%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
естественный цвет bb крем цвета
1200*1200
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация
2000*2000
logo design can be used for beauty cosmetics logo fashion
1024*1369
black key that can be hung on the body car key key
2000*2000
break split orange be
2000*2000
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
bb крем ню макияж косметика косметика
1200*1500
витамин b3 логотип значок дизайн типы
1200*1200
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
я люблю моих фб хорошо за футболку
1200*1200
в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн
1200*1200
hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style
2475*3600
буква bf фитнес логотип дизайн коллекции
3334*3334
bb крем тень вектор
1300*1300
bb кремовый плакат белый макияж косметический На воздушной подушке
3240*4320
Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат
3240*4320
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
в первоначальном письме bd логотип шаблон
1200*1200
элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа
1200*1200
black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge
2000*2000
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
в первоначальном письме bf логотип шаблон векторный дизайн
1200*1200
в первоначальном письме вв логотип шаблон векторный дизайн
1200*1200
в первоначальном письме вв логотип шаблон
1200*1200
be careful of electric shock safety icon caution
2240*2856
be careful of electric shock signs warning signs warnings
2000*2000
первый логотип bf штанга
4500*4500
be careful of electric shock icons warning icons cartoon illustrations warnings
2500*2000
Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной
3240*4320
3d модель надувной подушки bb cream
2500*2500
flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria
2000*2000
облака комиксов
5042*5042
в первоначальном письме вв логотипа
1200*1200
в первоначальном письме вв логотип шаблон
1200*1200
have electricity prohibit be careful be
2000*2000
bd письмо логотип
1200*1200
red bb cream cartoon cosmetics
2500*2500
pop be surprised female character
2000*2000
bb крем элемент
1200*1200
bb логотип письмо дизайн вектор простые и минималистские ключевые слова lan
1202*1202
испуганные глаза комиксов
5042*5042
Воздушная подушка cc крем косметика косметика по уходу за кожей плакат пресная Воздушная подушка bb крем cc
3240*4320
safety slogan be careful pay attention to safety caution
2000*2000
prohibited use mobile phone illustration can not be used
2048*2048
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
b8 b 8 письма и номер комбинации логотипа в черном и gr
5000*5000
серые облака png элемент для вашего комикса bd
5042*5042
жидкая подушка крем bb
1200*1200
Полигональные рисунки.
Как сделать полигональный портретПолигональный портрет или low poly — популярный арт-прием при обработке фотографий.
Сочетание Photoshop и Illustrator даст вам наиболее четкий и быстрый результат.
Если у вас нет Иллюстратора, вполне можно использовать Inkscape или Xara.
На самом деле, когда вы поймете принцип, вы сможете использовать любой инструмент.
Но автоматика вам не помощник. Ни один скрипт не даст и половины хорошего результата.
Ваш мозг, глаза и руки — вот самое главное.
Как сделать полигональный портрет в Фотошопе
Для тех, кто не ищет легкий путей — читайте дальше!
Техническая сторона рисования полигонального портрета крайне проста и реальным вызовом
для вашего терпения станет разве что монотонность работы))
01. Выберите правильный образ.
Стоит выбрать высококачественное фото. Лучше всего подойдет портрет с яркими
выразительными деталями. Вам нужно будет зумиться, так что выберите фото с высоким разрешением.
02. Подтяните цвета и контраст.
Забросьте фото в Фотошоп, добавьте цвета и контраста. Вам нужно подобрать достаточно высокий
цветностью и контрастом. Не более, чем на 30%!
03. Уменьшите качество.
Если ваше фото слишком большое, уменьшите разрешение. 1000px по длинной стороне вполне
достаточно. Это поможет вам в дальнейшем подбирать цвета. Меньше пикселей — проще найти цвет.
04. Не забывайте работать на разных слоях.
Теперь можно отправить картинку в Иллюстратор. Сделайте один слой для фото, слой для цвета
и ещё слой для полигональной сетки. В будущем сможете добавить ещё, но для начала этого хватит.
05. Делаем цветной фон.
Полигональный портрет требует много внимания к деталям. Поэтому имеет смысл сделать чистый фон с
смотреться более выигрышно.
06. Пробуем линию.
Линия яркого желтого цвета будет смотреться заметно на большинстве фонов. Толщина линии —
примерно 0,5 пунктов. В Фотошопе можно использовать Полигональное Лассо.
07. Начинаем с малого.
Самый простой способ — начать с глаз. Увеличьте фото по максимуму и обведите линией.
Излишняя аккуратность вам здесь не понадобится. Просто обведите форму. Обведите части глаза
08. Обведите другие части лица.
Отдельно нос, второй глаз. Пользуйтесь зумом для ускорения навигации по фотографии.
09. Забудьте о незаконченных линиях.
Во время обводки у вас появится множество несостыкованных линий. Бросьте их на пока.
Доведение каждой линии наглухо отвлечет вас от основной задачи.
10. Разделите волосы.
При обрисовке большинства портретов, разделение волос превращается в особое упражнение.
Попробуйте разделить волосы на отдельные крупные локоны. Они не должны выглядеть идеально.
Просто поймайте направление локона и место его пересечения с другими.
11. Продолжаем.
Да, это довольно кропотливая работенка) Поэтому когда закончите всё обводить — передохните!
Следующая часть ещё тяжелее.
12. Соединяем линии.
Вот теперь возвращаемся к нашим незакрытым линиям. Все их нужно соединить, чтобы цвет
не вылез наружу.
13. Полигонизируем!
Самая веселая часть полигонального портрета — собственно создание полигонов. Начиная снова
с маленьких объектов, начинает отрисовывать треугольники.
14. Баланс полигонов.
Используйте разные размеры полигонов. Маленькие для небольших объектов типа глаз. И побольше
для крупных частей. Но соблюдайте баланс. Разный размер полигонов придаст работе больше
15. Конвертируем в Live Paint.
Поздравляю! Вы сделали всю сетку. Самая трудная часть позади. Теперь всё выделите кроме фона и
нажмите Object > Live Paint > Make. Теперь можно покрасить сетку заливкой цветом.
16. Раскрашиваем.
Увеличьте глаз фотографии и выберите цвет с помощью пипетки. Залейте треугольник цветом.
И постарайтесь не попасть банкой в линию! И изучите хоткеи, если ещё не сделали этого.
17. Убираем сетку.
После того, как завершите процесс раскраски, переведите положение цвета обводки (stroke) в
положение None. Теперь проверьте всю картинку и поищите полигоны, которые забыли раскрасить.
18. Добавьте от себя по вкусу!
Вот и всё! Теперь у вас есть офигенный полигональный портрет. Теперь вы можете его немного
кастомизировать. Придайте ему индивидуальности — отколите пару полигонов, примените другие эффекты.
Хотите больше узнать о полигональной графике? Для чего она используется? Как сделать что-то в этой технике? Да? Тогда вы настоящий дизайнер, готовый развиваться, и расти как профессионал!
Конечно, полигональную графику вряд ли можно назвать чем-то новым, и уж тем более революционным. Тем не менее, она поможет разнообразить ваш дизайн и сделает его индивидуальным и узнаваемым. Да и очередной всплеск моды на полигоны, который бодро шагает по просторам Интернета, трудно игнорировать.
В этом посте вы узнаете о полигонах и полигональной графике и увидите потрясающие примеры ее использования. Также мы собрали для вас несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику. И, кто знает, может быть, вы будете рисовать полигонами даже круче, чем авторы собранных здесь работ!
Что такое полигональная графика?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия (математическая), ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Ответ очевиден – в цифровой графике, конечно же! Это своего рода разновидность цифрового искусства. Изначально полигональная графика появилась в 3D моделировании для создания видеоигр. Благодаря низкому разрешению у таких объектов была высокая скорость рендеринга. Также отображение в виде каркаса позволяет экономить ресурсы компьютера и облегчает работу с моделью. Затем уже она стала популярна и в так называемой 2D графике.
В какой программе можно создавать полигональные изображения?Если вы работаете в 3D, то для вас будет вполне естественно делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с архитектурной визуализацией или фотореалистичным рендерингом. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. А так как ретро стиль всегда в моде, практически все дизайнеры создают ее с помощью старых приемов.
Как вы уже знаете, 3D модели создают с помощью полигонов. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. Во время финальной обработки (рендеринга) объекта он приобретает «гладкий» вид.
Также можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator, CorelDraw и даже Adobe Photoshop. Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров.
А знаете ли вы, что полигональному дизайну предшествовало целое направление в искусстве? В начале XX века зародилось и стало невероятно популярным экспрессионистское течение. Появление фотографии только подстегивало художников, ведь теперь можно было запечатлеть образ детально, таким, какой он есть на самом деле. Экспрессионисты же напротив, стремились передать суть, настроение и характер объекта. Они намеренно уходили от деталей. В наши дни экспрессионизм не менее популярен как в живописи, так и в среде цифрового искусства.
Вот несколько примеров современного цифрового искусства. Быть может, они впечатлят вас на создание новых шедевров:
УрокиВ этом уроке вы создадите мозаику в Adobe Illustrator, состоящую из полигонов. В этом несложном деле поможет бесплатный плагин – Scriptographer и ваше воображение.
Здесь вы научитесь создавать векторную полигональную мозаику из растрового изображения при помощи бесплатного веб инструмента Triangulator и Adobe Illustrator.
В этом уроке вы узнаете, как делать портреты с помощью полигонов. Автор показывает, как работать с фото используя и Photoshop и Illustrator, чтобы сделать красивый портрет в модном стиле полигональной графики.
Подробный видео урок, который научит вас создавать трехмерные персонажи.
ЗаключениеПолигональная графика – это смесь ретро и футуризма. Стиль не подвластный времени, который можно видоизменять, индивидуализировать, и экспериментировать с ним до бесконечности. Это всегда смотрится стильно, модно и самобытно. Попробуйте поработать с полигонами, и вы поймете, что уже больше не можете без них. Будем рады, если вы поделитесь своими идеями на этот счет в комментариях!
По материалам сайта: www.onextrapixel.com
Многие из нас пускали слюни при виде этих изображений и задавались лишь одним вопросом: «Как такое сделать?». Сейчас речь пойдет о них, да-да, это те самые изображения, составленные из множества крошечных геометрических форм, которые, объединяясь, формируют абстрактное изображение. Сегодня мы откроем вам тайну: с помощью каких инструментов и действий можно добиться такого эффекта, используя приложения Illustrator и Photoshop.
Вот изображение, которое мы будем создавать в этом обучающем курсе. Как видите, оно состоит из сотен геометрических фигур, которые и создают нужный нам эффект. Законченное изображение представляется очень сложным, выполнить такое, казалось бы, очень затруднительно, но на самом деле это очень легко. И, просмотрев наш урок, вы в этом убедитесь.
Ну что, готовы?
Тогда вперёд!
Мы будем использовать фотографию тигра как основу для нашего произведения, но нам необходимо добиться, чтобы фотография была абсолютна симметрична. Поэтому необходимо дублировать слой и развернуть его горизонтально.
Добавьте новую маску к слою, сделайте одну половину черной, чтобы стереть её и создать зеркальный эффект между двумя половинками изображения.
Используйте мягкую резинку, чтобы стереть резкую грань между половинками рисунка, соединить их и сформировать единое изображение. Не волнуйтесь, если не получается слишком точно выполнить данную операцию: в любом случае, мелкие детали будут в дальнейшем потеряны.
Создайте новый слой, выберите регулировку контрастности и откорректируйте основные моменты и тени. Изображение с высокой контрастностью после его преобразования будет смотреться лучше, это позволит светлым и темным областям формировать четкие контуры.
Загрузите файл , распакуйте его, откройте в вашем браузере файл index .html и выберите стиль, чтобы начать редактирование.
Растяните форму на всё изображение, чтобы максимально заполнить всю область векторными формами, щелкнув по углам картинки.
Теперь начнется немного утомительный процесс прорисовки изображения, целью которого является подстройка нижнего слоя к добавленному изображению. Таким образом, мы обрисовали в общих чертах черные полосы и область вокруг глаз.
Наша цель в добавлении большого количества деталей в нужных нам областях, таких как глаза. Щелкайте мышкой почаще, чтобы создать как можно больше вершин вокруг различных элементов глаза, это позволит многоугольникам создать более точное изображение.
Также поработайте с остальной частью изображения, добавив дополнительные детали к главным анатомическим особенностям.
Регулируйте прозрачность изображения, чтобы сравнить векторную иллюстрацию с нашим изображением. Нам необходимо убедиться, что охвачено достаточное количество деталей.
Начните работать над второй половиной лица. Внимательно следите за тем, как вы делали первую половину: для нас важно сохранить тот же самый уровень деталей. Можно проработать одну половину и затем отразить ее в иллюстраторе, но будет очень сложно подогнать друг к другу вершины, чтобы сформировать полное изображение. Намного лучше обработать одну половину за другой, повторяя и прослеживая свои шаги.
Работая над правой частью изображения важно попытаться примерно соответствовать расположению вершин, как на левой части рисунка.
Противопоставление областей мелких деталей с большим количеством маленьких форм и менее подробных областей с большими многоугольниками помогает сохранить тот эффект, которого мы добиваемся.
Чтобы завершить иллюстрацию, необходимо добавить ещё несколько вершин вокруг изображения по его краям: очень важно устранить любые огрехи!
Как только вы довольны достигнутым эффектом, сохраните изображение в формате SVG , в этом случае его можно будет в дальнейшем открыть в Illustrator для последних штрихов.
Откройте полученное изображение SVG в Illustrator. Вы увидите произведение искусства во всей его векторной красе!
Края изображения выглядят немного грубо, поэтому первым шагом при работе в Illustrator будет исправление этого досадного упущения. Вам нужно будет просто изменить размер геометрических фигур по краям.
Удалите наполнение из выделенного квадрата, нажав кнопку Crop в открывшемся меню,и уберите всё, что выходит за пределы квадрата.
Обрезанные края выглядят намного гармоничней. Щелкните правой кнопкой мыши и отмените работу с группой, чтобы редактировать отдельные части многогранников.
Вернемся на шаг назад и проверим наш шедевр на наличие любых неприглядных форм или резких перепадов цветов. Каждую фигуру можно выделить с помощью инструмента Direct Selection, а его цвет изменить инструментом Eyedropper tool.
Выделите всё и скопируйте документ в фотошоп, создайте слой и отрегулируйте уровень теней и основные моменты, чтобы сделать изображение более контрастным и насыщенным.
Для последнего штриха добавьте к изображению эффект легкого зернистого шума, это придаст ему ещё большую привлекательность.
Трудно предположить, что это прекрасное изображение создается так просто!
Работа цифрового художника Mart Biemans под названием «Feel it» сочетает неоновую цветовую палитру с динамическими треугольниками и другими формами, создавая притягивающий взгляд эффект.
В этом уроке Mart расскажет про техники, которые он использовал при создании этой работы для онлайнового художественного коллектива slashTHREE . Вы узнаете, как построить изображение при помощи обводки фотографии и создания геометрических форм, а затем подберете цветовую схему и примените эффекты освещения.
Эти техники можно адаптировать для множества различных стилей — после завершения урока повторите его, и вы увидите, насколько далеко можно зайти.
Шаг 1
Первый шаг для создания стиля работы — выбрать подходящее фото.
Свою фотографию я нашел на dreamstime.com, если хотите использовать такое же изображение, можете найти его . В качестве альтернативы найдите любое похожее фото. На снимке должна быть верхняя часть тела и профиль лица.
Разместите фотографию в новом портретном Photoshop — документе размером А3 . Убедитесь, что вокруг полей есть достаточно свободного места для эффектов.
Шаг 2
Создайте новый слой под фотографией, заполните его приглушенным цветом. Это будет фон нашей работы. Добавьте еще один слой над фото и небрежно обведите контур модели при помощи инструмента Перо (Pen Tool), заполнив его более темным цветом. Скройте этот слой.
Создайте третий слой над всеми остальными и обведите тени, заполнив их еще темнее. Не нужно оставлять много деталей.
Шаг 3
Включите слой с обводкой, затем повторите предыдущий шаг, используя различные цвета и режимы наложения, чтобы осветлить работу. Снова не стоит усердствовать с детализацией. Убедитесь, что осветлили зоны, на которых есть блики в оригинальной фотографии. Также не забудьте затемнить участки без освещения.
Шаг 4
На новом слое нарисуйте прямоугольник с ярким градиентом. Дублируйте его несколько раз, измените размер и заполните разными цветами.
Создайте различные вариации, используя Редактирование > Трансформирование > Деформация (Edit > Transform > Warp). Дайте себе волю, создав несколько абстрактных форм. Теперь поместите фигуры в местах бликов и измените режим наложения на Экран (Screen).
Шаг 5
Некоторые зоны (такие как руки) нужно визуально отделить. Для этого мы используем Карандаш (Pencil Tool). Установите размер около 19 px, если используете графический планшет, убедитесь, что галочка Симулировать нажим (Simulate pressure) установлена. Нарисуйте черные линии в темных местах и белые в светлых.
Шаг 6
На этом этапе я был недоволен цветовой схемой, поэтому добавил корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) красно-зеленого цвета. Если вы хотите повторить этот шаг, установите режим наложения на Замена светлым (Lighten) с Непрозрачностью (Opacity) 100%.
Шаг 7
Рисунок все еще немного плоский. Чтобы придать ему глубины, создайте новый слой, установите для него режим наложения Экран (Screen). Используйте большую круглую мягкую кисть светло-синего цвета, закрасив зоны, которые нужно осветлить.
Создайте другой слой, установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность (Opacity) 58%. Черной кистью закрасьте зоны, в которых необходимо усилить тени.
