Дизайн приложений: почему он важен и где заказать

Содержание

почему он важен и где заказать

Содержание статьи

Когда человек берет в руки телефон, он хочет решить определенную задачу. Большинство задач решают приложения, установленные на его смартфон. Но каким бы функциональным ни было приложение, если у него плохой дизайн, пользователь потеряет интерес. Дизайн мобильных приложений – необходимая и важная часть программы, которой нужно уделять особое внимание.

Что такое дизайн мобильного приложения

В 2008 году на рынке разработчиков произошел настоящий бум – компания Apple выпустила iPhone и App Store. Компания Google в этот же год выпускает первый смартфон на операционной системе Android. Появляется такое понятие, как мобильное приложение. Помимо его функциональных возможностей, пользователи оценивают и внешний вид. Если в 2008 году дизайн играл второстепенную роль, то на сегодняшний день – ключевую.

В 2017 году мобильный трафик впервые превзошел компьютерный,  и с каждым годом он только увеличивается.

Разработчики создают огромное количество приложений, а пользователи выбирают их, в том числе, и по внешнему виду.

Дизайн приложения – это визуальное оформление программы, а также создание структуры, основанной на логике пользовательского поведения. Иными словами, это не только внешний вид, но и удобство использования.

Дизайн приложения разделяется на UX и UI. UI-дизайнер создает визуальную часть приложения, а UX-дизайнер – техническую. Наша команда внедряет современные технологии и следует трендам. Мы уделяем внимание как внешнему виду, так и функциональным возможностям приложения, чтобы создать интуитивно понятный интерфейс. Так любой пользователь может легко разобраться в программе.

Примеры дизайна мобильных приложений

Дизайн детально продумывается, начиная от самой идеи, заканчивая тестированием фокус группой. Наша компания разрабатывает как дизайн приложений iOs, так и дизайн андроид приложений.

Вот несколько примеров наших проектов:

  1. Мобильное приложение для компании Aptiv. Приложение разрабатывалось для маркетингового отдела. Задача — разработать функциональный удобный каталог с возможностью добавлять продукты и презентационные материалы к ним. В итоге заказчики могут оставлять заявки и выполнять другие функции.

  2. Разработка мобильного приложения Loadaza. Клиент является посредником между перевозчиками и потребителями. Задачей было сделать приложение, которое позволит организовать сбор заявок и передать их перевозчикам. Мы создали приложение, которое предоставляло данную функцию, а также возможность автоматического расчета стоимости. Простой и удобный функционал и автоматизация большинства процессов позволили улучшить конверсию.

  3. Разработка и дизайн приложения Jit+. Задача — организовать планирование логистики и обеспечить мониторинг заказов. Помимо веб-платформы, мы разработали приложение со стильным и удобным дизайном. В нем установлен весь необходимый функционал, позволяющий отслеживать и контролировать процессы перевозки.

Сколько стоит дизайн для мобильных приложений

Цена на создание дизайна мобильного приложения сильно варьируется. Она зависит от следующих факторов:

  • необходимость только UI-дизайна или UX-дизайна;
  • построение архитектуры приложения;
  • создание пользовательского интерфейса;
  • разработка фирменного стиля.

Сам по себе дизайн мобильного приложения включает довольно широкий спектр задач. Помимо визуального и технического оформления, проводится изучение поведенческих факторов пользователей, аналитика конкурентов, разработка дополнительного функционала и так далее.

Хотите заказать разработку app design?

Заказать дизайн мобильного приложения можно в IT-компании Wezom. Наши специалисты разработают структуру и визуальное оформление, которые еще долгое время будут актуальны. Позвоните нам, чтобы узнать подробнее об этой услуге.

MOBILE-Разработка

Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.

ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУ

Дизайн мобильного приложения – это его «лицо». Даже отличный функционал легко пропустить, если приложение будет выглядеть плохо. Удобство, комфорт,  дружелюбие и польза – именно такие ассоциации должны возникать у пользователей. Наша задача – сделать его таковым.

20 приложений для смартфонов с красивым дизайном

В эпоху приложений для смартфонов всё больше дизайнеров начинают разрабатывать их. А чтобы добиться удобного использования и нарисовать красивый дизайн, дизайнерам и разработчикам приходится не легко. А зачем мучиться над своим приложением? А всё потому что всё больше людей пользуются мобильными устройствами, и чтобы обеспечить удобство дизайнеры ломают головы. Так же всё больше людей совершают покупки через мобилки. Согласитесь, что с приложения это сделать куда удобнее чем с открытого сайта в браузере.

Многие огромные компании хотят, чтобы пользователь был всегда на связи с ними или же с их сайтом, по этому выпускают свои приложения.

Что существенно облегчает поиски компании, не нужно запоминать адрес ссылки или же пользоваться поисковиком, нужно всего лишь нажать на иконку на своём мобильном устройстве.

Так вот сегодня я хочу показать Вам несколько завораживающих примеров дизайна мобильных приложений, которые очень удобны в использовании и очень полезны. В общем вдохновляйтесь.

И конечно же выражаю благодарность www.webdesignerdepot.com

Приложение Dribbble для Android

Это приложение популярного сервиса Dribbble. Оно не только по современному красивое но и имеет логическую структуру, которая позволит пользователю с лёгкостью просматривать работы дизайнеров.

Пражский зоопарк

Великолепная идея для приложения, которое покажет все достопримечательности Пражского зоопарка. Так же это приложение сможет синхронизироваться с Вашими друзьями. И конечно же приложение имеет замечательный дизайн.

UI элементы для приложения — Natalie

Говорят, что это самая сексуальная подборка UI элементов для приложения, которые имеют плавные и округлые формы. Следовательно отсюда и идёт название — Natalie

Будильник

Будильников существует огромное множество, но дизайнеры и разработчики не останавливаются на этом. И стремятся создать самый необыкновенный будильник в плане дизайна. Это приложение то что надо, оно остаётся полезным для всех и так же имеет неповторимый дизайн.

Заметки

Мне очень понравилось это приложение, оно имеет довольно красивый и футуристический внешний вид. Особенно понравилась цветовая гамма, а так же не стандартное использование площади для заметок.

Дизайн Withjack

Согласитесь, что в наше время будет правильно использовать приложение для своего портфолио. По этому этот парень так и сделал, создал дизайн приложения для своего сайта, что в свою очередь даёт ему новых клиентов.

Panvel Ciclos

Очень полезное приложение для женщин, родом из Бразильской аптеки. Удивительная цветовая гамма. А так же удобство на высшем уровне, прекрасный пол оценит.

Coffely

Просто удивительное приложение, как они это делают? Оно позволяет на расстоянии управлять своей кофеваркой. Представьте, едете Вы домой холодной зимой где нибудь в автобусе, конечно захочется чего нибудь горячего, а тут нужно просто нажать на кнопку и к Вашему приходу уже готовый горячий кофе. Круто, не правда ли?

Приложение Whatsapp

Это очень красивый ре-дизайн популярного приложения для обмена сообщениями — Whatsapp. Дизайн действительно очень красивый, все просто отлично продумано и реализовано.

Охота на место

Очень полезное приложения для людей которые едут в незнакомые города. Оно покажет Вам где находятся самые интересные места. А обалденный дизайн делает приятным использованием данного чуда.

Плоский дизайн приложения Facebook

Например я никогда не был поклонником Facebook, но это приложение заслуживает должного внимания. Весь интерфейс продуман до малейших мелочей, как говорят «Ни сучка ни задоринки».

Bikester

Когда создаётся приложение для подсчёта статистики, оно должно визуально легко и практично выглядеть, для того, чтобы пользователю было легко с ним справиться. Bikester — всё это делает с полна, отличный и понятный интерфейс, с прекрасными иконками.

Приложение Teamride

Это чудесное приложение для лыжников и сноубордистов, которые хотят всегда быть на связи со своими собратьями. Очень красивая конструкция с встроенной статистикой и картами.

Web Fest

Это приложение служит для удобной навигации по сайту, то есть Вы просто переходите на сайт. Кажется, что не очень удобно, но это не так, просто обворожительный дизайн, который возмещает все недостатки приложений такого типа.

Осознанные сны

Когда человек спит он обычно не осознают этого. Вам бы хотелось осознать, что Вы во сне? Способности безграничны. Даже существует такое приложение с красивым дизайном, которое поможет и подготовит Вас к получению контроля над своим сном.

Ре-дизайн National Geographic

Чудесный дизайн для приложения популярного ресурса National Geographic. Оно точно предоставит Вам незабываемый тур по миру.

Список задач — Taasky

Полезное приложение списка Ваших задач, но по видимому оно на много стильнее и красивее остальных подобных приложений (никого не хочу обидеть). Интерфейс очень минималистичен и конечно же прост в использовании.

Cmplain

Это приложение которое позволяет Вам оставлять жалобы на самые разные продукты, а также делиться своими жалобами в социальных сетях мгновенно. Красивый дизайн и удобное использование только помогут Вам в этом.

Мне нужны деньги

Супер приложение с красивым дизайном и необычной типографикой, что существенно выделяет из себе подобных.

Погода

Конечно же приложений погоды множество как платных таки бесплатных. Но это совершенно новый уровень с чёткой структурой и не правильной геометрией.

Заключение

Создание и разработка приложений для мобильных устройств является очень популярным. И естественно не дизайнеры не разработчики останавливаться на этом не будут. Если сейчас уже с помощью телефона можно заранее приготовить себе кофе, не прикладывая особых усилий, а вот что будет лет через 10? Как вы думаете?

Выбор цвета для дизайна мобильного приложения. 5 основных принципов – Сей-Хай

Каждый год приносит с собой новые цветовые тенденции в дизайне мобильных приложений. Однако передовой опыт выбора цветов диктует определенные нерушимые и долговечные правила.

Очень важно обращать внимание на цвета, которые вы выберете для дизайна приложения. Они могут влиять на настроение, поведение и уровень стресса людей. Следовательно, он может помогать лучше усвоить или искажать сообщение вашего бренда.

Помимо самих функций, цветовая схема – второй фактор эффективного UX и того, насколько хорошо работает ваше мобильное приложение. В этой статье мы поделимся советами, которые помогут выбрать правильные цвета для дизайна мобильного приложения.

Принципы разработки мобильных приложений для цветовых паттернов

Сколько черно-белых приложений вы помните? Наверное, ни одного.

Даже в самой простой однотонной схеме обычно присутствует как минимум два оттенка одного цвета. Правильно подобранные цветовые паттерны стимулируют участие пользователей и узнаваемость бренда. Например, если вы разрабатываете приложение для аудитории с ослабленным зрением, вам нужно будет настроить цвета в соответствии с потребностями пользователей.

Если вы не специалист в теории цвета, вам может быть сложно создать привлекательные цветовые паттерны. Давайте рассмотрим основы визуально привлекательного дизайна приложений и постараемся упростить вам задачу.

1. Выберите цвет, который передает соответствующую эмоцию

Мы связываем определенные цвета с определенными эмоциями. Для большинства людей синий цвет означает доверие, безопасность и надежность. Красный цвет ассоциируется со скоростью, энергией. Оранжевый означает веселье и активность, а желтый – оптимизм. Черный цвет указывает на элегантный дизайн в стиле хай-тек, а розовый считается женственным. Неудивительно, что зеленый цвет означает богатство.

Но имейте в виду: цветовые ассоциации носят культурный характер. Следовательно, знание своей аудитории критически важно для выбора цветовой палитры для дизайна вашего приложения.

2. Проверьте цвета, которые используют ваши конкуренты в магазинах

Дизайн мобильного приложения – это не только иконка. Но изучение конкурентов даст вам прочную отправную точку для понимания того, что работает (и наоборот) в вашей нише.

Вы хотите быть заметным, даже если вам нужно придерживаться проверенной цветовой палитры. Несколько способов выйти за рамки одинакового шаблона – это сделать цветовую схему удобной для глаз и добавить размерности цветам, например, с помощью нейроморфных деталей.

3. Добавьте четвертый элемент дизайна мобильного приложения

В мобайле есть правило 3 С: consistency, clarity, content (последовательность, ясность, содержание). Colour – четвертая C, не забудьте, что цвета тоже часть вашего дизайна.

Включите выбранные цветовые паттерны в поведение и последовательность действий пользователя. Рассмотрите взаимодействие элементов интерфейса и то, как приложение функционирует в экосистеме бренда, продукта и веб-сайта.

4. Начните с основ

Используйте цвета, чтобы создать визуальную иерархию элементов. Создайте структуру и пути навигации. В случае сомнений стремитесь к минимализму. Сохраняйте смелые цветовые вариации для разных функций.

Изобилие доступных сегодня инструментов дизайна позволяет легко объединять основы с небольшой долей изобретательности и придумывать свежие идеи.

5. Не бойтесь нарушать правила

Когда Google выпустил новые иконки, пользователи жаловались на них. Независимо от того, оправдана эта критика или нет, компания наверняка выполнила изрядное количество тестов и имеет веские причины выбрать эту цветовую схему.

Даже если он нарушает правило меньшего количества цветов, он последователен.  Когда вы решаете нарушить правила, делайте это по уважительной причине.

Но главное: какой бы цвет и формат схемы вы ни выбрали, не забывайте о нуждах вашей аудитории.

Источник

Читайте также:

14 лучших инструментов для выбора цветовых схем

5 советов по UX, которые сделают ваше приложение лучше

Теория цвета: подробно о 6 видах контрастных противопоставлений

Дизайн мобильных приложений | Закажите дизайн для iOS & Android

Каждый пользователь, который имел возможность пользоваться смартфонами на обеих самых популярных и распространенных операционных системах скажет, что внешне дизайн приложений для Android и iOS ничем не различается. Только продвинутые юзеры смогут найти различия, но не принципиальные, а в большей степени локальные, в том числе стилистические.

Но это если говорить о визуальной части. С технической стороны разница есть, и она достаточно большая, в некоторых моментах вообще фундаментальная. Самое первое – разрабатывая дизайн приложения под iOS не нужно слишком сильно заботиться о размере экрана, следовательно, о масштабируемости дизайна. Производитель выпускает ограниченное количество моделей своих смартфонов, поэтому разнообразие здесь минимальное. В случае с Андроидом ситуация противоположная – здесь важно изначально позаботиться о том, чтобы дизайн был предельно универсальным, ведь вариантов диагоналей, разрешений, рамок и размеров здесь несоизмеримо больше.

Впрочем, визуальные различия также существуют. Они связаны с тем, что разработчики и дизайнеры обязаны придерживаться рекомендаций Apple и Google касательно построения пользовательского интерфейса, в результате чего одно и то же приложение для разных ОС может выглядеть чуть по-другому. В частности, дизайн приложений для iOS визуально более обтекаемый. Он как будто акцентирует внимание на том, что это именно мобильное приложение. В подходе к дизайну приложений на Android большее значение имеет реалистичность.

Также различается и построение навигации в базовом макете приложения. В ОС Андроид используются секционные системы, а в iOS все строится на использовании панели вкладок. Это тоже накладывает определенный отпечаток на различия в разработке дизайна для приложений под эти операционные системы.

Впрочем, наши дизайнеры имеют хороший опыт разработки дизайна для приложений, как под одну, так и под другую операционку, поэтому справятся с обеими задачами.

Дизайн мобильных приложений и игр для iOS и Android

Отвечаем на часто задаваемые вопросы:

В: На какую целевую аудиторию ориентирована ваша услуга «дизайн мобильных приложений»?

О: Наша услуга ориентирована как на владельцев оффлайн бизнеса, желающих снабдить своих клиентов современным инструментарием, так и на тех, кто создаёт свой проект с нуля. Мы создаём дизайны для самых разных приложений: от мобильных игр и медиа-сервисов, до специальных онлайн инструментов и фирменных утилит.

В: Какие основные этапы включает в себя разработка дизайна мобильного приложения?

О: Создание дизайна мобильного приложения начинается с общей формулировки задач и планирования стратегии. Затем следует фаза прототипирования, в ходе которого подбираются графические элементы и создаются различные варианты макета. На последнем этапе наши дизайнеры создают сам дизайн приложения на базе утверждённого макета.

В: Какие материалы необходимо предоставить для разработки дизайна приложения?

О: Чтобы приложение идеально соответствовало Вашим требованиям, нам необходимо получить максимум информации о вашей компании, подробнее узнать о предоставляемых Вами услугах, ознакомиться с брендбуком и основными элементами фирменного стиля. Также не будут лишними примеры уже существующих приложений, которые Вам понравились

В: Сколько стоит разработка дизайна мобильного приложения в вашей компании?

О: Стоимость подобной разработки зависит от множества факторов, включая тип мобильного приложения (игра, утилита, мобильная версия онлайн сервиса и т. д), сложность структуры, количество поддерживаемых мобильных платформ и пр. Мы предлагаем своим клиентам гибкую систему тарифов, позволяющую подобрать оптимальное решение под любой бюджет.

В: Почему следует заказать дизайн мобильного приложения именно у вас?

О: Благодаря высокой компетенции наших разработчиков и большому опыту проектов самой разной сложности, мы можем гарантировать превосходное качество финального продукта. Мы считаем разработку мобильных приложений особым родом искусства и постоянно нацелены на покорение новых высот.

Дизайн мобильных приложений | Заказать дизайн мобильного приложения

Если кратко, удачный дизайн мобильных приложений можно охарактеризовать несколькими словами: просто, удобно, понятно.

Однако за этой видимой простотой и непритязательностью стоит четкая продуманность каждого элемента и каждого оттенка, их филигранный, взвешенный баланс.

 

Хороший дизайн мобильного приложения — какой он?


Давайте разберемся конкретно, каким должен быть дизайн мобильных приложений, чтобы иметь право называться хорошим.

Кстати, все нижеописанное применяет в себе и дизайн android приложений, и дизайн iphone приложений.

Пример удачного дизайна: кратко, емко, удобно.

 

Цвета мобильных приложений


Поскольку экран смартфона зачастую находится ближе к глазам, чем монитор, при разработке дизайна интерфейсов мобильных приложений следует использовать сдержанные, приятные цвета. Излишне яркие оттенки и пестрота только навредят – работа с таким приложением будет сопровождаться неприятными симптомами:  раздражением глаз и даже болью.

Небольшая тонкость: именно на экранах мобильных устройств контрастные цвета выглядят особенно эффектно. Дизайнер мобильных приложений рад воспользоваться этой особенностью. Смело можно применять контрастные цвета (но средней яркости).

 

Дизайн элементов на экране


Нет нагромождению! Не перегружайте экран большим количеством элементов. Мало того, что в вашем распоряжении маленький экран, тут же еще и управление пальцем. Слишком много текста, слишком много кнопок – это затрудняет восприятие.

Кстати, распределить элементы по «простыне» – тоже не лучшая идея. Используйте прокрутку только в самом крайнем или логически обоснованном случае (например, всем понятно, что для чтения статьи прокрутка жизненно необходима).

 

Дизайн текста мобильного приложения


Избегайте длинных текстов. Оставьте главную мысль или интригующее предложение и поставьте стрелочку для перехода к более развернутому описанию (именно стрелочку, не утруждайте пользователя словесными конструкциями, которые отяжеляют интерфейс).

Кстати,  при дизайне мобильных приложений  заложите в размер шрифта минимум 28 точек. Ведь если вы размещаете тексты, их, наверное, и читать нужно – с маленького экрана.

 

Подчеркиваниям – табу


Подчеркивание ссылок – традиция сайтов. Для мобильных приложений и мобильных версий веб-ресурсов лучше использовать кнопки. Это связано с эргономикой использования. Управление пальцем всё-таки имеет свои нюансы.

 

Дизайн приложения глазами клиентов


Именно таким пунктам должен соответствовать дизайн мобильных приложений. Разработчики и дизайнеры мобильных приложений это в большинстве своем отлично понимают, но вот клиенты, бывает, видят дизайн для андроид приложения раскрашенным «в мелкого Аристотеля», что, конечно, выглядит очень красиво, но внедряться и применяться будет весьма затруднительно.

Кстати, всё вышеперечисленное касается и мобильной версии сайта.

Дизайн мобильных приложений для iPhone и Android, адаптивный дизайн

Особенности дизайна для мобильного экрана

На экранах разных размеров люди воспринимают контент по разному.
Сайтами и приложениями, которыми приятно и удобно пользоваться на большом экране (десктопе), может быть совсем неудобно пользоваться на мобильных устройствах.

На десктопе целесообразно делать сложный интерфейс в две колонки, где одна управляет другой (список и фильтры), а на смартфоне это невозможно. На десктопе важен первый экран, он формирует первое впечатление у посетителей, на нем должна быть расположена важная информация. На смартфоне нет такой проблемы — экран маленький, пользователи привыкли скроллить.

Люди охотно листают и нажимают на своих телефонах во что-то интерактивное, здесь не так важно «экономить» клики, как на десктопе, но из-за того, что места мало — сложнее удерживать контекст. Разные устройства предполагают разные сценарии использования: на бегу, на диване, в транспорте, за едой, на встрече, за  рабочим столом.

Когда это нужно:

  • когда есть идея мобильного приложения
  • когда требуется выбрать формат: мобильное приложение или мобильная версия
  • когда у сайта есть только десктопная версия интерфейса
  • когда нужен универсальный кроссплатформеный адаптивный интерфейс

Подход «Mobile first»

С мобильного приложения целесообразно начинать, если вам не нужна десктоп версия. Например у сервиса мобильная специфика или основная аудитория вашего продукта младше 20 лет (для них телефон и приложение — более привычная среда).

Все плюсы и минусы мобильных приложений связаны с необходимостью пользователем сначала установить приложение на телефон из App Store или Google Play.

Преимущества мобильного приложения — это возможность использовать инфраструктуру платформ iOS и Android:

  • Push-нотификации
  • Доступ к камере, фотоальбому, контактам
  • Прием платежей
  • Отзывы, топы, подборки в App Store и Google Play
  • Быстрый доступ через иконку на рабочем столе

Недостатки мобильного приложения по сравнению с мобильной версией следующие:

  • Разные средства разработки под разные платформы (Android/iOS). Тут скорее всего не получится сэкономить и придется разрабатывать два приложения под две платформы.
  • Обновления происходит только через App Store/Google Play, то есть они приходят на вашу ЦА неравномерно и с задержкой.
  • Нельзя быстро начать работу с продуктом, просто открыв браузер. Нужно скачивать приложение — барьер для части аудитории 40+.

Приложение также имеет смысл делать, если у вас уже есть лояльная аудитория, которая часто пользуется вашим продуктом с десктопа и с телефона.

Мобильная (адаптивная) версия

Мобильная версия — это то, как выглядит сайт, открытый в браузере на телефоне. Из-за узкого экрана вид довольно сильно отличается от десктопной версии, но все равно это он же (его адаптация). Это та же самая HTML верстка, только CSS стили другие. Они позволяют задать отображение одного и того же контента по-разному, в зависимости от устройства.

Примеры адптивного дизайна

Почему всем десктоп сайтам нужно делать мобильную версию?

  • Доля мобильного трафика в интернете сегодня больше 50% и она продолжает расти
  • Место в выдаче поисковиков (даже для для десктопа) зависит от того, насколько хорошо у вас работает мобильная версия
  • Мобильная версия работает сразу на всех телефонах, обновляется одновременно с десктопом и не требует отдельной команды разработки, процедуры деплоя и т.п.

Если у вас уже есть работающая десктоп-версия продукта, то скорее всего вам лучше сначала сделать мобильную веб-версию интерфейса, а уже потом приложение.

Application Design — обзор

Проблемы проектирования и кодирования приложений : плохо написанный программный код, который не масштабируется или не обрабатывает исключения, вызовет утечки памяти / соединения и может привести к сбою сервера, что приведет к перебои в производстве. Точно так же любой компонент с открытым исходным кодом или коммерческий готовый (COTS) компонент, который не был тщательно протестирован с соответствующей рабочей нагрузкой, также потенциально может привести к проблемам с доступностью. Некоторые важные проблемы, связанные с кодом, обсуждаются в следующем разделе.

Проблемы восходящего и корпоративного интерфейса : из-за сложной природы сегодняшних корпоративных программных приложений, основные функции приложения привязаны к внутреннему приложению, часто называемому «системой записи». Системами записи могут быть, например, системы баз данных или системы ERP для информации о запасах и ценах. Если эти вышестоящие системы не масштабируются или страдают от проблем с производительностью, ситуация может перерасти в проблему доступности системы, особенно во время пиковых нагрузок.Например, приложение электронной коммерции неизбежно полагается на внутреннюю систему ценообразования ERP. Если служба ценообразования упадет, это повлияет на ключевые коммерческие функции, критически важные для бизнеса. Точно так же, когда приложение зависит от услуги, предоставляемой сторонним поставщиком услуг, оно может создавать проблемы с точки зрения производительности, которые могут проявляться в проблеме доступности, если сторонний поставщик услуг не выполняет бизнес-SLA.

Проблемы безопасности : одна брешь в безопасности или дефект нулевого дня могут быть использованы для остановки всего приложения.Проблемы безопасности могут существовать на нескольких уровнях в многоуровневой архитектуре. В главе «Защита корпоративного приложения» обсуждаются различные аспекты проблем безопасности и передовой опыт.

Неправильная или несуществующая стратегия кэширования : Кэширование снижает нагрузку и количество запросов на другие вышестоящие системы и влияет на воспринимаемую производительность системы. Во время пиковой нагрузки хорошо продуманный кэш сэкономит время системе. В отсутствие надежной стратегии кэширования проблемы с производительностью проявятся в проблеме доступности системы.

Отсутствие надежных тестовых примеров доступности : Для тестирования всех сценариев доступности требуется хорошо продуманная и тщательная стратегия тестирования. Тестовые примеры должны охватывать и моделировать все возможные реальные сценарии, которые могут повлиять на высокую доступность. Пробелы в таком тестировании и неполные критерии стробирования сделают систему уязвимой для проблем с доступностью в дальнейшем.

Руководство по разработке мобильных приложений

Для некоторых мысль о создании мобильного приложения с нуля кажется непростой задачей, полной банальных и сложных действий по кодированию.

Но так быть не должно! Прежде чем разрабатывать новое мобильное приложение, вам нужно сначала его спроектировать. Очень важно спланировать каждый шаг, и в какой-то момент вы можете отступить и изучить то, что вы строите.

Если вы работаете в компании , ориентированной на клиента, (в каждой компании), то вам необходимо мобильное приложение . Это уже не вариант, а необходимость.

Загрузки приложений во всем мире превысили 218 миллиардов в прошлом году. Компании, которые совершили ошибку, не создав мобильное приложение, будут страдать и в ближайшие годы.

Наличие мобильной стратегии очень важно, потому что исследование показывает , что пользователи проводят 90% своего времени в приложениях по сравнению с серфингом в Интернете.

Приятно иметь адаптивный веб-сайт, поддерживаемый надежной стратегией мобильного маркетинга , при этом основные ресурсы выделяются для работы с разными устройствами. В сегодняшнюю конкурентную эпоху отсутствие мобильного приложения имеет серьезные последствия.

Мобильное приложение помогает предприятиям привлекать больше клиентов, улучшать маркетинговые стратегии, обеспечивать ценность для клиентов, повышать узнаваемость бренда, повышать вовлеченность и лояльность клиентов, а также создавать одно или несколько конкурентных преимуществ.Кроме того, мобильные приложения могут улучшить вашу прибыль.

Когда средний пользователь тратит времени на просмотр мобильного телефона , чем на просмотр телевизора, или на настольном или портативном компьютере , какое оправдание у вашего бизнеса, что у него нет мобильного приложения?

Остается вопрос, с чего и как начать?

Дизайн любого мобильного приложения состоит из двух этапов.

  1. Стратегия дизайна мобильного приложения
  2. Процесс разработки приложения

В следующем руководстве подробно рассматриваются оба этапа с дополнительными ресурсами, мобильными тенденциями и советами.

Стратегия разработки мобильных приложений

Начинается со стратегии . Он определяет будущее и путь к месту назначения.

Проблема, однако, заключается в создании стратегии дизайна мобильного приложения. Вы просто не можете создать приложение только потому, что оно есть у вашего конкурента. У вашего конкурента могут быть другие бизнес-цели и мобильная стратегия, которые сильно отличаются от вашей.

Разработка мобильной стратегии связана со стратегией компании и имеет четыре этапа :

я).Понять бизнес-стратегию

ii). Стратегия бизнес-мобильных приложений

iii). Стратегия приложения

iv). Стратегия управления продуктом

Давайте подробно объясним каждый этап:

1. Разберитесь в стратегии своего бизнеса

Понимание общей бизнес-стратегии должно лечь в основу дизайна вашего мобильного приложения. Несоответствие между стратегией компании и мобильной стратегией может быть самоубийственным.

Недавняя статистика Harvard Business Review показывает, что 70% сотрудников не имеют достаточно информации о стратегии своей компании или их восприятие стратегии сильно отличается от реальной стратегии.

Есть несколько преимуществ создания и реализации мобильной стратегии, которая вытекает из общей стратегии компании (и поддерживает ее).

  • Это максимизирует ROI до 74%.
  • Снижает потребность в обучении.
  • Это приводит к удовлетворению потребностей клиентов.
  • Уменьшает необходимость интеграции и снижает количество ошибок.
  • Повышение качества, стоимости, производительности, эффективности сотрудников и взаимодействия с клиентами.

В своей простейшей форме успешная мобильная стратегия — это точка встречи бизнес-целей, мобильных возможностей и потребностей пользователей.

Как определить мобильную стратегию для своего бизнеса?

Технически и логически он должен начинаться с понимания стратегии компании , рыночных условий, конкурентов, пути клиента, угроз и слабых сторон, а также того, где заинтересованные стороны хотят видеть компанию в будущем.

Если начать с самого высокого уровня, все будет легко и хорошо интегрировано.

Для начала Вот краткий контрольный список , который поможет вам понять бизнес-стратегию. Этот контрольный список покажет вам текущее положение вашей компании с точки зрения ее стратегии и ее планы на ближайшие пять лет.

Выполните следующие действия, чтобы полностью понять цели вашей компании, текущее положение, конкурентов, а также то, почему и как мобильная стратегия будет им соответствовать.

  1. Заявление о миссии вашего бизнеса, его конкурентные преимущества, цели и то, что вы хотите видеть в ближайшие 5–10 лет.
  2. Определите путь клиента по мобильному телефону. Что будет делать приложение? Смогут ли клиенты покупать прямо из приложения? Смогут ли они проверить статус своего заказа?
  3. Создайте профили конкурентов. Кто ваши конкуренты? Что они делают. Каковы их сильные и слабые стороны с точки зрения мобильной стратегии и приложения? Определите, что они делают по-другому и что предлагают на мобильных устройствах.
  4. Определите сильные и слабые стороны, угрозы и возможности ( SWOT ) вашего бизнеса. Он покажет все области успеха и возможности. На это нужно время, но оно того стоит.

Livebackup.com , компания, которая предлагает решение по резервному копированию данных с iPhone на компьютер , использует стратегию мобильных приложений, чтобы опередить своих конкурентов.

В том же духе Asda успешно запустила — мобильное приложение с мощной стратегией мобильных приложений, которая соответствовала долгосрочной цели компании — иметь магазинов без стен .

Успешная стратегия мобильных приложений дала результаты, превосходящие ожидания.

  • Более двух миллионов загрузок приложений.
  • Более 90% мобильных продаж приходится на мобильные приложения.
  • У пользователей приложения в два раза больше шансов стать постоянными клиентами.
  • Частота покупок мобильных устройств в 1,8 раза выше, чем настольных компьютеров и ноутбуков.

Это стало возможным, потому что это началось с самого высокого уровня — общей бизнес-стратегии.

2. Стратегия бизнес-мобильных приложений

Стратегия вашего мобильного приложения — это ваш верный путь к успеху в дизайне мобильных приложений и маркетинге в целом.

Да, успех или провал приложения зависит от стратегии, так как все будет связано со стратегией. Создать его будет несложно, если у вас есть ответы на эти два вопроса:

  1. Какова цель приложения?
  2. Какие преимущества получит конечный пользователь от использования приложения?

Самый простой способ для построения стратегии вашего приложения — это не что иное, как:

«Мы построим это так, чтобы наши клиенты могли это сделать.”

Стратегия должна быть конкретной, измеримой, достижимой, актуальной и своевременной. Все, что слишком расплывчато или кажется недостижимым, вычеркните. Например, иметь больше загрузок, чем WhatsApp, практически нереально.

Создать дорожную карту

Разделение всей идеи приложения на отдельные компоненты, которые будут выполняться в разные временные рамки, — это шаг к построению надежной мобильной стратегии.Это известно как дорожная карта. Подобные полезные инструменты сделают вашу жизнь намного проще.

Вся стратегия приложения будет разбита на небольшие задачи, представленные визуально. Кто будет выполнять задачу, сколько времени на это потребуется и как эти задачи связаны между собой, все указано в дорожной карте .

Дорожная карта будет держать вашу команду в курсе событий и поможет заинтересованным сторонам отслеживать стратегию приложения.

Бюджетные ассигнования

От того, сколько ваша компания готова потратить на приложение, будет зависеть, насколько быстро оно может быть разработано и запущено.Распределение бюджета включает в себя капитальные, эксплуатационные расходы, человеческие ресурсы и распределение других ресурсов.

Так выглядит бюджетный план .

Выделение ресурсов для приложения и создание бюджетного плана связано с бюджетом и текущим положением вашей компании. Бюджет, в свою очередь, привязан к дорожной карте.

Итак, если вы собираетесь завершить приложение быстро, увеличьте бюджет приложения и подпитывайте его дополнительными ресурсами, что можно сделать только в том случае, если у вашего бизнеса достаточно доступных ресурсов и бюджета.

Видите ли, ваша стратегия мобильного приложения не может существовать изолированно.

Прочие требования

Если вы считаете, что идея функционального приложения, дорожная карта и распределение бюджета — это все, что вам нужно для стратегии, подумайте еще раз.

Есть несколько других нефункциональных требований , которые потребуются. В их числе:

  • Точки доступа
  • Доступность сети
  • Расходы на содержание
  • Архитектурная поддержка
  • Обработка платежей
  • Решения безопасности
  • Доступ к инструментам
  • CDN
  • SLA

Эти требования больше всего подходят ИТ-специалистам.Ваша ИТ-команда поделится с вами этими требованиями в виде визуального макета , также известного как стек технологий .

Основная идея состоит в том, чтобы задокументировать все и убедиться, что приложение работает так же плавно на бэкэнде, как и во фронтенде. Четкий и лаконичный стек технологий — это то, что вам нужно.

Parse хотел улучшить скорость и масштабируемость высокопроизводительных кластеров и кластеров MogoDB. Они использовали Amazon Web Services (AWS), поскольку это единственный облачный сервис, отвечающий их требованиям.Parse использовал следующую архитектуру на AWS.

Это привело к снижению сквозной задержки с 400 миллисекунд до 100 миллисекунд.

3. Определение стратегии приложения

Пришло время определить четкие сценариев использования на основе пути клиента. Это требует четкого определения стратегии единого приложения.

Пример использования находится в центре определения стратегии приложения. Он определяется как список действий, которые определяют взаимодействие между ролью и системой.Изображение ниже представляет собой простой вариант использования, который определяет действия покупателя и продавца — роли.

Ашиш Тошнивал , генеральный директор YMedia Lab, говорит:

«Секрет номер один — сосредоточиться на одном или двух основных сценариях использования. Давайте не будем ошеломлять пользователя, а сосредоточимся на одном или двух сценариях использования и сделаем их очень, очень хорошо ».

Лучшая стратегия приложения — это та, которая использует не более двух вариантов использования. Подумайте об Instagram, люди используют его, когда им нужно поделиться фотографией.Это идеальный пример единственного варианта использования.

Вариант использования включает в себя довольно много вещей, таких как счастливый путь, цель варианта использования, альтернативные пути действий и проверяемые действия.

Определение варианта использования — это только первая фаза определения стратегии приложения.

Целевая аудитория

Кто будет использовать ваше приложение?

Я знаю, вы можете сказать своим клиентам. Хорошо, но какой именно тип клиентов.Каковы их потребности, пол, возраст, демографические данные и т. Д.

Дело в том, что вы не можете создать приложение для всей своей клиентской базы. Простое практическое правило — разработать приложение для 80% пользователей .

Лучший подход к определению целевой аудитории — использовать персонажей. Персонажи покупателя помогут вам лучше понять свою целевую аудиторию. Это помогает их категоризировать и группировать.

Перечислите все следующей информации о каждом типе вашего потенциального пользователя.

Определение ключевых показателей эффективности (KPI)

Какую ценность приложение представляет для бизнеса — это вопрос, который часто задают заинтересованные стороны.

Определение KPI для приложения поможет контролировать производительность и в то же время поможет установить реалистичные цели, которых приложение будет достигать из года в год.

Недостаточно установить KPI для приложения. Связывание и согласование показателей производительности приложения с ключевыми показателями эффективности бизнеса является обязательным.

Если метриками для вашего бизнеса являются выручка, сокращение затрат и доля рынка, то ключевые показатели эффективности приложения должны приводить к одному из показателей эффективности бизнеса, иначе приложение не принесет существенной ценности.

Если приложение не сможет выполнить , бизнес пострадает, и если оно будет работать, бизнес будет расти.

Самым важным показателем производительности приложения является , количество новых пользователей . Другими показателями являются рейтинг приложения, увеличение использования и сеансов, удержание клиентов, повторные клиенты, продолжительность сеанса, общая ценность клиента, активные пользователи и загрузки.

Некоторые другие важные вопросы, на которые необходимо ответить на этом этапе, включают:

  • Требуется тип приложения.Вам нужно гибридное приложение или собственное приложение?
  • Следует ли вашему бизнесу создавать приложение самостоятельно или на аутсорсинг?
  • На какую платформу ориентироваться в первую очередь — Android или iOS?

Наконец, начните продвигать свое новое приложение на этом этапе, потому что теперь вы знаете, что это такое, для кого оно предназначено и что оно будет делать. Это подходящее время для раннего оживления и заинтересованности.

4. Определите свою стратегию внедрения управления продуктами

Как только стратегия мобильного приложения определена и задокументирована, пора реализовать ее .

Понять минимально жизнеспособный продукт!

Стратегия внедрения начинается с определения минимально жизнеспособного продукта. MVP определяется как как продукт с минимальным набором функций для проверки и обучения.

Вместо того, чтобы сразу бросать сразу все функции, вы должны расставить приоритеты по функциям и начать с минимально приемлемых функций. Все лучшие приложения и продукты проходят через эту фазу.

Как вы думаете, Twitter предлагает те же функции с первого дня? Первая домашняя страница Twitter полностью отличалась от того, что вы видите сегодня. Выглядит это так:

То же самое и с Facebook .

Определите минимально жизнеспособный продукт , перечислив все возможные функции для вашего приложения, расставьте приоритеты для этих функций, отсортируйте их по приоритетам и добавьте несколько основных обязательных функций в первую версию.Остальные функции должны быть добавлены в течение нескольких лет.

Разработка стратегии тестирования

Да, вам нужно протестировать свое приложение. Потому что в каждом приложении есть ошибки — и в вашем тоже.

Возможно, вы не избавитесь от ошибок полностью, но вы можете свести к минимуму эти проблемы, создав работающую стратегию тестирования. Это схема , в которой четко изложен подход к тестированию.

Стратегия тестирования должна быть определена до того, как кодировщики приступят к работе.Вот что нужно включить в стратегию тестирования:

  • Каковы возможности приложения?
  • Что не входит в комплект?
  • Характеристики
  • Индивидуальные чемоданы
  • Результат
  • Версии приложений и интеграция

Знать необходимые инструменты

Какие инструменты вам нужны для разработки, тестирования и обслуживания? Хотя во многом это зависит от бюджетных ассигнований.

Перечислите все инструменты, необходимые на каждом этапе разработки и пост-разработки.

Некоторые из инструментов, которые могут вам понадобиться, включают:

По окончании разработки стратегии дизайна мобильного приложения, стратегический документ со всеми обязательными деталями будет готов.

Базовый процесс разработки приложений

Бенджи Хайам , соучредитель Social Proof Interactive, заявил, что прежде чем вы обратитесь к разработчику приложения, вы должны подготовить следующее:

  • Понимание вашего целевого рынка и конечного пользователя
  • Список вещей, которые пользователь может захотеть выполнить с помощью приложения
  • Начальные каркасы
  • Бюджет

Это более или менее то, что мы рассмотрели в предыдущем разделе.Наличие стратегии мобильного приложения упростит разработку приложения.

Стратегия разработки мобильных приложений — это внутренний процесс, в то время как процесс разработки приложений может быть отдан на аутсорсинг или выполнен собственными силами.

Базовый процесс разработки приложения состоит из следующих шагов:

  1. Установка объема
  2. Исследование пользователей / рынка
  3. Каркас UX
  4. Опытный образец
  5. Дизайн пользовательского интерфейса
  6. Анимация
  7. Архитектура программного обеспечения
  8. Разработка под iOS
  9. Тестирование
  10. Выпуск

Давай катимся.

1. Настройка области действия

Объем относится к тому, что нужно сделать, чего вы хотите добиться от приложения и насколько большим / маленьким оно должно быть. Объем может включать в себя все следующее:

  • Суть приложения
  • Целевая аудитория
  • Самые важные функции и особенности приложения
  • Особенности визуального дизайна приложения
  • Возможные технологии для использования
  • Соответствие бизнес-стратегии
  • Особые предпочтения

Заметили ли вы, что согласованность с бизнес-стратегией — лишь одна часть этого процесса?

Чтобы задокументировать область действия приложения, важно идентифицировать все из следующего:

  • Цели и задачи приложения
  • Фазы и субфазы
  • Задачи и ресурсы
  • Бюджет
  • График

В зависимости от объема будет подготовлен дизайн и схема приложения.

2. Пользователи и исследования рынка

Это этап, на котором дизайнеры UX и UI приступят к работе в зависимости от объема приложения и стратегии приложения. Включает маркетинговых исследований и пользовательских исследований.

Задача дизайнеров — создать лучший UX-дизайн, который поможет вашему приложению выделиться из толпы.

Как это делается?

Начните с проведения углубленного исследования рынка и анализа существующих приложений в вашей отрасли.Если вы собираетесь создать приложение для обмена изображениями, вам нужно будет посмотреть на существующие приложения для обмена изображениями, их цветовые схемы, узоры, последовательность и т. Д.

Исследование пользователей выявит цвета и темы, которые помогут вам развить эмоциональную связь с целевой аудиторией.

Какие цвета и стили предпочтут конечные пользователи? Вы можете использовать различных методов для сбора данных от потенциальных пользователей, таких как опросы, фокус-группы, семинары по дизайну и т. Д.

Вот совет — не позволяйте пользователям принимать все решения.Если вы это сделаете, вы в конечном итоге сконструируете слона , подобного этому

3. Каркас UX

Визуальное представление пользовательского интерфейса известно как каркас UX . Вы должны создать структуру пользовательского интерфейса, переходов и взаимодействий. Он должен быть основан на исследовании рынка, исследовании пользователей, конкуренции и стратегии.

Вы можете использовать программное обеспечение для создания каркасов или создать простую схему на бумаге .Разместите пользовательский поток так, как вы хотите, чтобы он отображался в реальном приложении.

Конечно, достаточно создать каркас пользовательского интерфейса на бумаге . Не нужно делать лишнюю работу. Чем проще это кажется, тем лучше.

Цель каркаса UX — определить поток приложения, такой как количество окон, кнопок, где каждая кнопка ведет пользователя, процесс регистрации, экран входа в систему и все, что связано с интерфейсом вашего приложения.

4. Создание прототипа

Prototype позволяет увидеть и почувствовать приложение . Его нужно создать как можно раньше. Если у вас есть каркас UX, создать прототип с низкой точностью воспроизведения станет несложно.

Низкокачественный прототип — это схематичный прототип, который можно создать сразу после того, как будет готов каркас. Не нужно тратить деньги на дорогие прототипы .

На создание прототипа с высокой точностью нужно не только ресурсы, но и время.

Простой физический прототип покажет вам, как выглядит приложение. Целью прототипа ни в коем случае не является тестирование или улучшение функциональности.

Многие из экспертов рекомендуют использовать прототипы низкого качества для экономии средств и времени. Вместо того, чтобы тратить деньги на создание дорогих прототипов , тратьте деньги на функции приложения, возможности и на кодирование.

Mozilla использовала прототипы низкой точности для настройки своего веб-сайта поддержки.Они использовали несколько прототипов, и все они были созданы на бумаге. Они быстро выбрали лучшие элементы пользовательского интерфейса, которые работали на пользователей.

5. Дизайн пользовательского интерфейса

Не путайте каркас UX и прототипирование с дизайном пользовательского интерфейса (UI).

Исследование UX, каркасное моделирование и прототипирование касаются того, как приложение работает , а дизайн пользовательского интерфейса — это то, как приложение выглядит .

После того, как UX был протестирован, настроен, а несколько прототипов были протестированы и доработаны, вы должны перейти к этапу проектирования пользовательского интерфейса.

На этом этапе вы должны иметь дело с визуальным представлением концепций, цветовых схем, шрифтов, форм, кнопок, размера шрифта, изображений, форм, иллюстраций, анимации и т. Д.

Вы должны протестировать несколько дизайнов, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для ваших пользователей. Цветовые схемы, скины, темы и все визуальные элементы нужно настраивать несколько раз, чтобы найти то, что работает.

Это несколько похоже на A / B-тестирование с той разницей, что в случае дизайна пользовательского интерфейса вы должны делать выводы самостоятельно.На этом этапе вы не можете привлечь клиентов.

Так же, как прототипирование, дизайн пользовательского интерфейса можно набросать на бумаге .

Или вы можете использовать для него простое приложение, известное как Paper App . Вы можете набросать разные версии своего приложения и посмотреть, какая из них выглядит лучше.

Или вы можете использовать решение пользовательского интерфейса .

6. Анимация интерфейса

Анимация должна применяться и тестироваться на этапе проектирования пользовательского интерфейса, чтобы тестировать различные стили анимации в реальном времени.

Анимация относится к анимации пользовательского интерфейса, например к тому, как будет появляться новый экран, как определяются жесты и т. Д.

Интерфейсная анимация может привлечь внимание пользователя, как указано в Принципах материального дизайна Google :

«Моушн-дизайн может эффективно направлять внимание пользователя, одновременно информируя и доставляя удовольствие. Используйте движение, чтобы плавно перемещать пользователей между контекстами навигации, объяснять изменения в расположении элементов на экране и укреплять иерархию элементов.”

Анимация должна быть функциональной, а не простым элементом дизайна.

Анатолий Нестеров поделился семью видами анимации для мобильных приложений. Вы можете выбрать из следующего списка.

  1. Визуальная обратная связь
  2. Изменение функции
  3. Иерархия элементов
  4. Ориентация в пространстве
  5. Состояние системы
  6. Визуальная подсказка
  7. Веселые анимации

7.Планирование архитектуры программного обеспечения

Это, пожалуй, самая важная часть всего процесса проектирования. Основная цель планирования архитектуры программного обеспечения — масштабировать приложение, улучшать его функциональность и дизайн.

Проходит как параллельный этап проектирования .

В нем участвует вся команда, включая дизайнеров, программистов и менеджеров. Идея состоит в том, чтобы улучшить внешние и внутренние процессы, конструктивно изменив архитектуру программного обеспечения.

Это требует регулярного конструктивного обсуждения платформ, фреймворков, абстрактных уровней, платформ проектирования, технологий, компонентов и т. Д.

Целью планирования архитектуры является определение структурированного решения, которое отвечает всем техническим, эксплуатационным, бизнес-требованиям, требованиям пользователей и системы.

Некоторые из лучших практик включают:

  • Сборка, чтобы изменить.
  • Поймите потребности конечных пользователей перед проектированием и перепроектированием.
  • Не стесняйтесь инвестировать в архитектуру.
  • Определите ключевые интерфейсы, уровни и подсистемы.
  • Используйте итеративный подход к проектированию.

Питер Илес объяснил процесс и метод архитектуры программного обеспечения в простой форме, где фазы делятся на итерации, которые затем разбиваются на действия, которые затем делятся на задачи.

8. Разработка приложений

Это этап, на котором начинается кодирование, и разработчики начинают создавать приложение.

Это то, что должны делать разработчики, поэтому убедитесь, что вы имеете дело с лучшими программистами. Приложение может быть разработано для Android или iOS в зависимости от вашего выбора.

Вместо того, чтобы создавать приложение для нескольких платформ одновременно, лучше сначала создать приложение для одной платформы.

Почему?

Потому что разработка приложения для одной платформы от эксперта обойдется вам в десятков тысяч долларов . Если окажется, что это приложение с плохим кодом, вы окажетесь в глуши.

Еще лучше, выберите в первую очередь разработку приложений для Android, так как это экономически выгодно по сравнению с iOS.

К концу этого этапа ваше мобильное приложение будет готово (т. Е. Масштабируемым, согласуется со стратегией, имеет все преимущества, хорошо спроектировано и работает без сбоев).

9. Тестирование

Когда средняя частота отказов для тестирования приложений для Android составляет 16,4%, вы не можете позволить себе запускать новое созданное приложение без тестирования.

Цель тестирования приложения — убедиться, что в нем нет ошибок и оно работает должным образом.

Процесс тестирования приложения состоит из нескольких этапов. . Этот тип строгого процесса тестирования гарантирует бесперебойную работу вашего приложения.

Существует различных типов тестирования и достойный подход состоит в том, чтобы протестировать все типы.

  • Функциональные испытания
  • Тестирование памяти
  • Тест производительности
  • Тест безопасности
  • Испытание на прерывание
  • Тест юзабилити

Приложение можно протестировать собственными силами, передать на аутсорсинг , либо разработчики могут провести предварительное тестирование.Тестировщики приложений не должны быть вашими разработчиками или партнерами разработчиков.

10. Выпуск

Наконец, пришло время выпустить ваше приложение после того, как оно пройдет тесты.

Приложение должно быть отправлено в соответствующий магазин приложений. Это займет время, так как большинство приложений проверяются перед публикацией. Приложение может занять до недели, чтобы получить одобрение, поэтому планируйте выпуск соответственно.

Большинство разработчиков считают, что для запуска приложений следует использовать правильную стратегию выпуска.

Партнерство с правильным бизнесом — лучший подход, который отлично сработал для David и Goliath . Они объединились с Дэвидом Экштейном для запуска своего приложения, которое имело огромный успех.

Это один подход.

В списке еще .

M obile Design Trends

Отчет показал , что количество пользователей мобильных телефонов в 2018 году составило 5.135 млрд , что на 4% больше

В другом исследовании , , половина пользователей мобильных телефонов перейдет на смартфоны к 2017 году.

Ожидается, что в связи с экспоненциальным ростом количества смартфонов и пользователей Интернета во всем мире, следующие тенденции мобильного дизайна завоюют популярность:

1. Творческие жесты

Согласно Google , жест — это сенсорный механизм, в котором каждый жест используется для выполнения чего-то, например открытия сообщений, отправки электронного письма и т. Д.

Некоторые из распространенных жестов включают касание, двойное касание, разжимание, перетаскивание и касание двумя пальцами.

Поскольку количество мобильных телефонов и пользователей мобильных телефонов продолжает расти, разработчикам приложений приходится использовать более интуитивно понятные жесты, чтобы улучшить пользовательский дизайн. Ожидайте, что в ближайшие годы будет введено много творческих жестов.

2. Нативные приложения и мобильный Интернет

Люк Вроблевски провел исследование, которое показывает, что пользователи нативных приложений тратят в 18 раз больше времени, чем пользователи мобильного Интернета.

С другой стороны, аудитория мобильного Интернета намного больше, чем аудитория нативных приложений. Мобильный Интернет получает 8,9 миллиона уникальных посетителей в месяц, в то время как нативные приложения получают 3,3 миллиона уникальных посетителей в месяц.

Нативные приложения и мобильный интернет будут расти в будущем.

Нативные приложения будут расти исключительными темпами, и дизайнеры будут работать над созданием приложений с улучшенным UX и UI, чтобы увеличить среднее время, затрачиваемое на пользователя.

3.Картирование отказов

Согласно журналу UX Magazine , карты путешествий и потоки пользователей являются наиболее важными аспектами дизайна UX. Эти потоки и путешествия предназначены для идеального пользователя, но упускают из виду неидеальных пользователей.

Отображение сбоев используется для прогнозирования, понимания и последующего сопоставления неидеальных пользователей приложения. Картирование отказов считается одной из ведущих тенденций мобильного дизайна в 2017 году.

4. Микро-мини-взаимодействия значительно вырастут

Микровзаимодействие — это отдельная задача, которая имеет одно взаимодействие с приложением, продуктом или веб-сайтом, например, комментирование блога.

В последнее время появилось несколько приложений, которые преобразовали эти микровзаимодействия в более мелкие однократные взаимодействия, Chase Buckley называет их микромини-взаимодействиями. Yo и Knock Knock — хорошие примеры приложений, использующих такие детальные микромини-взаимодействия.

Чейз Бакли считает, что эти микромини-взаимодействия штурмуют Интернет в 2017 году.

5. Анимация

Согласно Web Designer Depot ,

«Анимация больше не является чем-то новым для веб-дизайнеров… она становится основой эффективного интерактивного дизайна.”

Дизайнеры знают, что движение замечают, оно держит пользователей на крючке, помогает рассказывать истории и, прежде всего, помогает в UX приложений.

Bugaboo использует анимацию движения, чтобы клиенты могли видеть коляски со всех сторон. Движущаяся анимация работает как в мобильной, так и в компьютерной версии магазина.

Анимации будут широко использоваться в приложениях в ближайшие годы.

При создании приложения для бизнеса помните об этих тенденциях и поделитесь ими со своей командой.

Советы по дизайну мобильных устройств

Следующие советы по мобильному дизайну помогут вам в достижении поставленных целей:

1. Итерируйте дизайн пользовательского интерфейса: Этот совет исходит от Аманды Клайн , которая является разработчиком с большим опытом работы.

Она говорит:

«Это отличная идея — повторить варианты дизайна интерфейса, чтобы приложения были полностью вовлечены и удерживали внимание целевых пользователей.”

Каждая итерация поможет вам извлечь ценный урок, который может оказаться бесполезным для этого проекта, но может помочь вам в другом проекте.

2. Понимайте своих пользователей: Есть только одно правило для разработки лучших приложений — понимайте своих пользователей. Лучшие разработчики мобильных приложений собирают отзывы пользователей и применяют их к дизайну. Это важнейшая часть процесса разработки мобильного приложения.

Есть три способа понять своих пользователей .

  • Создавайте персонажей — персонажей, разработанных для представления вашей целевой аудитории.
  • Карты опыта — помогут вам изучить все возможности для одного взаимодействия.
  • Пользовательские сценарии — поведение персонажа на основе различных дизайнов пользовательского интерфейса.

3. Дизайн будущего: Да, вам следует смотреть дальше сегодняшнего дня и создавать дизайн будущего.

Джефф Хейден говорит:

«Когда я решил установить радар скорости на мобильное устройство, возможности действительно не было, но я знал, что это будет.”

Разрабатывая приложение, помните о будущем. Никогда не проектируйте сегодня, потому что к тому времени, когда вы закончите разработку приложения, оборудование будет обновлено, и когда вы запустите приложение, вы всегда будете отставать.

Ресурсы для мобильного дизайна

Вот несколько лучших ресурсов для быстрого старта вашего мобильного дизайн-проекта:

Pttrns : библиотека, содержащая более 3K шаблонов пользовательского интерфейса iPad и iPhone.

UX-дизайн для мобильных разработчиков : изучите методы и передовые практики для создания потрясающих пользовательских интерфейсов для ваших приложений.

Hack design : узнайте все о мобильном проектировании.

Шаблоны для мобильных устройств : Здесь собраны скриншоты приложений для Android и iOS.

Sketch : инструмент для проектирования приложений.

Tethr : набор для дизайна iOS для дизайнеров, который включает в себя множество элементов, начиная от медиа и социальных сетей, заканчивая PSD и т. Д.

Pixel love : бесплатные иконки для дизайнеров iOS и Android.

Pop : библиотека анимации iOS.

BuildFire : создание приложений для Android и iOS и управление ими.

Сообщение в блоге : Руководство для начинающих по созданию анимации интерфейса.

PDF : Руководство по процессу разработки архитектуры программного обеспечения.

Сообщение в блоге : семь способов протестировать мобильное приложение.

Сообщение в блоге : Более 200 ресурсов по мобильному дизайну.

Знакомство с этапом разработки мобильных приложений

Вообще говоря, разработку приложения можно разделить на несколько этапов.Количество шагов в процессе разработки приложения будет зависеть от того, кого вы спрашиваете и как вы группируете различные задачи.

С учетом сказанного, каждый список «этапов разработки мобильного приложения», который вы найдете, будет иметь этап проектирования.

Дизайн вашего приложения будет играть решающую роль в его успехе, поэтому так важно выделить достаточно времени, ресурсов и усилий на его разработку. Если вы поторопитесь с этапом проектирования, конечный продукт, несомненно, пострадает.

Недавно меня осенило, что большинство людей, заинтересованных в разработке приложения, на самом деле не понимают, как работает этап проектирования, что и вдохновило меня на написание этого руководства.

Продолжая ниже, вы узнаете больше о том, что влечет за собой этап проектирования и почему он так важен для вашего проекта разработки. Мы также рассмотрим решения с рекомендациями по дизайну, которые вы можете использовать в качестве комплексной услуги наряду с другими аспектами разработки. Давайте начнем!

Предпроектные этапы

Прежде чем мы перейдем к этапу разработки самого приложения, важно, чтобы вы понимали некоторые другие ключевые этапы жизненного цикла разработки приложения. Ниже приведены три этапа, которые я быстро рассмотрю более подробно: конкурентный анализ, архитектура системы и каркасное моделирование.

Каждый из этих элементов в конечном итоге будет связан с проектом (даже если технически они не включены в стадию проектирования).

Чтобы иметь потрясающий и функциональный дизайн приложения, вам нужно сначала сделать все правильно.

Конкурентный анализ

Как и в любом другом предприятии, первое, что вам нужно сделать, это определить своих главных конкурентов. Анализируя крупных игроков в этой сфере, вам будет намного проще понять, что делает приложение успешным в вашей отрасли.

Следуйте за приложениями, которые проложили путь, копируя проверенные практики. Вы также можете найти уязвимости у своих конкурентов и использовать эту информацию для улучшения в тех областях, где их нет.

Например, допустим, вы хотите создать фитнес-приложение, специально разработанное для носимых устройств. Проведение быстрого анализа доли рынка в этой отрасли было бы первым шагом.

Вместо того, чтобы слепо разрабатывать приложение с нуля, вы можете взять некоторые из основных элементов существующих приложений и включить их в свой дизайн.Ваше приложение по-прежнему будет уникальным, но определенно разумно использовать существующие приложения от лидеров отрасли в качестве вдохновения для создания собственного приложения.

Посмотрите на домашний экран каждого из них. Проанализируйте дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UX.

В конечном счете, вы можете использовать кусочки каждого из них, чтобы создать дизайн, который выдувает их всех из воды.

Где вы находите какие-либо трения или болевые точки в приложениях ваших конкурентов? Обязательно избегайте этих ошибок и улучшайте эти области при разработке собственных.

Системная архитектура

Этот этап часто упускается из виду в процессе разработки приложения. Но если вы потратите время на понимание своей системы, вы сможете развивать свой бизнес, не перерастая свое приложение.

Лучшие приложения масштабируемы, надежны и безопасны, но при этом достигают ваших целей.

Без анализа архитектуры системы что-то в конечном итоге потеряется в случайном порядке. Поэтому убедитесь, что вы понимаете различные сущности своей системы. Выясните также различные потоки данных между каждой сущностью.

Какие рабочие процессы потребуются для каждого процесса? Вам нужна сторонняя интеграция? Какие технические требования к бэкэнду?

Создайте функциональную спецификацию, в которой подробно описаны все потоки данных и блок-схемы. В конечном итоге эту информацию можно передать вашей команде разработчиков. Дизайнеру необходимо понимать архитектуру вашей системы, чтобы создать дизайн, соответствующий вашему конкретному приложению и его целям.

Каркасы

Каркас станет еще одним важным инструментом в дизайне вашего приложения.Любой может создать каркас — для этого не нужно быть дизайнером.

Думайте о своем каркасе как о приблизительном наброске удобства использования вашего приложения. Это может быть очень неформально. Я даже видел несколько макетов, нарисованных на салфетках или листах бумаги, хотя сегодня большинство людей создадут цифровую версию.

Каркас — это вид вашего приложения от экрана к экрану. Как будет выглядеть путь пользователя при переходе с домашней страницы на внутреннюю страницу вашего приложения?

Давайте продолжим на примере фитнес-приложения.Вот как может выглядеть часть вашего каркаса:

Со страницы «Мои тренировки» пользователи могут перейти на страницу «Грудь и спина». На странице «Грудь и спина» будет ссылка на определенные тренировки, такие как «Жим лежа», которая полностью откроется на новой странице.

Опять же, вы на самом деле не пишете эти тренировки или не составляете элементы страницы. Идея здесь в том, чтобы просто сосредоточиться на пути пользователя.

Намного проще определить каркас заранее.Эти чертежи можно легко изменить до официального начала этапов проектирования и разработки.

Каркасы в конечном итоге могут быть использованы для анализа переходов по кликам. Этот шаг гарантирует, что ваши пользователи могут перемещаться по вашему приложению с наименьшим трением, в конечном итоге повышая UX.

Этап проектирования для разработки мобильных приложений

Все шаги, которые мы рассмотрели выше, имеют решающее значение для разработки вашего приложения. После того, как эти этапы будут завершены, вы можете использовать эту информацию на этапе проектирования.

Вот краткий обзор того, что должно быть выполнено на этапе разработки вашего приложения:

Доски настроения

Вы всегда должны начинать этап дизайна с мудборда. Эти инструменты дизайна — лучший способ вызвать определенные стили или концепции вашего приложения. Доска настроения обычно используется в различных областях, включая моду, дизайн интерьера, веб-дизайн, материальный дизайн и графический дизайн.

Доска настроения может заложить прочную основу или отправную точку для вашего дизайна.В конечном итоге это приведет вас и вашего дизайнера на одну страницу.

Moodboards также прояснят видение дизайна вашего приложения и упростят совместную работу нескольких людей и заинтересованных сторон.

Допустим, вы планируете запустить приложение с партнером. Как вы и этот партнер можете передать свои идеи в отношении чего-то нематериального (например, дизайна)? Доска настроения облегчает процесс проектирования.

Посмотрите эти фрагменты различных стилей приложений:

Понятно, что все три из них уникальны.

Один из них легкий и воздушный. Другой темный и современный. Устно передать эти стили дизайнеру было бы непросто. Но демонстрация мудборда с различными элементами темы для дизайнера имеет более впечатляющий эффект.

Это также снижает вероятность того, что вам придется многократно обращаться к дизайнеру с дизайнером, чтобы внести изменения в дизайн. Это неэффективно, увеличивает сроки разработки вашего приложения и в конечном итоге увеличивает стоимость вашего приложения.

Цветовые палитры

Хотя они идут рука об руку, цветовые палитры и мудборды — это не одно и то же.Доска настроения будет использоваться для передачи внешнего вида дизайна вашего приложения, но цветовая палитра необходима для обеспечения последовательного и последовательного брендинга во всем приложении.

Цветовая палитра должна включать цвета вашего бренда, основной цвет, вторичный цвет, цвет предупреждения, цвет успеха, цвет текста, цвет значка и т. Д.

Вот пример демонстрации цветовых палитр для разных брендов:

Убедитесь, что выбранные вами цвета не слишком контрастные.Они должны хорошо дополнять друг друга и визуально привлекательно смотреться на экране вместе.

Например, желтый текст на оранжевом значке не подходит для выбора цветовой палитры. В то время как оранжевый и желтый — это два цвета, которые обычно попадают в одну палитру, их такое сочетание было бы кошмаром для пользователей. Для их глаз было бы утомительно пытаться читать желтый текст на оранжевом фоне. Поэтому не забывайте об этом, выбирая цветовую схему для своего приложения.

Мобильные устройства

Дизайн вашего приложения будет отличаться от устройства к устройству. Вы должны понимать, как разные размеры экрана и типы устройств влияют на то, как ваше приложение выглядит на экране.

Как будет выглядеть дизайн Apple iPhone 6 Plus (iOS) по сравнению с Samsung Galaxy Note 20 (Android)? Как изменится дизайн планшета Android на iPad mini?

Приложения

для Android будут иметь другой дизайн, чем приложения для iOS, доступные в Apple App Store.Но вам также нужно думать не только о iOS и Android, либо о мобильном телефоне и мобильном Интернете. Возможны даже различия в дизайне устройств, использующих одну и ту же ОС.

Цвета, настроение и элементы на экране практически не меняются от устройства к устройству. В зависимости от размера экрана, ОС и производителя устройства будут только небольшие вариации в дизайне.

Стратегический консалтинг

Стоит отметить, что стратегический консалтинг не входит в стандартную комплектацию большинства дизайнеров приложений.Чтобы воспользоваться этим преимуществом, вам нужно найти команду дизайнеров, кровно заинтересованную в вашем успехе.

Например, вы пытаетесь нанять дизайнера на такой платформе, как Upwork или Fiverr. Этим UX-дизайнерам платят за работу, а затем они переходят к следующему проекту. На самом деле они не будут слишком много думать или вносить вклад в проект, помимо того, что вы им говорите.

Но стратегический партнер оспаривает ваши идеи и предлагает альтернативные решения, ресурсы и инструменты проектирования. Они также помогут выявить любые уязвимости в вашей идее и дизайне, включая UI / UX.

Услуги стратегического консультирования помогают отделить обычные и обычные приложения от очень успешных.

Высококачественные мокапы и прототипы

Перед разработкой окончательной версии приложения необходимо создать макеты и прототипы с высокой точностью. Живые прототипы предоставят вам точное представление о том, как ваше приложение будет работать после того, как оно будет полностью построено.

На этом этапе разработки и проектирования вы получите более глубокое представление о дизайне, функциональности и удобстве использования приложения.

Мокапы и прототипы, по сути, объединяют ваши каркасы с этапом проектирования.

Щелкните здесь, чтобы посмотреть пример создания прототипа приложения в реальном времени.

Прототип станет первым шагом к созданию MVP (минимально жизнеспособного продукта). Вы сможете просматривать различные экраны и компоненты своего приложения через веб-интерфейс, видя дизайн из первых рук. Это также важно для дизайна взаимодействия UI / UX и abd.

Комплект для запуска приложения BuildFire (правильный дизайн)

Как видите, на разработку приложения нужно ОЧЕНЬ МНОГО.Этот процесс может быть чрезвычайно сложным, особенно если вы никогда не делали этого раньше.

Вместо того, чтобы пытаться справиться с такой сложной задачей в одиночку, вы можете сотрудничать с опытной командой дизайнеров и разработчиков, которая поможет вам. Вот обзор того, чего вы можете ожидать, используя службы BuildFire white-glove и комплект для запуска приложений.

Этот пакет позволяет вам воплощать свои идеи, чтобы вы могли лучше делиться ими с ключевыми клиентами, партнерами и даже инвесторами. Ваше приложение будет разработано в соответствии со стандартами мирового уровня, чтобы не только соответствовать вашим ожиданиям, но и превосходить их.

Мы объединим вас с командой высококвалифицированных специалистов, состоящей из менеджера проекта, дизайнера, ведущего инженера, менеджера по обеспечению качества и разработчика программного обеспечения.

Менеджер проекта (из Сан-Диего, Калифорния) будет вашим контактным лицом, чтобы обеспечить вам полное представление о процессе и ходе разработки архитектуры и дизайна вашего приложения. Дизайнер воплотит ваши идеи в жизнь благодаря красивому пользовательскому интерфейсу и удобному пользовательскому интерфейсу.

Старший инженер-программист будет заниматься всеми аспектами приложения, которые требуют безопасности, масштабируемости и надежности.Они даже позаботятся о потенциальном соблюдении федеральных и местных законов.

Как только вы попадете в идеальную команду, мы проведем системный анализ, чтобы проанализировать процесс, процедуры и рабочие процессы вашего приложения. Это дает нам полное представление об идеях, которые вы пытаетесь реализовать. Наши стратегические консультанты оспорят ваши идеи, чтобы убедиться, что ваше приложение является надежным и устойчивым к любым будущим рыночным вызовам.

Далее мы проведем анализ конкурентов.Мы берем систему, которую теперь понимаем, и смотрим на рыночный ландшафт.

Это позволяет нам вдохновляться проверенными практиками и поднимать планку, чтобы вы могли стать лидером в своей отрасли.

Как только мы полностью поймем функциональные требования вашего приложения и поймем конкурентную среду, с которой мы сталкиваемся, наши дизайнеры должны придумать красивый пользовательский интерфейс и цельный UX через интерактивные прототипы и пути пользователя.

После того, как для пользователей приложения были созданы возможности мирового класса, мы обратились к панели управления серверной частью.Наша команда усердно работает, чтобы предоставить вам инструменты, необходимые для управления вашим мобильным приложением. Мы также предоставляем вам ресурсы, необходимые для понимания вашего поведения пользователей и понимания приложений.

Все это будет построено на самой современной инфраструктуре BuildFire.

Это позволяет вам использовать наши службы аутентификации, базы данных, аналитические серверы, push-уведомления и многое другое, поэтому вам не придется нести никаких дополнительных затрат.

Как только мы оправдаем ваши ожидания и превзойдем их, мы предоставим всю собранную нами документацию, а также интерактивный прототип, которым вы сможете поделиться с партнерами и инвесторами.

В качестве заключительного шага мы разбиваем ваш проект на этапы и этапы, которые предоставляют вам стратегию выхода на рынок, ориентированную на производительность и гибкость.

Заключение

Дизайн мобильного приложения может быть сложным, но это не обязательно.

Чтобы разработать дизайн своего приложения, убедитесь, что вы следуете рекомендациям по дизайну, изложенным в этой статье. Вместо того, чтобы пытаться решить эту проблему самостоятельно, свяжитесь с нашей командой здесь, в BuildFire. Мы можем обрабатывать все элементы дизайна и многое другое, а также предоставлять консультационные услуги для вашего приложения.

Наши дизайнеры мобильных приложений и разработчики приложений станут стратегическими партнерами вашего проекта по разработке приложений. Пришло время вывести свой дизайн на новый уровень. Давайте вместе создадим что-нибудь великое!

20 универсальных принципов дизайна, используемых при разработке приложений. | Эмерсон Янг | Автор Emerson

Принципы дизайна часто упускаются из виду и забывают в процессе творчества. Но независимо от того, хотим мы этого или нет, все наши проекты основаны на нескольких принципах, которым мы следуем как дизайнеры.Эти принципы могут усиливать, влиять, привлекать, улучшать и учить. Использование их в наших интересах — это только начало. Существует более 100 принципов дизайна, но я хочу сосредоточиться на 20, на которых я сосредоточился при создании своего приложения.

1. Равномерная связность

Принцип именно такой, как звучит, равномерная связность. Сохраняя элементы в дизайне приложения, связанные с помощью единообразных визуальных свойств, таких как цвет, пользователю легче связать свойства друг с другом, чем когда они не связаны.Для пользователя легче сгруппировать или разбить свойства вместе по визуальному сходству. Это помогает использовать общие области, такие как сгруппированный текст, кластеры элементов, а также подавляет и исправляет положения элементов управления. В приложении мы видим это с помощью боковой навигации и группы социальных сетей.

2. Иерархия

Одним из важнейших принципов проектирования, на мой взгляд, должна быть иерархия. Он упорядочивает информацию и элементы до самой простой структуры для визуализации и понимания.Это позволяет пользователю иметь обширные знания о системе, не изучая учебник. В своем дизайне я придерживался древовидной иерархии. Мы видим это в боковой навигации. Я поставил самую важную функцию сверху, а затем перешел к наименее или наиболее неиспользуемой функции, которую, как мне кажется, пользователь не будет использовать вообще. Используя древовидную иерархию, я смог эффективно представить более сложную иерархию простейшими способами, которые были наиболее эффективны для пользователя.

3.Правило 80/20

Правило 80/20 гласит, что 80% эффектов в любой большой системе вызываются 20% переменных. Этот принцип полезен для сосредоточения внимания на ресурсах при достижении большей эффективности проектирования. Для любой хорошей дизайн-системы 20% наиболее часто используемых функций должны быть наиболее доступными. Остальные 80% его функций должны быть скрыты, а не нижний колонтитул или, в нашем случае, настройки. Соблюдая это правило, он обеспечивает более чистый и простой дизайн, который эффективно учитывается.

4. Доступность

Создавая «Принцип дня дизайна», я хотел сделать что-то с учетом доступности. Доступность утверждает, что дизайн должен быть доступен без изменений как можно большему количеству людей. Хотя доступность предназначена для людей с ограниченными возможностями, доступный дизайн рассчитан на всех. Доступные дизайны характеризуются четырьмя основными характеристиками: восприимчивость, работоспособность, простота и снисходительность. При этом я старался использовать высокую контрастность, возможность для системы произносить вслух слово дня, а также текст, нажимая на иконку кнопки динамика, и придерживался основных рекомендаций по дизайну приложения, чтобы ограничить как можно больше ошибок. насколько возможно.Я старался придерживаться значков и форматов, к которым привыкло большинство людей. Например, сердце — для добавления слова в избранное, кнопка-гамбургер для вывода боковой навигации, значок поиска и т. Д.

5. Резервирование

При создании приложения я позаботился о многофункциональности на случай отказа системы . Убедитесь, что у приложения есть несколько способов перехода на определенную страницу или выполнения определенного задания, что позволит системе по-прежнему достичь цели. Это обеспечивает лучший опыт для пользователя.Я хотел убедиться, что вещи не кажутся громоздкими или чрезмерно загруженными, но при этом в них есть несколько элементов, чтобы не было разочарований.

Например, я убедился, что есть несколько способов добраться до , сегодняшнее слово дня , не перегружая пользователя. Мы также видим это на странице пожертвований. Вы можете найти возможность сделать пожертвование на боковой панели навигации, а также на странице настроек.

Избыточность для доступа к странице пожертвований

6. Хорошее продолжение

Создание элемента с хорошим продолжением — это простой способ сгруппировать элемент, чтобы он не выглядел большим и не создавал дискомфорта.Этот принцип было легко включить в мою работу, так как он был выровнен по линейному пути. Элементы, в которых это наиболее очевидно, — это страница прошедших слов, а также основная целевая страница. Несмотря на пробелы, сходство кнопок рассматривается как группа, а не как отдельные объекты.

7. Выравнивание

Выравнивание — это размещение элементов, которые выстраиваются вдоль общей строки или столбца и центрируются друг относительно друга. Это приносит чувство единства и сплоченности. С выравниванием приходит эстетика и может быть мощным средством ведения человека по всему приложению.Мы видим это как в дизайне, так и в тексте. Поскольку пользователь следит за процессом выравнивания на всей целевой странице, он также следит за выравниванием текста, читая слева направо.

8. Affordance

Согласно книге «Дизайн повседневных вещей» аффорданс относится к воспринимаемым и действительным свойствам вещи, в первую очередь к тем фундаментальным свойствам, которые определяют, как вещь может быть использована. Я использовал аффорданс во многих аспектах своего дизайна. Мы особенно видим это с иконками, которые уже знакомы пользователю, о чем было сказано выше (т.е. значок гамбургера, значок поиска, сердце, динамик). Знания, которые пользователь имеет о системе или интерфейсе, больше, чем они знают, и существуют даже до использования приложения или веб-сайта. При создании дизайна я использовал подход пользователя, чтобы обеспечить максимально плавный и функциональный интерфейс.

9. Мимикрия

Мимикрия — это процесс копирования свойств знакомых объектов или окружающей среды для реализации определенных преимуществ, предоставляемых этими свойствами. Я всегда помнил о различных видах мимикрии в своих проектах: поверхностных, поведенческих и функциональных.

Под имитацией поверхности понимается придание дизайну внешнего вида или сходства с другим дизайном. Это позволяет пользователю относиться к программному обеспечению или приложению безразлично, но при этом узнавать и знать, что делать. Например, использование определенных значков, которые вызывают знакомство.

В настройках Apple отображается значок и функция поиска, на странице профиля Instagram отображается значок гамбургера, в Instagram отображается функция «Сердце», а в приложении «Кэш» отображается экран, аналогичный экрану «Пожертвовать».

10. Иконическая репрезентация

Использование иконической репрезентации — это простой способ передать идею или действие, не указывая, каким будет результат.Это также позволяет пользователю чувствовать себя комфортно в новой среде. Хотя это может быть первый раз, когда пользователь просматривает мое приложение, использование значков может облегчить привыкание к системе. Сохранение значков, аналогичных платформам, которые пользователь использует каждый день, позволит мгновенно распознать. Это позволяет сделать дизайн простым и чистым, не загромождая область словами и кнопками.

11. Уровни

Многослойность — это простой способ объединения и организации информации в группы и отношения.Это также помогает решить сложность и укрепить отношения. Если наслоение выполнено правильно, это также может привести к хорошему дизайну за счет использования двухмерного и трехмерного наслоения. Информация стала более прямой, помогает рассказать историю и представляет последовательность событий. Примерами этого в моем дизайне являются кнопки, боковая навигация, слово дня и публикация в конкретном приложении.

12. Глубина обработки

Создавая приложение, похожее на обычное приложение, я хотел убедиться, что уровень обработки зависит от пользователя, чтобы открыть возможность охватить большее количество людей.Глубина обработки — это информация, которая анализируется глубже, чем анализируется поверхностно, чтобы лучше вспомнить информацию. Предоставляя изображение и текст для определения слова, пользователь может выбрать, насколько углубленно он хочет получить при запоминании слово. Эти параметры позволяют пользователю легко использовать приложение, открывая возможности для всех пользователей.

13. Близость

Когда дело дошло до разработки приложения, я хотел, чтобы близость играла огромную роль в том, как приложение будет разрабатываться и как оно будет выглядеть.Поскольку у меня было много элементов, расстояние между ними влияло на то, как пользователь будет просматривать каждую группу. Я хотел убедиться, что дизайн был чистым, но по-прежнему легко отслеживался. Promitiy позволяет элементам быть связанными друг с другом, чем когда они находятся дальше друг от друга. При правильном использовании близости это снижает сложность дизайна и усиливает взаимосвязь элементов. Это также подавит любые конкурирующие визуальные подсказки и гарантирует, что несвязанные или неоднозначные предметы будут далеко друг от друга.

14. Ограничение

Ограничение — это метод ограничения действий или возможностей, которые могут выполняться в системе. Хотя это может показаться плохим, это устраняет путаницу и упрощает использование системы пользователем. Это ограничивает сложность и снижает вероятность ошибки при использовании программы. Я хотел, чтобы приложение было простым и легким в использовании, насколько это возможно. Добавляя ограничения, он сохраняет дизайн в чистоте, сводя к минимуму ошибки, вызывая меньшее разочарование у пользователя.

15. Золотое сечение

Золотое сечение наблюдается во всем искусстве, о нем говорят десятилетиями, и дизайнеры и художники следуют этому соотношению во всем своем искусстве. Отношение находится внутри элементов формы, таких как высота к ширине, и составляет примерно 0,618. Золотое сечение встречается не только в искусстве, но и в природе и архитектуре. Использование соотношения приводит к хорошему эстетическому дизайну. Это довольно просто сделать, и в большинстве случаев это делается без предварительного уведомления. Я понял, что мое золотое сечение находится без слова дневной страницы.Изображение занимает меньше места, чем текст, его соотношение составляет 1,618 к 0,618.

Золотое сечение

16. Симметрия

На протяжении всей сборки приложения я хотел помнить о симметрии. Симметрия — это визуальная эквивалентность элементов формы. С симметрией приходит красота, которая присуща природе, человеческому телу, животным и растениям. Он радует глаз и создает баланс. Приятно видеть что-то симметричное, а не несуществующее. Я хотел, чтобы это продолжалось на всех страницах, используя значок гамбургера и значок поиска, чтобы они были одинаково симметричными.Эта небольшая деталь придает дизайну ощущение баланса, гармонии и стабильности.

17. Прайминг

Прайминг позволяет активировать определенные концепции в памяти, чтобы влиять на последующее поведение, и его следует учитывать во всех аспектах проектирования. Например, если в качестве первого выбора на экране будет предложено слово дня, сопровождаемое представлением, у пользователя возникнет интерес, чтобы затем продолжить и получить дополнительную информацию. Хотя это работает не со всеми пользователями, если кто-то намеревается найти конкретное слово, он просто выполнит свои нужды.Однако, поскольку каждый пользователь разделяет цель получить больше информации о принципах дизайна, демонстрация положительных изображений и громких слов побудит пользователя более положительно отреагировать на приложение в целом, чем в противном случае.

18. Привлекательная предвзятость

Когда люди видят что-то, а не человека или объект, они с большей вероятностью сочтут это более умным, компетентным, нравственным и общительным, чем то, что не так. Это называется привлекательным уклоном. Когда дело доходит до дизайна, система, которая хорошо выглядит и выглядит привлекательной, с большей вероятностью будет использовать ее и говорить о ней.Вещи, которые помогают дизайну стать привлекательным, — это использование цветов, изображений и шрифтов. Благодаря чистому и красочному дизайну он выглядит более привлекательным для глаз, чем что-то плоское или черно-белое.

19. Прототипирование

Прототипирование — это метод, который дизайнеры используют для демонстрации своей работы до того, как она станет конечным продуктом. На протяжении всей обработки прототипа дизайнер создает упрощенную и неполную модель проекта для изучения идей, разработки требований, уточнения спецификаций и тестирования функциональности.Мое приложение прошло несколько этапов прототипирования, прежде чем остановилось на окончательном дизайне. Чтобы проверить функциональность, я создал интерактивный прототип, чтобы убедиться, что функции и поток имеют смысл в том, как пользователь будет использовать приложение.

20. Цикл разработки

Цикл разработки, возможно, является самым важным принципом проектирования, который может реализоваться в любой новой сборке. Процесс обычно состоит из четырех этапов; требования, дизайн, разработка и тестирование. Понимание и использование этого цикла в ваших интересах может помочь улучшить любой дизайн.Что касается меня, я смог начать с чертежа, который был этапом требований, вплоть до этапа тестирования, сделав себе интерактивный прототип. Благодаря всему этому со временем мои проекты стали лучше и помогли воплотить мое видение в жизнь.

Первый рисунок Принципов дизайна дня

«Дизайн — это не просто то, как он выглядит и ощущается. Дизайн — это то, как это работает ».
-Стив Джобс

Элементы хорошего дизайна веб-сайтов и приложений

Учитывайте эти элементы при разработке веб-сайта или мобильного приложения, чтобы максимально привлечь внимание потребителей.

Первое впечатление — главное. Интуитивно понятный и эффективный способ информирования разработчика о вашей миссии, видении и предложениях через вашу платформу сформирует понимание пользователем вашего бренда и доверие к нему. Независимо от того, насколько сильным является ваш продукт или услуга, неэффективный дизайн веб-сайтов или приложений снизит вероятность того, что пользователи вернутся на вашу платформу. С точки зрения пользователя, надежный веб-дизайн или дизайн приложения может позволить пользователям быстро получить доступ к информации, которую они ищут, с минимальными препятствиями для понимания продукта и предложений.

Хотя использование определенных эффективных элементов дизайна может улучшить вашу конкретную платформу, , удовлетворяющий вашу платформу с учетом потребностей и интересов вашей целевой аудитории, принесет наибольший успех. Например, в то время как некоторые приложения и веб-приложения могут выиграть от их сложности, другие могут иметь основную базу пользователей, которая выиграет от простой и удобной для навигации платформы.

В этой статье обсуждаются следующие элементы дизайна: навигация, стандартизованный визуальный дизайн, четкое содержание, предсказуемость, интерактивность и обратная связь, функциональный минимализм и отзывчивость.Crowdbotics уделяет этим элементам большое внимание, поэтому я расскажу, как эти элементы включены в приложения, созданные Crowdbotics, такие как Copper и Aura .

Хотя следующий список компонентов дизайна может быть полезным, чтобы иметь в виду при создании приложения, вы всегда должны учитывать потребности и взаимодействие пользователей в первую очередь в процессе проектирования.

Элемент 1: стандартизированный визуальный дизайн

Одно из первых, что пользователи заметят в вашей платформе, — это ее внешний вид.Наличие униформы и тонко-чувствительного дизайна сразу же повлияет на восприятие вашего бренда пользователями; таким образом, вы должны использовать компоненты дизайна, которые соответствуют сообщению и восприятию, с которыми вы хотите, чтобы ваш пользователь покинул вашу платформу.

Общий визуальный дизайн вашей платформы можно разделить на три части: визуальная согласованность, функциональная согласованность и внешняя согласованность . Визуальная согласованность предполагает использование стандартного набора гарнитур, кнопок, меток и цветовых палитр, а функциональная согласованность влечет за собой обеспечение однородности интерактивных элементов во всех частях платформы.Внешняя согласованность включает на более высоком уровне обеспечение согласованности вашего дизайна для всех продуктов (например, обеспечение стандартного согласованного дизайна вашего приложения и веб-сайта).

Веб-сайт Copper (созданный Crowdbotics) имеет стандартную цветовую палитру и типографику на всех своих страницах, что говорит о профессионализме и последовательности.

Уделяя особое внимание тому, чтобы визуальный дизайн был стандартизирован, профессионален и согласован, он эффективно дополнит реальный контент вашей платформы и оставит у пользователей положительное восприятие вашей платформы.

Элемент 2: Четкое содержание

Включение понятного и легко усваиваемого контента на вашей платформе имеет двоякое значение: контент, который вы предоставляете в своем приложении или веб-сайте, — это то, к чему пользователь пришел на платформу, чтобы получить доступ в первую очередь, и контент на вашей платформе влияет на размещение в поисковых системах.

Чтобы усилить контент вашего веб-сайта или приложения, вы можете сегментировать информацию с помощью маркеров, включать практически расположенные заголовки и использовать пустое пространство в качестве буфера, чтобы контент выглядел более разборчивым. Более того, использование глаголов действия в начале заголовков или подзаголовков может дать пользователям четкое представление о том, что им следует убрать с определенной страницы.

Веб-сайт Copper четко описывает ценностное предложение от использования их платформы и разбивает ключевые функции, используя соответствующие изображения продуктов и заголовки, выделенные жирным шрифтом.

Хотя визуальный дизайн действительно важен для формирования восприятия пользователями и повышения привлекательности вашего веб-сайта или приложения, нечеткий или неадекватный контент будет удерживать пользователей от возвращения на вашу платформу в будущем. Контент должен быть активом для выражения вашего видения, миссии и цели, , поэтому вы можете использовать его как единое целое.

Элемент 3: Навигация

Навигация — это процесс, который пользователи будут выполнять для поиска информации или просмотра различных страниц вашей платформы. Хорошо спроектированные веб-сайты или мобильные приложения имеют четкую и интуитивно понятную навигацию , которая позволяет пользователям получать информацию, которую они ищут, менее чем за три клика.

Интуитивная навигация предполагает предвидение поведения пользователя и адаптацию структуры вашей платформы к этому общему поведению . В отличие от интуитивно понятного дизайна, неэффективная навигация может привести к тому, что пользователи потеряют интерес или терпение при попытке просмотреть ваш веб-сайт или приложение.

Приложение Aura (созданное Crowdbotics) имеет четкую навигацию с плавающей панелью навигации внизу, а также интуитивно понятные страницы, которые доступны со страницы профиля для доступа к различным типам информации.

Лучшие практики для обеспечения эффективности навигации включают группирование страниц с похожими функциями или содержимым, ограничение гиперссылок, размещение панели навигации в постоянном месте и связывание пользователей с домашней страницей во всех точках взаимодействия. Если вы сможете организовать свой веб-сайт или контент приложения в иерархическую структуру в процессе разработки, будет намного проще поддерживать хорошую навигацию.

Элемент 4: Предсказуемость

Интуитивное проектирование вашего веб-сайта придает ему определенный уровень предсказуемости, что является фундаментальным принципом UX-дизайна.Когда люди впервые попадают на вашу платформу, у них разные цели. В то время как некоторые могут захотеть тщательно просмотреть каждую страницу вашей платформы, другим может потребоваться просто основная контактная информация, например адрес электронной почты. Если вы сможете предвидеть различные цели ваших пользователей, когда они используют веб-сайт или приложение, и приспособить вашу платформу к этим целям , пользователи будут чувствовать, что контролируют свой опыт.

Наряду с интуитивно понятным дизайном навигации, вы должны учитывать, что каждый компонент вашего веб-сайта или приложения сообщает пользователю, а также то, что было вашей целью по включению этого компонента.Внешний вид любых включенных вами объектов влияет на то, как пользователи воспринимают функциональные возможности этого объекта . Например, если вы добавите на страницу значок корзины, пользователи смогут четко понимать функциональные возможности визуального элемента, фактически не разбираясь во внутренней работе операционной системы.

Aura Health имеет красный кружок, наведенный на кнопку «Поделиться эмоциями», чтобы предложить пользователям четкий первый шаг, который нужно сделать.

В вашем окончательном дизайне функция всегда должна предшествовать форме. Подумайте, какое сообщение отправляет ваш выбор дизайна, и убедитесь, что это восприятие соответствует тому, что ищет пользователь при использовании вашего веб-сайта или приложения.

Элемент 5: Интерактивность и обратная связь

Лучшие веб-сайты и приложения не только эффективно привлекают своих пользователей визуально, но также удерживают внимание пользователя на каждой странице платформы посредством некоторой формы интерактивности.

Интерактивность может проявляться во многих различных формах: кнопки призыва к действию, страницы подписки по электронной почте, загружаемые материалы, динамические спецификации продукта и многое другое.Эти интерактивные аспекты вашей платформы побуждают пользователей играть более активную роль в их взаимодействии и понимании вашей платформы , вместо пассивной прокрутки или просмотра различных страниц.

Платформа Aura позволяет подписаться на различные каналы, и после подписки приложение эффективно подтверждает действие пользователя с помощью всплывающего изображения, которое пользователь затем может подтвердить.

Как разработчик, конечная цель для вашего веб-сайта или приложения — это конверсия пользователей .Предоставляя пользователям возможность сделать еще один шаг вперед или активно предоставляя обратную связь, чтобы подтвердить, что пользователи совершили определенное действие на вашей платформе, вы можете гарантировать, что путь пользователя ориентирован на действия.

Элемент 6: Функциональный минимализм

В дизайне веб-сайтов и приложений меньше может быть лучше. Если страницы и процессы на вашей платформе длинные и встроенные, пользователи могут чувствовать себя отключенными.

Чтобы этого не случилось, расчистите свою платформу! Сведите содержимое к минимуму и убедитесь, что более длинные процессы разбиты на подстраницы.Например, если на вашей платформе есть процесс оформления или покупки, разделите этот процесс на подстраницы со встроенным индикатором выполнения. установив приоритет одной основной цели или действия на экране , вы можете минимизировать беспорядок на одной странице и упростить процесс для пользователя.

Платформа Aura разбивает процесс курирования контента на серию различных страниц вместе с индикатором выполнения в верхней части страницы. Это позволяет пользователям сосредоточиться на одной конкретной характеристике за раз, а страницы могут оставаться разгромленными.

Наряду с этим, минимизирует ввод пользователя в максимально возможной степени , что значительно упростит взаимодействие с пользователем. Оптимизация ввода данных , предоставляя пользователю выбор между предопределенными параметрами или динамической проверкой значений полей, минимизирует принятие решений пользователем и оптимизирует поток пользователей.

Элемент 7: Отзывчивость

Пустые или статические экраны во время пользовательского потока создают у пользователей впечатление, что веб-сайт или приложение не работают, что часто приводит к тому, что пользователи уходят.

Чтобы пользователи были вовлечены и были в курсе того, что происходит «за кулисами» на платформе, скелетные экраны являются ценным инструментом . Эти временные информационные контейнеры по сути представляют собой пустые контуры страниц, и со временем информация будет постепенно загружаться на экраны.

Скорость отклика интерфейса Aura — одна из его сильных сторон. Вскоре после того, как пользователь создает учетную запись, в приложении выполняется процесс настройки, во время которого пользователям отображаются эти промежуточные экраны.Наряду с индикатором выполнения, показывающим состояние настройки, на экранах также отображается прерывистый контент о самой платформе, чтобы пользователи были вовлечены и осведомлены.

Пользователи безоговорочно любят чувствовать себя вовлеченными и осведомленными о том, что происходит на платформе на протяжении всего процесса , и использование гибких экранов (скелеты экранов и обновления хода выполнения) — идеальный способ сделать это.

Важность дизайна

В конце концов, дизайн веб-сайта и приложения сводится к , насколько хорошо вы понимаете потребности пользователей и, следовательно, насколько хорошо вы можете удовлетворить их потребности с помощью своего продукта .Хотя эти элементы могут быть полезны для продвижения вашего веб-сайта или приложения в правильном направлении, всегда держите пользователей в авангарде процесса проектирования, чтобы повысить вероятность того, что ваш конечный продукт будет успешным.

24 лучших инструмента для дизайна мобильных приложений

Дизайнеры мобильных приложений всегда ищут подходящий инструмент, который сделает их дизайн полезным для конечных пользователей. Для разработки полноценного мобильного приложения требуются первоклассные навыки, творческий подход и, конечно же, правильные инструменты.

Может ли это быть причиной того, что компании вкладывают больше денег в удобный мобильный дизайн и UX-дизайнеров? Я уверен.

Что ожидают эти компании от этого смелого шага? Что ж, согласно DMI : «Через 10 лет инвестиции в размере 10 000 долларов в компании, ориентированные на дизайн, принесли бы прибыль на 228% больше, чем те же инвестиции в S&P».

Хотя по-прежнему важно рисовать макеты и прототипы продуктов на бумаге, программное обеспечение для проектирования приложений упрощает процесс обмена готовыми или незавершенными работами с клиентами, разработчиками и дизайнерами.

Но сегодня повсюду так много инструментов дизайна, что может быть непросто выбрать лучший инструмент для вашего конкретного типа приложения. Независимо от того, являетесь ли вы профессионалом в области дизайна приложений или новичком в мире дизайна мобильных приложений, это отличная статья, которая окажет огромное влияние на ваши навыки.

Хорошая новость: я выделил 24 инструмента, которые предпочитают использовать разработчики мобильных приложений. Я уверен, что из этого списка практических рекомендаций вы найдете подходящий инструмент с нужными функциями.

1. Набросок

Sketch — это легкий инструмент для дизайна UI / UX на базе MacBook, предназначенный для современных дизайнеров приложений. Sketch больше похож на Adobe Photoshop, но он создан в основном для создания прототипов приложений и занимает одно из первых мест в области создания каркасов и прототипов.

Размер загружаемого файла составляет около 20 мегабайт, он не использует слишком много системных ресурсов, он очень быстро экспортирует ресурсы. В конечном итоге вам просто нужно купить его один раз, а затем ежегодно продлевать лицензию.С ним нельзя анимировать. Однако это отличный выбор для большинства дизайнеров приложений.

Итак, если вы хотите редактировать фотографии, вам придется объединить это приложение с другими инструментами, такими как Photoshop или Adobe Illustrator. Вы фанат ПК? Очень жаль, что ребята из Bohemian Coding могут не поддерживать ПК.

Вот что они сказали в своем FAQ: «Из-за технологий и фреймворков, эксклюзивных для OS X, на которых был построен Sketch, к сожалению, мы не будем рассматривать возможность поддержки Sketch ни на одной из этих платформ.”

2. BuildFire

BuildFire — это платформа для сквозной разработки приложений, которая может стать отличным инструментом для дизайнеров мобильных приложений, позволяя создавать рабочий прототип разрабатываемого приложения. BuildFire имеет полностью настраиваемую функциональность, позволяющую загружать любой из ваших дизайнов, настраивать шрифты, цвета и многое другое. Вы даже можете обнаружить, что встроенная функциональность на платформе BuildFire имеет все необходимое для создания полнофункционального приложения, которое вы можете опубликовать в магазине iOS и Google Play прямо с платформы.

Вы можете создать свой прототип и создавать приложения для пользователей Apple и Android, а также протестировать его на своем телефоне совершенно бесплатно и платить только тогда, когда вы будете готовы к публикации. Шаблоны дизайна приложений BuildFire позволяют расставить приоритеты в дизайне пользовательского интерфейса на мобильных устройствах. Вы даже можете использовать его для сбора отзывов пользователей и ввода данных с помощью push-уведомлений. Эта информация от реальных пользователей в конечном итоге поможет вам создать идеальное приложение.

BuildFire упрощает дизайн приложений и упрощает создание мобильных приложений для всех.Вы можете настроить все в своем мобильном приложении, чтобы создать именно то, что вам нужно. Это решение для создания приложений для нетехнических пользователей, у которых нет опыта разработки приложений.

Самое интересное в BuildFire заключается в том, что вы можете предварительно просмотреть дизайн своего мобильного приложения прямо на экране своего мобильного телефона, даже до того, как мобильное приложение будет опубликовано. Это поможет вам выяснить, что увидят настоящие мобильные пользователи при загрузке вашего приложения, спрогнозировать их шаблоны навигации, протестировать размеры экрана, мобильные формы и посмотреть, удобен ли дизайн приложения для пальцев.«Пользователи отказываются от мобильных приложений, если эти аспекты дизайна приложения неверны.

Вам не нужно нанимать команду разработчиков для разработки мобильных приложений. BuildFire совместим со всеми основными операционными системами, поэтому вы можете следовать рекомендациям по разработке ОС как для Apple, так и для Android.

3. Adobe Experience Design (XD)

Adobe XD — прямой конкурент Sketch. Если вы поклонник ПК и хотели использовать Sketch, но были ограничены, потому что он поддерживает исключительно Mac, это хорошая новость для вас.

XD предоставляет вам практически все функции, которые вы получаете от Sketch — создание каркасов, прототипирование и многое другое.

XD невероятно быстр и прост в использовании. Хотя он все еще находится в состоянии предварительной версии и не имеет некоторых функций, как любой другой новый продукт, и в этом состоянии он поддерживает только Windows 10 Anniversary Update, многие разработчики приложений использовали его и влюблены в него. XD действительно многообещающий.

Не поймите меня неправильно, XD еще не так хорош, как Sketch, но многообещающий и может превзойти своего аналога в обозримом будущем.

4. Axure RP

Axure RP — это полноценный инструмент для создания приложений для профессиональных дизайнеров. Он пытается предоставить вам все функции, необходимые для разработки вашего приложения от начала до конца, уделяя при этом приоритетное внимание пользовательскому интерфейсу. Конечно, это не значит, что он идеален.

Помимо прототипирования, он позволяет также разрабатывать каркасы, макеты, блок-схемы, персонажи, доски идей, путешествия пользователей, дизайн пользовательского интерфейса, схемы и графическую документацию и многое другое.

Интересно то, что если вы помешаны на коде и хотите немного кодировать, это позволяет вам кодировать, а также позволяет добавлять готовые к использованию компоненты и библиотеки, чтобы помочь вам безупречно создавать еще лучший дизайн.

Итак, вы не ограничены, я полагаю, вы ограничены только своим воображением. Однако все это подводит итог, почему у него крутая кривая обучения.

Думаете, поддерживает ли он вашу ОС? Axure RP в настоящее время поддерживает OS X и Windows.

5.Чудо

Ищете дизайн, прототипирование, а также хотите сотрудничать с вашей командой дизайнеров? Marvel позволяет вам делать все это.

Plus позволяет легко синхронизировать проекты с другими инструментами, такими как Sketch или Photoshop, и иллюстратор, и даже с облачными хранилищами, такими как Dropbox или Google Drive.

Следовательно, вы можете добавлять свои дизайны из разных инструментов и использовать Marvel, чтобы оживить их со всеми функциями анимации.

Излишне говорить, что вы не будете ограничены в том, чтобы нанять эксперта по постэффекту для создания анимации для вашего статического прототипа, он позволяет легко добавлять анимацию.

В отличие от других инструментов, Marvel специфичен для ужина — дизайн, прототип и совместная работа. Если это похоже на то, что вы ищете, то Marvel может стать для вас инструментом дизайна.

6. Proto.io

Обладая множеством шаблонов дизайна и прототипов, вы можете упростить свою работу с помощью Proto.io . Он прост в использовании, так как не требует программирования. Что еще более важно, вы можете легко импортировать компоненты пользовательского интерфейса из Sketch или Photoshop.

Вы можете использовать функцию временной шкалы для создания классных анимаций, чтобы показать ход вашего приложения на разных экранах. Он сделан просто и элегантно. Proto.io имеет множество функций.

Есть ресурсы в Dropbox или на Google Диске? Proto.io позволяет легко синхронизировать их, чтобы упростить рабочий процесс. Эти интересные особенности Proto.io (Библиотека пользовательского интерфейса для материального дизайна и автономный режим) нельзя не учитывать, хотя это приложение для веб-дизайна, с которым действительно можно работать, когда вы не в сети.

К счастью, это инструмент для создания прототипов на основе браузера, вам не нужно загружать какое-либо тяжелое программное обеспечение, вы можете начать использовать его сразу после подписки на 15-дневную бесплатную пробную версию.

7. Студия оригами

Origami — это автономный инструмент для проектирования пользовательского интерфейса, разработанный инженерами Facebook и использовавшийся Facebook для разработки приложений Facebook, таких как Facebook Messenger и Instagram, и теперь он доступен для вас бесплатно.Это сложный инструмент с большим набором функций.

Вы можете предварительно просмотреть прототип своего приложения с помощью Origami (Android или iOS), скопировать и вставить слои из Sketch и заставить их работать в Origami.

Хотите показать своим клиентам или кому-нибудь еще свои разработки? Вы можете записать свой прототип и быстро отправить его кому угодно из приложения Origami.

Еще одна интересная функциональность Origami заключается в том, что вы можете подключить его к мобильным устройствам Apple или Android, чтобы предварительно просмотреть и увидеть изменения в реальном времени, когда вы работаете над ним.

8. OmniGraffle

OmniGraffle — это инструмент для создания диаграмм, который предоставляет функции и свободу для создания прототипов экранных потоков, стратегических карт, каркасов и различных диаграмм.

С помощью OmniGraffle вы можете быстро визуализировать процесс работы вашего приложения. Таким образом, это поможет вам без особых хлопот спланировать разработку вашего приложения.

9. Balsamiq

В отличие от других инструментов, Balsamiq помогает без особых усилий создавать каркасы и каркасы.Итак, если вы ищете инструмент для создания только каркасов, то Balsamiq отлично с этим справится.

Вы можете сделать каркасные эскизы или создать чистый каркасный дизайн. Самое приятное, что он быстрый и имеет множество элементов пользовательского интерфейса, которые соответствуют вашему продуманному дизайну.

10. JustInMind

JustInMind — это автономный инструмент для разработки каркасов и прототипирования. Этот инструмент можно загрузить на свой сервер для совместной работы проектной группы.Он позволяет добавлять HTML, видео, онлайн-виджеты, документы, интерактивные карты и онлайн / офлайн в ваше приложение через свою библиотеку виджетов.

JustinMind также допускает интеграцию с JIRA, Microsoft TFS, Doors. Вы можете управлять членами своей команды с одной платформы. Более того, у них есть множество расширений плагинов, которые облегчат вашу работу.

11. HotGloo

HotGloo — это надежный инструмент для проектирования интерфейсов, который позволяет создавать прототипы мобильных приложений любого типа, которым требуется определенный интерфейс для удобства пользователей.Он имеет необычайные интерактивные возможности.

Это позволяет многим дизайнерам работать над одним каркасным проектом, где бы они ни находились.

Это веб-инструмент, а это означает, что вы не ограничены — вы можете работать с ним из любого места, и вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение.

12. Набор трафаретов UI

Если вы работаете в команде в офисе, набор UI stencil kit может очень помочь вам на этапе мозгового штурма и разработки идей.

В нем есть функция липких заметок, которые вы можете размещать на досках идей, а необходимость рисовать свои идеи на бумаге делает ваш начальный этап создания идей очень гибким. Набор трафаретов пользовательского интерфейса — это инструмент, который должен иметь каждый дизайнер. Оформляйте идеи на бумаге, это очень важно.

13. Флинто

Похоже, что все шансы на лучшие инструменты на рынке против вас, потому что вы не на Mac?

Может быть, вы хотите сотрудничать со своей командой, и все используют Mac, а теперь вы думаете о приобретении Mac, потому что хотите использовать Sketch?

Ну, у Flinto есть инструмент для веб-дизайна и версия для Mac, вы можете легко импортировать свои проекты Sketch и Photoshop и присоединиться к своей команде.Вы никогда не почувствуете себя обделенным.

Он супербыстрый, отражает анимацию перехода на iPhone и Android, поддерживает предварительный просмотр прототипа, а поделиться ссылкой для установки очень просто — просто отправьте ссылку кому угодно из приложения.

14. FramerJS

FramerJS — это гибкий и интерактивный инструмент для разработки мобильных приложений , который позволяет вам кодировать или использовать их инструмент визуального редактирования, который автоматически генерирует соответствующий код на бэкэнде, который вы можете повторно использовать, если хотите вмешиваться в код .В противном случае визуальный редактор подойдет, если вы просто визуальный дизайнер.

FramerJS — это не приложение, которым можно только начать пользоваться при посещении их веб-сайта. Вам необходимо пройти бесплатное обучение. Вы можете научиться создавать мощные каркасы и прототипы с помощью этого инструмента.

По сути, с Framer вы ограничены своим воображением. Вы можете предварительно просмотреть свой прототип. Это упрощает рабочий процесс и позволяет легко импортировать ваши проекты из Sketch, Figma и Photoshop и сотрудничать с членами вашей команды.

15. InVision

Вы создали свой дизайн и хотите добавить в него интерактивности? inVision позволяет загружать файлы дизайна и добавлять анимацию, жесты и переходы, чтобы превратить статические прототипы в интерактивные и интерактивные прототипы.

Он помогает вам направлять и управлять своим рабочим процессом с помощью эффективного сотрудничества.

16. Цеплин

Zeplin — это инструмент для совместной работы дизайнеров и разработчиков.Это выходит далеко за рамки дизайна и рабочего процесса, что позволяет мобильным дизайнерам создавать шедевры. Он позволяет загружать каркасы и визуальные дизайны из Photoshop и Sketch и добавлять их в папку проекта в Zeplin.

Создание документа со спецификацией продукта и повторение его через раз может быть действительно утомительным занятием — с Zeplin вам никогда не придется этого делать.

Разработчикам не нужно ждать, пока дизайнеры закончат дизайн, прежде чем получить спецификации, потому что разработчики могут быть знакомы с процессом проектирования достаточно рано, а аннотации создаются для загруженных файлов из Sketch или Photoshop.

Итерации можно выполнять одновременно, что сокращает количество итераций для проекта.

17. UXPin

Вы хотите иметь возможность создавать мощный UX без кода и брать на себя весь процесс от проектирования до разработки «гибким» способом, и все в одном месте? UXPin , скорее всего, то, что вы ищете.

UXPin — это инструмент перетаскивания UI / UX для создания высококачественных каркасов и прототипов.

Он позволяет вам создавать ваши проекты в программе или из Photoshop или Sketch и импортировать их в UXPin — вы можете создавать интерактивные рабочие процессы и каркасы за короткий период времени.

Поскольку в нем много встроенных элементов, вы вообще не ограничены. Тем не менее, вы можете экспериментировать с более чем 1000 встроенными элементами для продуктов для Интернета, мобильных устройств и компьютеров.

18. Iconjar

Организация значков как нельзя лучше. Iconjar позволяет загружать и хранить все значки в одном месте, откуда вы можете искать их и перетаскивать в свой проект в Sketch или Photoshop.

Постоянный поиск и загрузка значков может быть очень утомительным и трудоемким — по сути, Iconjar устраняет эти хлопоты. Теперь вы можете организовать тысячи значков в одном месте, а затем перетащить их в свой проект в Sketch, Photoshop или Illustrator.

Однако вы не сможете загрузить.ai и файлы .sketch.

19. Жидкость UI

Fluid UI, единое платформенное решение для всех ваших потребностей в дизайне, совместной работе и коммуникации.

Fluid UI — идеальный инструмент для дизайнеров мобильных приложений. Благодаря мощным функциям совместной работы вы сможете создавать и редактировать в режиме реального времени вместе с остальной частью вашей команды. Фрилансеры могут быстро моделировать идеи во время разговора с потенциальными клиентами и с легкостью фиксировать требования.

Создайте прототип, представьте свои проекты и быстро соберите отзывы на одной платформе.Для еще более эффективного использования вы можете загрузить Fluid UI на свой рабочий стол и ускорить свою работу.

Ребята из Fluid UI также рады сказать, что они делают всю свою дизайнерскую работу, проводят свои выступления и командные встречи, а также придумывают все в рамках Fluid UI. Если вам надоело платить за несколько инструментов, вам нужно попробовать Fluid UI (бесплатно).

20. MindNode

Вы можете использовать MindNode для построения карт отношений.

Это один из лучших инструментов для разработки мобильных приложений, который поможет вам оставаться организованным, когда ваши идеи нарастают.

В целом платформа и пользовательский интерфейс очень просты.

В нем нет сложных или отвлекающих функций.

Их система позволяет вам расставить приоритеты для ваших самых важных задач, когда вы работаете над дизайном.

Устанавливайте напоминания и сроки на платформе, чтобы придерживаться реалистичного графика и не отставать от графика.

Вы можете легко сворачивать и разворачивать узлы всякий раз, когда вам нужно получить к ним доступ для вашего текущего проекта.

MindNode имеет различные варианты стилей и макетов, с которых вы можете начать. Это отличный инструмент для дизайна приложений для всех, кто работает в дизайнерском сообществе. С помощью этого инструмента можно легко передать ваш общий стиль, гарантируя, что все важные аспекты дизайна вашего приложения будут учтены, сохранится внешняя согласованность, а конечным пользователям будет удобнее работать.

Их облачное программное обеспечение позволяет вам делиться своим проектом с другими людьми и решать его совместными усилиями.

Облако означает, что вы также сможете получить доступ к своей работе на MindNode из любого места, включая мобильные устройства.

21. Photoshop

Photoshop — классический инструмент для дизайнеров.

Если вы не использовали его в течение долгого времени, то с годами он значительно улучшился.

Это больше не программа, предназначенная только для вырезания и вставки изображений.


Используйте это программное обеспечение, если вы художник и дизайнер мобильных приложений.

Ваша художественная сторона может действительно проявиться, когда вы используете Photoshop.

У них есть такие функции, как:

  • Наслоение
  • Текстура
  • Освещение
  • Размытие

Также отлично подходит для обработки растровых изображений.

Если вы дизайнер мобильных приложений, вам нужен Photoshop.

22. Venngage

Venngage позволяет людям легко создавать красивые дизайны, используя готовые настраиваемые шаблоны без необходимости использования дизайнера.

Создаете ли вы инфографику, презентации, отчеты или визуальные эффекты для социальных сетей, их настраиваемые шаблоны помогут вам стать мастером дизайна за несколько кликов.

Вы также можете создавать другие визуализации, например круговую диаграмму, с помощью средства создания круговых диаграмм, создавать график с помощью средства создания графиков и использовать наш конструктор столбчатых диаграмм для создания столбчатых диаграмм и многое другое ».

23. Ручка и блокнот

Не стоит недооценивать простоту!

Когда вам в голову приходит идея, не всегда нужно бежать к компьютеру, телефону или планшету.

Я всегда ношу с собой ручку и блокнот.

Просто записывайте свои мысли и начинайте делать наброски всякий раз, когда что-то приходит к вам.

Я рекомендую использовать ручку и лист бумаги, прежде чем начинать вставлять что-либо в компьютерное программное обеспечение.

Это отличный шанс собраться с мыслями и получить лучшее представление о том, как должен выглядеть ваш дизайн, прежде чем приступить к работе.

24. Принцип

Множество инструментов дизайна позволят вам создавать базовые анимации.

Но если вы разрабатываете приложение со сложной анимацией и взаимодействием, вам обязательно понадобится Principle.

Также отлично подходит для разработки приложения с несколькими экранами.

Даже если вы создаете анимацию для простого приложения, я все равно рекомендую использовать Principle.

Придет день, когда сложность ваших проектов изменится в зависимости от клиента, и вы захотите, чтобы это программное обеспечение было доступно для него.

Заключение

Прототипы воплощают в жизнь вашу новую идею.Вам определенно не придется использовать все эти инструменты, только тот, который, по вашему мнению, нужен вашей команде, чтобы вывести процесс проектирования на новый уровень.

Дизайн мобильных приложений — это постоянно развивающийся проект. Всегда есть области, которые требуют улучшения.

За вдохновением обратите внимание на другие приложения на рынке. Можете ли вы поучиться у их систем дизайна? Оцените такие вещи, как визуальный вес, кнопки призыва к действию, панель вкладок и любые другие элементы дизайна приложения, которые повлияют на использование мобильных устройств.Вы можете взять эту информацию и использовать ее для создания собственного набора рекомендаций по дизайну приложений.

И последнее, но не менее важное: если вы ищете универсальный инструмент для UX-дизайнеров без всех проблем с кодированием, связанных с процессом разработки, вам следует попробовать Buildfire.com — это позволит вам взволнованно Создайте мобильное приложение для своего бизнеса за 3 простых шага: Выберите шаблон приложения, настройте приложение, опубликуйте и управляйте.

Дизайн приложений электронной коммерции: шаблоны и советы

По данным Statista, количество онлайн-продаж постоянно растет, что означает, что все больше и больше людей предпочитают делать покупки в Интернете.Сфера розничной торговли стремится предлагать клиентам лучшие предложения, чтобы быть номером один на рынке. Сегодня мобильные приложения для электронной коммерции — это лучшее решение, помогающее легко связываться с покупателями и увеличивать продажи.

Прибыль веб-сайтов и приложений электронной коммерции зависит от дизайнерских решений больше, чем от многих других продуктов. Эффективный дизайн мобильного приложения для электронной коммерции увеличивает шансы на привлечение пользователей благодаря прекрасному визуальному оформлению и удобному пользовательскому интерфейсу. Если дизайн сделан правильно, покупатели могут легко покупать товары, где бы они ни находились.Приложение для электронной коммерции, экономящее время и силы, определенно станет любимым инструментом многих людей.

Итак, если вы хотите создать дизайн мобильного приложения для электронной коммерции, вам должно быть интересно, с чего начать и как сделать это правильно.

Во-первых, нужно учесть, что есть две основные мобильные платформы — iOS и Android. Создавая мобильное приложение для электронной коммерции с нуля, вам нужно решить, с какой платформы вы начнете. Выбор зависит от нескольких факторов, включая бюджет, время и целевую аудиторию.Например, если вам нужно создать приложение в короткие сроки, лучше начать с iOS. Или, если вам нужно охватить различные устройства, лучше подойдет Android.

Подходы к дизайну приложений для iOS и Android различаются. Существуют строгие правила, которым должны следовать дизайнеры. Причем направление дизайна также часто зависит от выбранной платформы.

Несмотря на различия между этими двумя платформами, все же существуют некоторые общие правила и советы, помогающие создать мощный дизайн для приложений электронной коммерции.

7 советов по созданию дизайна приложения для электронной коммерции

Продумайте визуальную иерархию

Визуальная иерархия — это метод проектирования организации содержимого пользовательского интерфейса. Дизайнеры настраивают компоненты пользовательского интерфейса в соответствии с уровнем их важности и создают иерархию в интерфейсах. Визуальную иерархию можно регулировать по размеру, цвету, стилю и другим визуальным отличиям.

Применяя визуальную иерархию в дизайне приложений электронной коммерции, легко выделить наиболее важные элементы, влияющие на конверсию и объем продаж.Например, вы можете сделать акцент на фотографии предмета и кнопке CTA, сделав их немного больше, чем другие компоненты пользовательского интерфейса на экране.

Также важно структурировать содержимое копии, такое как имя и описание элемента, чтобы пользователи могли быстро его сканировать. Копирование содержимого также можно разделить на несколько уровней, включая первичный, вторичный и третичный. Однако, говоря о мобильных приложениях, рекомендуется включать только два уровня из-за маленьких экранов.

Дизайн для нескольких зацепов

Если вы хотите, чтобы пользователи могли совершать покупки в любое время и в любом месте, вы должны учитывать, что людям нравится держать свои смартфоны по-разному.Это означает, что при создании дизайна приложения дизайнеры должны размещать элементы макета в удобных местах.

У пользователей есть три способа держать смартфон. Первый использует две руки: одна держит устройство, а указательный палец другой управляет. Второй — удержание одной рукой, когда пользователь взаимодействует с приложением с помощью большого пальца. И третий — сочетание двух предыдущих: пользователи держат устройство двумя руками и взаимодействуют двумя большими пальцами. Пользователи приложений электронной коммерции более склонны чаще использовать первое и второе удержания.Вот почему во многих приложениях ключевые элементы навигации расположены внизу.

Планирование воронки продаж

На самых первых этапах создания UX-дизайна нужно спланировать воронку продаж. Это особый метод создания пользовательских взаимодействий, помогающий направлять людей к конечной точке приложения — покупке.

Эффективная воронка продаж включает несколько этапов:

  • Введение. Первый шаг — знакомство с продуктом.
  • Образование. Предоставление дополнительной информации о продукте, включая плюсы и минусы.
  • Анализ. Сравнение товара с другими товарами.
  • Помолвка. Помогаем принять решение с помощью призывов к действию или специальных предложений.
  • Покупка. Заключительный шаг, позволяющий купить желаемый товар.

Рассматривая все этапы, дизайнеры могут направлять пользователей, используя различные дизайнерские решения, и пользователи этого даже не замечают.

Выделите элементы брендинга

Фирменный стиль играет большую роль в бизнесе, поэтому не забудьте показать свое лицо в приложении для электронной коммерции.Элементы фирменного стиля могут быть разными:

  • логотип
  • талисманы
  • палитра цветов
  • нестандартный шрифт

Каждый из этих элементов должен быть представлен в пользовательском интерфейсе приложения. Таким образом вы повысите узнаваемость своего приложения. Более того, если у вас уже есть лояльные клиенты, им будет легче найти ваше приложение, поскольку они доверяют вам и вашему имиджу.

Быстрая оплата

Современные пользователи крайне нетерпеливы.Они не хотят ждать. Если ваше приложение работает медленно, высока вероятность, что они откажутся от него и выберут более быстрое.

Оформление заказа — это основной интерактивный процесс приложений электронной коммерции, поэтому вам нужно убедиться, что это можно сделать за несколько минут. Было бы неплохо попросить пользователей ввести свои личные данные, включая данные кредитной карты, во время регистрации. Таким образом, пользователям нужно будет ввести их только один раз, а при покупке все формы будут заполнены автоматически.

Держите интерфейс в чистоте

Когда вы хотите продать товар, у вас может возникнуть огромное желание рассказать о нем больше, а также показать больше фотографий.Однако такой подход не поможет вам продать товар. Это может только оттолкнуть пользователей.

Слишком много элементов пользовательского интерфейса выглядят беспорядочно на маленьком экране мобильного устройства. Более того, пользователи не смогут отличить ключевые элементы, такие как призыв к действию «Купить», среди других элементов. Вот почему вам нужно минимизировать количество элементов на экране, оставив только самые важные. Также важно работать с копией, представляющей предмет. Заголовки и описание должны быть короткими, но заметными, чтобы пользователи захотели купить продукт.

Применить шаблоны распознавания

Человеческий мозг — сложная система, и мы не можем контролировать многие процессы. Например, мы очень быстро привыкаем к шаблонам, и если что-то меняется, наш мозг часто может реагировать негативно.

Такой аспект поведения влияет на то, как создается дизайн пользовательского интерфейса приложения электронной коммерции. Чтобы создать интуитивно понятную навигацию, вам нужно ввести некоторые шаблоны распознавания. Это одни из общих элементов, знакомых пользователям по другим приложениям электронной коммерции.Например, вы можете использовать иконки корзины, и пользователю уже будет удобнее. Это не значит, что вы не можете создавать собственные элементы. Просто добавьте несколько знакомых элементов рядом, чтобы пользователи могли легко учиться.

Лучшие практики разработки приложений электронной коммерции

Учиться у лучших — эффективный способ создать что-то действительно хорошее. Здесь мы собрали пять лучших дизайнов приложений для электронной коммерции для вашего вдохновения.

Дизайн мобильного приложения H&M

H&M — лидер среди модных компаний по всему миру.Их мобильное приложение также является одним из самых популярных среди мобильных приложений электронной коммерции. Он доступен для пользователей iOS и Android.

Приложение H&M имеет интуитивно понятную систему навигации. Пользовательский интерфейс выглядит чистым. Он ориентирован на презентацию продукта. Меню оформлено в книжном стиле, поэтому покупатели могут легко просматривать товары. Приложение также предоставляет мощную систему уведомлений, помогающую держать пользователей в курсе продаж. Также есть функция, помогающая найти ближайший к пользователю магазин.

Мобильное приложение Starbucks

Starbucks популярен не только своим кофе, но и удобным приложением. Сначала приложение предназначалось только для онлайн-платежей. Но теперь это универсальный инструмент, позволяющий пользователям заказывать кофе, участвовать в программе лояльности, накапливать баллы и оставлять чаевые бариста.

Дизайн приложения Starbuck ориентирован на визуальные элементы, которые привлекают эстетические чувства пользователей. Это обеспечивает персонализированный пользовательский интерфейс.Пользователи могут искать ближайшие кафе и делать заказ всего в несколько кликов. Они также предлагают рекомендуемые продукты для вашего кофе, будь то торт или бутерброд.

Мобильное приложение Amazon

Amazon — крупнейшая торговая площадка в мире, поэтому очевидно, что у нее есть собственное приложение. Несмотря на то, что Amazon содержит множество контента, приложение является одним из самых быстрых на рынке электронной коммерции. Пользователи могут легко искать элементы, применяя интеллектуальные фильтры.

Интерфейс выглядит очень аккуратно за счет минималистичных иконок.Предметы представлены наилучшим образом, а мощные призывы к действию побуждают пользователей совершить покупку.

Мобильное приложение Groupon

Groupon — это онлайн-торговая площадка, предлагающая рекомендации «сделка дня». Пользователи могут найти различные предложения по различным продуктам и услугам (фитнес, рестораны, магазины и т. Д.).

Приложение представляет собой интеллектуальную систему навигации, которая помогает пользователям выбирать различные предложения. Известные призывы к действию побуждают пользователей заключать больше сделок. Приложение обеспечивает быстрый и безопасный процесс оформления заказа.Кроме того, пользователь может добавить промокоды или отправить свою покупку в подарок.

Мобильное приложение Wish


Wish — это необычная торговая площадка, где пользователи могут создавать свои онлайн-списки желаний и общаться с продавцами по всему миру.

Меню Wish представлено в минималистичном каталоге. За каждой карточкой товара следуют основные кнопки «В корзину» и «Нравится». Процесс покупки прост и может быть выполнен одним щелчком мыши, поскольку данные о покупке каждого пользователя сохраняются во время первого заказа.Кроме того, приложение персонализирует список элементов, отображаемых пользователю, путем анализа его истории поиска и других данных.

Заключение

Подводя итог, мощный дизайн приложения для электронной коммерции должен обладать следующими пунктами:

  • Эффективная визуальная иерархия;
  • Чистый дизайн пользовательского интерфейса;
  • Умная воронка продаж;
  • Удобные UX-решения;
  • Быстрый процесс оформления заказа;
  • Яркий фирменный стиль.

Итак, если вы все еще не знаете, как создать приложение для электронной коммерции, не стесняйтесь обращаться к нам.Вы можете спросить нас: «Как вы разрабатываете приложение для электронной коммерции?» и мы покажем вам наши работы и поможем создать свои собственные.

Обновление:

Как создать лучшее приложение

Дизайн приложения — это один из основных способов, с помощью которого люди выбирают, какие приложения они будут использовать регулярно, а какие мобильные и веб-приложения больше не будут использовать. Мы используем мобильные и веб-приложения каждый день практически во всех сферах нашей жизни. Приложения используются для развлечения, поиска еды и других услуг, связи с потенциальными партнерами по свиданиям и многого другого.Компании используют приложения для связи с клиентами, укрепления репутации своего бренда и продажи своих товаров или услуг.

Среднестатистический человек каждый день проводит часы на своем смартфоне, используя приложения. Когда дело доходит до того, какие приложения успешны, а какие нет, пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс играют важную роль. Вы даже можете возразить, что дизайн приложения важнее, чем услуга, предоставляемая мобильным или веб-приложением. Люди хотят использовать приложения, которые хорошо выглядят, быстро загружаются и просты в использовании.

Если вы хотите, чтобы ваше мобильное или веб-приложение пользовалось успехом у вашей целевой аудитории, дизайн приложения должен быть во главе угла вашего проекта разработки мобильного приложения. Итак, давайте лучше разберемся, что входит в процесс разработки приложения, и рассмотрим несколько советов по дизайну пользовательских интерфейсов, которые вы можете использовать, чтобы помочь вам разработать отличное мобильное или веб-приложение для конечных пользователей.

Понимание дизайна приложений

Когда мы говорим о дизайне приложений, вам может быть интересно, о чем мы говорим.В конце концов, приложение состоит из множества разных частей. В случае дизайна приложения или веб-сайта мы говорим о двух различных функциях: пользовательском опыте и пользовательском интерфейсе. UX и UI очень похожи и тесно связаны, но это не одно и то же.

User Experience (UX) относится к взаимодействиям и опыту пользователя с вашим мобильным приложением. UX — это общее впечатление, произведенное на пользователя. Пользовательский интерфейс относится к определенным частям дизайна вашего мобильного или веб-приложения, с которыми взаимодействуют пользователи.Пользовательский интерфейс может включать такие аспекты дизайна приложения, как типографика, цветовая схема, функциональность экрана и другие элементы визуального дизайна. Функции пользовательского интерфейса складываются, чтобы создать общий пользовательский опыт.

При разработке приложений большинство важных проектных решений будет сосредоточено на пользовательском интерфейсе. Кульминация всех дизайнерских решений пользовательского интерфейса в значительной степени влияет на ваш пользовательский опыт. Вместе эти два, UX / UI, составляют дизайн вашего приложения.

Советы по дизайну для создания отличных мобильных приложений

Теперь, когда вы лучше понимаете дизайн мобильных и веб-приложений, вы, вероятно, задаетесь вопросом, как создать отличное приложение.Мы составили список советов по дизайну приложений, которые, по нашему мнению, являются основополагающими элементами для успешной разработки. К ним относятся:

  • Сделайте логичный выбор цвета
  • Используйте ограничения макета / подумайте о размерах экрана
  • Поддерживайте единообразие элементов пользовательского интерфейса
  • Создайте простую навигацию
  • Сделайте ее доступной
  • Выберите чистую типографику
  • Визуально передавайте важность
  • Уменьшение количества вводимых пользователем данных
  • Избегайте стен для входа в систему

Читая эти советы по дизайну приложений, одновременно просматривайте некоторые из ваших любимых приложений и узнавайте, сколько из этих советов по дизайну они используют.

Сделайте логичный выбор цвета

Каждый аспект дизайна вашего мобильного и веб-приложения имеет значение, включая цвета, которые вы выбираете для использования. Первое, что вам следует подумать, это то, насколько сложна или легка ваша цветовая схема для глаз пользователя. Яркие цвета, контрастирующие друг с другом, могут сильно отвлекать, и их трудно читать. Вы же не хотите, чтобы ваши пользователи изо всех сил пытались понять ваш контент. Кроме того, вы не хотите, чтобы они повредили глаза, когда они используют ваше мобильное приложение.Лучше всего придерживаться испытанной, верной и приятной для глаз цветовой схемы.

Кроме того, вам необходимо сделать логичный выбор цвета для кнопок и других элементов дизайна пользовательского интерфейса. Например, кнопки «Да» или «Подтверждение» должны быть зелеными, а кнопки «Нет» или «Отклонить» — красными. Если вы решите сделать нелогичный выбор и поменять цвета этих кнопок, вы только запутаете своих пользователей и снизите коэффициент конверсии.

Используйте ограничения макета / подумайте о размерах экрана

Смартфоны бывают всех форм и размеров.Даже если вы планируете разрабатывать мобильные приложения только для iOS или Android, вам все равно нужно подумать и спланировать несколько размеров экрана. Ограничения макета — лучший друг дизайнера. С помощью ограничений макета вы можете установить элементы дизайна пользовательского интерфейса на определенном расстоянии друг от друга. Например, предположим, что у вас есть основное изображение, и вы хотите, чтобы одна из ваших кнопок находилась прямо под ним. С помощью ограничений макета вы можете зафиксировать изображение в точке и установить кнопку так, чтобы она располагалась на две точки ниже нее, независимо от того, что происходит с размером экрана.

Единый дизайн пользовательского интерфейса для разных платформ и устройств обеспечивает качественное взаимодействие с пользователем. Обеспечение единообразия UI / UX на всех различных платформах и размерах экрана также хорошо для имиджа и репутации вашего бренда. Вы хотите, чтобы у всех ваших пользователей был отличный опыт, независимо от того, какое устройство они используют. Ограничения макета дают вам возможность создавать адаптивный дизайн пользовательского интерфейса, обеспечивающий согласованность между устройствами и платформами.

Поддерживайте согласованность элементов пользовательского интерфейса

После того, как вы определите элемент дизайна пользовательского интерфейса, будь то цвет кнопки, многословие кнопок, размер навигации и т. Д., вам необходимо использовать один и тот же дизайн во всех аналогичных случаях в своем мобильном приложении. Например, если кнопки меняют размер, форму или цвет между страницами, ваши пользователи, скорее всего, запутаются, нажмут не то место, окажутся на странице, на которую они не пытались перейти, и расстроятся.

Сохранение единообразия дизайна пользовательского интерфейса облегчает пользователям навигацию по вашему приложению, создает более понятные интерфейсы и приводит к положительному опыту пользователей. Кроме того, повторение определенных элементов дизайна немного упрощает разработку приложений.Например, вам не нужно создавать новый элемент каждый раз, когда вы хотите разместить кнопку контакта на своей странице. Вы можете повторно использовать элементы дизайна пользовательского интерфейса, которые вы уже создали. Это сэкономит ваше время на разработке и улучшит взаимодействие с пользователем.

Создайте простую навигацию

Навигация — один из важнейших аспектов любого мобильного приложения, и она должна быть одним из основных приоритетов вашего дизайна. Неважно, насколько хорош ваш контент или функции приложения, если пользователи испытывают трудности с переходом к ним.Пользователи должны иметь возможность брать ваше приложение и без проблем интуитивно перемещаться по нему. Если на то, чтобы понять, как ориентироваться в мобильном приложении, уйдет слишком много времени, вы потеряете пользователей.

Когда дело доходит до навигации, не нужно изобретать велосипед. Будь проще. Пользователи iOS привыкли к панели вкладок, а пользователи Android привыкли к панели навигации. Однако большинство мобильных пользователей знакомы с обеими этими концепциями навигации. Как и все другие элементы дизайна пользовательского интерфейса, после выбора стиля навигации этот элемент должен оставаться неизменным во всем приложении.Обязательно расставьте приоритеты для важных и распространенных путей навигации, которыми обычно следуют пользователи, и оптимизируйте их, чтобы пользователи могли достичь своей конечной цели с минимальным количеством щелчков или нажатий.

Сделайте это доступным

Ваш процесс дизайнерского мышления должен учитывать доступность. Смартфоны распространены повсеместно. Это означает, что почти все используют эту технологию, включая людей с ограниченными возможностями. Вы не хотите никого исключать, поэтому вы должны помнить о доступности при создании дизайна пользовательского интерфейса.Люди с проблемами зрения обычно хотят увеличить текст. Ваши пользователи должны иметь возможность увеличивать размер текста, не нарушая дизайн пользовательского интерфейса. Здесь вам могут помочь ограничения макета.

Вы также должны учитывать свои цели касания. Дается ли пользователям достаточно места, чтобы поразить каждую цель касания? Не все люди держат свои телефоны одинаково. Некоторые люди могут использовать левую руку вместо правой, а другие могут использовать две руки.

Дальтонизм — обычное зрительное заболевание, но не многие мобильные приложения предназначены для поддержки дальтонизма.Подумайте об этих пользователях. Используются ли цвета для обозначения ошибок или других запросов? Многие мобильные приложения используют красный и зеленый цвета для отклоненных или одобренных сообщений. Однако красный и зеленый — два наиболее распространенных цвета, подверженных дальтонизму. Если вы используете цвета, вам следует использовать другие обозначения, такие как галочки и крестики, чтобы указывать на ошибки.

Выберите чистую типографику

Всем нравится крутой выразительный шрифт, но вы должны помнить, что наиболее важным аспектом вашей типографики должна быть разборчивость.Не переусердствуйте с выбором шрифтов. Как и все другие элементы дизайна пользовательского интерфейса, выбор шрифтов должен быть единообразным во всем приложении. Можете ли вы использовать разные шрифты для заголовков и основного содержимого? Конечно. Однако вы не хотите переусердствовать. Слишком много разных шрифтов только сбивают с толку пользователей и затрудняют чтение вашего контента. Лучше всего выбрать чистый, простой шрифт, который будет легко читать пользователям. В то время как сумасшедшие шрифты могут выглядеть круто в теории, на практике они просто выглядят дешево и безвкусно.

Передайте важность визуально

Самые большие элементы на страницах вашего приложения должны быть самыми важными.Важным элементам и кнопкам нужно придавать больший визуальный вес, чем окружающему контенту. Вы можете визуально добавить вес, отрегулировав размер шрифта и изменив цвет кнопки. Пользователи будут привлечены к самым крупным и ярким визуальным элементам. Если у вас есть важная кнопка, которую вы хотите, чтобы люди нажимали или нажимали, вам нужно придать этой кнопке соответствующий вес.

Уменьшить ввод данных пользователем

Ввод информации в мобильные приложения часто неудобен и очень подвержен ошибкам.Информация обычно вводится в формы. Если вы хотите обеспечить отличное взаимодействие с пользователем, ограничьте объем ввода, который требуется от ваших пользователей. Вы можете сделать это несколькими способами.

Во-первых, делайте формы краткими. Запрашивайте только ту информацию, которая необходима для вашего мобильного приложения и бизнес-функций. Предоставьте маски ввода в ваших формах. Маска ввода помогает пользователям форматировать определенное поле. Например, маска ввода может использоваться в поле номера телефона для автоматического форматирования чисел, вводимых в номер телефона.Это помогает пользователям сосредоточиться на вводимой информации и снижает количество ошибок.

Если вы хотите улучшить взаимодействие с пользователем, ваши формы должны динамически проверять данные полей. Пользователи очень расстраиваются, когда они тратят время на заполнение формы только для того, чтобы обнаружить, что где-то есть ошибка, когда они заканчивают. Динамически проверяя поля по мере того, как пользователи вводят информацию, вы можете помочь им быстрее отправлять формы и повысить вероятность того, что пользователи отправят формы после возникновения ошибки ввода.

Наконец, предоставьте нужную клавиатуру для информации, которую вы запрашиваете. Если пользователи пытаются ввести информацию о кредитной карте, им потребуется цифровая клавиатура. Если вы запрашиваете адрес электронной почты пользователя, убедитесь, что на клавиатуре есть символ @. Подобные простые функции дизайна пользовательского интерфейса имеют большое значение для взаимодействия с пользователем и помогают привлечь больше потенциальных клиентов с помощью вашего приложения.

По возможности избегайте стенок входа

Стена входа заставляет пользователей регистрироваться, прежде чем они смогут использовать мобильное приложение.Стены входа в систему являются одним из основных источников трений между пользователями и мобильными приложениями и часто несут ответственность за отталкивание пользователей от приложения. Если ваш бренд или бизнес не очень хорошо известны или не известны, не стоит отталкивать потенциальных пользователей стеной для входа. Лучше всего разрешить пользователям регистрироваться, если они хотят, но мы понимаем, что в некоторых случаях от пользователей может потребоваться регистрация, чтобы полностью испытать все, что может предложить мобильное приложение. В случаях, когда регистрация абсолютно необходима, позвольте пользователям перемещаться по приложению и использовать его, прежде чем вы предложите им зарегистрироваться.

Заключительные мысли о дизайне приложения

Если вы уберете что-нибудь из этой части, то должно быть, что отличный дизайн приложения во многом зависит от согласованности. Элементы дизайна пользовательского интерфейса должны быть единообразными для разных платформ и размеров экрана, чтобы обеспечить высокое качество взаимодействия с пользователем. Если вам нужна помощь с мобильным приложением или вы просто хотите поговорить о дизайне приложения, обратитесь к партнеру по разработке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *