Cinema 4d против 3ds Max
Разница между Cinema 4d и 3ds Max
4D CINEMA может быть мощной системой программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации, рисования и анимации, созданной MAXON. Cinema 4D будет работать на каждой операционной системе Windows и MAC и, возможно, будет хорошей программой, идеально подходящей для индивидуальных дизайнеров или небольших групп стилей. Система программного обеспечения для 3D моделирования, анимации и рендеринга для стиля игры и разработки, а также визуализации стиля; предоставляя пользователям гибкость в создании и редактировании анимации, визуальных эффектов и окружения.
Давайте разберемся в деталях о cinema 4d и cinema 3d:
Проектирование в 3D имеет свои проблемы. Дизайнеры, как правило, должны преодолеть свое восприятие и предвзятость в отношении того, что они производят, более того, изучая некоторые углубленные программы для эффективного использования программных систем в стиле 3D. На рынке есть две модные программы, используемые для 3D-стиля, поэтому будет не понятно, какая из них будет наиболее эффективной для ваших желаний. Если вы новичок в 3D, или если вы ищите новую программную систему, у нас есть некоторые соображения, чтобы рассмотреть, как только это касается наиболее широко используемых программ. Давайте более подробно рассмотрим Cinema 4d против 3ds Max.
Хорошая система программного обеспечения 3D должна иметь следующие параметры: —
- Интуитивно понятный интерфейс, как легко вспомнить.
- Доступность прекрасной документации.
- Умный путь обучения
- Поддержка сообщества
- Доступность красивых фотореалистичных движков рендеринга
- стабильность
Что такое 3D Max?
3DS Max едва способен работать в Windows, что может ограничивать возможность использования его возможностей или нет. Тем не менее, в 3DS Max есть плагины, которые определенно заслуживают ограниченной поддержки пакетов.
3DS Max создан Autodesk и способен к 3D-анимации, моделированию и композитингу. Этот инструмент используется игровой площадкой и игровым полем даже для небольших анимаций, визуальных 3D-эффектов и визуализации обучения, поскольку он будет перемещаться с AutoCAD. Чтобы получить фотореалистичные результаты, 3DS max может потребоваться дополнительная покупка и установка V-ray от Visual Dynamics.
Считается, что 3D max очень интуитивно понятен в программной системе 2 Autodesk 3D style. Как правило, требуется меньше времени, чтобы рассказать и начать с его менее сложной компьютерной программы. Единственным недостатком является то, что ограниченные возможности пакета.
3d MAX Особенности
- Большой выбор движков рендеринга, а также V-ray, Octane, Fstorm, Corona, Maxwell и др.
- Очень мощный инструмент быстрой петли (C4D: нож) с хорошим выбором клавиш-модификаторов.
- Forest Pack от iToo выглядит как очень хороший инструмент для создания естественных лесов.
- Отличный интерактивный режим для создания примитивных форм (похож на Maya)
- Академическая версия дополнительно бесплатна!
- Arnold рендер движок в настоящее время в комплекте
Что такое 4D кинотеатр?
Cinema 4D, разработанная Maxon, способна создавать движущуюся графику, моделирование и текстурирование. Его движок рендеринга даст фантастические результаты, похожие на программы Autodesk.
Cinema 4D поразительно позволяет вам сразу же поиграть с эскизами и лепкой, что будет гораздо более сложной задачей в Maya или 3DS Max. Анимация и рендеринг будут изношены в течение части времени. Это дополнительно сложно с Adobe, когда Effects, делая обмен контентом очень простым.
Из 2 программ Cinema 4D принимается во внимание во всех лучших программах, которые должны быть рассказаны, и, кроме того, взаимно интуитивно понятны для быстрого запуска в 3D. Если решающее значение имеют баллы стоимости, к тому же, стоит начать с самого дешевого из двух.
Особенности 4D Cinema: —
- Очень интуитивно понятный интерфейс
- Великолепные инструменты моделирования (легко сказать и спроектированы для эффективности)
- MoGraph
- Фантастические оттенки шума (и быстрые тоже!)
- Customisability
- Greyscale Gorilla может стать мечтой для начинающих C4D.
- Встроенный движок рендеринга (AR) полностью пригоден для использования и действительно хорош благодаря началу изучения рендеринга и материалов. Однако есть несколько сторонних движков рендеринга.
- Очень правдивый рейтинг для академических / образовательных пользователей.
Сравнение лицом к лицу между Cinema 4d и 3ds Max
Ниже приведены 4 главных отличия Cinema 4d от 3ds Max.
Ключевые отличия между Cinema 4d и 3ds Max
Оба Cinema 4d против 3ds Max являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между Cinema 4d и 3ds Max:
1) Одна из проблем, связанных с 4D Cinema, заключается в том, что в нем нет режимов Border и Part. Это часто одна проблема, которая мне нравилась в отношении 3ds max.
2) По умолчанию в 3ds max несколько ребер вращаются на каждой отдельной оси. Это часто поддерживается возможностью «Использовать центра целей Pivot» в 3ds max. В Cinema 4D, когда вы выберете несколько ребер, он будет создавать связанную ось, которая будет вращаться вокруг, в основном вне центра выбранных ребер.
3) 3D Max может быть хорошим выбором и настраиваемым. С другой стороны, Cinema, 4d — лучшая система программного обеспечения 3D для графических дизайнеров. Это программа для совершенства.
4) В 3D max каждая возможность похожа на секрет, а моделирование на самом деле сложно. С другой стороны, в редакторе 4D Cinema Material нет ограничений «редактируемый поли», как в 3Ds max, однако здесь мы не будем использовать несколько каналов для одного и того же объекта.
Cinema 4d против 3ds Max Сравнительная таблица
Ниже приведено самое лучшее сравнение между Cinema 4d и 3ds Max.
С. Нет. | 4D Cinema | 3D Max |
1 | Горячие клавиши: Одна из приятных особенностей Cinema 4D заключается в том, что вы просто настраиваете его интерфейс и сочетания клавиш для того, чтобы он был почти аналогичен 3ds Max. Несколько больших, которые я использовал, обычно менялись между выбором, перемещением, поворотом и масштабированием. | В 3ds max это были Q, W, E и R по отдельности. |
2 | 4D Cinema может работать как на Mac, так и на Windows | 3D Max может работать только на окнах |
3 | В 4D кинотеатре вы должны выбрать вершину, изменить инструмент «Слайд», а затем переместить его в нужном направлении, чтобы ограничить вершины краями. | В 3ds max было всегда приятно ограничивать вершины ребрами, чтобы не разрушать поток чистой математики. Вы можете «скользить» вершину на опорах, чтобы остаться его в том же положении. |
4 | В настоящее время Cinema 4D предлагает эффективную интеграцию с Effects CC. | 3ds max поддерживает интеграцию с инструментами конвейера и другими продуктами Autodesk, такими как:
|
Вывод — Cinema 4d против 3ds Max
Если вы планируете использовать Cinema 4D, это удивительный пакет, чтобы шагнуть в мир 3D. Немецкий производитель систем программного обеспечения Maxon чрезвычайно создал пакет, который не только прост, чтобы сказать, однако дополнительно награждает пользователя выборными ярлыками, что они начинают плохо обращаться со временем, тем самым постоянно ускоряя их продвижение. На самом деле я хочу, чтобы элементы, которые мне не хватало, были бы исправлены, по сравнению с 3D Max от Autodesk Cinema 4D предлагает действительно захватывающий пакет, который можно использовать для работы в дневное время за пределами рынка 3D. Надеюсь, теперь у вас есть более справедливое представление о 3ds Max и Cinema. Следите за новостями в нашем блоге, чтобы увидеть больше статей, таких как 3ds Max vs Cinema.
Рекомендуемая статья
Это было руководство к основным различиям между Cinema 4d и 3ds Max. Здесь мы также обсудим ключевые отличия Cinema 4d от 3ds Max с инфографикой и сравнительной таблицей. Вы также можете взглянуть на следующие статьи —
- Майя или блендер
- 3DS Макс против Блендера
- Redhat против Ubuntu Отличия
- Сравнение производительности C и C ++
- AutoCAD против AutoCAD LT: узнайте отличия
- AutoCAD против Revit: в чем различия
- MongoDB против SQL: что за удивительные функции
- C против C #: каковы лучшие преимущества
- Лучшее руководство по вопросам графического дизайна Интервью
- Autocad vs Inventor: удивительные отличия
3ds max vs cinema 4d (часть 2) — Gordeen
часть 2.
2 года назад в аналогичном посте безоговорочную победу одержала cinema 4d (по моему субъективному), что изменилось?
Как я уже писал, самостоятельно освоить МАХ я пробовал до этого 2 раза, и оба раза с полным поражением. Тогда на помощь явилась моя любимая программа cinema 4d, с которой мы сразу нашли общий язык и подружились. За 2 года работы, ни разу не разочаровала, с каждой новой версией становясь всё лучше. И, казалось бы, чего ещё нужно, раз всё так круто? Но, в какой-то момент встроенных движков рендеринга стало недостаточно, наступил некий потолок возможностей визуализации. Даже дефицит моделей плагинов и материалов в «синьке» не смущало, смущало физически некорректное распространение света. Вот тут-то и наступил переломный момент.
V-ray.
Можно любить его или не ненавидеть, но это самый распространённый, самый популярный и самый функциональный внешний движок.
Была поставлена цель овладеть этим инструментом, но на практике оказалось не так просто.
Что такое cinema 4d?
Это дружелюбная, крайне грамотная программа в которой хочется работать. Она стабильная, упорядоченная и даже инновационная в своей логике. Поддерживает русский язык.
Что такое 3ds max?
Это непонятная субстанция из архаичного интерфейса и кучи окошек. Программа крайне не интуитивная, а юзабилити видимо последнее о чём думают разработчики.
Начало изучения
Обучение идёт со скрипом, в голове не хотят откладываться английские названия и термины, которые ещё и не подкреплены графически. Да, кнопки в большинстве своём выглядят просто как слова на английском. Модификаторы в виде бесконечного свитка текста, жуть. К этому сложно привыкнуть. Первые дни всё это вызывает отторжение, желание плюнуть и вернуться в свою зону комфорта. Только усилия воли заставляют идти к цели.
Спустя неделю, я уже что-то могу делать сам. Проще всего, конечно, в голове осели все операции, с которыми знаком, моделирование уже идёт. Начинают прорисовываться возможности макса, постепенно привыкаю к его внешним недостаткам.
Спустя месяц, многое уже довёл до автоматизма, работаю на уровне горячих клавиш, уже очень многое стало понятно. Но удивительно то, что мне стало предательски нравится работать. Я уже не замечаю уродства интерфейса, просто работаю.
Как бы не хотел я этого признавать, но нашёл кучу преимуществ в 3ds max над cinema 4d. Большие и мелкие, но для меня они склонили чашу весов.
Перечислю несколько из них:
- Привязки. По началу казались кривыми, тратил нервы при прицеливании, но на практике, это именно то, чего всегда не хватало в cinema 4d. В «синьке» чтобы привязаться грамотно, всегда нужно было сначала выставить точку координат объекта, что сильно замедляет работу. Макс же очень порадовал более инженерным подходом.
- Модификаторы. В частности Shell, Extrude, Symmetry, Sweep и др. реализованы лучше, более гибкие и функциональные. Их больше, соответственно и возможностей тоже.
- Оптимизация. Многие ругают 3Ds MAX за нестабильность и вылеты, это да, случается. Думаю, чаще чем у cinema 4d, (та тоже не безгрешна) но вот оптимизация точно выше. При изучении обоих программ, я использовал аналогичную сцену, я моделировал собственную квартиру. Счётчик полигонов показал значительно большее число в сцене макса, но тем не менее всё летало, в то время как синема ужасно лагает. Для меня это было особенно неожиданным открытием.
- Модели. Да, импорт моделей важен в деле визуализатора, экономит время. В максе с этим всё гораздо проще, покупаете или качаете модели, кидаете в сцену и всё. В «синьке» же наблюдается дефицит, хоть она и умеет переваривать сторонние модели (того же макса) но доработка, текстурирование и шейдинг сильно тормозят.
Я не буду вдаваться в глубокий анализ и сравнение, но этих четырёх пунктов мне было достаточно чтобы предать любимый продукт MAXON. Cinema 4d всё равно останется для меня прекрасной 3D программой, в моушн дизайне это главный инструмент на сегодня, однако в сфере визуализации (в частности интерьерной) сегодня я выбираю 3ds max, с большой гордостью за себя, что осилил этого мастодонта.
Совсем скоро расскажу про V-ray, проведу сравнение и покажу конечный результат на примере проекта моей кухни-гостиной.
Как я могу преобразовать 3ds Max .max в Cinema 4D .c4d и поддерживать анимацию?
Cinema 4d , похоже, поддерживает формат FBX , Даже самый дешевый C4D. Возможно, вы используете очень старый кинотеатр. Проверьте, можно ли импортировать FBX.
FBX — это формат, который отлично поддерживает кости, веса, анимацию. Итак, все, что вам нужно сделать, это получить кого-то, кто открывает в Max, этот * .max-файл, который у вас есть, и экспортировать как FBX. Затем вы можете импортировать в свой Cinema4D и подготовить его.
Это не 100% безопасный путь в том смысле, что всегда могут возникать проблемы, то есть при импорте файла FBX в любой пакет. Но он должен работать с некоторыми настройками настроек: FBX — это формат, который мы рассматриваем для обмена.
Итак, возможные решения (пойдите с тем, что ниже, но я бы попытался в указанном порядке …):
Попросите команду The3DStudio, которая имеет славу быть эффективной и серьезной, экспортировать для вас в формате FBX (с учетом исходной коррумпированной проблемы с файлом * .3ds), может быть какая-то деталь … хотя dunno if is законно разрешенный автором файла), для них легко и будет очень мало времени, если не появится какая-то большая проблема.
Попросите одного друга, у которого есть лицензия Max, открыть максимальный файл и просто попасть в меню, экспортировать fbx (он по умолчанию не нужен плагин)
Пусть эти ребята из elance позаботятся о C4D-импорте, поэтому вы можете не беспокоиться, если они знают свои вещи.
Примечание. Иногда для работы с настройками ввода/вывода FBX недостаточно, и вам нужно попробовать пару версий FBX, обычно 5.x или 6.x. Я не знаю, каков текущий номер. Я тестировал, чтобы быть более безопасным для экспорта по умолчанию Max FBX, тот, который входит в комплект, чем установка в качестве плагина. Во всяком случае, иногда более старые версии работают лучше со старыми пакетами.
Около 60 $ третьего варианта, я думаю, они обвиняют это в случае возникновения какой-либо проблемы, поскольку фактическая вещь открыта, экспортируется, импортируется. Просто это может быть связано. Иногда очень легкие, в другие времена даже можно сделать невозможным, в зависимости от версий пакетов, статуса исходного файла и т. Д.
Настраиваем навигацию в Cinema 4D как в 3ds Max
При изучении нового 3д софта меня очень сильно напрягает разница в способах навигации во вьюпорте.
Так сильно, что какое-то время я ищу способ настроить его на привычный мне, как в 3ds Max, потому что большую часть времени работаю пока в нем.
Сегодня небольшая заметка о том, как сделать навигацию в Cinema 4D такой, как в 3ds Max.
Только несколько основных действий, которые не помешают изучению (хоткеи в Синеме — это отдельная тема)
1. Move Camera
Открываем настройки Customize Commands — Shift+F12
В поисковой строке пишем «Move» и находим команду Move Camera.
Выделяем её, ниже слева видим список хоткеев, которые назначены для данной команды, выделяем любой из них и в поле Shortcut кликаем средней кнопкой мыши (колесиком),
в списке появляется хоткей MMB (Midlle Mouse Button), далее нажимаем Add (Добавить хоткей) и Execute (Применить, выполнить).
Теперь по нажатию средней кнопки мыши и движению самой мыши осуществляется движение камеры во вьюпорте (Панорамирование).
2. Rotate Camera
Аналогично находим по слову «Rotate» команду Rotate Camera.
Добавляем хоткей Alt+MMB. Для этого зажимаем Alt и в поле Shortcut кликаем средней кнопкой мыши.
Теперь при нажатии Alt, средней кнопки мыши и движении мыши происходит вращение во вьюпорте.
Отпускаем Alt — Панорамирование. Удобно.
Крутим колесик — происходит зумирование.
И ещё одно назначение (переназначение) хоткея, которое мне очень помогает.
3. Toggle Active View
Это раскрытие активного окна проекции во весь экран.
Назначаем Alt+W.
В Cinema 4D работает несколько иначе, чтобы раскрыть окно проекции его не нужно выделять, а достаточно навести в его зону курсор мыши и нажать хоткей.
Надеюсь, данные настройки окажутся полезными тем, кто только пересаживается на Cinema, мне это очень помогло адаптироваться.
По той же теме:
основы моделирования в Cinema 4D.10 | Мир ПК
Чем удобна предложенная вашему вниманию программа? Ведь что ни говори, но в стране сложилась удивительная ситуация. Многие знают, что существует редактор 3ds Max, многие считают себя специалистами трехмерного моделирования, работая именно с этим редактором, но количество купленных легально пакетов ничтожно мало. С Cinema картина иная. Об этой программе знает меньше людей, но в стране есть законные владельцы данного пакета, хотя их количество могло бы быть и больше. Работая с 3D-пакетами, вы наверняка обращали внимание на то, что некоторые из них слишком уж «тормозят», особенно когда приходится иметь дело с большими файлами и детализированными объектами. Попробуйте ввести такой объект в среду Cinema, и вы увидите, что программа достаточно легко управляет файлами больших размеров, не «вылетая» при этом и не зависая. Это очень важно, если вы хотите получить от своей деятельности нужный результат. К тому же интерфейс редактора легко перенастраивается, каждый из элементов инструментария, образно говоря, лежит на своей полочке, совершенно различные по назначению инструменты не перемешаны, не свалены в одну кучу. Вводить в сцену объекты и модификаторы можно из меню, используя пиктограммы, многие функции доступны через контекстные меню, вызываемые правой кнопкой мыши. Передвигать объект допустимо одной лишь мышкой, используя обе кнопки и колесико прокрутки, для управления камерой служат они же, но при нажатой клавише Alt. Подобное управление знакомо по работе с Maya, с которой много общего и при выполнении ряда более сложных преобразований.
С чего начать статью, чтобы, прочитав ее, вы смогли научиться работать с основными инструментами данной программы и моделировать трехмерные объекты? Это вовсе не праздный и не риторический вопрос, ведь, как это принято большинством авторов книг и статей, призванных помочь человеку овладеть какой-либо программой, здесь также можно было бы долго и нудно рассказывать об основных операциях, командах меню, настройках вида окна программы, о том, как открывать документы и вводить в сцену новые объекты… В общем, прочитав вроде бы новый для себя материал, читатель в очередной раз так и не понял бы, как же работать с понравившейся ему программой. Поэтому не будем отвлекаться на то, что и так известно продвинутому пользователю. В крайнем случае узнаете сами. Замечу только, что и в самых, казалось бы, общеизвестных и простых командах скрываются порой некоторые нюансы. Ну например. Какая операция подразумевается под командой File • Merge (ввести, поместить)? То же самое, что и при операции Paste (ввести в документ объект, фрагмент изображения, информацию о состоянии объекта и др., скопированное из буфера)? Нет. Впрочем, ничего сложного, Merge — это аналог команды Import (импорт), и с ее помощью в сцену можно ввести новый объект. В качестве такового может выступать трехмерная модель какого-либо из воспринимаемых форматов, двумерное изображение, кривая и др. Более подробно о командах Import, Merge и ряде других читайте во врезке «Малоизвестное об общеизвестных командах». Но давайте, как и было обещано, после минимума важной и необходимой информации поскорее перейдем к конкретным вещам, которые позволят нам вместе осуществить задуманное. И еще не помешало бы вам прочесть статью о Cinema 4D 10-й версии, опубликованную в журнале «Мир ПК», №10/07, с. 95.
Примитивы, группирование и модификаторы
Очень часто сложные на первый взгляд трехмерные объекты создаются самыми простыми способами. Речь идет о простейших преобразованиях, в основе которых лежат такие операции, как изменение позиции объекта (перемещение и вращение), изменение его размеров по одной, двум или трем осям, группирование. Для наглядности представьте себе: если шар вытянуть по одной из осей, а по двум другим сжать, по форме он станет напоминать копье. Для большей схожести понадобятся текстуры, а после применения карты выпуклостей или небольших изменений полигональной сетки с помощью магнита объект действительно будет походить на копье. Группирование относится к простейшим методам моделирования, но с его помощью создаются здания, различные сооружения, военная техника и многое другое. Например, чтобы изобразить булаву, понадобятся такие примитивы (подробнее о примитивах см. ниже), как шар, несколько конусов, два-три цилиндра. При построении зданий чаще всего используют такие примитивы, как куб, несколько реже — шар, конус, капсулу, тор, цилиндр…
Какие-то из способов моделирования трехмерных моделей могут быть относительно сложными, какие-то — довольно простыми. Иногда очень сложная внешне трехмерная модель создается прямо на глазах, но чаще всего для этого требуется немало времени. На рис. 1 показаны объекты и здания, построенные студентами и слушателями, изучившими основы трехмерного моделирования и базовые прин-ципы моделирования в Cinema 4D. Все модели собраны из примитивов чаще всего с помощью группирования и булевых операций, примитивы изменялись в размерах, им задавалось требуемое положение в пространстве, им скругляли фаски и проч. Реже применялись выдавливание, выдавливание из сплайна, операция Lather, посредством которой сплайн методом вращения преобразуется в объект вращения — купол, и др. Также использовались массивы, клонирование, зеркальное отражение…
На что еще стоит обратить внимание, прежде чем приступить к работе с редактором Cinema 4D? Для выделения объекта следует щелкнуть по нему или по его надписи (пиктограмме) в менеджере Objects (менеджер объектов) (рис. 2, пикт. 3). Команда Delete удаляет выделенный объект. Обычно после ввода примитива в сцену с ним сразу можно выполнять операции по его преобразованию. Во многих случаях такой подход эффективен и в C4D. Но для получения доступа к ряду сложных преобразований необходимо сначала выполнить команду Make Object Editable («горячая» клавиша C или щелчок по пиктограмме 2 на рис. 2).
И еще. В Cinema 4D по умолчанию используются единицы измерения в метрах (м). Но вы имеете возможность назначить такую единицу измерения, которая вам потребуется. Конечно же, эти единицы виртуальные и относительные. На экране монитора вы не увидите разницы во внешнем облике объектов и моделей, задав единицу измерения в миллиметрах, метрах, километрах… Внешне ничего не изменится по той причине, что автоматически и пропорционально изменятся все размеры всех объектов. Но если вы импортируете объект, созданный в другом редакторе или с другими установками, может случиться, что он окажется довольно большим или маленьким по сравнению с вашими сооружениями. В этом случае, образно говоря, все размеры следует привести к единому знаменателю, т. е. выбрать такую единицу измерения, которая для данного случая является наиболее подходящей и соответствует уже заданным параметрам. Разница в размерах может быть колоссальной, чаще всего в 100 или 1000 раз. Это примерно то же самое, как если бы сравнивались два объекта длиной в 100 единиц каждый, но в одном случае единица равна 1 мм, а в другом — 1 м. Тот, кто вводил объекты, например, из Poser в Cinema 4D или 3ds Max с установками, заданными разработчиками, мог столкнуться с подобной проблемой. Правильный подбор единиц измерения также важен при выполнении точных построений по чертежам, когда моделируемые объекты сравниваются и взаимосвязаны.
Примитивы (Primitives)
Примитивы — простые трехмерные объекты, преобразуя и сочетая которые получают более сложные формы. Примитивы входят в библио-теки любого редактора трехмерной графики. В качестве примитивов чаще всего выступают шар, куб, тор, конус, цилиндр, плоские фигуры в виде квадрата, круга или треугольника, а также более сложные объекты. Выбираются примитивы в Cinema 4D посредством команды меню: Objects • Primitive • Cone (Cube, Cylinder, Sphere, Capsule или другой примитив из предложенного списка). Другой способ их ввода в сцену подразумевает щелчок по пиктограмме в виде куба (рис. 2, пикт. 1). Стоит обратить внимание на ряд особенностей, которые следует учитывать, воздействуя на примитивы с помощью модификаторов. Дело в том, что каждый из объектов (примитивов) имеет свои настройки, которые можно изменять, как и настройки модификаторов. От того, какие значения заданы для каждого из параметров того или иного примитива, зависит и результат вашей деятельности. Поэтому, прежде чем продолжить работу, присмотритесь к предлагаемым разработчиками примитивам повнимательнее. Более того, запомните приведенное ниже правило и не пренебрегайте им. Всегда начинайте работу с изучения свойств того или иного примитива, того или иного модификатора, чтобы в дальнейшем использовать полученные сведения наиболее эффективно. К сожалению, сколько же лишней работы проделывают начинающие специалисты 3D-моделирования только из-за того, что они с ходу берутся за дело, не утруждая себя изучением тех самых свойств используемых ими объектов. Особенно это касается случаев, когда строятся сложные трехмерные модели. Происходит накопление ошибок, на исправление которых уходит масса времени, а то и вовсе всю работу приходится выполнять заново. Рассмотрим же поподробнее некоторые из примитивов.
Шар (Sphere)
По умолчанию объект Sphere состоит из 24 сегментов (полигонов). Это значение прописывается в менеджере Attributes (атрибуты, установки), рис. 2 справа, пикт. 5. Чтобы поверхность шара выглядела более гладко, количество сегментов увеличивают. Чем их больше, тем точнее выполняются преобразования, тем более детализированной может быть конечная модель. Стоит заметить, что большое количество полигонов требует и повышенных требований к ресурсам и оборудованию. Именно по этой причине для моделей, используемых в компьютерных играх и выступающих в качестве виртуальных актеров второго плана при создании кинофильмов, количество полигонов, из которых они состоят, ограничивают. Как известно, полигоны чаще всего бывают трех- и четырехугольными, реже — многоугольными. Состоят они из вершин, граней и собственно плоскости полигона. Воздействовать допустимо на любой из элементов полигона. Есть еще такой элемент, как нормаль, — вектор, направленный перпендикулярно к поверхности полигона. Именно исходя из положения нормали выстраивается изображение объекта, учитывается степень и направление освещения, распределение теней и пр. Существуют полигоны односторонние и двусторонние. Первые характеризуются тем, что имеют лишь одну нормаль, и направлена она к плоскости полигона с одной стороны. По этой причине такой полигон с одной стороны виден, а с другой — нет. Точно так же и шар или иной объект, построенный из односторонних полигонов, отображается лишь с наружной стороны. Изнутри такого объекта полигоны увидеть нельзя. У двусторонних полигонов нормали направлены к его плоскости с двух сторон, соответственно модель, созданная из таких полигонов, видна как снаружи, так и изнутри. Есть следующие типы построения объекта Шар с помощью полигонов: Standard, Tetrahedron, Hexahedron, Octahedron, Icosahedron, Hemisphere. Как можно видеть (рис. 3), распределение полигонов в зависимости от выбранного типа построения меняется. Это обстоятельство можно использовать при полигональном моделировании трехмерных моделей, выбирая наиболее удобное распределение полигонов. Например, для моделирования головы персонажа, возможно, лучше выбрать тип Tetrahedron или Hexahedron, а не Standard.
Куб (Cube)
Этот примитив изначально имеет всего лишь по одному сегменту на каждую из своих сторон (Segment по X, Y, Z равно 1, см. менеджер Attributes, колонка Object). Если в дальнейшем с моделью, основанной на таком кубе, не будут выполняться сложные преобразования, можно оставить данные значения без изменений. В противном случае количество разбиений нужно увеличивать. Говоря другими словами, если из куба создается стена здания или само здание, стены которого не имеют сложных выступов, не стоит усложнять себе задачу — оставьте предлагаемые установки без изменений. Но если куб подвергается сложным деформациям и преобразованиям, операциям, связанным с полигональным моделированием, количество сегментов нужно увеличивать. Впрочем, эту операцию можно оставить и на потом. Cinema располагает инструментарием, например HyperNURBS, благодаря которому можно выполнять сложные построения и позже. Обратите также внимание на команды Fillet (фаска, скругление кромки, грани), Fillet radius (радиус скругления), Fillet Subvision (количество разбиений: чем их больше, тем более плавно выглядят элементы закруглений). С их помощью можно легко превратить куб, например, в подушку для дивана.
Конус (Cone)
Еще один примитив, на который предлагаю вам обратить внимание, — конус. Его характеристики позволяют ему легко превращаться в усеченный конус или цилиндр. Начальные установки подразумевают, что верхний радиус (Top radius) рассматриваемого объекта имеет значение, равное нулю. Если увеличить это значение, мы получим усеченный конус, а если верхний и нижний диаметры (Bottom radius) будут равны, конус станет цилиндром. Влияя на кромку (Fillet), подобрав нужные значения для верхнего и нижнего радиусов, конус можно превратить, например, в капсулу спускаемого аппарата космического корабля «Союз»
(рис. 4).
Тор (Torus)
Иногда тор называют кольцом. Геометрически его образовывает окружность (круг) или эллипс при движении по направляющей в виде окружности или эллипса, как правило, несколько большего диаметра по сравнению с образующим объектом. Если уменьшить количество элементов тора, образующих кольцо Ring Segments, до трех—шести, можно получить плавательный надувной круг. Если же уменьшить до трех или четырех количество элементов Pipe Segments (сегментов образующего кольца) и увеличить радиус Pipe Radius (дословно — радиус трубы, по сути — радиус образующего кольца), тор станет напоминать летающую тарелку (рис. 4).
Другие примитивы и их параметры предлагаю вам изучить самостоятельно. Среди них вы также найдете и более сложные объекты, например Landscape и Relief, благодаря которым можно создавать ландшафтные поверхности и рельефы. Второй из этих двух объектов преобразовывается в рельефную поверхность с помощью карты выпуклости (Bump).
Попробуйте на примере 1 научиться создавать модели, используя только группирование.
Пример 1
- Откройте редактор Cinema 4D, введите в сцену объект Cylinder. По умолчанию он ориентирован по оси Y, если это не так, установите требуемое в менеджере объектов (Orientation +Y).
В менеджере объектов введите значения Radius — 10 m, Height — 1000 m. В результате цилиндр примет вид древка (нарочно делаем его не слишком длинным).
Введите объект Cone и в менеджере объектов проставьте значение Bottom Radius (внутренний радиус) — 20 m, тем самым уменьшив размеры (толщину) будущего наконечника стрелы.
В менеджере Coordinates (координаты) в графе Position (позиция), см. рис. 2, задайте значение Y = 520 и нажмите Apply (применить). Конус должен переместиться вверх, к самой верхней части цилиндра. Можно поступить иначе: с помощью Move Tool (инструмент перемещения) переместить объект по зеленой стрелке, соответствующей оси Y, вверх.
Введите объект Capsule. Действуя по аналогии с пунктом 4, в менеджере координат установите значение по оси Y 455 m и выполните команду Apply. Капсула должна переместиться к нижней части древка.
Выполните команду Make Object Editable (объект Capsule должен быть выделен).
В менеджере координат в графе Size (размер) установите X = 10 m, Z = 50 m и примените команду Apply. Таким образом мы создали оперение стрелы.
- Используя менеджер объектов, выделите все три преобразованных примитива и, нажав на правую кнопку мыши, через контекстное меню примените команду Group Objects (группировать, «горячие» клавиши + G). После этого создается нуль-объект (Null Objects), объединяющий все выделенные объекты.
Как работать с модификаторами?
В Cinema 4D операции по применению модификатора к объекту выполняются очень просто. Модификатор становится дочерним объектом по отношению к модифицируемой модели, оказывая на нее воздействие и изменяя ее внешний вид. При необходимости родительская связь прерывается, после чего модель приобретает прежний облик. Обычно модификаторы применяются по отношению к примитивам.
На «Мир ПК-диске» приводится несложный пример, помогающий понять принципы некоторых преобразований в C4D. Во избежание некоторой путаницы стоит оговориться, что трехмерный редактор (кстати, это касается не только Cinema 4D) и примитивы, и модификаторы воспринимает как объекты. Поэтому вольно или невольно для описания той или иной операции приходится использовать одни и те же термины: объект-модификатор, объект-примитив и т. п.
Об авторе Виктор Солодчук — писатель, художник, журналист.
МалоизвестныЕ подробности об общеизвестных командах
Команды Copy, Paste
Команда Paste ( + P) активизируется после выполнения команды Copy (копирование, + C). Да, эти команды взаимосвязаны и обычно отнесены к меню Edit (редактирование). Если вы работаете с редактором растровой графики, по команде Copy копируется изображение или выделенный фрагмент изображения, которые можно поместить в документ, открытый не только данным редактором, но и другим. То есть если вы скопировали изображение в Paint, можете поместить его в документ Adobe Photoshop. Имейте в виду важное обстоятельство: Adobe Photoshop автоматически настраивает размер нового документа под размер копируемого фрагмента изображения. Это важно при «фотографировании» диалоговых окон по команде + , так как не нужно заниматься подгонкой размеров документа под размер изображения.
При работе в текстовых редакторах в случае необходимости по команде Copy копируется выделенный фрагмент текста, который в дальнейшем допустимо редактировать в графическом редакторе. Если после этого вы откроете Adobe Photoshop, информация из буфера будет доступна для ее использования в данной программе. Что интересно, она (информация) воспринимается по-разному в зависимости от того, в каком режиме вы работаете. Так, при работе с текстом по команде Paste ранее скопированный текст будет помещен в указанное вами место и в дальнейшем его можно редактировать — заменять слова, менять шрифт и т. п., если только это допустимо для выбранного редактора в данном режиме. Однако во всех других случаях после выполнения команды Paste образуется новый слой, куда будет помещен ранее скопированный текст. Разница в том, что этот текст воспринимается как растровое изображение, иначе говоря, как картинка. Соответственно текст-изображение не может быть редактируемым именно как текст.
В трехмерных редакторах копируется объект, который в дальнейшем можно поместить в тот же документ, как вторую, третью и т. д. копии или как новый объект другого документа. Это очень удобно в тех случаях, когда в сцене используется несколько одинаковых объектов. Как правило, копии располагаются в том же месте, что и оригинал, и ничем от него не отличаются.
Также в ряде редакторов копируется не сам объект, а информация о его местоположении в пространстве (координаты) и данные, касающиеся изменения его размеров по каждой из осей и т. п. Это позволяет перенести имеющиеся данные на другой объект, автоматически размещенный в том же месте, в той же позиции и с теми же настройками размеров, что и первичный, информация о котором была использована как основа для расположения вводимых в сцену объектов. Стоит отметить, что информация переносится не только на одинаковые примитивы. Например, если вы поместите куб в определенное место, повернете его на 45о по оси X, увеличите его размеры по оси Y в 2 раза, то в дальнейшем вся эта информация при необходимости переносится на шар, конус или любой другой примитив.
Ну и еще одно применение команд Paste и Copy. В некоторых редакторах персонажной анимации (Poser) по команде Copy может быть скопирована поза того или иного элемента фигуры (руки, предплечья и т. п.). Впоследствии информация о позе для одной фигуры может быть перенесена на другой персонаж, который автоматически изменит свое положение.
Кстати, указанные команды в одном и том же редакторе способны работать по-разному в зависимости от выбранного режима. Так, в трехмерных редакторах они могут копировать двумерное изображение в режиме рендеринга, трехмерный объект (или информацию о нем) при работе в трехмерной сцене. Также могут быть скопированы видеофрагменты, звук, треки анимации…
Команды Import, Place, Merge, Export
В общем-то Import и Merge — это разное обозначение одной и той же команды, по которой тот или иной редактор позволяет вводить в открытый документ трехмерные объекты, двумерные изображения, сплайны, текст, звук, видеофрагмент, информацию о движении, морфах, иерархию, анимационные сцены и др. Команду Place используют разработчики компании Adobe. Она расширяет возможности команды Import в среде популярных редакторов Photoshop и Illustrator.
Как правило, программы открывают документы «своих» форматов. Редакторы растровой графики — растровые изображения форматов TIFF, PSD, JPEG, PNG, BMP и др. Если речь идет о трехмерных редакторах, они чаще всего открывают только «свои» файлы и могут сохранять документы также лишь в этих форматах. Но есть исключения, и в последнее время список подобных программ расширяется. Например, редактор Carrara, который сейчас принадлежит компании DAZ 3D, способен открывать и сохранять документы в ряде широко распространенных трехмерных форматов.
Благодаря импортированию список вводимых в сцену форматов расширяется, кроме того, импорт позволяет совмещать целые сцены. Команда Open не может выполнять таких функций. Обычно по этой команде открывается ранее сохраненный документ.
В свою очередь команда Export расширяет список форматов, в которых тот или иной редактор может сохранять документ. Благодаря этой команде редакторы векторной графики сохраняют документы в растровых форматах. Популярная программа Flash (ее владельцем ныне является компания Adobe) сохраняет файлы в формате SWF — он используется для публикаций в Интернете именно по команде Export.
Лучшие программы для 3D моделирования
Программы для 3D моделирования:
3Ds MAX
123D
AutoCAD
Cinema 4D
ARCHICAD
SketchUP
Blender
Wings 3D
Paint 3D
Кратко о них — в статье ниже.
3D моделирование — это безграничные возможности. Это настоящее и будущее. Это все, что нас окружает. Трехмерные модели, анимация, визуализация — обобщенный, но далеко не полный список возможностей.
Проектируя в 3D, можно создавать модели любых предметов: мелких деталей, мебели, предметов, объединять их в дизайн квартир и офисов, автомобилей и вагонов метро, огромных торговых центров, улиц, кварталов, и даже целых городов. Результат можно не только «покрутить» (предмет, персонаж) или «погулять» по нему (помещения, города), но и создать видео для демонстрации клиенту, или собственный анимационный мультфильм. Либо сделать виртуальную модель реальной, распечатав на 3D принтере или отстроив дом по собственному проекту.
Не забываем и про виртуальную реальность. С помощью программ для 3D моделирования создаются модели компьютерных игр: все персонажи, здания, местность, природа, ландшафт, любые предметы. К тому же, некоторый софт позволяет картинке «ожить», можно анимировать созданное. Ограничения — фантазия автора и его умение пользоваться программой.
Профессиональный качественный софт, само собой, стоит недешево. И для работы с ним нужно долго и упорно обучаться и практиковаться. Но это совсем не значит, что новичкам нужно сразу выложить кругленькую сумму на покупку лицензии. У многих программ есть бесплатные пробные версии, а также студенческая и преподавательская лицензия на несколько лет.
Рассмотрим вкратце некоторые программы для 3D моделирования — и платные, и бесплатные — от самых сложных и функциональных до неожиданно простых.
3Ds MAX
3Ds MAX от компании Autodesk считается самым крутым и навороченным. В нем можно делать практически все, что касается 3D моделирования и визуализации. Благодаря широкому функционалу, универсальности, совместимости с большинством плагинов и наличию множества готовых моделей, 3Ds MAX популярен во всем мире. Им пользуются и дизайнеры интерьеров, и создатели игр, и архитекторы, и мультипликаторы.
Программа платная. Но на официальном сайте www.autodesk.ru доступны и бесплатные версии 3Ds MAX. Первый вариант — пробная на 30 дней. Второй — версия для студентов и преподавателей (на 3 года, на английском языке). Но если Вы хотите просто создавать модели для печати на 3D принтере, Вам отлично подойдет другой бесплатный продукт от Autodesk — Tinkercad www.tinkercad.com/. Он прост в использовании и подходит для пользователей любого возраста.
Ранее у Автодеск были бесплатные программы 123D, но сейчас на смену пришли другие. Ознакомиться с ними можно здесь: www.autodesk.ru/solutions/123d-apps
Помимо 3Ds MAX, у компании Autodesk есть еще одна очень популярная программа AutoCAD— применяется для создания 2D и 3D чертежей и проектирования. На официальном сайте, помимо платной, доступна бесплатная версия AutoCAD.
Cinema 4D
Программа Cinema 4D от MAXON— один из сильнейших конкурентов 3DsMax. Программа схожа с более популярным «коллегой» наличием функций, возможностей и, само собой, 3D направленностью. Создатели подчеркивают простоту и легкость использования: интуитивно понятный, логичный интерфейс, который можно настроить под себя; новички могут пользоваться продуктом наравне с профессионалами; широкий набор функций; быстрое достижение целей; привлекательные цены. На официальном сайте www.maxon.net/ доступна бесплатная демо-версия.
Пользователи Cinema 4D выделяют один из минусов — программа менее популярна, чем крупнейший конкурент, поэтому для нее меньше готовых 3D моделей. Но есть и существенный плюс — Cinema 4D гораздо лучше подходит для трехмерной анимации.
ARCHICAD
Суть ARCHICAD понятна из названия — пакет программ создан специально для архитекторов. Программа создана компанией Graphisoft для проектирования и строительства объектов. ARCHICAD не такой функциональный, как 3D MAX, это объясняется узкой направленностью. Но прекрасно подойдет для 3D моделирования интерьеров и экстерьеров. Помимо архитектурно-строительной направленности, в нем создаются 3D модели мебели и других предметов интерьера, природных ландшафтов, парков, дворов, парковок. Программа автоматически выстроит трехмерную модель исходя из обычного чертежа.
На официальном сайте www.graphisoft.ru/archicad/доступна бесплатная пробная версия программы. Также имеются бесплатные учебно-преподавательские версии ARCHICAD и официальные обучающие инструкции по использованию программы.
SketchUP
Продолжая архитектурно-строительную тематику, поговорим о SketchUP — простейшей в использовании, в сравнении с АрхиКАД. Помогает быстро и просто создавать 3D дизайн строений, интерьера, мебели, окружающего ландшафта. Работать в этой программе легко, все предельно понятно, но на выходе мы получаем меньшую детализацию и реалистичность. Можно создавать чертежи, в том числе и 3D. SketchUP подойдет скорее не профессионалам, а обычным людям, желающим создать трехмерный дизайн квартиры, дома, комнаты, «подвигать мебель» или «рассадить деревья в саду». Как и у большинства, доступна бесплатная пробная версия на официальном сайте https://www.sketchup.com/
Blender
Главное преимущество Blender – он бесплатный. Но, как говорится, бесплатный сыр только в мышеловке. И то для второй мыши.
Сложность Блендера — запутанный интерфейс, который, к тому же, in English. Но за счет плюсов — бесплатный и доступный всем, притом почти не уступающий конкурентам-«гигантам» 3D Max и Cinema 4D – Blender уверенно держит позицию самой популярной бесплатной программы для 3D моделирования.
Wings 3D
Wings 3D – бесплатная программа для 3D моделирования, с открытым кодом. Несмотря на широкий функционал, не поддерживает анимацию, а потому зачастую используется вкупе с другими программами, например, с Блендером. У «Крыльев» необычный интерфейс — большинство действий выполняется мышью и клавиатурой, для полноценной работы нужно выучить специальные комбинации клавиш. Поддерживает экспорт большинства 3D форматов. Wings 3D + Blender = отличный бюджетный вариант.
Paint 3D
И на десерт — Paint 3D. Да-да, не смейтесь. Видеть его в этом списке неожиданно. Но Paint 3D – самый простой и самый доступный вариант. Бесплатный и всегда под рукой. Он встроен в Windows 10 по умолчанию, а потому Вам не придется ничего искать, скачивать и устанавливать. Здесь можно не только редактировать, но и создавать собственные 3D модели.
Несмотря на простоту и доступность, пользоваться Пейнтом 3D могут не только новички. Для профессионала это неплохой инструмент, с помощью которого можно быстро и без заморочек вносить небольшие правки.
Вывод
Подведем краткие итоги. Выбор программы зависит от поставленных задач. Продвинутый и бесплатный — Blender. Для архитекторов — ArchiCAD и SketchUP. Для чертежей — AutoCAD. Для 3д печати — Tinkercad. Для составления интерьеров обычными людьми — SketchUP. Самые крутые, профессиональные, навороченные и широкофункциональные — 3D Max и Cinema 4D. Простой и доступный — Paint 3D.
Для полноты картины обратимся к мнению эксперта, дизайнера, работающего на высшем уровне с серьезнейшими заказчиками:«Лично я работаю в AutoCad, что касается чертежей, и визуализирую в 3D max+V-Ray. Знаю, многие дизайнеры работают в ArchiCAD, и им этого вполне хватает. У студентов есть возможность пользоваться бесплатными учебными версиями. Мое мнение, нужно сразу учиться работать профессионально, а не на любительском уровне, для этого — либо время на самообразование, информации сейчас более чем достаточно, было бы желание, либо идти в учебные заведения.»
CINEMA 4D или 3ds Max для анимированной графики?
Если вы моушен-дизайнер, скорее всего, у вас был некоторый опыт работы с 3D-приложением. Хотя анимированная графика в значительной степени полагается на такие программы, как After Effects, для создания интересных элементов, которые помогают сообщать или продавать что-то аудитории, вам также необходимо интегрировать 3D-элементы в дизайн. Поскольку 3D нашло свое отражение во многих движениях графики, вам нужно будет найти 3D-программу для интеграции в ваш конвейер. Итак, вопрос теперь в том, какую программу вы выберете? Двумя популярными 3D-приложениями среди моушн-дизайнеров являются 3ds Max и CINEMA 4D.У каждой программы есть свои преимущества и недостатки, но лучше ли одна для создания отличного анимационного дизайна, чем другая? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте подробно рассмотрим каждую программу, чтобы узнать об их сильных сторонах и помочь вам решить, в какое приложение инвестировать: 3ds Max или CINEMA 4D. Прежде чем вы решите, какое приложение выбрать, вы должны знать, какой тип трехмерной работы вы собираетесь выполнять для своей анимированной графики. Уровень сложности ваших проектов может помочь вам определить, какая программа вам нужна. Где сияет 3ds Max 3ds Max очень популярен практически среди всех сред, использующих 3D-элементы, таких как фильмы, игры, телевидение или архивация. Однако моушн-дизайн — это совсем другой монстр с очень специфическими целями. Большая часть 3ds Max — это обширный набор инструментов моделирования, которые позволят вам создать практически любой элемент, который вам понадобится, от огромного списка модификаторов до оптимизированного рабочего процесса. Когда дело доходит до 3D-моделирования, 3ds Max действительно известен как популярное приложение.У вас также есть доступ к чрезвычайно мощному движку рендеринга, mental ray и некоторым действительно отличным инструментам риггинга и анимации. 3ds Max также имеет огромный список плагинов, которые действительно помогают улучшить анимированную графику и могут значительно упростить множество различных задач. Например, 3ds Max может иметь интеграцию FUME FX, которая может значительно ускорить создание эффектов и моделирования. Где сияет CINEMA 4D Итак, с мощными инструментами внутри 3ds Max, зачем вам использовать CINEMA 4D? Что ж, давайте узнаем.Часто создание трехмерных элементов для анимированной графики не требует такой сложной работы, как анимация для видеоигр, фильмов или моделирование для фильмов. Может быть, вам нужно вращать какой-нибудь текст на экране или создать трехмерный новостной баннер из кучи более мелких частей. Для тех, кто плохо знаком с миром 3D, CINEMA 4D действительно намного легче понять, а процесс обучения часто намного короче, чем у 3ds Max. Хотя общие инструменты в 3ds Max могут превосходить CINEMA 4D, когда дело доходит до моделирования, анимации и даже эффектов, вы, как моушн-дизайнер, должны иметь возможность создавать красивые работы в кратчайшие сроки.CINEMA 4D начала завоевывать популярность среди сообщества анимированной графики благодаря своей простоте использования и мощным инструментам, которые подходят для вашего дизайнера движения. Например, в CINEMA 4D встроено то, что называется CINEWARE. Это позволяет легко интегрировать 3D-сцены из CINEMA 4D прямо в After Effects. Он также позволяет автоматически обновлять любые изменения, которые вы вносите в 3D-сцену, в After Effects. Это одна из причин, почему CINEMA 4D нашла свое пристанище в сердцах многих дизайнеров движения.Наряду с CINEWARE, который значительно упрощает работу между CINEMA 4D и After Effects, существует также набор инструментов MoGraph, который упрощает создание таких вещей, как летающие логотипы и простые эффекты. Оба этих приложения имеют все возможности, чтобы предоставить вам все необходимое. Однако, когда дело доходит до анимированной графики, нужно побеждать по нескольким простым причинам. Простота использования Можно с уверенностью сказать, что с CINEMA 4D просто работать быстрее, начиная с его отзывчивости и заканчивая удобной компоновкой.Если вы моушен-дизайнер, имеющий опыт только в After Effects, и вы хотите расширить свои знания, проникнув в мир 3D, то CINEMA 4D, вероятно, будет немного проще для понимания. Это не значит, что 3ds Max разработан плохо, ни в малейшей степени. Однако просто огромное количество инструментов, доступных вам в 3ds Max, может быть довольно пугающим, когда единственное, для чего вам может понадобиться приложение, — это создание быстрого 3D-текста. Моделирование В этой категории 3ds Max действительно выходит на первое место.Хотя моделирование в CINEMA 4D можно выполнить относительно быстро, просто не так много инструментов, как в 3ds Max. Конечно, для анимированной графики сложность, необходимая для ваших 3D-моделей, может не быть чем-то вроде фильмов или игр, но вы не всегда можете предсказать свой следующий проект. Визуализация Рендеринг — важная часть 3D-приложений, и когда вы создаете анимированную графику, вам необходимо хорошо представить свои 3D-элементы. Как упоминалось ранее, 3ds Max имеет мощный движок визуализации mental ray, встроенный в приложение.Несмотря на то, что это отличный рендерер, может потребоваться много настроек и изощрений, чтобы получить желаемые результаты. Однако с движком рендеринга CINEMA 4D может быть намного проще получить красивые результаты за очень короткое время. Как моушн-дизайнер, вы хотите иметь возможность войти в 3D-приложение, создать то, что вам нужно, и вернуть это в программу, такую как After Effects, для завершения. В CINEMA 4D весь конвейерный цикл часто можно выполнить намного быстрее. Анимация Как вы, наверное, знаете, анимация — это огромная часть анимированной графики.Так какая программа лучше справляется с анимацией? Что ж, в 3ds Max есть надежный список инструментов для анимации и очень мощный редактор F-Curve. Однако, как упоминалось выше, в CINEMA 4D есть то, что называется MoGraph, который может значительно упростить и ускорить выполнение многих анимаций, необходимых для анимированной графики, таких как летающие текст и логотипы или элементы, вращающиеся и перемещающиеся по траектории. Вердикт Когда дело доходит до анимированной графики, вы действительно должны знать объем трехмерной работы, которую вы будете создавать.Конечно, невозможно предсказать типы проектов, которые вы можете получить от клиентов, но как дизайнер движения вы уже должны иметь представление о типах 3D-элементов, в которые вы будете интегрировать, будь то несколько 3D-объектов или целые 3D логотип. Хотя 3ds Max — чрезвычайно мощная программа, в области анимированной графики CINEMA 4D действительно выходит на первое место. Конечно, с любой программой вы можете добиться одного и того же; на самом деле все сводится к скорости, с которой вы можете выполнять эти задачи. CINEMA 4D делает интеграцию между другими жизненно важными приложениями, такими как After Effects, чрезвычайно простой, а с таким мощным набором инструментов, как MoGraph, CINEMA 4D действительно стала основным приложением для дизайнеров движения.Независимо от того, какую программу вы решите использовать, она сможет создавать отличные 3D-работы, и если вы новичок в 3D-мире, попробуйте демоверсию CINEMA 4D и 3ds Max и сами решите, с какой программой вам удобнее. Если вы хотите поделиться программой, которую вы больше всего любите использовать для своей анимированной графики, обязательно опубликуйте их в комментариях ниже!3ds Max против Cinema 4D
3ds Max и Cinema 4D имеют много общего, но давайте посмотрим, в чем разница.
3ds Max vs.Кинотеатр 4D. 3ds Max является стандартной частью всех текущих коллекций Autodesk.
3ds Max и Cinema 4D кажутся неподготовленным глазом такими похожими. На самом деле эти два приложения совершенно разные, хотя они используются почти для одного и того же. Функции, кривая обучения и производительность разделяют их.
Некоторые дизайнеры предпочитают одно другому. Это просто потому, что нет причин владеть лицензией для обоих. В отличие от некоторых инструментов графического дизайна, эти два инструмента не дополняют друг друга.
Так как же выбрать подходящий для своего проекта?
Вот некоторые вещи, которые вы должны знать как о 3ds Max, так и о Cinema 4D. Взгляните на функции, производительность, системные требования, цены и все остальное, что может определить, какой программный пакет лучше подходит для вашей работы или хобби.
Поддержка ОС
И 3ds Max, и Cinema 4D совместимы с Windows и Mac. Это позволяет пользователям с разным опытом делать карьеру в области графического дизайна.Это также позволяет пользователям использовать свои любимые устройства, если они соответствуют необходимым характеристикам оборудования.
3ds Max имеет небольшое преимущество перед Cinema 4D в этой области. Помимо совместимости с Windows и Mac, он также поддерживает веб-устройства. Но ни один из программных пакетов не может использоваться в системе на базе Linux.
Для кого они?
На первый взгляд, любое программное обеспечение может использовать любой графический дизайнер с базовыми знаниями в области анимации движения. Однако из-за их цены и разной сложности вещи не так уж просты.
Autodesk 3ds Max имеет лучшую доступность. Программное обеспечение могут использовать как компании, так и фрилансеры. Языковая поддержка обширна, а модель ценообразования достаточно гибкая. Есть ежемесячный платеж или годовая подписка на выбор.
Cinema 4D работает немного иначе. Чтобы узнать реальную цену на программное обеспечение, вам нужно запросить расценки. Не все в конечном итоге платят одинаковую сумму за его функции. Это, конечно, может быть помехой для фрилансеров.
В отличие от 3ds Max, Cinema 4D обычно ищут только компании.Вполне возможно, что, если вы не очень успешный фрилансер, вы можете не позволить себе покупать программное обеспечение. По крайней мере, на то, чтобы окупить вложения, может уйти много времени.
Основные возможности 3ds Max
- 3D-анимация и динамика
- Пути движения
- Импорт данных простого моделирования
- 3D-рендеринг
- Арнольд
- Визуализация в A360
- Инструменты для анимации персонажей и оснастки
- Средство визуализации Autodesk Raytracer
- Конвертер сцены
- Библиотека активов
- Настраиваемые рабочие области
- Поддержка дисплея с высоким разрешением
- 3D моделирование, эффекты, текстурирование
- Рабочий процесс сплайна
- Моделирование сетки
- Модификатор волос и меха
Основные характеристики Cinema 4D
- Графическое представление для трекера движения
- Поддержка искажения объектива
- Приемная система
- 3D-скульптура
- Рабочий процесс анимации
- Инструменты для шлифовки
- Интеграция со SketchUp
- MoGraph
- ProRender (движок на базе графического процессора)
- Сферическая камера
- Реконструкция сцены
- Генератор сокращения полигонов
Простота использования
Хотя вы можете добиться почти тех же результатов с 3ds Max или Cinema 4D, простота использования сильно отличается.Cinema 4D в целом быстрее, чем 3ds Max. Но это не обязательно означает, что время рендеринга для программного обеспечения Autodesk отключено.
Cinema 4D проще в использовании, независимо от вашего уровня подготовки. За пользовательским интерфейсом легко следить. Программное обеспечение также позволяет легко переходить от фона в After Effects.
3ds Max поначалу может показаться немного подавляющим. Огромное количество функций и инструментов, которыми вы располагаете, не для слабонервных. Конечно, вы можете создавать более сложную анимационную графику, но что, если вам это не нужно или вам это не нужно?
Если вам нужен просто трехмерный текст и простая анимация, то Cinema 4D лучше с точки зрения производительности.Дает ли это преимущество одному программному обеспечению над другим? Возможно. Но на самом деле это означает, что каждое программное обеспечение лучше подходит для определенных компаний и проектов.
Требования к оборудованию
Как для 3ds Max, так и для Cinema 4D требуется 64-разрядный процессор Intel или AMD. Учитывая общую сложность работы с анимацией движения, понятно, что вам понадобится доступ к хорошей технологии многопоточности. Минимальные требования 3ds Max — 4 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ, а для Cinema 4D — 8 ГБ и выше.
Cinema 4D также может иметь более строгие требования к графическому процессору. Поскольку его движок рендеринга основан на графическом процессоре, вам понадобится более продуманная система, чтобы обеспечить бесперебойную работу. 3ds Max не предъявляет высоких требований к характеристикам графического процессора.
Интеграция
Cinema 4D, хотя и достаточно проста в использовании, имеет расширения только для After Effects и SketchUp. 3ds Max, с другой стороны, поддерживает более популярные инструменты конвейера, такие как Unity, Unreal, Stingray, Fusion 360 и Revit.
Моделирование
Огромное количество инструментов в 3ds Max означает, что с точки зрения моделирования это программное обеспечение превосходит Cinema 4D. Все дополнительные функции в значительной степени гарантируют, что анимация может быть настолько сложной, насколько вы хотите.
Хотя Cinema 4D очень способна, вам может понадобиться 3ds Max, если ваши будущие проекты могут включать игры или фильмы AAA.
Анимация
Cinema 4D использует MoGraph для обработки более сложных анимаций. Инструмент очень отзывчивый и позволяет дизайнерам быстрее завершить работу.Это также упрощает решение простых задач, таких как анимированные логотипы, текст и вращающиеся элементы.
3ds Max имеет множество инструментов, которые дизайнеры могут использовать для настройки анимации. Он также имеет первоклассный редактор F-Curve, который может обрабатывать сложные сплайны и другие специальные функции. Нельзя сказать, что в Cinema 4D нет подходящих инструментов для построения F-кривой.
Так что лучше для анимации?
И снова ответ может отличаться от проекта к проекту. Оба пакета программного обеспечения можно использовать для создания ярких анимаций.3ds Max делает это лучше, но Cinema 4D быстрее. Вы можете выбрать свой любимый в зависимости от того, что вам нужно.
Рендеринг
Cinema 4D, кажется, имеет преимущество в рендеринге. Его движок рендеринга намного быстрее, чем движок Mental Ray в 3ds Max. Это дает дизайнерам с разным уровнем подготовки возможность быстро создавать анимации и экспортировать их во что-то вроде After Effects.
Cinema 4D имеет хорошую совместимость со сторонним программным обеспечением. Механизм рендеринга также основан на графическом процессоре, а не на процессоре в 3ds Max.Благодаря этому весь цикл рендеринга завершается быстрее.
3ds Max — это другая история. Хотя движок рендеринга Mental Ray очень продвинут, и ваш готовый продукт в целом выглядит намного лучше, чем при использовании Cinema 4D, недостатком является то, что для правильного выполнения требуется слишком много времени.
Даже для опытного дизайнера настройка параметров рендеринга может оказаться сложной задачей. Хотя результаты превосходные, 3ds Max может быть слишком медленным для большинства проектов.
3ds Max Профи
Популярность Autodesk 3ds Max никогда не вызывала сомнений.Программное обеспечение хорошо известно и широко используется в играх, фильмах, на телевидении и в виртуальной реальности. Моушн-дизайн может быть непростым делом, поскольку ни один из двух проектов не может иметь схожего.
Благодаря этому 3ds Max хорошо оснащен широким набором инструментов. Это разнообразие позволяет графическим дизайнерам заниматься как простейшими анимациями, так и очень сложной анимационной графикой и симуляциями.
Механизм рендеринга — один из лучших в данной области. Комбинация плагинов и интеграции ресурсов превосходит большинство конкурирующих программ.Также имеется интеграция с FUME FX, которая ускоряет создание эффектов и моделирования.
Cinema 4D Плюсы
Cinema 4D имеет множество преимуществ. Во-первых, им очень легко пользоваться. Пользовательский интерфейс прост в использовании, а инструменты по большей части не такие сложные, как в других программах.
Cinema 4D способен обрабатывать сложные проекты, но лучше всего проявляет себя, когда используется для простых анимаций. Поскольку программа требует меньше настроек, прежде чем вы приступите к реальной работе, работа выполняется быстрее.
Баннеры, вращающиеся элементы, анимированный текст и логотипы, как правило, легче понять и создать в Cinema 4D, чем в 3ds Max. Программа также имеет хорошую конвейерную совместимость с популярными After Effects.
3ds Max Минусы
Самый большой недостаток 3ds Max — только один с определенной точки зрения. Большинство начинающих дизайнеров испытывают трудности со сложным пользовательским интерфейсом и разнообразным набором инструментов. Другие могут рассматривать это как преимущество, поскольку это дает возможность для прогресса.
Cinema 4D Минусы
Как и в случае с 3ds Max, недостаток Cinema 4D также является субъективным. Его простота и удобство использования могут оттолкнуть одних дизайнеров, а для других это может стать главным достоинством. Если вы жаждете комплексного решения проблем, глубокого моделирования и анимации движения, Cinema 4D может вас не впечатлить без дополнительной интеграции программного обеспечения конвейера.
Стоимость
Как указывалось ранее, информация о ценах на Cinema 4D доступна только по запросу.Единовременный платеж, основанный на расценках, не очень привлекателен для большинства фрилансеров. Вот почему программное обеспечение обычно находит свое применение в компаниях, а не на персональных компьютерах.
3ds Max предлагает гораздо более гибкие планы платежей. Autodesk предлагает пользователям возможность выбирать между ежемесячным планом, годовым планом или трехлетним планом. Конечно, лицензию также можно приобрести как часть пакета.
Пакеты обычно включают другие продукты графического дизайна от Autodesk. Доступны одни и те же три плана оплаты независимо от типа лицензии, которую вы выбираете.
Суть в том, что схемы подписки 3ds Max могут быть дешевыми на периодической основе. Кроме того, подписка также дает вам право на техническую поддержку, обновления, инструменты администрирования и многое другое. Это также позволяет вам использовать программное обеспечение из любого места, поскольку оно не имеет географических ограничений или ограничений для устройств.
Вы, наверное, не думали, что у них есть что-то общее с точки зрения ценообразования и лицензирования, но на самом деле они есть. И Cinema 4D, и 3ds Max предлагают бесплатные лицензии для студентов и преподавателей.
Cinema 4D предлагает 18-месячную лицензию для образовательных целей. Autodesk немного щедрее, предлагая студентам и преподавателям трехлетние лицензии.
При этом, хотя Cinema 4D проще в использовании, 3ds Max выходит на первое место с лучшей программой обучения. Прозрачность планов оплаты и лицензий также является плюсом для Autodesk 3ds Max.
Языковая поддержка
Cinema 4D поддерживает: английский, китайский, немецкий, испанский, французский, русский, итальянский и японский языки.Выбор достаточно приличный, учитывая, что большинство дизайнеров в любом случае используют английский интерфейс.
Однако 3ds Max превосходит по языковой поддержке. Помимо языков, поддерживаемых Cinema 4D, 3ds Max также предлагает полную поддержку для: индуистского, голландского, турецкого, польского, шведского и португальского языков.
Это одна из причин, по которой 3ds Max довольно популярен в Индии и является популярным приложением для Tata Interactive Systems.
Интернет-сообщество
В наши дни нетрудно найти онлайн-руководства, которые выходят далеко за рамки родительских веб-сайтов 3ds Max и Cinema 4D.Трудно сказать, какое сообщество более активное. В обоих приложениях есть множество онлайн-руководств и руководств, написанных или составленных опытными дизайнерами.
Возможно, из-за расширенной языковой поддержки 3ds Max может иметь более широкое сообщество. Существует множество руководств на других языках, которые могут помочь продвинуть карьеру иностранного дизайнера с языковым барьером.
Окончательный приговор
И 3ds Max, и Cinema 4D — это высококачественные приложения для графического дизайна и анимированной графики.
Cinema 4D имеет то преимущество, что его проще использовать и быстрее выполнять рендеринг. Совместимость с After Effects также является сильным преимуществом.
Autodesk 3ds Max требует обучения. Это не обязательно плохо. Хотя Cinema 4D прост в использовании, он не предлагает столько возможностей для расширения ваших знаний и навыков дизайна, как 3ds Max.
Ценовая и лицензионная политика также дает 3ds Max небольшое преимущество и более высокую популярность, особенно среди внештатных художников и дизайнеров.
В целом, 3ds Max при всей его сложности выглядит лучше на бумаге. Тем не менее, если анимированная графика — это лишь небольшая часть вашего проекта, Cinema 4D также будет достаточно, поскольку не все работают с фильмами и захватом движения для игр AAA.
3ds Max против Cinema 4D, который лучше.
3ds Max и Cinema 4D — два наиболее активных программного обеспечения сегодня во многих отраслях, использующих программное обеспечение для 3D. Их используют многие художники и студии для работы над разными типами проектов.
В этом видео мы кратко рассмотрим их обе и дадим вам обзор того, на что способны эти две части программного обеспечения и что они могут предложить.
Индустрия визуальных эффектов Источник изображения: no-trouble.com
3ds Max
Когда дело доходит до визуальных эффектов для фильмов, 3ds Max может обрабатывать несколько этапов конвейера, и на него можно положиться при работе со сложными сценами с миллионами полигонов в реальном времени.
И это очень хорошо для моделирования с использованием сторонних плагинов, таких как Thinking sizes, Fumefx и Phoenix FD для моделирования частиц, которые можно использовать для создания множества различных визуальных эффектов, в том числе для гидродинамики.
Autodesk в последнее время делает успехи в возможности 3ds Max по моделированию жидкостей в последних выпусках. Несмотря на то, что художники и студии полагаются на свои собственные инструменты или коммерческие плагины для создания эффектов моделирования, разработка собственных инструментов моделирования 3ds Max, тем не менее, является хорошим шагом вперед.
Есть много крупных студий, которые в настоящее время используют 3ds Max в своих конвейерах для создания потрясающих тяжелых фильмов с визуальными эффектами, таких как «Аватар», 2012, «Последний воздухоплаватель» и множества фильмов о Людях Икс.
Источник изображения: vividlife.meНекоторые из студий, использующих 3ds Max, — это Hocus Pocus, Fuse Fx, Scanline VFX и ILM
.Что делает 3ds Max подходящим для работы с VFX, так это его простота использования и количество плагинов, которые могут дать гораздо лучший результат, чем полагаться только на инструменты 3ds max.
3ds Max и Cinema 4D — два наиболее активных программного обеспечения сегодня во многих отраслях, использующих программное обеспечение для 3D. Их используют многие художники и студии для работы над разными типами проектов.
В этом видео мы кратко рассмотрим их обе и дадим вам обзор того, на что способны эти две части программного обеспечения и что они могут предложить.
Индустрия визуальных эффектов Источник изображения: no-trouble.com
3ds Max
Когда дело доходит до визуальных эффектов для фильмов, 3ds Max может обрабатывать несколько этапов конвейера, и на него можно положиться при работе со сложными сценами с миллионами полигонов в реальном времени.
И это очень хорошо для моделирования с использованием сторонних плагинов, таких как Thinking sizes, Fumefx и Phoenix FD для моделирования частиц, которые можно использовать для создания множества различных визуальных эффектов, в том числе для гидродинамики.
Autodesk в последнее время делает успехи в возможности 3ds Max по моделированию жидкостей в последних выпусках. Несмотря на то, что художники и студии полагаются на свои собственные инструменты или коммерческие плагины для создания эффектов моделирования, разработка собственных инструментов моделирования 3ds Max, тем не менее, является хорошим шагом вперед.
Есть много крупных студий, которые в настоящее время используют 3ds Max в своих конвейерах для создания потрясающих тяжелых фильмов с визуальными эффектами, таких как «Аватар», 2012, «Последний воздухоплаватель» и множества фильмов о Людях Икс.
Источник изображения: vividlife.meНекоторые из студий, использующих 3ds Max, — это Hocus Pocus, Fuse Fx, Scanline VFX и ILM
.Что делает 3ds Max подходящим для работы с VFX, так это его простота использования и количество плагинов, которые могут дать гораздо лучший результат, чем полагаться только на инструменты 3ds max.
Кино 4Д
Cinema 4D также представляет собой 3D-пакет, который можно использовать для визуальных эффектов, и некоторые из вещей, которые Cinema 4D предлагает художникам VFX, — это потрясающие инструменты отслеживания движения, которые позволяют им отслеживать и решать снимок с помощью C4D Motion Tracker.также в нем есть важные инструменты для анимации геометрии и камер; создание материалов; и освещение 3D-снимков.
Источник изображения: lynda.com/CINEMA-4D-tutorials/Cinema-4D-visual-effects-VFX-artistsНекоторые из лучших тяжелых фильмов с визуальными эффектами, созданных с использованием Cinema 4D, — это «Человек-паук 3», «Начало», «Трон: Наследие» и «Тихоокеанский рубеж», и это лишь некоторые из них. Кроме того, с помощью этой 3D-программы снимается много короткометражных фильмов и любительских работ, потому что она хорошо оборудована для такого рода работ.
Кроме того, многие студии визуальных эффектов, маленькие и большие, полагаются на Cinema 4D для выполнения большого объема работы, которая обычно передается сторонним организациям из более крупных проектов, таких как фильмы или сериалы.
Реклама
Источник изображения: srushtivfx.comAdvertising — это большой рынок для студий и художников, использующих Cinema 4D и ориентированных на этот тип работы. Он используется для производства профессиональных телевизионных рекламных роликов для некоторых из крупнейших мировых брендов и компаний.
Один момент, который мы хотим подчеркнуть в отношении Cinema 4D, — это использование анимированной графики при создании телевизионных рекламных роликов или рекламы в целом.
В этой отрасли также есть студии, использующие 3ds Max. Точно так же, как 3ds Max может обрабатывать различные развлекательные и дизайнерские проекты, он используется для производства профессиональных телевизионных рекламных роликов для некоторых из крупнейших мировых брендов и компаний.
Его можно использовать для предварительной визуализации, моделирования, анимации, эффектов, моделирования, рендеринга и так далее.
Но я бы сказал, что Cinema 4D более привлекателен для этого типа работы, потому что 3ds Max не оснащен достаточным количеством инструментов, чтобы помочь художникам делать все необходимое, если они не интегрируют сторонние плагины.
Разработка игр
Источник изображения: fxville.com3Ds Макс
Создание видеоигр — одна из лучших вещей, которыми известна 3ds Max, и так было с давних времен, еще в 90-х и начале 2000-х годов, когда она использовалась для создания некоторых из самых знаковых игр. в истории разработки игр, таких как Warcraft, Lara Croft: The Tomb Raider и Halo Games.
По большей части 3ds Max используется в индустрии разработки игр для создания ресурсов и анимации.
3ds Max очень хорош для создания высококачественных ресурсов видеоигр и модульных игровых сред, которые представляют собой почти все, что вы видите в игре.
Кроме того, некоторые из лучших студий частично полагаются на 3ds Max для создания некоторых из самых потрясающих кинематографических видеоигр, таких как Blur и Unit image.
Во всем мире есть множество игровых студий, которые используют 3Ds Max в своих конвейерах, потому что на протяжении многих лет она доказала, что может делать хорошую работу и справляться с большими проектами.Этому программному обеспечению доверяют художники по разработке игр, и многие профессионалы используют его для выполнения своей работы.
Кроме того, многие инди-разработчики используют 3Ds Max, хотя есть и другое бесплатное программное обеспечение, такое как Blender, я считаю, что это так, потому что на протяжении многих лет вокруг него создавались конвейеры, что означает, что он стал удобен для разработки игр благодаря наличие всех необходимых инструментов и поддержки, необходимых для создания видеоигр хорошего качества
Кроме того, многие инди-разработчики на самом деле имеют опыт работы в отрасли, что означает, что в прошлом они работали в студиях разработки игр, а теперь они пытаются работать над своими собственными играми, и для них нет лучшего выбора, кроме Макса, потому что они знать это во всех смыслах.
Кино 4Д
Использование Cinema 4D при разработке игр имеет свои ограничения, но это не означает, что создание видеоигр с использованием Cinema 4D невозможно.
Многие художники-разработчики игр C4D занимались разработкой небольших студий для инди-компьютеров или мобильных игр, и они обычно используют C4d на протяжении всего процесса, когда требуется 3D-приложение.
Они используют его для моделирования, UV-карт, оснастки и анимации персонажей или животных, дизайна уровней, дизайна персонажей и так далее.
Источник изображения: youtube / Cinema 4D TutorialsКроме того, еще один способ, который позволяет профессионально использовать Cinema 4D и работать над играми для больших студий, даже для студий разработки игр AAA, — это если они передадут работу на аутсорсинг и нанимают вас в качестве фрилансера для выполнения определенных работ, особенно когда дело доходит до создания персонажей или ресурсов, потому что иногда они не могут сделать все самостоятельно из-за сроков, и часто не имеет значения, используют ли они Maya, а вы используете Cinema 4D, они просто хотят, чтобы работа выполнялась как можно быстрее, и они также хотят, чтобы она была очень хорошей и В Cinema 4D есть необходимые инструменты.
Архитектурная визуализация и дизайн
Источник изображения: artstation.comДля этого типа работы 3ds Max — отличное программное обеспечение, потому что Autodesk, разработчики программного обеспечения, создают Лучшее программное обеспечение САПР или автоматизированного проектирования с 1980-х годов, что означает, что они убедились, что 3ds max хорош. для архитекторов и дизайнеров.
Многие архитекторы и архитектурные фирмы полагаются на 3ds max для выполнения своей работы, потому что он прост в использовании, а надежные инструменты моделирования и рендеринга, а также огромное количество плагинов, доступных для пользователей Max для этого типа работы, что позволяет им получить их результаты на новый уровень.
3ds Max особенно используется для архитектурных и дизайнерских работ, потому что он может быть достаточно простым для людей, не имеющих большого опыта в 3D-моделировании и рендеринге, а также может использоваться для крупных проектов профессиональными архитекторами или архитектурными фирмами.
Работа над дизайном и архитектурой по большей части связана с моделированием и рендерингом, и эти два аспекта, вероятно, являются лучшими сильными сторонами 3ds max. Использование его полупроцедурных инструментов моделирования делает его быстрее и проще, к тому же существует множество плагинов моделирования, которые могут дополнять нативные инструменты.
Cinema 4D Архитектурная визуализация
Источник изображения: Youtube / Amin iceКроме того, многие дизайнеры и художники по архитектурной визуализации полагаются на Cinema 4d для выполнения своей работы из-за простоты использования. Также в нем есть инструменты моделирования и рендеринга. В дополнение к этому, огромное количество плагинов, доступных для пользователей Cinema 4D для этого типа работы, позволяет им вывести свои результаты на новый уровень.
Даже если Cinema 4D можно использовать для этого типа работы, 3ds max доминирует в этой области, у нее больше пользователей и ресурсов.
Моделирование Источник изображения: forum.cgarena.com
3ds Max — очень хороший 3D-пакет для моделирования, потому что он оснащен множеством модификаторов, которые могут упростить моделирование.
Cinema 4D — хорошее программное обеспечение для 3D-моделирования, которое можно использовать для моделирования чего угодно.
Оба этих программного обеспечения имеют на самом деле много сторонних плагинов, которые можно использовать для ускорения необходимого процесса моделирования, потому что их много.
Итак, когда дело доходит до моделирования, они оба великолепны.
Анимация
Источник изображения: maac-animation.comНесмотря на то, что 3Ds Max не известен анимацией, тем не менее, она может давать отличные результаты. Крупные студии используют его и полагаются на него, чтобы получить большую часть, если не всю свою анимационную работу, например студии Ubisoft, которые использовали его для работы над всей франшизой Assassin Creed, известной своей великолепной навигацией и боевой механикой.
Это не похоже на Maya, но это хорошо, когда дело касается анимации.
С другой стороны,Cinema 4D не имеет очень хорошей репутации, когда дело доходит до анимации, но Maxon, на самом деле, добился значительного прогресса в последние годы, что позволяет аниматорам легко выполнять свою работу по сравнению с тем, что было раньше.
Motiongraphics
Источник изображения: Youtube / MographPlus Cinema 4D — лучший 3D-пакет, когда дело доходит до анимированной графики, потому что он имеет надежный набор инструментов, который помогает художникам анимированной графики создавать потрясающие результаты, используя палитру мощных инструментов, которые позволяют легко создавать все, от летающих логотипов до абстрактных эффектов. .Клонируйте многочисленные объекты и создавайте экструдированный текст за короткий период времени и с гораздо большей легкостью по сравнению с другими программами для работы с 3D. Кроме того, можно добавить эффекты в микс и привести все в движение и многое другое — часто без создания единого ключевого кадра! Все это прекрасно интегрировано в Cinema 4D и предлагает быстрый и простой рабочий процесс. И хорошо, что все функции полностью интерактивны и не разрушают.
3ds max, с другой стороны, может создавать анимированную графику, особенно с помощью некоторых плагинов, но Cinema 4D делает это проще, и это просто более дружелюбная анимированная графика, чем max.
Рендеринг
Источник изображения: ktvo.comДля рендеринга 3ds max интегрирован модуль рендеринга Arnold, который является отличным движком рендеринга, изначально созданным для него. Затем, наконец, вернулся к нему после того, как Autodesk купил его, чтобы он стал по умолчанию как для 3ds Max, так и для Maya.
В дополнение к этому есть несколько отличных плагинов для рендеринга, которые могут достичь выдающихся результатов, таких как Vray, corona, octane, redhift и многие другие. некоторые из них новые, а другие существуют уже давно.
Maxon, компания, владеющая Cinema 4D, приобрела Redshift в 2019 году, что позволяет ему быть доступным для пользователей Cinema 4D в дополнение, конечно, к другим движкам рендеринга.
Когда дело доходит до рендеринга, я бы сказал, что 3ds max и cinema 4d могут в значительной степени предложить равные услуги своим пользователям, независимо от того, используют ли они свои собственные движки рендеринга или, как я уже сказал, плагины, которые интегрируются с ними.
Триплет 3D
Maya против 3DS Max против Cinema 4DНезависимо от того, впервые ли вы работаете с 3D или работаете с ним какое-то время, вы знаете, что существует множество различных программных опций на выбор.Один из самых частых вопросов, которые задают новички, — «Какое приложение?» Во-первых, полезно знать, что одно программное обеспечение не лучше остальных. Существует множество различных 3D-приложений, каждое из которых лучше всего подходит для разных специализаций. Хотя существует множество вариантов, мы собираемся сосредоточиться на трех наиболее широко используемых: Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max и Maxon Cinema 4D, а также на том, как они используются и для чего они лучше всего подходят.
Autodesk Maya
Autodesk Maya, вероятно, наиболее широко используемая и известная, в настоящее время является ведущим в отрасли программным приложением для работы с 3D.Maya — это программа для 3D-анимации, моделирования, моделирования, рендеринга и композитинга. Это приложение отлично подходит для 3D-аниматоров и чаще всего используется как в кино, так и в игровой индустрии из-за его продвинутых инструментов анимации и эффектов. Однако он также хорош для создания 3D-концепций и может использоваться в архитектурном дизайне и визуализации.
Помните все те трансформации автоботов и десептиконов в фильмах «Трансформеры»? Вы можете поблагодарить Maya за эти невероятные 3D-симуляции.Поклонник Гарри Поттера? Да, Майя тоже должна поблагодарить! В последней части, Гарри Поттер и смертельные лощины, часть 2 , Майя помогла им построить полностью компьютерно-сгенерированный Хогвартс в массивной трехмерной среде, а также добавила другие экстравагантные эффекты. Любитель игр? Maya использовалась при создании некоторых из самых популярных игр, таких как Call of Duty, Halo и Medal of Honor.
Из такого резюме вы можете увидеть, что эта программа может делать действительно великие дела! Вот некоторые из наиболее заметных преимуществ использования программы:
- Встроенная сборка сцены и ускоренные рабочие процессы моделирования, которые повысят производительность.
- Широкий набор инструментов, упрощающих создание сложных анимаций.
- Рендеринг в реальном времени, позволяя художникам работать в среде, которая почти соответствует окончательному результату.
- Open Data Platform, позволяющая художникам быстро тестировать различные представления сцены для достижения наилучшего результата.
- Skeleton Rigging System, позволяющая быстро и легко создавать и анимировать персонажей.
Несмотря на то, что использование этой программы дает множество преимуществ, в ней есть много преимуществ.В зависимости от того, как вы планируете его использовать, может оказаться, что это слишком большая программа для ваших нужд. Кроме того, при таком активном участии в программе кривая обучения также может быть очень крутой. Однако яркая сторона этого заключается в том, что, поскольку эта программа является отраслевым стандартом, в ней также есть большинство руководств, на которых можно учиться. Кроме того, Maya имеет преимущество в том, что она максимально настраиваема, что позволяет создавать персонализированный рабочий процесс для повышения производительности.
Требования к компьютеру и обучение:
Maya может использоваться в Windows, Apple Mac OS X и Linux и требует 64-битного процессора.На веб-сайте компании доступны бесплатные пробные версии, а студенты и преподаватели могут бесплатно загрузить трехлетнюю лицензию. Некоторые хорошие места для обучения работе с Maya можно найти на веб-сайте компании autodesk.com или на других сайтах онлайн-обучения, таких как digitaltutors.com, Lynda.com, creativebloq.com и YouTube.
Autodesk 3DS Max
Еще один популярный вариант от Autodesk, 3DS Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которое в основном используется для анимации, моделирования, создания видеоигр, визуальных 3D-эффектов и архитектурной визуализации.3DS Max чаще всего используется архитекторами и инженерами из-за его способности взаимодействовать с AutoCad и другими инструментами проектирования Autodesk.
Наряду с Maya, 3Ds Max также использовался в финальных фильмах о Гарри Поттере для создания некоторых визуальных 3D-эффектов, а также для создания эффектов для «Аватара», «Алисы в стране чудес», «Зеленой мили» и многих других замечательных фильмов. 3DS Max, лидер игровой индустрии, использовалась при создании популярных игр, таких как Assassin’s Creed, Gears of War и многих других.
3DS Max имеет тенденцию к более щадящему обучению, чем Maya, и требует относительно небольшого количества времени для изучения на базовом уровне. Он считается более удобным и интуитивно понятным. Мировое сообщество разработчиков этого программного обеспечения очень обширно, оно помогает находить учебные пособия, советы, трудоустройство и многое другое. Некоторые из других полезных преимуществ использования 3DS Max включают:
- Ускоренное графическое ядро Nitrous, которое обрабатывает большие наборы данных, выполняет итерацию быстрее, в свою очередь, улучшая производительность и визуальное качество.
- Набор инструментов для трехмерного моделирования Graphite, который сочетает в себе моделирование произвольной формы, обширный набор инструментов для текстурирования и расширенное полигональное моделирование.
- Создать персонажа очень просто. Ускоряйте оснащение персонажей с помощью модификаторов CAT Muscle и Skin для создания реалистичных тел.
Требования к компьютеру и обучение:
3DS Max поддерживается только Windows и требует 64-битного процессора. Как и в случае с Maya, бесплатные пробные версии доступны на веб-сайте компании, а преподавателям и студентам доступны бесплатные трехлетние лицензии.Некоторые хорошие места для обучения работе с 3DS Max можно найти на веб-сайте компании autodesk.com или на других сайтах онлайн-обучения, таких как digitaltutors.com, Lynda.com, creativebloq.com и YouTube.
Максон Синема 4Д
Cinema 4D — это приложение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанное Maxon, и представляет собой отличное приложение для анимированной графики, моделирования и текстурирования. В то время как большинство крупных компаний, как правило, используют Maya и 3DS Max, Cinema 4D обычно лучше всего подходит для художников-одиночек или небольших команд.
Некоторые из наиболее заметных фильмов, в которых используется Cinema 4D, включают «Человек-паук 3», 2012, «Хранители» и анимационный фильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек», в котором также использовался BodyPaint 3D для текстурирования каждой сцены. Для фильма «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» команда по матовой окраске из Sony Pictures Imageworks использовала программное обеспечение Maxon для создания любой внешней среды в фильме, включая вкусную еду, небо на 360 °, склоны холмов, пристройки к городам и многое другое.
Cinema 4D считается одним из самых интуитивно понятных и удобных для пользователя 3D-приложений.Настройка чего-либо в Maya может занять много времени, а в Cinema 4D часто можно выполнить за считанные секунды. Некоторые другие замечательные преимущества, которые предлагает Cinema 4D:
- MoGraph и Sketch and Toon, позволяя Cinema 4D делать то, что другие программы не могут делать без большого количества сценариев.
- MoGraph — отличная функция, добавляющая быстрый и легкий рабочий процесс. Он позволяет быстро и легко клонировать множество объектов, создавать вытянутый текст, добавлять эффекты, создавать движение и многое другое.
- Sketch и Toon — это инструменты для затенения, мультфильмов и технических рисунков. Узнайте больше о Sketch и Toon в нашем руководстве http://www.triplet3d.com/tutorial-sketch-and-toon-cel-rendering-in-cinema-4d
- В кино Cinema 4D в основном используется из-за Bodypaint и приложений, обладающих превосходными возможностями проецирования.
- Импортируйте и экспортируйте файлы различных форматов, что позволяет интегрировать их практически в любой конвейер.
Требования к компьютеру и обучение:
Cinema 4D поддерживается Windows и Apple OS X и требует 64-битного процессора.Бесплатные пробные версии доступны на веб-сайте компании, а для преподавателей и студентов доступны бесплатные 18-месячные лицензии. Ознакомьтесь с нашей серией руководств по Cinema 4D для начинающих, чтобы начать работу: http://www.behance.net/gallery/8813517/Cinema-4D-Tutorials или попробуйте некоторые из этих сайтов для обучения Cinema 4D, например, сайт компании maxon .net или на других сайтах онлайн-обучения, таких как digitaltutors.com, Lynda.com, creativebloq.com и YouTube.
Совместимость и тестовое вождение
Очень важно отметить, что 3D-художники и аниматоры работают с широким спектром инструментов и программ, и совместимость будет огромным фактором при принятии решения, какая программа подойдет вам.Среди фирм, занимающихся анимационной графикой и дизайном, Cinema 4D очень распространен из-за простоты использования и интеграции Adobe After Effects. 3DS Max совместим с программным обеспечением захвата движения, которое помогает в разработке видеоигр. Maya совместима с различными плагинами, помогающими создавать реалистичную среду и улучшенное освещение.
Благодаря бесплатным пробным версиям у вас есть возможность протестировать различные программы и решить, какая из них подойдет вам лучше всего. Помните, чего вы в конечном итоге хотели бы достичь и создать с помощью программного обеспечения для 3D, поэтому вы выбираете лучшую программу для своих нужд.Инструменты, которые вы изучаете в каждой программе, обычно универсальны, поэтому передать свои навыки можно относительно легко. Выберите программу, которая больше всего подойдет вам в долгосрочной перспективе.
человек для визуализации: 3D Studio Max против Cinema4d. ¿Амигос или враги?
Cinema 4D и 3D Studio Max с программным обеспечением 3D Computer Graphics (CG3D) специально для 3D-моделей, анимации и рендеринга.
3D Studio Max против Cinema4d. ¿Амигос или враги?
Dado que ambos son software de gráficos por computadora 3D válidos, la elección de su uso por parte de los usuarios puede verse affluida, con la misma calidad del resultado final, por varios factores como:
- velocidad de aprend67 velocity программного обеспечения
- интуитивно-понятный и управляемый
- практический
- совместимость с различными оперативными системами
En el mundo de la Visualización y el Diseño Arquitectónico, Cinema 4D queigit max. primacía del uso por parte de los usuarios, pero la amistad y afinidad entre los dos software es bien conocida desde hace algún tiempo; de hecho, ambos programas le permissionen utilizar diferentes técnicas de modelado, desde schemeales hasta sólidos, y crear y aplicar múltiples tipos de materiales.
Эль-цель в комун-эс-siempre Crear imágenes fotorrealistas a través de la gestión de la iluminación, de las cámaras, de la animación y del renderizado de las distintas escenas.
Frente a la pregunta común sobre la supremacía de un programa respo al otro, analicemos el Potencial mutuo de los dos líderes de la CG3D.
Cinema 4D позволяет производить и загружать файлы на MAXON Computer GmbH в социальных сетях в Фридрихсдорфе в Алемании и обеспечивает соответствие операционных систем Microsoft Windows и MacOs ; es el software más utilizado en Europa, especialmente en Berlín, así como en Italia, donde se abre camino desde hace varios años.Cinema 4D — это интуитивно понятное программное обеспечение , быстрое получение и разрешение на усиление характеристик и характеристик для получения отличных результатов и результатов. Использовать для реализации 3D-продукции exigentes и доступны в различных пакетах для удовлетворения всех необходимых кадров художника.
Начальный этап основного материала для постпродукции и создания особых эффектов, грация с дополнительным модулем Bodypaint 3D , интеграция программного обеспечения с графическим редактированием и улучшением качества изображения. Самый популярный сектор включает Adobe After Effects, Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.
Первоначальная версия Cinema 4D в 1990 г. га мобильных приложений с программным обеспечением, актуализированным в соответствии с редакцией, установленной в версии, поддерживающей аналоговый формат , , 3 Программа модели и рендеринга продукта и обработки данных для Autodesk Media and Interprises в 1996 году , актуальна в десятичной редакции.
3dStudioMax использует различные возможности Cinema4D и программное обеспечение, используемое в Италии; Se Diferencia de Cinema4D por la rapidez y facilidad en la gestión de los elementos , basicmente dentro, por ejemplo, de un estudio de arquitectura.Aunque Cinema 4D с разрешениями, 3dStudioMax позволяет использовать для совместимость с архивами Cad и Autodesk (с ошибками для хранения) на или в качестве альтернативы для операционной системы MacOs , без использования Apple, как Apple. lo que conlleva una gran limitación.
Como Ambos son programas profesionales de disño y modelado 3D, básicamente tienen las mismas Funciones y Potencial. Para proyectos relacionados con la Arquitectura y el Diseño de Interiores, la elección entre los dos parece ser esencialmente indiferente.Sin embargo, si quieres subirte a la ola del mercado internacional, sería más apropiado elegir Cinema 4D , siendo, como hemos visto, más utilizado en Europa y también muy extendido en Estados Unidos.
Si el uso de 3D no concierne sólo al ámbito arquitectónico, sino que se utiliza mainmente para juegos y cine, Entonces 3ds max parece ser más adecuado gracias al Sencillo flujo de trabajo en el disenmat de videojosuegosuegosuegosine,
Ambos software tienen unos cost similares que rondan los 2000 € y finalmente cuentan con infinitos plugins y recursos.
La elección entre los dos es, por tanto, en general igual, ya que son herramientas profesionales y de rendimiento. Являясь частью единого программного обеспечения, вы можете использовать его, чтобы обеспечить удовлетворение всех типов заботы и всех остальных программ, сегмент проекта, программное обеспечение, которое требуется для работы.
Приглашаем вас описать созданную модель и визуализировать проект с использованием архитектурного программного обеспечения Maxon, Cinema 4D с онлайн-моделями 3D с Cinema 4D + V-Ray GoPillar Academy
Haz clicte aquí solo 79usd en lugar de 349usd
Сравнение программного обеспечения 3D: Cinema 4D против Maya против 3Ds Max против ZBrush
Моя дневная работа — фотография, а также IT.Так что я, конечно, не считаю себя «профессиональным» 3D художником. Мне нравится использовать его для создания произведений искусства, которые переплетаются с фотографией и созданием искусственных реальностей — но (по крайней мере, пока) только для чистого удовольствия от этого. Это имеет одно важное значение для моего выбора 3D-платформы. Если это слишком сложно, я рискую забыть важные моменты между проектами (иногда на месяцы). Тем не менее, в начале этого года я действительно хотел провести более тщательное сравнение программного обеспечения 3D (включая движок рендеринга), чтобы определить, какое из них мне больше подходит.Я искал программу, которая бы ставила отметки в следующих полях:
- интуитивно понятный интерфейс! интуитивно понятный, как «легко запомнить / найти»
- наличие хорошей документации / руководств
- хороший путь обучения (легко освоить, но с моими удобными функциями для ускорения рабочего процесса)
- Сообщество поддержки
- Наличие отличных (фотореалистичных) движков рендеринга
- стабильность
Я полагаю, очень распространенным критерием также будет цена.Да, программное обеспечение для 3D обычно бывает где-то между дорогим и действительно дорогим. Мне повезло: моя дневная работа в университете дает мне право на академические версии. Единственное ограничение — мне не разрешено производить что-либо с ними в коммерческих целях. Меня полностью устраивает. Но если бы мне пришлось платить полную цену, я бы, вероятно, более внимательно посмотрел на Blender и SketchUp. Modo, хотя и стоит чего-то, к тому же намного дешевле, чем программы, показанные здесь, между прочим.Я также должен сказать, что возможность арендовать Maya и 3ds Max на помесячной основе делает их привлекательными и для обычных пользователей. Будем надеяться, что Maxon реализует эту схему лицензирования и в будущем.
Я использую C4D около 2-3 лет как средство, чтобы войти в мир 3D. Но я действительно намеревался в конечном итоге подняться по шкале восприятия в сторону «настоящего» трехмерного программного обеспечения со всеми наворотами. Однако, как я теперь выяснил, ни одна программа не имеет всех наворотов.У некоторых отсутствуют колокольчики, у других — свист. А другие полностью заменяют их шейкерами и трубами (Здравствуйте, мистер З. Браш). Чего мне не хватало, так это ЭТОГО сравнения программного обеспечения для обычного 3D-парня.
Возможно, вы правильно подозреваете, что любитель не станет лучшим обозревателем для сравнения этих платформ. Но с точки зрения любителя, я думаю, что могу дать очень ценную информацию о различиях этих платформ для любительских целей. Возможно, сюда не войдут такие вещи, как интеграция с конвейером или даже оснастка и анимация, потому что эти функции для меня неактуальны.Моя цель — создавать фотореалистичные неподвижные изображения, которые я могу использовать для смешивания с моей фотографией. Ваша толщина может отличаться.
Cinema 4D Studio (R19) — (3695 $ бессрочная лицензия)
Что мне нравится:
- Очень интуитивно понятный интерфейс
- Отличные инструменты моделирования (простые в освоении и разработанные для повышения эффективности)
- MoGraph
- Фантастические шейдеры шума (и быстрые!)
- возможность настройки
- GreyScaleGorilla — это мечта для начинающих C4D.Отличные учебники, блоги и подкасты. Для пользователей из Германии: обучающие видео Ули Штайгера по сути являются лучшими обучающими программами по программному обеспечению, которые я когда-либо смотрел (а я просмотрел их множество) Встроенный движок рендеринга (AR)
- абсолютно практичный и очень приличный способ начать изучение рендеринга и материалов. Но есть много сторонних движков рендеринга. Я собираюсь опубликовать отдельную статью, сравнивающую их, в ближайшие пару дней — следите за обновлениями.
- очень справедливые цены для академических / образовательных пользователей.
Что мне не нравится:
- > 2 миллиона полигонов, и C4D остановится. Для сравнения, Maya может легко обрабатывать 80 миллионов полигонов
- Smoothing (Subdivision Surface) не хватает некоторых расширенных функций, известных в Maya, 3ds max или Modo. Встроенные УФ-инструменты
- очень устаревшие и громоздкие. Проснись, Максон!
- : переход от примитивной формы к редактируемой сетке всегда деструктивен (в отличие, например, от истории строительства Maya). Есть деформаторы, создающие ощущение неразрушающего редактирования, но они быстро замедляют область просмотра.По сути, сложно решить, когда преобразовывать примитивы в полигоны. Но в какой-то момент это необходимо сделать в любой высокополигональной сцене.
- нет быстрых клавиш быстрого доступа для переключения режимов (вы можете переключаться между всеми режимами с помощью клавиши Enter, но это не очень удобно).
- Было бы здорово иметь интерактивный режим создания и для примитивов (например, в 3ds max или maya, см. Ниже).
Ссылка на сайт Maxon
Maya (2018) — (в настоящее время 1128,75 $ в год, возможна ежемесячная подписка)
Что мне нравится:
- Неразрушающее моделирование, формы могут сохранять параметры своих примитивов
- Фантастическая комбинация моделирования полигонов и моделирования NURBS, это создает невероятно мощные возможности моделирования.
- Большое количество полигонов
- отличных обучающих программ Ультрафиолетовые инструменты
- действительно хороши, предположительно, риггинг тоже фантастический (но я никогда им не пользуюсь)
- красивый пользовательский интерфейс (я знаю, я знаю … но он такой красивый!)
- , вы можете редактировать сетку, пока включен предварительный просмотр сглаживания (не гадать, работать с SDS-клеткой, как в C4D…).
- отличный интерактивный режим создания примитивов! (см. пример ниже)
- академическая / образовательная версия бесплатно!
- , поскольку текущая версия включает движок рендеринга Arnold.
Что мне не нравится:
- неразрушающий рабочий процесс быстро делает вещи очень сложными. Я имею ввиду очень ОЧЕНЬ сложный
- Моя версия MacOS постоянно вылетала, иногда с функциями, которые рекламировались как большие преимущества Maya по сравнению с другим программным обеспечением
- отсутствуют функции для временного создания новых примитивов в определенных положениях / ориентациях (в C4D: «выровнять рабочую плоскость по выделению»). Есть некоторые инструменты для ограничения, но они не очень легко доступны и удобны для моделирования.
- сделан для больших студийных конвейеров с толпой людей. Неудивительно, что это сложно…
Ссылка на веб-сайт Autodesk Maya
3ds Max (2019) — (в настоящее время 1128,75 $ в год, возможна ежемесячная подписка)
Что мне нравится:
- Большой выбор движков рендеринга, включая V-ray, Octane, Fstorm, Corona, Maxwell и т. Д.
- очень мощный инструмент быстрой петли (C4D: ножевой инструмент) с большими вариантами клавиш-модификаторов.
- Forest Pack от iToo кажется действительно отличным инструментом разброса для создания естественных лесов.
- Отличный интерактивный режим для создания примитивных форм (по аналогии с Maya)
- академическая / образовательная версия также бесплатна!
- Движок рендеринга Arnold теперь включен
Что мне не нравится:
- Windows только для ПК. Для меня это не проблема, так как я работаю на обеих ОС. Но я предпочитаю MacOS.
- Метод навигации по умолчанию кажется очень странным, его можно изменить на навигацию Maya, но это останавливает работу других важных ярлыков, таких как Shift-клонирование
- В моделировании отсутствуют некоторые практические функции, я думаю, что вы на самом деле намного быстрее моделируете с помощью C4D — по крайней мере, полимоделирование
- Сообщество поддержки, кажется, теряет доверие к 3ds max — некоторые ошибки не исправлялись годами.И в новой версии не так много новых полезных функций. Autodesk кажется Adobe на рынке 3D…
Ссылка на Autodesk 3ds max
А что насчет ZBrush (2018, 795 $)?
ZBrush не может реально «конкурировать» с другими 3D-движками просто потому, что это совершенно другой зверь. Мне, наверное, не нужно рассказывать вам, что такое ZBrush на самом деле. Но я хотел добавить его для полноты картины. Потому что теоретически вы можете делать все в ZBrush.Никто в здравом уме не стал бы этого делать, но вы могли бы…
Что мне нравится:
- Скульптура феноменальна, органична с множеством деталей.
- очень мощные инструменты и опции
- Новая функция Sculptris Pro в ZBrush 2018 значительно упрощает работу
- Очень красивый УФ-инструмент!
- Отлично справляется с запеканием текстурных карт для низкополигональных сеток.
- Ретопология в один клик. Результаты достаточно хороши для моих целей, но будут затруднять анимацию мешей.
- Огромное количество бесплатных руководств по YouTube и учебных материалов на веб-сайте Pixologic. Отличная работа!
- Pixologic прислушивается к своим пользователям, и каждая версия программного обеспечения действительно является большим шагом вперед.
- предназначен для использования со стилусом и планшетом (или Cintiq).
Что мне не нравится:
- экзотический интерфейс и странная навигация. Использование ZBrush в качестве нового пользователя похоже на переключение рукописного ввода. Другие соглашения об именах, другое безумие разметки пользовательского интерфейса и т. Д.
- много-много функций, предназначенных только для ярлыков, о которых обычный пользователь полностью забудет в перерывах между проектами. Мне пришлось записать многие рабочие процессы, чтобы я мог вспомнить их в следующий раз, когда буду использовать ZBrush. Такие вещи, как выпечка.
- в прошлом некоторые проблемы нестабильности, версия 2018 кажется более стабильной (но я только начал ее использовать).
- Очень ограниченные возможности рендеринга: PBR-рендеринг ZBrush (в основном непригодный) или Keyshot (очень ограниченный, но, по крайней мере, фотореалистичный).
Ссылка на сайт Pixologic
А как насчет SketchUp, Modo, Rhino и, прежде всего, Blender ??
У меня нет опыта работы с ними, за исключением просмотра нескольких вводных руководств для каждой платформы.Однако, если вы хотите рассказать о своих плюсах и минусах для этих платформ в комментариях, я буду очень признателен! Потому что давайте посмотрим правде в глаза, нет ничего хуже, чем начать изучать новое программное обеспечение, а через несколько недель обнаружить, что в нем нет важной функции. Обычно, если такое случается со мной, и я спрашиваю об этом на форумах поддержки, отвечаю: «Да, это то, в чем XYZ действительно плохо разбирается. Мы все научились с этим жить ». Кстати, именно по этой причине я написал эту статью в блоге. Итак, давайте возьмем наши ресурсы и поделимся этими основными предостережениями относительно платформы, чтобы у каждого случайного пользователя было больше шансов начать с той платформы, которая ему наиболее подходит.Для меня это Cinema 4D, но, возможно, мне было бы лучше с Blender, Modo или даже SketchUp…
В заключение
Если вы только начинаете и у вас есть средства для покупки Cinema 4D, это отличный пакет, чтобы шагнуть в мир 3D. Немецкий производитель программного обеспечения Maxon действительно создал пакет, который не только легко изучить, но и вознаграждает пользователя дополнительными ярлыками, которые они начинают использовать со временем, тем самым постоянно ускоряя свой рабочий процесс. Конечно, я бы хотел, чтобы то, чего я описал как недостающее, было исправлено, но по сравнению с двумя другими программами от Autodesk Cinema 4D предлагает очень привлекательный пакет для использования обычных рабочих мест с дневной работой за пределами рынка 3D.Ну это если не брать во внимание цену. Будем надеяться, что Maxon увидит в нас обычных пользователей как потенциальный рынок и начнет предлагать ежемесячные подписки (как вариант !!).
Надеюсь, мое сравнение программного обеспечения 3D помогло ВАМ. Не стесняйтесь комментировать свои собственные симпатии / антипатии. Возможно, вы даже пользуетесь программным обеспечением, не упомянутым здесь, и можете дать свое собственное представление о нем. Это было бы прекрасно!
Также следите за предстоящей статьей о выборе правильного движка рендеринга (для C4D). Мы сравним встроенный движок физического рендеринга C4D, VrayForC4D (3.6) и Октан (3,07). А пока счастливого моделирования!
3DS Max против Cinema 4D: какое программное обеспечение лучше?
Вы занимаетесь 3D-моделированием, анимацией и рендерингом и ищете лучшее программное обеспечение для работы? Затем узнайте больше о соперничестве между 3DS Max и Cinema 4D и выберите лучший редактор для своих нужд.
3DS Max — это комплексное профессиональное программное обеспечение для 3D-анимации и визуального искусства для создания 3D-рисунков, анимации и визуальных изображений. Эти программы управления активами используются для управления всевозможными видеоиграми, цифровым искусством, компьютерными изображениями, файлами фильмов и даже некоторыми видами электронных документов, например презентациями.
Cinema 4D позволяет создавать реалистичную среду, используя самые передовые методы визуализации и рендеринга, а затем обеспечивает результаты с помощью самого современного доступного видео и аудио оборудования. Главной особенностью программного обеспечения было то, что оно предлагало полное цифровое решение для анимации и проектирования крупномасштабных моделей.
Окончательный вердикт:
С помощью этого программного обеспечения вы можете создать качественную и реалистичную анимацию для ваших рисунков и изображений.Параметры захвата движения, представленные в программном обеспечении, помогут вам добиться наилучших результатов от ваших анимаций. Это позволяет вам захватывать движения персонажей и перемещать их.
3DS Max — победитель>
3DS Max Характеристики:
- Максимальное количество контроллеров графа создания
- Визуализация в A360
- Пути движения
- 3D анимация и динамика
- Эффекты потока частиц
Что такое 3DS Max?
3DS Max может одновременно запускать множество программ, что приводит к созданию больших анимированных миров.Эта функция обычно присутствует в другом программном обеспечении с самым высоким рейтингом, таком как Blender, Photoshop, Illustrator и т. Д. Autodesk 3ds max имеет возможность создания и рендеринга отражений и UV-разверток. Вы также можете применять к рисункам и изображениям различные специальные эффекты.
Шейдеры позволяют художнику добавлять к моделям свет и тень и обеспечивать различные эффекты, которые могут придать модели уникальный вид. Эффект дает моделям возможность взаимодействовать с окружающей средой несколькими способами, которые возможны только при использовании последней версии этого программного обеспечения.Однако еще одна из самых интересных функций — это модификаторы. Модификаторы используются для изменения цвета, текстуры, нормалей, бликов и теней моделей. Они отлично подходят для придания моделям реалистичного вида.
Функция анимации позволяет пользователю создавать скелетный кадр, который будет использоваться во время анимации. Кадры визуализируются в трех измерениях, что позволяет художнику легко размещать все объекты в сцене без видимых швов.
Что такое Cinema 4D?
Есть особенности, которые отличают Cinema 4D от других подобных: во-первых, это возможность экспортировать вашу работу в формате, совместимом с ПК и другими платформами, что позволяет пользователям просматривать и редактировать визуализированные изображения на различных экранах компьютеров, включая планшеты. и смартфоны.Еще одна новая функция — это бессрочная лицензия, функция, которая позволяет пользователю использовать программное обеспечение неограниченное время для неограниченного просмотра, рендеринга и редактирования.
Другие дополнения и обновления, включенные в это программное обеспечение, включают: новую сетку и свойства материала, улучшенный алгоритм маскирования, полностью оптимизированный рабочий процесс и систему крепления камеры с гораздо более быстрой настройкой. Улучшения в алгоритмах отслеживания лица позволяют распознавать выражение лица, повышая точность выражений лица.
Самые интересные новые функции включают возможность экспорта вашего проекта в три различных формата: PSD, OBJ и FBX. У вас также есть доступ к широкому спектру библиотек предварительно разработанных сцен и вы можете импортировать другие изображения, реквизиты и сетки. Вы также можете поделиться своими текстурами и материалами с другими, загрузив их в социальные сети. Программное обеспечение Cinema 4D также предлагает надежную интеграцию с другими популярными онлайн-инструментами рендеринга и моделирования, такими как Photoshop, caS и Mental Ray.
Сравнение:
3DS MAX
CINEMA 4D
3DS Max & Cinema 4D Характеристики:
- MAX до LMV
- 3DS Max жидкости
- Live link с игровым движком Stingray
- Инструменты для анимации персонажей и оснастки
- Простой импорт данных моделирования
- 2D-4D чертеж
- Быстрый рендеринг
- Настраиваемые плавающие палитры
- Трассировка изображения
- Шаблоны
3DS Max и Cinema 4D Цена:
НАЧАЛЬНАЯ ЦЕНА | 205 $ / мес | $ 72 / мес |
БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД |
Кросс-платформенный:
Поддержка:
Выбор FixThePhoto:
3DS Max оснащен множеством других инструментов, он используется для цифрового моделирования и анимации персонажей, а также для визуализации фотореалистичных сцен реальных объектов и зданий.