Картинка в формате 3d: Форматы 3D фото и видео

Содержание

Форматы 3D фото и видео

В основе всех форматов 3D изображений лежит наличие в них отдельных ракурсов для левого и правого глаза. Каждый глаз видит свой ракурс наблюдаемого объекта, а мозг преобразует эту информацию в объемную картинку.

Этот эффект окружает нас постоянно, просто мы привыкли к нему и не обращаем внимая. Проделайте опыт – вытяните руку перед собой и зажмурьте правый глаз, а потом резко зажмурьте левый и откройте правый. Проделайте это несколько раз и увидите, что ваша рука, как бы, прыгает то влево, то вправо, в зависимости от того какой глаз открыт. В стерео изображениях такой эффект достигается несколькими способами.

Анаглиф

Анаглиф (от греч. anáglyphos — рельефный) — формат 3D изображения, в котором стереоэффект достигается путем цветового кодирования ракурсов предназначенных для разных глаз. К примеру, ракурс для левого глаза кодируется в синий цвет, а для правого в красный. В последствии, оба ракурса накладываются друг на друга и получается «сдвоенное» красно-синие изображение. Просматривая его в специальных анаглифических красно-синих очках, мы получим объемное изображение.

3D эффект получается благодаря светофильтрам в анаглифных очках. В нашем примере ракурс для левого глаза мы видим через красный фильтр, в котором «задерживается» правая картинка, кодированная в красный цвет. Аналогично для синего светофильтра, в котором «задерживается» левый ракурс, кодированный в синий цвет. В итоге каждый глаз видит только необходимую картинку, что и дает стереоэффект. Этот формат применяется как для фото, так и для видео.

Стереопара (Side-by-Side)

Формат стереоизображения, в котором ракурсы для левого и правого глаза располагаются рядом, не накладываясь друг на друга.


Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа

Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот

Горизонтальная параллельная стереопара — левый ракурс находится слева, правый справа:
Горизонтальная перекрестная стереопара — левый ракурс находится справа, правый слева:
Вертикальная стереопара – левое изображение находится сверху, правое снизу или наоборот:

Формат стереопара можно просматривать несколькими методами, которые мы рассмотрим в следующей статье.

I

rlaced , чересстрочное изображение

Interlaced – в этом формате в одном кадре черезстрочно выводятся и левый, и правый ракурс, например, левый в нечетные строки, правый в четные. При этом теряется 50 % кадра каждого ракурса по вертикали, которые заменяются соответствующей информацией из другого кадра:

Эффект Пульфриха

Данный формат применяется только в видео, т.к. для достижения объемного эффекта снимаемый объект должен постоянно вращаться. Стерео эффект наблюдается при просмотре такого видео через специальные очки, одно стекло которых затемнено, а другое обычное или отсутствует вовсе. Секрет заключается в том, что мозг дольше распознает затемненную картинку чем обычную. Поэтому мозг, как бы, в одно время получает два разных ракурса снимаемого объекта. При просмотре такого видеоролика без очков нет 3D эффекта.

SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms)

SIRDS (Single Image Random Dot Stereograms), или просто стерео картинка – это изображение, на котором присутствуют различные графические элементы непонятные на первый взгляд. Но при рассмотрении такой картинки специальным образом проявляется стереоэффект – объемные люди, животные, природа и т.д.

Объёмное изображение, 3D-формат и 3D-эффекты — Запись и форматы

  • Что такое 3D-формат?
  • Почему мы видим мир объёмным?
  • Что значит «стереоскопическое изображение«?
  • Как делают рисунки и фотографии в 3D-формате или с 3D-эффектами?
  • Ответы, на все эти вопросы, Вы узнаете из материалов данной статьи

    Мы настолько привыкли видеть окружающий нас мир объёмным, что иногда забываем, что такое «удовольствие» доступно не всем. Представители животного мира, не являющиеся хищниками, как правило имеют хорошее боковое зрение. Их глаза расположены по бокам головы, что даёт им возможность быстрее заметить опасность и скрыться. А вот «чудо» под названием Хамелеон, кроме своей уникальной возможности изменять окрас тела, маскируясь под окружающую среду, имеет два абсолютно независимых глаза, позволяющих видеть одновременно то, что впереди и то, что сзади

    А вот у тех, кто привык охотиться, глаза расположены по другому: они расположены впереди, такое расположение позволяет видеть мир в «3D», при условии, конечно, что оба глаза «работают».

    Благодаря такому расположению, появляется возможность не только видеть предметы объёмными, но и оценивать расстояние между предметами или до цели, чем активно пользуются все «охотники» животного мира, да и мы тоже

    Каждый глаз видит предметы «по своему», со своего «бока», причём, чем ближе находится предмет, тем эта разница существенней, если же предмет расположен далеко — изображения, получаемые обеими глазами, будут практически идентичны. Чем больше расстояние между глазами, тем на большее восприятие объёма и расстояния способен мозг их обладателя

    Структура глаза и способ «записи изображения», если не вдаваться в анатомические подробности, такая же, как в любом фотоаппарате или видеокамере: есть «объектив» (хрусталик) с регулируемой фокусировкой и «матрица» (сетчатка), на которую проецируется полученное перевёрнутое (!) изображение. Сетчатка глаза состоит из «колбочек» и «палочек», для приёма черно-белого изображения при слабой освещённости (ночной режим) и яркого цветного.

    Каждый «элемент» этой матрицы «подключен» к своему нервному окончанию, жгут из которых направляет полученную информацию в наш главный процессор —

    мозг. Что там творится дальше — науке не известно, однако, мозг способен соединить информацию с обоих «видеокамер» (глаз) в одно целостное объёмное изображение

    Стоит нам закрыть один глаз и не о каком объёме уже не может быть и речи, однако, мозг способен «достроить» целостную картину сам, на этом основаны многие 3D-эффекты. Такие вещи, как тень или частичное перекрытие одного предмета вторым, дают мозгу информацию об их возможном взаимном расположении:

    Если к этому добавить эффект движения, мы уже «видим» всё в «3D», причём, абсолютно неважно, смотрим мы на видео одним глазом или двумя, хотя это — всего лишь иллюзия объёма Для правильной оценки расстояния до каждого предмета, мы используем такую конструктивную возможность наших глаз, как

    схождение: способность к горизонтальному перемещению (к носу ). Именно эта функция позволяет определить расстояние до «цели» и видеть, что один предмет расположен дальше, чем другой

    Если бы наши глаза всегда смотрели строго параллельно, то все предметы, находящиеся в пределах одного-двух метров, нам бы казались расплывчатыми или, точнее, сдвоенными. Не верите? Вытяните большой палец перед носом и сфокусируйте взгляд на нём, а теперь, переведите взгляд на панораму за окном (тогда глаза практически параллельны), сколько пальцев видите?, — правильно, два

    Для того, чтобы изображения, получаемые каждым глазом в отдельности, не «двоились», глаза сходятся к «точке фокусировки»: тому предмету, на который мы смотрим в данный момент, всё остальное — либо расплывается, либо двоится. Даже зажмурив один глаз, мы не можем получить «в фокусе» панораму за окном и наш палец.

    Кто работал не с «мыльницами», а с нормальными фотоаппаратами или камерами, тот помнит о таком понятии как глубина резкости — тот участок расстояния, на котором предметы находятся «в фокусе», то есть кажутся нам резкими и с чёткими контурами.

    Наш глаз — точно такое же «короткофокусный объектив»: мы можем видеть в фокусе всё то, что далеко, практически не зависимо от расстояния, но чем предмет ближе, тем меньше глубина резкости и нашим глазам постоянно приходится «перестраиваться» на рассматриваемый объект. Если между объектами, на которые мы смотрим, менее метра, то расстояние даже в 5-10 см уже играет роль

    Такая «избирательность» наших глаз ставит весьма непростую задачу для тех, кто пытается искуственно воссоздать объём, ведь, кроме съёмки объекта двумя камерами, нужно ещё обеспечить правильное расстояние между ними, придумать «центр фокуса» и позаботится о том, чтобы каждый глаз видел именно

    то изображение, которое для него предназначено

    Первопроходцем в области создания иллюзии объёма (трёхмерного изображения) оказался голландец Самуэль Ван Хоогстратен (1627-1678), ученик Рембрандта, художник, который научился передавать эффект глубины за счет виртуозного манипулирования законами центральной перспективы, световыми эффектами и создания анаморфотно-искаженных изображений внутри.

    Его знаменитые «ящики для подглядывания» представляли собой реальные ящики, в которых были мастерски выкрашены пять из шести панелей, все элементы были прорисованы до мельчайших подробностей, поэтому, заглядывая внутрь, зритель погружался в иллюзию глубокой перспективы

    Знание и понимание основных законов иллюзии пространственной глубины, позволяли таким знаменитым мастерам, как фламандец Корнелис Норбертус Гейсбрехт (ставший придворным художником), Григорий Теплов (родоначальник жанра обманок в России) и многим другим добиваться в своих обычных плоских картинах просто потрясающих эффектов. Согласитесь, мозг отказывается верить, что это — обычная «плоская» нарисованная картина:

    В далеком 1833 году, профессор Лондонского королевского колледжа Чарльз Уитстоун

    конструирует зеркальный стереоскоп позволяющий видеть объемное изображение, используя две исходные картинок со смещением.

    Картинки были таковыми в полном смысле слова — Чарльз Уитстоун рисует их собственноручно. На первом рисунке хорошо виден принцип действия зеркального стереоскопа: обе картинки размещались на торцевых площадках, в середине устройства — два зеркала, расположенные под углом в 45 градусов к изображениям и глазам зрителя. Благодаря такому расположению, если наблюдать с близкого расстояния, каждый глаз видел отражение только той картинки, которая для него была предназначена

    С изобретением Луи Дагером фотографии в 1839 году (спустя шесть лет после открытия Уитстоуна) и выпуском в 1844 году Людвигом Мозером первого стереоскопического фотоаппарата, стало возможным рассматривать в стереоскоп не только рисованные картинки, но и фотографии

    Зеркальный стереоскоп Уитстона был довольно габаритным по сравнения с более поздней и портативной версией, предложенной сэром Дэвидом Брюстером в 1849 году, убрав зеркала, он использовал пару увеличительных линз, расположенных на обычном расстоянии между глазами человека (около 65 мм), позволяющие предъявлять правому и левому глазу два независимых изображения одного и того же предмета.

    В 1861 году Доктор Оливер Уэнделл Холмс — американский поэт и профессор анатомии и физиологии в Гарварде, большой поклонник объемных изображений, разработал и представил одну из самых популярных моделей стереоскопа, который мог быть не только переносным, но и «складным»

    С появлением в продаже стереоскопических фотоаппаратов, процесс изготовления и просмотра фотографий, слайдов и диапозитивов с эффектом объёма стал ещё доступнее и популярнее, ограничение было только одно: нельзя было рассматривать такие фото большой компанией вместе, каждому зрителю был необходим стереоскоп

    Современный зеркальный стереоскоп — лёгкая и удобная конструкция, позволяющая наслаждаться стереоскопическим эффектом без особого напряжения для глаз. Принцип прост: две пары зеркал создают иммитацию естественного направления взгляда на изображение:

    Картинки с разными оптическими эффектами чаще всего называют оптическими иллюзиями, их принцип построен на знании законов физики, грамотной игре цветовых переходов, линий и секретах восприятия нашими глазами и мозгом, так что приглашаю посетить раздел Оптических иллюзий и посмотреть Стереограммы, которые расположены здесь же, на нашем сайте

    На этом, пожалуй, первую часть статьи можно заканчивать, ведь понятно, что смотреть неподвижные объёмные картинки — это конечно здорово, а смотреть целые

    фильмы в 3D-формате, да ещё не одному, а с друзьями или всей семьёй — ещё лучше, так что впереди 3D-формат, объёмное изображение (часть 2)

    формат 3D не меняет восприятие фильма — Новости на КиноПоиске

    Вы и так подозревали, что кино в формате 3D не приносит ничего, кроме головной боли и прорехи в семейном бюджете. Но если второй пункт не требует доказательств, то первый был обоснован только сейчас. Ученые Калифорнийского университета Домингез Хиллс, изучающие влияние технологии на человека, подтвердили, что модный формат не делает восприятие фильма лучше.

    Согласно данным, полученным в ходе изучения 400 человек, ученые под руководством Марка Карриера сделали вывод, что у зрителя, выбравшего сеанс в формате 3D, в три раза повышается шанс заполучить головную боль, переутомить глаза и вообще испортить зрение. Реклама, обещающая испытать от просмотра фильма в 3D больше эмоций или какое-то особенное погружение в картину, тоже не соответствует действительности. «От 3D понимание фильма не становится лучше», — уверяют ученые.

    Карриер и коллеги попросили 400 студентов университета посмотреть один из трех фильмов: «Алиса в стране чудес», «Битва титанов» или «Как приручить дракона». Испытуемые были вольны выбирать формат изображения сами.

    После просмотра фильма добровольцы вернулись домой и приняли участие в онлайн-исследовании. Их попросили ответить на ряд вопросов, в том числе о том, насколько реалистичным показался им фильм и какие эмоции они испытывали при просмотре (здесь надо было выбрать из 60 предложенных слов — от радости до злости). Кроме того, участникам задали вопросы по сюжету просмотренного фильма.

    Результаты поделили на две группы — 3D и 2D. Оказалось, что обе группы запомнили фильмы примерно одинаково. Ученые также обратили внимание, что «группа 3D» не могла похвастаться какими-то дополнительными эмоциями, то есть никакого обещанного «погружения» не состоялось.

    Исследователи и сами удивились результатам. «Многие из нас считали, что 3D — это круто, что оно должно как-то действовать», — говорит Марк Карриер. Некоторые компании даже утверждали, что 3D улучшает процесс обучения и память. Но Карриер и его коллеги пришли к диаметрально противоположному выводу.

    Может ли это исследование стать еще одним гвоздем в крышке недавно появившегося гроба формата 3D? Вряд ли. Но как показывает практика, зрители прекрасно ходят на обычные картины. Плоское изображение не мешает «Восстанию планеты обезьян» зарабатывать приличные суммы, равно как оно не мешало «Форсажу 5». Какой формат в итоге выживет, а может, они будут существовать параллельно — это покажет время.

    Просмотр 3D — Страница 2

    Итак, удалость просмотреть формат 3D-фото.
    Решил поделиться результатами исследования, может кому пригодится.

    Мне тут подкинули примеры 3D фото: http://narod.ru/disk/12406842001/101MSDCF.rar.html

    *
    В общем, фотоаппарат в режиме 3D делает: один обычный снимок JPG для просмотра в моно; и с таким же названием сохраняет файл формата MPO, по размеру в 2 с лишним раза больше.
    *
    Собственно, что за формат MPO…
    Разобрав его на запчасти, выяснилось, что это просто склеенная серия из 4-ёх снимков, тупо один кадр за другим.
    1-ый кадр — 4608х3456 (3,11 Мб)
    2-ой кадр — 1440х1080 (384,96 Кб)
    3-ий кадр — 4608х3456 (3,29 Мб)
    4-ый кадр — 1440х1080 (400,54 Кб)
    То есть, как и предполагалось, для воспроизведения 3D-фото, используются 2 полноразмерные фотографии разных ракурсов, склеенные друг за другом.
    2 промежуточных кадра добавляются для совместимости с FULL HD телевизорами, т.е. фотографии масштабируются до стандарта 1080p. И фактически в 3D именно они и отображаются. Сдесь просто автор сделал не корректную съёмку, видимо рассчитывая для просмотра на проекторе 4:3, т.к. для просмотра на HD телевизоре в полном качестве FULL, требуется выбирать разрешение фотографии 1920х1080, а не 4608х3456. Таким образом, фотокамера масштабирует снимки до стандарта 1080 на весь экран и в данном случае мы получили картинки 1440х1080, т.е. с пустыми чёрными полосами по краям. Причём 6 с лишним Мегабайт израсходовалось впустую и зря отняло место.
    Если бы съёмка производилась в разрешении 1920х1080, то думаю в формате MPO было бы не 4 последовательных кадра, а только 2 с полным HD разрешением, т.к. не потребовалось бы создавать 2 дополнительных кадра.
    *
    При воспроизведении на телевизоре 2 склеенные картинки, с частотой 120 раз в сек, сменяют друг друга, а очки синхронизируются передатчиком и каждый глаз видит свою картинку с частотой 60 Гц, что считается минимально комфортной частотой для глаза.
    *
    Короче, что я хотел сказать…
    Теперь я точно убедился, что фотоаппарат действительно делает 3D снимки в полном разрешении 1920х1080 — «FULL HD 3D»
    *
    Это значительно меняет положение дел, в отличии от прежней технологии — «2 картинки рядом» или «Одна над другой», т.к. в этом случае мы смотрели фото/видео в половинном разрешении. То есть, одна общая картина была 1920х1080, но содержащая в себе «Две анаморфные картинки рядом» 960х1080 (с вытянутыми лицами) или «Одна над другой» 1920х540 (с приплюснутыми лицами), которые телефизором разрезаются пополам и затем обратно из анаморфа растягиваются на весь экран в обычное состояние. А качество пикселизации теряется ровно в двое.
    ***
    Разобрав формат MPO, что мы получаем?
    Теперь, мы без фотоаппарата можем сами делать 3D MPO из обычных стерео-картинок «2 картинки рядом» или «Одна над другой», которых щас в инете полно — это стерео-фотографии красивых пейзажей, самолётов, кораблей, природы, разных стран.
    В инете есть куча стерео-картинок, так же сделанных в аспектах, как 1920х1080 (анаморф пополам), так и в полном разрешении 2840х1080, которые телевизоры Sony не в состоянии отобразить в 3D FULL HD из-за несоответствия разрешения.
    Их просто можно разрезать пополам по 1920х1080 формата JPG и склеить в один файл одна за другой, затем расширение файла переименовать, как *.MPO
    Следует учесть так же специфику формата FAT, используемого картами Sony.
    Вторую картинку нужно приклеивать так, чтобы не попасть в конце на полублок.
    В FAT (12,16,32) — 1 блок равен 32 сектора, а 1 сектор равен 512 байт. Таким образом один БЛОК равен 16384 байт.
    Если конец певой картинки занимает последний блок не до конца, пусть даже занимает всего один байт последнего блока, то следующий файл обязательно должен начинаться с нового блока. Отсюда, необходимо оставшуюся часть незаполненного блока забить нулями и только потом вставлять вторую картинку JPG с нового блока.
    *
    Надеюсь эта информация для кого-то будет полезной.

    3D — ГАЛЕРЕИ

    Предоставляемые в данной галерее стерео-пары (cross-eye), смотрятся следующим методом.

    Следующая информация предоставляется для владельцев анаглифных очков, где левое очко красное, правое очко бирюзовое.

    Если хотите переключить в режим ‘цветной анаглиф’ (red/green+blue), нажмите клавишу ‘Вниз’ на странице с фотографией (только если ваш браузер поддерживает HTML 5.0). Если почувствуете конфликт цветов (в кадре имеется красный или сине-зеленый цвет), еще раз нажмите клавишу ‘Вниз’ для переключения в монохромный анаглиф. Третье нажатие приведет к возврату в режим ‘перекрёстная стерео-пара’ (работает в любом браузере).

    В галереях, где больше одной страницы, работают клавиши ‘Влево’ и ‘Вправо’ — перелистывание страниц или фотографий соответственно назад и вперед.

    Клавиша ‘Вверх’ ведет на один уровень вверх. На странице с превьюшками клавиша ‘Вниз’ открывает страницу со ссылками на все фото для удобства скачивания всех фото разом, чтобы локально смотреть стерео-фото через ваш стерео-плеер на компьютере.

    Ещё есть вариант, что вы хотите смотреть 3D-фото на отдельном 3D-оборудовании. Второй вариант подразумевает использование 3D-телевизора, и я для этого варианта подготовил 3D-файлы в формате для 3D-TV. Ссылка на соответствующий архив находится ниже ‘коврика’ текущей галереи прямо на этой странице (3D-видео в формате MKV воспроизводятся одинаково, что на компьютере, что на 3D-телевизоре, только надо нажать на пульте вашего TV кнопку «3D»).

    Лебеди

    Прогулялся до Даугавы, посмотрел на лебедей

    Лебеди, формат MPO (62 Мб)

    Таллинн

    В Таллинне был проездом, поснимал немножко

    Таллинн, формат MPO (256 Мб)
    Таллинн — видео-версия

    Хельсинки

    В Хельсинки стояла удивительно дождливая погода, которая не позволяла снять все, что хотел снять

    Хельсинки, формат MPO (550 Мб)

    Фуэртевентура

    Пожалуй, эта фотогалерея будет самой крупной — много чего интересного там было.

    Фуэртевентура, формат MPO (2908 Мб)

    Европа и Африка сверху

    Что видит из иллюминатора пассажир авиалайнера.

    Европа и Африка сверху, формат MPO (137 Мб)

    Бергамо

    Небольшой итальянский городок неподалёку от Милана.

    Бергамо, формат MPO (327 Мб)

    Mask8

    Презентация проекта Mask8 в Булдури летом 2014 года.

    Презентация проекта Mask8, формат MPO (376 Мб)

    Switzerland

    Посещение Швейцарии летом 2015 года.

    Швейцария, формат MPO (2764 Мб)

    Созданные ранее стерео-фото и стерео-видео материалы на предыдущих версиях стерео-аппаратов можете посмотреть тут.

    «Ярмарка Мастеров» внедрила 3D-фото в карточки товаров — E-pepper.ru

    Маркетплейс «Ярмарка Мастеров — Livemaster» позволит своим селлерам размещать 3D-изображения своих товаров. В компании считают, что такие фото приближают опыт интернет-покупок к реальному, и посетители проводят больше времени на странице товара. Это, в свою очередь, увеличивает конверсии в продажи. 

    В Cappasity рассказывают, что благодаря 3D-изображениям продавцы могут добиться роста конверсий на 8-40%, в зависимости от категории. А еще визуализация экономит время продавца: у покупателя больше информации о товаре, и он задает меньше вопросов консультанту. 

    Чтобы сделать фото в 3D, понадобится бесплатное мобильное приложение Cappasity 3DShot. Для того, чтобы сделать кадр, надо обойти товар в одном из встроенных режимов съемки, а система автоматически создает его фото в 3D. Ссылку на полученное изображение нужно вставить в специальное поле при редактировании продуктовой карты на сайте или в приложении «Ярмарки Мастеров — Livemaster».  

    «Мы разработали эффективное решение по созданию 3D-визуализации товаров и рады представить новый инструмент продавцам Ярмарки Мастеров — Livemaster. Миссия нашей компании сделать иммерсивные технологии доступными для всех. Уверен, что приложение 3DShot и платформа Cappasity помогут мастерам в их бизнесе. В ближайший год мы планируем подключить не менее 30 маркетплейсов и нарастить выручку мобильного направления до $250 тысяч долларов в месяц«, комментирует генеральный директор Cappasity Константин Попов.  

    Покупатели маркетплейса делают выбор по эстетике, по дизайну, по сердцу. Поэтому в компании очень много внимания уделяют визуалу. Важно, чтобы была возможность рассмотреть каждый товар внимательно, в деталях. 

    «У наших продавцов нет конвейеров и тысячных партий, многие товары представлены в единственном экземпляре. Каждый товар — как произведение искусства. Мы и наши мастера открыты перед покупателями и хотим показывать товары не только в выгодном ракурсе на фотографии, но и в 3D-формате, с разных сторон«, — говорят в компании. 

    Ранее в декабре 2020 г. команда Cappasity привлекла $2.1 млн от частных инвесторов (family office и бизнес-ангелы) на развитие мобильного приложения 3DShot и его интеграции с международными маркетплейсами. Привлеченные средства были направлены на расширение команды, R&D нового режима приложения (съемки объектов недвижимости), интеграцию дополненной реальности, новые аналитические инструменты, маркетинговые и бизнес-активности.

    Наносят ли 3D-фильмы вред зрению

    Наносят ли 3D-фильмы вред нашему зрению, есть ли какие-то ограничения на количество просмотров и как людям с плохим зрением смотреть фильмы в 3D – рассказывают эксперты оптики «Счастливый взгляд».

    Содержание

    1. Влияние 3D-фильмов на зрение
    2. Противопоказания к просмотру фильмов в 3D
    3. 3D-очки и корригирующая оптика
    4. Рекомендации офтальмологов

    Технология 3D и ее влияние на зрение

    Объемные фильмы, которые покорили киноиндустрию, создают следующим образом: сцены снимают камерой с двумя объективами. Каждый объектив фиксирует картинку со своего ракурса, то есть для правого и левого глаз отдельно.

    Именно за счет этого и получается объемная картинка – правому и левому глазам демонстрируют разные кадры. Зрительная система соединяет эти кадры и пытается создать цельную картинку, которая и получается объемной.

    Как такового серьезного вреда зрению это не наносит, по крайней мере пока ни одни исследования, направленные на выявление вреда от 3D-фильмов, не нашли этому подтверждения.

    Однако в краткосрочной перспективе объемные фильмы могут причинять дискомфорт. Длительный просмотр стереоизображений приводит к быстрому переутомлению глаз. Некоторые отмечают головокружение, боль в глазах, даже тошноту и дезориентацию после просмотра фильмов в формате 3D.

    Это происходит по той причине, что мозг воспринимает рассинхронизированную информацию, поступающую через глаза. Однако ранее воспринимать и обрабатывать информацию таким образом зрительной системе не доводилось. Ко всему прочему в современных фильмах картинка меняется слишком быстро, что только увеличивает нагрузку на зрение. Из-за этого зрительная система перенапрягается, что может вызвать астенопические симптомы, описанные выше.

    Не стоит увлекаться просмотрами фильмов в 3D

    Как мы уже сказали, это не влечет за собой серьезных последствий, кроме продолжительного дискомфорта. Однако это справедливо только для людей, у которых нет нарушений зрения.

    Стоит помнить и о вопросах гигиены. 3D-очки, которые вам выдают в кинотеатре, до этого использовались другими людьми. Должного внимания обработке изделий в кинотеатре могут не уделять, а это значит, что есть риск подхватить глазную инфекцию.

    Кому нельзя смотреть 3D-фильмы

    Хотя официальных противопоказаний нет, специалисты не рекомендуют просмотр 3D-фильмов как в кинотеатрах, так и дома, следующим людям:

    • Дети младше 8 лет – их зрительный аппарат только развивается и проходит процесс адаптации. Частый просмотр 3D-фильмов может нарушить этот процесс. Конечно, от одного похода в кинотеатр это вряд ли случится, но велика вероятность, что астенопические симптомы у детей этого возраста проявят себя сильнее, чем у взрослых;
    • Люди с высокой степенью любого зрительного нарушения, косоглазием и проблемами с бинокулярным зрением – для них просмотр фильма в 3D может стать настоящим испытанием. Зрительная система, и без того напряженная, окажется перегружена. В результате человек будет испытывать длительный дискомфорт, который может проявиться даже временным ухудшением зрения. Головная боль на весь вечер тоже обеспечена.

    Запишись на бесплатную проверку зрения

    Можно ли надевать 3D-очки на корригирующие

    Можно, но нежелательно. Глаза в этом случае будут напрягаться сильнее, плюс – из-за повышенного давления на переносицу вы быстро утомитесь. Важно аккуратно надевать и снимать 3D-оптику, чтобы не задеть ваши очки и не поцарапать линзы.

    В целом какого-либо вреда надевание 3D-очков поверх обычных не причинит, но все-таки офтальмологи советуют по возможности заменять корригирующие очки контактными линзами при просмотре объемных картин.

    Рекомендации офтальмологов при просмотре 3D-фильмов

    • Чтобы не заразиться инфекционными глазными заболеваниями, протирайте 3D-очки дезинфицирующей влажной салфеткой перед использованием;
    • Если вы носите корригирующие очки, надевайте и снимайте 3D-оптику аккуратно, чтобы не повредить свое средство коррекции;
    • Если у вас есть возможность на время сеанса заменить корригирующие очки контактными линзами, воспользуйтесь ею – так вы снизите нагрузку на глаза и переносицу;
    • Не увлекайтесь просмотром объемных фильмов. Желательно посещать такие сеансы не чаще одного раза в месяц;
    • В кинотеатре выбирайте последние ряды, так глаза будут меньше уставать. Если вы смотрите 3D-фильм дома, позаботьтесь о том, чтобы расстояние до телевизора составляло не менее 5 метров;
    • Используйте стереоочки только по назначению, снимайте их сразу после окончания фильма;
    • Во время длительного сеанса лучше делать небольшие перерывы. Снимите очки и дайте глазам возможность отдохнуть: сначала посидите с закрытыми глазами, а затем поводите ими по часовой стрелке и против нее.

    Форматы файлов 3D изображений

    Cloud Data4 Файл материала Poser 5104 .GMF0BLEND 9000K.2 Warcraft 3 3D Модель 900

    04

    сжатый файл Pose Pose Hand Pose0004.LXO0. 9000MDD000000000 Interchange .GLTF .PMD или .3DM Player4 Nuclear 3D File 9005 Модель 9004igs of Rods Truck Definition File 3D Model File 9 B3D KTZ0MTL

    04

    Файл 3D-сцены Xuver0.

    04.

    0. Файл GEO Motion Data0004. Файл 3D-объекта LightWave 9005 3DC104. Facial Editor0000000 Файл сцены0000 Файл

    04 2,7

    04 2,7

    000 9000 9000 XML файл материалов. DSO Файл Shade to Manga Studio Spectral Image с двойной точностью 20005.0 Анимация персонажей IGM Файл FaceFX для игры .ANIM
    .TRACE TRACES 3D Scene 4.5
    .PMX Файл модели MikuMikuDance 4.4
    .E57
    .MESH Godot Engine 3D Mesh File 4.4
    .HIPNC Houdini Apprentice File 4.3
    .THING Файл MakerBot. 3
    .REAL Aero Experience 4.3
    .MD5ANIM Анимационный файл модели id Tech 4 4.3
    .MC5
    .MC5
    Файл игровой модели Leadwerks 4.3
    .CRZ Сжатый файл оснастки персонажей Poser 4.3
    .C4D Файл модели Cinema 4D 4.3
    .DFF Файл модели RenderWare 4.3
    .M3D Файл 3D-модели 4.3
    .PZ2 Файл Poser Файл данных Valve Studiomdl 4.3
    .FSH Файл фрагментного шейдера 4.3
    .MAKERBOT Файл печати MakerBot 4.3
    Файл 3D-данных Blender 4. 3
    .ATM Файл Vue Atmospheres 4.3
    .DUF Пользовательский файл DAZ 4.35
    4.3
    .ZT Файл глубины изображения Mental Ray 4.3
    .X Файл модели DirectX 4.2
    .DAE Файл обмена цифровыми активами
    .CFG Файл конфигурации модели Cal3D 4,2
    .IV Open Inventor Scene Graph File 4.2
    .MDL Текстовый файл
    .PHY 3ds Max Physique File 4.2
    .FX Direct3D Effects File 4.2
    .IGI Indigo Image File 4.2
    .XAF XML-файл анимации 3ds Max 4,2
    . OBP Объектный файл Bryce 4,2
    .NM
    . .LXF Файл модели LEGO Digital Designer 4,2
    .MIX Файл 3ds Max Motion Mixer 4,2
    .3DS 3D Studio Scene 4.2
    .VPD Файл данных позы вокалоида MikuMikuDance 4,1
    .AN8 Файл Anim8or 4,1
    .MDX
    .MDX Warcraft MU Kerbal Space Program Mesh File 4.1
    .CSO Скомпилированный файл шейдерных объектов 4.1
    .P3D Файл 3D графики Peak3D 4.1
    .V3D Файл данных Visual3D.NET 4,1
    .CG Программа Cg 4,1
    .MTZ сжатый файл сцены MetaStream 9104. FLT Файл описания сцены OpenFlight 4,1
    .3MF Файл 3D-производства 4,1
    .3DA Файл 3D-сборки 4.1
    .3D2 Файл изображения Stereo CAD-3D 2.0 4,1
    .WFT Файл модели автомобиля GTA 4 4.0
    .MA Maya 9000 4,0 9000 ASCII 9000
    .PZZ Сжатый файл сцены Poser 4.0
    .ANIM Maya Animation File 4.0
    .LLM Linden Lab Mesh File.0
    .BR7 Bryce 7 Scene File 4.0
    .P3L Adobe Photoshop Light Preset File 4.0
    .HDZ
    .MD5CAMERA Файл модели камеры id Tech 4 4.0
    . MD5MESH id Tech 4 3D Mesh File 4.0
    .IVE OpenSceneGra0000
    .PSA Файл скелетной анимации Unreal Engine 4.0
    .3DXML Dassault Systemes 3D XML File 4.0
    .Sh4F 9000 Библиотека 9000 Sweet Home
    .TRI Файл полигональной модели FaceGen 4.0
    .XSI Softimage XSI 3D Image 4.0
    .TILT Tilt Brush Sketch 40005.0
    .MSH Файл трехмерной сетки Orbiter 4.0
    .DSV Файл сопоставления DAZ Studio UV 4.0
    .X3DDD Project FACEFX FaceFX Actor File 4.0
    .AREXPORT Spark AR Effects Package 4.0
    . P4D Pix4D Project000 4.0
    Modo 3D Image 4.0
    .DDP DreamPlan Home Design Project 4.0
    .M3D DIALux 3D Object File 4.0
    4.0
    .BBMODEL Файл 3D-модели Blockbench 4.0
    .AMF Файл аддитивного производства 4.0
    .TME Bryce Time File 4.0
    .IRR Irrlicht 3D Scene 4.0
    .PP2 Poser Prop File 4.0
    4.0
    .ANIMSET FaceFX Animation Set File 4.0
    .T3D Swift 3D Document 4.0
    .PRM Re-Volt0
    .PKG Файл модели Midtown Madness 2 4.0
    . SKP Документ SketchUp 4.0
    .BIP. DS DAZ Studio 1/2 Script 3.9
    .Z3D ZModeler 3D File 3.9
    .ANM 3D Animation File 3.9
    .CCP CopperCube JavaScript File 3.9
    .PSK Unreal Engine Skeletal Mesh File 3.9
    .FBX Файл формата передачи GL 3,9
    .OBJ Файл 3D-объектов Wavefront 3,9
    .MESH Модель 3D-сетки 3.9
    .3D4 Файл изображения Stereo CAD-3D 2.0 3.9
    .W3D Adobe Shockwave 3D File 3.9
    .SDB
    .OFF Формат файла объекта 3,9
    . VOX Файл модели Voxlap 3,8
    .PKG CoCreate 30005 Файл пакета моделирования CoCreate OneSpace.8
    .P5D Planner 5D Project 3.8
    .FCP Phantasy Star Online 2 Female Cast File 3.8
    .MNM Character Studio Character Studio Marker
    .DWF Файл в веб-формате Design 3.8
    .MGF Формат материалов и геометрии 3.8
    .FG Файл проекта FaceGen 3.8
    .PL0 План этажа 3D Home Architect Foundation 3.8
    .CCB CopperCube 3D Scene 3.8
    .SC4MODEL Файл .SC4MODEL SimCity .DES Файл Corel Designer 3.8
    .MB Двоичная сцена Maya 3. 8
    .XMF Cal3D XML Mesh File 3.8
    .MDD Файл данных о деформации точечной печи 3.8
    .CHR Символьный файл CryENGINE 3.8
    .PRC Poser Binary Morph File 3.8
    .TVM TV3D Model 3.8
    .SIS arivis ImageCore File 3.8
    .MSH Файл трехмерной сетки Godot Engine 3.8
    .P3M Файл предустановок материала Adobe Photoshop 3.8
    .A8S Anim 3D-модель Rhino 3.8
    .MEB PRO100 3D-элемент внутреннего каталога 3.8
    .T3D 3D-объектный файл Unreal Engine 3.8
    .CG3 Cabri 3D Document 3. 8
    .MQO Metasequoia Document 3.8
    .MXS Файл описания сцены 3D-слайсера 3.8
    .Sh4D Sweet Home 3D Design File 3.7
    .3DP 123D Catch Photo Scene Data File 3.7
    .RCS Файл сцены RandomControl 3,7
    .A2C Файл объектов Алисы 3,7
    .A3D. X3G Файл 3D-печати 3,7
    .ANIM Файл анимации Unity 3,7
    .NIF Файл модели Gamebryo 3.7
    .OBZ Сжатый файл 3D-объекта 3,7
    .BRO Модель широколистного дерева 3,7
    .N3D Nuclear 3D File
    Файл 3D-ландшафта 3,7
    .SGN Файл DRM Signet Bureau 3,7
    .IGES Файл чертежа IGES 3,7
    .LTZ Сжатый файл набора осветительных приборов Poser 3,7
    .ALBUM GLC_Player Album File 3,7
    .HRZ сжатый файл волос Poser
    3,7
    .FCZ Сжатый файл поз для лица Poser 3,7
    .HLSL Файл языка шейдеров высокого уровня 3.6
    .STP STEP 3D CAD File 3.6
    .FPF IKEA Home Planner File 3.6
    .TCN Techne Model File
    HIP Файл проекта Houdini 3.6
    .SHP Файл форм 3.6
    .C3D Файл модели C3D 3.6
    .CRF Файл двоичных материалов Cal3D 3,6
    .USDZ Универсальный сжатый формат описания сцены 3,6
    .IFC Файл отраслевых классов 3,6 3.6
    .MCZ Файл сжатого материала Poser 3,6
    .VSH Файл вершинного шейдера 3.6
    .OL Файл макета объекта Valve Hammer 3,6
    .FXT Файл шаблона FaceFX Actor 3.6
    .3DL
    .PLY Файл полигональной модели 3.6
    .PRO Файл 3D-дизайна TurboFloorPlan 3.6
    .CGFX CgFX Shader File 3.6
    .3DMF QuickDraw 3D Metafile 3,6
    .CHR Файл символов 3ds Max 3,6
    .BVH
    Файл модели объекта Blitz3D 3,6
    .CMF Файл двоичной сетки Cal3D 3,5
    .MXM Файл материала Maxwell 3.5
    .CM2 Файл набора камеры Poser 3.5
    .UMS Rune 3D Mesh File 3.5
    .GRN Granny 3D10 Файл проекта Kahootz 3,5
    .SBSAR Архив веществ 3,5
    .WOW Файл 3D-печати SparkMaker 3,5 Файл библиотеки шаблонов материалов OBJ 3.5
    .CBDDLP CHITUBOX Sliced ​​3D Object File 3.5
    .PAR Solid Edge Part File
    3.5
    .LWS Файл 3D-сцены LightWave 3.5
    .GMT Файл модели rFactor 3.5
    .ARM ArmorPaint Asset 3.5
    .BR4 Файл сцены Bryce 4 3.5
    .VERT Файл вершинного шейдера 3.5 3.5
    .REALITY Reality 3D Scene Format 3.5
    .FXL CryENGINE Facial Expression Library 3.5
    .BIF Bifrost Mesh Cache 3.5
    .FXS messiahStudio Scene File 3.5
    .KFM Gamebryo 3D Model File 3.5
    .DSA DAZ Studio 3+ Script 3.5
    .SRF LightWave Surface File 3.5
    .EGG Файл модели Panda3D 3.5
    .VUE Файл сцены Vue 3.5
    .MAX 3ds Max Файл сцены 3.4 3.4
    .D3D Game Maker 3D File 3.4
    .ACT Genesis3D Actor File 3.4
    .VEG Vue4
    .MTX Файл сцены MetaStream 3,4
    .CPY 3ds Max Копировать файл дорожки 3,4
    .YDL
    PowerFlip PowerFlip YA .GLF Файл шейдера Space Engine 3,4
    .U3D Универсальный 3D-файл 3,4
    .PMD Файл модели MikuMikuDance 3.4
    .VS Файл вершинного шейдера 3,4
    .F3D Архивный файл Fusion 360 3,4
    .BR6 3,3 Файл географии VRML 3.3
    .KMC Анимационный файл Kinemac 3.3
    .QC Скрипт компилятора модели Half-Life 3.3
    .AOF Файл объекта Artlantis 3,3
    .PL2 3D Home Architect План второго уровня 3,3
    . .DSB DAZ Studio Binary Script 3.3
    .IGS Indigo Renderer Scene File 3.3
    .CAL 3ds Max Pose Adjustment File 3.3
    .BIO Mudbox Bio 3D File 3,3
    .CMOD Celestia Model 3,3
    .CSM Character Studio Файл оснастки персонажей Poser 3.3
    .MAXC 3ds Max Container File 3.3
    .BRG Файл модели Age of Mythology 3.3
    .PGAL Фото! Галерея 3D-альбомов 3.3
    .CSD Файл сцены Manga Studio 3.3
    .S Файл формы Microsoft Train Simulator 3.3
    .VMD 3,2
    .GMMOD Файл 3D-модели Game Maker 3,2
    .FXM messiahStudio Motion File 3.2
    .P3R Файл предустановок параметров визуализации Adobe Photoshop 3,2
    .WRL VRML World 3,2
    .VISUAL_PROCESSED.
    .FIG 3ds Max Figure File 3.2
    .C3Z Файл 3D модели OpenQwaq 3.2
    .VOB Файл объектов Vue 3.2
    .3DF 3D-формат 3,2
    .PRV Файл предварительного просмотра Vue 3,2
    .PZ3 Файл сцены Poser 3,2
    .XPR Файл ускорителя экземпляра детали Pro / ENGINEER 3,1
    .IK Файл анимации CryENGINE IK 3.1
    .DAZ DAZ Studio 3D Scene 3,1
    .GLB Файл двоичного формата передачи GL 3,1
    .SESSION CATIA 4 файл сеанса 9104 .VTX Anim8or 3D-модель 3.1
    .VISUAL Файл поверхности 3D-модели World of Tanks 3.0
    . TMD Файл модели игры PlayStation 3.0
    .XOF Файл 3D-изображения Reality Lab 3,0
    .MDG Файл цифровой геометрической модели 3.0
    .SMC
    Solibri Model Checker .DN Adobe Dimension Document 3.0
    .S3G Файл 3D-печати MakerBot 3.0
    .PRO Проект профессионального дизайна дома 3.0
    .DBM Файл материалов модуля DAZ 3,0
    .DSE Зашифрованный скрипт DAZ Studio 3,0
    .MESH
    Файл сцены 3DCrafter 3.0
    .V3V Файл 3D-модели векторной графики 3.0
    .GRS Файл эскиза гравитационного эскиза 3.0
    .J3O jMonkeyEngine 3D Scene 3.0
    .FNC Файл функций Vue 3.0
    .FP. Универсальный формат описания сцены 3.0
    .FXA OC3 Entertainment FaceFX Actor File 3.0
    .HD2 Poser Hand Pose File 3.0
    .IRRMESH Файл статической сетки Irrlicht 3,0
    .MUD Файл 3D-сцены Mudbox 3,0
    .THL
    . .DSF Файл активов DAZ Studio 3.0
    .DMC Файл конфигурации мнемосхемы 3.0
    .3DW 3D World Studio Environment 3.0
    .CMZ Сжатый файл набора камер Poser 3.0
    .DIF Файл модели Torque Game Engine 3.0
    .FPJ CryENGINE 9000 Файл проекта
    .PIGM Упакованный файл материалов средства визуализации Indigo 3,0
    .P2Z Сжатый файл поз Poser 3,0
    .HXN Файл модели Hexagon 3,0
    .P21 Файл модели данных Express STEP 3,0
    .KMCOBJ Kinemac Sprite Object 3.0 3,0
    .MC6 Файл коллекции материалов Poser 3,0
    .DRF Файл визуализации VIZ 3,0
    .GHX XML-определение Grasshopper 3.0
    .FRY Файл сцены fryrender 3,0
    .GH Двоичное определение Grasshopper
    3.0
    .ARPROJPKG Spark AR Project Package 3.0
    .ARPATCH Spark AR Patch Asset 3.0
    .PPZ Сжатый файл свойств Poser 3,0
    .CAS Файл модели Total War 2,9
    .M3 Файл модели Blizzard MDX3 50005 2.9 2,9
    .PL1 План этажа 3D Home Architect 2,9
    .PAT Файл обновления 3D 2,9
    .DDD Файл 3D-данных GLBasic 2,8
    .PRIMITIVES_PROCESSED Файл 3D-модели World of Tanks 2.8
    .PREFAB Unity Prefab10. Файл подготовки 2,8
    .NFF Формат нейтрального файла 2,8
    .TPS Файл формы Bryce Tree 2,8
    .MAT Файл материалов 3ds Max 2,8
    .CMS Car Mechanic Simulator Файл 3D-модели автомобиля 2,8
    .FP3 Файл 3D-дизайна FloorPlan 2.8
    Файл сцены Bryce 3 2,8
    .VRL Виртуальный мир VRML 2,8
    .3DC 3DCT Изображение 2,8
    .N2 Nitrous Minecraft GLSL Shader File 2.7
    .SI Файл изображения Softimage 2,7
    .GLM Файл модели Ghoul 2 2.7 2,7
    .3DX Файл 3D-модели Rhino 2,7
    .RFT Файл шаблона семейства Revit 2,7
    .V3O Файл модели Emergency 3 и 4 2,7
    .BSK Файл Bryce Skies 2,7
    .XMM 3ds Max XML Файл карты анимации Файл описания текстуры VirtualBus 2.7
    .JAS Файл модели Cheetah4D 2.6
    .AOI Art of Illusion 3D Scene 2.6
    .LDM VolumeViz Multi-Resolution Volume File 2,6
    .RAD VRAD Lights File 2.6
    .STO PRO100 Проект дизайна интерьера 9000 2.6
    .MPJ Файл проекта messiahStudio 2,6
    .EXP Экспортный файл CATIA 4 2,6
    .LPS Файл формы Bryce Leaf 2.5
    .DBS GAMBIT Mesh File 2.5
    .DSI DAZ Studio Layered Image Set 2.5
    .OCT Octree File SM Файл трехмерной сетки Space Engine 2,5
    .3D Файл стерео CAD-3D изображения 2,5
    .PIGS Пакетный файл сцены Indigo Renderer 2.5
    .FSQ CryENGINE Facial Editor Sequence File 2.5
    .OGF S.T.A.L.K.E.R. Файл модели 2,4
    .YAODL Файл 3D-изображения PowerFlip 2,4
    .VSO Скомпилированный файл вершинного шейдера 2,4
    .FUN 9000
    .3DMK 123D Создать файл проекта 2.3
    .ATF Файл текстуры Alternativa 2.3
    .XV0 Структурный файл Lattice XVL 2.3
    .XRF Файл объектов DAZ Studio 2.3
    .PRIMITIVES Файл 3D-модели World of Tanks 2.3
    .DBL DAZ Brick Light File 2.3
    .MP Файл проекта Maya PLE 2.2
    .SBFRES Файл модели Compressed Breath of the Wild 2.0
    .MC Molecule Constructor
    .ARPROJ Spark AR Project 2.0
    .ARFX Spark AR Effect 2.0
    .HR2 Poser Hair File 2.0
    .FPE FPS Creator Entity File 2.0
    .ASAT Assemble SAT 3D Model File 2.0
    .STC
    .CHRPARAMS CryENGINE Файл параметров персонажа 2.0
    .3DV 3D VRML World 2.0
    .DSI
    .CSF Файл двоичного скелета Cal3D 2.0
    .TGO Объектный файл Terragen 2.0
    .CAL Crypto Indigo Renderer Material File 2.0
    . TMO 3DCG Animation and Pose File 2.0
    .XSF Cal3D XML Skeleton File 2.0
    .XAF XML-файл анимации Cal3D 2.0
    .RAD Radiance Scene File 2.0
    .VAC MikuM104. MOT LightWave Motion File 2.0
    .3DON Тщательный анализ файла трехмерной сетки 1.8
    .CAF Cal3D Binary Animation File 1.8
    .LT2 Файл набора Poser Light 1.8
    .RDS Ray Dream Studio Scene File 1.7
    .ANIMSET_ING Animation Game Face Set
    .R3D Файл модели RISA-3D 1,7
    .DSD DAZ Studio Object Morph File 1.5
    .BTO Bryce Tree File.5
    .TRI Файл треугольной сетки 1,5
    .TDDD Файл описания 3D-данных 1,5
    .FACEFX_INGAME
    .NSBTA Файл анимации текстуры Nintendo DS 1.5
    .VMO Файл мультимедийных объектов Virtools 1.5
    .DBC DAZ Brick Camera File 1.5
    .CGA Файл анимации геометрии Crytek 1,5
    .FBM Файл модели морского судна 1,5
    .WRZ
    Файл анимации антител 1,2
    .FUSE Adobe Fuse 3D Model 1.1
    .RIG Файл Rig модели антител 1.0
    .RAY Rayshade Image 1.0
    .JCD JewelCAD Design 1.0

    Как преобразовать 2D-изображение в 3D для печати в 3D

    Если у вас есть 3D-принтер или вы интересуетесь этим миром, вы наверняка захотели бы сделать персонализированное кольцо для ключей, логотип вашей компании…

    Вы, наверное, думали, что это задача, требующая глубоких знаний в области 3D-дизайна, но сегодня мы учим вас, что преобразовать ваше 2D-изображение в пригодную для печати 3D-модель проще, чем вы думаете.

    В этой статье мы покажем вам один из лучших методов для выполнения этого преобразования, а также некоторые инструменты, которые, хотя и не являются обязательной частью процесса, могут помочь улучшить окончательное качество 3D-модели.

    📖 Что вы хотите прочитать?

    Преобразование 2D-изображения в 3D с помощью 3D Builder (Windows)

    Если вы пользуетесь 3D-печатью или работаете с 3D-объектами и не знакомы с 3D Builder , вы не знаете, что вам не хватает.Это программа, которая предустановлена ​​на большинстве ПК с Windows 10, но не беспокойтесь, если она не установлена ​​на вашем компьютере, поскольку мы научим вас скачать ее бесплатно.

    Установить Microsoft 3D Builder

    Это очень просто: вам просто нужно открыть Microsoft App Store , нажав клавишу Windows и набрав «store». Оказавшись в магазине, просто введите в поисковой системе «3D Builder» и нажмите кнопку с надписью «Установить».

    После того, как мы установим программу, у нас будет одно из самых мощных и простых программ для работы с 3D на рынке .Хотя это не программное обеспечение для моделирования, с помощью 3D Builder мы сможем создавать и редактировать 3D-модели из простых 2D-изображений очень простым способом. Этот метод, хотя и может потребовать установки программного обеспечения, вероятно, является наиболее полным из известных нам, поскольку он позволяет нам поиграть с несколькими параметрами, чтобы настроить нашу 3D-модель в соответствии с нашими потребностями . Если вы хотите, чтобы мы показали вам, какие еще чудеса вы можете творить с помощью этой программы, просто оставьте комментарий, указывающий на ваш интерес.

    Загрузка изображения и преобразование его в 3D

    Преобразование не могло быть более интуитивным.Запустите программу и нажмите на кнопку открытия, указанную на картинке:

    Загрузка изображения в Microsoft 3D Builder для преобразования его в 3D

    Это меню позволяет нам загружать как 3D-файлы практически в любом формате (stl, obj, 3mf…), так и изображения, которые мы хотим преобразовать в 3D-модели. После этого мы нажимаем на «Загрузить изображение», а затем — на наш файл изображения. После загрузки перед нами отображается интерфейс, показанный на фотографии. В нем мы видим несколько элементов, но есть три, которые являются наиболее важными, и мы собираемся вам объяснить их.

    Какой метод конвертации выбрать

    Выбор метода преобразования: этот раскрывающийся список включает 4 различных варианта преобразования из 2D в 3D, но мы объясним только те из них, которые мы считаем наиболее полезными. «Контур» разделяет изображение путем поиска границ (резкие изменения цвета) и генерирует на его основе 3D-модель. «Карта высот» назначает разную высоту каждому цвету , создавая ступенчатую трехмерную модель. Этот режим особенно полезен для создания моделей и печати их различными цветами, меняя нить.Пожалуйста, оставьте комментарий, если вы хотите, чтобы мы сделали учебник по этому поводу, потому что он вам обязательно понравится.

    Выбор уровня и сглаживание

    Выбор уровней и сглаживание: эти ползунки позволяют нам выбирать как уровень детализации, который мы хотим сохранить, так и сглаживание, которое мы хотим применить. В идеале попробуйте разные настройки в зависимости от вашего изображения. В общем, добавление небольшого сглаживания помогает, если наше изображение имеет низкое разрешение, а созданная 3D-модель имеет шум или очень резкие пики и края.

    Активация инверсии изображения: этот переключатель имеет функцию создания негативного изображения, поскольку в зависимости от каждого конкретного случая мы хотим, чтобы самые высокие части нашей 3D-модели были самыми яркими или самыми темными частями изображения.

    Как видите, программа очень проста, и вам просто нужно немного поиграть с параметрами, которые мы объяснили. Если у вас есть сомнения, не стесняйтесь спрашивать в разделе комментариев.

    Масштабируйте изображение до нужного размера

    Когда у нас будет сгенерирована 3D-модель, мы воспользуемся тем же программным обеспечением, чтобы масштабировать ее по своему вкусу.В нашем случае мы выберем модель, сгенерированную методом «карта высот», так как мы будем печатать ее в двух цветах, приостанавливая и меняя нить. Чтобы масштабировать его, нам нужно только щелкнуть значок масштабирования на панели инструментов внизу

    Перед изменением любого размера мы должны убедиться, что замок справа закрыт. Это означает, что мы хотим сохранить соотношение сторон нашей фигуры, то есть ее пропорции. Если бы замок был открыт при изменении одного из размеров, остальные не изменились бы соответствующим образом, и мы получили бы деформированную фигуру.Имея это в виду, нам нужно только ввести размеры, которые мы хотим для нашей 3D-модели, и мы это сделаем.

    Сохраните изображение

    Чтобы экспортировать нашу модель, нам нужно только нажать кнопку с тремя параллельными линиями в верхнем левом углу, а затем нажать «Сохранить как». Обычно 3D-модели для 3D-печати имеют формат STL, но это устаревший формат. Почти все ваши нынешние ламинаторы, такие как Cura или Simplify3D, поддерживают другие, более современные и эффективные форматы, поэтому мы рекомендуем вам попробовать формат 3mf.Вы увидите, что ваш файл весит значительно меньше (даже в несколько раз меньше), чем если бы вы сохранили его в stl, о чем следует помнить, если вы, как мы, сохраняете сотни и сотни ваших любимых 3D-моделей.

    Преобразование изображения в 3D онлайн

    Вы предпочитаете конвертировать 3D-изображение прямо из браузера? Нет необходимости загружать какую-либо программу, потому что с помощью Selva3D вы можете загрузить изображение и мгновенно преобразовать его в 3D.

    Вы также можете конвертировать изображения в 3D с помощью онлайн-приложения

    Совет: лучше использовать векторное изображение (Windows, Linux и Mac)

    В данном случае мы преобразовали в 3D простое изображение с приемлемым разрешением, но это не всегда так.Часто мы обнаруживаем, что изображение, которое мы хотим преобразовать в 3D-модель, имеет очень плохое разрешение, было преобразовано в неадекватный формат или сжато несколько раз, что приводит к пиксельному и размытому изображению. В этом случае может быть очень интересно преобразовать наше изображение, которое обычно имеет формат. jpg или. png файл, в. svg .

    Чтобы упростить, просто имейте в виду, что файл svg — это не растровое изображение, а набор векторов, и на практике это изображение с бесконечным разрешением, которое вы можете увеличивать сколько угодно.Для этой задачи вы можете использовать онлайн-конвертеры, подобные этому, или , наш наиболее рекомендуемый вариант, Inkscape (доступен для Windows, Linux и Mac).

    Файлы векторных изображений — это метод, используемый профессионалами графического дизайна и более опытными пользователями для создания 3D-файлов из плоских изображений. Двухмерное изображение сохраняет информацию о линиях и областях области и может быть экструдировано для создания максимально точной трехмерной модели. Это техника, которая широко используется для логотипов, плакатов, знаков…

    Вот пример того, как этот процесс может быть выполнен в Inkscape и Blender:

    Понравилась статья?

    Мы увидели, что существует несколько методов, которые позволяют преобразовать ваше 2D-изображение в 3D-модель, и показали вам тот, который нам больше всего нравится.Получение хороших результатов во многом зависит от исходного изображения, но если это хорошего качества, мы сможем получить очень точную модель всего за пару минут.

    Если вы хотите материализовать свой 3D-дизайн, вы можете использовать нашу 3D-услугу, чтобы распечатать его онлайн, просто спросите цитату:

    Получите предложение от Bitfab

    С другой стороны, есть много способов преобразовать изображение в нечто трехмерное, например, литофании, или скоростной живописи. Если этот блог заинтересовал вас, мы обязательно сделаем учебники по этим интересным темам, если вы сообщите нам об этом.

    Вы уже преобразовали свое первое изображение в 3D-модель? Оставьте нам комментарий, поделившись своим опытом!

    Как вставлять и раскрашивать 3D-модели в Paint 3D

    Paint 3D прост, когда дело доходит до открытия изображений, а инструменты рисования легко доступны и легко настраиваются перед использованием. Вы можете вставлять 2D-изображения, которые хотите преобразовать в 3D (или оставить в 2D), а также вставлять уже созданные 3D-модели со своего компьютера или из 3D-библиотеки.

    Вставить локальные 2D- или 3D-изображения

    Когда вы вставляете изображение, будь то 2D-фотография или 3D-модель, вам предоставляется возможность сразу же использовать его с текущим холстом, который у вас уже открыт. Это отличается от обычного открытия файла, при котором вы начинаете с нового, отдельного холста.

    Когда у вас есть объекты, которые вы хотите разместить на холсте, вы можете использовать встроенные кисти и другие принадлежности для рисования, чтобы рисовать прямо на ваших моделях.

    1. Доступ к кнопке Меню в верхнем левом углу Paint 3D.

    2. Выберите Вставка .

    3. Выберите файл, который вы хотите импортировать на холст, который у вас открыт в данный момент.

      Вы можете импортировать множество типов файлов, как 2D-изображения, такие как PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF, так и файлы ICO, а также 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB и другие 3D-модели.

    4. Выберите Открыть .

    Вставить онлайн-3D модели

    1. Выберите 3D-библиотека в верхнем меню Paint 3D.

    2. Найдите или найдите объект, который хотите использовать.

    3. Выберите его, чтобы сразу импортировать на свой холст.

    Раскрашивание моделей в Paint 3D

    Все кисти и соответствующие параметры доступны на вкладке Кисти в верхней части программы. Таким образом вы рисуете что угодно, независимо от того, заполняете ли вы линии своего 2D-изображения или добавляете всплеск цвета к построенному вами 3D-объекту.

    Выберите правильный инструмент, который служит вашей цели. Вот описание каждого из них, которое может помочь вам выбрать подходящий для вашего сценария:

    • Маркер : Маркер имеет равномерный ход везде, где он используется, и имеет чистый, полный вид. Он похож на инструмент «Пиксельное перо», за исключением того, что он будет растекать части цвета в соседние пиксели для более мягкого подхода. Соседние пиксели, которые находятся вне досягаемости, окрашены в светлый цвет.
    • Каллиграфическое перо : Этот инструмент работает так же, как и каллиграфическое перо. Его эффект очень похож на маркер, за исключением того, что толщина штрихов изменяется по мере того, как вы ускоряете и замедляете движение пера.
    • Масляная щетка : Масляная щетка придает истинный вид кисти. Он имеет более «толстый» и более пиксельный эффект, который скрывает фоновое изображение гораздо больше, чем маркер.
    • Акварель : Используйте акварельную кисть, если вам нужен эффект, при котором цвет должен быть бледным на одних участках и более темным на других.Очень легко затемнить цвет акварельной кисти, просто проведя по одной и той же области более одного раза. Он похож на инструмент для аэрозольного баллончика, за исключением того, что края не такие мягкие.
    • Пиксельное перо : Пиксельное перо выглядит почти идентично маркеру, за исключением того, что, в отличие от маркера, оно окрашивает полностью каждый пиксель, которого он достигает. Это создает однородный вид , очень похожий на , который даже немного не просачивается в любой другой пиксель, что фактически вызывает жесткие края, но также упрощает быстрое рисование рядом со сплошными линиями.
    • Pencil : Карандаш идеально подходит для рисования от руки, поскольку его ширина составляет всего 5–10 пикселей.
    • Ластик : Ластик, несмотря на свое название, не стирает то, что вы уже нарисовали, поэтому части модели вернутся в предыдущее состояние (для этого используйте History ). Вместо этого он удаляет все настройки модели, сохраняя при этом объект нетронутым, что полезно для начала с нуля без каких-либо рисунков или цветов.
    • Мелок : Цвет мелка становится меловым, почти влажным.Края похожи на маркер в том, что соседние пиксели частично непрозрачны, но он отличается от в пределах линий, потому что даже центр штрихов не полностью окрашен (если вы не закрасите их несколько раз).
    • Аэрозольный баллончик : Этот инструмент очень похож на акварельную кисть, за исключением того, что вы можете удерживать в одном месте, чтобы заполнить пространство большим количеством цвета, как настоящий аэрозольный баллончик. Края мягкие, как у маркера.
    • Заливка : Инструмент «Заливка» — это быстрый способ заливки области цветом.Отрегулируйте настройку допуска, чтобы определить, какая часть изображения должна быть окрашена. Меньшее значение, такое как 0%, заполнит только несколько пикселей вокруг того места, где вы выберете, в то время как большее, например 5%, может заполнить небольшую область, например круг, а 100% изменит цвет всего объекта.

    При увеличении 3D-изображения его части будут скрыты или труднодоступны. Используйте кнопку вращения по оси Y внизу объекта, чтобы достичь различных областей, которые вы можете раскрасить.

    Регулировка допуска и непрозрачности

    Каждый инструмент, кроме Fill , позволяет настраивать толщину кисти, чтобы вы могли контролировать, сколько пикселей должно быть окрашено одновременно. Некоторые позволяют выбирать область размером всего 1 пиксель для окрашивания каждым штрихом.

    Непрозрачность объясняет уровень прозрачности инструмента, где 0 процентов — это полностью прозрачный . Например, если непрозрачность маркера установлена ​​на 10 процентов, он будет очень светлым, в то время как 100 процентов покажет его полный цвет.

    Применение матовых, глянцевых и металлических эффектов

    Каждый художественный инструмент в Paint 3D может иметь эффект текстуры матового, глянцевого, матового металла или полированного металла.

    Металлические варианты подходят для таких вещей, как ржавый или медный вид. Матовый цвет обеспечивает равномерный цветовой эффект, а глянцевая текстура немного темнее и создает более блестящий вид.

    Выберите цвет

    В боковом меню под параметрами текстурирования вы выбираете цвет, который должен использовать инструмент Paint 3D.

    Выберите любой из предварительно выбранных цветов из меню 18 или выберите временный текущий цвет, выбрав цветовую полосу. Оттуда определите цвет по его значениям RGB или шестнадцатеричным значениям.

    Используйте инструмент «Пипетка», чтобы выбрать цвет на холсте. Это простой способ окрасить тот же цвет, что уже есть на модели, если вы не уверены, какой цвет был использован.

    Чтобы создать свои собственные цвета для использования в дальнейшем, выберите Добавить цвет . Вы можете создать до шести.

    Спасибо, что сообщили нам!

    Расскажите почему!

    Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

    3D-печать фотографий — Как преобразовать изображение (JPG / PNG) в STL

    Нет никаких сомнений в том, что 3D-печать дает жизнь всем проектам. Но знаете ли вы, что он также может оживить вашу картину?

    А если бы вы это сделали, знаете ли вы, что вы можете преобразовать свое изображение в фотографию для 3D-печати? Дело в том, что если у вас есть его изображение, вы можете превратить его в 3D-модель и распечатать на 3D-принтере.

    В Интернете доступно множество поставщиков решений, которые могут преобразовать не одно, а множество изображений в трехмерную модель.

    В этой статье мы поможем вам найти обзор различных решений. Эта статья предназначена для ответов на ваши вопросы вроде «как напечатать фото на 3D-принтере?», «Как преобразовать изображение в формат STL?»

    Однако единственное, о чем вам нужно позаботиться, это то, что какие бы результаты ни были получены, они сильно зависят от исходного материала. Итак, мы не говорим, что упомянутые ниже решения позволят напечатать на 3D-принтере плохую фотографию и превратить ее в хорошую.

    И поэтому ни одно решение нельзя оценить так, чтобы оно было единственным универсальным решением. Основываясь на вашем опыте, в этой статье вы получите несколько практических советов, которые помогут вам в создании наиболее эффективной съемки.

    Полный процесс, то есть от съемки изображения до выбора материалов для 3D-печати, вы можете выполнить весь процесс самостоятельно. Если вы не знаете, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования, вы можете получить небольшую помощь по работе с ним в Интернете или у дизайнера, чтобы получить файл для 3D-печати.

    Как изображение становится 3D-моделью?

    Три вещи, от которых в этом случае будет зависеть результат вашей 3D-модели:

    1. Количество и качество сделанных вами фотографий.
    2. Чем больше фотографий вы сделаете во время съемки.
    3. Чем выше разрешение этих фотографий.

    Это не означает, что вам нужно быть профессиональным 3D-художником или 3D-дизайнером, но это, безусловно, означает, что вам нужно иметь хотя бы унцию навыков 3D и достаточно времени.При этом каждый может создать хорошего 3D-персонажа или предмет и распечатать его.

    С помощью этого эксперимента вы обязательно узнаете тот факт, что 3D-принтеры могут дать вашей жизни одни из лучших изображений. Существует огромное количество вариантов, с помощью которых можно создать 3D модель.

    Некоторые из вас могут захотеть создать аватар или модель, другие захотят создать модель САПР с изображениями из видеоигр. Все это возможно.

    Решения здесь различаются в зависимости от количества изображений, которые вы уже сделали для создания вашей 3D-модели.Также есть способы создать 3D-модель даже с одним изображением.

    Создание 3D-модели из количества фотографий возможно, но не следует забывать о возможностях, и детали, разрешенные в этом варианте, будут более ограниченными.

    Например, в этом варианте невозможно ожидать идеального 360-градусного файла вашего питомца или вашего дома на основе одного изображения. Чтобы получить желаемую форму с помощью процесса печати, лучше провести детальное моделирование нескольких изображений и получить впечатляющий результат.

    Можно напечатать идеальную модель САПР, но это все еще мечта.

    назад в меню ↑

    Три варианта выполнения задачи по 3D-печати фото

    Хотя это выглядит устрашающим для новичков, с помощью 3D-моделирования можно создавать модели из 2D-изображений. И это может быть один из способов, которым человек может более интуитивно войти в это поле. Существует несколько способов преобразования файлов JPG и PNG в файлы STL для получения 3D-модели из изображения.

    Но прежде чем мы начнем объяснять варианты, мы хотели бы поговорить о том, чего они не делают.Хотя 3D-модели действительно можно создавать из плоских изображений, методы, описанные в этой статье, в частности, не позволяют создавать полные, подробные 3D-модели.

    Вместо этого, метод предназначен для создания плоских 2D-проектов в трехмерной, но все же более или менее плоской физической форме.

    Так что, если вам интересно, что вы сразу получите бюст Моны Лизы, используя ее изображение… Что ж, друг, у вас не получится это сделать. Но это также не означает, что следующие варианты не имеют своего применения!

    назад в меню ↑

    Вариант 1: 3D Builder

    Пользователи предпочитают этот вариант, вероятно, потому, что он самый простой в использовании.Это приложение предустановлено практически на любом компьютере с современной ОС Windows, поэтому вам не нужно загружать его откуда-либо и заботиться о его безопасности.

    Приложение также имеет функцию, которая может очень легко преобразовать изображение в файл STL или OBJ, что является первым предварительным условием для любого приложения, которое вы планируете использовать. Также следует отметить, что это приложение не будет работать на Mac.

    Наконец, шаги для создания фотографии для 3D-печати с помощью этого приложения:

    1. Если на вашем ноутбуке / компьютере не установлена ​​последняя версия, вам придется приложить все усилия, чтобы загрузить это приложение из Microsoft Store.
    2. После этого вам нужно будет перетащить изображение по вашему выбору в рабочую область или щелкнуть «Добавить» в меню «Вставить» и выбрать изображение.
    3. Шаг № 3 требует, чтобы вы сначала отрегулировали ползунки «Уровни» и «Сглаживание». Продолжайте делать это, пока ваше изображение не станет четким и ясным. Другой вариант для вас — переключаться между методами «Контур», «Карта высот», «Край» и «Штамп» для получения различных эффектов.
    4. Когда вы будете счастливы и увидите одну из ранее представленных моделей, вы можете нажать кнопку «Импортировать изображение».Это позволит вам изменять масштаб с помощью инструмента «Масштаб» в нижней части рабочего пространства. Во время масштабирования неплохо зафиксировать пропорции, щелкнув значок замка в том же меню.
    назад в меню ↑

    Вариант 2: Cura

    Пользователи, у которых нет компьютера с Windows, предпочитают использовать встроенную функцию Ultimaker’s Cura. Хотя это можно спорить, инструмент здесь не такой мощный, как в 3D-построителе, но он отлично работает и даже может использоваться для создания литофанов.

    С помощью Cura нарезать также проще, потому что вам не нужно экспортировать и импортировать столько же.

    Все, что у вас есть для 3D-печати фотографии с помощью этого приложения, это:

    1. Загрузите слайсер Ultimaker Cura с веб-сайта Ultimaker.
    2. Импортируйте изображение по вашему выбору в Cura, перетащив его в рабочую область.
    3. Когда вы это сделаете, появится меню с различными настройками, которое позволит вам изменить высоту, ширину, толщину, гладкость и многое другое.
    4. Наконец, вы можете экспортировать файл изображения в формате STL или OBJ. Это можно сделать, нажав «Файл», а затем «Экспорт», или вы можете сразу нарезать его для 3D-печати.
    назад в меню ↑

    Вариант 3: Литофановый преобразователь

    Этот способ преобразования изображения в файл для 3D-печати включает преобразование изображения в литофан.

    Для всех, кто не знает, что такое литофан, это трехмерный объект, который использует разницу в толщине для изменения количества света, проходящего через себя.

    Вариации внутри него создают темные и светлые части изображения, которые кажутся «встроенными» в объект. Однако изображение здесь видно только тогда, когда сзади есть свет, и оно не может состоять из более чем одного цвета.

    Есть много способов сделать литофан, но, пожалуй, самый простой из них — использовать изображение в литофановом преобразователе. Это приложение — гораздо более мощный инструмент, который не только имеет больше настроек, но и дает лучшие результаты, чем метод Cura.

    Шаги к фотографии для 3D-печати с помощью этого приложения:

    1. Нажав на меню изображения, загрузите изображение на веб-сайт.
    2. В меню модели вам нужно будет выбрать форму вашего литофана.
    3. Щелкнув по нему, перейдите в «Настройки». И в опции «Настройки модели» измените «Максимальный размер» на самый большой размер, до которого, по вашему мнению, вы сможете масштабировать изображение.
    4. Зайдя в опцию «Настройки изображения» в меню «Настройки», вы можете изменить множество различных настроек, но единственное необходимое изменение — это первый ползунок на «Позитивное изображение».
    5. Вернитесь в меню «Модель» и, щелкнув мышью, загрузите результат. Если вы собираетесь распечатать этот файл STL на 3D-принтере, рекомендуется распечатать его вертикально со 100% заполнением.

    Тот факт, что изображение представляет собой 2D-файл, означает, что вы сможете играть только с двумя измерениями, когда используете его для создания 3D-модели.

    Чтобы поиграть здесь с файлом, инструмент, который поможет вам создать третью ось для создания новой геометрии из выбранного компонента, — это экструдер.

    Именно этот инструмент поможет вам придать объем вашей 2D-модели на основе определенного алгоритма. Это обычный инструмент, который можно найти практически в любом программном обеспечении, упомянутом выше.

    назад в меню ↑

    Как преобразовать более одного изображения в 3D-модель?

    Для всех, кто хочет создать 3D-модель на основе 10 или 20 изображений, есть специальная вещь, которая недоступна в приложениях, упомянутых выше.

    Для начала вам нужно мысленно организовать изображения и вылепить вашу модель на основе размеров и деталей, которые вы можете видеть на фотографиях.

    Чтобы продолжить, создание подобных моделей заняло бы много времени. Итак, единственный способ получить оптимальный результат — это преобразовать большое количество изображений для создания очень точного цифрового дизайна. Только тогда вы сможете напечатать интересную модель и в конечном итоге получить хорошее качество печати.

    Подводя итог всему сказанному, у вас есть 3 решения для перехода от 2D к 3D, если вы хотите преобразовать более одного изображения, например,

    1. Вы можете попробовать использовать решения, описанные для одной фотографии.
    2. Вы можете начать экспериментировать с программами для 3D-моделирования, такими как Zbrush или Sculptris.
    3. Вы можете попросить своего друга, который также является 3D-дизайнером, помочь вам смоделировать ваш 3D-файл.

    В самом деле, более подробное рассмотрение этого вопроса привело бы к созданию более подробной и точной 3D-модели.

    Для создания 3D-объектов из 3D-отпечатков вам нужно будет создать детальную модель, чтобы получить ценный результат. Вот несколько советов, которые вы можете использовать, чтобы сделать свою фотографию одной из лучших, представленных в 3D-модели.Для этого лучше всего использовать фотограмметрию.

    Фотограмметрия — это метод, который подразумевает процесс сбора различных точек в пространстве с нескольких фотографий. Во-первых, вам нужно будет щелкнуть по этим номерам фотографий объекта со всех возможных углов.

    Во-вторых, вам нужно будет загрузить их в программное обеспечение для фотограмметрии, и вы можете сгенерировать файл для его 3D-печати.

    назад в меню ↑

    Заключение

    Последний шаг для завершения 3D-печати фотографий — это закончить и оптимизировать 3D-файл в другом программном обеспечении, отличном от описанного выше.Мы говорим об этом, потому что часто бывает, что ваш 3D-файл нельзя распечатать, и очень сложно создать сплошную сетку на основе набора изображений.

    Итак, некоторые программы для 3D-моделирования предлагают эффективные инструменты для создания нужных файлов. Вам необходимо убедиться, что ваш файл находится в таком программном обеспечении. Только тогда вы сможете работать с разрешением и размером файла или создавать сетку с высокой или низкой поли.

    После этого вам нужно будет выбрать формат из множества имеющихся, например, 3DS, OBJ, C4D, DAE, STL и STL.Последняя часть фотографии для 3D-печати — это 3D-печать файла путем загрузки его 3D-изображения в какой-нибудь онлайн-сервис 3D-печати.

    Есть много возможностей для моделей 3D-печати, потому что доступны различные типы материалов для 3D-печати. Вы должны выбрать материал для 3D-печати, и это определит аддитивный процесс.


    Редакционная коллегия

    Будьте в курсе последних событий в области 3D-печати и узнавайте первыми, когда на рынке появляется потрясающий продукт.

    Форматы данных: 3D, аудио, изображение

    3D2 Стерео формат объекта CAD-3D
    3DML Язык Flatland 3DML
    AC3D AC3D
    3DS
    ASE
    ASC
    Формат файла 3D-Studio
    Формат экспорта 3D Studio Max Ascii
    Формат 3D Studio Ascii
    ALC
    Формат файлов молекулы Alchemy III
    AL2
    Формат файлов молекулы Alchemy 2000
    BMF
    Формат 3D-данных BMF Дэвида Фаррелла
    BMF
    BMF, используемый сканерами стопы FleetFeet и Volumental
    CDF Формат описания киберпространства
    CGM Метафайл компьютерной графики (стандарт ISO / IEC для векторной графики)
    cinema4d Формат файла Cinema4d от «Maxon Computer»
    glTF Формат передачи GL
    COB Формат файла Calgari trueSpace2
    DAE Sony / Хронос Коллада
    cmod Формат 3D модели для Celestia
    куб Формат файла куба Гаусса для объемных данных
    Дат Файлы ЭКГ с регистратора Холтера
    dat / hea Файлы ЭКГ с холтеровского регистратора EDAN SE-2012
    DF3 Формат плотности Povray DF3 (объемный)
    Direct-X Ответ Microsoft на QuickDraw3D и OpenGL
    DMO Duke Nukem 3D или Redneck Rampage
    DWF Формат, используемый AutoDesks, пытается использовать формат Интернета для это модели, используемые программой просмотра WHIP.
    DXF2000
    Выпуск 14
    Выпуск 12
    Выпуск 10
    DXF, формат обмена AutoDesk / AutoCAD в различных версии формата, появившиеся с годами.
    Минимальный 3D DXF
    Минимальные требования для представления 3D-геометрии в DXF, полезные для создание геометрии для коммерческих пакетов из собственного программного обеспечения.
    EDF и EDF + Европейский формат данных
    EGDR Запись данных эксперимента MOLA в сетке
    e57 Обмен данными 3D-изображений, чаще всего лазерные сканеры
    ФАКТ Из ElectricImage
    FBX Autodesk FBX
    FFIVW Формат файла для обмена виртуальными мирами
    поле Формат поля AVS.
    FLT Формат OpenFlight от MulitGen Inc
    GDF GDF из программного обеспечения WAMIT
    ГЕО Videoscape geo — ранняя программа анимации 3D для Amiga, написанная Алленом Хастингсом.
    Geom Формат Geom, используемый в «Stereo», интерактивном стерео OpenGL. парный пакет.
    GLF Формат 3D-шрифтов для библиотеки GLF
    GOCAD Формат данных GOCAD ASCII
    HDF Иерархический формат данных
    ВИЧ Молекулярный формат HyperChem
    HPGL Графический язык Hewlett Packard для пластин
    hf Hyperfun: язык для геометрического моделирования F-rep
    IGES Первоначальная спецификация обмена графикой, разработанная Национальным Бюро стандартов
    ILDA Международная ассоциация лазерных дисплеев
    Infini3D Внутренний формат Infini3D
    Изобретатель Формат Inventor ASCII от SGI
    ИРИТ Формат обмена ИРИТ, Гершон Эльбер
    ktx Формат для хранения текстур для OpenGL
    ЛАС и ЛАЗ Формат файла LASer, в настоящее время версия 1.4
    ldt Формат файла EULUMDAT
    LWOB
    Lightwave 5.x
    Формат файла объекта LightWave
    Импорт геометрии в Lightwave 5.x
    Лей От Корнельского университета и Университета Индианы
    MGF Формат материалов и геометрии, изначально появившийся как часть пакет Radiance. Грег Уорд, Лаборатория Лоуренса Беркли.
    MI Ментальные образы, используемые Mental Ray, SoftImage и др.
    MOL2 Формат молекулы Tripos mol2
    MovieBYU Формат от Университета Бирмингема Янга для представления многоугольников, изначально разработан для ввода-вывода файлов FORTRAN.
    MS3D Формат MilkShape 3D
    MSLD Язык описания сцены в Манчестере
    MTL Файл материала Lightwave / OBJ
    NDO NENDO от компании Izware
    нфф Для пакета СПД Эрика Хейнса
    нфф Нейтральный формат файла ASCII
    enff Расширения нейтрального формата файла
    номер Почти сырые растровые данные
    NUAGES Формат для программного обеспечения NUAGES, инструмент для 3D-реконструкции из параллельных сечений
    OBJ Волновой фронт.Спецификация формата файла obj для программного обеспечения Advanced Visualizer.
    ВЫКЛЮЧЕННЫЙ Формат OFF, используемый Центром геометрии
    ВЫКЛЮЧЕННЫЙ Спецификация формата OFF, первоначально разработанная WSE.
    OOGL Используется GeomView
    ПЕДР Записи данных экспериментов MOLA Precision от НАСА
    PDB (V2.1) База данных белков (файл с атомными координатами)
    КАНДИДАТ НАУК База данных многогранников (NetLib)
    ПИ Формат для многолучевого трассировщика лучей Александра Энцманна
    PLG, FIG, WLD Форматы виртуального мира, используемые в Gossamer, Rend386 и других.
    PLY Формат файла многоугольника, также известный как формат треугольника Стэнфорда.
    Поли Другой формат многоугольника от Университета Айовы, средство анализа изображений
    PS Введение в Postscript
    POVRAY (v3.6)
    POVRAY (v3.7)
    Формат сцены для Persistence Of Vision RAYtracer (и производных).
    Городской Генератор
    PTX Формат данных лазерного сканирования
    PTS Формат данных лазерного сканирования
    ПВЛ
    Обработанный VoLume (и другие форматы RAW), используемый программой объемного рендеринга Drishti.
    PVM
    Объемные файлы от Стефана Рёттгера.
    Макперспектива Переводчик этого недокументированного формата. Руководство MacPerspective
    nii Формат данных NIfTI-1: Инициатива Neuroimagine Informatics Technology
    PowerFlip Формат данных (SGI)
    PRT Формат трассировщика лучей PRT от Кори Хамзе
    PRT Формат файлов «части» Unigraphics.
    q3o Файл объектов Quick3D и формат файла сцены (.q3s)
    QuickDraw3D
    Примитивная сводка
    Метаформат Apple Quickdraw 3D
    радио Радиоформат Энтони Д’Агостино
    RAD V3.1
    RAD V2.5
    Описание сцены Radiance — Грег Уорд.
    Преобразователи (старые)
    RAW
    Формат необработанного треугольника PovRay
    RAY
    Сводка по RAY
    Формат описания сцены RayShade, твердотельное моделирование пользователя Craig Kolb.
    RIB Описание сцены Pixar RenderMan (Bytestream интерфейса RenderMan)
    Rotater Интерактивная программа просмотра линий и точек на Macintosh пользователя Craig Kloeden.
    RSD Игровая приставка
    СУББОТА Формат ACIS 3D для просмотра и передачи твердой информации
    МЕСТО ДЕЙСТВИЯ Предлагаемый формат для 3D-геометрии
    SCN Формат SCeNe разработан для замены SFF для трассировщика лучей Rtrace.
    SDML
    Старый SDML
    Язык моделирования пространственных данных
    SGS Формат файла карты Stadtplan-Dateien
    SHP Шейп-файл ERSI
    sjt Формат изображения SiroVision 3D
    SLC Формат SLiCe
    STL Стандартный отраслевой формат для стереолитографии.
    STP Формат SteinLib
    ШАГ Стандарт для обмена моделей продуктов
    Super3D Формат экспорта текста, используемый разработчиком моделей Macintosh Super3D.
    СЕРФ Формат экспорта из 3D-XplorMath
    Тахион Предварительный формат сцены для Тахиона Джона Э. Стоуна
    ФОРМА TDDD Turbo Silver от Impulse для спецификации формата файла WorldToolKit Neutral File от Sense8
    тет Формат для тетраэдров, происходящих из Кафедра компьютерных наук Уильямс-колледжа.
    БАНКА Треугольная нерегулярная сеть
    TM Формат треугольной модели поверхности LONI для представления моделей поверхности.
    TP Формат файла TecPlot
    TRI Формат треугольника
    txm Данные рентгеновского изображения с пропусканием рентгеновских лучей
    U3D Универсальный 3D
    НЕРЕАЛЬНЫЙ НЕРЕАЛЬНЫЙ формат файла
    доллар США Универсальное описание сцены
    V Формат файла VIVID, автор Стивен Кой
    ВЭФ Вершина — Край — Формат грани
    Vision3D Текстовый формат для Macintosh Vision3D modeller, руководство (только исторический интерес)
    VLA Формат Digistar II VLA
    vmd VMD — WinOSi (XOSi, MacOSi) Raytacer от Майкла Гранца.
    объем .vol Марка Доу
    объем Формат объемных данных Пола Бурка
    VRI Язык обмена виртуальной реальностью
    vwf Формат Vioso Warp. Данные деформации и смешивания для дисплеев с несколькими проекторами.
    WLD Формат WorldBuilder от Morfit
    WRM Мировая эталонная модель от Multigen Inc.
    VRML V1.0
    Язык моделирования виртуальной реальности
    WMF Формат метафайлов Windows
    XYZ XYZ молекулярный формат
    ЯСРТ YASRT — еще один простой трассировщик лучей

    Преобразование 2D-изображений PNG, JPG в 3D-файл модели сетки STL Бесплатный онлайн-инструмент

    Воспользуйтесь нашим бесплатным и быстрым онлайн-инструментом для преобразования вашего.PNG и .JPG 2D-изображения или логотип с картами высот в 3D .STL (стереолитография) файлы сетки / модели, подходящие для печати на 3D-принтере или для загрузки в ваш любимый пакет 3D-редактирования.

    Как это работает?

    Процесс прост: после преобразования изображения в оттенки серого наш инструмент проверяет ваше 2D-изображение в формате PNG и JPG (карта высот) и на основе яркости каждого пикселя создает соответствующий «3D» пиксель, в котором определяется высота пикселя. по яркости пикселя.Пиксель черный будет иметь высоту 0 мм и не будет включен в окончательную 3D-модель, однако белый пиксель будет иметь высоту, которую вы укажете после загрузки изображения.

    Файл 3D STL, созданный с помощью нашего инструмента, можно распечатать на 3D-принтере или, если вы хотите продолжить обработку модели, его можно загрузить в большинство пакетов редактирования 3D-сетки, таких как Blender и т. Д. Для разработчиков 3D-видеоигр / приложений это полезный инструмент для создания файлов трехмерных сеток из изображений карты высот для использования в ваших играх и других трехмерных приложениях.

    Нажмите кнопку « Загрузить файл » выше, чтобы начать. Ваше изображение PNG / JPG / карта высот должно уместиться в пределах 600 x 600 пикселей, если оно больше, изображение будет соответственно изменено. Как только вы отправите свое изображение, оно будет обработано как можно быстрее. Более сложные изображения могут занять больше времени, чем другие, поэтому проявите терпение.

    Загрузить JPG или PNG

    Нажмите кнопку «Загрузить файл» и выберите файл изображения (PNG или JPG) для загрузки.Максимальный размер файла — 50 МБ.

    Выберите параметры

    Задайте размеры и другие параметры и нажмите кнопку «Преобразовать в STL», чтобы преобразовать JPG или PNG в STL.

    Загрузите ваш STL

    После завершения щелкните ссылку для загрузки, чтобы получить файл STL.

    Пожалуйста, отключите блокировку рекламы, чтобы продолжить использование нашего инструмента.

    Как экспортировать и сохранить изображение в Paint 3D

    Нужно получить изображения из Paint 3D или сохранить свою работу на потом? Узнайте здесь , как экспортировать и сохранять изображения в Paint 3D в JPEG, PNG, GIF, PBX и другие.

    Во-первых, захватывающие молекулы воды для духов

    Молекулы нагретой воды движутся и прыгают и время от времени настолько возбуждаются, что покидают жидкое ограничение своих коллег, вырываясь на свободу в газах.

    Иногда утечка происходит не в одиночку: водяной пар уносит с собой некоторые молекулы ароматного летучего масла — только для того, чтобы отделиться от них на следующем этапе паровой дистилляции.

    Вот так бережно извлекаются самые приятные ароматы из растений для производства духов.

    Хотите извлекать приятные изображения из Paint 3D? Вот как провести перегонку:

    Как экспортировать и сохранить изображение в Paint 3D

    Сохранить изображение как JPEG

    Необходимое время: 3 минуты.

    Чтобы экспортировать творение как файл JPEG из Paint 3D:

    1. Щелкните Меню на панели инструментов Paint 3D.

      Совет : Значок кнопки Меню

      .
    2. В появившемся меню выберите Сохранить как .
    3. Теперь выберите Изображение под Сохранить как копию .
    4. Выберите 2D — JPEG под Тип сохранения: в диалоговом окне сохранения файла.

      Примечание : используйте формат JPEG для фотографий и графики со сложными узорами, текстурами или цветовыми градиентами, но без резких краев.

    5. Введите имя, которое вы хотите использовать для сохраненного файла JPEG, в поле Имя файла: .

      Совет : Вам не нужно использовать расширение файла; Paint 3D автоматически добавит .jpeg к имени файла.

    6. Нажмите Сохранить .

      Совет : Сожмите полученное изображение, чтобы оптимизировать размер файла.

    Сохранить изображение как PNG или GIF

    Чтобы сохранить изображение в формате PNG или GIF (включая прозрачный фон) из Paint 3D:

    1. Выберите Меню () на панели инструментов Paint 3D.
    2. Выберите Сохранить как на появившемся листе.
    3. В разделе Сохранить как копию выберите Изображение .
    4. Выберите 2D — PNG для PNG и 2D — GIF под Тип сохранения: .
      Примечание : используйте форматы PNG и GIF для графики, которая содержит большие области, заполненные однородным цветом, резкие края (например, текст) или прозрачность.
    5. Введите имя, которое вы хотите использовать для экспортируемого файла PNG или GIF, в поле Имя файла: .
      Совет : Paint 3D автоматически добавит .png или .gif соответственно, вам не нужно вводить расширение файла.
    6. Нажмите Сохранить .

    Хотите анимированный GIF? Как экспортировать из Paint 3D в анимацию GIF или MPEG

    Сохранить 3D-модель

    Чтобы сохранить свое творение как 3D-ресурс, вы можете легко импортировать и использовать его в приложениях для 3D-моделирования или в 3D-словах:

    1. Щелкните значок Меню () в Microsoft Paint 3D для Windows 10.
    2. Теперь выберите Сохранить как .
      Примечание : Если вы редактируете файл 3D-модели (GLB, FBX или 3MF) в Paint 3D, вы также можете выбрать Сохранить , чтобы сохранить файл в его текущем расположении.
    3. Выберите 3D модель под Сохранить как копию .
    4. Перейдите в папку, в которую вы хотите сохранить 3D-модель, в диалоговом окне Сохранить как .
    5. Убедитесь, что 3D — GLB (* .glb) , 3D — FBX (* .fbx) или 3D — 3MF (*.3mf) выбрано в Сохранить как тип .
      Совет : файлы GLB можно открывать в основном в Paint 3D; Файлы FBX работают в Autodesk, ROBLOX и Cheetah4D; Файлы 3MF можно открывать в SolidWorks, Cura, PTC Creo и других программах.
    6. Введите имя, которое вы хотите использовать для файла 3D-ресурса, в поле Имя файла: .
      Примечание : Paint 3D автоматически добавит расширение файла.
    7. Нажмите Сохранить .

    Как сохранить файл Paint 3D

    Чтобы сохранить текущее состояние файла Paint 3D в виде проекта, вы можете выбрать его для дальнейшего редактирования:

    1. Щелкните значок Меню () в Paint 3D.
    2. Выберите Сохранить как .
      Совет : Чтобы заменить сохраненную версию проекта, открытого в Paint 3D, нажмите Сохранить .
    3. Щелкните Paint 3D project под Save as Paint 3D project на появившемся листе.
    4. Введите имя, которое поможет вам позже распознать файл под Назовите свой проект .
      Примечание : Если вы используете имя, уже используемое для другого (или того же) проекта в Paint 3D, программа не предупредит вас и не перезапишет существующий проект; вместо этого Paint 3D создаст новый проект с тем же именем.Конечно, вы всегда можете удалить лишние проекты.
    5. Щелкните Сохранить в Paint 3D .

    Как экспортировать изображения в Paint 3D: FAQ

    Где сохраняются проекты Paint 3D (если я не выбираю место с помощью «Сохранить как»)?

    По умолчанию Paint 3D сохраняет проекты в следующей внутренней папке:

    % LocalAppData% \ Packages \ Microsoft.MSPaint_ [квазислучайная строка] \ LocalState \ Projects .

    (Как сохранять изображения в Paint 3D протестировано с Paint 3D 6.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *