когда игроки постоянно получали травмы, были незащищены или бросали вызов столь же могущественным врагам, отдача была огромной: вовлеченность часто возрастала до невероятных уровней.
Мы рассмотрели два мощных оружия, снайперские винтовки и пулеметные турели, два часто используемых элемента в большинстве стрелков. В среднем, пулеметные турели уже давно являются лучшими по боевым характеристикам в нашей базе элементов.
Однако некоторые игры, в том числе некоторые из этой тестовой группы, продолжали не работать, что приводило к огромным упущенным возможностям.Например, поражение пулеметных турелей Сопротивления было на 19 процентов ниже, чем у лидера Halo 2 . В этом разница между захватывающим опытом и, откровенно говоря, разочарованием.
Неудача заключается в том, насколько защищены игроки. В «Сопротивлении » один из игроков испытывает проблемы с турелями в первые 90 минут, находясь внутри огромного танка. В Halo 2 игроки используют маленькие незащищенные турели, которые почти гарантируют, что им нанесут вред, если не убьют, если они останутся на турели надолго.
Разница между включением снайпера и выключением снайпера также заключается в угрозах, исходящих от стрелка. Halo 2 , Battlefield 2142 и Ghost Recon показали здесь исключительные результаты, набрав 12%, 18% и 16% выше средних показателей, соответственно. Дизайн уровней гарантирует, что игроки будут двигаться вперед, стреляя из снаряда, часто подвергая их опасности.
Call of Duty 3 была исключением. Игра дает игрокам возможность дистанцироваться от поля битвы и занять позицию, где они могут стрелять без угрозы.Результатом является не только выход из боя во время снайперской стрельбы, но и период, когда игроки занимают позицию, прекрасно зная, что враги находятся далеко.
Картина продолжается с использованием транспортных средств. Battlefield 2142 Боевые шагоходы не могли вступить в бой с игроками до тех пор, пока не подошел столь же могущественный противник, как правило, еще один боевой шагоход. Большую часть времени, когда игроки находятся в боевых шагоходах, они не сильно вовлечены в игру. Точно так же в Resistance игроки эмоционально отключаются при вождении танка.Танковые бои без сопоставимых угроз не являются захватывающими или адреналиновыми.
Что интересно, эти угрозы не всегда должны принимать форму врагов, чтобы вовлекать игроков. Halo 2 Warthog способен вызывать длительную вовлеченность и адреналин, что на 17 процентов превышает показатели большинства транспортных средств. Ключевое отличие, которое мы заметили, заключается в том, что бородавочников никогда не водят разумно. Разумеется, высокая скорость вождения, прыжки с трамплина и прочее в целом безрассудное поведение постоянно повышали уровень вовлеченности. В этом случае игроки (и физика транспортного средства) создали угрозы, вызовы и развлечения этого нового игрового процесса.
Клиенты (и члены семьи) всегда спрашивают нас, есть ли какая-то одна формула для создания привлекательных, привлекательных средств массовой информации, будь то видеоигра, реклама или фильм. По правде говоря, нет.
Но есть определенные тенденции в том, что делает игровой процесс увлекательным и успешным. В конце концов, каждая из этих успешных игр полагается на превосходное исполнение и творческий подход, чтобы создать уникальный увлекательный опыт.Нашим большим сюрпризом является то, насколько важными могут быть такие мелочи, как бросание гранаты, — даже более увлекательными, чем эти эпические сюжетные события с подробным сценарием.
Мелочи в сумме дают больше удовольствия, более высокие баллы Metacritic и более высокие продажи. Короче веселее. Как мы видели, определенно существуют некоторые «правила веселья», которые действуют в этих названиях, а в некоторых случаях и во всех играх в целом. Что еще более интересно, мы с нетерпением ждем, как будущие игры будут вводить новшества и нарушать эти правила.Поскольку игроки ожидают все большего и большего от своего игрового опыта, разумный риск в игровом дизайне может быть единственным способом по-настоящему выделиться из толпы.
Обучаемые игры:
- Поле битвы 2142
- Call of Duty 3
- СТРАХ.
- Шестерни войны
- Призрак Рекон AW 2
- Сопротивление: Падение человека
- Ореол 2
- Период полураспада 2
Измерено ответов игроков:
- Мозговые волны (через сухие датчики ЭЭГ)
- Сердечная активность
- Дыхание
- Мигает
- Температура
- Движение
Факторы анализа:
- Вовлеченность
- эмоции
- Адреналин
- Познание
EmSense использует био-сенсорную гарнитуру нового поколения для измерения реакции потребителей на средства массовой информации. Гарнитура измеряет мозговые волны (через сухие датчики ЭЭГ), активность сердца, дыхание, моргание, температуру, движение и другие физиологические сигналы во время игры.
Собственные алгоритмы, основанные на десятилетиях исследовательской литературы и эмпирически проверенные с помощью тестирования EmSense тысяч участников тестов, обрабатывают физиологические сигналы для разработки моделей взаимодействия, эмоций, адреналина и познания. Каждый из них представляет разные аспекты игрового процесса.
EmSense также использует методы аналитики и интеллектуального анализа данных, призванные быть полностью слепыми и объективными.«Теги событий» определяют, когда и где происходят события, такие как смерть игрока. Это соотносится с физиологическими данными, затем агрегируется и сравнивается с другими названиями. В результате мы получаем объективное и подробное представление о том, что работает, а что нет для привлечения игроков.
3D Стрельба DOS игры страница 1
Описание категории: Игры с видом от первого лица и динамичным игровым процессом. Впервые популяризированный Wolfenstein 3D (хотя было несколько предшественников) и усовершенствованный в DOOM, этот жанр породил серию игр, которые популярны и сегодня.В наши дни более распространена номенклатура «шутер от первого лица» или «шутер от первого лица».
КатегорияВсе3D-стрелялки (FPS) ПриключенияШарик и веслоКлассические / АркадыОбразовательные / ДетскиеСистемы создания игрРазноеГоловоломкиРолевые игры (РПГ) Shoot-em-upКрутая прокруткаСимуляторы / СтратегииСпортТетрис СтильТрадиционные (настольные игры)
ЛицензияAnyFreewareSharewareПолная версияDemo
ГодAny80-е (1980-1989) 90-е (1990-1999) 2000 и позже
Размер файлаМенее 50 тыс. Менее 1 МББолее 1 МБ
РазработчикAll11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл. Artsoft EntertainmentAtariAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л. StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid LeithauserDavid ПричардДэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc. Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD ИгрыEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БейлиEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code Inc SagesFormGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование в комплект не входитХарм Ханемайер и Джон РеминHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIan Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в DingleJames Box ComputingJAM ProductionsJames BuntingJames EibischJames WinquistJames ZeidelJan NymanJani NykänenJanusz PelcJari JääskeläinenJari KarjalaJarrod Davis Software, Джейсон Берчи, Джейсон М.HeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJon DeardenJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesK-Д LabKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin Программное обеспечение PeckKidStuffKingsformation CO., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнел КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтЛогинес SoftwareLogotomy SoftwareLostomy SoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMerwin UpdykeMesSoftMetropolis Программное обеспечениеMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul PrejeanPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J. ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudonym SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard SoftwarePsycho мягкий Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussell MuellerRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSam Bellotto JrSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Программное обеспечение Программное обеспечение SystemsSanctuary StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring SoftwareSierra On-LineSights U nSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftgold ComputerspieleSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSPETER SoftwareSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev CompanyStefan Heineke И Карстен Фингер, Стефан Штрак, Стефан Фоглер, Стивен Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosStudio SiversSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL системы CorporationTerminal RealityTerry CavanaghTerry WashingtonTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game КомпанияThe Bit Bucket BrothersХанлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimm HopTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun Программное обеспечениеTore BastiansenToren K.3 Программное обеспечениеU. S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteВиктор Б. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиVossWilliams EntertainmentWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems SoftwareWordUp Software ProductionsWordworks SoftwareWorkWare Co., TheWorwyk SoftwareWunderwareX-Ray ProductionsxLand GamesXOR CorporationYestersoftYong ChoiYosemite SoftwareЮрий Лесюк Издатель
All11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл.Artsoft EntertainmentAtariAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л.StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid LeithauserDavid ПричардДэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc.Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD ИгрыEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БейлиEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code Inc SagesFormGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование в комплект не входитХарм Ханемайер и Джон РеминHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIan Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в DingleJames Box ComputingJAM ProductionsJames BuntingJames EibischJames WinquistJames ZeidelJan NymanJani NykänenJanusz PelcJari JääskeläinenJari KarjalaJarrod Davis Software, Джейсон Берчи, Джейсон М.HeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJon DeardenJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesK-Д LabKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin Программное обеспечение PeckKidStuffKingsformation CO., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнел КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтЛогинес SoftwareLogotomy SoftwareLostomy SoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMerwin UpdykeMesSoftMetropolis Программное обеспечениеMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul PrejeanPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J. ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudonym SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard SoftwarePsycho мягкий Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussell MuellerRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSam Bellotto JrSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Программное обеспечение Программное обеспечение SystemsSanctuary StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring SoftwareSierra On-LineSights U nSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftgold ComputerspieleSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSPETER SoftwareSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev CompanyStefan Heineke И Карстен Фингер, Стефан Штрак, Стефан Фоглер, Стивен Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosStudio SiversSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL системы CorporationTerminal RealityTerry CavanaghTerry WashingtonTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game КомпанияThe Bit Bucket BrothersХанлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimm HopTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun Программное обеспечениеTore BastiansenToren K.3 Программное обеспечениеU. S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteВиктор Б. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиVossWilliams EntertainmentWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems SoftwareWordUp Software ProductionsWordworks SoftwareWorkWare Co., TheWorwyk SoftwareWunderwareX-Ray ProductionsxLand GamesXOR CorporationYestersoftYong ChoiYosemite SoftwareЮрий Лесюк
Мультиплеер
Играть в браузере
Подходит для детей
Версия Android
Версия для Apple iOS
Применить Сбросить все
Поднимите настроение праздником с помощью этой посредственной, немного рождественской игры! Его выпустила компания Pie in the Sky Software… ПОСМОТРЕТЬОтсутствие — это мод (я бы сказал, полная конверсия) Wolfenstein 3D.После того, как id Software выпустила исходный код Wolf3D,… ПОСМОТРЕТЬ
Alien Cabal — это шутер от первого лица, в который вторглись инопланетяне, и ваша задача (по-видимому) убивать их. Однако в моем тестировании я… ПРОСМОТРЕТЬ
Alien Trilogy — это шутер от первого лица, основанный на популярном сериале фильмов, выпущенном в том же году, что и Quake.Он не такой отполированный… ПОСМОТРЕТЬ
Astro3D — интересная игра с отличной графикой (для того времени!) И интересной предпосылкой. Как вы могли догадаться,… ПРОСМОТРЕТЬ
Совсем не так уж плохо.Это игра, выпущенная Apogee между Wolfenstein 3D и Rise of the Triad. В основном он использует… ПРОСМОТР
Созданная с использованием 3D-движка Build (тот же движок, который использовался для создания Duke Nukem 3D), Blood — игра, которую часто упускают из виду, которая… ПОСМОТРЕТЬ
Эта удивительно хорошая трехмерная игра-стрелялка (демоверсию можно загрузить здесь) с технической точки зрения, такой как графика,… ПОСМОТРЕТЬ
Chex Quest, основанный на модифицированной версии движка DOOM, изначально был включен на бесплатные рекламные компакт-диски с общими… ПОСМОТРЕТЬ
Chex Quest 2 — бесплатное продолжение всеми любимой игры-стрелялки, посвященной хлопьям! (Делает ли игра в эту игру … ПОСМОТРЕТЬ
Бесплатная игра для ПК Скачать онлайн
Отказаться от действий FPS и вернуться к стрельбе по мишеням.Skeet Shooting 3D берет все основы отличной игры со стрельбой по манекенам в другом масштабе. С различными уровнями на выбор, дизайном тарелок, который нужно разблокировать, и различными винтовками, которые можно заработать, это издание игры — просветление для тех, кто любит стрельбу из старой школы. Получите этот отличный матч бесплатно и загрузите приложение прямо здесь.
Старые традиции, новые возможности в Skeet Shoot 3D
Стрельба по тарелочкам — одна из старейших традиций прицеливания и стрельбы. По сей день многие все еще этим занимаются, но не для молодежи.Итак, как лучше всего привлечь их к такому классическому виду спорта? Конечно, через видеоигру. Skeet Shooting 3D сочетает в себе старые спортивные правила с современными функциями, что делает эту игру весьма привлекательной для обеих сторон.
Однако это не обычная игра, поскольку это не стрельбище из оружейного магазина и не стрельба по плохим парням. Речь идет о шайбах в воздухе. Чем быстрее вы их очистите, тем выше будут ваши очки.
Играйте в офлайн-режиме, решая различные задачи, или станьте конкурентоспособным стрелком по тарелочкам в сети с сотнями игроков, готовых принять ваш вызов.Кроме того, есть некоторые привилегии, которые можно разблокировать, в том числе новые уровни, конструкции тарелок и скины оружия.
Как играть в 3D-стрельбу по тарелочкам
Основное правило 3D-стрельбы по тарелочкам — дождаться сигнала, прицелиться в шайбы и бросить их в воздухе. Чем быстрее вы стреляете в них, тем лучше ваш счет. Как обычно, вы начинаете с одной тарелки. В конце концов, вы получаете максимум 2 стола за раунд. Хотя это может звучать как обычное прицеливание и стрельба, обратите внимание, что тарелки очень маленькие и могут беспорядочно плавать в любом месте экрана.На каждом уровне есть разные сложности, которые нужно преодолеть, самый сложный требует самого быстрого прохождения.
В многопользовательском режиме вы должны стрелять по тарелочкам быстрее, чем ваш противник. Игрок с более быстрым в сумме чистым временем выиграет матч. Что касается управления, вы можете делать только три вещи: прицеливаться, устойчиво прицелиться и стрелять. Вы целитесь, перетаскивая мышь по экрану. Стреляйте левой кнопкой мыши. Удерживайте клавишу Shift, чтобы прицелиться. Обратите внимание; вы можете стабилизировать цель только за короткое время.Если вы будете держаться слишком долго, ваша цель станет очень шаткой.
Стрельба по тарелочкам 3D: особенности игры
- Традиционная стрельба по тарелочкам
- Упрощенное управление
- Открываемые уровни
- Различное оружие
- Играйте в одиночку или против кого-то другого
Вы стремитесь к большему количеству гонок или спортивных игр? Затем играйте и загружайте Badminton Legends или Boxing Star, чтобы получить более захватывающий матч в игре! Посмотрите это бесплатно с друзьями!
Игры стрелялки — играть в бесплатные онлайн игры стрелялки
Какие игры-стрелялки в Kizi самые популярные?
- PUBG Pixel
- Sniper Clash 3D
- Deul
- Miami Crime Simulator 3D
- Car Eats Car 2: Mad Dreams
- Knife Spin
- Rogue Soul 2
- Car Eats Car: Зимнее приключение 904
- The Gun Game Redux
В какие стрелялки лучше всего играть на телефонах и планшетах?
- Dead Paradise 3
- Car Eats Car 2: Mad Dreams
- Basket Ball Run
- Zombie Gunpocalypse
- Crazy Shoot Factory
Что такое стрелялки?
Стрелялки ориентированы на стрельбу по вражеским персонажам или противникам, чтобы зарабатывать очки и проходить уровни.В этих играх вы обычно берете на себя управление персонажем, который может использовать много разных видов оружия. В одиночку или в команде вы можете сразиться со своими соперниками, чтобы стать лучшим!
Играйте в веселые онлайн-стрелялки с Kizi.com
Проверьте свою скорость реакции и устойчивость руки с нашей большой коллекцией высококачественных, супер захватывающих игр-стрелялок для детей! Шутеры — это подкатегория экшн-игр, популярная среди наших онлайн-геймеров здесь, в Kizi.Так что заряжайте свое оружие и готовьтесь к битве, потому что вам будет очень весело. Существует множество различных игр-стрелялок, поэтому позвольте нам познакомить вас с некоторыми из основных категорий, чтобы вы могли выбрать тип, который вам больше всего подходит.
Классика: легкие и бесплатные стрелялки для детей тоже
Классические онлайн-стрелялки из аркадных залов в основном относятся к категории стрелялок. В этих играх ваш персонаж либо занимает фиксированное положение, как в классической игре с космическими захватчиками, либо летит через прокручиваемую среду, как в большинстве приключенческих космических шутеров и двухмерных боевых игр на самолетах.Уклоняйтесь от вражеских пуль, поворачиваясь из стороны в сторону, или укрывайтесь за своими щитами. Плетитесь между вражеским огнем, стреляя в ответ, не попадая под удар. В стрелялках с прокруткой, а также в играх с оружием вам часто придется избегать ударов комет и шрапнели! Ты можешь сделать это?
Легкие аркадные стрелялки и шутеры от первого лица
В середине 1980-х в аркадных стрелялках появились световые пушки, которые игрок мог держать и целиться в экран. Точно прицеливаясь и нажимая на курок в нужный момент, вы могли стрелять по злодеям на экране.Это сделало игры-симуляторы тира более захватывающими и захватывающими. Совсем недавно, благодаря разработке более реалистичной 3D-графики, вы можете испытать аналогичные острые ощущения в одной из наших многочисленных шутеров от первого лица. В этих играх вы перемещаетесь в трехмерной среде, видя все с точки зрения вашего персонажа. Окажитесь в эпицентре действия и исследуйте опасную местность со своими солдатами и танками, отправляйтесь на охоту в многопользовательской игре или уничтожайте зомби в наших многочисленных забавных играх-стрелялках для детей или в одном из наших захватывающих приключений FPS!
Shooting Balls 3D: несколько простых советов для этого веселого, случайного опыта | Статьи
Цельтесь в нижнюю половину
Если вы когда-либо складывали блоки, чашки или другие предметы и бросали вещи в стопку, возможно, вы знакомы с этой стратегией.Нижняя часть стопки обычно самая широкая для работы. Они, конечно же, являются фундаментом башен, и что может быть лучше, чтобы их снести? Рвав фундамент.
Не поймите меня неправильно. это не снесет всю башню за один выстрел, но вы можете заставить их упасть. Подумайте об этом, как о том, как под ногами в файтинге. Это сбьет их с ног, но не обязательно прикончит.
То же самое и здесь. Идите к ногам, заставьте верхнюю часть башни рассыпаться, а затем добейте ее.На столе почти всегда будут лежать несколько человек. И сбивать их нужно, они не могут просто так упасть и лежать. Так что давай, хватай метлу и начинай подметать их.
Обратите внимание, сколько у вас шаров
Хорошо, поэтому на большинстве уровней у вас есть ограниченное количество снимков для работы. Некоторые могут дать вам пять, в то время как другие могут дать вам намного больше, например, 40 или 50. Это зависит от того, с какой башней вы имеете дело. Иногда, если вам нужно уничтожить несколько штук, вы получите больше.
Однако, если это один, то вы можете быть ограничены. Итак, идея в том, чтобы не торопиться со снимками. К сожалению, вы не можете использовать весь Рэмбо и стрелять как сумасшедший. Так что просто не торопитесь и спланируйте свой следующий снимок. Потому что помните, что даже после того, как блоки упадут, у вас останутся остатки.
Итак, если у вас есть всего пять или шесть мячей, сделайте хотя бы два из этих бросков лучшими. Таким образом, у вас останется несколько штук, чтобы вытереть стол и перейти на следующий уровень.Просто приготовьте салфетку для вашей пушки после того, как она будет пировать на блоках.
Разблокируйте новые каноны
Что может быть хорошей казуальной мобильной игрой без забавной настройки? Есть несколько разных стилей, которые вы можете разблокировать, просто продвигаясь по игре. От пингвинов до медвежьих пушек можно заработать немало. Нет, они не обладают никакими магическими способностями.
Все дело в стиле. А иногда в играх можно оценить даже самые незначительные изменения.Вы будете удивлены, насколько новый внешний вид может улучшить ваши впечатления. Просто внесение свежих изменений иногда может создать ощущение, будто вы играете в немного другую игру.
Это что-то вроде игры в гольф. При изменении ручки клюшки создается впечатление, что у вас совершенно новая клюшка, хотя это та самая старая грязная, которую вы спрятали в шкафу. Да, я знаю, я слишком глубоко погружаюсь в это, но это верно для любой игры и приятно для такой простой игры, как Shooting Balls 3D.А теперь иди купи новую пушечную добычу.
.