Уроки maya для начинающих на русском: Уроки по Maya на русском языке

Содержание

Создание 3D травы и деревьев в Autodesk Maya

— Я вообще без понятия с чего начать, нет ну со стволом и ветками ещё более менее понятно, а как с листьями быть?

Такие самые распространенные вопросы при изучении Paint Effects в Maya задают себе люди создавая впервые свое неповторимое дерево. Сегодня мы попытаемся раскрыть тайну создания 3D дерева с нуля: от ствола до листьев.


Эффекты рисования | Paint Effects

В арсенал инструментов Maya входит модуль Paint Effects (Эффекты рисования). С его помощью вы можете создать поле колышущейся под порывами ветра травы, волосы или перья птицы и даже северное сияние. Меню с набором соответствующих команд появляется при переходе в режим Rendering (Визуализация). Динамические свойства эффектов рисования поистине поразительны. Вы можете моделировать как трепещущие на ветру листья, так и гнущиеся под порывами урагана деревья. Впрочем, динамические вычисления в данном случае производятся средствами самого модуля, то есть действует отличный от уже знакомого вам по упражнениям, посвященным имитации динамических взаимодействий и движению частиц, механизм.

Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) можно считать одним из самых мощных инструментов Maya. Изучение всех его функций выходит за рамки книги для начинающих. Поэтому здесь мы рассмотрим только способы доступа к существующим кистям и создания с их помощью различных эффектов.

Как легко догадаться по названию модуля, эффекты просто рисуются в сцене с помощью набора кистей. Кисти создают мазки на предназначенной для этого поверхности или просто в окне проекции, что приводит к появлению визуализируемых трубок. Трубки обладают набором динамических свойств, то есть способностью двигаться под действием различных сил. Именно благодаря этому вы можете легко смоделировать поле качающихся травинок.


А вот еще пару ссылок, на очень подробные уроки создания и анимации трехмерных деревьев:

1) Создание 3D дерева 

2) Создание 3D дерева и его анимация

3) Создание и анимация травы

{fcomments} 

Методическое руководство по Maya

Вводная часть

Немного истории

В названии этого приложения отражена концепция индуизма и буддизма, которая иногда рассматривается как мать всего сущего, иногда считается материальной вселенной как таковой, а в некоторых случаях понимается как иллюзия, маскирующаяся под реальность.

Она уходит своими корнями в природу окружающей нас действительности. В упомянутых восточных философских школах считается, что реальность отличается от того, что видят люди. Сам по себе материальный мир является иллюзией, скрывающей фундаментальное единство всех вещей. Слово «maya» одновременно означает и сам мир, и иллюзию его реальности.

Учитывая колоссальные возможности Maya, проще перечислить, что это приложение делать не умеет. Оно не может подать вам утренний кофе, выгулять вашу собаку и т. п. Однако список недостатков Maya в качестве приложения для работы с компьютерной графикой окажется очень коротким. Многообразие функций Maya является наследием предыдущих версий программы и результатом кропотливой работы сотрудников фирмы Alias|Wavefront и Autodesk.

Существует множество способов конструирования моделей. Разработчикам компьютерных игр пригодится полный набор инструментов для моделирования полигонов. Промышленные дизайнеры найдут замысловатые инструменты для построения NURBS-поверхностей , позволяющие создавать сложные и точные модели. Аниматорам наверняка понравятся гладкость и гибкость иерархических поверхностей. В каждом из вышеупомянутых случаев можно выбирать различные подходы к моделированию и методы обработки объектов, в том числе и с помощью встраиваемых инструментов Artisan (Виртуальные кисти).

В отличие от иллюзорной вселенной, приложение Maya не могло появиться из ничего. Оно тщательно разрабатывалось специалистами в области программного обеспечения, объединив в себе лучшие черты из SD-программ прошлых лет. В результате появился продукт, соответствующий требованиям нового тысячелетия.

Формально появившаяся в 1995 году, фирма Alias|Wavefront реально начала свое существование в середине 80-х годов в момент формирования компаний Alias и Wavefront. Датой создания фирмы Alias считается 1983 год, в то время как фирма Wavefront появилась годом позже. Обе компании были основаны небольшими группами людей, имеющих массу идей в области компьютерной графики. В процессе конкуренции каждая из них заняла на рынке свою нишу.

Хотя обе компании занимались анимацией для кино и видео, по мере их развития различия между ними становились все более существенными.

Выдвижение компании Alias произошло в 1985 году, когда фирма General Motors соблазнилась потенциалом программного обеспечения Alias/1. Ранее ориентированные на инженерное программное обеспечение фирмы, занимающиеся промышленным дизайном, быстро восприняли идею приложений, предназначенных для моделирования поверхностей и их визуализации. Изначально моделирование осуществлялось на основе фундаментальных сплайнов, но затем быстро произошел переход к однородным рациональным В-сплайнам, а потом и к неоднородным рациональным В-сплайнам. Это улучшило внешний вид моделей и повысило их привлекательность в глазах проектировщиков. Дизайнеры обнаружили, что программное обеспечение от фирмы Alias позволяет лучше контролировать вид моделей.

В это время компания WaveFront превратилась в признанного лидера в производстве анимации. Программное обеспечение от этой фирмы, в основном предназначенное для моделирования на основе полигонов, стало практически незаменимым при создании спецэффектов. Благодаря возможности программирования эти приложения также стали активно применяться для научных визуализаций, например изображений турбулентного течения, взаимодействия галактик и вихревых штормов. К 1998 году программное обеспечение от фирмы WaveFront (Personal Visualizer) повсеместно распространилось на компьютерах Silicon Graphics. По мере эволюции рынка и выпускаемой продукции компании Wavefront и Alias занимали новые ниши, но этот процесс продолжался недолго. Движимые желанием соответствовать вызовам конкурентов, эти фирмы продолжали поставлять новинки и копировать продукцию друг друга (пытаясь захватить как можно больший сегмент рынка. Иногда они просто покупали конкурирующие фирмы, например, компания Wavefront приобрела в 1988 году фирму Abel Image Research, а в 1993 году — фирму Thompson Digital Images. В других случаях начиналась чехарда с различными функциями, например системами частиц и модулями динамики. Соревновательный дух благотворно сказывался на деятельности обеих компаний.

В феврале 1995 года произошло их слияние с целью разработки новой продукции. Фирма Alias начала работу над новым проектом, и было достаточно логично привлечь к ней фирму Wavefront. В 1998 году этот совместный проект был впервые представлен широкой публике под именем Maya и имел оглушительный успех.

Приложение Maya облегчило жизнь множеству аниматоров. Промышленные дизайнеры в некоторых случаях применявшие для моделирования сложных поверхностей такие программы, как Studio и AutoStudio, однозначно предпочли Maya. Многие вещи, ранее требовавшие написания сложного кода, в Maya можно реализовать через графический интерфейс. Язык MEL позволяет просматривать и редактировать внутреннюю структуру программы. В Maya соединились инструменты и опыт предшествующих приложений для работы с компьютерной графикой. Появление Maya упростило решение многих задач, а также дало возможность решения задач совершенно нового уровня.

Приложение Maya изменило сферу распространения компьютерной графики. Теперь этот род деятельности не является прерогативой крупных компаний, так как приобрести Maya могут самые обычные пользователи. Кроме того, само приложение продолжает развиваться быстрыми темпами.

Интерфейс

Главное окно выглядит так:

В интерфейсе Maya великое множество менюшек и разместить их все на одном экране не реально… поэтому все меню разбито на части.

1. Основной интерфейс

Строка основного меню

Пункты меню составляющие основную строку подразделяются на:

1.Меню Animation

2.Меню Polygons

3.Меню Surface

4.Меню Dynamics

5.Меню Rendering

6.Меню nCloth

Передвигаться в этом меню можно с помощью либо раскрывающегося списка или с помощью горячих клавиш с F2 до F6 соответственно.

Как видно первые пять пунктов меню являются основополагающими и поэтому они остаются неизменными.

2. Shelf

Полки незаменимы при работе с Maya и невероятно удобны. Туда можно поместить все что угодно от инструмента, до собственного скрипта. Их легко редактировать и можно создать неограниченное количество, и главное они не занимают много места. Вот так они выглядят:

 

3. ToolBox

ToolBox это панель инструментов, где находятся самые часто используемые инструменты плюс, последний использованный.

Select Tool (инструмент выделения)

Lasso Tool (тоже инструмент выделения)

Paint Selection Tool (инструмент выделения (невероятно удобен и порой просто незаменим!))

Move Tool (инструмент для перемещения объектов по сцене)

Rotate Tool (инструмент для вращения объектов сцены)

Scale Tool (инструмент масштабирования объектов сцены)

Universal Manipulator (универсальный манипулятор, что тут еще сказать?)

Soft Modification Tool

Show Manipulator Tool (Показывает манипулятор для выделенного узла или атрибута)

Здесь размещается последний использованный инструмент

4. ChanelBox

В ChanelBox отображаются и редактируются основные атрибуты выделенного объекта, показывается история его создания, осуществляется управление слоями и много чего еще. Выглядит он так:

5. Tool Settings

Показывает возможные настройки выбранного инструмента. Например, для Move Tool выглядит так:

Настроек много, но не все так страшно, как кажется на первый взгляд. Каждый инструмент обладает своими уникальными настройками, порой это всего пара переключателей, а бывает и как на картинке.

6. Attribute Editor

Название говорит само за себя это редактор атрибутов объектов по сути является расширенной версией ChanelBox, здесь тоже отображаются атрибуты объекта их тоже можно изменять, но дополнительно отображается материал наложенный на объект и Shape объекта .

Переключаться между Attribute Editor Tool Settings и ChanelBox можно с помощью кнопочек в правой верхней части окна программы, а также сочетания клавиш Ctrl+a (Attribute Editorß àChanelBox)

7. Контекстные меню

Для доступа к контекстным меню в Maya есть несколько способов. Первый это нажать и удерживать клавишу пробел. При этом появиться контекстное меню вида:

Верхние две строки всегда остаются неизменными, а нижняя дублирует открытое на настоящий момент строку основного меню. Хотя все поддается настройке и можно сделать чтобы показывались абсолютно все меню тогда это будет выглядеть так:

Если щелкнуть мышкой в любой из 6 областей то можно получить доступ к дополнительным меню:

 

Одним из основных контекстных меню является вызываемое нажатием правой кнопки мыши. Им придется пользоваться очень часто.

Также в Maya существуют дополнительные контекстные меню, которые индивидуальны для каждого типа выбранного объекта или его части. Они вызываются с помощью нажатия CTRL или SHIFT + правая кнопка мыши.

2.Типы объектов используемые в Maya

Вводная часть

Важной частью Maya и других ЗD-программ являются примитивы на основе которых можно создавать любые объекты. Кривые составляющие примитивы  NURBS уже нарисованы и заменены геометрий поверхности, поэтому работа с ними крайне эффективна и позволяет ускорить рабочий процесс. Можно изменять масштаб, растягивать, разрезать, перемещать, вырезать и перестраивать примитивы. Эти несложные фигуры становятся неотъемлемой частью вашего рабочего процесса и позволяют существенно сэкономить время.
 Примитивы Maya делятся на три группы: NURBS, полигоны (Polygons) и поверхности разделения (или как их еще называют иерархические поверхности) (subdivision surfaces). Чтобы помочь вам разобраться, какие примитивы использовать для решения конкретной задачи.

1. NURBS

Объектами NURBS могут быть кривые, поверхности и примитивы они являются важной частью моделирования в Maya. Объекты NURBS используются для создания гладких (например, крыло автомобиля) или острых, угловых поверхностей (например, дорожные знаки). Поверхности  NURBS  можно изменять, работая всего лишь с несколькими взвешенными контрольными точками. Каждая кривая или поверхность NURBS обладает соответствующей ей степенью, с помощью которой можно управлять сглаживанием объекта NURBS. При степени поверхности, равной 1 (параметр кривизны принимает значение linear (линейный)), все контрольные точки соединяются прямыми линиями и поверхность становится угловатой. При более высокой степени контрольные точки объекта NURBS соединяются сглаженными кривыми, что позволяет создать более ровную поверхность. Чем больше степень кривой, тем из большего количества точек она состоит.

NURBS, или неоднородный рациональный би-сплайн, описывает объекты, формы которых определяются математическими уравнениями. К счастью, большинство математических преобразований программа оставляет за кадром. Би-сплайн ссылается на основную кривую, определяющую все объекты NURBS. При создании объекта NURBS используется множество кривых, чтобы затем получить каркасное изображение поверхности. Завершив работу с кривыми, программа как бы натягивает поверх них оболочку, чтобы создать конечную поверхность. Процесс создания поверхности на основе множества кривых называется лофтингом (lofting создание по сечениям). Объекты NURBS можно разбить на отдельные компоненты, которые совместно определяют форму объекта NURBS. Контрольные вершины (CV), редактирующие точки (edit points) и огибающие (hulls) используются для моделирования поверхности и определения формы кривых. Чтобы изменить форму объекта, можно работать сразу со всеми компонентами или с каждым по отдельности.

2. NURBS-кривые

В Maya существует пять видов кривых: 1 linear, 2, 3 cubic, 5 и 7. Различие в них состоит в степени кривизны 1 linear представляет собой линейную кривую описываемую уравнением первой степени, 2 – уравнением второй степени, 3 cubic – третьей и так далее, вплоть до 7. На деле все это сводится к тому, что кривая обладает различным набором контрольных точек (Control Vertex):

Все кривые построены по трем точкам (Edit Point)

После смещения Edit point имеем следующую картину (все точки смещены на равное расстояние):

С точки зрения Control vertex это выглядит так:

Форма кривых поддается редактированию как с помощью Edit point, так и с помощью Control vertex. Также всегда существует возможность преобразования кривой одной степени кривизны в кривую с другой степенью кривизны, допустим линейной в кубическую и наоборот и т.д.

3. Полигоны

Применение полигональных сеток (polygon meshes) придает моделированию необходимую гибкость, поскольку с их помощью можно создать как гладкие поверхности высокого качества, так и поверхности быстрой визуализации с низким качеством. Современная компьютерная индустрия позволяет использовать в играх как, так называемые, низкополигональные (low-poly), так и высокополигональные (high-poly)  модели. Хотя многое здесь зависит от возможностей игрового движка (Engines).

Таким образом, полигоны – это тип поверхности, который нужно выбирать разработчикам игр и Internet-ресурсов. Опытный моделлер лишь из нескольких правильно размещенных полигонов может создать модель, которая будет иметь привлекательный вид и быстро загружаться. Полигоны состоят из множества компонентов, которые используются для управления конечным видом поверхности — граней (faces), ребер (edges) и вершин (vertices). Они и определяют форму полигонального объекта. Каждым компонентом можно управлять отдельно, что предоставляет создателю точный контроль над процессом построения полигона.

Вы можете создавать полигоны по одному, постепенно увеличивая разрешение поверхности. А можно воспользоваться и другим способом: начните с самого простого полигонального объекта (например, полигонального примитива) и с помощью команды Smooth (Сглаживание) добавьте еще несколько отдельных полигонов, повышая разрешение и гладкость поверхности (но не все так просто при Mesh Smooth большое значение играет правильная топология сетки).

Разделения (subdivisions) — важная характеристика полигональной сетки. Число разделений полигона определяет, насколько гладкой будет конечная поверхность после визуализации. Уменьшение числа разделений приводит к сокращению числа граней, а поверхность выглядит более угловатой. Разделять можно также и отдельные полигоны, что позволяет полностью управлять конечным их числом.

4. Subdives Surfaces или поверхности разделения (иерархические поверхности)

Формирование поверхности разделения, сочетающее в себе методы NURBS- и полигонального моделирования, имеет два режима: стандартный и полигональный. В полигональном режиме для работы с поверхностями можно использовать все полигональные инструменты. В стандартном режиме вы в основном работаете с вершинами, похожими на контрольные (CV) вершины NURBS. Но и в стандартном режиме у форм есть ребра и грани, как и у полигона. Этот режим позволяет переключаться между уровнями отображения (display levels), или различными уровнями детализации объекта.

В полигональном режиме отображаются ребра полигональной формы, которые окружают сглаженную поверхность — поверхность разделения. В этом режиме несглаженная поверхность имеет те же самые компоненты, что и любой другой полигон.

Стандартный режим включает к себя различные наборы компонентов, с которыми можно работать на разных уровнях отображения. Заметьте, что поверхности разделения, как и поверхности NURBS, могут иметь низкий, средний и высокий уровни сглаживания, которые активизируются клавишами 1, 2 и 3. Однако их не стоит путать с уровнями отображения, которые реально (а не только в окне вида) усложняют геометрию поверхности.
Поверхности разделения в стандартном режиме состоят из компонентов четырех видов — граней (face), вершин (vertex), проекционных координат (UV) и ребер (edge):
• грань обычно смещена относительно истинной поверхности. У нее может быть три или четыре стороны, однако для последующего моделирования поверхности разделения более подходят четырехугольники;
• вершина обычно смещена относительно истинной поверхности. Она обозначается номером уровня отображения, которому принадлежит. Если вершину переместить, она поведет за собой область поверхности, которая находится к ней ближе всего;
• проекционные координаты используются не в моделировании, а в текстурировании. При выделении они становятся зелеными;
•ребро представляет собой границу грани;

5. Текстовые объекты

В Maya можно создавать различные текстовые объекты четырех видов:
•curve – надпись создается в виде обычных кривых 2 порядка, не соединенных поверхностью.
•Trim – если вам нужно выделить кривые, преобразовать их в планарные и натянуть на них визуализируемую поверхность, выберите этот тип текстового объекта, и вы сократите
процедуру на несколько шагов. Иными словами, объект Trim позволяет оптимизировать процесс создания текста с геометрией поверхности на передней грани (создается NURBS-поверхность)
•Poly – аналогично Trim, но тип поверхности не NURBS, а  полигональный Mesh.
•Bevel – если вам необходимо получить все и сразу, то можно выбрать данный тип создания. В данном режиме создается сразу объемный текст полигонального типа, но данный способ чреват наличием различных глюков, да и сетка получается очень плохой.

Оптимальным, на мой взгляд, способом является создание текста из кривых, с последующим копированием планаром, лофтингом и конвертацией в полигональную сетку.

3.Основные рабочие окна.

1. Окно Hypergraph

Window->Hypergraph

Окно Hypergraph (Гиперграф) содержит представление сцены с использованием элементов, подобных гипертекстовым (отсюда и его название).

Hypergraph показывает, как организованы и соединены все узлы в сцене. От этих соединений зависит качество конечной анимации и визуализации. Создание персонажей и ихперемещение невозможны без правильного соединения узлов, иначе части тела персонажей двигались бы неестественным образом, не составляя единого целого. Такая организация и соединение отдельных узлов называется иерархией. Иерархия сцены отображается в окнах Hypergraph и Outliner, ее можно настраивать, то есть добавлять и удалять связи между элементами сцены.

Для каждого типа объекта в Maya есть соответствующий значок. Без таких значков ярлыки всех объектов выглядели бы совершенно одинаково. По мере знакомства с программой вы начнете узнавать значок каждого типа объектов.

В окне Hypergraph можно просматривать узлы по типу объекта или же отображать все узлы сразу. Узлы, не участвующие в анимации, представлены в виде прямоугольника, а узлы, задействованные в ключевых кадрах, — в виде параллелограмма.

В данном случае сцена состоит из трех объектов. Объект pCylinder1 является родительским по отношению к pCube1 и pPlane1, а pCube1 является родительским только для pPlane1. Для pPlane1 установлены ключевые кадры.

Зависимости

Каждый узел в окне Hypergraph имеет зависимости (dependences), которые соединяют его с другими узлами. Стрелки между узлами показывают направление соединений. Один
из способов увидеть все взаимосвязи узла нажать па кнопку Show Upstream and Downstream Connections (Показать исходящие и входящие соединения)
Чтобы сократить число узлов, отображаемых на экране, дочерние узлы можно свернуть. На родительском узле при этом появится красная стрелка (рис. 1.35). Чтобы свернуть иерархию, дважды щелкните по верхнему узлу. Двойной щелчок по верхнему узлу свернутой иерархии разворачивает ее по одному узлу за один раз. Чтобы развернуть всю иерархию, щелкните правой кнопкой мыши по самому верхнему узлу и выберите в выпадающем меню пункт Expand All (Развернуть все).
Благодаря тому, что Hypergraph обеспечивает доступ ко многим данным, он быстро завоевывает симпатии пользователей. Этот инструмент позволяет поддерживать функциональность и организованность сцены, поскольку с его помощью можно соединить, разъединять и перемещать узлы, на которых построена работа программы.

Вот так выглядят узлы анимированной pPlane1.

2. Окно Outliner

Window->Outliner

В окне Outliner (Планировщик) представлена общая схема сцены, что делает его похожим на Hypergraph. Иерархия отображается в виде списка, что упрощает поиск объектов и их выбор. В меню Outliner содержатся команды фильтрации конкретных типов объектов, позволяющие сократить количество отображаемых в списке узлов. В окне Outliner можно изменять положение объекта в иерархии и быстро выбирать объекты, которые находятся на самых глубоких иерархических уровнях.

Если окно Outliner открыто, а в сцене еще не создано ни одного объекта, то помимо значков defaultLightSet и default ObjectSet вы увидите цветные значки видов сверху, спереди, сбоку и в перспективе (обратите внимание, что все ортогональные виды здесь считаются камерами).

По мере создания каждого нового объекта в списке отображается новый узел.
Если установлены соединения и построена иерархия, то рядом с родительским объектом иерархии появляется плюс, нажатие на который раскрывает список дочерних объектов.

У окна Outliner небольшие размеры, что делает его удобным инструментом для выбора объектов. Однако окно Hypergraph предоставляет большую гибкость в управлении узлами. Если для простых сцен вполне годится Outliner, то для сложных лучше использовать Нуpergraph, с более совершенным интерфейсом, позволяющим просматривать сотни элементов.

Та же сцена в окне Outliner.

3. Окно Script Editor

Window->General Editors-> Script Editor

В окне Script Editor отображается вся информация о действия пользователя и программы в виде команд языка MEL. Данное окно крайне полезно при написании скриптовых сценариев. .

В нем можно посмотреть подробное описание любой ошибки или предупреждения выдаваемых Maya.

Если у вас что-то не получается загляните в Script Editor и очень велика вероятность того что вы поймете свою ошибку.

Выглядит оно так:

4. Окно Hotkey Editor

Window->SettingsPreferences->Hotkey Editor

Окно Hotkey Editor представляет собой редактор настройки горячих клавиш. В нем можно посмотреть, как уже существующие комбинации горячих клавиш, так и создать свои собственные.

4. Основные инструменты.

Вводная часть

В Maya невероятно много инструментов и для того чтобы рассказать о них всех нужно исписать не одну и не две сотни листов, а больше, гораздо больше…, поэтому я расскажу только о самых часто используемых. При этом я затрону пока только инструменты моделирования, оставив анимацию для соответствующей части. Итак, приступим.

1. Инструменты NURBS — моделирования

Многие инструменты Maya универсальны и позволяют получать различные типы поверхностей. Допустим, поверхность полученная с помощью инструмента Revolve может быть как NURBS-поверхностью, так и Polygons и Subdive. Все зависит только от настроек и того, что вам необходимо получить на выходе.

Revolve

Расположен: Surfase->Revolve. Предназначение: служит для получения поверхности из профильной кривой путем вращения вокруг выбранной оси.

Loft

Расположен: Surfase->Loft.
Предназначение: служит для построения поверхности через несколько профильных кривых.

Planar

Расположен: Surfase->Planar. Предназначение: служит для получения плоской поверхности внутри границ кривой.

Extrude

Расположен: Surfase->Extrude. Предназначение: служит для получения поверхности путем выдавливания одной NURBS-кривой вдоль другой.

Project Curve оn Surface

Расположен: Edit NURBS->Project Curve оn Surface. Предназначение: служит для проецирования кривой на выбранную NURBS-поверхность.

Intersect Surface

Расположен: Edit NURBS->Intersect Surface. Предназначение: служит для создания кривой(вых) в месте(ах) пересечения NURBS-поверхности(ей).

Trim Tool

Расположен: Edit NURBS->Trim Tool. Предназначение: служит для вырезания части NURBS-поверхности, ограниченной кривой (работает после Intersect Surface или Project Curve оn Surface)

Untrim Surface

Расположен: Edit NURBS->Untrim Surface. Предназначение: служит для возвращения NURBS-поверхности в исходное состояние (до использования Trim Tool)

Attach Surface

Расположен: Edit NURBS->Attach Surface. Предназначение: служит для объединения NURBS-поверхностей в одну

Detach Surface

Расположен: Edit NURBS->Detach Surface. Предназначение: служит для разъединения NURBS-поверхностей.

Insert Isoparm

Расположен: Edit NURBS->Insert Isoparm. Предназначение: служит для введения дополнительных изопармов.

Extend Surface

Расположен: Edit NURBS->Extend Surface. Предназначение: расширяет поверхность за счет введения нового изопарма.

Offset Surface

Расположен: Edit NURBS->Offset Surface. Предназначение: создает копию исходной NURBS-поверхности смещенную на определенной расстояние (в отличие от Duplicate каждая точка получившейся поверхности смещается на равное расстояние относительно соответствующей точки исходной поверхности).

Reverse Surface Direction

Расположен: Edit NURBS->Reverse Surface Direction. Предназначение: меняет направление поверхности.

Rebuild Surface

Расположен: Edit NURBS->Rebuild Surface. Предназначение: перестраивает поверхность (можно изменить как степень кривизны поверхности, так и ее тип).

Round Tool

Расположен: Edit NURBS->Round Tool. Предназначение: создает скругленные переход между двумя NURBS-поверхностями.

2. Инструменты NURBS — Curves — моделирования

Attach Curves

Расположен: Edit Curves ->Attach Curves. Предназначение: служит для объединения двух и более кривых.

Detach Curves

Расположен: Edit Curves ->Detach Curves. Предназначение: служит для разъединении кривых.

Open/Close Curves

Расположен: Edit Curves ->Open/Close Curves. Предназначение: служит для замыкания/размыкания кривых.

Cut Curves

Расположен: Edit Curves ->Cut Curves. Предназначение: служит для разрезания двух и более кривых в месте(ах) их пересечения кривых.

Insert Knot

Расположен: Edit Curves ->Insert Knot. Предназначение: создает дополнительную Edit Point в выбранном месте кривой.

Offset

Offset Curves/ Offset Curves on Surface

Расположен: Edit NURBS->Offset->Offset Curves/ Offset Curves on Surface. Предназначение: создает копию исходной кривой/кривой на поверхности смещенную на определенной расстояние (в отличие от Duplicate каждая точка получившейся поверхности смещается на равное расстояние относительно соответствующей точки исходной поверхности).

Reverse Curve Direction

Расположен: Edit NURBS->Reverse Curve Direction. Предназначение: меняет направление кривой

Rebuild Curve

Расположен: Edit NURBS->Rebuild Curve. Предназначение: позволяет изменить степень кривизны.

3. Инструменты Polygons — моделирования

Combine

Расположен: Mesh->Combine. Предназначение: объединяет две и более выбранные полигональные поверхности в одну.

Separate

Расположен: Mesh->Separate. Предназначение: разъединяет скомбайненные поверхности.

Extract

Расположен: Mesh->Extract. Предназначение: отсоединяет выделенные faces от поверхности.

Smooth

Расположен: Mesh->Smooth. Предназначение: сглаживание полигональной поверхности или выделенных faces.

Triangulate

Расположен: Mesh->Triangulate. Предназначение: разрезание поверхности или выделенных faces на треугольники.

p>Quadrangulate

Расположен: Mesh->Quadrangulate. Предназначение: преобразование выделенных faces или всей поверхности в четырехугольники.

Fill Hole

Расположен: Mesh->Fill Hole. Предназначение: закрывает отверстие в поверхности.

Mirror Geometry

Расположен: Mesh->Mirror Geometry. Предназначение: создает копию существующей поверхности отраженную относительно выбранной оси.

Extrude

Расположен: Edit Mesh->Extrude. Предназначение: служит для выдавливания выделенной части поверхности.

Append to Polygon Tool

Расположен: Edit Mesh->Append to Polygon Tool. Предназначение: служит для заполнения отверстий в поверхности по выбранным точкам.

Cut Faces Tool

Расположен: Edit Mesh->Cut Faces Tool. Предназначение: служит для разрезания всей выбранной поверхности (или выделенных faces) вдоль установленной плоскости.

Split Polygon Tool

Расположен: Edit Mesh->Split Polygon Tool. Предназначение: служит для разрезания поверхности или ее части по установленным точкам.

Insert Edge Loop Tool

Расположен: Edit Mesh->Insert Edge Loop Tool. Предназначение: служит для создания нового разбиения вокруг всей поверхности

Slide Edge Tool

Расположен: Edit Mesh-> Slide Edge Tool. Предназначение: служит для смещения выбранной грани(ей) вдоль ограничивающих ее/их граней

Flip Triangle Edge

Расположен: Edit Mesh->Flip Triangle Edge. Предназначение: служит для изменения положения грани, которая разбивает четырехугольный face на треугольники.

Duplicate Faces

Расположен: Edit Mesh->Duplicate Faces. Предназначение: служит для создания копии выделенного(ых) faces.

Detach Component

Расположен: Edit Mesh->Detach Component. Предназначение: служит для отделения выделенной части поверхности.

Merge

Расположен: Edit Mesh->Merge. Предназначение: служит для объединения выделенных точек.

Merge To Center

Расположен: Edit Mesh->Merge To Center. Предназначение: служит для объединения выделенных точек в месте пространства, расположенном в центре между выделенными точками.

Collapse

Расположен: Edit Mesh->Collapse. Предназначение: служит для коллапса выделенной части поверхности.

Delete Edge/Vertex

Расположен: Edit Mesh->Delete Edge/Vertex. Предназначение: служит для удаления выделенной(ых) грани(ей) или точки(ек) (в отличии от простой операции удаления, удаляет грань полностью вместе с точками).

Bevel

Расположен: Edit Mesh->Bevel. Предназначение: служит для снятия фаски (используется как правило в местах расположения ребер поверхности для создания более плавного перехода между ними).

Vertex Normal Edit Tool

Расположен: Normals->Vertex Normal Edit Tool. Предназначение: служит для изменения положения нормалей вручную.

Reverse

Расположен: Normals->Reverse. Предназначение: служит для разворота нормалей в противоположную сторону.

Soften Edge

Расположен: Normals->Soften Edge. Предназначение: служит для «смягчения» грани за счет изменения положения нормалей соответствующих точек.

Harden Edge

Расположен: Normals->Harden Edge. Предназначение: делает грань «жесткой» за счет изменения положения нормалей соответствующих то чек.

Set Normal Angel

Расположен: Normals->Set Normal Angel. Предназначение: устанавливает угол наклона поверхности после которого грани становятся «мягкими» или «жесткими».

4. Инструменты Subdive-моделирования

Для моделирования с использованием поверхностей Subdive подходят все инструменты как для NURBS-моделирования, так и для Polygons-моделирования.

5.Текстурирование, шейдеры и рэндеринг

Вводная часть

Процесс создания реалистичной модели крайне сложен. На предпоследнем этапе на модель назначается текстурная карта, которой является подходящее изображение. При этом необходимо чтобы шейдер которому назначена данная текстурная карта точно имитировал свойства поверхности, например, деревянная поверхность отражал свет как настоящее дерево, а на металлической присутствовал блик. Процесс текстурирования как правило начинается с создания текстурной развертки, а при необходимости и раскладки. Потом создается материал имитирующий типичные для данной поверхности свойства, отражение света, прозрачность и др. и назначается поверхности Затем, шейдер связывается с необходимой текстурной картой.

1. Hypershade материалы и свет

1.1. Hypershade

(Window->Rendering Editors->Hypershade)

Процесс наложения шейдеров, как правило, начинается с открытия окна Hypershade. Данное окно предоставляет нам очень широкие возможности для использования уже имеющихся шейдеров или для создания новых. Из него осуществляется полный контроль за всем используемым в сцене шейдингом, освещением и текстурингом. Работает оно по тому же принципу что и Hypershade.

1.2. Материалы

В стандартный набор Maya входят следующие материалы (в дальнейшем шейдеры) (я рассмотрю только самые часто используемые):

Lambert – шейдер, не обладающий бликом
Blinn – шейдер, обладающий «мягким» бликом
Phong — шейдер, обладающий ярко выраженным, «жестким», бликом
Phong Е – «облегченная» версия Phong, обладает «мягким», по сравнению с ним, бликом да и визуализируется быстрее.
Anisotropic – шейдер, отражающий свет неравномерно

После создания шейдера, обладающего необходимыми характеристиками, он назначается поверхности. Шейдер может быть назначен на весь объект, либо на его часть.

1.3. Освещение

Очень важную роль в сцене играет освещение. В Maya присутствуют следующие типы источников света:

Ambient light – общее однородное освещение света, как правило используется чтобы повысить общий уровень освещенности сцены.

Directional light – направленный источник света, распространяющий свет в определенном направлении с большим разбросом фотонов, действующий на все объекты сцены и создающий эффект солнца или луны.

Point light – точечный источник, излучает свет одновременно во все стороны, как правило используется для подсветки неосвещенных частей сцены.

Spot light – прожектор, направленный источник света излучающий в строго определенном направлении и освещающий определенную зону. Свет имеет форму конуса.

Area light – зональный, данный источник обладает регулируемыми размерами, излучает в направлении перпендикулярном его плоскости, используется для имитации ламп дневного освещения.

Volume light – является разновидностью Spot, но с регулируемой формой потока. Используется для имитации очень яркого света.

2. Текстурирование

2.1. Окно UV Texture Editor

(Window-> UV Texture Editor)

Данное окно является основным при наложении текстур на поверхность. Каждая поверхность обладает собственным набором текстурных координат, благодаря которым, изображение размещается на поверхности тем или иным образом. И если с NURBS-поверхностями все относительно просто, так как они всегда имеют четыре стороны, то при текстурировании полигональных, порой возникает очень много сложностей.

2.2. NURBS

Поверхности NURBS всегда имеют четыре стороны (сфера не является исключением –  она ограничена сторонами сверху и снизу, а две другие стороны сходятся на меридиане), в связи с чем, их текстурирование представляет собой не очень сложную задачу. Так как изображение, используемое в качестве текстуры, представляет собой прямоугольник или квадрат, то для текстурирования необходимо просто нужным образом установить направление поверхности, чтобы ее левый нижний угол совпадал с левым нижним углом текстуры. Изображение можно вращать, повторять (тайлить) и смещать. Одной поверхности NURBS можно назначить только один материал.

2.3. Полигоны

В отличии от NURBS полигональные поверхности не имеют направления и состоят как бы из множества маленьких поверхностей, поэтому их текстурирование, особенно высоко полигональных моделей представляет собой крайне трудоемкий процесс. Представьте себе конфету сняв с нее обертку и аккуратно ее расправив вы сможете нарисовать на ней все что угодно, так вот обертка как раз и будет являться текстурной разверткой для конфеты, а нарисованное изображение – текстурой. Maya предоставляет широкий набор инструментов для быстрого и качественного создания текстурных разверток и раскладок. На полигональный объект может быть назначено сразу несколько материалов.

2.4.Unfold UV

Инструмент Unfold UV является основным средством для развертки сетки UV координат у полигонального объекта так, чтобы текстурные координаты не перекрывали друг друга. Unfold UV позволяет минимизировать искажения текстурных карт на сложных моделях (допустим, моделях органики), оптимизировав UV координаты для наиболее близкого повторения исходной полигональной сетки.

Автор: Slavenin

▶▷▶ русификатор для autodesk maya 2016

▶▷▶ русификатор для autodesk maya 2016
ИнтерфейсРусский/Английский
Тип лицензияFree
Кол-во просмотров257
Кол-во загрузок132 раз
Обновление:16-02-2019

русификатор для autodesk maya 2016 — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Maya Урок 1 — Знакомство с интерфейсом — YouTube wwwyoutubecom/watch?v=Od35y119-Wg Cached Первый урок из серии уроков по программе Maya 2016 Урок предназначен для полных новичков впервые запустивших Быстрый старт в MAYA- 2018 Как настроить программу и понять wwwyoutubecom/watch?v=hLLV8KiseZc Cached Мини-курс « Maya для начинающих» Урок 1 — Знакомство с программой — Duration: 43:32 VideoSmile 68,083 views 43:32 WHO IS GOD??? YOU WILL BE Autodesk Maya 2018 (RUS) Скачать — texdizainnet texdizainnet › Программы Autodesk Maya 2018 максимально облегчит специалистам творческий процесс конструирования изделий Для этого в программе имеется полный комплект средств для моделирования, 3D анимации, отслеживания движения, рендеринга и 3ds max 2018 русификатор sahinвитраж-фьюзингрф/page/3ds-max-2018 Cached 4, лит windows самая известная широко применяемая трехмерного Проблема В этой статье представлены требования к системе для Autodesk ® Max® 2018 купите 2016 , inventor, maya другие продукты в softmagazin Скачайте архив autodesk maya 2010 русификатор на нашем wwwkakyzyladapxpgcombr/ autodesk — maya -2010 Cached Русификатор для autodesk maya 2012 русификатор для bus simulator 2010; русификатор для fallout new vegas RPM Zombies • Information minfundadag Post subject: русификатор autodesk maya 8 0 скачать Autodesk Maya 2016 › Скачать бесплатно — СможемРу wwwsmojemru/soft_win/6655-skachat- autodesk — maya — 2016 html Cached Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные инструменты для создания персонажей высокого качества, а также повышенную Autodesk 3ds Max Design 2015 Русификатор — gmlibrary gmlibrary483weeblycom/blog/ autodesk -3ds-max Cached Autodesk 2D and 3D Design and Engineering Software ПРОДУКТЫ; Поддержка и 3ds Max 2016 , 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013 Купите 3ds Max 2015 и 2016 , Inventor, Maya и другие продукты Autodesk в Autodesk 3ds Max 2016 Commercial Crossgrade from 3DS Max Design Current Autodesk | Программы для 3D-проектирования, дизайна, анимации www autodesk ru Cached Комплексный набор инструментов для творчества и создания виртуальной реальности, в том числе 3ds Max и Maya Подробнее Maya 2012 Русификатор — computingspecification computingspecificationweeblycom/blog/ maya -2012-rusifikator Cached Autodesk Maya 2017 максимально облегчит специалистам творческий процесс конструирования изделий Для этого в программе имеется полный Maya | Программа для — Autodesk www autodesk ru/products/ maya Cached Maya — это программное обеспечение для 3D-анимации с мощными инструментами моделирования, визуализации и текстурирования для специалистов по компьютерной графике, моделированию и анимации Ad related to: русификатор для autodesk maya 2016 Auto Desks — AutoCAD | Maya | 3ds Max www Autodesk com World Leader in 3D Design, Engineering and Entertainment Software Autodesk builds software that helps people imagine, design, and make a better world Also Try autodesk maya 2016 crack keygen full download autodesk maya autodesk maya 2016 student version autodesk find serial key of autodesk maya 2016 autodesk maya 2016 student como descargar autodesk maya 2016 autodesk maya 2016 crack 1 2 3 4 5 Next 7,380 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™

  • профессиональная и популярная программа
  • а трёхмерная графика стала стандартом 3D в кино
  • а также повышенную производительность для выполнения задач моделирования и работы с текстурами Версия: 2016 x64 SP1 Год выпуска: 2015 Язык интерфейса: Английский Активация: Ключ Особенности программы Autodesk Maya 2016 : Расширенный интегрированный набор функциональных возможностей Скрыть 7 Autodesk Maya 2016 x64 SP1 [2015

моделирования

нажмите Раtсh — Suссеssfullу раtсhеd! Скрыть Autodesk Maya 2016 — скачать Autodesk Maya 2016 x64 softomanianet › windows/1831-autodesk-maya-2016… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya — одна из лучших программа для работы с 3D и анимацией

  • 3D анимации
  • maya другие продукты в softmagazin Скачайте архив autodesk maya 2010 русификатор на нашем wwwkakyzyladapxpgcombr/ autodesk — maya -2010 Cached Русификатор для autodesk maya 2012 русификатор для bus simulator 2010; русификатор для fallout new vegas RPM Zombies • Information minfundadag Post subject: русификатор autodesk maya 8 0 скачать Autodesk Maya 2016 › Скачать бесплатно — СможемРу wwwsmojemru/soft_win/6655-skachat- autodesk — maya — 2016 html Cached Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные инструменты для создания персонажей высокого качества
  • отслеживания движения

русификатор для autodesk maya 2016 — Поиск в Google Специальные ссылки Перейти к основному контенту Справка по использованию специальных возможностей Оставить отзыв о специальных возможностях Нажмите здесь , если переадресация не будет выполнена в течение нескольких секунд Войти Удалить Пожаловаться на неприемлемые подсказки Режимы поиска Все Видео Картинки Новости Покупки Ещё Карты Книги Авиабилеты Финансы Настройки Настройки поиска Языки (Languages) Включить Безопасный поиск Расширенный поиск Ваши данные в Поиске История Поиск в справке Инструменты Результатов: примерно 26 (0,19 сек) Looking for results in English? Change to English Оставить русский Изменить язык Результаты поиска Все результаты Существует ли русификатор для MAYA 2011 | Renderru — первый CG › Forums › 3D редакторы › Maya Сохраненная копия 4 нояб 2010 г — Раньше я видел только для 6 версии И вообще он криво работал Я не вижу проблемы что бы разобраться в английской версии если Autodesk Maya 2016 с пакетом обновления 4 | Maya 2016 Сохраненная копия 14 окт 2015 г — Важные примечания по установке: В операционных системах Windows, этот пакет обновления существующих Maya 2016 Не удаляйте Видео 6:34 Bridge in Maya (Rus) Alexander Chernega YouTube — 10 янв 2013 г 9:08 Autodesk Maya #1: Введение в программу [HD] GwinStudio YouTube — 5 окт 2013 г 4:37:50 Character Rigging in Maya (rus) 3d tutors YouTube — 25 нояб 2016 г Все результаты Загрузка и установка пакетов локализации | Поиск | Autodesk Сохраненная копия 4 февр 2019 г — Устанавливать необходимые пакеты локализации следует после установки самого продукта Сначала необходимо установить продукт Не найдено: 2016 Русификатор для maya 2016 — Ismaelbirk ismaelbirkhostoicom/rusifikator-dlya-maya-2016/ Сохраненная копия В Maya 2011 для флюидов добавлены еще 2011-04-01 Обзор Autodesk SketchBook MobileX для iPhone 2016 -02-15 Русификатор для Autodesk 3d Studio maya русификатор — advODKAcom Autodesk Maya 2015 максимально облегчит специалистам творческий процесс конструирования изделий Для этого в программе имеется полный Autodesk русификатор gradvladimirru/autodesk-русификаторhtml Сохраненная копия 1 янв 2017 г — Autodesk русификатор Autodesk Maya #1: Введение в программу [HD] · Новые возможности 3ds max 2016 Autodesk Maya 2018 скачать бесплатно торрентом, русская версия texdizainnet › Программы Сохраненная копия Похожие Autodesk Maya 2018 максимально облегчит специалистам творческий процесс Дата публикации: 29-08- 2016 , 15:17 «|» Просмотров: 80387 «|» Автор Autodesk Maya 20183 » PooShockRu — Сборки, Репаки RePack pooshockru › Программы › Анимация и 3D Сохраненная копия 21 мая 2018 г — Упрощенное и быстрое создание анимации в Maya благодаря новым Autodesk 3ds Max 2015 (x64) · Blackmagic Fusion Studio 902 Ответы@MailRu: если ли русификатор на Autodesk maya 2011? если да › Программирование › Другие языки и технологии Сохраненная копия Похожие 1 авг 2011 г — Запомни раз и на всегда НЕ СУЩЕСТВУЕТ официальных русификаторов на Maya и 3dsmax Любые найденные в сети русификаторы Не найдено: 2016 Maya Autodesk скачать бесплатно русская версия Сохраненная копия Autodesk Maya — программа для 3D и 2D анимации Скачивайте Maya для работы с трехмерной графикой Maya Autodesk 2016 · Maya Autodesk 2017 Картинки по запросу русификатор для autodesk maya 2016 «id»:»rtR5sgVUGc_K_M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:120,»oh»:720,»ou»:» «,»ow»:1280,»pt»:»iytimgcom/vi/TziKv4vhXNI/maxresdefaultjpg»,»rh»:»youtubecom»,»rid»:»4RHWQwiAU1VthM»,»rt»:0,»ru»:» \u003dTziKv4vhXNI»,»st»:»YouTube»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQ8INHOP_JL8WckTV4q5cguW_C-Zcr8Ns3bqw21H0KBWgaU2aZ3t2pw5B02″,»tw»:160 «cr»:6,»id»:»uSkYCUvL5p4NdM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:120,»oh»:720,»ou»:» «,»ow»:1280,»pt»:»iytimgcom/vi/Xgh2rBp1Krw/maxresdefaultjpg»,»rh»:»youtubecom»,»rid»:»E9lKNJOM8rA50M»,»rt»:0,»ru»:» \u003dXgh2rBp1Krw»,»st»:»YouTube»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcTRj0HE0kXL8PNW_5-pnl6jmp9RCVMvsDFQxiwP92npTu2gg8UJOgYCw6LE»,»tw»:160 «cb»:9,»cl»:12,»cr»:9,»id»:»vnEs-BkY5D1urM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:131,»oh»:648,»ou»:» «,»ow»:1152,»pt»:»isicadru/uploads/img/10255_maya2016_0png»,»rh»:»isicadru»,»rid»:»O6fAu1TjjucgGM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d17784″,»st»:»isiCAD»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSuuD09r_HyFBtVu2T3okzUC4bs7rbzvNUPNR45EBRrXjfByNGBofRCo8Q»,»tw»:160 «id»:»o5EPSmg1cmO3jM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:93,»oh»:1040,»ou»:» «,»ow»:1069,»pt»:»s3-us-west-1amazonawscom/helpautodeskcom/sfdca»,»rh»:»knowledgeautodeskcom»,»rid»:»pc79b6iRlz1mDM»,»rt»:0,»ru»:» «,»sc»:1,»st»:»Autodesk Knowledge Network»,»th»:95,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcRjFjlyAQVIPJ8IzEJP52OjRN0rlZFfX9CufCek_nAoGhDR0DwghBGRHSU»,»tw»:97 «id»:»x4HgHPNyQY6UYM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:120,»oh»:596,»ou»:» «,»ow»:1319,»pt»:»isicadru/uploads/img/10259_maya2016_04png»,»rh»:»isicadru»,»rid»:»O6fAu1TjjucgGM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d17784″,»sc»:1,»st»:»isiCAD»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcTV-9B_Zb77eSNXRD49I4X0HmLAdG0_tiUhi_omOLIF7VV3nCudHXkq0Os»,»tw»:199 Другие картинки по запросу «русификатор для autodesk maya 2016″ Жалоба отправлена Пожаловаться на картинки Благодарим за замечания Пожаловаться на другую картинку Пожаловаться на содержание картинки Отмена Пожаловаться Все результаты Изменение языка интерфейса программ Autodesk — САПР для Сохраненная копия Похожие 26 дек 2014 г — Скачать языковые пакеты можно с сайта Autodesk Knowledge Network, например, для AutoCAD 2015 пакеты доступны по этой ссылке Autodesk | Программы для 3D-проектирования, дизайна, анимации Autodesk создает программы, которые помогают людям формулировать и воплощать идеи, изменяя мир к лучшему Скачать Design Review | Программа для просмотра — Autodesk Сохраненная копия Скачайте Autodesk Design Review – бесплатную программу для просмотра файлов DWF Скачать AutoCAD и специализированные инструменты — Autodesk Сохраненная копия Скачайте бесплатную пробную версию AutoCAD для ОС Windows или Mac либо бесплатные пробные версии специализированных инструментов для Русификатор WinRAR — Ключи, активаторы, модули Opencart 2 Сохраненная копия 24 апр 2013 г — Русификатор WinRAR Опубликовано Русификатор WinRar всех версий Autodesk Maya на русском избавит от разных сложностей Русификатор Lightroom 3 — Ключи, активаторы, модули Opencart 2 Сохраненная копия Опубликовано free-it в Декабрь 25, 2015 Русификатор Adobe Lightroom 3 — программы для работы с цифровыми Autodesk Maya на русском Autodesk autodesk 3ds max 2016 русификатор торрент — kogrorg kogrorg/userfiles/autodesk-3ds-max-2016-rusifikator-torrentxml Сохраненная копия 24 янв 2019 г — autodesk 3ds max 2016 русификатор торрент Autodesk 3ds Max — AutoCAD | Maya | 3ds Max www Autodesk com · Site secured by Norton Autodesk Maya 2016 › Скачать бесплатно — СможемРу — SmojemRu wwwsmojemru/soft_win/6655-skachat-autodesk-maya-2016html Сохраненная копия Похожие 12 сент 2015 г — Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные ▷ скачать русификатор для autocad 2015 for mac obraz-igraru/skachat-rusifikator-dlia-autocad-2015-for-macxml Сохраненная копия 23 янв 2019 г — скачать русификатор для autocad 2015 for mac use with AutoCAD 2015 , and the AutoCAD software included in the 2015 Autodesk скачать русификатор для autocad 2015 for mac Autocad — AutoCAD | Maya | 3ds Max Любой продукт компании Autodesk — бесплатно и легально! — Pikabu Сохраненная копия 19 мая 2016 г — Начиная с продуктов 2015 года (это линейка с индексом » 2016 «, как ни странно) я этой надписи найти не смог Хотя и очень старался 3Ds MAX 2017 — 3ddd Сохраненная копия Похожие 24 мар 2016 г — 20 сообщений — ‎16 авторов AutoDesk Backburner 2017 (Windows Only) for 3DS Max Maya 2014-2017 ( 349 Mo) Плагины от 2015 и 2016 естественно не работают макса скачивал ради интереса русификатор , народный естественно, ПРОБЛЕМЫ ВОПРОСЫ ОБСУЖДЕНИЯ | Autodesk Maya Сохраненная копия 7 апр 2015 г — подскажите есть ли русификатор на Maya 2015 После установки последних обновлений для Maya 2015 через Autodesk Application Autodesk maya 2015 русификатор — постоянные обновления хабибарф/?x=autodesk-maya-2015-rusifikator-a1120 23 мар 2012 г — Autodesk maya 2015 русификатор добавляет в extra items на конвертах различных форматов Переключаясь между воздушными боями русификатор для autocad 2016 скачать — Prakard › › Property Investment Сохраненная копия 10 нояб 2018 г — Autodesk 3ds Max 2016 — является собой комплексным решением для Autodesk Maya программой для 3D анимации, моделирования, Пояснения к фильтрации результатов Мы скрыли некоторые результаты, которые очень похожи на уже представленные выше (34) Показать скрытые результаты Вместе с русификатор для autodesk maya 2016 часто ищут русификатор для maya 2018 autodesk maya русская версия autodesk maya обзор самоучитель maya 2018 autodesk maya 2016 скачать уроки maya 2017 Ссылки в нижнем колонтитуле Россия — Подробнее… Справка Отправить отзыв Конфиденциальность Условия Аккаунт Поиск Карты YouTube Play Новости Почта Контакты Диск Календарь Google+ Переводчик Фото Ещё Покупки Документы Blogger Hangouts Google Keep Jamboard Подборки Другие сервисы Google

Яндекс Яндекс Найти Поиск Поиск Картинки Видео Карты Маркет Новости ТВ Онлайн Коллекции Знатоки Музыка Переводчик Диск Почта Все Ещё 1 Ответы@MailRu: если ли русификатор на Autodesk otvetmailru › question/61479134 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте НЕ СУЩЕСТВУЕТ официальных русификаторов на Maya и 3dsmax Любые найденные в сети русификаторы — кустарные поделки, за частую ведущие к глюкам в программе Кроме того все уроки делаются на АНГЛОЯЗЫЧНОЙ версии программы Сергей Знаток (344) 2 года назад Поражают своим эгоизмом всякие Читать ещё НЕ СУЩЕСТВУЕТ официальных русификаторов на Maya и 3dsmax Любые найденные в сети русификаторы — кустарные поделки, за частую ведущие к глюкам в программе Кроме того все уроки делаются на АНГЛОЯЗЫЧНОЙ версии программы Сергей Знаток (344) 2 года назад Поражают своим эгоизмом всякие бармалеи, пропагандирующие для юзания софт только на англоязычной версии А китайские, немецкие, итальянские и др локализации? Русская локализация также имеет право на существование Скрыть 2 Autodesk Maya на русском | free-itru free-itru › rusifikator/autodesk-maya-na-russkom Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya на русском избавит от разных сложностей Только ее использование потребует активации полной версии В ином случае половина инструментов останется закрытой, поэтому придется впустую тратить время, стараясь создать интересный проект Сейчас специалисты предлагают обратиться к Читать ещё Autodesk Maya на русском избавит от разных сложностей Только ее использование потребует активации полной версии В ином случае половина инструментов останется закрытой, поэтому придется впустую тратить время, стараясь создать интересный проект Сейчас специалисты предлагают обратиться к генератору ключей, способному за пару секунд открыть бесконечные опции Запускается файл для генерации Скрыть 3 Autodesk Maya 2016 скачать бесплатно русская версия moiprogrammycom › Autodesk Maya › 2016 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya 2016 – профессиональный софт для работы с компьютерной анимацией В состав приложения входят инструменты для создания и редактирования персонажей и других трехмерных объектов Читать ещё Autodesk Maya 2016 – профессиональный софт для работы с компьютерной анимацией В состав приложения входят инструменты для создания и редактирования персонажей и других трехмерных объектов, моделирования текстур, создания тонировочных модулей и рендеринга изображений Высокая производительность обеспечивается за счет ускорения процедур проектирования и математического моделирования полигонов Средства для компоновки сцен позволяют создавать большие сложные пространства Доступна функция автоматического центрирования соединений в сетке Автодеск Майя может использоваться для создания мультиплик Скрыть 4 Autodesk Maya 2016 с расширением 2 Service Pack 1 knowledgeautodeskcom › Идеи › Поддержка и обучение › Maya › …/maya-2016… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Autodesk Maya 2016 с расширением 2 пакета обновления 1 содержит ряд важных исправлений В файле ознакомительных сведений для получения дополнительной информации Важные примечания по установке: В операционных системах Windows Читать ещё Autodesk Maya 2016 с расширением 2 пакета обновления 1 содержит ряд важных исправлений В файле ознакомительных сведений для получения дополнительной информации Важные примечания по установке: В операционных системах Windows, этот пакет обновления существующих Maya Не удаляйте Maya перед установкой данного пакета обновления На Mac и Linux, этот пакет обновления применяется полная версия продукта Удалить программу Maya перед установкой данного пакета обновления Знания Изучите основы и оттачивайте навыки для повышения эффективности работы в Maya Знания Форумы To translate this article, select a language Скрыть 5 Скачать Autodesk Maya 2016 (x64) [En] torrents45xyz › torrent/889548/ Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya 2016 (x64) [En] Версия программы: 16013120 Официальный сайт: ссылка Язык интерфейса: Английский Лечение: в комплекте Тип лекарства: патч-кейген Системные требования Читать ещё Autodesk Maya 2016 (x64) [En] Версия программы: 16013120 Официальный сайт: ссылка Язык интерфейса: Английский Лечение: в комплекте Тип лекарства: патч-кейген Системные требования: Операционная система: Microsoft ® Windows ® 7 (пакет обновления 1), Windows ® 8 и Windows ® 81 Professional Браузеры: Autodesk рекомендует последние версии данных браузеров: Apple® Safari® web browser Google Chrome™ web browser Скрыть 6 Autodesk Maya 2016 › Скачать бесплатно — СможемРу smojemru › soft_win/6655…autodesk-maya-2016html Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные инструменты для создания персонажей высокого качества, а также повышенную прои Читать ещё Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные инструменты для создания персонажей высокого качества, а также повышенную прои Autodesk Maya 2016 — комплексный программный продукт для 3D-анимации и моделирования Maya предоставляет мощные инструменты для создания персонажей высокого качества, а также повышенную производительность для выполнения задач моделирования и работы с текстурами Версия: 2016 x64 SP1 Год выпуска: 2015 Язык интерфейса: Английский Активация: Ключ Особенности программы Autodesk Maya 2016 : Расширенный интегрированный набор функциональных возможностей Скрыть 7 Autodesk Maya 2016 x64 SP1 [2015, ENG] | Форум rutracker1xyz › viewtopicphp?t=4987109 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya 2016 x64 SP1 Год/Дата Выпуска : 2015 Версия : 2016 Разработчик : Autodesk Сайт разработчика : http диск: 1 ГБ Описание : Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики В настоящее время стала стандартом 3D графики в Читать ещё Autodesk Maya 2016 x64 SP1 Год/Дата Выпуска : 2015 Версия : 2016 Разработчик : Autodesk Сайт разработчика : autodesk com/ Разрядность : 64bit Язык интерфейса : Английский Таблэтка : Присутствует Системные требования : Системные требования: OC: Windows 7/8 x64 x86 Процессор: 64-битный AMD или Intel Оперативная память: 4 ГБ (8 ГБ+ рекоммендуется) Видеокарта: DirectX 10 совместимая с 1024 МБ видеопамяти Жесткий диск: 1 ГБ Описание : Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении Первоначально разработана для ОС Irix (пл Скрыть 8 Представлен Extension 2 для Autodesk Maya 2016 renderru › ru/news/post/8024 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Представлен Extension 2 для Autodesk Maya 2016 Autodesk представили ежегодное обновление для Autodesk Maya 2016 Новые функции включают в себя систему настройки рендеринга, что облегчает работу с сложными сценами Читать ещё Представлен Extension 2 для Autodesk Maya 2016 Autodesk представили ежегодное обновление для Autodesk Maya 2016 Новые функции включают в себя систему настройки рендеринга, что облегчает работу с сложными сценами; инструмент Quick Rig; новые инструменты motion graphics и многое другое Подробнее о Extension 2 для Autodesk Maya 2016 можно узнать на официальном сайте Скрыть 9 Русские версии Maya , Русификация Maya 8 | Форум 3dcenterru › Форум › topic78682s0html Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk , после приобретения Maya , первое, что сделал с програмой — заложил основу ее мультиязычности Если кто не знает — основное различие между 7 и 8 версией, наличие в последней 9 сентября 2007 10 Autodesk Maya LT 2016 161016980 / Скачать бесплатно clodaplus › 3…autodesk-maya-lt-2016-16…1698-0html Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте 03 июл 2016 Autodesk Maya LT 2016 161016980 Год выпуска: 2016 Жанр: 3D моделирование, Анимация 1 Установите Аutоdеsk MауаLT 2016 2 Запустите Установите Аutоdеsk MауаLT 2016 , выберите «Ввести серийный номер» — Принимаю 3 Запустите кейген (х86 или х64 в зависимоссти от разрядности Читать ещё 03 июл 2016 Autodesk Maya LT 2016 161016980 Год выпуска: 2016 Жанр: 3D моделирование, Анимация Разработчик: Аutоdеsk Сайт разработчика: wwwаutоdеskсоm Язык интерфейса: Английский Тип сборки: Stаndаrd Разрядность: 32/64-bіt Операционная система: Wіndоws 7,8,81,10 Системные требования 1 Установите Аutоdеsk MауаLT 2016 2 Запустите Установите Аutоdеsk MауаLT 2016 , выберите «Ввести серийный номер» — Принимаю 3 Запустите кейген (х86 или х64 в зависимоссти от разрядности вашей системы) от имени Администратора, нажмите Раtсh — Suссеssfullу раtсhеd! Скрыть Autodesk Maya 2016 — скачать Autodesk Maya 2016 x64 softomanianet › windows/1831-autodesk-maya-2016… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya — одна из лучших программа для работы с 3D и анимацией, другими словами это графический редактор с поддержкой трёхмерной графики Возможности программы безграничны, у вас появится возможность создавать игровые модели, проектировать автомобили да что угодно Для данной программы Читать ещё Autodesk Maya — одна из лучших программа для работы с 3D и анимацией, другими словами это графический редактор с поддержкой трёхмерной графики Возможности программы безграничны, у вас появится возможность создавать игровые модели, проектировать автомобили да что угодно Для данной программы имеется огромное количество видео уроков, заготовок и примеров Скачать Autodesk Maya 2016 x64 SP1 + Key бесплатно: Maya _ 2016 rar [1,25 Gb] (cкачиваний: 1570) Важная информация!!! Похожие программы: V-Ray 34003 for 3ds Max 2016 -2017 Autodesk Maya 2017 + Crack Autodesk 3ds Max 2017 190 Autodesk Autoc Скрыть Autodesk Maya — скачать Autodesk Maya 2016 + Crack warezoknet › filmy/814-autodesk-maya-2016-crack… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya — мощная, профессиональная и популярная программа, которая Autodesk Maya это программа с которой работают практически все профессионалы, а трёхмерная графика стала стандартом 3D в кино, телевидении и играх Читать ещё Autodesk Maya — мощная, профессиональная и популярная программа, которая предназначена для редактирования и создания трёхмерной графики Autodesk Maya это программа с которой работают практически все профессионалы, а трёхмерная графика стала стандартом 3D в кино, телевидении и играх Сначала изобретена про ОС Irix (перрон SGI), потом имелась портирована перед ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS В истине момент есть будто про 32, этак и про 64-битных порядков Скачать Autodesk Maya 2016 + Crack + Torrent бесплатно: Скачать файл: Maya _ 2016 zip [1,25 Gb] (cкачиваний: 6722) Торрент файл: Скачат Скрыть Autodesk Maya LT 2016 161016980 [ 2016 ] cladoplus › 3…autodesk-maya-lt-2016-16…1698-0-2016… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте 03 июл 2016 Autodesk Maya LT 2016 161016980 [ 2016 , 3D моделирование,Анимация] Год выпуска: 2016 Жанр: 3D моделирование, Анимация Разработчик: Аutоdеsk Сайт разработчика: wwwаutоdеskсоm Язык интерфейса: Английский Тип сборки: Stаndаrd Разрядность: 32/64-bіt Читать ещё 03 июл 2016 Autodesk Maya LT 2016 161016980 [ 2016 , 3D моделирование,Анимация] Год выпуска: 2016 Жанр: 3D моделирование, Анимация Разработчик: Аutоdеsk Сайт разработчика: wwwаutоdеskсоm Язык интерфейса: Английский Тип сборки: Stаndаrd Разрядность: 32/64-bіt Операционная система: Wіndоws 7,8,81,10 Системные требования: — 64-bіt Іntеl® оr АMD® многоядерный проессор — 4 GB оперативной памяти (8 GB рекомендуетсяd) — 4 GB свободного дискового пространства — трехкнопочная мышь Скрыть Autodesk Maya LT 2016 (x64) + ключ скачать бесплатно freshprogsru › programmy/81890-autodesk-maya…2016… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте С этой страницы вы можете скачать Autodesk Maya LT 2016 (x64) с ключом для Windows 7 и 10 Этот файл размещен для скачивания не через торрент, а через файловые обменники Как скачать бесплатно программу с любого файлообменника по прямой ссылке на ваш ПК, смотрите в нашем FAQ Читать ещё С этой страницы вы можете скачать Autodesk Maya LT 2016 (x64) с ключом для Windows 7 и 10 Этот файл размещен для скачивания не через торрент, а через файловые обменники Как скачать бесплатно программу с любого файлообменника по прямой ссылке на ваш ПК, смотрите в нашем FAQ Профессиональная программа предназначенная для 3d моделирования — Maya Графическое приложение предназначено для специалистов — профессионалов, разработчиков, занимающихся созданием, прежде всего игр, телепередач, фильмов и сложных клипов Скрыть Autodesk Maya 2017 [En] ( 2016 ) скачать торрент бесплатно kintororg › programmy/raznoe/25330-autodesk-maya… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Autodesk Maya 2017 [En] скачать торрент Год выпуска: 2016 Описание: Autodesk Maya – продукт для 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга Maya ® предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко Читать ещё Autodesk Maya 2017 [En] скачать торрент Год выпуска: 2016 ОС: Windows Описание: Autodesk Maya – продукт для 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга Maya ® предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко расширяемой производственной платформы Maya обеспечивает инструментарии для создания персонажей высокого качества и эффектов, а также повышение производительности для выполнения задач моделирования, работы с текстурами и задач создания модулей тонирования Основные функции Autodesk Maya : Ускоренный рабочий процесс моделирования Скрыть Вебинар: 3DEXPERIENCE CATIA – Бесплатная регистрация Проектировщикам Системным архитекторам Инженерам САПР discover3dscom › Dassault-Systemes Не подходит по запросу Спам или мошенничество Мешает видеть результаты Информация о сайте реклама Узнайте о новом уровне возможностей проектирования и моделирования изделий Контактная информация +7 (495) 935-89-28 пн-пт 10:00-19:00 Вместе с « русификатор для autodesk maya 2016 » ищут: русификатор для гта 4 русификатор для гта сан андреас русификатор для самп русификатор для unturned русификатор для fl studio 20 русификатор для 7 days to die русификатор для гта вайс сити русификатор для фотошопа cs6 русификатор для gta sa русификатор для life is strange before the storm 1 2 3 4 5 дальше Браузер Ускоряет загрузку файлов при медленном соединении 0+ Установить Будьте в Плюсе

Top 101 similar websites like uroki-maya.

ru

Login

Sign Up

My Dashboard

Top 101 similar websites like

Check uroki-maya.ru website worth

Sites like uroki-maya.ru


Similar Website

Daily Traffic

Website Worth


www.autodesk.ru 65500 $ 720K

autodesk | программы для 3d-проектирования, дизайна, анимации и графики
autodesk создает программы, которые помогают людям формулировать и воплощать идеи, изменяя мир к лучшему.

www.avalon.ru 24500 $ 267K

дополнительное образование: курсы профессиональной переподготовки, курсы повышения квалификации, курсы для школьников в санкт-петербурге
программы дополнительного профессионального образования в высшей инженерной школе политехнического университета. квалифицированные преподаватели, современные программы, доступные цены. запись по телефону +7 (812) 703-02-02

www. render.ru 6000 $ 27.8K

крупнейший в россии ресурс по компьютерной графике и анимации
самые свежие новости и события из мира компьютерной графики и анимации.

www.createcg.net 1450 $ 16.6K

create cg — create computer graphics
create cg is a computer graphics and digital art community which is providing free souse of 2d,3d animation,and vfx gaming tutorials for cg artists

www.the-area.com 346 $ 14.6K

area | area | autodesk’s official 3d community
join over a half a million autodesk maya and 3ds max artists. find 3d tutorials, blogs, forums, and a 3d gallery of film, vfx, games, and design work.

www.3dyuriki.com 1950 $ 11.7K

компьютерная графика. за кулисами cg. 3d моделирование
вам хочется понять как сделать свой 3d-мультфильм, графику к игре, спецэффекты к видео? этот блог для вас. получите пропуск за кулисы производства компьютерной

www.school-xyz.com 1450 $ 8. 2K

xyz school
мы учим всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3d-графики до геймдизайна и программирования.

www.john-player.com 0 $ 4.6K

john player – 3d modeling, design and development
design and web portfolio | theres more to design than colouring in

www.videotuts.ru 395 $ 4.5K

видео уроки after effects premiere. sony vegas, cinema 4d, 3d max, фотошоп, 3д
видео уроки по дизайну, графике, 3d для начинающих и профессионалов. подборки плагинов, текстур, шрифтов

www.3dtutorialzone.com 15 $ 2.6K

3dtutorialzone.com
3dtutorialzone.com is a website full of free tutorials on modeling, animation, texturing, lighting, and rendering

www.3dcenter.ru 0 $ 2.1K

.:3dcenter.ru:.: популярно о трехмерном
учебное пособие для изучающих программу моделирования 3d studio max (уроки, советы, ответы на часто задаваемые вопросы). галерея работ. форум.

www.realtime.ru 0 $ 2.1K

школа компьютерной графики realtime school, курсы, обучение, 3d max, adobe photoshop, фотошоп, веб дизайн, php
профессиональные курсы 3d max, autodesk maya, обучение фотошоп, веб, программы adobe, курсы photoshop, flash, flex, after effects, corel draw, основы анимации

www.mezon.ru 0 $ 2.1K

группа компаний мезон.ру
группа компаний мезон.ру

www.compteacher.ru 0 $ 2.1K

компьютерные уроки — видео обучение онлайн
компьютерные уроки представлены в виде обучающих видеоматериалов, которые можно смотреть онлайн прямо на сайте.

www.topviewport.com 40 $ 2K

3ds max уроки для начинающих, 3d-моделирование, рендеринг, бесплатное обучение созданию 3d-графики | topviewport
лучшие уроки по 3ds max 2014-2015 для начинающих и v-ray каждую неделю. бесплатная школа по компьютерной графике. курсы по 3d max

www.animationclub.ru 750 $ 1. 8K

клуб аниматоров — animationclub.ru
клуб аниматоров — сообщество профессионалов сообщество аниматоров-мультипликаторов. от создателей до зрителей. подписывайся!

www.animationstudios.com.au 330 $ 1.3K

animation studios
we develop tools for the vfx, animation and games industry. you can also download free character rigs for maya and unity.

www.x-graphics.org 0 $ 1.3K

сайт www.x-graphics.org не настроен на сервере
сайт www.x-graphics.org не настроен на сервере

www.3dpapa.ru 470 $ 1.2K

3dpapa | непринужденный блог о 3d-графике, анимации
cg индустрия не стоит на месте и нуждается в постоянном освещении новинок и новостей из мира cg. анимация и 3d графика под пристальным вниманием 3dpapa.ru

www.uroki-maya.ru 500 $ 1.2K

уроки по maya на русском языке
уроки по maya на русском языке

www.kakes3d.wordpress.com 205 $ 900

kakes’ 3d blog | learning to model with autodesk maya
learning to model with autodesk maya (by kakes)

www. cgtarian.ru 185 $ 900

cgtarian — онлайн школа анимации и компьютерной графики
онлайн курсы дистанционного обучения maya, 3ds max, zbrush, photoshop, nuke, after effects, corel draw, flash. удалённое обучение — 3d анимация, 3d моделирование, скульптинг, рисование, спецэффекты, композиция и другие курсы дистанционного обучения.

www.sunwestdlc.ca 15 $ 800

home / sun west distance learning centre
home / sun west distance learning centre

www.3dmir.ru 0 $ 600

3dmir.ru — вся компьютерная графика
один из крупнейших интернет порталов по компьютерной графике в рунете. огромное количество уроков по 3ds max, maya, mudbox, zbrush, vray, mental ray и т.д. интервью с художниками, галерея работ пользователей, интересные и увлекательные конкурсы по компьютерной графике, а так же интернет-магазин по продаже и покупке 3d моделей.

www.malbred.com 0 $ 600

видео маппинг, video mapping, видеопроекции, vj, о виджеинге
сайт о современном видео искусстве, video mapping технологиях, vj инге, видео перформансах и видео инсталляций. новости vj софта и железа, уроки для виджеев

www.3dtuts.by 200 $ 500

3dtuts | компьютерная графика в упражнениях
компьютерная графика в упражнениях

www.hihm.no 10 $ 300

høgskolen i innlandet
vi tilbyr forskningsbasert utdanning på bachelor-, master- og ph.d.-nivå og et bredt utvalg av etter- og videreutdanninger.

www.art-talk.ru 50 $ 200

форум о компьютерной графике art-talk.ru
art-talk.ru объединяет в себе арт форум, галереи 3d, 2d компьютерной cg графики, арт фото, видео, изобразительного и декоративно-прикладного искусства, уроки, статьи и новости из мира искусства и компьютерных технологий.

www.3delightcloud.com 0 $ 200

3delight
3delight

www.opengl.org.ru 35 $ 200

opengl, программирование, документация, примеры кода, форум
opengl программирование документация учебники книги примеры форум itsoft, web design, веб-дизайн, дизайн, design, программирование, programming, базы данных, хостинг

www. 3dmaya.com.ua 0 $ 100

профессиональный курс 3d-графики и анимации | 3dmaya
3dmaya — авторизованный центр комплексного обучения 3d моделированию, анимации и vfx. онлайн и офлайн курсы от лучших специалистов cg-индустрии.

www.repetitor3d.ru 0 $ 100

курсы 3ds max, репетитор 3d max, москва, санкт-петербург, екатеринбург, новосибирск, самара, ростов-на-дону, новороссийск, казань, челябинск, киев, красноярск, краснодар, нижний новгород, уфа
13 секретов фотореализма в 3d — это специальный бесплатный видеокурс для всех, кто занимается или только планирует научиться работать в сфере 3d-дизайн интерьера от репетитора 3ds max, курсы 3d max

www.3dmax-dvd.ru 0 $ 100

3d max ����� ��������� 3d max �����-������������ 3d max ��� ����������
3d max �����, �����-������������ 3d max ��� ����������, ����� ������ �����-���� �� 3d max, ���������� ������������� � ��������

www.truongcgartist.wordpress.com 0 $ 100


www. cgmichael.wordpress.com 0 $ 100


www.take-model.com 0 $ 100

モデリング覚書 | 3dcgソフトのtips紹介, 制作記
3dcgソフトの使い方の紹介や制作記などを書いています。ソフトはmaya中心でsubstance, zbrush等。

www.gerser.ru 0 $ 0

gerser maya blog
autodesk maya, 3d, уроки, видеоуроки, статьи, обзоры, новости, софт, текстуры, интервью, lessons, tutorials

www.mayaportal.ru 0 $ 0

новости, 3d модели, уроки, текстуры, видеоуроки, статьи-портал autodesk maya на котором вы найдете уроки, новости, статьи, интервью и интересные видео
новости, 3d модели, уроки, текстуры, видеоуроки, статьи-портал autodesk maya на котором вы найдете уроки, новости, статьи, интервью и интересные видео

www.advancedskeleton.com 0 $ 0

coming soon
coming soon

www.mocapx.com 0 $ 0

mocapx — facial motion capture app for iphonex
motion capture app for autodesk maya and iphone/ipad. mocapx opens the full capability of the iphone true depth camera and brings the unique experience of facial motion capture seamlessly to maya. with the mocapx animator, you can easily use the iphone camera to animate characters in real time directly in maya. mocapx tools enable you to use any custom or production rig as well as any maya feature.

www.pointcgi.ru 0 $ 0

профессиональные решения autodesk для 3d-моделирования, анимации и графики от компании поинт
продукты autodesk, применяемые для профессионального 3d-моделирования, визуализации сцен, 3d-анимации: 3ds max, maya, arnold, mudbox, motionbuilder, shotgun и другие — продажа, установка, настройка

www.3dstarindustry.com 0 $ 0

моушн дизайн | компьютерные курсы «3dstarindustry» | харьков
курсы компьютерной графики и анимации в харькове и онлайн по украине — обучение анимации и дизайна недорого в школе 3dstar industry: отзывы выпускников, цена, содержание уроков на сайте компании в харькове

www.maxschoenherr.de 0 $ 0

maximilian schönherr — welcome / willkommen
maximilian schönherr — welcome / willkommen

www.viewport.com.ua 0 $ 0


www.polytrain.com.ua 0 $ 0

сайт www.polytrain.com.ua не настроен на сервере
сайт www.polytrain.com.ua не настроен на сервере

www.cvbtruong.wordpress.com 0 $ 0


www.jiharu.github.io 0 $ 0

site not found · github pages

www.skywalkerxbx.blogspot.com 0 $ 0

skywalker_xbx-cg奮發向上研究院
所有有關3d動畫的一些教學、研究心得

www.vesta3d.blogspot.com 0 $ 0

3d maya. дневник.
3d maya. дневник.

www.defocusedeye.com 0 $ 0

pedram khoshbakht
portfolio of a filmmaker

www.arnoldrender.ru 0 $ 0


www.turkey.autodesk.com 0 $ 98.6K

autodesk | 3b tasarım, mühendislik ve eğlence yazılımı
autodesk, insanların daha iyi bir dünya hayal etmelerine, bunu tasarlamalarına ve hayata geçirmelerine yardımcı olan yazılımlar üretiyor.

www.autodesk.co.jp 9000 $ 53.6K

autodesk | 3d 設計、エンジニアリング、建設施工向けソフトウェア
autodesk は、建築、エンジニアリング、建設施工、デザイン、製造、エンターテインメントなど、多分野にまたがる専門知識を持つ設計の世界的リーダーであり、テクノロジーの開発を推進しています。

www.mayaangelou.com 1117 $ 23.2K

caged bird legacy
official website includes biographical information, lists of the poet’s works, recent interviews, books and films for sale, and agent’s contact info.

www.cgchannel.com 3553 $ 21K

cg channel
cg channel is an online destination for entertainment artists. our mission is to inform, inspire and empower our viewers. for over a decade, cg channel has

www.mayanmajix.com 1120 $ 17.3K

mayan majix – mayan calendar – mayan astrology
bekarting | best wordpress theme for kartings

www.mayaromanoff.com 400 $ 12K

maya romanoff
maya romanoff is the largest manufacturer of handmade wallcoverings in the united states. make every wall beautiful!

www.draw.labs.autodesk.com 0 $ 11.9K


www.diagnosis2012.co.uk 1100 $ 11.4K

new index
2012: dire gnosis

www.unknowncountry.com 275 $ 8.4K

sucuri website firewall — access denied

www.sustainabilityworkshop.autodesk.com 0 $ 6.9K

home | sustainability workshop
home | sustainability workshop

www.maya-ethnobotanicals.com 35 $ 6.8K

maya ethnobotanicals — ayahuasca, rainforest plants, shamanic herbs, incenses, art & visions
ayahuasca, iboga, ethnobotanicals, rainforest plants, kambo, shamanic arts, crafts and visions. quality products and service since 2000.

www.shmonster.com 20 $ 6.6K

shmonster – we make educational software that lets you animate anything. we offer animation apps for kids, and lesson plans for teachers.
michal finegold — cg technical director

www.ecosystem3d.com 200 $ 6.5K

digital leaf academy | ethic 3d graphics
digital leaf academy. corsi online sulla grafica 3d.

www.globalguesthousetoronto.com 25 $ 6.2K

traveling tips and ideas | global travel
dreaming of traveling? read here about distant countries, useful tips, interesting places and go on a journey!

www.holbox.info 0 $ 6.1K

isla holbox — villas chimay
chimay isla holbox mexico

www.scifi3d.com 20 $ 5.6K

sci-fi 3d: the ultimate science fiction resource by george mezori
george mezori, science fiction related 3d models, images and animations including star wars, star trek, babylon 5, blade runner, battlestar galactica and aliens.

www.mayaexploration.org 140 $ 5.4K

maya exploration center
maya exploration center (mec) — non profit research and education center based in palenque, chiapas, mexico. travel through ancient maya ruins in chiapas, mexico and other areas with recognized scholars working in the field of anthropology and archaeology.

www.vfxtalk.com 0 $ 5.3K


www.ufologie.de.tl 0 $ 5K

ufo,alien’s & andere paranormale ereignisse auf dieser welt — home
alles ueber ufo’s,alien’s und paranormale ereignisse

www.bvg-cancun.com 0 $ 5K

bvg cancun condo for rent — bay view grand cancun condominio en renta
rent condo in cancun bvg bay view grand luxury condo

www.digital-design-solutions.com 0 $ 4.9K

digital design solutions — dds
dds digital design solutions — dds

www.coleccionluna.com 0 $ 4.4K

coleccion luna: boutique handbag & custom bootmaker
coleccion luna is a boutique handbag & custom boot maker based in guatemala. working with global fashion designers & artisans to bring you distinctive designs.

www.kontor.3dm3.com 0 $ 4.2K

community for cg artists — view profile: kontor
kontor is a registered user in the community for cg artists. view kontor’s profile.

www.webcultura.net 272 $ 4.2K

la web de las culturas: india, maya, egipcia, azteca,…
cultura. sociedad y cultura. cultura general. cultura india. cultura maya. cultura egipcia. cultura azteca. grecia y su cultura.

www.facts-about-mexico.com 106 $ 3.8K

mexico | mexican culture, map, flag, people, religion, history, food, vacations, aztecs, maya
enjoy your virtual trip to mexico!

www.ovibogdan.com 20 $ 3.5K

home
ovi bogdan

www.discover-the-earth.com 84 $ 3.5K

discover the earth — ein abenteuer
urlaub, reisen — andere länder, menschen und kulturen kennen lernen. für uns die schoenste art seinen urlaub zu verbringen. viele informationen, unterstrichen durch viele bilder findet man auf unserer seite. entdeckt mit uns unsere erde.

www.xi-machines.com 0 $ 3.4K


www.weareflink.com 25 $ 2.9K

weareflink || +49 40 49222060
weareflink offers motion graphics, animation, vfx, title sequences, post production, direction, directors. we work for clients like reebok, bmw, vw volkswagen, lancome, skoda, lamborghini, bosch, audi, cctv and many more

www.birtanembenim.net 7 $ 2.6K

birtanem
birtanem

www.muharremyagan.com 5 $ 2.6K

muharrem yağan | kişisel web sitesi, aradığınız herşeyi bulabilirisniz!
muharrem yağan | iletişim kan*llarından biri olan reklamcılık alanında uzman bir arkadaş

www.bluebrain3d.com 0 $ 2.6K


3d models — bluebrain 3d model library — high & low poly 3d models

www.yetimotiongraphics.com 0 $ 2.6K

chris johnstone :: yeti motion graphics ltd
christopher johnstone :: yeti motion graphics ltd :: portfolio website :: london based freelance motion graphic designer :: after effects :: maya :: tel +44 [0] 7734 396696

www.mayandailyinsights.com 0 $ 2.2K


www.diagold.net 0 $ 2.2K

diagold thảo dược hỗ trợ điều trị ngăn ngừa biến chứng tiểu đường
diagold chiết xuất từ thảo dược giúp hỗ trợ điều trị tiểu đường, giúp hạ và ổn định đường huyết, giảm hba1c, ngăn ngừa biến chứng tiểu đường.

www.ekmektarifleri.com 135 $ 2.1K


www.gandoza.com 0 $ 2K

3d models for professionals
3d models available for download in max, c4d, maya, obj, 3ds, fbx, rhino and other file formats. 3d animals, vehicles, aircraft, watercraft, architecture

www.moviespecialeffects.org 10 $ 1.9K

movie special effects — the art & science of visual effects
the art & science of visual effects

www.mondie5.com 0 $ 1.9K

mondi e5 — yiltaş mobilya — mondi yatak ve mobilya koltuk takımları maksi takımlar kanepeler panel mobilyalar ev tekstili yataklar bazalar başlıklar aksesuarlar duvar üniteleri litani mobilya serdi mobilya skm mobilya yenisoy mobilya çeşitleri
koltuk takımları maksi takımlar kanepeler panel mobilyalar ev tekstili yataklar bazalar başlıklar aksesuarlar duvar üniteleri litani mobilya serdi mobilya şkm mobilya yenisoy mobilya çeşitleri

www.3dmodelsforfree.com 0 $ 1.6K

3d model directory of free models
3d models for use with various programs like studio max, bryce, poser and truespace free to download. 3d models represent a 3d object using a collection of points in 3d space.

www.cg3dmodels.com 10 $ 1.4K

welcome cg3dmodels.com — hostmonster.com
online archive of free high quality 3d models, shaders, materials and textures for 3d studio max, maya, cinema 4d and archicad for architects and 3d designers

www.lake.cghub.com 0 $ 900


www.mayanpredictions.net 0 $ 800


www.escapes.ca 15 $ 700

escapes.ca | vacation packages — all inclusive deals — last minute vacations
search for all inclusive vacations, last minute vacation packages, cheap flights and cruise. lowest vacation prices guaranteed and no booking fees!

www.picasso.fr 45 $ 600


www.alt-amerika.de 0 $ 600

galerie alt-amerika
galerie für primitive art, tribal art, ethnographica, tribal & precolumbian art, oceanic-tribal art, präkolumbische kunst.

www.mariachi-sol-latino.de 30 $ 600

mariachis in deutschland — mariachi sol latino
mariachi musik in deutschland, mariachi in deutschland und mariachis in deutschland. wir spielen auf festen, partys und events in frankfurt, berlin hamburg.

www.accurate-target.com 0 $ 100


www.mediathek.viciente.at 0 $ 100

mediathek von viciente.at
interviews, dokumentationen, filme zu gesundheit, spiritualität, politik, wirtschaft, wissenschaft, internet usw.

www.st-proje.vcp.ir 2 $ 100

برنامه نویسی وب
برنامه نویسی پروژه های دانشجویی

uroki-maya.ru alternatives and similar web sites

What is siteprice.org?


siteprice.org is a free website price, website worth calculator and domain valuation estimation checker tool.

siteprice.org helps you to find your website market price and your domain value. It’s not easy to calculate and estimate a website price exactly. siteprice.org estimates the website market price(not the business price) with using several information with gathering, collecting and analyzing data from internet resources.

The algorithm makes an estimation for the website value assuming that if the website uses Google Adsense in every page and 3 ads in proper best locations. If you own this website and even if you are using Adsense and not getting a similar income, we would suggest to research ad placement to get better income.

To estimate the worth of a website, siteprice.org calculates with its own unique algorithm. If you want to sell your website or buy a website you’ll probably need to know that «what is the estimated value of the site» and appraise it.

And maybe your website or a website worths thousands. Maybe you don’t even think about to sell your website, but don’t miss your chance, calculate your website estimated price and put it your site to catch somebody who may want to interest your website.

siteprice.org allows you to sell your website/domain and buy websites with website hosting. You can find cheap domains and purchase domain names. To sell your website or domain, calculate your website price then put the siteprice.org code to your website to attrack your visitors to sell your website/domain and tell them you may sell your website or domain.

If you want to sell websites you own or buy an already existing website, siteprice.org is one of the easiest place that you can find. We want to bring sellers and buyers together and contact with them easily and establish a trade environment.


 

Что вы узнаете в Смарте в октябре?

В октябре Смарт возвращается с новыми лекциями и мастер-классами!

Напоминаем, что с 31 марта 2020 г. все наши конференции проходят в формате онлайн.  Просим ознакомиться с технической информацией. Так вы сможете без проблем присоединиться к нашим лекциям.

Техническая информация: 
1) Онлайн-встреча будет организована через YouTube, для участия в конференции необходимо перейти по ссылке в описании мероприятия;
2) Ссылки на все встречи доступны в открытом календаре;
3) Необходим стабильный выход в интернет.

Каждый месяц мы проводим лекции «СМАРТ START» для начинающих. В этом цикле лекций мы ждем только новичков. Наши лекторы расскажут вам о том, как начать осваивать новую профессию в сфере новых информационных технологий.

Пересмотреть лекции из рубрики «СМАРТ START» вы можете по ссылке.

Дата: 5 октября (вторник) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 18+

Описание: в 1991 году в мире появился первый веб-сайт. К настоящему времени общее число сайтов в мире составляет более 1,7 миллиарда. Как же выделить свой сайт среди множества похожих, привлечь аудиторию и принести ей реальную пользу?  
На встрече мы поговорим о создании сайта: на что стоит обратить внимание при заказе, как собирать информацию,  как выделять суть и как сделать сайт для себя или клиента. 
Спикер даст вам пошаговую информацию для подготовки контента на практических примерах + отправит гайд по сборке информации. 

Спикер: Лена Диодорова, руководитель проектов «Смарт Юнит». Участвовала в разработке более 100 сайтов, автор книги «15 историй о том, как сделать себя», статей, колумнист и блогер.

Для кого: всем, кто интересуется сайтами, начинающим копирайтерам.

Дата: 7 октября (четверг) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 12+

Описание: Мичил Андросов в конце 2013 года пришел в inDriver iOS-программистом и за восемь лет вырос до Chief Technical Officer (CTO) первой компании-единорога из Якутии, успев поработать тимлидом и заместителем СТО. На встрече он расскажет о своей профессии и карьерном пути, поделится историей развития компании и ответит на вопросы слушателей.  

Спикер: Мичил Андросов, CTO компании inDriver. Номинант в рейтинге «30 самых перспективных россиян до 30 лет» по версии Forbes в 2021 году в категории «Наука и технологии». 

Для кого: для всех интересующихся.

Дата: 12 октября (вторник) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 12+

Описание: «Во всем кампусе каждый плакат, каждая этикетка на ящике была красиво подписана вручную. Поскольку я бросил учебу и не обязан был посещать обычные классы, я решил пойти на уроки каллиграфии. Я узнал о шрифтах с засечками и без засечек, о разных промежутках между комбинациями букв, о том, что делает отличные шрифты отличными. В этом была красота, история, артистическое изящество, которое не могла охватить наука, и я нашел это увлекательным», — рассказывал Стив Джобс в интервью. На лекции мы поговорим о шрифтах, которыми так восхищался Джобс, рассмотрим основы типографики, разберем практические кейсы и поговорим о том, как шрифт влияет на восприятие дизайна.

Спикер: Вячеслав Борисов, моушен-дизайнер компании inDriver.

Для кого: для дизайнеров.

Дата: 13 октября (среда) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: встретим хактоберфест в Смарте! 
На встрече мы узнаем, в чем разница между opensource и free software. Зачем разработчики бесплатно пишут открытый код и вкладываются в opensource? Почему компании открывают код своих продуктов? Что такое хактоберфест и как стать его частью? 

Спикер: Юрий Трыков, iOS platform team, inDriver. 

Для кого: это полезно будет начинающим разработчикам. Лекция для тех, кто хочет добавить свой вклад в развитие библиотек с открытым исходным кодом. 

Дата: 14 октября (четверг) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: на встрече мы обсудим, как и зачем оценивать изменения в технологическом продукте и внешнее влияние на него с помощью данных. Постараемся ответить на вопрос, как результаты оценки воздействия дадут рост для бизнеса. Поговорим о том, какие методы и техники используются для оценки воздействия (A/B-тесты, статистические критерии, бутстрап, diff-in-diff, синтетический контроль и др.) Также затронем методологические проблемы и подводные камни, встречающиеся на практике. 

Спикер: Николай Неустроев, Data Scientist в inDriver, Kaggle Competitions Expert, Tensorflow certified developer. 

Для кого: для исследователей данных, продакт-менеджеров, аналитиков. 

Дата: 19 октября (вторник) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 18+

Описание: к каким мнениям стоит прислушиваться, а к каким — нет? Как похвалить коллегу, не вогнав в краску, и как сказать своему руководителю, что принятое решение было неудачным? Поговорим о культуре обратной связи и о том, почему это важно. 

Спикер: Анна Серенькова, QA manual, inDriver.

Для кого: для всех — сфера и опыт работы не имеют значения.

Дата: 20 октября (среда) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: так ли хороша профессия тестировщика, как кажется на первый взгляд? Все охотно говорят о положительных моментах, но не каждый готов поделиться сложностями, с которыми сталкивались в процессе работы. 
На мастер-классе мы разберем темную сторону этой популярной профессии и расскажем о всех подводных камнях, о которых вы никогда не узнаете на курсах и не услышите ни от одного рекрутера. 

Спикер: Дмитрий Булгаков, inDriver. QA Engineer с опытом 5 лет до работы в inDriver в этой области и более года в компании inDriver. За это время успел накопить опыт работы в различных проектах на outsource и в компаниях со своим продуктом в сфере разработки и тестирования.

Для кого: в первую очередь для новичков и людей, которые не определились с выбором профессии тестировщика, а также для тех, кто уже решил им стать.

Дата: 21 октября (четверг) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 18+

Описание: мы поговорим о рынке edtech — что, как и почему так происходит сейчас. Расскажу свой опыт работы с продюсерскими центрами из Москвы и Санкт-Петербурга, где искать контакты и как зайти на рынок.

Спикер: Анна Кривошапкина, предприниматель, методолог образовательных программ. 12 лет занимается методологией, участвовала в запусках на несколько сотен миллионов, в октябре будет уже 5 запусков на миллионную аудиторию.

Для кого: всем, кто интересуется или занимается SMM, маркетингом, продюсированием, методологией, дизайном, является проектным менеджером или техническим специалистом в образовательных программах.

Дата: 26 октября (вторник) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: посмотрим, как сделать простое интерактивное веб-приложение на Python с использованием Streamlit. Веб-приложение — это один из самых простых и удобных способов поделиться результатами своей работы. Это кажется достаточно сложным на первый взгляд, но используя Streamlit, мы можем сделать это буквально за несколько строк. 
Для этого разберем простую задачу и посмотрим разные варианты визуализации данных.

Спикер: Иван Сирдитов, специалист Machine Learning MYTONA

Для кого: для интересующихся.

Дата: 27 октября (среда) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: рассмотрим инструментарий, необходимый для работы CG-художникам на примере программ Photoshop и Procreate. Обсудим порядок ведения работы над 2D-артом и основы дизайна, применимые в рисовании как предметов, так и окружения, персонажей. Коротко коснемся темы полезных ресурсов для обучения и саморазвития в области рисунка. 

Спикер: Джамиля Тагизаде, 2D-художник MYTONA.

Для кого: для начинающих CG-художников.

Дата: 28 октября (четверг) 

Начало: 19:00 (ЯКТ)

Продолжительность: 1 час

Оргвзнос: бесплатно

Для участия в сессии перейдите по ссылке

Ссылки на все встречи доступны на нашем сайте и в открытом календаре

Поставить напоминание в календарь

Справки по телефону: 8-929-460-00-36 (WhatsApp/Telegram)

Категория информационной продукции: 16+

Описание: спикер передаст базовые знания о 3D-анимации и даст представление о профессии. Также покажет, как пользоваться программой Maya, ее основными функциями и анимационными инструментами (как двигать персонажей во времени, как работать с анимационными ключами и кривыми, что такое Graph Editor и как он работает). Спикер подготовил советы и трюки для начинающих 3D-аниматоров в Maya, о которых жалеет, что не знал в начале пути. На практике ему пришлось собирать их по крупицам, поэтому он хочет помочь начинающим. 

Спикер: Артур Прунский, 3D-аниматор MYTONA.

Для кого: для начинающих 3D-аниматоров.

Справка:

Центр IT-развития «Смарт» — это первая в Якутске площадка, на которой регулярно проводятся встречи с экспертами в области информационных технологий. Развивающие мастер-классы на тему IT проводят специалисты по digital-маркетингу, программированию и дизайну. «Смарт» был основан в 2015 году крупнейшими якутскими IT-компаниями — Группой компаний «Синет» и Компанией «MYTONA». 
Телефон администратора: 8-929-460-00-36 (WhatsApp, Telegram)

Подпишись на наши каналы, паблики и следи за нашими анонсами:

Сайт Центра IT-развития «Смарт»

ВКонтакте 

Фейсбук 

Инстаграм 

Телеграм 

 

Изучение иностранных языков с нуля онлайн! Лингуст

Здравствуй, дорогой посетитель сайта «Лингуст»!

Решили начать изучение иностранного языка, но не знаете в каком направлении сделать первый шаг? Тогда вы пришли по адресу! Специально для вас были отобраны лучшие материалы для успешного самостоятельного изучения иностранных языков и представлены пошагово в виде онлайн уроков.

А может быть вы изучали иностранный язык в школе, но ничего не помните, и решили начать с нуля? Тогда вы сможете изучить представленные здесь уроки в 2-3 раза быстрее, и двигаться дальше!

Как можно заметить по описанию, основное назначение данного Лингвистического портала — помощь в изучении иностранных языков при полном отсутствии первоначальных знаний в конкретном иностранном языке. Важно только желание самого человека самостоятельно изучать интересующий его язык. Кроме того, если возникнут какие-либо вопросы по изучению, всегда есть возможность задать их. Для этого есть возможности комментирования, гостевая книга. На вопросы ответят либо сами пользователи сайта, либо профессиональные лингвисты.

На данный момент доступен 21 язык. Их список вы можете увидеть ниже или в меню сверху, на маленьких экранах это кнопка ≡. Нажмите на интересующий вас язык и следуйте указаниям.

В будущем планируется увеличение количества доступных языков, а также расширение материалов по уже имеющимся языкам.

Комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.

ВК (старые)

Новые комментарии ВК нужно писать в синий блок справа от этого. В этом блоке ваши комментарии будут утеряны.

О

Зачем комментарии ВКонтакте разделены на старые и новые, а также ответы на другие часто задаваемые вопросы, вы найдете на странице FAQ (из верхнего главного меню).

Майя — Группа по защите прав меньшинств

Профиль

Большинство коренных народов Гватемалы имеют происхождение майя. Майя Гватемалы — единственная коренная культура, составляющая большинство населения центральноамериканской республики. В Гватемале 21 община майя, составляющая примерно 51 процент населения страны.

Майя рассеяны по всей Гватемале, особенно в западных высокогорьях. Наибольшее население проживает в сельских департаментах к северу и западу от города Гватемала, прежде всего в Альта-Верапас, Солола, Тотоникапан и Киче.Майя также расположены на фермах в южной части Гватемалы, известной как Бока-Коста.

Растущее число майя различных социальных классов проживает во всех городах Гватемалы, а также в Белизе, Гондурасе и особенно в Мексике.

группы майя различаются по языку. Наиболее распространенными из примерно 26 языков коренных народов майя, на которых до сих пор говорят, являются кекчи, какчикель, мам (майя), цутуджиль, ачи и покоман.

Исторический контекст

Доколумбийский

История майя показывает убедительные доказательства их связи с более древней цивилизацией ольмеков (Си) на юге Веракруса в Мексике.

Физические «границы» древней империи майя охватывали страны современной Гватемалы, Белиза, западные части Гондураса и Сальвадора, а также пять мексиканских штатов Юкатан, Кинтана-Роо, Табаско, Кампече и Чьяпас.

Одна группа майя, называемая Huaxtecs, отделилась в древние времена и обосновалась за пределами этой географической области. Было еще 28 других этнических групп, названия которых соответствуют их языкам. Это Мам, Юкатек, Чорти-Ица, Лакандон, Мопан, Чонтал, Чхол, Чолти, Цоцил, Целталь, Кохох, Тойолабал, Чудж, Джакальтек, Канхобал, Мочо, Тузантек, Агуакатека, Иксил, Киче, Чаканчихил, Ачи, Покомчи, Кекчи и Покомам.

Древние майя создали общество, основанное на сельском хозяйстве (кукуруза, бобы и корнеплоды), дополненное дикой дичью и рыбой, пойманной в реках, озерах и океанах. Древние города майя были густонаселенными. Они создали обширные производственные и торговые сети, а также храмы и религиозные центры, а также разработали письменность, математику и астрономию, которые позволили им наблюдать за другими планетами и предсказывать затмения.

Современная эпоха

В то время как цивилизация майя уже находилась в состоянии длительного перерыва, когда в шестнадцатом веке прибыли испанцы, вторжение вызвало очень быстрый упадок.Это произошло в результате лишения земель и использования майя для принудительного труда на плантациях какао и индиго.

Лидеры майя сегодня называют массовые убийства 1980-х «третьим холокостом», два других — это испанское завоевание и его последствия, а также лишение земель во время либеральной революции девятнадцатого века. Значительное большинство самоидентифицированных майя остается отчасти из-за способности группы ассимилировать культурные и религиозные влияния. Отчасти это происходит из-за внутренней согласованности общин майя в их подходе к внешнему миру, а также из-за значительного процесса культурного сопротивления, которое сообщество продолжает проявлять.

В 1960-е годы в Гватемале вспыхнули общественные движения, требовавшие земли и справедливой заработной платы в высокогорьях майя и на крупных фермах южного побережья. Репрессии, с которыми столкнулось движение, были проиллюстрированы сожжением посольства Испании 31 января 1980 года, когда группа из 39 лидеров майя нашла убежище внутри. Это создало благодатную почву для вербовки в вооруженные повстанцы под эгидой Национального революционного отряда Гватемалы (НРЕГ).

Ответные меры государства в виде кампаний генерала Риоса Монтта по борьбе с повстанцами и последующей милитаризации района привели к гибели почти 200 000 человек, созданию более 200 000 беженцев в Мексике и миллиону внутренне перемещенных лиц внутри страны.Эти действия впоследствии были определены комиссией по установлению истины, спонсируемой Организацией Объединенных Наций, как геноцид.

Возвращение к гражданскому правлению создало государство с менее формальной дискриминацией. Однако дискриминационное законодательство в отношении женщин по-прежнему существует, и фактов дискриминации по-прежнему исключают общины майя из правовой, политической, экономической и социальной систем Гватемалы. Во многих районах майя милитаризация в результате вооруженного конфликта сделала армию единственным видимым государственным институтом, помимо католической церкви.

Сверка

Статья 66 Конституции 1985 года признала существование групп майя и обязывала государство уважать их права на использование языков, традиционной одежды, обычаев и форм социальной организации коренных народов. В статье 70 содержится призыв к закону, устанавливающему правила, касающиеся вопросов коренных народов.

Однако через 10 лет после принятия Конституции необходимый закон не был принят. Кроме того, согласно действующему избирательному закону, майя не имели возможности организовываться политически.В 1992 году существовала некоторая надежда на то, что Конгресс может ратифицировать Конвенцию № 169 Международной организации труда (МОТ), касающуюся коренных народов, но ряд задержек и кратковременный переворот в 1993 году положили конец этому процессу.

Культура майя продолжала очерняться национальной политической элитой, которая была замешана в их резне. Там, где были сделаны уступки, как в ограниченной правительственной программе двуязычного образования, они были в большей степени предназначены для ассимиляции майя в основной национальной культуре, в данном случае путем интеграции детей майя в существующую систему образования Испании.

Цветение в культуре

Несмотря на уровни дискриминации и негативные последствия внутреннего вооруженного конфликта 1985-95 годов, расцвело новое движение организаций майя, в которое вошли местные группы развития. Такие вопросы, как права на землю, гражданские и культурные права, двуязычное образование и признание местных властей майя стали основными темами в центре внимания. Кроме того, академические учреждения и исследовательские институты майя начали собирать и документировать историю цивилизации майя.Ключевым символом местного народного движения была присуждение Нобелевской премии мира 1992 года изгнаннице майя Ригоберте Менчу, которая дала всему майянскому вопросу более широкое международное признание и некоторую защиту на местном уровне от военных репрессий.

Эти события вынудили все стороны конфликта радикально изменить свое восприятие майя. Значительный шаг вперед был сделан в марте 1995 года, когда было подписано соглашение о правах коренных народов между правительством и партизанами.Это было осторожно приветствовано Координацией организаций майя Гватемалы (КОПМАГУА), головной организацией организаций майя, которая впоследствии представила предложения по мирным соглашениям на рассмотрение Ассамблеи гражданского сектора.

Соглашение определяет гватемальскую нацию как «многоэтническую, многокультурную и многоязычную», определение, которое должно быть включено в Конституцию. Он обещал введение антидискриминационного законодательства и одобрение Конгрессом Конвенции МОТ No.169.

Он также согласовал ряд мер по расширению участия майя в жизни общества, включая продвижение двуязычного образования на всех уровнях государственной системы образования; официальное использование языков коренных народов в рамках правовой системы, санкционированное организациями правовой помощи коренных народов; подготовка двуязычных судей и переводчиков и оказание специальных услуг правовой защиты женщинам из числа коренных народов. Кроме того, приверженность принципу муниципальной автономии была выражена в соглашении о реформе муниципального кодекса и усилении властей майя.

В 1996 году Гватемала ратифицировала Конвенцию № 169 МОТ, а в мае 1999 года был проведен национальный референдум по правам коренных народов, на котором были предложены изменения в четыре пункта Конституции. Была критика в отношении запугивания избирателей и откровенно расистских кампаний, которые могли повлиять на результат. В конце концов, предложение о культурном и языковом плюрализме было отклонено, получив поддержку только 43 процентов избирателей, которые, в свою очередь, представляли лишь 19 процентов всего электората.

Права человека, политика и участие

В 2002 и 2003 годах снова увеличилось количество угроз убийством и похищений в отношении лидеров прав человека и коренных народов. В частности, это касалось активистов, которые пытались привлечь к суду правительственных чиновников и офицеров вооруженных сил за зверства, связанные с гражданской войной, и были разрозненные сообщения об убийствах лидеров коренных народов и правозащитников.

Большая часть этой деятельности была связана с реактивацией групп, связанных с избирательной кампанией 2003 года кандидата в президенты генерала Эфраина Риоса Монтта, основателя партии Гватемальский республиканский фронт (ФРГ), который был диктатором Гватемалы в период 1982-83 годов.

Огромное поражение генерала Монтта на президентских выборах в ноябре 2003 г. дало то, что активисты считали далеко не идеальным, но, тем не менее, лучшим шансом на стабилизацию и демократию.

Историческая социальная практика и апатия в правительстве продолжают приводить к политическому отчуждению коренных народов, включая ограниченный доступ к государственной службе и высоким государственным должностям.

Хотя конституционный закон допускает всеобщее избирательное право, избирательные права коренных народов по-прежнему ограничиваются социальной изоляцией.Сюда входят утомительные требования к регистрации избирателей, выборы, запланированные на сезон сбора урожая, и неадекватный транспорт — все это ограничивает число фактически голосующих.

Это также находит свое отражение в ограничениях, связанных с избранием. Национальные политические партии ограничивают выборы своих членов из числа коренного населения руководящими постами, принимающими решения, во внутрипартийной структуре, тем самым фактически исключая их из более широкой политической арены.

Хотя коренные народы недопредставлены и исключены из политической жизни и принятия решений по всей стране, несмотря на то, что они составляют не менее 40 процентов населения, они, как правило, более представлены в местных органах власти.Тем не менее, основные политические партии и местные власти продолжают исключать коренные народы из своих структур и не отстаивают их требования и права. Единственная существующая политическая партия коренных народов, Винак, обычно набирает лишь около 3,5% голосов и имеет ограниченные финансовые ресурсы.

Текущие выпуски

Социально-экономические права

На самом деле, за исключением немногих мер по исправлению положения в последние годы и постепенного появления несколько более терпимого климата, мало что было конкретно сделано для улучшения положения коренного населения после окончания 36-летней гражданской войны.

Несмотря на соглашение 1996 года о поощрении культурных и социальных прав коренных народов, свободному выражению религии, языка и других факторов майя по-прежнему препятствует нехватка ресурсов и отсутствие политической воли для обеспечения соблюдения законов и выполнения мирных соглашений 1996 года.

Коренные жители Гватемалы по-прежнему испытывают ряд серьезных недовольств. Среди них — защита, перераспределение и доступ к земле, а также улучшение заработной платы и условий труда. Менее 1 процента ориентированных на экспорт сельскохозяйственных производителей по-прежнему контролируют 75 процентов лучших земель, в результате чего коренные народы продолжают искать наемную рабочую силу в результате внутренней и внешней сезонной миграции.

Другие сохраняющиеся проблемы включают отсутствие конституционной поддержки гражданских прав и статуса коренных народов; местонахождение и идентификация лиц из числа коренных народов, пропавших без вести или погибших после внутреннего вооруженного конфликта; судебное преследование военных преступлений и нарушений прав человека, совершенных во время гражданской войны; право преподавать, публиковать и вести дела с правительством на языках коренных народов; менее дискриминационные полицейские службы; более широкие политические права в их собственных сообществах; доступ к правосудию, включая право на отправление правосудия коренных народов; и более широкое участие в принятии решений центральным государством.

Юридические ограничения

Дискриминация продолжается и в отношении ограничений прав коренных народов в судебном порядке. Многие майя продолжают пробовать на испанском, хотя они не говорят на этом языке. Это связано с нехваткой двуязычных судей и / или переводчиков. На практике обучение или прием на работу переводчиков ведется слишком мало; следовательно, в некоторых местах игнорируются положения, требующие присутствия переводчика соответствующей квалификации.

Усилия правительства по признанию и преследованию нарушений прав человека, включая его сотрудничество с спонсируемой ООН «комиссией по установлению истины», были омрачены обвинениями в коррупции в судебных органах, о чем свидетельствует вынесение легких приговоров по делам о нарушениях прав человека.Тем не менее арест и судебное преследование бывшего президента Риоса Монтта, ответственного за массовые убийства коренных гватемальцев в начале 1980-х годов, хотя и неоднократно оставались безрезультатными, по-видимому, предлагали некоторый прогресс в достижении давно откладываемого правосудия для жертв гражданской войны.

В последние годы произошли и другие позитивные изменения для общин меньшинств и коренных народов с точки зрения устранения коренных причин безнаказанности в Гватемале. К ним относятся расследование и судебное преследование ряда преступников в результате совместных усилий Международной комиссии Организации Объединенных Наций по борьбе с безнаказанностью в Гватемале (CICIG) и Генеральной прокуратуры.В июне 2014 года два бывших солдата были арестованы по делу о сексуальных домогательствах к 15 женщинам племени кекчи майя в 1982 году в Зарко, за которым вскоре последовал арест трех бывших полицейских в связи с убийством Мирны Мак в 1990 году. антрополог, работающий и защищающий права коренных народов.

Также был достигнут прогресс в возмещении ущерба тысячам коренных жителей майя ачи и членов их семей, которые были либо перемещены, либо убиты из-за строительства плотины Чиксой в 1980-х годах.В соответствии с законом, принятым в январе 2014 года Конгрессом США, который отказал Гватемале в финансовой помощи, если он не осуществит репарации для людей, пострадавших от плотины, президент Отто Перес Молина публично извинился перед жертвами и подписал соглашение о выполнении плана возмещения ущерба пострадавшим. коренные общины. Бюджет этого плана составляет 154 миллиона долларов США, и он включает строительство жилья, инфраструктуры и других удобств для пострадавших общин, а также реституцию земли.Это дело создает исторический прецедент для исправления нарушений прав коренных народов за последние десятилетия, а также продолжающихся земельных конфликтов. Кроме того, в августе 2014 года местный суд в Сипикапе постановил, что разрешения и деятельность на добычу полезных ископаемых являются незаконными, если местным сообществам не была предоставлена ​​информация и с ними не консультировались. Это постановление создало юридические прецеденты для движений коренных народов, отстаивающих свои права на землю.

Культурные ограничения

В настоящее время нет официального признания культуры майя как таковой.Термин «народ майя», освященный Соглашением 1995 года, до сих пор не получил широкого распространения в сельских общинах; тем не менее, это отмечается в статьях 42, 58 и 62 Конституции.

Многие коренные народы считают использование государством священных земель (так называемых «руин майя») выгодным туристическим направлением как посягательство на их духовные права. У коренных гватемальцев нет свободного доступа к этим священным местам и нет государственной политики, гарантирующей долгосрочное сохранение или защиту церемониальных мест как археологических заповедников.

Несмотря на то, что существует законодательство, защищающее одежду коренных народов в государственных и частных школах, отдельные школьные должностные лица имеют право вводить свои собственные особые дресс-коды, не относящиеся к майя. Кроме того, традиционно одетые женщины майя, независимо от уровня дохода, по-прежнему сталкиваются с дискриминацией во всех сферах общественной жизни.

Также продолжается противодействие обязательному двуязычному образованию со стороны учителей в некоторых районах проживания коренных народов. Это означает, что даже дети, живущие в муниципалитетах, где проживает много коренного населения, по-прежнему обучаются на испанском языке.

Ожидается, что растущее число специалистов среднего звена из числа коренных народов, таких как учителя, медсестры, сотрудники НПО и технический персонал в различных областях, а также постоянно растущее число студентов университетов начнут оказывать все большее влияние на достижения коренного населения. права народов.

Управление ресурсами

Одной из основных текущих проблем, затрагивающих общины майя, является растущая активность горнодобывающей промышленности.

Согласно Правам Действия, американской неправительственной организации, которая поддерживает усилия коренных народов по рекультивации земель, протестующие в деревне майя Кекчи в Чичипате, расположенной на вершине большого месторождения никеля, заявили о причастности горнодобывающей компании к насильственному выселению коренных жителей, чтобы начать шахтное строительство.Коренные общины, а также защитники окружающей среды также обеспокоены повреждением и загрязнением водных источников из-за использования воды из близлежащего озера Изабаль для охлаждения никелеплавильных печей со скоростью 200 литров в секунду. Столкновения во время акции протеста в мае 2017 г. привели к гибели одного человека и ранению шести человек; Рыбаки-ремесленники говорят, что обработка никеля загрязнила местное рыболовство.

Модель добывающей промышленности, продвигаемая правительством Гватемалы, и строительство крупномасштабных проектов развития на землях коренных народов без согласия общины были источником постоянных споров с движениями сопротивления.Эти конфликты усугубляются тем фактом, что существующие правовые механизмы, доступные для коренных общин, стремящихся защитить свои права на землю и на свободное, предварительное и осознанное согласие, не являются эффективными инструментами для этой цели. Фермеры из числа коренных народов также участвуют в растущих конфликтах из-за владения своими землями. В 2013 году министерство аграрных вопросов сообщило, что почти 60% истцов в земельных конфликтах были фермерами из числа коренного населения.

Сопротивление сообщества также привело к криминализации уважаемых старейшин коренных народов.В 2016 году группа из 11 активистов Maya Mam была арестована полицией в общине Сан-Пабло в департаменте Сан-Маркос; в их число входил ведущий авторитет предков Тата Оскар Санчес Моралес. Они протестовали против плотины гидроэлектростанции Hidrosalá, строительство которой, как они заявляют, было санкционировано без согласия их общины. Оскар Санчес был освобожден под домашний арест после двух месяцев содержания под стражей; его задержание вызвало международный резонанс. Местные активисты сообщили, что около 50 ордеров на арест старейшин ожидают рассмотрения, что создает атмосферу страха в общине.

Миграция

Длительная гражданская война в Гватемале, продолжающиеся конфликты, связанные с крупномасштабными проектами в области развития или добычи полезных ископаемых, и крайняя нищета в сельских районах — все это способствовало миграции коренного населения из сельских в городские районы, главным образом в город Гватемала. Эта миграция усилила давление на мегаполис, в котором исторически отсутствовала надлежащая политика планирования, поскольку значительная часть — более 40 процентов — населения города проживает в трущобах или трущобах. Следуя этой схеме, коренные жители, мигрирующие в город Гватемала и другие городские районы, обосновались или поселились в неформальных и незапланированных городских пространствах или трущобах, в которых отсутствуют надлежащие основные общественные услуги, такие как вода и здравоохранение, и часто они расположены в опасных или недоступных районах. .

Коренное население в городских районах Гватемалы сталкивается с высоким уровнем дискриминации и отчуждения по признаку этнического происхождения, одежды и языка. Поскольку многие не говорят по-испански и носят свою традиционную одежду, они изолированы от официального рынка труда, что ограничивает их возможности доступа к социальному обеспечению и более высокому доходу. Например, по одной из оценок, 80 процентов горничных, работающих в частных домах, являются коренными жителями. Из-за своей концентрации на столь низкооплачиваемой работе семьи коренных народов в городских районах Гватемалы мобилизуют на работу всех своих членов, включая детей.

Обновлено в январе 2018 г.

Как я научился говорить на языке ц’утуджиль в Гватемале


Вы когда-нибудь задумывались, как звучат древние языки майя?

Я сделал.

Фактически, мое любопытство привело меня в местный городок Сан-Хуан-ла-Лагуна в Сололе, Гватемала, где я добровольно работал в клинике и изучал язык ц’утуджиль в свободное время.

Сан-Хуан-ла-Лагуна, Гватемала.

Прошло шесть месяцев, а я не могу уехать.Я слишком много повеселился.

Что такое язык ц’утуджиль?

Ц’утуджил — это язык майя, который значительно моложе своего предка, киче ‘, который предшествует ему на тысячи лет. Когда я впервые приехал в Сан-Хуан-ла-Лагуна, я был приятно озадачен тем, что слышал на улицах. Это походило на своеобразную форму арабского языка. Со звуковой системой, характеризующейся перерывами в голосовой щели, щелчками (я не шучу) и необычными согласными, такими как звуки «j», «r» и «l», мои уши никогда не слышали ничего подобного.Некоторые говорят, что щелчки были вызваны курицей.

Три основных языка, на которых говорят на берегах озера Атитлан (киче, какчикель и цутуджил), могут быть, но не считаются, диалектами друг друга. Они достаточно близки, чтобы их могли понять многие ораторы, хотя и с некоторыми трудностями. Еще одна интересная особенность этих языков — то, насколько легко они трансформируются из поколения в поколение и даже из города в город.

Исчезающие языки майя в Гватемале

Когда испанцы колонизировали Латинскую Америку, им почти удалось стереть все свидетельства существования одной из самых передовых цивилизаций на земле.Календари, религиозные тексты и описания космоса были сожжены, но живые языки майя выжили!

На них говорят и сегодня.

В Гватемале 22 официально признанных языка коренных народов майя, многие из которых находятся на грани исчезновения или опасности. ЮНЕСКО классифицирует Цутуджиль как уязвимый, но не находящийся под угрозой исчезновения, насчитывающий примерно 47 000 говорящих.

После мирных соглашений середины 1990-х годов были предприняты усилия по возрождению этих языков с ограниченным успехом.В конечном итоге молодое поколение более склонно выбирать испанский язык по разным причинам.

Предполагается, что все языки майя произошли от одного первоначального теоретического прото-майяского языка. Ученые в целом сходятся во мнении, что этот древний язык разделился на пять или шесть основных языковых групп, одна из которых — кичейская, включающая как языки киче, так и ц’утуджиль.

В то время как многие языки майя тесно связаны между собой, другие имеют мало общего, за исключением некоторых грамматических и фонетических особенностей.Ц’утуджил и Какчикель, например, могут считаться столь же близкими друг другу, как испанский и португальский, тогда как мама и киче, на которых говорят в городе Ксела, но принадлежат к разным языковым группам, взаимно непонятны.

Трудно ли выучить язык майя?

Продолжая изучать Тз’утуджил, я решил, что это несложно. Почему нет? Потому что, если вы говорите, что это сложно, тогда, конечно, становится сложно.

Сан-Хуан-ла-Лагуна, Гватемала.

Любопытно, как разные языки отражают разные решения о том, как их носители разбивают мир на концепции. Наличие или отсутствие определенных выражений и грамматических особенностей говорит о том, как воспринимается мир. Например, в Tz’utujil глагол ajob’eneem можно перевести как , чтобы любить, , , чтобы хотеть, чтобы , и , чтобы принять . K’utuneem можно перевести как , чтобы запросить , а также как , чтобы научить .Более того, то, что англоговорящие считают прошлым и будущим, в Ц’утуджиле понимается с точки зрения завершенности и потенциала.

Лично понимание этих тонких различий в восприятии является для меня основной движущей силой в изучении языка. Учитывая, что корни Tz’utujil насчитывают тысячи лет, кажется интуитивным, что живой язык сам по себе дает представление о cosmovisión (мировоззрении) древних майя.

В этом посте я хотел бы поделиться некоторыми мыслями, которые я получил о плодотворных способах изучения языка коренных народов.Я также расскажу о некоторых проблемах, с которыми я столкнулся, и о том, как я их преодолел. Я надеюсь, что вы найдете что-то полезное в том, чем я делюсь, независимо от того, какой язык вы изучаете.

Итак, мои семь советов по изучению языков коренных народов. Вот и:

Совет 1. Ищите пожилых людей

Одна из вещей, которые поразили меня, когда я прибыл в Сан-Хуан-ла-Лагуна, — это то, что я увидел широкие и искренние ухмылки на лицах пожилых людей, что почти неслыханно в моей стране, где старики изолированы от общества в домах для престарелых и гериатрические учреждения.

Здесь нет разделения на молодых и старых. Люди всех возрастов хорошо интегрированы в общество, но — это поколений. Что касается языка, то ancianos из Сан-Хуана, хотя они могут понимать испанский, обычно очень мало на нем говорят. Вместо этого они разговаривают почти исключительно на чистом ц’утуджиле.

Обратное верно для молодежи. Среди молодежи может быть определенное vergüenza о говорении на языках майя, определенное чувство, что они немного отсталые, нецивилизованные и оторванные от современности.

Если вы хотите выучить язык майя, обязательно ищите пожилых людей для разговорной практики! К счастью, они одни из самых дружелюбных людей.

Совет 2: Посидите в Сан-Пабло: город без туризма

В трех километрах к северу от Сан-Хуан-ла-Лагуна ( Xe´ Kuku´ Aab´aj в Tz´utujil), необычный город-побратим под названием San Pablo La Laguna ( To k´or juyu´ ) скрывается в тени. Сан-Пабло также говорит на языке ц’утуджиль, но там практически нет туризма.Кажется, это предмет всех шуток в Сан-Хуане. Если бы на озере Атитлан была средняя школа, Сан-Пабло был бы тем ребенком, над которым все смеются, но никогда в лицо, потому что они боятся, что их побьют.

Сан-Пабло имеет репутацию бедного, антисанитарного, «жесткого» и в целом отсталого города.

Это то место, которое вам нужно посетить, чтобы по-настоящему выучить язык майя. Почему? Потому что, если вы пройдете по улицам Сан-Пабло, вы не услышите ни одного человека, говорящего по-испански.Однако вы услышите много хип-хопа и станете свидетелями процветающего евангелического сообщества. Как ни странно, у хип-хопа и евангелического христианства есть нечто общее в том, что оба они, в собственном смысле, являются социальными движениями, призванными распространять послание и обращаться к маргинализованным группам. Однако, помимо этих двух заметных исключений, Сан-Пабло оставался удивительно устойчивым к внешним воздействиям по сравнению со своими соседями. Другими словами, это один из самых аутентичных городов и идеальное место для изучения Ц’утуджил.

Найдите Сан-Пабло из вашей языковой общины коренных народов и найдите способ провести там время.

Совет 3: поговорите с Тук-тукеро и Тортиллерас

Когда вы изучаете язык коренных народов, неплохо было бы поговорить с кем угодно на этом языке.

Некоторые из моих лучших разговоров в Tz’utujil были в tortillerías , маленьких почти пустых комнатах, населенных только плитой, миской masa и тремя женщинами, шлепающими лепешки вместе с эффективностью Toyota Prius (FYI : В Гватемале нет Toyota Prius).Пока вы сидите на табурете и ждете свои лепешки, у вас будет возможность попрактиковаться. Все будут говорить на языке майя, кроме детей. Не стесняйся! Расскажите им, что вы сделали в тот день. Спросите их об их (все, что они сделали, это лепили лепешки).

В моем случае я влюбился в одну из лепешек и пять раз приглашал ее на свидание. На самом деле она никогда не говорила «да» или «нет». Один мудрый человек однажды сказал, что все, кроме «да», означает «нет», но это не помешало мне упорствовать.Как пригласить девушку на свидание в Ц’утуджиле? La nawajo ‘naatij kape’ wik’iin ja chuwaq (не хочешь ли ты завтра выпить со мной кофе?) Будет работать. Формально вам следует сначала спросить ее родителей, чего я не делал.

В тук-туках , маленьких красных ходунках, которые перевозят людей по Гватемале со скоростью около двух километров в час, у вас будет возможность завязать диалог с пассажирами и водителями. Большинство из них спросят вас о Дональде Трампе.

Куриные автобусы, бывшие школьные автобусы США, которые были модернизированы с учетом эстетики Гватемалы, также предлагают отличные возможности для общения.Они представляют собой самый экономичный (и леденящий кровь) способ передвижения по стране. Для справки, я никогда не видела курицу на одном. Местные жители называют их camionetas , а в Tz’utujil их называют nimachijch (большая металлическая вещь). Они издают свисток, который звучит как локомотив, а ночью светится, как Лас-Вегас, хотя днем ​​на них безопаснее ездить. Они не пройдут инспекции выбросов ни в одной стране с какими-либо экологическими стандартами. Когда вы садитесь в одну из них, вас ждет безумная гонка! Вы либо будете раздавлены другими пассажирами, либо обнаружите, что соскальзывает с сиденья, в то время как безрассудный водитель, которому абсолютно нечего терять, ускоряется на каждом повороте.Эти автобусы, как я уже упоминал, — фантастическое место, чтобы попрактиковаться в языке майя. Помните, что человек, сидящий рядом с вами, может не говорить на том языке, который вы изучаете. Например, автобус из Сан-Педро-ла-Лагуна в Шела обычно перевозит пассажиров, говорящих на киче и ц’утуджиль.

Совет 4: Найдите учебные материалы (их бывает трудно найти!)

Во время гражданской войны в Гватемале, во многих общинах коренное население, язык и культура подвергались нападениям.После мирных соглашений 1996 года возникли мощные движения с целью укрепления и возрождения языков майя в Гватемале, многие из которых вымирают и все еще умирают. Если вам интересно узнать об этом больше, я бы порекомендовал прочитать статью Аджби Одилио Хименеса Санчеса «Языки майя и движение майя в Гватемале» за 1998 год.

Из этого движения родилась Академия языков майя (ALMG). ALMG продвигает языки майя в Гватемале частично посредством публикации учебных материалов для школьников.К счастью, вы также можете приобрести эти материалы в их офисах, разбросанных по всей стране. Для Ц’утуджил нет Розеттского камня, а онлайн-материалы скудны. Однако материалы, разработанные ALMG, отличаются высоким качеством и доступны на различных носителях, включая учебники, журналы, аудио и видео. Есть только одно предостережение: вам нужно знать испанский, чтобы понять их смысл.

Совет 5: Будьте готовы начать с нуля

Если вы похожи на меня и выучили несколько латинских языков, изучая местный язык, вы получите удовольствие от того, что вам ничего не передадут (кроме западного алфавита).

Например, если вы уже говорите по-испански и по-португальски, изучение итальянского будет сродни изучению укулеле, когда вы уже играете на гитаре и банджо. Ничего страшного. А теперь попробуйте выучить волынку.

Если вы еще не говорите на другом языке майя, вы начнете с нуля, что означает, что вам нужно быть терпеливым с собой . Если вы говорите по-английски и изучаете романтический язык, вы получаете много слов бесплатно (например, «композиция», «описание», «оживление» и т. Д.).Иначе обстоит дело с языками коренных народов; вам придется заработать каждое слово. Серебряная подкладка
? Не будет ложных родственников, которые сбивают вас с толку. Кроме того, вы совершенно по-новому узнаете, как другая группа людей решает произвольно разбить мир.

Когда я впервые приехал в Сан-Хуан, я изо всех сил пытался различить лица моих коллег. Все выглядели одинаково, пока я не познакомился с ними. То же самое было и с существительными и глаголами в Ц’утуджиль (например, камунем, кулуунеем, какуним, кулуб’аанием, коц’улим, ка’мулуунеем).Ты шутишь, что ли? С точки зрения грамматики, вам может быть сложно понять направления, эргативные отношения субъект / объект и предлоги майя, которых, по мнению некоторых, не существует. Наконец, вам придется научиться воспроизводить все любопытно очаровательные звуки, характерные для выбранного вами языка майя, что подводит меня к следующему совету.

Совет 6: гуляйте, издавая забавные звуки

Я научился катать свои испанские рупии в Arnold Arboretum на Ямайской равнине, гуляя, как сумасшедший, снова и снова повторяя guitarra .Это сработало! Люди странно смотрели на меня, но это сработало.

В Сан-Хуан-ла-Лагуна мне потребовалось некоторое время, чтобы я смог произнести глоттализированную q ‘, которая, по сути, является щелчком из глубины горла. Один из моих учителей назвал его самым серьезным звуком в Tz’utujil . В течение нескольких месяцев я вообще не мог его найти. Тогда, может быть, одна из ста попыток у меня получится. Некоторые слова больше способствовали успеху. Например, мне легче было найти звук со словом ruuq’a ‘ (его рука), чем со словом q’iij (день).Но, в конце концов, самым важным ингредиентом было повторение.

Всякий раз, когда я шел на прогулку, я повторял ruuq’a ‘ снова и снова, пока не получал один из пятидесяти, двадцать пять, десять, пять и, наконец, каждый раз. Во многих языках майя фонология похожа. Для говорящего по-английски есть несколько сложных звуков, но ничего, что нельзя преодолеть с помощью небольшой решимости и locura (безумие).

Совет 7: заставляйте людей смеяться (над вами!)

Это правда: когда вы начнете говорить на языке майя в Гватемале, вы рассмешите всех в комнате, помимо людей, стоящих снаружи.

Если я и узнал что-нибудь о культуре майя за те шесть месяцев, что я здесь, так это то, что эти люди любят смеяться. Они ценят это практически над любой другой деятельностью, кроме зарабатывания денег. И нет ничего смешнее коренного гватемальца, чем kaxlan winaq (иностранец), громоздко говорящий на своем родном языке.

Из всех сан-Хуанеро, с которыми я говорил на Ц’утуджиле, никто не смеялся сильнее, чем моя коллега Елена. Она даже не пыталась сдерживаться.Каждое слово, произнесенное мною на Тз’утуджиле, приводило ее в неконтролируемый приступ истерики. Я начал ей что-то говорить, просто чтобы она пошла.

Автор Стивен со своей сотрудницей Еленой.

По правде говоря, хотя люди в вашем сообществе майя могут (будут) смеяться над вами, их лица также будут светиться, на них будут встречаться огромные улыбки, и их глаза станут широко открытыми, когда вы начнете говорить на их языке. Они могут даже поблагодарить вас. Для некоторых вы заставите их гордиться своим наследием.Не удивляйтесь, если они начнут открываться вам так, как они не открывались, когда вы говорили с ними по-испански.

Наконец, рассчитывайте получить более глубокое понимание их культуры за пределами обычного туристического фасада. Вывод: все начинается с того, что вы выставляете себя дураком.

Стивен Аладжаджян

Консультант по питанию

Стивен Аладжаджян — зарегистрированный диетолог / диетолог, языковой активист и автор блога The Languages.

Говорит на следующих языках: английский, испанский, французский, гаитянский креольский, Tz’utujil, Kinyarwanda, Kaqchikel

Просмотреть все сообщения Stephen Alajajian

Маленькая церковь в Суздале — Майя Рейнфельдт — Центр религии и глобального гражданства — UW — Мэдисон

Летом после первого года обучения в колледже я совершил поездку по Золотому кольцу России, туристическому маршруту советской эпохи, состоящему из ряда средневековых городов недалеко от Москвы. В частности, мы с семьей ездили во Владимир, Суздаль, Кострому, Плес, Ярославль, Ростов и Сергиев Посад: я знаю, что большинство читателей этого поста не будут знакомы с этими городами, но для меня важно, чтобы я назвал им как благодарность за то, как они изменили меня.Когда мы впервые сели в туристический автобус холодным ранним утром в Москве, я ожидал, что предстоящая поездка принесет уроки истории, древней архитектуры и музеев маленьких городков. Я с нетерпением ждал хорошей еды и мирных сцен из русской деревенской жизни. Я, конечно, не был разочарован, на самом деле я получил гораздо больше, чем ожидал: во время пребывания в этих городах я соединился со своей верой так, как раньше пытался и не смог.

Выросший в Штатах, я время от времени посещал любую православную церковь, русскую или греческую, которая была нам ближе всего на Пасху и Рождество.Сидя на скамейке, мой шелковый платок слегка завязан вокруг головы, я не понимал многого в церковнославянском служении и всегда чувствовал себя не на своем месте. Незнакомый запах ладана наполнил меня таким трепетом, и я помню, как отчаянно хотел соединиться с Богом, для которого могут быть построены такие прекрасные здания, как церкви, в которые я ходил. Я хотел соединиться с тем же Иисусом, который был тщательно нарисован яркими красками на стене надо мной. До России это чувство принадлежности никогда не давало эффекта.Мне казалось, что я притворяюсь принадлежащим к своей религии, несмотря на мое крещение и ожерелье с крестом, которое я никогда не снимал.

В Суздале мы посетили небольшую деревянную церковь с просто расписанными иконами Иисуса, Марии и многочисленных святых, покрывающих стены. Освещение было теплым и желтым, алтарь был украшен несколькими букетами ярко-розовых цветов. Эта церковь не сильно изменилась за эти годы и осталась тем же самым зданием, в котором русские крестьяне бывали много веков назад.Было приятно стоять в этой маленькой церкви, и летний бриз доносил свежий запах через открытые двери. Хотя я мог не до конца разбираться в услугах, я поделился опытом с неграмотными сельскими жителями прошлого, которые не умели читать Библию; добрые глаза, смотрящие вниз с икон на стенах, связывали любого, кто видел их, с Богом, язык не имел значения. В этой церкви я чувствовал себя заземленным, с окружающим нас красивым русским пейзажем, деревом строения, взятым из близлежащих лесов.Я чувствовал себя понятым, увиденным и комфортным. Было ощущение полноты, вызванное простотой церкви, и в этой полноте я чувствовал связь с поколениями тех, кто был до меня, которые приходили поклоняться, любить, жениться, горевать. Впервые в жизни я был органически связан с Богом и с Богом моих предков.

Остальная часть тура по Золотому кольцу принесла аналогичные переживания, сдвиги во взглядах и чувство удовлетворения. Мы увидели монастыри, расположенные в зеленых холмистых полях у изгиба сверкающей реки, красивую белую церковь с одинокой березой рядом с ней и соборы с куполами, ослепленные золотыми звездами.Я понял, почему люди, рожденные и выросшие в таких странах, как эта, посвящают себя Богу: летом пейзаж вызывает радость и благодарность, а зимой человек молится о тепле и безопасности. Хотя вскоре мы вернулись в высокий мегаполис Москву, а оттуда вылетели обратно в Мэдисон, чувства, которые я испытал в этой маленькой деревянной церкви, остались в моей памяти, готовые вызвать, когда мне нужно почувствовать себя заземленной и любимой. Мне больше никогда не придется сомневаться в истинности моей веры, ибо что еще может принести такой восторг и такой мир?

Товарищам: ваша религия связана со страной, не являющейся Соединенными Штатами? Я также много говорил о природе в этом произведении: связана ли ваша вера каким-либо образом с миром природы?

Русский народ майя? — Пост Мазатлана

Среди десятков тысяч сталинских солдат, наступавших на Берлин в апреле 1945 года, прошел 21-летний мальчик, который играл на скрипке и регулярно читал приключения Шерлока Холмса.Его описывали как эксцентричного и блестящего, с врожденным интересом к знаниям, он не был обычным солдатом. Помимо музыкального вкуса, у него были способности к рисованию и языкам, он мог читать по-арабски, по-китайски и по-гречески.

Как и многие другие молодые люди, Юрий Валентинович Кноросов оставил свою повседневную жизнь похороненным в Советском Союзе, чтобы присоединиться к «великой отечественной войне» против нацистов. Его надежды на возвращение живым с немецкого фронта были очень малы. В последние дни апреля, перед падением Берлина, молодой интеллектуал нашел передышку в Национальной библиотеке, которая сгорела в огне.

Между хаосом и разрушением Юрию удалось спасти пару работ, которые изменили его жизнь: Отношение вещей Юкатана Фрая Диего де Ланды и факсимильное издание Los códices mayas . 2 мая 1945 года флаг серпа и молота развевался над зданием германского рейхстага.

Юрий Кноросов вернулся в Россию во второй половине 1945 года со своими особенными военными трофеями. В то время он не собирался углубляться в знания письменности майя; Спасение двух работ было связано не с заранее спланированным проектом, а скорее с интеллектуальным вызовом.В 1947 году его учитель, археолог Сергей Токарев, подарил ему статью немецкого майиста Пауля Шеллхаса под названием «» Расшифровка писаний майя — неразрешимая проблема? и он сказал: «Если вы думаете, что любая система письма, созданная людьми, может быть прочитана другими людьми, почему бы вам не попытаться прочитать иероглифы майя?»

Юрий начал с изучения испанского языка. Все, что он узнал о Мексике и особенно Юкатане, он узнал исключительно из книг и документов.Во времена «холодной войны», в условиях упадка сталинизма, погруженного в недоверчивое общество, привыкшего к предательству, Кноросов никогда не имел возможности покинуть Советский Союз и поехать в Мексику; Он не знал лично надписей, скульптур, стел или великих городов майя. Его исследования проводились в четырех стенах его кабинета в Ленинграде, и там он обнаружил фонетический код иероглифического письма майя.

«Благодаря появлению Knórosov в эпиграфике майя», — писал Майкл Д.Коу », теперь мы можем слышать древние глифы майя в том виде, в каком их писали писцы, и не интерпретировать их как скучные визуальные узоры. Главный триумф Кноросова заключается в демонстрации того, что писцы майя умели и часто преуспевали в слоговом письме, считая каждый глиф согласным, за которым следует гласная. Большинство слов майя состоят из одного слога, состоящего из комбинации согласных, гласных и согласных. Раньше они обычно писались двумя символами, но гласная второго символа не произносилась.В основе предложения Кносросова лежит его «принцип сингармонии», согласно которому вторая немая гласная этих комбинаций часто повторяет гласную первого символа. А) Да,

Юрий пришел к выводу, что «иероглифический алфавит», содержащийся в работе Фрая Диего де Ланда, был всего лишь слоговым письмом, и опубликовал свою диссертацию в журнале « Советская этнография » в 1952 году — всего через 7 лет после возвращения с войны. Его открытие было признано во всем мире до 1970-х годов; его интерпретация алфавита Фрая Диего де Ланда была приравнена к открытию Розеттского камня, который дал ключ к расшифровке египетских иероглифов.

Источник: tuul.tv

Пост Мазатлана

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Учебная программа по математике в Калифорнии вызывает новые споры об ускоренном обучении

Кредит: Эллисон Шелли из американского образовательного центра

Кредит: Эллисон Шелли из американского образовательного центра

В Калифорнии возникла математическая проблема.

Спустя почти десять лет после того, как в Калифорнии были приняты стандарты математики Common Core, большинство школьников K-12 еще не соответствуют критериям уровня своего класса, а черные и латиноамериканские ученики недостаточно представлены в строгих ускоренных программах.Теперь рекомендация государства пересмотреть математические методы встречает сопротивление.

В среду Комиссия штата по качеству обучения столкнулась с шквалом комментариев от родителей и учителей, возражающих против спорного переписывания Калифорнийской системы математики, добровольного руководства, которое призвано помочь школам, учителям и компаниям, выпускающим учебники, внедрить общепринятые стандарты математики штата.

Комиссия проголосовала за внесение одобренных изменений, в том числе для определения руководства для округов по ускоренным математическим курсам и удаления ссылок на спорное исследование.В настоящее время структура направляется на второй общественный обзор в июне, и комиссия рассмотрит дополнительные изменения, если Совет штата по образованию потребует этого. Рамки будут представлены в Государственный совет по образованию в ноябре.

В проекте документа особое внимание уделяется альтернативным математическим курсам, таким как наука о данных и моделирование, и математические темы структурируются по классам, а не по отдельным курсам. Но горячей точкой в ​​дебатах является рекомендация, чтобы учащиеся посещали одни и те же классы математики в средней школе и на втором курсе средней школы, а не помещали учащихся на продвинутые или традиционные курсы математики, начиная с шестого класса.

Рекомендации также ставят под сомнение концепцию одаренности учащихся, утверждая, что это понятие «привело к значительному неравенству в математическом образовании. Особенно вредна идея «математического мозга» — что люди рождаются с мозгом, который подходит (или не подходит) для математики », — говорится в документе.

В среду члены комиссии поделились опытом, который, по их словам, заставил цели концепции резонировать с ними.

«Меня перевели на углубленный курс математики, и я изучал алгебру в восьмом классе», — сказал председатель комиссии и учитель истории средней школы Мануэль Растин.«Я бегал по математике, как и другие студенты, которые полны решимости попасть в систему UC. Но со временем математика стала чем-то, с чем я больше не мог отождествляться. Это было похоже на крысиные бега за запоминанием процедур и формул. … Видя, что у нас здесь, я видел себя повсюду ».

Группы

, включая Калифорнийскую ассоциацию учителей, Education Trust-West и California STEM Network, выразили поддержку проекту концепции. Но другие, такие как Калифорнийская ассоциация одаренных, заявили, что это ограничивает возможности для учащихся, и отдельные учителя и десятки родителей вызвали встречу, чтобы выступить против изменений на виртуальном слушании в среду.

Некоторые, в том числе сенатор штата Бен Аллен из Санта-Моники, указали на проблемы с дифференцированным преподаванием для класса, в котором учащиеся находятся на совершенно разных уровнях, особенно потому, что Калифорния сталкивается с нехваткой профессионалов, решивших стать учителями математики. Многие родители ссылались на опасения по поводу того, что уникальные способности их ребенка будут недооценены из-за того, что учащиеся, идентифицированные как одаренные, не смогут найти пути.

«Меня беспокоят предложения по упразднению продвинутых классов математики в средних классах школы», — сказала Венди Маркус, родитель трех учениц из Moorpark Unified в округе Вентура, включая дочь, которую она назвала одаренной.«Помещение продвинутых учеников со средним и ниже среднего в один класс не работает. Часто они просто отбрасывают этих детей в сторону и дают им дополнительную работу ».

Родитель и выпускник Объединенного университета Лос-Анджелеса по имени Виктор сказал, что поддерживает некоторые части этой концепции, но отверг идею «ограничения доступа к ускоренной математике в государственных школах», — сказал он. «Продвинутая математика — это путь, по которому многие студенты первого поколения, такие как я, достигли среднего класса».

Система не требует, чтобы округа отменяли программы по математике с отличием, а также не предписывают школам удерживать учащихся от прохождения строгих математических курсов.Округа, которые решили отменить ускоренные курсы в средней школе, могут по-прежнему предлагать курсы математики и другие углубленные курсы математики, необходимые для программ STEM для юниоров и старшеклассников.

Многие сторонники нового предложения указывают на такие примеры, как организация San Francisco Unified, которая в 2014 году проголосовала за отмену ускоренных классов математики в средней школе.

Через пять лет после изменения политики в выпускном классе Объединенного университета Сан-Франциско в 2018–1919 годах показатель повторения экзаменов по алгебре 1 снизился с 40% до 8%, а 30% учащихся старших классов изучали курсы, выходящие за рамки алгебры 2.

Однако двое родителей в среду заявили, что усилия по «отказу от отслеживания» в их округах не привели к заметным улучшениям для студентов из малообеспеченных семей, а вместо этого лишили учащихся возможности преуспевать.

«Если у нас здесь нет четких указаний о том, как ускорить обучение тех студентов, которым нужно больше или нужно двигаться быстрее, у вас будут округа, в которых не будут реализованы рамки», — сказала член комиссии Линси Готанда, заместитель суперинтенданта Палос Вердес. Объединенный школьный округ полуострова.«Это не то, что нам нужно как комиссия».

Вслед за ожесточенными дебатами по поводу учебной программы по этническим исследованиям в штате государственные служащие образования теперь пытаются устранить как дезинформацию, так и очень реальные опасения, которые родители испытывают по поводу будущего своих детей с математикой. Заголовки, такие как «Калифорнийские левые пытаются отменить математику» в Wall Street Journal, уже разжигают опасения.

«Дезинформация — это своего рода реальность сегодняшнего дня и будущего.Мы занимались этим и с учебной программой по этнографии », — сказал Растин. «Но проблема равенства, расы и расизма в классах никуда не денется».

Некоторые противники утверждают, что эта структура пытается ввести в математику критическую расовую теорию, академический подход, который утверждает, что история рабства и сегрегации живет в действующих законах и социальных структурах, увековечивая расизм в США.

Хотя в данной схеме явно не упоминается критическая теория рас, она указывает на исследования, которые поддерживают преподавание математики через призму социальной справедливости.Он также предлагает использовать примеры из реальной жизни, чтобы уроки математики более соответствовали жизненному опыту учащихся, поощряя различные способы показать ответ. И это показывает, как раса, класс и пол играют роль в сообщениях, которые студенты получают о своем месте в классе математики.

Несколько комментариев из последнего публичного обзора отвергают, в частности, отчет, цитируемый в структуре под названием «Путь к справедливому обучению математике», в котором содержится призыв к демонтажу расизма и превосходства белых, которые проявляются в математике, путем отслеживания, выбора курса и списки вмешательств, а также поиск только одного «правильного» ответа.

Комиссия согласилась удалить ссылки на исследование из проекта структуры в среду, заявив, что оно несовместимо с обучением стандартам.

Тем не менее, некоторые родители обеспокоены тем, что, по их мнению, живет вне сферы расы и политики.

«Эта математическая структура — гигантский шаг назад и пропаганда против заслуг», — сказал один из родителей из Сан-Диего. «Не превращайте математику в поле идеологической битвы».

Как и все руководящие принципы штата по предметам, математическая структура регулярно пересматривается с семилетним циклом.Обновленная структура находится в разработке с 2019 года и будет представлена ​​на утверждение в Государственный совет по образованию в ноябре 2021 года. Наряду с 60-дневным периодом общественного обсуждения с февраля по апрель 2021 года, исходные данные, направляющие документ, поступили от четырех организаций. группы учителей вместе с фокус-группой студентов, чтобы поделиться своим опытом с математикой и курсами.

Предложению еще предстоит пройти, чтобы заслужить общественное одобрение: около 53% тех, кто предоставил комментарии во время публичного обзора, оценили руководство системы для обучения всех учащихся как «неудовлетворительное».”

После периода общественного обсуждения член комиссии Кимберли Янг добавила, что учащиеся, не имеющие возможности посещать курсы ускоренного обучения, в основном не участвовали в обсуждении.

«Мы не получали известий от людей, пострадавших в результате отслеживания. Мы должны быть уверены, что представляем разных учащихся, которым не за что говорить », — сказал Янг. «Я действительно смотрю этот документ, чтобы сделать это».

Чтобы получать больше отчетов, подобных этому, нажмите здесь, чтобы подписаться на бесплатную ежедневную рассылку EdSource о последних достижениях в сфере образования.

Обзор «Черной вдовы»: шпионы, ложь и семейные узы

Почему Наташа всегда позирует посреди драки, приземляясь близко к земле, взметая волосы вверх и назад? — насмешливо спрашивает Елена. И она бросает вызов самодовольному представлению Наташи о героизме: «Я не убийца, которого маленькие девочки называют своим героем», — говорит ей Елена. Только в этом обмене есть целый фильм.

Сценарий Эрика Пирсона придает Елене больше индивидуальности, эмоциональной глубины и интриги.Это не только минует более непосредственную травму, с которой она столкнулась, но также через нее критикует оптимизм, который Наташа питает к Мстителям, которых она считает своей настоящей семьей.

Фильм также пытается понять свою более глубокую политику. Тяжелое начало Наташи и Елены как детей-иммигрантов, попавших в необычный мир супергероев и злодеев, напоминает ранние годы Максимоффов, Алой Ведьмы и Ртути. Здесь есть какое-то заявление о молодых иммигрантах, которые остались позади, но фильм никогда этого не раскрывает.А злодей, обожающий управлять маленькими девочками? Что ж, я уверен, что мне не нужно вдаваться в зловещие последствия этого.

Женщины-убийцы, женщины-сумасшедшие-ученые: Кажется, существует скрытая тематическая подоплека женской силы и силы женщин, которая часто систематически подчиняется или контролируется мужчинами, но это кажется поверхностным. Нас не знакомят с другими вдовами, и для фильма об опытных бойцах хореография и кинематография не отдают должного нашим женщинам-воинам; быстро меняющиеся ракурсы камеры скрывают, а не раскрывают боевые искусства.

К концу истории, которая ведет к «Мстителям: Война бесконечности» (и сцена после титров переносится в будущее, на случай, если прыжки по временной шкале MCU недостаточно запутались), кажется, что хотя «Черная вдова» довольна своим главным героем. Она умеет только что покрасить блондинку, и ее путешествие со своей шпионской семьей вдохновляет ее вернуться к своей другой семье, Мстителям. Но «Черная вдова» никогда не кажется чем-то большим, чем просто сноской в ​​истории, обходным маневром, который не имеет значения в более крупном M.C.U. повествование, за исключением того, что Елену предстоит сыграть большую роль в будущем.

Однако со многими из этих новых постановок Marvel кажется, что это лучшее, на что мы могли надеяться: истории, в которых, наконец, представлены недостаточно представленные герои, которых мы хотим видеть, но которые часто все еще служат в качестве заполнителей, вставляя еще один кусок головоломки больший MCU поскольку он продолжает расти.

Я надеялся, что «Черная вдова» может быть смертоносной и жестокой, но в конечном итоге она остается незамеченной.

Черная Вдова
Рейтинг PG-13 для шпионажа vs.шпионские ножевые ранения, кулачные бои и несколько непристойных русских словечек. Продолжительность спектакля 2 часа 13 минут. В кинотеатрах и на Disney +.

Swim Safely Partnership, инициатива по повышению безопасности воды для жителей Бостона, анонсировала

Новое общественное партнерство снизит риск утопления при одновременном устранении расового и экономического неравенства.

Мэр

Ким Джейни сегодня объявила о партнерстве с безопасным плаванием, направленном на расширение доступа к урокам плавания, особенно для тех, кто столкнулся с историческими и экономическими препятствиями.Мэр Джейни сделала заявление сегодня в YMCA Роксбери, организации, участвующей в многосторонней стратегии сообщества. Эта инициатива направлена ​​на повышение безопасности плавания, предлагая бесплатные уроки плавания YMCA для детей и взрослых, расширяя штат спасателей за счет бесплатного обучения, и планирует реализовать пилотную программу, которая предлагает бесплатные уроки плавания для учащихся Бостонских государственных школ (BPS) в некоторых школах, а также часть учебной программы.

«Наши прекрасные городские жемчужины, такие как бассейны и пляжи, должны быть местами, к которым люди могут получить безопасный и уверенный доступ», — сказал мэр Ким Джейни.«Слишком часто боязнь воды из-за ложных и негативных культурных представлений, общего отсутствия доступа и нехватки шапочек для плавания, чтобы правильно приспосабливать черные волосы, не позволяет пользоваться этими ресурсами. Я аплодирую всем нашим общественным партнерам за расширение доступа к жизненно важным навыкам плавания, которые также улучшат физическое, умственное и социальное благополучие жителей нашего города ».

Несчастные случаи во время плавания представляют угрозу для здоровья населения. В этом году в Содружестве наций произошло слишком много людей, в том числе здесь, в Бостоне.Эти трагические происшествия в сочетании с нехваткой спасателей подчеркивают необходимость действий.

По данным американского Красного Креста, уроки плавания снижают риск утопления на 88 процентов. Чтобы помочь удовлетворить эту потребность на местном уровне, YMCA Большого Бостона выступила в качестве ключевого партнера, предлагая бесплатные уроки плавания, начиная с 1 ноября. Организация предложит 8-недельные занятия в Roxbury YMCA, Dorchester YMCA и Menino YMCA (Гайд-парк).

«Мы с гордостью приветствуем мэра Джейни в отеле Roxbury Y», — сказал Джеймс Мортон, президент и генеральный директор YMCA Большого Бостона.«Мы ценим ее внимание к этой столь необходимой программе безопасности плавания и за то, что она признала Y сильным партнером в этой работе».

YMCA также поможет увеличить штат спасателей, предоставляя бесплатное обучение и сертификацию в сотрудничестве со старшими школами BPS. Эти тренинги предоставят прекрасную возможность для трудоустройства молодежи в городе, а также обеспечат безопасность наших бассейнов и прибрежных пространств. Бостонские государственные школы также планируют пилотную программу зимой / весной, чтобы изучить возможность включения уроков плавания в учебную программу для некоторых учащихся.

«Очень важно, чтобы наши дети, особенно из цветных сообществ, развивали навыки плавания и безопасности на воде, которые останутся с ними на всю оставшуюся жизнь», — сказала суперинтендант BPS Бренда Касселлиус. «Бостонские государственные школы признают плавание важным жизненным навыком и рады работать вместе с нашим городом и некоммерческими партнерами над этой важной инициативой. Все наши студенты заслуживают возможности получить доступ к богатым ресурсам и развлекательным мероприятиям, которые может предложить такой прибрежный город, как наш.”

По всей стране утопление является основной причиной смерти детей в возрасте от одного до четырех лет и второй по значимости причиной смерти от несчастных случаев среди детей в возрасте от одного до четырнадцати лет. По данным CDC, чернокожие дети в возрасте 10-14 лет в семь раз чаще утонут, чем белые дети того же возраста.

Экономическое неравенство также сохраняется. В отчете за 2017 год, подготовленном по заказу USA Swimming, было обнаружено, что в семьях с годовым доходом ниже 50 000 долларов 79 процентов детей практически не умеют плавать.

Программа «Безопасное плавание» подчеркивает культурную компетентность, в том числе общение в обществе, проводимое Коалицией цветных женщин Бостонской гавани, и предоставление участникам программы шапочек для плавания, специально разработанных для плавания с натуральными волосами.

«Коалиция цветных женщин Бостонской гавани очень рада быть частью этой инициативы и проводить общественные обсуждения, основанные на культурных особенностях, которые обеспечат дополнительный уровень комфорта для цветных членов нашего сообщества, чтобы они могли уверенно поддерживать своих детей и семьи в окрестностях и в других местах. после купания в бассейнах и в любом из удивительных синих пространств, которые может предложить Бостон », — сказала Майя Смит, директор по развитию партнерских отношений и программ в Save the Harbour Boston и соучредитель их Коалиции« Цветные женщины ».«Мэр Джейни помогает гарантировать, что наши общины будут иметь безопасный и равноправный доступ к плаванию и водным путям, включая невероятный ресурс, которым является Бостонская гавань, и мы гордимся тем, что разделяем эту миссию».

Дополнительные партнеры, присоединившиеся к этой важной инициативе, включают Бостонский триатлон, который будет способствовать развитию молодежных соревнований в городе и знакомству молодых спортсменов с плаванием.

«Бостонский триатлон стремится помогать организовывать и предоставлять дополнительные занятия по плаванию в течение года в Бостоне.Вместе с США по плаванию и триатлону США мы продолжим развивать нашу программу «Всплеск и рывок», чтобы дети всего города имели к ней доступ. Мы хотим повысить доступность нашего спорта и устранить препятствия для цветных людей », — сказал Майкл О’Нил, президент Бостонского триатлона.

Финансирование этой инициативы будет осуществляться из различных источников, включая инвестиции от мэра Джейни Джой Агенда, которые сопровождались благотворительным взносом от Blue Cross Blue Shield из Массачусетса.

«Blue Cross заботится о здоровье детей и семей в наших сообществах», — сказал Джефф Беллоуз, вице-президент по корпоративной гражданской ответственности и связям с общественностью Blue Cross Blue Shield, Массачусетс. «Мы гордимся тем, что сотрудничаем с городскими властями, чтобы гарантировать, что все дети, и особенно те, кто живет в районах с ограниченными ресурсами, научатся плавать, предоставляя бесплатные уроки плавания и занятия по безопасности на воде для молодежи Бостона».

Эта новая программа основана на существующих усилиях города по обеспечению безопасности на воде, включая уроки плавания и другие водные программы, предлагаемые Бостонскими центрами для молодежи и семей (BCYF).

Чтобы получить дополнительную информацию о партнерстве Swim Safely Partners, получить информацию о записи на урок плавания или узнать больше о тренировках спасателей, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *