Как ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ Π² 3ds max Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅: настройка Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° для сцСны | Render.ru

Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅

ВсС для создания сайтов. Web-forSite.ru

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ посвящСн настройкС сцСны Π² 3D-Max совмСстно с Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ V-Ray, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ высокого качСства Π½Π° ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π», Ρ‡Ρ‚ΠΎ даст Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² графичСский Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ с сохранСниСм всСх Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°, наглядно ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну с ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ настройками для быстрого Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°.

Π­Ρ‚ΠΎ настройки Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ подгонялись ΠΏΠΎΠ΄ собствСнныС потрСбности, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ для мСня ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ качСства ΠΈ скорости Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ свои Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ потрСбуСтся ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ установлСна ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° 3D-Max ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ для Π½Π΅Π΅ V-Ray. Π― пользовался 3D-Max 9 ΠΈ V-Ray 1.50, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ старыС вСрсии этих ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ. НачнСм с запуска 3D-Max, создадим Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½Π΅ΠΌ окошко Β«ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Β» (Perspective) Π²ΠΎ вСсь экран: Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ поля, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ этом выдСлится ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΌ ΠΆΠ΅Π»Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π° 3D-Max (MaximizeViewportToggle), Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Alt+W.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ EdgedFaces ΠΈΠ· мСню отобраТСния поля Β«ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Β» (Perspective) Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π° – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ всС Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.

Настроим ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅:

Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° создадим Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½ для Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ изобраТСния. Для этого Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Rendering>Environment (8). ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ окошко, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½Π΅ΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ CommonParameters>Background, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Color ΠΈ настроим чистый Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ (RGB 255;255;255).

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ V-Ray.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌΡΡ Π² мСню Rendering => Render (F10).

Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Common => AssignRenderer, Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΉΡΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ-Ρ‚Ρ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² поля Production).

Π”ΠΎΠΆΠ΄Π°Π²ΡˆΠΈΡΡŒ появлСния окошка со списком, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ здСсь V-Ray (Ссли Π½Π΅ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½Π΅, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π½Π΅ установлСна ΠΈΠ»ΠΈ установлСна Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ).

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Render (Π½Π°Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π°): откроСтся ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π΅Π½ΡŒ настроСк ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ, всС ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»ΡŽ Ρ‚Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅:

1. V-Ray:: Globalswitches. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ располоТСны основныС настройки (настраивайтС Π² соотвСтствии с рисунком). Π― Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Displacement ΠΈ Glossyeffects, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ тормозят процСсс Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Ссли Π²Ρ‹ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ ΠΈΠΌΠΈ, ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ стоит. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ пригодится Π½Π°ΠΌ Reflection/refraction (Ссли ваша сцСна Π½Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с прСломлСниями ΠΈΠ»ΠΈ отраТСниями. МаксимальноС количСство ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ – Maxdeph – сильно влияСт Π½Π° врСмя просчСта, Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ происходит Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ быстрСС ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ… значСниях, ΠΏΡ€ΠΈ этом Ссли сцСна Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ стСклянныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (Π² частности, Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°), Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ число, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚:

2. V-Ray:: Indirectillumination (GI). Π­Ρ‚ΠΎ настройки ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимальной рСалистичности изобраТСния, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΠ² Π² сцСнС Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ освСщСниС прямыми Π»ΡƒΡ‡Π°ΠΌΠΈ свСта, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ. Если Π² сцСнС ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ стСклянныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с каустикой (проходящими сквозь ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π»ΡƒΡ‡Π°ΠΌΠΈ свСта), Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Reflective ΠΈ Refractive. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ SecondarybouncesMultiplier Π΄ΠΎ 0,8-0,9.

3. V-Ray:: Irradiancemap. Данная Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½Π° для настройки ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ качСства Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ позволяСт Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ идСальноС ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈ качСством. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Min/Maxrate ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ расчСта участка изобраТСния. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ качСство, ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ вмСстС. ΠŸΡ€ΠΈ этом Ссли Minrate мСньшС Maxrate, расчСт осущСствится Π² нСсколько ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ², количСство ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ плюс Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π°. Мой ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ прСдусматриваСт ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄. Если Π² процСссС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° появятся Π΄Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Π΅ участки Π² тСнях, Ρ‚ΠΎ слСдуСт ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Interp. samples ΠΈ HSphsubdivs, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ повысит врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°. Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ я ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽ Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ, для чистового просчСта.

Π§Π΅ΠΌ мСньшС установлСнныС значСния Maxrate (большС Minrate), Ρ‚Π΅ΠΌ дольшС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ качСство Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ возрастСт. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ я Π±Π΅Ρ€Ρƒ значСния Π² Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°Ρ… ΠΎΡ‚ -3 Π΄ΠΎ 0. Π’ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв ΠΏΠ°Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ»Π° качСствСнная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°.

4. V-Ray:: Environment ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ собой настройки окруТСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ расчСтС ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, освСщСния, ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π½Π΅ отобразится Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π² самом ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ оставит Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ. GI Environment (skylight) override примСняСтся для настройки слСгка сСроватого Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° (RGB 238;238;238), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, Π½Π΅ дСлая ΠΈΡ… нССстСствСнно пСрСсвСчСнными. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ VrayHDRI Π² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Reflection/refractionenvironmentoverride, Ссли ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² сцСнС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с отраТСниями – это ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ рСалистично ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ повСрхности. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния Ρ„ΠΎΠ½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ повСрхности, ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Refractionenvironmentoverride ΠΈ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ бСрутся Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° для вашСго изобраТСния.

Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΎ настройкС HDRI-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½Π°ΠΏΠΈΡˆΡƒ Π½ΠΈΠΆΠ΅: Ссли Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² сцСнС отраТСния Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² тонкостях HDRI, просто снимитС Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

5. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ настройкам Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° V-Ray:: Colormapping. ΠžΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Ρ‚ΡƒΡ‚ всС ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ AffectBackground – ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ наш Ρ„ΠΎΠ½ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ Π²ΠΎ врСмя Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

6. V-Ray:: System. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ прСдставлСны систСмныС настройки, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Dynamicmemorylimit ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ задСйствованный Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ объСм Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ памяти (ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ я ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽ лишь ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ ΠΎΡ‚ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ памяти ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°). ΠžΠΏΡ†ΠΈΡ Renderregiondivision ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ кусочками Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ – Ρ‡Π΅ΠΌ мСньшС Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€, Ρ‚Π΅ΠΌ, соотвСтствСнно, Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Π² Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅. НазойливоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ VRaylog>Showwindow я ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽ. Π’ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ я ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡŽ Regionsequence Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Top>Bottom, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌ проявлСниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ свСрху Π²Π½ΠΈΠ·.


Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π²ΠΎΡ‚ настройки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ я постоянно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽ для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° своих сцСн Π½Π° Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅.


ΠŸΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π°ΠΌ потрСбуСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π΄Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

1. VRayPlane, располоТСнный Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create>Geometry>Vray. Π•ΠΌΡƒ слСдуСт Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ любой нСзамысловатый ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» сСрого Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Standart с Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ настройками. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ VrayPlane Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ окрасит этим ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΎΠΌ ниТнюю Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°; Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈΠΈ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°).

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ VRayPlane ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎΠ΅ свойство: Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ останутся Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ. Благодаря этому Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π» нашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° со всСми Π΅Π³ΠΎ тСнями. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ эту ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ (VRayPlane01) – откроСтся мСню, Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ V-Rayproperties.

Настройки Π² появившСмся окошкС выставляйтС Π² соотвСтствии с рисунком:

2. VRayLight – ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ сцСну. Найти Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create => Lights => Vray.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΌ дальшС источник свСта располоТСн ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° – Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ потрСбуСтся ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ свСта (Intensity>Multiplier). Π§Π΅ΠΌ мСньшС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ источника свСта (Size), Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ источник свСта сбоку ΠΈ свСрху, направляя Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚: Π±Π΅Π· Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… экспСримСнтов здСсь Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹. Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅Π½ΡŒΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ: ΠΎΠ΄Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ Π² Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π² качСствС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ сильно ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π». ЦСлью ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Π±Ρ‹Π»ΠΎ наглядно ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ влияниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ HDRI Π² ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ отраТСния. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ послС быстрого Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Ρ‹ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ изобраТСния:
1. с использованиСм ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ HDRI

2. Π±Π΅Π· использования ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ HDRI

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ для сильно-ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅Π½. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»: ΠΎΠ½ просчитываСтся автоматичСски, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ DisplayAlphaChannel. Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ Π²Ρ‹ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² графичСском Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ (ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Photoshop), Ссли сохранитС это ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ‹ (TIF)

Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ способ смСны ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ HDRI Π² ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ: просто Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ пустому слоту Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ GetMaterial. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ HDRI-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ:

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ HDRI-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈΠ· Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Browse, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ». ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ:

Π’ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅
Напомню, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ настройки Π½Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ – ΠΎΠ½ΠΈ подходят Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ Π½Π΅ для всСх случаСв. Часто ΠΎΠ½ΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ΅, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ приходится ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ситуации. Однако эту сцСну ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² качСствС шаблона – это сэкономит врСмя, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΡƒΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΡƒ сцСны ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅. Данная Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΏΡ€ΠΈ внСсСнии Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ. К ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, ТСлая Π²ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡŽ, Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ лишь ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ„ΠΎΠ½, провСсти ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΈ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽ HDRI-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. НиТС ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… манипуляций, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π°ΡˆΡƒ сцСну:

Π–Π΅Π»Π°ΡŽ творчСских успСхов!

НС удаСтся Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings. COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}} Β 

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings. AUTHOR}} Β 

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Много Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² β€” Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ, Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ β€” Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 1. VRay Render Elements |

Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Vray ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²ΠΈΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… часов Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ»ΡΡ, ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² Photoshop ΠΈ ΡΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ. Но Π½Π΅ Ρ‚ΡƒΡ‚-Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ β€” Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‡ΠΈΠΊΡƒ Π½Π΅ понравился ΡƒΠΆΠ΅, кстати, ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π°, ΠΎΠ±ΠΎΠ΅Π², Π΄Π° ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ‚ слишком Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ, хотя Π²Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ‚ΡŒ ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° просчитаСтся Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€?! Π’ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅-Ρ‚ΠΎ β€” Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ. Если ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ, разумССтся…

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: superuroki.ru

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ я ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡƒ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Vray ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Render Elements, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π² Photoshop Ρƒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ быстро ΠΈ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, силу прозрачности, отраТаСмости… Пока ваши ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΌΡƒ измСнСнию снова ΠΈ снова ΠΏΠ΅Ρ€Π΅-рСндСрят ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ, Π²Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всСго ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ€Π°Π·, ΠΈ всС ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π² Photoshop.

Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ 7-я сцСна ΠΈΠ· 15-Π³ΠΎ сборника Evermotion, 3ds max 2012, V-Ray 2.0, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Adobe Photoshop CS5 Extended (Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: обычная вСрсия, Ρ‚.Π΅. Π½Π΅ Extended, Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚).

Бмысл стратСгии состоит Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ.

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Render, V-Ray ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ просчитываСт Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ прямоС освСщСниС, отскоки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ повСрхностСй ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅. Π‘ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ эти Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ элСмСнтами Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (render elements). Для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° получаСтся своя ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°.

Π—Π°Π³Π²ΠΎΠ·Π΄ΠΊΠ° Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ VRay, ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ, сводит эти всС ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎ СдинствСнноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅.

Однако ΠΌΡ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ VRayβ€™ΡŽ Π½Π΅ ΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ эти ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ вмСстС, Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ эти ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅, Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ элСмСнтами,Β  Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ свСсти Π² Photoshop’С ΠΏΠΎ слоям. Когда Ρƒ нас Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ» PSD с ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ слоями – Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, отраТСния, прозрачности, Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, свСта ΠΈ Ρ‚.Π΄. – ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ эти ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, просто мСняя прозрачности этих слоСв  Π² Photoshop.

Β 

НСобходимыС приготовлСния

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ VRay сам сводит всС эти элСмСнты вмСстС, наслаивая ΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ³Π΅, ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. Но ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ Π½Π°ΡΠ»Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… сами. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π½Π°ΡˆΠΈΡ… наслоСний Π² Photoshop’С совпадал с Ρ‚Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π°Π΅Ρ‚ VRay, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ внСсти ΠΊΠΎΠ΅-ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ измСнСния Π² сцСну.

Π“Π°ΠΌΠΌΠ°

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ». ΠŸΡ€ΠΈ этом Π² 3ds max Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π°ΠΌΠΌΡƒ 3ds max Π½Π° 1.0, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ открываСмая сцСна сохранСна с Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Π³Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ.

Β 

НаТимаСм β€œΠΠ΅Ρ‚β€, Ρ‚.ΠΊ. ΠΌΡ‹ здСсь Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ порядок Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ (linear workflow) с Π³Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ 2.2 (мСню Customize –> Preferences –> Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Gamma and LUT), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡ‚ΡŒ врСмя ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ качСство Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°:

НСбольшоС объяснСниС этих Π³Π°Π»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ:

Enable Gamma/LUT Correction (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ использованиС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настроСк Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Gamma and LUT.

Gamma (Π“Π°ΠΌΠΌΠ°) – собствСнно Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π°ΠΌΠΌΡ‹, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ 3ds max Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π³Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ являСтся 2,2.

Благодаря Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Affect Color Selectors окошки Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² 3ds max Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‚. Π΅. Π² Π³Π°ΠΌΠΌΠ΅ 2,2.

Affect Material Editor – Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².

ПолС Bitmap Files содСрТит настройки, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ 3ds max Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ растровыС изобраТСния. Input Gamma – (входящая Π³Π°ΠΌΠΌΠ°) ΠΊΠ°ΠΊ 3ds max воспринимаСт входящиС изобраТСния (Ρ‚.Π΅. Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ тСкстур Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€). ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ изобраТСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ со стандартной Π³Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ, 2,2, Ρ‚ΠΎ ΠΈ здСсь ΠΌΡ‹ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ 3ds max, Ρ‡Ρ‚ΠΎ собираСмся ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π΄Π΅Π»ΠΎ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ изобраТСниями. Π•ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ, Π½ΠΎ ΠΎΠ± этом с ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π·. Настройкой Output Gamma ΠΌΡ‹ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ 3ds max, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π³Π°ΠΌΠΌΡƒ сохраняСмого Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. НС Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, ставим 1,0. Он сохранится Π² Π³Π°ΠΌΠΌΠ΅ 2,2.

Β 

Π”Π°Π»Π΅Π΅ пСрСчислСны измСнСния Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ, ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ я ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ΅Π», ΠΏΡ‹Ρ‚Π°ΡΡΡŒ привСсти Π² соотвСтствиС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ свСдСния Photoshop’а свСдСнию VRay’я. Они Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСны, Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ вСроятным, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ ΠΈ для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ…. Π’ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ врСмя для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… сцСн ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅.

Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹

Π’ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠ° VRay2SidedMtl Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Force single-sided sub-materials Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. ΠΠ°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ эти ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Material –> Get Material… (ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ матСриал…) –> Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Scene Materials (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ сцСны), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»ΡΡŽΡ‚ΡΡ всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Β VRay2SidedMtlΒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… свСт Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² β€” Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС это ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹.

ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Mix присваиваСм Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Color Correction, Π² настройках ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ Advanced –> Gamma / Contrast = 0,454 (это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ 2,2). Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Mix ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒΠ΅Π².

Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ

Store with irradiance map Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ для VRayLight’ов. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС это большой плоский источник свСта слСва ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

ИзмСняСм настройки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°

Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Render SetupΒ  Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ V-Ray -> V-Ray:: Global Switches ΡƒΠ±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Use 3ds Max Photometric Scale.

Из-Π·Π° этого Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, Π·Π°Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π΅ слоСв Π² Photoshop (ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΌ рассказано Π΄Π°Π»Π΅Π΅) получится Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°.

ИзмСнСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ.

НастраиваСм элСмСнты

На этом этапС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ элСмСнты, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ послойно Π² Photoshop’С.

Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Render Elements ΠΎΠΊΠ½Π° настроСк Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Render Setup Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Elements Active (Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ Активны).

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Add… (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒβ€¦) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты. Π’ спискС Render Elements пСрСчислСны всС элСмСнты, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ VRay, Π½ΠΎ Π½Π΅ Ρ„Π°ΠΊΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π² вашСй ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ сцСнС. НапримСр, Π² сцСнС, Π³Π΄Π΅ Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… (Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), элСмСнт VrayReflection Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ пустой (Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ), Π° Π³Π΄Π΅ Π½Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², пустым останСтся элСмСнт VRayRefraction, поэтому ΠΈΡ… бСсполСзно ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ.

ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… элСмСнтов ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΡƒΡ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ здСсь.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ элСмСнты ΠΊΠ°ΠΊ VRayDiffuseFilter, VRayReflection, VRayRefraction, VRaySelfIllumination, VRaySpecular ΠΈ VRayRawTotalLighting. (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ нСсколько элСмСнтов Π² спискС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ клавиши Ctrl.)Β  Π’ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ:

VRayDiffuseFilter

VRayDiffuseFilter – это чисто β€œΠ»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ цвСта” ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² β€œΠΊΠ°ΠΊ Π΅ΡΡ‚ΡŒβ€ β€” Π±Π΅Π· Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ, свСтов ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse Π² свойствах ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². НапримСр, Ρƒ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹Ρ… ΡˆΠΊΠ°Ρ„Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π΅ Diffuse Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ (Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, оранТСвая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° VRayColor):

Π’ΠΎΡ‚ собствСнно элСмСнт VRayDiffuseFilter:

VRayDiffuseFilter Π² свиткС VRayDiffuseFilter parametersΒ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Color mapping (Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ), ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ пСрСсвСтлится!

VRayRawTotalLighting

VRayRawTotalLighting – это освСщСниС сцСны. Бюда Π²Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ прямоС (нСпосрСдствСнно ΠΎΡ‚ источников свСта), Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π½Π΅Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ (глобальноС) освСщСниС (ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ отскоках Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ прямого освСщСния):

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ VRayRawTotalLighting Π½Π° элСмСнт VRayDiffuseFilter получаСтся освСщСнная сцСна:

VRaySpecular

Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ VRaySpecular добавляСт Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² соотвСтствии с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Specular Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ…:

Π’ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ VRaySpecular Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ микс Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π° с освСщСниСм Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ:

VRayReflection

VRayReflection добавляСт Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² соотвСтствии с настройками поля Reflection Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²:

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ VRayReflection Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ отраТСния:

VRayRefraction

VRayRefraction содСрТит ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ прозрачностях. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС Π² постСрах ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ (Ρ‚.Π΅. прозрачности) с Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ постСра, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒΠ΅Π² растСния:

ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ VRayRefraction Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ добавляСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ:

VRaySelfIllumination

VRaySelfIllumination – это элСмСнт, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π·Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ свСтящихся ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‚.Π΅. ΠΈΡΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… свСт. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСнС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ являСтся ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» VRayLightMtl, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π½Π° дисплСС ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°:

Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠΌ элСмСнты

Настройки качСства Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ своСму ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ. А Π²ΠΎΡ‚ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Color Mapping ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ нСпосрСдствСнноС ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ нашСго свСдСния Π² Photoshop, ΠΈ Π²ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ настройки:

Как ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ элСмСнты ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ для свСдСния Π² Photoshop?

Бпособ 1

Π’ качСствС ΠΎΠΊΠ½Π°, выводящСго Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ VRay Frame Buffer

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡΡ, ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Π² спискС слСва-свСрху ΠΎΠΊΠ½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΏΠΎ-ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Β ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ с 32-Π±ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€ΡΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ (Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ exr).

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Photoshop командой мСню File –> Scripts –> Load Files Into Stackβ€¦Β Β ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ сохранСнныС элСмСнты в ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ слоСный Ρ„Π°ΠΉΠ».

Бпособ 2

Π’Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° ProEXR для Photoshop.

(Если Π² спискС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π΅Ρ‚ строки OpenEXR, Π° это Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π² старых вСрсиях, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ V-Ray image format, Π° Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° вмСсто .vrimg Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ .exr.)

Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ прСдпросмотр Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° (Π½Π΅ настоящая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°, Π° просто эскиз, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ, Ρ‚.ΠΊ. Π½Π΅ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ настройки Π³Π°ΠΌΠΌΡ‹) (Ρ‚.ΠΊ. Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Generate Preview), Π° сам Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠΌ сохранСн Π½Π° диск Π² ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ (Π² Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π³Π°ΠΌΠΌΠ΅). ΠŸΡ€ΠΈ этом Ρ„Π°ΠΉΠ» EXR Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² сСбС всС Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° элСмСнты. Π’ Photoshop Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ» со слоями ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° ProEXR.

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ способ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ происходит Π½Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Π° сразу Π½Π° диск. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² Π½Π΅ΠΌ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство доступной ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ памяти, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Ρ‡Π΅ΠΌ большС Π² Π½Π΅ΠΌ элСмСнтов, Ρ‚Π΅ΠΌ большС памяти трСбуСтся. А Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… сцСнах ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ†Π΅Π½Π½Π°.

Π‘Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ элСмСнты Π² Photoshop

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, сохранСнный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ Ρƒ нас Π² Photoshop Extended (Π΅Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡŽΡΡŒ, обычная вСрсия Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚, Π½ΡƒΠΆΠ½Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Extended, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡƒΠΌΠ΅Π΅Ρ‚, Π² частности, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ слои ΠΊ 32-Π±ΠΈΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ изобраТСниям).

Π‘Π»ΠΎΠΉ RGBA – это Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€, свСдСнный VRay’См.

НиТС Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‚ слои элСмСнтов. Если ΠΈΠΌ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ налоТСния, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° рисункС,

Ρ‚ΠΎ свСряя со слоСм RGBA, Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅.

ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ, Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ послойный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°. Заняло это Π½Π΅ Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ большС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° настройку, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ β€œΠ±Π΅Π·Π°Π»Π°Π±Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉβ€ способ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°. Π—Π°Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ссли потрСбуСтся внСсти ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ измСнСния, это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ.

МоТно Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΡΠΈΠ»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ отраТСния, прозрачности, блики… МоТно Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²!

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

ВсС описанноС β€” Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ самыС прСдпосылки для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒ всю ΠΌΠΎΡ‰ΡŒ сборки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π² Photoshop ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ. Настоящая свобода ощущаСтся, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ всС эти ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅, с ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ VRay 2.0, ΠΈ источников свСта. И это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ рассмотрСно Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ части ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°!

Π’ случаС копирования ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΡŒΠ±Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ:Β /posts/vray-photoshop-compositing/

Render setup Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Scene Corona 2.0

Render setup Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Scene Corona 2.0

Π­Ρ‚Π° ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сСрии статСй посвящСнных Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€Ρƒ настроСк всСх Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ Render setup, Π² связкС с Corona renderΒ  Π² этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΏΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅Β  Scene. Π Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ всС ΠΏΠΎ порядку, максимально понятными словами.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ настроСк Render Setup, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π³ΠΎΡ€ΡΡ‡ΡƒΡŽ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒΒ F10,Β ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Β«Main toolbarΒ».

Β 

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Scene (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°)

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Π±Π»ΠΎΠΊ настроСк General SettingsΒ (ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ настройки)

1) Show VFB (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°) – ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ½Ρ‹

2) Start interactive – запускаСт ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. Π Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ мСняСтся ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ измСнСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΎΠΊΠ½Π° VFB.

3) Setup LightMix— позволяСт Π²Π°ΠΌ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π²Π°ΡˆΠΈΡ… источников свСта ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΎΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²ΠΎ врСмя ΠΈ послС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

Instanced Lights – Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π² LightMix ΠΏΠΎ инстансам. ВсС инстансы ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅.

Grouped Light – классичСский ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΈΠ· Corona вСрсии Π½ΠΈΠΆΠ΅ 1.6. РасполагаСт ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π² LightMix ΠΏΠΎ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°ΠΌ Π² сцСнС.

Individual Lights – ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ β€” ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ элСмСнт LightMix. Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ для памяти ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄. И Π² ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ½ слоТСн

Iincluded in denoising – особоС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ стоит ΡƒΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ этой Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅. Она позволяСт автоматичСски Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ для всСх элСмСнтов LightMix. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ, Ρ‚. ΠΊ. Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ.

Π“Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Add hidden light добавляСт Π΄Π°ΠΆΠ΅ скрытыС ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π² LightMix.

ΠšΡ€Π°ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ LightMix Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ ΠΈ пСрСсоздан.

4) Corona Material Library Π±Ρ‹Π»Π° Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π²Β  Corona Renderer вСрсии 1.7Β  Он загруТаСтся автоматичСски Π²ΠΎ врСмя установки, Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ установлСн Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π² Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ .

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².

Под Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Β«ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ½Π°Β» Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ мСню:

Или на вкладкС Scene диалогового окна Render Setup:

ПослС наТатия откроСтся Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ.

Он прСдоставляСт Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 300 Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊ использованию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ с высоким качСством ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ просмотра. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° Π² основном ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ для Ρ‚Π΅Ρ…, Ρƒ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с настройкой основных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Π° для ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ. НаиболСС распространСнныС области использования Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²:

Β 

Быстрая покраска ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны рСалистичными ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ (это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс)

ИспользованиС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π² качСствС основы для создания собствСнных (ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ, Π½Π΅ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… Π² создании ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° сцСнС)

ИспользованиС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π² качСствС справочных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² для создания Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с нуля (ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ, Ссли Ρƒ вас Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈ настройкС ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°)

5) Reset settings – сбрасываСт настройки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π² настройки ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ

Β 

Progressive rendering limits (ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π΅ΡΡΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°)

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° установку ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°. Если ограничСния Π½Π΅ установлСны, Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π½Π΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅Ρ‚ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ «стоп».

Time limit (ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π» Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ)- Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°

Pass limit (ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π» ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Π°)- ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ количСству пасов (ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²) Π² срСднСм это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 200-300

Noise level limit (ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ уровня ΡˆΡƒΠΌΠ°) — ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ количСству ΡˆΡƒΠΌΠ° Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅, Π² срСднСм это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1,6-3 %
Β  Β  Β  Β  Β Β 
Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β Π‘Π»ΠΎΠΊ Save/Resume rendering (Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ/Π’ΠΎΠ·ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³)

Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ функция, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π½Π°Β  ΠΏΠ°ΡƒΠ·Ρƒ. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π°ΠΆΠ΅ послС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅.

Β 

1) Save VFB – сохраняСт ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π² Π½Π΅ совсСм ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ OpenEXR, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ содСрТится Π² ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ информация ΠΎ процСссС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

Β 

2) Resume from file… – ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ (Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ dump VFB). ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ условиСм являСтся Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠΉ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ сцСны ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° с ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° сохранСния Π΄Π°ΠΌΠΏΠ°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ сохранСнный.

Β 

3) Resume last render – Π² случаС, Ссли Π²Ρ‹ остановили Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π»ΠΈ сцСну ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π½Π΅ сбрасывали VFB, достаточно Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эту ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ продолТился с мСста остановки.

Β 

Π‘Π»ΠΎΠΊ Render overrides (ΠžΡ‚Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ)

1) Render hidden lights- эта Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° позволяСт Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ скрытыС источники свСта.

2) Mtl. ΠΎverrideΠ­Ρ‚Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ настроСк ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° глобальноС Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° всСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ сцСны ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² спискС ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ (Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ 3 Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ΅).

НапримСр, часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ настройкС свСта Π² сцСнС ΠΏΠΎ сСрому ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ.

4) Render only masks (ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ маски)- Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Π°Ρ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° позволяСт Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ элСмСнты (маски) Π±Π΅Π· Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° основного изобраТСния Β«BeautyΒ»

Π—Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ элСмСнтов, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… трСбуСтся основной Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

Β«BeautyΒ» Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ…, ΠΊΠ°ΠΊ CESSENTIAL ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅.

Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β  Β Π‘Π»ΠΎΠΊ Denoising (ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ΄Π°Π²)

Denoising это функция, встроСнная Π² Corona Renderer, которая ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ Ρ‡ΠΈΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ лишнСго Β«Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡΒ» изобраТСния ΠΏΠΎ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°ΠΌ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, избавляя ΠΎΡ‚ нСобходимости ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠΎΠΊΠ° количСство ΡˆΡƒΠΌΠ° Π½Π΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡΡ Π²ΠΎ врСмя процСсса Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

Β 

Π‘Π»ΠΎΠΊ Render selected (Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ)

Render SelectedпозволяСт ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² сцСнС, Π΅ΡΡ‚ΡŒ нСсколько Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это быстро ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всю ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ.

Disable β€” рСндСрится всС Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ.

Viewport selection (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π²ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅) β€” Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π²ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅.

Include/Exclude list β€” Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π² список.

Object GBuffer ID β€” рСндСрится Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ID ΠΊΠ°Π½Π°Π».

Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ситуации, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π·Π°ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½, Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Π½Π΅ появляСтся. Π‘ΠΊΠΎΡ€Π΅Π΅ всСго, Ρƒ вас Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· настроСк Render Selected.

Β 

Π‘Π»ΠΎΠΊ Scene Environment (ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны)

Use 3ds Max settings (Environment tab)- Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ настройки окруТСния 3ds Max.

ΠΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ настроСк Environment and Effects (ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ эффСкты), ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ горячСй клавиши 8 Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅.

ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ

Π’ Π½Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° (окруТСния) сцСны ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ HDRI ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, ΠΈ Ρ‚Π΄.

Β 

Use coronaΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€.

Π’ Π½Π΅ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° (окруТСния) сцСны ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ HDRI ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ с использованиСм Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ окруТСния, ΠΊΠ°ΠΊ Corona sky.

Β 

Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΠΎ всСх тонкостях ΠΈ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² 3D Max ΠΈ Corona render, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ курсС ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° CGBandit.

Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π² KeyShot | 3DPAPA

Mario Malagrino, CG-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈΠ· Π€Π»ΠΎΡ€Π΅Π½Ρ†ΠΈΠΈ, рассказываСт, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π² KeyShot.

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

НСсколько слов ΠΎ KeyShot. KeyShot – это Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, настроСнный ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΡƒ вСсьма Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π»ΡŽΠ±Π½ΠΎ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ фоторСалистичныС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Ρ‹ Π² Ρ€Π΅ΠΊΠΎΡ€Π΄Π½ΠΎ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠ΅ сроки. ΠŸΡ€ΠΈ этом слСдуСт ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, являСтся Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ свСт ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°. Π’ KeyShot прСдставлСно большоС количСство физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Ρ… HDRI-ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… настроСк, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΡΡΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ этом всС ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ измСнСния ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² сцСнС Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

Знакомство с KeyShot

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, прСступим. Π’ 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Ссли для Π½ΠΈΡ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€. Π’ Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΡ… вСрсиях KeyShot для Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ разграничСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π² Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… – ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.

НазначСниС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° модСль Π² 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅

Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° всС ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ .OBJ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ KeyShot ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ модСль, которая сразу ΠΆΠ΅ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ даст Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ процСсса.

Π’ 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π² ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ…. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² сцСну Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π΅.

ΠŸΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ экспорт ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ

Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ

Двумя Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ (ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ) ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Project ΠΈ Library. Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Project ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ сцСны. Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Library – ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² сцСну, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ HDR-изобраТСния.

НаиболСС Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты интСрфСйса KeyShot

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°

Познакомимся ΠΏΠΎΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅ с Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΎΠΉ. Π’ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ Materials, Colors, Environments, Back-plates, Textures ΠΈ Renderings.

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Materials находится список ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° модСль.

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Environments находятся HDR-изобраТСния с настройками, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π² качСствС ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π² качСствС Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ².

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Back-templates находятся Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. МоТно Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ свой Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΠ½.

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Textures находятся тСкстуры, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° слот Color, Bump, Opacity ΠΈΠ»ΠΈ Label ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, доступныС Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅

Π Π°Π·Π΄Π΅Π» Materials

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Materials Π΅ΡΡ‚ΡŒ нСсколько Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ нашСм случаС ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Π»Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ краска. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ я Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ» ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ пСрСтаскивания Π½Π° модСль, Π΅Π³ΠΎ настройки стало Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ настройки ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Project, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. ПослС измСнСния настроСк ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅, для ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ использования.

НазначСниС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²

ПолоТСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ ΡƒΠ³ΠΎΠ» вращСния ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Project. Для этого достаточно Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ части ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π²ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ„Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ инструмСнтом Move.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ

HDR-изобраТСния

Π’ KeyShot прСдставлСн ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Environment ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ свСт ΠΈ отраТСния ΠΎΡ‚ HDR-изобраТСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ рСалистичных Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ².

Настройка свСта ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

Если Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Edit HDR, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ свои ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ. Π”ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ простой, Π½ΠΎ эффСктивный процСсс. На ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ свСтлых Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°Ρ… я Π±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π°Π» использования слишком большого числа Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², Π½ΠΎ Π² Ρ†Π΅Π»ΠΎΠΌ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ интСрСсных эффСктов ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ атмосфСрности.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ студийноС освСщСниС, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² отраТСниях Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΡŒΠ΅Π² ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… элСмСнтов ΡƒΠ»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния ΠΈΠ»ΠΈ окруТСния. ΠŸΡ€ΠΈ этом HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, снятоС Π½Π° ΡƒΠ»ΠΈΡ†Π΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΡŒ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ HDR.
Блишком насыщСнноС синСС Π½Π΅Π±ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΡΡ†Π²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² этом ΠΆΠ΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅, хотя, с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ стороны, ΠΏΡ€ΠΎΠ½Π·ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠ΅ Π½Π΅Π±ΠΎ смотрится ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ.

Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ KeyShot для рСдактирования HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

ИзмСнСниС задника

Если Π²Π°ΠΌ нравится Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ свСт, исходящий ΠΎΡ‚ HDR-изобраТСния, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π°. Π­Ρ‚ΠΎ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ повлияСт Π½Π° свСт ΠΈΠ»ΠΈ отраТСния, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΠ½. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° вашСй ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

ИзмСнСниС Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠ° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… инструмСнтов

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²

Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ мановСнию ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ эффСктивСн, Π° ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ. ОсобСнно это касаСтся Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… сцСн, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ освСщаСт Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ участки ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’ этом случаС просто Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Highlight ΠΈΠ»ΠΈ Pin.

РСалистичныС ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π·Π° ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ²

ИспользованиС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°

Pin ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ любого Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎ вносит Π² сцСну разнообразия. Для Ρ‚Π΅ΠΏΠ»ΠΎΠΉ атмосфСры идСально ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ свСтло-ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΉ, для Ρ…ΠΎΠ»ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ – свСтло-Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ. НС ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ всю сцСну Π² насыщСнныС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, просто Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅.

НСнавязчивыС ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΈ

ИспользованиС задников

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ Back-plates ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ интСрСсным. МоТно ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ свой собствСнный Ρ„ΠΎΠ½ Π² Photoshop, Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠΌ. НапримСр, Π² KeyShot ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒ Π½Π° Ρ„ΠΎΠ½Π΅ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ ΡƒΠ»ΠΈΡ†Ρ‹.

Π’ KeyShot ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слоТный Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΠ½

Π”Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΠ΅ ΠΈ обСсцвСчСнноС HDR-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ со ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΈ источником ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ сСрого Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Как ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ сцСну? А Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Π° малСнькая Ρ…ΠΈΡ‚Ρ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹ я Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π» Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ рСалистичного студийного освСщСния.

Π”ΠΎ

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡƒΠ± ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² любой Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, хотя ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ я ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΊΡƒΠ±. ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡƒΠ± Π½Π°Π΄ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π΅ΠΌ ΠΈ примСняСм Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°. Π Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° сразу ΠΆΠ΅ становится Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ.

Π”ΠΎ ΠΈ послС

Π‘Ρ‚ΡƒΠ΄ΠΈΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊ

И послСднСС, Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Ρ‹ я Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ – ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ студийный Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊ, Ρ‚.Π΅. Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Π² сцСну ΠΈΠ· 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΡΠΎΠ²Π΅Ρ‚ΡƒΡŽ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ мягким ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. Π’Π°ΠΊ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ мягкий ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ распрСдСлСнный ΠΏΠΎ сцСнС Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚.

Π—Π°Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ это? Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Back-plate ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ HDR Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ color, ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ…. Но Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ студийный Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊ, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π· Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅.

ΠΠ²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒ Π½Π° студийном Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠ΅

Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ²

Настройки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°

Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅Ρ‚ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ-Ρ‚ΠΎ нСвСроятного. ЕдинствСнноС, я Π±Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²Π°Π» ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ для Samples Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 16, для Shadow 6-7. Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокиС значСния большС ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€-пасов стоит ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Clown-пас, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ фактичСски являСтся Π°Π»ΡŒΡ„ΠΎΠΉ, ΠΏΡ€ΠΈ этом Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² Photoshop.

Настройки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°

Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Π²ΠΈΠ΄ спСрСди

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Π²ΠΈΠ΄ спСрСди

Журналист: АлСна

3d max ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

Π”ΠΎΠ±Ρ€ΠΎΠ³ΠΎ дня Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠ°ΠΌ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ! Π’ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅ часто Π·Π°Π΄Π°ΡŽΡ‚ вопрос, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ модСль ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅, Π½ΠΎ ΠΈ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π·Π°Π³ΠΎΡ€Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ. Как всСгда, ΠΌΡ‹ спСшим Π½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠ² ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° этот вопрос ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Π² ΠΎΠ±Π° случая.

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±Ρ‹Π» ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ Π²ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅. Π—Π°Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΡƒ это, Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, Π½Π°Π΄ΠΎ? На самом Π΄Π΅Π»Π΅, это функция достаточно ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π°. ОсобСнно Π² Ρ‚ΠΎΠΌ случаС, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ‹ Π²ΠΎΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΏΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆΡƒ: ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅, Ссли конструкции Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΠΈΠΌΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ сам Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆ.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ это наглядно, я Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠ»Π° ΠΏΠ»Π°Π½ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅.dwg (ΠΈΠ· AutoΠ‘ad) Π² 3ds Max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚:

И Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ стСны самым простым способом — инструмСнтом Box. БСйчас стСна Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ сплошная, ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π΅Π΅ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ наш Ρ„ΠΎΠ½ (Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆ), Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ.

Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ сочСтаниС клавиш Alt+x (Π±ΡƒΠΊΠ²Π° английская). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ прСкрасно Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ творится Π·Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΠΎΠΉ.

Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΅Π΅ ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ Alt+x. ΠšΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΈ, Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ способом. Для этого Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ стСну, ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ПКМ/ Object Properties

ΠΈ поставим Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° строчкС See Trough (ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ сквозь).

ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ использовании этой Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, модСль Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅. На ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ это свойство Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ повлияСт.

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅

А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΈ остался Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π’ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ повсСмСстно. НапримСр, свСт частично ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Ρ‚ΡŽΠ»ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ стСкло. ΠœΡ‹ ΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ всС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΈ бокса. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΠΈΡ…:

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ° Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ·-Π·Π° «стСны», Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½Π° Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚. А ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ очСртания ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ — Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ бокс ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ двумя способами, ΠΈ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π°.

Π’Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ 1. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Visibility

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ наш бокс, ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ ПКМ/Object properties.

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Π² Π³Ρ€Π°Ρ„Π΅ Visibility стоит Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«1,0Β». Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ наша стСна Π½Π° 100% Π½Π΅ пропускаСт свСт.

Π§Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Π΅Π΅ станСт наша стСна:

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Visibility Π²ΠΎ Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅ (Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅)

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Visibility Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°

Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ способ позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±Π΅Π· тСкстуры ΠΈ Π΅Π΅ настройки.

Π’Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ 2. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ способ — Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, это Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ просто ΠΈ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ»Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ панСль Material Editor.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Standard, Ρ‚ΠΎ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Opacity. 100 — это ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°ΡΡΡ тСкстура. Π§Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅ΠΌ большС свСта Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ модСль . Π‘Ρ‚Π°Π²ΠΈΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 50, выдСляСм наш бокс, ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ VrayMtl, Ρ‚ΠΎ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Refract. Π§Π΅ΠΌ свСтлСС Π² Π½Π΅ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Π΅Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

Π’ CoronaMtl этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ настраиваСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Refract, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ, Ρ‚Π°ΠΌ всС Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚: Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«0Β» Π² Π³Ρ€Π°Ρ„Π΅ Level Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π° нСпрозрачная. Β«1Β» — ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ свСт ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.

Π’Ρ‹ Π²ΠΊΡ€Π°Ρ‚Ρ†Π΅ познакомились с ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² 3D Max. Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π² 3D Max , ΠΈΡ… свойствах, ΠΈ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΠΎΠ½ΠΈ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚.

ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ свСдСния

B 3D, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ своими ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами. НапримСр, ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΡ… свойства ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅. Π£ Π½ΠΈΡ… разная Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, тСкстура, Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π³Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΈΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ‚Π΄. Π’ 3D Max ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ свойства хранятся Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅. Если ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» это просто ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ с ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ИмСнно Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ свойства ΠΊΠ°ΠΊ тСкстура, Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ самосвСчСниС β€” Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ рСалистичной. Но ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ эти свойства спроситС Π²Ρ‹? Для этого Π² 3D Max Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Material Editor.

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Material Editor Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ . ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ячСйки содСрТат ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard(Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). НиТС ячССк находятся свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌ. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ, ΠΈ свойства Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ:

Π§ΡƒΡ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ свойства ΠΈ свитки.

Π’ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² 3D Max

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ являСтся Ρ‚ΠΈΠΏ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). Π­Ρ‚ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ слуТит основой для создания Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Он Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ характСристики ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, свСчСниС ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, блСск ΠΈ Ρ‚Π΄. Помимо этого Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Material Editor содСрТит Π΅Ρ‰Π΅ 15 ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², 5 ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ простыми ΠΈ 10 составными ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ.

  • S tandart (стандартный) – часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для тСкстурирования Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
  • Architectural (АрхитСктурный) – появился, начиная с ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΠΎΠΉ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ физичСскими свойствами ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ для Mental Ray. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя прСдустановлСнныС настройки свойств Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (стСкло, ΠΊΠΈΡ€ΠΏΠΈΡ‡, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π΄). Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π³Π΄Π΅ для освСщСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ фотомСтричСскоС освСщСниС.
  • Ink β€˜n Paint (Обводка ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) β€” слуТит для создания ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ рисованного ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
  • Matte / Shadow (ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ/ЗатСняСмый) β€” Π΅Π³ΠΎ свойства ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΎΠ½ воспроизводил Π½Π° своСй повСрхности ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π° сцСны. НапримСр Ссли ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ сцСны Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡΠΎΠ»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ с Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π² ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ сСбя Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Но Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ, ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚ Π½Π° Ρ„ΠΎΠ½ сцСны
  • Raytrace (Врассировка) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Ρ‚ΠΈΠΏ Stamdard Π½ΠΎ для создания отраТСния ΠΈ прСломлСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ трассировка Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΎΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ прохоТдСния ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… свСтовых Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ источника свСта Π΄ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

БоставныС:

  • Advanced Lighting Override (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ) – содСрТит свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ рассСиваСмым свСтом
  • Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ) – Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для смСшивания Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Mask (Маска) настраиваСт смСшиваниС. БмСшиваниС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² задаСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ. ΠŸΡ€ΠΈ Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Mix Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° смСшивания) ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 100 – Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 50 ΠΎΠ±Π° ΠΈ Ρ‚Π΄.
  • Composite (Боставной) β€” позволяСт ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎ дСсяти Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ основным, Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ β€” Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ. Π’ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π½Π΅Π³ΠΎ.
  • Double Sided (Двухсторонний) β€” ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ стороны ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
  • Morpher (ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³) β€” позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.
  • Multi/Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) β€” состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², примСняСтся Π² основном для тСкстурирования слоТных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
  • Shell Material (ΠžΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) – часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ, Ссли сцСна содСрТит Π² сСбС большоС количСство ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сами ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. На Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π½Π΅ влияСт.
  • Shellac (Π¨Π΅Π»Π»Π°ΠΊ) – многослойный, состоящий ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»oΠ²: Base Material (Основной ΠΌ) ΠΈ Shellac MAterial (Π¨Π΅Π»Π»Π°ΠΊ). Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ прозрачности послСднСго мСняСтся.
  • Top/Bottom (Π’Π΅Ρ€Ρ…/Низ) β€” состоит ΠΈΠ· 2-Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π•Π³ΠΎ настройки ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ смСшивания.
  • XRef Material (Бсылка) – позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ссылки Π½Π° любой ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ сцСны.

Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Scanline Renderer. Если Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Mental Ray ΠΈΠ»ΠΈ V-Ray, Ρ‚ΠΎ список пополнится Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ.

Как Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ

ВсС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² располоТСны Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser. Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π»Π°, Π² нашСм случаС это Standard:

ПослС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ откроСтся Material/Map Browser:

ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π» 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ нСсколькими способами. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ способ: Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Assign Material Selection:

А Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ способ: ячСйку с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚:

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ свойства ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈaΠ»Π°. Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ сразу ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ свойства ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌaΡ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. НапримСр ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈaΠ»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Architectural, Π½ΠΎ Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв ΠΈΡ… свойства ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π½Ρ‹.

Настройки свойств ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»Π°

ΠœΡ‹ подошли ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΉ части, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ настройки ΠΈ свойства свитков. B качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΌΡ‹ рассмотрим Ρ‚ΠΈΠΏ Standard:

Π’ этом свиткС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для затСнСния. Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ это ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ способ затСнСния, ΠΈ ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²ΠΈΡΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΡƒΡŽ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ ΠΈ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ситуации Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ шeΠΉΠ΄Π΅Ρ€. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ). Помимо Π½Π΅Π³ΠΎ Π² 3D Max Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ сСмь Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²:

Anisotropic (Анизотропный) β€” этот шСйдСp позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ вытянутыС ΠΎΠ²Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ нСсиммСтричныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для стСкла, волос ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°:

Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) β€” создаСт ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ рСалистичныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ. ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ фосфора, пластика, ΠΊΠΎΠΆΠΈ, стСкла, ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… повСрхностСй ΠΈ Ρ‚Π΄:

Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π») – создаСт Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ модСль мСталличСской повСрхности. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ этот шСйдeΡ€ вся ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ, Π° Π±Π»ΠΈΠΊ останСтся Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ. ИдСально ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для стали ΠΈ стСкла:

Multi-Layer(ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Anisotropic (Анизотропный), Π½ΠΎ с Ρ‚ΠΎΠΉ лишь Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ этот позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ Π΄Π²Π° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΈΠΊΠ°:

Oren -Nayar –Blinn (По β€” ΠžΡƒΡ€Π΅Π½Ρƒ β€” Найру- Π‘Π»ΠΈΠ½Ρƒ) ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn, Π½ΠΎ позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚Ρ‹Ρ… повСрхностСй Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π³Π»ΠΈΠ½Ρ‹, Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π°:

Phong (По Π€ΠΎΠ½Π³Ρƒ)– ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn. Phong это ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ шeΠΉΠ΄Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊ Π½Π° повСрхности 3D ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠŸΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для создания пластиковой ΠΈ Π»Π°ΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ повСрхностСй:

Strauss (По Штраусу) ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ шСйдeΡ€Π° Metall. Π’ Π½Π΅ΠΌ мСньшС настроСк, Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для создания мСталличСской повСрхности. Но ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ Ρ…ΡƒΠΆΠ΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях ΠΎΠ½ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для затСнСния Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»ΠΈ Metall:

Translucent Shader (ΠŸΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ раскраска) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn, Π½ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ свойство, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Ρ‚ Π½Π΅ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Он позволяСт свСту Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ сквозь ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½ΠΎ ΠΈ рассСиваСт Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ словами ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ эффСкта просвСчивания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΡˆΡ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ освСщСны ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ стСкла ΠΈ Ρ‚Π΄.

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· пСрСчислСнных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ свои собствСнныС настройки, для этого ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Blinn.

Помимо Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π² этой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ располоТСны Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ°:

Wire (ΠšΠ°Ρ€ΠΊΠ°Ρ) ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ каркасный Π²ΠΈΠ΄ (ΠŸΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² сСтку). Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ каркаса ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π² свиткС Extended Parameters:

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ 2-Sided (Двусторонний) позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ сторонС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

Face Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ) позволяСт ΠΏΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Π½ΡŒ (ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. На рисункС Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€. B ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС Face Map ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Checker проСцируСтся Π½Π° сфСру ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ случаС Face Map ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° проСцируСтся Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ:

Faceded (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΊΠ°) ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ сглаТиваниС Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€:

Бвойства свитка Blinn Basic Parameters ΡƒΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ·Π°ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ»ΠΎΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅. Но ΠΌΡ‹ всС Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ снова, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ получился для вас максимально ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ.

  • Ambient β€” Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Diffuse β€” основной Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для повСрхности
  • Specular β€” Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅

Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° для Ambient ΠΈ Diffuse зависят Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π·Π°ΠΌΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится слСва ΠΎΡ‚ этих ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Ρ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ смоТСтС Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ для повСрхности.

  • Self β€” Illuminaton β€” самосвСчСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ. Для этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру, Π° Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ силу самосвСчСния.
  • Opacity β€” позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΡˆΠΊΠ°Π»Ρ‹. НапримСр 100% β€” Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ, 50% ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ 0% ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ.
  • Specular Level β€” ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°
  • Glossiness β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°
  • Soften β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† Π±Π»ΠΈΠΊΠ°

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ располоТСны Ρ‚Ρ€ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²: Advanced Transparency (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки прозрачности), Wire (Настройки каркаса) ΠΈ Reflection Dimming (Настройки затухания отраТСния). НиТС ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ всС Ρ‚Ρ€ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠΎ порядку.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Faloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄) позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ направлСния прозрачности. НапримСр Ссли ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² In, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Out ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ увСличится ΠΊ краям ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ИмСнно ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Amt опрСдСляСт ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ внСшнСй Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

ΠŸΡ€Π°Π²Π΅Π΅ располоТСны Ρ‚Ρ€ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° прозрачности:

  • Filter (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€) β€” ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° с Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ повСрхности
  • Subtractive (Π’Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ) β€” Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ располоТСн ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ
  • Additive (Аддивная) β€” суммируСт Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½Ρ‹Π΅ свойства

НСмного Π½ΠΈΠΆΠ΅ находится ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Index of Refraction (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ коэффициСнт Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ прСломлСния Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ свСта, проходящих Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Reflection Dimming (ОслаблСниС Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния) управляСт свойствами прСломлСния свСта, проходящСго Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

  • Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) β€” Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ослаблСния блСска Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ.
  • Dim Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ослаблСния) β€” управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ ослаблСния блСска Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0 β€” блСск отсутствуСт, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1 β€” ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ослаблСниС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ отсутствуСт
  • Refl. Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ отраТСния)- управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ управлСния Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния Π²Π½Π΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° настроСк Wire позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ сСтки. Если Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Wire Π² свиткС Shader Basic Parameters, Ρ‚ΠΎ благодаря полю Size ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ сСтки:

B этом свиткС находится Ρ‚ΠΈΠΏ сглаТивания SuperSampling, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ просчСтС сцСны.

ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны Π² Ρ€Π°ΠΉΠΎΠ½Π°Ρ…, Π³Π΄Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹. ИмСнно этот Ρ‚ΠΈΠΏ сглаТивания ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π»Ρƒ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ качСство Π² мСстах Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ использовании Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° сглаТивания качСство ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом врСмя просчСта сцСны увСличится. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ настройки SuperSampling:

  • Use Global Setting β€” использованиС Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² свиткС Default Skanline Renderer Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render
  • Enable Local Supersampler β€” позволяСт Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ настройку ΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² сглаТивания Π½Π΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΡΡ‰ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚ настроСк ΠΎΠΊΠ½Π° Render

Maps

B этом часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΌ свиткС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹/тСкстуры ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ список составляСт 24 Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°. Один Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» это ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€. ПолС Amount управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ интСнсивности ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Maps мСняСтся Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°. НиТС описаны всС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈaΠ»Π° Standard:

  • Ambient Color β€” (ΠžΠ±Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚/Π¦Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) β€” позволяСт Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, отбрасываСмой ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. РСкомСндуСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse Color
  • Diffuse Color (РассСянный Ρ†Π²Π΅Ρ‚) β€” Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ для повСрхности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ словами рассСянный Ρ†Π²Π΅Ρ‚ это ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈ Ссли, допустим, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ тСкстуру Π±Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π°, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ.
  • Specular Color (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚) β€” позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ
  • Specular Level β€” позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ сияния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Amount ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚. РСкомСндуСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вмСстС с Glossiness
  • Glossiness β€” позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ области Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сияния. Благодаря тСкстурным ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° повСрхности. НапримСр тСкстура с Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌΠΈ областями Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π° чСрная тСкстура Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
  • Self β€” Illumination (БамосвСчСниС) β€” позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ области Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ области Π½Π° тСкстурС Π½Π΅ Π΄Π°Π΄ΡƒΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ области позволят ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимально
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) накладывая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ области. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ участки тСкстуры ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ области ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ участки Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
  • Filter Color β€” позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ областям тСкстуру. Часто примСняСтся для создания Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ стСкла ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²
  • Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) β€” часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ повСрхности Π·Π° счСт направлСния Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. Π‘Π²Π΅Ρ‚Π»Ρ‹Π΅ области Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ участков, Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π° Π²Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ участков
  • Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) β€” позволяСт ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ тСкстуры
  • Refraction (ΠŸΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ свСта. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ смотрят Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π»Π΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ стакан с Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ
  • Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) сильно отличаСтся ΠΎΡ‚ Bump, Displacement Π½Π΅ просто ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ нСровности повСрхности, Π° Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ воссоздаСт ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ участки ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π²Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚.

B свиткС Dynamic Properties (ДинамичСскиС свойства) находятся ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ свойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° связанного с ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΠΎΠΉ Dynamics. (ПовСдСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ столкновСниях). Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ содСрТит Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°:

  • Bounce Coefficient (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ отскока) β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ силу отскока ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ столкновСнии. Π§Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΌ большС отскоков
  • Static Friction (БтатичСскоС Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅) β€” управляСт силой, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ для сдвига ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅ΠΌ большС силы Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ
  • Sliding Friction (Π’Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ скольТСния) β€” настраиваСт силу, которая ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ двиТущСгося ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ этого свитка ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Mental Ray. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ располоТСны Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹: Basic Shaders (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹), Caustics and GI (ΠšΠ°ΡƒΡΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ глобальноС освСщСниС), Extended Shaders (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹) ΠΈ Advanced Shaders (Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°Ρ… находятся свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ:

  • Surface (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) β€” основной Ρ†Π²Π΅Ρ‚ повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Shadow (ВСнь) β€” Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Photon (Π€ΠΎΡ‚ΠΎΠ½) свойство ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ позволяСт ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ свСтовыС Π»ΡƒΡ‡ΠΈ ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ свСт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²
  • Photon Volume (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²) β€” ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ управлСния отраТСния Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) β€” для смСщСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ тСкстурная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€
  • Volume (ОбъСм) β€” имитация рассСивания свСта Π² сцСнС, создавая иллюзию Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π°
  • Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) β€” имитация отраТСния ΠΈ прСломлСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚ окруТСния
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) β€” ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ рисуСт ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Light Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° свСта) управляСт распрСдСлСниСм Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ² исходящими ΠΎΡ‚ источника свСта

На этом всС. B ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Rss Π»Π΅Π½Ρ‚Ρƒ новостСй, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ всСгда Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π² курсС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ новостСй сайта.

ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² 3D Studio MAX
БСгодня ΠΌΠ½Π΅ Π±Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΌ свойствС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² 3ds max, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π”Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, сфСра примСнСния прозрачности (opacity) Π²Π΅Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½Π½Π° ΠΈ поэтому заслуТиваСт особого внимания.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ стСкла.
Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, для ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. ΠŸΡƒΡΡ‚ΡŒ это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ обыкновСнная Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ°. Π£Π΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ всСго (Π½ΠΎ ΠΈ слоТнСС) ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Ρ‚Π΅Π» вращСния, Π½ΠΎ ΠΌΡ‹ сдСлаСм это ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Edit Mesh, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρƒ. НачнСм.
1. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Top для Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Cylinder.
2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ курсор Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ пСрСтаскивайтС курсор, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: Radius со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 35, Height со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 200. НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ послС создания Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. На Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ CreateΠ°Parameters ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство сторон (Sides) Π΄ΠΎ 36, Π° Height Segments — Π΄ΠΎ 10.
3. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Edit Mesh.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅. Если ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π΅Ρ‚ срСди ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ More… ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² спискС. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ для удобства ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ вынСсти ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΡŽΡŽ панСль. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Configure Button Sets. Π’ появившСмся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Total Buttons Π½Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρƒ (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ 10). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Modifiers появится Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°, ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Π΅Π· надписи. НаТмитС Π½Π° Π½Π΅Π΅. Π’ спискС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Edit Mesh ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ. Надпись Edit Mesh появится Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅. ВсС, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Ok ΠΈ наблюдаСм Π·Π° появлСниСм Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.
Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Selection Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Vertex. Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ всСх Π’Π°ΡˆΠΈΡ… худоТСствСнных способностСй. ВыдСляя Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, двигая ΠΈΡ… ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΡ (Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ появлСниС мСню, срСди ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ опСрация двиТСния Move ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Scale), ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρƒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ:
4. Π― Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π» Ρ†Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. НСобходимо ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π»Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ полости практичСски ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ повторяСт ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ самой Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ это.
Π’ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create. УдСрТивая ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. Для этого сначала ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Scale, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, удСрТивая Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ Π½Π° Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π΅, создайтС копию.
Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Clone Options Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ok, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСлСктор Object установлСн Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π΅ Copy (Π½ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π΅ Π½Π° Instance!). Π’Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ лишь Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ.
Вторая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠΉ самой ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΊΡƒ.
5. ΠŸΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ‚ΡŒ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ModifyΠ°Edit Mesh вытянитС Ρƒ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ Π³ΠΎΡ€Π»Ρ‹ΡˆΠΊΠΎ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π² Π΅Π΅ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ (Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ старый ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° унаслСдовала ΠΎΡ‚ своСго ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Vertex).
6. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ «Π²Ρ‹Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒ» ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Compound Objects. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Boolean (ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Parameters Π°Operation установлСн Π½Π° Subtraction A-B ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ). Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Pick Boolean Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick Operand B ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. Вторая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° «Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚аСтся» ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ, Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ — ΠΎΠ±Ρ‹ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ(sic!) Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ.
7. М-Π΄Π°, пластиковая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° Π½ΠΈΠΊΡƒΠ΄Π° Π½Π΅ годится. Π•ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Material Editor). Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ (красный ΡˆΠ°Ρ€ΠΈΠΊ).
Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΉ сцСнС, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Background, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ срСди ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ· Sample Type, Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€.
А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ займСмся самим ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ.
НаТмитС Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ рядом с надписью Type (Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ написано Standard) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ надписи Raytrace.
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Raytrace Basic Parameters установлСн Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Phong. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ 2-Sided ΠΈ Supersample. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Index of Refr Π΄ΠΎ 1.5.
ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ надписи Transparency, установитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚ RGB(184,205,241). ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дСйствия с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Luminosity, установив RGB (19,246,19).
Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Specular Highlight установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Glossiness Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 80. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ список Maps ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Reflect Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None. Π’ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Falloff ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒΡŽ. Π’ спискС Falloff Parameters Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Falloff Type ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ с Perpendicular/Parallel Π½Π° Distance Blend.
Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎ! ВозвращаСмся Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Go to Parent ΠΈ присваиваСм Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅ созданный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», Π½Π°ΠΆΠ°Π² Assign Material to Selection (ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Cylinder01 Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Π² Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚).
А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³. Π–ΠΌΠ΅ΠΌ Quick Render (Production) ΠΈ наслаТдаСмся.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ. Π’ΡΠ°ΠΌΠ΄Π΅Π»ΠΈΡˆΠ½Π°Ρ Opacity.
На самом Π΄Π΅Π»Π΅ я Вас ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½ΡƒΠ». Π§ΡƒΡ‚ΡŒ-Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ…ΠΎΡ‚ΡŒ ΠΈ являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ, Π½ΠΎ Opacity ΠΊΠ°ΠΊ таковая ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ создании использована Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»Π°. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Raytrace свойство Opacity отсутствуСт. Π•Π³ΠΎ замСняСт комбинация Glossiness ΠΈ Transparency, Π½ΠΎ эффСкт это Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ (Opacity пСрСводится с английского ΠΊΠ°ΠΊ «Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ», Transparency ΠΆΠ΅, Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, — «ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ»).
Π’ этом ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ я расскаТу, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с использованиСм ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Opacity. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρƒ нас ΡƒΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ², поэтому сразу ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ созданию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.
1. ЗапускаСм Material Editor. КликаСм ΠΏΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ слоту, Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΈ создадим Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Π’ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Shader Basic Parameters ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Blinn Basic Parameters измСняСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ambient Π½Π° RGB(26,26,26), Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Diffuse Π½Π° RGB(94,94,94), наТимая Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… надписСй.
2. Π’ΠΎΡ‚ ΠΎΠ½Π°, прСсловутая Opacity! ИзмСняСм Π΅Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с сотни Π΄ΠΎ 75. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Specular Highlights устанавливаСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Specular Level Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 75, Π° Glossiness ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅ΠΌ Π΄ΠΎ 85.
3. Π Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ список Maps. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Refraction (Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ с Reflection). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Raytrace. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Background ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ сСлСктор Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΈ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, выставляСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ RGB(47,133,0).
4. ВсС. НаТимаСм Go to Parent, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ присваиваСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection (ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½!).
ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» практичСски Π½Π΅ отличаСтся ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π² сцСнС, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² выглядит ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅. НС Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ, это Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ. Π’ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠΈ.
Π•Ρ‰Π΅ Π² XVIII Π²Π΅ΠΊΠ΅ М.Π’. Ломоносов Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ стСкла, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ использовал для ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚. БСгодня ΠΆΠ΅ Ρƒ Вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ шанс Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ этим ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°. Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, наша Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° — ΡΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ стСкла, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ проходят Π»ΡƒΡ‡ΠΈ свСта ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ слСды.
Для этого ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΌ понадобится тСкстура стСкла. ΠŸΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰Π΅ΠΉ Ρƒ мСня Π½Π΅ оказалось ΠΈ ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π² Adobe PhotoShop. Π­Ρ‚ΠΎ заняло Ρƒ мСня Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹, поэтому Π½Π° Π΅Π΅ качСство ΠΏΡ€ΠΎΡΡŒΠ±Π° Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΈΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ:).
Если Π’Ρ‹ Π΅Ρ‰Π΅ этого Π½Π΅ сдСлали, Ρ‚ΠΎ сохранитС ΡΡ‚Π°Ρ€ΡƒΡŽ сцСну ΠΈ создайтС Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ. Команда File (New Π½Π΅ ΠΎΡ‡ΠΈΡ‰Π°Π΅Ρ‚ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ настройки полоТСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ…, поэтому ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ FileΠ°Reset. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Studio Max Π½Π° вопрос Do you really want to reset? ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.
1. НачнСм с ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Top ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Create (Box, создайтС ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ, ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‰ΡƒΡŽ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΎΠ². ΠšΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π° прСдставляСт собой ΠΎΠ±Ρ‹ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΡƒ, стСнами ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Box-Ρ‹. К ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ:
2. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΊ этой ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ, ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΡΡ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ стСны ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Move ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· стСн. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ «Π²Ρ‹Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒ» ΠΈΠ· стСны этот ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄. Один Ρ€Π°Π· ΠΌΡ‹ Ρ‚Π°ΠΊ ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Compound Objects. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ сдСлайтС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ стСну. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Boolean, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick Operand B Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Pick Boolean. ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Box-Π΅, находящСмся Π½Π° мСстС ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ тСкстуры стСкла, Ρ‚.Π΅. Ссли тСкстура ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ 640×480, Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ‹ стСкла ΠΊ высотС Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π²Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ 1.333 ΠΈ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, 320×200. НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ припуск Π² нСсколько Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†.
3. ΠžΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². НСобходимо ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ для Π½Π΅Π³ΠΎ стСкло. ИдСм Π² Create (Patch Grids ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quad Patch. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ создайтС стСкло ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π² ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ΅.
4. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create (Cameras ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target. Π’ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ свойствах создаваСмой ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ 28-ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² 28mm Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Stock Lenses. РасполоТитС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π² сцСнС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΌ Π² сторону ΠΎΠΊΠ½Π°. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Perspective ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ C для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.
ПолоТСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Dolly Camera, Field-of-View, Truck Camera, Orbit Camera ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….
5. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Lights ΠΈ создайтС Π² сцСнС Π΄Π²Π° источника свСта. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ источник — Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ (Omni). РасполоТитС Π΅Π³ΠΎ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ — Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ (Target Spot). УстановитС Π΅Π³ΠΎ снаруТи ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ. Π’ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС General Parameters Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Cast Shadows, Π² спискС Shadow Parameters — Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ On Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Object Shadows. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Shadow Map ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ray Traced Shadows.
6. ΠŸΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя для ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor ΠΈ сдСлайтС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот. Π’ спискС Shader Basic Parameters Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ свойство 2-Sided. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Opacity (Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Blinn Basic Parameters) установитС Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… 40-60. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Maps Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Diffuse Color ΠΈ Π² Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Bitmap. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π’Π°ΠΌΠΈ появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Select Bitmap Image File. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ это (Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΡƒΡŽ тСкстуру). Π­Ρ‚Π° тСкстура Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° стСклС.
Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с надписью Map #0 (filename.ext) — Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ Π±Ρ‹Π»Π° надпись None. НаТали? НС отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, пСрСтаскиваСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° Filter Color. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Copy (Instance) Map Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Instance — Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ повторяСт рисунок стСкла.
Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ стСкла, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection.
Ой! БовсСм Π·Π°Π±Ρ‹Π». На ΡƒΠ»ΠΈΡ†Π΅-Ρ‚ΠΎ Ρƒ нас дСнь, Π° Π½Π΅ Π½ΠΎΡ‡ΡŒ. Π‘Ρ€ΠΎΡ‡Π½ΠΎ исправляСм ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Rendering (Environment (Common Parameters (Background (Color ΠΈ устанавливаСм, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, RGB(220,220,220).
Вуаля! ΠœΠ°Ρ€ΡŒΠ˜Π²Π°Π½Π½Π°, Π° Ρ€Π°ΠΌΡ‹ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ???

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ. БамосвСтящиСся ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.
Π’ 3D Studio Max всС Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Strauss ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ свойство самосвСчСния (Self-Illumination). Π’ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ самосвСчСниС Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΡΡΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. А Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² этом ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ… Π»Π°Π·Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Π»ΡƒΡ‡.
Π’Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ создали Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну?
1. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Cylinder ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front создайтС Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ концСнтричСских (с Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅) Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. Π”Π»ΠΈΠ½Ρƒ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ² (Modify (Parameters (Height) установитС Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… 1500, количСство Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ (Sides) ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 12. Радиусы Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ слишком большими. УстановитС ΠΈΡ… Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ 1, 0.8, 0.6, 0.4. На этом ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π΅Π½ΠΎ.
2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor. Π’ спискС Shader Basic Parameters ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° с Blinn Π½Π° Phong. ЗначСния Ambient ΠΈ Diffuse ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° RGB(255,255,255). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Self-Illumination снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Color ΠΈ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ самосвСчСния Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 100. ΠžΠ±Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ‚Π΅ всС значСния Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Specular Highlights.
Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ список Extended Parameters. Π’ свойствах Advanced Transparency ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ спад (Falloff) с In Π½Π° Out. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Amt ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 100. Π’ΠΈΠΏ прозрачности (Type) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Additive. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Reflection Dimming ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Refl. Level Π΄ΠΎ 0.1.
3. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, пСрСтаскивая ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ слота Π½Π° слоты 2, 3 ΠΈ 7, создайтС Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… названия Π½Π° Material #2, Material #3 ΠΈ Material #7 соотвСтствСнно. Для Material #2 установитС значСния Ambient ΠΈ Diffuse RGB(255,255,0), Opacity ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 75. Для Material #3 Ambient ΠΈ Diffuse Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅: RGB(255,128,0), Opacity Ρ€Π°Π²Π½Π° 65. Π£ Material #7 Ambient ΠΈ Diffuse выставляСм Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ RGB(255,0,0), Opacity сниТаСм Π΄ΠΎ 50.
Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуры ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ. ВыдСляСм Material #1 ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€. НаТимаСм Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дСйствия с ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°ΠΌΠΈ, присваивая тСкстуры ΠΏΠΎ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΡŽ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ значСния прозрачности. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Perspective ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сцСну, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quick Render (Production).
Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠΌ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹ΠΉ. Π‘ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ маски.
Π’Ρ‹ навСрняка Π²ΠΈΠ΄Π΅Π»ΠΈ этот эффСкт Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Carmageddon ΠΈΠ»ΠΈ Hidden&Dangerous. Он Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ тСкстурами, Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ этих тСкстур Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ каТдая ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π’ 3D Studio ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ замСняСт битовая маска.
Для создания Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски Π’Π°ΠΌ понадобится Adobe PhotoShop. Π― использовал русифицированный APS 3.0, поэтому ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ всС названия Π±ΡƒΠ΄Ρƒ Π½Π° русском языкС.
1. Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ PhotoShop ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ маску. Π­Ρ‚Ρƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ я создал Π² 3DS Max ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
2. Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (НСгатив (комбинация клавиш Ctrl+I).
3. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ содСрТащСму Π΄Π²Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (ИзогСлия. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³ Яркости Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния повторял ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ. Π― использовал Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 210. НаТмитС «Π”Π°» ΠΈ сохранитС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ для сохранСния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… *.JPG, ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ с ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€Π΅ΠΉ качСства. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ ΠΏΠΎΡ€Ρ‡Π΅ изобраТСния ΠΈ появлСнию ΡˆΡƒΠΌΠ°.
4. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² 3DS Max. МодСль для Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски состоит ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Quad Patch. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create измСняСм Standard Primitives Π½Π° Patch Grids. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quad Patch ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front создаСм ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ с Π΄Π»ΠΈΠ½ΠΎΠΉ (Length) 120 ΠΈ высотой (Width) 180 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†.
5. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Angle Snap Toggle для фиксации ΡƒΠ³Π»Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Top создаСм ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ вращСния (ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift) нСсколько ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° QuadPatch01, располоТСнных Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Instance Π½Π° случай измСнСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² плоскости.
6. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот. Π’ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Blinn Basic Parameters Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Diffuse (рядом с Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Bitmap. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ» с тСкстурой ΠΈ возвращаСмся Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Go to Parent. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Opacity ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ дСйствия, выбирая вмСсто тСкстуры Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ маску. НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ созданным плоскостям ΠΈ выполняСм Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.
НСплохо, ΠΏΡ€Π°Π²Π΄Π°? И это ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π±Ρ‹Π»ΠΎ использовано 4793 ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π° (статистика ΠΏΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ сцСнС: File (Summary Info… (Mesh Totals), Π° ΠΏΡ€ΠΈ создании Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ — всСго 288, Π² 16 Ρ€Π°Π· мСньшС. Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, вмСсто QuadPatch ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ Box, ΠΏΡ€ΠΈ этом снизив количСство ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎ 8 (Π½Π΅Ρ‚-Π½Π΅Ρ‚, Π’Ρ‹ Π½Π΅ ошиблись, восьми).

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» влияСт Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π°. На Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚!
ΠŸΡƒΠ½ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Display Properties:

  • See-Through (Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ насквозь) — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‚.Π΅ сквозь ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ сцСны. Π­Ρ‚Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ горячиС клавиши Alt+X. ΠžΠΏΡ†ΠΈΡ Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студии ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.
  • Display as Box — ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π°. ΠŸΡ€ΠΈ этом информация ΠΎΠ± ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ удаляСтся ΠΈΠ· памяти ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ разгруТаСтся, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом всё-Ρ‚Π°ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
  • Backface Cull — отсСкаСт ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ΄Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ΅ стСнки ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π’.Π΅. ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго это Plane, становится ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ стороны. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ студиями, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΅Ρ‘ стСнка снаруТи ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Π°, Ρ‚.Π΅. Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠ°, Π° ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠ°.
  • Vertex Ticks — измСняСт ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ с ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡŒΠΊΠΈΡ… Π½Π° большиС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ
  • Trajectory (ВраСктория) — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π²ΠΎ врСмя Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
  • Ignore Extents — этот ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Zoom Extents
  • Show Frozen in Gray — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² сСром Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π΅, ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ студиями, стСнки ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ‹, Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π΅
  • Never Degrade — Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ адаптивная дСградация качСства изобраТСния ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π°
  • Vertex Channel Display — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ….

Π Π°Π·Π΄Π΅Π» Rendering Control

Π Π°Π·Π΄Π΅Π» Rendering Control ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.

  • Visibility — ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ прозрачности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠΊΠ° собствСнно ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΅Ρ‰Ρ‘ Π½Π΅ создано. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ ноля Π΄ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ «1» соотвСтствуСт ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ нСпрозрачности, соотвСтствСнно, «0» — ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ прозрачности
  • Renderable — ΠΏΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π½Π΅ учитываСтся, Π½ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠΎΠ½ отобраТаСтся, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ
  • Inherit Visibility — ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ наслСдуСт Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Visible to Camera — Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ для ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹
  • Visible to Reflection/Refraction Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ отраТСния/прСломлСния
  • Recelve Shadows — ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ — ΠΏΡ€ΠΈ проставлСнной Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ позволяСт ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ насквозь Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅Ρ‚
  • Cast Shadows — ΠΏΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Apply Atmospheric — Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ атмосфСрныС эффСкты
  • Render Occluded Objects — Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π·Π°Π³ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ этим ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ настройка свойств гСомСтричСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½Π° для экономии рСсурсов ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π° Π²ΠΎ врСмя модСлирования. НапримСр, Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ² Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ свойства ΠΊΠ°ΠΊ «ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ» ΠΈ «Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ отраТСния/прСломлСния», Π’Ρ‹ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сократитС врСмя Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны.
Π•Ρ‰Ρ‘ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€: ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Ρ‘Π½Π½Π°Ρ элСктричСская Π»Π°ΠΌΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π² 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта — Π‘ΠΎΠ»Π½Ρ†Π°.

Π’ свиткС G-Buffer находится счСтчик Object Channel (Канал ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°). Он примСняСтся для назначСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°, это потрСбуСтся ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ эффСктов ΠΈ построСния видСоряда.

И послСдний свиток — Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ двиТСния) управляСт настройками эффСкта смазывания ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ быстром ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ эффСкт получаСтся ΠΏΡ€ΠΈ съСмкС быстрого Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ.
Π’ 3ds Max сущСствуСт Π΄Π²Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° размытия двиТСния: ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ (Object) ΠΈ изобраТСния (Image). Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС смазываСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ — ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. Π“Π°Π»ΠΊΠ° Π² чСкбоксС Enabled Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт, Π° ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ размытия управляСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Multiplier.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² β€” это вСсьма трудоСмкая Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€ обязан ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ всС тонкости физичСского состояния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Благодаря ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρƒ V-Ray, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΌΡƒ Π² 3ds Max, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ быстро ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎ всСх физичСских характСристиках ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ ΡƒΠΆΠ΅ позаботился, оставляя ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ€Ρƒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ творчСскиС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ нСбольшой ΡƒΡ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎ быстрому созданию рСалистичного стСкла Π² V-Ray.

Как ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ стСкло Π² V-Ray

1. ЗапуститС 3ds Max ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ смодСллированный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ стСкло.

2. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ V-Ray Π² качСствС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ.

Установка V-Ray Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€ΠΎΠΌ описаны Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅:

3. НаТмитС ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ «М», ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Β«View 1Β» ΠΈ создайтС стандартный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» V-Ray, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅.

4. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ шаблон ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ сСйчас ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌ Π² стСкло.

β€” Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«Show Background in previewΒ». Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ стСкла.

β€” Π‘ΠΏΡ€Π°Π²Π°, Π² настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Π²ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

β€” Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Diffuse Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ стСкла. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ (ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚).

β€” ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Бокс Β«ReflectionΒ» (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Β«ReflectΒ» ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚. Π§Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ этот Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‚Π΅ΠΌ большС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. УстановитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π² чСкбокс Β«Fresnel reflectionΒ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ нашСго ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° мСнялась Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π° зрСния.

β€” Π’ строкС Β«Refl GlossinessΒ» установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,98. Π­Ρ‚ΠΎ задаст яркий Π±Π»ΠΈΠΊ Π½Π° повСрхности.

β€” Π’ боксС Β«RefractionΒ» (ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΌΡ‹ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ прозрачности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ: Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Π΅Π»Π΅Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ явнСС ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. УстановитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ.

β€” Β«GlossinessΒ» с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ΠΊ Β«1Β» β€” полная ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Π΅ΠΌ дальшС β€” Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ стСкло. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,98.

β€” IOR β€” ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ самых Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Он прСдставляСт коэффициСнт прСломлСния. Π’ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Ρ‹, Π³Π΄Π΅ этот коэффициСнт прСдставлСн для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для стСкла ΠΎΠ½ составляСт 1,51.

Π’ΠΎΡ‚ ΠΈ всС основныС настройки. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² зависимости ΠΎΡ‚ слоТности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

5. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» стСкла. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«Assign Material to SelectionΒ». ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ автоматичСски ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ.

6. ЗапуститС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΈ смотритС Π½Π° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. ЭкспСримСнтируйтС Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‚Π²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ простоС стСкло. Π‘ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ, Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ смоТСтС Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТныС ΠΈ рСалистичныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹!

Background 3ds max — Π€ΠΎΠ½ Π² 3ds max

09 мая 2017
Π˜Π½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅
Автор: Π”ΠΎΠ»ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² ВячСслав
ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠ²: 18505

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ 3ds max Π² качСства Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ любоС растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ). ΠŸΡ€ΠΈ этом Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ статичным, Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ свои Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ синхронно с ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ZOOM(Π°) ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. К соТалСнию, Π² послСдних вСрсиях ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds max Π² настройках Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° (background — ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Alt+B), Π½Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ свойства Lock Zoom/Pan. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ статичноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° – Π½Π΅ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π° Π²ΠΎΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ динамичСски измСняло свои Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ – Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° (ΠΊΠ°ΠΊ оказалось) Π½Π΅ такая ΡƒΠΆ простая. Π Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΈ я Ρ…ΠΎΡ‡Ρƒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π’Π°ΠΌ способ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽ я.

Β 

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜:

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ любоС своё ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСйчас Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3d studio max Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ искаТСно, слСдуСт ΡƒΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, Ρ‚.Π΅ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ ΠΈ высоту. Для этого Π² ΠŸΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ, открываСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ со всСми Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ дСйствий. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ β€œΠ‘Π²ΠΎΠΉΡΡ‚Π²Π°β€ (Π² самом Π½ΠΈΠ·Ρƒ):

Β 

Β 

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ свойств, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ слСдуСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ β€œΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎβ€ ΠΈ Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ изобраТСния. Π’ ΠΌΠΎΡ‘ΠΌ случаС ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° изобраТСния Ρ€Π°Π²Π½Π° 206 пиксСлСй, Π° высота – 710 пиксСлСй. Π£ вас соотвСтствСнно Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π»ΠΈ Π’Ρ‹.

Β 

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ 3ds max.

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π·Π°Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹ измСрСния Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ. Π‘ ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΈΠ΄Ρ‘Ρ‚ ΠΎ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜, Π² качСствС Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ† измСрСния Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ сантимСтры.

Β 

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Customize —> Units Setup…

Β 

Β 

И Π² качСствС Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ† измСрСния Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ сантимСтры:

Β 

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ (ΠΏΡƒΡΡ‚ΡŒ это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ FRONT) Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ создадим стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Plane:

Если Ρƒ Вас Π² свойствС Real-Word Map Size стоит Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°, Ρ‚ΠΎ снимитС Π΅Ρ‘.

Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ для Plane. Π’ ΠΌΠΎΡ‘ΠΌ случаС это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ высота – 71см ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° 20,6см.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:
Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΈΠ΄Ρ‘Ρ‚ Π½Π΅ ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ…, сколько ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎ пропорциях. ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ. ΠŸΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² высоту Π½Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ изобраТСния, Ρ‚.Π΅.

710 : 206 = 3.4466

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ссли Π²Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ½ΡƒΡŽ высоту Plane, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π²Π½ΡƒΡŽ 500пиксСлСй (ΠΈΠ»ΠΈ 50см), Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ:

500 : 3.4466 = 145

И Ссли Π’Ρ‹ создадитС Plane с высотой Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΉ 50см ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΉ 14,5см, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния Ρƒ Вас Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ.

Β 

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ любой свободный слот:

Β 

Π’ качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Diffuse Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Bitmap ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜:

Β 

Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Ρƒ Вас появилось ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜:

Если Ρƒ Вас Π² свойствС Use Real-Word Scale стоит Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°, Ρ‚ΠΎ снимитС Π΅Ρ‘.

Β 

Β 

НазначаСм Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для созданного ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Plane. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ FRONT Π’Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜:

Β 

РазумССтся, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ отобраТСния Shaded ΠΈ Ссли ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Show Shaded Material in Viewport:

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Ρƒ сдСлали!

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ наша Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Plane ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ, Π° ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠ½ΡΠ»ΠΎΡΡŒ настройкам слоя Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ½ располоТСн.

ВыдСляСм Plane ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ создания ΠΈ рСдактирования слоёв. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΈ присвоим Π΅ΠΌΡƒ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ β€œΡ„ΠΎΠ½β€. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Plane Π±Ρ‹Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ автоматичСски ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ созданный слой.

Β 

НС снимая выдСлСния с Plane, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Object Properties…

Β 

Β 

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Plane. Π’ свиткС Display Properties Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ слою (By Layer), ΠΏΡ€ΠΈ этом всС свойства этого свитка Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ это ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рисункС, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK:

Если Ρƒ Вас Π² свиткС Display Properties ΡƒΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎ слою (By Layer), Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅.

Β 

Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ с Plane ΠΈ снова ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ слоёв.

ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΏΠΎ слою Ρ„ΠΎΠ½ – выдСляСм Π΅Π³ΠΎ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ свойство Properties…

Β 

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ свойств слоя:

Β 

Β 

Β 

УстановитС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ слоя ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рисункС, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ свойство Display установитС Π² Shaded, ΠΈ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Ρƒ свойства Show Frozen in Gray.

Бвойство Display слСдуСт ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Shaded, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°ΠΊ сСйчас ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Plane обусловлСно ΡƒΠΆΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ настройками слоя ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Π½Π΅ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ отобраТСния Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ FRONT Π’Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ (ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ: Wireframe) ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ ΠŸΠ•ΠŸΠ‘Π˜ Π½Π΅ исчСзнСт.

Π‘Π½ΡΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π² свойствС Show Frozen in Gray Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ самой ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΠΌ слой β€œΡ„ΠΎΠ½β€ — ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½Ρ‘ΠΌ Π½Π΅ исчСзло.

Π― Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π’Ρ‹ прСкрасно ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚Π΅, Π·Π°Ρ‡Π΅ΠΌ слСдуСт Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ этот слой. Π’Π΅Π΄ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² процСссС модСлирования ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ΠΊΠΈΠΉ Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π³ΠΎ полоТСния Π² пространствС – ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ Π½Π΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, я Π±Ρ‹ Π΄Π°ΠΆΠ΅ сказал, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это просто Π½Π΅ допустимо. Π’ΠΎΡ‚ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ случайным ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π’Ρ‹ Π½Π΅ смогли Π·Π°Π΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ полоТСния — слой Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ½ΠΎ располоТСно ΠΈ слСдуСт Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π§Ρ‚ΠΎ ΠΆ, Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ β€œΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΡŒβ€ слой. Π’Π΅Π΄ΡŒ это послСднСС Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΌ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ!

Π’ свойствС слоёв ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΏΠΎ снСТинкС ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ слой Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ располоТСно Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½, Π° соотвСтствСнно ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ большС Π½Π΅ Π²ΠΎΠ»Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² процСссС модСлирования ΠΌΡ‹ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Π΄Π΅Π½Π΅ΠΌ:

Β 

Β 

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ слой — Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½, Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ всС создаваСмыС Π² Π½Ρ‘ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π½Π΅ доступны для рСдактирования. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ созданиСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², сдСлайтС Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ слой Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΌ.

Β 

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ!

ΠœΡ‹ подошли ΠΊ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Ρƒ!!!

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ZOOM(Π°) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ динамичСски измСняСт свой Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ этом ΠΎΠ½ΠΎ остаСтся Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π±Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ отобраТСния Π’Ρ‹ Π½Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ – Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ!

Β 

Π’ΠΎΡ‚ ΠΈ всё!

ΠœΡ‹ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.Π―Π—Π«Πš}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

ΠœΡ‹ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ΠŸΠ ΠžΠ”Π£ΠšΠ’Π«}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

VRayBackground — V-Ray 5 для 3ds Max

На этой страницС прСдставлСна ​​информация ΠΎΠ± элСмСнтС Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€

Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΠ½Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ„ΠΎΠ½, установлСнный Π² сцСнС, Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ изобраТСния отобраТаСтся ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚.Он Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ Π² сцСнС, Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ с ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. ГСомСтрия, Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, отобраТаСтся ΠΊΠ°ΠΊ чСрная.

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ элСмСнт Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ тСкстуру Ρ„ΠΎΠ½Π°, Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ ​​как тСкстура, установлСнная Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ срСды 3ds Max, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ„ΠΎΠ½; Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ созданного Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΠ½Π°, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, сопоставлСнная с Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ тСкстуры Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π½Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Β«Ρ„ΠΎΠ½Β» для этого элСмСнта Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ элСмСнт Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Β«Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°Β» ΠΎΠΊΠ½Π° «Настройка Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°Β» Π² 3ds Max ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² свиткС Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π°:

VrayVFB ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ элСмСнт Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° появляСтся Π² Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² VRay.

Color mapping — ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сопоставлСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ², ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² свиткС Color mapping (ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Setup> Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° V-Ray) ΠΊ этому элСмСнту Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π­Ρ‚Π° опция Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ.

Multiplier — УстанавливаСт ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ элСмСнта Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, Π³Π΄Π΅ 1.0 — стандартный ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ.

Denoise — Π£ΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, слСдуСт Π»ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡˆΡƒΠΌ этого элСмСнта Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅ использованиС

Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΠ½Π° Π² основном ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для налоТСния элСмСнта Β«ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°Β» (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… элСмСнтов Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния.Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Alpha Render Element ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для создания ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΆΠΊΠΈ для Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ.


Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ красоты Π±Π΅Π· элСмСнта Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΠ½Π°


Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΠ½Π°


Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Π»ΡŒΡ„Π°

Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π°


Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Beauty с элСмСнтом Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„ΠΎΠ½Π°
ΠΈ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠΌ

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ

  • Если Ρ„ΠΎΠ½ находится Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ стСкло ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ пластик, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для всСх элСмСнтов Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°; Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ случаС Ρ„ΠΎΠ½ Π½Π΅ отобраТаСтся Π² элСмСнтС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.НапримСр, ΠΏΡ€ΠΈ использовании VRayMtl для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° стСкла установитС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Affect channels для Reflection ΠΈ Refraction Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ All channels , Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ„ΠΎΠ½ появлялся Π² элСмСнтС Background Render Π·Π° стСклом.

Π£Ρ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ΅ пособиС ΠΏΠΎ 3ds Max | НСбо стола

, Π―Π½ Π˜Π±Π±ΠΎΡ‚ΡΠΎΠ½

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны Π² Β«ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ срСду» Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ Π² послСднюю ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ для создания ощущСния Β«Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠΌ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π΅Β», «чувства мСста» ΠΈΠ»ΠΈ настроСния.Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ Π½Π΅Π±Π°. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ создания ΠΊΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° сайта, сопоставлСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ сайта с ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠ΅ΠΉ сайта ΠΈΠ»ΠΈ созданиС атмосфСрных ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² Key Fundamentals

.

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ† Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этому руководству, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹. ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉΡΡ‚Π°, ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ инструкции ΠΏΠΎ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρƒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ.

kf411_files.zip (406 ΠšΠ‘)

module_4_maps.zip (5,2 ΠœΠ‘)

  • ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ kf511_01 .max . Π­Ρ‚Π° сцСна ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ настройку ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, смотрящСго Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· стСну Π² Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ доступноС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π° ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Sky

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•. Π’Ρ‹ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π΅Π±Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π°ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π½Π΅Π±Π° ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²

.

Начало страницы

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π° Π½Π΅Π±Π°

  • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ изобраТСния для Π½Π΅Π±Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Sky 15.jpg . Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ снято Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ сохранСно ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ для этой Ρ†Π΅Π»ΠΈ
  • На ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ сопоставлСния Π½Π° Environ ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ установлСн Π½Π° Screen

  • Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΌΡƒ элСмСнту , Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment . НС закрывая Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° (Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Β«ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π°Β» справа ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π° «РассСиваниС» ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π°Β» Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… Ρ„ΠΎΠ½Π° Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Β«Π‘Ρ€Π΅Π΄Π°Β».Когда Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ ΡΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ЭкзСмпляр . ПослС этого Π²Ρ‹ смоТСтС Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². НазваниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅Π±Π° отобраТаСтся Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Environment Map Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:

Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сцСну ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½ Π½Π΅Π±Π° довольно Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ:

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сопоставлСния ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния:

  • ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Ρ‹> Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Β«Π€ΠΎΠ½ ΠΎΠΊΠ½Π° просмотра»> Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ Ρ„ΠΎΠ½Π° .ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ срСды
  • Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π€ΠΎΠ½ дисплСя , Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ОК. Π€ΠΎΠ½ Π½Π΅Π±Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра, поэтому измСнСния Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π±Π΅Π· Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Π‘ΠžΠ’Π•Π’: По Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ пСрСмСщСния Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Β«Π€ΠΎΠ½ ΠΎΠΊΠ½Π° просмотра», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅Π±ΠΎ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° просмотра. Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ сильно ΠΎΡ‚Π²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ

  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ .Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ смСщСниС V Π½Π° 0,38 Π­Ρ‚ΠΎ смСщаСт Π½Π΅Π±ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ зСмля Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π±Π° Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»Π° Π²ΠΈΠ΄Π½Π°

  • Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ смСщСниС V Π½Π° 0,48 . Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅Π±Π° Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ дальний ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆ:

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Ρ„ΠΎΠ½ Π½Π΅Π±Π° остаСтся Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, этот ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.Для создания Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ доступны Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π½ΠΎΡ€Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅Π±Π° ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π°Ρ€Π°ΠΌ мСстности, нСбСсных ΠΊΡƒΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ² ΠΈ атмосфСрных Π²Π΅Ρ‰ΠΈΡ† для ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠΎΠ². Однако ΠΏΡ€ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΈ использовании ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π½Π° мСстС, связанных с ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² сцСнС, это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ эффСктивным ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ быстрой ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ условий Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅.

Начало страницы

ΠŸΠΎΠΆΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ CADTutor

Если Π²Ρ‹ нашли это руководство ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΌ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π²Ρ‹ Π·Π°Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΆΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.Π’Π΅ΡΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ Π½Π° этом сайтС прСдоставляСтся бСсплатно, ΠΈ ΠΌΡ‹ надССмся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΎ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚. Однако запуск Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ сайта, ΠΊΠ°ΠΊ CADTutor, стоит Π΄Π΅Π½Π΅Π³, ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ сСрвис ΠΈ Π³Π°Ρ€Π°Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅, ΠΏΠΎΠΆΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π² Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ сумму. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹, вСроятно, Π½Π΅ пропуститС $ 5.00 , Π½ΠΎ для нас это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ большоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ изобраТСния с нанСсСнной ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π½Π° Ρ„ΠΎΠ½Π΅ Π² AutoDesk 3DS Max Design 2014

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π•ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для отобраТСния ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, размСщСния ΠΈΡ… Π² Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сцСнах ΠΈ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.Одним ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… являСтся 3DS Max Design, Π° ΠΏΠΎΠΊΠ° Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ способы Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ эту Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Ρƒ Π² 3DS Max, Π²ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ….


I. РазмСститС Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° самолСт.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ 3DS Max.

2. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΡƒ области просмотра Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вашим прСдпочтСниям.

3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² области просмотра. Если Ρ‚Π°ΠΌ написано «ΠšΠ°Ρ€ΠΊΠ°Ρ», Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ это слово ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ это рСалистично.

4. НарисуйтС самолСт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ высокая стСна Π·Π° вашСй сцСной, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, доходящая Π΄ΠΎ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† Π€Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π° ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ. Π‘ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ самолСтом …

5. НаТмитС M, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ Editor ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Modes, Slate Material Mode. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²:

A. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ сфСра.

Π‘.Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ значСния ΠΊ Π½ΡƒΠ»ΡŽ.

C. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ справа ΠΎΡ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ «РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β», ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ вашС Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ графичСскоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

D. НаТмитС Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ.

E. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра.

6. Π‘ самолСтом всС Π΅Ρ‰Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ΠΎ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ UV, ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° UVW.Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ «ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΡ€Π°». Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Β»

II. ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° тСкстуры Π½Π° ваш ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚

7. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ пСрСмСститС ΠΎΠ½ находится ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ самолСтом, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ вмСстС с самолСтом ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ Π½Π΅Π³ΠΎ.

8. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π¨Π°Π³ΠΈ с A ΠΏΠΎ E Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с вашим ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ.

9. На этот Ρ€Π°Π· ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈ UVW-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ссли Π²Ρ‹ снимаСтС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Β«Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΡ€Π°Β», Π½ΠΎ Π²Π°ΠΌ слСдуСт Ρ€Π°ΡΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ измСнСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹.ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅, какая ориСнтация ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ смысл, ΠŸΠ»Π°Π½Π°Ρ€Π½Π°Ρ, ЦилиндричСский ΠΈ Ρ‚. Π”. УстановитС ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΡƒ, Ссли Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅. ВыровняйтС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ осям X, Y, ΠΈΠ»ΠΈ ось Z.

III. Π’Ρ‹Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ свой ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

10. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ «Π’изуализация», «Π’изуализация» ΠΈ посмотритС, отобраТаСтся Π»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ этого Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅.

11. Один ΠΈΠ· способов ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ состоит Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ малСнького диска Π½Π° экранС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

IV.ΠΠ½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

12. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Auto Key ΠΈ Π² ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ 0, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ выглядит Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

13. ΠŸΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅, ΠΈ, оказавшись Ρ‚Π°ΠΌ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ мСстополоТСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ, Ρ€Π°Π·Π΄Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΠΎ своСму ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ. ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ это с Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΌ располоТСниС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².

14. ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Auto Key, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Β«ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡƒΒ» ΠΈ «ВоспроизвСсти Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽΒ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

15. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ «Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³», «ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°». Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π½Π° ряд Ρ€Π°ΠΌΠΎΠΊ. Π’ Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Render Output Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠšΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ имя ΠΈ мСсто для сохранСния Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ„Π°ΠΉΠ» Ρ‚ΠΈΠΏΠ° .avi.

16. НаТмитС Rendering, Render ΠΈ ваша анимация Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π·Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ.

Corona Renderer Helpdesk для плагина 3ds Max

Как Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ срСду HDRI?

Π£Ρ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ΅ пособиС ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ HDRI срСды:


Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ HDR Π² качСствС срСды для сцСны:

ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ 1 — 3ds Max Environment


1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты мСню. Π’ 3ds Max Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ 8 ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Rendering> Environment… . ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ мСню Β«ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты». .

2. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Slate. Если Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π΅ находится Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Slate, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Slate Material Editor Π² мСню Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Modes .

3. Π’ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Maps> Corona ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ CoronaBitmap Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€. ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ для Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ растрового изобраТСния.

НайдитС ΠΈ O ΠΏΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ (Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅) свой HDRI.

НаТмитС ОК.

4. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… CoronaBitmap Π² свиткС Β«MappingΒ» , Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Β«Environment modeΒ» установлСно Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ соотвСтствуСт ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ вашСго HDRI (сфСричСскоС, пСрСкрСстноС ΠΈ Ρ‚. Π”.). Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ HDRI ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ сфСричСскоС сопоставлСниС , ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ установлСно ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ.

5. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π° CoronaBitmap Π² слот None Environment Map. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ слот None Π½Π΅ отобраТаСтся, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² появится ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… любого Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈ пСрСтаскивании.


Π’ΠΎ Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ЭкзСмпляр ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK.


Π‘ этого ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° ваш HDR, Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² CoronaBitmap, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° для вашСй сцСны (Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для области просмотра), Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ для Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ освСщСния.


ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ 2 — Corona Environment


Π’ качСствС Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Ρ‹ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ Render Setup> Scene> Scene Environment ΠΈ Π² Β«Scene environmentΒ» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с Β«Use 3ds max settings (Environment tab)Β» Π΄ΠΎ «Π•Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°» .Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² слот срСды Corona. ΠŸΡ€ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ настройкС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π² слотС срСды 3ds Max Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. ΠœΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ этими двумя установками Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Ρ‹ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ качСствС.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ срСды


Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ растровыС изобраТСния HDR Π² качСствС пСрСопрСдСлСния, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… соотвСтствСнно Π² Β«ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ прямой видимости» , Β«ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚Β» ΠΈΠ»ΠΈ Β«ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚Β» .

Π Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… слотах пСрСопрСдСлСния:

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ использования этих ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ:

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°


Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ растровыС изобраТСния HDR Π² качСствС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ отраТСния ΠΈΠ»ΠΈ прСломлСния для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.Для этого ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ Corona ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ HDR Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Β«ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ BG overrideΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Β«Refract BG overrideΒ» .

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ использования Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²:

Π‘ΠΌ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅: Как ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Corona Sun с ΠΌΠΎΠΈΠΌ HDR-Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ?

[PDF] 3DS Max Design: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

1 Π’Π•Π₯ΠΠ˜Π§Π•Π‘ΠšΠΠ― БЕЛАЯ Π‘Π£ΠœΠΠ“Π Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ 3DS Max: соотвСтствиС ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСдС ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡΡ‹Π»ΠΊΠΈ Π’ этом тСхничСском Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ это ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ…

Π’Π•Π₯ΠΠ˜Π§Π•Π‘ΠšΠΠ― БЕЛАЯ Π‘Π£ΠœΠΠ“Π

Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ 3DS Max: БоотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π’ этом ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠΌ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ с Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ изобраТСния. 1.

Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹ сдСлали (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сторон изобраТСния):

1280 x 852

2. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ для Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΎΠΊΠ½Π° просмотра. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π° установитС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π² соотвСтствии с ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ сторон вашСго изобраТСния (F10: Настройка Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°> Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Β«ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅Β»).

ПослС установки ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ сторон Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ изобраТСния. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ изобраТСния, Π½Π΅ влияя Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сторон, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹, вСроятно, Π·Π°Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ для Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ.

[адрСс элСктронной ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρ‹ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½]

800.356.9050

www.imaginit.com

3DS Max Design: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

2

3. Π—Π°ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра Β«ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Β» ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ [+] Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π° просмотра, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Β«ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ экраны».Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«Π€ΠΎΠ½Β» Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части появившСгося Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π°:

Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Β«Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹Β», Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Когда Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹Β», ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΡƒΠ΄Π°, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ‹ сохранили ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Β«ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒΒ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ просмотра ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ:

4. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра пСрспСктивы. На этом этапС Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ создали Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅.max ΠΈΠ»ΠΈ создайтС Π΅Π³ΠΎ с нуля Π² этом Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ простая Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π°, которая соотвСтствуСт сцСнС:

[email protected]

800.356.9050

www.imaginit.com

3DS Max Design: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

3

5. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Alt + срСдний Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΎΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ пСрспСктиву вашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅, Π½ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π½Π΅ сработаСт:

… ΠΎΠ½ приблиТаСтся, Π½ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ нСдостаточно Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆ.

6.Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрспСктиву изобраТСния со сцСной, Π²Π°ΠΌ сначала Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Ρƒ спСрСди ΠΈΠ»ΠΈ сбоку ΠΈ помСститС ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π΄ΠΎΠ³Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ снимок сдСлан.

7. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρƒ «БоотвСтствиС пСрспСктивы», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрспСктиву ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ с пСрспСктивой изобраТСния. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«Π‘Π»ΡƒΠΆΠ΅Π±Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹Β» (Β«ΠœΠΎΠ»ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΒ») ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт «БоотвСтствиС пСрспСктивы»:

[элСктронная ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Π° Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½Π°]

800.356.9050

www.imaginit.com

Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ 3DS Max: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

4

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄ Π² пСрспСктивС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ с ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ соотвСтствиСм пСрспСктивы Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ схода». Π­Ρ‚ΠΎ автоматичСски Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Safe Frames ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Π² вашСм ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра. Π­Ρ‚ΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ Π² соотвСтствии с осью пСрспСктивного Π²ΠΈΠ΄Π°. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ (y) Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ линиями схода, синий (z) Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ линиями, Π° красный (x) Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½ с линиями Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°.УправляйтС линиями Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ соотвСтствовали элСмСнтам Π½Π° Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ это, пСрСтаскивая ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΈ пСрСмСщая ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ.

8. Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΈΡΡ‡Π΅Π·Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½Ρ‹ Π΄ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Ρ… элСмСнтов Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра, пСрспСктива вашСй ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ автоматичСски отрСгулируСтся, ΠΈ ваш ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΎ ΠΊ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ настройки ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

[элСктронная ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Π° Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½Π°]

800.356.9050

www.imaginit.com

3DS Max Design: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

9. ВсС Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Π½ΠΎ Ссли Π²Ρ‹ запуститС Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, Π²Ρ‹ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° всС Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅Ρ‚.

Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ нашС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ привязано ΠΊ Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Π² сцСнС.

10. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ срСды, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Под ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ mental ray Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Environment / Background Camera, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ экзСмпляр:

[email protected]

800.356.9050

www.imaginit.com

5

3DS Max Design: БоотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

6

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, которая Π±Ρ‹Π»Π° создана, ΠΈ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ пустоС ΠΏΠΎΠ»Π΅ рядом с ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° для привязки растрового изобраТСния… Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для вашСй сцСны:

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Slate Editor, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ с тСкстуры Π½Π° Environ.

По Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ этого шага Π²Ρ‹ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ срСды ΠΊ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ срСдС Π² сцСнС.

11. Π’Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Β«8Β», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects. Π’ самом Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ находится ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Environment Map, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π² настоящСС врСмя установлСно Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«NoneΒ». ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π» с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ срСды Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΡˆΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈ помСститС Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ срСды:

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ копию экзСмпляра.

[адрСс элСктронной ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρ‹ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½]

800.356.9050

www.imaginit.com

Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ 3DS Max: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

7

12.Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ запустим Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ тСстовый рСндСр…

ΠšΡ€ΡƒΡ‚ΠΎ! Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ, ΠΈ пСрспСктива выстраиваСтся. По-ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ сущСствуСт ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° с Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, которая выглядит ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅Ρ‚ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ Π·Π°Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈΠΌ стол, помСстив ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Matte / Shadow Map Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ размСстив нСсколько свСтовых ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° Β«Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉΒ» повСрхности.

13.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ плоский ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π·Π΅ΠΌΠ»ΡΡ‚ΡŒ ваш исходный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ (Ссли Ρƒ вас Π΅Π³ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅Ρ‚). Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ достаточно большой, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ»Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ вашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ достаточно большой, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΠΈΡΡŒ. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π½Π΅ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ссли Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ самолСт, ваша сцСна выглядит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠΎΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ. Π’Π°ΡˆΠ° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° зрСния Π²Π΅Ρ€Π½Π°, Ссли Π²Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ шаги!

14. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ свСт ΠΈ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, помСститС Π² сцСну свСтовой люк (Β«Π‘Π²Π΅Ρ‚Β»> Β«Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉΒ»> Β«Π‘ΠΊΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΉΡ‚Β»). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² любом мСстС, Π³Π΄Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ свСтовой люк, это создаст красивыС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° плоскости. 15. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π° свой самолСт ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».Π’ΠΎΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½ Π²Π΅Π·Π΄Π΅. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» называСтся Matte / Shadow / Reflection ΠΈ находится Π² mental ray. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹:

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» этого Ρ‚ΠΈΠΏΠ°.

[адрСс элСктронной ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρ‹ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½]

800.356.9050

www.imaginit.com

3DS Max Design: соотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

16. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ этот ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» своСй плоскости ΠΈ запуститС тСстовый рСндСр…

НичСго Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π³ΠΎ . Π’ настоящСС врСмя самолСт становится Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ.Π’Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π²Π΅Ρ‰ΡŒ, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ:

[элСктронная ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Π° Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‰Π΅Π½Π°]

800.356.9050

www.imaginit.com

8

3DS Max Design: БоотвСтствиС Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды

9

17. ЗапуститС Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ тСстовый рСндСр…

На этой повСрхности ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ слоТно ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, Π½ΠΎ эффСкт Π΅ΡΡ‚ΡŒ. ΠžΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ настройки ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ.Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ для повСрхностного ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ нСсколько источников свСта, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ соотвСтствовали сцСнС ΠΈ добились ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

О компании IMAGINiT Technologies

IMAGINiT Technologies, мСТдународная компания Rand, являСтся ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΌ Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅ поставщиком ΠΊΠΎΡ€ΠΏΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ сообщСства, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ, Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ отрасли. Обладая Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ 25-Π»Π΅Ρ‚Π½ΠΈΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈ 45 офисами ΠΏΠΎ всСй Π‘Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ АмСрикС, ΠΌΡ‹ прСдоставляСм знания, ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ компаниям Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всю ΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ проСктирования, ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π½Ρ‚Π°Π±Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ инвСстиций ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ прСимущСство.IMAGINiT — Π²Π΅Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ поставщик ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Autodesk ΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‚Π½Π΅Ρ€ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° Autodesk (ATC) Π² Π‘Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ АмСрикС. ВсС наши офисы ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡƒΠ»ΠΎΠΌ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… рСсурсов, ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… бизнСс-Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для своих мСстных ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ².

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *