Трекер движения cinema 4d: Motion Tracker в Cinema 4D R23 | Как вставить объект в видео

Содержание

Как использовать 3D Camera Tracker в After Effects на Mac

Jul 27, 2021• Проверенные решения

Независимо от того, являетесь ли вы начинающим режиссером или создателем домашнего фильма, отслеживание камеры Adobe After Effects одна из исключительных функций. Отслеживание 3D-камеры в After Effects на Mac помогает отслеживать объекты в указанном видеоклипе для добавления различных 3D-элементов. Идеальное использование отслеживания движения может эффективно трансформировать живые кадры в материал для привлечения высокотехнологичных кадров. Без лишних слов давайте подробно разберемся с камерой слежения в After Effects следующим образом.

Вам также может понравиться:  

Как создать маску из формы с эффектами After Effects >>

Как ускорить / замедлить клип в After Effects / Filmora >>

Часть 1: Что такое отслеживание 3D-камеры?

Вы можете выполнять отслеживание 3D-камеры в After Effects с помощью встроенного трекера 3D-камеры. В общих чертах, match-moving или Motion tracking описывает процесс моделирования камер реального действия и связанные с ними перспективы с помощью After Effects или аналогичного программного обеспечения. 3D-отслеживание движения характерно для спецэффектов в различных художественных фильмах и рекламных роликах, включая анимацию персонажей 3D-камера слежения в After Effects предназначена для имитации сложных движений камеры с живым кадром по всем трем осям.

Эффект трекера 3D-камеры помогает анализировать различные последовательности видео для извлечения данных 3D-сцены и движения камеры. Это также позволяет нам правильно композировать 3D-элементы поверх 2D-элементов.

Следующий раздел будет посвящен учебнику After Effects camera tracking с точки зрения 3D-трекера камер.

Часть 2: Как использовать трекер 3D-камеры в After Effects на Mac?

Ниже приведен полный курс Adobe After Effects camera tracking с помощью 3D Camera Tracker.

Шаг 1: Запуск After Effects на Mac

Загрузите After Effects на Mac и установите проект. Затем выберите композиция > новая композиция. Установите ширину 1280 и высоту 720 в окне Настройки композиции. Установите Длительность на 12 секунд, а частоту кадров на 25, чтобы подтвердить это с помощью кнопки OK.

Шаг 2: Импорт Медиафайла

Выберите последовательность изображений и перейдите в меню Файл > импорт > файл. Включите опцию JPEG sequence в окне импорт файла и нажмите кнопку

OK.

После выбора последовательности изображений в окне проекта откройте окно интерпретировать отснятый материал и установите частоту кадров 25 для подтверждения.

Затем перетащите последовательность изображений в панель композиции, как показано ниже.

Шаг 3: Откройте Трековую Камеру

Выберите Анимация > Трек Камеры.

Шаг 4: Проанализируйте отснятый материал

После того как вы откроете камеру слежения, она начнет анализировать фоновые кадры в два этапа.

Шаг 5: Добавьте отслеживание 3D-камеры в After Effects

После завершения процесса анализа увеличьте значение размера точки трека в эффекте трекера 3D-камеры.

Шаг 6: Выберите Точки Трека

Теперь вам нужно выбрать различные точки трека, чтобы сгенерировать фиктивную 3D-плоскость/null. Пожалуйста, выберите по крайней мере четыре из них, как показано на рисунке ниже.

Шаг 7: Получите нулевой объект

Щелкните правой кнопкой мыши выбранные точки и нажмите кнопку Создать нуль и камеру.

Теперь у вас есть нулевой объект и 3D-камера на временной шкале. Нулевой объект действует как заполнитель, чтобы придерживаться отснятого материала и следовать за камерой.

Шаг 8: Экспорт данных трекера 3D-камеры

Вы можете экспортировать эти данные трекера 3D-камеры в различные приложения следующим образом.

  1. Выберите Файл > Экспорт > Maxon Cinema 4D Exporter.
  2. Выберите один из параметров вытянуть или текст в диалоговом окне экспорт текста.
  3. Как только вы назовете и сохраните файл, откройте его в 3D-приложении.

Часть 3: общие проблемы с трекером 3D-камер в After Effects

После понимания того , как отслеживать камеры After Effects

, пришло время обсудить их стандартное устранение неполадок, с которыми вы столкнулись или можете столкнуться в будущем при работе с программным обеспечением. Так что лучше разобраться с ними прямо сейчас!

  • Исправьте трекер 3D камеры

Если вы видите ошибку как “3D Camera Tracker: размер слоя должен соответствовать композиции и использовать преобразование по умолчанию, исправьте ее следующим образом.

Сначала вы должны отметить размер последовательности изображений или видеоклипа. Затем выберите клип и щелкните правой кнопкой мыши

Pre-Compose. Используйте настройки, указанные в окне предварительного составления. Нажмите кнопку OK для подтверждения.

Теперь перейдите в раздел композиция > настройки композиции и установите размер таким же, как вы отмечали ранее. Нажмите и выпадающий список и выберите сброс в разделе преобразование если вы уже установили его в соответствие с композицией.

Затем выберите клип > управление эффектами > трекер 3D-камеры чтобы он снова заработал.

  • Исправьте ошибку анализа Solve Failed

Это происходит, когда Adobe After Effects camera tracking терпит неудачу. Иногда вы также можете наблюдать изменения фона и несколько ракурсов камеры в видеопоследовательности.

Итак, что вам нужно, чтобы решить эту проблему? Вам нужно обрезать видео с изменением угла камеры, видеокадра, или фона.

Вы можете обрезать видео до первого изменения. Затем воспроизведите видео и проверьте, видите ли вы только один угол камеры и никаких изменений в фоновом режиме.

Перейдите в раздел управление эффектами > трекер 3D-камеры и удалите ранее добавленный эффект в клип.

Затем переместитесь вправо и в меню трекера нажмите на трекер камеры.

Теперь проблема будет решена, и вы начнете анализировать видео для 3D-точек отслеживания. Вы также можете навести курсор мыши на отслеживаемые точки.

  • Отсутствие глубины от лотка треноги решает

Ошибка » нет глубины от штатива pan solve” будет отображаться в нижней части значка цели. Это происходит даже в том случае, если точки трека находятся на одинаковом расстоянии от камеры и имеют одинаковый размер.

Ну, это не та ситуация, чтобы волноваться! Все это делается из-за отсутствия эффекта параллакса. Этот эффект обычно проявляется, когда кажется, что статические объекты движутся с разной скоростью с разных расстояний. Аналогично, трекер 3D-камеры использует этот эффект, чтобы вычислить расстояние досягаемости объекта друг от друга.

Панорамирование происходит, когда камера не очень сильно перемещается по сцене. Именно по этой причине 3D-трекер говорит, что он не может получить подробную информацию из-за отсутствия эффектов параллакса в кадре.

Вместо того чтобы волноваться, вы можете либо использовать 2D-трекер движения, либо прикреплять объекты к “плоским” точкам трека. Он свяжет другие слои с движением камеры, и проблема будет решена.

Вывод

Итак, все дело в отслеживании 3D-камеры в After Effects на Mac. Мы обсудили окончательный учебник в отношении использования трекера 3D-камеры и следования по правильному пути. Кроме того, существуют общие проблемы устранения неполадок с решениями, рассмотренными в предыдущем разделе.

Liza Brown

Liza Brown писатель и любитель всего видео.

Подписывайтесь на @Liza Brown

C4D Расширение файла — Как я могу открыть его?

C4D — файл модели Cinema 4D.

Файл C4D — это трехмерная модель, созданная с помощью Cinema 4D, профессиональной программы 3D-моделирования и анимации. Он содержит сцену, которая состоит из одного или нескольких объектов с позицией, поворотом, точками поворота, сетками и информацией об анимации. Файлы C4D можно экспортировать в программы редактирования изображений, такие как Photoshop и Illustrator, а также в программы редактирования видео, такие как After Effects и Final Cut Pro.

Файл C4D, открытый в Maxon Cinema 4D R18

Cinema 4D поставляется с большим набором инструментов для создания реалистичных изображений и графики для фильмов, игр, архитектурного дизайна и графики движения. Программа включает в себя множество инструментов, в том числе набор инструментов для лепки ваших творений и трекер движения, который сочетает в себе 3D-элементы и живые кадры. Cinema 4D также поставляется с библиотеками материалов и объектов, которые полны предустановленных объектов, анимаций и материалов, к которым можно получить доступ через обозреватель контента.

Файл C4D является основным типом файлов, связанным с Cinema 4D. Когда вы сохраняете свою модель, Cinema 4D создает файл C4D для хранения всей информации о модели. Файл C4D может быть повторно открыт Cinema 4D и поддерживается другими графическими программами, такими как Adobe After Effects и Unity Technologies Unity. Вы можете импортировать файлы C4D в After Effects, выбрав . Чтобы импортировать файлы C4D в Unity, просто поместите файл C4D в папку «Ресурсы» вашего проекта, и файл будет импортирован автоматически и появится в представлении проекта. Затем вы можете перетащить его в представление сцены.

ПРИМЕЧАНИЕ. Термин «C4D» также используется в качестве аббревиатуры для самой программы. Cinema 4D доступен на английском, немецком, испанском, французском и других языках.

Программы, открывающие файл Cinema 4D Model.

Maxon CINEMA 4D Studio R21 (2020)

Простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур.

Инструмент для создания персонажей позволяет легко создавать персонажей и производить анимацию любой сложности. Добавление волос и шерсти теперь является очень простой процедурой благодаря специальному набору инструментов, который позволяет изменять прическу, стиль и движение волосяного покрова. Движок моделирования физики позволяет моделировать сложные столкновения нескольких объектов, будь их всего несколько или тысячи. Несмотря на то, что пакет предназначен для профессионалов 3D, дополнительные инструменты в Studio остаются очень удобными и интуитивно понятными.

Процесс создания сложных 3D-эффектов, таких как волосы, удивительно прост и быстр, поскольку CINEMA 4D проделывает за вас большую часть тяжелой работы. Например, волосы будут автоматически закручиваться и развеваться при вращении вашего персонажа, а настройка столкновений тысячи объектов потребует от вас всего пары щелчков мыши. Для профессионалов здесь вообще не ограниченный простор возможностей. CINEMA 4D активно расширяется за счет дополнительных модулей, да и самой программе есть возможность создавать программный код на языке Python. Это открывает огромные возможности для 3D моделирования. Скачать Cinema 4D R20 можно немного ниже.

Что нового в Maxon Cinema 4D R21:

  • Трекер Движения
    Мы усовершенствовали рабочий процесс Трекера Движения в Cinema 4D R21, и теперь добавлять трёхмерные элементы в двухмерную графику стало ещё проще. В 21 версии мы поработали над совершенствованием общего рабочего процесса, чтобы пользоваться Трекером Движения стало ещё удобнее.
  • Поля MoGraph
    Теперь для управления эффекторами, деформаторами, и весами можно использовать не только простые формы. Поля в корне меняют возможности MoGraph. Комбинируйте ослабления и с лёгкостью создавайте сложные эффекты. Cinema 4D больше не будет прежней.
  • Мульти-Инстранции
    С помощью инструментов MoGraph в Cinema 4D создать множество объектов, а с помощью нового инструмента Мульти-Инстанции — легко ими управлять.
  • Импорт Данных САПР
    Попрощайтесь с проблемами конвертации — самые популярные форматы САПР импортируются с помощью простого перетаскивания.
  • Улучшения в ProRender
    Встречайте новое поколение встроенного GPU рендеринга с высококлассными возможностями для продакшна.
  • Узловые Материалы
    Новая узловая система материалов позволяет создавать удивительные шейдеры, как простые, так и комплексные.

Системные требования

  • Системные требования: 64-разрядная версия Windows 10 с 64-разрядным процессором с поддержкой SSE3
  • Для рендера на GPU нужна видеокарта NVIDIA или AMD для Windows. Мы рекомендуем минимум 4 ГБ VRAM для рендеринга с помощью GPU.
  • 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или больше), видеокарта с поддержкой OpenGL 4.1 (лучше подойдет дискретная видеокарта).

Установка:
Установите программу.
Замените пропатченным файлом оригинальный по адресу C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\corelibs. Готово!

Maxon CINEMA 4D [Архив] — VIDEO PHOTO PRO

Maxon CINEMA 4D Studio R19.024 Portable by soyv4 [Multi/Ru]

http://ipic.su/img/img7/tn/000.1513244425.jpg (http://ipic.su/img/img7/fs/000.1513244425.jpg)

MAXON CINEMA 4D R19 — простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.

Основные возможности:
• Возможность работы с параметрическими и полигональными объектами.
• Расширенная система материалов и текстур.
• Возможность трёхмерного рисования.
• Встроенная система нелинейной анимации.
• Наличие системы динамики твёрдых и мягких тел.
• Множество инструментов анимации персонажей.
• Основанная на событиях система частиц.
• Рендеринг волос и меха.
• Реалистичная визуализация и рендер скетча.
• Наличие источников света IES, позволяющих легко создавать естественное освещение.
• Поддержка цветовых профилей.
• Встроенный менеджер изображений.
• Поддержка OpenGL3.
• Наличие встроенного языка программирования Python.
• Поддержка настоящих единиц измерения.
• Наличие менеджера рендеринга.
• Импорт и экспорт файлов в различные форматы.

Преимущества программы:
МОДЕЛИРОВАНИЕ
• Полигональное моделирование
Полигоны являются кирпичиками трёхмерной графики. Состыковав их, можно создать любые объекты. С полным набором инструментов полигонального моделирования в Cinema 4D легко создать что угодно – от машин до живых существ.
• Параметрическое моделирование
Параметрическое моделирование позволит до конца вам держать 3D визуализации гибкими. Изменить объекты в сценах можно в любое время, так как Cinema 4D предоставляет широкий набор опций параметрического моделирования, которые позволяют художникам произвести практически любое изменение, если заказчику это понадобится даже в самый последний момент!
• Скульптурное моделирование
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях.
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
• Материалы и шейдеры
Cinema 4D предоставляет гибкую и быструю систему создания материалов, с параметрическими шейдерами для быстрого определения поверхности трёхмерной модели. Создавайте изысканные фото реалистичные материалы с многочисленными слоями отражений или уникальными абстрактными эффектами используя каналы материалов Cinema 4D и много специальных параметрических шейдеров.
• Рисование
Процедурные материалы передают быстрый результат, но совершенство кроется в деталях и нет лучшей возможности добиться крайне детализированных, до пикселя точных текстур, чем рисовать их прямо на вашей трёхмерной модели. С функциями BodyPaint 3D и Projection Man, высококачественные текстуры находятся всего на расстоянии мазка кисти.
АНИМАЦИЯ
• Обзор
Переместите сцены в четвёртое измерение с помощью MAXON Cinema 4D. Создавать профессиональную трёхмерную анимацию никогда не было проще и интуитивней. Практически каждый параметр объекта, материала или тега можно записать просто кликнув на кружок рядом с его названием. Для облегчения создания ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех или определённых параметров. Панель анимации позволит вам быстро определить ключи для данного положения в любом кадре и модифицировать существующие ключи не покидая стандартную компоновку.
• Персонажная анимация
Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров.
• MoGraph
С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов. Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многого другого – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в Cinema 4D и обеспечивает быструю и простую работу.
• Симуляция
Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
• Обзор
Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии.
Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.
• Освещение
В Cinema 4D имеется большое количество типов света и теней, которые могут осветить даже самые тёмные углы сцены. Невероятно мощная система освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опции для контроля над цветом, яркостью, ослаблением и другими свойствами, а также для изменения плотности и цвета тени каждого источника света. Настройки света, такие как контраст, отражение в линзах, видимый свет, шум и возможность использования значений Люмен и Кандела выведут ваши сцены на высочайший уровень реализма.
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
• Браузер библиотек
Cinema 4D поставляется в комплекте с обширной библиотекой пред установок. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом. Используйте эти выдающиеся ресурсы для быстрого создания концептов не тратя много времени на моделирование (или денег на покупку моделей), или разбирайте целые сцены, созданные лучшими художниками Cinema 4D, для улучшения своих навыков. Содержание библиотек тщательно отобрано под требования отдельных сфер деятельности, с большим выбором составляющих, среди которых модели, материалы и настраиваемые пред установки.
• Система дублей
При съёмках фильма записываются несколько дублей, что даёт больше возможностей в монтажной комнате. Система дублей Cinema 4D предоставляет такую же гибкость, позволяя вам хранить разные варианты сцены в одном файле. Вы можете легко создавать особые проходы рендера для композитинга, но система дублей позволяет намного больше обычной системы слоёв рендера. Изменяйте и сохраняйте в дубле значение почти каждой настройки Cinema 4D – атрибуты объектов и их анимация, источники света, камеры, материалы, текстуры, разные цвета и многого другого.
• Трекинг
Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый футаж с помощью трекера движения в Cinema 4D. Добавляйте 3D объекты в реальное окружение трекером камеры, или используйте трекер объекта для замены реальных объектов трёхмерными творениями.

Новая линейка продуктов MAXON:
Переработанная линейка продуктов CINEMA 4D вмещает в себя единственные в своём роде пакеты, которые были собраны специально для нужд различных отраслей, а также обновление MAXON BodyPaint 3D, первоклассной программы для 3D-рисования.
• CINEMA 4D Prime. Здесь начинается профессиональная 3D-графика. Этот пакет предоставляет все основные функции для моделирования, анимации и рендеринга. В 15-ой версии к этому добавились такие функции, как окклюзия окружения и многочисленные деформаторы, которые до этого были только в модулях MOCCA и MoGraph.
• CINEMA 4D Broadcast. Мощный пакет трехмерного анимационного дизайна.К инструментарию Prime добавляются многочисленные инструменты для создания анимационного дизайна. Функции ранее доступного модуля MoGraph включены также, как и глобальное освещение, рендеринг по сети, а также обширная библиотека объектов, материалов и заготовок.
• CINEMA 4D Visualize. Профессиональное решение для архитекторов и дизайнеров. К инструментарию Prime добавляются различные функции для визуализации. CINEMA 4D Visualize обладает всеми функциями ранее доступных пакетов Architecture и Engineering и является совершенным инструментом для архитекторов, дизайнеров и всех тех, кто должен визуализировать продукты любого назначения.
• CINEMA 4D Studio. Это всё, что вам нужно для профессионального 3D. Кратко говоря – версия Studio включает в себя всё. Все функции, которые MAXON может предоставить, находятся в этом первоклассном пакете. Даже ранее отдельно доступные библиотеки теперь находятся в пакете поставки.
• BodyPaint 3D. Всё, что нужно для рисования в 3D. Когда требуется первоклассное текстурирования, BodyPaint 3D обладающее великолепными инструментариями обработки UV и текстурирования – именно то, что вам нужно. Новая версия поддерживает цветовые профили и запекание окклюзии окружения в текстуру. Также через Cineman можно использовать движок рендеринга совместимый с Renderman, к примеру для предварительного просмотра объектов.

Некоторые нововведения Maxon CINEMA 4D R19:
• Вьюпорт. Прекрасная графика во время работы. С глубиной резкости и отражениями в пространстве экрана, вы получите высокое качество изображения в режиме реального времени, что также упростит расположение источников света и настройку отражающих поверхностей.
• Улучшения разрушений. Ломать легко. Разрушение по Вороному облегчает параметрическое разбивание объектов — в R19 вы можете контролировать динамику коннекторами, склеивать обломки, добавлять детали на них и многого другого.
• Сферическая камера. Просчитывайте [виртуальную] реальность. Попадите в сегодняшний тренд — просчитывайте видео в формате стерео 360° VR для YouTube, Facebook, Oculus или Vive.
• Уровень детализации (LOD). Увеличьте скорость вьюпорта и рендера и подготовьте объекты для игр.
• Редукция полигонов. Новый генератор сохраняет текстуры наложенные на координаты UV.
• Реконструкция сцен. Создавайте облака точек или основной каркас из просчитанного движения в футаже.
• Рабочий процесс создания персонажей. Деформация в пространстве поз и улучшенный процесс создания весов.
• Эффектор звука. Создайте анимацию, основанную на различных частотах одного файла MP3.

Отличия от официальной версии:
Сборка портативная работает без инсталятора на компьютере,отличие от оригинальной версии: внедрен файл libmmd.dll что облегчит некоторым пользователям.

Процедура лечения:
Перенести папку CINEMA 4D R19 в любое место на диск С,D,E или на usb главное что бы путь был не кириллица, после запустить программу CINEMA 4D R19,появиться надпись (отсутствует серинный номер для CINEMA 4D) нажимаем окей,после вводим любые данные и вставляем готовый серийник, затем подтверждаем и пользуемся.
Серийник можно взять из предложенных ниже, либо в текстовом документе («читать.txt»)
14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB
14904084537-KGKS-STTG-DLHL-FPMJ-MBZF-CVKJ
14904021022-TNJK-PHJH-KDBL-HPRJ-CBDN-NDSF
14904029453-BGLX-BFFX-KHZV-VKVC-SXZK-RZZR
14904096285-TFHT-HZSJ-NDJV-NFJK-RPGC-ZRLW

Системные требования:
ОС: Windows® 7/8/8.1/10 (only 64-bit)
Процессор: Intel или AMD с поддержкой SSE3
ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
Графическая карта с поддержкой OpenGL 4.1

Версия программы: R19.024
Язык интерфейса: Русский, Английский и др.
Лечение: в комплекте
Размер файла: 542 MB

https://mega.nz/#!5H5wDCiZ!v_JI3qt0mLANicEv1K4Y2ePU8yYk9gOvPLRz7QNRwco

Maxon CINEMA 4D Studio R20.059 — 26 Марта 2019 — WINSOFT


Cinema 4D R20 — это один из лучших пакетов программных инструментов для художников трёхмерной графики (3D), для которых важен результат и легкость работы. Новый Cinema 4D R20 совершает огромный скачок в технологиях и расширяет границы для творчества. Ваши возможности безграничны, дайте себе волю — погрузитесь в творческий омут с головой.

Cinema 4D R20 включает в себя следующие функции:
• Физический движок рендера
• Продвинутые инструменты камеры
• Team Render (неограниченное количество узлов)
• Инструменты MoGraph
• Sketch & Toon
• Динамика
• Скульптурное моделирование
• Система создания волос
• Продвинутые инструменты для создания персонажей
• Трекер движений
• Все библиотеки, продвинутые предустановки и демо-сцены

Новые функции Maxon Cinema 4D R20:
Узловые Материалы
Новая узловая система материалов позволяет создавать удивительные шейдеры, как простые, так и комплексные. Материалы можно сохранить в виде ассета и после использовать только нужные параметры. Неважно, создаёте ли вы материалы самостоятельно или берёте готовые ассеты, узловые материалы изменят ваш подход к работе.
Поля MoGraph
Теперь для управления эффекторами, деформаторами, и весами можно использовать не только простые формы. Поля в корне меняют возможности MoGraph. Комбинируйте ослабления и с лёгкостью создавайте сложные эффекты. Cinema 4D больше не будет прежней.
Импорт Данных САПР
Попрощайтесь с проблемами конвертации — самые популярные форматы САПР импортируются с помощью простого перетаскивания. Нужные модели в нужном качестве благодаря надежному и гибкому импорту файлов STEP, Solidworks, JT, Catia и IGES.
Моделирование Объёма
работает на OpenVDB
Булевы теперь лучше — и это только начало. Cоздавайте модели, комбинируя формы, сплайны, частицы и шум. Всё это благодаря силе вокселов и OpenVDB. Импортируйте и экспортируйте VDB и даже используйте объемы для управления эффектами MoGraph.
Улучшения в ProRender
Встречайте новое поколение встроенного GPU рендеринга с высококлассными возможностями для продакшна. Рендер подповерхностного рассеивания, смазанности движения и многопроходный рендер доступен на вашем суперпрокачанном Nvidia PC или ультрасовременном iMac.
Трекер Движения
Мы усовершенствовали рабочий процесс Трекера Движения в Cinema 4D R20, и теперь добавлять трёхмерные элементы в двухмерную графику стало ещё проще. Набор инструментов Трекера Движения претерпел значительные изменения с момента появления в 16 версии. Появился трекер камеры и объекта, коррекция дисторсии и реконструкция сцены. В 20 версии мы поработали над совершенствованием общего рабочего процесса, чтобы пользоваться Трекером Движения стало ещё удобнее.
Мульти-Инстранции
С помощью инструментов MoGraph в Cinema 4D создать множество объектов, а с помощью нового инструмента Мульти-Инстанции — легко ими управлять. При использовании Мульти-Инстанций вы можете вносить изменения более эффективно, а окно редактора будет работать с большей производительностью. Вы можете ускорить работу ещё больше, если упростите отображение каждого клона до каркаса, матрицы или осевой точки. Мульти-Инстанции не поддерживают динамику или смещение анимации, но зато поддерживают Цвет MoGraph даже в окне редактора!

Минимальные системные требования:
• 64-разрядная версия Windows 7 SP1 или новее с 64-разрядным процессором Intel или AMD с поддержкой SSE3
• 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или больше), видеокарта с поддержкой OpenGL 4. 1 (рекомендуется дискретная видеокарта).
• Для рендера GPU нужна видеокарта NVIDIA или AMD для Windows, либо AMD для MacOS, с поддержкой OpenCL 1.2 или новее. Для поддержки металлов требуется MacOS 10.13.2 или выше. Мы рекомендуем минимум 4 ГБ VRAM для рендеринга GPU.
• Наличие USB-порта и регистрация обязательны.
• Графические карты
Cinema 4D и BodyPaint 3D поддерживают все видеокарты, совместимые с OpenGL 4.1. Однако мы рекомендуем дискретные видеокарты на базе чипсетов AMD или NVIDIA.

Информация о софте:
Дата выпуска: 2019
Разработчик: www.maxon.net
Платформа/ОС: Windows® 7/8/8.1/10 (only 64-bit)
Язык интерфейса: Multilanguage / Русский / English
Лекарство: В комплекте
Размер: 841 MB

Скачать Maxon CINEMA 4D Studio R20.059


[School of Motion] School of Motion – C4D Basecamp CINEMA 4D[2018, ENG] :: Ивановский Торрент трекер

School of Motion – C4D Basecamp CINEMA 4D
fastpic.ru/big/2021/0217/6f/fc6951cba9807d64e6fd252dfbb67a6f.jpg»> Год выпуска: 2018
Производитель: School of Motion
Сайт производителя: https://www.schoolofmotion.com/cinema-4d-basecamp
Автор: EJ Hassenfratz
Продолжительность: ~26 часов
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: Learn Cinema 4D, from the ground up, in this intro to Cinema 4D course from EJ Hassenfratz. This course will get you comfortable with basics of modeling, lighting, animation and many other important topics for 3D Motion Design. You’ll learn basic 3D principles and best-practices, laying the foundation to tackle more advanced subjects in the future.
EJ Hassenfratz-многократный лауреат премии Emmy Motion Design artist & tutorial artist, базирующийся в Миле-Хай-сити в Денвере, штат Колорадо. ЭДЖ происходит из семьи дизайнеров. И его отец, и дядя были арт-директорами телевизионных новостных станций, где Эй-Джей скрежетал зубами в индустрии. Вдохновленный своей женой, которая учит детей с особыми потребностями, он основал Eyedesyn, блог по дизайну движения, чтобы вернуть сообщество, которое помогло ему добиться успеха в области дизайна движения. Ему посчастливилось работать с такими клиентами, как Google, Microsoft, Apple, Coca-Cola, Nike, ESPN и Washington Capitals из НХЛ.
Изучите Cinema 4D с нуля в этом вводном курсе Cinema 4D от EJ Hassenfratz. Этот курс познакомит вас с основами моделирования, освещения, анимации и многими другими важными темами для 3D-дизайна движения. Вы узнаете основные принципы 3D и лучшие практики, заложив основу для решения более сложных задач в будущем.
Понимание основ Cinema 4D похоже на обладание сверхдержавой. Добавление 3D в ваш инструментарий-это один из лучших способов повысить свою ценность и расширить свои возможности в качестве дизайнера движения. Проблема в том, что Cinema 4D может быть сложным в освоении. Cinema 4D Basecamp перенесет вас от нуля до “вау, мне действительно комфортно в Cinema 4D” всего за несколько недель. Этот класс предназначен для художников, практически не имеющих опыта работы с программным обеспечением, и позволяет быстро освоить все ключевые аспекты Cinema 4D.

Содержание

курс для новичков затрагивающий темы моделирования, текстурирования, освещения, анимации и рендера

Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1912 x 1088 (16:9), 23.902 FPS, 3 863 kb/s
Аудио: AAC, 2 channels, 129 kb/s, 48.0 kHzДоп. информация:
Нет звука в файлах
Volume Modeling
Frolicking in the Fields
Movin’ with Mograph
Text In Motion
был удален видеофайл EJ’s Optimization Tips из папки 06 — Catch Up Week 2 — Manage Thy Scene так как был поврежден
просьба с раздачи не убегать

Maxon CINEMA 4D Studio S22.118


Maxon CINEMA 4D Studio — это один из лучших пакетов программных инструментов для художников трёхмерной графики (3D), для которых важен результат и легкость работы. Новый Cinema 4D R20 совершает огромный скачок в технологиях и расширяет границы для творчества. Ваши возможности безграничны, дайте себе волю — погрузитесь в творческий омут с головой.

Cinema 4D R20 включает в себя следующие функции:
• Физический движок рендера
• Продвинутые инструменты камеры
• Team Render (неограниченное количество узлов)
• Инструменты MoGraph
• Sketch & Toon
• Динамика
• Скульптурное моделирование
• Система создания волос
• Продвинутые инструменты для создания персонажей
• Трекер движений
• Все библиотеки, продвинутые предустановки и демо-сцены

Новые функции Maxon Cinema 4D R20:
Узловые Материалы
Новая узловая система материалов позволяет создавать удивительные шейдеры, как простые, так и комплексные. Материалы можно сохранить в виде ассета и после использовать только нужные параметры. Неважно, создаёте ли вы материалы самостоятельно или берёте готовые ассеты, узловые материалы изменят ваш подход к работе.
Поля MoGraph
Теперь для управления эффекторами, деформаторами, и весами можно использовать не только простые формы. Поля в корне меняют возможности MoGraph. Комбинируйте ослабления и с лёгкостью создавайте сложные эффекты. Cinema 4D больше не будет прежней.
Импорт Данных САПР
Попрощайтесь с проблемами конвертации — самые популярные форматы САПР импортируются с помощью простого перетаскивания. Нужные модели в нужном качестве благодаря надежному и гибкому импорту файлов STEP, Solidworks, JT, Catia и IGES.
Моделирование Объёма
работает на OpenVDB
Булевы теперь лучше — и это только начало. Cоздавайте модели, комбинируя формы, сплайны, частицы и шум. Всё это благодаря силе вокселов и OpenVDB. Импортируйте и экспортируйте VDB и даже используйте объемы для управления эффектами MoGraph.
Улучшения в ProRender
Встречайте новое поколение встроенного GPU рендеринга с высококлассными возможностями для продакшна. Рендер подповерхностного рассеивания, смазанности движения и многопроходный рендер доступен на вашем суперпрокачанном Nvidia PC или ультрасовременном iMac.
Трекер Движения
Мы усовершенствовали рабочий процесс Трекера Движения в Cinema 4D R20, и теперь добавлять трёхмерные элементы в двухмерную графику стало ещё проще. Набор инструментов Трекера Движения претерпел значительные изменения с момента появления в 16 версии. Появился трекер камеры и объекта, коррекция дисторсии и реконструкция сцены. В 20 версии мы поработали над совершенствованием общего рабочего процесса, чтобы пользоваться Трекером Движения стало ещё удобнее.
Мульти-Инстранции
С помощью инструментов MoGraph в Cinema 4D создать множество объектов, а с помощью нового инструмента Мульти-Инстанции — легко ими управлять. При использовании Мульти-Инстанций вы можете вносить изменения более эффективно, а окно редактора будет работать с большей производительностью. Вы можете ускорить работу ещё больше, если упростите отображение каждого клона до каркаса, матрицы или осевой точки. Мульти-Инстанции не поддерживают динамику или смещение анимации, но зато поддерживают Цвет MoGraph даже в окне редактора!

Minimum System Requirements Cinema 4D:
— Windows 10 64-bit on Intel or AMD 64-bit CPU with SSE3 support.
— 4 GB RAM (8 GB or more recommended), OpenGL graphics card supporting OpenGL 4. 1 (dedicated GPU recommended)
— The GPU renderer requires an NVIDIA or AMD graphics card on Windows or AMD.
— We recommend at least 4 GB VRAM for GPU rendering.

Переключение на другие языки:
Для установки русского и других языков, перейдите на вкладку Help — Check of updates — выберите нужный язык из папки Language Packs и установите.


Информация о программе:
Год выпуска: 2020
Платформа: Windows® 10 (64-bit only)
Язык интерфейса: Multilanguage / Русский / English
Лекарство: cracked
Размер файла: 363.90 MB

Скачать Maxon CINEMA 4D Studio S22.118


Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Руководство по меню Cinema 4D

Как часто вы используете вкладки главного меню в Cinema 4D? Скорее всего, у вас есть несколько инструментов, которые вы используете, но как насчет тех случайных функций, которые вы еще не пробовали? Мы изучаем скрытые жемчужины в верхних меню и только начинаем.

В этом руководстве мы подробно рассмотрим вкладку Tracker. Это все, что связано с отслеживанием движения внутри Cinema 4D. Лучше всего они работают внутри макета «Отслеживание движения».

Не упускайте из виду эти советы!

Вот 3 основные вещи, которые вы должны использовать в меню Cinema 4D Tracker:

  • Motion Tracker

  • Object Tracker

  • Ограничения

Motion Tracker в меню Cinema 4D Tracker

Это ваш основной инструмент для отслеживания любого движения.После того, как вы создали объект отслеживания движения, вам просто нужно загрузить отснятый материал. Убедитесь, что это последовательность изображений.

После загрузки видеоматериал появится в окне просмотра. Прокрутите ползунок вперед и назад, чтобы увидеть, как он оживает.

По умолчанию отснятый материал будет выглядеть немного размытым. Это связано с тем, что трекер будет отображать ваши кадры с частотой передискретизации 33%. Это помогает при воспроизведении.

Увеличьте, если вы хотите большей четкости изображения. Это также помогает более точному треку за счет скорости.

Пространство справа от вкладки видеоряда — это двухмерное отслеживание. Здесь вы начинаете процесс отслеживания. В Cinema 4D есть неплохая функция Auto Track. В некоторых случаях это работает нормально.

Но в большинстве случаев вам придется настраивать треки вручную. Вы можете сделать это на вкладке «Ручное отслеживание».

Находясь на вкладке «Ручное отслеживание», создайте новое ручное отслеживание, просто нажав Ctrl + щелчок в области просмотра.

Переместите его в удобное место на видеоряде.Справа появится окно отслеживания.

Создайте столько точек, сколько вам нужно. Используйте кнопки со стрелками для перемещения вперед или назад по шкале времени. Или нажмите кнопку , чтобы трекер прошел через весь клип.

Наконец, когда у вас будет хороший 2D-трек, перейдите к 3D Solve, чтобы создать камеру с отслеживанием движения.

Чем больше у вас информации о камере, тем точнее будет ваше решение. Cinema 4D сделает все возможное, чтобы определить правильное фокусное расстояние и размер сенсора.

Вот как вы отслеживаете отснятый материал, но что, если вы хотите отслеживать объект в сцене?

Отслеживание объектов в меню отслеживания Cinema 4D

Отслеживание объектов работает аналогично отслеживанию движения. Однако его цель — отслеживать объект в кадре.

Предоставлено: Cineversity. Скажите, что у вас есть палка от метлы в кадрах, и вы хотите заменить ее крутой 3D-моделью светового меча, которую вы получили от Video Copilot. С этим инструментом вы можете!

Теперь важно помнить, что средство отслеживания объектов не будет работать, если сначала у вас нет средства отслеживания движения.Вам нужно будет отследить отснятый материал, прежде чем отслеживать объект в сцене.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Теперь, когда ваша сцена отслежена, пора отслеживать объект.

Находясь в системе отслеживания движения, важно создать несколько треков для вашего объекта. Они нам понадобятся для следующего шага. Создайте как можно больше для наилучшего отслеживания.

Предоставлено: Cineversity

Теперь давайте создадим трекер объектов.

После создания объекта отслеживания движения он автоматически выберет ваш объект отслеживания движения в качестве основного источника отслеживания движения.Вам просто нужно назначить объект Geometry, в данном случае большой SciFi-пистолет.

Нам понадобится доступ к тем точкам, которые вы отслеживали для Объекта. Вернитесь в трекер движения и выберите все эти треки. Щелкните правой кнопкой мыши и спуститесь туда, где написано «Назначить объекту», затем выберите «Отслеживание объектов».

Эти треки теперь будут использоваться системой отслеживания объектов для управления положением SciFi-пушки.

Предоставлено: Cineversity

Ограничения в меню трекера Cinema 4D

После того, как вы отследили отснятый материал, вы могли заметить, что трек выглядит немного не так.Может быть, вращение наклонено или масштаб действительно маленький. Вот здесь-то и появляются ограничения.

Предоставлено Pwnisher | Youtube

Они работают только в том случае, если вы уже запустили 3D-решатель и в сцене есть решенная камера.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Ограничение позиции действует как мировая исходная точка решения. Думайте об этом как о центре сцены. Выберите точку, которую вы хотите использовать в качестве центрального объекта, и создайте ограничение положения.

Векторное ограничение работает путем определения пространства XYZ видеоряда.Выберите две точки, расположенные горизонтально друг к другу, и установите их как X.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Выберите две точки на вертикальной поверхности и определите их как Y.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Выберите две точки по глубине сцены и установите Z.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Это поможет трекеру правильно сориентировать камеру с отснятым материалом.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Наконец, у нас есть плоское ограничение. Это работает аналогично векторному ограничению, за исключением того, что оно использует плоскость.Отличный способ обозначить пол и стены.

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Работая вместе, вы должны быть на пути к достижению действительно чистого отслеживания движения прямо в Cinema 4D!

Предоставлено: Pwnisher | Youtube

Посмотрите на себя!

Было время, когда отслеживание этого качества стоило 10 000 долларов с помощью программы под названием Boujou. Теперь слежение за камерой — встроенная функция Cinema 4D и After Effects. Это ключевой ингредиент для добавления визуальных эффектов к вашим материалам.Мы, старожилы Mograph, гордимся и делаем этот фильм волшебным.

Cinema 4D Basecamp

Если вы хотите максимально использовать возможности Cinema 4D, возможно, пришло время предпринять более активные шаги в своем профессиональном развитии. Вот почему мы создали Cinema 4D Basecamp, курс, который поможет вам пройти путь от нуля до героя за 12 недель. И если вы думаете, что готовы к следующему уровню в разработке 3D, ознакомьтесь с нашим новым курсом Cinema 4D Ascent!

рабочих процессов отслеживания и стабилизации движения в After Effects

Отслеживание движения и стабилизация движения — это, по сути, один и тот же процесс, только с другой целью и результатом.Используйте «Отслеживание движения», чтобы отслеживать движение и применять результаты к другому слою или контрольной точке эффекта. Используйте «Стабилизировать движение» для отслеживания движения и применения результатов к отслеживаемому слою для компенсации этого движения (например, для устранения дрожания камеры).

Чтобы стабилизировать слой, After Effects отслеживает движение объекта в слое, который должен быть неподвижным в кадре, а затем использует данные отслеживания для установки ключевых кадров для выполнения противоположного движения. Вы можете стабилизировать, чтобы удалить любую комбинацию изменений положения, поворота и масштаба, не затрагивая при этом желаемое движение.Например, если камера панорамирует, снимите флажок «Положение», но выберите «Масштаб» и «Поворот» в качестве свойств для стабилизации.

Когда вы выбираете «Поворот» или «Масштаб» на панели «Трекер», вы устанавливаете две точки трека на панели «Слой». Линия соединяет точки крепления; стрелка указывает от первой точки крепления (основания) ко второй. Если возможно, разместите области функций на противоположных сторонах одного и того же объекта или, по крайней мере, на объектах, находящихся на одинаковом расстоянии от камеры. Чем дальше друг от друга регионы, тем точнее расчеты и тем лучше результат.

After Effects вычисляет поворот, измеряя изменение угла линии между точками прикрепления. Когда вы применяете данные отслеживания к цели, After Effects создает ключевые кадры для свойства «Поворот».

After Effects вычисляет масштаб, сравнивая расстояние между точками присоединения на каждом кадре с расстоянием между точками присоединения на начальном кадре. Когда вы применяете данные отслеживания к цели, After Effects создает ключевые кадры для свойства «Масштаб».

Когда вы отслеживаете движение с использованием параллельной или перспективной привязки углов, After Effects применяет ключевые кадры для эффекта «Угловая привязка» к слою, чтобы масштабировать и наклонять целевой слой по мере необходимости, чтобы он соответствовал четырехсторонней области, определенной областями элементов. Области функций должны лежать в одной плоскости в реальном мире, например, на стороне автобуса, на той же стене или на полу. Точки присоединения также должны лежать в одной плоскости, но не обязательно в той же плоскости, что и области элементов.

Кинотеатр 4D и After Effects

Cinema Course 4D and After Effects — Motion Tracker

О курсе

Cinema Course 4D и After Effects — Motion Tracker

Cinema Course 4D и After Effects — Motion Tracker — Изучите методы отслеживания и отслеживания объектов для VFX с Cinema 4D и After Effects.

Cinema Course 4D and After Effects — Motion Tracker — Вы погрузитесь в невероятный мир VFX, научитесь правильно работать с Object Tracker или отслеживанием объектов.

Cinema Course 4D and After Effects — Motion Tracker — С помощью этого курса вы сможете работать с визуальными эффектами и композициями, которые отслеживают и отслеживают реальные движения любого персонажа в съемке.

Скетчи из фильмов и визуальные эффекты, которые помогут вам подняться на несколько ступеней в After и Cinema 4D.

Что вы узнаете

Cinema Course 4D и After Effects — Motion Tracker — Cinema Course 4D и After Effects — Motion Tracker — Используя методы VFX, вы получите полное введение в типы трекеров, типы маркировки, оборудование для трекера, проблемы, которых можно избежать при записи , отслеживание в 4D-кинотеатре, 2D-автоматическое отслеживание, понимание решения 3D-камеры, Теги: ограничение, положение и векторное ограничение, добавление 3D-анимации в сцены с помощью трекера, многопроходная композиция в After Effects.Я также покажу вам, как сделать объектную дорожку шлема, куда вы отправитесь: сделайте ручной счетчик точек, просмотрите точки с просмотром трека, добавьте шлем в трекер, создайте цветные материалы, создайте альфа-анимацию с помощью After Effects, примените альфа-канал 3D-объект, настройте проход рендеринга, скомпонуйте финальную сцену в After Effects.

Целевая аудитория

Этот курс подходит для композиторов, аниматоров, видеоредакторов, дизайнеров движения, 3D-художников и 2D-художников.

Программа курса

Модуль 1

Презентация

Типы трекеров

Теги отслеживания

Отслеживающее оборудование

Настройка оборудования для Трекера

Как избежать проблем

Модуль 2

Отслеживание в Cinema 4D

Импорт видео для отслеживания

2D Автотрекер

3D камера Solve

Ограничить тег

Позиция тега

Тег ограничения вектора

Применение футбольных мячей к сцене слежения

Настройка рендеринга сцены

Импорт файлов из After Effects

Сборочная композиция

Композиция Маска

Визуализация сцены

Модуль 3

Отслеживание вручную

Как избежать проблем и заблокировать просмотр

Обзор трекерных точек

Добавление объекта отслеживания

Векторный тег и группа объектов

Лучшие точки для Object Tracker

Надевание шлема и размышления

Модуль 4

Нанесение цветных материалов

Регулировочный рефлекс

Экспорт текстурных карт

Создание и экспорт альфа-канала с экрана

Создание и экспорт альфа из базы

Применение альфа-кода

Настройка прохода рендеринга

Модуль 5

Композиция и визуализация

Заключительное видео и подтверждение

Месяц

14 новых функций Cinema 4D R16, о которых вы должны знать

Maxon обновляет Cinema 4D до R 16! Мы собрали некоторые из лучших новых функций.

Мы очень рады выпуску Cinema 4D R16, обновление , выпуск которого запланирован на сентябрь 2014 года. В эту версию включены десятки, если не сотни обновлений, поэтому мы подумали, что было бы здорово поделиться своими любимыми. Итак, в произвольном порядке, вот 14 новых функций, которые мы рады использовать в обновлении Cinema 4D R16.

1. Новые шлицы зубчатого колеса

Шлицевой зубчатый венец позволяет создавать шестерни и шестерни, которые идеально подходят друг к другу.Обновленные шлицы зубчатого колеса должны быть настолько точными, что они будут полностью функциональны при 3D-печати.

2. Конический деформатор

Устройство для снятия фаски позволяет пользователям снимать фаску без ущерба для вашей модели. Теперь модели сохранят возможность редактирования даже после применения скоса.

3. Улучшения скульптуры

Maxon добавил больше контроля над различными деталями скульптуры, включая параметрические объекты, кривые, маски, штампы и трафареты.Наряду с этими полезными обновлениями Maxon позволяет пользователям создавать свои собственные кисти для лепки.

4. Сервер командного рендеринга

С новым сервером командного рендеринга Cinema 4D вы можете делиться своими сложными задачами рендеринга с коллегами по проекту в Интернете.

5. Библиотека нового содержимого

В R16 добавлены новые пресеты, включая лестницы и домовые генераторы. Новое обновление также включает множество полезных предустановок для дизайнеров MoGraph, которые работают с инфографикой.

6. Дизайнер упаковки

Cinema 4D теперь позволяет пользователям создавать функциональную упаковку для демонстрации продуктов.

7. Теги аннотации

Работаете с несколькими дизайнерами? Теперь вы можете добавлять теги аннотаций к своим моделям. Это отлично подходит для критики и сотрудничества с командой.

8. Смещение шейдера кирпича

Новый шейдер смещения кирпичей позволит пользователям с легкостью создавать карты смещения с текстурой кирпичей на плоских сервисах.

9. Устройство отслеживания движения

Пожалуй, самое крутое новое обновление в Cinema 4D, добавлен трекер движения, который помогает дизайнерам вставлять 3D-модели в свои кадры. Эта функция работает очень похоже на трекер After Effects , , поэтому, если у вас есть опыт работы с трекерами AE, это должно быть легко понять.

10. Тег взаимодействия

Новый тег взаимодействия позволяет добавлять пользовательские сценарии к движениям вашей модели.Это будет действительно здорово для анимации персонажей .

11. Редактор материалов отражения

Редактор материалов для отражения — отличное обновление, которое заменяет редакторы материалов для отражения и отражения. Новый редактор Reflectance разработан для создания более реалистичных текстур при работе с металлами и тканями. Эта новая функция работает так же, как VRay или другие редакторы материалов, основанные на отражении.

12. Многоугольник

Полигональное перо — это захватывающая новая функция, которая позволит пользователям « закрасить » по полигональной траектории прямо в свою сцену.Этим пером Polygon также можно рисовать многоугольники на трехмерных поверхностях неправильной формы.

14. Интеллектуальная привязка

Cinema 4D теперь имеет прогнозирующую привязку между ребрами, вершинами и точками. Впоследствии моделирование будет намного на более быстрым процессом .

Это лишь некоторые из новых функций, анонсированных для Cinema 4D R16. Если вы хотите получить дополнительную информацию о Cinema 4D R16, мы рекомендуем проверить страницу новых функций Maxon или просмотреть это видео, созданное Maxon, в котором рассказывается о новых функциях:

Хотите узнать больше о Cinema 4D? Посетите раздел Cinema 4D блога PremiumBeat, где мы публикуем 1 эксклюзивное руководство по Cinema 4D каждые , четверг, .

Какие функции вам нравятся в Cinema 4D R16? Поделитесь в комментариях ниже.

Maxon выпускает Cinema 4D R16

Maxon выпускает Cinema 4D R16

Среда, 3 сентября 2014 г. | Автор: Джим Такер


Cinema 4D R16 добавляет типично разнообразный набор функций к 3D-приложению Maxon, включая новую систему сопоставления, не поддающийся классификации инструмент PolyPen, а также улучшенный рендеринг и скульптинг.Изображение домашней страницы: Kingcoma.

Сообщение отправлено 5 августа. Прокрутите вниз для получения обновлений.

Maxon анонсировала Cinema 4D R16, еще одно большое обновление для 3D-пакета, которое добавляет новую систему сопоставления, новый интересный инструмент геометрии-рисования-с-ретопо, а также расширяет возможности рендеринга и скульптинга.

Cinema 4D R16 будет представлен на выставке Siggraph 2014 на следующей неделе, а должны быть отправлены позже в этом году. уже отправлены.

Новые многослойные отражения, переработанный сетевой рендеринг
Рендеринг возглавляет список возможностей Maxon для R16 с новым каналом материала Reflectance, который позволяет пользователям создавать многослойные материалы с отдельными свойствами отражения для каждого слоя и визуализировать их как отдельные проходы.

(Интересно, что Maxon предлагает тканую ткань в качестве варианта использования наряду с очевидными применениями, такими как автомобильная краска.)

Модель затенения ткани была переработана вместе с механизмами рендеринга волос и Sketch, что позволило пользователям комбинировать волосы с трассировкой лучей и контуры мультяшек в одном проходе рендеринга.

Система сетевого рендеринга Team Render, представленная в R15, также была обновлена, придав ей новую архитектуру клиент-сервер с возможностью управления заданиями через стандартный веб-браузер.

PolyPen: швейцарский армейский нож инструмента моделирования
Из новых функций, вероятно, наиболее интересным является новый PolyPen (см. Выше), который заменяет инструмент Create Polygon Tool.

Это швейцарский армейский нож, имеющий множество применений — в демонстрационном видео рекламируется более 25 функций и режимов, включая рисование геометрии или экземпляров на поверхности и ретопологию моделей от руки.

Другие обновления инструментов моделирования включают новый неразрушающий деформатор скоса; настройки спада для большинства других деформаторов; улучшенное моделирование симметрии; и сплайн с зубчатым колесом, который делает именно то, что он говорит.

Кроме того, набор инструментов для скульптинга, представленный в R14, был снова обновлен, хотя на этот раз в основном это обновления рабочего процесса, помимо новой кисти выбора.

Новая система слежения за камерой 3D, а также более мелкие функции и исправления
Художники по визуальным эффектам получают Motion Tracker: новую систему сопоставления с возможностью уточнения автоматического решения путем маскирования областей видеоряда или настройки положения, вектора или Плоские ограничения.

Есть также обычный набор различных функций, в том числе «UV Peeler» для разворачивания цилиндрических объектов, что довольно необычно, и настройки рабочего процесса.

Библиотека содержимого также подвергается капитальному ремонту с новыми готовыми ресурсами, предназначенными для основных групп пользователей Cinema 4D: профессионалов в области архитектурной визуализации, дизайнеров продуктов, иллюстраторов и художников анимированной графики.

В целом, обновление довольно сбалансированное и, как правило, разнообразное.

Обновлено 3 сентября : Cinema 4D R16 теперь поставляется для Windows и Mac OS X.Цена остается неизменной и составляет от 995 до 3695 долларов в зависимости от того, какую версию программного обеспечения вы покупаете.

Прочтите полный список новых функций Cinema 4D R16

Смотрите видеоролики о новых функциях на канале Maxon

на YouTube.

Теги: отслеживание камеры, Cinema 4D, Cinema 4D R16, зубчатое колесо, Content Browser, слои, соответствие движению, Maxon, моделирование, трекер движения, сетевой рендеринг, новые функции, PolyPen, цена, отражение, дата выпуска, рендеринг, ретопология, скульптинг , Siggraph 2014, TeamRender, Возможности видео

8 Лучшее программное обеспечение для отслеживания движения в 3D (бесплатная загрузка) [2021]

13 сентября 2021 г. • Проверенные решения

Монтаж видео — отличное хобби и отличная карьера, если вы сможете работать над этим.Если вы пытаетесь опережать все в отрасли, возможно, вы ищете программное обеспечение, которое поможет вам добиться наилучших результатов и отличного FX.

Программа для отслеживания 3D

может быть очень мощным способом сделать ваши видео более профессиональными и позаботиться о визуальных эффектах таким образом, чтобы они выглядели солидно и реалистично. Если вы ищете простое в использовании программное обеспечение, эта статья предоставит вам лучший выбор для программного обеспечения для трехмерного отслеживания движения.

Вам также может понравиться: Как легко использовать отслеживание движения в Adobe Premiere Pro

Наиболее рекомендуемое программное обеспечение для отслеживания движения — WondershareFilmoraPro

Чтобы позволить вам раскрыть свои творческие способности в лучшем виде, Wondershare разработала FilmoraPro.Если вы хотите добавить к своему видео высокоуровневые правки, FilmoraPro — ваш лучший выбор. Наряду с доступными предустановками, он позволяет настраивать эффекты для придания более профессионально отредактированного вида.

Его лучшая функция в настоящее время — отслеживание движения. Вы можете отследить бега фигуриста по катку или проследить за судном в его путешествии. Придайте своим видео потрясающий эффект, используя функцию отслеживания движения. Более того, FilmoraPro имеет невероятно простой интерфейс, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вы потеряетесь в процессе.Просто выберите Motion Track на вкладке Effects и щелкните человека или объект, который хотите отслеживать.

Однако, если вы ищете быстрое решение для ваших видео, не забудьте попробовать версию Filmora X. Хотя эта версия также предлагает некоторые расширенные инструменты редактирования, новичкам ее относительно проще использовать. Инструмент отслеживания движения в Filmora X также невероятно прост и находится всего в одном клике. Выберите видео, а затем нажмите на область или объект, который вы хотите отслеживать.Очень просто. Проверьте это!

8 лучших программ для отслеживания движения в 3D, которые вы можете попробовать

1. SynthEyes

SynthEyes — отличный инструмент для стабилизации 360-градусных снимков и вставки любой 3D-анимации, которая может вам понадобиться при съемке живых выступлений. Кроме того, вы можете делать виртуальные наборы на зеленых экранах и очищать любые ошибки, которые могли быть сделаны.

Одна из вещей, которая делает SynthEyes таким замечательным, — это то, что он имеет большое количество функций, которые вы вложите в него.Функции SynthEyes включают отслеживание геометрической иерархии, стабилизацию 360 VR, доступность для различных типов лицензий, работу Python и стерео 360VR.

2. 3DEqualizer

3DEqualizer упрощает работу, также позволяя объединять 3D-эффекты с видеозаписями в реальном времени, независимо от того, насколько большими или маленькими могут быть эти эффекты. Их трехмерное отслеживание движения — одно из лучших, что вы можете найти; он разработан для студий и тех, кто хочет быть уверенным в том, что они получат первоклассные эффекты.

3DEqualizer существует уже 20 лет, и несколько фильмов, получивших премию Оскар, использовали его. Они всегда обновляют его и добавляют новые функции в зависимости от потребностей пользователей и новых технологий. Возможности включают Deep Python Integration, высокоскоростную оптимизацию, искажение линз, уникальные решатели и многое другое.

3. Boujou

Boujou от Vicon — это отмеченное наградами программное обеспечение, которое позволяет вставлять компьютерные эффекты прямо в ваши высокоскоростные реальные кадры с невероятной точностью и бесшовной интеграцией.Программное обеспечение является одним из самых доступных, и они предлагают бесплатную пробную версию, чтобы вы могли попробовать.

Предлагая покадровое исследование и полнофункциональный редактор графиков, Boujou является вариантом в нашем списке, который позволяет выполнять максимальную настройку с помощью самых простых инструментов. Компания постоянно добавляет новые функции в Boujou, чтобы видеоредакторы могли разнообразить редактирование и рендеринг 3D-изображений.

4. Синема 4Д

Топовое программное обеспечение для отслеживания 3D-камеры от

Maxon известно как Cinema 4D, и они гордятся тем, что предоставляют одни из самых простых в использовании программ, которые существуют для этой задачи.Как новички, так и профессионалы используют это программное обеспечение для своих нужд трехмерного отслеживания; его простота не снижает качества результатов, получаемых при использовании этого программного обеспечения.

Возможности Cinema 4D включают процедурные рабочие процессы, параметры трехмерного и многоугольного моделирования, скульптуры, анимации, моделирования и множество других параметров, которые позволяют настраивать его различными способами.

5. PFTrack

PFTrack от Pixel Farm был разработан как одна из самых инновационных и точных опций для отслеживания камеры.Благодаря новейшим технологиям и множеству основных функций, PFTrack начинает привлекать к себе большое внимание ведущих профессионалов индустрии слежения.

Особенности PFTrack обширны, и Pixel Farm работала с отраслевыми экспертами, чтобы определить, какие дополнения следует внести в будущем. Текущие функции последней сборки включают встроенную фотограмметрию, макеты, отслеживание, преобразование 2D в 3D, глубину и многое другое.

6. After Effects

Если вы использовали какой-либо из продуктов Adobe, то вы знаете, насколько мощным является все, что у них есть.Знаете ли вы, что их самый известный продукт, After Effects, имеет программное обеспечение для отслеживания 3D-камеры как часть того, что они могут предложить? Как и следовало ожидать, их репутация отличного программного обеспечения для работы с видео также прослеживается в этой функции.

Хотя продукты Adobe являются одними из самых дорогих вариантов, на которые вы собираетесь обратить внимание, они также будут лучшими. After Effects имеет множество функций, включая титры, переходы, а также встраивание и отслеживание многослойного 3D.

7.Мокко Pro

Boris FX известен своими инновационными продуктами, и Mocha Pro — один из самых любимых. Благодаря отслеживанию с ускорением на GPU, это программное обеспечение для 3D-отслеживания является невероятно мощным и упрощает добавление любых эффектов, которые могут вам понадобиться для получения такого фантастического вида ваших видео.

Особенности включают такие опции, как решатель 3D-камеры, калибровка объектива, поддержка стерео 360 / VR, расширенное маскирование с привязкой к краям, стабилизация и многое другое.

8.Nuke

Nuke — это семейство продуктов (в которое входят Nuke, Nuke X и Nuke Studio), которые работают напрямую с другим программным обеспечением для редактирования видео, обеспечивая топовые функции для 3D-отслеживания. Наборы инструментов предназначены для редактирования, просмотра и изменения того, что вы делаете с 3D-эффектами в своих видео.

Возможности

включают инструменты 2D и 3D наложения, результаты кинематографического качества, редакционные возможности, совместную работу и другие возможности. Короче говоря, Nuke был разработан для групп, которые хотят быть уверены в том, что они могут каждый раз снимать лучшие видео с наилучшими результатами.

Заключение

В мире программного обеспечения для 3D-слежения вы часто замечаете, что есть много способов, которыми вы можете решить продвигаться вперед со своими усилиями, и что именно вам нужно достичь.

Выясните, что может быть лучше всего для вас, и посмотрите, какие огромные изменения это может иметь, чтобы получить правильное программное обеспечение для редактирования 3D-видео, визуальных эффектов и отслеживания движения.

Бенджамин Аранго

Бенджамин Аранго — писатель и любитель всего видео.

Подписаться @Benjamin Arango

MAXON представляет Cinema 4D R18 — fxguide

На SIGGRAPH 2016 компания MAXON объявила о выпуске Cinema 4D R18 с множеством улучшений и расширений программного обеспечения. Основные новые функции:

  • Отслеживание движения объекта
  • Интерактивные ножи
  • Объект разлома Вороного
  • Эффектор Push Apart
  • Шейдеры и эффекты поверхности
  • Интеграция с Substance Engine

Программное обеспечение также поддерживает OpenSubdiv, а также объект улавливания теней для легкого создания подложек из визуализированных теней.

Выпуск программного обеспечения запланирован на сентябрь. Кратко рассмотрим основные новые функции.

Отслеживание движения объекта

R18 представляет новую модель отслеживания движения объектов, парадигма которой будет знакома тем, кто уже занимался отслеживанием объектов в прошлом. Процесс начинается с использования трекера движения для определения пользовательских треков на объекте, который вы хотите отслеживать. Для создания трека требуется минимум восемь функций.Альтернативой может быть использование трех функций и геометрии, которые примерно соответствуют геометрии, которую вы отслеживаете, а Cinema 4D будет использовать алгоритм отслеживания с помощью геометрии.

После определения треков пользователь создает объектный трекер, добавляет определенные пользователем треки, а затем запускает 3D-решатель для объекта. После запуска решателя пользователь может установить теги масштабирования и ограничения на соответствующие нули, а затем применить желаемый 3D-объект (например, шлем на изображении выше) в Object Tracker.

Инструменты интерактивного ножа

Ножевые инструменты были разделены на три отдельных инструмента для резки линий, петель и плоскостей, что позволяет пользователям быстрее получить доступ к инструментам. Это позволяет пользователям настроить вырез с помощью интерактивного предварительного просмотра, а затем зафиксировать новые края или разделить на основе разреза. Инструмент отрезания линий позволяет пользователям рисовать фигуры, а не просто линии.

Инструмент интерактивной обрезки петли имеет новый пользовательский интерфейс для регулировки положения петли по отношению к окружающим краям.Дополнительные циклы можно добавить, удерживая нажатой клавишу «Control» или нажав кнопку [+], а затем переместив их с помощью пользовательского интерфейса. Петли также могут быть равномерно распределены одним нажатием кнопки

Режим обрезки плоскости позволяет художнику рисовать линию, определяющую произвольную плоскость, и разрезать ее по плоскости. Плоскость может быть установлена ​​на основе местных координат, мировых координат или камеры.

У всех ножевых инструментов есть опции не только для выполнения разреза, но и для разделения объекта с помощью разреза или удаления одной или другой стороны разреза.

Объект разлома Вороного

Новый инструмент трещин — это встроенная функция в наборе инструментов MoGraph, которая позволяет пользователям определять формы трещин с помощью сплайновых или многоугольных объектов. Это процедурный объект, который применяется к трехмерному объекту в сцене, и его части отображаются разными цветами в порте отображения. На вкладке «Источники» есть элементы управления для смещения фрагментов (эффективное создание промежутков между ними), а также настройки структуры трещин.

По умолчанию добавлен одноточечный генератор, который создает «стандартное» общее распределение вороноидов. Однако могут быть добавлены дополнительные генераторы точек для дальнейшего уточнения трещины, например увеличения количества созданных трещин. Легко создать ситуацию, когда объект в целом распадается на большие части, но имеет ограниченную область, где образуются более мелкие трещины, например, когда объект ударяется о другой объект.

В дополнение к стандартным эффектам типа трещиноватости, этот инструмент также подходит для создания эффектов, больше ориентированных на моограф.Например, трещина Ворони может быть добавлена ​​к объекту, и вместо использования генератора случайных точек в качестве источника можно использовать сплайн для создания серии параллельных срезов. Распределение и количество разрезов можно легко изменить из-за процедурного характера эффекта. Даже объекты mograph, такие как объект Matrix, могут использоваться в качестве источника.

Эффектор Push Apart

Новый Эффектор Push Apart помогает художникам решить традиционную проблему работы с перекрывающимися клонами, когда вы не хотите перекрытия.По словам Рика Барретта из MAXON, эффектор применяется к клонам и является «более или менее невидимым барьером защиты вокруг каждого клона».

Эффектор «Раздвинуть», показывающий клонирование синих объектов без перекрытия

Рассмотрим серию сфер с радиусом 10 см, клонированных на другом объекте. Применение эффектора Push Apart с радиусом 11 см гарантирует, что все клоны будут раздвинуты с зазором в 1 см между ними. При увеличении радиуса клоны будут еще дальше друг от друга.

Есть варианты для перемещения клонов по заданной оси, скрытия клонов, которые могут перекрываться, или уменьшения размера клонов, чтобы они не перекрывались (как показано на изображении справа).

Как и большинство эффекторов Mograph, он также может применяться для деформации объекта и раздвигать точки объекта в зависимости от введенного радиуса.

Есть также некоторые улучшения в работе самого клонатора mograph. Существует новая опция «на шаг», которая позволяет пользователям устанавливать интервал массива сетки на каждый шаг, чтобы вы могли увеличить количество и сохранить весь существующий интервал.

Существует также новый режим сотового массива для клонатора, который смещает объекты в сотовом шаблоне. Схема распределения может быть квадратом, кругом или даже сплайном, как показано ниже. Также есть варианты управления взвешиванием эффекторов и кешированием. Также есть новый эффектор, называемый «ReEffector», который может стирать любые эффекты, которые уже были применены. Это может быть применено ко всем преобразованиям или только к выделению, например, удаление эффектов только для позиций x и y.Существует также настройка Falloff для дальнейшего управления тем, как применяется удаление эффектов.

Клон с распределением объектов по сплайну.
Шейдеры и эффекты поверхности

Существуют новые шейдеры для создания переливающихся поверхностей, таких как пузырьки и масляные пятна, для захвата теней для более эффективного композитинга, отображения параллакса для улучшенных эффектов неровностей и создания масок для изношенных краев с использованием обратной окклюзии окружающей среды.

Визуализация с использованием нового тонкопленочного шейдера

Новый тонкопленочный шейдер позволяет имитировать спектральные эффекты, наблюдаемые в мыльных пузырях или масляных поверхностях.Еще одна новая опция, связанная с шейдерами, — это новая опция параллакса, которая является дополнительной функцией поверх рельефного отображения, чтобы обеспечить иллюзию большей глубины. Он эффективно использует те же алгоритмы, что и параллакс-окклюзия игрового движка. Есть также варианты для новой инверсной окклюзии окружающей среды и нового шейдера улавливателя теней.

Интеграция с Substance Engine

Новый выпуск позволяет пользователям загружать скомпилированные аллегорифмические вещества и использовать их для обработки ваших объектов Cinema 4D.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *