Что лучше блендер или 3d max: «Что лучше 3ds max или blender?» – Яндекс.Кью

Содержание

Что Лучше: Blender Или 3ds Max?

Это действительно зависит от того, что вам нужно сделать.

Архитектурная работа:

Я сам не проделал такой работы, но, насколько я знаю, Макс предлагает гораздо больше полезных примитивов в этой области (например, лестницы, перила, трубы).

Мои друзья-архитекторы, как правило, делали планы этажей и черновые работы в SketchUp, а затем экспортировали их в Макса для деталей и текстур. После этого они либо экспортируют во внешний движок рендеринга, либо идут на быстрые рендеры V-Ray.
Я видел отличную работу и рендеринг в Blender.

Box Modeling (для игр / рендеринга объектов)

Для базовой трехмерной работы вы можете моделировать так же эффективно с любым из них, у них обоих есть похожие инструменты и действия, но …

Я считаю, что в Blender я работаю намного быстрее, потому что я больше пользуюсь клавиатурой. Это по замыслу. Как только вы привыкнете к тому, как работают команды клавиатуры в Blender, нажатие кнопки инструмента перед применением действия кажется довольно глупым.

Другое программное обеспечение для 3D-моделирования, на котором я очень быстр, это Wings 3D | Polygon Modeler.

Для текстурирования я бы также выбрал Blender. Отображение текстур происходит быстро и в большинстве случаев происходит очень плавно, когда вы знаете, что делаете. Вы также можете рисовать текстуры прямо на моделях.

бонусный раунд:
Лепка. В Blender встроены очень интуитивно понятные и мощные инструменты для лепки, как и все, что есть на рынке. Анимация отлично работает на скульптурных моделях благодаря инструментам рисования приличного веса, хотя начинать нужно с чистой топографии.

Дизайн сцены / уровня

Я действительно должен пойти с Блендером здесь. Привязка к сетке работает отлично, слои помогают сохранить ресурсы, а использование групп объектов легко. Системы частиц позволяют быстро распределить активы в случайном порядке.

Я действительно не слышал о том, чтобы кто-нибудь из профессионалов использовал для этого Макса, но там может быть кто-то. Если вы работаете с приличным игровым движком, для этой работы у вас будут и другие инструменты (Unity, Unreal Engine и т. Д.).

Анимация

Я не большой аниматор, но я предполагаю, что анимация во многом зависит от качества ваших установок или от того, насколько быстро вы сможете построить достойную установку.

Вы можете построить очень хорошую установку для двуногих в Blender за 5-10 часов. Есть некоторые готовые, но они довольно сложные (в зависимости от того, что вам нужно, они могут быть просто идеальными или излишними).

Если вы работаете с 3ds Max, то вам, вероятно, понадобится коммерческий плагин для анимационных установок. Работа с ключевыми кадрами и их редактирование работает, как и ожидалось, на обоих, эй, на мой взгляд, одинаково хороши. Блендер имеет больше глубины, хотя.

оказание

Мне нравится движок рендеринга 3D Max. V-Ray очень быстр с приличными результатами, и почти все продвинутые коммерческие движки рендеринга идут с интеграцией 3DS Max.

Cycles — довольно крутой движок рендеринга, и вы можете получить лучшую имитацию освещения, чем при использовании V-Ray. Медленнее, но дает результаты фотографического качества, если вы знаете, что делаете.
Для составления окончательного изображения или видео Blender не может быть побежден. Визуальный композитор с узлами — лучшее, что я когда-либо видел. Аудио также может быть добавлено прямо в Blender. У 3ds Max таких возможностей нет.

Игровой движок

Blender имеет встроенный игровой движок, с логическими кубиками. Которые вы можете создавать визуально вместо или в дополнение к написанию сценариев в Python. Это довольно круто для простых вещей. Python API довольно непоследователен / глючит для любого реального проекта, но вы можете в кратчайшие сроки воспользоваться игровой демо / концепцией / прототипом — если игровой процесс не слишком сложен. Упакованная игра может быть запущена в Linux, OSX и Windows.

3ds Max не имеет такой встроенной функции, но это лучший поддерживаемый пакет моделирования для любого коммерческого игрового движка.

Пунктирная линия:

Наконец, Blender является открытым исходным кодом, свободным и активно развивается. Есть несколько компаний, которые предлагают коммерческую поддержку, и у нее очень активное сообщество. Вы найдете множество очень хороших учебных пособий для большинства вещей, до определенного момента.

3ds Max стоит совсем немного, но, думаю, есть бесплатная студенческая версия. Там также раньше была полностью бесплатная облегченная версия. Вы также найдете здесь много бесплатных ресурсов и учебных пособий, но сначала обязательно прочитайте прилагаемую документацию. Да, прочитайте инструкцию.

Альтернативы:

Майо Модо Силос Кинотеатр 4D Носорог

(Редактировать:)
За что ты чаще получаешь работу

3ds Max по-прежнему является отраслевым стандартом для 3D-работы. Он существует уже много лет и его окружает целая отраслевая экосистема программного обеспечения, и большинство профессионалов знают это наизнанку.

У вас больше шансов получить работу в более крупной компании, которая существует уже более нескольких лет.

Хотя Blender на самом деле не новичок, потому что он с открытым исходным кодом и бесплатный, он, как правило, в первую очередь привлекает любителей. Дело в том, что любой профессионал в области 3D, который потратил время на то, чтобы по-настоящему выучить Blender или Silo, признает, что оба они превосходят 3D-моделирование по сравнению с 3DS Max.

Небольшие и новые студии чаще используют Blender, даже если это связано с бюджетом. Поскольку в Blender работает меньше профессионалов, я ожидаю, что в будущем спрос на них будет больше.

Обратите внимание, что у анимационных студий и крупных игровых студий есть свои собственные инструменты, поэтому лучшее знание вашей области более ценно, чем экспертное знание любого 3D-пакета.

Рабочие станции для 3D-моделирования — системные требования и описание

Какой компьютер нужен для 3D моделирования?

В играх разработчики только догоняют современное оборудование, пытаясь сильнее его нагрузить. Моделирование трехмерных объектов бьет по самому больному – по мощности. Даже самым продвинутым игрушкам не снились те мощности, которую может съесть скромный 3DS Max.

К примеру, фильм 2018 года «Мэг: монстр глубин». Для того, чтобы отрендерить акулу и не умереть при этом от старости, Стивен Спилберг собрал рабочую станцию из 2500 процессоров Intel Xeon Scalable, а это больше 100 000 ядер. По крайней мере, так сказано в новости. Хотя, это подсчет довольно приблизительный. Топовый процессор этой линейки имеет 28 физических ядер, 2500*28 = 70 000 ядер. Возможно, они имели в виду потоки, но тогда цифра была бы в два раза больше – 140 000.

Компьютер для 3D моделирования: требования программ

Подбирать железяки будем на основе системных требований разных программ. Приведены рекомендуемые и оптимальные характеристики. Минималки в расчет не берем, зарендерить кубик за неделю можно и на калькуляторе. Указаны требования для последних релизных версий программ на момент написания статьи.

 Оперативная памятьПроцессорВидеокартаМесто на диске
Blender8 – 16 GBчетырехъядерный, от 2,5 GHzс поддержкой OpenGL 3.2 и 2 – 4 GB памяти500 MB
SketchUp8 GBот 2 GHzс поддержкой OpenGL 3.0 и 1 GB памяти700 MB
SolidWorks
8 – 16 GB2-4 ядра, от 2,5 GHz.NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla 2 – 4 GB памяти, архитектура серии от Kepler и выше, для двух видеокарт архитектура от Maxwell5 GB
AutoCADот 4 GBчетырехъядерный, от 2,5 – 3 GHzс поддержкой DX 11 и 1 – 4 GB памяти16 GB
Maya8 – 16 GBдвухъядерный, от 2 GHzс поддержкой DX 11 и 2 GB памяти, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla4 GB
3DS Max4 – 8 GBдвухъядерный от 2 GHzс поддержкой DX 11 и 1-4 GB памяти6 GB
Inventor8 – 20 GBIntel Xeon E3, i7 с частотой 2 – 3 GHzс поддержкой DX 11, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla.40 GB
TinkercadОнлайн сервис, все мощности ложатся на сервер. Нужен только хороший Интернет для доступа.
ZBrush8 – 16 GB2 – 6 ядер, от 2,5 GHzс поддержкой OpenGL 3,3 и 1 GB памяти100 GB
Cinema 4D4 – 8 GBдвухъядерный, от 2,5 GHzс поддержкой OpenGL 4,1 и 1 GB памяти (4 GB для рендеринга)10 GB

Компьютер для 3D моделирования – характеристики

На первый взгляд все достаточно демократично. Но требуемая мощность растет в зависимости от тяжести сцены. Создавать серые объемные модели можно на таких сборках, как указаны в системных требованиях. Но, как только вы наложите текстуры, шейдеры и эффекты, нужно будет сделать рендер. Даже на мощном процессоре скромный кухонный интерьер будет визуализироваться от получаса.

Какой нужен процессор для рендеринга?

В таблице ниже указана техническая производительность процессоров в разных программах при рендеринге.

 3ds Max Compute3ds Max RenderingRendering Blender (меньше-лучше)Solidworks Rendering
i5-8600K5.848.5775.875.12
i7-87006.499.649.215.25
i7-8700K6.629.7847.645.26
i7-7800X5.948.8253.734.92
i7-7820X6.1110.1438.645.07
i9-7900X6.0212.431.355.53

Сухие цифры мало о чем скажут. Чтобы прочувствовать скорость работы компьютера, нужно на нем поработать. Модели бывают разные, скорость обработки дизайна комнаты может быть в несколько раз ниже, чем одиночной модели персонажа для игры. Главное, чтобы ваша работа не задерживалась непомерно долгим рендерингом.

Рабочая станция для 3D моделирования должна быть построена на мощном процессоре. Минимальный рекомендуемый камушек – это 4 ядра по 3 GHz и выше. При таком раскладе вы можете получить готовую картинку из сцены за полчаса – час. Эти показатели очень приблизительны и напрямую зависят от детализации и выбранных эффектов.

Какая нужна видеокарта для рендеринга?

На GPU визуализация происходит намного быстрее. Ведь они заточены под то, чтобы обрабатывать быстро такие модели. К примеру, видеокарта за 400$ быстрее обработает сцену, чем серверный процессор с 22 ядрами за 3500$.

Недостатки:

  • Память ограничена.
  • Цены на карточки сильно выросли из-за майнинг-истерии.

Достоинства:

  • Высокая скорость обработки.
  • Возможность установки нескольких видеокарт без больших трат и танцев с бубном.

Оперативку можно поставить в практически неограниченных количествах, а вот память графической карты не увеличишь. Максимальный размер памяти для нее – 16 GB на данный момент. Работает такая память быстрее, чем оперативная. Но стоимость карточек с памятью больше 8 GB астрономическая. Рендеринг на них невыгоден, лучше купить мощный CPU.

Несколько видеокарт можно использовать вместе даже без SLI режима. Парочка таких карт прекрасно уместится даже в маленький корпус. Достоинства метода еще в том, что можно пользоваться компьютером в штатном режиме, пока видеоадаптеры будут потеть над поставленной задачей.

Количество одновременно установленных видеокарт явно больше, чем CPU. Ведь второй процессор вы не поставите никак, а 6-7 видеокарт через переходники можно подключить к хорошей материнке.

Если вы не собираетесь рендерить на видеокарте, то купить ее все же стоит. Вам необходимы будут несколько экранов. Это сильно ускорит работу и позволит не переключаться между окнами. Для работы в AutoCAD рекомендуют мониторы с 4К разрешением. Таким в идеале должен быть хотя бы основной.

Оптимальным вариантом по стоимости и производительности является NVIDIA GeForce GTX 1070. Стоит она не дорого, имеет на борту 8 GB памяти и прекрасно показывает себя в рендеринге. По скорости карта обходит Intel Xeon с 22 ядрами, а он стоит в 8 раз дороже. Однако она предназначена для игр, ее будет ограничивать драйвер, созданный для совершенно других задач.

Аналогичная по железу профессиональная карточка NVIDIA Quadro P4000 лучше справляется с рендерингом, но она дороже. В играх это чудо техники покажет себя гораздо хуже даже видеокарт среднего сегмента, но в проектировании ей нет равных

NVIDIA GTX 1070 – компромисс для тех, кто хочет «попробовать на вкус» рендер на GPU с минимальными вложениями, и чтобы потом ее можно было использовать для непрофессиональных нужд. А NVIDIA Quadro P4000 – для тех, кто уверен, что хочет рендерить на GPU и желает вложиться в стоящую быструю железяку.

Компьютер для 3D моделирования – оперативная память

Оперативки в таком деле много не бывает. Если вы поставите рендерить сцену, в которой текстуры весят больше, чем объем оперативной памяти, то программа будет использовать файл подкачки. Это место на жестком диске, которое используется системой, когда памяти не хватает. Из-за этого скорость рендеринга сильно понизится, а еще через пару месяцев неустанной работы может сгореть жесткий диск. Для него такие нагрузки чрезмерны.

В зависимости от того, что вы собираетесь моделировать, нужно выбирать объем памяти. Минимальный рекомендуемый объем – 16 GB. А еще лучше – 32. Обязательно DDR4 с максимальными частотами. Это очень повысит скорость работы, если вы собираетесь рендерить на CPU.

Устанавливать память лучше в разные слоты. Например, 4х4 GB будут работать быстрее, чем 2х8 GB. Материнка желательно должна быть с четырьмя слотами под память, чтобы была возможность провести апгрейд.

SSD или HDD для 3D моделирования?

Скорость работы – самый важный параметр. SSD диск обязателен для работы с трехмерным моделированием. Он ускорит в несколько раз работу системы в общем и конкретной программы.

Помните, что SSD диски быстрее ломаются. Циклов «запись-стирание» у них меньше, чем у стандартных HDD. Оперативной памяти должно хватать. Чтобы проверить это, запустите рендеринг емкой сцены в любой программе и следите через «Диспетчер задач» на загрузку оперативки, если она превышает 90% – это звоночек, пора купить еще планочку, а то и две.

Так как модельки и текстуры очень емкие, то для их хранения желательно иметь отдельный HDD. Это стандартная связка для современного ПК: маленький шустрый SSD и емкий надежный HDD.

Если пойти дальше, то в идеале должна быть связка SSD M.2 + SSD + HDD. SSD форм-фактора M.2 подключаются к материнке через PCI-E порт, что обеспечивает скорость передачи данных в 5 раз выше, чем у обычных SSD с SATA 3 интерфейсом. На нем будет программа и система. На втором SSD – рабочее пространство с быстрым доступом. На HDD – сохраненные проекты, бекапы и прочая нужная информация для длительного хранения.

Как выбрать компьютер для 3D моделирования?

Процессор – не ниже Intel Core i7-4770K с 3,5 GHz. Возможность разгона не обязательная, но приятная фишка. Главное – не переусердствовать и следить за температурой.

Память DDR4 с как можно большей частотой. Не меньше 8 GB, но лучше 16 и выше.

Мощная видеокарта как таковая не обязательна, если вы не собираетесь на ней рендерить. От мощности будет зависеть максимальный размер сцены, с которой можно работать. Ведь отображение рабочей зоны – это тоже рендеринг, но в меньшем качестве, а им всегда занимается видеокарта. Потребуется графический адаптер, к которому можно подключить 2 – 3 монитора. Это сильно ускорит работу и сделает ее удобнее.

SSD диск лучше поставить. Без него работать можно, но с ним гораздо быстрее и удобнее. Более того, мощность компьютера не всегда сможет раскрыться на 100% из-за медленного HDD. Лучший вариант – форм-фактор m.2 от Samsung серия PRO, это самые быстрые SSD на рынке, ничего лучше пока нет.

В игровом компьютере важно охладить компоненты, чтобы они не сгорели. Но в большинстве игр нагрузка нестабильная, она не держится на 100% все время, комплектующие успевают отдыхать.

Рендеринг, по сути, тот же майнинг. Он нагружает процессор или видеокарту на 100% по несколько часов. Эта нагрузка не снижается до полного завершения задачи. Иногда это может быть целая ночь, особенно если вы занимаетесь созданием видеоролика.

При таких нагрузках всем компонентам нужно очень хорошее охлаждение. Лучше всего подойдет водяное, оно более стабильное, чем воздушное и не такое шумное. Графическая станция для 3D моделирования производит много тепла, устанавливать ее желательно в проветриваемой комнате или в помещении с кондиционером.

Blender как основной инструмент 3D-художника

Знакомство

Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет.

Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, хоть они и не художники. Я рисовал везде: в детском саду, затем в школе — на переменах и иногда во время уроков на полях тетради.  

После школы я поступил на Энергетический факультет ХПИ. Я тогда думал, что художники — это те, кто в парке Шевченко рисуют карикатуры, как этим можно было заработать я не понимал. Поскольку мой папа был энергетиком, то пошел туда, где была перспектива работать после выпуска. Но рисовать я продолжал.

На четвёртом курсе на день рождения друг сделал мне очень классный подарок — графический планшет. И это перевернуло мою жизнь. До этого я смотрел на Youtube ролики, в которых ребята рисуют в Photoshop, но не мог понять, как они это делают мышкой — ведь это не удобно. Но с планшетом сразу стало понятно, как они это делают — он открыл мне дверь в CG индустрию и я начал нарабатывать портфолио денно и нощно, параллельно совмещая учебу в университете.

Моя первая работа была в компании «FGFactory». В первый рабочий день я пришел и думаю: «Сейчас я им покажу, как надо делать!». Но вместо этого показали мне. Работа там стала огромным бустом в моем развитии. Одно дело, когда ты сам сидишь и обучаешься, но гораздо эффективнее, когда специалисты тебе показывают, как что надо делать и могут помочь по ходу дела.

Потом я попал в Plarium Kharkiv в отдел, который занимался созданием рекламных материалов для продвижения наших игр. Тогда департамент только формировался. И как сейчас помню тот уютный офис на Сумской, где всегда приятно пахло кофе и тебя просто обволакивало уютом. С этого и начался мой осознанный и профессиональный путь в индустрии.

Когда и почему ты захотел перейти в 3D?

Это было необходимо для развития и востребованности. В какой-то момент рекламная индустрия сказала, что 2D-баннеры в том количестве, что мы делали, уже не нужны. Но стали востребованы видео-ролики. Поскольку большая часть нашего отдела тогда занималась именно 2D-рекламой, мы в довольно спешном порядке, начали переобуваться. Со временем приходило понимание, что для работы с видео необходимы навыки в 3D, для ускорения и эффективности. На тот момент в нашем отделе не было 3D-софта. Чтобы его купить, нужно было подождать, а времени на это не было, поэтому мы глянули в сторону бесплатного Blender. 

Я начал изучать Blender, но как и любой уважающий себя специалист, попробовал и другие программы, исследовал рынок. В результате я понял, что для нужд нашего отдела у 3DsMax не было совершенно никаких преимуществ перед Blender. Бесспорно, Maya очень крутая для анимации, но в остальном Blender в его нынешнем состоянии совершенно от неё не отстает. Cinema 4D — очень интересный продукт, у него интересная логика, но это моушн-графика. Больше я не увидел никакой выгоды конкретно для наших задач. Я понимаю, что в каждой программе есть свои плюсы и минусы. Но конкретно Blender покрыл потребности нашего отдела процентов на 80, а с тем, как он развивается, он покрывает все больше и больше. 

Если бы не было Blender, мне пришлось бы постоянно переключаться между двумя-тремя программами: Maya, 3DsMax и ZBrush. Но все знают мечту любого CG специалиста — работать в одном софте, без перепрыгивания между разными программами. Эту мечту я и начал воплощать в Blender.

Все 2D/3D арты в моем портфолио на Artstation — это вызов для себя. Задумывая каждый из них, я ставил перед собой определенную цель. На всех этих проектах я многому научился.

Друзья привезли мне из Китая игрушку человека-паука, и я захотел перенести ее в 3D. Саму форму я смоделил за день. Самым сложным были паутинки. С ними я намучился. Дня за три-четыре я перепробовал столько вариантов, чтобы получилось, как я хочу, но в итоге — получилось, и это самое главное.

Основные плюсы Blender

То, чем Blender был три-четыре года назад и то, чем он является сейчас — это совершенно разные программы. Для меня огромный плюс Blender — то, что он очень быстрый. Он запускается за несколько секунд. Тогда как запуск других продуктов — это довольно ощутимое ожидание.

Например, все знают, что Maya без плагинов не существует. Она всегда нагружена плагинами, соответственно, все они подгружаются при запуске. И опять же, все знают, что вылеты в любой 3D программе — это нормальное явление. И вот эти постоянные вылеты, долгие перезагрузки, потом снова вылеты… Я столько времени на всем этом потерял в работе с Maya, что после неё Blender просто идеален. Второе его огромное достоинство — то, что это продукт «все в одном». Ты можешь делать в нем практически все, что тебе нужно. Поскульптил, сделал ретоп, здесь же добавил детализацию, UV, запек текстуры, подрисовал, настроил шейдинг, отрендерил и здесь же сделал композитинг.

В прошлом году на Netflix вышел мультфильм «Next Gen». Он сделан полностью в Blender. Только анимация, да и то не вся, была сделана в Maya, потому что она для этого реально приспособлена, тут ничего не поделаешь.

У Blender есть неплохой и довольно быстрый внутренний рендерер — Cycles. Он работает как на GPU, так и на CPU причем они это внедрили задолго до того, как это стало мейнстримом. Плюс, риалтайм движок EEVEE, который позволяет посмотреть в реальном времени все текстуры, эффекты и вообще всё, что ты хочешь.

Еще один плюс — более современный UI. У Blender он действительно очень приятный, в то время как интерфейс большинства 3D пакетов выглядит довольно-таки устаревшим. Это понятно: программы старые, давно сформировавшиеся, глобальные изменения интерфейса — это стресс и нарушение всего рабочего процесса для пользователей.

Недостатки

Как и в любой программе, всегда есть какие-то недостатки. Один из них в том , что не все инструменты в Blender настолько мощные, как хотелось бы. Часто бывает так, что инструмент отрабатывает не так, как ты хочешь потому, что ты не понимаешь принцип его работы. Если немного пошарить в настройках, то можно понять его функционал и настроить под свои нужды.

Еще один спорный момент в том, что Blender очень часто обновляется. Версия LTS, «Long-Term Service», обновляется раз в пару месяцев и привносит большой функционал и изменения. Это более рабочий вариант. Но есть еще ежедневные обновления, в которых прилетает множество новых, интересных фич, а так же заодно и багов. Такой вариант работы на свой страх и риск. Но такой вариант позволяет обучаться новому функционалу быстрее. 

Для каких задач подходит Blender?

Моделинг. Тут он стоит наравне с 3DsMax, если не выше. Ретопология. Тут он на уровне с Maya, особенно с новыми инструментами типа Poly Build. С новым физическим движком можно делать весьма качественный VFX, чем я последнюю пару недель и занимался. И я в принципе доволен тем, что показывает Blender. Конечно, в плане создания VFX и симуляций он медленнее, чем тот же Houdini. Но Houdini — это вообще злая, страшная и сложная, но очень крутая штука. Это специализированный софт, у него совершенно другая логика и построение процесса, да и стоимость другая все-таки. То, что дает Blender за бесплатно — это очень круто.

В Blender есть прекрасный авториг, которого за глаза хватает для несложных задач и задач средней сложности. А если ты еще и человек, который умеет анимировать и знает все эти принципы, Blender — тоже довольно мощный инструмент для этого. Проблема в том, что анимации обучают в Maya. Никто не обучает анимации в Blender, так как анимация в Maya пока что посильнее. Я скажу — пока что. Потому что еще просто нет такого количества специалистов, которые смогли бы перевести анимационный пайплайн в Blender. Я анимировал в Blender и это не проблема, тут скорее важно желание, усидчивость и сознание того, что ты делаешь.

Композитинг. Я не раз делал его в Blender, в нем можно делать очень сложный композитинг, не хуже, чем в Nuke. Nuke — это тоже очень сложно, как и Houdini, но для простых домашних проектов и проектов средней сложности, композитинга в Blender — хватит за глаза. Опять же, нужно понимание инструментов и осознание, что ты хочешь, и как ты это будешь делать.

Рендеринг — однозначно. Я в своё время сравнивал скорость рендера. V-Ray и Arnold были тогда на CPU. По скорости они далеко позади Cycles и Redshift, при том, что качество сопоставимое. Redshift и Cycles — GPU рендереры. В разных тестах получались разные данные, но в целом, они на одном уровне и по скорости, и по качеству.

В Blender действительно можно делать много чего. Тут скорее вопрос в том, что ты хочешь в нем делать?

Бегемотиком я вдохновился, когда у меня родилась дочь. У нее над кроваткой был маленький нарисованный бегемотик и я подумал сделать что-то радостное, веселое, чтобы разбавить мрачные работы. Там я конкретно наработался со сглаживанием, чтобы это все отрабатывало правильно, намучился с текстурами, пока получил тот материал, который хотел.

Какие тенденции в развитии Blender, и как быстро он подбирается ко всем этим «стандартам индустрии»?

Еще два-три года назад все говорили: «Пффф, Blender, что это такое? Ну вообще ни о чем». А сейчас о Blender уже говорят совсем другое. Для меня очень показательным является тот момент, что компании, производящие рендер-движки, плагины и прочие 3D-инструменты, начали разрабатывать их не только для Maya, 3DsMax и Houdini, но и для Blender.

Везде с ним начинают считаться. Второе — крупные компании начали вкладываться в развитие Blender. В прошлом году — EpicGames, в этом присоединился Ubisoft. Были компании и поменьше и довольно сильные ребята. Я так понимаю, что Blender уже довольно активно интегрируется в пайплайн некоторых крупных студий. Что интересно, он не кричит о себе, он тихонько заявляет и уверенно идет.

Пользователи Blender пользуются весьма своеобразной репутацией. Когда мы постим у себя в паблике какие-то мемасы, связанные с Blender, то сталкиваемся с тем, что обязательно найдется кто-то оскорбленный, кто напишет, что все это фигня, Blender лучше всех, и вообще, стандарт индустрии выдуман самим Autodesk. Ты сталкивался с таким? Как ты к этому относишься?

Я уже спокойно реагирую на это все, но иногда это немножко обижает, в том плане, что сейчас Blender — это мощный продукт. Те, кто по-настоящему берутся за его изучение и начинают в нем работать, говорят, что он гораздо удобнее, чем та же Maya, легче в плане взаимодействия и скорости. В основном, в процессе обучения, люди понимают, что у Blender действительно очень много плюсов. А комьюнити так реагирует, потому что их вроде бы чмырят: «Ахаха, вы такие маленькие, вы ни о чем», поэтому ребята и обижаются. Я на это все смотрю с юмором. Я просто помню, сколько раньше было шуток, и сколько сейчас — сейчас их в разы меньше. Все больше индустрия обращает внимание на Blender, как на серьезный продукт.

Сколько времени у тебя заняло обучение Blender?

Года четыре и продолжается каждый день. Проблема была в том, что я часто не мог найти нужную мне информацию. Бывало, что я не знал как сформулировать запрос в Google. Мне было очень некомфортно от того, что я не мог ни у кого спросить т.к. кроме меня в Blender никто больше не работал. Приходилось учиться на своих ошибках и тратить очень много времени. Конечно, это немножко демотивировало, но я понимаю, что если бы у меня был ментор, то это бы очень мне помогло. Потому что ментор — он все-таки специалист, он может подсказать. Он уже набил определенные шишки, и может тебя предостеречь.

Самые значимые из тех курсов, что я проходил, были по анимации. Я за полгода прошел два курса. Если бы я то же самое изучал самостоятельно, я до сих пор не справился бы и с половиной материалов. Тогда мне дали всю информацию очень компактно и структурированно, показали плагины, как с ними работать, что ускоряет работу, а с чем лучше не сталкиваться, какие ошибки могут быть.

Я раньше к курсам относился: «Да ну, зачем, есть же самообучение! Можно и самому». Можно. Но это в разы дольше и менее эффективно. Да и зачем набивать шишки там, где другие люди уже все прошли?

Курсы — это очень быстрый и рабочий инструмент для того, чтобы стать специалистом в довольно короткие сроки, начать зарабатывать или делать персональные проекты. К тому же, после курсов гораздо проще понять, что конкретно тебе интересно.

Расскажи о курсах, которые ты готовишь

Мы с Games Education готовим курсы по Blender. Сейчас идет подготовительная стадия, но определенное видение уже есть. Скорее всего, это будет общий курс, который введет в программу, покажет весь ее функционал, более углубленно разберем те инструменты, с которыми действительно можно спокойно работать. По сути пройдемся по полному пайплайну создания 3D модели и это все в Blender.

Пока что хочется понять, для кого эти курсы. Потому что у меня есть определенная картина, но все всегда зависит от того, какие конкретно задачи человек ставит передо мной, как преподавателем. Поэтому будут мероприятия, на которых мы познакомимся с ребятами и узнаем, что им интересно. И после этого скорректируем курс. 

Этот курс будет для тех, кто хочет не только понять, что такое Blender, а кто хочет войти в индустрию 3D, потому что Blender, как ни одна другая программа способствует к тому, чтобы начать изучать и обучаться. Я более чем уверен, что это будут очень интересные и уютные курсы.

Кстати, совсем скоро у меня будет онлайн-стрим, на котором я расскажу чуть больше про софт. Он будет проходить 29.10 в 19.00. Подключайтесь. Ребята, будет пахнуть кофе, будет дружественная атмосфера — это я вам могу гарантировать.

Работа над Т-800 — это для меня задача из задач. Моей целью было сделать бюст, используя Blender для всех этапов кроме текстур. Я подумал, что я с этим справлюсь за месяц, но делаю его уже пять месяцев. Я сделал бюст, детализацию, ретопологию. Подумал, что пока не буду делать текстуры, а сделаю все остальную работу и начал делать сам череп. Столькому я не учился еще ни на одной модели. 

Главная проблема была в том, что работа над органикой и hard surface сильно отличается. Этим в основном занимаются разные специалисты. Но попытки с 50-й я понял как сделать так, как я хочу. Работая над T-800, я очень крепко закрепил свои знания. Перепробовал все что можно и понял, что работает, а что нет.

Совет начинающим

Мне когда-то мой папа дал интересный совет. Он сказал: «Никогда ничего не бойся». Мы — люди, мы склонны испытывать страх перед чем-то новым, чем-то неизведанным. Нужно пробовать, не нужно быть закостенелым. Мне кажется, что шаги к неизведанному — это то, что нас развивает. Стремитесь — это самое главное. Талант, в какой-то степени, есть у всех. Как в Fallout — у каждого есть свои скиллы. Но поверьте: без усидчивости и старания он очень быстро исчезает. Я еще не видел ни одного успешного специалиста, который не работал бы над собой. Поэтому имейте в виду, что талант — это не все, а лишь малая часть. И самое главное — получать от процесса максимальное удовольствие.

Интервью провел Олег Мощенко.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

3ds Max, Maya, Blender — кто лучше? — CG EVENT

Противостояние 3D-титанов:


3ds Max, Maya, Blender — кто лучше?

Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург

Пока маркетологи ломали головы, как усадить на один трон 3ds Max и Maya, на сцене появился неожиданный конкурент — Blender! Теперь баланс сил снова нарушен! Мы станем свидетелями смертельной схватки. Снова пришло время выяснить какой 3d-пакет лучший!

Какое 3d-приложение лучше для моделинга и текстурирования, архитектурной визуализации, технической и персонажной анимации? Какой пакет перспективнее? Что изучать начинающему 3d-шнику? Какой софт приобретать малым и большим студиям? Подвинет ли свободный редактор коммерческих 3d-монстров?

Не торопитесь с выводами, битва будет жаркой, а финал интригующим!

Сравнение пройдет в номинациях: моделирование, архитектурная визуализация, игровой дизайн, создание анимационных фильмов, организация бизнеса. Мы сопоставим не только функционал, но и сам рабочий процесс на типовых задачах:

Моделинг
• Моделирование объектов
• Моделирование персонажей
• Моделирование локаций
• Ретопология
• Развертки моделей
• Текстурирование и запекание
Архитектурная визуализация
• Моделирование архитектурных объектов
• Визуализация: светопостановка и работа с материалами
• Простая анимация: пролеты
Анимационные фильмы
• Простая анимация: пролеты, техническая анимация, деформации
• Риггинг моделей
• Скиннинг персонажей
• Персонажная анимация ручная: анимация скелета, анимация лицевая
• Работа с MoСap данными
• Анимация частиц, жидкостей, дымов
• Анимация тканей
• Волосы и шерсть
Игровой дизайн (перекрывается с другими областями)
• Моделинг объектов, персонажей, локаций
• Визуализация, текстурирование, запекание
• Риггинг, скиннинг, создание анимации
• Передача данных в игровой движок
Организация бизнеса
• Универсальность решения а также платформа, скриптовые языки, поддержка форматов
• Масштабируемость решений (рабочие места, организация распределенного рендера)
• Обучение сотрудников, необходимость собственных разработок
• Доступность продукта, схемы лицензирования

И пусть победит сильнейший!

 

  ||   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Что лучше Blender или 3D Max и почему?

К сожалению, мне мало что известно про тридемакс, я владею только блендером.

Поэтому могу описать только преимущества блендера перед тридемакс. На ютюбе конечно есть куча всяких видео на эту тему, но как всегда это в моей жизни бывает, я замечаю то, что другие в упор не видят. Я нашел ряд преимуществ, о которых никто нигде почему то не пишет.

1.Самое главное преимущество — она бесплатная. Но преимущество здесь не только в том, что за нее не надо платить деньги, а еще и в том, что программный код открытый, и кто угодно может расширять ее возможности, конечно научиться этому не просто, но скоро я изучу скрипты на питоне, и возможно даже научусь редактировать исходный код и создам обучающие видео именно по скриптам, т.к. в инете на русском языке таких почти нет. Все эти расширения скачиваются отдельно и бесплатно. Каждый пользователь подбирает их для себя индивидуально. Также их можно временно отключить и не захламлять блендер не нужными функциями.

2.Второе преимущесвто касается такой функции как скульптинг. Да, скульптинг есть в тридемакс, однако я говорю про функцию DynTopo, позволяющую изменять плотность сетки прямо во время рисования. Я не знаю, есть ли еще хоть одна программа, в коротой была бы похожая функция, этой функции нет даже в зедбраш. В зедбраш конечно есть функция DynaMesh — но это уже совсем не то. Это перераспределение сетки вручную(при помощи отдельной команды) она делает всю сетку равномерной(состоящей из примерно одинаковых по размеру полигонов), а чтоб прямо в момент рисования — фиг вам. Я вообще научился нормально скульптить только после того, как появилась эта функция.

3.Третье важное преимущество — это композитинг(или ноды). Я не знаю, есть ли эта функция в тридемакс, искал обучающие видео и статьи в инете — ничего не нашел. Но дело не только в этом. Дело еще и в том, что около года назад, может больше, в блендере появилась функция создания своих нодов. Если раньше были ноды только на материал, на текстуры и ноды постобработки, то теперь новые системы нодов пишут все кому не лень, в инете полно аддонов(отдельно скачиваемых дополнений к программе) и теперь можно скачать ноды для анимации (знаменитая Animation Nodes. система нодов с огромным наборов инструментов, также выходят новые версии, исправляются ошибки, добавляются новые функции), ноды для моделирования(самый популярный — Sverchok(автор Никита Городецкий), но есть еще несколько), даже ноды для рисования по вершинам(Vertex Paint). Когда я начал в них ковыряться, у меня реально башню снесло, там такое творилось, мне бы никогда в голову не пришло, что такое вообще возможно в этой программе — один нод вызывает другой, создание своих индивидуальных нодов, на заказ, динамически меняющийся цвет выделения нода, автоматически видоизменяемые сокеты(разъемы для подключения нодов), также автоматическое добавление нодов конвертеров, для несовместимых сокетов, превращение нодов в текст и наоборот, сохранение и загрузка. Один ясновидящий предсказал появление нодов для системы частиц в версии 3.0

4.Еще одно преимущество в блендере. Это дополнительный трехмерный курсор. Да, помимо обычного курсора, как в тридемакс, которые перемещается мышкой. В блендере есть еще один курсор, который перемещается левой кнопкой мыши, а также при помощи специальных операторов. Таким образом в блендере два трехмерных курсора, а в тридемакс — только один. Это очень ускоряет работу, делает доступными многие новые функции. Не знаю ни одну другую программу, в которой было бы два трехмерных курсора.

P.S. Воспевать хвалебные оды своей программе, и поливать грязью все остальные. Да, согласен, есть такое свойство у всех кто занимается 3D моделированием, и я не исключение.

Функция DynTopo.

3ds Max or Maya. Выбираем программу для 3D

Если вы начинаете работать в 3D, вскоре у вас может возникнуть вопрос: Что лучше выбрать? 3DMax или Maya (или другие, полностью адаптированные для 3D анимации, программы: Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini и т. д.)? В некоторых случаях школы сами решают, что вам изучать или какие ресурсы той или иной программы вы должны освоить.

Решение остается за вами, а в этой статье содержатся некоторые ключевые моменты, о которых вам нужно думать, и причины, по которым вам полезно было бы выучить больше одной программы. Мы рассмотрим каждую программу и основные причины, почему и зачем большинство студий пользуются именно ими.

Первая программа

Шаг 1: пробная версия
Большинство компаний, выпускающих программное обеспечение, предлагают пробные версии, чтобы вы, попробовав ее, поняли, подходит ли она вам. Также необходимо знать ценовую категорию каждой программы, потому что в конечном счете вам придется приобрести одну из них.

Maya

Вероятно Maya — самая популярная программа для работы с 3D на сегодняшний день. Существует 2 разные версии — Maya и MayaLT с варьирующимися ценами. Стоимость Maya составляет $3675, или $185 ежемесячно, $460 поквартально или $1470 ежегодно. Если вы студент, вы можете получить студенческую полную версию программы на 3 года бесплатно. Разобранные версии Maya или MayaLT стоят $30 ежемесячно или $795, если вы купите ее сразу. Стоит заметить также, что Autodesk не раз упоминал в интервью, что они вероятно перейдут на подписную модель ценообразования, похожую на ту, которой пользуется Adobe. Но конкретные даты все еще не были названы, так что …

Maya (30 дней)
Maya (бесплатная студенческая версия)

3dsMax

3dsMax — другая невероятно популярная программа из арсенала Autodesk. Цены для нее такие же, как и для Maya, вы можете приобрести программу тут же за $3675 или получить 3 года бесплатной студенческой версии. Из-за того, что 3dsMax так же является продуктом Autodesk, вероятно, что вы автоматически будете переведены на подписную модель.

3ds Max (30 дней)
3ds Max (бесплатная студенческая версия)

Softimage

Softimage — как ни печально, еще одна программа от Autodesk. Последний релиз программы состоялся в 2015 году. После этого не будет выходить никаких обновлений, так как компания снимает ее со своего конвейера. Сейчас то самое время, когда 3D комьюнити может наблюдать за тем, как любая программа заканчивает свой путь, но имеется еще множество программ, которые вы можете выбрать.

Softimage (30 дней)
Softimage (бесплатная студенческая версия)

CINEMA 4D

Существуют некоторые отличия в разных версиях этой программы, которые концентрируют свое внимание в разных сферах производственного пиплайна. CINEMA 4D Prime стоит $995 и приспособлена для графического дизайна. CINEMA 4D Broadcast стоит $1,695 и сфокусирована на передвижении графической стороны объекта. CINEMA 4D Studio включает в себя все пакеты, стоит $3695.

CINEMA 4D (пробная версия)

MODO

MODO — одна из самых недорогих программ для 3D стоимостью $1495. Не смотря на малую стоимость, программа может держать удар. Также имеется 30 дневная версия.

MODO (бесплатная 15-дневная пробная версия или 25$ за 30 дней)

Houdini

Houdini — предлагает разные версии программы, специализирующиеся на специфических этапах пиплайна. Стоимость программы с примочками для анимации, моделинга и освещения составляет $1,995. Houdini FX сосредотачивает свое внимание на спецэффектах, таких как моделирование частиц, жидкостях, динамике и т.п. и стоит $4,495. Вы также можете приобрести Houdini Indie , которая будет вам стоить только $199 и сфокусирована на анимации и создании игр. У программы так же имеется ограниченное коммерческое издание.

Houdini(студенческая версия)

Blender
Когда дело доходит до установления цен, Blender забирает самый большой кусок торта. Blender — это программное обеспечение для работы с 3D, которое ничего не стоит. Бесплатный — не означает слабый. Он невероятно популярный среди любителей и инди-разработчиков. Его популярность очень выросла за последние годы, благодаря постоянным обновлениями и улучшениям.

Blender(скачать)

Что касается ценообразования — тут все программы одинаковые, за исключением Blender конечно же. Maya и 3ds Max предлагают наиболее выгодные пакеты с 3хгодовой студенческой лицензией. Это дает доступ к обеим полным версиям программ и не стоит ничего!

По существу же — все необходимые инструменты есть в каждой из этих программ. Некоторые из них имеют более мощные характеристики в отдельных областях, но обычно это одни и те же примочки, которые вы можете освоить в любой из них. Нам нравится аналогия того, что все инструменты находятся в панели инструментов, просто в разном порядке. Некоторые из расширенных функций, такие как Mograph Editor in CINEMA 4D или быстрая симуляция динамики в Houdini, могут идти как дополнительные расширения, но изучение основ и инструментов поможет вам освоить их, когда вы будете к этому готовы.

Шаг 2: все дело в технике и навыках. Если вы начинаете заниматься любым видом деятельности в 3D, то ваши старания принесут свои плоды независимо от программы, которую вы изучаете и независимо от техники, которую вы выберете.Мы много раз слышали два выражения: профессионалы должны пользоваться разными программами и студенты (или начинающие художники) не выбирают какой-либо курс обучения, чтобы не упираться в одну-единственную программу (потому что в дальнейшем это сильно ограничит конкурентоспособность художника при устройстве на работу или при смене студии).

На самом деле-если у вас есть возможность освоить разные техники и навыки в любом курсе(неважно для какой программы), отлично уже то, что вы можете это изучить и применять в дальнейшем. На ранней стадии, конечно же, имеет смысл остаться в одной программе и вырасти, прокачать навыки в ней, но не доводить использование только одной программы до привычки. Помните, что даже профессионалы выделяют время для ознакомления с новыми программами, это не так сложно, как кажется, просто требует немного времени для привыкания к другим инструментам или техникам.

Изучая новую программу — вы также, возможно, получите новые навыки. Скиллы сохраняются от приложения к приложению, просто сфокусируйтесь на общей картине. Низкополигональное моделирование для игр просто низкополигональное моделирование, неважно, какую программу вы используете для этого. Получение необходимых навыков и прокачивание скиллов на всем пути поможет вам подчинить себе полюбившуюся программу и все остальные, которые могут встретиться на вашем пути.

Шаг 3: Изучайте и думайте о том, что вы хотите создавать

Если вы погружаетесь в 3D мир, вы, вероятно, знаете почему — в качестве карьеры или в качестве своего собственного творческого занятия. Если это ваше собственное творческое приключение, то вы обладаете бесконечными возможностями. Если же вы надеетесь сколотить карьеру, вы скорее всего определились, в какое направление вы хотите продвигаться и вы четко знаете все доступные опции или копаете глубже, чтобы их исследовать. Вы можете ознакомиться со всеми этапами пиплайна в 3D индустрии в этой статье. Быть может вы даже не уверены, чем именно вы хотите заниматься, а всё, что вы знаете – это желание работать в сфере 3D.

Существует бесконечное количество возможностей того, чем именно вы будете заниматься, работая в студии. Например, вы можете стать художником по текстурам, специализируясь только на создании текстур для объектов, или моделером, который моделирует те самые объекты. В зависимости от студии, вы можете быть допущены только к одному из вышеуказанных направлений или же заниматься и первым и вторым одновременно. Вы должны будете обладать гибкостью, что может требовать знания нескольких разных программах.

Игры

Вы уже слышали, что 3dsMax доминирует (раньше впереди был Softimage), но Maya также не отстает. В связи с релизом MayaLT, который сосредоточен только на играх, Maya потихоньку пытается залатать разрыв между 3ds Max и Maya в условиях применения их для игр. Поэтому очень важно сфокусироваться на тех возможностях, которые позволят перемещаться между программами.

Мы по-прежнему любим работать с Softimage, но его популярность ослабевает несмотря на его уникальные, сильные инструменты и дружелюбный интерфейс. Наряду с тем, что 3ds Max и Maya известны как лучшие программы для игр, MODO, Cinema 4D и Blender так же популярны для создания игрового контента. Особенно распространенным среди инди-разработчиков является Blender, а все потому, что он абсолютно бесплатный.

3D моделирование

 

Если вы хотите погрузиться в создание игр, вы скорее всего, будете моделировать, создавать ассеты (прим.пер. — некий игровой ресурс, цифровой объект, состоящий из однотипных данных. Часть игрового контента, обладающая некими свойствами.) или персонажей. Однако 3D моделинг для игр не одно и то же, что и моделинг для фильмов. Техника может быть и одна и та же, но направление и основы — другие. 3ds Max и Maya — стандартный набор программ в этой отрасли, которые имеют полный пакет инструментов, чтобы довести работу до ума.

MODO, CINEMA 4D и Blender так же имели успех среди 3D моделеров. CINEMA 4D известен среди новичков своей простотой в понимании рабочего процесса и использовании. MODO также имеет мощный набор 3D-инструментов. Главное, что вы должны запомнить — каждая программа может иметь слегка отличающиеся инструменты, но в большинстве своем они все равно схожи. Вы сможете построить точно такую же 3D-модель в программе А, как и в программе В, только техники и производственный процесс для достижения конечного результата могут отличаться от программы к программе. Поэтому жизненно необходимо сначала проверить почву, чтобы понять, что для вас более удобно.

3D анимация

Очень сложно добавить какие-либо ограничения в программное обеспечение для анимирования. Если вы посмотрите, что используется в студиях, школах или в видео-уроках, чаще всего это окажутся Maya, 3ds Max, CINEMA 4D, Houdini, MODO и Softimage. Даже наши преподаватели по анимации и моделированию считаю, что не имеет значения, что вы используете для создания своих сцен и персонажей.

Когда дело доходит до анимации, программное обеспечение играет несущественную роль. До тех пор, пока программа способна дать доступ к работе с ключевыми кадрами — все отлично. Если можете анимировать в программе А, вы также можете легко анимировать в программе В, без особенно глубокого ее изучения. Если вы хотите заниматься анимацией, наиболее важно было бы изучить главные принципы анимации, а не задаваться вопросом, какую программу мне для этого использовать.

Риггинг

Maya — программа, хорошо известная возможностями риггинга из-за мощного “MEL” языка, который позволяет художнику создавать сложную оснастку и пользовательские инструменты. 3ds Max также имеет отличные инструменты для оснастки, такие как CAT, который существенно ускоряет процесс оснастки и отлично подходит для проектов с играми. Тем не менее, все вышеперечисленные программы имеют возможность создать сложную оснастку, дело только за вашим личным комфортом.

Телевидение

CINEMA 4D — набирающее популярность имя в этой области, особенно после его интеграции с After Effects (используя CINEWARE). Maya и 3ds Max все еще уживаются с After Effects, включая официальные сеты в 3ds Max. Доступность и простота в использовании на Mac также помогли CINEMA 4D достичь такой популярности. В зависимости от сложности проекта, даже Houdini может использоваться для создания спецэффектов. CINEMA 4D Broadcast имеет дешевые по стоимости версии, если вы хотите окунуться только в визуальное оформление для видео или дизайн.

Визуальные эффекты

Большинство программ, которые мы обсуждали, способны в тандеме с другими создать ошеломляющие спецэффекты. В целом вы услышите о таких мощных инструментах как Softimage’s ICE и Houdini. В связи с тем,Foundry приобрели Luxology, спецэффекты в NUKEMOOD так же должны подняться (производственный процесс между NUKE и другими программами все еще популярен).

Когда дело доходит до визуальных эффектов, все сводится к миксу разных программ. Например Houdini известен симуляцией, NUKE композитингом, Maya, CINEMA 4D, MODO и т. п. — рендерингом.

Промышленный дизайн

 

Все уже упомянутые программы помогут вам создать продукт и архитектурную визуализацию — от крошечного девайса, до машины и огромных зданий. Для визуализации освойте рендеры с помощью V-Ray, ArnoldRender, MaxwellRender. Когда наступает время для какого-то специфического дизайна, продукты CAD, такие как Inventor, Rino, SolidWorks окажутся очень подходящими.

Все упомянутые нами программы имеют инструменты, необходимые для визуализации продукта, т.к. они содержат полный 3D пакет для моделирования, анимации, текстурирования и рендера.

Если у вас есть работа, о которой вы мечтаете, или вы просто знаете, какой первый шаг совершить, нет ничего, что могло бы вас остановить. Ищите вакансии посредством программ, которые работодатели упоминали в проектах. Загуглите «Чем пользуется Х-студия» или даже «Как Х-студия создала Х-проект» и напишите им полное дружелюбия письмо.

Знание того, что использует та или иная студия может помочь сделать первый шаг в приоткрытую дверь, но опять-таки — не ограничивайтесь одной программой. Существует много студий, которые используют своё собственное программное обеспечение. Например Pixar спользует Presto, а DreamWorks — Premo для всех анимационных проектов. Поэтому наиболее важно улучшать необходимые навыки, а не зацикливаться на программе.

Надеюсь, что ваши мысли сейчас на правильном пути для принятия решения: Maya или 3ds Max(Softimage, CINEMA 4D, MODO, Houdini и т. д.). Концентрируйтесь на скиллах высшего уровня, техниках работы между программами, которые помогут достичь успешного карьерного роста. Это сложная работа, требующая терпения и упорства. Удачи вам!

Рейтинг лучших программ для 3D-моделирования

Сегодня 3D-графика встречается нам буквально на каждом шагу – в фильмах, мультфильмах, играх, на экранах смартфонов, на рекламных баннерах и во многих других местах. Даже фотография, которую вы с удовольствием рассматриваете, может оказаться просто реалистичной графикой. Да, программы для 3D моделирования достигли такого совершенства, что создаваемые ими эффекты практически невозможно отличить от реальности.

Модели, которые в них создаются, используются не только в играх, но и в фильмах, причём их не отличить от настоящих. А фотореалистичные изображения широко используются, например, дизайнерами. Объёмные модели используются при проектировании зданий, мебели, оборудования. 3D-графика сегодня – это большой сектор, где трудится много людей, притом в самых разных сферах.

Какие программы позволяют творить всё это волшебство? Их очень много, у всех разные возможности и назначение. Общее у них одно – изучать их можно очень долго, каждый день открывая для себя новые возможности и приёмы. То есть это сродни творчеству. Давайте посмотрим, какие программы для 3Д моделирования сейчас самые лучшие.

Autodesk 3DS Max

Это одна из самых первых программ данного назначения, и она же самая популярная. Выпускается компанией Autodesk с 1996 года, и за десятилетия достигла больших высот. На сегодняшний день это, пожалуй, лучшая программа для 3D моделирования, с очень богатым функционалом. Всё, что только захочется, в ней можно сделать – объёмные модели, в том числе людей, волосы, траву, ткань, есть встроенная физика и кинематика, система частиц, легко построить анимацию и получить видеоролик.

Интерфейс 3D Max выглядит сложно, но разобраться в нём, оказывается, легко. Ведь за годы существования программы создано множество учебников, видеоуроков, есть целые сообщества, посвящённые ей. Кроме того, разработано множество расширений, библиотек и готовых моделей, которые можно запросто скачать и использовать.

3D Max обычно используется визуализаторами для проектирования дизайна интерьеров или экстерьеров. Этому способствует отличная система освещения V-Ray, которая позволяет создать изображение, неотличимое от фотографии. Однако программа также популярна и для создания моделей для игр, а также коротких анимаций.

Преимущества 3DS Max:

  • множество обучающих материалов, расширений и готовых библиотек;
  • востребованность специалистов на рынке.

Недостатки:

  • очень дорогая программа, но для обучения можно получить бесплатную студенческую лицензию на 3 года;
  • освоение требует много времени.

Maya

Эта программа для создания 3D также выпускается компанией Autodesk и тоже имеет бесплатную студенческую лицензию на 3 года для обучения. А вот коммерческая версия стоит довольно много, поэтому в России большого распространения не получила, но широко используется за рубежом, в основном для создания спецэффектов в кинематографии и мультфильмов. Её активно использует компания Pixar, а из российских мультфильмов в ней созданы «Смешарики» и некоторые другие.

Maya имеет практически те же возможности, что и 3DS Max, благодаря чему они долгое время были прямыми конкурентами. Но 3DS Max нашёл своё применение в основном в дизайне и в игровой индустрии, а Maya лучше подходит для кинематографии, хотя и другие задачи тоже не исключены. В этой программе используются уникальные технологии Maya Fur для создания волос, травы и подобных вещей, и Maya Fluid Effects для моделирования жидкости и атмосферы. Также она поддерживает многоядерные процессоры, что ускоряет рендеринг сцены.

Преимущества Maya:

  • возможности моделирования практически не ограничены;
  • можно создавать сложные реалистичные анимации и спецэффекты.

Недостатки:

  • большая сложность изучения;
  • дорогая лицензия, хотя есть студенческая бесплатная на 3 года.

ZBrush

Это одна из лучших программ для создания 3D персонажей для различных игр или фильмов. Дело в том, что моделирование здесь похоже на лепку из куска глины – берётся примитивная фигура нужной формы, а затем с помощью разных инструментов от неё отсекается лишнее, выполняется разглаживание, можно выдавливать или вминать объект в любом месте. В итоге можно создать очень реалистичную модель.

Во многом благодаря этой программе возникло даже новое направление искусства – 3D-лепка, или цифровой скульптуринг. Освоить программу не очень сложно, есть множество уроков в разных форматах, и есть сообщества, где энтузиасты делятся своими произведениями.

Созданные в ZBrush модели с успехом используются в различных фильмах, мультфильмах и в играх – большинство фантастических персонажей смоделировано именно в этой программе.

Преимущество ZBrush: возможность создания очень реалистичных и детализированных персонажей.

Недостаток: дорогая лицензия.

Cinema 4D

Это одна из самых простых программ для 3D моделирования на русском языке, которую часто рекомендуют для новичков. При этом функционал она имеет вполне приличный, в ней можно создавать даже мультфильмы и рекламные ролики.

Популярности способствует и возможность совместного использования с After Effects, а также большое количество обучающих курсов и других материалов.

Преимущества Cinema 4D:

  • есть русский интерфейс;
  • мощный рендер;
  • реалистичное освещение;
  • простота изучения для новичка;
  • возможность расширения с помощью дополнительных модулей.

Недостатки:

  • дорогая лицензия;
  • сложно моделировать лица – в этом ZBrush вне конкуренции.

Blender

В отличие от прочих, это полностью бесплатная программа для 3D моделирования, к тому же из числа лучших. Несмотря на бесплатность, по функционалу Blender можно сравнить с 3DS Max. О возможностях говорит хотя бы тот факт, что эта программа использовалась для создания спецэффектов во многих фильмах компании Marvel. Она находится в ТОПе подобных инструментов уже много лет.

Blender может устанавливаться на различные системы, имеет много обучающих материалов, легко осваивается. Есть возможность расширения функционала путём установки разных плагинов. Широко применяется для создания игровых моделей.

В функционале имеются модули для работы с частицами, жидкими и мягкими телами, волосами, можно использовать скелетную анимацию. Имеется и режим лепки, а также обычное полигональное моделирование и с применением сплайнов.

Преимущества Blender:

  • программа бесплатная;
  • небольшой размер;
  • совместимость с разными системами;
  • обилие обучающих материалов;
  • простота изучения.

Недостаток: в Blender сложно прорабатывать одежду персонажей, и они сами получаются больше мультяшными.

Autodesk AutoCAD

Эта программа может использоваться как для черчения, так и для 3D-моделирования. Это более специализированная среда, которой пользуются в основном инженеры, архитекторы и другие специалисты-проектировщики. AutoCAD имеет большие возможности по моделированию именно технических процессов. Реалистичность картинки здесь не так велика, как в непревзойдённом 3D Max, но их можно использовать совместно, что и делают многие визуализаторы.

Преимущества AutoCAD:

  • обилие обучающих материалов;
  • простота использования;
  • специализация на техническом направлении;
  • возможность работы в 2D и в 3D.

Недостаток: дорогая лицензия.

Sketch-Up

Это очень простая в использовании программа для простого моделирования зданий и интерьеров. Она рассчитана на массовое использование, а потому имеет встроенную систему обучения и минимум инструментов, притом разобраться с ними не составит труда.

Так как компания, разрабатывающая эту программу, в своё время принадлежала Google, она интегрирована с сервисом Google Maps, чтобы все пользователи могли добавлять на карту свои трёхмерные модели зданий и других достопримечательностей.

Преимущества Sketch-Up:

  • простота использования;
  • бесплатность для личного пользования;
  • можно быстро создать интерьер своей квартиры и подвигать мебель.

Недостатки:

  • несовместимость файлов в ранних версиях;
  • может нестабильно работать.

На самом деле 3D-редакторов гораздо больше, есть и для общего использования, и специализированные. Но указанные здесь – самые известные, и именно с их помощью была создана большая часть той 3D-графики, которую мы можем наблюдать сейчас.

Конечно, вас интересует вопрос, сложно ли научиться пользоваться одним из таких редакторов, чтобы своими руками создать что-нибудь интересное. Или даже дойти до достаточно высокого уровня, чтобы начать зарабатывать. Конечно, это довольно сложно для новичка и потребует некоторых усилий. Но это вполне возможно, есть много обучающих уроков на YouTube и на других сайтах.

Что касается самих программ, то 3DS Max и некоторые другие, например, можно получить совершенно бесплатно, если оформить студенческую лицензию или записаться на короткое обучение на официальном сайте. А Blender изначально бесплатен и довольно перспективен.

Пользуетесь ли вы какой-нибудь из перечисленных программ или другой? Поделитесь своим мнением о ней, возможно, это пригодится кому-нибудь из наших читателей.

Blender против 3Ds Max | Прямое сравнение (2021 г.)

(последнее обновление: 9 августа 2021 г.)

Blender или 3ds Max? Какое программное обеспечение для анимации лучше и почему?

Прочтите это подробное противостояние Blender vs. 3ds Max, чтобы узнать, какая платформа для анимации лучше всего подходит для ваших нужд в 3D-анимации.

3ds Max, ранее известная как 3D Studio Max, присутствует в игре довольно давно. После различных тестовых версий в 1996 году он остановился на 3D Studio Max (позже переименованный в 3ds Max).С тех пор он стал отраслевым стандартом и используется во всем, от крупных кинофильмов до самых продаваемых видеоигр.

Blender — это младшая 3D-программа на рынке, прошедшая долгую разработку, прежде чем стать достаточно стабильной в 2002 году. В отличие от многих конкурирующих программ той эпохи, Blender не только выжил, но и процветал благодаря поддержке сообщества за его бесплатную цену и открытость. исходная технология.

Если вы спешите, ниже приводится краткое изложение сравнения.

Краткое сравнение

1. Моделирование
Победитель: 3ds Max. Механика моделирования Max оказалась удобной и достаточно организованной для новичков и экспертов.

2. Текстурирование
Победитель: 3ds Max. Материальные элементы Max достаточно просты, чтобы их было легко текстурировать.

3. Такелаж
Победитель: 3ds Max. Инструменты такелажа в 3ds Max требуют особого внимания и простоты использования.

4. Анимация
Победитель: Blender. Инструменты анимации Blender’а были усовершенствованы до такой степени, что управление ими не утомляет.

5. Рендеринг
Победитель: 3ds Max. Среда рендеринга Max достаточно детализирована для точного предварительного просмотра, но при этом достаточно организована, чтобы не пугать.

6. Интерфейс
Победитель: Blender. Отчасти большая привлекательность Blender как полноценного пакета заключается в том, что в интерфейсе отсутствует большая часть беспорядка.

7. Рабочий процесс
Победитель: Blender . Рабочий процесс производства в Blender достаточно интуитивно понятен, чтобы не занимать много времени, чтобы управлять продуктом от моделирования до рендеринга.

8. Цена
Победитель: Blender. Нет никаких шансов, что какое-либо программное обеспечение для анимации превзойдет бесплатную цену Blender.

9. Поддержка
Победитель: Blender. Поддержка сообщества Blender не имеет себе равных среди других анимационных программ.

10. Игровая интеграция
Победитель: 3ds Max. Видеоигры стали довольно дружелюбными с выходом 3ds Max.

Краткий приговор

В целом, 3ds Max — лучший инструмент по сравнению с Blender. 3ds Max предлагает надежный набор инструментов для анимации, рендеринга, моделирования и моделирования, а также простую настройку и создание сценариев, а Blender — это бесплатный инструмент с ограниченными функциями и возможностями.

В целом, это непростая задача, но 3ds Max в конечном итоге выигрывает в этом сравнении ни на дюйм.В то время как Blender больше понравится тем, кто ищет экспериментов и низкобюджетных альтернатив, универсальность и диапазон работы, которую можно выполнить в 3ds Max, просто слишком обширны, чтобы не обращать внимания на стоимость.

Получите специальную скидку на наши лучшие предложения!


ЛУЧШИЙ ОБЩИЙ ВЫБОР ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ


Adobe Creative Cloud

Получите все 20+ приложений и сервисов для творчества в области фотографии, дизайна, видео, пользовательского интерфейса и многого другого.

в Adobe.com

Получи скидку до 60 »


НАИЛУЧШЕЕ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ВИДЕО РЕДАКТИРОВАНИЯ


Adobe Premiere Pro

Лучшее программное обеспечение для редактирования видео на планете, используемое профессионалами.

на сайте adobe.com

Получи скидку 30% »


НАИЛУЧШИЕ ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ ГРАФИКИ И ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ


Adobe After Effects

Стандартное программное обеспечение для анимированной графики и визуальных эффектов.

на сайте adobe.com

Получи скидку 30% »


1. Моделирование

В течение некоторого времени 3ds Max был одним из наиболее сбалансированных инструментов для моделирования. После создания объекты можно легко разместить в любом месте области просмотра. Оттуда становится доступным надежный список параметров редактирования, все из которых настраиваются с помощью различных модификаторов и достаточно просты в управлении и настройке без сложной кривой обучения.

Некоторые из их звездных новых функций включают улучшенное запекание текстур и модификаторы взвешенных нормалей.Процедурное моделирование кромок стало еще проще благодаря улучшенным модификациям фаски и фаски.

Создание моделей с помощью сплайнов стало проще с расширенными инструментами. А инструменты для моделирования сеток и поверхностей значительно улучшили область разбиения поверхностей.

Blender близок к тому, чтобы наступить на пятки Максу в этой области с улучшениями в группировке вершин и семействах объектов. Поскольку среда Макса кажется организованной по уровню контроля, Blender имеет более привлекательный макет из-за того, что он настолько чистый и уникально надежный.

При этом среда Макса отличается невероятным балансом сложных деталей и достаточно простой компоновкой, которая позволяет достаточно легко щелкать мышью и исследовать свои варианты. Таким образом, хотя здесь довольно близки к попыткам выбрать победителя, аспекты моделирования Макса делают его более привлекательным как для новичков, так и для экспертов.

Победитель: 3ds Max

2. Текстурирование

3ds Max на протяжении многих лет давал большой контроль, который продолжает соответствовать высоким требованиям моделистов, стремящихся к максимальному количеству деталей.Редактор материалов достаточно прост в своей компоновке, так что это так же просто, как перетаскивание ваших карт, чтобы сделать ваши модели законченными во всем, от отображения рельефа до преломления.

Одна область, в которой Макс всегда был довольно надежным, — это отдел причесок и ярмарок со специальными контроллерами, которые полностью контролируют все, от количества волос до завивки.

Blender работает по-другому в отношении текстурирования, охватывая большую часть компоновки узловых соединений.К этому немного сложнее привыкнуть. Это может быть немного кривая обучения, хотя есть более чем достаточно руководств, чтобы провести одно через процесс.

Однако ему все еще не хватает нескольких дополнительных функций в отделе материалов, которые потребуют некоторых поисков расширений и обходных решений, которые обычно доступны в течение нескольких щелчков мышью в Max.

Итак, если вы знаете, что вашим 3D-моделям потребуется дополнительная забота, чтобы заставить их сиять как следует или каким-то образом колебаться вместе с волосами, 3ds Max — это приложение, которое вы захотите выбрать.

Победитель: 3ds Max

3. Оснастка

Что самое примечательное в системах оснастки 3ds Max и Blender, так это то, что между ними есть резкое сходство. Все, начиная от конструкции костей и материалов для раскрашивания, пугающе схожи. У них так много общего, что это почти ничья в том, на что они способны в такелажном деле.

Учитывая, что вся работа Blender с должна быть максимально упрощена, их система оснастки удивительно гладкая.В основном это связано с упрощенной рабочей средой, которая делает добавление костей довольно простым и дает больше возможностей в представлениях и соединениях.

3ds Max к такелажу нужно немного привыкнуть, но, учитывая, что он существует уже довольно давно, у Autodesk есть то преимущество, что у него больше времени для улучшения процесса. И он внес много замечательных улучшений, которые по сути соответствуют многим из тех же функций, что и Blender, но с некоторыми дополнительными приемами.

Существует также множество плагинов, которые лучше оптимизируют трудоемкую работу по оснастке, например, InstantRig, который берет на себя большую часть тяжелой работы по размещению костей и рисованию веса.

Для новичка Blender — хорошее начало. Но когда дело доходит до более сложных средств оснастки, особенно если у вас есть персонажи с большим количеством движущихся частей и мускулов с определенными функциями движения, 3ds Max немного более удобен.

Победитель: 3ds Max

4. Анимация

Как раз тогда, когда кажется, что Autodesk имеет некоторую монополию на развитие своих приложений, Blender выделяется и гордится тем, что загружает в нескольких аспектах больше, чем его конкуренты. Нигде это не является более очевидным, чем в их инструментах анимации, которые предлагают гораздо больше возможностей, чем 3ds Max или Maya, если на то пошло.

Добавление постера персонажей, инструментов нелинейной анимации и синхронизации звука подчеркивает, насколько компетентен Blender в создании готового продукта от начала до конца.

3ds Max может похвастаться многими из тех же функций, что и Blender, когда дело доходит до анимации, включая более динамичные функции анимации частиц, жидкостей и моделирования физики. И нет недостатка в дополнительных плагинах для улучшения более сложных анимаций, которые вы можете рендерить.

Но поскольку многие из этих аспектов кажутся более внешними, как в случае с плагином MotionBuilder, который некоторое время работал вместе с Максом в качестве компаньона, Blender кажется гораздо более полным в том, что он предлагает.

По этой причине инструменты анимации в Blender лучше всего подходят для короткометражных фильмов, учитывая, сколько из них было успешно разработано с помощью этого программного обеспечения.

Победитель: Blender

5. Визуализация

В то время как оба приложения могут поддерживать несколько выходов рендеринга, в 3ds Max есть еще несколько уловок. Как и другая 3D-программа Autodesk, Maya, Max имеет дополнительное преимущество Arnold, встроенного инструмента, который позволяет повысить скорость рендеринга как при предварительном просмотре, так и при окончательном выводе.

Добавление Raytracing Renderer также дает больший контроль. Но что наиболее привлекательно в Max, так это то, что его возможности рендеринга могут быть идеально адаптированы для использования как можно большего или меньшего количества ресурсов вашего процессора и графического процессора. Таким образом, для более быстрых машин Max даст вам максимальную пользу благодаря своим возможностям эффективного и быстрого рендеринга.

Blender не совсем подходит по качеству для элементов управления, но все же есть несколько приятных моментов. Наиболее примечателен формат Frame Sequence, который значительно упрощает рендеринг сцен, в которых частота кадров является основным фактором.Композитинг тоже неплохой, и добавление видеоредактора, безусловно, помогает упростить процесс.

Процесс рендеринга в Blender довольно изящный. Но когда дело доходит до высококачественного рендеринга, 3ds Max просто превосходит его.

Победитель: 3ds Max

6. Интерфейс

Blender может похвастаться более чистой рабочей средой, но может стать немного сложнее в навигации, когда дело доходит до более сложных 3D-проектов.Однако вам не нужно беспокоиться о большом количестве беспорядка на экране, поскольку Blender был создан для тех, кому для работы требуется просторное рабочее пространство.

3ds Max немного более организован, чем другая программа Autodesk для 3D-моделирования Maya, что упрощает освоение новичками. Но для этого требуется немного усилий, чтобы сделать ее менее пугающей, чем в Blender. И даже в этом случае вы можете использовать больше окон, чтобы ваш интерфейс был менее загружен.

Тем не менее, оба приложения достаточно просты для навигации. Просто Blender освободил немного больше места в этом аспекте.

Победитель: Blender

7. Рабочий процесс

Удивительно, но Blender имеет множество функций, которые могут сделать полный рабочий процесс для большинства проектов довольно быстрым. Мало того, что различные инструменты для анимации и материалы для оснастки делают ключевой процесс анимации плавным, но и добавление анимационных редакторов движения и возможностей редактирования видео действительно делают Blender самостоятельным 3D-приложением.

3ds Max имеет несколько различных аспектов, помогающих оптимизировать рабочий процесс, хотя, возможно, и не столь интуитивно понятный. Их инструменты для манипулирования сплайнами значительно упростили процесс создания сплайнов, от моделирования до анимации.

Список модификаторов и группирующих функций может облегчить выполнение проектов. С добавлением множества плагинов это может работать еще быстрее.

Но, учитывая все обстоятельства, Blender превзошел Макса для обеспечения надежности и легкости, когда дело доходит до организации.

Победитель: Blender

8. Стоимость в месяц Blender
Продукт Обычная цена Цена со скидкой
Adobe Creative Cloud 52,99 долл. США / месяц Проверить здесь
3Ds Max Бесплатно Без скидки

3ds Max всегда был исключительно дорогим.Ценник был настолько высок и стоил тысячи долларов за одну версию, что студенческая версия была разработана по более низкой цене, а затем сделана бесплатной для некоммерческого использования.

Как и в большинстве современных коммерческих программ, Autodesk использует модель подписки. Цена на 3ds Max сейчас составляет 205 долларов в месяц, 1620 долларов за годовой контракт или 4375 долларов за трехлетний контракт.

Blender , конечно, имеет преимущество в том, что программное обеспечение с открытым исходным кодом можно бесплатно загрузить и использовать в личных и коммерческих целях.Так что не должно быть никаких сомнений в том, кто окажется в выигрыше, когда речь идет о стоимости.

Этот аспект делает Blender исключительно подходящим для крупных специалистов по анимации, начинающих фрилансеров или просто тех, кто хочет поиграть с 3D-анимацией, чтобы увидеть, нравится ли это им.

Победитель: Blender

9. Опора

Сообщество вокруг Blender — одно из лучших благодаря его поддерживающему и адаптивному поведению. Как будто бесплатная цена программы не была достаточным поводом для ее использования, веб-сайт приложения также является домом для огромного количества ресурсов.Это охватывает все, от руководств до шаблонов и плагинов.

Люди, стоящие за Blender, очень вовлечены в работу нескольких платформ, включая YouTube, Stack Overflow и Reddit. На YouTube они проводят демонстрации видео и прямые сеансы вопросов и ответов, чтобы оставаться более активными в сообществе.

Еще больше делает приложение более прибыльным — это социальная сеть на веб-сайте Blender, которую возглавляют инструкторы и разработчики внутри сообщества, которые устанавливают связи и исследуют запросы анимации.

Нельзя сказать, что 3ds Max не так популярны, но, возможно, он распространился слишком далеко и широко. Autodesk гордится звонками в службу технической поддержки в режиме реального времени, начиная от решения технических проблем и заканчивая тем, подойдет ли 3ds Max для вас или вашего бизнеса.

Как и в Blender, в Autodesk есть система продажи билетов. На сайте Autodesk также есть множество руководств и шаблонов, из которых можно учиться.

Но может быть сложно найти более заинтересованное сообщество 3ds Max за пределами Autodesk, даже если попытаться найти подходящий плагин, поскольку это может превратиться в охоту.Просто намного проще, что так много лучших вариантов сообщества Blender размещены под одной удобной крышей.

Blender настоятельно рекомендуется, если вам требуются дополнительные инструкции в вашем путешествии по анимации, и особенно если вы хотите войти в игру с плагином.

Победитель: Blender

10. Интеграция с играми

3ds Max уже довольно давно участвует в играх. На них полагались при создании нескольких высококачественных видеоигр от популярных студий.Некоторые крупные игры, в которых используется программа, включают Call of Duty, Halo, Dragon Age, Uncharted и многие другие.

Программное обеспечение также позволяет легко создавать элементы для существующих игр. Так что, если вы когда-нибудь захотите добавить модифицированное оружие в свой любимый стрелок, скорее всего, это будет проще всего сделать с помощью 3ds Max.

Нельзя сказать, что Blender также не набирает популярность в игровом мире. Если бы это не было, его бы не было в системе распространения игр Steam.Программное обеспечение использовалось для некоторых небольших игр Yo Frankie, Sintel The Game (на основе фильма, созданного Blender) и Euro Truck Simulator 2.

Однако стало труднее интегрировать Blender с играми, учитывая недавнее закрытие Blender Game Engine. При этом до сих пор существует интеграция с такими игровыми движками, как Godot, Armory3D и Blend4Web.

Хотя у Blender есть куда расти в сфере видеоигр, ему еще предстоит пройти долгий путь. У него есть потенциал стать инди-дружественным инструментом для разработчиков малобюджетных игр, учитывая его форматирование с открытым исходным кодом, позволяющее снизить накладные расходы.

Но на данный момент 3ds Max — наиболее универсальная программа как для разработки новых игр, так и для модификации существующих.

Победитель: 3ds Max

Окончательный приговор

Это очень близкий вызов, учитывая сходство между двумя платформами, но выбор в конечном итоге — 3ds Max на дюйм. Хотя Blender больше понравится тем, у кого ограниченный бюджет, универсальность и диапазон работы, которую может выполнить 3ds Max, просто слишком велики.

Цена все еще может быть препятствием, но для использования в играх и анимации 3ds Max вполне стоит больших вложений в свои возможности.

FAQ Для чего 3ds Max использовался в производстве?

Как художественные киностудии, так и известные игровые студии использовали 3D Studio Max в своей работе, как, например, в фильмах Disney «Алиса в стране чудес» и серии игр Warcraft от Blizzard.

Для чего использовался Blender в производстве?

Blender использовался как в играх, так и в фильмах, но, возможно, его рост особенно заметен в области короткометражных анимационных фильмов, получивших награды.

Есть ли в Blender игровой движок?

Больше нет. В 2018 году движок был остановлен, поскольку Blender переключил свое внимание на лучшую интеграцию с движками Godot, Armory3D и Blend4Web.

Какое программное обеспечение является более коммерческим стандартом?

3ds Макс. Если вы хотите заняться разработкой для крупных компаний, вам стоит отточить эту программу.

Марк Макферсон работает видеоредактором и автором контента более десяти лет.Его опыт начинался с анимации и редактирования видео, а затем перешел в сферу веб-разработки. Он также занимался написанием контента для различных онлайн-изданий. Марк является экспертом в области редактирования видео, написания контента и 2D / 3D анимации.

3dsmax хуже, чем Blender: 3dsmax

Я слышал, что 3dsmax хуже, чем Blender

Я получил следующую информацию

Но я не знаю, правильно ли это.

Это правда?

  1. блендер не требует переустановки или установки вообще! Если хотите, можете запустить его с флешки.на любом компьютере, Mac, Windows, Ubuntu, чем угодно. однако установка сделает его быстрее.

  2. Учебники. По сути, сообщество состоит не только из профессионалов, но и из людей, которым это нравится, поэтому они делятся своими методами и идеями. если вы выполните поиск «[программа] учебник» на YouTube, то увидите, что в blender их примерно в 1,3 раза больше, чем в maya, в 1,8 раза больше, чем в 3dsmax, и примерно в 12 раз больше, чем в houdini.

  3. Блендер

    поставляется с 3-мя рендерерами (хотя старый консолидируется как часть фотореалистичного)

  4. Один из рендереров блендера работает в реальном времени.Обычно он может отображать минуту анимации за минуту. ни майя, ни макс этого не имеют. (https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/realtime-rendering-engine/idi-p/7629934)

  5. деньги. Blender ничего не стоит, и это, безусловно, хорошо для любой компании, которая его использует.

  6. простота анимации. Blender спроектирован в первую очередь как пакет анимации, и его различные визуализации анимации и тому подобное, после обучения, быстрее работают с

  7. менее раздутыми.3DS max существует уже давно, но они почти никогда не избавляются от устаревшего кода.

  8. blender не создает проприетарных типов файлов, кроме собственных файлов сохранения. это означает, что если кто-то создаст модель в блендере и экспортирует ее, вы можете быть уверены, что она будет работать в любой современной 3D-программе.

  9. Файлы блендера автономны. Весь контент в проекте можно упаковать и загрузить прямо из файла .blend и ничего больше.

  10. при отправке файлов на рендер-ферму вам нужно отправить только один файл, который можно визуализировать с помощью простого.bat или другой исполняемый файл.

  11. 3ds max не имеет аудиосистемы, тогда как блендер позволяет размещать звуки в сцене и автоматически смешивает их, чтобы отразить их положение вокруг камеры.

blender также может импортировать и экспортировать стандартные файлы fbx, но по какой-то причине файлы autodesk действительно странные, и autodesk не позволяет никому видеть, как работают их типы файлов, поэтому никто не может это исправить.

  • Blender бесплатно

  • Огромная поддержка плагинов

  • 3dsmax в основном используется для архитектуры

  • Физическое моделирование

  • Несколько механизмов рендеринга, в зависимости от того, что вам нужно

  • рендеринг, композитинг и редактирование видео в одной программе

  • Отслеживание движения

3Ds Max VS Blender Какой из них лучше.

Программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации является неотъемлемой частью творческих проектов, таких как видеоигры, фильмы и реклама. Сегодня мы поговорим о двух мощных 3D-пакетах: 3Ds Max VS Blender. Мы постараемся дать вам общее представление о том, на что они способны, когда дело касается моделирования, симуляции, динамики, анимации и так далее.


Моделирование


3Ds max долгое время считался одним из лучших программ для моделирования и до сих пор остается, в определенной степени, потому что он имеет солидный набор модификаторов и инструментов, которые могут помочь вам смоделировать все, что вы можете придумать.Но, в отличие от Blender, в 3Ds max есть примитивные инструменты для скульптинга, которые действительно не могут вам помочь при создании органических вещей. Вот почему художники по 3D-персонажам и окружающей среде обычно используют специализированное программное обеспечение для скульптинга, такое как ZBrush, потому что оно способно вывести простую модель на совершенно новый уровень, добавив замысловатые детали с использованием миллионов полигонов.

Причина, по которой я сказал, что 3Ds max был лучшим, потому что более десяти лет назад это был лучший пакет для моделирования 3D после Softimage.Но, честно говоря, за последние 7 лет или около того мы не увидели вещей, которые можно было бы считать стоящими с точки зрения моделирования.

Но я думаю, что Autodesk постоянно пытается улучшить свои инструменты моделирования, чтобы идти в ногу с быстрыми темпами разработки программного обеспечения, такого как Blender. Я не знаю, может быть, со временем они придумают лучшие инструменты моделирования для 3Ds max.

Источник изображения: blendernation.com

С другой стороны, Blender разрабатывался как сумасшедший в последние пару лет с множеством новых функций, особенно с новыми выпусками, что делает его конкурентоспособным, когда дело доходит до 3D-моделирования.

Blender теперь действительно дает 3D-художникам очень хороший опыт работы над своими 3D-моделями, потому что он имеет множество различных модификаторов, как и 3ds max. И это позволяет плавно работать при моделировании полигонов.

Там, где Blender полностью превосходит 3Ds max в моделировании, имеет возможность лепить, это не просто пара кистей, которые позволят вам добавлять мелкие детали здесь и там, но полная система скульптинга, которая может помочь вам работать с персонажами, монстрами, элементы окружающей среды и т. д.И это становится еще лучше с выпуском 2.83, который продвигается до версии 2.9 и выше. Потому что команда разработчиков скульптуры очень активна.

Что касается надстроек или подключаемых модулей моделирования, которые можно использовать для 3Ds Max и Blender, я бы сказал, что в 3ds max есть несколько хороших модулей, которые могут помочь вам моделировать твердые поверхности. но аддоны, которые можно использовать с Blender, насколько я могу судить, лучше.

, так что с точки зрения моделирования я должен отдать его Blender, потому что сейчас я думаю, что он имеет много преимуществ перед 3ds Max.


Моделирование / динамика / VFX Источник изображения: tutorials.cgrecord.net

Blender имеет хорошую систему частиц, которую можно использовать для создания хороших визуальных эффектов, таких как огонь, дым, пыль, метели и так далее.

также используя динамику твердого и мягкого тела Blender, вы можете достичь в определенной степени реалистичных результатов. вы можете моделировать мягкие тела, такие как прыгающие мячи, части тела, плоть или все, что угодно. а динамика твердого тела позволяет моделировать один или несколько твердых элементов, когда они взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой.

Также в Blender есть надежный симулятор ткани, который используется для изготовления одежды, флагов, баннеров и так далее.

в дополнение к этому, теперь Blender имеет возможность лепить ткань с помощью кисти для лепки, что является фантастическим способом создания нестандартных складок и эффектов ткани. В инструменте есть специальный решатель ткани, который можно использовать в режиме скульптинга в реальном времени на локализованных областях сетки. Вы можете контролировать материал ткани, хватаясь, перетаскивая или зажимая поверхность.

Blender также имеет инструменты отслеживания движения, которые достаточно хороши для создания профессионального отслеживания камерой для снимков VFX, на самом деле он был развит во время некоторых коротких фильмов с живым действием, которые были созданы с помощью Blender.

Что делает Blender уникальным по сравнению с другими 3D-пакетами, так это тот факт, что его также можно использовать для композитинга, но по большей части студии используют программное обеспечение, такое как Nuke, для композитинга, потому что это отраслевой стандарт, и большинство профессиональных художников используют его для своей работы. сделано.

—3ds max—

Источник изображения: 3dtotal.com


, с другой стороны, 3ds, max также может выполнять многие вещи, такие как моделирование мягких и твердых тел, используя свою систему частиц для создания различных эффектов, таких как снег, облака, брызги и т. Д.

пару лет назад в 3Ds max произошло серьезное обновление возможностей моделирования жидкости с использованием нового решателя моделирования жидкости, который на самом деле способен генерировать хорошие симуляции жидкости, потому что он фактически основан на системе моделирования жидкости Bifrost, которую мы можем найти в Autodesk Maya.

— одно из главных событий, имевших место в прошлом году, когда дело касается моделирования и динамики, которые вы можете выполнять в 3ds max, — это представление Tyflow, бесплатного плагина, который работает внутри 3ds Max.и в основном, если он будет интегрирован с Max, я думаю, что он много чего добавит своим пользователям.

В какой-то момент поток частиц был передовым достижением, но он не мог угнаться за ним, поэтому Тайсон взял дело в свои руки и переписал все это в свободное время, чтобы создать Tyflow. он похож на Particle Flow, но намного более мощный.

Источник изображения: Youtube / 3D Video Game Architectural Design

— это симулятор частиц, который использует простые концепции, такие как положение, вращение, масштаб и скорость, и применяет их к огромному количеству отдельных точек в трехмерном пространстве.Когда простые правила применяются ко многим подобным вещам одновременно, в результате возникают сложные шаблоны и модели поведения, которые затем можно использовать для создания всевозможных различных визуальных эффектов.

, поэтому, когда дело доходит до динамики, моделирования и работы VFX, в целом, я думаю, что Blender лучше 3ds Max, если полагаться на собственные инструменты без плагинов. но использование сторонних плагинов 3ds max имеет преимущество, потому что, если вы являетесь пользователем 3ds max, вы получаете доступ к самой передовой технологии визуальных эффектов, которая используется для работы над высокобюджетными фильмами с использованием таких плагинов, как Pheonix FD, мыслящих частиц, fumefx и так далее.


Визуализация Источник изображения: Youtube / Ehsan Shamsi


Когда дело доходит до рендеринга, 3ds max имеет множество движков рендеринга, таких как движок ART Render, Quicksilver и модуль рендеринга полей Vue, но, безусловно, самым важным из них является Arnold.

Arnold — это беспристрастный, физически основанный движок рендеринга с трассировкой лучей, который был создан компанией, известной как Solid Angle, а затем приобретен Autodesk в 2016 году. Арнольд использовался во многих голливудских фильмах, таких как Тор, Капитан Америка, Люди Икс, Мстители, капитан космических пиратов Харлок, Тихоокеанский рубеж и многое другое.

До того, как в Arnold 3ds max имелся Mental ray, который является прекращенным движком рендеринга, который когда-то был на вершине мира, но за последнее десятилетие он потерял большую часть пользователей и ушел в небытие.

Arnold — очень мощный движок рендеринга, который может помочь вам рендерить очень высококачественные изображения и анимацию. Кроме того, теперь у него есть возможность выполнять рендеринг интерактивного окна просмотра в реальном времени, как у Eevee of Blender, что неплохо.

Источник изображения: блендерартисты.org


С другой стороны, Blender имеет два разных движка рендеринга, которые можно использовать для совершенно разных целей.

Cycles — это физический трассировщик путей Blender для производственного рендеринга и, вообще говоря, для рендеринга высококачественных изображений с максимальной эффективностью. Он разработан для получения готовых физических результатов с художественным управлением и гибкими узлами затенения для производственных нужд.

Eevee — это также движок рендеринга, который поставляется с Blender, но он служит другой цели, чем циклы, потому что это движок рендеринга в реальном времени, ориентированный на скорость и интерактивность при достижении цели рендеринга материалов PBR.Eevee можно использовать в интерактивном режиме в 3D Viewport, а также создавать высококачественные финальные рендеры.

, если вам нужны другие или более быстрые результаты. И 3ds Max, и Blender имеют доступ к мощным сторонним движкам рендеринга, таким как Vray и октановый рендеринг.

Итак, что касается рендеринга, я бы сказал, что вы можете получить почти такие же результаты, используя 3ds max или Blender, потому что кажется, что Арнольд из 3Ds max догоняет с точки зрения рендеринга в режиме просмотра в реальном времени.


Анимация персонажей

Blender значительно вырос с годами, когда дело доходит до анимации, потому что он был разработан командой Blender для удовлетворения потребностей команды аниматоров, которая работала над удивительными короткометражными фильмами, созданными институтом Blender.

Источник изображения: udemy / 3d-animation-with-blender

Я бы сказал, что Blender очень хорош, когда дело касается анимации персонажей, потому что он имеет хороший набор инструментов, которые могут помочь вам в этом. Blender также предлагает хороший набор инструментов для подготовки персонажей к анимации. Вы можете использовать встроенные надстройки, которые позволят вам легко и быстрее настраивать своего персонажа, или, если у вас достаточно опыта, вы можете создавать свои собственные сложные оснастки.

в дополнение к этому Blender — одно из немногих программ для работы с 3D, которое может рисовать и создавать 2D-анимацию.Это возможно в блендере, используя жирный карандаш, который представляет собой систему, которая была создана много лет назад и в последнее время стала намного лучше.

Жирный карандаш откроет дверь для навигации по новым возможностям с помощью Blender. недавно он использовался для создания нескольких короткометражных 2d фильмов в дополнение к художественному фильму Netflix, что довольно удивительно.

, с другой стороны, 3ds max также имеет хорошие инструменты для анимации персонажей и оснастки, если вы хотите сделать анимацию персонажей. некоторые люди думают, что это очень плохо, когда дело касается анимации, но на самом деле это не так, потому что сейчас он используется во многих студиях разработки игр для выполнения анимационных работ.

Источник изображения: linkedin.com

, это так, вообще говоря, потому что в нем есть CAT или набор инструментов для анимации персонажей, который представляет собой плагин для анимации персонажей для 3ds Max, который стал его частью 10 лет назад. CAT упрощает настройку персонажей, нелинейную анимацию, наслоение анимации, импорт захвата движения и стимуляцию мышц. в основном с его помощью вы можете создавать персонажей или животных за несколько минут, особенно для проектов видеоигр.

также одна из самых важных вещей в использовании CAT — это инструменты процедурной анимации, которые позволят вам создавать анимацию персонажей, даже не касаясь ключевых кадров.

, так что с точки зрения анимации персонажей я считаю, что и Blender, и 3ds Max хороши, но 3ds max видит меньше обновлений в этой области.


Заключительные мысли

, как мы видели, оба 3ds max — отличные 3D-пакеты, но у них есть свои сильные и слабые стороны.
Blender отлично подходит для людей с ограниченным бюджетом и в небольшой команде, он отлично подходит для художников и независимых авторов, и если вы привержены изучению концепций искусства, любой пакет будет одинаково хорош.Однако, если вы хотите работать в студии в любой отрасли, использующей программное обеспечение для 3D, например, для разработки игр или визуальных эффектов, вам необходимо изучить 3ds Max.

, наконец, это полное обучение Blender 2.8: https://www.yiihuu.cc/c/8276_3970_943 -Используйте купон на 5 долларов YHCP5

Сравнение Autodesk 3ds Max и Blender 2021

Что лучше Autodesk 3ds Max или Blender? Сегодня существует широкий спектр программных продуктов для графического дизайна.Идеальный способ узнать, какой продукт лучше всего соответствует вашим потребностям, — изучить их рядом. В качестве примера здесь вы можете проверить Autodesk 3ds Max и Blender на предмет их общей оценки (8,9 против 8,6 соответственно) или оценки удовлетворенности пользователей (98% против 98% соответственно).

Кроме того, ниже вы можете ознакомиться с их отдельными модулями, условиями ценообразования и другими ценными фактами. При сопоставлении продуктов убедитесь, что вы проверили связанные с ними функции и отметили различия, чтобы получить более четкое представление об обеих сделках.Более того, не забывайте проверять неосновные проблемы, такие как безопасность, резервное копирование, простота использования и обслуживание клиентов.

На данный момент наиболее значимыми решениями в нашей категории программного обеспечения для графического дизайна являются: Adobe InDesign CC, Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC.

Стоимость:

Начиная с 185 долл. США

Стоимость модели

Стоимость модели

Бесплатно

Ежемесячный платеж

Единовременный платеж

Годовая подписка

На основе котировок

Список функций

Список функций

  • 3D-анимация и динамика
  • Общие инструменты анимации
  • Инструменты для анимации персонажей и оснастки
  • Пути движения
  • Эффекты потока частиц
  • 3ds Max жидкости
  • Max Creation Graph Controllers
  • Импорт данных простого моделирования
  • Скиннинг геодезических вокселей и тепловой карты
  • 3D-рендеринг
  • Улучшенная визуализация ActiveShade
  • Физическая камера
  • Arnold для 3ds Max
  • Визуализация в A360
  • Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)
  • Пользовательский интерфейс, рабочий процесс и конвейер
  • Конвертер сцены
  • Библиотека активов
  • Упаковка смарт-активов
  • Настраиваемые рабочие области
  • Улучшенная интеграция инструментов конвейера
  • Live Link с игровым движком Stingray
  • Поддержка дисплея с высоким разрешением
  • MAX к LMV
  • 3D-моделирование, текстурирование и эффекты
  • Рабочие процессы сплайна
  • Моделирование сеток и поверхностей
  • Назначение и редактирование текстур
  • Модификатор канала данных
  • Модификатор волос и меха
  • Карта смешанной коробки

Информация о цене

Информация о цене

3ds Max предлагает пользователям на выбор три тарифных плана для предприятий.Планы можно использовать на основе ежемесячной, годовой или трехлетней (каждые три года) автономной подписки, и они рассчитываются на основе количества необходимых лицензий. Кроме того, 3ds Max можно приобрести как часть отраслевых коллекций Autodesk. Вот подробности:

Однопользовательская лицензия 3ds Max

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Architecture, Engineering, and Construction Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Product Design and Manufacturing Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Media and Entertainment Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Преимущества подписки

  • Техническая поддержка
  • Доступ к новейшему программному обеспечению
  • Используйте программное обеспечение где угодно
  • Доступ к предыдущим версиям
  • Гибкие сроки действия
  • Администрирование

Посетите веб-сайт компании, чтобы узнать расценки на многопользовательскую лицензию.

интеграции

интеграции

3ds Max поддерживает интеграцию с инструментами конвейера и другими продуктами Autodesk, такими как:

  • SketchUp
  • Единство
  • Нереальный
  • Revit
  • Изобретатель
  • Fusion 360
  • Стингрей

Поддерживаемые языки

Английский

китайский

Немецкий

Хинди

Японский

Испанский

Французский

Русский

итальянский

голландский

португальский

Польский

Турецкий

Шведский

Выдающиеся клиенты

Digital Art Pvt.ООО; Интерактивные системы Tata, анимация Riva и визуальные эффекты

Доступные устройства

Окна

Linux

Android

iPhone / iPad

Mac

Интернет

Windows Mobile

Размер компании

Малый бизнес

Крупные предприятия

Средний бизнес

Фрилансеры

Доступная поддержка

электронная почта

телефон

живая поддержка

обучение

билетов

Общая информация

Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга для дизайна и разработки игр, а также для визуализации дизайна; предлагая пользователям возможность создавать и редактировать анимацию, визуальные эффекты и среды.

Адрес электронной почты компании

[email protected]

Адрес компании

Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway.
Сан-Рафаэль, Калифорния 94903
США

Сравнение Autodesk 3ds Max

Популярные альтернативы Autodesk 3ds Max

Стоимость модели

Бесплатно

Ежемесячный платеж

Единовременный платеж

Годовая подписка

На основе котировок

Список функций

  • Рендеринг
  • High-End Production Path Tracer
  • Рендеринг на графическом процессоре
  • Создание игр
  • Набор инструментов для анимации
  • Быстрая оснастка
  • Визуальные эффекты
  • Отслеживание движения камеры и объекта
  • Маскировка
  • Композитный
  • Скрипты Phyton
  • Монтаж видео
  • Симуляторы
  • Моделирование
  • Настраиваемый пользовательский интерфейс
  • Интеграция с конвейерными инструментами

Информация о цене

Blender — это бесплатная программа.Вы можете использовать программное обеспечение в коммерческих или образовательных целях и бесплатно распространять его. Однако ее поставщик программного обеспечения, некоммерческая корпорация Blender Foundation, предлагает услуги корпоративного ценообразования и подписки для художников и небольших команд, которые хотят получить доступ к ее открытой производственной платформе, такой как Blender Cloud. Кроме того, подписки на Blender Cloud можно продлевать вручную или автоматически ежемесячно, ежеквартально или ежегодно. Вот подробности:

Облако Blender

Тип продления — Руководство

  • 17 $ / мес.- Эта подписка прекращается через 1 месяц. Вы можете оставить его на удержании или продлить вручную.
  • 37 $ каждые 3 месяца — По истечении трех месяцев подписка прекращается. Вы можете продлить его вручную в любое время.
  • 127 $ / год. — По истечении года подписка прекращается. Вы можете продлить его вручную в любое время.

Тип продления — автомат

  • 11,50 $ / мес.
  • 32 $ каждые 3 месяца
  • 119 $ / год.

Преимущества подписки

  • Анимация и разбивка кадров
  • Еженедельные / ежедневные записи сеансов
  • Активы фильмов и полные наборы (blend-файлы)
  • Shot прохождения
  • Шейдеры и текстуры
  • Обучение: сотни часов видео-обучения (от начального до продвинутого)
  • Текстуры: большая текстура CC-0 и библиотека HDRI, доступная напрямую из Blender
  • Персонажи: полностью готовые для анимации ассетов

интеграции

Blender может быть интегрирован с другими программами трехмерного графического дизайна и инструментами конвейера.

Поддерживаемые языки

Английский

китайский

Немецкий

Хинди

Японский

Испанский

Французский

Русский

итальянский

голландский

португальский

Польский

Турецкий

Шведский

Выдающиеся клиенты

Division LLC, Dwarf Animation Studio, Fusion VFX Academy

Доступные устройства

Окна

Linux

Android

iPhone / iPad

Mac

Интернет

Windows Mobile

Размер компании

Малый бизнес

Крупные предприятия

Средний бизнес

Фрилансеры

Доступная поддержка

электронная почта

телефон

живая поддержка

обучение

билетов

Общая информация

Бесплатный пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом для профессиональных художников и небольших команд, позволяющий им создавать анимационные фильмы, визуальные эффекты, искусство, 3D-печатные модели, 3D-приложения и видеоигры.

Адрес компании

Тональный крем Stichting Blender Foundation
Энтрепотдок 57А 1018 н.э.
Амстердам
Нидерланды

Популярные альтернативы Blender

Все данные, факты и обзоры, которые мы предоставили в этом анализе, были сопоставлены с официальных веб-сайтов поставщиков, рекламного контента, доступного в Интернете, реального опыта реальных пользователей, а также нашего собственного прямого использования каждого продукта профессиональным обозревателем.Мы уделяем много внимания тщательному изучению каждого сервиса, поэтому мы не только тестируем его самостоятельно, но и сопоставляем наши результаты с мнениями других людей из сообщества SaaS.

Последнее изменение страницы

3d Max против Blender: положительные и отрицательные стороны

И Blender, и 3ds Max отличаются друг от друга, но это не означает, что один в целом лучше или хуже другого.Например, карандаш или ручка, оба являются прекрасными пишущими инструментами, но каждый из них имеет разные преимущества. Каждый из них подходит для разных конкретных целей.

Blender родился как собственный пакет для моделирования и анимации в 1995 году. Он оснащен множеством передовых функций и более быстрым циклом обновления, чем это было в большом пакете. Blender — отличный инструмент для художников и независимых авторов. Это отличный инструмент для людей с ограниченным бюджетом или небольшой команды. Если вы действительно заинтересованы в изучении концепций искусства, вы можете выбрать любой инструмент, который можете себе позволить.

Но одна из причин, почему программное обеспечение Autodesk так популярно в настоящее время в профессиональном мире, потому что лицензия Autodesk поставляется с контрактами на поддержку. И многие из их существующих профессионалов уже знакомы с программным обеспечением Autodesk и хорошо работают с ним.

Нельзя сказать, что 3DS Max хуже блендера, а блендер хуже 3DS Max. Каждый из них отличается, каждый обладает большими возможностями, и у каждого свой рынок сбыта.

Подробнее: Положительные и отрицательные сайты о найме внештатного специалиста по 3D-моделированию

3d Max против Blender: что лучше

1) Блендер разработан как платформа с открытым исходным кодом, поэтому, хотя есть некоторые явные преимущества блендера, мы думаем, что существует более высокий риск того, что код может иногда быть взломан.Мы пробовали несколько версий Blender более года, и в следующей версии компания исправила серьезные ошибки.

2) Учебники всегда были неправильными, потому что блендер меняется так часто, что вам может быть сложно получить правильное онлайн-руководство. Вы можете купить книгу в Интернете, чтобы получить помощь, поскольку программное обеспечение меняется так быстро.

3) 3DS Max поддерживается командой инженеров, так как вы платите приличную сумму денег. Если есть какие-либо проблемы, вы можете сообщить об ошибке, и они очень быстро ответят.Пока, честно говоря, мы не видели каких-либо серьезных ошибок, и у нас есть подписка Autodesk на версии 3ds 2011, 2012, 2013 и 2014 годов. Да, есть некоторые проблемы, и некоторые ошибки существуют в каждом программном обеспечении. Мы рекомендуем изучить программное обеспечение Mudbox.

Мы обнаружили, что это программное обеспечение является очень мощным, если вы хотите лепить биологические или аморфные объекты. Попробуйте, если у вас ограниченный бюджет. Потому что покупка такого дорогого предмета, как 3ds max, вызовет у вас огонь, потому что это стоит больших денег.

4) Программа Blender хороша тем, что не требует переустановки или установки вообще. Вы можете запускать его со своего флеш-накопителя и на любом компьютере, например Mac, Windows, Ubuntu и т. Д. Но если удастся установить, то и быстрее будет.

Сообщество блендеров — это не только профессионалы, но и люди, которым это нравится. Итак, сообщество делится методами и идеями торговли. Если вы посмотрите на YouTube, то увидите, что в блендере примерно в 1,3 раза больше учебников, 1.8-кратное обучение как 3dsmax и около 12-кратное руководство как Houdini.

одно из основных направлений блендера — средство визуализации в реальном времени. Это означает, что обычно он может отрендерить минуту анимации за минуту. Ни Майя, ни Макс не могут этого сделать. С другой стороны, Blender ничего не стоит и, конечно, хорош для любой бюджетной компании.

5) Простота анимации: Blender изначально разрабатывался как инструмент анимации с его различными аспектами анимации и визуализации. Например, после того, как вы прошли обучение работе с этим программным обеспечением.

С другой стороны, 3ds Max существует уже давно, но у них всегда есть проблемы с устаревшим кодом.

Blender не производит проприетарных файловых систем. Скорее, у него есть собственная система файлов сохранения. Это означает, что если вы создадите модель в блендере и экспортируете ее, вы можете быть уверены, что она будет работать в любой другой 3D-программе.

Файлы Blender всегда самодостаточны. Весь контент в проекте можно сохранить и загрузить прямо из хранилища. Если вы хотите отправить файлы в рендер-ферму, вам просто нужно отправить один файл.И это простой исполняемый файл.

О НАС | СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ | НАШЕ ПОРТФОЛИО | БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД | ЗАПРОСИТЬ ЦЕНУ

6) 3ds max не поставляется с аудиосистемой, с другой стороны, блендер позволяет размещать звуки в сцене. И он автоматически смешается с ними, чтобы отразить положение вокруг камеры.

Blender также может импортировать и экспортировать файлы стандартных форматов FBX. С другой стороны, файлы Autodesk по какой-то причине скрыты. Autodesk не позволяет никому видеть, как работает их файловая система. так что никто не может решить проблему.

Bur Autodesk имеет огромную поддержку плагинов, 3dsmax в основном используется для архитектурного проектирования, физического моделирования. Он имеет несколько механизмов рендеринга в зависимости от того, что вам нужно делать.

Blender одновременно моделирует, оснастку, рендеринг, композицию с отслеживанием движения и редактирует видео.

7) 3DsMax намного лучше, если вы ищете работу. Ведь мы (Наша Компания) работаем в 3D индустрии уже более 16 лет.

Если это просто хобби или личное домашнее использование, Blender всегда лучше. Он может делать 99% того, что может делать Макс. Но если вам действительно интересно и вы хотите работать в игровой индустрии, вы должны изучить Max, а не Blender.

Если вы думаете о деньгах, то да. Blender бесплатный, большое преимущество для домашних пользователей или бизнес-студий.

В обеих анимациях это почти то же самое, что мы думаем. Оба предлагают функции ключевых кадров, дизайна персонажей, оснастки, мягкого тела, подходящего твердого тела, моделирования ткани, частиц и волос и т. Д.

8) Grease Pencil — очень уникальная функция, которую предлагает Blender, но не предлагает 3D Max. 3D функция «Grease Pencil»; помогает создавать анимацию в мультяшном стиле в полностью трехмерном пространстве.

9) Формат смешивания Blender полностью открыт для всех, но 3Ds max — нет. Blender работает со многими стандартными файловыми системами.

10) 3D Max, насколько нам известно, не помогает в редактировании видео, даже Maya. Но в Blender есть функция редактирования звука. Хотя он не такой мощный, как инструмент, который специализируется только на редактировании видео, например Adobe Premiere. И это не композитинг. Для этого вам понадобится стороннее программное обеспечение для программирования, такое как Blackmagic Fusion, и вы получите его бесплатную версию.

Аналогичная статья: 3ds Max против Maya: что лучше?

3d Max vs Blender, это битва больше о количестве и качестве.Блендер больше подходит для любителей, и он бесплатный. У бесплатного всегда есть ограничение. С другой стороны, 3D Max предназначен для большинства профессиональных людей, это дорого, но для создателей Sky — это предел, который всегда поддерживается службой поддержки компании.

3Ds Max против Blender: какое программное обеспечение лучше?

Какое программное обеспечение выбрать между 3Ds Max и Blender? Вы узнаете, если прочитаете мою сравнительную статью.

3Ds Max — это самое популярное программное обеспечение, используемое профессиональными художниками для создания видеоигр, фильмов и рекламных роликов с анимацией, которые предназначены для обеспечения реалистичных решений для рендеринга.

Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое для создания визуальных эффектов, компьютерной анимации, визуального дизайна, трехмерных печатных объектов, анимированной графики и компьютерных игр.

Окончательный вердикт:

Среди этих двух программ 3Ds Max — гораздо более мощное и многофункциональное программное обеспечение. Он предлагает расширенные инструменты для создания специальных эффектов, сетчатых структур и сред, которых невозможно было бы достичь с помощью других программ.Для новичков, интересующихся 3D-моделированием, эта программа поставляется с отличными учебными пособиями, которые помогут им изучить основы за короткий период времени.

3Ds Max — победитель>

3Ds Max Характеристики:

  • Рендеринг
  • Поддержка анимации
  • Текстурирование
  • Набор эффектов
  • Параметры 3D

Что такое 3Ds Max?

3Ds Max включает в себя несколько различных инструментов, которые позволяют любому пользователю быстро и легко создавать потрясающую графику с различными эффектами и текстурами.Функции трехмерного проектирования, такие как сложные сетчатые структуры и продвинутое освещение, позволяют любому дизайнеру создавать самых подробных и реалистичных персонажей, которые он только может вообразить.

Самым большим преимуществом, которое он имеет перед другими программами, является то, что он позволяет пользователю создавать очень сложные персонажи и среды, не зная ничего о компьютерной графике или 3D-моделировании. Это очень полезно для людей, которые хотят стать профессиональными разработчиками игр, но колеблются, потому что никогда не использовали какие-либо программные пакеты, предлагающие уровень детализации и качество, как в 3Ds Max.

Что такое Блендер?

Blender может лепить, накладывать, смешивать и создавать иллюзию сотен различных объектов за секунды. Одним из самых больших преимуществ Blender является то, что он может сэкономить вам время, выполняя такие задачи, как автоматическое объединение слоев, добавление переходов, регулировка насыщенности, соблюдение, скрытие объектов, обрезка и множество других целей, которые действительно могут помочь вам ускорить работу. нагрузка при работе над дизайном.

Одной из самых мощных функций Blender является то, что он позволяет пользователям добавлять сторонние плагины, которые еще больше расширяют функциональность. Функции трехмерного проектирования в Blender также работают очень хорошо, и они даже могут добавить ощущение реализма в определенные проекты.

Сравнение:

3DS MAX

БЛЕНДЕР

Возможности 3Ds Max и Blender:

  • Регулируемое рабочее пространство
  • Дорожки движения
  • Инструмент трубопроводный
  • Встроенная библиотека активов
  • Конвертер
  • Лепка
  • Инструменты анимации
  • Варианты моделирования
  • Скриптинг
  • Расширенный монтаж видео

3Ds Max и Blender Цена:

НАЧАЛЬНАЯ ЦЕНА 205 долларов США.00 / мес Бесплатно
БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД

Кросс-платформенность:

Поддержка:

Выбор FixThePhoto:

3Ds Max имеет ряд преимуществ по сравнению с другими программными пакетами, которые обычно используются разработчиками и дизайнерами игр.

Blender — отличное программное обеспечение, которое, безусловно, имеет немало преимуществ, которые могут использовать пользователи, не знакомые с компьютерной графикой, и даже ветераны, думающие о переключателе, должны учитывать.

Битва за программное обеспечение 3D 2021: Blender против Maya

Автор: Кэт Плева, 17 декабря 2018 г. |

Сегодня мы продолжаем нашу битву программного обеспечения! В наших недавних публикациях мы говорили о Fusion 360 против Solidworks и SketchUp против Blender.В этом сообщении мы вернемся к последнему и сравним его с Maya. Каковы приложения этого программного обеспечения для 3D и как они могут принести пользу вашему производству? Давайте разберемся!

Что такое Майя?

Одним из лидеров индустрии 3D-моделирования является Maya от Autodesk. Maya имеет широкий набор инструментов для анимации, симуляции и моделирования. Вы также можете использовать его для анимированной графики, виртуальной реальности, UV-карт, low-poly и создания персонажей. Это 3D-программное обеспечение очень популярно в индустрии видеоигр.Он позволяет создавать очень подробные и реалистичные персонажи, а также окружение благодаря большому набору параметров текстурирования.

Знаете ли вы, что дизайнеры, работающие над «Игрой престолов», также использовали Maya для некоторых частей своих потрясающих 3D-анимаций? Вы можете увидеть отличный пример того, насколько мощна Maya ниже:

Как пользоваться Blender?

Blender — это бесплатное 3D-приложение с открытым исходным кодом от Blender Foundation.В нем есть отличные инструменты для моделирования, оснастки, рендеринга, анимации, симуляции, отслеживания движения, а также некоторые опции для создания игр и видео. Вы также можете использовать его для низкополигональных и UV-карт. Чтобы настроить программное обеспечение 3D, он также предлагает расширенные возможности для редактирования сценариев Python. Blender доступен для устройств Linux, Windows и Macintosh.

Blender — это программа, управляемая сообществом, которая предлагает множество форумов поддержки и руководств. Цель Blender Foundation — позволить пользователям участвовать в разработке программного обеспечения, что позволяет быстрее исправлять ошибки, создавать новые функции и улучшать удобство использования.Вы даже можете найти наш учебник, чтобы начать 3D-моделирование с помощью Blender!

Blender против Maya

Теперь, когда вы немного знакомы с обоими программами для работы с 3D, давайте посмотрим, как они сравниваются. Может показаться, что у них похожие инструменты, но все же необходимо учитывать множество различных аспектов, таких как стоимость, пользовательский интерфейс и то, для кого предназначены программы. Взгляните на сравнение и посмотрите, какое 3D-приложение лучше всего соответствует вашим потребностям.

Пользовательский интерфейс

И Maya, и Blender — отличные программы для анимации, они без проблем работают в Windows, Mac OS и Linux, поэтому, скорее всего, вы легко сможете использовать их на своем компьютере.Интерфейс программы 3D очень важен для работы дизайнеров. Если это неудобно для пользователя, 3D-моделирование займет больше времени, так как вам придется копаться в вариантах, чтобы найти что-нибудь, а вы зря теряете время.

В нашей битве Blender vs Maya, по мнению пользователей, Maya побеждает, поскольку ее интерфейс более понятен и стандартен, если вы хотите перейти с другого программного обеспечения. Пользовательский интерфейс Maya на многих форумах описывается как «простой и эффективный».

https: // www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d

Пользовательский интерфейс Blender

http://www.cgmeetup.net/home/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max-1/

Интерфейс Maya

Затраты и целевая группа

Однако, когда дело доходит до затрат, в нашей битве программного обеспечения главное — это Blender. Blender имеет открытый исходный код и распространяется бесплатно, он также является частью Стандартной общественной лицензии GNU (GPL или «бесплатное программное обеспечение»).С другой стороны, Maya стоит почти 2 000 евро в год или 2 800 евро в год за пакет 3D: Maya + Media & Entertainment Collection (включая 3Ds Max и Arnold). Вы можете получить бесплатную версию Maya, если вы студент.

Когда дело доходит до целевой группы, победителя нет. Это просто зависит от ваших потребностей. Учитывая цену и поддержку сообщества, Maya рекомендуется для крупных компаний и студий. Они не только могут позволить себе программное обеспечение для 3D, но и нуждаются в действительно продвинутых инструментах.Blender — отличное решение для небольшого использования в студиях, для фрилансеров и любителей. Учитывая, что это бесплатное программное обеспечение, оно очень мощное и может быть очень полезным для небольших компаний.

Если вы только начинаете свое приключение с 3D-моделированием, Blender может быть лучшим вариантом для начала. Тем не менее, вы должны помнить о том, почему вы заинтересованы в программном обеспечении для 3D. Если вы хотите сделать профессиональную карьеру в индустрии видеоигр, Maya будет лучшим вложением.Он гораздо более широко используется, просто попробуйте поискать в Google «работа 3D-дизайнера», и вы увидите, что Maya очень популярна. Говоря так, 2k в год — большие деньги. Blender также очень хорошо известен в сообществе и идеально отвечает потребностям школьных архитектурных проектов, анимации и 3D-моделирования. Его также можно легко использовать в небольших студиях.

Приложения программы 3D

Наша битва программного обеспечения Blender и Maya пока что равняется 1: 1. Теперь пора глубже изучить приложения обоих программ.В последних версиях обоих программ есть инструменты для оснастки. Они являются важным компонентом для создания анимации. Очевидно, что у обоих есть опции текстурирования и отображения.

Blender довольно популярен среди студентов, изучающих дизайн интерьеров и архитектуру, не только из-за своей бесплатной лицензии, но и потому, что он имеет отличный набор инструментов для текстурирования и освещения. Maya, конечно, также является хорошим выбором, поскольку она предназначена для видеоигр и должна предоставлять множество возможностей для создания среды. Оба этих 3D-приложения способны создавать потрясающие визуальные эффекты.

Что касается 3D-печати, Maya и Blender также могут сохранять правильный файл. Прежде чем создавать свою 3D-модель, убедитесь, что вы знаете, с помощью какой технологии вы хотите ее напечатать и какой материал вы собираетесь использовать. Вы можете найти все рекомендации по дизайну на наших страницах с материалами. Оба программного обеспечения могут сохранять файлы STL, что является наиболее предпочтительным для аддитивного производства.

Майя:

https://www.facebook.com/mayaquiz/

https: // www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241

https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya

Блендер:

Blender Tutorial – Lord Of The Rings – One Ring

https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior

Какое программное обеспечение использовать?

Честно говоря, все зависит от того, для чего он вам нужен. Если вы любитель, студент или работаете в небольшой студии, Blender будет вам очень полезен, поскольку он бесплатный и содержит множество инструментов для различных приложений.Если вы стремитесь оставаться в сфере игр и спецэффектов, работая в крупных корпорациях, Maya является отраслевым стандартом для 3D-моделирования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *