Autodesk maya уроки для начинающих: Уроки по Maya на русском языке

Содержание

Видео уроки Autodesk Maya 3D (На русском)

Зная, как правильно работать в этой программной среде, вы сможете создавать шедевры мультипликации и анимации. Редактор трехмерной графики Maya, является одним из передовых инструментов, которым пользуются профессионалы многочисленных киностудий. Приложение имеет богатейший набор инструментов, функций и плагинов, позволяющих сотворить удивительные вещи. Однако, для этого следует изучить уроки Autodesk Maya, развивающие навыки работы со столь сложным программным пакетом.

Чтобы узнать, как воспользоваться всем потенциалом графического редактора, рекомендуем изучить представленный минимальный курс видеоуроков.

Уроки по Autodesk Maya 3D


Данный курс содержит 106 видеоуроков, суммарная продолжительность которых составляет 7 часов 40 минут. В первую очередь, предлагаемые уроки для начинающих Maya 3D помогут всем неопытным пользователям, которые желают поскорее освоить функционал программы. Несмотря на столь большую продолжительность, в них нет избыточной информации, автор предоставляет исключительно полезные сведения, раскрывающие все тонкости работы с программным пакетом.

Для ознакомления с форматом преподносимой информации в видеокурсе, предоставляем Вам возможность ознакомиться с 10 выборочными уроками из полного сборника обучающих курсов 3D Maya.

{banner_lesson}

Ознакомление пользователя с главной рабочей зоной программы и панелями меню.


Здесь вам расскажут о том, как перемещать объекты посредством инструмента «Move».


Учимся объединять несколько объектов в группу для удобного управления ими в дальнейшем.


Как правильно создавать полигональные примитивы с нуля, настройка их параметров.


Создание модели дерева, основываясь на полученных знаниях о полигональном моделировании.


Как зеркально отобразить часть построенного объекта с помощью инструмента «Mirror Geometry» на примере модели автомобиля.


Учимся сглаживать разделенные поверхности посредством добавления дополнительных полигонов.


Работа с набором инструментов для скульптинга, где используется интерфейс на основе кистей.


Рассмотрение второго типа моделирования объектов для создания анимации в Maya – NURBS.


Учимся обозначать кривые на поверхности для создания более сложных форм моделей.


1. Введение
Системные требования
Учебные материалы

2. Интерфейс Maya
Обзор интерфейса Maya
Работа с файлами проектов
Настройки вьюпорта
Навигация в Maya
Использование Hotbox
Настройки интерфейса

3. Манипуляции с объектами
Выделение объектов
Перемещение объектов
Вращение и изменение размеров
Управление пивотами (Pivot)
Копирование объектов
Понимание Channel Box
Опции Reset и Freeze
Работа с Attribute editor

Снеппинг

4. Организация сцен в Maya
Работа с Outliner
Создание иерархий
Группировка объектов
Использование групп для добавления пивотов
Гиперграф
Скрытие и отображение объектов
Работа со слоями
Работа с selection masks

5. Создание полигональных поверхностей
Различия между NURBS и полигонами
Создание полигональных объектов
Выделение полигональных компонентов
Использование Soft Select и Reflection
Моделирование низкополигонального дерева
Инстументы Combine и Separate
Работа с boolean

6. Моделирование полигональных поверхностей
Установка референса

Моделирование по референсу
Экструдирование
Использование Bevel tools
Последовательности рёбер (Edge loop)
Моделирование симметричных объектов
Merge и Target Weld
Отражение объектов
Extrude вдоль кривых
Инструмент Polygon Bridge

7. Обработка полигональных сеток
Использование Modeling Toolkit
Разбиение поверхностей
Инструмент Crease
Сглаживание модели
Использование Edge Flow для сглаживания поверхностей
Моделирование с Nonlinear deformers
Моделирование с решетками
Управление историей объекта

8. Скульптинг
Введение в интерфейс кистей

Скульптинг простого ландшафта

9. Методы моделирования NURBS
Введение в NURBS моделирование
Примитивы NURBS
Использование NURBS Curve Tools
Создание радиальных поверхностей с Revolve
Создание поверхностей с помощью Loft
Открытие и замыкание кривых и поверхностей
Создание форм с NURBS Planar
Экструдирование NURBS

10. Обработка моделей NURBS
Использование Isoparm для обработки поверхностей NURBS
Извлечение кривых из поверхностей NURBS
Создание кривых на поверхности
Проекция кривых на поверхности
Обрезка поверхностей NURBS
Преобразование NURBS к полигонам

11. Создание материалов


Обзор рендеринга Мауа
Основные типы шейдеров
Создание и применение текстур
Использование растровых изображений
Работа с окном Hypershade
Создание материалов в окне Hypershade
Использование материала Ramp
Использование карт Displacement и Bump
Материалы Mental Ray

12. Применение материалов и текстур
Применение нескольких материалов к полигональным объектам
Основы UV Mapping для полигональных объектов
Применение цилиндрических проекций на полигонах
Работа с UV-редактором
Отображение текстур в UV-редакторе
Проецирование текстур на поверхности NURBS

Рисование в 3D

13. Рендеринг в Мауа
Меню Render Settings
Типы источников света в Мауа
Создание теней
Использование Falloff для реалистичного освещения
Основы работы с камерами
Добавление глубины резкости
Использование размытия Motion Blur
Перенаправление отражения и преломления
Использование Indirect lighting для смягчения теней
Создание основанного на изображении освещения
Пакетный рендеринг

14. Анимация в Мауа
Понимание интерфейса анимации
Анимация объектов с помощью Ключа
Изменение ключей в Graph Editor
Изменение ключей в Dope sheet
Создание Breakdown keys
Использование Ghosting

Анимирование объектов вдоль Spline Paths
Использование Grease Pencil
Использование Playblast
Создание циклов анимации
Добавление звука к анимации

15. Заключение
Следующие шаги

После прохождения курса Вы научитесь профессионально пользоваться редактором и создавать качественную графику.шаблоны для dle 11.2

3D моделирование в Autodesk Maya 3D

Дорогой друг.

Сегодня мы начинаем наше путешествие в увлекательный мир 3Д графики.

Перед тобой курс, с которым ты сделаешь свои первые шаги в мире 3Д, освоишься и научишься его дополнять и расширять.

В курсе реализован принцип «максимум практики»: вы выработаете необходимые навыки, получая теорию в то время и в том объеме, который необходим для качественного понимания выполняемых действий.

Курс состоит из десяти уроков:

Урок 1.

1. Скачивание и установка программы Maya

2. Основные функции программы Maya.

3. Основные пункты меню и самые популярные инструменты.

4. Практика: Работа с базовыми элементами.

Урок 2.

1. Включение имени камеры.

2. Оси для ориентации.

3. Включение автосейв.

4. Работа с Attribute Editor и Chanel Box.

5. Что такое деформеры и как с ними работать.

6. Практика: создание беседки и лавочки.

Урок 3.

1. Помощники в мире 3Д: программы Joxi и PureRef.

2. Практика: создание крутого персонажа из Minecraft.

Урок 4.

1. Работа с примитивами.

2. Работа с текстурами.

3. Практика: Создание деревни из кубиков и призмы.

Урок 5.

1. Работа с кривыми.

2. Практика: создание бокала, тарелки, стола.

3. Бонус: создание скатерти.

Урок 6.

1. Самые популярные инструменты, которые используются в программе Maya чаще всего.

2. Анимация в программе Maya.

3. Практика: создание велосипеда.

4. Практика: создание часов.

5. Практика: создание комнаты.

Урок 7.

1. Практика: создание персонажа Hello Kitty

2. Практика: создание кота Пушина.

Урок 8.

1. Практика: создание самолета.

Урок 9.

1. Практика: Создание фрагмента фантастического 3Д города: дома, деревья, дорожки.

Урок 10.

1. Практика: создадим яркой полицейской машины.

3D Maya. Дневник.: Уроки (Tutorials) Maya

Этот раздел требует редактирования. Знаю-знаю!

Моделирование букета тюльпанов


Моделирование головы

Моделирование торса человека
http://www.wonderhowto.com/how-to-create-water-shader-maya-241043/

Работа с шейдерами
http://www.wonderhowto.com/how-to-construct-metal-shader-maya-7-265331/

Hard surface modeling

http://simplymaya.com/autodesk-maya-video-tutorial/free-tutorials/hard-surface-modeling-in-maya/?tut_id=320&sub_cat=0

отличный сайт с множеством уроков на английском

цепочка в maya
http://simplymaya. com/autodesk-maya-video-tutorial/free-tutorials/creating-chains-in-maya/?tut_id=324&sub_cat=0

3d Modeling a Head in Maya- edge extrusion method (1/6)

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/maya_head/maya_head3.php

Making of Klara Medkova

http://www.cgtalk.ru/exc.php?id=molotov

Making of Klara Medkova

http://www.free3dtutorials.com/?tutorials=0&software=6&id=162

http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/download

Free Textures Library

http://www.wonderhowto.com/topic/maya-subdivision-tutorial/


http://www.tutorialscentral.com/index. php?option=com_content&task=view&id=35&Itemid=30

http://www.worldofmaya.com/t_poly.html

http://www.3dmd.net/MAYAtutorials.htm

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=9
жанна д-арк


http://www.wonderhowto.com/topic/maya-subdivision-tutorial/

http://www.simply3dworld.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=87

Subdivs. modeling hand

Постараюсь в ближайшее время всё отсортировать 🙂
Полигональное моделирование головы
Анимация движения танковой гусеницы.

пистолет Беретта

фентезийный меч в 3дMax

Роза

моделирование ботинка

моделирование подушки

моделирование дома

катана

шина

голова

Парусник

создание собачки

человек
человек2
Анимация пера и текста

ресницы

Текстурирование натюрморта (урок для начинающих)

Натюрморт с фруктами

Тюбик

Nurbs— компьютерная мышь

Моделирование уха

Моделирование тела девушки

Моделирование ноги
Моделирование ступни

Полигональное моделирование руки


http://demiart. ru/forum/index.php?showtopic=11865&st=0&#entry232511

http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=23965

http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=23134

http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=22326

http://draw.demiart.ru/category/draw-hands/

Создание персонажа игры — часть 1.

‘UV Sets in Maya’

Уроки трёхмерной графики на http://3d.demiart.ru/

Моделирование молотка

Nurbs. Моделирование лампы

Болты и гайки

Моделирование 3Д Сердца

Сайт с уроками на английском

Моделирование женской головы

Моделирование тигра

Моделирование лягушки

Nurbs.Моделирование мультяшной пчелы

Статья про создание волос для 3Д моделей

Моделирование 3Д персонажа


Nurbs. Моделирование дракона

Nurbs. Моделирование рыбки

Моделирование женского торса

Моделирование жирафа

Моделирование мультяшной рыбки

Редактирование Nurbs поверхностей

Моделирование логотипа Maya

Ford Focus Tutorial Series by Alex

Maya Tutorials, список ссылок


NuRBs моделирование. Видео

Введение в Maya

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Текстурирование дракона

Создание тела Дракона

Maya для чайников

http://www.compress.ru/article.aspx?id=17158&iid=792 Первые шаги в Майя

http://www.soe.ucsc.edu/classes/cmps080c/Winter03/Assn/maya1.html — туториал для начинающих

http://www.tutorius.net/search/how%20to%20animal%20fur%20in%203d%20maya/page/5/

http://www.3dtotal.com/

http://blog.3dmaya.com.ua/?cat=3

Видеоурок моделлирования ножа
http://www.3d-models.com.ua/articles.php?article_id=7

http://lib.qrz.ru/book/export/html/13880 — Самоучитель по Maya для продвинутых

текстурирование кожи — http://3d-uroki.org/tutorial/maya/107

полигональное моделирование персонажа — http://3d-uroki.org/tutorial/maya/81

Zbrush — http://3dtutorials.ru/uroki-zbrush-zbrush/548-osnovy-zbrush.html

Снег в Майя —http://3d-uroki.org/tutorial/maya/139

уроки для начинающих — http://masterclub. at.ua/news/1-0-8

http://masterclub.at.ua/forum/86-274-1

http://3d-uroki.org/tutorial/maya/6

http://www.compress.ru/lesson.aspx — много хороших уроков

Моделирование ноги человека — http://3d-uroki.org/tutorial/maya/118

Полигональное моделирование головы

http://3d-uroki.org/tutorial/maya/112

http://www.creativecrash.com/tutorials/modeling-using-connect-poly-shape/page2

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/modeling-a-nurbs-head-general-concept-tutorial-

http://www.mayafreaks.com/lantern_03.php

http://www.mayafreaks.com/hammer_01.php

http://www.wonderhowto.com/how-to-use-nurbs-curves-maya-196738/

http://www.wonderhowto.com/how-to-model-human-body-maya-196672/

http://www.wonderhowto.com/how-to-use-nurbs-curves-maya-196738/

http://xn--trngihcloughborough-8mc054agr6u82a1k.com/departments/ac/IT_tutorial_web_site/maya/head_modelling_project/video/mayaHeadModelling_nurbCurves04.htm

http://www. wonderhowto.com/how-to-use-nurbs-curves-maya-196738/

http://www.techtut.com/Tutorial/Maya/36-Create-a-coffee-cup-in-Maya.html

http://www.mayafreaks.com/hammer_01.php

http://www.creativecrash.com/tutorials/modeling-using-connect-poly-shape/page2

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/seamless-modeling-in-maya-part-2-heads-hands-c

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/seamless-modeling-in-maya-part-3-dogs-body

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/how-to-patchmodel-a-head-in-maya

http://www.youtube.com/watch?v=dz98Xpansi8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=3LUfQRuUMbI

http://www.youtube.com/watch?v=jSJniSdHs1g&feature=related

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/133.html

http://81.9.6.4/books/show_book.php?book_id=284

http://81. 9.6.4/books/show_book.php?book_id=8
http://81.9.6.4/books/show_book.php?book_id=35

http://3d-uroki.org/tutorial/maya/81

http://rewue.rv.ua/lessons_text/maya/dragonhead.html

http://scoreme.info/3d/maya-2011-bazovyj-urok-vtoroj-modelirovanie/

http://www.mmt-dl.ru/PDF%20BOOKS/CD1/Maya_6.pdf

http://81.9.6.4/books/show_book.php?book_id=35

http://vobloge.org.ua/krivaya-beze/

http://vobloge.org.ua/hand-model/

http://vobloge.org.ua/sozdanie-stula/

http://vobloge.org.ua/sozdanie-lavochki/

http://scoreme.info/3d/maya-2011-bazovyj-urok-pervyj-modelirovanie/#more-11
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=57289&st=0&#entry1366509

http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=61676&st=0&#entry1493720

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maya&articlealias=wacom_and_maya

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maya&articlealias=maya_Hair

http://rewue.rv.ua/lessons_text/maya/dragonhead. html

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=35

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=36&start=0

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/468.html

http://www.compress.ru/article.aspx?id=17386&part=21ext1#%26#1054%3b%26#1090%3b%26#1082%3b%26#1080%3b%26#1076%3b%26#1085%3b%26#1086%3b%26#1081%3b%2520%26#1082%3b%26#1072%3b%26#1083%3b%26#1077%3b%26#1085%3b%26#1076%3b%26#1072%3b%26#1088%3b%26#1100%3b

http://www.compress.ru/article.aspx?id=17386&part=11ext1#%26#1056%3b%26#1072%3b%26#1079%3b%26#1074%3b%26#1077%3b%26#1074%3b%26#1072%3b%26#1102%3b%26#1097%3b%26#1080%3b%26#1081%3b%26#1089%3b%26#1103%3b%2520%26#1092%3b%26#1083%3b%26#1072%3b%26#1075%3b

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/133.html

http://www.3dcenter.ru/tutors/print.php?articleid=146

http://gerser.ru/2010/07/24/urok-maya-2011-modelirovanie-avtomobilnogo-diska/

http://3dtutorials.ru/uroki-maya-maya/1059-modelirovanie-v-maya.html

http://3d-uroki.org/tutorial/maya/81

http://www. 3dm3.com/tutorials/maya/monitor/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/head/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/highmodel/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car2/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/monitor/index2.php

http://scoreme.info/3d/maya-2011-bazovyj-urok-pervyj-modelirovanie/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car2/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car4/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/350z/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/coca_cola/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/meat_grinder/

http://scoreme.info/3d/maya-2011-bazovyj-urok-vtoroj-modelirovanie/

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/seamless-modeling-in-maya-part1-an-introduction

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/seamless-modeling-in-maya-part-2-heads-hands-c

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/nurbs/c/how-to-patchmodel-a-head-in-maya

http://obuk. ru/videourok/94803-modelirovanie-bugatti-veyron-v-programme-maya-cgtuts-premium-tutorial-2010.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9746-Advanced_Modeling_Tutorial_Maya_Basketball.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9745-Maya_Beginner_tutorials_PART_3.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9018-Maya_Beginner_tutorials_PART_1.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9746-Advanced_Modeling_Tutorial_Maya_Basketball.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9745-Maya_Beginner_tutorials_PART_3.html

http://tutvideo.ru/3d_modelling/mayamodel/9006-Beginners_character_modeling_in_Maya. html

http://videotuts.ru/maya/

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/gladiator/index.html

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/model-texture-and-render-the-legendary-katana-in-maya/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/model-texture-and-render-the-legendary-katana-in-maya/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/model-texture-and-render-the-legendary-katana-in-maya-day-2/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/how-to-uv-a-character-model-in-maya-2009/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/model-and-texture-a-posh-living-room-scene-in-maya-day-2/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/model-and-texture-a-posh-living-room-scene-in-maya/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/how-to-create-an-awesome-fire-effect-using-maya-fluids/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/modelling-the-bugatti-veyron-in-maya-day-2-premium-tutorial/

http://cg. tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/quick-tip-create-realistic-condensation-on-glass-with-maya-paint-effects/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/modelling-the-bugatti-veyron-in-maya-day-1-cg-premium-tutorial/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/quick-tip-creating-compound-curve-icons-in-maya/

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/animating-with-deformers-in-maya/

http://www.tutorialhero.com/click-46115-making_of_tiger_zoo.php

http://www.tutorialhero.com/click-14383-table_vase_and_flowers.php

http://www.tutorialhero.com/click-30993-modeling_a_lantern_using_nurbs_in_maya___maya_nurbs_tutorial.php
http://www.tutorialhero.com/click-30994-modeling_a_hammer_in_maya___maya_nurbs_tutorial.php

http://www.tutorialhero.com/click-14505-model_a_polygonal_elephant.php

http://www.tutorialhero.com/click-14505-model_a_polygonal_elephant.php

http://www.tutorialhero.com/click-14382-table_cloth_material.php

http://www. tutorialhero.com/click-14467-making_sword_using_nurbs.php

http://www.tutorialhero.com/click-14467-making_sword_using_nurbs.php

http://www.tutorialhero.com/click-14467-making_sword_using_nurbs.php

http://www.tutorialhero.com/click-14367-making_of_the_giant.php

http://www.tutorialhero.com/click-14563-modeling_a_polygon_head.php

http://www.tutorialhero.com/click-14378-creating_gears_in_maya.php

http://www.tutorialhero.com/click-14484-maya_nurbs_modellig_a_lantern.php

http://www.tutorialhero.com/click-14436-making_a_giraffe_in_maya.php

http://www.tutorialhero.com/click-14578-patch_model_a_head.php

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/realistic-human-ear-build57

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/process-for-modeling-a-poly-sub-division-head

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/subdivision-modeling-of-a-human

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/modeling-a-human-ear

http://www. creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/realistic-eye-modeling-for-3d-characters

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/realistic-ear-modelling

http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/realistic-human-ear-build-30

http://www.tutorialhero.com/click-14578-patch_model_a_head.php

http://www.tutorialhero.com/click-14504-model_a_giraffe_from_a_polygonal_cube.php

http://www.tutorialhero.com/click-14539-basic_modeling_%28nurbs%29.php

http://www.tutorialhero.com/click-14478-making_a_battleship_in_maya.php

http://www.tutorialhero.com/click-14385-realistic_looking_onion.php

http://www.tutorialhero.com/click-14486-creating_a_low_poly_dragon.php

http://www.tutorialhero.com/click-14477-box_modeling_a_head.php

http://www.tutorialhero.com/click-45429-modeling_morgane.php

http://www.tutorialhero.com/click-45428-how_to_build_a_game_car.php

http://www.tutorialhero.com/click-46112-modeling_volleyball. php

http://www.tutorialhero.com/click-46115-making_of_tiger_zoo.php

http://www.tutorialhero.com/view-246-maya_3d_modelling_tutorials-page-11.php

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23134/Using-Revolve.html

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23171/Creating-End-Tables.html

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23182/Boolean-Modeling-in-Maya.html

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23191/Using-The-Extrude-Tool.html

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23418/Proxy-Model-To-Whole-Model.html

http://www.tutorials-expert.com/tutorial/23888/Modeling-A-Knife.html

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car4/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/350z/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car3/

Facial modelling – part1

http://www.fineart.sk/ — анатомия

http://www.fineart.sk/index.php?s=32&cat=19

Home

http://www.female-anatomy-for-artist. com/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car/index3.php

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/fbik_creation/

http://www.3dm3.com/tutorials/maya/car2/index2.php

http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Maya-hair-system/62283

http://www.expertrating.com/courseware/MayaCourse/MAYA-Texturing-Shading-1.asp

http://www.3d-tutorial.com/making_low_poly_game_character_hair-559.html

http://www.tutorialized.com/tutorials/Maya/Textures-and-Materials/1

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsalias.php

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsalias.php

Моделирование руки -1


Моделирование волейбольного мяча

Maya tutorial: The Glass Shader

Texture Tiling Tutorial [Russ] — photoshop

http://fixshop.ru/index.php?newsid=503

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52070

youtube.com/v/epqUf2SI3kw?fs=1&hl=ru_RU» type=»application/x-shockwave-flash» allowscriptaccess=»always» allowfullscreen=»true»/>


Maya: CGFX Shader Writing 04: Multiple Lights from CG Bootcamp on Vimeo.


Maya — Rendering Motion Blur from CG Bootcamp on Vimeo.

http://www.cgbootcamp.com/tutorials/category/maya-rigging

Summary 6 | animation

Autodesk Maya –

Знакомство. Компьютерная графика

Появилось больше времени, – наконец то освободился от своих дел и работы. Первое, что решил сделать, – начать писать серию статей-уроков для начинающих под названием “Maya Учебник “. Давно уже об этом думал, чтобы на сайте был подробный обучающий материал для начинающих. Название говорит само за себя. Каждый желающий кто хочет начать изучать самостоятельно 3d пакет Maya – Добро пожаловать в этот раздел. И так начнем с самого начала и с самого насущного.

 

Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Пираты Карибского моря”

 

Зачем осваивать пакет Autodesk Maya?

 

Возможность получить новую перспективную работу

 

Что даст вам умение работать в 3d редакторе Maya? Умение работать в программе Maya, откроет вам новые двери в выборе перспективной, интересной и современной работы. Поверьте есть большое поле где развернуться. Самое главное, чтобы вы были хорошим специалистом.

 

Основные 3d специальности:

 

 

  • Моделер – Человек который создает 3d модели объектов, персонажей, окружения;

  • Текстурщик – Основная работа рисовать текстуры, занимается покрытием текстур готовых 3d моделей;

  • Аниматор – Специалист в области анимации;

  • Специалист VFX (визуальные эффекты) – Специалист по визуальным эффектам (огонь, дым, текучие жидкости, взрывы, использование разного рода частиц) Довольно очень модная специальность;

  • Визуализатор – Человек, который занимается визуализированием, рендером 3d сцен. Рендеры на англ. Render – специальные программы для визуализации. К примеру как Mental Ray в Maya и популярный V-Ray. Таких программ для визуализации очень много. Есть еще специальные плагины, которые встраиваются в Maya и помогают специалисту сделать свою работу проще.

  • Композер – Специалист компьютерной графики, который занимается пост обработкой отрендериных сцен;

  • Ригер – Занимается оснасткой персонажей и объектов. Создает скелет-каркас благодаря которому персонажи двигаются, самое главное, что при помощи данного скелета очень удобно управлять анимацией.

 

Также если вы традиционный художник для вас также найдется место в 3d пайплайне, – вы можете рисовать эскизы сцен окружений, моделей персонажей и т.д.

 

Я перечислил основные специальности но не все. Есть еще осветители, операторы, также можно упомянуть людей которые отдельно занимаются разверткой 3d моделей. В основном более менее, нормальные специалисты в области 3d графики умеют делать комплексные работы.

 

 

Реализация своего творческого потенциала.

 

Если вы творческий человек и ищите новые пути реализации своих смелых фантазий, то 3d графика именно для вас. Это даст вам возможность, самостоятельно войти в захватывающий объемный мир и реализовать все ваши мечты и фантазии. Умение работать в 3d пакете Maya сократит путь от вашего “воображариума” до финальной реализации.) Возможно когда вы научитесь работать с этой программой, вы пойдете еще дальше. Вам будет мало этого и вы захотите научится рисовать и ваши новые работы будут еще шикарней, красивей и гармоничней.

 

Запомни мой друг никогда не поздно начать делать что-то новое или то, что ты хотел сделать очень давно. Мы сами являемся для себя врагами. Только мы сами себя тормозим. Наша лень, страх, оправдания и предубеждения действуют в нас и останавливают. Тот кто в какой-то степени разобрался с этим, уже давно перегнал нас.

 

 

 

Жажда узнать что-то новое

 

Вы любите узнавать и получать новые знания. Вы от этого получаете большое удовольствие. Тогда Maya и 3d мир также ждет вас.

 

 

 

Еще несколько причин

 

Если вам нравиться быть частью чего-то большего, то это также для вас. 3D мир – это огромный мир, огромное общество которое с каждый днем растет и крепнет. 3D технологии не стоят, но постоянно растут и совершенствуются. То, что было вчера только планами и фантазией, теперь становится нашей реальностью. Вы можете стать частью этих замечательных умных и интересных людей. Найти новых друзей, знакомых и партнеров по общему делу.

 

 

 

                              Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Стюарт Литл” 

Почему именно программа Autodesk Maya?

 

 

Программа Maya является одним из самых лучших и популярных пакетов в области трехмерного моделирования, анимации и рендеринга, и кстати одним из самых дорогих. Но также относится не к простым редакторам, в плане изучения особенно для тех кто переходит с других пакетов типа 3d Max. Но поверьте, что это того стоит.

 

Я не буду перечислять все реверансы этому замечательному пакету. Просто скажу так, 3d программа Autodesk Maya повсеместно используется крупными компаниями создающие компьютерные игры, художественные фильмы, клипы, используется в медицине, архитектуре и промышленном дизайне.

 

Maya имеет все необходимые инструменты для 3d моделирования твердотелых и органических тел, создания анимации и спецэффектов. Также очень удобно использовать в коллективной поточной работе. Гибкая настраиваемая система нод (узлов) и поддержка языка Mel, позволяет выполнять самые не мыслимые по сложности проекты. Мaya очень часто используется в фильмах и играх в сочетании с программой Motion Builder (программа для анимации в реальном времени).

 

Выбор программного продукта это дело личное. Как говорится: “На вкус и цвет, товарищей нет”. В каждом пакете есть свои преимущества и функции, которых нет в другом. Точно также есть неудобства и недостатки. Не буду здесь разводить святую войну, во имя высших интересов нашей галактики, – доказывая что Maya лучше, и объяснять почему я не работаю в 3dMax. Скажу, что 3D Max, Softimage, Houdini и другие аналогичные продукты отличный выбор, и респект всем тем кто делает суперские работы в этих программах. Просто когда-то я попробовал работать в Maya – и мне понравилось. Теперь я хочу, чтобы ты в ней работал тоже.

 

 

                           Autodesk Maya использовалась при создании мультфильма “Кунг-фу Панда”

Немного Истории Maya

 

Когда то давно, когда компьютерная трехмерная графика только начинала набирать обороты, многие специализированные компании объединялись. В 1993 году фирма Wavefront объединилась с Thompson Digital Images. Thompson Digital Images использовали функции NURBS моделирования и интерактивную визуализацию. Позже эти технологии вошли в основу визуализации в Maya.

 

В 1994 году Microsoft приобретает пакет Softimage и подготавливает выпуск для платформ Windows NT на базе компьютеров Pentium. Это событие открыло возможность обычному пользователю ПК, использовать свой домашний компьютер для работы с 3d графикой. Чтобы остаться на плаву и не потерять потребительский рынок, в 1995 г. компания SGI объединяет фирмы Alias и Wavefront. Так как, тогда были приложения которые работали только на специализированных компьютерах SGI. Это слияние послужило разработке нового программного обеспечения. Всего через несколько лет, а именно в 1998 году свет увидел 3d пакет Maya. Стоил он тогда до фига, от 15 000 до 30 000 баксов, и работал на операционной системе IRIX на специализированных компах SGI.

 

Несмотря на стремление компании SGI закрепить за собой эксклюзивное право на предоставление железа для продукта Maya, в феврале 1999 года появилась версия для операционной системы Windows . Цена сразу снизилась до 7500 долларов. В начале 2001 года вышли версии Maya для Linux и Macintosh.

 

В 2005 г. компания Autodesk покупает продукт Maya. С тех пор Alias Maya, называется как Autodesk Maya.

 

 

Раньше Maya существовала в трёх версиях:

 

Maya Unlimited — полный и самый дорогой пакет. Содержит все функции программы и модули физической симуляции такие как Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth.

Maya Complete — более дешевая и базовая версия пакета. Все необходимое для моделирования, анимации. Без примочек для физической симуляции.

Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет. Предназначался для некоммерческого использования. Были функциональные ограничения, и отметка водяными знаками на финальных изображениях.

 

Но в 2010 году компания Autodesk отказывается от разделения программного продукта на Maya Unlimited и Maya Complete выпустив Autodesk Maya 2010. Теперь Maya 2010 cодержит в себе все функции программы Maya Unlimited 2009 и Maya Complete 2009 а также такие важные фишки, как Nucleus, nCloth, nParticles, Fluid Effects, Hair, Fur. 

 

 

                         

                               Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Трансформеры”

Как лучше изучать 3D и программу Maya?

 

Когда человек уже знаком с интерфейсом программы и понимает что и для чего нужно, очень помогает выполнение уроков. Простое, повторение того, что тебе предлагают в этом уроке. Но желательно также себя спрашивать зачем я это делаю, для чего это кнопка и почему такая последовательность действий. Вообщем включаем нашу голову и думаем логически. Дальше когда вы, так будете выполнять уроки, вы начнете копать глубже: читать хелпы, документации, пользоваться поиском в интернете.

 

Мне очень нравятся видео-уроки, особенно западных профи. Даже если вы не очень владеете английским, ничего страшного, – просто повторяете за автором урока и думаем. И все у вас получится.

 

Из книг на русском языке по майке рекомендую книгу Сергея Цыпцына “Понимая Мая”. Из англоязычных материалов рекомендую видео урок для начинающих Gnomon — Introduction to Maya (Введение в Maya), автор Alex Alvarez — лучшего руководства я еще не находил.

 

 

 

Введение в Maya учебник

 

Хотел обратить внимание на то, что техническое знание 3d программы не цель а средство. Я имею ввиду, что зная что, и где лежит или как работает тот или иной инструмент, вовсе не значит, что вы будете делать обалденные картинки. Это не сделает вас художником и не добавит навыков традиционного искусства. Это просто средство, а как его использовать это уже ваше дело…

 

 

 

Знакомство Компьютерная графика

 

Это как бы типа первый вводный урок, начнем как в настоящем академическом учебнике. Что это и с чем кушают. И так что же такое компьютерная графика?

 

Компьютерная графика – любое изображение полученное при помощи использования компьютера. Также обработка изображения полученного из сканера фотоаппарата и других устройств, к примеру флешки, также называется компьютерной графикой.

 

Основные виды компьютерной графики:

 

Двумерная или 2d графика. Изображение плоское представлено на экране при помощи точек-пикселей к примеру как в Photoshop или другом 2d редакторе. Каждый пиксель имеет информацию о своем расположении по оси X и Y, и информацию о цвете.

Трехмерная — 3d графика. Объемное изображение, к осям X и Y добавляется глубина, ось Z . Появляется возможность просмотра изображения с разных ракурсов. Слышал, что есть еще такое понятие как фрактальная графика, но нам пока это не нужно.

 

Результат видимой 3d графики сложный совокупный процесс и действий. У нас есть 3d пространство – программа, в котором мы создаем объекты, назначаем им материалы, текстуры, добавляем источники освещения, выстраиваем необходимый вид из камеры и визуализируем. Конечно же если нужна анимация, перед, тем как выполнить рендер (визуализировать) добавляем анимацию.

 

Визуализация или рендеринг — создание проекции изображения с определенного вида камеры, с учетом падающего на объект света, материалов, цвета или изображения фона и эффектов окружающей среды. После визуализации мы получаем статичное двумерное изображение или видео дорожку, в зависимости от наших настроек.

 

Это и есть компьютерная 3d графика. Можно еще добавить, что рендер не является заключительным этапом. Очень часто прибегают к пост обработке изображения в сторонних редакторах как Photoshop, After Effects, Nuke и другие. Но это уже по желанию и от требований к заданному проекту.

 

 

 

Заключение

 

Как и писал в начале, что этот раздел для начинающих, для тех кто только начинает входить в мир 3d. Здесь мы познакомились немного с 3d графикой, программой Autodesk Maya и ее историей. Надеюсь вам было интересно это введение. В следующих статьях-уроках, будем знакомиться с интерфейсом программы Maya и как она работает.Чем дальше, тем интереснее.

 

 

Желаю всем не останавливаться в самом начале, а осилить дорогу до самого конца.

Изучение Майя 2016: с чего начать

Maya — популярный инструмент 3D-анимации, выпущенный Autodesk. Но у него крутая кривая обучения, и он может быть пугающим для начинающих. На этой неделе читатель пишет, можем ли мы порекомендовать некоторые учебные материалы. Спросите, что вкладчик Экспертов Брюс Эппер покрыл его.

Читатель спрашивает:

Я действительно хочу заняться 3D-анимацией с Maya, но понятия не имею, с чего начать. Можете ли вы порекомендовать какие-либо курсы или книги?

Ответ Брюса:

Хотите ли вы заняться трехмерным искусством, моделированием и / или анимацией для собственного удовольствия или в качестве шага к получению работы своей мечты

вам нужно знать, как использовать инструменты торговли. Но это может быть пугающим, не говоря уже о дорогих. Поиск лучшего, наиболее экономически эффективного программного обеспечения и учебных материалов имеет жизненно важное значение.

Для тех, кто рассматривает возможность получить CGI анимацию

Есть менее дорогие инструменты, такие как блендер с открытым исходным кодом

которые могут быть использованы для создания потрясающих фильмов

хотя кривая обучения не обязательно меньше, чем у его коммерческих аналогов.

Текущие и будущие производители игр могут также захотеть взглянуть на Unity3D

, Он предоставляет весь игровой движок для разработки, а также инструменты для создания художественных активов, необходимые для создания полноценной игры. Maya, с другой стороны, содержит все инструменты для разработки художественных ресурсов, но вам все равно нужно экспортировать их в игровой движок, такой как Unreal или Unity.

У каждого учащегося есть свой способ усвоения знаний, особенно при работе со сложным программным обеспечением. Некоторые могут поднять книгу, прочитать ее и эффективно использовать программу. Но другим людям, возможно, придется выполнять практические упражнения. Другие могут учиться лучше, наблюдая. Мы рассмотрим все эти факторы при рассмотрении нескольких вариантов обучения использованию Autodesk Maya.

Справочное меню Maya

В меню справки Maya есть четыре параметра, каждый из которых ведет на отдельную страницу на веб-сайте Autodesk или YouTube. Они указывают на одобренные Autodesk учебные пособия и базовые учебные материалы.

1 минута запуска фильмов

Опция «1-минутные фильмы при запуске» содержит семь видеороликов, каждый длиной менее 2 минут, которые охватывают следующие области: основы навигации; создание и просмотр объектов; перемещение, вращение и масштабирование; выбор компонентов; секретные меню; анимация ключевых кадров; и материалы, свет и рендеринг.

Он в первую очередь предназначен для людей, имеющих опыт использования других программ для моделирования, анимации и рендеринга, которые хотят быстро начать работу с Maya.

Maya Learning Channel

Учебный канал Maya на YouTube содержит десятки учебных пособий от новичков до продвинутых, показывающих различные техники с использованием Maya. В частности, есть плейлист, содержащий девять видео, охватывающих все, что нужно знать новичку, чтобы начать использовать Maya; от навигации по интерфейсу до манипулирования и группировки объектов, горячих клавиш и скрытых меню. Описание также включает в себя ссылки на файлы, которые используются в видео, для тех, кто хочет следовать и экспериментировать на своей собственной системе.

Официальные уроки майя

С помощью справки Maya Tutorials можно перейти на веб-сайт Autodesk и получить семь руководств:

  • Введение и обзор проекта
  • Навигация по пользовательскому интерфейсу
  • Построение моделей в Майя
  • Основы анимации
  • Добавление материалов и текстур
  • Работа с огнями в Майя
  • Рендеринг с помощью Mental Ray.

Все эти видеоуроки взяты из цифровых репетиторов, которые будут обсуждаться позже.

Для учащихся

Если вы относитесь к тому типу людей, которым нравится учиться, наблюдая за просмотром, у вас есть множество вариантов.

CADLearning

CADLearning предлагает как DVD-диски (279 долларов США), так и онлайн-членство (49,99 долларов США в месяц или 499,99 долларов США в год) для доступа к своим обучающим видео. Эта серия статей представлена ​​Стивом Шейном, сертифицированным специалистом Autodesk, поэтому вы можете быть уверены, что контент является актуальным и авторитетным благодаря его продемонстрированному мастерству в программном обеспечении.

Обучение Safari Autodesk Maya

Safari предлагает серию видеороликов Learning Autodesk Maya 2016 от Todd Palamar, предназначенную для начинающих. Опять же, это услуга подписки, которая начинается с 39 долларов в месяц или 399 долларов в год.

Коллекция Safari может похвастаться более чем 30 000 видео и книгами, включая этот курс, который длится 6,5 часов. Они также предлагают 10-дневную бесплатную пробную версию, чтобы вы могли понять, подходит ли вам этот курс.

Введение Digital-Tutor в Maya 2016

Далее у нас есть Введение в Maya 2016 от digital-репетиторов. Только Введение и обзор проекта могут быть просмотрены без регистрации, что откроет первые 9 частей этой серии из 88 частей. Чтобы получить остальное, вам нужно подписаться.

Стоимость подписки составляет 29 долларов в месяц или 299 долларов в год для базовой учетной записи, что дает вам доступ ко всем более 2200 курсам с отслеживанием прогресса. За 49 долларов в месяц или 499 долларов в год вы также получаете доступ к справочным и проектным файлам, сертификатам и оценкам, а также возможность просматривать учебные пособия в автономном режиме.

Digital-Tutor имеет относительно небольшой штат преподавателей, которые дополняются профессионалами за пределами компании для создания этих видеороликов. Вы действительно не можете превзойти инструкции от людей, которые зарабатывают на жизнь, используя это программное обеспечение на ежедневной основе. Для меня это важное отличие от того, что вы можете найти при случайном поиске на YouTube, и это четко видно на видео.

SimplyMaya.com

В настоящее время SimplyMaya предлагает для просмотра три десятка бесплатных учебных пособий, а также более 1000 других на своем сайте. Они используют совсем другую модель для распространения. Вы можете добавить полные учебники в корзину, оформить заказ и загрузить их за один раз. Если вы обнаружите, что вас интересуют только некоторые видео из одного или нескольких учебных пособий, возможно, дешевле будет купить видео-кредиты, которые можно использовать для покупки только тех сегментов, которые вам нужны, что позволяет получить около 25 минут видео на кредит. Или вы можете получить пожизненное членство всего за 395 долларов.

Опять же, это еще один сайт, который использует отраслевых профессионалов для создания своих учебных пособий, так что вы знаете, что у них есть реальный опыт использования Maya, и это не просто еще один профессиональный тренер, чей опыт работы с программным обеспечением пришел только благодаря созданию видео.

Изучение Autodesk Maya 2013: видео Введение

Udemy предлагает Изучение Autodesk Maya 2013: Видео Введение за 89 $. Этот курс содержит более 8 часов видео в 63 лекциях под руководством Дариуша Деракшани — отмеченного наградами руководителя по визуальным эффектам.

Хотя это не распространяется на последнюю версию программного обеспечения, оно все же предоставляет все строительные блоки, которые новички должны знать, чтобы эффективно использовать программное обеспечение, и охватывает все темы, которые я видел в курсах, посвященных версии 2016 года, так что вам не следует учитывать номер версии в заголовке будет отталкивающим.

Майя 2016 Essential Training

Последний видеокурс, на котором я посмотрел, был «Основное обучение Maya 2016» с Джорджем Маестри, режиссером и продюсером анимации, на Lynda.com. Менее чем за 8 часов работы над 106 видеороликами он поведает вам все, что вам нужно знать о рабочем процессе Maya и конвейере анимации, в увлекательной форме.

Это еще один, где участники могут скачать видео для автономного использования, а также получить доступ к файлам упражнений, которые используются на протяжении всего курса, чтобы легче было следить за видео демонстрациями.

Lynda.com

Lynda.com — это еще один сервис подписки, стоимость которого варьируется от 20 до 35 долларов США в месяц. Премиум-уровень включает в себя файлы проекта, которые вы можете загрузить, и позволяет просматривать их в автономном режиме на мобильных устройствах, если они оплачиваются ежегодно. В настоящее время на сайте имеется более 3800 курсов, многие из которых охватывают продвинутые темы майя и 3D, поэтому вы получаете соотношение цены и качества.

Для любителей письменного слова

Но некоторые из нас любят учиться, читая. Какие хорошие книги о майя есть?

3D-анимация для начинающего сыщика с использованием Maya от Роджера Кинга ($ 55,47 на Amazon)

Хорошо, этот рассказ не о Maya, а о книге по 3D-анимации с использованием Maya в качестве учебного пособия. 3D-анимация для начинающего пользователя Использование Maya написано профессором, преподающим 3D-анимацию, и оно, несомненно, является учебником.

Тем не менее, это также больше, чем просто краткое руководство по использованию Maya с его концентрацией на том, как рабочий процесс Maya позволяет конструктору / аниматору выполнять свою задачу, а не просто рассказывать, как применять конкретную технику, он объясняет, почему Вы хотели бы сделать это.

Представляем Autodesk Maya 2016: официальная пресса Autodesk Дариуша Дерахшани ($ 43,62 на Amazon)

Да, тот же самый парень, который сделал видео на Udemy, упомянутом выше, написал это. Он содержит пошаговое руководство по созданию необходимых навыков для овладения майей. Эта книга следует той же схеме, что и видео, с дополнительным освещением некоторых новых функций последней версии Maya и, похоже, использует тот же пример содержимого. Если вы проходите курс Udemy, это будет отличным компаньоном.

Руководство по основам Autodesk Maya 2016 от Келли Мердок (75 долларов на Amazon)

Несмотря на то, что он еще не выпущен, это, кажется, полная обработка всего, что вам нужно знать, чтобы получить больше, чем просто ноги, с 3D-анимацией с использованием Maya. Доступный образец контента демонстрирует эффективный стиль написания с большим количеством скриншотов, чтобы четко объяснить интерфейс, и если вся книга будет продолжаться в том же духе, это будет совершенно потрясающе.

Другие источники

Более десяти лет назад была создана ветка на форуме CGTalk, посвященная ссылкам на учебные пособия по Maya. Многие из ранних явно устарели, хотя некоторые все еще полезны для новичка, но есть некоторые действительно невероятные, которые все еще публикуются сегодня. Как только вы поймете основы CG в Maya, обязательно ознакомьтесь с тем, что могут предложить эти парни.

Привет, читатели! Есть ли у нас пользователи Maya в толпе? Какие ресурсы вы нашли или использовали, которые были бы полезны для начинающего модельера / аниматора, изучающего программное обеспечение? Пожалуйста, оставьте мне комментарий ниже с вашими предложениями.

Репетитор Евгений Лифинцев id:17946 — Графика, Дизайн, Графичесий дизайн

Вместе создадим 3D персонажей из игр (clash of clans, minecraft, fortnite).
Профессиональный 3d дизайнер. Окончил курсы по 3d моделированию и графики, на данный момент работаю в игровой индустрии.
3d графика — это новое направление для Украины.
Форма занятий: индивидуальная и групповая.

Начальная ставка от 400 грн в час. Стоимость обучения зависит от целей и ожиданий от обучения. Определяется индивидуально.

Все ученики занимаются по индивидуальным программам, которые обеспечат большую эффективность, чем занятия по youtube уроков.
С уроков из интернета не всегда понятно, что хотят донести. Многие моменты опущены или преподаватель очень быстро нажимает и не говорит, что делает.
На моих уроках рассмотрим основы 3D моделирования. Вы ознакомитесь с инструментарием таких программ как:

Autodesk Maya — инструментальная система трехмерной графики и компьютерной трехмерной анимации, обладает также функционалом мощного редактора трехмерной графики.

ZBrush — программа для 3D моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры

UVLayout — это самостоятельное приложение для создания и редактирования UV-координат трехмерных объектов. Приложение используется многими профессионалами (например Gnomon) в индустрии игр и визуальных эффектов. Уникальный подход и инструменты UVLayout — позволяют создавать высококачественные развертки с минимальными искажениями в значительно меньшие сроки, чем при использовании традиционных методов

KeyShot — это рендер в режиме реального времени, настроен по отношению к художнику достаточно дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки.

Photoshop — графический профессиональный редактор, без которого не может обойтись ни фотограф, ни даже 3д дизайнер. Изучим инструменты с которыми работают специалисты, ничего лишнего. То что замедляет работу, или малоэффективно я отвергаю. Работаем на результат.

Рекомендуемое время занятия 1-2 часа 2-3 раза в неделю.
Для полноценной работы необходимо иметь: мышку с 3 кнопками (ролик вращается и нажимается)
Компьютер с оперативной памятью не менее 4 Гб.

Образование:

«Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского», бакалавр, 2012

• «Понимая Maya» — Лучшая Книга по Maya для Начинающих « 3D-графика: Книги •

В последнее время начинающие 3D-художники часто задают мне один и тот же вопрос — с чего же, собственно, начать изучение 3D-графики, и в частности — пакета Autodesk Maya? Какие книги или уроки могу я посоветовать тем, кто хотел бы начать изучение программы? И в каждом моём ответе, помимо всего прочего, обязательно присутствует название данной книги, которую я рекомендую всем, кто хотел бы связать свою жизнь и карьеру с Maya.

Посему, дабы собрать воедино в одном месте суть моей рекомендации и предоставить более развёрнутое описание того, что я, собственно, рекомендую, данная заметка целиком и полностью посвящается этой книге. Встречайте и трепещите — великая и ужасная, самая рекомендуемая книга по Maya, двухтомный труд о 1430 страницах за авторством Сергея Цыпцына — «Понимая Maya»!

Настольная Книга Служителя Культа Maya ^

Пусть вас не смущает огромное изображение чуть выше, ведь Понимая Maya — одна из тех немногих книг, которые действительно достойны выделения такого большого пространства на экране вашего монитора. На просторах интернета к этой книге написано огромное количество хвалебных отзывов, поэтому, чтобы не быть банальным — ограничусь лишь замечанием, что Понимая Maya страсть как хороша и очень удачно вписывается в «курс молодого бойца» начинающего майщика. И на этом тему воспевания дифирамбов будем считать закрытой. Вместо хвалебных песнопений я лучше расскажу вам о чём, собственно, эта книга, и почему она так полезна.

Как нас предупреждает сам автор, Понимая Maya — это книга не о том, как сделать красиво или освоить Maya за 21 день. Вместо этого Сергей Цыпцын предлагает нам своё авторское видение этой программы, изложенное в понятном, лёгком для чтения и понимания неофициальном стиле. Заслуженный майщик со стажем, Сергей делится с читателем всем, что узнал о Maya за годы работы с ней. Книга ставит своей задачей помочь читателю понять, почувствовать Maya, давая фундаментальные основы для будущей работы с программой и любыми другими учебными курсами, уроками, книгами и т.д.

И в этом её прелесть — в то время, как другие, без сомнения, также полезные и нужные учебники и уроки позволяют научиться чему-то конкретному и прикладному, например, моделированию автомобилей, Понимая Maya учит «читать» программу, видеть её изнутри и на более глубоком уровне понимать, как она работает и как устроена. Ведь для начинающего 3D-художника это самое важное — понять. Без сомнения, даже новичка можно быстро научить моделировать автомобиль, но без понимания принципов того, что он делает, такое обучение во многом будет напоминать механическое заучивание кнопок и менюшек, что есть нехорошо.

Уже из первой главы книги вы узнаете об истории создания Maya и о том, почему этот 3D-пакет окружён ореолом таинственности и шарма. Вторая глава расскажет об интерфейсе программы, её меню, основных редакторах и способах работы в ней. Третья глава посвящена архитектуре Maya, её скрытой стороне, внутреннему устройству, организации работы программы на низком уровне и т.д. 

Собственно, первые три главы и есть то самое «оно», которое обязательно для изучения и понимания Maya. Уже в четвёртой главе начинается чуть более практическое введение в программу, а именно — в моделирование, которую также прочитать было бы не лишним. Но главы 1-3 — это тот самый фундаментальный базис, о котором я говорил. Начать следует именно с него, так как лучше материала на русском языке не найти. Прочитайте эти главы первый раз, затем посмотрите другой курс, поработайте с Maya, прочтите главы ещё раз — и я уверен, что вы начнёте понимать программу в разы лучше.

В целом, особенность книги и заключается в том, что она подлежит многократному прочтению — не всё может быть понято с первого раза, и некоторые вещи можно будет лучше понять и запомнить, имея некоторый практический опыт работы, поэтому я рекомендую периодически возвращаться к соответствующим главам и пролистывать их ещё раз, и с каждым днём работы в Maya вы всё чаще начнёте отмечать для себя «О, а вот это я уже понимаю…».

Наконец, самое вкусное во всей этой истории — это то, что года полтора назад сам автор выложил книгу в открытый доступ, и теперь она доступна всем желающим. Найти и скачать Понимая Maya ( например, с торрент-трекера ) теперь не проблема, а ведь когда-то это была заветная мечта многих майщиков. Даже легенды ходили, что где-то в чёрном-чёрном чулане в чёрном-чёрном доме лежит чёрный-чёрный диск с отсканированной книгой, готовой вот-вот попасть в интернет, однако эта крепость держалась целых три года. Некоторые совсем отчаянные, включая вашего покорного слугу, просто покупали её, и теперь являются счастливыми обладателями бумажных копий. Хотя цена, конечно, была кусачей, но оно того стоило.

P.S. Книга написана по Maya 8, но всё описанное в ней справедливо и применимо и во всех последующих версиях — Maya славится своей преемственностью. Так что, если вам кажется, что книга старовата и для Maya 2013 нужно было бы подыскать что-то посвежее — смею вас уверить, это совсем не так :).

35 лучших обучающих видео по Maya для начинающих

Учебник Maya

Maya Tutorial: Autodesk Maya — невероятно способная программа, она может делать все, что могут делать другие 3D-программы, и даже больше. Он имеет невероятно исчерпывающие файлы справки, в которых есть учебные пособия, которые помогут вам изучить программы. Autodesk Maya, обычно сокращенно Maya, представляет собой программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики, работающее в Windows, Mac OS и Linux, первоначально разработанное Alias ​​Systems Corporation, а в настоящее время принадлежащее и разрабатываемое Autodesk, Inc.Он используется для создания интерактивных 3D-приложений, включая видеоигры, анимационные фильмы, сериалы или визуальные эффекты. Надеюсь, вам понравятся эти обучающие видео по Maya,

Моделирование персонажей культуриста — Учебник по Maya


Посмотреть видео

Создание пользовательского захвата движения лица — Учебное пособие по Maya


Посмотреть видео

Анимация сцены акробатического боя в Maya Tutorial

Анимация сцены акробатического боя в Maya Tutorial


Посмотреть видео

Анимация сцены мультяшного взлома в Maya Tutorial

Анимация сцены мультяшного взлома в Maya Tutorial


Посмотреть видео

Быстрое снятие шкуры с персонажа — Учебное пособие по Maya


Посмотреть видео

Моделирование головы по фотографии — Урок Maya


Посмотреть видео

Риггинг персонажа — Настройка скелета Учебное пособие по Maya


Посмотреть видео

Учебное пособие по 3D-моделированию головы человека

В этом уроке показан наиболее эффективный и быстрый способ моделирования головы.должен отлично работать с любым полимоделером. Таким способом легко добиться правильного обтекания кромок.


Посмотреть видео

Учебное пособие по анимации персонажей

В этом уроке я расскажу, как оживить персонажа, выполняющего прыжок с места. Отличное упражнение для изучения механики тела!


Посмотреть видео

Учебное пособие Maya Lip Sync


Посмотреть видео

Как рисовать веса кожи Maya tutorial

В этом видео рассказывается, как рисовать толщину кожи в Autodesk Maya 2012 и преодолевать некоторые препятствия, которые очевидны в этой версии.Такие инструменты, как smooth, не работают должным образом в 2012 году.


Посмотреть видео

Пошаговое руководство по анимации


Посмотреть видео

Риггинг персонажа — Учебник по Maya для руки

В этом уроке мы рассмотрим, как сделать оснастку для рук. И FK, и IK с переключателем между ними.


Посмотреть видео

Учебное пособие по основам пешеходного цикла по Maya


Посмотреть видео

Walk Through — учебное пособие по Autodesk Maya


Посмотреть видео

Учебное пособие для майя по такелажу лица

Я представляю вам простой и понятный способ фальсификации забоя.В этом уроке я покажу свой способ лицевого ригинга, я думаю, что это самый простой, быстрый и лучший способ сделать это. Он совмещен с лицевыми контроллерами и дополнительными контроллерами джойстиков.


Посмотреть видео

Как рисовать вес кожи Maya Tutorial

В этом видео рассматриваются некоторые концепции о том, как рисовать толщину кожи в Maya 2011. В этом видео рассматривается только классическая линейная гладкая привязка кожи. В другом видео мы расскажем о методах двойного кватерниона и смешивания.


Посмотреть видео

3D моделирование в Maya для начинающих

Если вы впервые в Maya и хотите научиться моделировать, то это видео для вас


Посмотреть видео

Как сделать волосы Maya Tutorial


Посмотреть видео

Учебное пособие по моделированию Hairmesh в Maya

Видео процесса, через который я делаю волосы на основе многоугольников в 3ds max.


Посмотреть видео

См. Следующие 15 видео> См. Следующие 15 видео>

Похожие сообщения

30 потрясающих 3D-моделей Maya и дизайнов персонажей для вашего вдохновения

Посмотреть всю анимацию | 3D-модели | 3D девушки | 3D-модели человека | Игровые персонажи | Майя 3D | Модели Zbrush | Учебное пособие по ZBrush | CG Girls | Manga

Tag: Maya Tutorial, Maya Tutorials, Maya Modeling Tutorials

10+ лучших руководств по Maya для начинающих [2021] — Learn Maya Online

Хотите узнать, как использовать Maya после того, как вы уже знаете 3ds max? Сделать переключение никогда не было так просто.

Тяжело чувствовать себя полностью потерянным, когда вы уже знаете основы, а программное обеспечение — единственное, что вам мешает. Возможно, вы выдергиваете волосы, потому что ваша скорость и процесс были выброшены за дверь. Возможно, вы знаете, что хотите создать, но ничего не добиваетесь, пытаясь этого добиться.

Большинство руководств по изучению Maya — это длинные и длинные видеоролики с основами, охватывающие темы, которые вы уже понимаете. Вы просто ищете информацию о том, как передать навыки, которые у вас уже есть, работая в 3ds max.Возможно, вы тратите много времени, просматривая тонны видео для начинающих только для того, чтобы обнаружить, что в них упускаются из виду передовые методы, которые вы используете. Иногда используемые вами техники недоступны даже в Maya. Это раздражает и тратит ваше время.

Эта серия видео разработана для того, чтобы вы быстро освоили Maya и задаетесь вопросом, почему вообще когда-либо казалось таким сложным переключение между программами. Будут объяснены все основные инструменты и методы, которые используются в повседневной разработке видеоигр (моделирование, разворачивание и запекание), и даны перекрестные ссылки на то, что вы бы использовали в 3ds max.Поэтому, если вам нужно быстро освоить Maya для новой работы или вы студент, желающий улучшить свое резюме, чтобы стать более привлекательным для работодателей, эта серия видео идеально подходит для вас.

Изучите инструменты и концепции для оснастки реквизита и персонажей в Maya 2018.

Изучение 3D-оснастки может быть очень запутанным и отнимать много времени, если делать это самостоятельно. Я хочу упростить вам процесс обучения, изучив все инструменты и концепции риггинга в очень подробных видео.

Вы сделаете серию ригов, от реквизита до персонажей, чтобы убедиться, что после завершения этого курса у вас будут знания, необходимые для решения любой представленной вам риги.

Вы узнаете советы и быстрые клавиши, которые ускорят ваш рабочий процесс и помогут понять основы 3D-такелажа.

Научитесь кодировать с помощью Python, чтобы быстрее работать в Maya.

Этот курс проведет вас от самой первой строчки кода Python к созданию продвинутых пользовательских интерфейсов со всей гибкостью, которую мы ожидаем от профессионала.Вы приобретете навыки, которые помогут вам работать быстрее за счет автоматизации повторяющихся задач, чтобы вы могли сосредоточиться на работе, которую хотите выполнять. Это, в свою очередь, также может принести вам невероятную пользу на рынке труда и помочь вам быстрее продвигаться по служебной лестнице.

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или уже знакомы с Python, этот курс может многое вам предложить. Проекты делятся по сложности, и для вас найдется проект, будь то моделист, аниматор, риггер или лихтер.

Вот что мы расскажем:

  • Основы Python: функции, классы, операторы if и т. Д.
  • Расширенные концепции Python, такие как лямбды, частичные выражения, регулярные выражения и т. Д..
  • Написание пользовательских интерфейсов с помощью Maya Cmds и Qt
  • Запись данных на диск и загрузка их обратно в Maya как JSON
  • Создание инструментов командной строки
  • Настройка профессионального рабочего процесса
  • Структура интерфейса Qt: настраиваемые виджеты, сигналы и слоты, таблицы стилей и т. д.

Создайте свой собственный трехмерный мир с помощью Maya 2017 в этом увлекательном курсе на основе проектов.

Изучите основы и многое другое в этом простом для понимания проекте, в котором вы создадите стильную изометрическую низкополигональную сцену.Этот курс предназначен для начинающих и не увяз в ненужном техническом жаргоне. Он специально показывает вам основы, необходимые для создания трехмерной геометрии и вывода великолепно выглядящих изображений.

Изучите навыки проектирования, моделирования и рендеринга 3D-ресурсов с помощью Maya 2017 и Photoshop.

Изучение пакетов 3D может быть очень сложным и требовать много времени, если делать это самостоятельно.

В курсе есть целый раздел, посвященный интерфейсу, меню и инструментам. Таким образом, студенты, у которых нет никакого опыта, могут возвращаться к нему столько раз, сколько потребуется.

Но это не значит, что он будет полезен только новым пользователям. Студенты среднего и продвинутого уровней также найдут содержание этих уроков очень полезным, поскольку мы рассмотрим основы создания концепт-арта и моделей с использованием мощных методов моделирования и ярлыков.

В этом курсе мы создадим робота от А до Я. От рисования концепт-артов до презентации и окончательного улучшения изображения в фотошопе.

Мы сделаем набросок робота в фотошопе, используя настоящие фотографии в качестве справочника и вдохновения, заблокируем черновую версию ресурса, смоделируем все части, отрендерим с помощью встроенного в Maya средства визуализации Arnold Renderer и добавим последние штрихи в Photoshop.

Вы узнаете советы и быстрые клавиши, которые ускорят рабочий процесс и помогут понять основы 3D-моделирования.

Научитесь создавать реалистичные модели, текстуры, анимировать и визуализировать в Autodesk Maya с начального уровня.

Откройте для себя удивительный мир Autodesk Maya с помощью этого всеобъемлющего вводного курса. Maya — это стандартное 3D-приложение, используемое для создания фильмов, игр и графики. В этом курсе вы научитесь создавать свои собственные потрясающие образы.

Изучите основы Autodesk Maya

  • Установите Maya
  • Изучите пользовательский интерфейс Maya
  • Модель и текстуры реалистичные объекты
  • Анимируйте свои модели
  • Осветите и визуализируйте свои анимации, чтобы они выглядели великолепно!

Maya — это стандартное отраслевое приложение, которое используется во многих высокотехнологичных производствах. Изучая его, вы повышаете свои шансы на трудоустройство. Он имеет гибкий и широкий набор инструментов, который поможет вам быстрее выполнять высококачественную работу.Этот курс специально разработан, чтобы облегчить вам знакомство с Maya и показать вам наиболее распространенные и мощные инструменты. Это проектный курс, который научит вас практическим навыкам, которые вы сможете использовать в своей работе. Этот курс поставляется со всеми необходимыми файлами проекта и файлами незавершенной работы на тот случай, если вы застрянете.

Этот курс состоит из пяти разделов:

  1. Как установить Maya

2. Основы Maya — В этом разделе вы впервые познакомитесь с Maya и пользовательским интерфейсом.Вы изучите различные редакторы и основы создания объектов и управления ими.

3. Проект игрушечного поезда — в этом разделе вы создадите модель игрушечного поезда и анимируете ее вдоль пути. Вы узнаете, как зажечь поезд и нанести на него материалы. Вы закончите рендерингом своей анимации и просмотрите ее.

4. Wizard Desktop Project — в этом проекте вы создадите сцену рабочего стола, которую вы можете настроить и создать свою собственную! Погрузитесь глубже в инструменты моделирования и создайте серию объектов для создания вашей сцены.Вы узнаете о текстурировании своих объектов и рассмотрите различные шейдеры для создания разных материалов. Вы также узнаете некоторые более продвинутые методы освещения и узнаете, как добавить атмосферу в вашу сцену и отрендерить окончательное изображение. Этот проект достаточно гибкий, чтобы вы могли творчески подходить к своей композиции, освещению и внешнему виду.

Как изучить Autodesk Maya бесплатно

Autodesk Maya — это программное обеспечение, используемое в процессе создания анимации, моделирования, симуляции, рендеринга и компоновки 3D-моделей, используемых в кино, телевидении, разработке игр и архитектуре.

Autodesk Maya использовался при создании многих фильмов, таких как; Девушка с татуировкой дракона, Аватар, В поисках Немо, Вверх, Корпорация монстров, Хьюго, Ранго и Холодное сердце. Он также использовался при создании многих телешоу, таких как; Игра престолов, Ходячие мертвецы, Однажды в сказке, Кости, Футурама, Дощатая империя и Южный парк. Autodesk Maya также использовалась при создании таких игр, как Halo, Call of Duty и многих других.

Этот пост представляет собой дорожную карту для тех, кто хочет начать изучать Autodesk Maya онлайн бесплатно.В сообщении будут представлены и сравнены лучшие бесплатные онлайн-источники, где новички могут начать изучать Autodesk Maya бесплатно. Стоит отметить, что источники, указанные в этом сообщении, представляют собой полностью структурированные курсы, поэтому вы не найдете ссылки на отдельное видео или группа не связанных между собой руководств.

Если вам нужен только практический результат (дорожная карта для изучения Autodesk Maya) и вы не хотите читать всю статью, перейдите к разделу «Итог» в конце статьи.

3D, автор Buzz

3D By Buzz — первая бесплатная онлайн-площадка, где новички могут начать изучение Autodesk Maya с помощью видеоуроков; Вам не нужно регистрироваться, чтобы получить доступ к обучающим видео.

Структура: Курс разделен на 47 уроков / видеоуроков; каждый урок посвящен определенной теме в Autodesk Maya.

Интерфейс: Интерфейс очень прост, просто нажмите на интересующий вас урок, и вы попадете на страницу Vimeo этого урока, где вы сможете начать просмотр видео.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Курс хорошо структурирован и организован для начинающих.
  3. Курс охватывает большинство тем, о которых следует знать новичкам, чтобы начать использовать Autodesk Maya.

Минусы

  1. Курс охватывает старую версию Autodesk Maya, хотя для начинающих это не проблема.

Вердикт : Это лучшее место для любого новичка, чтобы начать изучение Maya, поскольку инструктор начинает с интерфейса программного обеспечения, а затем охватывает большинство тем, с которыми новички должны быть ознакомлены, чтобы начать использовать программное обеспечение.

Учебный канал Maya

Maya Learning Channel — вторая бесплатная онлайн-площадка, где новички могут начать изучение Autodesk Maya; это официальный канал YouTube Maya.

Структура

: обучение для начала работы состоит из 6 видеороликов, которые охватывают самые основы Autodesk Maya, конечно, есть и другие учебные пособия, охватывающие различные аспекты программного обеспечения, такие как моделирование, анимация и т. Д.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Курс хорошо структурирован для начинающих.

Минусы

  1. Главный недостаток этой розетки в том, что уроки не организованы должным образом для начинающих.

Вердикт : Это отличный источник для изучения Autodesk Maya, хотя организация руководств не подходит для начинающих.

Мир дизайна уровней

World of Level Design — это третье бесплатное онлайн-издание, где новички могут бесплатно начать изучение Autodesk Maya.Вам не нужно регистрироваться, чтобы получить доступ к обучающим видео.

Структура: курс разделен на 10 уроков; каждый урок посвящен определенным темам в Autodesk Maya, уникальность этого выпуска заключается в том, что источник доступен как в виде видео, так и в виде текста, что очень полезно для доработки.

Интерфейс: Интерфейс очень простой, просто нажмите на интересующий вас урок в меню, и вы будете перенаправлены в окно урока, где вы найдете видео и текстовое руководство.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Курс хорошо структурирован и организован для начинающих.
  3. Курс доступен как в виде видео, так и в виде текста.

Минусы

  1. Курс охватывает только самые основы Autodesk Maya и больше подходит для тех, кто использует другое программное обеспечение и хочет узнать о возможностях Autodesk Maya.

Вердикт : этот выпуск подходит для тех, кто хочет получить представление об Autodesk Maya.

Приложения для творчества

Creative Applications — четвертый бесплатный онлайн-магазин, где новички могут начать изучение Autodesk Maya с помощью видеоуроков; для доступа к обучающим видео в этом магазине не требуется регистрация.

Структуры: Курс разделен на 5 разделов; в каждом разделе есть видео, которое охватывает различные темы в Autodesk Maya (например, раздел моделирования, раздел анимации и т. д.).

Интерфейс: вы нажимаете на интересующий вас раздел в меню, и вы будете перенаправлены в окно этого раздела, где находится курс.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Курс хорошо организован для начинающих.

Минусы

  1. Это похоже на «Мир дизайна уровней», поскольку тренинг охватывает только самые основы Autodesk Maya.

Вердикт : курс охватывает только самые основы Autodesk Maya и больше подходит для тех, кто использует другое программное обеспечение и хочет узнать о возможностях Autodesk Maya, или для тех, кто хочет получить обзор программного обеспечения.

Гильдия цифрового искусства

Digital Art Guild — пятая бесплатная онлайн-площадка, где новички могут начать изучать Autodesk Maya с помощью видеоуроков, как и в других торговых точках, для которых вам не нужно регистрироваться, чтобы получить доступ к обучению.

Структура

: Обучение разделено на 5 руководств, каждое из которых охватывает определенные темы в Autodesk Maya, обучение больше похоже на «обучение на практике».

Интерфейс: Интерфейс очень простой, просто нажмите на видео, и вы будете перенаправлены в новое окно, где вы должны воспроизвести видео.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Курс хорошо структурирован и организован для начинающих.

Минусы

  1. Как и два вышеупомянутых тренинга, этот выпуск охватывает только самые основы Autodesk Maya.

Вердикт : Существуют другие выпуски, которые охватывают больше тем в Autodesk Maya, чем это издание.

Autodesk

Autodesk — это шестой бесплатный онлайн-магазин, где новички могут начать изучение Autodesk Maya с помощью текстовых руководств.В отличие от других тренингов и обучающих программ; На веб-сайте Autodesk есть только текстовые руководства по Maya.

Структура: обучение разделено на 20 разделов; каждый раздел разделен на уроки, охватывающие определенные темы в Autodesk Maya. Как указывалось ранее, в этом выпуске есть только текстовые обучающие программы.

Интерфейс: Интерфейс очень простой, просто выберите интересующий вас урок из раскрывающегося меню, и урок появится в правой части экрана.

Теперь плюсы и минусы:

Плюсы

  1. Бесплатно.
  2. Охватывает все аспекты, с которыми следует ознакомиться новичкам, чтобы начать изучение Autodesk Maya.

Минусы

  1. Самым большим недостатком является то, что учебники представляют собой только текст, что может быть проблемой для многих новичков.

Вердикт : Эта розетка подойдет тем, кто предпочитает текстовые обучающие программы.

Итог

Рецепт бесплатного изучения Autodesk Maya с нуля

  1. Если вы предпочитаете видеоуроки, то лучше всего начать с 3D By Buzz.
  2. Если вы предпочитаете текстовые учебные пособия, то Autodesk — лучшее место для начала.
  3. Если вы используете другое программное обеспечение и хотите узнать о возможностях Autodesk Maya, то World of Level Design — ваш лучший выбор.

Помните, что первый шаг — это всегда самый сложный шаг, и цель этой публикации — предоставить вам ресурсы, которые помогут вам сделать первый шаг в Autodesk Maya.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

бесплатных руководств по Autodesk Maya 3D для начинающих

Maya или Autodesk Maya — это тщательно продуманный программный пакет для трехмерной компьютерной графики и трехмерного моделирования, который необходимо учитывать при выборе лучшей компьютерной графики с пакетами программного обеспечения для моделирования.Эти бесплатные профессиональные руководства по Maya помогают пользователям создавать летающие стрелы, делать отвертки, создавать 3D-уличные фонари и т. Д. Первоначально он был разработан Alias ​​Systems Corporation, но в настоящее время принадлежит Autodesk как часть развлекательной программы. и медиа-подразделение.

Это улучшенная версия приложения для 3D-текстурирования, моделирования и рендеринга со всеми обновленными и модернизированными функциями, необходимыми для создания любого вида анимационных изображений. Maya играет важную роль в индустрии 3D-анимации и визуализации, и до сих пор они считаются лучшим выбором для любого малого или крупного производственного сектора.

Если интересно, как снимаются некоторые анимационные фильмы, такие как «Ледниковый период» или «Счастливые ноги», то Майя — лучший и единственный ответ на этот вопрос. Он был разработан в основном для киноиндустрии и сейчас широко используется для анимации, визуальных эффектов и игр.

Самая важная особенность этого программного обеспечения, которая отличает его от других программных пакетов 3D, заключается в том, что оно очень настраиваемое. Это единственная причина увеличения его использования в киноиндустрии.

Видеоуроки по программе для 3D-анимации Maya

Есть много полезных руководств по 3D Maya как для продвинутых пользователей, так и для новичков.С помощью этих руководств пользователи могут попытаться создать трехмерную графику Maya, анимированные изображения и многие другие обновленные визуальные эффекты.

В этих обучающих материалах по Maya опытные инструкторы помогают пользователям разобраться в сложностях инновационного решения для 3D-анимации и моделирования с помощью простых для понимания фрагментов обучающих видео. Эти видео-тренинги помогают научиться использовать основные функции Maya и полностью научиться проектировать, анимировать и визуализировать 3D-модели. Учебники предлагают уроки по обучению основам макета интерфейса, ключевых кадров анимации, текстурированию ваших объектов, детальной подготовке UV и многому другому.Это программное обеспечение для 3D-анимации и графики было очень популярно в течение предыдущего десятилетия.

Существует 2 типа пользователей программного пакета Maya. Некоторые используют Майю как профессию, а другие — для развлечения. Профессионалы Maya следуют классическим методам изучения Maya. Они узнают об этом программном обеспечении в некоторых авторизованных учебных центрах. Но пользователи, которые используют его для развлечения, могут загрузить бесплатные пробные версии этого программного пакета и не присоединяться к каким-либо учебным пособиям.

Люди, которые стремятся сделать карьеру в этой профессии, всегда ищут идеальный способ изучения Майи.Чтобы удовлетворить этот спрос, существует ряд руководств по Maya, которые помогут им наилучшим образом стать профессиональными экспертами.

Существует множество веб-сайтов, предлагающих бесплатное программное обеспечение Maya как для профессионалов, так и для развлечения пользователей. Существует ряд веб-сайтов, на которых есть как текстовые, так и графические учебные пособия. Поскольку мы хорошо знакомы с тем фактом, что Maya хорошо известна своей анимацией, бесплатные руководства предлагают исчерпывающее понимание деталей функций анимации Maya, которые помогают пользователям легко усвоить их.

Таким образом, единственное, что нужно сделать пользователям, — это посетить эти веб-сайты, чтобы получить бесплатные учебные пособия по использованию программного обеспечения Maya, а также получить бесплатные модели, которые они могут применять в своей работе при необходимости. Таким образом, бесплатные учебные пособия по Maya для начинающих охватывают практически все аспекты, которые Maya предлагает своим пользователям, от моделирования или проектирования до процесса представления.

Бесплатные учебные пособия по Autodesk Maya 3D

Создание футуристического оружия

Это третья часть серии с аналогичным названием, в которой раскрывается процедура завершения модели, добавления опорных кромок и завершения ее с некоторыми драматическими эффектами.Он включает почти 60 небольших шагов с точными инструкциями и четкими снимками экрана. Чтобы получить базовые права, требуется немало времени; однако попробовать стоит.

Создание персонажа куклы вуду

Оснастка персонажа куклы вуду — это тщательно написанное руководство. Это вторая часть, посвященная этапам завершения. Используя несколько сторонних плагинов, таких как Setup Machine и Face Machine от Anzovin Studios и скрипт LkPinMesh, вы собираетесь создать риг персонажей для вуду из готовых компонентов, которые можно легко настроить.

Создание стилизованного персонажа

Шон Кинен научит вас использовать две известные и мощные программы для достижения желаемого результата. Серия состоит из шести замечательных руководств, разбитых на небольшие видеоролики. Это третья часть, раскрывающая процесс ретопологии в Zbrush, экспорт объекта обратно в Maya и построение сетки штанов в пяти обучающих видео.

Создание храма в Maya, базовый рабочий процесс моделирования

В основе этой концепции лежат простые, проверенные временем и жизнеспособные методы.Сансар Трипати демонстрирует, как применить их на практике и построить реалистичную, детализированную 3D-модель великолепного древнего храма. Это часовое видео, в котором рассказывается о создании базовых сеток, блокировании форм и других приемах, является отличной отправной точкой для всех новичков.

Создание постоянной красоты

Асан Умеров показывает, как воспроизвести отмеченное наградами высокореалистичное черно-белое изображение с индивидуальным и классическим характером. К сожалению, это не подробное руководство; это просто обзор основных шагов, которые необходимо сделать для достижения того же результата.Статья включает семь разделов, начиная от работы с эскизом и заканчивая доработкой в ​​Zbrush. Также есть несколько полезных скриншотов.

Моделирование и рендеринг простого робота

Sansar Tripathi использует простые и легко повторяемые техники полигонального моделирования для создания этого примитивного робота. Вы узнаете, как настроить и применить процедурный материал, а также использовать Vray для быстрого тестового рендеринга. Учебное пособие разделено на три видеоролика для лучшего понимания концепции и подходит для людей с базовыми знаниями и некоторым практическим опытом.

Создание потрясающих симуляторов ткани

Алан Монройг расскажет, как использовать динамическое моделирование для добавления реалистичности и движения модели. Он использует пассивные коллайдеры nDynamics и объекты из ткани, усиленные такими полями, как воздух и гравитация. Выполнив 69 четких шагов, вы сможете создать подобный шедевр с нуля за несколько часов.

Рендеринг реалистичной гитары

Рендеринг реалистичной гитары — это подробный видеоурок, который шаг за шагом раскрывает базовую технику создания реалистичных моделей.Sansar Tripathi использует возможности Vray, что в тандеме с Maya дает выдающийся результат. Он также показывает, как правильно применять материалы и текстуры, а также настраивать среду с помощью отражений HDRI и глобального освещения.

Моделирование Morgane

Учебное пособие разбито на три основных раздела. Первый раскрывает концепцию, эскизы и ссылки; второй посвящен моделированию, а третий касается текстурирования и рендеринга.Подходит для художников среднего уровня, так как автор не вдавался в подробности.

Революция

Revolution от Zhang Yang — это потрясающее произведение искусства, наполненное деталями и фантастическими элементами. Хотя художник представляет лишь краткий обзор процесса создания, он может служить ориентиром для визуализации вашей футуристической сцены с использованием высокотехнологичной атмосферы. Он разъясняет все жизненно важные шаги, такие как концепция, эскиз, проектирование, сбор ссылок, процесс моделирования с низким полигоном, настройка UV, шейдера кожи, текстурирование, ремоделирование, рендеринг и многое другое.

Изготовление всадника

Райдер Кристофера Ададжара — отмеченный наградами проект, полный энергии и динамики. Автору удалось воспроизвести фото по частям. Учебник включает в себя несколько интересных решений и хитростей. Вы начнете с моделирования Yamaha R1 с помощью Maya, Photoshop и ZBrush; затем приступаем к лепке персонажа в ZBrush с использованием возможностей Zmapper; и завершите работу созданием антуража.

Изготовление портрета тролля

Йонас Перссон учит, как вдохнуть жизнь в популярного персонажа любимой ролевой игры Dungeons and Dragons. Он делит статью на несколько основных этапов, посвященных

.
  • концепт;
  • Низкополигональная сетка
  • , на которой вы будете строить фундамент;
  • Mudbox лепка;
  • текстурирование;
  • штриховка;
  • уточнение и добавление крошечных, но жизненно важных деталей;
  • финальный рендеринг;
  • пост-обработка в Photoshop для полировки изображения.

Изготовление малыша

Making of Kid — это небольшой учебник, который состоит из стандартных процедур, таких как моделирование, работа с текстурами, светом, шейдером кожи и постпродакшн. Художник использует Maya для создания базового силуэта, затем использует ZBrush для обогащения объекта деталями и, наконец, возвращается в основную программу.

Создание гладиатора

Автор проводит вас через процедуру создания прототипа блестящей древней сцены с гладиатором.Хотя Maya 2008 — это обычное программное обеспечение, которое используется во время обучения, есть несколько полезных программ, которые также принимали участие в создании. Он включает в себя такие этапы, как

  • использование проходов рендеринга;
  • корректировка форм перехода;
  • строительство тигра;
  • текстурирование;
  • подповерхностное рассеяние;
  • генерирует толпу;
  • , составляющий общую сцену.

Приготовление сырного ассорти

Автор пытается объяснить, как приготовить вкусную сырную тарелку, возбуждающую аппетит.Прежде всего, вы начнете с референсов, которые позволят вам достичь необходимого уровня реализма. Затем вы перейдете к моделированию, где будете использовать UV-отображение и различные полигоны. Наконец, вы перейдете к подповерхностному рассеянию, манипулированию светом и нанесением последних штрихов.

страница 1 страница 2

Maya Tutorials 3D Modeling Tutorials Animation and Rendering

Autodesk Maya Tutorials

Autodesk Maya Tutorials — Autodesk Maya 3D-моделирование и Mental Ray уроки, советы и приемы, сайты, ресурсы, плагины, модели, сетки, мультфильмы и фотореалистичное текстурирование и UV-отображение, анимация, эффекты рисования — волосы, композитинг, обучение, уроки и обучение спецэффектам.

#


3D Paint Tip

3D Paint Tip Автор Alex Alvarez. Хорошо, это свело меня с ума на хорошую неделю … Если вы используете пакет 3D-рисования для рисования текстурных каналов мульти-патч-модели NURBS, вы можете обнаружить, что при импорте текстур на ваших краях отображаются артефакты при рендеринге. Убедитесь, что Wrap U и Wrap V отключены для всех узлов 2DPlacement в вашей сцене. Если вы рисуете Bump, убедитесь, что для узла Bump2D включен параметр «Настроить края».

A


Анимация — язык тела

Целью этого исследования было внимательно изучить некоторые анимации и посмотреть, смогу ли я определить жесты и выражения, используемые для придания характера моделям. Я начал с поиска некоторых стандартных сигналов языка тела из невербального словаря в Интернете.


Анимация — Веди и следуй

Дзен лидерства и следования
Контекст оживления сил вместо форм
Кейт Ланго 8-25-04Вы, ребята, когда-нибудь играли в «Следуй за лидером», когда были детьми? Один ребенок что-то делает, а другие следят за ним? Вождь выходит во двор, а остальные тянутся за ним, как леска конга.В основе хорошей анимации лежит принцип «Следуй за лидером». Проблема в том, что многие из нас не видят этого, и это проявляется в нашей работе. Продолжайте рассказывать мне историю …


Принципы анимации

Принципы анимации: История игрушек. Цель этого исследования состояла в том, чтобы внимательно проанализировать несколько сцен из «Истории игрушек» Pixars, чтобы увидеть, как они используют принципы анимации. Принципы анимации, которые я перечислил на этой странице, не ограничиваются теми, которые описаны в «иллюзии жизни».Я просмотрел несколько других книг и статей, чтобы составить список принципов, на которые следует обратить внимание аниматору при анимации. Поэтому я включил мигание, ожидание / завершение диалога и некоторые другие проблемы, которые следует учитывать при анимации. Кроме того, анализируя сцены из «Истории игрушек», я понял, что не стоит пытаться использовать все эти принципы в каждой сцене вашей анимации.


Анимация — Формы рта

Серия фонем Престона Блэра.Я часто искал хорошие примеры трехмерных форм рта фонем; но в открытом доступе не так много материалов — пора кто-то их выложить. Итак, начнем: o) Расширенная серия фонем Престона Блэра.


Анимация — Обнаружение столкновений твердых тел

В этом руководстве показано, как обнаруживать столкновения между твердыми телами и как использовать данные для управления анимацией — добро пожаловать в страну анимации на основе правил. Я предполагаю, что вы знакомы с основами динамики твердого тела (настройка, привязка к полям и т. Д.) — если нет, обратитесь к руководствам.


Анимация — Катящийся эллипс

Катящийся эллипс PT.1
В этом руководстве показано, как катить эллипс по полу, используя выражения Maya. Не бойтесь, я не буду вдаваться в математические подробности здесь, но предоставлю вам готовые выражения для копирования и вставки. Если вы действительно хотите погрузиться в чудеса эллиптического исчисления, в конце этого руководства вы найдете ссылки на сайты, которые я использовал для получения справочной математической информации.Я предполагаю, что вы знакомы с основным рабочим процессом Maya (редактирование выражений, создание геометрии и т. Д.) И некоторыми основами математики, вашей угловой единицей должны быть «градусы».


Animation — Rolling Ellipse Pt.2

Rolling Ellipse PT.2 — Wacky Vehicle
В то время как вы узнали в руководстве по катящемуся эллипсу, как катить эллипс по полу, теперь мы будем использовать это выражение для построения забавный движущийся автомобиль. Поскольку я не художник, я не буду сосредотачиваться на проблемах моделирования, а на математике, чтобы сделать этот маленький ход.


Анимация — Йо-йо

Этот урок был написан Часом Джарретом и включает в себя анимацию йойо с прикрепленной нитью, обвивающей пальцы деформирующейся руки. Он содержит несколько интересных методов решения проблемы реалистичного движения струны между рукой и йо-йо, а также гениальное решение, позволяющее заставить струну как бы скручиваться и оборачиваться вокруг пальцев.


API — страница справки Maya

Страница справки Maya API, Майкл Б.Комета. Эта страница предназначена для людей, заинтересованных в разработке подключаемых модулей Maya. В нем есть основная информация и примеры кода для Maya SDK, которые могут быть полезны программистам на C ++.


API — Maya How To

Длинный список руководств по Maya API от Брайана Эверта.

B


Breath Vapor Simulation

Все больше и больше сцен с холодной погодой снимают в умеренном климате или в закрытых студиях по бюджетным, временным и комфортным причинам.Поскольку климат на этих побегах не холодный, мы теряем небольшие природные нюансы реальности. Таким образом, отдел спецэффектов должен добавить эти небольшие нюансы, чтобы сделать сцену более правдоподобной. Один из основных нюансов, с которым нужно бороться при такой съемке, — это видимость паров дыхания, когда актер или животное выдыхает в холодном климате. В связи с этим задачей аниматора, пропитанного газировкой и кофеином, стало добавление созданных цифровым способом паров дыхания этим актерам или животным, чтобы создать иллюзию сцены.


Bump Mapping

Bump Mapping — это метод, при котором вы применяете текстурную карту к модели как цветовую карту. Разница в том, что карта рельефа обычно черно-белая, и она дает объекту «выпуклости» вместо «цветов», как это делает цветная карта. И карта рельефа применяется к каналу рельефа вместо канала цвета.


Bug Surfacing

Учебник по анимации речи. Эта страница предназначена для того, чтобы помочь людям, которые пытаются изучить процесс создания модели в Autodesk, которая в конечном итоге будет использоваться в качестве «заплаточной» модели или полностью преобразована в полигоны.Люди создали бы такую ​​модель по нескольким причинам. Эти причины могут включать необходимость экспорта модели в «Flesh» или «Amazon Paint». Показанная модель является одной из голов из художественного фильма «Жизнь жука». Показанный здесь процесс, если следовать ему с настойчивостью, должен позволить произвести 2 модели. Одна модель будет базой морфа, другая — целью морфа.

C


Сигаретный дым

Начните создание эмиттера, перейдя в модуль Dynamics Maya, а затем выбрав Particles> Create Emitter.Используя направленный излучатель, он сможет управлять направлением частиц и их конусом излучения. Он устанавливает направление на 0,1,0, чтобы частицы вылетали вверх в направлении Y.


Облака

Цель моего руководства — дать пользователям базовый подход к созданию реалистичных процедурных облаков в Maya 3.0 с использованием облаков частиц при доступном времени рендеринга. Я добавил несколько возможных вариантов к основному виду и несколько советов по композитингу в Photoshop / AfterEffects в конце документа.Я основал учебник на проекте Maya по умолчанию. Я добавил несколько дополнительных заметок для новичков, где бы я ни находил их полезными.


Cloth — Demystifying Cloth

Demystifying Cloth in Maya Брайан Дж. Иммель. Подробное руководство по рубашке


Ткань — рубашка

Курт проводит нас через этот учебник, покрывающий ткань. Вы сделаете рубашку для своего персонажа и изучите многие основные функции. Отличное видео для всех, кто хочет изучить ткань.


Cooper

Эта статья посвящена затенению и текстурированию Mini Cooper, я немного расскажу о рендеринге с помощью Mental Ray, но я думаю, что другие люди рассмотрели это более подробно в другом месте.


Crowd Maker

Crowd Simulation. Чтобы выполнить это руководство, вы должны загрузить и установить CrowdMaker 0.5 (или выше). Вы можете скачать файл по этой ссылке: web.tiscali.it/maya_tutorial. «CrowdMaker 0.5.rar» содержит несколько скриптов, текстовый файл с руководством по установке и образцы сцен.На следующих страницах вы можете увидеть процедуру создания сцены и доступные функции для управления скриптами. Мы ограничиваем моделирование только 15 частицами, скрипт работает максимум с 1000 (видно на следующем изображении).

D


DOF Lens Shader

DOF (Depth Of Field) Lens Shader В следующем руководстве показано использование шейдеров линз с Mental Ray для Maya.

E

F


Пылающая свеча

Автор Alex Alvarez.Чтобы создать реалистичное пламя свечи, первое, что нужно сделать, это, конечно, зажечь свечу и смотреть на нее. Должны стать очевидными некоторые поведенческие и визуальные элементы, определяющие его внешний вид. На языке майя пламя больше похоже на прозрачную раскаленную поверхность, чем на туманный объект, состоящий из тысяч частиц. Пламя имеет неровные, но жесткие края, очень плавную внутреннюю часть, различную прозрачность и поведение жидкости, больше схожее с жидкостью или тканью, чем с газом.


Туман

Простой туман, Даррин Крумвейде. Простой туман — это основные настройки тумана окружающей среды, используемые при создании эффектов тумана в Maya. Как и любой другой тип тумана окружающей среды, Maya создает объемный материал. В случае простых атрибутов тумана можно настроить расстояние отсечения, а также высоту, точку насыщенности и цвет.


Плотность тумана

Контроль плотности тумана, Алекс Альварес. Туман — это термин, который часто используется для обозначения разнообразных природных явлений в 3D-рендерере.В природе туман состоит из водяного пара, но в Maya вы можете использовать слово «туман» для обозначения пыли, дыма, воздуха, смога, плазмы, туманностей или даже магических свечений и заклинаний. Чтобы получить такое разнообразие эффектов из тумана, нужно иметь четкое представление о связанном с ним шейдере объема. В частности, мы фокусируемся на «легком тумане», а не на примитивах объема или тумане окружающей среды. Это связанные темы, но они используют разные узлы и являются предметом отдельного обсуждения.

G


Руководство по настройке глобального освещения

Руководство по настройке глобального освещения 1 Вместо того, чтобы начинать со сцены и настройки до тех пор, пока мы не добьемся красивого вида, я начну со сцены, которая настолько хороша, насколько я могу ее получить , затем поэкспериментирую с изменением некоторых настроек.Мы надеемся, что представленные ошибки / артефакты помогут вам, когда вы их увидите, вы узнаете, что их вызывает, и узнаете, какие параметры нужно изменить.


Gravity vs. Uniform

Хотя Gravity и Uniform имеют разные настройки атрибутов по умолчанию, они могут дать идентичное поведение при изменении пары атрибутов. По умолчанию гравитация ускоряет частицы по отрицательной оси Y. Поле также оказывает такое же влияние на частицы в любом месте worldSpace, независимо от местоположения поля.Равномерное, с другой стороны, ускоряет частицы вдоль положительной оси X. Частицы, которые находятся ближе к полю, ускоряются быстрее, чем частицы, которые находятся дальше.

H


HDRI — Создание светового зонда

Световой зонд — это всенаправленное (панорамное 360 °) изображение с расширенным динамическим диапазоном. Поскольку они «видят» во всех направлениях и могут регистрировать фактические уровни освещенности, световые зонды полезны для измерения падающего освещения. Таким образом, их можно использовать для создания интересных и реалистичных условий освещения и фона для визуализированной графики.В этом руководстве описывается, как создать световой зонд с помощью HDRShop.


Карты яркости с расширенным динамическим диапазоном по фотографиям

Пленочные камеры были разработаны для записи света таким образом, чтобы его можно было воспроизвести на фотобумаге; цифровые фотоаппараты, чтобы его можно было воспроизвести на экране компьютера. Ни компьютерные экраны, ни бумага не могут отображать почти такой динамический диапазон (соотношение между темными и яркими областями), как в реальном мире, и, как следствие, камеры не предназначены для захвата даже близкого к такому диапазону.Однако этот диапазон можно охватить, сделав серию снимков с разными настройками экспозиции. С помощью этой техники такую ​​серию изображений можно объединить в одно изображение с высоким динамическим диапазоном, которое называется картой яркости.


HDRI с RenderMan (BMRT)

Что такое визуализация с расширенным динамическим диапазоном? Компьютерная графика уже давно занимается воссозданием реальности. С этой целью были разработаны рендереры для выполнения алгоритмов, имитирующих поведение реального света.Наиболее сложное взаимодействие происходит на поверхностях и представляет собой комбинацию свойств поверхности (BRDF — функция распределения двунаправленного отражения) и природы света, освещающего поверхность (люминесценция, которую получает поверхность). Чтобы воссоздать это математически, требуется много вычислительного времени или художественных навыков в настройке основных точечных источников света и поверхностей фонга.


Настройка HDRI

Настройте свой HDRI / синтезированный HDR-файл. Всегда возникает вопрос, насколько хорош hdri и можно ли разумно использовать его в своем 3D-приложении.На данный момент всем нужны hdr-изображения очень большого размера, которые также можно использовать в качестве изображения BG для рендеринга, но IMHO лучше использовать hdr меньшего размера, который использует меньше памяти и использует большой размер и простое создание изображения LDR для изображений BG. Я также считаю, что размытие HDR — хороший способ уменьшить мерцание в анимации.


Моделирование головы (многоугольник)

Мой любимый учебник по моделированию головы … Автор Дэйв Коморовски. Во-первых, у вас должен быть вид сбоку и спереди на объект (иногда тоже сверху, но в этом случае он мне не нужен, потому что большая часть моих деталей может быть определена спереди и сбоку).При создании этих изображений рекомендуется использовать миллиметровую бумагу, чтобы вы могли убедиться, что детали выровнены по горизонтали.

I

J

K

L


Light — Подробное руководство

Так и не найдя в Интернете подробной статьи о свете, я решил написать эту. Большая часть того, что я говорю здесь, основано на моих собственных наблюдениях, поэтому здесь может быть странная неточность. Возможно, этот материал настолько очевиден, что не требует объяснений, однако мне это кажется маловероятным, поскольку для того, чтобы точно понять, как ведет себя свет в различных ситуациях, требуется тщательное наблюдение за окружающим миром.


Light Linking

Light Linking в тяжелых сценах, автор Alex Alvarez. Важнейшим методом успешного освещения является процесс связывания света. Процесс имитации отраженного света во многом достигается за счет исключительно связывания источников света с объектами. Тем не менее, новые источники света автоматически связываются со всеми поверхностями сцены.


Освещение — Расширенные методы освещения, часть 1

Если вы хотите использовать только стандартные источники света, следующий метод необходим, чтобы сделать сцену более реалистичной и детализированной.В этом уроке я покажу несколько примеров, которые помогут вам в процессе имитации продвинутого реалистичного освещения. Однако самое важное — сначала провести собственные наблюдения за освещением на фотографиях. Продвинутые методы освещения, часть 2.


Освещение

Общая цель этого письма — создание фотореалистичных изображений с применением хороших методов освещения. Я буду использовать Lightwave 3D, чтобы продемонстрировать используемые методы освещения, но эти методы могут быть применены в любом программном обеспечении для 3D.


Освещение в слоях

Освещение в слоях — Джереми Бирн. Цвет и оттенки фона очень важны для восприятия муравья в финальной визуализации. Даже без муравья, изображенного на этом рендере, вы уже можете почувствовать, что он будет красным и полупрозрачным.


Освещение — полу-наружное освещение

В полу-наружном освещении используется техника, аналогичная внутреннему освещению в моем предыдущем уроке.Полуавтомобиль немного отличается тем, что проем больше и разделен колоннами.


Освещение — трехточечное освещение

Три источника света: ключевой свет, заполняющий свет и задний свет настраиваются для достижения классической голливудской схемы освещения, называемой трехточечным освещением


Low Poly Hair

Создание низкополигональных причесок для игровых персонажей с использованием большого количества изображений и некоторых печатных экранов непосредственно из используемого приложения (Maya, Photoshop и т. Д.)..). Идея этого урока пришла с форумов polycount; для конкурса Dominance War II я присоединился к команде Polycount, и люди там спросили меня, могу ли я сделать небольшой учебник о волосах Варги, так что вот оно …

M


MEL How-To

Extensitve list of Maya Embeded Language (MEL) как и как сделать Брайан Эверт.


Рецепт MEL

Рецепт MEL от Чжан Цзянь. Эти примечания предназначены для объяснения основных идей о сценариях MEL, предоставляя серию примеров, дающих рецепт сценариев MEL, к которому вы можете обратиться.

Моделирование автомобиля (Ford Focus)

Серия руководств от Alex. Очень подробное руководство по моделированию автомобилей. Pt. Настройте плоскости изображения для удобства. Pt 2. Создайте колеса для автомобиля Pt 3. Начните создавать низкополигональную модель автомобиля Pt 4. Преобразуйте автомобиль в Sub-D.

* Это учебное пособие, которое я использовал для создания своего 1970 Mustang Mach 1.


Моделирование — женский персонаж (комикс)

Этот подход также может быть использован при создании моделей поверхностей с разбиением.Начните с хороших справочных материалов и используйте как можно больше. Используя эталон в качестве плоскости изображения, выделите грубую форму персонажа с помощью цилиндров. При добавлении более мелких деталей обязательно строго следуйте линиям мышц. У вас должна получиться красивая чистая модель, по возможности симметричная. Постарайтесь придерживаться сеточной системы, это даст вам аккуратную модель для работы и приведет к лучшей деформации. Не размещайте полигоны там, где они не нужны, даже если это будет модель с высоким разрешением.


Моделирование жирафа

Моделирование жирафа из многоугольного куба. В этом уроке вы узнаете, как начать с многоугольного куба с помощью Maya и выдавить грани, чтобы создать жирафа, вы будете использовать Добавить к пойгону, чтобы воссоздать удаленные грани, и инструменты Subdivide и Split, чтобы разбить лицо на несколько частей. лица и многое другое … Инструменты довольно простые, и руководство отлично подходит для начинающих …


Моделирование Кричера

Я не уверен, можно ли назвать это учебным пособием, поскольку я просто покажу различные этапы создания персонажа по имени Кричер.Кричер — персонаж домашнего эльфа из книг о Гарри Поттере. Но сначала я покажу моделирование домашнего эльфа Добби


Моделирование — мужской персонаж

Это обзор создания высокореалистичных трехмерных персонажей с высоким полигоном. Нам доступны различные типы поверхностей для создания модели с высоким разрешением. В большинстве случаев я использую сглаженные многоугольники, а не истинные иерархические поверхности разделения. С истинными SubD вы не увидите никаких граней, связанных с традиционной многоугольной геометрией, поскольку поверхность подразделения является результатом бесконечного процесса математического уточнения для «сглаживания» модели во время рендеринга.1. Модель 2. УФ-карта и текстура 3. Снаряжение 4. Поза / Анимация 5. Примените узел сглаживания многоугольника 6. Визуализируйте.


Моделирование — непрерывность

Что такое непрерывность? пользователя Alex Alvarez. Непрерывность применяется как к кривым, так и к поверхностям. Это просто относится к тому, как две кривые встречаются в точке или как поверхности встречаются на краю. При использовании подхода патч-моделирования, когда персонаж, транспортное средство или что-то еще моделируются из серии патчей, например, лоскутного одеяла, нужно избегать видимых швов между отдельными патчами.


Моделирование мультяшной собаки

Курт показывает вам, как создать эту круто выглядящую мультяшную собаку — начиная с плоскостей изображения и переходя к моделированию, которое охватывает нурбы, многоугольники и подразделения.


Моделирование головы (многоугольника)

* Мой любимый учебник по моделированию головы … Автор Дэйв Коморовски. Во-первых, у вас должен быть вид сбоку и спереди на объект (иногда тоже сверху, но в этом случае он мне не нужен, потому что большая часть моих деталей может быть определена спереди и сбоку).При создании этих изображений рекомендуется использовать миллиметровую бумагу, чтобы вы могли убедиться, что детали выровнены по горизонтали.


Моделирование острова

Моделирование пляжа острова. В комплекте с пляжным песком и пальмами. Брайан Дж. Иммель.


Размытие в движении

Как добавить размытие в движении к 3D-анимации в пост-продакшене путем создания векторов движения 2D в Maya. Это руководство из четырех частей о добавлении размытия в движении к рендерингу Maya путем сначала создания последовательности 2D-вектора движения, а затем использования ее с ReelSmart Motion Blur в пост-обработке.Я расскажу о передаче 2D-вектора движения в Maya 2009, а также об установке и использовании шейдера lm_2DMV для более ранних версий Maya. Когда этот метод станет частью вашего конвейера, он может значительно сэкономить время по сравнению с созданием (и ожиданием) размытия движения из Maya. Он также обеспечивает гибкость применения любого количества размытия при движении без необходимости повторного рендеринга.

Multi-Tile UV Mapping & Displacement

Этот многостраничный учебник разработан для Maya и Mudbox.Некоторые из представленных здесь концепций могут быть перенесены в другие программные пакеты для трехмерной графики, которые имеют управление сеткой UV. Он охватывает многостраничное UV-отображение, рисование в Mudbox, рендеринг настройки шейдеров в Maya и сопоставление смещения и назначение шейдеров. Часть 1: Многоплиточное УФ-отображение | Часть 2: Multi-Tile UV Mapping / Multi-Tile Painting в Mudbox | Часть 3: Настройка / рендеринг многопозиционных шейдеров в Maya | Часть 4: Multi-Tile Displacement Mapping / Shader Assignment

N

O

P


Paint Effects — Hair

Так почему же Paint Effects? Pfx — очень эффективный инструмент, подходящий для создания волос, он дает вам полный контроль над тем, как вы формируете волосы, без рисования текстур / альфа-карт и требует меньше времени на настройку, чем другие методы.С мгновенной обратной связью можно изменить внешний вид ваших волос на лету. Рендеринг выполняется очень быстро, занимает очень мало памяти. Рендеринг, показанный на изображении выше, займет не более 30 секунд на машине с частотой 1 ГГц.


Paint Effects — Hair

В этом уроке я расскажу о двух методах, используемых в «Emeila» для создания длинных волос для персонажей. Первый основан на направляющих кривых, которые определяют основную форму и направление стрижки. Волосы Paint Effects затем интерполируются между направляющими кривыми.Звучит сложно, но на самом деле все довольно просто. Я расскажу вам об основах здесь.


Эмиссия частиц при столкновении объектов

Алекс Альварес. Обычно необходимый эффект — это испускание частиц в точном месте столкновения объектов. Например, когда меч царапает стену, нам могут понадобиться искры; По мере того, как валун катится по склону горы, нам могут понадобиться более мелкие экземпляры камней и гальки; Когда персонаж идет по грунтовой дороге, мы ожидаем, что у его ног появится пыль.


Particle Shading Script

Björn Henriksson и я написали небольшой, но изящный MEL-скрипт, который автоматически подключает вашу систему частиц к камере, в результате чего получается шейдер z-depth / focus depth / height / age / и т. Д. которые можно использовать для рендеринга изображений, предназначенных для помощи при компоновке. Таким образом вы можете, например, рендеринг канала глубины аппаратных частиц с размытием движения. Скрипт был протестирован на Maya версии 5.0 и 6.5 и доступен для загрузки


Particle Speed ​​

Using Particle Speed, автор Alex Alvarez.Бывают ситуации, когда скорость или скорость явления связаны с его поведением или внешним видом. Возможно, накал увеличивается по мере того, как частица движется быстрее … или цвет меняется с синего на красный. Возможно, какая-то пыль находится на объекте, но после того, как ее унесло ветром, она также начинает рассеиваться и тускнеть. Эти эффекты могут быть достигнуты, если понять, как ссылаться на скорость частицы, которая не является атрибутом частицы по умолчанию.

Q

R


Рендеринг в проходах

Рендеринг в проходах и слоях Алекс Альварес.Проблема, которую часто упускают из виду или избегают люди, плохо знакомые с 3D, — это необходимость тонкой настройки проектов в сочетании с пакетом композитинга. Однако уровень интерактивной гибкости, доступный практически для любого 2D-приложения, может сэкономить драгоценное время. Хотя при работе над полными проектами компьютерной графики возможно визуализировать окончательное изображение непосредственно из механизма 3D-рендеринга, эта методология редко используется в производственных средах.


Такелаж — кривая на полигоне

Кривые с историей на полигонах.Уловка, которую я использую, заключается в том, чтобы прикрепить модели к кривой пути, полученной путем извлечения кривых с историей построения из деформируемых моделей nurb. Очень просто и полезно, особенно если вы забыли привязать детали obj, например, некоторые кнопки, к деформирующемуся персонажу, или если вы хотите избежать утомительного взвешивания cv для небольших добавленных элементов во время крайнего срока.


Такелаж — установка обратной ноги

Целью данного руководства является улучшение работы установки обратной ноги.Структура Inverse Foot создана для того, чтобы дать вашему персонажу лучший инструмент для предотвращения скольжения стопы по плоскости земли, а также для улучшения основных средств управления вращением суставов вашей стопы. Мы добьемся этого, обновив базовую цепь стопы для поддержки более функционального контроля за носком и изменив некоторые типы ограничений по умолчанию. Основная идея состоит в том, чтобы переключить требуемые ограничения ориентации с ограничениями прицеливания, а затем добавить дополнительный контроллер к прицеливанию шарового шарнира исходной стопы

S


Shader Glow

Важно помнить, что зеркальность — это отражение источника света.Следовательно, если свет достаточно яркий, чтобы создать оптический эффект, зеркальный свет от этого света также должен создавать оптический эффект. Maya позволяет это сделать с помощью Shader Glow.


Затенение кожи человека

Автор Стивен Штальберг. Это могло быть самым большим препятствием в реалистичной компьютерной графике со времен затенения по Гуро … 🙂
… что касается меня, я боролся с этим с -95. Как и многие другие, я был чрезвычайно разочарован этим, в основном потому, что до -00 очень немногие знали об этом, и никто не мог ответить на мои вопросы.Итак, -99 я нашел свой собственный самодельный метод, прагматичный подход, который позволяет избежать моделирования. (Когда у нас есть программное обеспечение и возможность делать хорошее моделирование, конечно, мы должны, но до тех пор такой «непонятный» подход может работать нормально.) Моя терминология основана на астрономии, потому что она более ясна и лаконична: Dayside = Куда бьет свет. Ночная сторона = туда, куда не проникает свет. Терминатор = переходная зона между днем ​​и ночью.


Shaded Mesh

Многие 3D-художники хоть раз сталкивались с необходимостью или желанием сделать каркасный рендеринг.И они задавали такие вопросы, как: как визуализировать каркас в V-Ray или Mental Ray? Как выполнить рендеринг изолинии? Как сделать рендеринг затененной сетки? Как сделать пост-продакшн для каркасного рендеринга? На эти вопросы ответит этот учебник и покажет простые и удобные способы создания рендеринга сетки модели.


Настройка полки для многоугольного моделирования

SubD-моделирование с точки зрения рабочего процесса аналогично моделированию многоугольников в Maya.Но моделирование полигонов в Maya сложнее, чем в некоторых других пакетах, вот несколько советов, которые могут упростить его. Мы хотим создать специальную полку для инструментов, которые мы используем чаще всего, мы хотим, чтобы она была достаточно чистой и не перегружалась, чтобы мы могли быстро находить элементы и иметь небольшую кривую обучения.


Основы скелета

В этом уроке Кевин покажет вам создание простого скелета собаки. Вы охватите: * Joint Tool. * Удалить Joint Tool. * Добавить Joint Tool.* Редактировать суставы. * Установить пределы вращения и многое другое … Включен файл сцены собаки, спасибо Курту за модель.


Spotlight Decay

Все источники света в Maya (исключая локальный свет) излучают свет из конечной точки в пространстве. Это совершенно неестественно, поскольку все источники света в природе имеют измеримый размер. Эффект, который имеет размер света в природе, проявляется в наличии теневых и зеркальных качеств. Моделирование этой проблемы в рендере является предметом отдельного обсуждения, так как теперь мы собираемся сосредоточиться на конкретной ситуации, когда конечное происхождение прожектора становится проблематичным…. не в том, как объекты получают свет, а в том, как контролировать происхождение света.


Моделирование — подповерхностное рассеяние

Моделирование подповерхностного рассеяния с помощью Maya / Mental Ray. Прежде всего, я должен сказать, что есть два способа (а может быть, даже больше!) Для моделирования подповерхностного рассеяния. Вы можете использовать настоящий шейдер материала-объема и несколько узлов сэмплера / информации о освещении и много времени на настройку и настройку! Плюсы: может получше посмотреть. Минусы: очень медленно, новый расчет для каждого кадра, сложная настройка.Итак … «Я сделал это по-своему!» и это довольно быстро и легко настроить!

T


Тесселяция

Тесселяция Алекса Альвареса. Когда Maya визуализирует NURBS-поверхность, объект разбивается на треугольники (многоугольники). Понимание тесселяции имеет решающее значение для очистки силуэтов и исправления связей границ. Есть несколько вариантов тесселяции, но это краткое руководство посвящено моделям с несколькими патчами.


Текстурирование для чайников

Фотореалистичное текстурирование для чайников (1.5 МБ PDF-документ, включая изображения) Настоятельно рекомендуется!
Серия базовых статей, направленных на введение в основы текстурирования, охватывающих различные аспекты поверхности (цвет, диффузное, отражение, выпуклость и т. Д.) И дающих некоторые советы для начала работы в качестве художника по текстурированию. Немного устарело, но, надеюсь, все же в некоторой степени полезно.


Текстурирование — реалистичный скин

Реалистичный скин сложно подделать, потому что это одновременно художественная и техническая задача.Это артистично, потому что вы почти можете почувствовать личность персонажа по внешнему виду его кожи; его морщины, цвета и пятна. Но это также технический тест, потому что кожа не похожа на однородный материал с простыми физическими свойствами — она ​​состоит из нескольких разных слоев. Однако мы всегда моделируем его как идеально ровную тонкую поверхность, поэтому добиться хороших результатов так сложно.


Текстурирование — (Реалистичное)

Учебник по текстурированию от Джулиана Джереми Джонсон-Мортимера.В этом я буду текстурировать голову персонажа, которого я создал в своем уроке моделирования. Я буду работать в фотошопе, сначала скажу, что для хорошей текстуры нужна хорошая UV-карта с минимальным растяжением.


Отображение текстур — Работа с параметризацией поверхности

Работа с параметризацией поверхности Алекс Альварес. Если вы новичок в наложении текстур, вам следует немного почитать о параметризации, так как это часто вызывает некоторую путаницу.В принципе, запомните следующее: только то, что две поверхности выглядят одинаково в отношении количества и размещения промежутков в u и v, это не означает, что карта текстуры будет обтекать поверхности одинаковым образом.


Разрешение текстуры

Разрешение текстуры Автор Alex Alvarez. Когда вы новичок в наложении текстур, часто возникает вопрос: в каком разрешении должны быть текстуры? Предполагается, что вы собираетесь создать свой собственный в 2D-пакете, таком как Photoshop, либо с нуля, либо по сканированию.


Текстуры — Карты неба

1000 Небес … Не учебник, а сайт, наполненный полным небом в высоком разрешении на 360 градусов и шириной до 14000 пикселей для вещателей, архитектурных визуализаторов, иллюстраторов, аниматоров и фотографов. Бесшовные панорамные купола, достаточно большие для вывода изображения с высоким разрешением.


Прозрачные тени

Продолжающаяся анимация показывает результат анимации движения прожектора перед разрушенной стеной.Лучи света проникают в комнату, когда тени отбрасываются в объем тумана. Имейте в виду, что окклюзия объемной тени работает только с тенями карты глубины. Это создает проблемы, если у вас есть объекты с нанесенной прозрачностью, как в случае со стеной. Итак, как мы можем получить объект с картой прозрачности, чтобы отбрасывать точные тени без трассировки лучей? (то есть тени карты глубины).

U

V


VFX Supervision

Примечание: не учебник Maya, но полезен для пользователей Maya.
Это попытка объяснить процесс съемки живого действия для супервайзеров визуальных эффектов. Многие люди, обученные 3D и композитингу, никогда не ступали ногой на телевизор или съемочную площадку, и это может сильно нервировать. Хотя здесь нет ничего подобного, я надеюсь, что это руководство поможет сгладить некоторые жаргоны и сложности.

W

X

Y

Z


Zombie Bunny

В этом видеоуроке вы узнаете, как смоделировать зомби-кролика как крутого персонажа, проверьте это бесплатно

Maya Учебники по Maya «Maya :: WonderHowTo

Как: Смоделируйте объект с помощью инструмента CV Curve в Maya

Инструмент для 3D-моделирования Mayaf от Autodesk — это монстр, способный делать ОЧЕНЬ много вещей.Одна из вещей, которые вам нужно изучить, — это как использовать инструмент CV Curve. Это позволит вам создавать объекты с кривыми любой формы и размера, которые вы пожелаете. Давайте будем честными, для большинства ваших моделей потребуются кривые, поэтому ознакомьтесь с этим руководством и узнайте, как это сделать. Майя используется во всем, от небольшой анимации до художественных фильмов, таких как «Человек-паук». Если вы хотите быть в бизнесе, расширьте свой набор навыков остроумие …

Как: Создавайте реалистичные частицы дыма и пыли в Maya

Ключ к способности анимировать реалистичный дым или пыль — это владение техникой определения скорости текстуры частиц в Maya.Как только вы это сделаете, вы можете создать любой эффект частиц, например, песок или пузыри, в дополнение к дыму и пыли. В этой серии учебных пособий из трех частей подробно рассматриваются тонкости Maya, показывающие, как получить максимальную отдачу от работы с частицами, чтобы придать дополнительный уровень реализма вашему проекту.

Как: Создайте 3D-UV шнурков в Maya

Создание хороших UV-разверток с помощью Maya может быть сложной задачей, и становится все сложнее в зависимости от того, какой тип объекта вы пытаетесь развернуть.В этом коротком видеоуроке рассказывается, как создать точную UV-развертку для длинных объектов, таких как веревка или, в данном случае, шнурки. Это простой метод, но он должен позволить вам моделировать гораздо более плавно и точно в будущем, особенно если вам часто приходится создавать 3D-модели обуви.

Как: Навигация в Maya

В этом видеоуроке вы узнаете об основах навигации в Maya.Научитесь перемещаться в окне просмотра Maya. Ознакомьтесь с функциональными клавишами для перевода перемещения, поворота и масштабирования тележки. Перейдите в Maya.

Как: Освойте 3D-моделирование в Maya, моделируя стул

Maya — это самый мощный инструмент 3D-моделирования, к которому, вероятно, будет иметь доступ большинство людей.Это видео научит вас некоторым основным методам создания 3D-моделей в программе, научит вас делать стул с нуля. Конечно, это не очень увлекательный стул, но с чего-то нужно начинать, а сделать стул намного проще, чем сделать орка, так что приступайте к практике!

Как: Создаем шейдер воды в Maya

В этом уроке вы узнаете, как создать в Maya довольно прилично выглядящий шейдер воды без множества узлов.Водные материалы — отличный и быстрый способ создать настоящие 3D-эффекты воды, поэтому посмотрите это руководство по Maya и создайте свой собственный шейдер воды.

Как: Смоделируйте накатку в Maya

Накатка относится к одной из серии небольших выступов или канавок на поверхности или краю металлического объекта, такого как винт с накатанной головкой, для облегчения захвата.В этом видеоуроке вы научитесь моделировать накатку в Maya. Смоделируйте накатку в Maya.

Как: Поворот и вращение камер в Maya

В этом уроке мы узнаем, как вращать и вращать камеры в Maya. Сначала перейдите к созданию примитивов в меню вверху.Затем создайте камеру и вытащите ее на круг. Теперь щелкните камеру, а затем круг, затем нажмите клавишу «p» на клавиатуре. Теперь вы можете вращать свой круг, и он будет вращаться по оси y. Чтобы установить это, нажмите 50, затем введите 360 в поле «ось y». После этого нажмите «s», и у вас будет ключевой кадр. Вы можете изменить настройки по своему усмотрению, затем …

Как: Используйте инструмент NURBS Extrude в Autodesk Maya 2011

Нужна небольшая помощь в выяснении того, как использовать инструмент Maya 2011 NURBS при работе в Maya 2011? Этот клип покажет вам, как это делается.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, просто желающим лучше познакомиться с рабочим процессом Maya 2011, этот видеоурок наверняка пригодится вам. Чтобы узнать подробности, посмотрите это бесплатное видео-руководство.

Как: Используйте гипершад в Maya для создания материалов

Во-первых, небольшое объяснение.Гипершейд в Maya — это быстрый способ создания и соединения узлов рендеринга, которые включают текстуры, материалы, источники света и специальные эффекты. Hypershade — одна из самых важных функций Maya, которую необходимо изучить и освоить.

Как: Создаем витраж в Maya

В этой серии руководств показано, как работать с освещением в Maya, создав витраж со свечой перед ним.Это отличный более глубокий взгляд на освещение. Часть первая устанавливает 3-точечную систему освещения в Maya. так что это общий обзор многих свойств света. В части 2 делается альфа-цвет витража для урока лофтинга с помощью Zbrush. В части 3 рассказывается, как пролить свет через цветной альфа в Maya и создать иллюзию цветного стекла. Часть 4 — это то место, где вы добавляете свечу …

Как: Превратите 3D-модель в Maya в 3D-печать

При превращении вашей 3D-модели в 3D-печать Maya требует дополнительного редактирования, прежде чем вы получите готовую для печати часть: необходимо проверить толщину стенки, модель должна быть водонепроницаемой, а окончательный размер печати должен быть определен.Чтобы облегчить вам жизнь, эксперт Autodesk Maya Расс Оги составил пошаговое руководство о том, как сделать вашу 3D-модель Maya пригодной для печати. См. Дополнительную информацию на странице: 3D-печать с помощью Maya: пошаговое руководство по превращению вашей 3D-модели в 3D-печать.

Как: Создайте шейдер глаза в Autodesk Maya

В этом новом разделе мы узнаем о текстурировании в Autodesk Maya.В этом уроке мы узнаем, как создать текстуру глаза без использования внешнего изображения или какой-либо цифровой живописи. Тем не менее, нам удастся создать не очень реалистичный, но очень убедительный и настраиваемый шейдер глаз с помощью рампы в Autodesk Maya. Надеюсь, эта техника поможет вам создать то же самое с очень небольшими затратами. Текстура глаз в Maya | Текстурирование Maya | Maya Shader | Текстурирование в Autodesk Maya …

Как: Смоделируйте реалистичный дом с помощью Maya

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в Maya (AKA Autodesk Maya) или опытным ветераном, моделирование реалистичного дома с помощью программного обеспечения для трехмерного графического дизайна — отличный курс по использованию ваших векторных изображений и различных инструментов Maya.Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером интерьеров, архитектором или просто пытаетесь продвинуться в игре, это руководство по Maya покажет вам путь.

Как: Смоделируйте простой многоугольный дом в Maya

Впервые в Maya (также известном как Autodesk Maya)? Не беспокоиться.Этот урок спасет вам день! Вы не только узнаете, как использовать все основные инструменты в программе для графического дизайна, но и создадите свою первую впечатляющую 3D-модель — дом, сделанный из многоугольников.

Как: 3D модель женского торса персонажа с помощью Maya

Женский торс, пожалуй, самая популярная вещь в истории искусства.Иди разберись. Это видео из семи частей научит вас создавать 3D-модель женского торса с помощью Maya. Создатель использует фоновое изображение, которое мы не смогли отследить, но вы, вероятно, можете использовать альтернативное изображение женского торса (как мы уже говорили, их много) и отлично следовать за ним.

Как: Используйте NURBS в Maya Modeling для моделирования шахматного слона

Слон считается самой сильной из шахматных фигур.Это видео Эндрю Кляйна научит вас создавать 3D-модель человека с помощью Maya. Он предназначен для помощи новичкам в изучении основ Maya и фокусируется на использовании NURBS как части 3D-модели.

Как: Освойте моделирование Maya, создав 3D-самолет

Maya — это загадочная, сложная, но невероятно мощная программа.Это промышленный стандарт для 3D-моделирования в играх и фильмах. Это видео для новичков в Maya научит вас создавать модель самолета, чтобы научить вас основам Maya. Он предназначен для просмотра создателем после двух предыдущих уроков: моделирование стула и моделирование игрушки. Он основан на содержащихся в нем уроках, и просмотр всей серии гарантирует, что вы узнаете больше, чем если бы вы …

Как: Изучите основы моделирования в Maya, сделав игрушку

Освоение тонкостей 3D-моделирования в Maya может занять всю жизнь или почти всю жизнь, как у всех с момента появления Maya.Это видео для начинающих Maya научит вас основам лепки, проведя вас через моделирование игрушечного петуха. К концу модель выглядит не очень хорошо, но вам нужно с чего-то начать, и у нас есть более продвинутые учебники, доступные на сайте, если вам это показалось слишком простым, вы, Майя, вас магнат.

Как: Обрезка поверхностей NURBS в Autodesk Maya 2011

Не можете понять, как обрезать NURBS-поверхность при работе в Maya 2011? Не волнуйтесь: этот клип покажет вам, как это делается.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, просто желающим лучше познакомиться с рабочим процессом Maya 2011, этот видеоурок наверняка пригодится вам. Чтобы узнать подробности, посмотрите это бесплатное видео-руководство.

Как: Используйте функцию мягкого выбора в Autodesk Maya 2011

Хотите узнать, как выполнять пропорциональное моделирование при работе в Maya 2011? Из этого ролика вы узнаете, как это сделать, используя программный инструмент Soft Select.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Autodesk для моделирования или опытным 3D-художником, просто желающим лучше познакомиться с рабочим процессом Maya 2011, этот видеоурок наверняка пригодится вам. Чтобы узнать подробности, посмотрите это бесплатное видео-руководство.

Как: Гладкие тени (Гуро) объекты в Maya

Плавное затенение и улучшение качества графики — это особенно актуально для все более популярных форматов HD-видео и компьютерных форматов.Если вы хотите узнать, как использовать Maya для сглаживания и затенения ваших объектов, просмотрите это видео. Вы получите пошаговое руководство.

Как: Создавайте замысловатые листья деревьев в Maya

Создавать реалистичные деревья в Maya без листьев достаточно сложно, но когда вы добавляете живые зеленые листья на ветви, уровень сложности удваивается.Анимированный лист должен имитировать реальный живой лист, который, мягко говоря, сложен. Итак, если у вас возникли проблемы с созданием листьев деревьев в Maya, этот двухчастный видеоурок покажет вам, как добиться успеха. Но это только начало того, чего вы можете достичь в Maya.

Как: Используйте инструмент разделения многоугольника в Maya

В этом руководстве по программному обеспечению для 3D-моделирования показано, как использовать инструмент моделирования разбиения полигонов в Maya.Узнайте, как использовать инструмент разделения многоугольника, чтобы получить полный контроль над добавлением деталей к многоугольному объекту в Maya.

Как: Создание костей в Maya 8.5

Если вам нужно создать анимированного персонажа, Maya — это программа для вас.Если вы не знаете, как создать того персонажа, о котором мечтали, то, возможно, вам стоит посмотреть этот видеоурок по Maya на важном этапе — создании структуры скелета. Создание костей может быть сложной задачей в Autodesk Maya 8.5, но с помощью этого видео из четырех частей вы увидите, как с легкостью создать эти реалистичные кости для вашей анимации. Вы также увидите несколько типичных случаев непреднамеренного неправильного вращения …

Как: Смоделируйте человеческое тело в Maya

В этой серии руководств показано, как смоделировать анатомию человеческого тела в Maya, и даны конкретные советы о том, как в конечном итоге сделать это по памяти.Первая часть начинается с головы, вторая часть — туловище, часть 3 — ноги, четвертая часть — ступня, часть 5 — рука, часть 6 — присоединение частей и часть 7 — моделирование рук.

Как: Импортируйте файлы Illustrator в Maya

Это краткое руководство, в котором показано, как импортировать файлы Adobe Illustrator в Maya.Если вы собираетесь использовать свои файлы иллюстратора в Maya, убедитесь, что шрифты можно экспортировать, потому что все они не будут работать. Импортируйте файлы Illustrator в Maya.

Как: Визуализация каркаса в программном рендере Maya

Это очень важный урок для моделистов, который представляет свой шоурил.В этом уроке мы узнаем, как визуализировать каркас модели. Визуализация каркаса в Maya немного сложна, но также проста, просто вам нужно знать правую кнопку, которую нужно нажимать. В этом руководстве рассматривается вывод в средстве визуализации Autodesk Maya Software. Позже мы обсудим это через движок рендеринга Mental Ray. Надеюсь, вам понравится.

10 бесплатных учебных курсов и учебных пособий по Maya [2021]

Подробная информация о бесплатных учебных пособиях и курсах по Maya

Хотите изучить майя? Это список бесплатных курсов майя, доступных в Интернете.Из этого списка вы можете пройти любой курс майи, чтобы изучить майю в деталях и стать мастером майи.

Изучайте майю на бесплатных курсах и бесплатных онлайн-курсах по майя. Выбирайте бесплатные курсы майи в зависимости от вашего уровня навыков, будь то новичок или эксперт. Это бесплатные учебные пособия и курсы по майя, чтобы шаг за шагом изучить майю.

Коллекция бесплатных курсов Maya

Эти бесплатные курсы Maya собираются на MOOC и провайдерах онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других.Найдите бесплатные учебные курсы по майе и получите бесплатное обучение и практические знания по майе.

Начните работу с Maya бесплатно и быстро учитесь с нуля, будучи новичком. Найдите бесплатные учебные пособия по майя для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень майя. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

курсов Maya классифицируются как бесплатные, дисконтные и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs.Список курсов Maya обновляется через регулярные промежутки времени, чтобы поддерживать актуальный статус.

После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *