Гайд моушен: Обзор Mauschen — исследуемый немецкий танк 9 уровня – Maus — Global wiki. Wargaming.net

Содержание

Обзор Mauschen — исследуемый немецкий танк 9 уровня

Mauschen — тяжёлый Немецкий исследуемый танк 9 уровня World of Tanks поступивший на СуперТест. Чего от него ждать, и сможет ли он стать достойной альтернативой полюбившемуся «тапку»?

Исторические факты Mauschen

Исторические факты Mauschen

Тяжелый танк IX уровня — Mauschen, являющийся частью альтернативной ветки прокачивания Maus, не так давно стал доступен на супертесте. История танка связана с разработкой проекта Maus, сверхтяжелой боевой машины вермахта.

В 1942 году был заказан танк прорыва, с максимально укрепленной броней и мощным вооружением. Проект был передан «Porche», и в июне 1942 года Гитлеру была представлена базовая конструкция Type205, получившая название «Mammoth», а позже «Mauschen» — «Мышонок», с тоннажем в 170 тонн и 150-миллиметровым орудием, так как по мнению фюрера 128-миллиметровая пушка казалась бы «игрушечным пистолетом».

Первый прототип должен был выпуститься в 1943 году, однако дальше чертежа дело не зашло. «Maus» же в свою очередь даже был реализован в металле. создано два опытных образца, правда, один из них без башни. «Мышь» — Mauschen танк в итоге стал проектом самого массивного танка не только в истории Второй Мировой, но и всего мирового оружейного производства.

Тактико-технические характеристики Mauschen

Очевидно, машина должна быть похожа на своего старшего брата, как внешне, так и по стилю игры. Итак, какие же характеристики имеет данный танк на этапе супертеста? Огневая мощь реализуется 12.8-см орудием, аналогичным варианту Е-75 и VK 4502 (B).

Тактико-технические характеристики Mauschen

Отличается хорошим разовым уроном в 490 единиц — один из самых высоких показателей среди всех тяжелых танков IX уровня. Средняя скорострельность — 4.2 выстрела в минуту без усилителей дает нам в целом не такой плохой ДПМ в 1960 урона, что окупается хорошей альфой и неплохим бронепробитием основного снаряда — 246 мм.

В принципе, не самый худший ДПМ в игре, но среди одноклассников встречаются и более внушительные показатели. При этом орудие обладает достойными показателями точности.Тактико-технические характеристики Mauschen

Приличные 0.38 разброса в сочетании с временем сведения в 2.3 секунды создают возможность для эффективной стрельбя не только на ближние,но и на средние, а иногда и дальние дистанции. Углы вертикального наведения тоже вполне комфортные: 8 градусов вниз.

Радиус обзора — 400 метров считается прекрасным показателем на уровне. Пробитие базовым снарядом вполне приемлемое: можно без труда наносить урон одноуровневым противникам и технике, которая находится ниже в списке. На случай встречи с тяжами 10-го уровня можно захватить 10-15 голдовых снарядов, чтобы чувствовать себя увереннее.

Тактико-технические характеристики Mauschen

Однако даже учитывая эти преимущества, использовать танк для стрельбы из кустов — кощунство. О маскировке Mauschen 170-тонной громадины, думаю, упоминать не стоит. Подвижность: даже очень мощный двигатель с 1500 л.с не позволяют танку набирать скорость.

Из-за высокой массы, удельная мощность ограничена примерно 9 л.с/т — разгоняется аппарат крайне медленно и поворачивается тоже крайне неохотно —

15 град/c. И было бы куда разгоняться: 20 км/ч максимальная скорость вперед и 15 км/ч назад, тем самым делая танк самым медленным на уровне. Но разве предшественник «Maus» про подвижность?

Что исследовать в первую очередь на Mauschen

Огромный тяжёлый танк Маушен имеет на борту 6 человек экипажа. Сразу скажем, что исследование ходовой Mäuschen за 24 200 опыта попросту не нужно. Так как без нее устанавливаются все модули, снаряжения и оборудования, а увеличение скорости поворота танка на 3 градуса в секунда в бою сильно не спасут.

Поэтому основное усилие сосредоточить нужно на орудие 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 за которое придется отдать 63 000 опыта. Здесь поклонников немецкой тяжёлой техники ожидает приятный сюрприз: на тяж устанавливается любимый многими «маусган», аналогичный вооружению топового собрата. Что исследовать в первую очередь на Mauschen

И под большим вопросом остается исследование двигателя DB 603 A1 (51 500 опыта), ведь увеличение мощности на 250 л.с. за совсем не маленькое количество опыта, а для прокачки топа 10 уровня MAUS нужно 219 660 опыта.

Бронирование Mauschen

Приступим к главному преимуществу Mauschen wot — бронированию. Тут уж нам есть чем похвастаться, 200 миллиметров — верхняя лобовая деталь, плюс к этому хорошо наклонена.

Броневые плиты расположены под правильными углами, поэтому при постановке танка ромбом, верхнюю лобовую деталь пробить будет просто нереально. При этом НЛД не имеет хороших показателей бронирования, поэтому сюда будут гарантированно «заходить» ББ от одноклассников и даже некоторых восьмёрок.

Бронирование MauschenБорта корпуса имеют толщину около 140 миллиметров и укреплены экранами. При постановке ромбом, борт станет серьезной проблемой для противника, что делает успешным танкование от зданий. Корма на удивление также неплохо бронированна и порой снаряды противников VII и VIII уровня не пробьют ее. Башня Mauschen, очень похожая на вариант Мауса, имеет достойные

230 миллиметров в лобовой проекции, однако угол наклона не так приятен — серьезные орудия будут пробивать башню без проблем.

Немного омрачает ситуацию наличие люка командира, притом немаленького, он является одним из немногих уязвимых мест машины. Бортовая и кормовая проекция башни надежно защищены — при довороте, попадания в 160 миллиметровый лист брони часто приводят к рикошету.

Наверняка многие понимают, что за хорошее бронирование придётся платить подвижностью. Поэтому нет ничего удивительного, что новинка обладает потрясающе низкой максимальной скоростью, плохой динамикой и манёвренностью.

Оборудование и навыки экипажа Mauschen

По результатам сравнительного анализа, MAUSCHEN выглядит довольно любопытной техникой. Чтобы обеспечить более комфортную игру, можно немного усилить характеристики правильным набором модулей. Среди представленного в игре разнообразия, отдать предпочтение стоит такому оборудованию:Оборудование и навыки экипажа MauschenДосылатель – увеличиваем скорострельность и альфастрайк.

Стабилизатор – повышаем точность, чтобы лучше реализовывать урон.

Просветлённая оптика – увеличиваем обзор и получаем право на первый выстрел.

Впрочем, для «просветлёнки» есть две достойные замены:

  • Оборудование и навыки экипажа MauschenВентиляция – чтобы получить бонус ко всем характеристикам.
  • Оборудование и навыки экипажа MauschenПротивоосколочный подбой – чтобы нивелировать уязвимость перед артиллерией.

При выборе перков экипажа, можно руководствоваться стандартами, которые существуют в игре для тяжёлой техники. Учитывая, что мы имеем дело с неповоротливым тяжем, нужно в первую очередь позаботиться о живучести техники, а потом заниматься повышением характеристик вооружения и других полезностей для экипажа.Оборудование и навыки экипажа Mauschen

Не стоит забывать о расходниках, которые помогут увеличить время нахождения в бою.Оборудование и навыки экипажа Mauschen Поэтому при выборе снаряжения обязательно нужно заполнить слоты большой аптечкой и ремкомплектом, захватить автоматический огнетушитель. Впрочем, горит тяж нечасто, поэтому пожаробезопасность можно заменить Оборудование и навыки экипажа Mauschen
плиткой шоколада.

Как играть на Mauschen

Если вспомнить низкую скорость и слабую динамику, становится ясно, что мы имеем дело с танком одного направления. Однако хорошее бронирование способствует открытой конфронтации с противником, поэтому танк вполне комфортно чувствует себя на первой линии.

При выборе направления, нужно тщательно анализировать ситуацию на поле боя. Учитывая, что тяж еле передвигается, может получиться так, что пока вы доберётесь до линии боестолкновения, сокомандники уже могут слить фланг и MAUSCHEN останется в гордом одиночестве. Выбирая фланг для атаки, нужно заранее продумать места укрытия: младший брат MAUSA будет лакомым кусочком для артиллерии.

Если конкретно рассматривать поведение в бою, нужно играть «от брони» и альфы. Поэтому осторожно выкатываемся из укрытия, наносим урон при полном сведении и отползаем обратно на КД. Не стоит подставлять борта и НЛД: лучше ловить рикошеты башней, сохраняя запас прочности.

В целом, тактика игры на этом танке выглядит весьма стандартной для немецких тяжей: уверенно чувствуем себя на городских картах и ощущаем сильный дискомфорт в открытом поле. Кроме этого, нужно внимательно следить за мини-картой и стараться не подпускать к себе светляков и ст. Юркие противники без труда закрутят и разберут неповоротливого гиганта, а если учесть долгую скорость перезарядки, отпадает возможность достойного ответа. Один в поле не воин – это изречение лучше всего подходит для немецкого танка 9-го уровня MAUSCHEN.

Краткий итог по танку Mauschen

maushenПо итогу мы получаем аналог топового немецкого ТТ только на IX уровне. Сущность их абсолютно аналогична. Из достоинств стоит отметить крупный калибр орудия, который порой проще реализуется, чем урон в минуту, крепкую броню, вполне пригодную для игры на IX и даже X уровне, а также высокую массу танка, которую можно выгодно использовать при таране.

Однако совсем невысокие показатели маневренности и подвижности не позволяют нам быстро менять позицию и занимать ключевые точки на карте. Mauschen wot требует грамотного выбора места, в котором вам будет удобно использовать броню и орудие Мышонка, продавливая направление или же сдерживая врага.

Еще пару-тройку лет назад аппарат подобной конструкции можно было смело назвать имбой. Однако в нынешних реалиях, когда защищенность давно отошла на второй план, уступив место динамичности и хорошему вооружению, данная машина будет всерьез страдать от нехватки подвижности, от постоянного фокусного огня артиллерии и от недостатка обзора и маскировки. Поэтому круг применения Mauschen ограничен лишь городскими картами, на которых Мышонок сможет реализовать свои преимущества.

Плюсы и минусы Mauschen

Рассмотрев технические характеристики и параметры вооружения, можно сделать первые выводы о новом тяжёлом танке Германии. Чтобы лучше представлять картину, можно суммировать все показатели, разделив их на сильные и слабые стороны.

Преимущества:

  • Внушительный запас здоровья.
  • Отличное лобовое бронирование корпуса и башни.
  • Приемлемый альфастрайк.
  • Комфортные показатели бронепробития.
  • Неплохие углы вертикального наведения.

Недостатки:

  • Громоздкий силуэт.
  • Ужасающе слабая динамика.
  • Низкая точность.
  • Не самый лучший ДПМ на уровне.

Mauschen в World of Tanks: Гайд, Видео, Обзор

Mauschen — тяжелый танк Германии 9 уровня Германии. В одном из грядущих патчей VK 4502 (P) будет перенесен с 9 уровня на 7 и станет премиумным, а на его место разработчики поставят Mäuschen.

Технические характеристики

Бронирование

Лоб башни Маусенка — 240 мм, а не 200 мм. «Шишка» больше по площади чем у тапка в 1.5 раза, но при этом в 1.5 раза более бронирована.

По сути пробиваема только середина у этой башенки, края же с площадью в 2/3 башенки имеют приведенку от 240 мм и больше.

У Тапка есть ослабленное пулеметное гнездо, у Маусенка нет.

Единственное место где проигрывает Маусенок — это НЛД, но его площадь в 3 раза меньше чем у тапка.

Умения и навыки экипажа

Оборудование и снаряжение

Историческая справка

Летом 1942 года фирма «Порше» получила заказ на проведение опытно-конструкторских работ по созданию танка прорыва с максимально допустимыми уровнями защиты и мощности вооружения.

Typ 205 стал одним из эскизных проектов в процессе разработки сверхтяжелого танка «Маус», от которого не отличался компоновкой. Машина не была реализована в металле.

Рекомендуем

Обзор Maus — гайд по немецкому тяжелому танку Маус в World of tanks

Исторически Маус является самой ранней разработкой среди всех тяжелых танков 10 уровня в игре. К примеру, китайский 113 начал проектироваться на 20 лет позже. Однако, нельзя сказать, что Мышь значительно уступает одноклассникам. Конечно, его орудию теперь далеко до эталонов на 10 уровне. Разовый урон — неплохой, но пробитие бронебойным снарядом всего 246 миллиметров. Учитывая низкое пробитие и подкалиберных снарядов, делаем вывод, что вы должны иметь четкое представление о том, куда именно стрелять по танку противника. Точность пушки — так себе, скорость сведения тоже весьма посредственная. Скорострельность — одна из худших на уровне, а ДПМ и вовсе самый маленький среди всех ПТ, ТТ и ПТ-САУ на десятом уровне. Вряд ли, вас порадует тот факт, что боекомплект мышки нельзя расстрелять за один бой. А вот запас прочности и масса танка приятно удивляют. Эти показатели у нашей боевой машины самые большие в World of tanks. Из-за своей огромной массы мышонок чрезвычайно медлителен и неповоротлив. Удельная мощность силовой установки чуть больше 9 лошадиных сил на тонну веса. Максимальная скорость всего 20 километров в час. Танк имеет стандартные 400 метров обзора и практически полное отсутствие маскировки, которую бессмысленно пытаться усиливать одноименным умением экипажа.

История танка.
Panzerkampfwagen Маус. К истории создания танка, как нельзя лучше подходит поговорка — встретились два одиночества. Гитлер, с его склонностью к гигантомании и верой в возможность достижения безусловного превосходства брони над оружием, и Фердинанд Порше — инженерный гений, использующий в своих разработках самые современные решения, не считаясь с их технологичностью и ценой.
Надо сказать, что на идею создания подобного танка, как и многих других, повлияли разработки СССР. Боевые качества КВ-1 и КВ-2, которые немцы недавно увидели в боях, произвели на них огромное впечатление. Донесения разведки в 1941-1942 годах содержали еще более тревожные сведения — советский союз чуть ли уже не начал производство 115 и 125 тонных танков. Генштаб Германии пришел к выводу, что в начале сорок третьего года в Красной Армии будут принципиально новые тяжелые танки, поэтому в марте 1943 года команда Порше получила заказ на проектирование нового танка массой порядка ста тонн. В мае допустимая масса танка была увеличена до 120 тонн, затем до 150. В ноябре того же года ориентировочная масса Мауса приближалась уже к 170 тоннам, а затем превысило и это значение и имело предпосылки к дальнейшему росту.
Несмотря на удвоение массы, вызванное серьезными проектными изменениями, которое само по себе влекло за собой новые доработки, несмотря на критику Мауса со стороны Гудериана, существовали все предпосылки к тому, что Порше, уверенный в поддержке со стороны Гитлера, подготовит и запустит серийное производство Маусов уже в 1943 году.
Однако, несколько массированных бомбардировок города Эссен, где располагались основные мощности заводов, задействованных в производстве Мауса, королевскими ВВС Великобритании поставили крест на идее о появлении этих танков в бою. Причём англичане на тот момент не имели ни малейшего представления о том, чего на самом деле добились.

Перки экипажа.
Экипаж Мышонка состоит из шести человек. После продажи 9 уровня мы будем иметь пять опытных танкистов. У них к этому времени должны быть прокачаны шестое чувство, ремонт, боевое братство и набор индивидуальных умений (орлиный глаз, плавный поворот башни, виртуоз, радиоперехват, отчаянный). Новому члену экипажа в первую очередь качаем боевое братство. Пока им на 100% не будет владеть каждый член экипажа, оно никак не влияет на характеристики танка. Затем берем ремонт и только потом какой-нибудь специальный навык, к примеру, бесконтактную боеукладку. Четвертым набором умений следует поставить командиру — мастер на все руки, наводчику — снайпера, механику-водителю — король бездорожья. На этом полезные навыки заканчиваются.

Какое оборудование и модули ставить.
Снаряжение — огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Спереди у Мауса нет пожароопасных модулей и, при попадании в лоб, он не горит, но артиллерию в боях никто не отменял, да и закрутить грызуна не слишком трудно.
Дополнительное оборудование. Первый слот занимаем орудийным досылателем. Вторым ставим стабилизатор вертикальной наводки. Третий — улучшенная вентиляция. Если вас сильно раздражает артиллерия или другие любителе пострелять фугасами, то вместо вентиляции можно поставить сверхтяжелый противоосколочный подбой.

Зоны пробития и слабые места танка.
Самые слабые снаряды с бронепробитием в 200 миллиметров, которыми стреляют тяжелые танки восьмого уровня, спереди не могут сделать Маусу ровным счетом ничего. При постановке ромбом урон проходит при стрельбе в передний каток. Чем сильнее мы заходим в бок немцу, тем чаще у него начинают пробиваться борта. Но даже здесь 200 миллиметров пробития не хватает для того, чтобы наносить урон каждым выстрелом.
Топовые орудия с пробитием 250-260 миллиметров при стрельбе точно в лоб наносят урон в НЛД и центральную часть щек башни. При постановке ромбом Маус остается очень крепким орешком. Зато под прямыми углами сбоку и сзади он пробивается практически каждым выстрелом. Кумулятивные снаряды топовых орудий смогут пробивать даже ВЛД, но стоящий ромбом Маус может вызывать вопросы даже у них.
Итак, точно спереди в Мышку можно стрелять в нижний бронелист или в центральную часть щек башни. Приведенная толщина брони и там, и там, когда корпус Мауса и его башня повернуты точно на ваше орудие, составляет порядка 240 миллиметров. Так что, более-менее уверенно, пробивать его смогут снаряды с пробитием 260 миллиметров и выше. Кстати, толщина левой и правой щеки башня имеют одинакова.
В ромбе толщина брони Мыши становится такой, что даже кумулятивные боеприпасы не гарантируют пробития. В таком положении Маус и должен находиться по отношению к противнику большую часть времени.

Как правильно играть на танке.
Главная особенность Мауса — это ужасающая медлительность. Еще до начала боя вы должны решить, где именно вы будете воевать. Поменять фланг или вернуться на базу не выйдет. Идеальный вариант ехать туда, куда вас поставил ВБР. При этом вы должны умудриться спланировать свой маршрут так, чтобы при появлении светляка иметь возможность максимально быстро найти укрытие от артиллерии. Огромный, медленно ползущий сарай — очень лакомая цель для любой артиллерии, тем более, что за наш сарай еще дают и медальку гроза мышей. Но даже, если вы в целости и сохранности добрались до поля боя, не надейтесь, что такой тяжело бронированный танк позволяет вам, не думая о последствиях, выезжать на любое количество противников. Маус далеко не самый простой в обращении танк и, для достижений хороших результатов, играть на нем надо аккуратно и с умом. Во-первых, выезжать из-за укрытий лучше всего обратным ромбом. Так, наш слабо бронированный НЛД будет совершенно защищен. Высший пилотаж игры на Маусе — это суметь отбить урон вместо слабо бронированного товарища по команде. Разменять одно попадание по себе на свой выстрел и выстрел союзника для нашей машины всегда очень выгодная сделка. Если вы оказались перед соперником без укрытия всегда становитесь ромбом к нему. Поворачивайте башню для выстрела и снова отворачивайте ее от врага. Таким образом, вы значительно увеличиваете приведенную броню своего танка.
Старайтесь не подпускать к себе низкие танки, такие, как топовые советские СТ. Если вы позволили им притереться к своему борту и некому помочь отогнать вредителя, в 9 случаях из 10, можете считать, что ваш бой на этом окончен.

Как создать stop-motion анимацию

В последнее время интернет и телевидение пестрят роликами с применением покадровой анимации. Это и реклама, и отдельные вставки к фильмам или клипам. Смотрится это немного мультяшно, но достаточно эффектно. Тем более, что создание подобной анимации доступно практически каждому и имеет ряд преимуществ по сравнении с обычной видеосъемкой.

Что такое stop-motion?

Грубо говоря, это технология создания видео на основе покадрового фотографирования. Снимается сцена, затем в нее вносятся незначительные изменения, и она снимается еще раз. Таким образом достигается эффект движения, который группируется и монтируется на компьютере.

Преимущества stop-motion

  • Для съемки удивительного видеоряда не понадобится дорогая техника. Достаточно обладать элементарным набором начинающего фотолюбителя и хорошим воображением.
  • Вы можете без труда создавать практически любые спецэффекты прямо у себя дома.
  • Непосредственность и обаяние, которое не сравнится с обычным видео. Покадровая анимация моментально привлекает к себе внимание.

stop-motion1

Что понадобится?

В первую очередь – камера с возможностью настройки в ручном режиме. Таким образом, вы сможете как можно точнее приспособиться к условиям съемки и избежать длительной обработки снимков.

Штатив. Без него довольно затруднительно снимать сцены с одно и того же ракурса, что является основным требованием в технологии stop-motion. В самом крайнем случае вам придется самому придумать способ зафиксировать камеру на одном месте.

Свет. Оптимальным решением будет использование постоянного источника света. Это может быть как профессиональный студийный свет, так и настольные лампы подходящей мощности. Так же возможно съемка при дневном освещении.

Совет: не используйте встроенную вспышку, так как она даст слишком резкие тени.

Компьютер. Создание анимации происходит именно на нем. Для этого необходимо любую программу монтажа. Из предустановленных имеются Windows Movie Maker и iMovie (на платформе Windows и Mac OS, соответственно). Для получения более качественного результата следует использовать программное обеспечение с расширенным функционалом, такое как  Final Cut, Adobe Premiere, Sony Vegas, Pinacle.

Расчет кадров

После того, как вы определились с характером сюжета анимации и написали к нему четкий сценарий, необходимо просчитать приблизительное время каждого кадра и движения.

Стандартное видео состоит из 24 кадров в секунду, но для stop-motion анимации вполне будет достаточно половины, то есть 12 кадров. При такой частоте движения объектов не будут слишком резкими.

Само количество кадров рассчитывается по простой формуле: время движения объекта умножается на заданное число кадров в секунду.

Совет: всегда делайте больше снимков, чем запланировали. При монтаже зачастую может оказаться так, что вам не хватает материала. Например: если вы заложили в сцену 200 кадров, нужно сделать 250. Лучше сделать больше, чем в итоге испортить конечный результат.

Съемочный процесс

Как правило, он начинается с надежной фиксации сцены, на которой расположены объекты. Во время съемки чаще всего вы будете прикасаться именно к ней, так что во избежание ненужных смещений в кадре этому стоить уделить особое внимание.

Установите фотоаппарат на штативе и сделайте несколько пробных снимков. После того, как вы найдете нужный ракурс, надежно закрепите камеру на штативе. Помните, что малейшее смещение штатива или камеры приведет к ненужному «дрожанию» картинки.

Совет: используйте дистанционный пульт управления для спуска затвора. Это поможет избежать вибраций камеры. Если его нет, используйте задержку спуска на 2 секунды.

При съемке объектов лучше всего использовать ручной фокус. Так вы всегда сможете контролировать процесс и избежите мельканий света.

Process

Монтаж и постобработка

Прежде чем приступить к монтажу полученных снимков, убедитесь, что их качество соответствует вашим требованиям. Если обработка все же требуется, используйте программы, которые позволяют редактировать большое количество фотографий одновременно. С этой задачей прекрасно справляется Lightroom.

Если обработка не понадобилась, сразу импортируйте снимки в любую программу для монтажа и перенесите их в timeline (линия времени). Там вы можете управлять длительностью и частотой кадров. Чтобы сделать свою покадровую анимацию более презентабельной, добавьте плавные переходы и титры. Кстати, их так же возможно выполнить в стиле stop-motion.

lux-1

Совет: если вы создаете анимацию в первый раз, лучше использовать простые программы для монтажа. Для начала идеально подойдет Corel VideoStudio Pro, который имеет модуль для создания покадровой анимации.

Технология stop-motion уникальна разнообразностью применения. Ее успешно применяют музыканты для создания клипов, рекламисты, которые в последнее время дали вторую жизнь этому формату и, конечно, создатели вирусных роликов. Так же покадровая анимация придется по душе всем фанатам конструктора Lego, который идеально подходит для создания шедевров мультипликации.

Автор: Кирилл Баглай

Читайте также:

Как правильно снимать мелкие предметы: советы и рекомендации

Огромная подборка уроков по Expressions в After Effects

Как работает хромакей: принципы и советыКак создать stop-motion анимацию

Как снять стоп-моушен | Инструкция и видеоурок

Стоп-моушен – это технология съемки и монтажа, позволяющая неживым предметам будто бы «оживать» и двигаться в кадре самостоятельно. Сейчас это модно, особенно при создании рекламных роликов и кулинарных видео для блогов. А пришел прием из мультипликации: изначально так делали кукольные мультики, то есть те, где действующими лицами были настоящие куклы, а не рисованные герои. Читайте в нашей статье, как снять стоп-моушен и смонтировать его самому, что для этого необходимо и на что важно обращать внимание на каждом этапе.

Техника stop-motion-анимации

Суть приема заключается в том, что в кадре выстраивается композиция из предметов (или даже там присутствует всего один предмет), и ее фотографируют. Затем предметы слегка смещают в нужном направлении и снова фотографируют, и повторяют это много раз, до тех пор, пока вещи в кадре не проделают всю цепочку задуманных движений либо не переместятся в финальную точку сцены. Получается серия снимков, которые затем монтируют в видеоряд, и картинки складываются в единое движение. Зритель получает иллюзию, что предмет двигается сам. Например, морковка на разделочной доске сама измельчается, а кусочки перепрыгивают в миску точно по волшебству. К тому же, если сделать клип в технике stop-motion-анимации с озвучкой, то можно получить яркий комический эффект.

Смотрите для вдохновения, как геймплей популярных аркадных игр воссоздают при помощи стоп-моушен анимации.

Сколько делать снимков?

Важным моментом «stop-motion animation» является то, что фотографий нужно сделать очень много: чем их больше, тем плавнее получится движение и качественнее иллюзия «оживания». В идеале это – 24 снимка на секунду экранного времени, ведь именно с такой частотой движется кинопленка, а глаз не замечает границы между кадрами. Если вы хотите снять ролик на несколько минут, то с помощью умножения легко выяснить, что вам потребуется несколько тысяч фото. Однако, на практике это не всегда возможно и стоит допустить компромисс. 12 снимков на секунду видео уже дадут приемлемый эффект. Минимальное число – 6, ниже сокращать уже не стоит.

 

Итак, вы выбрали идею для стоп-моушена и придумали сюжет своего видео. Например, это будет история про то, как делать какой-нибудь экзотический салат, которого давно ждут во влоге ваши подписчики. Прежде, чем приступать к съемке, учтите наши рекомендации ниже.

Как подготовиться к съемке?

  • Убедитесь, что в камере или телефоне достаточно свободной памяти для нескольких сотен снимков.
  • Закрепите фотоаппарат или телефон на штативе – для неподвижности во время всей съемки.
  • Отрегулируйте настройки фотоаппарата и не меняйте их во время съемки.
  • Снимайте при дневном свете (это предпочтитетельнее). Если используете светильники, не двигайте их, пока снимаете.
  • Не используйте вспышку: резкие тени дают «ядовитый» эффект, и результат вас разочарует.
  • Предусмотрите дистанционный спуск.

Как снимать?

  • Смещайте предметы при направленном движении на 3-4 мм для каждого кадра.
  • Не двигайте в кадре никакие другие объекты, кроме тех, которые вы специально смещаете для данного снимка.

После того, как сюжет отснят, нужно смонтировать фотографии, и на этом этапе остановимся подробнее.

Нужна ли специальная программа для стоп-моушен?

Искать специальную программу для создания stop-motion-анимации вовсе необязательно. Скачайте и используйте любое удобное приложение для видеомонтажа. Мы расскажем вам как работать в Movavi Видеоредакторе, потому что он прост, практичен, не требует специальных умений и включает много полезных инструментов.

Как сделать stop motion в видеоредакторе Movavi

  1. Откройте видеоредактор Movavi и, при запуске, выберите режим «Мастер создания слайд-шоу».
  2. В открывшемся окне нажмите слева на кнопку «1» и добавьте нужные фото или целую папку сразу.
  3. Удалите или поверните какие-то снимки, при необходимости, нажав на них.
  4. Задайте время длительности кадра в поле «Длительность слайдов» внизу. Для получения качественной иллюзии видео нужно 24 кадра в секунду, а значит, необходимая длительность кадра – 0,042 сек. Обозначьте в поле: 00.00.00.042. Чем меньше у вас фотографий, тем больше должна быть длительность слайдов. Поэкспериментируйте.
  5. Нажмите «2» и выберите «Без переходов», так как для стоп-моушен переходы не нужны.
  6. Чтобы добавить к видео музыку, нажмите «3» и выберите саундтрек из коллекции видеоредактора. Можно добавить и свою мелодию, кликнув на кнопку «Аудио» в правом верхнем углу.
  7. В нашем случае нужно, чтобы слайды менялись быстро, и поэтому в поле выбора «Вы хотите подстроить длительность слайдов к ритму музыки?» надо нажать «Нет».
  8. Кликните «Готово», и вы перейдете в расширенный режим видеоредактора. Здесь можно добавить титры (вкладка «Т»). Скажем, комментарии к происходящему в кадре, если делаете кулинарное видео.
  9. Сохраните ваш клип в нужном формате.

Ваша стоп-моушен анимация готова, и вы можете поделиться ей в сети!

Приглашаем вас также посмотреть наш видеоурок, чтобы увидеть, как все то, о чем вы прочли в статье, работает в реальности. Кроме того, вы найдете там подробности о настройках фотоаппарата для стоп-моушен.

 

Желаем вам приятного творчества!

Гайд по Material Motion в After Effects

Советы по анимации пользовательских интерфейсов в After Effects.

Ранее я уже писал, почему  Motion Design не должен вызывать трудности, но я хочу, чтобы дизайнерам стало еще проще использовать принципы Material motion, которые я знаю и люблю. After Effects – это основной инструмент, который наша команда использует для создания примеров анимации в этом руководстве. Использовав его для анимирования львиной доли своих интерфейсов, я бы хотел поделиться рядом советов.

Скачайте файл по ссылке ниже, чтобы увидеть, завершенный проект с использованием моего упрощенного рабочего процесса (описан в общих чертах ниже). Он содержит коллекцию компонентов Material, базовых интерфейсов и переходов навигации.

Скачать здесь?

Импорт исходников в After Effects

Сперва нам нужны исходники для анимации. Большинство визуальных дизайнеров в нашей команде используют Sketch, который по умолчанию не взаимодействует с After Effects. К счастью, Adam Plouff создал этот плагин, который дает нам такую возможность. Я использовал его для импорта нашей библиотеки базовых компонентов Material из Sketch в After Effects. Эти активы находятся в папке Components.

Создание интерфейсов

С этой библиотекой базовых компонентов можно быстро собрать новые интерфейсы, перетащив их в новый компилятор After Effects.

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Гайд по Material Motion в After EffectsПример перетаскивания импортированных компонентов Sketch в компилятор After Effects

Настройка компонентов

Эти базовые компоненты – отличное начало проекта. Теперь их необходимо настроить для создания широкого спектра интерфейсов. Вот тут Мастер-свойства After Effects раскроются во всей красе. Эта, часто игнорируемая, функция позволяет создать один повторно используемый актив, который можно быстро настроить, не дублируя оригинал. Это похоже на переопределения символов в Sketch. Например, панель приложения часто настраивается путем изменения иконок, цветов и теней. Поэтому я добавил эти три элемента в качестве мастер-свойств компонента.

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Гайд по Material Motion в After EffectsПример быстрой настройки компонента при помощи мастер-свойств

Добавив мастер-свойства к каждому компоненту, я смог быстро создать коллекцию интерфейсов для анимации. Вы можете найти их в папке Baseline UIs, когда скачаете документ по ссылке выше.

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Гайд по Material Motion в After EffectsКоллекция интерфейсов, созданных с использованием компонентов, настроенных с использованием мастер-свойств

Анимационные переходы

Теперь, когда мы задали рабочий процесс по созданию интерфейсов, пришло время перейти к анимированию. Примеры в папке Navigation transitions иллюстрируют способ применения паттернов Material motion в After Effects. Если вы хотите узнать больше об этих паттернах, обязательно прочитайте мою предыдущую статью.

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Гайд по Material Motion в After EffectsПримеры навигационных переходов с использованием паттернов Material motion

Для начала мы анимируем каждое свойство без плавности (easing). Затем родительская композиция перераспределяется по времени, чтобы применить плавность и установить длительность для всех вложенных ключевых фреймов. Это позволяет быстро регулировать плавность и длительность, поскольку только два перераспределенных по времени ключевых фрейма контролируют весь переход. Это также простой метод применения одной всеохватывающей кривой плавности ко всем анимированным элементам. Элементы, постоянно находящиеся на экране, анимируются при помощи кривой плавности. Исходящие элементы покидают экран по мере ускорения кривой, а появляющиеся на экране элементы – по мере замедления. Подробнее читайте здесь в разделе «Сложная хореография».

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Гайд по Material Motion в After Effects

Этот метод можно использовать для последовательной анимации большинства переходов, в которых используются принципы Material motion. Он не годится для более сложных сценариев или сильно стилизованных переходов, но они, как правило, встречаются реже.

After Effects – настолько гибкий инструмент, что трудно утверждать, что только один рабочий процесс является правильным. У каждого дизайнера будет свой уникальный подход к анимационным задачам. Я надеюсь, что эти советы натолкнут вас на мысль и помогут стать более эффективным моушен-дизайнером.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *