Тест по теме «Растровая и векторная графика» 1. Растровое изображение создается с
1. Растровое изображение создается с использованием …a. Пикселей
b. Примитивов
c. Нет правильного ответа
2. Качество растрового изображения зависит от …
a. Пространственного разрешения
b. Количества цветов в палитре
c. Все вышеперечисленные ответы
3. Растровые изображения чувствительны к …
a. К количеству цветов в изображении
b. К масштабированию
c. Нет правильного ответа
4. Когда в растровом изображении появляется ступенчатый эффект?
a. При уменьшении изображения
b. При увеличении изображения
c. При раскрашивании изображения
5. Когда в растровом изображении несколько соседних точек преобразуются в одну?
a. При уменьшении изображения
b. При увеличении изображения
c. При раскрашивании изображения
6. Векторные изображения формируются из …
a. Пикселей
b. Графических примитивов
c. Нет правильного ответа
7. Векторные графические изображения хорошо поддаются масштабированию так как:
a. Используется высокое пространственное разрешение
b. Они формируются из графических примитивов
c. Они формируются из пикселей
8. Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений – это …
a. Текстовый редактор
b. Графический редактор
c. Нет правильного ответа
9. Графический редактор Paint предназначен для того, чтобы:
a. Создавать и редактировать графические изображения
b. Редактировать вид начертания шрифта
c. Настраивать анимацию графических объектов
10. Выберите все векторные редакторы:
a. Adobe Photoshop
c. Paint
d. Встроенный графический редактор в Word
11. Выберите все растровые редакторы
a. Corel Draw
b. Adobe Photoshop
c. Paint
d. Встроенный графический редактор в Word
12. Большой размер файла – один из недостатков …
a. Растровой графики
b. Векторной графики
c. Нет правильного ответа
13. Небольшой размер файла – один из достоинств …
a. Векторной графики
b. Растровой графики
c. Нет правильного ответа
14. Какой вид графики обладает более высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов
a. Растровая графика
b. Векторная графика
c. Оба вида
15. Какой тип графического изображения вы будете использовать для редактирования цифровых фотографий?
a. Растровый
b. Векторный
c. Не имеет значения
16. Какой тип графического изображения вы будете использовать для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах?
a. Растровый
b. Векторный
c. Не имеет значения
кто поможет даю 10 баллов
зарание спасибо
Растровая графика
Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, сканирования существующих на бумаге или фотопленке изображений и фотографий. Растровое изображение можно получить с использованием цифровых фото- и видеокамер. Можно создать на компьютере с использованием графического редактора.
Растровые изображения формируются из точек различного цвета(пикселей), которые образуют строки и столбцы, кроме того, они очень чувствительны к масштабированию. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек (различного цвета) преобразуются в одну, поэтому «теряется» цвет точек, мелкие детали изображения становятся нечеткими, надписи деформируются. При увеличении изображения количество точек не увеличивается, а увеличивается их размер — мы получаем ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом (на увеличенном изображении пиксели «изображены» в виде квадратиков). Кроме того, растровый рисунок имеет большой вес, так как каждый пиксель «весит» 3 байта.
Вывод:
& При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну- теряется четкость мелких деталей
& При увеличении новым соседним точкам назначается одинаковый цвет, в результате чего появляется ступенчатый эффект
& Недостаток- большой информационный объем, т.к в памяти хранится код каждого пикселя.
2. Растровые графические редакторы.
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, сохранять их в различных растровых форматах. Кроме того, являются средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, так как:
o позволяют повышать качество изображений путем изменения цветовой палитры и цвета отдельного пикселя;
o повышают яркость и контрастность изображений;
o удаляют мелкие дефекты изображения (царапины, следы перегибов и т.д)
o позволяют преобразовать черно – белое изображение в цветное;
o использовать различные эффекты преобразования изображений.
Наиболее известные растровые редакторы.
GIMP — самый популярный свободный бесплатный редактор
Corel Photo-Paint— растровый графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel.
Adobe Photoshop — самый популярный коммерческий графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.
Paint— простой растровый графический редактор компании Microsoft, входящий в состав операционной системы Windows.
3. Форматы растровых графических файлов
Форматы графических файлов позволяют определить способ хранения файла (растровый или векторный) и форму хранения (метод сжатия).
Существуют разные форматы растровых графических файлов:
1. Формат BMP (Bit Map image) — универсальный растровый формат операционной системы Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. Недостатком данного формата является большой вес файла , так как хранятся коды всех точек изображения
2. Формат GIF (Graphics Interchange Format) – формат растровых графических файлов различных операционных систем (Windows, Linux). Позволяет сжимать файл без потери информации за счет уменьшения одноцветных областей изображения. (Это способствует уменьшению файла в несколько раз). Используется для размещения графических изображений на Web – страницах в Интернете. Недостатком данного формата является ограниченная палитра цветов (всего 256)
3. Формат PNG (Portable Network Graphic)- растровый формат хранения графической информации, аналогичный формату GIF, использующий сжатие без потерь. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web- страницах в Интернете. Формат позволяет пользователю выбрать : метод сжатия без потери данных и указать степень сжатия ( высокая степень сжатия и плохое качество изображения или низкая степень сжатия и высокое качество изображения). Данный формат использует палитру более 16 млн. цветов
4. Формат TIFF (Tagged Image File Format) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Используется для обмена документами между различными программами и рекомендуется при работе с издательскими системами. Формат для хранения изображений с большой глубиной цвета, имеет возможность сохранять изображение со сжатием и без сжатия. Формат TIFF позволяет хранить изображения, сжатые по стандарту JPEG, без потерь данных. Но, несмотря на возможность сжатия файла, является «многовесным» растровым форматом , поэтому не годится для использования в сети Интернет. Это недостаток формата.
5. Формат JPEG (Joint Photographic Expert Group) – формат растровых графических файлов, реализующий эффективный алгоритм сжатия отсканированных фотографий и иллюстраций. В результате сжатия отбрасывается избыточное для человеческого восприятия разнообразие цветов соседних точек, что позволяет уменьшить объем файла в десятки раз. Поддерживается приложениями различных операционных систем и используется для размещения графических изображений на Web- страницах в Интернете (самый распространенный формат). Однако имеет недостаток – сжатие файла приводит к необратимой потере информации.
Билет №16 — Подготовка к экзамену по информатике 9 класс
1. Технологии работы с графической информацией. Растровая и векторная графика. Аппаратные средства ввода и вывода графических изображений. Прикладные программы работы с графикой. Графический редактор. Основные инструменты и режимы работы.
Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ, получил название «компьютерная графика».
Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.
Растровая графика. Растровые графические изображения чаще всего получают в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, путем «захвата» кадра телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.
Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.
Пиксель — минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.
Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
В
качестве примера рассмотрим черно-белое (без градаций серого)
изображение улыбающейся рожицы размером 16×16. Легко подсчитать,
какой информационный объем файла требуется для хранения этого
изображения. Общее количество пикселей равно 256. Так как
используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя
необходим 1 бит. Таким образом, файл будет иметь объем 256 битов, или
32 байта.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
Еще один недостаток растровой графики большой размер, занимаемый файлами — хотя сейчас достаточно часто применяют сжатие, размер все равно достаточно велик (особенно у больших изображений).
ступенчатый
эффект при увеличении растрового изображения
Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.
Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), линия — координатами начала (XI,Y1) и конца (X2,Y2), окружность — координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник — координатами левого верхнего угла (X1,Y1) и правого нижнего угла (X2.Y2) и так далее. Для каждого примитива задается также цвет.
Например,
рисунок рожицы, рассмотренный выше в векторном графическом редакторе
может быть задан с помощью четырех примитивов (окружности, 2-х точек
и кривой линии).
Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.
Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).
К недостаткам векторной графики стоит отнести, что не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, редактировать и просматривать изображения с помощью компьютера.
Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, GIMP — самый мощный свободный редактор и мощные профессиональные коммерческие графические системы, например Adobe Photoshop.
Среди векторных графических редакторов можно выделить Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia FreeHand и свободный OpenOffice.org Draw.
OpenOffice.org Draw — векторный графический редактор, по функциональности сравнимый с CorelDRAW, входит в состав OpenOffice.org. Пакет включает полнофункциональные «коннекторы» между фигурами, которые могут использовать разнообразные стили линий и позволяют рисовать чертежи, например блок-схемы.
Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое). Графические редакторы также предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.
Инструменты рисования объектов. Графические редакторы имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора.
Например, для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов инструмент Линия, переместить курсор на определенное место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем следует перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать второй конец линии.
Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графических редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее.
В векторном редакторе существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции (перемещать, удалять и так далее). Можно и, наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировывать).
Выделяющие инструменты. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и так далее. Для того чтобы выполнить какую-либо операцию над объектом, его сначала необходимо выделить.
Для выделения объектов в растровом графическом редакторе обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования.
Выделение объектов в векторном редакторе осуществляется с помощью инструмента выделение объекта (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.
Инструменты редактирования рисунка. Инструменты редактирования позволяют вносить в рисунок изменения: стирать части рисунка, изменять цвета и так далее. Для стирания изображения в растровых графических редакторах используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пиксели), при этом размер Ластика можно менять.
В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение, целиком. Для этого сначала необходимо выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать.
Палитра цветов. Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Различают основной цвет, которым рисуются контуры фигур, и цвет фона. В левой части палитры размещаются индикаторы основного цвета и цвета фона, которые отображают текущие установки (в данном случае установлен черный основной цвет и белый цвет фона). Для изменения основного цвета необходимо осуществить левый щелчок на выбранном цвете палитры, а для цвета фона — правый щелчок.
Текстовые
инструменты. Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок
текст и осуществлять его форматирование.
В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области, в которые можно вводить и форматировать текст. Кроме того, для ввода надписей к рисункам можно использовать так называемые выноски различных форм.
Масштабирующие инструменты. В растровых графических редакторах масштабирующие инструменты позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.
В векторных графических редакторах можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.
Форматы графических файлов
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Сжатие применяется для растровых графических файлов, так как они имеют обычно достаточно большой объем. При сжатии графических файлов алгоритм сжатия включается в формат графического файла.
Существуют различные алгоритмы сжатия, причем для различных типов изображения целесообразно применять подходящие типы алгоритмов сжатия.
Для сжатия рисунков типа аппликации, содержащих большие области однотонной закраски, наиболее эффективно применение алгоритма сжатия, который заменяет последовательность повторяющихся величин (пикселей одинакового цвета) на две величины (пиксель и количество его повторений). Такой алгоритм сжатия используется в графических файлах форматов BMP и PCX.
Для рисунков типа диаграммы целесообразно применение другого метода сжатия, который использует поиск повторяющихся в рисунке «узоров». Такой алгоритм используется в графических файлах форматов TIFF и GIF и позволяет сжать файл в несколько раз.
Для сжатия отсканированных фотографий и иллюстраций используется алгоритм сжатия JPEG. Этот алгоритм использует тот факт, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости отдельных точек изображения, но гораздо хуже замечает изменение цвета. Действительно, при глубине цвета 24 бита компьютер обеспечивает воспроизведение более 16 млн. различных цветов, тогда как человек вряд ли способен различить и тем более назвать более сотни цветов и оттенков.
Применение метода JPEG позволяет сжимать файлы в десятки раз, однако может приводить к необратимой потере информации (файлы не могут быть восстановлены в первоначальном виде).
Некоторые форматы графических файлов являются универсальными, так как могут быть обработаны большинством графических редакторов. Некоторые программы обработки изображений используют оригинальные форматы, которые распознаются только самой создающей программой. Преимущество оригинальных форматов файлов состоит в том, что они позволяют сохранять изображения при меньшем размере файла.
Рассмотрим некоторые форматы графических файлов более подробно.
Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Этот формат поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями.
Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Используется для обмена документами между различными программами. Рекомендуется для использования при работе с издательскими системами.
Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Включает алгоритм сжатия без потерь информации, позволяющий уменьшить объем файла в несколько раз. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с ограниченным количеством цветов (до 256). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Portable Network Graphic (PNG) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов, который реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в десятки раз, однако приводит к необратимой потере части информации. Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
Encapsulated PostScript (EPS) — формат векторных графических файлов, поддерживается программами для различных операционных систем. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах.
CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.
Если вы собираетесь работать с графическим файлом только в одном данном приложении, целесообразно выбрать оригинальный формат. Если же предстоит передавать данные в другое приложение, другую среду или иному пользователю, стоит использовать универсальный формат.
Аппаратные средства ввода и вывода графических изображений
Первые
компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных
задач. Обычно результатами таких расчетов являлись длинные колонки
чисел, напечатанных на бумаге. Со временем человек «научил»
компьютер представлять информацию в виде графиков, диаграмм, схем,
т.е. в графической форме.
Монитор – устройство для визуального воспроизведения символьной и графической информации. Служит в качестве устройства вывода. Они отдаленно напоминают бытовые телевизоры.
В настольных компьютерах обычно используются мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) или плоские мониторы на жидких кристаллах (ЖК).
Принтер служит для вывода информации на бумажный носитель (бумагу).
Принтеры,
в зависимости от вида печати, разделяют на цветные и монохромные, в
зависимости от способа нанесения изображения на матричные, струйные,
лазерные.
Изображение, получаемое с помощью современных принтеров, состоит из точек (dots). Чем меньше эти точки и чем чаще они расположены, тем выше качество изображения. Максимальное количество точек, которые принтер может раздельно напечатать на отрезке в 1 дюйм (25,4 мм), называется разрешением и характеризуется в точках на дюйм (dpi — dot per inch). Хорошее качество печати обеспечивается разрешением 300 dpi и выше.
Матричные принтеры — это принтеры ударного действия. Печатающая головка матричного принтера состоит из вертикального столбца маленьких стержней (обычно 9 или 24), которые под воздействием магнитного поля «выталкиваются» из головки и ударяют по бумаге (через красящую ленту). Перемещаясь, печатающая головка оставляет на бумаге строку символов.
Недостатки матричных принтеров состоят в том, что они печатают медленно, производят много шума и качество печати оставляет желать лучшего (соответствует примерно качеству пишущей машинки).
В последние годы широкое распространение получили черно-белые и цветные струйные принтеры. В них используется чернильная печатающая головка, которая под давлением выбрасывает чернила из ряда мельчайших отверстий на бумагу. Перемещаясь вдоль бумаги, печатающая головка оставляет строку символов или полоску изображения.
Струйные принтеры могут печатать достаточно быстро (до нескольких страниц в минуту) и производят мало шума. Качество печати (в том числе и цветной) определяется разрешающей способностью струйных принтеров, которая может достигать фотографического качества 2400 dpi. Это означает, что полоска изображения по горизонтали длиной в 1 дюйм формируется из 2400 точек (чернильных капель).
Лазерные принтеры обеспечивают практически бесшумную печать. Высокую скорость печати (до 30 страниц в минуту) лазерные принтеры достигают за счет постраничной печати, при которой страница печатается сразу целиком.
Высокое
типографское качество печати лазерных принтеров обеспечивается за
счет высокой разрешающей способности, которая может достигать 1200
dpi и более.
Плоттер (Графопостроитель). Для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем и пр.) используются специальные устройства вывода — плоттеры.
Мышь – устройство «графического» управления.
Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру.
При перемещении мыши по коврику на экране перемещается указатель мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или выбирать их. Используя клавиши мыши (их может быть две или три) можно задать тот или другой тип операции с объектом. А с помощью колесика можно прокручивать вверх или вниз не умещающиеся целиком на экране изображения, текст или web-страницы.
Сканеры служат для автоматического ввода текстов и графики в компьютер.
Сканеры бывают двух типов:
ручные
планшетные.
Ручной сканер для компьютера похож на сканер, используемый в супермаркетах для считывания штрих-кода. Такой сканер перемещается по листу с информацией построчно вручную, и информация заносится в компьютер для дальнейшего редактирования. Планшетный сканер выглядит и работает примерно так же, как и ксерокс — приподнимается крышка, текст или рисунок помещается на рабочее поле, и информация считывается. Планшетные сканеры в наше время обычно все цветные.
Сегодня считается нормой уровень разрешение не менее 600 dpi.
Графический планшет (или дигитайзер, диджитайзер) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию пера. Также может прилагаться специальная мышь. Графические планшеты применяются для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге. Кроме того, их удобно использовать для переноса (отрисовки) уже готовых изображений в компьютер.
Цифровой
фотоаппарат — это устройство для фотографической фиксации
изображений.
В плёночном фотоаппарате изображение получается при попадании на пленку света, отраженного от объекта в момент открытия затвора. Роль фиксирующего свет материала вместо пленки выполняет небольшая пластина со светочувствительными датчиками, называемыми «сенсорами» или «пикселями».
Матрица состоит из множества светочувствительных ячеек – пикселей. Ячейка при попадании на нее света вырабатывает электрический сигнал, пропорциональный интенсивности светового потока. Т.к. используется информация только о яркости света, картинка получается в оттенках серого.
Чтобы картинка была цветной, ячейки покрывают цветными фильтрами – в большинстве матриц каждый пиксель покрыт красным, синим или зеленым фильтром.
После обработки микропроцессором фотоаппарата данных, полученных от сенсоров, изображение сохраняется в виде файла на карте памяти или встроенной памяти камеры.
Главной характеристикой цифровой камеры является количество пикселей матрицы и ее размер.
2. Решение задачи по теме «Системы счисления» на изучаемом языке программирования или с использованием стандартной программы «Калькулятор».
Решение задачи на представление чисел в десятичной, двоичной и других системах счисления.
Убедиться в правильности перевода десятичного числа 14110 в двоичное, выполнив его по «цепочке» 10-16-2-8-10
Растровая и векторная графика. Графические редакторы
1. РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ2. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
3. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровые графические изображенияформируются в процессе
преобразования графической
информации из аналоговой формы в
цифровую, например, с процессе
сканирования, при использовании
цифровых фото- и видеокамер. Можно
создать растровое графические
изображение и на компьютере с
помощью графического редактора.
Растровое графическое изображение
храниться с помощью точек различного цвета
(пикселей), которые образуют строки и
столбцы.
Каждый пиксель имеет определенное
положение и цвет. (Пиксель – минимальный
участок изображения, цвет которого можно
задать независимым образом)
Хранение каждого пикселя требует
определенного количества битов
информации, которое зависит от количества
цветов в изображении.
Качество растрового изображения зависит от
размеров изображения (количества пикселей по
горизонтали и вертикали) и количества цветов,
которое можно задать для каждого пикселя.
Рассмотрим черно-белое (без градаций
серого) изображение стрелки размером 8 Х
7. Определим информационный объем
файла для хранения этого изображения.
Общее количество пикселей равно 56. Так
как используется всего два цвета, то для
кодирования цвета одного пикселя
необходим 1 бит. Следовательно файл
будет иметь объем 56 бит, или 7 байт. (Для
решения данной задачи используются
следующие формулы:
2
I
V n* I
Растровые графические изображения
многоцветных изображений обычно
имеют большой размер и большую
глубину цвета. В результате файлы,
хранящие растровые изображения,
имеют большой размер.
Растровые изображения чувствительны к
масштабированию (увеличению или уменьшению).
При уменьшении несколько соседних точек
преобразуются в одну, поэтому теряется
различимость мелких деталей изображения.
При увеличении изображения увеличивается размер
каждой точки и появляется ступенчатый эффект,
который можно увидеть невооруженным глазом.
Нормальное изображение
Увеличенный фрагмент изображения
8. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Векторные графические изображенияявляются оптимальным средством
хранения высокоточных графических
объектов (чертежи, схемы), для которых
имеет значение сохранение четких и
ясных контуров.
Векторные изображения формируются
из объектов (точка, линия, окружность,
прямоугольник), которые хранятся в
памяти компьютера в виде
графических примитивов и
описывающих их формул.
Достоинством векторной графики
является то, что файлы, хранящие
векторные графические изображения,
имеют сравнительно небольшой объем.
Векторные графические изображения могут
быть увеличены или уменьшены без потерь
качества.(это возможно, т.к.
масштабирование происходит с помощью
простых математических операций –
умножения параметров графических
примитивов на коэффициент
масштабирования)
Нормальное
изображение
Уменьшенное
изображение
Увеличенное
изображение
11. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Для обработки изображений накомпьютере используются специальные
программы – графические редакторы.
Графический редактор – это
программа создания, редактирования и
просмотра графических изображений.
12. Графические редакторы
13. Растровые графические редакторы
Являются наилучшим средствомобработки фотографий и рисунков,
поскольку обеспечивают высокую
точность передачи градаций цветов и
полутонов.
Простой растровый ГР Paint.
14. Векторные графические редакторы
Пример: встроенный графическийредактор в текстовый процессор Word.
Профессиональный векторный ГР –
CorelDraw.
Для создания рисунка традиционным способом необходимо
выбрать инструмент рисования из панели инструментов.
Word
Paint
Выделяющие
инструменты
Инструменты
группировки,
разгруппировки,
поворота
Инструменты
создания объектов
Рисующие
инструменты
Рисующие
инструменты
Инструменты
создания объектов
Настройки
выделяющих
инструментов
Панели инструментов
растрового и векторного
графических редакторов
Вопрос 12 Ввод графической информации в компьютер. Сканирование печатных изображений, обработка и редактирование растровых изображений. Ввод и обработка изображений при помощи различных устройств.
Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ, получил название «компьютерная графика».
Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.Растровая графика. Растровые графические изображения чаще всего получают в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, путем «захвата» кадра телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.Пиксель — минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
Еще один недостаток растровой графики большой размер, занимаемый файлами — хотя сейчас достаточно часто применяют сжатие, размер все равно достаточно велик (особенно у больших изображений).Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).К недостаткам векторной графики стоит отнести, что не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, редактировать и просматривать изображения с помощью компьютера.Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, GIMP — самый мощный свободный редактор и мощные профессиональные коммерческие графические системы, например Adobe Photoshop.
13) Модели решения функциональных и вычислительных задач. Моделирование как метод познания. Классификация моделей. Классификация задач, решаемых с помощью моделей. Методы и технологии моделирования. Интеллектуальные системы.
Модель — это искусственно созданный объект, дающий упрощенное представление о реальном объекте, процессе или явлении, отражающий существенные стороны изучаемого объекта с точки зрения цели моделирования.
Классификация видов моделирования.
По цели использования: научный эксперимент, комплексные испытания и производственный эксперимент, оптимизационные модели.
По наличию воздействий на систему: детерминированные, стохастические.
По отношению ко времени: статистические, динамические (дискретные и непрерывные).
По возможности реализации: мысленные, реальные.
По области применения: универсальные, специализированные.
Математическая модель — приближенное описание объекта моделирования, выраженное с помощью математической символики.
Классификация математических моделей
• дескриптивные (описательные) модели;
• оптимизационные модели;
• многокритериальные модели;
• игровые модели.
Информационная модель — это совокупность информации об объекте, описывающая свойства и состояние объекта, процесса или явления, а также связи и отношения с окружающим миром.
Задачи, которые мы решаем, по своему назначению можно разделить на две категории:
• вычислительные задачи, целью которых является определение некоторой величины;
• функциональные задачи, предназначенные для создания некоего аппарата, выполняющего некоторые действия, функции.
Способы моделирования:
• Аналитическое моделирование заключается в построении модели, основанной на описании или поведения объекта или системы объектов в виде аналитических выражений – формул. Объект описывается системой линейных или нелинейных алгебраических или дифференциальных уравнений, решение которых может дать представление о свойствах объекта.
• Имитационное моделирование предполагает построение модели с характеристиками, адекватными оригиналу, на основе какого-либо его физического или информационного принципа. При таком моделировании отсутствует общая аналитическая модель большой размерности, а объект представлен системой , состоящей из элементов, взаимодействующих между собой и внешним миром. Задавая внешние воздействия, можно получить характеристики системы и провести их анализ.
Интеллектуальная система (ИС, англ. intelligent system) — это техническая или программная система, способная решать задачи, традиционно считающиеся творческими, принадлежащие конкретной предметной области, знания о которой хранятся в памяти такой системы.
14) Основы численных методов. Точные и приближенные значения величин, точные и приближенные числа. Источники классификаций погрешностей. Абсолютная и относительная погрешности. Верные знаки, связь количества верных знаков и относительной погрешности. Правила округления и погрешность округления. Основные задачи теории погрешностей, способы их решения.
Численные методы в математике, методы приближённого решения математических задач, сводящиеся к выполнению конечного числа элементарных операций над числами.
Растровая и векторная графика. Растровые и векторные графические редакторы.
Учитель информатики Змиевская Татьяна Николаевна
МБОУ «ССОШ №1 им. А. П. Павлова»
План-конспект урока информатики в 7 классе
Тема: «Растровая и векторная графика. Растровые и векторные графические редакторы».
Тип урока: изучение и первичное закрепление
Цели урока:
— организовать деятельность учащихся по восприятию, осмыслению материала на уроке и первичному запоминанию основных понятий: растровые и векторные изображения, пиксель, палитра, пространственное разрешение, масштабирование, графические примитивы.
— воспитывать информационную культуры учащихся, внимательность, аккуратность, дисциплинированность, усидчивость.
— развивать познавательные интересы, навыки работы с мышью и клавиатурой, самоконтроля, умения конспектировать.
Оборудование и наглядности: Учебник информатики под редакцией Н. Угриновича 7 класс базовый курс; доска; маркер; компьютер, компьютерная презентация.
Ход урока:
I. Орг. момент:
— Приветствие, фиксация отсутствующих, раскрытие общей цели урока и плана его проведения
II. Актуализация знаний.
Давайте вместе вспомним, что мы знаем о программном обеспечении компьютера. Ведь компьютер, который мы с вами видим, (учитель обращает внимание детей на компьютер) всего лишь набор железа и пластмассы и без набора определенных программ работать просто не будет. Что же такое ПО, какие виды ПО вы знаете…
Дети отвечают, что ПО- набор программ, которые управляют работой компьютера и обеспечивают его взаимодействие с пользователем. Существует системное и прикладное ПО.
Прикладные программы — программы, позволяющие пользователю обрабатывать текстовую, графическую, числовую, ауди- и видеоинформацию, а также работать в компьютерных сетях, не владея программированием. На этом уроке мы поговорим об тех прикладных программах, которые помогают нам создавать, редактировать и сохранять изображения.
III. Теоретическая часть.
Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.
Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета. Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров.
Базовыми понятиями в векторной графике являются: точка, линия, окружность, прямоугольник и пр., которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.
Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), линия — координатами начала (XI,Y1) и конца (X2,Y2), окружность — координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник— координатами левого верхнего угла (X1,Y1) и правого нижнего угла (X2.Y2) и так далее. Для каждого примитива задается также цвет.
Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.
Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов для отсканированных фотографий и иллюстраций.
Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.
IV. Первичное закрепление знаний:
1.
Какими бывают изображения?
2.
Что такое пиксель?
3.
Что такое пространственное разрешение?
4.
От чего зависит качество изображения?
5.
С помощью чего хранятся растровые изображения?
6.
Что такое графический редактор?
7.
Какие растровые графические редакторы вы знаете?
8.
Какие векторные графические редакторы вы знаете?
9.
Какие форматы графических изображений вы знаете?
IV. Д/з.
— Знать, что такое графический редактор, инструменты графического редактора, виды и форматы изображений.
VI. Итог урока.
— Подведение итога урока. На уроке мы познакомились с двумя видами графических изображений, форматами графических файлов, программами для создания и редактирования рисунков
— Самым активным в ходе актуализации знаний или в закреплении выставить оценки.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/147449-plan-konspekt-uroka-informatiki-v-7-klasse-te
Растровая графика. Практическая работа 2.6. Работа с растровой графикой
§2.2.2. Растровая графика. Практическая работа 2.6. Работа с растровой графикой
Содержание урока
Растровые графические редакторы
Операции копирования, перемещения и удаления
Практическая работа 2.6. Работа с растровой графикой
Растровые графические редакторы
Растровые графические изображения формируются в процессе сканирования существующих на бумаге или фотоплёнке изображений и фотографий, а также при использовании цифровых фото- и видеокамер. Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется чёткость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооружённым глазом.
Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путём изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого отдельного пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых или некачественных фотографий, удалить мелкие дефекты изображения (например, царапины), преобразовать чёрно-белое изображение в цветное и т. д. Растровые редакторы также позволяют выполнять редактирование растровых изображений по отдельным пикселям, выделение и последующее вырезание, копирование, вставку или стирание фрагментов, а также рисовать на компьютере.
Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем использования различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, картину, рельефное изображение и др.
В состав операционной системы Windows входит простой растровый графический редактор Paint, широкие возможности по обработке растровых изображений имеют профессиональный графический редактор Adobe Photoshop и его бесплатный аналог GIMP.
Инструменты рисования растровых графических редакторов. Для создания изображения традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши и многое другое). В растровых графических редакторах существуют аналогичные инструменты, позволяющие изменять цвет определённых групп пикселей:
• Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии;
• Кисть позволяет рисовать произвольные линии различной толщины с использованием «кисти» выбранной формы;
• Ластик («кисть», рисующая цветом фона) позволяет стирать произвольные пиксели изображения, при этом размер Ластика можно менять;
• Распылитель позволяет разбрызгивать «краску» (закрашивать пиксели случайным образом) и таким образом закрашивать произвольные области;
• Заливка позволяет закрашивать замкнутые области целиком;
• Надпись позволяет создавать текстовые области на пиксельных изображениях. Установив курсор внутри текстовой области, можно произвести ввод текста, который становится частью пиксельного изображения.
Рисование графических примитивов. Растровые графические редакторы позволяют рисовать в поле рисования графические примитивы (прямая линия, кривая линия, прямоугольник, многоугольник и окружность). В растровом графическом редакторе нарисованный объект перестаёт существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится группой пикселей на изображении. Инструменты рисования примитивов:
• Линия позволяет нарисовать прямую линию; существует возможность перед рисованием задать тип линии (сплошная, пунктирная и т. д.), её толщину и цвет с помощью дополнительных меню;
• Кривая позволяет нарисовать произвольную линию и перетаскиванием мышью придать ей требуемую форму;
• Прямоугольник позволяет нарисовать прямоугольник: щелчком зафиксировать положение первой вершины, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение второй вершины. Если в процессе рисования держать нажатой клавишу Shift, то будет нарисован квадрат;
• Многоугольник позволяет нарисовать многоугольник: последовательно щелчками зафиксировать положение вершин и двойным щелчком зафиксировать положение последней вершины;
• Овал позволяет нарисовать овал (эллипс): щелчком зафиксировать положение точки овала, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение точки, противоположной относительно центра овала. Если в процессе рисования держать нажатой клавишу Shift, то будет нарисована окружность.
Следующая страница Операции копирования, перемещения и удаления
Cкачать материалы урока
форматов файлов растровых изображений — доступность свойств
Растровое изображение — это прямоугольный массив битов, который соответствует пикселям устройства вывода графики. Растровое изображение имеет определенную высоту и ширину, измеряемую в пикселях. Растровое изображение также имеет определенную глубину цвета, которая представляет собой количество бит на пиксель (обычно сокращенно bpp). Каждый пиксель в растровом изображении имеет одинаковое количество битов, которое определяет количество уникальных цветов в изображении:
Количество цветов = 2 Количество бит на пиксель
Число битов на пиксель обычно может варьироваться от 1 до 32 (и даже больше), хотя некоторые форматы более распространены, чем другие.
В графических средах, таких как Windows, цвета обычно представлены в виде значений RGB (красный-зеленый-синий), где каждый основной составляет 1 байт, а полное значение цвета RGB составляет 3 байта или 24 бита. Такое цветовое разрешение кажется довольно близким к способности человеческого глаза различать цвета. Это также приблизительно соответствует способности современных мониторов воспроизводить различные цвета. Дополнительный байт может представлять уровни прозрачности, от полной непрозрачности до полной прозрачности.Но 32 бита на пиксель — не предел. Некоторым приложениям, например медицинской визуализации, требуется большее количество бит на пиксель для увеличения разрешения.
Растровое изображение с 1 битом на пиксель хранит двухуровневое или монохромное изображение. Возможны только два цвета; они часто черно-белые, но не всегда. Обычно такое растровое изображение содержит небольшую цветовую таблицу (или цветовую палитру), которая указывает два цвета, связанные с двумя битовыми значениями.
На заре Windows были популярны изображения с разрешением 4 бита на пиксель, и их все еще можно найти.Например, значки часто представляют собой 16-цветные изображения. 16 цветов обычно представляют собой комбинации красного, зеленого и синего основных цветов в обычной и темной версиях. Такое растровое изображение содержит таблицу цветов, указывающую точные цвета, соответствующие 16 различным возможным комбинациям пикселей.
Очень распространенный формат растрового изображения имеет 8 бит на пиксель. Часто изображение имеет градацию серого, и 8 битов соответствуют 256 (или меньше) оттенкам серого от черного до белого. Однако цветные изображения также могут быть сохранены в растровых изображениях с разрешением 8 бит на пиксель, и в этом случае 256 (или меньше) цветов обычно специально выбираются для конкретного изображения.Этот выбор цвета иногда называют оптимизированной палитрой изображения.
Растровое изображение с 16 битами на пиксель обычно использует по 5 бит для каждого уровня красного, зеленого и синего, при этом 1 бит не используется. Таким образом, каждый основной цвет может иметь 32 различных значения, всего 32 768 уникальных цветов. Иногда зеленому становится больше, потому что это цвет, к которому человеческие глаза наиболее чувствительны. Такой битовый массив иногда называют 5-6-5, имея в виду количество битов, используемых для каждого основного. Использование 15 или 16 бит на пиксель иногда называют высоким цветом, и этого недостаточно для представления цветовых градаций в некоторых реальных изображениях.
Полноцветное или полноцветное растровое изображение имеет 24 бита на пиксель. Каждый пиксель представляет собой 24-битное значение цвета RGB. Использование в растровом изображении ровно 3 байтов на пиксель может привести к проблемам с производительностью: обычно 32-битные процессоры наиболее эффективны, если они обращаются к 32-битным значениям на границах 32-битной памяти.
Растровое изображение с 32 битами на пиксель на самом деле может быть изображением с 24 битами на пиксель, причем 1 байт на пиксель не используется для повышения производительности. Или дополнительный байт может предоставлять информацию о прозрачности, известную как альфа-канал.Для каждого пикселя значение альфа указывает уровень прозрачности пикселя.
Растровые изображения могут быть очень большими. Например, если вы запускаете видеоадаптер в режиме 1600 и 1200 пикселей, то размер растрового изображения с разрешением 24 бита на пиксель, занимающего весь экран, превышает 5 мегабайт. По этой причине большое количество исследований было направлено на разработку методов сжатия изображений.
Один простой метод, который приходит на ум почти каждому, кто задумывается о сжатии изображений, называется кодированием длин серий (RLE).Например, если имеется 12 последовательных синих пикселей, имеет смысл сохранить количество повторяющихся пикселей, а не все 12 пикселей. RLE обычно хорошо работает с изображениями с ограниченным количеством цветов, например с изображениями, похожими на мультфильмы.
Чтобы выйти за рамки RLE, программе сжатия необходимо анализировать данные на предмет повторяющихся шаблонов. Значительный прогресс в области сжатия данных произошел в конце 1970-х годов, когда Джейкоб Зиф и Абрахам Лемпель опубликовали методы сжатия, теперь известные как LZ77 и LZ78.Эти алгоритмы находят закономерности в данных на лету и эффективно указывают, когда они используются повторно. Статья 1984 года Терри Велча из Исследовательского центра Сперри (ныне часть Unisys), построенная на LZ78, чтобы сформировать технику, которая теперь называется LZW. LZW является основой нескольких популярных форматов сжатия.121 Однако в последние годы Unisys ограничила нелицензионное использование LZW. Учитывая, что LZW уже использовался в нескольких устоявшихся стандартах (включая GIF), большая часть сообщества программистов с пренебрежением отреагировала на заявления Unisys, а LZW сознательно и явно избегали в новых форматах сжатия.
RLE и все методы LZ известны как методы сжатия без потерь, поскольку исходные данные могут быть полностью восстановлены из сжатых данных. (Довольно просто доказать, что конкретный алгоритм сжатия без потерь не может работать для всех возможных файлов. Для некоторых файлов применение алгоритма сжатия увеличивает размер файла!) Сжатие без потерь необходимо, если вы имеете дело с электронными таблицами или текстовым редактором. документы. Сжатие без потерь гораздо менее важно для реальных изображений, таких как оцифрованные фотографии.
По этой причине в последние годы стали популярными методы сжатия с потерями, когда фотографические изображения необходимо сжимать. Сжатие с потерями работает лучше всего, когда оно удаляет данные, которые не воспринимаются (или менее воспринимаются) человеческим зрением. Однако экстремальные уровни сжатия с потерями могут привести к заметному ухудшению качества изображения.
Тип | Недвижимость | Доступность | Описание |
ImageFormat | БМП | получить | Windows, независимое от устройства растровое изображение (DIB) |
ImageFormat | Память, BMP | получить | DIB на основе памяти (без заголовка файла) |
ImageFormat | Значок | получить | Формат значков Windows |
ImageFormat | Gif | получить | Формат обмена графикой CompuServe |
ImageFormat | JPEG | получить | Объединенная группа экспертов по фотографии |
ImageFormat | PNG | получить | Портативная сетевая графика |
ImageFormat | Tiff | получить | Формат файла изображения тега |
ImageFormat | Exif | получить | Сменный формат изображения |
ImageFormat | WMF | получить | Метафайл Windows (исходный) |
ImageFormat | ЭДС | получить | Расширенный метафайл Windows |
Возможно, вы знакомы со многими из этих форматов.Для полноты картины приведем краткое описание каждого из них:
■ Bmp Собственный формат файла растрового изображения Windows, также известный как независимый от устройства растровый рисунок (DIB). DIB был адаптирован из растрового формата OS / 2 1.1 и был представлен в Windows 3.0. До этого формат растровых изображений в Windows основывался на определенных устройствах вывода. Хотя некоторые приложения также использовали старый формат для обмена файлами, он не был предназначен для этой цели.
Формат DIB в основном определен в документации определенных структур, используемых в Win32 API, в частности, BITMAPFILEHEADER, BITMAPINFO, BITMAPINFOHEADER и их вариантов.Глава 15 моей книги «Программирование Windows», 5-е изд. (Microsoft Press, 1999) подробно обсуждает формат DIB. Файлы DIB обычно хранятся без сжатия. Для некоторых цветовых форматов определена малоиспользуемая схема сжатия RLE.
■ MemoryBmp Основанный на памяти DIB, который представляет собой DIB, которому не предшествует BITMAPFILEHEADER.
■ Значок Формат файла значков Windows, расширение формата Windows DIB.
■ Gif Формат обмена графическими данными, произносимый с помощью мягкой буквы G (например, «jif»), был разработан в конце 1980-х годов для использования на CompuServe (ранняя онлайновая информационная служба) и остается одним из двух самых популярных графических форматов во всем мире. Интернет.Формат файла GIF использует сжатие LZW. Документы Gif87a.txt и Gif98a.txt, описывающие формат файла, можно найти во многих различных местах в Интернете. Спецификация GIF включает элементарное (но популярное) средство анимации.
■ Jpeg Произносимое jay peg, JPEG означает Joint Photographic Experts Group, которая представляет собой собрание представителей отрасли, которые разработали семейство методов сжатия — некоторые с потерями, некоторые без потерь — специально для неподвижных изображений с непрерывным тоном.Официальный веб-сайт JPEG: http://www.jpeg.org. Фактическая спецификация JPEG доступна как стандарт ISO. Книга Уильяма Б. Пеннебейкера и Джоан Л. Митчелл «JPEG: стандарт сжатия данных неподвижных изображений» (Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд, 1993) содержит очень удобную черновую версию и много полезной справочной информации.
Однако, как определено в стандарте, JPEG не является форматом файла. То, что обычно называют форматом файлов JPEG, правильнее называть форматом обмена файлами JPEG (JFIF) и описывается в документе http: // www.jpeg.org/public/jfif.pdf. JFIF включает JPEG
с потерямии стал (с GIF) одним из двух самых популярных графических форматов в Интернете. (Однако ни GIF, ни JPEG не упоминаются в спецификации HTML, поэтому они фактически являются веб-стандартами.)
■ Png Переносимая сетевая графика произносится как «пинг». Это формат без потерь, разработанный под эгидой Консорциума Всемирной паутины (W3C) в качестве безлицензионной альтернативы GIF.Большинство современных веб-браузеров поддерживают PNG, а также GIF и JPEG. Хорошее место для начала изучения PNG — http://www.w3c.org/Graphics/PNG. Если вы хотите сжать нефотографические изображения и предпочитаете избегать GIF, лучшей альтернативой будет PNG.
■ Tiff Формат файла изображений тегов был первоначально разработан Aldus (создателем популярного приложения PageMaker) и Microsoft, а теперь его спецификация принадлежит Adobe. 121-страничная спецификация TIFF 6.0 в формате PDF доступна по адресу http: // partners.adobe.com/asn/developer/pdfs/tn/TIFF6.pdf.
■ Exif Формат изображения с возможностью обмена был разработан организацией, ныне известной как Японская ассоциация развития электронной промышленности (JEIDA), для использования в цифровых камерах. Спецификация опубликована на веб-сайте Международной ассоциации индустрии обработки изображений (I3A), ранее называвшейся Photographic and Imaging Association, Inc. (PIMA), по адресу http://www.pima.net/standards/it10/PIMA15740/Exif2-1. .PDF.
■ Wmf Это не формат файла растрового изображения! Это формат метафайла, который представляет собой набор функций рисования (обычно функций векторного рисования), хранящихся в двоичной форме.WMF относится к старому формату метафайлов Windows, который использовался до 32-разрядных версий Windows.
■ Emf Расширенный формат метафайлов Windows, представленный в 32-разрядных версиях Windows. Хотя вы можете обращаться с метафайлами как с другими изображениями, они действительно представляют собой отдельный класс. Я расскажу о метафайлах более подробно в главе 23.
[2l Книга сжатия данных, 2-е изд. (New York: M&T Books, 1985) Марка Нельсона и Жан-Лу Гейли — хороший источник по истории, технологиям и программированию методов сжатия данных.
Продолжите чтение здесь: Выбор статических методов изображения
Была ли эта статья полезной?
Вектор против. Растровые изображения — когда их использовать и почему …
Ваши изображения создаются, хранятся, обрабатываются и даже печатаются двумя разными способами: растровая графика и векторная графика. Важно знать, когда лучше использовать один тип от другого, а также свои слабые стороны. Эта статья предоставит вам сводку сравнения этих двух концепций в различных измерениях — от определения до подтипов и даже их визуальных различий.
Определение
Векторы — это линии и формы, определяемые математическими уравнениями. В этом смысле линии называются не линиями, а штрихами, а фигуры — это не только фигуры, но и пути. Разница связана с интеграцией направления и интенсивности, когда речь идет о векторной графике с помощью математической оценки. Еще одним ключевым качеством вектора является его сила и четкая детализация, что достигается также благодаря его математическому построению.
Растровые изображения , известные как растры, представляют собой изображения, состоящие из пикселей.Пикселями называются крошечные прямоугольники, которые служат точками на линии. Следовательно, фигура будет состоять из линейных блоков пикселей. Растровые изображения используются в более широком спектре программ для редактирования фотографий, таких как Photoshop, что обеспечивает гибкость при создании или редактировании изображений. Кроме того, с помощью растровых изображений проще добавлять и редактировать фотографии с цифровых камер в свои работы.
Форматы файлов
В таблицах ниже показаны различные форматы файлов для векторных и растровых типов.
ВЕКТОРА
AI (иллюстрация в Adobe Illustrator)
CDR (CorelDRAW)
SVG (масштабируемая векторная графика)
PDF (формат переносимого документа) *
* составные форматы файлов , что означает, что они могут обрабатывать как растровые, так и векторные форматы, но чаще всего используются в векторных форматах.
[час] BITMAPS
JPEG
PSD (документ Photoshop)
GIF (формат обмена графикой)
PNG (переносимая сетевая графика)
.tif; .tiff.jpg; .jpeg
.psd
.gif
.png
[час]Внешний вид
Чтобы помочь вам заметить заметные различия между векторами и растровыми изображениями, ниже будет использоваться графика вместе с некоторыми краткими пояснениями. Вот два примера векторной графики с расширениями файлов .eps и .pdf.
Обе картинки показывают очень четкие изображения даже в деталях. Кроме того, после увеличения объект показывает, что линия непрерывная, без промежутков между ними.На этот раз давайте взглянем на растровую графику в формате файла .tif.
Для печати растровой графики обычно минимальное разрешение составляет 300 точек на дюйм. Внимательно изучив изображение с разрешением 300 dpi, оказалось, что линии не такие гладкие, как в векторном формате. При увеличении изображения мы видим один пиксель за другим, которые образуют шероховатости по краям линии.
На этот раз давайте рассмотрим изображение в формате JPG. Как и изображение в формате TIFF, и с учетом того факта, что его качество уже установлено на «Высокое», изображение в формате JPG также показывало грубые пятна на самой строке.Кроме того, белый фон между линиями больше не является первозданным, появляются пятна разных цветов, возникшие из-за шума сжатия. Еще одно ограничение изображения JPG заключается в том, что оно преобразует плашечные цвета в значение CMYK или RGB, что, конечно, теряет цель желаемой детали.
Можно сделать вывод, что векторы будут очень полезны и будут давать лучшее качество при использовании для ваших изображений. Однако имейте в виду, что если вам нужно работать с фотографическими изображениями, гораздо предпочтительнее растровые файлы.Это только означает, что, хотя качество является главным приоритетом, вам все же следует сначала попытаться оценить свои потребности, чтобы добиться лучших результатов.
[час]Винсент Севилья — профессиональный графический дизайнер и консультант по маркетингу в You The Designer. Ведущий источник новостей дизайна, советов, руководств и вдохновляющих графических проектов.
[hr top]Безопасный способ скрыть конфиденциальную информацию на скриншотах?
Да, это можно восстановить.
Пока шторка не использует слой (почти наверняка не использует) и пока черный действительно полностью черный (он не должен быть прозрачным), этого достаточно.
Изображение, которое вы предоставили, имеет некоторую степень прозрачности, см. Здесь:
Все, что мне нужно было сделать, это использовать инструмент «Заливка» в MS Paint. Если бы я использовал какой-нибудь алгоритм, который учитывал бы сжатие jpg, я бы, вероятно, получил лучшие результаты.
Решение:Используйте редактор, который не делает блок прозрачным. Убедитесь, что слои не используются. Убедитесь, что история изменений не сохраняется (чтобы можно было отменить) в файле.Я считаю, что формат MS paint + bitmap удовлетворяет всем требованиям. Большинство редакторов в сочетании с форматом растрового изображения (BMP) без сжатия должны удовлетворять этим требованиям, но я не могу это подтвердить.
Удалите данные. Вы можете сделать это во многих редакторах, выбрав его и нажав удалить или Ctrl + X. Затем примените графику редактирования, будь то черный ящик или что-нибудь еще.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ JPEG (jpg) или другие форматы с потерями где-либо от захвата до редактирования.JPEG может оставлять артефакты, которые могут передавать информацию об удаленных пикселях. Это также может относиться к другим форматам с потерями, по возможности используйте форматы без потерь. Можно использовать любой формат после того, как изображение отредактировано.
Поскольку форматы без потерь могут также сохранять некоторую информацию, если они не полностью перекодированы после редактирования, рекомендуется либо использовать только чистый растровый формат без сжатия перед редактированием, либо изменить формат после редактирования.
Двойная проверка:
Вы можете дважды проверить, не используется ли сжатие в формате BMP, проверив размер файла.Размер должен быть больше color_depth / 8 * width * height
(разрешение в пикселях, глубина цвета обычно 24). Обратите внимание, что эта проверка не выявит прозрачности и артефактов, вызванных сжатием с потерями, поэтому убедитесь, что вы никогда не использовали формат с потерями.
Также может быть полезно задать здесь конкретный вопрос о предлагаемой настройке, чтобы вы могли увидеть дополнительные мнения и рекомендации. Трудно дать однозначный ответ, который работал бы в целом для всех платформ, форматов и редакторов, поскольку у всех есть свои особые оговорки.
В этом случае вам даже не нужно использовать графический редактор для восстановления «отредактированного» текста. Чтобы прочитать изображение, достаточно просто увеличить его.
Итак, я бы сказал, что да, это, безусловно, возможно восстановить исходный текст.
В этом случае изображение хорошо восстанавливается
Как уже отмечали другие, темное пятно не полностью черное. Он имеет эффект прозрачности и затемняет только исходное изображение. Исходный образ можно восстановить практически полностью:
В этом случае восстановление было довольно простым.Мне нужно было проверить диапазон уровней серого патча и заново настроить диапазон до исходных значений. Я использовал для этого GIMP. В неизмененном тексте используется только 7 явно различимых уровней серого. Затемненная часть сохранила около 6 уровней (при игнорировании сглаженной границы и артефактов JPEG), поэтому мы можем получить почти точно исходное изображение.
Регулировка уровня и кривой в GIMP и подобных редакторах изображений может использоваться для проверки почти невидимой информации на изображении.
Обобщая рекомендации:
- Используйте редактор изображений, который полностью покрывает область (непрозрачно).
- Если артефакты сжатия (JPEG, смешанный GIF и т. Д.) Вокруг области могут раскрыть некоторую информацию, скройте их тоже.
Глоссарий изображений
Глоссарий изображений
Определение изображений в PlanetPress Design требует, чтобы мы сначала установили несколько терминов, которые будут использоваться в этой главе.
Форматы файлов растровых изображений
Формат файла растрового изображения хранит изображение как набор пикселей.Распространенными форматами растровых изображений являются BMP, TIFF, PNG и JPEG. Для изображений, например фотографий, обычно используется растровый формат.
Недостатками растровых изображений являются потеря качества изображения при масштабировании и большие размеры файлов для изображений с большими размерами пикселей и глубиной цвета.
Векторные форматы файлов : Формат векторных файлов кодирует изображение как набор команд или математических уравнений. Инкапсулированный PostScript (EPS) — распространенный векторный формат. Для изображений, например иллюстраций, обычно используется векторный формат.
В векторном формате команды точно описывают, как рисовать изображение. Преимущество изображений в векторном формате заключается в том, что они масштабируются без потери цвета, деталей или резкости. В зависимости от сложности изображения, которое они описывают, они также могут иметь меньший размер файла, чем их растровый аналог. Недостатком является то, что они требуют, чтобы компьютер или принтер интерпретировали команды и отображали изображение.
Формат метафайла
Формат метафайлового изображения может включать как растровые, так и векторные изображения.PlanetPress Design поддерживает изображения как в формате метафайлов Encapsulated PostScript (EPS), так и в формате Portable Document Format (PDF).
Что касается векторных изображений, файл изображения метафайла определяет размер изображения. В этом случае, если изображение метафайла содержит растровые изображения, его масштабирование может повлиять на качество изображения этих растровых изображений.
Разрешение
Разрешение — это широкий термин, который может относиться к разным вещам в разных контекстах.Подробное обсуждение различных значений и взаимосвязей выходит за рамки этого руководства. Вместо этого мы предоставляем В этом разделе краткий обзор различных возможных значений, чтобы прояснить использование нами разрешения в PlanetPress Design.
Срок: | означает: |
Разрешение сканирования | Разрешение, с которым вы сканируете изображение на сканере.Он относится к числу образцов на дюйм (spi), где каждый образец представляет один пиксель в результирующем растровом изображении. |
Разрешение дисплея | Разрешение экрана монитора. Например, 96 точек на дюйм означает, что на экране отображается 96 пикселей на дюйм.Таким образом, изображение с размерами 96 x 96 пикселей будет иметь размер 1 дюйм x 1 дюйм на этом экране монитора. |
Разрешение принтера | Количество чернильных пятен на дюйм, которое принтер может произвести на дюйм, обычно измеряется в точках на дюйм (DPI). Использование DPI в качестве меры может сбивать с толку, поскольку его можно интерпретировать как означающее, что одна точка чернил отображается на один пиксель изображения.Фактически, количество чернильных пятен, которые принтер использует для представления одного пикселя, может варьироваться в зависимости от полутонового экрана, используемого для задания печати (количество строк на дюйм (LPI)), глубины цвета изображения и алгоритма, используемого принтером. для представления отдельных цветов. |
Глубина цвета
Глубина цвета — это количество цветов, которое может отображать каждый отдельный пиксель растрового изображения.Глубина цвета выражается в битах на пиксель, где каждый отдельный бит может принимать одно из двух значений (0 или 1).
Размер пикселя
Пиксельные размеры относятся к числу пикселей по ширине и высоте растрового изображения. Таким образом, изображение размером 200 x 300 пикселей имеет ширину 200 пикселей и высоту 300 пикселей. Размеры в пикселях не определяют фиксированный размер растрового изображения. Скорее разрешение определяет окончательные физические размеры изображения.См. Раздел «Разрешение» для получения помощи в понимании разрешения в PlanetPress Design.
Вы можете настроить размер растрового изображения в пикселях, чтобы настроить размер, который оно занимает при заданном разрешении. Это называется передискретизацией изображения, и это особенно полезно для больших файлов изображений, которые содержат больше пикселей, чем необходимо для получения наивысшего качества вывода.
Качество изображения: штриховая графика
В качестве штрихового рисунка края различных элементов изображения четко видны и чувствительны к любому увеличению или уменьшению размеров в пикселях, которое происходит в результате повторной выборки.В качестве примера штрихового рисунка представьте корпоративный логотип. В логотипе обычно используются плоские цветные области, каждая из которых четко отличается от другой. PlanetPress Design использует сжатие без потерь для изображений качества штрихового рисунка. Сжатие без потерь сохраняет всю информацию об изображении.
Качество изображения: фото
Что касается качества фотографий, края элементов не так четко очерчены и, как следствие, менее чувствительны к любому увеличению или уменьшению размеров в пикселях, которое происходит из-за передискретизации.В качестве примера качества фотографии представьте фотографию природного объекта или пейзажа; есть много тонких тонов и градаций, даже по краям между элементами. PlanetPress Design использует сжатие с потерями (сжатие JPEG) для изображений фотографического качества. Сжатие с потерями не сохраняет всю информацию об изображении. В случае качества фотографий вы устанавливаете уровень сжатия, который определяет, сколько информации об изображении теряется. Соответствующий уровень сжатия не приводит к видимому ухудшению качества вывода документа.
Предложение текста, отображаемое как растровое (a) и векторное (b) изображение. Когда …
Контекст 1
… в цифровом изображении. Битовая глубина определяет количество компьютерных запоминающих устройств (битов), используемых для представления цвета каждого отдельного пикселя изображения. Общие значения — 24 бита на пиксель (бит на пиксель) для цветных изображений RGB (8 бит на канал) и 8 бит на пиксель для изображений в оттенках серого. Медицинские изображения в оттенках серого часто превышают 8 бит на пиксель, причем наиболее распространенными являются 10 и 12 бит на пиксель.На самом базовом уровне компьютеры хранят и работают с цифровыми значениями нулей и единиц, известными как биты. Эти биты данных затем используются для представления значимой информации в зависимости от контекста. Например, битовая последовательность 01000001 может представлять число 65 в программе калькулятора, в то время как такая же последовательность может представлять букву «А» в программе текстового процессора или цвет «темно-серый» в графической программе. Как было сказано выше, без контекстной информации данные в компьютере становятся бессмысленными.Информация о данных (известная как метаданные) так же важна, как и сами данные. Формат файла изображения — это стандартизированная спецификация для кодирования информации об изображении в биты данных для хранения. Вкратце, изображение, сохраненное и закодированное в известный формат изображения, идентифицирует себя как изображение и предоставляет полезную информацию, такую как размер его матрицы и битовая глубина, для облегчения взаимодействия с файлом. Любая программа, которая придерживается стандарта формата, может затем открыть файл и отобразить изображение.Большинство людей классифицируют изображения по их визуальному содержанию. Например, рентгеновские снимки — это медицинские изображения, фотографии холмов и долин — это пейзажные изображения, картины — это художественные изображения и так далее. Напротив, компьютеры в значительной степени не осведомлены о такой визуальной контекстной информации, вместо этого классифицируя изображения по методу их представления. Два основных типа форматов изображений — это растровые изображения и векторные изображения (однако в некоторых форматах допускается их сочетание). Растровое изображение или растровое изображение является наиболее часто встречающейся формой представления.Растровое изображение представляет изображение в виде прямоугольной сетки пикселей, в которой определяется пространственное положение и цвет каждого отдельного пикселя. Растровые изображения можно рассматривать как аналог человеческого глаза, который «видит» через большой кластер светочувствительных клеток сетчатки. Подобно пикселю, каждая ячейка имеет определенное пространственное положение и измеряет частоту (цвет) и интенсивность (яркость) света в этом месте (рис. 1). Подавляющее большинство медицинских изображений имеют растровый формат, которому и посвящено данное руководство.Примерами растровых форматов являются BMP, GIF, JPEG и TIFF. Векторное изображение или геометрическое изображение представляет изображение математически с помощью геометрических примитивов, таких как точки, линии, кривые и многоугольники (рисунок 2). В некотором смысле можно рассматривать векторное изображение как хранящее информацию о формах изображения, а не как исходное изображение. Интересно, что мозг, похоже, представляет изображения таким же образом: мы регулярно распознаем изображение, идентифицируя отдельные объекты на изображении по образцу и форме.Примером векторного изображения, которое мы обычно используем, является текстовый шрифт, такой как Arial или Helvetica. Хотя большинство из нас не думает о шрифте как о «изображении», шрифт удовлетворяет всем критериям векторного изображения: каждый символ описывается серией геометрических кривых и линий. Шрифты также демонстрируют одно из самых больших преимуществ векторных изображений: они не зависят от масштаба, то есть шрифт можно масштабировать до любого размера без потери резкости или детализации (рисунок 3). Векторные изображения не распространены в медицине и не будут рассматриваться в этом руководстве.Примером их использования является графический план лечения в лучевой терапии. Примеры векторных форматов: WMF, AI, EPS и SVG. Как упоминалось ранее, файл изображения хранит необработанные пиксельные данные изображения и метаданные или информацию об изображении. Какие именно метаданные хранить и как это делать, зависит от используемого формата. Как минимум, в большинстве форматов хранится информация о размере матрицы, цветовом пространстве и битовой глубине. К другим распространенным метаданным относятся: Тип сжатия: для экономии места для хранения большинство форматов позволяют применять сжатие данных к данным изображения.Двумя основными типами сжатия данных являются сжатие без потерь и сжатие с потерями, которые будут подробно описаны в следующем разделе. Размеры: некоторые форматы позволяют хранить несколько изображений в одном файле. Однако мотивы для этого варьируются от формата к формату. Например, форматы, поддерживающие анимацию, будут быстро отображать каждое изображение последовательно в виде отдельных кадров анимации (ультразвуковой клип). Другие форматы, поддерживающие трехмерные данные, могут использовать каждое изображение как отдельную часть всего объемного набора (CT) (рисунок 4).Слои: слои несколько похожи на размеры, в которых они позволяют хранить несколько изображений в одном файле. Разница в том, что слои предназначены для объединения и просмотра как одного изображения, но с возможностью скрывать отдельные слои по желанию. Это полезно для таких приложений, как наложения, где текстовая информация сохраняется как отдельный слой от фактического интересующего изображения (рис. 5). Прочее: прочие разные метаданные включают дату и время создания, информацию об авторских правах, комментарии и т. Д.Важность метаданных невозможно переоценить, так как они жизненно важны для правильной реконструкции изображения. Например, для файла необработанного изображения размером 200 бит невозможно определить, является ли сохраненное изображение портретом 1×2 (10×20 пикселей), пейзажем 2×1 (20×10 пикселей) или вообще чем-либо. Рассмотрим типичное несжатое изображение КТ — размером 512 x 512 пикселей при 12 битах на пиксель. Игнорируя любые дополнительные метаданные, для изображения потребуется минимум 3145728 бит или 393216 байт дискового пространства.Умножьте объем памяти, необходимый для исследования на 100 срезов и для 10 таких исследований в неделю, легко понять, почему цифровое пространство для хранения данных является реальной проблемой при работе с цифровыми изображениями. Вместо того, чтобы слепо покупать оборудование для увеличения доступной емкости хранилища, имеет смысл найти способы более эффективного использования доступного пространства хранения. Идея сжатия изображения состоит в том, чтобы воспользоваться преимуществом избыточности данных изображения и перекодировать данные таким образом, чтобы сделать их более компактными. Двумя основными типами сжатия данных являются сжатие без потерь и сжатие с потерями.Сжатие без потерь снижает математическую избыточность. Это означает, что алгоритм ищет повторяющиеся шаблоны или последовательности на изображениях и сводит их к компактной формуле. Например, в типичном КТ-изображении окружающие края обычно полностью черные (воздушные), что может быть представлено длинной последовательностью нулей (0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 …). Алгоритм без потерь обнаружит последовательность и заменит ее закодированной формулой вида «повторить ноль десять раз» (рисунок 6). Когда сжатое изображение распаковывается для просмотра, результирующее изображение идентично исходному исходному изображению, т.е.е., в процессе сжатия информация не терялась. Форматы без потерь обычно обеспечивают экономию места 1: 2 или около того, и лучше всего работают с относительно простыми изображениями, такими как диаграммы и штриховые рисунки; изображения с чистыми линиями и ровным цветом. Сжатие с потерями работает, чтобы уменьшить избыточность восприятия. Это означает, что алгоритм учитывает ограничения человеческого глаза и отбрасывает данные, которые считаются несущественными для качества восприятия всего изображения. Например, человеческий глаз менее чувствителен к цветным деталям, а также к очень ярким и очень темным тонам.Затем алгоритм с потерями может уменьшить пространственное разрешение цветовых каналов и сгладить очень яркие и очень темные части изображения. Следует подчеркнуть, что в отличие от сжатия без потерь окончательное декодированное изображение с потерями не идентично исходному источнику. Чем агрессивнее сжатие, тем больше информации отбрасывается и тем заметнее разница между сжатым изображением и оригиналом. Однако по этой причине сжатие с потерями обычно дает лучшие результаты, примерно при экономии места 1:10 или около того.Сжатие с потерями лучше всего работает с фотографическими изображениями или изображениями, состоящими из градиентов и тонов с небольшим количеством резких краев (рис. 7). BMP был представлен Microsoft® как собственный формат растровых изображений для их среды Microsoft Windows®. Будучи относительно простым форматом, BMP не имеет многих функций других, более надежных форматов, но он поддерживается большинством приложений и часто считается …
Просмотр растровых изображений (WP6.1) [Архив] — WordPerfect Universe
Может быть, это поможет если вы объяснили больше о том, для чего вам это нужно.Я подумал, что вы просто хотите отобразить небольшое изображение в диалоговом окне в качестве логотипа или украшения.
Но похоже, что вы пытаетесь создать диалоговое окно, позволяющее пользователю выбрать графический файл и предварительно просмотреть его в диалоговом окне, что будет означать, что вам потребуется иметь возможность динамически изменять файл, который просматривает средство просмотра. отображение, и вам нужно будет использовать диалоговое окно обратного вызова, чтобы вы могли реагировать на выбор нового файла пользователем.
… где элемент управления добавлен относительно других операций в обратном вызове может быть уместным …
Вы используете обратные вызовы с этим диалоговым окном?
Само средство просмотра использует внешние преобразователи формата для просмотра содержимого файлов. В более ранних версиях эти конвертеры были написаны WP, но позже (возможно, в 8) WP начал использовать сторонние конвертеры форматов для некоторых форматов. По крайней мере, в более поздних версиях пользователь мог выбирать, какие конвертеры устанавливать, а какие пропускать.
Возможность изменить файл, который просматривает элемент управления просмотра после добавления элемента управления, не была добавлена, вероятно, примерно до версии 8. Я не помню, в какой именно версии мы добавили эту возможность, поэтому я могу ошибаться. об этом. Для этого использовалась команда RegionSetBitmap, и эта команда была добавлена в версии 8.
Если я правильно помню, до того времени вы могли установить файл в средстве просмотра только тогда, когда элемент управления средством просмотра был добавлен в диалог.
Я думал, что для того, чтобы «обмануть» зрителя, заставив его отобразить другой файл, вы могли бы добавить элемент управления просмотрщиком в диалоговое окно позже, после того, как пользователь выберет файл.
Так что, возможно, диалоговое окно могло бы отображаться без контроля над ним. Затем пользователь мог выбрать файл в элементе управления в диалоговом окне, и в ответ на это вы могли выполнить команду DialogAddViewer прямо тогда с файлом, выбранным пользователем.
Но это могло работать правильно только до того, как диалоговое окно было отображено в самый первый раз, но я не уверен в этом.
Если элемент управления просмотра должен быть добавлен до отображения диалогового окна, то вам, возможно, придется использовать одно диалоговое окно, чтобы запросить у пользователя файл, а затем создать другое диалоговое окно, в котором есть команда DialogAddViewer для этого конкретного файла, а затем отобразить это новый диалог.
И если пользователь хочет просмотреть другой файл, ему придется закрыть это новое диалоговое окно, и тогда макрос вызовет DialogDestroy в этом новом диалоговом окне. Затем макрос может отображать первое диалоговое окно, чтобы снова запросить у пользователя файл, и вы можете снова вызвать команды DialogDefine и DialogAddViewer, чтобы снова построить второй диалог, а затем отобразить его.
Но это довольно некрасиво.
Я знаю, что в новом диалоговом окне открытия файла (диалоговом окне, которое использовалось, по крайней мере, в версиях 8-10) есть средство просмотра в диалоговом окне, которое может отображать файлы, такие как документы, графику и т. Д.Я не уверен, было ли это в диалоговом окне открытия файла из 6. Если это так, то пользователь может получить предварительный просмотр в самом диалоге открытия файла, и вам не придется беспокоиться обо всем этом. Просто поместите элемент управления именем файла в свое диалоговое окно, что позволяет пользователю открывать диалоговое окно открытия файла, в котором может быть собственное средство просмотра предварительного просмотра.
не рекурсивно превращаются в деревья уже в растровом изображении
Пт, 18 июня 2021 г., в 08:59:59 -0400 Джефф Кинг написал: > В среду, 16 июня 2021 г., в 14:31:04 +0200, Патрик Стейнхардт написал: > > >> Эти сценарии с множеством ссылок имеют смысл как нечто, что сложно для > >> проверка с помощью единственного форка проекта с открытым исходным кодом, но распространена в > >> многие проекты с закрытым исходным кодом, которые не используют разветвление для уменьшения ref > >> кол-во на репо. > > > > Согласен. Что я обычно делаю для эмуляции этого, так это использую какую-то версию . > > следующая команда для создания ссылок для коммитов "$ n". > > > > git log --all --format = "tformat: create refs / commit /% h% H" | > > шуф | голова -n "$ n" | git update-ref --stdin > > > > Очевидно, это не идеально, учитывая, что результирующие ссылки распределяются по > > случайный.Но в сочетании с достаточно большим репо все равно помогло > > Мне временами воспроизводить неблагоприятную производительность временами. > > Ага, я сделал нечто подобное. Но я бы посоветовал людям прочитать > переборщил с тестами производительности от чего-то подобного. Что у меня > , обнаруженное за прошедшие годы, показывает, что производительность обхода и растрового изображения может составлять > несколько чувствительна к форме дерева и размещению растрового изображения (что, в свою очередь, составляет > часто зависит от размещения референса, если вы используете дельта-острова или > недавно добавленный пак.предпочитаютBitmapTips). > > Я не раз тратил много времени, ломая голову, пытаясь определить > почему некоторые репо в реальном мире работают лучше или хуже, чем ожидалось. :) Я не мог с этим согласиться. У меня тоже была своя доля странных выступлений характеристики совершенно неожиданными способами. К сожалению, это заставили меня очень осторожно относиться к растровым изображениям, учитывая, что они уже вызвали их значительную долю регресса производительности. Но ваша работа здесь на самом деле побуждает меня попробовать еще раз в ближайшее время и посмотрите, какие формы репо заставляют их взорваться на этот раз.Патрик
Приложение:
подпись.asc
Описание: подпись PGP