Шаг 8
Теперь добавим «разбитый» эффект при помощи инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool). Выделите маленькие участки изображения, нажмите Ctrl + Shift + C , чтобы скопировать объединенную версию всех слоев, а затем вставьте всё это на новый слой. Переместите получившиеся кусочки и повторите шаг, сколько захотите.
Шаг 9
Завершите работу, отрегулировав цвета и добавив несколько штрихов Карандашом (Pencil Tool), сделав общий вид грубее. Похожего эффекта легко добиться, если перейти в меню Фильтр > Стилизация > Выделение краев (Filter > Stylize > Find Edges), но результат может получиться некачественным. К счастью, с нашим изображением фильтр работает хорошо, так как здесь только набор теней и цветов, которые фильтр может легко обвести.
Стили полигональных слоев—Portal for ArcGIS
Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.
2D-полигон
Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущем цвете.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
3D-вытягивание
Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- Для Высота щелкните раскрывающееся меню, чтобы изменить высоту вытягиваемых полигонов.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Вода
Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
- Океаны и моря
- Озера и реки
- Бассейны
- Для Цвета выберите цвет и настройте Прозрачность.
- Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
- Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
- Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
- Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в Настройках.
Числа и количества 2D
Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка, чтобы выбрать из галереи цветовых шкал.
Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущей цветовой шкале.
- Щелкните Заливка, чтобы выбрать из галереи цветовых шкал.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
- Для Цвета выберите одну из цветовых шкал.
Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Для Высота выберите высоту вытягивания полигона.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список значений атрибутов.
В стиле Типы 2D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Количество Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения.
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Для Цвета щелкните на палитре цвета, чтобы увидеть опции заливки, контура и прозрачности.
- Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
- Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
- Под Шаблон щелкните на шаблон, который надо применить к полигонам в текущем цвете.
- Щелкните <выбрать все> в списке атрибутов, чтобы применить цветовую схему или шаблон ко всем значениям.
Щелкните цветовую схему и выполните одно из следующих действий:
- Щелкните шаблон.
- Щелкните цветовую палитру.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.
- Выполните шаги в рабочем процессе Изменить стиль слоя.
- Изменить список значений атрибутов.
В стиле Типы 3D перечислены отдельные значения атрибутов для ранее выбранного атрибута, отображаемого рядом с Сопоставленный атрибут. Вы можете настроить символы для каждого значения. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Количество Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее. Нажмите Показать или Скрыть, чтобы отобразить или скрыть Прочие объекты из сцены и легенды.
- Нажмите <выбрать все> вверху списка Значений атрибутов, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или щелкните <выбрать одно> в верхней части списка Значение атрибута.
- Для Цвет измените цвета полигона.
- Щелкните палитру и выберите цвет. Для сплошной заливки можно настроить Прозрачность.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, нажмите <выбрать все>. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните Инвертировать цветовую шкалу , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к выбору одного цвета.
- Для Высота задайте высоту вытягивания полигона.
- Введите высоту 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Когда атрибут выбран для Все полигоны, опция индивидуального задания высоты недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить высоты индивидуально.
- Для Все полигоны задайте высоту вытягивания полигонов с помощью атрибута.
- Выберите из раскрывающегося меню атрибут для высот полигонов. Выберите <Нет> для ввода высот вручную.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот . Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
На поверхности земли | Драпирует слой на поверхность земли. |
Относительно земной поверхности | Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны. |
Относительно сцены | Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа. Если есть z-значения, они игнорируются. |
Абсолютная высота | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря. |
<настраиваемый> | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота. |
Смещение | Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая выбранный Режим высот.
Отступ недоступен для режима высот На поверхности. |
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer.
- Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
- Для Цвета текста можно указать светлый или темный.
- Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Выберите <нет>, если выноски не нужны.
- Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
- Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Визуализация ребер
Для 3D-стилей полигонов нажмите переключатель Ребра, чтобы подчеркнуть и стилизовать ребра и контуры вытянутых полигонов.
Для использования Ребер выполните следующее:
- Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их.
- В Стиле выберите нужный стиль линий.
- Сплошная — сплошная прямая линия.
- Скетч—линия, как бы нарисованная от руки.
- <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.
- Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
- Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.
Внимание:
Рекомендуется использовать опцию Ребра если у вас полигональный слой с большим количеством объектов.
Отзыв по этому разделу?
Два мира 3D-графики — твердотельный или полигональный.
Если вы столкнулись с такими страшными словами «полигональная модель» или «твердотельное моделирование» и не понимаете смысла этих слов — то я вам сейчас попробую объяснить на пальцах.Речь идет о том как сохранить в цифровом виде, внутри компьютеров, трехмерные объекты нашего мира. На сегодняшний день успешно сосуществуют два принципиально разных подхода: полигональный и твердотельный. И что б никого не обидеть, можно упомянуть еще третий вариант — облака точек. И все эти три способа хранения 3D-данных поддерживает формат файлов dwg.
В чем разница?
Если мы просто измерим расстояния до отдельных точек на окружающих нас предметах и сохраним их координаты, то мы получим «облако точек». Облако — это просто модное слово, с небом оно не связано, имеется ввиду, что точек много. Ничего, кроме координат точек и (может быть) ее цвета, у нас нет. По такой записи невозможно восстановить все поверхности предметов, но можно приближенно представить себе как оно выглядело. Именно облако точек составляют современные Лидары (лазерные радары на самоуправляемых авто), 3D-сканеры, Face-id в яблочных телефончиках. Автокад тоже уже умеет хранить эти данные не в виде неудобных отдельных точек, а целым облаком (Point Cloud). Это полезная информация, но по ней не нарисуешь мультик и не сделаешь чертежи. Если смотреть из далека, то точки сливаются в сплошной фон. И это похоже на то, что видели наши глаза. Но как только в приближаете это облако по ближе на экране — точки расползаются в пространстве и вы видите, что между ними ничего нет — мы сохранили слишком мало точек. И их всегда будет мало, как ни старайся.
И теперь нам предстоит по этим точкам построить модель, которую уже можно будет и приближать, и по крутить. Самый простой способ — заполнить пространство между точками плоскостями. Плоская фигура, ограниченная несколькими точками на языке математиков называется полигон. Но на самом деле из всех возможных полигонов в 3D графике используется только один, самый простой — треугольник. Берем ближайшие 3 точки на поверхности нашего объекта и чисто условно говорим — а вот между ними я буду считать, что тут все плоское и это это сплошной треугольник, без дырок и выступов. И вот мы уже чудесным образом получили Полигональную модель. Для хранения в компьютере такой модели нам достаточно запомнить координаты вершин треугольников. Это просто и быстро. Пересчитать эти координаты для различных точек зрения — тоже просто. Исходное облако точек можно очень сильно подсократить — ведь многие точки оказались на одной плоскости. Если не заморачиваться раскраской, то на экране мы увидит множество линий соединяющих точки по типу рыбацкой сети. Вот так и называют полигональные модели в Автокад — Сеть = Mesh или устаревший вариант Многогранная сеть = Polyface Mesh.Для полноценного фотореализма нам конечно понадобиться сохранить картинки для раскраски каждого треугольника (текстуры), научиться скруглять углы, научиться рисовать шероховатые поверхности и еще много чего. Но все это умеют делать современные видеокарты и поэтому процесс прорисовки и вращения происходит настолько быстро, что можно делать интерактивные 3d-игры. Именно такие Полигональные модели используются для всех фотореалистичных картинок и мультиков. Их легко искажать, трансформировать, анимировать. Да, в них не может быть гладкой сферы, но это и не важно — хитрые приемы «замылят» глаза публике и никто почти не заметит сети и грани. А что будет если разрезать полигональную модель? Внутри-то у нее ничего нет! Мы просто увидим обратные стороны треугольников — то же тело изнутри. Хм, но в реальном мире так не бывает. И тут мы подходим к концепции твердого тела.
Само название «твердотельное» моделирование (solid modeling) происходит от идеи, что программа при любом разрезе такой модели, должна опять замкнуть поверхности и изобразить какое-то однородное внутренне заполнение этой модели. Но на самом деле концепция твердотельного моделирования немного сложнее. Дело не только в том, что мы видим внутри, а дело в том что теперь поверхности каждого объекта мы запоминаем, не как множество треугольников, не как Сеть, а как сплошную непрерывную поверхность, описываемую математически. Надо запомнить плоский полигон? Нет проблем — описание будет состоять из математической формулы плоскости в 3d и плюс еще такими же формулами записанные 3d-контуры границ этой поверхности — линии или кривые. Для каждого типа поверхностей свои формулы, для каждого типа кривых — свои. AutoCAD знает формулы для плоскости (объект Region), для цилиндра, конуса, сферы, тора (объект Surface) и для произвольно изогнутых поверхностей — хоть волны, хоть спирали — все можно описать формулами. При этом в файле dwg сохраняются только коэффициенты из этих формул. Все точки поверхности программе надо рассчитывать, используя сложные формулы. Каждое «твердое тело» может состоять из множества поверхностей (граней), которые должны быть идеально состыкованы кривыми линиями (ребрами). А точки стыковки ребер, называются вертексами. Принципиальное отличие твердотельной модели от полигональносй, не в том что программа создаст новые грани на разрезе, а в способе описания поверхностей, в поверхностях сложной формы, которые теоретически можно приближать бесконечно долго — и вы всегда будете видеть плавные формы, а не ломаные полигоны. Правда, жизнь накладывает свои ограничения… но в теории так. Возможность построить модель с любой заданной точностью — это именно то, что и надо инженерам. Это позволит делать точные расчеты массы и прочности. Это позволит изготавливать детали на высокоточном оборудовании и получить реально работающие механизмы.
Достоинства и недостатки
Теперь вы знаете, что «твердотельный» — это не про замороженные трупы 🙂 Теперь можно разобраться, почему используются обе системы моделирования.
Полигональная модель — это прежде всего упрощенная модель. Быстрота отображения здесь на первом месте. Абсолютно все 3d-программы могут хоть как-то работать с полигональными моделями. С полигонами (и только с ними) работают все программы для дизайнеров и аниматоров. Всем известные 3DS-Max, Maya, Blender — это чисто полигональные программы, никакой инженерной логикой и твердотельностью там и не пахнет. И не надо — задачи там другие. К сожалению есть программы, которые «косят» под инженерные, но работаю только с угловатыми полигонами. Например, SketchUp. Вполне пригодны полигональные модели для печати игрушек на 3d-принтерах. Для таких задач их точности вполне достаточно.
Программы полигонального моделирования как правило содержат простые средства для искажения формы объектов. У них всегда много способов наложения текстур, тонкие и сложные настройки рендеринга для достижения максимального фотореализма. Есть возможности делать анимации.
Недостаток полигональной модели — низкая точность. Можно конечно наращивать количество треугольников. Но тогда простота и скорость отрисовки пропадает. Серьезные расчеты делать на такой модели нельзя. Описать процесс изготовления детали, по ее форме тоже не получится — тут вообще нет ни цилиндров ни конусов — сплошные треугольники.
В AutoCAD можно открыть модели, импортированные из 3DS-Max и тому подобных программ. Но результат вас не порадует. Как правило пользователи этого класса программ не заботится о точности размеров, рисуют, тыркая в произвольные места экрана, без привязок, и не напрягаются, когда объекты заезжают друг внутрь друга, оставляют щели между полигонами. Это все происходит из-за отношения к полигональной модели как к эскизу. Чисто для красоты картинки, но не для дела. Для CAD-программ полигональные модели инородны, работа с ним не оптимизирована. Сложные сети из тысяч и сотен тысяч полигонов прекрасно крутятся в Max, но дико тормозят в AutoCAD. Старые «Многогранные сети» вообще даже нельзя нормально обмерить — привязки на них не работают. Преобразовать штатными средствами в твердое тело тоже не получится. Кстати, насчет преобразования — обратите внимание на мою программу «Сеть в солид» — во многих случаях это спасение.Преимущества твердотельного (то есть математического) моделирования очевидны — точность, возможность расчетов, экспорт в CAM для точного изготовления на ЧПУ. Они гораздо ближе к законам физики поэтому только их используют для автоматизации инженерных расчётов, анализа и симуляции физических процессов, проверки и оптимизации изделий.
Недостатков тоже хватает. Прежде всего это вычислительная сложность. Формулы для расчета положения каждой точки могут быть неимоверно сложными. Даже простые операции требуют много расчетов. Например, когда мы отображаем на экране полигональную модель, то на всех краях в любом ракурсе мы видим ее ребра. Это простые линии, которые очень легко рисовать. Но у твердого тела могут быть выпуклости, которые мы видим в некоторых ракурсах как край тела. Там нет ребра! Например, у сферы вообще нет ребер, но мы же ее видим, видим четкий край — окружность. Такие «виртуальные» края называются силуэтами. Вращая модель, вы заставляете программу очень быстро пересчитывать формулы поверхности, чтоб вычислять все новые и новые силуэты.
Еще одна проблема проистекает из того, что все 3d-игры сделаны, конечно, на полигональной графике. Поэтому все видеокарты, 3d-ускорители работают только с ней. И значит, чтобы показать любую твердотельную модель на экране программа должна сначала полностью рассчитать все формулы, ребра, силуэты; затем преобразовать все это в треугольники-полигоны и только после этого можно передать работу вашей дорогой видеокарте. Видеокарта справится мгновенно, картинка сразу появится у вас перед глазами — для нее это пустяк. Но вся подготовительная работа ляжет на центральный процессор. А в случае AutoCAD — на одно единственное ядро этого процессора. Это долго. Именно по этому ваш компьютер так легко крутит неимоверно сложные проекты в 3Ds-Max и так тяжело, с тормозами, рывками, глюками, проворачивает маленький твердотельный кусочек этого проекта в AutoCAD. И кроме того в полигональной графике придумано множество ухищрений для ускорения отрисовки — сразу отбрасываются слишком мелкие полигоны, легко отсеять задние (невидимые) объекты и их грани. А в твердотельной модели надо просчитать по честному все-все, что вы напихали в модель, каждый невидимый крошечный винтик.
Вспомните об этом, когда будете выдавливать спиральную резьбу на саморезах, конусы в глухих отверстиях. Весь этот мусор никогда не виден и ничего не дает для удобства и точности изготовления модели. Но он непрерывно грузит процессор и тормозит вашу работу. Оно вам точно надо? Расчет конуса в 100 раз дольше, чем плоского дна отверстия. А расчет солида вытянутого из сплайна вообще неописуем формулами — приходится прибегать к методу постепенных приближений. И чем больше размер изделия, тем больше итераций (приближений) надо для достижения заданной точности. Подумайте дважды, прежде чем прорисовывать внутренности профилей и труб, вставлять модели фурнитуры из сотен и тысяч поверхностей, моделировать каждую дырочку на перфорированных решетках…
Какие программы используют твердотельное моделирование.
Все, что я тут писал про AutoCAD, в полной мере касается и всех его клонов: BricsCAD, NanoCAD, ZWCad, GStarCAD… Но не только. Все полноценные инженерные программы используют твердотельный подход к моделированию. Параметрические программы, такие как SolidWorks, Inventor, CATIA, T-FLEX- тоже конечно твердотельные. В параметрическом проектировании полигональный подход вообще не возможен. А в чем тогда разница прямого и параметрического моделирования? О! Это отличная темя для бесконечных споров! Я думаю посвятить этому отдельную статью.
Полигональная графика. Что это такое, и как ее создавать
Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Полигональная графика интеллектуальна
Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.
Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.
Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности
В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.
В какой программе можно создавать полигональную графику?Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д.
2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator, CorelDraw и даже Adobe Photoshop. Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими цветовыми сочетаниями.
А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.
А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов
Trianglify
Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.
Перейти
Как преобразовать растр в полигоны онлайн
Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Перейти
Полигональные логотипы
На волне популярности полигональной графики стали создаваться логотипы в таком стиле
Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw
Полигональный портрет
Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.
В этих уроках показано, как создать полигональный портрет
Заставка — источник
Что такое полигональная графика? Как сделать полигональную картинку в фотошопе Как создать геометрический полигональный фон в фотошопе
В веб-дизайне при создании пользовательских интерфейсов трудно обойтись без иконок и текстур. Однако если в дизайне использовались элементы, созданные кем-то другим, то это сделает его неоригинальным. Фон является одним из самых главных элементов в любом интерфейсе, поэтому его уникальности нужно уделить особое внимание. В последнее время появилось много удобных инструментов для создания бесшовных текстур, которые можно использовать для создания фоновых изображений. Многие из этих инструментов просты в использовании и позволяют добиться потрясающих результатов даже новичкам. Порой достаточно одного клика мыши для того, чтобы получить текстуру профессионального качества. С помощью специализированного софта можно создавать фоны в любом стиле и затем использовать их в своих проектах. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 10 бесплатных генераторов случайных фонов.
Инструмент Trianglify Generator можно использовать для создания низкополигональных фонов с плавными градиентами, которые намного мягче, чем градиенты, созданные на основе метода Делоне. Инструмент включает в себя множество предустановленных цветовых комбинаций, что существенно упрощает процесс генерации полигональных текстур.
В настройках пользователь может указать размер холста в пикселях, выбрать палитру, размер ячеек и установить уровень дисперсии. Также можно выбрать отклонение энтропии полигонов: если установить нулевое значение, то фон будет состоять из треугольников, расположенных ровными рядами.
С помощью генератора можно выбрать одну из 27 разработанных профессиональными дизайнерами цветовых схем, но если нужно сделать что-то свое, то всегда можно сгенерировать собственную схему. Полученный фон можно сохранить в форматах PNG и SVG.
Инструмент Trianglify Background Generator использует тот же триангуляционный JS-плагин, что и предыдущий генератор. Скрипт, лежащий в основе программы, использует несколько палитр из COLOURlovers и ColorBrewer и позволяет использовать дополнительные настройки, такие, как выбор типа градиента. Также в инструменте есть два новых параметра в меню: Bleed и Cell Padding, однако данный функционал не может регулировать уровень дисперсии, так что пользователю придется выбрать одну их предустановленных палитр.
Бесшовные текстуры можно создавать разными способами, в том числе и с помощью слов. Именно так работает очень необычный инструмент, который называется Geopattern. Пользователь может написать слово в специальном поле и программа сама сгенерирует текстуру. Минимум действий, максимум результата! Можно написать просто одну или две буквы и получить уникальную текстуру, которую можно использовать в качестве фона. Инструмент работает на основе простого скрипта, генерирующего бесшовные геометрические паттерны, состоящие из 16 различных фигур. Geopattern использует неограниченное количество цветов, поэтому выдает совершенно непредсказуемые результаты. Все зависит от количества букв в слове, так что пользователю придется поэкспериментировать, если он хочет подобрать уникальный узор. Результат можно сохранить в формате PNG.
Этот инструмент использует метод триангуляции Делоне. В результате получаются очень эффектные высококонтрастные полигональные фоны. Интерфейс сервиса очень простой, там всего несколько ползунков, с помощью которых можно установить размер холста, изменить яркость, контрастность и размер полигонов. С помощью специальной палитры можно подобрать нужную цветовую схему. В том случае, если не получается создать подходящую текстуру, фон можно сгенерировать, нажав кнопку, Randomize и инструмент создаст случайный паттерн. Нажав кнопку повторно, можно получить совершенно другое изображение. Процесс можно повторять до тех пор, пока не найдется оптимальный узор.
На первый взгляд Flat Surface Shader ничем не отличается от предыдущего генератора случайных фонов. Однако это не так, сервис использует более рандомный и динамичный подход к триангуляции Делоне. Генерация полигонов происходит несколько хаотично, так как источники света в этом инструменте находятся в постоянном движении. В сущности, пользователь никак не может повлиять на конечный результат, но может подобрать цветовую схему и нужный размер полигонов. Фоновое изображение можно сохранить как в растровом формате PNG, так и в векторном формате SVG.
Полигональные фоны сегодня в тренде, поэтому неудивительно, что подобных генераторов становится все больше. Но не везде такие паттерны выглядят уместно, порой нужно что-то другое. В этом случае можно использовать инструмент Waterpipe.js. Этот генератор позволяет получить изображение с эффектом дыма. Пользователь может скачать один из предустановленных вариантов или создать собственный фон, настроив параметры вручную. Можно выбрать цвет фона, также есть возможность выбора градиента. Так как клубы дыма должны выглядеть, как трехмерные объекты, добиться нужного эффекта можно с помощью стартового и финишного градиентов. Сочетание светлого и темного оттенков создает реалистичный эффект дыма.
Инструмент Colorful CSS Gradient Background Generator наверняка пригодится дизайнерам, создающим сайты и приложения, особенно тем, кто работает с iOS. Это веб-сервис позволяет создавать красивые градиентные фоны буквально на лету. Главное достоинство инструмента заключается в том, что он автоматически генерирует код CSS для создаваемых градиентов. Есть и небольшой минус, так как на выходе получается только код, а не картинка, так что фоновое изображение можно использовать только для интернет-проектов. Если же градиентный фон нужно получить в растровом формате, придется использовать стороннее программное обеспечение. Для этой цели неплохо подходит Phantom.JS, инструмент требует определенных навыков кодирования, но достаточно гибок и прост для того, чтобы справиться с поставленной задачей.
С помощью инструмента Unique Gradient Generator можно создавать фоны из любого растрового изображения. Размер изображения практически не имеет значения, генератору достаточно даже картинки размером 7х3 пикселя. Инструмент размывает исходник до полной неузнаваемости, подобно эффекту Gaussian Blur в Adobe Photoshop. Чтобы добиться нужного результата, пользователю придется потратить какое-то время на подбор исходного изображения, иначе цветовая схема будет выглядеть несколько грязноватой, если в исходнике будет много темных оттенков.
Генератор имеет библиотеку из 33-х готовых к использованию изображений, но можно загрузить и собственные файлы. Готовый фон можно скачать в растровом формате или как код CSS.
Инструмент Material Design Background Generator, это сервис, который находится на пике популярности, ведь с помощью данного инструмента можно без особых усилий генерировать фоновые изображения в стиле Material Design, созданном дизайнерами и веб-разработчиками компании Google. Так как это рандомный генератор, некоторые результаты могут выглядеть довольно странно. Так что пользователю придется потратить какое-то время, чтобы получить подходящее изображение. Такова плата за случайность, но зато в результате можно создать действительно уникальный фон для своего проекта.
Инструмент K»s Watercolor Background Image Generator создает бесшовные текстуры с эффектом акварели. Генератор создает изображение с помощью полупрозрачных кругов, которые, сливаясь, имитируют акварельные пятна. На настоящую акварель не очень похоже, но фоны получаются достаточно интересными. Чтобы создать текстуру, пользователю нужно указать количество кругов и их размер, а также выбрать цветовую схему. Чтобы создать более сложную текстуру, можно использовать несколько слоев, которые повлияют на конечный результат.
Думаю каждый сталкивался на каких-нибудь сайтах с картинками, которые состоят из простых геометрических фигур, при этом притягивают взгляд и заставляют изучать детали.
Так называемые, полигональные иллюстрации — это картинки состоящие из геометрических фигур, а именно из треугольников и кубов.
Полигональные иллюстрации достаточно популярны, потому что привлекают внимание своей необычностью и в то же время простотой. Полигональную графику используют и в веб-дизайне, есть огромное количество сайтов, дизайн которых выполнен именно в полигональном стиле. Так же, зачастую, веб-дизайнеры используют полигональные узоры для заднего фона сайта, что привлекает внимание и делает сайт интересней.
Итак, давайте разберемся, как же делаются подобные иллюстрации? Для примера я взял изображение хамелеона, из которого и будем делать полигональную картинку (иллюстрацию).
Скопировав изображение хамелеона себе на компьютер, откройте его программой Photoshop, выбрав в верхнем меню «Файл» — «Открыть».
Всю картинку, а именно все полигоны мы будем делать инструментом «Перо». Полигональная картинка должна состоять из множества полигонов, в данном случае я в качестве полигонов буду использовать фигуру — треугольник. Можно использовать и не только треугольник, но и 4-5 угольники, но на мой взгляд полигональная картинка выглядит привлекательнее, если используется только одна фигура, а не несколько.
Берем инструмент «Перо», кликнув по нему в левой боковой панели программы, создаем верхний слой, над нашей основной картинкой и начинаем «закрашивать» картинку полигонами (треугольниками).
При выборе инструмента «Перо» в его настройках, которые находятся в верхнем левом углу панели программы, нужно выбрать «заливку» и отключить «обводку», чтобы при рисовании полигонов они сразу наполнялись выбранным нами цветом и не имели внешней обводной линии.
Настроив инструмент «Перо» приступаем к «заполнению» картинки треугольниками, выбираете подходящий цвет, для этого берете инструмент «пипетка» в левой панели программы и кликаете пипеткой рядом с местом, которое будет закрашиваться (подбираете цвет будущего треугольника). Выбрав цвет пипеткой, снова выбираете инструмент «Перо» и рисуете треугольник.
Треугольники должны быть состыкованы друг с другом, цвета подбираете инструментом «Пипетка», либо по собственному соображению, но важный момент: где картинка темнее, т.е. наш хамелеон имеет тень, там подбираете соответственно цвет темнее и рисуете темные треугольники.
Вот таким вот способом «закрашиваете» всю картинку треугольниками, конечно здесь нужно и в некоторых местах подумать, как треугольниками прорисовать ту или иную часть объекта (хамелеона), поэтому все зависит от вашей фантазии!
Вот такой вот хамелеон в итоге у меня получился, для привлекательности я еще добавил задний фон.
Таким способом можно делать полигональные картинки из любых изображений и фотографий, еще раз повторюсь, что важное в данном процессе — четкая состыковка треугольников, чтобы между ними не было видно промежутков. В программе Adobe Photoshop не очень удобно работать с «Пером», вся мощь этого инструмента реализована в программе Adobe Illustrator, в которой подобные вещи делать намного проще.
Полигон или Low Poly тренд набирает всё большую популярность в интернете. Всё больше всего сайтов используют этот тренд в основном на фоне сайта. В основном полигон это простая форма мозаики, но вместо использования прямых углов в данном стиле используются полигонные формы. Так же в тренде используются в основном треугольные формы, данный стиль ещё называют триангуляцией.
В данной подборке будут собраны самые популярные генераторы, которые создают данный стиль полигон. С помощью этой подборки подобное Вы будете создавать очень просто.
Генератор фона в стиле Полигон — Trianglify
Очень простой и простой генератор, который позволит создать фоны в стиле Low Poly. Тут присутствует не много настроек, которых хватит для того, чтобы создать подходящий и красивый фон для Вашего сайта. Так же уже готовый полигон фон Вы сможете бесплатно скачать в формате SVG.
Генератор для создания изображений в стиле Полигон
Отличный и функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Множество настроек позволит Вам создать то изображение которое именно нужно. Так же Вы можете использовать кнопку рандомизации для получения случайных результатов, по моему тоже очень полезная функция. После ого как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Offline инструмент для создания Полигон изображений
Данный инструмент позволяет создать самое настоящее полигон изображение, но здесь придётся работать больше вручную, и понадобятся небольшие навыки. Перед тем как начать работать с данным инструментом, я рекомендую посмотреть Вам обучающее видео которое размещено на странице автора, там же Вы сможете и скачать данный инструмент.
DMesh — отличная программа для создания Low Poly картинок
Замечательная и многофункциональная программа, которая позволит Вам с точностью настроить всё необходимое для создания красивых изображений в стиле полигон. Данная программа бесплатная, но есть и платная версия, в которую входит несколько дополнительных функций. Так же перед использованием я рекомендую посмотреть обучающее видео.
Java приложение для триангуляции изображений
Отличное и в то же время простое приложение Java, с помощью которого Вы сможете без всяких затруднений создать картинку в стиле Полигон. Перед тем чтобы начать работать с приложением его нужно скачать, оно совершенно бесплатное.
Хотите больше узнать о полигональной графике? Для чего она используется? Как сделать что-то в этой технике? Да? Тогда вы настоящий дизайнер, готовый развиваться, и расти как профессионал!
Конечно, полигональную графику вряд ли можно назвать чем-то новым, и уж тем более революционным. Тем не менее, она поможет разнообразить ваш дизайн и сделает его индивидуальным и узнаваемым. Да и очередной всплеск моды на полигоны, который бодро шагает по просторам Интернета, трудно игнорировать.
В этом посте вы узнаете о полигонах и полигональной графике и увидите потрясающие примеры ее использования. Также мы собрали для вас несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику. И, кто знает, может быть, вы будете рисовать полигонами даже круче, чем авторы собранных здесь работ!
Что такое полигональная графика?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия (математическая), ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Где используются полигоны?Ответ очевиден – в цифровой графике, конечно же! Это своего рода разновидность цифрового искусства. Изначально полигональная графика появилась в 3D моделировании для создания видеоигр. Благодаря низкому разрешению у таких объектов была высокая скорость рендеринга. Также отображение в виде каркаса позволяет экономить ресурсы компьютера и облегчает работу с моделью. Затем уже она стала популярна и в так называемой 2D графике.
В какой программе можно создавать полигональные изображения?Если вы работаете в 3D, то для вас будет вполне естественно делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с архитектурной визуализацией или фотореалистичным рендерингом. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. А так как ретро стиль всегда в моде, практически все дизайнеры создают ее с помощью старых приемов.
Как вы уже знаете, 3D модели создают с помощью полигонов. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. Во время финальной обработки (рендеринга) объекта он приобретает «гладкий» вид. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д. Полигональные фигуры очень напоминают оригами и сейчас находятся на пике популярности в графическом дизайне.
Также можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator, CorelDraw и даже Adobe Photoshop. Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров.
Историческая справкаА знаете ли вы, что полигональному дизайну предшествовало целое направление в искусстве? В начале XX века зародилось и стало невероятно популярным экспрессионистское течение. Появление фотографии только подстегивало художников, ведь теперь можно было запечатлеть образ детально, таким, какой он есть на самом деле. Экспрессионисты же напротив, стремились передать суть, настроение и характер объекта. Они намеренно уходили от деталей. В наши дни экспрессионизм не менее популярен как в живописи, так и в среде цифрового искусства.
Выдающиеся примерыВот несколько примеров современного цифрового искусства. Быть может, они впечатлят вас на создание новых шедевров:
УрокиВ этом уроке вы создадите мозаику в Adobe Illustrator, состоящую из полигонов. В этом несложном деле поможет бесплатный плагин – Scriptographer и ваше воображение.
Здесь вы научитесь создавать векторную полигональную мозаику из растрового изображения при помощи бесплатного веб инструмента Triangulator и Adobe Illustrator.
В этом уроке вы узнаете, как делать портреты с помощью полигонов. Автор показывает, как работать с фото используя и Photoshop и Illustrator, чтобы сделать красивый портрет в модном стиле полигональной графики.
Подробный видео урок, который научит вас создавать трехмерные персонажи.
ЗаключениеПолигональная графика – это смесь ретро и футуризма. Стиль не подвластный времени, который можно видоизменять, индивидуализировать, и экспериментировать с ним до бесконечности. Это всегда смотрится стильно, модно и самобытно. Попробуйте поработать с полигонами, и вы поймете, что уже больше не можете без них. Будем рады, если вы поделитесь своими идеями на этот счет в комментариях!
По материалам сайта: www.onextrapixel.com
Полигональная сетка для лица в фотошопе. — Полигональный арт в Веб дизайне
Полигональный портрет или low poly — популярный арт-прием при обработке фотографий.
Сочетание Photoshop и Illustrator даст вам наиболее четкий и быстрый результат.
Если у вас нет Иллюстратора, вполне можно использовать Inkscape или Xara.
На самом деле, когда вы поймете принцип, вы сможете использовать любой инструмент.
Но автоматика вам не помощник. Ни один скрипт не даст и половины хорошего результата.
Ваш мозг, глаза и руки — вот самое главное.
Как сделать полигональный портрет в Фотошопе
Для тех, кто не ищет легкий путей — читайте дальше!
Техническая сторона рисования полигонального портрета крайне проста и реальным вызовом
для вашего терпения станет разве что монотонность работы))
01. Выберите правильный образ.
Стоит выбрать высококачественное фото. Лучше всего подойдет портрет с яркими
выразительными деталями. Вам нужно будет зумиться, так что выберите фото с высоким разрешением.
02. Подтяните цвета и контраст.
Забросьте фото в Фотошоп, добавьте цвета и контраста. Вам нужно подобрать достаточно высокий
уровень контраста, чтобы потом проще было подбирать цвет полигонов. Однако не переборщите с
цветностью и контрастом. Не более, чем на 30%!
03. Уменьшите качество.
Если ваше фото слишком большое, уменьшите разрешение. 1000px по длинной стороне вполне
достаточно. Это поможет вам в дальнейшем подбирать цвета. Меньше пикселей — проще найти цвет.
04. Не забывайте работать на разных слоях.
Теперь можно отправить картинку в Иллюстратор. Сделайте один слой для фото, слой для цвета
и ещё слой для полигональной сетки. В будущем сможете добавить ещё, но для начала этого хватит.
05. Делаем цветной фон.
Полигональный портрет требует много внимания к деталям. Поэтому имеет смысл сделать чистый фон с
минимальным градиентом. Лучше всего конечно подойдет цвет на базе фона картинки. Тон кожи будет
смотреться более выигрышно.
06. Пробуем линию.
Линия яркого желтого цвета будет смотреться заметно на большинстве фонов. Толщина линии —
примерно 0,5 пунктов. В Фотошопе можно использовать Полигональное Лассо.
07. Начинаем с малого.
Самый простой способ — начать с глаз. Увеличьте фото по максимуму и обведите линией.
Излишняя аккуратность вам здесь не понадобится. Просто обведите форму. Обведите части глаза
и соедините всё вместе. В итоге у вас должна получиться единая сетка.
08. Обведите другие части лица.
Отдельно нос, второй глаз. Пользуйтесь зумом для ускорения навигации по фотографии.
09. Забудьте о незаконченных линиях.
Во время обводки у вас появится множество несостыкованных линий. Бросьте их на пока.
Доведение каждой линии наглухо отвлечет вас от основной задачи.
10. Разделите волосы.
При обрисовке большинства портретов, разделение волос превращается в особое упражнение.
Попробуйте разделить волосы на отдельные крупные локоны. Они не должны выглядеть идеально.
Просто поймайте направление локона и место его пересечения с другими.
11. Продолжаем.
Да, это довольно кропотливая работенка) Поэтому когда закончите всё обводить — передохните!
Следующая часть ещё тяжелее.
12. Соединяем линии.
Вот теперь возвращаемся к нашим незакрытым линиям. Все их нужно соединить, чтобы цвет
не вылез наружу.
13. Полигонизируем!
Самая веселая часть полигонального портрета — собственно создание полигонов. Начиная снова
с маленьких объектов, начинает отрисовывать треугольники.
14. Баланс полигонов.
Используйте разные размеры полигонов. Маленькие для небольших объектов типа глаз. И побольше
для крупных частей. Но соблюдайте баланс. Разный размер полигонов придаст работе больше
выразительности.
15. Конвертируем в Live Paint.
Поздравляю! Вы сделали всю сетку. Самая трудная часть позади. Теперь всё выделите кроме фона и
нажмите Object > Live Paint > Make. Теперь можно покрасить сетку заливкой цветом.
16. Раскрашиваем.
Увеличьте глаз фотографии и выберите цвет с помощью пипетки. Залейте треугольник цветом.
И постарайтесь не попасть банкой в линию! И изучите хоткеи, если ещё не сделали этого.
17. Убираем сетку.
После того, как завершите процесс раскраски, переведите положение цвета обводки (stroke) в
положение None. Теперь проверьте всю картинку и поищите полигоны, которые забыли раскрасить.
18. Добавьте от себя по вкусу!
Вот и всё! Теперь у вас есть офигенный полигональный портрет. Теперь вы можете его немного
кастомизировать. Придайте ему индивидуальности — отколите пару полигонов, примените другие эффекты.
Полигональная графика — это особый вид графики, которая создается при помощи плоских многоугольников. Многоугольники задаются набором точек, состоят из ломаных линий и называются полигонами. Самый простой вариант — это треугольный полигон. С его помощью чаще всего рисуют полигональные портреты в различных программах. Создание изображения из треугольников называют триангуляцией.
Программы для триангуляции изображений
Подобная технология появилась давно и использовалась при создании первых видеоигр с эффектом 3D. Но сейчас полигональная графика переживает второе рождение и вновь становится популярной у дизайнеров и фотографов. Чаще всего полигоны используются при обработке фотографий. Но так как процесс триангуляции достаточно трудоемкий, были созданы специальные программы для полигональных портретов, ускоряющие обработку изображений. Чаще всего дизайнеры используют для этого два продукта компании Adobe — «Фотошоп» и «Иллюстратор».
Использование полигонов в «Фотошопе»
Рассмотрим один из самых быстрых способов создания полигонального портрета в «Фотошопе» — без использования специальных плагинов. Для начала нужно подготовить фото и обработать его специальными инструментами:
Как правильно настроить сетку
Теперь приступаем непосредственно к созданию полигонального портрета в «Фотошопе». Сначала настраиваем сетку. Включаем ее видимость при помощи сочетания клавиш Ctrl+H. Выбираем в меню пункт «Редактирование», затем — «Установки» и «Направляющие». В появившемся окне с настройками выбираем стиль сетки — «Точки», расстояние между ними — 10 пикселей, меняем цвет на светло-серый. Теперь включаем привязку к сетке: идем во меню «Просмотр», затем — «Привязка к…» и выбираем пункт «Линии сетки». Теперь при использовании «Прямолинейного лассо» курсор сам будет «прилипать» к сетке, что облегчает создание полигонов.
Создание портрета из полигонов
Начинаем рисовать полигоны — ставим точку, затем еще одну и замыкаем контур, дважды кликнув по третьей точке. Мы создали треугольник. Идем во вкладку «Фильтр», выбираем пункт «Размытие» и ставим значение «Среднее». Теперь для создания полигонального портрета можно использовать специальную комбинацию клавиш, которая применяет последний используемый фильтр — Ctrl+F. Продолжаем обрабатывать все изображение тем же способом, создавая треугольники различных размеров. Стараемся создавать полигоны по форме, повторяя естественные изгибы. Затем поправляем контур и убираем ненужные детали нашего полигонального портрета, выделяя его прямолинейным лассо, и нажимаем Ctrl+Shift+Alt для инверсии обводки. Остается лишь нажать клавишу Del, чтобы удалить лишние детали.
Полигональный портрет в «Иллюстраторе»
«Иллюстратор» и «Фотошоп» созданы для различных целей, потому процесс в них отличается. В начале работы в обоих случаях создаем новый документ и на него перетягиваем изображение. Затем в «Иллюстраторе» нужно заблокировать слой с фотографией, чтобы она не смещалась. Рисовать полигоны будем при помощи инструмента «Отрезок линии». Толщину контура можно изменить, достаточно будет 4 пикселей. Вначале обводим контур объекта, а затем начинаем выделять области с бликами и тенями. Начинать рисовать можно с многоугольников — затем их легко будет разбить на треугольники, соединив вершины линиями. Таким образом создаем сетку из полигонов по всему изображению.
Центрирование перекрестных точек
Важно, чтобы линии сходились в одной точке, а все многоугольники были поделены на треугольники. Для облегчения работы запишем все дальнейшие действия. Выбираем в меню «Окно» пункт «Операция», создаем новую операцию и нажимаем пункт «Записать».
На следующем этапе центруем точки:
- При помощи инструмента «Частичное выделение» выбираем какой-либо перекресток из линий.
- В параметрах выравнивания выбираем «Выровнять по выделенной области».
- Нажимаем на панели кнопки «Горизонтальное выравнивание» и «Вертикальное выравнивание».
Останавливаем запись.
Эту операцию нужно повторить на всех местах с ошибками в построении. Для поиска ошибок нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+Y и, ориентируясь по сетке, ищем проблемные места. Затем выделяем все изображение и идем в меню «Обработка контуров» и нажимаем пункт «Разделение». Снова заливаем контур, меняя его толщину на 2 пикселя. Последний этап — заливка контура. Для этого используем горячую клавишу для инструмента выделения — Y и букву I для инструмента «Пипетка». И, чередуя эти инструменты, заполняем треугольники цветом. Теперь полигональный портрет готов.
Добрый день, сегодня я расскажу как создавать полигональный портрет в Adobe illustrator. Выберите подходящую фотографию хорошего качества, в противном случаи, у Вас могут возникнуть трудности с закрашиванием треугольников.
Итак, для примера я возьму вот эту фотографию
Данное фото имеет плохое разрешение, но лучшего я не имею, по этому создам полигональный портрет из этого фото.
Загружаем фотографию в illustrator и для большего удобства скопируем его на новый слой, что бы в дальнейшем можно было сравнить готовый портрет с изначальной фотографией.
Лучше всего начинать рисовать портрет с области глаз. При создании первого треугольника, возможно по умолчанию он закрасится цветом по умолчанию. Для большего удобства, выделите треугольник и поставьте параметры: без заливки, абрис поставьте в 1 пункт. В процессе работы, Вы будите видеть изображение над которым работаете.
Увеличим фото — выберем инструмент перо и нарисуем первый треугольник. Вернувшись к третьей точке, Вы увидите значок круга, означающий что данный треугольник будет преобразован в замкнутый контур.
Итак, получив первый треугольник, начинаем рисовать последующий, с точки края предыдущего треугольника. Если вы наведете на край нарисованного треугольника, что бы начать рисовать последующий, Вы увидите значок пера со значком «-«, означающий, что при нажатии мышкой, Вы удалите точку в данном треугольнике.
Но нам необходимо создать новый треугольник, а не убрать точку в уже нарисованном. Для это Мы зажимаем клавишу «shift» и видим, как перо поменяло свое значение с знака «-» до знака «*» (звездочка) означающая, что при нажатии левой клавиши мыши, вы начнете рисовать новый объект.
Продолжаем рисовать треугольники. В итоге получаем сетку из треугольников поверх фото
Убрав видимость фотографии в слоях, получите вот такой результат
Вернем видимость фотографии и начнем закрашивать каждый треугольник. Для этого Вам необходимо выделить треугольник, нажать на кнопку «пипетка» и закрасить треугольник, взяв подходящий цвет с фотографии
Если фотография низкого разрешения (как у меня), то возможно увидеть, что точки треугольников в некоторых местах оторваны друг от друга. Исправляем это, увеличив треугольник и выделив его. Выбираем в панели инструментов белую стрелочку (прямое выделение).
Полигон или Low Poly тренд набирает всё большую популярность в интернете. Всё больше всего сайтов используют этот тренд в основном на фоне сайта. В основном полигон это простая форма мозаики, но вместо использования прямых углов в данном стиле используются полигонные формы. Так же в тренде используются в основном треугольные формы, данный стиль ещё называют триангуляцией.
В данной подборке будут собраны самые популярные генераторы, которые создают данный стиль полигон. С помощью этой подборки подобное Вы будете создавать очень просто.
Генератор фона в стиле Полигон — Trianglify
Очень простой и простой генератор, который позволит создать фоны в стиле Low Poly. Тут присутствует не много настроек, которых хватит для того, чтобы создать подходящий и красивый фон для Вашего сайта. Так же уже готовый полигон фон Вы сможете бесплатно скачать в формате SVG.
Генератор для создания изображений в стиле Полигон
Отличный и функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Множество настроек позволит Вам создать то изображение которое именно нужно. Так же Вы можете использовать кнопку рандомизации для получения случайных результатов, по моему тоже очень полезная функция. После ого как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Offline инструмент для создания Полигон изображений
Данный инструмент позволяет создать самое настоящее полигон изображение, но здесь придётся работать больше вручную, и понадобятся небольшие навыки. Перед тем как начать работать с данным инструментом, я рекомендую посмотреть Вам обучающее видео которое размещено на странице автора, там же Вы сможете и скачать данный инструмент.
DMesh — отличная программа для создания Low Poly картинок
Замечательная и многофункциональная программа, которая позволит Вам с точностью настроить всё необходимое для создания красивых изображений в стиле полигон. Данная программа бесплатная, но есть и платная версия, в которую входит несколько дополнительных функций. Так же перед использованием я рекомендую посмотреть обучающее видео.
Java приложение для триангуляции изображений
Отличное и в то же время простое приложение Java, с помощью которого Вы сможете без всяких затруднений создать картинку в стиле Полигон. Перед тем чтобы начать работать с приложением его нужно скачать, оно совершенно бесплатное.
Триангуляция Делоне — много настраиваемый инструмент
Это самый настраиваемый и тяжёлый инструмент для создания картинок в стиле Полигон. Чтобы начать работать в данном инструменте у Вас должен быть хотя бы не большой опыт в работе с данным стилем.
Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах ?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Полигональная графика интеллектуальна
Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.
Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.
Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности
В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.
В какой программе можно создавать полигональную графику?Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д.
2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator , и даже Adobe Photoshop . Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими
А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.
А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов
Trianglify
Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.
Как преобразовать растр в полигоны онлайн
Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Полигональные логотипы
На волне популярности полигональной графики стали создаваться в таком стиле
Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw
Полигональный портрет
Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.
В этих уроках показано, как создать полигональный портрет
полигональных изображений — аниме-продюсер
Таинственные бессмертные люди, известные как «Аджин», впервые появились 17 лет назад в Африке. После их открытия они были обозначены как угроза человечеству, поскольку они могли использовать свои силы во зло и не могли быть уничтожены. С тех пор всякий раз, когда аджин обнаруживается в обществе, его следует немедленно арестовывать и заключать под стражу. Усердно учится, чтобы стать врачом, Кей Нагай — старшеклассник, который очень мало знает об Аджине, только то, что время от времени видел, как они появляются в новостях.Студентов учат, что эти существа не считаются людьми, но Кей не обращает особого внимания в классе. В результате его опасно слабое понимание этого предмета оказывается совершенно неуместным, когда он переживает несчастный случай, который должен был унести его жизнь, сигнализируя о его возрождении в качестве аджина и начале его дней мучений. Однако, оказавшись в одиночестве в бегах от всего мира, Кей вскоре понимает, что многие представители его расы могут быть намного ближе, чем он думает. [Автор: MAL Rewrite] Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 16 янв, 2016, 01:55 (JST)
496 602 7.44 год
Спасаясь от верной смерти, Кей Нагай и его новый товарищ Коу Накано замышляют отомстить Сато, своему товарищу Аджину, одержимому мировым господством. Когда Сато предпринимает череду публичных казней, человечество спешит придумать решение, чтобы остановить бессмертного злодея. Кей находит маловероятных союзников в виде двух бывших противников: высокопоставленного правительственного чиновника Юу Тосаки, чьи обширные исследования Аджина дают ему тактическое преимущество в битве против Сато, и помощника Тосаки Аджина Изуми Шимомура.Поскольку его фракция продолжает собирать союзников, Кей мчится против времени, чтобы положить конец крестовому походу Сато, прежде чем он положит конец цивилизации, какой он ее знает. [Автор: MAL Rewrite] Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 8 октября, 2016, 02:25 (JST)
250 790 7.63
После уничтожения Земли много лет назад инопланетная раса Гауна преследовала остатки человечества, которые, чудом спасшись, бежали через галактику на нескольких гигантских кораблях-семенах. В 3394 году Нагате Таникадзе всплывает из своего пожизненного уединения глубоко под кораблем-семенем Сидония в поисках пищи на верхних уровнях, только чтобы оказаться втянутым в события, разворачивающиеся без его ведома. Когда Гауна начинает свое нападение на Сидонию, Таникадзе — с помощью своих однополчан и друзей Шизуки Хошидзиро, Изаны Шинатосе и Юхаты Мидорикава — должен защитить последнюю надежду человечества на выживание и победить своих инопланетных врагов.Сидония-но Киши следует за Таникадзе, когда он открывает для себя мир, который был над ним всю его жизнь, и становится героем, в котором нуждается Сидония. [Автор: MAL Rewrite] Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиары:
Funimation, Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 апреля 2014 г.
206 685 7.67
Едва избежав столкновения с астероидом, «Сидония» берет курс на систему Лема, чтобы уничтожить гнездо Гауны. (Источник: Polygon Pictures) Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиары:
Funimation, Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 апреля, 2015, 01:55 (JST)
107 498 7.75
Молодая девушка по имени Зуру отправляется в экспедицию через постапокалиптический город, управляемый машинами, в отчаянной охоте за едой. Все идет наперекосяк, когда ее команда случайно запускает городскую программу защиты от искусственного интеллекта под названием Safeguard. Атакованные машинами, ее товарищи находятся на грани уничтожения, когда прибывает таинственный человек по имени Килли и уничтожает враждебные отряды. Несмотря на свое героическое вмешательство, Зуру не решается доверять Килли и сомневается в его мотивах.Он показывает, что пришел с тысяч уровней ниже города, чтобы найти людей, обладающих Net Terminal Genes — черта, которая позволила бы людям восстановить контроль над своей цивилизацией и закрыть Safeguard. Услышав его историю, Зуру и остальные члены ее команды присоединяются к Килли и отправляются в путешествие в поисках генов, которые могут оказаться последней надеждой человечества на выживание. [Автор: MAL Rewrite] Темы:
Mecha, Психологические
Демография:
Seinen
Лицензиар:
ВИЗ Медиа
Кино — 20 мая 2017 г.
89 219 7.08
Спустя двадцать тысяч лет после падения человечества Земля уступила место легионам хищных существ, которые теперь свободно бродят по планете. Далеко в глубинах космоса последние выжившие представители человечества бесцельно плавают на том же корабле, на котором они покинули Землю много лет назад. Поскольку у космического корабля опасно не хватает ресурсов, ведущий совет выживших должен решить, как им двигаться дальше: должны ли они продолжать играть на поиски другой похожей на Землю планеты для обитания или принять близко к сердцу анонимное эссе, в котором теоретизируется, что может быть единственной слабостью о «Годзилле», изгнавшей последние остатки человечества из своего родного мира? Автор скандального эссе — Харуо, человек, который стал свидетелем смерти своих родителей от Годзиллы в молодом возрасте, что привело его к навязчивой ненависти к монстру.Теперь он возглавляет операцию, направленную на то, чтобы вернуть человечество первородному праву у Короля монстров и убить его раз и навсегда. Но вместе с человечеством с момента их ухода Земля претерпела радикальные изменения; Годзилла и его многочисленные порождения могут бледнеть по сравнению с тьмой, скрывающейся в сердцах этого сплоченного сообщества выживших. [Автор: MAL Rewrite]
Кино — 17 нояб.2017 г.
53 336 6.47
Новые эпизоды в комплекте с восьмым и девятым томами манги ограниченного тиража. Демография:
Seinen
OVA — 6 мая 2016 г.
41 157 7.21
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом.К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 27 ноя.2015
40 616 7.48
Пингу и его семья переезжают из своей маленькой деревни в большой город; в котором много людей разных профессий. Вечно любопытный Пингу пытается присоединиться к ним на их работе, но его озорная сторона берет верх над ним, и в конечном итоге он все портит. (Источник: ANN) Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 7 октября, 2017, 09:20 (JST)
39 236 6.52
Драконы, властители неба. Для многих людей на поверхности они представляют собой страшную угрозу, но в то же время являются ценным источником лекарств, масла и еды. Есть те, кто охотится на драконов. Они путешествуют по небу на дирижаблях, охотящихся на драконов. Это история одного из этих кораблей, «Куин Заза», и его команды. (Источник: Официальный сайт) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 9 янв, 2020, 00:55 (JST)
34 859 7.01
К наступлению 21 века большая часть человечества была мертва, будучи растоптана новым хозяином, Годзиллой. Несколько избранных людей отправились к звездам на космическом корабле под названием Аратрум в поисках «земли обетованной», планеты Тау-э, которая могла поддерживать человеческую жизнь. Но план миграции терпит неудачу, и остатки человечества решают вернуться на Землю. Но искажения в пространстве-времени и пройденном расстоянии означают, что человечество возвращается на полностью изменившуюся Землю примерно 20 000 лет спустя.Вернувшиеся во главе с героем Харуо готовятся к битве с Годзиллой, основываясь на стратегии, которую разрабатывали 20 лет. Осуществляется с помощью двух инопланетных видов, Exif и Bilusaludo, людям удается победить Годзиллу в дорогостоящей битве насмерть. Но победа недолговечна. Из глубин планеты поднимается новая порода монстров, получившая название «Годзилла Земля». Развиваясь в течение 20 000 лет, существо имеет высоту 300 метров, весит более 100 000 тонн и обладает такой разрушительной силой, что у Харуо и компании нет другого выбора, кроме как бежать, спасая свою жизнь.Однако на помощь Харуо приходит Миана, член аборигенного племени под названием Houtua. Они первые гуманоиды, с которыми столкнулись репатрианты. Могли ли они произойти от людей? «Наш племенной бог был уничтожен Годзиллой. Все, что у нас осталось, это эти яйца. Любой, кто пытался сражаться или сопротивляться ему, был утоплен в огне», — говорят люди племени Харуо, который отвечает: «Это наша последняя надежда. восстановления нашего дома «. Тем временем, командующий Билусалудо, Галу-гу, обрадовался, обнаружив, что наконечники стрел племени Хоутуа сделаны из нанометалла или самоподдерживающегося металла.Он был разработан в 21 веке как смертоносное оружие «против Годзиллы», использованное в их решающей битве у подножия горы Фудзи, но было уничтожено до того, как могло быть активировано в форме «Меха-Годзиллы». » Нанометалл был его основным веществом и доказательством того, что завод-производитель все еще может использоваться. (Источник: Официальный сайт)
Кино — 18 мая 2018 г.
33 598 6.59
Дверь открывается, и золотая печать разбивает звезду. Это начало 21 века. Человечество проиграло Годзилле битву за планету Земля и отправилось к звездам в поисках нового дома. Но поиски заканчиваются тщетно, заставляя их и их инопланетных союзников вернуться на Землю. Но без них прошло 20 000 лет, и Земля стала совершенно другим местом. Флора и фауна планеты теперь олицетворяют Годзиллу и служат ей. Земля — это планета монстров, которой правит самый большой Годзилла, когда-либо достигавший 300 метров в высоту.Годзилла Земля. Главный герой, капитан Харуо, стремится победить Годзиллу и вернуть планету для человечества. Там он встречает коренных потомков человечества, племени хоутуа. Сестры-близнецы Хоутуа, Майна и Миана, приводят его к останкам скелета Меха-Годзиллы, старого оружия против Годзиллы, которое, к всеобщему удивлению, все еще живо в форме самогенерирующегося нанометалла. Взятые из туши Меха-Годзиллы, нанометаллы постепенно восстанавливали «Город Меха-Годзиллы», потенциальное оружие, способное уничтожить Землю Годзиллы.По мере развития стратегии между людьми и Билусалудо, одной из нескольких инопланетных рас, присоединившихся к людям во время их исхода с Земли, формируется раскол. Их лидер, Галу-гу, считает, что секрет победы над Годзиллой заключается в использовании сверхчеловеческих сил, а именно в интеграции нанометаллов, но Харуо сопротивляется, опасаясь, что, побеждая монстров, они не должны сами становиться монстрами. В конечном итоге Харуо использует свои средства для победы над Годзиллой Землей, чтобы разрушить город Меха-Годзиллы, чтобы предотвратить ассимиляцию нанометаллов, убивая Галу-гу.Однако его подруга детства Юко была поглощена интеграцией нанометаллов и впала в кому. Человеческий род снова погиб. Метфиес, командир жреческой инопланетной расы, Exif, восхищается чудесным выживанием Харуо, он начинает привлекать последователей. Exif тайно считают этот результат своей «конечной целью». Миана и Майна предупреждают о Метфисе, в то время как Харуо начинает сомневаться в следующем шаге человечества. Не имея средств для победы над Годзиллой Землей, человечество наблюдает, как король Гидора, одетый в золотой свет, спускается на планету.Земля снова дрожит, когда война переходит в более высокое измерение. Что такое Годзилла? Есть ли у человечества шанс? Есть ли в глазах Харуо видение будущего? Узнай в финале. (Источник: Официальный сайт)
Кино — 9 ноя 2018
26 826 6,24
История о девушке по имени Ронья, дочери вождя племени бандитов, которая вместе с бандитами живет в огромном замке в лесу.История рассказывает о Ронже, когда она встречает мистических существ, заводит дружбу с другим маленьким ребенком, похожим на нее, и переживает жизнь в лесу. Лицензиар:
GKIDS
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 октября 2014 г.
26 205 7,12
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом.К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 6 мая 2016 г.
23 538 7.25
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом. К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 23 сентября 2016 г.
22 029 7.26 год
После того, как Земля была уничтожена таинственными инопланетными формами жизни, известными как Гауна, выжившие остатки человеческой расы сбежали в космос на огромном корабле поколения Сидония. Дрейфуя в космосе на протяжении тысячелетий, Сидония снова оказалась под атакой Гауны, впервые за столетие. Вновь столкнувшись с угрозой исчезновения, временная победа над гауной была одержана благодаря гибриду человека и гауны Цумуги Ширауи и пилоту-асу-роботу-стражу Нагате Таникадзе.10 лет спустя … Жители Сидонии наслаждаются краткой передышкой. Проходят мирные дни, в течение которых Цумуги начинает осознавать свои чувства к Нагате, которого теперь прославляют как героя Сидонии. Однако, как всегда знал капитан Кобаяши, пока остается Гауна, мир не может длиться долго. Решение принято: финальная битва, в которой покоится судьба последних выживших людей. С приближением конца, сможет ли команда защитить тех, кого любит? (Источник: Polygon Pictures) Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Funimation
Кино — 4 июня 2021 г.
19 620 7.20
По мере того, как общество восстает из пепла войны, бойцы на аренах с кибернетическим расширением сражаются за славу и богатство … или умирают в попытках. Это 19 век, и мир вступил в Эру Возрождения, оправляясь от разрушительного пламени войны. Спорт механических боевых искусств воодушевил нации. Кибернетически усиленные бойцы превращают свою кровь в пар, а их тела — в машины для жестоких боев и убийств. Молодой Левиус — один из тех бойцов арен, которые одержимы победой, чтобы просто выжить.(Источник: VIZ Media) Темы:
Боевые искусства, Механика
Демография:
Seinen
НА — 28 нояб.2019 г.
17,558 7.20
«Моя жизнь была очень позорной». Токио, 2036 год (год Сева 111): революция в медицине победила смерть… С помощью внутренних наномашин и «S.H.E.L.L.» система, сеть которой контролирует их, люди не болеют, не нуждаются в лечении травм, и им гарантируется 120-летняя продолжительность жизни без болезней. Тем не менее, эта совершенная социальная система деформирует японскую нацию множеством способов: неразрешенные экономические диспропорции, этический упадок в результате бессмертия, серьезное загрязнение окружающей среды и феномен «потерянных людей», в результате которого люди сами теряют связь с S.АД. сети, деформированы. Япония колеблется между двумя возможными вариантами будущего: восстановлением цивилизации или ее разрушением. Загрязнение атмосферы пронизывает «Маршрут 16» снаружи — область за пределами кольцевой дороги Маршрута 16. Юдзо Оба, который ведет праздную, насыщенную наркотиками жизнь, присоединяется к Масао Хорики, загадочному человеку, связанному с бандами дрэг-рейсинга, во вторжении внутрь — области внутри петли Маршрута 7, где живет привилегированный класс — только для того, чтобы быть втянут в жестокую борьбу.Когда он встречает уродливого человека, страдающего феноменом потери человека, «потерянного», жизнь Юдзо спасает Ёсико Хиираги, девушка с таинственными способностями, которая принадлежит агентству HILAM по борьбе с потерей качества, и он обнаруживает, что сам обладает необычайными способностями. … Деградация и смерть. Жизнь и надежда. Сбитый судьбой человек рвет себя на части и кричит. Ярость. Печаль. Пафос. Охваченный отчаянием и горькими слезами, Юзо Оба превращается в демона. Человек погиб… или человек, который может найти себя? (Источник: официальный сайт) Темы:
Исторические, Психологические
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Funimation
Кино — 22 октября 2019 г.
16 148 5,85
В комплекте с ограниченным тиражом десятого тома манги.Он фокусируется на предыстории того, когда Сато захватил первого аджина в Африке и обнаружил, что он сам является аджином. Демография:
Seinen
OVA — 7 апреля 2017 г.
12 717 7.06
Новое шоу от Rock !! Сериал с участием новой группы Mashumairesh !!. Тема:
Музыка
Лицензиар:
Funimation
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 9 янв.2020 г., 22:30 (японское стандартное время)
11 853 6.95
Резюме первого сезона Sidonia no Kishi с дополнительными сценами и отредактированными звуковыми эффектами. Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 6 марта 2015 г.
10 705 7.26 год
Задолго до того, как Кенширо сказал: «Ты уже мертв», другой Кенширо прогуливался по жестоким улицам Шанхая. Город находится в постоянном кризисе, поскольку две мафиозные семьи борются друг с другом за превосходство. Под перекрестным огнем маленькая девочка по имени Эрика осиротела и вскоре была взята под опеку мастером боевых искусств Лю Фэй-Янь. Печаль, кажется, преследует девушку, поскольку каждый раз, когда Фэй-Янь пытается отдать ее, ее новые опекуны в конечном итоге умирают. Фей-Ян решает привести девушку к мужчине по имени Гиз, но вместо этого пересекает пути с могущественным Кенширо Касуми.(Источник: ANN) Темы:
Исторические, Боевые искусства
Лицензиар:
Ponycan USA
НА — 3 апреля 2018 г.
9 979 5,67
Пингу продолжает свои злоключения в большом городе, теперь у него еще больше разных заданий, которые он может испортить из-за своей очаровательной неуклюжести и склонности к озорству.Присоединяйтесь к нему в его любопытных каперсах, когда он сеет хаос по всему городу. Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 6 октября, 2018, 09:20 (японское стандартное время)
9 037 6,43
Ваш любимый плюшевый мишка. Тот модельный комплект, на создание которого ушло так много времени. Книгу с картинками, которую вы читали снова и снова. Сияющий камень, который вы нашли в тот день в парке.Куда деваются все сокровища твоего детства, когда ты вырастешь? В этой истории мы встречаем фантастических существ, которые собирают все эти маленькие предметы, которые предаются забвению, поскольку их забывают их владельцы, когда они вступают во взрослую жизнь. Эти существа проникают в наш мир из другого измерения и, невидимые для людей, уносят в свой мир все брошенные и забытые «сокровища». Здесь они используют свою добычу, чтобы построить свой собственный город, похожее на сказку место под названием … Остров Обливиона! (Источник: Производство I.ГРАММ) Лицензиар:
Funimation
Кино — 22 августа 2009 г.
8 845 7,36
Старшеклассники перешли в мир аниме, когда учились в зубной школе. С тех пор они начинают школьную жизнь в мире аниме, в который перешли. (Источник: MAL News) Тема:
Школа
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 10 янв, 2019, 22:00 (японское стандартное время)
8 813 5.14
НА — 2 октября 2018 г.
3 976 6.09
Судьба фотографа Идверда Мейбриджа и судьба японской матери поэтически сталкиваются в этом исследовании неудержимого человеческого желания заставить время стоять на месте. (Источник: AniDB)
Кино — 16 мая 2011 г.
1 509 6.08
Дисней Цум Цум — это серия короткометражных фильмов на YouTube о приключениях Цум Цумс в Диснейленде. (Источник: Disney Wikia) Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 22 марта 2015 г.
927 5,77
Уникальные живые выступления и навыки создания треков HIFANA вдохновили поклонников клубной музыки по всему миру.Их полноформатный альбом «24H» был выпущен 28 июля 2010 года. Основанный на концепции «1 день: 24 часа», альбом состоит из 12 звуковых дорожек плюс 12 видеодорожек, в которых представлены различные события, происходящие в течение дня. . HIFANA всегда стремилась к оригинальному музыкальному стилю, который можно было бы назвать «родившимся в Токио японским гибридным брейкбитом», смешивая различные звуки с помощью вольного редактирования. В этом альбоме они перешли на новый уровень, записав 12 свежих, плотных треков под предводительством «HANABEAM», основанных на взрывных звуках фейерверков.Приглашенные артисты включают UA, Spinna B-ILL, Twigy, Chinza Dopeness, Leyona, Yohei Miyake, Mitsuyoshi Azuma и Keyco. DVD включает 12 видеороликов, по одному на каждый трек в альбоме. Более 15 подающих надежды визуальных создателей внесли свой вклад в проект, в основе которого лежит партнерство HIFANA и W + K Tokyo Lab, что привело к интенсивному сотрудничеству. См. Подробности в разделе «Дополнительная информация». (Источник: Официальный сайт) Тема:
Музыка
Музыка — 28 июля 2010 г.
748 4.82
Короткое видео CGI Джорджа Токоро, представленное в программе NHK Minna no Uta. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Музыка — 1 декабря 1999 г.
485 4,40
Это пилотный фильм для оригинального проекта Polygon Picutres Inc., полнометражного боевикового драматического фильма о самураях, анонсированного на Токийской международной ярмарке аниме 2005 года.Проект был свернут, остался только пилот. Тема:
Самурай
Особый — ??? ??, 2005 г.
417 4.84
Огромная свалка, на которой свалены старые покрышки, поздно ночью, когда никого нет, превращается в другой мир. Старые шины оживают, преображают свой внешний вид и погружаются в бокс.(Источник: официальный канал Youtube)
Кино — ??? ??, 1999
399 5,35
Первая анимационная работа Polygon Pictures Inc.
Особый — ??? ??, 1989
393 4,69
Музыкальное видео Аяки Хирахары на песню Hello Again, JoJo, которое было показано в программе NHK Minna no Uta.Видео было анимировано Гансом Бахером и Polygon Pictures. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Музыка — 2 октября 2004 г.
296 5,29
FLY BanD — это группа модных музыкантов из Нью-Йорка, которые обладают выдающимся чувством ритма и грува. Они начинают еще одну музыкальную сессию, используя повседневные продукты где-нибудь в мире.(Источник: официальный канал Youtube) Тема:
Музыка
Особый — ??? ??, 1998
293 5,08
Этот трехмерный мультсериал для детей младшего возраста основан на приключениях веселого белого котенка Не загорелого. Вместе со своими друзьями, веселым Тануки, сильным Медведем, тройняшками розового Кролика и своей соперницей, Свиньей, он преподает детям положительные уроки о красоте и чудесах жизни.(Источник: Энциклопедия аниме) Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Тема:
Музыка
Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 20 апреля 2004 г.
201 N / A
Прямое продолжение второго сезона.Также обозначен как серия 26-35. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 3 нояб.2004 г.
170 N / A
Это издание посвящено обучению детей хорошим домашним манерам.Например, съесть всю еду на тарелке; вздремнуть по указанию, чтобы вырасти большим и сильным; как избежать намокания в постель и как справиться с ситуацией, если вы это сделаете. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 24 апреля 2013 г.
168 N / A
Shiseido заказала рекламу своего мусса для волос Super Hard.
Особый — ??? ??, 1995
158 N / A
Еще одно издание Genki Genki Non-tan, в котором основное внимание уделяется тому, чтобы «изо всех сил». Между попытками поладить со своим братом или сестрой, попытками заснуть, чтобы вздремнуть, и попытками проявить храбрость, когда вы думаете, что что-то пугает. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 3 июня 2015 г.
118 N / A
CGI-шорты про известного японского комика Джорджа Токоро.
5 лучших генераторов низкополигональных изображений (плюс готовые изображения для загрузки)
Low poly — это минималистичный художественный стиль, в котором используется яркая яркая геометрия для создания изображения или узора. Низкополигональные фоны могут придать сайту классический и сдержанный вид. Эти красочные многоугольники становятся все популярнее среди блогов, продавцов и журналистских веб-сайтов, которые хотят создать элегантный или ретро-стиль.
Внешний вид вашего веб-сайта — дело личных предпочтений.Но low poly невероятно популярен благодаря своей простоте.
Истоки низкополигональных изображений
Низкополигональные изображения идут рука об руку с компьютерной анимацией. Некоторые из техник, используемых в анимации, восходят к 1940-м годам, хотя наиболее примитивными были простые каркасы.
Спустя десятилетия компьютерная анимация стала более распространенной. В 1980-х годах все более широкое использование полигональных сеток — «карты», состоящей из форм — привело к созданию первых трехмерных видеоигр.А в 1990-х такие фильмы, как Терминатор 2 , прославились новаторским использованием компьютерной анимации.
Видеоигры перешли на модели с выпуском PlayStation, и 3D-анимация быстро заняла свое место в истории.
Зачем нужно низкополигональное искусство?
В большинстве случаев трехмерное искусство необходимо визуализировать, чтобы отображать такие качества, как анимация и световые эффекты. На заре компьютерной анимации для этого часто требовался дорогой суперкомпьютер.
Одним из способов уменьшить рабочую нагрузку было удаление полигонов на сетках, и сегодня мы называем этот метод «low poly». Фильмы могут включать более мелкие детали из-за предварительного рендеринга, поэтому даже Toy Story выглядит намного плавнее, чем ранние 3D-консольные игры. Тем не менее, между ранней компьютерной анимацией и современными фильмами существует огромная разница в качестве.
Чтобы создать что-то по-настоящему красивое, потребовалось изобретательное использование ограниченного оборудования, но некоторым дизайнерам и аниматорам это удалось.В этих свидетельствах творчества и красоты уходят корни современное низкополигональное искусство.
Дракон Спайро иллюстрирует плавность раннего низкополигонального искусстваLow Poly в современной анимации
Сегодня компьютеры достаточно быстры, чтобы обрабатывать сложные компьютерные изображения и анимацию в реальном времени. Количество полигонов может достигать миллионов за кадр. И на долгое время хай-поли арт стал стандартом.
Но стиль low poly возвращается к более простому, более внешнему виду, который вызывает ощущение ретро.
Справедливо сказать, что сегодняшнее низкополигональное искусство, безусловно, очень далеко от сколотых сетей середины 1990-х годов.Стиль этого вида искусства эволюционировал, став чем-то вроде современного кубизма.
Не все разбираются в фоторедакторах, таких как Photoshop или GIMP. В этом случае, если вы хотите наполнить свой сайт обилием геометрии, вам придется вместо этого использовать генератор.
Вот несколько наших любимых.
ДМеш
DMesh превращает уже существующие изображения в низкополигональные шедевры, просто накладывая трехмерную треугольную сетку на двухмерное изображение.
Вы можете автоматически генерировать баллы или создавать свои собственные для более совершенного конечного продукта.
Dmesh выглядит как продвинутая программа для редактирования изображений, но она создана для людей, не разбирающихся в дизайне. И в отличие от других генераторов, DMesh генерирует очки автоматически. Так что легко вставить картинку, поиграть с настройками и посмотреть, как выглядит результат.
HalftonePro
HalftonePro — векторный генератор многоугольников. Благодаря множеству впечатляющих опций настройки этот генератор может создавать кристаллические крышки и шестиугольные заголовки.
Хотя инструмент выглядит простым, HalftonePro скрывает много сложностей. Он имеет возможность обработки изображений и создания детальных градиентов. И каждая настройка кардинально меняет образ. Поэтому может потребоваться некоторая осторожная настройка, чтобы получить идеальный фон для вашего заголовка, но комбинации безграничны.
Наконец, прямо в приложении есть инструмент для изменения размера, поэтому нет необходимости запускать другой редактор изображений, чтобы уменьшить изображение до нужного размера.
PolyGen
PolyGen существует как в Play Store, так и в App Store, и это один из лучших доступных мобильных низкополигональных инструментов.
Хотя он больше предназначен для личного использования — фоны для телефонов, аватары и т. Д. — дизайнеры, которые работают в основном на своих телефонах, могут создавать изображения идеального размера для мобильных проектов.
И хотя PolyGen может быть небольшим, в нем определенно нет недостатка в содержании. Его список функций соответствует списку всех низкополигональных генераторов ПК, и он может как упрощать изображения, так и создавать красивые узоры.
У него может быть монополия, но качество не жертвуется. Этот инструмент, безусловно, идеален для мобильных пользователей, которым нужен низкополигональный создатель.
Генератор треугольников Делоне
Триангуляция Делоне, проще говоря, представляет собой массив точек на плоскости, образующих треугольники, точки которых не касаются описанной окружности любого другого треугольника. Он стремится избегать острых углов, вместо этого создавая очень широкие и большие формы.
Этот генератор основан на этих принципах и выражает их самым прекрасным образом.Генератор треугольников Делоне наиболее привлекателен для создания элегантных изображений.
Вам предоставляется до семи виртуальных источников света, которые освещают холст окружающим светом. Вы можете настраивать цвета и интенсивность, а также увеличивать или уменьшать количество полигонов и их мягкость.
В целом, исполнение этого генератора уникально, и он отлично подходит для создания великолепно люминесцентных узоров.
Триангулятор
Triangulator очень прост и ценен своей простотой.В то время как другие генераторы используют множество переключателей и ползунков, этот подходит к делу.
Вы можете загрузить любое изображение со своего компьютера и сразу триангулировать его. Есть всего несколько настроек для его уточнения.
Триангулятор предлагает три алгоритма:
- Yape, создающий очень абстрактные изображения
- Fast Corners, упрощенная версия Yape06
- Yape06, самый продвинутый.
Ползунок «Лапласиан» позволяет выполнять небольшие изменения, а ползунок «Mineigen» делает треугольники меньше и больше или шире и меньше.
Ни один из этих вариантов не имеет более двух ползунков, поэтому он быстрый и эффективный. Только имейте в виду, что он лучше всего работает с большими изображениями.
Резюме
Используя эти пять генераторов, вы можете создавать красивые низкополигональные фоны для своего веб-сайта. Иногда проще загрузить готовые изображения, но создание собственных изображений, безусловно, может добавить творческий и индивидуальный подход к вашему сайту.
wkentaro / labelme: Полигональная аннотация изображения с использованием Python (многоугольник, прямоугольник, круг, линия, точка и аннотация флага на уровне изображения).
Полигональная аннотация изображения с помощью Python
Описание
Labelme — это инструмент для графических аннотаций изображений, созданный на основе http://labelme.csail.mit.edu.
Он написан на Python и использует Qt в качестве графического интерфейса.
Пример сегментации экземпляра набора данных VOC.
Другие примеры (семантическая сегментация, обнаружение bbox и классификация).
Различные примитивы (многоугольник, прямоугольник, круг, линия и точка).
Характеристики
Требования
Установка
Есть варианты:
Анаконда
Вам нужно установить Anaconda, затем запустите ниже:
# python2 conda create --name = labelme python = 2.7 источник активировать labelme # conda install -c conda-forge pyside2 conda установить pyqt pip install labelme # если вы хотите использовать последнюю версию. беги ниже: # pip install git + https: //github.com/wkentaro/labelme.git # python3 conda create --name = labelme python = 3.6 источник активировать labelme # conda install -c conda-forge pyside2 # conda install pyqt # pip install pyqt5 # pyqt5 можно установить через pip на python3 pip install labelme # или вы можете установить все с помощью команды conda # conda install labelme -c conda-forge
Докер
Вам нужно установить докер, затем запустите ниже:
# в macOS socat TCP-LISTEN: 6000, reuseaddr, fork UNIX-CLIENT: \ "$ DISPLAY \" & docker run -it -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix -e DISPLAY = docker.for.mac.host.internal: 0 -v $ (пароль): / root / workdir wkentaro / labelme # в Linux xhost + docker run -it -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix -e DISPLAY =: 0 -v $ (pwd): / root / workdir wkentaro / labelme
Ubuntu
# Ubuntu 14.04 / Ubuntu 16.04 # Python2 # sudo apt-get install python-qt4 # PyQt4 sudo apt-get install python-pyqt5 # PyQt5 sudo pip установить labelme # Python3 sudo apt-get install python3-pyqt5 # PyQt5 sudo pip3 установить labelme # или установите автономный исполняемый файл из: # https: // github.com / wkentaro / labelme / Release
Ubuntu 19.10+ / Debian (sid)
sudo apt-get install labelme
macOS
brew install pyqt # возможно pyqt5 pip install labelme # оба python2 / 3 должны работать brew install wkentaro / labelme / labelme # интерфейс командной строки # brew install --cask wkentaro / labelme / labelme # app # или установите автономный исполняемый файл / приложение из: # https://github.com/wkentaro/labelme/releases
Окна
Установите Anaconda, затем запустите Anaconda Prompt:
# python3 conda create --name = labelme python = 3.6 conda активировать labelme pip install labelme
Использование
Для получения подробной информации запустите labelme --help
.
Аннотации сохраняются в виде файла JSON.
labelme # просто откройте графический интерфейс # учебник (пример одного изображения) примеры компакт-дисков / учебник labelme apc2016_obj3.jpg # укажите файл изображения labelme apc2016_obj3.jpg -O apc2016_obj3.json # закрыть окно после сохранения labelme apc2016_obj3.jpg --nodata # не включать данные изображения, а относительный путь изображения в файле JSON labelme apc2016_obj3.jpg \ --labels highland_6539_self_stick_notes, mead_index_cards, kong_air_dog_squeakair_tennis_ball # указать список меток # пример семантической сегментации примеры компакт-дисков / semantic_segmentation labelme data_annotated / # Открыть каталог, чтобы аннотировать все изображения в нем labelme data_annotated / --labels labels.txt # указать список меток с файлом
Для более продвинутого использования, пожалуйста, обратитесь к примерам:
Аргументы командной строки
-
--output
указывает место, в которое будут записываться аннотации.Если расположение заканчивается на .json, в этот файл будет записана одна аннотация. Аннотировать можно только одно изображение, если местоположение указано с помощью .json. Если расположение не заканчивается на .json, программа будет считать, что это каталог. Аннотации будут храниться в этом каталоге с именем, которое соответствует изображению, на котором они были сделаны. - При первом запуске labelme будет создан файл конфигурации в
~ / .labelmerc
. Вы можете редактировать этот файл, и изменения будут применены при следующем запуске labelme.Если вы предпочитаете использовать файл конфигурации из другого места, вы можете указать этот файл с помощью флага--config
. - Без флага
--nosortlabels
программа будет перечислять метки в алфавитном порядке. Когда программа запускается с этим флагом, она будет отображать метки в том порядке, в котором они указаны. - Флаги назначаются всему изображению. Пример
- Метки назначаются одному многоугольнику. Пример
FAQ
Тестирование
pip install взлом pytest pytest-qt flake8.pytest -v тесты
Разработка
git clone https://github.com/wkentaro/labelme.git cd labelme # Установите anaconda3 и labelme curl -L https://github.com/wkentaro/dotfiles/raw/master/local/bin/install_anaconda3.sh | bash -s. источник .anaconda3 / bin / активировать pip install -e.
Как собрать автономный исполняемый файл
Ниже показано, как собрать автономный исполняемый файл в macOS, Linux и Windows.
# Настройка conda conda create --name labelme python == 3.6.0 conda активировать labelme # Создайте автономный исполняемый файл pip install. pip install pyinstaller pyinstaller labelme.spec dist / labelme - версия
Как внести свой вклад
Убедитесь, что указанные ниже тесты проходят успешно в вашей среде.
Подробнее см. .github / workflows / ci.yml
.
pip install черный взлом pytest pytest-qt flake8. черный - длина линии 79 --check labelme / MPLBACKEND = 'agg' тесты pytest / -m 'not gpu'
Благодарность
Это репо является форком mpitid / pylabelme, развитие которых уже остановилось.
Цитируйте этот проект
Если вы используете этот проект в своем исследовании или хотите сослаться на базовые результаты, опубликованные в README, используйте следующую запись BibTeX.
@misc {labelme2016, автор = {Кентаро Вада}, title = {{labelme: Полигональная аннотация изображения на языке Python}}, howpublished = {\ url {https://github.com/wkentaro/labelme}}, год = {2016} }
Аннотирование Google Earth Desktop — Google Earth Outreach
Аннотирование Google Earth Desktop
Содержание руководства
Предварительные требования
Совершенно не требуются навыки программирования!
В апреле 2017 года была выпущена программа Google Планета Земля в Интернете, которая помещает Землю в браузер.Однако для этого урока вам понадобится установленная на вашем компьютере программа «Планета Земля для рабочего стола». Скачать последнюю версию здесь. (Это бесплатно!)
Приступим!
Откройте Google Планета Земля Про на вашем компьютере. Вы можете скачать последнюю версию здесь.
На панели поиска введите «White Mountains, Bishop, CA 93514» в поле «Перейти к» и щелкните.
Google Планета Земля доставит вас в регион Белых гор.
Щелкните «X» под панелью поиска, чтобы очистить карту от всех результатов:
Найдите панель инструментов над средством 3D-просмотра:
Каждая кнопка на панели инструментов имеет свое назначение. Найдите инструменты для создания метки, пути и многоугольника:
Добавим данные!
Добавить метки
Нажмите кнопку Добавить метку на панели инструментов.Метка автоматически добавляется в Google Планета Земля. Кроме того, появится диалоговое окно Новая метка .
Переместите местоположение метки, щелкнув и перетащив ее значок или введя широту и долготу в диалоговом окне Новая метка .
В диалоговом окне Новая метка введите имя метки в поле Имя . В этом примере мы ввели «Bristlecone Pine Tree».
Введите описание метки в поле Описание , которое будет отображаться, когда пользователь нажимает на метку.В этом примере мы набрали «Это одно из старейших живых деревьев в мире».
Нажмите кнопку со значком в правом верхнем углу окна, выберите значок для своей метки и нажмите ОК . В этом примере мы выбрали значок дерева.
Щелкните вкладку «Стиль », «Цвет » и выберите цвет, масштаб (или размер) и прозрачность для значка метки и текста метки. В этом примере мы решили изменить цвет нашей метки на зеленый.
Когда вы закончите создание метки, нажмите OK , и ваша метка появится на панели «Метки». Когда вы нажимаете на значок своей метки или имя с гиперссылкой в Google Планета Земля, появляется всплывающее окно с названием и описанием вашей метки.
Подсказки
Чтобы изменить местоположение, название или описание метки, щелкните ее правой кнопкой мыши в средстве трехмерного просмотра или на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac). .Нажмите и перетащите значок, чтобы изменить местоположение, или отредактируйте имя и описание и нажмите ОК .
Добавить пути
Нажмите кнопку Добавить путь в верхнем левом углу карты. Появится диалоговое окно New Path , и ваш курсор изменится на.
Щелкните несколько мест на карте, чтобы сформировать путь. Каждый раз, когда вы щелкаете, к вашему пути добавляется новый узел. Вы также можете щелкать и перетаскивать, чтобы создавать частые узлы, что делает путь более плавным.В этом примере мы создадим путь, отмечающий линию дерева.
В диалоговом окне New Path введите имя пути в поле Name . В этом примере мы набрали «Tree Line».
Щелкните вкладку «Стиль », «Цвет » и выберите цвет, ширину и непрозрачность контура. В этом примере мы выбираем темно-зеленый цвет, ширину 5,0 и непрозрачность 75%.
Подсказки
Чтобы воспроизвести обзор пути и пролететь по его маршруту, нажмите кнопку Воспроизвести маршрут :
Чтобы изменить расположение, имя или описание пути, щелкните правой кнопкой мыши путь в средстве трехмерного просмотра или на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac).Затем вы можете отредактировать заголовок и описание и нажать ОК . Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить недавно созданные узлы. Вы также можете перетаскивать любые узлы, чтобы изменить форму пути.
Добавить полигоны
Нажмите кнопку Добавить многоугольник в верхнем левом углу карты. Появится диалоговое окно Новый многоугольник , и ваш курсор изменится на.
Щелкните несколько мест на карте, чтобы сформировать многоугольник.Каждый раз, когда вы щелкаете, к вашему многоугольнику добавляется новый узел. Вы также можете щелкать и перетаскивать, чтобы создавать частые узлы, что делает границу вашего многоугольника более гладкой. В этом примере мы создадим многоугольник вокруг Белых гор (возможно, вам придется уменьшить масштаб, чтобы увидеть весь горный хребет).
В диалоговом окне Новый многоугольник введите имя многоугольника в поле Имя . В этом примере мы набрали «Белые горы».
Введите описание многоугольника в поле Описание , которое будет отображаться во всплывающем окне многоугольника.В этом примере мы ввели «Белые горы — дом для сосен Бристлеконе».
Щелкните вкладку «Стиль », «Цвет » и выберите цвет, ширину и непрозрачность для линий границы. Выберите цвет и непрозрачность для области многоугольника и определите, хотите ли вы, чтобы многоугольник закрашивался и обводился, только заливался или только обводился. В этом примере мы выбрали зеленые цвета, ширину линии «10,0» и среднюю непрозрачность.
Щелкните вкладку Высота и измените режим высоты на «Относительно земли» (дополнительные сведения о режимах высоты см. В Справочном руководстве по KML).Затем переместите ползунок, чтобы увеличить высоту или высоту многоугольника, если хотите. Установите флажок, чтобы удлинить стороны или стены многоугольника до земли.
Подсказки
Чтобы изменить расположение, имя или описание многоугольника, щелкните правой кнопкой мыши путь в средстве трехмерного просмотра или на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac). Затем вы можете отредактировать заголовок и описание и нажать ОК .Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить недавно созданные узлы. Вы также можете перетащить любые узлы, чтобы изменить форму многоугольника.
Многоугольники можно использовать в качестве трехмерных гистограмм в Google Планета Земля. Одним из примеров является слой «Кризис в Дарфуре» USHMM, в котором многоугольники используются для представления количества беженцев и перемещенных лиц.
Организуйте свои места с помощью папок
Чтобы добавить папку, перейдите в меню Добавить и выберите Папка
В диалоговом окне Новая папка введите имя папки в поле Имя .В этом примере мы набрали «Мой проект Google Планета Земля».
Щелкните OK. Ваша новая папка добавлена на панель «Метки».
Щелкните и перетащите каждое место (ваши метки, пути и многоугольники) в папку, чтобы организовать свой проект.
Подсказки
Чтобы просмотреть все элементы в папке в порядке их перечисления, нажмите кнопку Воспроизвести папку :
Чтобы изменить имя или описание папки, щелкните правой кнопкой мыши папку на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac).
Вставьте изображения в свои воздушные шары
воздушных шаров Google Планета Земля можно настроить с помощью HTML. Вы можете добавлять размеры шрифтов, стили и цвета, ссылки, таблицы и изображения в свои всплывающие подсказки, включив их как HTML в описание .
Выберите метку, которую вы уже создали, например метку, созданную ранее в этом руководстве.
Чтобы изменить метку, щелкните ее правой кнопкой мыши в средстве трехмерного просмотра или на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac).
Нажмите кнопку «Добавить веб-изображение …», скопируйте и вставьте следующий URL-адрес изображения (который ссылается на онлайн-фотографию сосны из щетины) в поле «URL-адрес изображения». Затем нажмите ОК .
http://earth.google.com/outreach/images/stories_adelia3.jpg
Вы увидите HTML-код изображения, автоматически введенный в поле Описание .
В новой строке добавьте текст «
Для получения дополнительной информации о соснах Bristlecone см. Исследовательскую станцию White Mountain.”
Выделите текст« Исследовательская станция White Mountain »и нажмите кнопку« Добавить ссылку … ». Скопируйте и вставьте следующий URL-адрес (который ссылается на URL-адрес исследовательской станции) в поле URL-адрес ссылки. Затем нажмите ОК .
'http://www.wmrc.edu/'
Теперь вы увидите HTML-код для ссылки, автоматически вводимой вокруг текста, выделенного в поле «Описание».
Нажмите ОК , чтобы завершить редактирование метки.
Щелкните метку в средстве трехмерного просмотра, и вы увидите изображение, текст и ссылку во всплывающем окне метки!
Подсказки
Чтобы добавить изображение, сохраненное на вашем компьютере, нажмите кнопку «Добавить локальное изображение» в разделе «Описание» метки. Затем вы можете выбрать фотографии из своей библиотеки фотографий, а также изображения из папок, чтобы добавить их на всплывающее окно метки.
Вы можете использовать такую программу, как Adobe Dreamweaver или бесплатное программное обеспечение NVU, для предварительного просмотра дизайна балуна при редактировании HTML-кода.
Инструмент на основе Spreadsheet Mapper позволяет легко применять шаблон дизайна HTML к всплывающим подсказкам, содержащим до 400 меток. Вы можете выбрать один из шести дизайнов и легко установить цвета, стиль, изображения и логотипы. См. Руководство по преобразователю электронных таблиц, чтобы узнать, как это сделать!
Вставьте видео с YouTube в свои воздушные шары
Вы можете легко встроить видео YouTube в всплывающее окно метки в Google Планета Земля.
Загрузите свое видео на YouTube или выберите видео, которое уже загружено.
На веб-странице видео YouTube найдите кнопку Поделиться и щелкните ее, чтобы просмотреть дополнительные параметры. Найдите кнопку « Встроить » и щелкните ее, чтобы увидеть дополнительные параметры. Найдите контрольный список опций под html-кодом и выберите вариант «Использовать старый код внедрения». Теперь скопируйте HTML-код. Код выглядит примерно так:
Выберите метку, которую вы уже создали, например метку, созданную ранее в этом руководстве.
Чтобы изменить метку, щелкните ее правой кнопкой мыши в средстве трехмерного просмотра или на панели «Метки» и выберите Свойства (на ПК) или Получить информацию (на Mac).
В поле Описание вставьте HTML-код YouTube, который вы скопировали на шаге 2.
Нажмите ОК .
Теперь, когда вы нажимаете на метку, на ее воздушном шарике появляется видео YouTube!
Сохраните свой проект и поделитесь с другими
Google Планета Земля позволяет сохранить проект на компьютер в формате файла .kmz.
Щелкните правой кнопкой мыши папку проекта и выберите Сохранить место как … или щелкните папку и затем перейдите в меню Файл и выберите Сохранить место как …
Введите имя для вашего файла .kmz и нажмите Сохранить , чтобы сохранить его на свой компьютер. Теперь вы найдете свой KMZ-файл на своем компьютере.
Вы можете поделиться созданной картой, отправив файл .kmz по электронной почте своим друзьям и коллегам или разместив его на своем веб-сайте со ссылкой для загрузки.
Подсказки
Файл проекта Google Планета Земля — это файл KML с расширением типа файла .kml или .kmz. Файлы KMZ — это сжатые файлы, размер которых меньше размера файлов KML. Если вы использовали какие-либо пользовательские изображения или фотографии со своего компьютера, Google Планета Земля включит их в сжатые файлы KMZ, чтобы их могли видеть и другие. Мы рекомендуем сохранять ваши проекты Google Планета Земля как .kmz для файла меньшего размера.
Когда вы сохраняете файл проекта Google Планета Земля KML на свой компьютер, он является частным.Если вы загрузите файл на веб-сервер или отправите его другу или коллеге по электронной почте, он перестанет быть личным. Это похоже на размещение любого файла, например PDF-файла, в Интернете или отправку его кому-либо по электронной почте.
Обсуждение и отзывы
Есть вопросы по этому руководству? Хотите оставить отзыв? Посетите Справочное сообщество Google Планета Земля, чтобы обсудить это с другими.
12 лучших низкополигональных генераторов для ярких фонов и изображений
Раскрытие информации: Ваша поддержка помогает поддерживать работу сайта! Мы зарабатываем реферальный сбор за некоторые услуги, которые мы рекомендуем на этой странице.Узнать большеПоделиться — это забота!
Последнее обновление 3 марта 2020 г.
Низкополигональные генераторы могут добавить интерес к вашим изображениям. А когда они используются в качестве фона, они помогают придать вашему сайту элегантный, но в то же время ретро-вид.
Этот стиль вошел в моду еще тогда, когда дизайнеры осознали, что они могут использовать смелую и яркую геометрию для создания узоров или изображений, которые могут вызывать трехмерный вид. Но благодаря тому, насколько просты низкополигональные конструкции, они не требуют много места для хранения и пропускной способности.
Эта статья представляет собой введение в низкополигональные изображения, а также ссылки на лучшие бесплатные генераторы для создания с их помощью отличных фонов и других изображений.
Просто хотите приобрести один из низкополигональных генераторов? Переходите прямо к фоновым или специализированным генераторам!
История низкополигональных изображений
Низкополигональные изображения восходят к тому времени, когда началась компьютерная анимация. Многие из техник, используемых в этой форме анимации, восходят к началу 1940-х годов, когда в компьютерах даже не было экранов.
Спустя десятилетия компьютерная анимация стала мейнстримом и широко распространена.
К 1980-м годам 3D-фигуры начали строиться с использованием полигональных сеток, что привело к появлению 3D-видеоигр. В свою очередь, это привело к использованию компьютерной анимации и 3D-персонажей в таких фильмах, как Терминатор 2 .
Изображение с сайта PixabayНизкополигональная игра использовалась в видеоиграх из-за быстрого рендеринга. Вы можете думать о лоу-поли как о особом виде мозаики, в которой используются многоугольники (треугольники, безусловно, являются наиболее распространенными).
Ключевыми примерами этого вида дизайна являются сетка треугольников, составляющих текстуры, типичные компьютерные фоновые изображения и даже целые изображения, в которых изображения имеют геометрические фигуры, соединенные друг с другом.
Низкополигональную мозаику можно рассматривать как особый вид мозаики, в которой используются многоугольные формы, причем треугольники являются наиболее распространенными.
При выполнении 3D-рендеринга дизайнеры достигают желаемого эффекта создания реалистичного персонажа с помощью больше полигонов на изображении.
В веб-дизайне, однако, — полная противоположность . Количество используемых многоугольников сведено к абсолютному минимуму, поскольку основная идея здесь состоит в том, чтобы треугольные конструкции были четко видны.
Зачем нужны низкополигональные генераторы и искусство?
Дизайнеру часто приходится визуализировать трехмерное искусство, если он хочет отобразить такие качества, как освещение и анимация. Раньше для этого требовалось много вычислительной мощности и дорогих суперкомпьютеров.
С годами дизайнеры узнали, что для уменьшения рабочей нагрузки и, следовательно, минимизации потребности в дорогих суперкомпьютерах, достаточно , исключив количество полигонов в сетках.Это то, что мы сейчас называем «low poly».
Изображение через PxhereНесмотря на то, что сегодня вы можете купить ноутбук, достаточно мощный для рендеринга продвинутой компьютерной анимации с использованием миллионов многоугольников на кадр, low poly по-прежнему процветает , потому что возвращает нас в более простые времена и Дизайнеры help создают более ретро-стиль.
Хотя вы всегда можете использовать фоторедакторы, такие как GIMP или Photoshop, для создания изображений для вашего веб-сайта, если вы хотите заполнить его геометрией, вы обычно будете использовать генераторы low poly или генераторы фона.
С учетом сказанного, вот список некоторых из лучших генераторов low poly на сегодняшний день.
Генераторы низкополигонального фона
Все следующие генераторы низкополигонального фона бесплатны. Если вам нужна еще большая мощность, у DMesh и HalftonePro есть недорогие премиум-версии.
1. Trianglify
Trianglify — это тот инструмент, который вам нужен, если вы хотите как можно быстрее создавать низкополигональные фоны …
Trianglify — это простое в использовании приложение, которое позволяет создавать низкополигональные фоны в очень Небольшое время.Вы можете скачать их как файлы PNG.
Используемые цвета выбираются случайным образом и меняются со всеми новыми творениями. Вы можете легко контролировать размер и вариацию форм. Trianglify — это инструмент , который вам нужен, , если вы хотите как можно быстрее создавать низкополигональные фоны.
Trianglify предлагает на выбор 27 изысканных цветовых схем, которые надежны. Однако, если вам не нравится какой-либо из них, вы можете просто создать свою собственную цветовую схему с помощью 24-битной палитры цветов, предлагаемой в программе.
Снимок экрана через Trianglify2. DMesh
Гениальность DMesh заключается в том, что он может легко превращать существующие изображения в низкополигональные файлы, просто накладывая желаемую трехмерную треугольную сетку на двухмерное изображение.
DMesh на самом деле разработан для новичков…
Вы можете даже автоматически генерировать очки, но если вы хотите более изысканный вид, вам рекомендуется создавать свои собственные точки.
Хотя DMesh может выглядеть как продвинутый генератор фона или программа для редактирования изображений, на самом деле он разработан для новичков.Вот почему вы найдете полезные функции, такие как , автоматическое создание точек , что делает его очень простым в использовании.
Бесплатная версия DMesh не позволяет вам контролировать количество используемых полигонов или плотность распределения. Но с помощью ластика вы можете легко уменьшить количество треугольников, отображаемых в вашем изображении, после того, как это произошло.
С помощью DMesh вы можете экспортировать готовые файлы в форматы растрового изображения, Wavefront OBJ или PDF.
Снимок экрана через DMesh3.HalftonePro
Это векторный генератор многоугольников с широким набором опций настройки, позволяющих создавать шестиугольные заголовки и кристаллические покрытия. Однако это не самый простой инструмент.
HalftonePro позволяет создавать детализированные градиенты с каждой настройкой, радикально меняющей изображение …
HalftonePro имеет широкий спектр сложных под поверхностью, что придает ему удивительные качества, которыми восхищается почти каждый дизайнер.
С помощью этого инструмента вы можете легко создавать детализированные градиенты с каждой настройкой , радикально изменяющей изображение и предоставляя вам больше возможностей обработки изображений.
Хотя это замечательное дополнение, оно означает, что вы должны быть очень осторожны с количеством настроек, которые вы делаете, чтобы получить идеальный фон заголовка.
HalftonePro дает вам практически безграничные комбинации. Но он также предоставляет инструмент изменения размера, что означает, что вам не нужно использовать какие-либо другие редакторы изображений, если вы хотите уменьшить окончательное изображение до нужного размера.
Снимок экрана с помощью HalftonePro4. Генератор треугольников Делоне
Прежде чем мы поговорим об этом низкополигональном генераторе, лучше всего объяснить «триангуляцию Делоне» в целом.
Генератор треугольников Делоне дает вам до семи виртуальных источников света, которые очень помогают, отбрасывая окружающий свет на холст…
Триангуляция Делоне — это математическая функция, которая определяет треугольник на основе массива точек.В этом дизайне ни одна из точек не находится внутри описанной окружности других треугольников. Это означает, что эта конструкция максимально избегает острых углов и в результате дает очень широкие и большие формы.
Генератор треугольников Делоне основан на этих принципах. Инструмент предоставляет вам до семи виртуальных источников света , которые очень помогают, отбрасывая окружающий свет на холст. Вы можете легко настроить цвета, а также их интенсивность.
Самое главное, однако, вы можете изменить количество полигонов, а также их мягкость.
Если вы хотите создать фон с великолепным люминесцентным узором и, как правило, элегантными изображениями, этот инструмент для вас.
Снимок экрана через MSurguy.github.io5. Polyshaper
Polyshaper — простой в использовании, но мощный низкополигональный генератор…
Polyshaper — это веб-приложение, которое создает низкополигональное изображение на основе обычного изображения. Но это дает большой контроль.
С Polyshaper вы можете вводить свои собственные баллы (но это не обязательно). А с помощью отдельных инструментов вы можете добавлять и удалять лишние треугольники.
Можно включать и выключать формы границ, а также заливку. Вы также можете изменить прозрачность этих элементов.
Кроме того, в Polyshaper есть инструментов для манипулирования цветом , которые позволяют получить низкополигональное изображение именно таким, каким вы его хотите.
Снимок экрана с помощью Polyshaper6.Триангулятор Генератор изображений триангуляции
Триангулятор — это очень простой в использовании низкополигональный генератор…
Триангулятор Генератор изображений триангуляции — очень простой в использовании инструмент. У него не так много вариантов, но он отлично подходит, если вам нужно низкополигональное изображение, но вас не слишком заботят его детали.
Как и многие генераторы low poly, Triangulator начинается с базового изображения и создает из него низкополигональное изображение. У него есть изображение по умолчанию, которое вы можете использовать.
Triangulator предлагает 3 алгоритма : Yape06 (с элементами управления Laplacian и Mineigen), Yape (с управлением радиусом) и Fast Corners (с контролем порогового значения). Yape06 обеспечивает максимальный контроль, а Fast Corners создает более типичные низкополигональные изображения.
Вы также можете установить любой размер изображения в соответствии с базовым изображением или 720p, 1080p и 2160p.
Снимок экрана через SnapBuilder7. Генератор низкополигонального фона
С помощью низкополигонального генератора фона вы можете создать практически любой фон, который хотите…
Низкополигональный генератор фона прост в использовании. -используем еще и мощный .
Вы можете установить следующие значения:
- Размер изображения
- Вариант ячейки
- Размер ячейки
- Глубина ячейки
- Количество цветов
- Цвета
С помощью этих функций вы сможете создать почти любой фон по вашему желанию.
Снимок экрана через CodepenСпециализированные низкополигональные генераторы
Инструменты в этом разделе более специализированы, чем приведенные выше.Большинством из них интересно пользоваться. Но более того, они полезны блогерам для различных целей.
1. PolyGen
Это, безусловно, один из лучших низкополигональных генераторов, доступных для мобильных устройств (вы можете найти его как в App Store, так и в Play Store).
Безусловно, один из лучших низкополигональных генераторов, доступных для мобильных…
PolyGen действительно создан для личного использования, например, для создания фоновых изображений и аватаров телефонов. Но он может быть очень полезен дизайнерам, которые в основном работают в дороге и на своих телефонах, чтобы создавать изображения, которые идеально подходят для их мобильных проектов.
PolyGen, несомненно, невелик, но это не значит, что ему не хватает отличного контента. Он имеет список функций , который идет в ногу с любым полнофункциональным низкополигональным генератором для ПК, представленным сегодня на рынке. Кроме того, его можно использовать для создания красивых шаблонов дизайна или просто для упрощения изображений.
Можно было ожидать, что инструмента, который долгое время был монополистом на рынке мобильных низкополигональных генераторов, в некоторых областях будет немного не хватать. Будьте уверены, что это не относится к PolyGen.
Этот инструмент нисколько не жертвует качеством. Вот почему это инструмент для создания low-poly для мобильных пользователей и дизайнеров.
Снимок экрана через Google Play Store2. I ♥ Δ
I ♥ Δ уникален для запуска в веб-браузере из кода на локальном компьютере…
I ♥ Δ — это просто но забавный инструмент. Он позволяет импортировать растровую графику. Затем, основываясь на этом изображении, он создает поверх него слой, который содержит рандомизированные треугольники на основе изображения.
Вы можете объединить два изображения, изменив непрозрачность низкополигонального изображения. Однако, если вы хотите загрузить это изображение, вам нужно будет сделать снимок экрана. В противном случае вы можете сохранить только низкополигональное изображение в формате SVG или PNG.
I ♥ Δ уникален тем, что вы загружаете код на свой локальный компьютер, а затем запускаете его в веб-браузере. Это очень просто и быстро.
Снимок экрана через Игоря Борисенко3. Триангуляция
Триангуляция позволяет легко преобразовать обычное изображение в низкополигональное…
Триангуляция — это веб-приложение, которое позволяет легко создавать низкополигональные изображения. поли изображения на основе изображения.Вы просто перетаскиваете в него изображение . Как только он появится, вы сможете контролировать количество точек, ширину обводки, размытие и точность.
Триангуляция также имеет кнопку случайного выбора. Он рандомизирует четыре элемента управления, упомянутых выше. Это очень интересно, потому что это вырывает вас из ваших обычных склонностей и часто создает действительно необычные образы.
Помимо перетаскивания, изображения можно загружать или брать с веб-камеры. Вы также можете скачать изображение в формате PNG или SVG.И, наконец, вы можете поделиться им в Facebook, Twitter и Reddit.
Снимок экрана через snorpey.github.io4. Poly Maker
Polymaker мощный, а также забавный в использовании…
Poly Maker — удивительно мощный инструмент для тех, кто так много весело работать.
Это необычно во многих отношениях, но особенно с точки зрения того, что он использует для создания низкополигонального изображения: 4 выбранные пользователем точки, которые соответствуют кубической кривой Безье.Итак, вы запускаете любой проект, щелкнув 4 места на экране. Вы быстро узнаете, как эти точки определяют окончательное изображение.
Poly Maker имеет различные способы изменения изображения. Например, можно задать количество используемых шагов , а также двухцветную схему . Также есть много других настроек.
Вы также можете скачать изображения в формате PNG. При желании можно отобразить код SVG. Этот код можно скопировать и вставить в локальный файл.
Снимок экрана с помощью Aerotwist.com5. Polygonize
Polygonize предоставляет простой способ сделать ваши изображения более интересными …
Polygonize — невероятно простой инструмент, но с его помощью можно оживить ваш блог .
Вы загружаете изображение (или вводите URL-адрес), а затем выбираете один из 15 фильтров Polygonize. Большинство фильтров представляют собой простые низкополигональные изображения, но некоторые сочетают их с другими графическими элементами.
Онлайн-версия ограничена изображениями размером 700 пикселей и менее.Если вам нужно более высокое разрешение, доступна недорогая версия для Windows.
Снимок экрана с помощью PolygonizeКак выбрать правильный низкополигональный генератор
Выбор правильного низкополигонального генератора действительно зависит от ваших общих дизайнерских навыков и того, чего вы хотите достичь в конечном итоге. Более продвинутые дизайнеры будут довольны очень сложными инструментами, такими как HalftonePro, в то время как те, кто только начинает, могут захотеть использовать DMesh или PolyGen.
Что вам нужно, так это найти инструмент, обладающий следующими качествами:
- Простота использования
- Предоставляет вам наибольшее количество вариантов, когда дело доходит до цветовой схемы
- Имеет наибольшее количество настроек, не будучи слишком сложным
- Позволяет вам для экспорта готовой работы в желаемый формат
- Имеет широкую сеть поддержки в Интернете
Любой из вышеупомянутых низкополигональных генераторов соответствует этим требованиям, но не так прост в использовании, и именно здесь ваш опыт и предпочтения вступают в силу играть.
Хотя всегда легче загружать готовые изображения, лучше использовать любой из этих низкополигональных генераторов для создания или изменения собственных, поскольку он добавляет уникальный элемент на ваш веб-сайт .
Используйте любой из этих генераторов low poly, чтобы улучшить свой блог или другие проекты!
Фрэнк работает в Интернете с 1987 года. Когда блоги впервые появились, он отверг их как костыли, которыми пользуются люди, не умеющие программировать. Но в 2008 году он завел личный блог и влюбился.С тех пор он опубликовал около 10 000 сообщений в блогах.
Инструмент «Многоугольное лассо» — Выделение в Photoshop
По умолчанию инструмент «Многоугольное лассо» скрывается за стандартным инструментом «Лассо» на панели «Инструменты». Чтобы добраться до него, щелкните инструмент «Лассо», затем удерживайте кнопку мыши нажатой, пока не появится всплывающее меню с дополнительными доступными инструментами. Выберите инструмент Polygonal Lasso Tool из списка:
Инструмент «Многоугольное лассо» скрывается за стандартным инструментом «Лассо» на панели «Инструменты».
После того, как вы выбрали инструмент «Многоугольное лассо», он появится вместо стандартного инструмента «Лассо» на панели «Инструменты». Чтобы вернуться к инструменту Lasso Tool позже, нажмите и удерживайте инструмент Polygonal Lasso Tool, затем выберите инструмент Lasso Tool во всплывающем меню:
Какой из трех инструментов лассо, выбранных вами последним, появится на панели «Инструменты». Выберите остальные из раскрывающегося меню.
Вы можете циклически переключаться между тремя различными инструментами лассо в Photoshop (инструмент «Лассо», «Инструмент многоугольного лассо» и «Магнитное лассо», о котором мы поговорим позже), удерживая нажатой клавишу Shift и несколько раз нажимая на букву L .
Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде [ ads-basics-middle-2 ]
Рисование прямолинейных многоугольных выделений
Рисование выделений с помощью инструмента «Многоугольное лассо» во многом похоже на рисование прямолинейных контуров с помощью инструмента «Перо» . Начните с щелчка где-нибудь вдоль края объекта или области, которую нужно выделить, затем отпустите кнопку мыши. Это добавляет к документу точку, обычно называемую точкой привязки или точкой крепления.Когда вы отодвинете инструмент «Многоугольное лассо» от точки, вы увидите тонкую прямую линию, выходящую из курсора мыши, немного похожую на паука, плетущего паутину, с другим концом линии, прикрепленным к точке привязки. Щелкните еще раз, чтобы добавить вторую точку, затем отпустите кнопку мыши. Линия будет «привязана» к новой точке, и теперь обе точки соединятся прямой линией.
Продолжайте перемещаться по объекту или области, щелкая, чтобы добавить новую точку в любом месте, где линия должна изменить направление, прикрепляя конец линии к каждой новой точке по мере продвижения.В отличие от стандартного инструмента «Лассо», а также многих других инструментов выделения Photoshop, нет необходимости удерживать кнопку мыши нажатой при перемещении от точки к точке. Просто щелкните, чтобы добавить точку, отпустите кнопку мыши, перейдите к следующему месту, где линия должна изменить направление, затем щелкните, чтобы добавить новую точку:
Щелкните, чтобы добавить точки вокруг объекта или области, где необходимо изменить направление линии.
Обойдя объект или область, завершите выделение, еще раз щелкнув начальную точку, которую вы добавили.Photoshop преобразует все прямые линии в контур выделения. Когда вы достаточно приблизитесь к начальной точке, чтобы завершить выбор, в правом нижнем углу значка курсора появится маленький кружок. Я увеличил изображение, чтобы круг было легче рассмотреть:
Маленький кружок появляется в правом нижнем углу значка курсора, когда вы достаточно близко к начальной точке, чтобы завершить выбор.
Вы также можете закрыть выделение, просто дважды щелкнув в любом месте с помощью инструмента «Многоугольное лассо».Photoshop автоматически закроет выделение прямой линией от точки, на которой вы щелкнули, до начальной точки.
Вот открытая в Photoshop фотография, на которой изображен большой пустой рекламный щит, висящий на стене здания. Я хочу добавить фотографию на рекламный щит, а это значит, что сначала мне нужно выбрать ее:
Пустой рекламный щит.
На первый взгляд может показаться, что рекламный щит имеет форму прямоугольника, так зачем использовать инструмент «Многоугольное лассо», если инструмент «Прямоугольная область» должен работать нормально? Давайте попробуем.Я нажимаю на клавиатуре букву M , чтобы быстро выбрать инструмент Rectangular Marquee Tool, затем щелкаю в верхнем левом углу рекламного щита, чтобы начать выделение, и перетаскиваю его в нижний правый угол. Чтобы завершить выбор, отпущу кнопку мыши:
Попытка выделить рекламный щит с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool.
Как мы видим, даже если рекламный щит, вероятно, показался бы нам прямоугольным, если бы мы стояли прямо перед ним, угловая перспектива фотографии искажает его форму, и инструмент Rectangular Marquee Tool в конечном итоге выполняет довольно паршивую работу. выбирая это.
Я нажму Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы удалить мой неудачный контур выделения. На этот раз попробуем выбрать рекламный щит с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool. Я возьму инструмент Polygonal Lasso Tool из панели инструментов, как мы видели ранее, затем, чтобы начать свой выбор, я щелкну в верхнем левом углу рекламного щита и отпущу кнопку мыши. Это устанавливает мою начальную отправную точку для выбора. Я перейду в верхний правый угол и нажму, чтобы добавить вторую точку.Photoshop соединяет две точки вместе тонкой прямой линией. Я нажимаю, чтобы добавить третью точку в правом нижнем углу, затем щелкаю, чтобы добавить четвертую точку в нижнем левом углу, прикрепляя прямую линию к каждой новой точке, когда я обхожу рекламный щит. Опять же, я не удерживаю кнопку мыши при перемещении от точки к точке. Я просто нажимаю, чтобы добавить точки, а затем каждый раз отпускаю кнопку мыши:
Щелкая в каждом из четырех углов с помощью инструмента «Многоугольное лассо», начиная с верхнего левого угла и двигаясь по часовой стрелке.
Если вы ошиблись и щелкнули, чтобы добавить точку не в том месте, нет необходимости начинать заново. Просто нажмите клавишу Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре, чтобы отменить последнюю добавленную точку. Если вам нужно отменить несколько точек, продолжайте нажимать Backspace (Win) / Delete (Mac), чтобы отменить точки в обратном порядке, в котором они были добавлены.
Чтобы завершить свой выбор, я снова щелкну по начальной начальной точке для выбора в верхнем левом углу рекламного щита, затем отпущу кнопку мыши.Photoshop преобразует все прямые линии между точками в мой контур выделения, и, как мы видим, на этот раз мы смогли сделать гораздо лучшую работу по выбору рекламного щита:
Инструмент «Многоугольное лассо» упростил выбор билборда.
Теперь, когда рекламный щит выбран, я открываю изображение, которое хочу добавить к нему:
Фотография будущего билборда.
Я нажму Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac), чтобы быстро выделить все изображение, затем Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) , чтобы скопировать его в буфер обмена.Чтобы добавить изображение на рекламный щит, я вернусь к своей исходной фотографии, затем перейду в меню Edit вверху экрана и выберу команду Paste Into :
Команда «Вставить в» в Photoshop позволяет нам вставить изображение прямо в выделенную область.
Это помещает вторую фотографию непосредственно в выделенную область, и после небольшого изменения размера с помощью команды Photoshop Free Transform изображение появляется на рекламном щите для всеобщего обозрения:
Кому бы не понравилось быть больше, чем жизнь на рекламном щите?
Для более подробного объяснения того, как вставить одно изображение в другое, обязательно ознакомьтесь с нашим учебником «Размещение изображения внутри другого изображения в Photoshop ».
Далее мы рассмотрим, как инструмент «Многоугольное лассо» обрабатывает что-то более сложное, чем четырехсторонний рекламный щит, и что происходит, когда мы сталкиваемся с закругленной или изогнутой частью объекта!
Не все, что вы хотите выделить с помощью инструмента «Многоугольное лассо», будет таким же простым, как четырехсторонний рекламный щит, но шаги всегда одинаковы. Просто щелкните, чтобы добавить точки вдоль объекта в тех местах, где контур выделения должен изменить направление, затем щелкните обратно в начальной начальной точке, чтобы завершить выделение.
Вот фото старого здания. Я хочу заменить небо на фотографии, а это значит, что мне нужно выделить небо, нарисовав часть выделенной области вокруг верхней и боковых сторон здания. Поскольку здание почти полностью состоит из прямых плоских поверхностей, инструмент Polygonal Lasso Tool должен упростить задачу:
Чтобы выделить небо на фотографии, мне нужно выделить стороны и верх здания.
Я начну свой выбор где-нибудь с левой стороны здания, щелкнув мышью, чтобы задать начальную точку, затем я медленно пройду по внешней стороне здания, щелкая, чтобы добавить точки по мере необходимости.Я немного увеличу , чтобы было легче увидеть, что я делаю, нажав несколько раз Ctrl ++ (Win) / Command ++ (Mac). Чтобы прокрутить изображение внутри окна документа, удерживайте пробел , который временно переключает вас на Ручной инструмент , затем щелкните и перетащите изображение, чтобы переместить его. Отпустите клавишу пробела, чтобы вернуться к инструменту «Многоугольное лассо»:
.Лучше закройте окна. Инструмент Polygonal Lasso Tool без труда поднимается по сторонам зданий.
Переключение между инструментом «Многоугольное лассо» и стандартным инструментом «лассо»
Пробираясь по верху здания, я наткнулся на проблему. Часть конструкции на крыше на самом деле закруглена, что является плохой новостью для инструмента Polygonal Lasso Tool, поскольку он может рисовать только прямые выделения. К счастью, Photoshop позволяет легко переключаться между инструментом «Многоугольное лассо» и стандартным инструментом «лассо» в таких случаях, как этот. Просто удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем начните перетаскивание с помощью мыши.Это временно переключает вас на стандартный инструмент Lasso Tool, и с его помощью мы можем легко обвести любые закругленные или изогнутые области объекта:
Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), начните перетаскивание, чтобы временно переключиться на стандартный инструмент «Лассо».
Обведя край закругленной или изогнутой поверхности, отпустите клавишу Alt / Option, затем отпустите кнопку мыши. Вы снова переключитесь на инструмент Polygonal Lasso Tool, после чего вы можете продолжить движение вокруг объекта и щелкать, чтобы добавить больше точек:
Отпустите клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем отпустите кнопку мыши, чтобы вернуться к инструменту Polygonal Lasso Tool.
Как только я закончу рисовать выделение вокруг здания, я уберу все краевые пиксели неба по бокам и вверху фотографии, щелкнув с помощью инструмента «Многоугольное лассо» в серой области монтажного стола вокруг Фото. Если вы не видите область монтажного стола, нажмите несколько раз Ctrl + — (Win) / Command + — (Mac), чтобы уменьшить масштаб, пока не появится монтажный стол. Photoshop не выбирает монтажный стол, он выбирает только пиксели изображения:
Щелчок внутри области монтажного стола вокруг изображения — хороший способ убедиться, что вы выбрали все краевые пиксели.
Чтобы завершить выбор, я еще раз щелкну по исходной начальной точке, и теперь небо на фотографии выделено:
Небо готово к замене.
Я собираюсь вернуться к уровню масштабирования 100%, нажав Ctrl + Alt + 0 (Win) / Command + Option + 0 (Mac). Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что мой документ состоит из двух слоев. Фотография здания находится на верхнем слое, а фотография темного облачного неба находится на фоновом слое под ним:
Облака, которыми я хочу заменить небо, находятся на слое под изображением здания.
Выбрав верхний слой, я собираюсь удерживать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкнуть значок Layer Mask в нижней части панели слоев. Это преобразует мое выделение в маску слоя , и мы видим, что миниатюра маски слоя была добавлена к верхнему слою. Обычно выбранный объект или область остаются видимыми в документе, в то время как все, что не было выделено, скрывается от просмотра, но, удерживая нажатой клавишу Alt / Option, я инвертировал маску слоя, которая скроет небо. (выбранная область) и оставить здание (невыделенную область) видимым:
Черные области в маске слоя скрыты от просмотра в документе.Белые области остаются видимыми.
Когда небо на фотографии здания теперь скрыто, облака на фотографии ниже видны в документе:
Если вам не нравится погода в фотошопе, просто подождите несколько минут. Это изменится.
Удаление выделенного фрагмента
В приведенном выше примере контур выделения исчез, когда мы преобразовали его в маску слоя, но обычно, когда вы закончили с выделением, созданным с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool, вы можете удалить его, перейдя в меню Select в верхней части экрана и выбрав Отменить выбор , или вы можете нажать сочетание клавиш Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac).Вы также можете просто щелкнуть в любом месте документа с помощью инструмента «Многоугольное лассо» или любого другого инструмента выделения Photoshop.
Секреты успешного геометрического low-poly art
Вы все видели это раньше, потому что, честно говоря, эта тенденция существует повсюду уже довольно много лет. Но вы действительно не знаете, как это описать — связку треугольников или прямоугольников одинакового цвета, объединяющихся в сложную геометрическую форму, которая каким-то образом умудряется быть абстрактной, но все же демонстрирует какую-то четкую фигуру? Что это за волшебный стиль и как он создавался?
Мы вас подготовили — это прозвали низкополигональным искусством.Название относится к происхождению стиля как рендеринга 3D-моделей для видеоигр. Хотя кажется, что вы используете много полигонов, на самом деле их относительно немного по сравнению с количеством, которое можно было бы использовать для создания сетки для более реалистичного и детального 3D-изображения.
И хотя сейчас видеоигры намного превзошли этот уровень детализации, это стало довольно регулярной тенденцией в мире 2D-графического дизайна, и дизайнеры все чаще используют его как в своем уникальном стиле дизайна, так и в дизайне. какая цель.
Вот пара наиболее важных факторов, которые следует учитывать, когда вы окунаете пальцы ног в эти сверкающие геометрические воды:
Треугольник Животные от Хоуп Литтл
1. Источник
Выберите правильный исходный материал. Хотя это и не невозможно, сделать что-то из ничего довольно сложно. Так что сделайте себе одолжение: убедитесь, что любое изображение, на котором вы основываете свой дизайн, высокого качества или, по крайней мере, дает вам прочную структуру, над которой можно работать.
2.Форма
Единственное, что объединяет все эти геометрические фигуры — прямые линии. Есть те, которые включают круги и кривые, но что-то в этих многоугольных формах, состоящих из граней, заставляет нас думать о геометрии!
При этом часть того, что будет определять ваш стиль в рамках этих ограниченных вариантов, — это решение использовать часто выбираемый (и давайте будем реальным, самый простой) вариант, треугольник, или использовать множество перекрывающихся многоугольников, а не все они должны быть одинаковыми по количеству сторон или пропорциям.Хотя каждый из них, общий эффект для вашего произведения будет совершенно другим, поэтому это должно быть одним из первых решений, которые вы примете.
3. Симметрия
Важным компонентом вашего украшения будет симметрия. Собираетесь ли вы, как самое верхнее изображение в этом посте (Животные-треугольники), создать кусок, в котором одна сторона отражает другую? Или вы поиграете с более абстрактной концепцией создания части, заполненной вершинами, встречающимися во всевозможных разных местах, как на изображении выше?
4.Размер
Кстати об изображении выше — вы работаете в 2D-пространстве или в 3D? Хотя большинство этих работ выполняется в первом, они во многом зависят от иллюзии, что они создают трехмерное пространство. Но они достигают этого эффекта в разной степени.
В приведенном выше примере, например, очень намеренно создается подробное изображение, которое действительно выскакивает из страницы, в то время как большинство остальных наших примеров играют с этой темой в более плоской форме.
5. Контекст
Хотя многие элементы этого низкополигонального стиля заимствованы из иллюстрации, сейчас он используется во всех видах графического дизайна, пройдя путь от цифрового искусства до логотипов, печати и многого другого. Как продемонстрировали оба дизайнера выше, уловка этого вида геометрической тенденции может быть смешана с более естественными и детализированными изображениями, такими как фотография, для получения потрясающего эффекта контраста.
6. Детали
Посмотрите, как люди используют эту тенденцию, и найдите свой собственный творческий способ сделать это! Что нам нравится в пакете Omnom, представленном ниже, так это то, что они слегка изменяют идею пересекающихся многоугольников.В то время как они используют цвет, чтобы различать разделы внутри самого логотипа, на упаковке они используют методы затенения и текстуры, чтобы создать глубину и движение на фигурах, четко отображая каждый из них в черно-белом цвете на цветном фоне.
Дополнительные ресурсы
Готовы начать? Дизайнеры придумали множество различных методов, чтобы начать создавать это искусство. Некоторые люди используют исходные изображения и трассируют пространства вручную, некоторые используют компьютерные программы для определения цвета и создания своих изображений на его основе.
Вот несколько разных руководств, в каждом из которых есть свой подход к созданию низкополигональных деталей:
Создание низкополигонального портрета
Этот автор сосредотачивается на выборе отличной эталонной фотографии и определении того, как вы хотите, чтобы цвет функционировал в изделии, еще до того, как приступил к работе с гранями. Он использует несимметричный стиль сетки, созданный с помощью комбинации Illustrator и Photoshop.
Как легко создать геометрическое низкополигональное искусство
В этом руководстве выбрана симметричная версия тренда с использованием Illustrator и Photoshop в сочетании с приложением под названием I ♥ ∆ для создания вершин.Это отличный урок, который поможет решить, сколько деталей должно быть в разных частях изображения.