Что такое разрешающая способность экрана: РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — это… Что такое РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ?

Содержание

РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — это… Что такое РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ?

РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ

РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ (разрешение), в электронике — способность систем формирования изображения, таких как экран КОМПЬЮТЕРА или ТЕЛЕВИЗОРА, распознавать два близко расположенных объекта. В вычислительной технике разрешающая способность выражается как число точек на единичную длину, в которой формируется изображение. Обычно как единица измерения используется dpi (от. англ, dots per inch — точка на дюйм), и, обычно, разрешающая способность экрана цветного телевизора равна 80 dpi (в то время, как разрешение человеческого глаза — 150 dpi при чтении на нормальном расстоянии и до 2,400 dpi при восприятии печатных иллюстраций в книгах). Общее разрешение экрана компьютера выражается как число элементов отображения по вертикали и горизонтали, обычно — 640×480 элементов изображения (пикселей).

Научно-технический энциклопедический словарь.

  • РАЗРАБОТКА МЕСТОРОЖДЕНИЙ ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ
  • РАЗРЫВНОЕ ТЕЧЕНИЕ

Смотреть что такое «РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ» в других словарях:

  • РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — (разрешающая сила) оптических приборов, характеризует способность этих приборов давать раздельное изображение двух близких друг к другу точек объекта. Наименьшее линейное (или угловое) расстояние между двумя точками, начиная с которого их… …   Физическая энциклопедия

  • РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — оптических приборов, характеризует их способность давать раздельные изображения двух близко расположенных точек. Из за дифракции света изображение точки представляет собой не строго точку, а кружок (светлое пятно, окруженное кольцами). Наименьшее …   Современная энциклопедия

  • Разрешающая способность — оптических приборов, характеризует их способность давать раздельные изображения двух близко расположенных точек. Из за дифракции света изображение точки представляет собой не строго точку, а кружок (светлое пятно, окруженное кольцами). Наименьшее …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — оптических приборов характеризует их способность давать раздельные изображения двух близких друг к другу точек объекта. Из за дифракции света изображение точки кружок (светлое пятно, окруженное кольцами). Наименьшее линейное или угловое… …   Большой Энциклопедический словарь

  • РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ — оптических приборов, характеризует их способность давать раздельные изображения двух близких друг к другу точек объекта. Из за дифракции света изображение точки кружок (светлое пятно, окруженное кольцами). Наименьшее линейное или угловое… …   Энциклопедический словарь

  • РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ

    — (разрешающая сила) способность системы наблюдения (микроскопа, телескопа, фотоаппарата, радиолокационной станции и др. ) и измерения (регистрации) различать и воспроизводить раздельно мелкие детали или очень близкие в пространстве, во времени млн …   Большая политехническая энциклопедия

  • Разрешающая способность — 1. Способность человеческого глаза раздельно видеть отд. штрихи изображения или др. его элементы. Характеризуется наибольшим числом штрихов на 1 мм изображения, при котором глаз воспринимает их раздельно. 2. Способность прибора раздельно… …   Издательский словарь-справочник

  • Разрешающая способность — 1) (в полиграфии) способность оптических систем, светочувствительных материалов, офсетных формных пластин, фотополимеров воспроизводить мелкие детали изображения. Для обозначения Р. с. используют следующие единицы измерения: линии/дюйм, линии/мм …   Реклама и полиграфия

  • разрешающая способность — — [Я.Н.Лугинский, М.С.Фези Жилинская, Ю.С.Кабиров. Англо русский словарь по электротехнике и электроэнергетике, Москва, 1999 г. ] Тематики электротехника, основные понятия EN discriminationresolution powerresolving powerresolution …   Справочник технического переводчика

  • разрешающая способность — 02.01.15 разрешающая способность (сканер) [resolution]: Ширина наиболее узкого элемента, считываемого сканирующим оборудованием при испытаниях. Источник …   Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

Книги

  • Иммуноэлектрофоретический анализ. Применение для исследования биологических жидкостей человека, Грабар П., Буртэн П.. Метод иммуноэлектрофореза в агаре, созданный в 1953 г. П. Грабаром и К. Вильямсом, завоевал широкое признание и с успехом применяется в различных областях иммунологии, биохимии, микробиологии… Подробнее  Купить за 490 руб
  • Что такое: «Спектральная логика» и «Спектроглобус Грибашева», В. П. Грибашев, Н. И. Шелейкова. В. П. Грибашев, театральный режиссер по профессии и первооткрыватель по сути, на основе оригинальных исследований создал методологию «Спектральная логика» (объемнаямодель — «Спектроглобус… Подробнее  Купить за 388 руб
  • Математические методы интерпретации эксперимента, Ю. П. Пытьев. В пособии изложена теория измерительно-вычислительного комплекса (ИВК) «измерительный прибор — ЭВМ«, включающая методы анализа предельных возможностей измерительной аппаратуры, работающей в… Подробнее  Купить за 270 руб
Другие книги по запросу «РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ» >>

Кодирование видеоинформации

Тема урока: «Кодирование видеоинформации», 2 часа

Цели:

Обучающие:

Ø  Сформировать у учащихся понимание процесса кодирования видеоинформации.

Ø  Показать различные виды кодирования видеоинформации.

Ø  Выявить преимущества двоичного кодирования информации.

Развивающие:

Ø  Продолжить развивать умение учащихся высказывать свои мысли, сопоставлять, анализировать, логически мыслить.

Воспитательные:

Ø  Активизировать у учащихся формирование познавательной потребности, интереса к предмету.

Ø  Продолжить воспитание у учащихся доброжелательного отношения друг к другу.

Ход урока:

1.      Организационный момент

2.      Актуализация прежних знаний. Что мы с Вами изучали на прошлом уроке. Какие формулы мы использовали для решения задач? Эти формулы нам пригодятся и сегодня.

3.      Объяснение нового материала

Необходимо знать понятия:

·         объем видеопамяти,

·         графический режим,

·         глубина цвета,

·         разрешающая способность экрана,

·         палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять — это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то  хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Y –размеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах:

текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  — типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки. Важнейшими характеристиками монитора являются размеры его экрана, которые задаются величиной его диагонали в дюймах (15”, 17”, 21” и т.

д.) и размером точки экрана (0,25 мм или 0,28 мм), а разрешающая способность экрана монитора задается количеством точек по вертикали и горизонтали (640´480, 800´600 и т.д.). Следовательно, для каждого монитора существует физически максимально возможная разрешающая способность экрана.

глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора  может быть вычислено по формуле

K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232  цветов в режиме True color.

Т.к. страница – раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц,

К=Vизобр/V1 стр

4.      Первичное закрепление изученного материала

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти (в Кб) для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

 

 

 

 

 

800 на 600

 

 

 

 

 

1024 на 768

 

 

 

 

 

1280 на 1024

 

 

 

 

 

Решение:

1.       Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
2. Необходимый объем видеопамяти V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

2. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения.

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.
  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит
  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2
  4. N=2I , где  N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

3.. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея — 800 × 600 пикселей?

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб
  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5. 5 Мб для хранения 4 страниц.

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

4.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 × 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов.

Решение:

1. По формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета.  2I =65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит

2. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб. Приучаем учеников, переводя в другие единицы,  делить на 1024,  а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

5.  Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов?

Решение:

1.                   Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

2.                  150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

6. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 × 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно,  одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеровцвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log2 216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =24 * 28 * 28 =220 бит=220 : 23 =217 байт = 217 : 210 =27 Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 128 Кб

7. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 × 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами?

Решение:

1.      Определим объем изображения  в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит, 

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

2.      Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

8. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов?

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или 11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

9. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 × 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.
  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения
  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

10. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640×400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?

Решение:

1.      Т.к. страница – раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц,

К=Vизобр/V1 стр

 Vизобр =1250 Кб  по условию

2.      Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640×400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (24 =16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

11. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320×400 пикселей. Сколько цветов в палитре?

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000  бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

12. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл.

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2. 54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

Ответ: 21 Мбайт

13. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов — 16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц  изображения может быть равно 1, 2 или 4.

Решение:

1.                  Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y  можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти  X и Y, надо решить систему уравнений:

 

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

 

Ответ: одна страница — 630 × 830

              две страницы — 600 × 440

              три страницы – 420 × 310

14. Часть страниц многотомной энциклопедии  является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение?

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)
  2.  4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.
  3.  32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.
  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е.  8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем  2* 8Х=16Х.
  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

15. Объем страницы видеопамяти — 125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана.

Решение:

1.                  Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

2.                  В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе  части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 — переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4.  Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

16. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ?

Решение:

Задача опирается на решение задачи №1, а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)
  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)
  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)
  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

Уровень «5»

17. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15″ и размером точки экрана 0,28 мм.

Решение:

 

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

18. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17″ и размером точки экрана 0,25 мм.

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640×480

800×600

1024×768

1152×864

1280×1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

 

5.       Подведение итогов

6.      Постановка домашнего задания.

Решить задачи:

a.       Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 32×32 пикселя, если известно, что в изображении используется палитра из 232 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

Решение:

1.        Фраза «используется палитра из 232 цветов» означает, в соответствии с формулой (1), что длина кода k= 32 бита. То есть каждый пиксель кодируется 32 битами.

2.        Поскольку на экзамене по информатике пользоваться калькуляторами не разрешается, то в вычислениях лучше переходить к степеням двойки. Так, в битах объем памяти потребуется такой: 32 *32 (пикселей) * 32 (бит) — 25 *25 * 25 = 215 бит

3.    Переходим от бит к килобайтам: 1 Кбайт – 210 байт = 213 бит. Поэтому 215 бит = 215:213 Кбайт = 22 Кбайт = 4 Кбайт.

Ответ: 4 Кбайт.

2.      Для хранения изображения размером 64 × 32 точек выделено 64 Кбайт памяти. Определите, какое максимальное число цветов допустимо использовать в этом случае.

3.      Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов?

a.       а) 640×480; б) 800×600; в) 1024×768; г) 1152×864; д) 1280×1024.

4.      Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17” и размером точки экрана 0,25 мм.


 

Ответ 2 цвета 17 сканируется цветное изображение размером 10 ´ 10 см разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита какой информационный объем будет иметь полученный графический файл (2 44 [3] аналогично решается задача

Ответ: 2 цвета.

17. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

Ответ: 21 Мбайт

18. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

  1. Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит. )

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти X и Y, надо решить систему уравнений:

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

Ответ: одна страница — 630 х 830

две страницы — 600 х 440

три страницы – 420 х 310

19. Часть страниц многотомной энциклопедии является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)

  2. 4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.

  3. 32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.

  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е. 8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем 2* 8Х=16Х.

  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

    1. Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

Уровень «3»

20. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления — Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.

  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.

  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

21. Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

Уровень «4»

Методические рекомендации

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны знать о ещё одной характеристике экрана, такой как Частота обновления экрана. Эта величина обозначает, сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

22. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления 85 Гц.

23. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

Решение:

  1. Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

  2. В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 — переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4. Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

24. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)

  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)

  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)

  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

Уровень «5»

25. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15″ и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

26. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17″ и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640×480

800×600

1024×768

1152×864

1280×1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

  1. Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

Уровень «3»

27. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов, что соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

28. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=23 =8 цветов.

2.643 =262144

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

29. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (28 =256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

30. На «маленьком мониторе» с растровой сеткой размером 10 х 10 имеется черно-белое изображение буквы «К». Представить содержимое видеопамяти в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. ([6], c.143, пример 4)

1

Х

2 3 4 5 6 7 8 9 10


10

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» — не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «RedGreenBlue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» — физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель, компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi или 96dpi.

2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в случае, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

Векторная графика:

  1. Задачи на кодирование векторного изображения.

  2. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область — линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).

Линия X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра, а R – длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)- координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) — координаты правого нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

1. Задачи на кодирование векторного изображения.

Уровень «3»

  1. Описать букву «К» последовательностью векторных команд.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

X


10

Литература:

  1. С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)

  2. Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.

  3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)

  4. Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.

  5. В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.

  6. И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.

Электронные учебники:

  1. Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.

  2. Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»

Тесты:

1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)

Тема №8126 Решение задач на кодирование графической информации

Тема №8126

Решение задач на кодирование графической информации.

Растровая графика.

Векторная графика.

Введение

Данное электронное пособие содержит группу задач по теме «Кодирование графической информации». Сборник задач разбит на типы задач исходя из указанной темы. Каждый тип задач рассматривается с учетом дифференцированного подхода, т. е. рассматриваются задачи минимального уровня (оценка «3»), общего уровня (оценка «4»), продвинутого уровня (оценка «5»). Приведенные задачи взяты из различных учебников (список прилагается). Подробно рассмотрены решения всех задач, даны методические рекомендации для каждого типа задач, приведен краткий теоретический материал. Для удобства пользования пособие содержит ссылки на закладки.

Растровая графика.

Типы задач:

  1. Нахождение объема видеопамяти.
  2. Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима.
  3. Кодировка цвета и изображения.
  4. Нахождение объема видеопамяти

 

Методические рекомендации:

В задачах такого типа  используются понятия:

  • объем видеопамяти,
  • графический режим,
  • глубина цвета,
  • разрешающая способность экрана,
  • палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять — это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то  хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Y –размеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

— разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  — типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

— глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора  может быть вычислено по формулеK=2I , где – количество цветов, – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

— палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232 цветов в режиме True color.

Учащийся должен знать также связи между единицами измерения информации, уметь  переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

 

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.(2.76 [3])

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

     

800 на 600

     

1024 на 768

     

1280 на 1024

     

 

Решение:

  1.   Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
    2. Необходимый объем видеопамяти V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
    3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах учащийся пользуется калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

 

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 ´10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?( 2.68 [3])

Решение:

  1. Количество точек -100
  2. Так как всего 2 цвета черный и белый. то глубина цвета равна 1 ( 2=2)
  3. Объем видеопамяти равен 100*1=100 бит

Аналогично решается задаа 2.69[3]

3. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения. (_2005, демо, уровень А). (См. также задачу 2.73 [3])

 

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.
  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит
  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2
  4. N=2, где  N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

4. Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?([6],C. 143, пример 1)

Решение:

Если изображение Ч/Б без полутонов, то используется всего два цвета –черный и белый, т.е. К=2, 2=2, I= 1 бит на пиксель.

Ответ: 1 пиксель

5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? ([6], №63)

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб
  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5.5 Мб для хранения 4 страниц.

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

6.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 х 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов. (2.48 [3])

Методические рекомендации:

Если ученик помнит, что режим High Color – это 16 бит на точку, то объем памяти можно найти, определив число точек на экране и умножив на глубину цвета, т.е. 16. Иначе ученик может рассуждать так:

Решение:

1. По формуле K=2, где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета.  2=65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит (вычисляем с помощью программы Wise Calculator)

2.. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб (»1,2 Мбайта. Ответ дан в практикуме Угринович). Приучаем учеников, переводя в другие единицы,  делить на 1024,  а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

7. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти? (2.70, [3])

Решение:

Чтобы закодировать 65536 различных цветов для каждой точки, необходимо 16 бит. Чтобы закодировать 16 цветов, необходимо всего 4 бита. Следовательно, объем занимаемой памяти уменьшился в 16:4=4 раза.

Ответ: в 4 раза

8.  Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов? (2.77 [3])

Решение:

  1.                Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (2=16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

  1.                150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

9. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 х 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

1)      128

2)      512

3)      1024

4)      2048

(_2005, уровень А)

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно,  одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеров цвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =2* 2* 2=220 бит=220 : 2=217 байт = 217 : 210 =2Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 1

10.  Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Примечание: задача сводится в конечном итоге к решению задачи №1 (уровень «3», но ученику самому необходимо вспомнить стандартные режимы экрана.

11. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 х 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами? (_2005, уровень В)

Решение:

  1.    Определим объем изображения  в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит, 

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

  1.    Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов? (_2005, уровень В)

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

12. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? ([6], с.143, пример 2)

Решение:

Один пиксель кодируется комбинацией двух знаков «0» и «1». Надо узнать длину кода пикселя.

2х =16777216, log16777216 =24 бит

Ответ: 24.

13. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 х 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.(_2005, уровень А)

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.
  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения
  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

13. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640*400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает? (Задание 2,Тест I-6)

Решение:

1. Т.к. страница –раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц, К=Vизобр/V1 стр

Vизобр =1250 Кб  по условию

  1.                Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640*400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (2=16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

14. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320*400 пикселей. Сколько цветов в палитре? (Задание 3,Тест I-6)

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000  бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

15. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

Ответ: 21 Мбайт

16. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц  изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

  1.                Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y  можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти  X и Y, надо решить систему уравнений:

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y=524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y=262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y=131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

Ответ: одна страница — 630 х 830

              две страницы — 600 х 440

              три страницы – 420 х 310

17. Часть страниц многотомной энциклопедии  является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

 

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 =16)
  2. ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.
  3. 32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.
  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е.  8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем  2* 8Х=16Х.
  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

 

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

2        Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

 

Уровень «3»

18. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема  установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления — Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.
  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.
  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

19.  Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

Уровень «4»

Методические рекомендации

 

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны  знать о ещё одной характеристике экрана, такой как  Частота обновления экрана. Эта величина обозначает,  сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

20. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из  списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же  вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления  85 Гц.

 

21. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

 

Решение:

  1.                Так как глубина цвета равна 4 (2=16), то имеем V=4*X*Y
  2.                В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе  части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 — переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4.  Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

22. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)
  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)
  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)
  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

Уровень «5»

 

23. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15″ и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12 
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4. Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

24. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17″ и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640×480

800×600

1024×768

1152×864

1280×1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

 

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182 
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182 
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

  1. Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

 

Уровень «3»

25. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветовчто соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

 

 

26. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

 

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=2=8 цветов.

2.64=262144

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

27. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (2=256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» — не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «Red – Green –Blue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» — физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель,  компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi  или 96dpi.

2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в  случае,  если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

Векторная графика:

 

  1. Задачи на кодирование векторного изображения.
  2. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

 

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область — линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1,Y1).

Линия  X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра,  а R– длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а  (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)-  координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) — координаты правого  нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

 

Samsung представил ноутбук с рекордным разрешением экрана

| Поделиться Samsung показала прототип ноутбука с разрешением экрана 3200 x 1800 пикселей, разрешающая способность которого превышает дисплеи в MacBook Pro и Chromebook Pixel.

Компания Samsung Display в преддверии выставки Society for Information Display (SID) в Ванкувере, Канада, представила прототип ноутбука с 13,3-дюймовым дисплеем, обладающим рекордным на рынке разрешением — 3200 x 1800 пикселей.

Для сравнения, разрешение дисплея в 13,3-дюймовом Apple MacBook Pro составляет 2560 x 1600 пикселей, а в Google Chromebook Pixel — 2560 x 1700 пикселей. Разрешающая способность экрана в 13,3-дюймовом MacBook Pro равна 227 пикселей/дюйм, в Chromebook Pixel — 239 пикселей/дюйм. В дисплее Samsung же данный параметр — 276 пикселей/дюйм.

Разрешающая способность дисплея в стандартном ноутбуке составляет около 118 пикселей/дюйм. Более высокое значение позволяет сделать пиксель неразличимым человеческому глазу, шрифты более плавными, а изображение более четким.

Компания Apple первой приступила к выпуску устройства с невидимыми пикселями — iPhone 4 в 2010 г. Позже компания перевела на дисплеи с повышенным разрешением (назвав их Retina — «сетчатка») планшет iPad и линейку ноутбуков MacBook Pro.

В феврале 2013 г. свой вариант лэптопа с дисплеем Retina представила корпорация Google, назвав его Chromebook Pixel. Устройство относится к линейке ноутбуков Chromebook, так как работает под управлением облачной операционной системы Google Chrome OS.


Прототип ноутбука с 13,3-дюймовым экраном 3200 x 1800 пикселей

Помимо высокой разрешающей способности, новый дисплей Samsung обладает на 30% более эффективным потреблением энергии за счет меньшего числа возбуждающих контуров и применения более эффективной светодиодной подсветки, сообщили в компании.

Когда планируется приступить к серийному производству новых дисплеев, в Samsung не уточнили.

Сергей Попсулин



Разрешение экрана iPhone 4 и заявления Apple: мнение специалистов

 В момент анонса смартфона iPhone 4 глава Apple сделал амбициозное заявление: разрешающая способность экрана этого устройства (326 точек на дюйм) якобы выше разрешающей способности сетчатки глаза человека при восприятии изображения на расстоянии около 30 см. Сенсорный экран iPhone 4 с размером диагонали 3.5″ выполнен по технологии IPS, как и экран iPad, что позволяет добиться высокой контрастности и больших углов обзора.

Сайт Reuters со ссылкой на ресурс Wired.com приводит комментарии доктора Рэймонда Сонейры (Raymond Soneira), который двадцать лет занимается разработкой дисплеев. По его словам, заявленные Apple показатели разрешающей способности сетчатки человеческого глаза далеки от истины. Во-первых, напрямую определить «разрешение сетчатки» не так просто, поскольку человеческий глаз имеет угловую разрешающую способность около 50 циклов на градус, которую надо пересчитывать в привычные нам пиксели. Во-вторых, в линейных величинах разрешающая способность человеческого глаза на удалении 30 см будет равна примерно 477 пикселям на дюйм. Следовательно, экран iPhone теоретически не совсем соответствует «родному» разрешению человеческого глаза. При этом эксперт уверен, что новейшие продукты Apple оснащаются одними из лучших дисплеев на рынке.

Другое дело, замечает доктор Сонейра, что в действительности мало кому из людей потребуются экраны с поддержкой разрешения выше 300 точек на дюйм. Например, большинство глянцевых журналов печатается именно с таким разрешением, и вряд ли кто-то из читателей недоволен качеством полиграфии. Проблема заключается в том, что производители дисплеев в наши дни сплошь и рядом делают заявления, которые редко соответствуют действительности. Преувеличиваются технические характеристики вроде скорости обновления кадра, контрастности и яркости, углов обзора. За этим маркетинговым блефом стоит желание выделить свой продукт на фоне конкурирующих решений, но громкие заявления нередко вводят потребителей в заблуждение.

http://www.overclockers.ru/hardnews/37553/Razreshenie_ekrana_iPhone_4_i_zayavleniya_Apple_mnenie_specialistov.html

Решение задач на кодирование графической информации. (10 класс)

Решение задач на кодирование графической информации.

Растровая графика.

Векторная графика.

Введение

Данное электронное пособие содержит группу задач по теме «Кодирование графической информации». Сборник задач разбит на типы задач исходя из указанной темы. Каждый тип задач рассматривается с учетом дифференцированного подхода, т. е. рассматриваются задачи минимального уровня (оценка «3»), общего уровня (оценка «4»), продвинутого уровня (оценка «5»). Приведенные задачи взяты из различных учебников (список прилагается). Подробно рассмотрены решения всех задач, даны методические рекомендации для каждого типа задач, приведен краткий теоретический материал. Для удобства пользования пособие содержит ссылки на закладки.

Растровая графика.

Типы задач:

  1. Нахождение объема видеопамяти.

  2. Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима.

  3. Кодировка цвета и изображения.

  1. Нахождение объема видеопамяти

Методические рекомендации:

В задачах такого типа используются понятия:

  • объем видеопамяти,

  • графический режим,

  • глубина цвета,

  • разрешающая способность экрана,

  • палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять — это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Yразмеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  — типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232 цветов в режиме True color.

Учащийся должен знать также связи между единицами измерения информации, уметь переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.(2.76 [3])

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

800 на 600

1024 на 768

1280 на 1024

Решение:

  1. Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
    2. Необходимый объем видеопамяти V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
    3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах учащийся пользуется калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 ´10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?( 2.68 [3])

Решение:

  1. Количество точек -100

  2. Так как всего 2 цвета черный и белый. то глубина цвета равна 1 ( 21 =2)

  3. Объем видеопамяти равен 100*1=100 бит

Аналогично решается задаа 2.69[3]

3. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения. (ЕГЭ_2005, демо, уровень А). (См. также задачу 2.73 [3])

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.

  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит

  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2

  4. N=2I, где N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

4. Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?([6],C. 143, пример 1)

Решение:

Если изображение Ч/Б без полутонов, то используется всего два цвета –черный и белый, т.е. К=2, 2i=2, I= 1 бит на пиксель.

Ответ: 1 пиксель

5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? ([6], №63)

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб

  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5.5 Мб для хранения 4 страниц.

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

6.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 х 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов. (2.48 [3])

Методические рекомендации:

Если ученик помнит, что режим High Color – это 16 бит на точку, то объем памяти можно найти, определив число точек на экране и умножив на глубину цвета, т.е. 16. Иначе ученик может рассуждать так:

Решение:

1. По формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета. 2I =65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит (вычисляем с помощью программы Wise Calculator)

2.. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб (»1,2 Мбайта. Ответ дан в практикуме Угринович). Приучаем учеников, переводя в другие единицы, делить на 1024, а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

7. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти? (2.70, [3])

Решение:

Чтобы закодировать 65536 различных цветов для каждой точки, необходимо 16 бит. Чтобы закодировать 16 цветов, необходимо всего 4 бита. Следовательно, объем занимаемой памяти уменьшился в 16:4=4 раза.

Ответ: в 4 раза

8. Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов? (2.77 [3])

Решение:

  1. Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

  1. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

9. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 х 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

    1. 128

    2. 512

    3. 1024

    4. 2048

(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно, одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеровцвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log2 216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =24 * 28 * 28 =220 бит=220 : 23 =217 байт = 217 : 210 =27 Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 1

10. Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Примечание: задача сводится в конечном итоге к решению задачи №1 (уровень «3», но ученику самому необходимо вспомнить стандартные режимы экрана.

11. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 х 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

  1. Определим объем изображения в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит,

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

  1. Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или 11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

13. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? ([6], с.143, пример 2)

Решение:

Один пиксель кодируется комбинацией двух знаков «0» и «1». Надо узнать длину кода пикселя.

2х =16777216, log2 16777216 =24 бит

Ответ: 24.

14. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 х 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.

  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения

  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

15. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640*400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает? (Задание 2,Тест I-6)

Решение:

1. Т.к. страница –раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу. К-число страниц, К=Vизобр/V1 стр

Vизобр =1250 Кб по условию

  1. Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640*400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (24 =16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

16. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320*400 пикселей. Сколько цветов в палитре? (Задание 3,Тест I-6)

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000 бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

17. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

Ответ: 21 Мбайт

18. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

  1. Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти X и Y, надо решить систему уравнений:

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

Ответ: одна страница — 630 х 830

две страницы — 600 х 440

три страницы – 420 х 310

19. Часть страниц многотомной энциклопедии является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)

  2. 4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.

  3. 32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.

  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е. 8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем 2* 8Х=16Х.

  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

    1. Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

Уровень «3»

20. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления — Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.

  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.

  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

21. Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

Уровень «4»

Методические рекомендации

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны знать о ещё одной характеристике экрана, такой как Частота обновления экрана. Эта величина обозначает, сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

22. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления 85 Гц.

23. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

Решение:

  1. Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

  2. В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 — переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4. Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

24. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)

  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)

  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)

  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

Уровень «5»

25. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15″ и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

26. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17″ и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640×480

800×600

1024×768

1152×864

1280×1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

  1. Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

Уровень «3»

27. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов, что соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

28. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=23 =8 цветов.

2.643 =262144

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

29. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (28 =256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

30.На «маленьком мониторе» с растровой сеткой размером 10 х 10 имеется черно-белое изображение буквы «К». Представить содержимое видеопамяти в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. ([6], c.143, пример 4)

1

Х

2 3 4 5 6 7 8 9 10

10

Y

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» — не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «RedGreenBlue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» — физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель, компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi или 96dpi.

2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в случае, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

Векторная графика:

  1. Задачи на кодирование векторного изображения.

  2. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область — линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).

Линия X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра, а R – длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)- координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) — координаты правого нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

1. Задачи на кодирование векторного изображения.

Уровень «3»

  1. Описать букву «К» последовательностью векторных команд.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

X

10

Y

Литература:

  1. С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)

  2. Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.

  3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)

  4. Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.

  5. В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.

  6. И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.

Электронные учебники:

  1. Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.

  2. Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»

Тесты:

1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)

Что такое разрешение экрана и почему оно важно?

Разрешение экрана — это ИТ-термин, который люди используют, даже не зная точно, что оно означает. Итак, что такое разрешение экрана и почему это важно?

Какое разрешение экрана?

Изображение на экране вашего компьютера состоит из сотен тысяч — или даже миллионов — пикселей. Экран создает изображение, которое вы видите, изменяя цвет этих крошечных квадратных элементов.

Проще говоря, разрешение экрана влияет на четкость отображаемого текста и изображений.

Разрешение экрана — это мера того, сколько пикселей экран может отображать по горизонтали и вертикали. Написано стандартно. В этом примере экран 1,920 x 1080, отображает 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Разные размеры экрана, одинаковое разрешение

Здесь все становится немного сложнее. Экраны разного размера могут иметь одинаковое разрешение.

Цены на экраны резко упали за последние годы, поэтому может возникнуть соблазн выбрать самые большие, которые вы можете себе позволить.

Но размер — не единственное соображение. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366 x 786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на вашем столе с тем же разрешением 1366 x 786.

В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, он больше не отображает. Как видите, общее количество пикселей такое же, просто все выглядит немного больше:

Итак, выбирая экран, вы должны понимать его размер и разрешение.

Что означает более высокое разрешение экрана?

При сравнении двух экранов одинакового размера, но с разным разрешением, экран с более высоким разрешением (тот, у которого больше пикселей) будет отображать больше того, над чем вы работаете, поэтому вам не придется так много прокручивать.

Поскольку на этом экране больше пикселей, изображение будет более резким. Однако более высокое разрешение также означает, что элементы на экране, такие как значки и текст, будут выглядеть меньше.

Доступно больше опций, чем когда-либо, когда дело доходит до разрешения экрана.Теперь можно купить мониторы высокой четкости (1366 x 768), полной высокой четкости (1920 x 1080), широкий сверхрасширенный графический массив (1920 x 1200) и даже мониторы сверхвысокой четкости (3840 x 2160), а также 4K мониторы.

Дело не только в разрешении дисплея

Когда вы покупаете новый компьютер или монитор, не позволяйте себе ориентироваться только на разрешение экрана. Яркость и представление цвета могут различаться на разных экранах, поэтому лучший способ выбрать — сесть перед экраном и использовать его.

Есть несколько практических правил, которые помогут вам выбрать правильное разрешение:

  • Если вы покупаете монитор для своего рабочего стола , выберите экран 21 дюймов или больше, с разрешением не менее 1,920 x 1080 или более. Это известно как full-HD экран, потому что разрешение может отображать видео высокой четкости.
  • Если вы покупаете ноутбук, в котором в основном будете использовать с отдельным монитором , подойдет стандартный экран.Экраны ноутбуков с более высоким разрешением могут стоить намного дороже, чем стандартные модели, и не окупаются, если вы будете использовать их только изредка.
  • Графические дизайнеры или веб-разработчики , которым требуется доступ к множеству разных окон одновременно, могут воспользоваться специализированных экранов с высоким разрешением . Если вы чувствуете себя уверенно, то 16-дюймовый MacBook Pro от Apple с дисплеем Retina может похвастаться технологией True Tone и высокой контрастностью, обеспечивающей более глубокий черный и более яркий белый цвет.

Автор Джон МакГарви.

Определение разрешения экрана | PCMag

Количество пикселей по горизонтали и вертикали на экране дисплея. Чем больше пикселей, тем больше информации видно без прокрутки. Разрешения экрана имеют количество пикселей, например 1600×1200, что означает 1600 пикселей по горизонтали и 1200 пикселей по вертикали (см. Разрешения высокой четкости).

Resolution Alphabet Soup
Разрешения экрана также имеют базовые названия, такие как HDTV и Ultra UHD для телевизоров и XGA и WQXGA для компьютерных мониторов.Однако названия сбивают с толку. Например, «Q» в QVGA означает четверть пикселей в VGA, а «Q» в QXGA означает четырехкратное (четырехкратное) разрешение XGA. Каждая из следующих резолюций также входит в эту энциклопедию. См. Разрешение и соотношение сторон.

   РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 
     В алфавитном порядке 
     (Эта таблица повторяется ниже 
      в порядке подсчета пикселей.) 

          пикселей, соотношение сторон 
          H V Соотношение 

   ШИРОКИЙ ЭКРАН ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ (HD) 
 n = девятая q = четверть Q = четверка
 F = Полный U = Ультра

 FHD 1920 1080 16: 9
 HD 1280720 16: 9
 nHD 640360 16: 9
 QHD 2560 1440 16: 9
 qHD 960 540 16: 9
 UHD 4K 3840 2160 16: 9
 UHD 8K 7680 4320 16: 9


   VGA (ВИДЕОГРАФИЧЕСКИЙ Массив) 
 H = половина Q = четверть W = широкий
 S = Супер D = Двойной F = Полный

 DVGA 960 640 3: 2

 FWVGA 854 480 16: 9

 HQVGA 240 160 3: 2
 HVGA 480320 3: 2

 QQVGA 160120 4: 3
 QVGA 320 240 4: 3

 SVGA 800600 4: 3

 VGA 640 480 4: 3

 WQVGA 400 240 15: 9
 WQVGA 400 240 5: 3
 WQVGA 428 240 16: 9
 WQVGA 480 270 16: 9
 WSVGA 1024 576 16: 9
 WSVGA 1024 600 15: 9


   XGA (РАСШИРЕННЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ Массив) 
 W = широкий S = супер Q = четверть U = ультра
 
   XGA 1024 768 4: 3 

 QSXGA 2560 2048 5: 4
 QUXGA 3200 2400 4: 3
 QWXGA 2048 1152 16: 9
 QXGA 2048 1536 4: 3

 SXGA 1280 1024 5: 4
 SXGA + 1400 1050 4: 3

 UXGA 1600 1200 4: 3

 WQSXGA 3200 2048 25:16
 WQUXGA 3840 2400 16:10
 WQXGA 2560 1600 16:10
 WSXGA + 1680 1050 16:10
 WUXGA 1920 1200 16:10

 WXGA 1280720 16: 9
 WXGA 1280 768 15: 9
 WXGA 1280 768 5: 3
 WXGA 1280 800 16:10
 WXGA 1360 768 16: 9
 WXGA 1366 768 16: 9
 WXGA + 1440900 16:10

 XGA + 1152 864 4: 3
 XGA + 1152 900 4: 3-5: 4


   HXGA (HYPER XGA) 
 H = Шестигранник W = Широкий S = Супер U = Ультра

 HXGA 4096 3072 4: 3
 HSXGA 5120 4096 5: 4
 HUXGA 6400 4800 4: 3

 WHSXGA 6400 4096 25:16
 WHUXGA 7680 4800 16:10
 WHXGA 5120 3200 16:10



    РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 
    Порядок подсчета пикселей (от меньшего к большему) 

            пикселей, соотношение сторон 
            H V Соотношение 

   ШИРОКИЙ ЭКРАН ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ (HD) 
 n = девятая q = четверть Q = четверка
 F = Полный U = Ультра

 nHD 640360 16: 9
 qHD 960 540 16: 9
 HD 1280720 16: 9
 FHD 1920 1080 16: 9
 QHD 2560 1440 16: 9
 UHD 4K 3840 2160 16: 9
 UHD 8K 7680 4320 16: 9


   VGA (ВИДЕОГРАФИЧЕСКИЙ Массив) 
 H = половина Q = четверть W = широкий
 S = Супер D = Двойной F = Полный

 QQVGA 160120 4: 3
 HQVGA 240 160 3: 2
 QVGA 320 240 4: 3
 WQVGA 400 240 5: 3
 WQVGA 400 240 15: 9
 WQVGA 428 240 16: 9
 WQVGA 480 270 16: 9
 HVGA 480320 3: 2
 VGA 640 480 4: 3
 SVGA 800600 4: 3
 FWVGA 854 480 16: 9
 DVGA 960 640 3: 2
 WSVGA 1024 576 16: 9
 WSVGA 1024 600 15: 9


   XGA (РАСШИРЕННЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ Массив) 
 W = широкий S = супер Q = четверть U = ультра

 WXGA 1280720 16: 9
 WXGA 1280 768 5: 3
 WXGA 1280 768 15: 9
 WXGA 1280 800 16:10
 WXGA 1360 768 16: 9
 WXGA 1366 768 16: 9

 XGA 1024 768 4: 3
 XGA + 1152 864 4: 3
 XGA + 1152 900 4: 3-5: 4

 SXGA 1280 1024 5: 4
 SXGA + 1400 1050 4: 3

 WXGA + 1440900 16:10
 UXGA 1600 1200 4: 3
 WSXGA + 1680 1050 16:10
 WUXGA 1920 1200 16:10

 QWXGA 2048 1152 16: 9
 QXGA 2048 1536 4: 3
 WQXGA 2560 1600 16:10
 QSXGA 2560 2048 5: 4
 WQSXGA 3200 2048 25:16
 QUXGA 3200 2400 4: 3
 WQUXGA 3840 2400 16:10


   HXGA (HYPER XGA) 
 В = Шестигранник W = Широкий S = Супер U = Ультра

 HXGA 4096 3072 4: 3
 WHXGA 5120 3200 16:10
 HSXGA 5120 4096 5: 4
 WHSXGA 6400 4096 25:16
 HUXGA 6400 4800 4: 3
 WHUXGA 7680 4800 16:10
 

Какое у меня разрешение экрана: бесплатный онлайн-инструмент

Описание агентства

Описание агентства

Описание агентства

Что такое разрешение экрана?

Разрешение экрана, также известное как разрешение экрана, означает количество пикселей, которые экраны могут отображать как по вертикали, так и по горизонтали.

Изображения моделей дисплеев, таких как смартфоны, планшеты, цифровые телевизоры и компьютерные мониторы, состоят из тысяч пикселей (пикселей).

Чем больше пикселей на экране, тем больше информации пользователи могут видеть с меньшим количеством прокрутки.

Компании, производящие модели дисплеев, записывают пиксели своих устройств в виде 1366 x 786 пикселей.

Например, разрешение экрана грядущего Samsung Galaxy Note 20 составляет 1440 x 3120 пикселей, тогда как iPhone 11 имеет разрешение 1792 x 828 пикселей.

Что интересно в этой теме, так это то, что разные устройства с разными экранами могут иметь одинаковое разрешение.

Вы можете получить как 21-дюймовый компьютерный монитор, так и 15-дюймовый ноутбук с одинаковым разрешением 1366 x 786 пикселей. И даже если бы в этом случае экран вашего ноутбука был бы меньше, он все равно уместил бы все, что мог бы ваш компьютер.

При просмотре веб-страниц «Какое у меня разрешение экрана» или при проверке вручную вы можете встретить следующие термины:

  • Низкое разрешение : экраны с низким разрешением имеют меньше пикселей
  • Высокое разрешение : Высокое -разрешение экранов имеет больше пикселей
  • Интеллектуальное разрешение : это рекомендуемое разрешение, позволяющее экономить энергию

Основное различие между низким и высоким разрешением состоит в том, что экраны с высоким разрешением могут показывать больше того, что нужно отображать, не имея делать много прокрутки.

Однако это также означает, что текст, изображения и значки, представленные на экранах с высоким разрешением, также будут более четкими.

Согласно StatCounter, наиболее популярными разрешениями экрана в период с марта 2019 года по март 2020 года были:

  • 360×640 (11,28 %)
  • 1366×768 (8,66%)
  • 1920×1080 (7,95%)
  • 375×667 (4,36%)
  • 414×896 (4,01%)
  • 360×780 (3,19%)
[Источник: StatCounter]

Что такое монитор или экран Размер?

Размер монитора или экрана относится к физическому размеру моделей дисплеев или области, в которой могут быть представлены видео и изображения.

Этот размер измеряется диагональным расстоянием или расстоянием между противоположными углами, чаще всего в дюймах.

Не следует путать размер дисплея с разрешением дисплея, потому что эти два измерения совершенно разные. Первое — это всего лишь физическое измерение экрана, а второе — количество пикселей, из которых состоит экран.

Мы составили руководство по улучшению веб-сайта. Прочтите его, чтобы узнать, как улучшить свой веб-сайт для достижения лучших результатов в бизнесе.

Разрешение экрана ПК: пошаговое руководство

1.Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Параметры экрана

2. Затем в разделе «Экран» вы увидите «Разрешение экрана», которое обычно установлено на рекомендуемое.

Вы можете легко изменить его, просто щелкнув раскрывающуюся панель.

Рассмотрите пять наиболее распространенных проблем с веб-сайтами, которые могут влиять на вашу производительность и посещаемость, а также узнайте, как их решать.

Разрешение экрана Mac: пошаговое руководство

1.Щелкните значок Apple на рабочем столе. Затем щелкните «Системные настройки» и выберите «Отображение».

2. Затем нажмите «Показать» и выберите «Масштабированный». Здесь вы можете увидеть разрешение вашего экрана, а также изменить его в соответствии с вашими предпочтениями.

Как определить разрешение экрана вашего Android-смартфона

1. Нажмите «Настройки».

2. Затем нажмите «Показать».

3. Затем щелкните разрешение экрана.

Здесь вы можете увидеть, какое разрешение экрана имеет ваш смартфон Android, и выбрать одно из следующих значений:

  • Низкое разрешение
  • Высокое разрешение
  • Интеллектуальное разрешение

Размер будет разным для разных экранов.

Это самые, казалось бы, бессмысленные веб-сайты — посмотрите, чему вы можете научиться у них.

Как определить разрешение экрана вашего iPhone

В отличие от других мобильных устройств, вы не можете проверить разрешение экрана вашего iPhone вручную, а также не можете установить его на низкое, высокое или рекомендованное.

Однако пользователи iPhone могут увеличить текст.

Вот шаги:

1. Откройте «Настройки» и нажмите «Доступность».

3.Затем щелкните Отображение и размер текста.

4. Щелкните Увеличить текст.

5. Наконец, включите параметр «Увеличить специальные размеры».

экранов | Колледж Уэллсли

Для изображений, которые отображаются на экране, более высокое разрешение не означает лучшей четкости, как это происходит с распечатанными изображениями. Для изображений на экране разрешение означает просто размер. Если ваше разрешение выше, размеры изображения будут больше. Изображения большего размера могут выглядеть более четкими, но при этом приходится иметь дело с размером экрана.Хотя очень маленькие изображения часто выглядят «нечеткими» при просмотре в более крупном масштабе, разница в качестве по мере увеличения изображений едва заметна, когда они просматриваются в предполагаемых размерах.

Что такое пиксели и ppi?

При работе с изображением и разрешением экрана мы говорим о пикселях. Пиксели — это просто цветные блоки, расположенные в сетке. Сетка составляет любое изображение, на которое вы смотрите. Размер экрана и изображения можно измерять в пикселях. Мы используем термин ppi или пикселей на дюйм.Это указывает, сколько пикселей представляет линейный дюйм изображения или экрана монитора.

При сканировании фотографии 3×5 дюймов с разрешением 100 пикселей на дюйм результирующее изображение становится 300×500 пикселей, потому что каждый дюйм представлен 100 отдельными пикселями. Сканирование изображения с более высоким разрешением приведет к увеличению изображения. Например, при сканировании той же фотографии размером 3×5 дюймов с разрешением 200 пикселей на дюйм результирующее изображение становится 600×1000 пикселей, потому что каждый дюйм изображения представлен 200 пикселями.

Экран компьютера имеет собственное разрешение. Разрешение устанавливается на панели управления монитором (или дисплеем) путем выбора размеров экрана. Вы можете выбрать размер, например, 640×480 пикселей или 800×600 пикселей. Предположим, экран установлен на 800×600 пикселей.

Поскольку экран может отображать только 800×600 пикселей, изображение размером 300×500 будет занимать почти половину ширины и почти всю высоту. Если бы экран был установлен на 640×480 пикселей, то же изображение 300×500 было бы выше, чем весь экран, и вам пришлось бы прокрутить вниз, чтобы увидеть его нижнюю часть.

Итак, какое разрешение я должен использовать при сканировании?

По умолчанию большинство сканеров в кампусе, когда в программном обеспечении TWAIN установлено значение «Экран», устанавливают разрешение где-то около 72 или 75. (Обычно вы выбираете настройку экрана в меню «Назначение» или «Разрешение» в окне TWAIN.) увеличение разрешения не улучшает качество изображения, лучше оставить разрешение по умолчанию и изменить размер с помощью функции масштабирования в окне TWAIN.Если это все, что вам интересно, прекратите читать. Если вы хотите узнать подробности 72 ppi, это объяснено ниже.

Почему стандартным является 72 ppi? (иначе известный как мельчайший)

Чтобы ответить на этот вопрос, вам необходимо узнать больше о разрешении экрана вашего монитора. Как упоминалось ранее, вы можете изменить разрешение экрана, изменив размеры на панели управления монитором (или дисплеем). Разрешение экрана определяется делением ширины экрана в пикселях на видимую ширину экрана в дюймах.

Например: установите размер экрана 800×600 пикселей на панели управления монитором (или дисплеем). 17-дюймовый монитор имеет видимую область шириной около 12,5 дюймов. Чтобы найти разрешение экрана, разделите 800 на 12,5, и вы получите разрешение 64 ppi. Ниже приведены еще несколько расчетов разрешения экрана. Как правило, мониторы имеют разрешение экрана от 60 до 100 пикселей на дюйм.

Размеры экрана на панели управления монитора (или дисплея) Видимая ширина монитора Разрешение экрана
800×600 пикселей 12.5 дюймов (монитор 17 дюймов) 800 / 12,5 = 64 ppi
1024×768 пикселей 12,5 дюймов 1024 / 12,5 = 82 ppi
1024×768 пикселей Монитор 14,6 дюйма (19 дюймов) 1024 / 14,6 = 70 пикселей на дюйм
1280×1024 пикселей 14,6 дюймов 1280 / 14,6 = 87 пикселей на дюйм

Итак, что это значит? Почти ничего. Вот пример, который проиллюстрирует, какая часть разрешения экрана влияет на отображение изображения.

Сканирование изображения 3×5 дюймов с разрешением 72 ppi. Предположим, что ваш монитор также имеет разрешение экрана 72 ppi. Это означает, что когда вы смотрите на изображение на своем мониторе, оно будет максимально приближено к своему исходному размеру. (Я говорю «близко к», потому что изображения отображаются на мониторах в небольшом увеличении.) Если бы у вашего монитора было разрешение экрана 64 ppi, изображение было бы немного больше (как если бы это было изображение 3,4×5,6). Если бы ваш монитор имел разрешение экрана 82 ppi, изображение было бы меньше (как если бы оно было размером 2.6х4,4 изображения).

Вот математика, если вам интересно …

Мое исходное изображение 3×5 дюймов, и я сканирую его с разрешением 72 ppi
3×72 на 5×72 = 216×360 пикселей
На мониторе 72 ppi 216/72 на 360/72 = 3×5 дюймов
На мониторе с 64 ppi 216/64 на 360 / 72 составляет ок. 3,4×5,6 дюйма
На мониторе с разрешением 82 ppi 216/82 на 306/82 составляет прибл. 2.6×4.4 дюймов

Это явление можно увидеть, изменив настройки на панели управления монитором (или дисплеем).Если вы измените размер экрана с 800×600 на 1024×832 (более высокое разрешение), внезапно все ваши окна и значки станут намного меньше!

Итак, поскольку вы не можете определить разрешение всех экранов, на которых будет отображаться ваше изображение, лучше всего просто выбрать число, 72 или 75 — это именно то, что вам нужно. Это «достаточно хорошая» оценка разрешения экрана.

Что такое разрешение и почему оно имеет значение? [Простое руководство]

Разрешение экрана — это просто количество пикселей, отображаемых на дисплее.Стандартное разрешение 1920 × 1080 Full HD, например, имеет 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Чем выше разрешение, тем лучше изображение (при одинаковом размере дисплея).

Если вы подумываете о покупке нового телевизора или монитора, вы, вероятно, перегружены всеми характеристиками и функциями, с которыми вам приходится иметь дело, такими как тип панели, время отклика, частота обновления и т. Д.

Разрешение экрана, пожалуй, самая важная характеристика, поскольку это основа изображения.Например, с разрешением 1920 × 1080 вы получите 2 073 600 пикселей. Все эти пиксели меняют цвет, чтобы создать изображение.

Пиксели также обновляются определенное количество раз в секунду в соответствии с частотой обновления дисплея. Итак, чем выше частота обновления и разрешение дисплея, тем более мощное компьютерное оборудование вам понадобится.

Разрешение экрана и размер экрана

Еще одна важная вещь, которую следует учитывать, — это соотношение размера дисплея с его разрешением, которое называется плотностью пикселей.Поскольку дисплеи разных размеров могут иметь одинаковое разрешение, изображение не будет выглядеть одинаково на всех экранах.

Например, разрешение 1920 × 1080 на 24-дюймовом мониторе будет иметь 91 PPI (пикселей на дюйм), тогда как такое же разрешение на 27-дюймовом мониторе будет 81 PPI.

Следовательно, из-за более высокой плотности пикселей изображение 1080p будет более детальным и объемным на 24-дюймовом мониторе.

В целом дисплеи с PPI выше ~ 90 будут иметь приличное качество изображения, тогда как все, что ниже этого, приводит к несколько пиксельным деталям и небольшому пространству экрана, что может быть приемлемым для игр и другого использования мультимедиа, но не идеально для работы или вам нужны действительно четкие детали и текст.

Многие считают, что плотность пикселей 110 PPI является оптимальным вариантом для мониторов, поскольку она обеспечивает четкие детали и много места на экране без необходимости масштабирования.

На дисплеях с более высокой плотностью пикселей, чем 110 PPI, вы получаете еще больше места на экране, но вам нужно использовать масштабирование, чтобы мелкие элементы, такие как текст и значки, были удобочитаемыми.

Увеличение размера текста с помощью масштабирования сделает его более резким, но вы потеряете часть этой дополнительной площади экрана.

Некоторые приложения также плохо масштабируются; они не наследуют масштабирование, заданное настройками вашей ОС, а используют свои собственные.

Некоторые приложения имеют только несколько вариантов масштабирования (например, 100% и 200%), что может стать проблемой, если вы обнаружите, что масштабирование 150% идеально подходит для плотности пикселей вашего дисплея.

Итак, если вы покупаете монитор с высокой плотностью пикселей, обязательно проверьте, как приложения, которые вы используете, обрабатывают масштабирование. К счастью, с большинством новых приложений проблем не будет.

Размер ТВ / расстояние просмотра

Поскольку телевизоры больше, чем мониторы, и вы смотрите их с большего расстояния, важно, насколько далеко вы сидите от телевизора относительно его размера, чтобы иметь возможность видеть дополнительные детали с более высоким разрешением.

Итак, исходя из диаграммы выше, если у вас 55-дюймовый телевизор 4K, вы сможете заметить преимущества 4K, только если вы сидите на расстоянии ~ 2,2 метра (~ 7,2 фута) от экрана или ближе к нему.

На большем расстоянии 55-дюймовый телевизор 1080p будет иметь достаточно высокую плотность пикселей, чтобы ваши глаза не могли различать отдельные пиксели.

Конечно, на качество изображения на телевизоре влияют и другие элементы, такие как цветовая гамма, коэффициент контрастности, яркость, поддержка HDR и т. Д.

Стандартные разрешения и сокращения

  • 1920 × 1080 — Full HD, 1080p
  • 2560 × 1440 — WQHD, 1440p
  • 2560 × 1080 — UWHD, сверхширокий 1080p
  • 3440 × 1440 — UWQHD, 1440p сверхширокий
  • 3840 × 1600 — UWQHD +
  • 3840 × 1080 — DFHD, Dual Full HD
  • 5120 × 1440 — DQHD, Dual Quad HD
  • 3840 × 2160 — 4K, Ultra HD, 2160p
  • 5120 × 2880 — 5K
  • 7680 × 4320 — 8K
  • 15360 × 8640 — 16 К

Разрешение экрана — Игры

Если вы ищете игровой монитор, убедитесь, что его разрешение и частота обновления подходят для вашего ПК.

Наиболее доступных компонентов ЦП и ГП достаточно для игр с разрешением 1080p и 60 FPS с приличными настройками.

Однако, если вы хотите играть с более высокой частотой кадров или разрешением — или и тем и другим, вам понадобится более мощная система.

Мы рекомендуем поискать тесты для интересующего вас графического / центрального процессора, чтобы узнать, сможет ли он предоставить вам удовлетворительную частоту кадров при желаемом разрешении экрана.

UltraWide против 4K — что мне выбрать?

Разрешение тестового экрана

Разрешение тестового экрана

«Разрешение» означает количество пикселей, измеренное. по горизонтали и вертикали монитор вашего компьютера используется для отображения текста и графики на экран.Наиболее распространенные разрешения экрана, используемые сегодня на компьютерах:

  • 640 на 480 пикселей
  • 800 x 600 пикселей (рекомендуется)
  • 1024 x 768 пикселей

На приведенном ниже рисунке показаны различные разрешения экрана. доступный. Очевидно, что более высокое разрешение экрана позволяет увеличить площадь на экране. для отображения информации. Однако необходимо учитывать несколько других моментов. перед изменением разрешения экрана вашего компьютера:

  • физический размер вашего монитора, т.е.е., 14-, 17-, 19- или 21-дюймовый
  • разрешение экрана вашего монитора в точках на дюйм (dpi)
  • возможность для вашей компьютерной системы, т. Е. Монитора и видеокарты, для поддержки более высоких разрешений экрана (SVGA)
  • и, ваши личные предпочтения для отображения экрана вашего компьютера размер.
Стандартные разрешения экрана

Какое разрешение экрана у этого компьютера?

График ниже предназначен для того, чтобы вы могли быстро определить разрешение экрана вашего компьютера. Без с использованием вертикальная (влево-вправо) полоса прокрутки вашего браузера, прочтите настройку, например, 640 x 480, 800 x 600 или 1024 x 768, который виден справа на зеленой полосе.

На некоторых компьютерах этот метод может быть неточным на 100%. Если ты все еще не уверены в том, какие настройки использует дисплей вашего компьютера, и ваш компьютер использует операционной системы Windows 95, следуйте инструкциям в разделе «Проверка настроек дисплея». (Только для Windows 95) «ниже.


ШАГ 1

Инструкции

Нажмите «Пуск», чтобы открыть всплывающее окно. командное меню. Выберите «Настройки» и «Панель управления» и нажмите «Панель управления.«


ШАГ 2

Инструкции

Из меню «Панель управления» дважды щелкните «Дисплей».


ШАГ 3

Инструкции

Щелкните вкладку «Настройки» вверху. всплывающего экрана меню «Свойства экрана».Разрешение экрана вашего компьютера настройка появится в области с надписью «Область рабочего стола». Этот параметр может быть изменено с помощью ползунка.

Примечание:

На этом экране также можно проверить количество цветов ( Color Глубина) на вашем компьютере. Эта область помечена как «Цвет палитра «и может быть изменена с помощью раскрывающегося комбинированного элемента управления.

Если у вас есть вопрос или проблема с вашей компьютерной системой, обратитесь за помощью в местный центр поддержки компьютеров.

Мониторы 4K, Мониторы высокого разрешения, Основы 4K

Количество мониторов 4K s для ПК постепенно увеличивается. Это может показаться немного спекулятивным, но они решают различные проблемы с дисплеями и являются разумным и прогрессивным выбором. s предлагают лучшую среду отображения.В частности, дисплей EIZO с разрешением 4K, FlexScan EV3237, является основным претендентом на выбор дисплея в долгосрочной перспективе.

Примечание. Это перевод с японского языка статьи , опубликованной ITmedia сентября mber 1 8 , 2014. Copyright 2014 ITmedia Inc. Все права защищены.

Откройте для себя дисплей EIZO 4K, который отвечает требованиям высокой четкости и большого размера экрана

Жидкокристаллические дисплеи Full HD когда-то считались высококлассными, но в последние годы цены значительно снизились, и сегодня 23-дюймовые модели Full HD проникли на внутренний рынок и стали основным направлением.Примерно во время перехода на наземное цифровое вещание переход на дисплеи Full HD ускорился. Хотя после этого возникло ощущение застоя, новая волна, наконец, прокатилась. Конечно, это было вызвано появлением дисплеев 4K.

«4K» означает горизонтальное разрешение около 4000 пикселей. «К» означает «килограмм» (тысяча). В настоящее время большинство дисплеев 4K имеют разрешение 3840 x 2160 пикселей (4K UHDTV), что ровно в четыре раза больше, чем у дисплеев Full HD (1920 x 1080 пикселей).Существуют также дисплеи с разрешением 4096 x 2160 пикселей (DCI 4K) для киноиндустрии, которые называются дисплеями 4K.

Два типа 4K

  • 3840 x 2160 пикселей (4K UHD)

4K UHD — это 4K согласно определению ITU (Международного союза электросвязи). Его разрешение по горизонтали и вертикали в два раза выше, чем у Full HD, и он принят в телевизионной индустрии.

  • 4096 x 2160 пикселей (DCI 4K)

DCI 4K — это 4K, как определено DCI (Digital Cinema Initiatives).Горизонтальное разрешение выше 4K UHD. Это разрешение вдвое превышает горизонтальное и вертикальное разрешение проекторов (2048 x 1080 пикселей) и было принято в киноиндустрии.

На фоне все более высоких разрешений фотографий цифровых камер, контента с более высоким разрешением домашних видеокамер, поддерживающих 4K, дисплеев высокого разрешения на смартфонах и планшетах и ​​других подобных разработок, дисплеи Full HD на ПК становятся все менее и менее привлекательными.В то же время растет интерес к большим экранам и многоэкранным средам, которые позволяют увеличить рабочее пространство для повышения эффективности многозадачности, что очень важно для ПК.

В этих условиях EIZO представила долгожданный новый дисплей FlexScan EV3237. Эта новая флагманская модель с большим 31,5-дюймовым широким экраном (размер видимой диагонали: 79,9 см) является первым из ее универсальных дисплеев, поддерживающих разрешение 4K 3840 x 2160 пикселей. Это высококачественный дисплей нового поколения, отвечающий двум потребностям. высокой четкости и большое рабочее пространство с высочайшими характеристиками.

Дисплей EIZO FlexScan EV3237 с диагональю 31,5 дюйма, 4K

Тем не менее, вероятно, многие задаются вопросом, не слишком ли рано покупать дисплей 4K. В этой статье мы рассмотрим, как дисплей FlexScan EV3237 4K может решать проблемы и жалобы, часто возникающие в среде отображения в последнее время в формате вопросов и ответов. Мы думаем, вы увидите, что FlexScan EV3237 должен быть одним из кандидатов на покупку в вашем списке прямо сейчас.

Дисплей EIZO 4K разумно решает распространенные жалобы на дисплеи!

Q Я привык к дисплею высокой четкости на моем смартфоне, планшете или ноутбуке, и теперь экран на моем внешнем дисплее кажется мне грубым и тусклым. Это просто так?

A Детализация на дисплеях выражается в плотности или разрешении пикселей, а числовое представление этой степени выражается в ppi. Ppi означает «пикселей на дюйм».«Уменьшение расстояния между пикселями (шаг пикселя) без изменения размера экрана ЖК-панели увеличивает ppi, и чем выше это число, тем выше четкость изображения.

Плотность пикселей на смартфонах растет бешеными темпами, и сегодня многие смартфоны имеют плотность пикселей 300 ppi или более. Дисплей настолько гладкий, что даже если вы внимательно посмотрите на экран, вы не увидите зернистости пикселей или неровных диагональных линий. Есть также некоторые высокопроизводительные устройства, которые почти избыточны и превышают 500 пикселей на дюйм.

Когда дело доходит до дисплеев для ПК, большинство продуктов имеют плотность пикселей около 96 ppi, что соответствует плотности отображения 96 dpi (точек на дюйм), которая была стандартом для пользовательского интерфейса рабочего стола Windows. Стандарт для нового начального экрана и других аспектов современного пользовательского интерфейса Windows 8 и более поздних версий составляет 135 точек на дюйм (автоматическое переключение между 100%, 140% и 180% в зависимости от плотности пикселей устройства отображения), но стандарт для настольный интерфейс по-прежнему составляет 96 точек на дюйм. Поэтому неудивительно, что дисплей выглядит грубоватым по сравнению со смартфонами.

Различная плотность пикселей создает различия во внешнем виде. Изображение вверху набрано увеличенным шрифтом размером 10 пунктов, а изображение ниже представляет собой увеличенную миниатюру фотографии. При 96 ppi неровность пикселей очевидна, но при 192 ppi качество значительно улучшается. При разрешении 384 ppi изображение получается гладким, а зернистость пикселей и неровные края диагональных линий больше не видны.

Однако плотность отображения (dpi) в операционных системах ПК теперь может изменяться, поэтому теперь возможно плавное увеличение с масштабированием в соответствии с плотностью пикселей дисплея. Начиная с Windows XP, можно было изменять плотность отображения в ОС Windows, но только в Windows 7 это можно было сделать на практическом уровне, когда макет экрана существенно не нарушался.

Начиная с Windows 8.1, можно было применить разные настройки плотности отображения к разным дисплеям, когда подключено несколько дисплеев, и ощущение несоответствия, возникающее в многоэкранной среде с дисплеями с разной плотностью пикселей, было уменьшено (однако количество уровней настройки ограничен, поэтому комбинация плотностей отображения не может быть тщательно настроена).

Mac OS X также приняла дизайн еще до Windows, который позволяет изменять плотность отображения на дисплеях высокой четкости (называемых Apple «дисплеями Retina»).Начиная с OS X Mavericks 10.9.3, эта поддержка доступна для внешних дисплеев.

Поддержка среды отображения с высокой плотностью пикселей в ОС ПК называется поддержкой HiDPI. Наряду с поддержкой со стороны ОС, поддержка приложениями также развивается, и среда ПК, окружающая HiDPI, поднялась до практического уровня. Соответственно, растет популярность дисплеев для ПК с высокой плотностью пикселей.

FlexScan EV3237 — один из таких продуктов, и в качестве внешнего дисплея с большим экраном он имеет плотность пикселей высокой четкости около 140 пикселей на дюйм.Это довольно мало по сравнению с плотностью пикселей смартфонов, упомянутых ранее, но обратите внимание, что расстояние, на котором используются смартфоны и дисплеи ПК, сильно отличается.

В случае 31,5-дюймового FlexScan EV3237 люди используют его с расстояния примерно 50-60 сантиметров, поэтому дисплей выглядит таким же гладким, как у смартфонов. Более того, размер дисплея значительно больше, чем у смартфонов, поэтому много сразу можно увидеть больше информации.Фотографии и фильмы тоже впечатляют.

31,5-дюймовый FlexScan EV3237 просматривается с гораздо большего расстояния, чем смартфоны, планшеты и ноутбуки, поэтому даже с плотностью пикселей около 140 пикселей на дюйм дисплей выглядит гладким и с высоким разрешением. Сложно сказать по фотографиям, но наблюдая видео высокой четкости с разрешением 4K на широком экране 31,5 дюйма (примерно 80 сантиметров по диагонали от угла до угла) — это потрясающие впечатления, которые невозможно получить с дисплеем Full HD.

Q Я бы хотел повысить эффективность своей работы, но мне не хватает места для установки с несколькими дисплеями. Еще мне не нравится, когда между экранами есть рамка. Есть ли способ повысить эффективность работы с помощью одного экрана?

A Когда дело доходит до сред, в которых несколько дисплеев выстроены бок о бок, в основном есть два шаблона. Один из них — подключение нескольких дисплеев, чтобы освободить больше рабочего места для одного ПК.Во втором случае информация отображается с нескольких компьютеров для параллельной работы.

FlexScan EV3237 можно использовать для любой цели. Во-первых, в первом случае ЖК-панель шириной 31,5 дюйма с разрешением 4K предлагает большое рабочее пространство (однако необходимо также учитывать увеличение путем масштабирования; более подробная информация представлена ​​позже).

В последнем случае ввод изображения из четырех систем (DisplayPort x 2, HDMI x 1 и DVI-D 24-контактный x 1) в сочетании с функциями PbyP (изображение за изображением) и PinP (изображение в изображении), которые могут одновременно отображать несколько сигналы изображения, вступает в игру.

Входные клеммы FlexScan EV3237. Слева направо: DVI-D, HDMI и два разъема DisplayPort 1.2. Справа от них находятся восходящий порт и линейный вход концентратора USB 3.0. Имеется встроенный блок питания, а также главный выключатель питания для снижения энергопотребления, когда он не используется. Он также оснащен тремя нисходящими портами USB 3.0 и разъемом для наушников с левой стороны.

Используя функцию «картинка за картинкой» (PbyP), изображения из нескольких источников могут отображаться рядом на большом экране. PbyP поддерживает множество режимов отображения: горизонтальное разделение (два экрана 3840 x 1080 пикселей), вертикальное разделение (два экрана 1920 x 2160 пикселей), горизонтальное разделение левой (или правой) половины (1920 x 2160 пикселей + два экрана Full HD) и разделение как по горизонтали, так и по вертикали на четыре экрана (четыре экрана Full HD).

Экраны с любой настройкой никогда не разделяются линиями, а это означает, что установка с несколькими дисплеями полностью безрамочная, поэтому ею легко пользоваться. Между прочим, с четырехэкранным дисплеем это как четыре 15–16-дюймовых дисплея Full HD, расположенных рядом друг с другом, без промежутков между ними.

Благодаря функции PbyP сигналы изображений с нескольких компьютеров могут одновременно отображаться рядом на одном экране.На выбор предлагается пять макетов. Также возможно, что его можно будет использовать в качестве цифровых вывесок для одновременного отображения видео, рекламы и другой информации.

С помощью функции PbyP сигналы изображений с нескольких компьютеров могут одновременно отображаться рядом на одном экране. На выбор предлагается пять макетов. Также возможно, что его можно будет использовать в качестве цифровых вывесок для одновременного отображения видео, рекламы и другой информации.

Три сигнала изображения отображаются рядом с помощью функции КиК. Левая половина имеет размер 1920 x 2160 пикселей, а верхняя и нижняя части правой половины — 1920 x 1080 пикселей. Благодаря большому 31,5-дюймовому экрану и дисплею 4K высокой четкости можно добиться настройки нескольких дисплеев без рамки между экранами.

С другой стороны, если достаточно небольшого дополнительного экрана, используя функцию «картинка в картинке» (PinP), вы можете выполнять параллельную работу, используя преимущества большой области отображения.Есть два размера дополнительных экранов на выбор, и их можно разместить в любом углу.

Также доступна функция PinP, позволяющая накладывать небольшой дополнительный экран на основной большой экран. Один из способов его использования — воспроизведение потокового видео общего собрания акционеров на дополнительном экране во время дневной торговли на главном экране.

Дополнительный экран отображается в верхнем правом углу с помощью функции PinP.Дополнительный экран меньше минимального размера, предлагаемого PbyP, что позволяет использовать большую часть основного экрана, поэтому он подходит для использования, например, для работы во время воспроизведения видео.

Q Full HD (1920 x 1080) и WUXGA (1920 x 1200) оставляют желать лучшего при редактировании фотографий и видео с высоким разрешением. Что лучше: WQHD или сверхширокоугольный (CinemaScope)? Или мне уже стоит выбирать 4К?

A Распространение 4K может быть быстрее, чем ожидалось.С точки зрения вещания, в США, Южной Корее и других странах происходят серьезные движения. В Японии разрабатывается ускоренная дорожная карта для трансляций 4K / 8K. В мире ПК среда была подготовлена ​​для HiDPI, и продукты сразу же появились на прилавках. Кроме того, производители игр начали говорить о поддержке 4K в новых играх (хотя требуемые характеристики шокирующе высоки). В ближайшие месяцы спрос на дисплеи 4K будет расти, и производители, вероятно, ускорят их производство.

Спуститься на одну ступень ниже и выбрать WQHD (2560 x 1440 пикселей) или отказаться от универсальности и перейти к сверхширокому (например, соотношение сторон 21: 9/2560 x 1080 пикселей) не будет опрометчивым в качестве промежуточного звена до тех пор, пока 4K становится основным потоком. У них нет плотности пикселей дисплеев 4K, поэтому увеличение с масштабированием не требуется, а большое рабочее пространство легко обеспечить. На данный момент у них также есть преимущество с точки зрения стоимости.

Однако, если на данный момент у вас уже есть компьютерная среда для отображения 4K и вам нужен дисплей высокой четкости, который вы будете использовать в течение многих лет, нет причин отказываться от FlexScan EV3237.И наоборот, дисплеи с разрешением 4K могут быстро устареть, поэтому, если вы думаете о среднесрочном или долгосрочном использовании, дисплей 4K может работать на вас дольше и, как следствие, окупиться со временем.

27-дюймовый широкоформатный ЖК-дисплей FlexScan EV2736W от EIZO. Разрешение — WQHD (2560 x 1440 пикселей / 109 пикселей на дюйм). До FlexScan EV3237 это была флагманская модель серии FlexScan EV, но если вы только сейчас начинаете смотреть на другие продукты , вам следует включить в рассмотрение дисплеи 4K.

Q Я купил ноутбук с дисплеем со сверхвысокой плотностью пикселей, но это непрактично, если я не использую масштабирование для увеличения дисплея на 150-200%. Разве дисплей 4K в конечном итоге не будет таким же?

A Как упоминалось ранее, сегодня, когда HiDPI достигла практического уровня, все больше и больше ноутбуков оснащаются ЖК-дисплеями высокой четкости. Эти продукты предлагают дисплей высокой четкости в качестве коммерческого аргумента с предположением, что масштабирование будет использоваться для увеличения, поэтому высокое разрешение не означает большого рабочего пространства, как это было при фиксированной плотности отображения.

На видимость и разборчивость в значительной степени влияет шаг пикселя, но расстояние, на котором просматриваются ноутбуки, меньше, чем на внешних дисплеях, поэтому плотность пикселей выше (примерно 220 пикселей на дюйм на 13,3-дюймовом дисплее с разрешением 2560 x 1440 пикселей), что означает, что шаг пикселя намного уже (примерно 0,12 мм). При 100% увеличении без масштабирования текст и значок отображаются слишком хорошо.

В то же время шаг пикселей на FlexScan EV3237 также узкий из-за дисплея высокой четкости.Например, если вы хотите сохранить тот же шаг пикселя (примерно 0,27 мм), что и у 23-дюймового дисплея Full HD основного потока с дисплеем с разрешением 4K, вам нужно будет удвоить размер экрана для дисплея 46 дюймов. Он втиснут в дисплей с диагональю 31,5 дюйма, поэтому шаг пикселя, естественно, уже.

Тем не менее, большой 31,5-дюймовый экран означает, что он не так хорош, как на 23,8-дюймовом или 28-дюймовом дисплее 4K. Шаг пикселя составляет около 0,18 мм, поэтому, если вы выберете правильное место установки и отрегулируете расстояние просмотра , его можно использовать без масштабирования.Однако при приближении к большому 31,5-дюймовому экрану создается большая нагрузка на глаза и шею, поэтому рекомендуется использовать функцию масштабирования.

Шаг пикселя не слишком узкий, поэтому не требуется большого увеличения. В настройках «Размер экрана» в Windows DPI его можно использовать в диапазоне от «Средний — 125%» и выше, так что вы можете иметь как дисплей высокой четкости, так и большое рабочее пространство. Если вы хотите, чтобы он был на стандартном 23-дюймовом дисплее Full HD (прибл. 96 пикселей на дюйм), вы можете установить его на «Больше — 150%», чтобы на дисплее отображался примерно такой же размер текста.

Слева «Меньший — 100%», а справа «Средний — 125%». Размер и определение значка и текста изменяются.

Слева — «Больше — 150%», а справа — «Очень большое — 200%».«Если установлено значение 150 %, пользовательский интерфейс рабочего стола Windows близок к стандартному 96 dpi (103% по сравнению со стандартным 96 dpi).

Область отображения на «Меньше — 100%». Это нормальное увеличение, и разрешение 4K 3840 x 2160 пикселей можно использовать в полной мере. Плотность пикселей составляет около 140 пикселей на дюйм, а шаг пикселей — около 0.18мм. Эту настройку можно использовать, но экран легче увидеть при выборе «Средний — 125%» или «Больший — 150%».

Отображаемая область в масштабе «Больше — 150%». Масштабирование используется для увеличения на 150%, поэтому рабочее пространство меньше, но текст и значки более заметны. Этот параметр оптимален, если вы хотите, чтобы пользовательский интерфейс рабочего стола Windows имел стандартное разрешение 96 точек на дюйм.Этот параметр предлагает баланс между определением и рабочим пространством.

Слева находится FlexScan EV3237 (31,5 дюйма / 3840 x 2160 пикселей / прибл. 140 пикселей на дюйм), а справа — FlexScan EV2436W-Z (24,1 дюйма / 1920 x 1200 пикселей / прибл. 94 пикселей на дюйм). Когда для FlexScan EV3237 установлено увеличение 150%, внешний вид текста и значков примерно такой же, как на FlexScan EV2436W-Z при нормальном увеличении.Даже при увеличении 150%, используя широкий экран 31,5 дюйма, вы можете обеспечить большое рабочее пространство.

Взаимосвязь между разрешением, соотношением сторон, плотностью пикселей, шагом пикселя и размерами основного ЖК-экрана
Внешний дисплей
Размер экрана Разрешение Соотношение сторон Плотность пикселей Шаг пикселя
31.Ширина 5 дюймов 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 140 пикселей на дюйм Прибл. 0,18 мм
ширина 28 дюймов 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 157 пикселей на дюйм Прибл. 0,16 мм
23.8 дюймов в ширину 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 185 пикселей на дюйм Прибл. 0,14 мм
Ширина 29 дюймов 2560 × 1080 пикселей 21: 9 Прибл. 96 пикселей на дюйм Прибл. 0,27 мм
ширина 27 дюймов 2560 × 1440 пикселей 16: 9 Прибл.109 пикселей на дюйм Прибл. 0,23 мм
Ширина 24,1 дюйма 1920 × 1200 пикселей 16:10 Прибл. 94ppi Прибл. 0,27 мм
ширина 27 дюймов 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл.82ppi Прибл. 0,31 мм
Ширина 24 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 91ppi Прибл. 0,28 мм
Ширина 23 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 96 пикселей на дюйм Прибл.0,27 мм
Ширина 21,5 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 102 пикселей на дюйм Прибл. 0,25 мм
Дисплеи высокой четкости для встроенных ноутбуков
Размер экрана Разрешение Соотношение сторон Плотность пикселей Шаг пикселя
15.4 дюйма в ширину 2880 × 1880 пикселей 16:10 Прибл. 223ppi Прибл. 0,12 мм
Ширина 14 дюймов 3200 × 1800 пикселей 16: 9 Прибл. 256 пикселей на дюйм Прибл. 0,1 мм
13.3 дюйма шириной 2560 × 1600 пикселей 16:10 Прибл. 227 пикселей на дюйм Прибл. 0,11 мм
Ширина 13,3 дюйма 2560 × 1440 пикселей 16: 9 Прибл. 221ppi Прибл. 0,12 мм
Ширина 12 дюймов 2160 × 1440 пикселей 3: 2 Прибл.216 пикселей на дюйм Прибл. 0,12 мм
Ширина 13,3 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 227 пикселей на дюйм Прибл. 0,11 мм
Ширина 11,6 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл.190 пикселей на дюйм Прибл. 0,13 мм
Хотя расстояние просмотра также имеет значение, если шаг пикселя уже, чем примерно 0,2 мм, обычное использование становится более трудным при нормальном увеличении, поэтому увеличение необходимо увеличить с помощью настройки масштабирования.

Q Разве дисплеи высокой четкости с очень большим экраном не тяжелее для глаз и плеч?

A Необходимо помнить о различных вещах, чтобы уменьшить нагрузку на глаза, шею и плечи при работе на ПК.Минимальное требование к дисплеям состоит в том, чтобы поверхность ЖК-панели не была слепящей, чтобы минимизировать отражение, и чтобы можно было регулировать яркость, высоту и угол.

Вообще говоря, среда отображения на большом экране с высоким разрешением, как правило, создает нагрузку на глаза и плечи, но FlexScan EV3237 имеет множество функций, снижающих эту нагрузку. Стойка FlexStand знакома пользователям EIZO и отличается большим диапазоном движений, позволяя регулировать угол наклона, поворота и подъема и опускания. Значительная регулируемость и плавность движения делают его подходящим для любой среды использования.

То же самое и с регулировкой яркости. Он начинается с очень темного дисплея, поэтому его можно сопоставить с яркостью окружающей среды. Однако наиболее эффективной функцией является «Auto EcoView». Встроенный датчик освещенности определяет яркость окружающей среды и автоматически настраивает дисплей на оптимальную яркость, поэтому даже в условиях, когда яркость меняется, пользователю не нужно беспокоиться об этом.

Он также имеет различные другие функции, такие как «бумажный режим», который существенно снижает синий свет, и «затемнение глаз», которое контролирует мерцание, вызванное светодиодной подсветкой, поэтому основным преимуществом является то, что нагрузку на глаза можно уменьшить, не осознавая этого. усилия со стороны пользователя.

Высоту можно легко регулировать, а экран можно опустить чуть выше установочной поверхности, поэтому даже большие модели можно установить так, чтобы вы смотрели на дисплей сверху вниз.

Функция Auto EcoView позволяет сэкономить электроэнергию и избавиться от усталых глаз.Его легко настроить с помощью экранного меню с помощью кнопки на передней панели ЖК-дисплея (слева). Начиная с этой новой модели, пользователи могут настраивать максимальные и минимальные значения для автоматической регулировки яркости (справа).

Когда нажимается кнопка на передней панели, меню появляется прямо над ним, поэтому им легко пользоваться. Это меню имеет простой вид без каких-либо отметок над кнопками, кроме кнопки питания.

Q Мне нужен качественный дисплей, которым я смогу надежно пользоваться в течение долгого времени. Какой выбрать?

A Дисплеи с большим экраном в этом классе недешевы, поэтому вполне естественно, что вы захотите выбрать надежный, которым можно будет пользоваться долгое время. FlexScan EV3237 полностью соответствует этому требованию.

На него предоставляется длительная пятилетняя гарантия.Через пять лет, когда истечет гарантийный период, дисплей 4K по-прежнему будет пригоден для использования и не устареет.

Примечания относительно подключения ПК к FlexScan EV3237

Подключить ПК к дисплею 4K не так уж и сложно. Если на вашем ПК есть порт HDMI, поддерживающий HDMI 1.4 или новее, отображение 4K возможно с частотой обновления 30 Гц.

Однако, если вам нужна частота обновления 60 Гц (4K при 60 Гц), существуют некоторые ограничения. Важным предварительным условием является наличие интерфейса DisplayPort 1.2 или новее. Дисплей 4K @ 60 Гц требует очень большой полосы пропускания 16 Гбит / с. Ни DVI (включая DualLink), ни HDMI 1.4 не поддерживают такую ​​полосу пропускания.

Отображение 4K 60 Гц возможно с DisplayPort 1.2.

Стандарт HDMI 2.0 уровня B способен передавать сигналы 4K 60 Гц в полосе пропускания HDMI 1.4, но глубина цвета составляет YUV 4: 2: 0, а цвета размываются, поэтому он не подходит для дисплеев. Так что вам придется подождать HDMI 2.0 УРОВЕНЬ A для передачи сигналов 4K 60 Гц через HDMI. По этой причине DisplayPort 1.2 в настоящее время является единственным средством обеспечения отображения 4K 60 Гц.

Что касается других ограничений для дисплея 4K 60 Гц, помимо интерфейса, они различаются в зависимости от дисплея, но в основном нет проблем, когда дело доходит до FlexScan EV3237. Это связано с тем, что SST (однопоточная передача) — это метод передачи 4K 60 Гц, используемый FlexScan EV3237 через DisplayPort, и он может отображать 4K без каких-либо специальных настроек.Однако есть некоторые видеокарты, которые поддерживают DisplayPort 1.2, но не поддерживают SST, поэтому было бы неплохо проверить их при покупке на всякий случай.

Некоторые продукты других компаний используют MST (многопотоковый транспорт) DisplayPort в качестве метода передачи, что создает некоторые ограничения. При использовании метода MST сигнал 4K разделяется на два (два экрана с разрешением 1920 x 2160 пикселей), поэтому необходимо использовать функцию расширения графического драйвера (например, AMD EyeFinity), чтобы объединить их в один экран.

Статус поддержки графического процессора для Flex Scan EV3237 Дисплей 4K
Производитель Товар DisplayPort (3840 x 2160 пикселей / 60 Гц)
драм Radeon HD 7700 или новее Да
Radeon R7 или новее Да
Серия Fire Pro W или более поздняя Да
NVIDIA GeForce GT x 650 или новее Да
Серия Quadro K или более поздняя Да
Intel HD Graphics 4200 или новее Да
Яблоко Mac Pro (конец 2013 г., OS x 10.9.3 или новее) Да

Однако вопрос о том, нужно ли сейчас уделять так много внимания дисплею 4K 60 Гц, остается под вопросом. Для воспроизведения видео 4K с частотой 60 Гц требуется довольно много энергии, а источников видео 4K 60 Гц по-прежнему не так много. При использовании в играх производительность на ПК вряд ли будет на уровне. Тем не менее, повседневные операции, такие как перемещение курсора и прокрутка, более плавные при 60 Гц, чем при 30 Гц. Нет особых проблем с дисплеем 30 Гц, но если задуматься о будущем, продукт, совместимый с дисплеем 4K 60 Гц, обеспечит большее спокойствие.

После подключения следующим шагом будет настройка масштабирования. В случае Windows 8.1 это идет «Внешний вид и персонализация» -> «Отображение — Увеличение или уменьшение текста и других элементов». Есть предварительные настройки, с которых можно начать: «Меньший — 100%» (96 точек на дюйм), «Средний — 125%» (120 точек на дюйм) и «Больше — 150%» (144 точек на дюйм), но есть также нестандартные размеры: «Очень большой» — 200% »и« Extra Extra Large — 250% ». Плотность пикселей FlexScan EV3237 составляет около 140 пикселей на дюйм, поэтому мы рекомендуем использовать «Среднее» или «Больше».«

Не забудьте настроить масштабирование на дисплеях с высокой плотностью пикселей, таких как FlexScan EV3237.

Баланс между высоким разрешением и большим экраном создает ранее недоступный комфорт

Как объяснялось выше, EIZO FlexScan EV3237 имеет шаг пикселя, который обеспечивает хороший баланс между дисплеем высокой четкости 4K и большим рабочим пространством на широком экране 31,5 дюйма, поэтому он отвечает обоим требованиям. Он имеет идеальный размер экрана для просмотра высокого разрешения 4K. разрешение на ПК.

Недавно появилось несколько дисплеев 4K, которые используют панели TN с узким углом обзора, чтобы обеспечить более низкую цену, но FlexScan EV3237 использует панель IPS с широким углом обзора, чтобы минимизировать контраст и изменение цвета под разными углами. Конечно, он переполнен запатентованной технологией EIZO для улучшения изображения и снятия усталости глаз, поэтому базовая производительность ЖК-дисплея высока даже без дисплея 4K и большого экрана.

Вы, несомненно, будете наслаждаться уровнем комфорта, который намного превосходит уровень комфорта дисплеев класса Full HD в различных сценариях, от САПР и дневной торговли, которые могут использовать функции высокого разрешения и большого экрана, до обычного использования в бизнесе, творческой работы, требующей высокого разрешения. окружающая среда, хотя управление цветом не совсем необходимо, и хобби используется средними и продвинутыми пользователями ПК.

FlexScan EV3237 — это модель высокого класса, что является хорошей новостью для тех пользователей, которые отдают предпочтение качеству и удобству использования. Это высококачественное устройство, в котором есть все элементы, которые в настоящее время требуются от дисплея 4K.

Если вы ищете высококачественный дисплей высокого разрешения с большим экраном, который вы сможете спокойно использовать в среднесрочной и долгосрочной перспективе, FlexScan EV3237 — один из ведущих кандидатов в ваш список.

В дополнение к большому экрану и высокой четкости он также имеет высококачественный дисплей с панелью IPS с широким углом обзора и плавной градацией с 10-битной гамма-коррекцией.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *