Обзор программы композитинга Adobe After Effects 6.5
Среди продуктов американской корпорации Adobe Systems Inc. одну из лидирующих позиций занимает пакет композитинга и постобработки Adobe After Effects (в дальнейшем – АЕ). О назначении этого приложения можно составить представление из примерного перевода слова «композитинг» — от англ. composite – составление, сборка. АЕ незаменим, когда нужно собрать в один визуальный ряд несколько слоёв графики, видео и титров. Этот пакет плохо подходит для обработки длительных по времени фрагментов видео, основная область применения AE – рекламные ролики, видеоклипы, создание титров и оформление заставок для передач, фильмов.
Если в процессе монтажа фильма требуется более глубокая обработка небольшого фрагмента, чем предлагает большинство монтажных программ, то АЕ также окажется полезен. Как правило, программы для обработки видео различаются по профессиональной принадлежности. Иными словами, странно было бы предположить, что новостной сюжет будет смонтирован в Pinnacle Studio, а новичок начнёт знакомство с обработкой видео в Liquid Edition или Avid. Уникальность АЕ заключается в том, что он одинаково устраивает профессионалов, работающих на телевидении, киностудиях и тех, кто только начинает постигать секреты мастерства. Количество поддерживаемых форматов импорта-экспорта огромно – от Animated Gif для WEB дизайна, до Cineon Full для обработки видеоизображения большого разрешения, отсканированного с киноплёнки. Следует, тем не менее, иметь ввиду, что при производстве ролика или клипа практически никогда невозможно обойтись только возможностями АЕ. Это так сказать, стенд для окончательной сборки и обработки ресурсов, подготовленных в других программах – пакетах 3 D графики, видеомонтажных редакторах, приложениях по обработке и созданию статичных изображений (отсюда и название – «После Эффектов»). Логично, что в этой связи Adobe Systems обеспечивает прекрасную совместимость АЕ как с линейкой своих продуктов – Premiere, Photoshop и др., так и с продуктами других производителей – 3D MAX, Corel Draw и многими другими.
Заслуживает внимания и возможность расширения функций АЕ с помощью подключаемых модулей plug-ins. С их помощью пакет композитинга может превратиться в генератор оптических эффектов, фейерверков, каустики, 3D примитивов, ландшафтов и т.д.
C момента своего создания АЕ претерпел довольно значительные изменения, как в плане удобства пользовательского интерфейса, так и по функциональным возможностям. Для тех, кто уже знаком с работой в этом пакете, будет интересно узнать о новых возможностях и инструментах, появившихся в АЕ версий 6.х. Для краткости новые функции, доступные только в последней версии пакета, будут отмечены в круглых скобках соответствующими цифрами – (6.5).
Следует понимать, что в рамках одной обзорной статьи невозможно рассмотреть всё то новое, что внесли разработчики Adobe Systems Inc. в АЕ, — настолько обширны изменения. Поэтому остановимся на наиболее заметных и значительных новшествах, а детальное описание можно найти в папке Documentation дистрибутива.
Итак, в первую очередь упростилась и функционально расширилась интеграция форматов линейки Adobe. Более полная поддержка форматов Photoshop выражается в сохранении большего количества настроек, эффектов и свойств слоёв Photoshop при импорте, — масок слоя, направляющих и т.д. Файл PSD теперь можно импортировать, как композицию (6.5), причём ряд эффектов Photoshop будут представлены как отдельные слои.
Аналогично действует теперь и импорт файлов Adobe Illustrator.
Значительно расширились возможности импорта проектов Adobe Premiere с появлением версии Pro в АЕ 6.х. Теперь поддерживаются некоторые переходы, а при отсутствии аналога в АЕ сохраняются их позиции. Ключевые кадры прозрачности, некоторые эффекты, изменение скорости клипа, маски и многое другое — всё останется в том виде, в каком было настроено в Premiere. Вложенные последовательности представляются, как вложенные композиции.
Стало возможно непосредственное копирование текста в буфер обмена из Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe LiveMotion и др., — в АЕ появилась возможность создавать новый элемент композиции – текстовый слой. Данные из буфера можно вставлять непосредственно в Text Layer. Об особенностях функционирования этого нового объекта АЕ будет сказано чуть позже.
Оптимизация совместимости АЕ с другими пакетами Adobe затронула также сравнительно новый пакет авторинга DVD Adobe Encore (6.5).
Теперь можно подготовить отдельные элементы меню DVD диска или меню целиком.
Появились новые установки (presets) выходных файлов – Microsoft DV. Увеличилось количество экспортируемых форматов, в частности, АЕ теперь имеет встроенный MPEG Encoder, что позволяет подготавливать видео для авторинга DVD, VCD и SVCD непосредственно в АЕ (6.5).
Увеличилось количество форматов, обрабатываемых в АЕ и поддерживающих возможности импорта-экспорта в режиме 16-битного цвета (6.5). Во время просчёта Preview и работы со слоями на Timeline теперь могут использоваться возможности OpenGL. Ниже приведена таблица совместимости различных видеокарт с АЕ, опубликованная на официальном сайте программы.
*After Effects 6.5 требует Mac OS X v.10.3.2 или новее для поддержки OpenGL.
Что касается минимальных системных требований, то производитель публикует следующие данные:
› Microsoft® Windows® 2000 SP4 или Windows XP® Professional/Home Edition SP1
› Intel® Pentium® III или 4 (рекомендуется мультипроцессорность)
› 256 Мб ОЗУ (рекомендуется 512 Мб и более)
› Видеокарта 32 бит 1024×768 (о поддержке OpenGL см. таблицу выше)
› 150 Мб свободного дискового пространства для инсталляции (500 Мб и более для работы над проектами)
› CD-ROM
› QuickTime 6.5
› Microsoft DirectX 9.0b
Практика показывает, что требования эти действительно минимальные и комфортная работа в АЕ начинается при наличии 512 и более Мб ОЗУ (так как от этого напрямую зависит размер preview) и процессоре не ниже 2 ГГц. Двухпроцессорная система, конечно, предпочтительнее. Появилась возможность настраивать яркость интерфейса программы и некоторые его цвета (6.5), увеличилось количество параметров на вкладках Preferences. Несколько функций, инструментов и фильтров, доступных до этого времени только для обработки статичных изображений пользователям Adobe Photoshop, теперь интегрированы в АЕ.
Теперь при двойном щелчке на последовательности (слое) источник открывается не в отдельном окне, а в окне Monitor, наверху которого появляется соответствующая закладка.
Логично, что в зависимости от того, какая закладка активна, меняются доступные инструменты.
В окне Monitor появились кнопки, как упрощающие доступ к некоторым командам, так и принципиально новые. Рассмотрим некоторые из них.
1. Активация данной кнопки позволяет осуществлять Preview всё время из окна конкретной композиции. Это может быть удобным, когда в композиции используется много слоёв, вложенных композиций, с которыми приходиться работать отдельно. Нажатие на клавишу num0 приведёт к отображению финального результата или того окна, которое вы отметили кнопкой 1 (6.5).
2. Отвечает за показскрытие масок.
3. Активирует новую функцию Transparency Grid, знакомую пользователям Photoshop. Удобство её использования вместо Composition background color очевидно.
4. Команда Pixel Aspect Ratio Correction, необходимая для корректного показа изображения с неквадратным пикселем и ранее доступная только через меню окна Monitor.
5. Здесь задаётся режим функционирования OpenGL при просчёте Preview и работе со слоями или вовсе отключает возможность использования аппаратных возможностей видеокарты.
На панели Tools появились инструменты Brush, Stamp и Eraser, знакомые пользователям Photoshop. Их применение аналогично принципу рисованияклонированиястирания на статичном изображении, но функционирование принципиально новое, поскольку здесь мы имеем дело с последовательностями. Использование этих инструментов невозможно непосредственно в окне композиции, — необходимо выбрать закладку определённого слоя в окне Monitor (или два раза щёлкнуть на слое на Timeline) и затем пользоваться Brush, Stamp или Eraser. При применении любого из этих инструментов внутри слоя создаётся так называемый вложенный слой, который несёт в себе все настройки инструмента. Кроме того, для вложенного слоя доступны все параметры группы Transform и те же режимы наложения, что и для обычного слоя.
Несложно догадаться, что все параметры новых инструментов анимируемы. Входной маркер вложенного слоя будет находиться на той временной отметке, где находилась линия редактирования на момент начала рисования. Если использовать термин «иерархия», то вложенный слой является дочерним по отношению к основному, то есть наследует все трансформации слоя, к которому применялся инструмент Brush, а так же режимы наложения Screen, Overlay и т.д.
Сама по себе возможность рисования на слое инструментом Brush, безусловно, интересна, но гораздо больший интерес представляет одна особенность. Если сменить значение параметра Channels с RGBA на Alpha, то кисть начинает действовать, как маска.
Диапазон использования этой функции обширен. Достаточно вспомнить задачи вычленения отдельных объектов из кадра или эффект постепенного появления каллиграфического шрифта, и становится очевидным удобство данной функции. В принципе, похожим образом ранее можно было использовать инструмент Vector Paint, но с появлением Brush отпала необходимость в использовании команды Pre-compose, Track matte и т.д., — для приверженцев такого типа отделения объектов от фона задача намного упростилась. Настройки инструмента Brush функционально значительно шире, чем у Vector Paint, да и образование вложенных слоёв может оказаться полезным.
Аналогично действуют инструменты Stamp и Eraser, только первый клонирует часть изображения, перенося его на указанную область, а второй, соответственно, действует, как ластик. Интересно, что для Eraser так же используется создание вложенного слоя.
Отдельного внимания заслуживает новый объект Text Layer, появившийся в АЕ начиная с версии 6.0. Он аналогичен существующим в других пакетах Adobe текстовым слоям и может создаваться простым щелчком в окне композиции при выбранном инструменте Text панели Tools или командой меню Layer. Уже ставшие стандартными в редакторах Adobe панели свойств текста Character и Paragraph доступны теперь и в АЕ.
Здесь же можно задать наличие, толщину и цвет параметра Stroke (обводки текста). Интересной особенностью является возможность непосредственного применения масок к Text Layer, в то время как раньше, при применении эффекта Basic Text к обычному слою, необходимо было воспользоваться командой Pre-compose для воздействия на слой c текстом маской. Возможности анимации текста в объекте Text Layer превосходят самые смелые фантазии. Если открыть свойства слоя на Timeline, то кроме уже доступных параметров для анимации можно увидеть кнопку Animate, при нажатии на которую появляется меню для выбора свойства, подлежащего анимации.
После выбора в свойствах слоя добавляется контроллер анимации Animator 1… n, который будет управлять трансформацией выбранного параметра. Ограничение на количество применяемых Animator-ов не удалось обнаружить ни в документации, ни при практическом использовании.
Здесь же можно создать анимацию текста по пути – маске, причём возможности создания этой анимации значительно шире, чем возможности эффекта Path Text, применявшегося для подобных целей ранее. Примечательна так же, возможность анимировать параметр Source Text, — побуквенно, слогами или целыми предложениями, — для создания анимаций печатающегося текста, например. Разумеется, ключевые кадры в этом случае могут иметь интерполяцию исключительно «Hold», когда параметр меняется не плавно, от одного ключа к другому, а изменение происходит скачкообразно, непосредственно на ключе.
Кроме того, в установленной директории АЕ имеется большое количество сохранённых параметров для анимации текста, которые доступны командой меню Animate>Apply animation preset. Визуально ознакомиться с существующими предустановками можно командой меню Help>Text Preset Gallery.
В версиях АЕ 6.х появился новый тип масок – RotoBezier. Форма этих масок рассчитывается автоматически, с учётом типов используемых вершин. То есть форма маски не содержит управляющих векторов, а имеет сглаженные, либо угловые вершины. Любая маска Bezier может быть конвертирована в RotoBezier и обратно.
Есть ещё одно новшество АЕ последних версий, заслуживающее внимания — команды меню Layer Auto-trace и Create Outline. Полное описание этих функций выходит за рамки данной статьи, здесь будет приведён лишь один пример использования команды Auto-trace. Допустим, у вас есть растровый логотип или другое изображение на альфа-канале (из файла, или прокееное в одной из композиций проекта – неважно). Если применить команду Auto-trace меню Layer к этому слою, то по всему периметру RGB изображения образуется маска (или маски), расположенная на новом слое. Ha скриншоте внизу вновь сформированные маски сдвинуты вверх.
Пользователи программ векторной графики без труда увидят сходство этой команды с трассировкой растрового изображения. Трассировка может производиться с учётом любого из RGB каналов, Alpha или Luma.
Очень значительные изменения внесены и в модуль трекинга-стабилизации изображения.
Настройка поисковых регионов теперь производится в окне Monitor, на закладке слоя. Изменилась панель управления этим модулем.
Применение результатов анализа движения теперь можно ограничить осью X или Y (6.5), один слой может содержать несколько трэков с проанализированными данными (6.5), появилась возможность анализа в обратном направлении — это лишь несколько из множества изменений, которые внесли разработчики Adobe Systems Inc. в модуль Track/ Stabilize пакета АЕ версий 6.х. Его новое функционирование заслуживает отдельной статьи.
Появился целый ряд новых фильтров и эффектов, как интегрированных из Photoshop, так и принципиально новых. В группе Adjust это Auto Levels, Auto Contrast, Auto Color, Photo Filter, Shadows/Highlights (6.5). В группе Blur & Sharpen – Box Blur (6.5), новые фильтры группы Channel. Знакомые пользователям Photoshop Liquify, Warp, Scribble, Dust & Scratches (6.5) теперь органично функционируют в АЕ . Практически в каждой группе эффектов, за редким исключением, появились новые строки. По количеству одних лишь новых фильтров, перевод АЕ на новую версию можно считать вполне оправданным.
Мы рассмотрели здесь далеко не полный список изменений, внесённых разработчиками пакета в его новые версии, обращая внимание на наиболее заметные и значительные.
Подводя итог, хотелось бы обратить внимание на по-прежнему отсутствующую возможность фонового рендеринга фильтров, невозможность запуска более одного приложения одновременно, что было бы весьма актуально на двухпроцессорной системе, появление дополнительных, и без того многочисленных, палитр управления инструментами, оставляющее надежду на доработку функционирование масок и ещё на ряд досадных неудобств. Все эти недостатки, впрочем, можно смело отнести к субъективным и оценить в целом возможности АЕ на отлично. Подтверждением тому можно считать тот факт, что общее количество пользователей основных конкурентов АЕ — Discreet Combustion, Pinnacle Commotion и Digital Fusion значительно уступает числу тех, кто выбрал для работы Adobe After Effects.
[Все статьи в разделе «Цифровое Видео»]
Горячие клавиши Adobe After Effects
Горячие клавиши Adobe After Effects
Ctrl+Alt+N – создать новый проект
Ctrl+Alt+Shift+P – открыть последний редактированный проект
Ctrl+/ — поместить исходники в композицию
Ctrl+Alt+Shift+K – свойства проекта
Ctrl +W – закрыть проект
Ctrl+Q – выход из программы
TAB – скрыть все палитры
CapsLock – запретить обновление окна композиции
Ctrl+I – импортировать файлы
Ctrl+F – интерпретировать исходник
Ctrl+Alt+C – скопировать интерпретацию
Ctrl+Alt+V – вставить интерпретацию
Ctrl+Shift+G – найти
Ctrl+Alt+G – найти далее
Alt+doubleClick на анимационном файле – открыть анимационный файла в окне footage
Перетащить footage на выделенный layer с зажатым Alt – замена footage для layer
Ctrl+G – открыть диалог «go to time»
Ctrl+A – выделить все
Ctrl+Shift+A – отменить выделение всего
Ctrl+Y – создать новый слой
Ctrl+Z – undo
Ctrl+Shift+Z – redo
Ctrl+E – редактировать оригинал
Ctrl+R – показать\скрыть линейки
Shift +’, Shift+ клик на safe margins – показать
Alt+’, Alt+клик на safe margins – показать про
Ctrl+ ; — показать направляющие
PageDown, Ctrl+→ – на кадр вперед
PageUp, Ctrl+← – на кадр назад
Ctrl+D – дублировать
Ctrl+ Shift +D – разрезать слой
Клавиши на цифровой клавиатуре – выбор слоя по номеру
0 – предварительный просмотр (RAM)
. – прослушать аудио
Alt+. – прослушать аудио на протяжении комп
Ctrl+↑ — выделение на слой выше
Ctrl +↓ — выделение на слой ниже
Ctrl+[ — перемещение слоя на уровень вниз
Ctrl+] — перемещение слоя на уровень вверх
Ctrl+ Shift +[ — перемещение слоя назад
Ctrl+ Shift+] – перемещение слоя вперед
Alt+[ — перемещение in point
Alt+] – перемещение out point
Shift+F5(F6,F7,F8) – снимок композиции
Shift+Ctrl+F5(F6,F7,F8) – стереть снимок
F5(F6,F7,F8) – просмотреть снимок 1(2,3,4)
F4 – панель switches\modes
F3, Ctrl+SHIFT+T – отобразить палитру управления эффектами слоя
— — уменьшить масштаб времени
+ — увеличить масштаб времени
Ctrl+- — уменьшить масштаб композиции
Ctrl++ — увеличить масштаб композиции
[ — выровнять точку входа с текущим временем
] — выровнять точку выхода с текущим временем
Shift+0(1,2,3,4,5,6,7,8,9) – добавить маркер композиции
0 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) – перейти на маркер композиции
* (на цифровой клавиатуре) – поставить маркер слоя
. (на цифровой клавиатуре) – предварительно прослушать только аудио
Просмотр свойств слоя
А – точка привязки
Р – позиция
S – масштаб
R – вращение
Т – непрозрачность
М – форма маски
F – границы маски
ТТ – непрозрачность маски
Е – эффекты
L – уровни аудио
AA — свойства материала трехмерного слоя
EE – просмотреть выражения
Shift+горячая клавиша свойства – добавить\убрать из структуры
U – все анимированные свойства
Диалоги свойств
Ctrl+Alt+Shift+А – диалог точки привязки
Ctrl+ Shift+О – диалог непрозрачности слоя
Ctrl+ Shift+горячая клавиша свойства – диалог остальных свойств
Перетаскивание значений свойств
С зажатым SHIFT – перемещение по десяткам
С зажатым Ctrl – перемещение по десятичным дробям
С зажатым Alt – без изменений в окне композиции
С зажатым SHIFT — ограничение по осям и привязка по углу 90
←,→,↑,↓ — Изменение позиции
+ на цифровой клавиатуре – изменение угла на + 1 градус
— на цифровой клавиатуре – изменение угла на — 1 градус
Alt++ на цифровой клавиатуре – изменение масштаба на + 1 %
Alt+ — на цифровой клавиатуре – изменение масштаба на — 1 %
SHIFT + сочетание клавиш изменения – изменения * 10
Прокрутка маркера текущего времени с зажатым Ctrl– прокрутка звука
B – определить начало рабочей области
N – определить конец рабочей области
Home – в начало композиции
End – в конец композиции
I – в начало выделенного слоя
O – в конец выделенного слоя
Предварительный просмотр
SHIFT+left click на RAM preview – просмотр с настройками по SHIFT+left
Ctrl+left click на RAM preview – сохранение RAM preview на жестком диске
Панель инструментов
V – selection
W – rotation
G – pen
Q – masks
C – orbit camera
Y – pan behind
H – hand
Z – zoom
Ctrl+B – инструменты рисования (кисть, ластик, штамп)
Ctrl+T — текст
Ctrl+SHIFT+C – прекомпозиция
Alt+Ctrl+O – автоориентация слоя по траектории
SHIFT+Ctrl+K – темп или скорость свойства
Alt+Ctrl+O – переключение между интерполяциями hold и linear
J – к предыдущему ключевому кадру, в начало рабочей зоны
K – к следующему ключевому кадру, в конец рабочей зоны
Alt+SHIFT+= — добавить выражение
Работа с трехмерными композициями
SHIFT+F10(F11,F12) – назначение горячей клавиши виду
F10(F11,F12) – отображение вида назначенного на горячую клавишу
Alt+click на инструменте rotation – переключение между настройкой rotation и orientation
Ctrl+Alt+Shift+L – создать источник света
Ctrl+Alt+Shift+C – создать камеру
Рендеринг
Ctrl+M – make movie
SHIFT+Ctrl+\ — в очередь композиции
Alt+Ctrl+V – вставка слоя в текущее время
Список терминов
Adjustment layer (Регулировочный слой) — слой, который автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него.
Anchor control (Управление привязкой) — установка композиции, задающая привязку изображения кадров при масштабировании слоев (к углу или к центру).
Anchor point (Точка привязки) — выделенная точка кадра композиции, жестко привязанная к слою, которая не влияет на его внешний вид, но играет определяющую роль при некоторых операциях со слоем (при вращении и отражении она является его центром и т. п.).
Alpha Channel (Альфа-канал) — дополнительная информация о прозрачности каждого пиксела изображения, хранящаяся в файлах соответствующих форматов наряду с информацией о цвете каждого пиксела.
Alpha Mask (Альфа-маска) — дополнительное изображение-маска, надеваемое на изображение слоя и показывающее, насколько прозрачным является его каждый пиксел.
Animation (Анимация) — прием, заключающийся в перемещении в пределах кадра фильма одних слоев на фоне других.
Aspect Ratio (Отношение размеров) — отношение размеров кадра по горизонтали и вертикали.
Audio (Аудио) — звуковой клип или слой.
Brush (Кисть) — инструмент для рисования графических примитивов на слоях.
Brush Tips (Наконечники кисти) — опция инструмента Brush (Кисть), задающая форму и размер рисованных линий.
Camera (Камера) — инструмент для управления спецэффектом камеры.
Camera (Камера) — трехмерный спецэффект, имитирующий просмотр 3D-слоя с некоторой точки пространства через камеру.
Capture (Оцифровка) — процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона) в медиа-файл.
Clone Stamp (Клонирование) — инструмент для создания масок специального вида.
Codec (Кодек) — программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.
Color (Выбор цвета) — диалоговые окна с палитрой цветов для определения текущего цвета в различных инструментах.
Composition (Композиция) — окно, которое служит для (статического или динамического) отображения определенного кадра фильма;
Compressor (Компрессор) — кодек (codec, по аббревиатуре compressor/ decompressor), программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи;
context, pop-up menu (Контекстные или всплывающие меню ) — меню, появляющиеся при нажатии правой кнопки мыши;
Current-time indicator (Индикатор текущего кадра) — ползунковый регулятор на шкале времени, отмечающий на ней текущий кадр;
Data Rate (Поток данных) — число килобайт информации в секунду, кодирующих видеофильм.
Depth (Глубина пиксела) — число цветов, которыми характеризуется каждый пиксел видеоизображения.
Digital Video (Цифровое видео) — видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).
Duration (Длительность) — общая продолжительность композиции.
Effect Controls (Управление эффектом) — палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному слою.
Elliptical Mask (Эллиптическая маска) — инструмент для создания масок круглой и эллиптической формы.
Eraser (Ластик) — инструмент для стирания фрагментов на масках.
Extract (Сжать) — удаляет из фильма фрагмент выделенного слоя (соответствующий рабочей области композиции), сдвигая оставшуюся часть слоя вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.
Flow (Заливка) — параметр рисованных линий, задающий интенсивность цвета ее заливки;
Footage (Источник или материал) — исходный клип, фактически являющийся ссылкой на анимационные, звуковые или графические файлы.
Footage Window (Окно клипа) — окно для просмотра отдельных исходных клипов.
Frame Back (Кадр назад) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр назад.
Frame Blending (Спецэффект плавного перехода кадров) — алгоритм, улучшающий качество анимации при помощи сглаживания динамики изменений от кадра к кадру.
Frame Forward (Кадр вперед) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр вперед.
Frame Jog (Полоса протяжки) — средство покадрового просмотра фильма в палитре Time Controls (Управление воспроизведением).
Frame Rate (Частота кадров) — число кадров видео, демонстрирующихся в течение одной секунды.
Hand (Рука) — инструмент для визуального перемещения видимой области по кадру.
Help (Справка) — справочная система Adobe After Effects;
History (Журнал) — палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию.
Image (Статическое изображение) — графический клип со статическим изображением.
Import (Импорт) — процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.
In Point (Входной маркер) — начало слоя.
Index (Индекс) — система выбора статьи в справке After Effects из алфавитного указателя;
Info (Информация) — информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о выделенном объекте.
Key (Прозрачное наложение или Ключ прозрачности) — разновидность назначения спецэффекта прозрачности слою. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п. Прозрачные наложения реализованы в виде эффектов.
Keyframe (Ключевой кадр) — кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).
Lift (Поднять) — удаляет из фильма фрагмент (соответствующий рабочей области) выделенного слоя, без изменения общей длительности фильма.
Loop (Цикл) — проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.
Marker (Маркер) — отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.
Marker Menu (Меню маркеров) — служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.
Mask (Маска, или Альфа-маска) — вспомогательное изображение, размечающее те участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.
Matte (Слой-маска) — слой, изображение которого используется для разметки прозрачности другого слоя (находящегося непосредственно под ним).
Menu bar (Верхнее меню) — меню, находящееся под заголовком окна After Effects;
Mode (Режим прозрачности) — столбец окна Timeline (Монтаж), который позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить пикселам определенный процент прозрачности.
Motion Blur (Эффект размытия при движении) — спецэффект, размывающий контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма (снятого объективом со шторкой затвора).
Multimedia (Мультимедиа) — технология просмотра мультимедийных (т. е. видео- и звуковых файлов) на компьютере.
Navigator (Навигатор) — элемент управления, облегчающий перемещение по ключевым кадрам анимации.
NTSC — североамериканский стандарт телевещания.
Offline file (Отключенный файл) — клип, заменяющий отсутствующий по каким-либо причинам на прежнем месте файл;
Opacity (Непрозрачность) — параметр, задающий (в процентах, %) степень непрозрачности слоя.
Out Marker (Выходной маркер) — маркер, выделяющий последний кадр фильма.
PAL — европейский стандарт телевещания.
Palette (Палитра) — набор цветов, используемый для кодирования видеоизображения.
Palette (Палитра) — элемент интерфейса After Effects, представляющий собой окно небольшого размера и служащий для различных вспомогательных целей.
Pan Behind (Панорама) — инструмент для управления местоположением точки привязки относительно слоя.
Parent (Родительский, или Ведущий слой) — слой, все настройки которого (кроме прозрачности) автоматически будут применяться к дочернему слою.
Реn (Перо) — инструмент для рисования масок сложной формы.
Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) — отношение размеров пиксела изображения по горизонтали и вертикали.
Play (Проиграть) — равномерно проигрывает фильм от текущего кадра, при повторном нажатии останавливает фильм.
Presets (Предустановки) — комбинации установок композиции, имеющихся в After Effects, т. е. предопределенных для создания различных типов фильмов (для TV, мультимедиа и т. п.).
Project (Окно проекта) — окно, управляющее исходными клипами.
Project (Проект) — перечень клипов, применяемых для монтажа отдельного фильма, наряду с записью действий по его редактированию.
Properties (Свойства) — параметры клипа или фильма.
QuickTime — программный продукт компании Apple, ряд мультимедийных возможностей которого доступен для использования в After Effects;
RAM Preview (Предварительный просмотр) — режим просмотра композиции, при котором сначала осуществляется ее рендеринг, а затем уже композиция проигрывается в окне Composition (Композиция).
Rectangular Mask (Прямоугольная маска) — инструмент для создания масок прямоугольной формы.
Rendering (Рендеринг) — процесс построения изображения каждого кадра по его описанию в программе. Рендеринг производится для осуществления предварительного просмотра или экспорта фильма.
Resolution (Разрешение) — параметр установок композиций, который позволяет выбрать разрешение кадра, демонстрирующегося в окне Composition (Композиция) при редактировании и рендеринге фильма.
Rotation (Вращение) — инструмент, служащий для поворотов слоев.
Safe Margins (Безопасные зоны) — зоны в кадре композиции, за пределами которых некоторые телевизионные системы могут искажать или не показывать поле кадра.
Search (Поиск) — система поиска статей в справке Adobe After Effects no ключевому слову.
SECAM — стандарт телевещания в ряде стран (в том числе, и в России).
Selection (Выбор) — инструмент, служащий для выделения и масштабирования слоев и их атрибутов.
Settings (Установки) — комбинация свойств фильма, включая размер кадра, частоту кадров, качество звука и т. д. Различают два типа установок: одни влияют на фильм, который монтируется в рамках проекта и просматривается в окне Composition (установки композиции), а другие определяют параметры итогового фильма (установки экспорта).
Shortcuts (Горячие клавиши) — эффективный способ для опытных пользователей. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов.
SMPTE — формат таймкода (счетчика кадров).
Source Name (Название источника) — столбец с названиями исходных клипов, размещенных в слоях в окне Timeline (Монтаж).
Stop (Стоп) — останавливает проигрывание клипа.
Text (Текст) — инструмент для создания текстовых титров.
Thumbnail (Миниатюра) — маленькое изображение кадра клипа или фильма, имеющееся в ряде окон.
Timecode (Таймкод) — номер кадра в фильме или слое. Формат нумерации зависит от установок;
Time Controls (Управление воспроизведением) — палитра, предназначенная для динамического просмотра композиций.
Timeline (Монтаж) — окно, в котором производится монтаж слоев относительно временной шкалы фильма.
Time ruler (Шкала времени) — шкала в верхней правой части окна Timeline (Монтаж), определяющая место каждого кадра для каждого слоя композиции.
Title (Титры) — текстовые титры.
Toolbar (Панель инструментов) — многочисленные панели, помещенные на окна и комбинирующие различные элементы управления.
Transition (Переход) — тип эффектов для создания переходов между планами композиции.
Video (Видео) — клип с анимацией.
Volume (Громкость) — громкость звука.
Window menu (Меню окон и палитр) — меню, специфические для After Effects, которые вызываются нажатием кнопки с треугольной стрелкой в правой верхней части окна или палитры.
Work area (Рабочая область) — фрагмент композиции, выделенный на шкале времени окна Timeline (Монтаж), который обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.
Page not found (404)
Toggle navigation-
Packs
- Значок пакеты недавно Загрузил
- Самых популярных значок пакеты
- Эксклюзивные наборы значков
-
категории
- Сельское хозяйство Иконки
- Животные Иконки
- Аватар и смайлики Иконки
- Красота и мода Иконки
- Бизнес и финансы Иконки
- Мультфильм Иконки
- Кино, телевидение и фильмы Иконки
- Одежда и аксессуары Иконки
- Преступление и безопасность Иконки
- Культура, религия и фестивали Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Электронная торговля и покупки Иконки
- Электронные устройства и оборудование Иконки
- Файлы и папки Иконки
- Флаги и карты Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Gym и Fitness Иконки
- Здравоохранение и медицина Иконки
- Промышленность и инфраструктура Иконки
- Инфографика Иконки
- Дети Иконки
- люблю Иконки
- Разное Иконки
- Музыка и мультимедиа Иконки
- Сеть и связь Иконки
- Недвижимость и строительство Иконки
- Школа и образование Иконки
- Наука и технологии Иконки
- SEO и Web Иконки
- Sign и Symbol Иконки
- Социальные медиа и логотипы Иконки
- Спорт и игры Иконки
- Инструменты, строительство и оборудование Иконки
- Транспорт и транспортные средства Иконки
- Путешествия, отели и каникулы Иконки
- Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
- Погода и сезоны Иконки
-
стили значков
- 3D Иконки
- Badge Иконки
- Filled outline Иконки
- Flat Иконки
- Glyph Иконки
- Handdrawn Иконки
- Long shadow Иконки
- Outline Иконки
- Photorealistic Иконки
-
Популярные поиски
- Instagram Иконки
- Vk Иконки
- телефон Иконки
- Папки Иконки
- деньги Иконки
- Социальные Иконки
- Facebook Иконки
- Telegram Иконки
- Viber Иконки
- корзина Иконки
- Whatsapp Иконки
- стрелка Иконки
- Youtube Иконки
- дом Иконки
- Phone Иконки
- люди Иконки
- почта Иконки
- папки Иконки
- человек Иконки
- доставка Иконки
- галочка Иконки
- папка Иконки
- музыка Иконки
- Mail Иконки
- компьютер Иконки
- вк Иконки
- Steam Иконки
- Instagram Иконки
- сайт Иконки
- фото Иконки
- Log in
- Register
404 Icon by Laura Reen
Как я создавала доступную альтернативу Adobe After Effects
Как бы выглядел современный редактор моушн-графики?
Инструменты дизайна сейчас в моде, с новыми и развивающимися продуктами в области прототипирования (InVision Studio), контроля версий (Abstract), сбора и предоставления фидбека (Pastel), создания макетов (Artboard Studio), ориентированных на дизайн конструкторов сайтов (Webflow), инструментов для совместного проектирования (Figma), и многих других. Несмотря на это, в дизайне все еще есть область, в которой было не так много инноваций, и которая все еще довольно монополизирована – моушн-графика.
Моушн-графика и анимация используются в широком диапазоне сценариев, будь то видео, тизеры, веб-взаимодействия, рекламные ролики и многое другое. И все же, ваш единственный вариант – использовать Adobe After Effects, если вы хотите создать сложную анимацию.
Я осознала это в начале этого года, что привело меня к разработке веб-инструмента моушн-графики на основе HTML5. Простой в использовании и доступной альтернативы Adobe After Effects.
Минимально жизнеспособный продукт
Так как это довольно амбициозный проект, за пределами моей зоны комфорта, я решила применить необычный подход.
Вместо того, чтобы начать с изучения концепции, проектирования интерфейса, сценариев, сбора отзывов и многого другого, я приступила к действию, реализовав основные функции, необходимые для работы редактора моушн-графики, и убедилась, что я сама смогу собрать MVP (минимально жизнеспособный продукт). Я всегда настороженно отношусь ко времени, которое занимают проекты (мое время ограничено, равно как и мои ресурсы), и я предпочту определить их жизнеспособность на ранней стадии, чем получу неприятный сюрприз в середине разработки.
В течение 3 дней мне удалось собрать рендер посредством HTML5 Canvas, что позволило мне хардкодить анимации в JavaScript и экспортировать их в виде GIF-файлов или последовательности изображений, получая данные из каждого кадра. Несколько дней спустя я собрала временную шкалу с нуля (там практически нет библиотек временной шкалы JavaScript!), вместе с некоторыми базовыми слоями (я начала с возможности создавать и анимировать текстовые поля, позже я реализовала базовый импорт и анимацию изображений и видеороликов).
Decent progress on my web-based video editor ✨
Keeping its interface as simple as possible, while being a powerful tool for all sorts of content 💁♀️- pitches, teasers, ads, @dribbble shots, @youtube videos, or any kind of motion graphics project.
The @figmadesign of video? 🤔 pic.twitter.com/nKnvXM1YbG
— Alyssa X (@alyssaxuu) March 2, 2019
Небольшое превью грубого MVP, которым я поделилась в Twitter
Все шло невероятно хорошо, я смогла разработать множество сложных функций за довольно короткий промежуток времени (за исключением некоторых ошибок, на устранение которых потребовалось время), и даже создать несколько анимаций (я действительно использую свой инструмент вместо After Effects для GIF-анимаций из-за функции прямого экспорта в GIF). Поэтому я решила, что пришло время вернуться к исходной точке, доказав, что моя идея работает.
Проектирование лучшего инструмента моушн-графики
На этом этапе я должна была начать с самого начала. Я знала, что смогу разработать редактор, и моей главной задачей было его запустить, но впереди предстояло еще много работы. Я начала с определения принципов и направлений работы инструмента. Он должен быть:
- Доступным. Это означает многое – не зависеть от платформы и быть достаточно простым в использовании (по крайней мере, по сравнению с таким инструментом, как Adobe After Effects).
- Специализированным. Чтобы выделиться и легче занять место на рынке (универсальный инструмент уже существует), редактор должен специализироваться на 2D моушн-графике.
- Современным. Учитывая, что за последние годы в этой области было мало инноваций, внедрение новых функций и современного дизайна стало бы ключом к успеху инструмента.
- Связанным. Когда дело доходит до инструментов проектирования, отличный способ сохранить пользовательскую базу – это создать сеть. Хранилище активов с пользовательскими ресурсами и шаблонами, а также поддержка плагинов будут иметь большое значение для того, чтобы люди остались на платформе.
После этого я получила более четкую картину желаемого приложения, и это привело меня к сбору прямого фидбека от потенциальных пользователей. Я должна была убедиться, что создаю то, что люди действительно хотят, и это помогло мне довести концепт до ума.
Интерфейс Adobe After Effects может быть довольно сложным для нового пользователяПоскольку создаваемое приложение, было прямым конкурентом Adobe After Effects, я тщательно изучила его. У меня было преимущество, ведь я была хорошо знакома с этим инструментом, часто использовала его для создания взаимодействий, анимации и многого другого, поэтому я знала об определенных неудобствах, присутствующих в рабочем процессе проектов, над которыми я работала. Например, отсутствие возможности экспортировать файл, как GIF, вынуждает переключаться между множеством вкладок для просмотра композиций, не видя, какие ключевые кадры изменились между ними, а какие были «статичными» (также упоминается здесь). И в целом интерфейс перегружен обилием панелей и кнопок (многие из которых даже не используются для 2D-моушн-графики).
Теперь все, что мне нужно было сделать, это решить эти проблемы и составить концепцию, объединяющую все придуманные мною идеи и особенности.
Скетчинг и прототипирование
Когда дело доходит до проектирования интерфейса продукта, я всегда склонна следовать одному и тому же процессу. Я начинаю с того, что оставляю ноутбук в стороне и записываю все в свой блокнот. Это помогает мне сосредоточиться – иногда я замечаю недостаток или несоответствие в своих идеях, которые я бы иначе не заметила. Для меня это также отличный способ оставаться вдохновленной и более креативной, что может привести к появлению новых идей и новых направлений, которые могут значительно улучшить продукт.
После того, как я наполню свой блокнот заметками, я могу начать делать набросок макета продукта. Для этого проекта я начала с зарисовки различных областей редактора (временная шкала, холст, панель инструментов, настройки слоев …) с помощью простых блоков. Это привело к различным итерациям, которые я использовала в качестве основы для реализации определенных элементов, таких как список слоев для временной шкалы, кнопки для панели инструментов и разделы для панели настроек слоя. Это похоже на пазл – попытка найти способ собрать вместе все элементы и заставить их работать, следуя основным принципам дизайна. После того, как я почувствовала, что провела достаточно итераций, я перешла к оцифровке материалов.
Некоторые из идей макета и компонентов появились на этапе мозгового штурмаДля проектирования интерфейсов я выбираю Figma – веб-инструмент с функциями совместной работы (полезно делиться своей работой с другими и демонстрировать ее вживую) и простым способом сбора фидбека. Прежде чем что-то проектировать, я всегда начинаю с поиска вдохновения в Интернете (иногда я делаю это и в процессе создания эскизов). Это позволяет мне исследовать различные дистрибутивы, стили, цветовые палитры и многое другое.
Результат проведение итерации по разным макетам и стилямЯ провела множество итераций, чтобы в итоге получить сплоченный и интуитивно понятный редактор. Мне пришлось реорганизовывать целые разделы и находить обходные пути, чтобы сделать интерфейс менее загроможденным и в то же время простым для понимания.
Конечный продукт
После тестирования и демонстрации различных версий редактора потенциальным пользователям во время сбора отзывов мне удалось создать интерфейс, соответствующий моему концепту и принципам, которые я изначально установила для продукта.
Конечная версия интерфейса редактора, соответствующая принципам продуктаЯ выбрала светлый интерфейс, в противовес темному интерфейсу Adobe After Effects, чтобы он был более доступным и менее загроможденным, что, в свою очередь, позволило ему стать более дружелюбным для новичков. Кроме того, поскольку я решила, что продукт должен занять нишу 2D моушн-графики, справа я добавила панель с различными настройками для стилизации слоев, аналогично другим инструментам векторного редактирования.
Временная шкала Чтобы не перегружать пользователя, временная шкала чрезвычайно проста и интуитивно понятнаВременная шкала редактора аналогична временной шкале в Adobe After Effects, но имеет свои особенности. Я хотела, чтобы пользователи не чувствовали себя подавленными, поэтому упростила ее. Например, в разделе слоев я показываю только иконку, определяющую тип слоя (с настраиваемым цветом) и метку. Чтобы увидеть больше настроек, пользователь может навести курсор на кнопки, чтобы скрыть, заблокировать или добавить родительский элемент в слой. Другим отличием является заголовок этого раздела, который включает функцию поиска (особенно полезно при работе над большими проектами с большим количеством слоев).
Одна небольшая деталь, которая значительно улучшает рабочий процесс, находится в области ключевых кадров – отображение изменений между ключевыми кадрами посредством тонкой линии. Это полезно для более удобного перемещения по временной шкале, поскольку пользователь может видеть периоды времени, когда слой остается статическим или переходным, вместо того, чтобы проверять его, просматривая части анимации.
Холст
Одной из ключевых функций редактора является функциональность сцен, которая ускоряет рабочий процессХолст довольно необычен для инструмента анимации. Черпая вдохновение из таких редакторов, как Figma или Sketch, вместо того, чтобы видеть только одну сцену за раз (в After Effects, это называется композицией), вы видите все сцены сразу. Поэтому вам не нужно переключаться между вкладками, чтобы сравнить изменения, но вы можете работать в контексте и более эффективно анимировать различные разделы проекта. Временная шкала автоматически изменяется в зависимости от сцены, над которой работает пользователь, показывая соответствующие слои.
Панель инструментов и настройки
Панели соответствуют единому стилю и работают в модуляхЯ добавила панель инструментов слева по нескольким причинам. Я хотела убедиться, что для холста достаточно вертикального пространства, поскольку область временной шкалы уже занимает много места, а мне была нужна верхняя панель с некоторыми меню и настройками. Мне также нужно было различать инструменты и другие типы действий, которые легко сделать вертикальными, поместив инструменты сверху, а все остальное – снизу. Чтобы упростить импорт файлов, я добавила быстрый ярлык на панели инструментов вместе с настройками проекта и кнопкой для доступа к хранилищу ресурсов (для ресурсов сообщества, шаблонов и т. д.).
Что касается правой панели редактора, я отдала предпочтение простоте и модульному стилю. Поэтому пользователи могут свернуть разделы и упорядочить их по своему усмотрению, в зависимости от того, что они используют чаще всего. На панели есть 2 вкладки, одна для слоя, который редактируется в данный момент, а другая для сцены в целом.
Хорошо, а где инструмент?
Мне удалось разработать основные функциональные возможности редактора моушн-графики и спроектировать единый интерфейс для него, и я, действительно, собиралась создать весь инструмент и воплотить его в жизнь.
По крайней мере, я так думала. Проект такого масштаба требует много времени, а также ресурсов, которых у меня не было. Я планировала создать продукт за 6–12 месяцев (первоначальный MVP), полностью посвятив себя ему, но жизнь внесла свои коррективы, и я больше не могла уделять этому проекту время. Я была вынуждена отдать приоритет фрилансу, чтобы сводить концы с концами. В конце концов я решила отложить проект и вместо этого заняться работой на полную ставку, сосредоточившись на небольших проектах, чтобы расширить свое портфолио.
У меня до сих пор нет нового плана для этого редактора моушн-графики – у меня есть рабочая версия (как я объяснила в разделе MVP этой статьи), и я могу либо открыть имеющиеся на сегодняшний день исходники, либо создать уменьшенную версию (например, сузить ее до очень специфической области, такой как простые анимированные GIF-изображения), или отложить проект на будущее, когда я смогу закончить его. Идеи приветствуются!
Автор открыт для сотрудничества — пишите ей на почту [email protected]! ?
Как ускорить работу Adobe After Effects? Ускоряем рендеринг видео и предпросмотр
Если вы работаете в After Effects на медленном компьютере, время ожидания может быть длительным. Программа может запускаться медленно, даже несколько минут, а рендеринг может занять еще больше времени.
Узнайте, сколько оперативной памяти требуется вашему компьютеру.
Добавив оперативную память в систему и установив один или два твердотельных накопителя, вы сможете значительно ускорить практически каждый этап рабочего процесса. Однако не ограничивайтесь тем, чтобы просто верить нам на слово. Компания Adobe рекомендует аналогичное решение: узнайте в этом разделе, как ускорить работу After Effects и почему это следует сделать.
Ускорение работы After Effects
Как больший объем ОЗУ и твердотельные накопители способствуют ускорению работы After Effects
- Быстрая загрузка при включении
- Быстрая передача изображений с камеры на компьютер
- Быстрая загрузка After Effects и других приложений
- Быстрая загрузка файлов и бесперебойная работа с After Effects
- Ускорение рендеринга и многопроцессорной обработки
- Быстрое сохранение
- Ускорение работы в многозадачном режиме
Почему больший объем ОЗУ и твердотельные накопители способствуют ускорению работы After Effects
Роль памяти в работе After Effects
Ежедневные операции, которые зависят от памяти: Создание анимированной графики, применение эффектов, предварительный просмотр файлов, воспроизведение видео в режиме реального времени, функции предварительного просмотра с использованием ОЗУ и общей кэш-памяти ОЗУ, а также одновременная работа в After Effects и других приложениях.
Что говорят специалисты Adobe о роли памяти в работе After Effects: «Если вы планируете интенсивно использовать After Effects CC, вы получите прямую выгоду от установки большего объема ОЗУ. Несмотря на то, что заявленный минимум составляет 4 ГБ памяти, если вы планируете использовать преимущества многопроцессорной обработки, следует рассмотреть возможность установки 48 ГБ для системы с 12-ядерным процессором и 64 ГБ для системы с 16-ядерным процессором (обратитесь к производителю, чтобы узнать оптимальную конфигурацию памяти для конкретного процессора). Вы можете установить еще больше ОЗУ для более длительного предварительного просмотра и общей кэш-памяти ОЗУ, чтобы запускать другие программы одновременно с After Effects».1
Почему память настолько важна: Память позволяет воспроизводить видео в режиме реального времени в After Effects, а также задействовать функции предварительного просмотра с использованием ОЗУ и общей кэш-памяти ОЗУ, которая удерживает и вызывает кадры и композиции из недавно просмотренных проектов. Больший объем памяти означает, что вы можете кэшировать кадры большего объема в течение более длительного времени, улучшая воспроизведение видео. Поскольку After Effects интенсивно использует память, ее объем может быстро закончиться при рендеринге больших последовательностей, что еще больше повышает важность твердотельных накопителей, поскольку вы будете часто задействовать виртуальную память. В ходе рендеринга небольшой 14-секундной 3D-модели, которая показана на видео, мы обнаружили, что только эта операция потребляет более 50 % доступной памяти (16 ГБ). И это всего лишь рендеринг 14-секундного клипа!
Еще одна причина, по которой память имеет решающее значение, заключается в том, что она используется для запуска мощной функции многопроцессорной обработки, доступной в After Effects. При включении многопроцессорной обработки After Effects дублируется, и каждая «копия» программы обрабатывает отдельные кадры для предварительного просмотра и окончательного рендеринга через ОЗУ. Для каждого включенного фонового процесса необходимо выделить не менее 4 ГБ памяти. Поэтому если в конечном итоге вы используете процессор с 16 физическими ядрами для многопроцессорной обработки предварительного просмотра и рендеринга, вам понадобится 64 ГБ оперативной памяти, при этом больший объем оперативной памяти обеспечит более длительный предварительный просмотр, бесперебойную многозадачность и работу в целом.
Однако эффективность многопроцессорной обработки зависит не только от объема ОЗУ. Поскольку этот процесс интенсивно использует память, объем физической памяти может быстро закончиться, а это значит, что скорость выполнения работы будет зависеть от скорости накопителя в случаях, когда система обращается к виртуальной памяти. Вот почему мы всегда рекомендуем максимально увеличить объем ОЗУ и использовать твердотельные накопители (SSD). Не имеет смысла повышать производительность After Effects за счет добавления памяти, если она снизится в дальнейшем при обращении системы к медленному жесткому диску в случае использования виртуальной памяти.
Роль хранилища для After Effects
Ежедневные операции, зависящие от хранилища: Рендеринг, композитинг исходных файлов в память, сохранение кадров в кэш-память диска и постоянные режимы дискового кэша для быстрого доступа, загрузка и чтение исходных файлов, запись и вывод файлов анимированной графики, начальная загрузка и загрузка After Effects и других приложений
Что говорят специалисты Adobe о роли хранилища в After Effects: «…Скорость хранилища влияет на скорость считывания источников в память для композитинга, а также на скорость рендеринга кадров обратно на диск… Скорость кэш-накопителя напрямую влияет на скорость обмена кадрами между ОЗУ и дисковым кэшем, а более быстрый кэш-накопитель позволяет сохранять больше кадров, а не повторно визуализировать их».1
Почему настолько важен твердотельный накопитель: Типичная рабочая нагрузка After Effects выглядит следующим образом: Загрузка программы и нескольких исходных файлов. Преобразование исходных файлов в память. Работа с исходными файлами, а затем их рендеринг в дисковом кэше для последующего воспроизведения и редактирования. Сохранение файлов по окончании работы. Завершение проекта и отправка клиенту. Твердотельный накопитель ускоряет каждый шаг этого процесса, и, основываясь на результатах проведенных нами тестов (которые подробно представлены ниже), мы обнаружили, что пользователи могут выполнить типовой рабочий процесс в 3 раза быстрее.* Начиная от загрузки приложения до рендеринга и использования режима дисковой кэш-памяти After Effects — твердотельный накопитель оказывает настолько значительный эффект, что вам, скорее всего, понадобятся несколько больших дисков, которые позволят хранить больше необработанных кадров и выделять как можно больше места для дисковой кэш-памяти и постоянной кэш-памяти диска.
Что касается конфигурации ваших дисков, мы рекомендуем использовать как минимум два твердотельных накопителя объемом 1 ТБ. Один должен служить в качестве основного хранилища, где находится операционная система, After Effects и прочие приложения. А другой следует использовать для хранения данных мультимедиа, а также в качестве дискового кэш-накопителя. Это важный момент, который часто упускают из виду, поскольку когда вы в конечном итоге обращаетесь к виртуальной памяти (ежедневная операция), вам не нужно, чтобы программа After Effects выполняла чтение и запись на один и тот же диск одновременно. Когда After Effects работает с виртуальной памятью, она выполняет обмен данными между ОЗУ и хранилищем (чтение с диска), одновременно пытаясь записать данные в дисковую кэш-память — такой сценарий определенно замедлит работу. Решение: предотвратить эту проблему в первую очередь.
Узнайте подробнее о преимуществах твердотельных накопителей.
Результаты проведенных нами тестов производительности в After Effects
Хотя хорошо известно, что больший объем памяти и более быстрое хранилище ускоряют работу After Effects, мы хотели проверить теорию на практике и количественно оценить разницу. Протестировав четыре конфигурации одной и той же базовой системы, мы смогли выделить переменные производительности и оценить, как DRAM и твердотельные накопители повлияли на стандартный проект анимированной графики — рендеринг 14-секундной 3D-модели. Прежде чем открыть After Effects и начать рендеринг, мы открыли шесть других приложений, поскольку большинство художников-аниматоров постоянно работают в многозадачном режиме, переключаясь между компонентами проекта, и мы хотели как можно точнее сымитировать реальную производительность. Несмотря на то, что система, которую мы тестировали, являлась устаревшей моделью, предусматривающей установку только 16 ГБ памяти, она обеспечивала достаточные базовые условия для оценки роли памяти и хранилища в выполнении примера рабочего процесса.
Задача (все результаты в минутах:секундах) | HDD 4 ГБ | HDD 16 ГБ | SSD 4 ГБ | SSD 16 ГБ |
---|---|---|---|---|
Загрузка системы | 01:39 | 01:41 | 00:54 | 00:57 |
Открыть 6 приложений* | 23:29 | 07:19 | 02:12 | 01:40 |
Открыть файл After Effects | 06:08 | 01:41 | 00:37 | 00:38 |
Рендеринг 14-секундной 3D-модели | 04:37 | 04:20 | 01:26 | 01:17 |
Очистить кэш | 00:56 | 01:01 | 00:20 | 00:22 |
Общее время | 36:49 | 16:02 | 05:29 | 04:54 |
Компонент | Модель |
---|---|
Система | HP® Elitebook® 8460p |
Процессор | Intel® Core™ i5-2520M 2,50 ГГц |
Память | DDR-1333 Crucial® 4 ГБ (максимальный объем 16 ГБ) |
Операционная система | Microsoft® Windows® 7 Pro 64-разрядная |
Жесткий диск | HGST Travelstar® 320 ГБ 7200 об/мин |
Твердотельный накопитель | Crucial® MX200 1 ТБ |
BIOS | Версия BIOS F06 (28 июля 2011 г.) |
Программное обеспечение | Adobe® Creative Cloud® |
Как проводилось тестирование: За исключением системы с объемом жесткого диска 4 ГБ, каждая конфигурация была протестирована трижды, а показатели превысили среднестатистические. Мы протестировали систему с объемом жесткого диска 4 ГБ только один раз, поскольку она являлась базовой конфигурацией системы с необычно низким объемом памяти для выполнения дизайнерских работ — тестирование проводилось исключительно в репрезентативных целях. Все тесты начались с новой загрузки, поэтому другие факторы и приложения не повлияли на полученные результаты. На диски были установлены и сохранены только те файлы и приложения, которые использовались в ходе тестирования. Тестирование было проведено в феврале 2016 г.
*Шесть открытых приложений, которые работали в фоновом режиме: Premiere® Pro, Photoshop®, Illustrator®, Acrobat Reader®, Microsoft® Word®, Outlook®
Полученные результаты говорят сами за себя. Однако возможности увеличения скорости, вероятно, недооцениваются. В чем заключается причина? Мы не использовали дисковый кэш-накопитель или функции многопроцессорной обработки для рендеринга нашей тестовой 3D-модели. Кроме того, мы выполнили рендеринг только 14-секундного кадра. Во время рендеринга и работы с большими файлами задействуется больший объем памяти. Кроме того, вам необходимо перемещать больше данных. В этом случае твердотельный накопитель значительно ускорит работу. Хотя мы не тестировали системы, в которых установлено более 16 ГБ оперативной памяти, согласно данным Adobe, увеличение объема оперативной памяти означает, что вы можете сделать больше, прежде чем обратиться к виртуальной памяти. Поскольку After Effects интенсивно использует память, рекомендуется использовать как можно больше памяти DRAM (как правило, 64 ГБ), хотя объем устанавливаемой памяти должен соответствовать интенсивности рабочей нагрузки.
Независимо от типа используемого компьютера или потребностей, связанных с рабочей нагрузкой, больший объем памяти и твердотельные накопители — это верный способ ускорить рабочий процесс, особенно если речь идет о многозадачности.
Какой объем памяти и хранилища вам необходим, чтобы ускорить работу After Effects в многозадачном режиме?
Многие художники-аниматоры тратят много времени, переключаясь между After Effects и другими приложениями в многозадачном режиме. Как правило, это необходимость. Для большинства проектов необходимо сверяться с электронными сообщениями клиента, графически отображать данные для моделирования, проверять проектную документацию, выполнять поиск в сети, а также транслировать музыку в потоковом режиме. Если это ваш случай, вы получите преимущества от максимального увеличения объема памяти, поскольку оперативная память используется для работы всех приложений, которые вы открыли. Именно это позволяет работать в многозадачном режиме. Однако необходимо помнить, что многозадачность — это не просто одновременное выполнение нескольких задач. Она также связана с одновременным запуском нескольких приложений, и именно поэтому также помогает твердотельный накопитель.
Ускорьте работу After Effects, ускорив соответствующие компоненты
Программное обеспечение позволяет заниматься цифровым дизайном, но именно компьютерное оборудование определяет его скорость. Увеличьте производительность оборудования, гарантировав максимально быструю работу всех обновляемых компонентов. Недостаточно просто использовать быстрый ЦП. Вам необходимо достаточно памяти, чтобы непрерывно подпитывать каждое ядро процессора, а также многочисленные твердотельные накопители, чтобы мгновенно загружать и сохранять всю свою работу. Скорость вашей работы зависит от тонкого равновесия. Вы ожидаете отклика системы или система ожидает ваших действий?
Уникальные возможности Adobe After Effects
Благодаря After Effects творческий контент могут создавать все желающие. Современное ПО дает неограниченные возможности для создания шедевров кино и анимации. Для этого больше не нужна целая киностудия, полная сложного оборудования. Достаточно ПК с хорошей мощностью и Adobe After Effects. Разработка Adobe Systems – это функциональная станция для видеомонтажа и редактирования изображений, анимированного и динамического контента.
Преимущества Adobe After Effects
Программное обеспечение от этой компании известно своим огромным функционалом. И востребовано во всех сферах, где задействован цифровой контент.
У After Effects немало достоинств:
● универсальность – можно делать развлекательный, обучающий, рекламный контент, редактировать и оформлять видеоролики, делать монтаж и постобработку;
● многофункциональность – программа содержит большой инструментарий, от цветокоррекции до комбинирования 3D-слоев;
● интерактивность – ПО интегрируется с приложениями Adobe: XD, Animate CC и другими, импортирование многоуровневых файлов между ними осуществляется буквально в один клик;
● доступность – несложно найти Афтер Эффектс по выгодной цене (в магазине Volmax, например), также в Сети доступно множество бесплатных уроков и гайдов, обучающих тонкостям работы с программой;
● мобильность – софт входит в состав единого облачного сервиса Creative Cloud, что предоставляет доступ к проектам 24/7, и пользователь не привязан к определенному рабочему месту.
Возможности Adobe After Effects
Каждая новая версия продукта обладает все более широким функционалом. На сегодняшний день не существует творческой задачи, которую нельзя было бы реализовать в After Effects.
С его помощью разрабатывают композиции, концепты видеоигр, монтируют видео, создают и обрабатывают анимацию и динамические изображения. Делают учебные материалы, титры, презентации, веб-страницы. В программе много эффектов и инструментов для продакшена и постпродакшена влогов, рекламных роликов, музыкальных клипов, мультфильмов и короткометражных кинолент. Готовые работы подходят как для телевидения, так и для интернет-сферы.
С ПО могут работать и профессионалы, и любители. Однако новичку возможности After Effects могут показаться слишком обширными и сложными. Так что это не самое очевидное решение для простого монтажа материалов из отпуска. Хотя нельзя сказать, что в этом направлении Афтер Эффектс чем-то уступает аналогам.
Знакомство с возможностями After Effects стоит начать с самых популярных и интересных функций.
Инновационные способы анимации
За управление анимированными изображениями отвечает улучшенный инструмент «Марионетка» с высокоточными булавками. Теперь масштабирование и повороты сетки стали еще точнее. Картинку можно деформировать, сгибать и искривлять как угодно.
Потрясающие 3D-эффекты
Для работы с трехмерными композициями добавлено еще больше фильтров, усовершенствован рендеринг. Редактировать глубину каждого слоя 3D-сцены, располагать элементы друг за другом и корректировать расстояние стало еще легче.
Гибкий дизайн
After Effects дает возможность делать графику, которая способна адаптироваться ко всем последующим изменениям. Например, растягивается по времени.
Современные методы программирования
Софт работает на движке JavaScript, что вычисляет выражения в пять раз быстрее.
Удобное использование
В последних изданиях программного обеспечения значительно улучшены редактор и пользовательский интерфейс. Благодаря этому пользоваться функциями стало заметно проще.
Это лишь некоторые возможности Adobe After Effects. В нем есть огромное количество инструментов для реализации самых смелых идей.
Создание нового проекта и композиции в Adobe After Effects
Adobe After Effects – это мощная программа для создания зрелищных видео-спецэффектов, её достоинства и возможности можно перечислять бесконечно.
В данном небольшом базовом «мануале», мы рассмотрим процесс создания нового проекта и композиции в Adobe After Effects.
Итак, приступим:
1. Когда мы начинаем работу с Adobe After Effects, то первое что нам нужно сделать – это создать новый проект (рис.1): File => New => New Project (Ctrl+Alt+N)
Рис.1
2. После создания нового проекта, создаём новую композицию (рис.2): Composition => New Composition (Ctlr+N)
Рис.2
3. Появится окно следующего содержания (рис.3):
Рис.3
Давайте рассмотрим каждый из параметров на «скрине» (Рис.3):
1. Composition Name — здесь я думаю всё понятно, в этой строке вводим имя композиции (в данном случае это «we-it.ne»t)
2. В строке Preset нужно указать размер «шаблона» разрешения видео. Можно оставить значение Сustom, a можно выбрать подходящий Вам размер и частоту кадров в секунду. В пунктах Width и Height, Вы сможете ввести сопоставимую с вашими потребностями высоту и ширину видео (в данном случае это 1280х720).
Но при сохранении готового видео, Вы сможете с легкостью редактировать данный параметр.
3. В строке Pixel Aspect Ratio оставляем значение Square Pixels (по умолчанию).
4. В строке Frame Rate нужно указать частоту смены кадров в секунду, рекомендую оптимальное значение 24-29.
5. В строке Resolution следует указать размер «предпросмотра» видео в окне композиции, выбираем Half или Third.
6. В строке Duration необходимо задать длительность композиции (в данном случае это 10 секунд)
После того как мы настроили все вышеуказанные пункты нажимаем ОК и композиция создана.
4. Вы можете изменить настройки композиции в любую секунду, для этого необходимо перейти (рис. 4): Composition => Composition Settings (Ctrl + K)
Рис.4
Вот мы и разобрались с наиболее простыми и базовыми этапами работы в Adobe After Effects. Теперь Вы можете начинать создавать свои проекты, которые, при наличии у Вас некоторого усердия и творчества — будут прекрасны 🙂
Adobe After Effects — Загрузите
Мощный инструмент для пост-обработки видео
Adobe After Effects — это мощное программное обеспечение, которое пригодится для пост-обработки видео. Если вы часто работаете с анимированной графикой и визуальными эффектами, эта программа станет отличным выбором для добавления эффектов, редактирования и выполнения ряда других функций . Если вы уже использовали Adobe Premiere , After Effects может идеально дополнить этот инструмент. Стоит отметить, что Adobe After Effects доступен как часть в составе пакета Adobe Creative Cloud , поэтому для использования программы вам необходимо оплатить ежемесячную подписку.
Широкий набор функций, дополняющих редактирование.
Adobe After Effects поставляется с интуитивно понятным интерфейсом и широким набором функций. Таким образом, долгое время он был стандартным выбором профессиональных мультимедийных редакторов. Поскольку этот инструмент является частью Adobe CC, он хорошо интегрируется с другими продуктами Adobe. По сравнению с VideoProc и другими подобными приложениями, Adobe After Effects имеет более крутую кривую обучения, но предлагает беспрецедентные функции для разработки кинематографических визуальных эффектов и анимированной графики .
Что такое Adobe After Effects?
Как и большинство продуктов Adobe, After Effects считается стандартом в индустрии редактирования видео. Независимо от того, рассматриваете ли вы программу для индивидуального использования или хотите смонтировать фильмы или профессиональные видеоролики, «набор специальных эффектов» программы обеспечивает отличные результаты. Поскольку он стал частью Adobe Creative Cloud, вы можете использовать это программное обеспечение для добавления штрихов к файлам в других продуктах Adobe, особенно Photoshop и Illustrator .
Что можно делать с Adobe After Effects?
Независимо от того, рассматриваете ли вы SmoothVideo Project или Color Efex Pro , эти программы не предлагают комплексных функций, предназначенных для профессионального редактирования видео. С другой стороны, After Effects позволяет добавлять к тексту анимацию, включая титры, вращающиеся заголовки и вращающиеся слова .
Кроме того, вы можете объединять файлы видео и изображений для создания потрясающих визуальных эффектов. Adobe After Effects также предлагает расширенные функции для работы с видео, такие как Mesh Warp Effect в 3D и Auto Keyframe .В то время как первый позволяет деформировать и искажать видео в виде простых изображений, последний может автоматически создавать ключевые кадры всякий раз, когда вы применяете видеоэффект.
Последняя версия программы содержит несколько новых функций. Например, теперь вы можете ускорить анимацию с помощью «выражений», которые представляют собой коды и строки для более быстрого и эффективного управления широким спектром анимаций. Выражения также могут использоваться для доступа к точкам формы.
В Adobe After Effects вы можете использовать специальный редактор сочетаний клавиш для создания настраиваемых сочетаний клавиш.Приложение также хорошо интегрируется с Adobe Stock, недавно представленной службой изображений от ИТ-гиганта. After Effects также ориентирован на использование реальных 3D-объектов с Cinema 4D и предлагает несколько улучшений в «Предварительном просмотре сцен».
Самая последняя версия программы поставляется с функцией создания анимированной графики и интерактивной анимации с файлами данных . С помощью этого нового предложения вы можете легко импортировать файлы данных JSON в приложение, чтобы использовать анимацию в композиции.Эта функция удобна для совместной работы с членами команды, поскольку файлы можно легко переносить с одного устройства или ОС на другое.
С Adobe After Effects вы также получаете доступ к различным полезным плагинам, таким как DEEP Plugin , который позволяет конвертировать стерео форматы видео. Кроме того, в приложении есть функция автосохранения, которая идеально подходит для «командных проектов». Вы можете легко сотрудничать с другими пользователями, чтобы делиться разными версиями композиций.
Поддерживает ли Adobe After Effects VR?
Программа позволяет с легкостью создавать среды виртуальной реальности или виртуальной реальности . Новая функция — «Создать среду виртуальной реальности» — автоматически настраивает композицию камеры и взаимосвязи для создания и создания индивидуальных видео 360 / VR. Если вы хотите применить какие-то эффекты, есть широкий набор инструментов, которые помогут вам. Например, парой щелчков мышью вы можете добавлять эффекты, заголовки, переходы и улучшать видео без размытия или искажения.
Легко ли использовать Adobe After Effects?
Начинающим может быть сложно использовать Adobe After Effects. Инструмент требует сложного обучения, а интерфейс может показаться ошеломляющим. Это соответствует другим продуктам Adobe, которые часто предназначены для профессионального использования. Однако, как только вы освоите интерфейс, набор шаблонов и специальных эффектов программы может привести к бесконечным творениям. Если вы уже знакомы с Adobe Premiere, вы найдете After Effects простым в использовании и навигации.С четко обозначенными значками все выглядит организованным.
Как и другим продуктам Creative Cloud, After Effects требует постоянной подписки. По сравнению с бесплатными программами, доступными в Интернете, это может быть сдерживающим фактором. Однако после приобретения подписки вы можете использовать программу на различных устройствах, которые автоматически синхронизируют и создают резервные копии. Единственный недостаток заключается в том, что вы будете привязаны к модели подписки.
Adobe After Effects — это мощный инструмент, который можно использовать для создания потрясающей анимированной графики, визуальных эффектов и анимации .Приложение имеет полный набор инструментов, дающих вам свободу творчества. Хотя вам понадобится время, чтобы изучить функции приложения, в конечном итоге оно того стоит. Если вы ищете многофункциональную и надежную платформу для редактирования видео, эта платформа станет отличным выбором.
Идеальный выбор для профессиональных видеоредакторов
Хотя Adobe After Effects — отличный инструмент, он может потребовать значительных ресурсов системы. Но при использовании программы в Windows 10 у вас не возникнет никаких проблем.Из-за крутой кривой обучения может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к интерфейсу. Инструмент был в первую очередь разработан для профессиональных видеоредакторов, но пригодится людям, которые хотят редактировать или улучшать видео для социальных сетей и других проектов. В целом, Adobe After Effects — это надежное, эффективное и стабильное программное обеспечение , которое заслуживает всего признания и похвалы, которые оно часто получает. Поскольку он хорошо интегрируется с продуктами Adobe CC , его необходимо загрузить видеоредакторам.
компаний, использующих Adobe After Effects и его долю рынка
У нас есть данные о 15 026 компаниях, использующих Adobe After Effects. Компании, использующие Adobe After Effects, чаще всего находятся в США и в Индустрия компьютерного программного обеспечения. Adobe After Effects чаще всего используют компании с 10-50 сотрудников и Доход от 1 до 10 миллионов долларов. Наши данные об использовании Adobe After Effects насчитывают 5 лет и 11 месяцев.
Кто использует Adobe After Effects?
Доля рынка Adobe After Effects и конкуренты в области редактирования графики и фотографий
Мы используем лучшие методы индексирования в сочетании с передовой наукой о данных для отслеживания доли рынка более 12 500 технологических продуктов, включая графику и редактирование фотографий.Сканируя миллиарды общедоступных документов, мы можем собирать глубокую информацию о каждой компании, имея в среднем более 100 полей данных для каждой компании. В категории Graphics & Photo Editing доля рынка Adobe After Effects составляет около 2,2%. Другие основные и конкурирующие продукты в этой категории включают:
15 026
компаний, использующих Adobe After Effects
Что такое Adobe After Effects?
Adobe After Effects — это приложение для создания цифровых визуальных эффектов, анимированной графики и композитинга, разработанное Adobe Systems и используемое в процессе пост-продакшн кинопроизводства и телевизионного производства.Помимо прочего, After Effects можно использовать для наложения, трекинга, ротоскопирования, композитинга и анимации.
Лучшие отрасли, использующие Adobe After Effects
Рассматривая клиентов Adobe After Effects по отраслям, мы обнаруживаем, что крупнейшими сегментами являются компьютерное программное обеспечение (11%), маркетинг и реклама (7%), высшее образование (7%) и производство средств массовой информации (6%).
Страны, в которых чаще всего используется Adobe After Effects
59% клиентов Adobe After Effects находятся в США, а 10% — в Великобритании.
Распределение компаний, использующих Adobe After Effects, в зависимости от размера компании (сотрудников)
Из всех клиентов, использующих Adobe After Effects, 39% — небольшие (1000 сотрудников).
Распределение компаний, использующих Adobe After Effects, в зависимости от размера компании (выручка)
Из всех клиентов, использующих Adobe After Effects, большинство (65%) — небольшие ($ 1000 млн), а 8% — средние.
Скачать After Effects: как попробовать After Effects бесплатно или с Creative Cloud
Если вы хотите добавить что-то особенное к своим видео, вам нужно знать, как загрузить After Effects.Это хорошо зарекомендовавшее себя программное обеспечение Adobe позволяет добавлять профессиональные спецэффекты к вашим видео, что делает его первой программой, на которую обращаются многие профессионалы, когда им нужно немного поднять настроение.
Инструменты редактирования видео After Effects считаются стандартом в видеоиндустрии. Будь то для трансляции или кино, или просто для онлайн-использования, его набор спецэффектов берет любую вашу идею и заставляет ее двигаться. Вы можете использовать его для создания кинематографических названий фильмов, вступлений и переходов на вашем Mac или ПК — и если вы также используете Adobe Premiere для редактирования своих видео, After Effects станет идеальным дополнением.
Лучшие предложения Adobe Creative Cloud на сегодня
Adobe After Effects CC для Windows и Mac является частью Adobe Creative Cloud, которая включает в себя более 20 настольных приложений, от инструментов дизайна, таких как Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, до программ для редактирования фотографий, таких как Adobe Lightroom и веб-программное обеспечение, такое как Dreamweaver.
Adobe After Effects — одно из ключевых приложений в области видео, вместе с Adobe Premiere Pro, Premiere Rush, Animate, Adobe Audition и другими.
Подписка на After Effects позволяет вам делиться всеми своими творческими ресурсами, включая шаблоны анимационного дизайна и видео Adobe Stock, на вашем настольном компьютере и мобильных устройствах. After Effects также хорошо связывается с другими приложениями Creative Cloud, поэтому вы можете легко импортировать их из Photoshop, Illustrator и других.
Здесь вы можете загрузить Adobe After Effects CC для Windows и Mac, а также то, что вы можете делать с программным обеспечением для создания эффектов движения после его установки.
Как загрузить After Effects CC
Вам нужно начать с перехода на страницу Adobe After Effects на веб-сайте Creative Cloud, а затем выбрать, какой тип подписки вы хотите.
Adobe предлагает бесплатную 7-дневную пробную версию After Effects для Windows и Mac, поэтому, если вы не уверены, подходит ли она вам, это отличный вариант для начала.
- Загрузите After Effects CC для Windows и macOS: Adobe
По истечении 7-дневного бесплатного пробного периода вам придется заплатить за After Effects CC.
В Creative Cloud есть несколько вариантов подписки. Если вы думаете, что будете использовать множество приложений Adobe, вы можете подписаться на весь пакет Creative Cloud за 69 долларов.72 в месяц по годовому плану, увеличиваясь до 104,59 доллара в месяц, если вы не хотите использовать полные 12 месяцев и просто хотите платить помесячно.
Если вы хотите купить After Effects отдельно, это будет стоить 27,62 доллара в месяц при годовом плане или 41,43 доллара за отдельные месяцы.
Бесплатная пробная версия Adobe After Effects CC доступна только на вашем настольном компьютере, хотя Adobe предлагает набор бесплатных мобильных приложений как для iOS, так и для Android.
Обратите внимание, что Adobe After Effects в настоящее время не работает на новых MacBook Air M1 и MacBook Pro M1 от Apple.Однако приложение по-прежнему будет открываться и работать с предустановленной технологией Rosetta 2, и вы вряд ли заметите какую-либо разницу в использовании.
Независимо от того, выберете ли вы бесплатную пробную версию или один из вариантов подписки, следующим шагом будет загрузка самого приложения.
При загрузке Adobe After Effects приложение Creative Cloud для настольных ПК загружается и устанавливается одновременно.
После установки After Effects на ваш ПК или Mac вам необходимо запустить приложение Creative Cloud.Оттуда вы входите в свою учетную запись Adobe. Вы также сможете использовать Creative Cloud для загрузки последней версии Adobe After Effects в будущем, нажав кнопку «Загрузить / Установить / Обновить».
Что вы можете делать с Adobe After Effects
Adobe After Effects дает вам огромную свободу творчества, когда дело доходит до ваших специальных эффектов.
Например, вы можете анимировать титры, титры и нижние трети, используя предустановки или с нуля. Фактически, вы можете анимировать практически любой аспект вашего видео, используя ключевые кадры или выражения, чтобы привести вещи в движение.Вы даже можете поиграть с инструментами VR, добавить движущиеся объекты и произвести выборочную настройку цвета — единственным ограничением будет ваше воображение.
В приложение недавно были добавлены новые инструменты, в том числе Roto Brush 2 на базе искусственного интеллекта, которая делает ротоскопирование простым, интуитивно понятным и точным, а также почти волшебную заливку с учетом содержимого. Последний позволяет удалять ненужные элементы из видео без необходимости маскировать или вырезать кадр за кадром.
Вам может потребоваться некоторое время, чтобы изучить, как каждый инструмент работает с Adobe After Effects, но время, потраченное на его освоение, определенно того стоит.
Что такое Adobe After Effects (и для чего он используется?)
Adobe After Effects — это инструмент на основе видео и анимации, который используется для добавления элементов в движущиеся изображения и анимацию. Большинство дизайнеров используют его для создания заголовков, вступлений и переходов между клипами для более плавного производства видео.
After Effects входит в состав продуктов Adobe Creative Suite и входит в облачные планы. Пользователи полного пакета уже имеют доступ к этому инструменту, или вы можете получить его отдельно, если это все, что вам нужно.
Как и в случае с другими инструментами Adobe, в использовании этого набора инструментов замечательно то, что функции и взаимодействия имеют внешний вид, к которому вы, вероятно, уже привыкли, что упрощает обучение на лету.
Вот обзор Adobe After Effects, что это такое и как узнать, следует ли использовать его в проектах.
Более 2 миллионов шаблонов After Effects, заставок, нижних третей, логотипов и т. Д. С неограниченными загрузками
Загрузите тысячи универсальных шаблонов Adobe After Effects, логотипов, заставок, шаблонов слайд-шоу, нижних третей и многого другого с членством на Envato Elements.Он начинается с 16 долларов в месяц и дает вам неограниченный доступ к растущей библиотеке, содержащей более 2000000 шаблонов Adobe After Effects, дизайнерских ресурсов, фотографий, видео и многого другого.
Изучите шаблоны After Effects
Что такое After Effects?
After Effects — это инструмент, который используется для создания эффектов анимации и анимированной графики. В отличие от Adobe Premiere Pro, который больше ориентирован на редактирование видео, After Effects разработан, чтобы помочь создать все интересные дополнения, которые делают вашу анимированную графику сияющей.
Самое замечательное в работе с After Effects заключается в том, что он без проблем работает с другими инструментами Adobe.
Он используется различными профессионалами в области кино, телевидения и видео для веб-сайтов и социальных сетей.
Как и другие инструменты Adobe, работа с After Effects лучше всего состоит в том, что он без проблем работает с другими инструментами Adobe и позволяет импортировать и работать с собственными файлами из других частей программного обеспечения Adobe, включая Photoshop, Illustrator, Character Animator, Adobe. XD и Animate.
Plus, это отмеченный наградами инструмент. Академия кинематографических искусств и наук вручила две награды в области науки и техники Adobe After Effects и Photoshop.
Лучший способ начать работу с инструментом, если вы еще не используете его, — это справочные руководства Adobe. Они познакомят вас с основами и помогут лучше понять, как и когда использовать After Effects по сравнению с другим программным обеспечением Adobe при работе над видеопроектами. (многие дизайнеры обнаружат, что на самом деле они используют After Effects и Premiere Pro для многих задач, связанных с видео или анимированной графикой и анимацией).
Что с ним делать?
При таком большом количестве инструментов на выбор возникает вопрос: что вы можете делать с Adobe After Effects?
Он в основном предназначен для создания анимированной графики и работы с ней. Вы можете работать с двухмерным материалом и слоями в более трехмерном пространстве.
Некоторые вещи, которые вы можете делать с After Effects, включают:
- Создание последовательности заголовков для фильма или видео
- Компост, 3D-рендеринг
- Создание мультипликационных 2D-анимаций или персонажей
Simple, After Effects разработан, чтобы помочь улучшить отснятый материал или анимацию, а также добавить эффекты.Но это не инструмент для редактирования. (Для этого используйте Premiere Pro.)
Отличные особенности
After Effects содержит множество функций для различных проектов. В зависимости от того, какой тип работы вы выполняете, некоторые параметры могут быть более полезными, чем другие.
- Текстовая анимация оживляет буквы с помощью кинетической типографики. Вы можете анимировать логотипы, добавлять движение к трехмерному тексту и даже запускать эти проекты с помощью предустановленного шаблона.
- Используйте предустановленные эффекты для создания анимации, о которой вы не подозревали, включая вращение, смахивание и слайды.
- Удалите элементы или объекты из видеоклипов с помощью отличной заливки с учетом содержимого и добавьте новые эффекты для полного впечатления от виртуальной реальности.
- Анимируйте практически все в любом пространстве.
- Используйте инструменты моделирования сетки, чтобы сделать движение и анимацию более реалистичными.
- Обширная палитра 3D-эффектов позволяет улучшить клипы.
3 шаблона After Effects, которые стоит попробовать
Начать работу с After Effects, вероятно, проще всего, если вы начнете с шаблона After Effects и узнаете, как он работает, а затем продолжите работу.Это может дать некоторое представление об инструментах и о том, какие типы эффектов возможны.
Вот три варианта попробовать:
Американский футбол
Готовы ли вы к футбольному сезону? Этот шаблон After Effects имеет тему игрового дня, которая идеально подходит для видео об американском футболе.
Открывалка истории
Этот шаблон для открытия After Effects разработан для проектов с исторической темой и имеет несколько довольно изящных эффектов.
Блестящий логотип
Этот модный шаблон After Effects поможет вам добавить искрящуюся текстуру и эффект к логотипу для модного и модного вступления или финала для видеопроекта.
Как это получить?
Adobe After Effects поставляется с полными планами Creative Cloud. Если вы уже работаете с несколькими инструментами Adobe, вероятно, вы уже подписаны на эту версию, и After Effects готов к загрузке из вашей учетной записи.
Если вы не используете Creative Cloud, After Effects — это загружаемый программный инструмент, который поставляется с лицензией на использование. Вы можете приобрести его как отдельное приложение, если вам не нужны другие программы или инструменты Adobe.
Есть также варианты лицензирования для студентов и преподавателей по льготным ценам.(За подробностями обращайтесь в Adobe.)
After Effects также поставляется с лицензиями Adobe для облачного бизнеса. Цены основаны на ежемесячной подписке и зависят от типа плана.
Заключение
Если вы хотите добавить эффекты к видео или анимированным клипам, стоит изучить After Effects. Этот инструмент наверняка поможет вам вывести вашу графику движений и анимационную игру на новый уровень.
Это уже часть полной подписки Adobe Creative Cloud, поэтому все, что вам нужно для этого, — загрузить (и, возможно, шаблон), чтобы начать работу.Этот инструмент открывает множество возможностей, и поскольку видео становится все более важной частью рабочего процесса дизайнера, важно иметь этот навык в вашем распоряжении.
Шаблоны After Effects
В нашей серии статей рассказывается, как использовать шаблоны After Effects, где их найти, а также собраны некоторые из наших любимых шаблонов для самых разных целей и сценариев.
Прочитать статью → ОбзорAdobe After Effects CC: цены, плюсы, минусы и особенности
Основными преимуществами Adobe After Effects CC являются его универсальность в инструментах и общий потенциал для создания высококачественного контента.Эта программа может предложить вам эти преимущества.
Анимация на основе данных
Последняя версияAfter Effects CC демонстрирует новый инструмент, который позволяет пользователям создавать интерактивную графику движения и анимацию с файлами данных. С помощью этой функции пользователи могут импортировать файлы данных JSON в приложение для добавления анимации в композицию.
JSON — это адаптируемый формат файла для сбора данных в реальном времени из разных источников. Файлы JSON также могут содержать такие данные, как результаты опросов, статистика выборов или отчеты о погоде.Когда пользователи импортируют эти файлы в приложение, данные можно использовать в качестве основы для создания анимированных графиков, ползунков, персонажей и другой движущейся графики.
Реалистичные видео виртуальной реальности
After Effects CC предоставляет множество инструментов и функций, которые помогают пользователям создавать привлекательные видео для игроков и аудитории. С помощью этих композиций зрители могут почувствовать себя вовлеченными и погруженными в то, что они играют или смотрят.
Редактор композиции видео виртуальной реальности
С помощью приложения пользователи могут редактировать виртуальную реальность или панорамные видео с помощью редактора VR Comp Editor, который имеет множество инструментов для композитинга.Создавая видеоролики VR / 360 с помощью инструментов, пользователи смогут видеть свои видеоролики так, как они будут отражаться в гарнитуре VR.
Создание сред виртуальной реальности
Кроме того, пользователи могут создавать среды виртуальной реальности с помощью инструмента приложения, названного «Create VR Environment». Благодаря этой функции пользователи могут сразу настроить композицию, кинематографию и другие важные аспекты для создания отличного видео 360 / VR.
Применение эффектов виртуальной реальности
After Effects CC также предоставляет множество функций и инструментов, которые позволяют пользователям добавлять эффекты VR к своим видео 360 / VR.С помощью этого инструмента можно улучшить видео, одновременно удаляя искажения. Инструменты также позволяют добавлять другие эффекты, динамические переходы и переходы заголовков к видео 360 / VR.
Ускорение процесса анимации с помощью выражений
After Effects CC также имеет надежный инструмент, который упрощает и ускоряет анимацию видеообъектов и сцен. Приложения также могут использовать «выражения», которые на самом деле являются кодами и линиями, которые управляют анимацией за более короткое время.
Выражения для управления точками маски и формы
С помощью этого приложения пользователи также могут анимировать определенные объекты, такие как маски и формы, с помощью выражений для точек пути. С помощью выражений приложение автоматически отображает координаты x и y точек пути этих объектов. Конечным продуктом является упрощение объектной анимации, поскольку пользователям не придется работать над ней покадрово. Более того, After Effects CC также считывает заданные значения в выражении и автоматически применяет их к кадрам объекта в видео, чтобы сэкономить время при анимации.
Визуальный редактор сочетаний клавиш
ИнструментыAfter Effects CC также включают визуальный редактор сочетаний клавиш, который позволяет пользователям регистрировать свои собственные сочетания клавиш. Ярлыки можно редактировать и просматривать с помощью пользовательского интерфейса клавиатуры приложения. Настроив ярлыки, пользователи могут с комфортом редактировать и анимировать свои видео, поскольку они могут быстрее открывать инструменты и функции с помощью простого нажатия клавиш.
Командные проекты и функция автосохранения
В довершение ко всему, After Effects CC также имеет функцию автоматического сохранения, которая является новой для After Effects CC и доступна в командных проектах.Коллективные проекты — это функция, которая позволяет командам редактирования видео делиться друг с другом различными версиями композиций. Благодаря функции автосохранения пользователи могут просто брать ранее сохраненные версии своих работ, обновлять их до самых последних и даже запускать новые проекты из автоматически сохраненных версий.
Adobe After Effects CC и Adobe Premiere Elements 2021, сравнение
Что лучше Adobe After Effects CC или Adobe Premiere Elements? Покупка наиболее эффективного программного обеспечения для редактирования видео — это оценка множества решений и определение лучшей программы для ваших конкретных нужд.Наша эксклюзивная система позволит вам мгновенно ознакомиться с общим рейтингом Adobe After Effects CC и Adobe Premiere Elements. По общему качеству и производительности Adobe After Effects CC получил 9,0 балла, а Adobe Premiere Elements — 8,9. С другой стороны, по удовлетворенности пользователей, Adobe After Effects CC заработал 82%, а Adobe Premiere Elements — 98%.
Ниже вы также можете ознакомиться с их функциями, сроками, планами и т. Д., Чтобы определить, какое приложение будет более подходящим для вашей ситуации.Один из ключевых элементов для оценки — может ли приложение включать / отключать ограничения для разных типов пользователей для защиты любых конфиденциальных бизнес-данных.
Наши специалисты подготовили обзоры всех популярных программных продуктов для редактирования видео, которые вы можете найти там, но среди всех рассмотренных нами трех заслуживают нашего особого внимания: Adobe Premiere Pro, Filmora, Final Cut Pro.
Стоимость:
Начиная с 29 долларов.99
Цена
Модель
Цена
Модель
Бесплатно
Ежемесячный платеж
Единовременный платеж
Годовая подписка
На основе предложения
Список функций
Список функций
- Анимация, управляемая данными
- Эффекты иммерсивной виртуальной реальности
- Создание сред виртуальной реальности
- Заголовки и графика с эффектом присутствия виртуальной реальности
- Редактор VR Comp
- Преобразователь VR
- VR Поверните сферу
- Выражение доступа к точкам контура формы, маски и мазка кисти
- Создание пустых значений на панели контуров
- Улучшенный 3D-конвейер
- Извлечь карту куба
- Шаблоны анимированной графики
- Эффекты, ускоренные графическим процессором
- Визуальное сочетание клавиш EditoHelpful Start Screen
- Улучшения ввода текста
- Переднее меню
- Полезный стартовый экран
- Автосохранение в проектах Adobe Team
Информация о цене
Информация о цене
Adobe After Effects CC можно приобрести как отдельное приложение для отдельных лиц и групп; или как часть программного обеспечения Adobe Creative Cloud.Вот вся информация о ценах для малого и среднего бизнеса и предприятий:
Одно приложение (индивидуальное)
- 29,99 $ / мес. — Ежемесячный план
- 19,99 $ / мес. — Годовой план (с ежемесячной оплатой)
- $ 239,88 / год. — Годовой план (предоплата)
- Последняя версия выбранного приложения
- Включает 100 ГБ облачного хранилища, собственный веб-сайт с портфолио, премиальные шрифты и инструменты для социальных сетей
Одно приложение (бизнес / команды)
- 29,99 долл. США в месяц за лицензию — годовой план (ежемесячная оплата)
- 359 долларов.88 / год / лицензия — Годовой план (предоплата)
Интеграции
Интеграции
Adobe After Effects CC поддерживает интеграцию с инструментами для совместной работы с видео, решениями для управления проектами и программами трехмерной графики.
Поддерживаемые языки
Английский
китайский
Немецкий
Хинди
Японский
Испанский
французский
Русский
итальянский
голландский
португальский
Польский
Турецкий
Шведский
Выдающиеся клиенты
Paper Moose, Первый федеральный сберегательный банк, Macmillan Publishers
Доступные устройства
Окна
Linux
Android
iPhone / iPad
Mac
Интернет
Windows Mobile
Размер компании
Малый бизнес
Крупные предприятия
Средний бизнес
Фрилансеры
Доступная поддержка
электронная почта
телефон
живая поддержка
обучение
билетов
Общая информация
Adobe After Effects CC — это стандартное приложение для редактирования видео, используемое для создания визуальных эффектов и анимированной графики.
Адрес компании
Adobe Systems Incorporated
345 Парк Авеню
Сан-Хосе, Калифорния 95110-2704
США
Adobe After Effects CC Сравнения
Популярные альтернативы Adobe After Effects CC
Стоимость:
Начиная с 99 долларов.99
Цена
Модель
Бесплатно
Ежемесячный платеж
Единовременный платеж
Годовая подписка
На основе предложения
Список функций
- Организация по управлению активами
- Обмен видео
- Захват кадра видео
- Настройки и улучшения видео
- Быстрые фильмы
- Руководства по редактированию
- Автоматическая регулировка
- Smart Video Trim
- Автоматическое создание видео и слайд-шоу
- Музыка Ремикс
Информация о цене
Adobe Premiere Elements предлагает единую корпоративную ценовую лицензию для всех пользователей.Вот подробности:
Adobe Premiere Elements 202o — 99,99 долларов США / единовременный платеж
- Организация по управлению активами
- Параметры автоматического редактирования видео
- Обмен видео
Студентам и учебным заведениям предоставляются скидки. За подробностями обращайтесь в отдел продаж через чат или по телефону.
Интеграции
Информация отсутствует.
Поддерживаемые языки
Английский
китайский
Немецкий
Хинди
Японский
Испанский
французский
Русский
итальянский
голландский
португальский
Польский
Турецкий
Шведский
Доступные устройства
Окна
Linux
Android
iPhone / iPad
Mac
Интернет
Windows Mobile
Размер компании
Малый бизнес
Крупные предприятия
Средний бизнес
Фрилансеры
Доступная поддержка
электронная почта
телефон
живая поддержка
обучение
билетов
Общая информация
Adobe Premiere Elements — это удобное приложение для организации и редактирования ресурсов.
Адрес компании
345 Парк Авеню
Сан-Хосе, Калифорния 95110-2704
США
Adobe Premiere Elements Сравнения
Популярные альтернативы Adobe Premiere Elements
Если вы все еще сомневаетесь в том, какая услуга будет работать лучше в вашем случае, может быть хорошей идеей проанализировать социальные показатели каждой услуги.Эти показатели обычно позволяют увидеть, насколько популярно каждое программное обеспечение и насколько широко оно представлено в Интернете. Например, если вы проанализируете страницу LinkedIn Adobe After Effects CC, вы увидите, что за ними следят 80 1891 пользователь. В случае Adobe Premiere Elements количество подписчиков на их странице в LinkedIn составляет 801891.
Последнее изменение страницы
Adobe After Effects CC — именованная лицензия
Adobe After Effects CC — это программное обеспечение для создания анимированной графики, которое интегрируется с Adobe Premiere Pro CC и другими программами в Adobe Creative Cloud.
Важное примечание:
Именованная лицензия означает, что вы можете назначить ее «пользователю». Этот пользователь может получить доступ к лицензии на любом устройстве, которое он хочет использовать, например, с ноутбука или настольного компьютера.
Лицензия на устройство означает, что вы назначаете его устройству (ноутбуку или компьютеру) и не может использоваться на нескольких машинах.
Некоммерческие организации могут использовать Adobe After Effects CC для создания анимации и заголовков для видео, ввода ключей для редактирования видео на зеленом экране и даже цифровых визуальных эффектов.
Требуется несколько приложений из Adobe Creative Cloud? Рассмотрим Adobe Creative Cloud или Adobe Creative Cloud для команд.
Системные требования
Окна
- Процессор Intel Core2 Duo или AMD Phenom II с поддержкой 64-бит
- Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10
- 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
- 5 ГБ свободного места на жестком диске; дополнительное свободное пространство, необходимое во время установки (не устанавливается на съемные флеш-накопители)
- Дополнительное место на диске для дискового кэша (рекомендуется 10 ГБ)
- Дисплей с разрешением 1280×1080
- OpenGL 2.0-совместимая система
- Программное обеспечение QuickTime 7.6.6, необходимое для работы функций QuickTime
- Дополнительно: сертифицированная Adobe карта графического процессора для графического ускорителя 3D-рендерера с трассировкой лучей
- Подключение к Интернету и регистрация необходимы для необходимой активации программного обеспечения, подтверждения подписок и доступа к онлайн-сервисам. *
Mac OS
- Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-бит
- Mac OS X версий 10.9, 10.10 или 10.11
- 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
- 6 ГБ свободного места на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое во время установки (невозможно установить на том, в котором используется файловая система с учетом регистра, или на съемные флеш-накопители)
- Дополнительное место на диске для дискового кэша (рекомендуется 10 ГБ)
- Дисплей 1440×900
- OpenGL 2.0-совместимая система
- Программное обеспечение QuickTime 7.6.6, необходимое для работы функций QuickTime
- Дополнительно: сертифицированная Adobe карта графического процессора для графического ускорителя 3D-рендерера с трассировкой лучей
- Подключение к Интернету и регистрация необходимы для необходимой активации программного обеспечения, подтверждения подписок и доступа к онлайн-сервисам. *
- Мы протестировали версии After Effects в Mac OS X v10.11 и обнаружили, что они работают с этой операционной системой с некоторыми исключениями. Пожалуйста, посетите эту страницу блога After Effects для получения подробной информации.
* ПРИМЕЧАНИЕ : Для активации и использования этого продукта требуется подключение к Интернету, Adobe ID и принятие лицензионного соглашения. Этот продукт может интегрироваться с определенными онлайн-сервисами Adobe или сторонних поставщиков или предоставлять к ним доступ. Услуги Adobe доступны только пользователям старше 13 лет и требуют согласия с дополнительными условиями использования и Политикой конфиденциальности Adobe (см.