Уроки Magic Particles 3D на русском языке
На сегодняшний день программа Magic Particles 3D представляет собой единственный полноценный редактор трёхмерных спецэффектов, созданный отечественными разработчиками. Если в других фото- и видеоредакторах предлагается богатый арсенал общих инструментов, то здесь сделан акцент именно на работу с 3D. С программой поставляется более сотни спецэффектов, которые можно наложить на фотографию, картинку или видеоролик буквально в пару кликов. При этом уроки Magic Particles 3D не требуют специальных знаний для изучения и помогут освоить программу даже новичкам.Особенность уроков в том, что они основаны на практическом использовании программы больше, чем на теории. Таким образом, вы можете сразу применять полученные знания на практике и добиваться хороших результатов.
Уроки по Magic Particles 3D
Полноценный сборник видеоинструкций от специалистов по трёхмерным эффектам доступно объясняет, как работать с Magic Particles 3D, и пошагово раскрывает особенности и нюансы при работе с программой. С помощью этих уроков можно освоить приложение с нуля, изучить наложение встроенных эффектов и научиться создавать собственные.
Те, кто уже знает, как пользоваться Magic Particles, могут углубить свои познания, изучив тонкости работы с конкретными инструментами. Прикладной формат подачи материала предлагает попробовать вживую всё, что вы изучите на каждом из уроков.
{banner_lesson}
Осваиваем интерфейс, принципы работы и базовый функционал приложения.
Экспортируем трёхмерные эффекты в популярные графические форматы.
Знакомимся с полем, в котором представлены текстуры и частицы и учимся с ним работать.
Осваиваем трёхмерные эффекты для нало
Как работать в программе Magic Particles 3D
ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГГЕРАМ
Как работать в программе Magic Particles 3D
Очень много вопросов возникает у моих ПЧ по работе с этой программой. Небольшой урок, который, надеюсь, поможет вам разобраться..))
Скачать программу Magic Particles 3D.
Фотографии в альбоме «Мои уроки» lar.guryanov на Яндекс.Фотках
А вот теперь уже иду в ФШ и доработываю картинку, сделала рамку, подписала работу. И вот, что получилось:
Если не использовать картинку как фон, а использовать просто черный фон, то все делаем так же и получаем вот, например, такой анимированный фон:
Наложив его в ФШ на уже готовый коллаж, получим вот такой эффект:
Надеюсь, урок был вам полезен. Удачи!!!
Вложение: 3923807_videotogifportablebygd.rar
для вас Лариса Гурьянова
Magic Particles 3D – Video Film
Magic Particles 3D
Всего этого без особых усилий и специальных познаний в области компьютерной графики можно достичь при помощи Magic Particles.
Если вам нужно «быстро, но качественно» создать анимацию на основе систем частиц, то Magic Particles прекрасно справится с этой задачей.
Заказчик хочет, для того, что бы на его персональной страничке в Сети его имя появлялось в переливающемся ореоле? Клуб фанатов рок-группы мечтает разместить на фан-сайте горящий пламенем логотип? Анимацию такого рода в Magic Particles можно сделать за несколько минут и десяток кликов мышью.
Скачать программу http://dfiles.ru/files/r0lg2czml
Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.
•Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме.
•Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем “что” и “откуда” загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.
•Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана.
•Редактор автоматически подрезает “пустоты” по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.
•Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.
•Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна.
•Появилась возможность делать “хвост” из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный “след” из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, для того, что бы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.
•Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект “расползания” пламени.
•В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны. В общем… Magic Particles развивается…
Magic Particles 3D 3.20 – эффекты для видео – Video Film
Для любителей спецэффектов и свадебных монтажоров, то, что надо. Magic Particles 3D — программа для быстрого создания и редактирования визуальных спецэффектов, таких как горящий текст, дым, причудливые образы, светящиеся частицы кружащие по заданной траектории, торнадо и многие другие, а полученные эффекты можно наложить в фотографии или видео. Программа также очень богата и другими возможностями (создание фирменных скринсейверов, анимированных баннеров на сайт и т.д)
Скачать программу
Magic Particles 3D содержит в себе большую коллекцию уже готовых заготовок, с основ которых можно сразу приступить к творению. Программа включает в себя отличную справочную систему на русском языке с изображениями и подробным описанием всех функций и возможностей.
В Magic Particles 3D Вы сможете быстро создать яркие и динамичные спецэффекты. Дружественный интерфейс на русском языке с широким спектром возможностей элементов управления и многочисленными функциями программы позволяют в несколько кликов мыши и не обладая никакими специальными знаниями в области компьютерной графики создавать профессиональные спецэффекты мирового уровня.
Особенности программы:
• Поддерживает экспорт последовательности кадров с альфа-каналом для ее обработки в сторонних программах обработки видео.
• Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.
• Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.
• Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем “что” и “откуда” загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.
• Редактор автоматически подрезает “пустоты” по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.
• Появилась возможность создавать “хвост” из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный “след” из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, чтобы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.
• Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект “расползания” пламени.
• В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны.
• Для разработчиков программного обеспечения существует специальная версия Magic Particles (Dev), позволяющая использовать визуальные спецэффекты в создаваемых играх и программах.
Что нового в версии:
* В редактор добавлен новый набор спецэффектов 3d_ktl3.ptc
* Исправлены ошибки в редакторе и API.
Дополнительно: добавлена коллекция спецэффектов
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
Язык интерфейса: Multi / Русский
Лечение: не требуется
Размер файла: 196 Mb
Сайт программы http://www.astralax.ru/
Скачать программу