Cinema 4d уроки vray: Общий курс по работе с Vray Cinema 4D | Каталог 3d моделей

Содержание

Общий курс по работе с Vray Cinema 4D | Каталог 3d моделей

Автор уроков: Никита Гонтарев,aka N.G.
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)

В этих видео уроках вы научитесь правильно , а главное качественно настраивать освещение,материалы Vray для Cinema 4d.В представленных видео уроках автор затрагивает настройку материалов Vray для Сinema 4d таких как: ткань, паркет,ламинат,стекло,пластик и т.д.

 

Общий курс  видео уроков по работе с Vray C4D (основы) часть 1.

(В первой части онлайн видео урока мы узнаем  как настроить постановку света в Cinema 4d.)

Продолжительность: 1 час 6 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 01 from N.

G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 2.

(Во второй части видео уроков по работе с Vray Cinema 4d, мы узнаем: Настройка физической Vray камеры Cinema 4d. Vray Physical Camera. Настройка vray тегов C4d. Motion Blur,Vray Fur,Vray Materials,Vray Camera Dome,VrayCompositingTag,VRayFastFur)

Продолжительность: 32 минуты

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 02 from N.G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 3.

Продолжительность: 55 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 4.

Продолжительность: 45 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 5.

Создаем «частые» материалы. Экспортируем из 3dsMax объект и воссоздаем параметры материалов в C4D.

Продолжительность: 55 минут

Новые записи по теме

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Инструменты редактирования

Видео уроки по vray.

| Cg-school.org

Этот материал устарел и снят с продажи.

Один из лучших визуализаторов для 3ds max на данный момент. При его помощи можно легко и быстро добиться красивой картинки. К нему есть довольно много готовых материалов и текстур, при помощи которых Вы за довольно быстрое время можете настроить шейдеры (материалы) для вашей сцены, так как скорость – основное преимущество Vray. Давайте же увидим, какой он на самом деле и как можно  сделать рендер не только красивым, но и быстрым. Добро пожаловать на курс, посвящённый V-Ray.

 

  • дизайнер интерьеров и хотите делать и рендерить ваши результаты в 3д пространстве.
  • ландшафтный дизайнер  и планируете освоить мастерство визуализации среды и экстерьерной визуализации.
  • архитектор и планируете преподносить вашим заказчикам помимо чертежей еще и сочные, яркие и продающие картинки.
  • визуализатор, который хочет узнать все тонкости и подробности движка для рендеринга vray.
  • аниматор, который рендерит анимацию в 3d пакетах, таких как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых быстрых движков для рендеринга 3д в таких пакетах как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых фоториалистичных рендеров.
  • большое разнообразие 3д пассов и параметрических текстур, для большого контроля на этапе  композитинга. Просмотр пассов непосредственно во время рендеринга.
  • гибкость в настройке шейдеров а так же большое количество настроенных готовых решений.
  • за счет широкой популярности уже создано много моделей и пресетов материалов под vray.
  • Год создания: 2013
  • Автор: Андрей Заморский.
  • Версии программ, использованных в курсе: V-Ray 2, 3ds max 2012
  • Количество уроков: 8
  • Общая продолжительность: 6 часов 31 минута
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 4,19 Гб
  • Технические данные видео уроков: типа файла- . mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 157 кбит / сек, 48 кГц
  • Способы оплаты: qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union

Автор – Андрей Заморский. Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года. Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов.  Преподаватель и автор уроков Cg-school.org.  Автор уроков  по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.

Смотреть деморил.

Узнать больше о команде cg-school.org.

Уроки по Vray на русском языке. Автор – Андрей Заморский.

1.Что такое V-Ray?-Бесплатно.

Продолжительность: 4 минуты.

Первый урок у нас традиционно бесплатный. В нем вы получите поверхностные знания, познакомитесь с интерфейсом, редактором материалов. Научимся устанавливать основным визуализатором Vray.

2.Методы просчета антиалайзинга. Семплирование.

Продолжительность: 1 час 31 минута.

В этом уроке вы поймете что такое антиалиазинг. Как Vray рендерит пограничные области геометрии. Узнаете как и какие настройки антиалиасинга влияют на время рендера. Узнаете

логику работы адаптивных семплеров. Поговорим о основных фильтрах антиалиасинга. Узнаете суть метода “Монте-Карло”. Поймете логику работы DMC семплера. Поговорим о компромисах между временем рендера и качеством изображений.

Предварительный просмотр видео урока:

3.Глобальное освещение.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

На этом уроке вы узнаете чем отличается прямое освещение от непрямого с физической точки зрения? Начнем с общих настроек закладки Indirect Illumination: закладки GI caustics, post processing, ambient occlusion.

Что такое первичные и вторичные отскоки луча? Когда они возникают? Обзор движка Brute Force GI. Разбор движка Irradiance Map (“карта освещения”) Узнаете как работает адаптивный выбор семплов освещения у Vray. Коснемся настроек Detail Enhanecment – узнаем для чего это нужно и когда использовать. Разберем свиток Advanced Options и Mode раздела  Irradiance Map. Узнаете разные  методы и настройка Irradiance Map под рендер анимации для статических и движущихся объектов. Разбор движка
Photon Map
. Сделаем обзор движка Light Cache (Световое кеширование). Настройки GI для рендера анимации. Настройка и рендеринг красивой каустики.

Предварительный просмотр видео урока:

4.Дополнительные настройки движка рендера.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

Сделаем обзор закладки color mapping. Вы узнаете о разных типах затухания света и как ними управлять с помощью Vray. Сделаем обзор раздела Environment. Разбор виреевского окна визуализации Vray Frame Buffer

. Что делать когда не хватает оперативной памяти для корректного сохранения изображения? Сохранение рендер-пасов через Vray frame Buffer. Сохранение старых рендеров в историю и сравнение их. Редактирование изображения с помощью инструментов Vray frame Buffer.  Подробно разберем раздел Camera (тот что в закладке Vray).  Настройка и рендер моушн блюра (motion blur) c помощью Vray. Подробно разберем раздел System закладки Settings. Сделаем разбор раздела Global Switches.

Предварительный просмотр видео урока:

5.Настройка материалов. V-Ray шейдеры.

Продолжительность: 1 час 16 минут.

В этом уроке будем подробно разбирать V-ray материалы. Пройдемся по основных параметрах стандартного V-ray шейдера. Будем использовать процедурные текстуры для управления параметрами материалов. Создадим и настроим такой красочный эффект как “дисперсия“. Разберем свиток BRDF. Разберем такие материалы как VrayOverrideMtl, Vray2SidedMtl, VrayLightMtl, VrayMtlWrapper. Подробно поговорим о настройках материала VrayFastSSS2. Поговорим о VrayBlendMtl. Разберем VrayCarPaintMtl.

Предварительный просмотр видео урока:

6.Свет и камера.

Продолжительность: 45 минут.

Подробно разберем все настройки источника света Vray Light. Поговорим про VrayIES. Создадим и настроим Vray Sun. Будем использовать текстуры как карты для прожекшна света. Поговорим о Dome Light. Будем использовать геометрию, как эмиттер света.  Поговорим о карте Vray Sky. Во второй части урока разберем физическую камеру Vray Phisical Camera. Настройки Depth of Field. Настроим эффект Bokeh. Включим и настроим эффект дисторсии для камеры.

Предварительный просмотр видео урока:

7.Объекты V-Ray. (Plane, Sphere, Proxy, Fur).

Продолжительность: 28 минут.

В этом уроке пройдемся по дополнительных объектам, которые нам предоставляет Vray. Честно скажу, без некоторых из них сейчас не делается ни один проект (например, Vray Proxy). Начнем урок из создания бесконечной плоскости – Vray Plane.  Узнаете чем вам будет полезна Vray Sphere.  Подробно поговорим о Vray Proxy. Узнаем особенности создания материала для Vray Proxy. Создадим мех при помощи инструмента Vray Fur. Разберем все его параметры и настройки. Будем использовать текстуры для создания карт распределения волосков меха.

Предварительный просмотр видео урока:

8.Дополнительный материал: render elements, vray displacement, vray fog и др.

Продолжительность: 1 час 3 минуты.

В этой части урока мы коснемся того, чего не было в основной программе. Узнаете основные ошибки людей, которые первый раз его открывают. Увидите настройки Vray для интерьерного рендера. Узнаете как можно уменьшить рендертайм с 1 часа 12 минут (настройки по умолчанию) до 9 минут. Качество рендера при этом улучшится. Узнаете общие советы и рекомендации для корректной настройки и быстрого результата. Подробно поговорим о рендер пассах или рендер элементах. Узнаете для чего они надо и помогут при дальнейшей работе над проектом. Поговорим о создании дисплейсмента или выдавливания геометрии с помощью карты. Поговорим о создании тумана с помощью Vray Fog. В самом конце разберем несколько плагинов, которые ускорят вашу работу.

Предварительный просмотр видео урока:

 

Стоимость уроков по V-Ray— 50$.  Если вы хотите купить, нажмите синюю кнопку ниже, заполните форму и мы свяжемся с вами.

Я начинающий. Подойдут ли мне эти уроки?
Да. Эти уроки как раз разработаны для начинающих 3d художников.

Чем ваши уроки отличаются от остального похожего контента в интернете?
Тем что уроки сделаны экспертами, которые завершили много проектов,  связанных с этой тематикой. В данный момент времени мы работаем в той области, по которой делаем уроки: в передовых студиях компьютерной графики СНГ. Даем материал без воды и только нужные аспекты (ориентация на русский рынок).

Хочу купить уроки по V-ray. Как мне это сделать?
Если вы покупаете уроки на распродаже со скидкой, зарегистрируйтесь в предварительную группу. Мы вас предупредим о старте распродажи и отправим инструкцию по оплате.
Если вы покупаете уроки после распродажи, жмите синюю кнопку «ЗАБИРАЮ!» , заполните форму на зеленом фоне и мы свяжемся с вами.

Какие доступные варианты оплаты?
Qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union.

Я живу в Украине (России, Беларуси, Казахстане или другой стране СНГ). Смогу я легко оплатить материал?
Да, все способы оплаты, (которые мы привели выше) были выбраны специально под вашу страну.

Я живу в Канаде, США, Германии (либо другой стране). Смогу я легко оплатить материал?
Да. Самый надежный и проверенный способ – western union. Если он вам не подойдет, напишите запрос на [email protected] и мы найдем подходящий способ оплаты.

Есть ли поддержка клиентов после покупки уроков?
Теоретически нет, но практически вы можете задавать вопросы в наших группах в соц. сетях. Обычно мы на них отвечаем. http://vk.com/cg_school_org

Сколько весит электронная версия уроков по V-Ray ?
Вес уроков с материалами: 4,19 Гб.

На каких ОС возможно смотреть уроки? Надо ли особые плееры или кодеки ?
Вы можете смотреть (а также  работать в Mocha Pro) на всех операционных системах: Windows, Mac OS, Linux. Никаких особых плееров не надо.

Есть ли возможность докачать материал, если оборвется интернет соединение?
Да. Если у вас возникнут какие-то другие  проблемы при скачке, пишите за помощью на [email protected]

Выдадут ли мне программы (софт)?
Нет. Софт вы можете приобрести в компаниях, которые занимаются продажей софта. Образовательные лицензии стоят мало. Так же советуем использовать бесплатные обучающие версии программ.

Смогу ли я вернуть деньги, если что-либо не понравится?
Да. В течении 7 дней после покупки уроков вы имеете возможность попросить ваши деньги обратно и мы вам вернем любым удобным путем.

Как можно связаться с вами?
Контакты, по которым мы ответим быстрей всего:  [email protected]. Скайп: olegwer, sapphire130283.

CINEMA 4D — лучший выбор для художников 3D-графики

Популярная CINEMA 4D — профессиональная графика для 3D-художников

 

Что такое Cinema 4D?

Программа Cinema 4D или же C4D предназначена для создания и редактирования анимации и трехмерной графики. Разработчиком данной программы является компания MAXON Computer. В ней есть возможность высококачественного рендера, а также другие расширенные функции. Интерфейс программы несколько упрощен, чем у ее аналогов (3DMax), еще один плюс программы это поддержка русского языка, благодаря которой Cinema 4D стала очень популярной среди русскоязычного населения.

Модули программы Cinema 4D

Сама программа Cinema 4D доступна в шести разных вариантах. Каждый из этих вариантов содержит в себе инструменты для рендера, моделирования, текстурирования и анимации и Cinema 4D уроки. Помимо этих вариантов программы существуют несколько модулей, каждый из которых предназначен для узкой специализации (для расширения визуализации сцен, для дополнительной симуляции твердых и мягких тел, для симуляции тканей, для расчета анимации, для генерации объемных предметов, для создания фотореалистичной визуализацииобъектов и сцен, для управления дополнительными частицами, для создания сложных полигональных объектов, для создания волос или имитирования шерстяного покрова).

Каждый из этих модулей не идет в комплекте с программой, их нужно скачивать отдельно. Следует заметить, что некоторые модули можно только купить. Тем не менее знающим людям небольших денег за качественный продукт будет не жалко.

Интерактивное изображение(панорама объекта) банок для чая получено после визуализации в программе CINEMA 4D.

Просмотр вращения осуществляется при зажатой левой клавиши мыши.

Ваш браузер не поддерживает iframes

Версии программы

После выхода 12 версии программы разработчики выставили на рынок ее шесть различных сборок, каждая из них предназначена для своей целевой группы:

• Lite – самый упрощенный пакет, который поставляется вместе с Adobe After Effects. Предназначенный для новичков или для создания простой объемной графики, анимации.

• Prime – вместил в себе все инструменты, которые необходимы для создания или редактирования графики или анимации.

• Broadcast – вмещает в себе весь комплект пакета Prime, и инструменты, необходимые для создания анимации на телевидение.

• Visualize – В пакете есть все функции Prime, а также дополнительный набор инструментов для визуализации.

• Studio – вместил в себя такие пакеты, как: Prime, Broadcast, Visualize. Также в пакете есть множество заготовок (текстур, объектов, фонов, сцен).

• BodyPaint 3D – Версия программы, предназначенная для профессионалов – художников в области компьютерной графики.

Cinema4D.SU — Работа со светом и тенями в Cinema 4D

Работа со светом и тенями в Cinema 4D

Предыдущий урок: Рендерим анимацию

Следующий урок: Моделирование отражённого света в Cinema 4D

Вернуться к списку уроков

К этому уроку прилагается 3D-сцена

По умолчанию в каждой трёхмерной сцене в Cinema 4D присутствует так называемое «дефолтное» (от англ. «default» — установленный) освещение. Оно же используется при рендере в случае отсутствия каких-либо источников освещения. Трёхмерная сцена при таком освещении выглядит блёклой и невыразительной, а потому дефолтное освещение подходит разве что непосредственно для работы с объектами в сцене, но никак не для финального рендера.

Между тем любая мало-мальски проработанная сцена — будь это анимация, 3D-работа или даже просто эскиз — нуждается в хорошей проработке светом и тенями. И то и другое хорошо выявляет и подчёркивает текстуру объектов, объёмность сцены. Создадим в сцене наш первый источник освещения. Выбираем в верхней панели инструментов соответствующую пиктограмму и в выпадающем меню выбираем самый верхний левый пункт «Light».

Сразу же после создания источника света его наименование появляется в менеджере объектов справа, а сама сцена погружается в глухой чёрный мрак. Что случилось?

Всё правильно: при появлении источника света дефолтное освещение автоматически отключилось, чтобы не вмешиваться в созданную вами схему освещения. Однако по умолчанию источник света создаётся в центре трёхмерной сцены, а у нас в центре сцены уже расположен объект «Floor» («Пол»), созданный нами источник освещения оказался как бы внутри плоскости, да ещё и внутри многогранника вдобавок (нижняя грань последнего плотно прилегает к полу), поэтому освещение отсутствут. Сместим созданный нами источник света немного в сторону и вверх от многогранника.

Однако у нашего освещения пока заметен ряд существенных недостатков. Во-первых, из-за отсутствия тени многоугольник выглядит словно парящим в пространстве. Во-вторых, левая часть многоугольника глухо, непробиваемо лишена какого бы то ни было освещения, из-за чего больше похожа на дыру. Первым делом исправим отсутствие тени: щёлкаем на наименовании источника света в менеджере объектов, после чего ниже увидим настройки источника. Выбираем вкладку «General» и в открывшемся наборе свойств ищем пункт «Shadow» («Тень»).

В Cinema 4D существует три вида тени: «Soft» («Мягкая»), «Hard» («Жёсткая») и «Area» («Зональная»). Тень первого типа, «Soft», имеет мягкие, размытые контуры по всему периметру вне зависимости от взаимного местоположения источников света и объектов в сцене, предназначена в основном для имитации теней при макросъёмке, при минимальных настройках просчитывается компьютером очень быстро. Тень второго типа, «Hard», напротив, имеет по всему контуру резкую, жёсткую границу, предназначена главным образом для пейзажных сцен, также просчитывается достаточно шустро. Тень же третьего типа, «Area», — самый сложный тип тени, степень размытия контура тени рассчитывается исходя из местоположения источников света и объектов в сцене (вблизи от объектов, как правило, тень от них имеет наиболее резкие контуры, но чем дальше от источника тени, тем более они размыты), и потому сцены с использованием этого типа теней просчитываются значительно дольше, однако результат при этом выглядит значительно более фотореалистичным.

Чтобы не усложнять себе задачу (ведь это всего лишь тренировка, не более!), мы выберем тип тени «Soft». Перейдём к следующей задаче — попробуем исправить недочёт с глухой чёрной стороной многоугольника. Самый быстрый способ — попросту скопировать созданный нами источник света и создать ещё один, дополнительный: нажмаем клавишу Ctrl, и удерживая её, перемещаем в менеджере объектов наименование созданного нами ранее источника света на свободное место в окне менеджера, затем отпускаем клавишу Ctrl, и в окне менеджера появляется новый источник света.

Нам показалось или сцена стала несколько ярче? Вовсе не показалось: ведь теперь все объекты в ней освещены двумя совмещёнными в одной точке источниками света. Переместим второй источник света куда-нибудь в другое место так, чтобы он посдвечивал находящиеся в тени грани многогранника.

Согласитесь, уже гораздо лучше, но — теперь от многогранника тянутся в противоположные стороны две тени, а освещение способно скорее запутать зрителя, чем чётко выявить форму нашего многогранника. Такой световой хаос вряд ли нам нужен. Отключим тень у одного из источников света и снизим его яркость.

Не правда ли, выглядит уже гораздо лучше?

У каждого источника освещения существует масса всевозможных настроек. К примеру, отключение настройки «Specular» отключает блеск поверхностей объектов, в результате чего освещённые источником света объекты выглядят матовыми…

…а отключение настройки «Diffuse», напротив, заставляет неосещённые объекты блестеть — этот вариант может пригодиться вам, если вы хотите выявить блеск поверхностей объектов, не придавая им дополнительной подсветки.

Настрока «No Illumination» по умолчанию отключена, её включение равнозначно полному отключению источника света и отсутствию какого-либо освещения от него. Настройка «Show Illumination» отключает показ диапазона действия источника света в рабочем окне. Настройка «GI Illumination» («Глобальное освещение») имеет значение только при использовании соответствующей одноимённой опции в настройках рендера.

А вот настройку «Visible Light» («Видимость источника света») рассмотрим повнимательнее, это очень интересная вещь. Источник света в 3D-сцене может быть просто видимым (значение «Visible»), как, к примеру, фонарь в тумане, в этом случае его окружает что-то вроде светящейся ауры, не знающей препятствий на всём своём протяжении. Далее, он может быть видимым там, где его свечению не мешают объекты (значение «Volumetric»). И наконец, его свечение может быть видимым только там, где свет источника проходит через объекты (значение «Inverse Volumetric»). Для большей наглядности тип источника света изменён.

Кстати, вы, должно быть, заметили, что на последнем изображении источник света представлен в виде светового луча. Чтобы внести полную ясность в этот вопрос, перейдём с вами к анализу типов источников освещения в Cinema 4D.

Первым пунктом в выпадающем из главной (верхней) панели инструментов меню значится источник света типа «Omni» («Точечный»). Это самый простой из типов источников света: он светит в точности оттуда, где расположен в трёхмерной сцене, в этой же точке при рендере создаются (или берут начало) все световые эффекты, которыми он обладает. По мере удаления от источника интенсивность свечения снижается. Дальность свечения определяется настройками. Если этот тип источника вас не устраивает, вы можете сразу же выбрать другой тип, а можете в любой момент изменить тип источника на другой в настройках позже.

Не менее популярным нередко является и источник света типа «Spot» (буквально «Пятно», но правильнее назвать его «Луч»). Свечение источника типа «Spot» так же, как и «Omni», берёт начало в точке, где расположен источник света, но в отличие от «Omni», свет распространяется не во все стороны, а в одном конкретном направлении, которое определяется положением источника в сцене, ширина луча определяется соответствующей настройкой. Также настраиваются резкость контура светового пятна, дальность видимости луча (обратите внимание: это не то же самое, что дальность свечения!) и многое другое.

Ещё один часто используемый вариант — источник света типа «Infinite» («Бесконечный»). На нём стоит немного задержаться. Он используется, как правило, в сочетании с тенями типа «Hard» и чаще всего предназначен для имитации солнечного или лунного света. В отличие от источнико света типа «Omni» и «Spot», у источника типа «Infinite» свечение берёт начало бесконечно далеко, а тени от него строго параллельны, как и тени от солнца или луны. Интенсивность свечения равномерна во всём пространстве трёхмерной сцены. Однако некоторые световые эффекты (например, «Lens Flare») по каким-то причинам противоречат концепции этого источника, в силу чего возможна довольно комичная по своей сути ситуация, когда линзовый блик от источника света будет виден низко над горизонтом, а свет от этого же источника падает почти отвесно. Так что — будьте внимательны!

Ну и последний тип — это источник света типа «Area». Представляет собой свечение, исходящее не из точки, а от прямоугольной поверхности (например, от оконного проёма или светодиодной панели).

Автор

Предыдущий урок: Рендерим анимацию

Следующий урок: Моделирование отражённого света в Cinema 4D

Вернуться к началу урока | Вернуться к списку уроков


Cinema 4D Уроки для Начинающих на Русском Языке

Пресс-центр фирмы Maxon анонсировал выпуск обновления CINEMA 4D R15. Заметим, что обновление будет отмечено разными усовершенствованиями в многочисленных аспектах функционирования с 3D,

Версия: 1.5 Автор: Daniel Menapace (Poly Graphics) Оф. сайт: poly-graphics.de/ Необходимое ПО: Cinema 4D R12 или выше

Продолжение серии видео уроков по моделированию в Cinema 4D. На этот раз в уроке вы узнаете все о свойствах таких инструментах как:  Bevel (скос) и Inner Extrude (внутреннее …

Вторая часть вступительного урока по моделированию в Cinema 4D от Grayscalegorilla. Сегодня мы научимся экструдить (extrude\выдавливать)

В этом вступительном уроке мы начнем с основ, научимся выделять вертексы, грани и полигоны. Также мы затроним тэги и я поделюсь несколькими советами. Этот урок …

В этом углубленном уроке я покажу как настроить Sub Surface Scattering (SSS) в Cinema 4D R13. Мы в подробностях рассмотрим практически все настройки что бы …

В этом уроке мы попробуем создать с нуля маятник Ньютона с маленькими сферами внутри. Мы сделаем абсолютно все элементы: физику, анимацию, освещение и материалы в …

Я наконец то вернулся в Чикаго и буду продолжать работу над новыми уроками. В этом уроке я покажу как пользоваться новыми настройками инструментов Depth Of Field …

В этом коротеньком видео уроке я покажу как настроить Bulge Deformer в Cinema 4D. Я также хочу больше узнать про деформеры.

Продолжаем нашу серию уроков по новой версии Cinema 4D r13. Предыдущие видео уроки вы можете найти здесь

В этом уроке я покажу как пользоваться Surface Deformer для добавления дополнительного движения к вашей анимации. Surface Deformer может быть использован вместе другими деформаторами\эффекторами для …

Новый инструмент Naming tool в 13 версии Cinema 4D. Теперь с помощью этого инструмента можно создать список пронумерованных по порядку объектов с помощью переменно «$N». …

В 13 версии Cineam 4D появился Collision Deformer!

Я очень много узнал о текстурировании когда делал один из своих плагинов GSG Texture Kit. И теперь я хочу поделиться с вами не которыми фишками …

Nitroblast — это плагин который позволяет создать анимацию разрушений в Cinema 4D(аналог RayFire для 3Ds Max).

Это краткий обзор новых функций в Cinema 4D 13. Но это видео не представляю собой описание всех новых возможностей в новой версии программы, тут показаны …

Во второй части урока мы запустим After Effects и приступим к композу всех отрендеренных камер в Cinema 4D. Мы будем использовать Pre-comps чтобы отредактировать потом …

Что бы сделать вашу жизнь немного легче при работе со сплайнами попробуйте отключить на дисплее отображение осей. Беспрепятственный обзор делает огромную разницу особенно когда вы …

Метки не созданы

Текст перед ссылками:ремонт домов геленджик ; На сайте:создание сайтов белгородТекст после ссылок:

VRay материалы: подробное руководство на русском

Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй Наука создания фотореалистичного 3D. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение.

Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Maya, Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы).

Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V-Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы  рассмотрим три самых основных — VRayMtl, VRayFastSSS2, и VRayBlendMtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал.  Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать.

Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью,  шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся.

Что же, приступим. =)

VRayMtl

VRaMtl — это основной, наиболее используемый и универсальный материал, из всех предлагаемых ChaosGroup. Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRayMtl.

Вот так он выглядит по умолчанию.

Diffuse — цвет.

Рассмотрим первый свиток – Diffuse (цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет).

Воспринимайте параметр Diffuse  как базовый цвет объекта.

Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он – красный. Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по-другому, цвет поверхностного рассеивания.  Для материалов с отражениями и преломлениями это выглядит немного сложнее, но мы рассмотрим их позже.

VRayMtl позволяет выбрать для параметра Diffuse простой однотонный цвет или использовать текстуру (карту). В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта.

Вот пример:

Roughness — шероховатость.

Параметр Roughness (Шероховатость)  делает «плоскими» цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness — 0, 0.5 и 1.

Следующий свиток – это Reflection (Отражение).

 

Как уже понятно из названия этот свиток содержит отражающие свойства материала. Большинство поверхностей реального мира (а точнее, ВСЕ) обладают отражающими свойствами. Посмотрите, к примеру, на эти фотографии.

Отражения на хроме очень сильные и четкие и мы сразу понимаем, что это – отражающая поверхность. Но как же насчет кирпича? Может быть и кажется, что его поверхность ничего не отражает, но это не так. На самом деле отражения просто очень слабые и сильно размыты. Не отражает свет только черная дыра, =) помните об этом, когда создаете материалы. 

Посмотрим в настройки параметров.

Первым идет сила отражения —

Reflect.

Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, – делает полностью отражающим. Все промежуточные значения серого влияют на силу отражений. Слайдер цвета в 3Ds Max  содержит значения от 0 до 255, и это означает, чтобы получить материал с отражающей способностью 50%, нужно установить значение 128.

Ниже приведены примеры со значениями  0, 128 и 255. Обратите внимание, что последний пример потерял весь цвет (Diffuse) и стал полностью отражающим. Чем больше отражения, тем слабее основной цвет.

Закон сохранения энергии не позволяет материалам отражать больше света, чем они получили.  Это значит, что материал с нулевыми отражениями содержит 100% цвет (Diffuse). А если выставить 30% отражения, то основной цвет ослабнет до 70%.

Для удобства представления, воспринимайте отражения, как слой, который лежит поверх основного цвета (Diffuse), а их наложение образует конечный результат.

Как и в случае с обычным цветом, в слоте отражений можно использовать Цвет, Текстуру или Процедурную Текстуру. Вот как эти три примера выглядят:

Цвет Diffuse на всех примерах выставлен в значение 128 серого цвета.

Обратите внимание, как цвет отражений влияет на основной цвет (Diffuse). Это происходит потому, что V-Ray придерживается законов сохранения энергии. Если материал отражает красный цвет, то он вычитается из основного, оставляя в основном только синие и зеленые оттенки. А так как конечный результат порой трудно предсказать, то вы можете изменить влияние закона сохранения энергии в настройках материала в свитке Options.

Если вы выберете из списка Energy preservation mode значение Monochrome, то окрашиваться будут только отражения. Основной цвет останется неизменным.

Подписывайтесь на обновление блога через почту или добавляйте меня в друзья в социалках. Так вы получите обновление блога сразу, как выйдет продолжение статьи (а еще будете следить за моими интересным ежедневными 3D новостями, которые я не публикую в блоге):

     

Читайте продолжение о затухании и обрезании отражений VRay.

P.S. Минералы на заглавной картинке сделаны с помощью 3ds Max и VRay, а постобработка в After Effects. Автор Martin Nabelek из Словакии просто экспериментировал с полупрозрачными материалами в VRay. Потом решил выложить свои тесты и… получил за них Award на CGSociety.

По материалам статьи Vray Materials

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

 

Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Какой рендер выбрать для Cinema 4D? | Владимир Артёменко

Примеры Arnold

Примеры Arnold

Arnold

Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов.

Скорость:

По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит.

Качество изображения:

С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо).

Особенности продакшена:

В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства.

Кому бы я порекомендовал Arnold?

Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков.

Сильные стороны:

Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы.

Недостатки:

Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.

Пример Octane

Пример Octane

Octane

Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму.

OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах.

Скорость конвергенции:

В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере?

Качество изображения:

Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры.

ВВозможности продакшена:

По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене.Кому бы я порекомендовал Octane?

Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами.

Сильные стороны:

Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг.

Недостатки:

Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG)

Примеры Redshift

Примеры Redshift

Redshift

Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны.

Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии.

Скорость:

Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.).

Качество изображения:

Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга.

Возможности продакшена:

Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием).

Кому бы я порекомендовал Redshift?

Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX.

Сильные стороны:

Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles.

Недостатки:

Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены).

Примеры Cycles

Примеры Cycles

Cycles

Я узнал о Cycles только тогда, когда Insydium начали разработку своего плагина некоторое время назад. Я видел пару вещей о нём в прессе, но, честно, никогда всерьёз не рассматривал его до недавнего времени. Всё, что я знал это то, что это была часть Blender, который представляет собой бесплатный 3D редактор с открытым исходным кодом.

Скорость конвергенции:

Исходя из тестов и наблюдений, конвергенция Cycles4D на чистом изображении медленнее, чем у Octane и Redshift. У меня также были трудные времена в ранних тестах, когда частое зерно постоянно преследовало мои рендеры. Я вижу, что с тех пор он значительно улучшен, и это больше не проблема.

Качество изображения:

Чтобы ознакомиться с качеством Cycles4D, всё что вам нужно сделать — увидеть замечательные работы Mario Tran Phuc из Insydium. Он доказал, что этот движок способен создавать потрясающие изображения. Хотя, я должен признать, что за пределами X-Particles я не видел настолько же впечатляющих примеров. Не уверен, связано ли это с ограничениями рендеринга или так работает плагин для Cinema 4D. Это лучший движок для X-Particles.

Возможности продакшена:

Cycles4D не испытывает недостатка в функциях. Нодовый редактор материалов, созданный Insydium — мечта навигации, другим движкам есть чему поучиться. У Cycles есть множество карт, переключателей и возможностей, хотя и не настолько развитых, как у конкурентов (Arnold, Redshift).

Кому бы я рекомендовал Cycles4D?

Все, кто в основном работает с X-Particles, выиграют от использования Cycles4D. Его CPU/GPU гибкость и низкая цена делают его отличным выборов для тех, у кого ограниченное железо или бюджет.

Сильные стороны:

Работает и с CPU и с GPU, множество возможностей для рендера X-Particles, доступность, отличный нодовый редактор материалов, множество учебных материалов.

Недостатки:

Cycles разработан Blender Foundation, не Insydium. Открытость может отпугнуть крупные студии, ожидающие глубокой поддержки клиентов. Также он немного громоздкий для простых задач шейдинга/освещения. Немного не хватает AOV.

Пример Physical Render

Пример Physical Render

Physical Render

Вопреки мнению большинства, Physical — быстрый и удобный CPU движок с отличным механизмом работы внутри приложения (на Mac и PC). Правильная настройка может быть немного запутанной, отсутствие нодового редактора материалов делает его довольного ограниченным, но в целом вы можете с этим справиться и получить отличную картинку.

Скорость конвергенции:

Возможно, худший исполнитель в данной категории. Есть методы оптимизации (мы сделали несколько уроков на эту тему), но вы не сможете избежать того факта, что Physical — это просто медленный CPU движок.

Качество изображения:

Physical Render выглядит фантастически. Никто никогда не сомневался в его качестве (особенно, если вы не урезаете его в целях оптимизации). Мне нравится его общий вид и он очень похож на Arnold.

Возможности продакшена:

Ну, Physical сложно обойти в этой категории (вроде). Он встроен в ядро Cinema 4D, чёрт подери. Все стандартные карты и шумы с материалами корректно отображаются во вьюпорте, и всё очень интуитивно. Тем не менее, функции устарели. Нет нодового редактора материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, нет кастомных AOV, и так можно продолжать долго.

Кому я бы рекомендовал Physical?

Я предлагаю вам использовать Physical, если вы связаны по рукам железом/ОС и не располагаете бюджетом для апгрейда на что-либо ещё. Он также удовлетворителен, если вам не требуется регулярно рендерить сложные фотореалистичные анимации. Он вполне адекватен на неподвижных кадрах и даже поддерживает распределённый рендеринг с TeamRender в Picture Viewer.

Сильные стороны:

Встроен в ядро Cinema 4D, множество уроков по нему, хорошее представление материалов во вьюпорте, отлично подходит для неподвижных изображений, отражения — довольно надёжные, крутые шумовые карты.

Недостатки:

Медленный, нет IPR, не хватает AOV, нужен нодовый редактор материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, не обновляется регулярно, освещение нуждается в серьёзном апгрейде, нет купола света.

Материал адаптирован с сайта Motionographer: http://motionographer.com/2017/08/14/winning-the-render-wars-with-chad-ashley/

V-Ray для Cinema4d Уроки

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из стекла и воды

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать металлические материалы

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из дерева и бетона

За кулисами 3: Что ждет V-Ray для Cinema 4D

V-Ray для Cinema 4D — Как визуализировать с глобальным освещением

V-Ray для Cinema 4D — Как использовать распределенный рендеринг

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю дневную сцену

V-Ray 3. 7 для Cinema 4D — Как осветить внутреннюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить дневную сцену в интерьере

V-Ray Game Cinematic Reel 2020

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 1: Что впереди

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 2: Что нас ждет

Раскройте потенциал многослойных материалов BRDF с помощью V-Ray для C4D 3.4

V-Ray для C4D 3.4 Секретные настройки для рендеринга интерьеров. Предварительный просмотр демонстрационных сцен.

Функция Selective Lights в V-Ray для C4D 3.5

Трипланарные шейдеры в V-Ray для C4D 3. 4

Новый VFB: LUT Control, Denoiser & Lens Effects

Новый VRAY для C4D 3.4 Плоскость отсечения

Руководство для начинающих по V-RAY для C4D

Как осветить и визуализировать интерьеры с помощью V-Ray для Cinema 4D

Часть 1: Использование системы V-Ray Sun & Sky для дневного внутреннего освещения

В части 1 видео 1 (выше) Фабио показывает, как:

  • Настройте правильный вид камеры и заблокируйте его
  • Используйте V-Ray Sun, чтобы осветить сцену (и как функции V-Ray Sun и Sky работают вместе в системе)
  • Измените цвет неба, перемещая свет
  • Оптимизация и ускорение процесса рендеринга с помощью Portal Lights
  • Правильно разместите источники света портала в сцене и сгруппируйте их
  • Изменение параметров камеры, включая ISO, диафрагму и выдержку
  • Сделайте тестовый рендер, используя V-Ray Frame Buffer, и просмотрите свои тестовые рендеры
  • Смягчите резкие тени, изменив интенсивность V-Ray Sun
  • Отрегулируйте камеру для лучшей фокусировки и как установить глубину резкости
  • Измените настройки рендеринга для рендеринга более высокого качества
  • Используйте инструменты пост-обработки V-Ray, чтобы настроить окончательный вид вашего изображения

Часть 2: Использование освещения на основе изображения для дневного внутреннего освещения

Во второй части видео 1 (вверху, начало в 4:30) Фабио показывает, как:

  • Добавьте свет V-Ray Area Dome и установите параметры Spherical Dome и Use Texture в параметрах
  • Примените текстуру (солнце. hdr, включенный в загружаемые файлы сцены с этим руководством) через слот текстуры
  • Перейдите за пределы сцены, чтобы определить правильное направление освещения HDRI и получить лучший обзор сцены
  • Отобразите HDRI с помощью средства просмотра текстуры света купола на вкладке V-Ray Bridge> Workflow в V-Ray
  • Отрегулируйте экспозицию и разрешение в параметрах предварительного просмотра текстуры в соответствии с вашими потребностями
  • Поверните купольный свет, чтобы свет проходил через правильные окна
  • Сделайте тестовый рендер и просмотрите результаты
  • Определите тени с помощью вкладки Текстура купольного света, отрегулировав значение гаммы и настроив экспозицию HDRI для компенсации
  • Отрегулируйте значения камеры (ISO и выдержку) для получения наилучших результатов
  • Используйте элемент управления экспозицией, чтобы настроить окончательный вид


Как осветить интерьер ночным освещением

Второй видеоурок в этой серии советов и уловок показывает, как настроить проект интерьера для ночного освещения с использованием светильника V-Ray Dome и нескольких прожекторов .

Не забудьте захватить файл сцены для этого урока, чтобы вы могли опробовать техники на себе.

Внутреннее освещение и освещение зоны в Vray для Cinema 4D

2D, 8,32 бит, 2,3d, 35,3D Coat, 4,3D Studio Max, 682,3D Tracking, 6,3D-IO, 1,3Delight , 1,3DO, 1,3ds, 2,3ds Max, 266,3ds max риггинг, 2, Адам Корменди, 1, Adobe Bridge, 1, Adobe Illustrator, 7, Adobe Premiere, 6, Адриен Ламберт, 1, After Effects, 246, aiStandard, 1, Alembic, 4, Alex Cheparev, 1, Amazon Lumberyard, 1, Amid Rajabi, 4, Эндрю Прайс, 4, Anima, 8, Анимация, 429, ArchiCAD, 1, Архитектура, 141, Archviz Animation, 3 , Arion, 1, Arnold, 77, Arnold для C4D, 12, Arnold для Cinema 4D, 5, Arnold для Maya, 43, ARQUI9,4, Art, 5, ART Renderer, 1, Arvid Schneider, 2, Ash Oakenfold, 1 , Аудио, 2, Аудиовизуальные материалы, 1, AutoCAD, 2, Autodesk, 7, Autodesk 123D, 1, Autodesk Flame, 5, Autodesk Maya, 240, Autodesk Mudbox, 22, Autodesk Scaleform, 1, Autodesk Smoke, 9, Autodesk Smoke базовый, 2, Autodesk Softimage, 16, Autodesk University, 2, Автомобильная промышленность, 41, Avid Media Composer, 1, Инструменты AvizStudio — ATiles, 1, Бен Дуглас, 7, Бен Мауро, 2, Безье Деформер, 1, bhGhost, 1, Bifrost, 11, Bitmap2Material, 2, Blackmagic, 3, Blender, 133 , Blender Cycles, 7, Blender Hair, 1, Blizzard Entertainment, 1, Bodypaint, 1, Bogdan Lazar, 1, Bone Dynamics, 1, Boris Continuum Complete, 1, Boris FX, 2, Bottleship VFX, 3, Box3,1, Разбивка, 4, Мост, 1, Черно-белый дизайн, 4, C4DtoA, 1, Отображение камеры, 6, проекция камеры, 5, КАМЕРА ТРЕКЕР, 1, CARA VR, 2, Мультфильм, 3, CAT, 1, Событие компьютерной графики, 1, Персонаж, 166, Кристоф Шинделар, 2, Кристоф Дессе, 3, Cinema 4D, 460, Cinema 4D MoGraph, 18, Cineware, 2, Clarisse, 3, ткань, 28, Облако, 3, Coat3D, 6, Cobwebs Script, 1, Код, 2, Свернуть, 1, Утонченность цвета, 1, Сортировка цвета, 8, ЦВЕТ, 2, Составление, 184, Концепция, 13, Заливка с учетом содержимого, 1, Генератор контуров, 1, Cornucopia3D, 1, КОРОНА, 40, Corona для 3ds Max, 16, Corona для Cinema 4D, 8, Сетка объема Corona, 1, Crazybump, 1, Creature Design, 18, Crowd, 24, CRYENGINE, 1, Cryptomatte, 3, Cubebrush, 1, CurseStudio, 2, Cycles4D , 3, CYCLO Studio, 1, Дэниел Кэхилл, 1, Дэрил Оберт, 1, Операторы данных, 1, DaVinci Resolve, 1, DDO, 2, DDO Painter, 5, Глубокое композитирование, 1, Данные DEM, 1, DEM Earth, 1, Denoiser, 1, Дизайн, 20, разрушение, 21, Цифровая анархия, 1, Цифровой домен, 1, DMM, 1, Загрузить ad, 15, Dynamesh, 3, Dynamics, 2, Eat3D, 6, Eddy for NUKE, 2, Editing, 1, EEVEE, 3, Element 3d, 13, emPolygonizer4,1, emReader, 1, Entagma, 1, Environment, 150 , Equiloud, 1, Escape Studios, 1, Evermotion, 18, взрыв, 17, Внешний вид, 2, Фарид Ганбари, 2, fayIN, 4, FBX, 2, Feature, 598, FEM, 2, fibermesh, 2, finalRender, 3 , Fire, 6, Flame Painter, 1, FlatIron, 1, Flex Modifier, 1, Flicker Free, 1, FlippedNormals, 6, Fluid, 26, Fluids, 1, FMX, 1, Food, 1, Forest Pack Pro, 22, FoxRenderfarm, 1, FragNoiser, 1, Framestore, 1, FreeForm PRO, 2, FreeFrom Pro, 1, Эффект замораживания, 1, Friedpixels, 1, Frischluft Lenscare, 1, Fryrender, 2, Fstorm для 3ds Max, 1, FStorm Render, 3, FumeFX, 35, Fusion, 19, FX, 3, FxChannelHouse, 1, Game, 57, Гэри М. Дэвис, 1, Гэри М.Davis, 1, Geekatplay, 2, Genome, 1, Geo Maya Hair, 2, Ghost Town Media, 1, Глеб Александров, 2, Glu3D, 1, Глин Дьюис, 1, GMh3,2, Golaem Crowd, 4, Google Sketchup, 3, GoZ, 1, GPU Render, 4, Greyscalegorilla, 6, Grooming, 3, Groundwiz, 1, GrowFX, 8, Эффект роста, 1, Hai Le, 1, Hair Farm, 1, Hair Fur, 74, Hammer Chen, 3, Hard Surface, 9, HDR Light Studio, 3, HDRI, 19, Шлем, 1, HIERO, 2, HIEROPLAYER, 1, HitFilm, 1, HOT4d, 1, Houdini, 272, Houdini для начинающих, 11, Houdini Engine, 4 , Houdini Engine для UE4,3, Houdini Vex, 1, Христо Велев, 1, Ян Робинсон, 1, Ян Сприггс, 1, iClone, 1, IES, 2, иллюстрации, 4, Imagineer Systems, 1, InDesign, 1, Интерьер , 41, Интервью, 1, Iray, 8, Iray для 3ds Max, 1, Iray для Cinema 4D, 1, Iray для Maya, 2, Iray для Rhino, 1, Isotropix, 1, Программное обеспечение Itoo, 5, Генератор плюща, 1 , Джейми Кардосо, 1, Дж. Л. Мусси, 1, Джо Гарт, 2, Джо Ганн, 1, Джон Линч, 1, Джокер Мартини, 1, Джонатан Винбуш, 1, Кейинг, 2, Кейшот, 51, KeyShot для ZBrush, 2, Knald, 2, Krakatoa, 31, Krakatoa for Cinema 4D, 6, Krakatoa MX, 4, Lagoa, 1, Learn Squared, 1, Lee Griggs, 1, Leuchtkraft, 1, LFO Design, 1, Lighting, 99, Lightroom, 5 , Свет twave, 6, Linear Light Workflow, 1, Liquid, 35, LOD, 1, Look-development, 1, Луи-Филипп Клаве, 1, Луис Мигель Мора, 1, Луис Мигельма, 1, Lumberyard, 1, Люмион, 3, Мацей Кучара, 1, MadCar, 2, Волшебные образы пули, 3, Изготовление, 179, Менеджмент, 1, Мантра, 1, Мантра PBR, 5, Марк Брюне, 2, Маркос Сампайо, 1, Мари, 23, Сумка для инструментов Marmoset, 11, Marvelous Designer, 37, MASH, 3, MassFX, 3, Massfx Toolkit, 3, Massive, 1, Match Photo, 3, Matchmoving, 12, Mateiral, 2, Материал, 21, Менеджер материалов Pro, 1, Материалы, 107 , Matte Painting, 9, Matthew Merkovich, 1, Max Fluid, 1, MAXDEPTH, 1, Maxon, 3, Maxscript, 8, Maxwell, 4, Maya, 178, Maya LT, 4, Maya Modeling, 8, Maya Rendering, 12 , MCG, 1, Megascans, 23, Mental ray, 23, MeshFusion, 1, MeshRoom, 1, Mettle, 1, Mettle FLUX, 1, Miarmy Crowd, 1, Mike Hermes, 1, MILA, 1, Материал MILA, 1, Mischief, 1, Mixamo3D, 10, Mobox, 1, Mocha, 40, Mocha Import +, 2, mochaImport +, 1, Моделирование, 431, Modo, 45, MODO 801,7, MoGraph, 1, движение, 8, Захват движения, 1 , Анимированная графика, 248, Motionbuilder, 3, Переместить заголовок, 2, mParticles, 4, MultiScatter, 6, Muscle, 5, Naiad, 15, NanoMesh, 1, Текстуры NanoTile, 1, NAT RON, 1, NCloth, 8, NDO, 1, NDO Painter, 1, nDynamics, 1, Newton 2,1, nHair, 2, Niels PRAYER, 1, Niko Schatz, 1, Nils Piirma, 1, Nodes, 2, Nodes 2,1, Normal Map, 1, Novedge, 2, NOX Renderer, 1, nParticles, 5, Nuke, 98, nvidia, 2, Ocean FX, 2, Octane, 79, Octane для 3dsMax, 3, Octane для Blender, 1 , Octane для Cinema 4D, 24, Octane для Houdini, 4, Octane для Maya, 1, Omnitiles, 2, Onyx Tree, 2, OpenVDB, 1, Optical Flares, 1, Ornatrix, 26, Ornatrix для 3dsmax, 7, Ornatrix для Maya, 6, OSL, 3, Pablo Munoz Gomez, 1, Paint Effects, 1, Painter, 8, Painting, 24, Painting Effect, 1, Paintstorm, 1, Particl, 1, Particle, 120, Particle Flow, 4, Particle Flow Box 3,1, Particle Skull, 4, Paul H. Паулино, 1, Пол Нил, 1, PBR, 2, PFlow, 10, Phoenix, 5, Phoenix FD, 29, Phoenix FD для 3ds Max, 20, Phoenix FD для Autodesk Maya, 1, Фотография, 3, Фотография, 15, Фотореалистичный, 67, Photoshop, 267, Pixar, 1, Pixel Lab, 2, Plan, 1, Plant, 18, Plexus, 5, Плагины, 21, Polybrush, 1, polyRandomizer, 1, Инструмент заполнения, 4, Постпродакшн, 38 , Procedural, 11, Procedural Modeling, 7, Product, 7, Ptex, 2, Pulldownit, 8, Pulldownit для 3ds Max, 3, Python, 7, Qualoth, 1, QuickVFX, 3, Quixel, 17, Quixel Mixer, 5, Quốc Duy Ngô, 1, rad, 1, Radius Effector, 1, RailClone, 13, Rainer Duda, 1, RandomControl, 1, Rayfire, 28, трассировка лучей, 2, re, 1, RealFlow, 49, RealFlow для C4D, 4, RealityCapture, 1, Realtime, 50, RealtimeUK, 1, Rebirth, 1, RebusFarm, 1, Красный гигант, 6, RedefineFX, 1, Redshift, 72, Redshift для Cinema 4D, 5, Рендеринг, 69, Рендеринг Burger, 1, Рендеринг Движок, 2, Рендеринг, 598, RenderMan, 13, RenderMan для Houdini, 3, Ретуширование, 13, Rhino, 5, Такелаж, 72, Робот, 3, Рохан Далви, 7, Роман Пиллаи, 1, Рой Гайя, 1, RSMB , 1, Сэм Велкер, 1, Sardi Pax, 1, Сканировать, 1, Линия развертки, 1, Разброс, 1, Сцена, 4, Научная фантастика, 10, Сценарий, 18, Сценарии, 9, Скульптура, 67 , Sea Surface, 2, Sergen Eren, 1, Shader, 114, Shaders, 2, Shahin Toosi, 1, Shape Morph, 1, SIGGRAPH 2017,1, Simcloth, 2, Simulation, 252, Simulation Therapy, 1, Программное обеспечение SiNi, 1, SkecthUP, 5, Sketch, 2, SketchBook Pro, 1, SketchUP, 8, Skin, 4, Шейдер кожи, 6, Slow Motion, 1, Smelt, 1, Smoke, 19, Snow, 6, SnowGun Painter, 1, Softbody, 6, Softimage, 17, Звуковое оформление, 2, Звуковые эффекты, 1, Отслеживание звука, 1, SpeedTree, 2, SplineLand, 1, Прожектор, 1, SSS, 2, Звездные войны, 1, Звездная пыль, 3, Стереоскопический, 1, Stingray, 4, Stoke MX, 4, Stormtrooper, 1, Studio Light Rig, 1, Substance, 5, Substance Designer, 34, Substance Painter, 38, Substance Painter для UE, 2, SyncSketch, 1, Synth eyes, 1 , SynthEyes, 4, Tamas Medve, 1, Tape Helper, 1, Terragen, 2, Terrain, 14, Terry Riyasat, 1, Terry White, 1, texture, 54, Texturing, 231, The Foundry, 2, Think Particle Cloud Generator , 1, ThinkBox Frost, 12, ThinkBox XMesh, 1, Thinking Particles, 12, Thinking Partilce, 13, ThinkingParticles, 20, Томас Браун, 1, Тим ван Хельсдинген, 1, Timelapse, 16, Том Энгельхардт, 1, Томек Михальский, 1, Набор инструментов № 2,1, TP Toolkit Pro, 1, Отслеживание, 46, Трансформация, 4 , Trapcode, 4, Trapcode Echospace, 1, Trapcode form, 4, Trapcode Mir, 2, Trapcode specific, 9, Звуковые ключи Trapcode, 1, Trapcode Tao, 3, Трэвис Дэвидс, 2, Turbulence FD, 7, Учебное пособие, 532, Учебники, 339, tyFlow, 2, Тайлер Джордан, 2, U-Render, 1, Unity 3D, 13, Unreal Engine, 56, Unreal Engine 4,32, Unreal Engine Blueprint, 3, Unreal for Archviz, 7, Unwrap, 8 , Unwrella, 1, UV, 1, V-Ray для Maya, 5, V-Ray для Softimage, 1, V-Ray для Unreal, 2, V-Ray NEXT, 1, VDB, 2, Автомобиль, 2, Веллум, 2, VFX, 492, Video Copilot, 12, Video Editing, 9, Videocopilot, 5, Vladimir Chopine, 1, Volume Break, 1, VolumeBraker, 1, Vortechs FX, 1, VR, 12, Постпродакшн VR, 2, Vray, 344, Vray для 3dsMax, 47, Vray для C4D, 5, Vray для Maya, 15, Vray для NUKE, 8, Vray Hair, 2, VRay Rhino, 5, Vray RT, 4, VRayGuide, 1, VRayInstancer, 1 , VrayPattern, 3, VRscans, 2, Vue, 10, Water Surface, 4, Wayne Carlisi, 1, Weight Containers, 1, Wiktor Öhman, 2, Wind, 1, World Machine, 3, X Particles, 1, X-частицы , 22, Xgen, 10, xNormal, 1, Xoio, 1, Xpresso, 6, XrayUnwrap, 1, YellowDog, 1, Yeti, 4, Yones Bana, 2, Zbrush, 156, ZBrush 4R7,3, Ziva VFX, 4, ZModeler, 1, Zookee per, 1, ZWrap, 1,

London,: Cinema 4D & Vray (моделирование и рендеринг), Photoshop, уроки дизайна интерьера в Лондоне, W92LA.

Профиль проверенного учителя

Время отклика 24 часа

Уроки, предлагаемые Маттео

Уроки будут проводиться

Преподаваемые предметы

Уровни

  • Начальная школа
  • Средняя школа
  • Софомор
  • Старший технический сертификат
  • Старший технический сертификат
  • Образование для взрослых
  • Магистр
  • Докторантура

Методика

Всем привет,

Кратко перечислю основные предметы на моих уроках:

— столпы Cinema4D
— 3D моделирование
— настройки рендеринга в V-ray для Cinema4D
— Техника освещения
— Композиция изображения
— Материалы V-ray
— Композиция и постпродакшн
— Рабочий процесс

Я очень открыт для создания личного плана обучения, ориентированного на вашу цель!
Умеет использовать множество программ, таких как Autocad, Indesign, Illustrator, Sketch ручной работы, но владеет Cinema 4D и V-ray.

У меня большой опыт помощи другим

Фон

Я родился и вырос в Тоскане (Италия), я дизайнер интерьеров с 5-летним опытом. Я начал свою учебную карьеру в Средней школе геодезистов, которая дала мне глубокую техническую подготовку. После этого я поступил на факультет дизайна интерьера в Архитектурный университет во Флоренции, получив обширные знания в области планирования, дизайна, эргономики, истории промышленного дизайна, дизайна мебели.Моя страсть к фотографии, задуманной как прекрасное изображение, побудила меня поступить на степень магистра 3D-визуализации для архитектуры в Милане. Я изображаю себя ответственным и надежным человеком, увлекаюсь архитектурой, дизайном, искусством, модой, природой и фотографией. «Мы можем черпать вдохновение из всего, что нас окружает в нашей жизни».

Тарифы

Стоимость онлайн-уроков: 28 $ / час

Ставка за 5 часов занятий: 125 $

Ставка за 10 часов занятий: 221 $

уроков от Маттео

Уроки пройдут

Преподаваемые предметы

Уровни

  • Начальная школа
  • Средняя школа
  • Второкурсник
  • Младший
  • Старший
  • Технический сертификат
  • Образование для взрослых
  • Магистр
  • Докторантура

Маттео

резюме

ОПЫТ РАБОТЫ
— Сентябрь 2019 — Текущий
Дизайнер интерьеров OsDesigns (Фирма по дизайну интерьеров в Челси)
— январь 2018 — сентябрь 2019
Фрилансер Дизайнер интерьеров (Лондон — Флоренция)
— июнь 2015 — январь 2018
Дизайнер интерьеров среднего веса для StudioG Interior Design (Ареццо — Италия)
— сентябрь 2013 г. — март 2015 г.
Младший дизайнер интерьеров Studio Svetti Architecture
— сентябрь 2013 г. — март 2014 г.
Младший дизайнер интерьеров для Emanuele Bossini Engineer
— ноябрь 2011 г. — май 2012 г.
Дизайнер интерьеров Juonior для Adriano Tortorelli Architect

ОБУЧЕНИЕ И ОБУЧЕНИЕ
— сентябрь 2017 г. — декабрь 2017 г. (Милан, Италия)
Мастер Advanced Archviz в визуализации для архитектуры
— январь 2009 г. — апрель 2012 г.
Степень бакалавра дизайна интерьера (110/110 с отличием)
— сентябрь 2002 г. — июнь 2007 г. (Сиена, Италия)
Высшая школа технического института геодезистов)

Vray для cinema 4d учебник

Vray для Cinema 4d Продемонстрируйте свою работу — Учебники по Cinema 4D

Vray для Cinema 4d Продемонстрируйте свою работу — Учебники по Cinema 4D

Как рендерить в Vray для Cinema 4D с помощью рендеринга Rjamp. Карта окружающей среды, учебник по 3D, студийное освещение, текстурное искусство, 3D-анимация, 3D-дизайн, учебные пособия по искусству, карты освещения, Cinema 4d, Cinema 4D Обучение: всестороннее введение в VRAYforC4D. $ 59.00 USD $ 29.50 USD 50% скидка! В этой серии руководств, длится почти 8 часов, вы узнаете, как использовать.

Vray для Cinema 4D Pinterest

Пакет текстур

VRAY для моделей C4D Down3D. Vray For Cinema 4d — опубликовано в Showcase Your Work: Ну, это моя вторая попытка с vray для cinema 4d (см. Мою первую в галерее), и я очень доволен этим., Cinema 4D + Vray (Учебное пособие) Fur Carpet Aqui ficam algumas dicas for crear um tapete simples com o Vray. Программное обеспечение: — Cinema 4D R14; — Vray 1.2.6.

В этом туториале VRAYforC4D мы узнаем, что такое GI и как работает свет. Последние продукты. Комплексное введение в Corona для 3ds Max 149,00 долларов 59,00 долларов MAX и VRay Учебное пособие: базовая визуализация интерьера при дневном свете для начинающих Cinema 4D Mega Material Pack #Mega, #Cinema, #Pack, #Material Подробнее.

Привет всем и спасибо за поддержку в моей работе над этим Grass Kit. Без промедления я хочу представить вам новый и переработанный Grass Kit V2 для Cinema 4D, и на момент написания CINEMA 4D достигла R17 и имеет обширный инструмент. VRay можно использовать прямо из CINEMA 4D.Cinema 4D — Учебное пособие по моделированию объема.

Посмотреть видео · http://mographplus.com/ facebook.com/MotionGraphicPlus twitter.com/MographPlus Cinema 4D + Vray (Учебник) Fur Carpet Aqui ficam algumas dicas para criar um tapete simples com o Vray. Программное обеспечение: — Cinema 4D R14; — Vray 1.2.6

Загрузите последнюю версию / выпуск VRay 1.9 Для Cinema 4D для провала Win / MAC с полностью работающим Crack / patch. прямые ссылки работают на 100% ЧИСТО! УЗНАЙТЕ V-RAY. Учебники, справочная документация и многое другое; Учебное ПО V-Ray; V-Ray для Cinema 4D, ведущая система визуализации визуальных эффектов и анимированной графики, теперь является официальным продуктом Chaos Group.

Посмотреть видео · http://mographplus. com/ facebook.com/MotionGraphicPlus twitter.com/MographPlus Environment Map, 3D Tutorial, Studio Lighting, Texture Art, 3D Animation, 3D Design, Art Tutorials, Lighting Maps, Cinema 4d

Cinema 4D + Vray (Учебное пособие) Fur Carpet Aqui ficam algumas dicas for crear um tapete simples com o Vray.Программное обеспечение: — Cinema 4D R14; — Учебное пособие по Vray 1.2.6 MAX и VRay: базовая визуализация интерьера при дневном свете для начинающих Cinema 4D Mega Material Pack #Mega, #Cinema, #Pack, #Material Подробнее.

Учебное пособие по Cinema 4d Учебные пособия по Vray Карты Карты с картами Photoshop. В этом пошаговом руководстве Шон Астром показывает нам, как правильно использовать карты SA Studios CG HDRI с более чем 130 бетонными текстурами PBR. Предустановки блоков, лепнины и панелей. 4K Maps Real Displacemen. Бесшовные и плиточные — V-Ray Concrete Texture Pack для Cinema 4D

VRAY Texture Pack для C4D: 50 текстур, от минералов до металлов, от органических до пластика, вы найдете широкий выбор материалов SSS, которых вы никогда не видели . Представляем Vray для меня, я хотел бы, чтобы кто-нибудь с любыми учебниками по визуализации vray для c4d помог мне в ресурсах cinema 4d

создать реалистичную каустику для воды в Cinema 4D для простой сцены бассейна с помощью плагина HOT4D и рендеринга в VRayforC4D создает реалистичную каустику для воды в Cinema 4D для простой сцены бассейна с помощью плагина HOT4D и рендеринга в VRayforC4D

Vray For Cinema 4d — опубликовано в Showcase Your Work: Это моя вторая попытка с vray для cinema 4d (см. галерея для моего первого) и я очень доволен.Cinema 4D + Vray (Учебное пособие) Fur Carpet Aqui ficam algumas dicas for crear um tapete simples com o Vray. Программное обеспечение: — Cinema 4D R14; — Vray 1.2.6

Grass Kit V2 для CInema 4D и Vray blogspot.com. Представляем Vray для меня, я хотел бы, чтобы кто-нибудь, у кого есть какие-либо учебники по визуализации vray для c4d, помогли мне в ресурсах cinema 4d. Мы начинаем курс с того, что показываем вам, где найти различные инструменты и функции V-ray внутри Cinema 4d, может … ™ Жду вашего следующего руководства по vray, многому научился.

V-Ray для Cinema 4D Коммерческая бессрочная лицензия — 3D

Пакет текстур

VRAY для моделей C4D Down3D. Представляем Vray для меня, я хотел бы, чтобы кто-нибудь, имеющий какие-либо учебники по визуализации vray для c4d, помогал мне в ресурсах cinema 4d, изучал тонкости материалов Vray для волос в Vray для C4D. Go To Tutorial включает в себя множество бесплатных материалов и руководств! Новости: Совместимость продуктов CINEMA 4D R20.

Vray для Cinema 4D Pinterest. Cinema 4D — это 3D-моделирование, Vray против Physical Render (self.Cinema4D). Вы можете получить металлы, близкие к Vray в Cinema, 11.07.2018 · Новая официальная страница продукта V-Ray для Cinema 4D на chaosgroup. com для Пользователи VrayforC4d ​​для общих руководств по vray сначала в ОФИЦИАЛЬНОМ руководстве.

Grass Kit V2 для CInema 4D и Vray blogspot.com

Бесплатное программное обеспечение HDRI Учебники Pinterest Vray Бесплатно.Cinema 4D — это 3D-моделирование, Vray против физического рендеринга (self.Cinema4D). В Cinema можно получить металлы, близкие к Vray, MAX и VRay. Учебное пособие: базовая визуализация интерьера при дневном свете для начинающих Cinema 4D Mega Material Pack #Mega, #Cinema, #Pack , # Материал Подробнее ..

  • Vray для Cinema 4d Продемонстрируйте свою работу — Учебники по Cinema 4D
  • В 1 день.9 для Cinema 4D Win / MAC Full Cracked Скачать
  • VRAY Texture Pack для C4D: 50 текстур, от минералов до металлов, от органических до пластика, вы найдете широкий выбор материалов SSS, каких вы никогда не видели. Учебное пособие по Cinema 4d Учебные пособия по Vray Карты Карты с картами Photoshop. В этом пошаговом руководстве Шон Астром показывает нам, как правильно использовать карты SA Studios CG HDRI с

    Загрузите последнюю версию / выпуск VRay 1.9 Для Cinema 4D для провала Win / MAC с полностью работающим Crack / patch. прямые ссылки работают на 100% ЧИСТО! 7/11/2018 · Новая официальная страница продукта V-Ray для Cinema 4D на chaosgroup.com для пользователей VrayforC4d ​​для общих руководств по vray сначала в ОФИЦИАЛЬНОМ учебнике

    Учебное пособие по Cinema 4d Vray Карты Карты Карты Photoshop. В этом пошаговом руководстве Шон Астром показывает нам, как правильно использовать карты SA Studios CG HDRI с изучением тонкостей материала волос Vray в Vray для C4D.Go To Tutorial включает в себя множество бесплатных материалов и руководств! Новости: CINEMA 4D R20 Совместимость продуктов

    HQ Plants vol.2 + HQ Palms vol.1 для Cinema 4D. € 220,00. Купить Подробнее о продукте. HQ Plants vol. 1 + HQ Palms vol.1 для Cinema 4D. € 220,00. Купить детали продукта. Посмотреть видео · http://mographplus.com/ facebook.com/MotionGraphicPlus twitter.com/MographPlus

    Всем привет и спасибо за поддержку в моей работе над этим Grass Kit. Без промедления я хочу представить вам новый и переработанный Grass Kit V2 для Cinema 4D и на момент написания CINEMA 4D достиг R17 и имеет обширный инструмент, VRay можно использовать прямо из CINEMA 4D.Cinema 4D — Учебное пособие по моделированию объема.

    Cinema 4D Training: Всестороннее введение в VRAYforC4D. $ 59.00 USD $ 29.50 USD 50% скидка! В этой серии учебных пособий, длится почти 8 часов, вы узнаете, как использовать учебное пособие. Руководство . Без категории. Без категории VRay для Cinema 4D 3.6.0 R18-R19 Win Полное последнее исправление. от naqashafzal 4 недели назад 4 недели назад.340 просмотров-9.

    Vray для Cinema 4D Учебное пособие на Vimeo

    Пакет текстур

    VRAY для моделей C4D Down3D. На момент написания CINEMA 4D достигла R17 и имеет обширный инструмент, VRay можно использовать прямо из CINEMA 4D. Cinema 4D — Учебное пособие по моделированию объема. Какой модуль рендеринга следует использовать в Cinema 4D? VRAY — единственный из обнаруженных мною средств рендеринга, который может реалистично отображать учебные материалы по Cinema 4D и советы по 3D-дизайну.

    VRAY Texture Pack для C4D Down3Dmodels

    93. Глобальное освещение в V-Ray для Cinema 4d. Cinema 4D + Vray (Учебное пособие) Fur Carpet Aqui ficam algumas dicas for crear um tapete simples com o Vray. Программное обеспечение: — Cinema 4D R14; — Vray 1.2.6, смотрите видео · http://mographplus.com/ facebook.com/MotionGraphicPlus twitter.com/MographPlus.

    В этом туториале VRAYforC4D мы узнаем, что такое GI и как работает свет.Последние продукты. Комплексное введение в Corona для 3ds Max $ 149,00 $ 59,00 . .. Учебные пособия, видео. Метки: Cinema 4D, Mographplus, Vray для C4D Cinema 4D, Vray для C4D. Рендеринг — ОБНОВЛЕНИЕ Vray Texture Pack v3.01.

    Открытие видео Vray для Cinema 4D Tutorial kunjungi www.tutorial-cinema4d.com создание реалистичных каустиков для воды в Cinema 4D для простой сцены бассейна с помощью плагина HOT4D и рендеринга в VRayforC4D

    Улучшение шейдеров с помощью карт отражения — vray tutorial Просматривайте этот и другие пины на доске Tutorials: V-Ray for Cinema 4D пользователя Kevin Burgess.Вы хотите иметь действительно деревянный пол. Не обманывайтесь названием, SolidRocks — это не генератор камней для Cinema 4D, это действительно полезный инструмент для легкого создания и оптимизации рендеров в V-Ray.

    Учебник. Руководство . Без категории. Без категории VRay для Cinema 4D 3.6.0 R18-R19 Win Полное последнее исправление. от naqashafzal 4 недели назад 4 недели назад. 340 просмотров-9. Руководство.Руководство . Без категории. Без категории VRay для Cinema 4D 3. 6.0 R18-R19 Win Полное последнее исправление. от naqashafzal 4 недели назад 4 недели назад. 340 просмотров-9.

    Сегодня мы проводим сборник руководств по сторонним средствам визуализации для Cinema 4D. Если вы используете Corona Renderer с Cinema 4D или думаете об этом, вот Учебное пособие по Cinema 4d Учебные пособия по Vray Карты Photoshop Map Cards. В этом пошаговом руководстве Шон Астром показывает нам, как правильно использовать карты SA Studios CG HDRI с

    VRAY Texture Pack для C4D: 50 текстур, от минералов до металлов, от органики до пластика, вы найдете широкий выбор SSS материалы, которых вы никогда не видели.Краткое введение в VRAY для Cinema 4D (руководство по настройке освещения и рендеринга) Введение в расширенный материал VRAY в Cinema 4D

    На момент написания CINEMA 4D достигла уровня R17 и имеет обширный инструмент, VRay можно использовать прямо из CINEMA 4D . Cinema 4D — Учебное пособие по моделированию объема. Коллектив пользователей Maxon Cinema 4D насчитывает 6 868 членов. Открытая группа. О. Обсуждение. Члены. События. Видео. (Учебное пособие по Cinema 4D)

    … Учебники, видео. Метки: Cinema 4D, Mographplus, Vray для C4D Cinema 4D, Vray для C4D. Рендеринг — ОБНОВЛЕНИЕ Vray Texture Pack v3.01. УЗНАЙТЕ V-RAY. Учебники, справочная документация и многое другое; Учебное ПО V-Ray; V-Ray для Cinema 4D, ведущая система визуализации визуальных эффектов и анимированной графики, теперь является официальным продуктом Chaos Group.

    VRAY для C4D v3.4.01 + Standalone v3.4 WIN / MAC Crack

    Пакет текстур

    VRAY для моделей C4D Down3D. Открытие видео Vray для Cinema 4D Учебник kunjungi www.tutorial-cinema4d.com, Краткое введение в VRAY для Cinema 4D (Учебник по настройке освещения и рендеринга) Введение в расширенный материал VRAY в Cinema 4D.

    Vray для Cinema 4D Pinterest. Учебное пособие по Cinema 4d Учебные пособия по Vray Карты Карты с картами Photoshop. В этом пошаговом руководстве Шон Астром показывает нам, как правильно использовать карты SA Studios CG HDRI с учебным пособием. Руководство . Без категории. Без категории VRay для Cinema 4D 3.6.0 R18-R19 Win Полное последнее исправление. от naqashafzal 4 недели назад 4 недели назад. 340 просмотров-9 ..

    Загрузить базовое руководство для Vray для Cinema 4d Vray

    Учебник Cinema 4D и Corona Renderer Toolfarm.Cinema 4D — это 3D-моделирование, Vray против физического рендеринга (self.Cinema4D). В Cinema можно получить металлы, близкие к Vray. Краткое введение в VRAY для Cinema 4D (Учебник по настройке освещения и рендеринга) Введение в расширенный материал VRAY в Cinema 4D .

    Несколько обучающих программ Vray для C4D от Mograph Plus, обучающие программы VRAY для C4D, плюс обновление со скидкой до 31 октября, Tagged Maxon Cinema 4D tutorial Vray for C4D. Vray для Cinema 4D — Световой купол. пользователя VRay для Cinema 4D. Краткое руководство по использованию светового купола и HDR с световым куполом.

    Environment Map, 3D-учебник, Студийное освещение, Текстурное искусство, 3D-анимация, 3D-дизайн, Уроки рисования, Карты освещения, Карта среды Cinema 4d, Учебное пособие по 3D, Студийное освещение, Текстурное искусство, 3D-анимация, 3D-дизайн, Уроки рисования, Освещение Карты, Cinema 4d

    V-Ray для Cinema 4D включает полнофункциональный V-RayforC4D. Пользователь edub предлагает быстрый совет о том, как создать Vray для C44 Depth of Field Tutorial из Cinema 4D Материалы Vray Vray cinema 4D все еще не в Chaos 1 Загрузите Sketchup Pro 2017 + Vray 3.4+ CRAC (обновленные руководства по установке) Ссылка

    Мы начинаем курс с того, что показываем вам, где найти различные инструменты и функции V-ray внутри Cinema 4d. Не могу дождаться вашего следующего руководства по vray, многому научились. как и любой другой с любыми учебниками по визуализации vray для c4d, чтобы помочь мне в ресурсах cinema 4d

    Cinema 4D — это 3D-моделирование, Vray по сравнению с Physical Render (self. Cinema4D) Вы можете приблизить металлы в Cinema к Vray. В этом руководстве по VRAYforC4D мы узнаем, что такое GI и как работает свет. Последние продукты. Комплексное введение в Corona для 3ds Max $ 149,00 $ 59,00

    Программное обеспечение и приложения для Mac. Узнайте об iMovie 11 и его инструментах редактирования. Список. Как использовать музыку и эффекты затухания в iMovie 11. Список. Учебное пособие по редактированию Imovie 11 Северная территория iMovie ’11 (9.0) 20 октября 2010 г. не поддерживает более сложное редактирование, которое в старой версии iMovie было так приятно…Все визуальные эффекты пропали — даже базовый

    Просмотреть все сообщения в категории Ньюфаундленд и Лабрадор

    VRAYforC4D MASTERCLASS — 3D ИНСТРУМЕНТЫ dot INFO

    Мастер-класс VRAYforC4D 2015/17 охватывает широкий спектр областей движка V-Ray и специального VRAYforC4D.

    Учебные классы проводятся Стефаном Лаубом в течение определенного периода, один за другим выпускается новый учебный предмет, пока не будет охвачен весь учебный план, указанный ниже.

    Цель мастер-класса VRAYforC4D — не меньше, чем объяснить вам концепцию и детали V-Ray, секреты материалов BRDF, наслоение, физический рабочий процесс, AA, DMC, образцы, подразделения, настройки Gi, методы анимации без мерцания. , оптимизация настроек и многое другое.

    Это сделано для того, чтобы вы поняли настройки Vray, чтобы вы могли управлять ими, понимая, а не угадывая. Как только вы поймете концепцию настроек, вам будет намного проще использовать V-Ray в качестве повседневного инструмента.Мы покажем вам, что настройки V-Ray могут быть сведены к очень немногим базовым настройкам, которые всегда действуют по одному и тому же принципу в каждом из множества мест, где вы их видите.

    Тренинг будет состоять из 10-12 основных классов / видео, несколько тем могут быть разделены на более чем один фильм / несколько частей, файлы сцен и примеры (например, создание BRDF 1,2,3). Также вы получаете доступ к разделу форума VRAYforC4D Masterclass, который посвящен содержанию мастер-класса.

    В начале объявления в качестве участника предпродажной подготовки вы также можете публиковать пожелания, и, если это имеет смысл, мы можем попытаться включить их в обучающий мастер-класс.Пожалуйста, обратите внимание, хотя обучение идет очень глубоко по всем частям движка, оно не может охватывать все аспекты движка V-Ray (возможно, в более поздних последующих классах).

    В качестве первой таблицы содержимого, вот список того, что является частью мастер-класса VRAYforC4D (это может быть немного изменено, в том числе в связи с вашими отзывами и пожеланиями),

    Обратите внимание, что порядок перечисления ниже не обязательно является порядком даты выпуска каждого мастер-класса (каждый класс будет публиковаться один за другим в течение периода обучения, более крупные / более сложные классы могут быть разделены на несколько частей):

    • Тема 1: VRAYforC4D / Physical Engine / концепция предвзятого и непредвзятого / физического / нефизического. Физический рабочий процесс / Работа как фотограф, Калибровка сцен, Использование камер, Арочная камера, Смещения, Настройки физической камеры, DOF, MB, понимание LWF (8,16,32 бит), Вкладка Environment Использование изображения BG, тональное отображение физического неба вместе с фотометрическими источниками света, сетчатым светом, пространственным освещением, всеми типами света, цветовой температурой, легкими ночными снимками, освещением на основе HDRI синего часа и т.д.

    • Тема 2: секреты DMC / AA / Filters / Samples и т. Д., Как их использовать, основные из ВСЕХ настроек vray сведены к 4 базовым настройкам.использование многопроходности для оптимизации сцены. ускорение выборки и рендеринга с помощью инструментов DMC и подключения AA.

    • Тема 3: детальное понимание GI: физические аспекты и системы, IR, BR, LC, DE, AO; мин / макс, пороги, подразделения, параметры, улучшение деталей, использование и адаптация предустановок, создание собственных предустановок, предвзятое и непредвзятое использование и концепции. специальные приемы использования и комбинирования методов GI.

    • Тема 4: BRDF / BSDF Materials — искусство создания BRDF 1,2,3, Материалы — это светоотражатели и поглотители.понимание физической концепции Материалов. Понимание структуры специального физического BRDF, многоуровневого VRAYforC4D. правильное наслоение материалов и отражений, использование IOR и спада, все настройки и секреты материалов. Использование кривой RGB для комплексного IOR. Объяснение базового принципа создания физического материала, который может работать с любым материалом в мире, примеры из реального мира того, как сделать многие из наиболее часто используемых материалов в реальном мире. создание профессиональных BRDF материалов. Специальные материалы, ССС; смещение, физическое НДС, полупрозрачность,

    • Тема 5: Объяснение новостей и функций ядра V-Ray 3 и V-Ray RT.

    • Тема 6: Анимация камеры: наиболее эффективная система анимации камеры в любом физическом 3D-приложении, всегда без мерцания и простая в использовании за 2 простых шага

    • Тема 7. Все методы анимации объектов, IRLC, IRLC-DE, BRLC, BRBR, настройки, о которых нужно позаботиться, и методы оптимизации и настройки сцены, интеллектуальное смешивание методов, материалы грубой силы, предотвращение мерцания, использование DR. примеры в помещении и на открытом воздухе с оптимизированным использованием GI.Тюнинг сцены GI.

    • Тема 8: Советы по использованию шейдера V-Ray. слой, микс, смешивание шейдеров, грязь, расстояние, мульти, цветокоррекция, настраиваемые шейдеры спада и Френеля, цветовые кривые RGB, вкладка UVW, шейдеры «2d текстуры», растровое изображение, преобразование сцен в использование DR, функция запекания 2dshader.

    • Тема 9: Mograph, прокси, экземпляры, мульти шейдер, случайное использование тегов (внутреннее или посредством разброса углерода и поверхностного распространения),

    • Тема 10: MAXON Hair в VRAYforC4D; процедурная геометрия волос vray, поддержка функций волос Maxon, физический материал волос BRDF, корень, кончик, выборка основы, смешивание с текстурами, оптимизация для GI и т. д.

    • Тема 11: Каустика, использование тумана в среде V-Ray. быстрое и реальное объемное освещение с V-Ray, облаками, объемным туманом, туманом и GI, оптимизация тумана, расчет спектрального объема, световые лучи, каустика бассейна, преломляющая и отражающая каустика, настройки света для каустики.

    • Тема 12: специальные параметры сохранения изображений с использованием многопроходных / рендеринг-элементов / идентификаторов, использование средства просмотра изображений с использованием многопроходных и psd-файлов, забота об управлении цветом c4d и типах сохранения изображений, Extra tex, multi matte, IDs, округление Методы настройки и оптимизации сцены V-Ray

    • Дополнительные темы: V-ray 3.4 настройки и новые типы сэмплера V-Ray / новые универсальные настройки (использование новых глобальных настроек по умолчанию) и новые функции, преобразование старых сцен в новые 3.4

    В каждом классе есть как минимум одно обучающее видео (более крупные могут быть разделены на 2 или 3 видеоролика, если необходимо), а также файлы сцен и примеров и материалы. Кроме того, в качестве дополнения, если у вас есть лицензия vrayforc4d, вы получаете доступ к разделу мастер-класса VRAYforC4D на форуме, если у вас есть вопросы, посвященные обучению мастер-классу (как уже упоминалось, обратите внимание на порядок выпуска тем учебника не обязательно совпадает с нумерацией классов выше).

    Не стесняйтесь давать нам отзывы о содержании МАСТЕР-КЛАССА, вы можете пожелать для класса «желание пользователя» (для пожеланий, пожалуйста, рассмотрите возможность получения предварительной продажи).
    Цель состоит в том, чтобы после обучения у вас было глубокое понимание двигателя и его опций.

    Мы надеемся, что вам понравится этот новый мастер-класс, мы также постарались сделать его максимально рентабельным.

    обратите внимание: доступно около 16 видеороликов (продолжительностью несколько часов) по курсу, охватывающих 95% вышеуказанных предметов, мы также готовим и добавляем дополнительные курсы контента на 2016 год, которые бесплатно включены в мастер-класс.

    обратите внимание, что все продажи без исключения являются окончательными после того, как вы (покупатель) получили доступ к специальному файлу c4d и загрузкам видео! при покупке вы соглашаетесь с этими условиями.

    С наилучшими пожеланиями
    Стефан

    Архивы Vray — RenderKing

    пример взят из http://www.bildbotschaft.com/portfolio-cgi/ Bildbotschaft — немецкая студия компьютерной графики и специалистов по ретушированию, которые работают над созданием изображений на высоком уровне.Мы имели удовольствие поддерживать связь с этой студией благодаря нашему новому Carpaint2, Маркус фон Люкен, владелец и основатель студии компьютерной графики и ретуши, является одним …

    Читать далее →

    Мы представляем новую встречу #almosteverydayrender, и мы хотим попробовать поэкспериментировать со светом и шейдерами, чтобы найти новые идеи и предложения. Обычно, по моему опыту, лучший способ добиться этого — дать волю творчеству и работать над абстрактными проектами. Для этого рендера MeatBall я использовал 2 шейдера из Vray Texture Pack 3,…

    Читать далее →

    Раскройте свой творческий потенциал с Vray Texture Pack 3! Вы можете комбинировать шейдеры и превращать свой рендер множеством разных способов: это пример того, чего вы можете достичь с помощью этих шейдеров, сверхдетализированной зеркальности, реалистичных карт рельефа и диплэйсмента, всегда правильный индекс преломления, чтобы повысить реалистичность ваших рендеров. .Нажмите…

    Читать далее →

    Поехали! Вышел новый пакет текстур Vray! Мы потратили месяцы, чтобы собирать идеи, снимать фотографии, тестировать сцены и исследовать физическое поведение между светом и поверхностью, и в результате получился потрясающий пакет текстур с 150 уникальными шейдерами. Пакет Vray Texture Pack создан для всех 3D-профессионалов: архитекторов, аниматоров, вещателей…

    Читать далее →

    Vray Texture Pack Carpaint — это не только отличная коллекция самых удивительных шейдеров для ваших моделей автомобилей, но также коллекция супер детализированных материалов для текстурирования механических деталей . .. Мы создали очень полезный инструмент, чтобы обеспечить высочайший уровень реализма для ваши технические или механические изображения.Идея…

    Читать далее →

    Привет всем, наконец-то мы с радостью сообщаем, что новый пакет текстур готов! Carpaint — это наиболее точный и полный шейдерный пакет для Carpaint для Vray и Cinema 4d. Он основан на инструменте carpaint vray 1.8 и всех шейдерах готов к работе! VRAY TEXTURE PACK CARPAINT: 200 Original Carpaint 23 Automotive Industries 100% DR…

    Читать далее →

    Всем привет, наконец-то мы снова встретились! И у нас для вас отличные новости.Последние несколько месяцев мы потратили на разработку и усовершенствование новых продуктов, которые позволят вам получить невероятные результаты. на данный момент ничего не могу сказать, но выпуск новинки действительно неизбежен и мы…

    Читать далее →

    Наконец-то прибыл Vray 1.8 со всеми обещанными функциями и в надежде стать лучшим движком рендеринга для Cinema 4d. Да, ребята, теперь ваша фантазия — предел! Войдите и наслаждайтесь: http://www.forum.vrayforc4d.com/

    Читать далее →

    Привет всем, ребята, с последнего поста прошло много времени, но я хочу вас заверить, что мы потратили это время на разработку новых инструментов, изучение новых методов и… распитие особых вин с друзьями….. Сегодня я действительно горжусь тем, что могу показать вам, как рекламные компании использовали Vray Lighting Essentials в своих рекламных роликах! Как вы…

    Читать далее →

    Уважаемые пользователи (это копия официального сообщения Vray), мы очень рады объявить о следующем большом обновлении нашего программного обеспечения для рендеринга под названием V-RAYforC4D 1.8 [V-Ray 2.45core] и дать вам больше информации. подробная информация, чтобы вы знали, что вас ждет. это самое большое обновление в V-RAYforC4D…

    Читать далее →

    Привет, ребята, за эти несколько месяцев мы много работали над созданием новой трансляции и нескольких музыкальных клипов, но лаборатория рендеринга никогда не прекращала экспериментировать, придумывать и творить. Это означает, что мы готовы с новыми учебниками и…. сюрпризы !!! Учебник по выращиванию ногтей основан на идее Рафаэля и объясняет, как использовать…

    Читать далее →

    Я создал предварительный просмотр следующего грядущего учебника по композитингу Vray Lighting Essential, чтобы показать возможности этого инструмента. Выберите правильную сцену, выберите фон, разместите модель и …… нажмите кнопку «Рендеринг»! Все остальное просто и весело, мы увидим, как использовать VLE для объединения 3D-модели в сцену и как…

    Читать далее →

    Итак, это первое руководство из серии VLE. Наслаждайтесь им и отправьте нам свой отзыв.Важное замечание! если вы приобрели Vray Lighting Essentials, отправьте нам свой идентификатор транзакции Paypal, чтобы получить несколько бесплатных сцен…. [bar_info_box_1 buttontext = «Щелкните здесь!» buttonurl = «http://www.renderking.it/products-page/cinema-4d-2/vray-lighting-essentials-3 ″ text =» Хотите узнать больше? » /]

    Читать далее →

    Сегодня мы открываем новую серию руководств, посвященных Vray Lighting Essentials и тому, как получить от него максимум удовольствия! Это будет весело, легко, а главное потрясающе. Я пользуюсь случаем этого поста, чтобы поблагодарить всех, кто присылает нам фантастические рендеры, сделанные с помощью Vray…

    Читать далее →

    Никогда не было так просто создавать реалистичные изображения или анимацию, я искренне должен сказать вам, что во время разработки VLE я увидел высокое качество инструмента, но я не могу даже представить, чтобы достичь такого уровня качества. Я имею в виду, что на создание этого изображения я потратил не более 3…

    Читать далее →

    Поехали, друг мой! Рафаэль из silverwing-vfx.Де и я работали месяцами и теперь готовы показать вам огромный потенциал нашего инструмента! «VLE» позволяет разместить вашу модель (продукт / объект / текст) в одной из различных предоставленных сцен VLE с предварительным освещением. Вам просто нужно выбрать качество рендеринга…

    Читать далее →

    Привет, мир! Сегодня я и Рафаэль с гордостью сообщаем, что дата выхода Vray Lighting Essentials установлена, мы показали вам много сцен, но не все, потому что мы хотим удивить вас в конце! Оставайтесь на связи до 8 апреля, чтобы получать другую информацию и шокирующие изображения, которые вы можете…

    Читать далее →

    Основы освещения Vray: Автомобильное освещение Scene8.Это еще одна из моих любимых сцен с множеством невероятных функций. Она разработана, чтобы дать вам чрезвычайно реалистичный рендеринг. Обычно зажечь машину непросто, и этот инструмент упростит вам жизнь, сделав за вас много работы, и доставит только удовольствие…

    Читать далее →

    Vray Lighting Essential: анимированная сцена. Эта сцена создана для людей, которые работают над анимированной графикой, она идеально подходит для создания заголовков, текста в нижней трети и любого движения, которое вы хотите.Сцена имеет множество предустановленных стилей, таких как теплый, холодный, драматический, ненасыщенный, и вы можете комбинировать их с настройками освещения, создавая сотни фантастических источников света, например…

    Читать далее →

    VRay Lighting Essentials: научная фантастика. Еще один день, еще одна сцена. Сегодня мы с Рафаэлем представляем вам еще одну замечательную сцену, которая вас по-настоящему удивит. Он построен с использованием среды, которую вы можете полностью настроить, богатого освещения, которое вы можете регулировать или изменять, и пола, с которым действительно весело играть, и…

    Читать далее →

    VRay Lighting Essentials: Сцена Real Studio: Эта сцена была создана для создания неподвижных изображений и анимации, дающих ощущение присутствия в настоящей студии.В этой предустановленной сцене вы можете изменить множество настроек, таких как освещение, окружение stusio и, как всегда, многие вещи, которые вы увидите после того, как мы выпустим. Что хочу…

    Читать далее →

    Vray Lighting Essentials, сцена четвертая: ЖЕСТКИЙ СВЕТ. Мне непросто описать эту сцену, потому что это одна из моих любимых, внутри есть много функций, которые мне нравятся, и я действительно не могу дождаться, чтобы показать вам в следующих следующих уроках VLE, ​​я хочу сказать вам, что вы не могу представить…

    Читать далее →

    Vray Lighting Essentials, сцена третья: SEXY сегодня еще одна небольшая новость о нашем замечательном инструменте, в этом кадре вы можете показать множество вещей: экстремальный реализм рендеринга, возможность настройки света, камеры и студии … Но на данный момент я не хочу раскрывать слишком много, внутри скрыто много других секретов…

    Читать далее →

    Reflection studio — это вторая сцена Vray Lighting Essentials (VLE), это действительно элегантная и сложная сцена, созданная для того, чтобы подчеркнуть детали и показать ваши модели самым профессиональным образом, у вас есть полный контроль над вашей средой и полом, вы Можно выбрать множество видов отражений: глянцевое, ржавое, шумное….Эта сцена…

    Читать далее →

    Привет всем, сегодня мы выпускаем первый снимок, сделанный с помощью нашего нового инструмента визуализации VRAY LIGHTING ESSENTIAL. Этот пресет состоит из десяти реалистичных сцен, первая из которых называется «Абсолютно белый». Как вы можете видеть на картинке ниже, у вас есть возможность изменить множество настроек, но весь пресет…

    Читать далее →

    , мы с гордостью представляем новый отличный инструмент для рендеринга: Vray Lighting Essential, разработанный в сотрудничестве с Рафаэлем Рау из silverwing-vfx.de Что я могу вам сказать, это не один из многих известных вам инструментов с предварительными настройками рендеринга. Он основан на концепции, согласно которой дизайнеры движения хотят получить реалистичную визуализацию за несколько кликов, не тратя часы…

    Читать далее →

    Отличный новый учебник, чтобы узнать, как «развернуть» текст. Иногда творчество важнее техники… Предварительный просмотр текстурируется с помощью Vray Texture Pack v2 и визуализируется с помощью бонусной сцены, включенной в пакет. Пожалуйста, свяжитесь с нами через форму, чтобы получить новые уроки или навыки! Оставайтесь на связи с нами по…

    Читать далее →

    Прежде всего, спасибо всем за отличный отзыв об этом продукте.За эти два месяца пакет текстур Vray стал одной из самых популярных библиотек текстур телекомпаний и агентств ADV… Ниже вы можете увидеть сумасшедший пример, который я сделал с помощью всего нескольких щелчков мышью! Это…

    Читать далее →

    Это лишь некоторые примеры уровня детализации, который позволяет вам Vray Texture Pack v2. Металлы, дерево, камень, пластик…. все материалы сделаны ?? с большой тщательностью и вниманием к деталям [bar_info_box_1 buttontext = ”КУПИТЬ СЕЙЧАС!” buttonurl = ”http: // www.renderking.it/products-page/cinema-4d-2/vray-texture-pack-v2-2/ ”text =” ВАМ НРАВИТСЯ ЭТО ПРОДУКТ? ” /]

    Читать далее →

    Наконец-то вы можете купить новый пакет текстур vray v2 за очень дешевый приз! Этот пакет создан для создания невероятных и реалистичных изображений! Более 150 текстур — 2K (2048 × 2048 пикселей) БЕСПЛАТНО! — подразделяется на 12 категорий: металлы, древесина, жидкости, органика, полупрозрачные материалы, пластмассы, ткани, сумасшедшие ……. Это позволяет очень легко использовать эти продукты.Vray…

    Читать далее →

    Еще один пример того, насколько удивительна эта упаковка. Vray texture pack v.2 — это не апгрейд первого пакета, это новый взгляд на материалы, более 150 текстур, все текстуры 2k бесшовные !!! Многие, многие многие реалистичные процедурные материалы, например, вы можете увидеть в этом посте. Покупка этого пакета…

    Читать далее →

    Обратный отсчет начался, мы исправляем последние вещи перед выпуском нового VRAY TEXTURE PACK, я очень рад показать, сколько «сумасшедших» материалов мы создали для вас и позволят вам поднять реализм выше.Это изображение — всего лишь вкус качества нашей текстуры….

    Читать далее →

    Отличные новости от renderking: я рад сообщить вам, что новый VRAY TEXTURE PACK готов! Это самая большая коллекция VRAY MATERIALS для профессионального использования. Это просто и безумно; реальная экономия времени для создания реалистичного рендеринга. ПОСМОТРЕТЬ ДАННЫЕ НИЖЕ И БУДЬТЕ НАСТРОЕНЫ НА ВЫПУСК…

    Читать далее →

    Это предварительный просмотр нашего следующего урока, мы будем играть с моделированием, динамикой и тканями.Этот урок не слишком сложен и действительно увлекателен, но, что наиболее важно, вы научитесь играть с тканевыми нурбами и тканевыми бирками! Оставайтесь на связи! [bar_info_box_2 buttontext = «НРАВИТСЯ!» buttonurl = ”http://www.facebook.com/renderking4d” text = ”Вам нравится этот урок? Щелкните здесь! »…

    Читать далее →

    Сегодня я с удовольствием создал небольшой промо пакета текстур vray, чтобы показать вам результаты, которые дает этот ресурс с точки зрения фотореализма. В наши дни мы получили много фотографий, которые наши клиенты создали с помощью этого невероятного ресурса, продолжайте присылать нам свои фотографии на этот адрес электронной почты: [email protected] vray…

    Читать далее →

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *