Режимы наложения. Overlay и Soft Light. Режимы наложения слоев в фотошопе
В настройках почти всех инструментов, отвечающих за рисование в Фотошопе (кисти, заливки, градиенты и т.д.) присутствуют Режимы наложения . Кроме того, Режим наложения можно поменять и для целого слоя с изображением.
О режимах наложения слоев мы и поговорим в этом уроке. Эта информация даст базис знаний в работе с режимами наложения.
Каждый слой в палитре изначально имеет режим наложения «Нормальный» или «Обычный» , но программа дает возможность путем изменения этого режима поменять тип взаимодействия этого слоя с подлежащими.
Изменение Режима наложения позволяет добиться необходимого эффекта на изображении, причем, в большинстве случаев, заранее угадать, каким будет этот эффект, довольно сложно.
Все действия с Режимами наложения можно производить бесконечное число раз, поскольку само изображение никаким образом не изменяется.
Режимы наложения делятся на шесть групп (сверху вниз): Нормальные, Субтрактивные, Аддитивные, Комплексные, Разностные и HSL (Hue – Saturation – Lighten)
В данную группу входят такие режимы, как «Обычный» и «Затухание» .
«Обычный» используется программой для всех слоев по умолчанию и никакого взаимодействия не предусматривает.
«Затухание» выбирает случайные пиксели с обоих слоев и удаляет их. Это придает изображению некоторую зернистость. Данный режим влияет толькона те пиксели, которые имеют изначальную непрозрачность менее 100%.
Эффект похож на наложение шума на верхний слой.
Субтрактивные
Данная группа содержит режимы, которые тем или иным способом затемняют изображение. Сюда входят «Затемнение», «Умножение», «Затемнение основы», «Линейный затемнитель» и «Темнее»
«Затемнение» оставляет только темные цвета с изображения верхнего слоя на подлежащем. В данном случае программой выбираются наиболее темные оттенки, а белый цвет и вовсе не берется в расчет.
«Умножение» , как следует из названия, умножает значения базовых оттенков. Любой оттенок, умноженный на белый даст исходный оттенок, умноженный на черный даст черный цвет, а другие оттенки не станут ярче начальных.
Исходное изображение при применении «Умножения» становится темнее и насыщеннее.
«Затемнение основы» способствует своеобразному «выжиганию» цветов нижнего слоя. Темные пиксели верхнего слоя затемняют нижний. Также здесь имеет место умножения значений оттенков. Белый цвет в изменениях не участвует.
«Линейный затемнитель» понижает яркость исходного изображения. Белый цвет в смешивании не участвует, а другие цвета (цифровые значения) подвергаются инверсии, складываются и инвертируются еще раз.
«Темнее» . Этот режим оставляет на изображении темные пиксели с обоих слоев. Оттенки становятся темнее, цифровые значения уменьшаются.
Аддитивные
Эта группа содержит следующие режимы: «Замена светлым», «Экран», «Осветление основы», «Линейный осветлитель» и «Светлее» .
Режимы, относящиеся к данной группе, осветляют изображение и добавляют яркость.
«Замена светлым» является режимом, действие которого противоположно действию режима «Затемнение» .
В данном случае программа сравнивает слои и оставляет только наиболее светлые пиксели.
Оттенки становятся более светлыми и «сглаженными», то есть наиболее приближенными по значению друг к другу.
«Экран» в свою очередь противопоставлен «Умножению» . При применении данного режима цвета нижнего слоя инвертируются и перемножаются с цветами верхнего.
Изображение становится более ярким, а итоговые оттенки всегда будут светлее исходных.
«Осветление основы» . Применение этого режима дает эффект «выцветания» оттенков нижнего слоя. Уменьшается контрастность исходного изображения, а цвета становятся более светлыми. Создается эффект свечения.
«Линейный осветлитель» схож с режимом «Экран» , но с более сильным воздействием. Цветовые значения увеличиваются, что приводит к осветлению оттенков. Визуальный эффект похож на освещение ярким светом.
«Светлее» . Режим противоположен режиму «Темнее» . На изображении остаются только наиболее светлые пиксели с обоих слоев.
Комплексные
Режимы, входящие в эту группу, не только осветляют или затемняют изображение, а воздействуют на весь диапазон оттенков.
Называются они следующим образом: «Перекрытие», «Мягкий свет», «Жесткий свет», «Яркий свет», «Линейный свет», «Точечный свет» и «Жесткое смешение» .
Данные режимы чаще всего применяются для наложения текстур и других эффектов на исходное изображение, поэтому для наглядности поменяем порядок слоев в нашем учебном документе.
«Перекрытие» является режимом, вобравшим в себя свойства «Умножения» и «Экрана» .
Темные цвета становятся насыщеннее и темнее, а светлые становятся светлее. Результат — более высокая контрастность изображения.
«Мягкий свет» — менее резкий собрат «Перекрытия» . Изображение в данном случае подсвечивается рассеянным светом.
При выборе режима
«Яркий свет» применяет режим «Осветление основы» к светлым участкам и «Линейный осветлитель» к темным. При этом контрастность светлых увеличивается, а темных – уменьшается.
«Линейный свет» противоположен предыдущему режиму. Увеличивает контрасность темных оттенков и уменьшает контрастность светлых.
«Точечный свет» объединяет светлые оттенки при помощи режима «Светлее» , а темные – при помощи режима «Темнее» .
«Жесткое смешение» воздействует на светлые участки режимом
Разностные
Эта группа содержит режимы, которые создают новые оттенки, основываясь на разностных характеристиках слоев.
Режимы такие: «Разница», «Исключение», «Вычитание» и «Разделить» .
«Разница» работает так: белый пиксель на верхнем слое инвертирует подлежащий пиксель на нижнем, черный пиксель на верхнем слое оставляет подлежащий пиксель без изменений, совпадение пикселей в итоге дают черный цвет.
«Исключение» работает так же, как и
«Вычитание» изменяет и смешивает цвета следующим образом: цвета верхнего слоя вычитаются из цветов верхнего, а на черных участках цвета будут такие же, как на нижнем слое.
«Разделить» , как становится понятно из названия, делит числовые значения оттенков верхнего слоя на числовые значения оттенков нижнего. Цвета при этом могут кардинально меняться.
HSL
Режимы, объединенные в данную группу, позволяют редактировать цветовые характеристики изображения, такие как яркость, насыщенность и цветовой тон.
Режимы в группе: «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цветность» и «Яркость»
«Цветовой тон» придает изображению тон верхнего слоя, а насыщенность и яркость – нижнего.
«Насыщенность» . Здесь такая же ситуация, но только с насыщенностью. При этом белый, черный и серый цвета, содержащиеся на верхнем слое, обесцветят итоговое изображение.
«Цветность» придает итоговой картинке тон и насыщенность накладываемого слоя, я яркость остается такой же, как на подлежащем.
«Яркость» придает изображению яркость нижнего слоя, сохраняя цветовой тон и насыщенность нижнего.
Режимы наложения слоев в Фотошопе позволяют добиться очень интересных результатов в Ваших работах. Обязательно используйте их и удачи в творчестве!
Photoshop может показаться очень пугающим во время его изучения, но как только вы получите представление о некоторых его инструментах, то удивитесь тому, как вообще без него обходились. И если есть в Photoshop категория, которая является очень запутанной, но одновременно мощной при правильном применении, то это коллекция режимов наложения. Эта статья не раскроет все доступные в Photoshop опции, но даст вам хорошую отправную точку для путешествия по изучению всех режимов наложения.
Режимы наложения в Ф отошоп : несколько основных режимов для началаВ программе Photoshop режимы наложения находятся в выпадающем меню в верхней части панели Слои (по умолчанию это «Обычные»)
Всего есть 27 различных вариантов на выбор, в том числе режим наложения Обычные, который установлен по умолчанию.
Adobe упорядочил эти 27 режимов в шести различных категориях.
Обычные (Normal) – содержит режимы наложения, которые собственно не смешиваются со слоем. (Обычные показывают сам слой, а растворенный слой просто удаляет пиксели с верхнего слоя, и с уменьшением непрозрачности этот эффект увеличивается).
Затемнение (Darken) – эти режимы наложения используют 100% белого как нейтральный, они создают эффект затемнения по всему изображению.
Замена светлым (Lighten) – здесь Photoshop использует 100% черного как нейтральный, они создают эффект осветления по всему изображению.
Перекрытие (Overlay) – в режимах наложения Перекрытие Photoshop смешивает верхний слой и нижний слой таким образом, чтобы добавить контраст. Эффект меняется, исходя из непрозрачности слоя и выбранного типа режима наложения.
Разница (Difference) – этот набор можно отнести к группе инверсии, так как эти режимы наложения часто используются для удаления цветов на слое ниже или их инвертирования.
Цветовой тон (Hue) – здесь Photoshop позволяет быть очень креативным с тоном, насыщенностью и светлотой в слоях.
Когда вы применяете к слою режим наложения, то он воздействует на тот слой, который находится непосредственно под ним в Photoshop.
Чтобы упростить процесс изучения всех 27 режимов наложения, давайте рассмотрим три наиболее универсальных режима, которые предлагает Photoshop.
Первые три режима наложения, которые вам необходимо выучитьВо всех примерах ниже я буду использовать два слоя, чтобы продемонстрировать разные эффекты каждого из трех режимов наложения. Верхний слой просто белый, серый и черный слой, а нижний слой – это одно и то же изображение под тремя разными цветами.
Белый, серый, черный слой.
Режим наложения Умножение (Multiply)Этот режим наложения относится к группе Затемнение и, следовательно, предполагает 100% нейтрального белого. Суть этот режима состоит в том, что темные пиксели нижнего слоя умножаются на те, которые находятся на верхнем слое, и комбинируются. В результате вы получите затемнение по всему изображению, так как темные пиксели обеих слоев станут более видимыми, в то время как светлые практически исчезают.
На слое с 50% серого вы видите, что темные пиксели с серого верхнего слоя помогают затемнить слой под ним.
Этот режим наложения подходит для создания теней или удаления светлых пикселей с нижележащего слоя. Он может быть использован в сочетании с корректирующим слоем Кривые, чтобы добавить дополнительную темноту слою. Воздействие на темную часть кривых может быть действительно очень удобным, если вы хотите подчеркнуть тени или затемнить изображение.
Режим наложения Экран (Screen)Как уже упоминалось выше, группа Замена светлым устанавливает черный в качестве нейтрального, исходя из этого при использовании режима наложения Экран черный слой не меняется, 100% белый остается белым, а 50% серого находится где-то посередине.
По тому же математическому методу, что и в режиме наложения Умножение, режим Экран умножает светлые пиксели верхнего и нижнего слоев. Как вы видите на примерах выше, при 50% серого светлые пиксели становятся еще светлее, так как яркие пиксели серого слоя умножаются на те, что находятся в слое под ним.
Режим наложения Экран подходит для удаления темных участков с изображения или даже может быть использован для создания мягкого свечения вокруг объекта.
Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)Здесь формула, используемая Photoshop, представляет собой сочетание режимов наложения Умножение и Экран с эффективностью, разделенной на два. Это означает, что темные пиксели станут темнее, а светлые – светлее, а результат будет разделен на два (или 50% от полной интенсивности). В итоге вы получите увеличенный контраст по всему изображению.
Режим наложения Мягкий свет – это отличный способ добавить контраст изображению. А для более интенсивного эффекта используйте режим наложения Перекрытие.
Лучшей техникой его применения является дублирование имеющегося слоя и применение к нему режима наложения Мягкий свет. Вы увидите мгновенное усиление контраста, который можно настроить с помощью слайдера Непрозрачность на скопированном слое.
Примеры использование режимов наложения в PhotoshopОригинал – (в полном размере 750 x 378)
Оригинальное изображение выглядело немного плоским, но продублировав этот слой и изменив его режим наложения на Мягкий свет вы получите больше контраста. Такой повышенный контраст хорошо смотрится на камнях и стене с граффити позади модели.
Продублирован с использованием режима наложения Мягкий свет
Следующим шагом был добавлен корректирующий слой Кривые над продублированным слоем, режим наложения изменен на Умножение. Затем была применена маска слоя, чтобы изменения коснулись только верхней части тела и лица модели. Применив эти небольшие настройки, вы заметите большую четкость на лице и в тенях.
Корректирующий слой Кривые + режим наложения Умножение, примененный к лицу модели и верхней части туловища, чтобы добавить четкости и деталей в тенях.
Эти три режима наложения в Photoshop являются всего лишь началом, но ключом к успеху в изучении большой и сложной программы Photoshop есть постепенность, а иначе вы быстро разочаруетесь и сдадитесь. Я надеюсь, что, сфокусировав внимание на этих трех режимах наложения, ваше постижение программы будет более легким.
Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.
Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.
Для начала разберем панель слоев.
Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).
Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.
- Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
- Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
- Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
- Заблокировать слой целиком.
Нижняя часть панели:
- Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
- Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
- Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
- Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
- Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
- Создание нового слоя.
- Удаление слоя.
Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.
Режимы наложения слоев
Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.
Basic — Основная группа
Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.
Darken — Группа затемнения
Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.
Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Lighten — Группа осветления
Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.
Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.
Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.
Contrast — Группа увеличения констрастности
Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.
Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative — группа сравнения
Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона .
Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
HSL — Группа компонентов изображения
Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.
Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.
P.S.
Эти описания помогут вам понять что происходит при смешивании цветов. В следующей статье мы расскажем о корректирующих слоях и масках.
Мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.
С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.
Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.
Где находятся режимы наложения в фотошопе?
Выпадающий список с режимами наложения слоя находится в левой верхней части панели слоев:
На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:
1. Основные режимы (Basic)
2. Затемняющие режимы (Darken)
3. Осветляющие режимы (Lighten)
4. Контрастные режимы (Contrast)
5. Сравнительные режимы (Comparative)
6. Компонентные режимы (HSL)
Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.
Основные режимы (Basic)
Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.
Откроем в фотошоп фото с девушкой , Файл-Открыть (File — Open ) . Помещаем яркую текстуру , Файл-Поместить (File — Place ).
Вот как выглядит и рабочий холст на данный момент:
По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют Нормальный (Normal).
Режим наложения Нормальный (Normal ) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.
100% непрозрачности:
50% непрозрачности:
Режим наложения Затухание (Dissolve)
При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный , но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.
100% непрозрачности:
50% непрозрачности:
Затемняющие режимы (Darken)
Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.
Режим наложения Затемнение (Darken)
Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.
Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов , игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев ), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим на Затемнение (Darken):
Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken) . Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов .
Режим наложения Умножение (Multiply)
Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.
Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)
Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий .
Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)
Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.
Режим наложения Темнее (Darker color)
Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.
Осветляющие режимы (Lighten)
Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.
Режим наложения Замена светлым (Lighten)
Противоположен режиму Затемнение ). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.
В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный . На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:
Черный цвет полностью невидимый.
Режим наложения Экран (Screen)
Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply ), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.
Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)
Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.
Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)
Скомбинирован с режимов Экран (Screen ) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.
Режим наложения Светлее (Lighter Color)
Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.
Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет – 50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом
Режим наложения Перекрытие (Overlay ) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.
Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)
Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.
Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)
Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.
Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)
Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodg e ). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).
Режим наложения Linear Light (Линейный свет)
Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.
Режим наложения Точечный свет (Pin Light)
Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.
Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)
Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.
Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.
Режим наложения Разница (Difference )
Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.
Режим наложения Исключение (Exclusion)
Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.
Режим наложения Вычитание (Subtract)
Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.
Режим наложения Разделить (Divide)
Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.
Компонентные режимы (HSL)
Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.
Режим наложения Цветовой тон (Hue)
Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.
Режим наложения Насыщенность (Saturation)
Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.
Режим наложения Цветность (Color)
Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.
Режим наложения Яркость (Luminosity)
Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.
Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.
От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.
Основной цвет — это исходный цвет в изображении.
Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.
Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.
Описания режимов наложения
Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.
Примечание.
- Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
- Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».
Обычный
В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым .)
Растворение
В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.
Подложка
В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.
Очистка
В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».
Замена темным
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.
Умножение
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.
Затемнение основы
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Линейный затемнитель
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Замена светлым
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.
Осветление
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.
Осветление основы
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений
Линейный осветлитель (добавить)
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений
Перекрытие
В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.
Рассеянный свет
В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.
Направленный свет
В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.
Яркий свет
Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.
Линейный свет
Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.
Точечный свет
Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.
Жесткое смешение
Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.
Примечание.
Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.
Разница
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.
Исключение
В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Вычитание
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.
Разделение
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.
Тон
В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.
Насыщенность
В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.
Цвет
С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.
Свечение
В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.
Светлее
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
Темнее
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
Режимы наложения слоёв в Adobe Photoshop. Режимы наложения слоев в фотошопе
Режимы наложения в фотошопе
Приветствую всех увлеченных программой Фотошоп!
В этот раз мы поговорим с Вами о режимах наложения.
В английской версии программы режимы наложения называются «Blending Modes», и если в точности переводить это словосочетание, то получим выражение «Режимы смешивания».
Точность этого перевода подтверждается алгоритмом работы, который заключается в смешивании цветов и/или яркостей исходного и накладываемого изображений.
Но за более чем 25-ти летнюю историю программы, учитывая представленный перевод в русскоязычной версии, все привыкли к названию этой функции как «Режимы наложения».
Графические дизайнеры и цифровые художники, которые создают свои работы при помощи программы Фотошоп, часто используют в своей практике режимы наложения.
Хотя некоторые из них были созданы, чтобы имитировать реальные фотопроцессы.
Например, режим «Умножение» (Multiply) соответствует просмотру двух наложенных друг на друга слайдов, а режим «Экран» (Screen) это результат суммарной экспозиции двух негативов.
Другие режимы наложения не имеют реальных фотографических аналогов, но использование их алгоритмов работы, расширяет возможности по обработке фотографий.
К сожалению, подробное описание работы режимов наложения очень трудно найти, и весь смысл применения этих режимов сводится к подбору такого варианта смешивания, который лучше всего будет соответствовать желаемому эффекту.
Поэтому в этом обзорном материале я постараюсь оказать Вам посильную помощь в понимании наиболее часто применяемых режимов наложения в фотошопе .
Для того чтобы получить доступ к перечню режимов наложения, представленных в программе Фотошоп, необходимо создать копию основного слоя или какой-либо корректирующий слой, к примеру, «Уровни».
Полный перечень режимов наложения можно увидеть, если на панели «Слои» нажать на стрелку текстовой строки расположенной слева от параметра «Непрозрачность».
Как Вы уже заметили, все режимы наложения разделены на шесть групп. Эти группы имеют условные названия, которые достаточно хорошо отражают суть воздействий, которые оказывают заключенные в них режимы наложения.
Давайте условимся, что основное изображение мы будем называть «исходным», а расположенное сверху «корректирующим». Для примера, исходным изображением возьмем снимок гор в местечке Роза хутор Сочинского побережья Черного моря, а корректирующим его копию.
Применение режимов наложения или смешивания слоев в совокупности с изменением параметров непрозрачности или заливки корректирующего слоя, а также использования масок слоя, может дать нам весьма интересные результаты, которых нельзя реализовать при помощи стандартных инструментов, причем это делается быстро, без применения ручных доработок. Открыв для себя творческие возможности режимов наложения в редактировании и ретуши фотографий можно сильно сэкономить свое драгоценное время.
Конечно же, в повседневной деятельности Вам не обязательно знать действия и области применения всех режимов наложения!
Выше было отмечено, что все режимы наложения, если не брать во внимание самые верхние «Обычные» режимы, разделены на пять основных групп. И если Вы занимаетесь непосредственно ретушью фотографий, то из этих пяти групп можно выделить опять же всего лишь пять часто применяемых режимов: один из группы затемнения, один из осветления, один режим работы с контрастом и два из группы компонентных режимов. С режимами сравнения Вы не будете слишком часто сталкиваться, а может, и вообще решите не прибегать к их использованию, но в любом случае их можно будет изучить самостоятельно.
А сейчас пять наиболее часто используемых режимов наложения.
Что это за режимы? Это Умножение, Экран, Перекрытие или Мягкий Свет, Цвет и Яркость. Если Вы освоите, как и когда использовать эти режимы, то ваша работа в программе Фотошоп станет намного проще!
Режим наложения «УМНОЖЕНИЕ»
Этот режим находится в группе затемняющих режимов. Он является одним из самых важных и широко используемых режимов в программе Фотошоп. Принцип его действия основан на перемножении цветов с исходного и корректирующего слоя, что аналогично просмотру наложенных двух друг на друга слайдов. При этом изображение становится темнее.
Давайте посмотрим, как работает режим наложения «Умножение».
Для демонстрации я создал макет PSD документа из двух слоев. Нижний слой залил зеленым цветом, а на верхнем слое поместил градиент от черного к белому и три квадрата заполненных в обратной последовательности белым, 50%-м серым и черным цветом.
На панели слоев все это выглядит следующим образом:
В режиме наложения «Обычные» мы видим картинку такой, какая она есть, т.е. на зеленом фоне черно белый градиент и три квадрата.
Но стоит нам поменять режим наложения на «Умножение»,
как вдруг все поменялось.
Как было отмечено выше цвета с двух слоев перемножились и стали ТЕМНЕЕ за счет перекрытия более темным зеленым исходного изображения более светлого белого цвета корректирующего изображения. На 50%-м сером квадрате и участке градиента также произошло затемнение, ну а черный цвет не может быть темнее черного.
Посмотрим на реальное применение режима наложения «Умножение».
На практике свойства этого режима в основном используют для усиления теневых областей изображения, реже для непосредственного затемнения, например для обработки в процессе восстановления старых и выцветших фотографий.
Первый способ, это создание дубликата слоя с изображением. Переведем его в режим наложения «Умножение».
Получим более темный снимок. Степень воздействия режима можно регулировать непрозрачностью.
Второй способ – добавление к основному изображению корректирующего слоя, например, «Уровни».
Кроме изменения степени воздействия этот корректирующий слой дает нам возможность контролировать положения черной и белой точки.
Режим наложения «ЭКРАН»
Режим наложения «Экран» приходится братом режима «Умножения», только не близнецом, а полной его противоположностью. Если режим «Умножения» затемняет изображение, то «Экран» наоборот осветляет его.
Посмотрим, как работает режим наложения на нашем подопытном PSD документе. В этот раз режим верхнего слоя поменяем на «Экран».
Мы получили результат противоположный режиму наложению «Умножение». Происходит ОСВЕТЛЕНИЕ картинки за счет того что более темные участки меньше проецируются на экране чем светлые. Поэтому черный цвет перекрывается более светлым зеленым, 50%-й серый смешивается с зеленым, а белый сам по себе самый яркий.
На практике режим наложения «Экран» часто применяют для осветления недоэкспонированных изображений
и для наложения каких-либо осветляющих эффектов, например бликов.
Уроки по тому, как наносит блики, и обрабатывать фотографии, сделанные в контровом свете, используя режим наложения «Экран», вы можете найти на страницах сайта .
Режим наложение «ПЕРЕКРЫТИЕ» или «МЯГКИЙ СВЕТ»
Эти два режима относятся к группе режимов влияющих на контрастность изображения. Почему я отметил сразу два режима этой группы, да потому что воздействие их очень схоже, за исключением того, что режим «Перекрытие» оказывает РАВНОМЕРНОЕ влияние на средние тона, а режим «Мягкий свет» наряду со средними тонами подхватывает еще и ТЕНИ. Какому режиму отдать приоритет зависит от вашего желания и от конкретно поставленной задачи в процессе ретуши фотографий.
Посмотрим, как это работает. Поменяем режим наложения слоя с градиентом и тремя квадратами на «Перекрытие».
Получается результат, который нам демонстрирует подтверждение теории о влиянии в большей степени на средние тона изображения. Мы видим, что серый квадрат смешался с зеленым цветом нижележащего слоя.
Разбираясь с режимами наложения контрастной группы видно, что исходное изображение может, как затемнятся, так и осветлятся. А зависит это от яркости корректирующего изображения, если его яркость ниже среднего уровня (128), то изображение затемняется, если выше, то наоборот.
То есть видно, что при смешивании темных областей градиента, расположенных левее среднего, 128-го уровня, картинка относительно яркости исходного изображения темнеет, а правая часть градиента светлеет.
И еще одно доказательство того, что режим наложения «Перекрытие» и «Мягкий свет» похожи, но в силу того что «Мягкий свет» кроме средних тонов берет в участие и тени, то смешивание получается более плавным и контраст более мягким.
Область применения режимов наложения «Перекрытие» и «Мягкий свет» очень обширна.
В первую очередь это, конечно же, внесение коррекций в средние тона изображения. Именно этот тоновый диапазон благоприятно воздействует на наше восприятие картинки, так как имеет самый широкий цветовой охват и вариации яркости.
Еще одно из самых распространенных применений – перевод корректирующего слоя в режим «Перекрытие» при повышении резкости для ослабления ореолов нерезкого маскирования.
Я думаю, всем известна такая организация структуры слоев при повышении резкости через фильтр «Цветовой контраст».
А вот при ретуши методом Dodge & Burn и при нанесении светотеневого рисунка на лица портретируемых используют слой, залитый нейтральным 50% серым цветом в режиме наложения «Мягкий свет».
Очень часто режим «Перекрытие» используют для ручной доработки маски – усиление контраста между выделенными и замаскированными участками.
«Перекрытие» и «Мягкий свет» применяют также при нанесении шума, для усиления бликов и теней и еще множество других областей применения.
Режим наложения «ЦВЕТНОСТЬ»
И вот мы с Вами добрались до компонентных режимов.
Не знаю честно, почему именно такое название приобрела эта группа, но лично мое понимание заключается в том, что все режимы наложения этой группы являются компонентами, то есть составляющими модели HSB.
Нам известно, чтобы описать цвет, необходимо задать параметры цветового тона (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness).
Так вот Цветность это результат сложения цветового тона и насыщенности.
Режим наложения «Цветность» применяется, когда необходимо изменить именно цвет и не затрагивать яркость, например, при настройке цветового баланса корректирующим слоем «Кривые».
Еще один из наиболее популярных видов использования режима наложения «Цветность» это раскрашивание черно белых фотографий.
Вот, к примеру, мы попытались восстановить старое фото военных лет.
А потом решили его и раскрасить. Начнем с мундира. Создаем сверху новый пустой слой и зальем его цветом напоминающим цвет военной формы Советской Армии. Потом используя маску, закрасим китель.
Видно, что получилось, не очень хорошо, так как вместо кителя получилось обычное цветное пятно.
А вот если мы поменяем режим наложения слоя заполненным цветом на «Цветность», то получим объемное детализированное изображение со светотеневым рисунком.
И в подтверждение того, что цвет компонуется из оттенка и насыщенности, создадим корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» и поменяем цвет парадного мундира на полевое обмундирование цвета хаки.
Режим наложения «Яркость»
Наш пятый и последний режим наложения, часто применяемый в обработке фотографий – это режим «Яркость». Данный режим находится в одной группе с режимами «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Цветность», но он является совершенно противоположным по воздействию режимом. Этот режим наложения используют в тех случаях, когда из результатов коррекции нужно оставить только изменения яркости, а от изменений цвета необходимо отказаться.
Такая необходимость нередко возникает в процессе ретуши при повышении яркостного контраста изображения определяющего визуальное ощущение объема. Но при этом возникает проблема – повышении контраста влияет на цвет, то есть происходит увеличение насыщенности, особенно красных и синих оттенков.
Возьмем фотографию зарезервированного для Вас столика в ресторане:-)
Теперь попробуем повысить контрастность с помощью корректирующего слоя «Кривые» (известный прием), следующим образом, но для большей наглядности контраст я подниму чрезмерно.
Теперь сравним исходное изображение и его же, но после повышения контраста.
Я думаю вам видно, что повышение контраста «S» – образной кривой, кроме осветления бликов и затенении темных участков картинки привело к повышению насыщенности красных оттенков.
Поменяем теперь режим наложения корректирующего слоя «Кривые» на «Яркость».
А теперь сравним изображение с повышенным контрастом в обычном режиме наложения корректирующего слоя и в режиме «Яркость».
Заметно, что перенасыщенность красного цвета ушла.
В итоге посмотрим на исходное изображение и конечное, полученное в процессе обработки.
Ну, вот все хорошо! Режим наложения «Яркость» позволил избежать влияния коррекции кривыми на насыщенность цветов, контраст увеличился и даже значительно, а насыщенность осталась в нормальном состоянии.
Вот, наверное, и все, с чем я хотел вас познакомить.
Эти режимы наложения в фотошопе чаще остальных применяются при ретуши фотографий. Изучение этих пяти режимов может сильно сэкономить вам огромное количество времени и сделать процесс обработки изображений намного проще.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий — подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
В настройках почти всех инструментов, отвечающих за рисование в Фотошопе (кисти, заливки, градиенты и т.д.) присутствуют Режимы наложения . Кроме того, Режим наложения можно поменять и для целого слоя с изображением.
О режимах наложения слоев мы и поговорим в этом уроке. Эта информация даст базис знаний в работе с режимами наложения.
Каждый слой в палитре изначально имеет режим наложения «Нормальный» или «Обычный» , но программа дает возможность путем изменения этого режима поменять тип взаимодействия этого слоя с подлежащими.
Изменение Режима наложения позволяет добиться необходимого эффекта на изображении, причем, в большинстве случаев, заранее угадать, каким будет этот эффект, довольно сложно.
Все действия с Режимами наложения можно производить бесконечное число раз, поскольку само изображение никаким образом не изменяется.
Режимы наложения делятся на шесть групп (сверху вниз): Нормальные, Субтрактивные, Аддитивные, Комплексные, Разностные и HSL (Hue – Saturation – Lighten) .
В данную группу входят такие режимы, как «Обычный» и «Затухание» .
«Обычный» используется программой для всех слоев по умолчанию и никакого взаимодействия не предусматривает.
«Затухание» выбирает случайные пиксели с обоих слоев и удаляет их. Это придает изображению некоторую зернистость. Данный режим влияет толькона те пиксели, которые имеют изначальную непрозрачность менее 100%.
Эффект похож на наложение шума на верхний слой.
Субтрактивные
Данная группа содержит режимы, которые тем или иным способом затемняют изображение. Сюда входят «Затемнение», «Умножение», «Затемнение основы», «Линейный затемнитель» и «Темнее» .
«Затемнение» оставляет только темные цвета с изображения верхнего слоя на подлежащем. В данном случае программой выбираются наиболее темные оттенки, а белый цвет и вовсе не берется в расчет.
«Умножение» , как следует из названия, умножает значения базовых оттенков. Любой оттенок, умноженный на белый даст исходный оттенок, умноженный на черный даст черный цвет, а другие оттенки не станут ярче начальных.
Исходное изображение при применении «Умножения» становится темнее и насыщеннее.
«Затемнение основы» способствует своеобразному «выжиганию» цветов нижнего слоя. Темные пиксели верхнего слоя затемняют нижний. Также здесь имеет место умножения значений оттенков. Белый цвет в изменениях не участвует.
«Линейный затемнитель» понижает яркость исходного изображения. Белый цвет в смешивании не участвует, а другие цвета (цифровые значения) подвергаются инверсии, складываются и инвертируются еще раз.
«Темнее» . Этот режим оставляет на изображении темные пиксели с обоих слоев. Оттенки становятся темнее, цифровые значения уменьшаются.
Аддитивные
Эта группа содержит следующие режимы: «Замена светлым», «Экран», «Осветление основы», «Линейный осветлитель» и «Светлее» .
Режимы, относящиеся к данной группе, осветляют изображение и добавляют яркость.
«Замена светлым» является режимом, действие которого противоположно действию режима «Затемнение» .
В данном случае программа сравнивает слои и оставляет только наиболее светлые пиксели.
Оттенки становятся более светлыми и «сглаженными», то есть наиболее приближенными по значению друг к другу.
«Экран» в свою очередь противопоставлен «Умножению» . При применении данного режима цвета нижнего слоя инвертируются и перемножаются с цветами верхнего.
Изображение становится более ярким, а итоговые оттенки всегда будут светлее исходных.
«Осветление основы» . Применение этого режима дает эффект «выцветания» оттенков нижнего слоя. Уменьшается контрастность исходного изображения, а цвета становятся более светлыми. Создается эффект свечения.
«Линейный осветлитель» схож с режимом «Экран» , но с более сильным воздействием. Цветовые значения увеличиваются, что приводит к осветлению оттенков. Визуальный эффект похож на освещение ярким светом.
«Светлее» . Режим противоположен режиму «Темнее» . На изображении остаются только наиболее светлые пиксели с обоих слоев.
Комплексные
Режимы, входящие в эту группу, не только осветляют или затемняют изображение, а воздействуют на весь диапазон оттенков.
Называются они следующим образом: «Перекрытие», «Мягкий свет», «Жесткий свет», «Яркий свет», «Линейный свет», «Точечный свет» и «Жесткое смешение» .
Данные режимы чаще всего применяются для наложения текстур и других эффектов на исходное изображение, поэтому для наглядности поменяем порядок слоев в нашем учебном документе.
«Перекрытие» является режимом, вобравшим в себя свойства «Умножения» и «Экрана» .
Темные цвета становятся насыщеннее и темнее, а светлые становятся светлее. Результат — более высокая контрастность изображения.
«Мягкий свет» — менее резкий собрат «Перекрытия» . Изображение в данном случае подсвечивается рассеянным светом.
При выборе режима «Жесткий свет» изображение подвергается освещению более сильным источником света, чем при «Мягком свете» .
«Яркий свет» применяет режим «Осветление основы» к светлым участкам и «Линейный осветлитель» к темным. При этом контрастность светлых увеличивается, а темных – уменьшается.
«Линейный свет» противоположен предыдущему режиму. Увеличивает контрасность темных оттенков и уменьшает контрастность светлых.
«Точечный свет» объединяет светлые оттенки при помощи режима «Светлее» , а темные – при помощи режима «Темнее» .
«Жесткое смешение» воздействует на светлые участки режимом «Осветление основы» , а на темные – режимом «Затемнение основы» . При этом контраст на изображении достигает настолько высокого уровня, что могут появиться цветовые аберрации.
Разностные
Эта группа содержит режимы, которые создают новые оттенки, основываясь на разностных характеристиках слоев.
Режимы такие: «Разница», «Исключение», «Вычитание» и «Разделить» .
«Разница» работает так: белый пиксель на верхнем слое инвертирует подлежащий пиксель на нижнем, черный пиксель на верхнем слое оставляет подлежащий пиксель без изменений, совпадение пикселей в итоге дают черный цвет.
«Исключение» работает так же, как и «Разница» , но уровень контраста получается ниже.
«Вычитание» изменяет и смешивает цвета следующим образом: цвета верхнего слоя вычитаются из цветов верхнего, а на черных участках цвета будут такие же, как на нижнем слое.
«Разделить» , как становится понятно из названия, делит числовые значения оттенков верхнего слоя на числовые значения оттенков нижнего. Цвета при этом могут кардинально меняться.
HSL
Режимы, объединенные в данную группу, позволяют редактировать цветовые характеристики изображения, такие как яркость, насыщенность и цветовой тон.
Режимы в группе: «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цветность» и «Яркость» .
«Цветовой тон» придает изображению тон верхнего слоя, а насыщенность и яркость – нижнего.
«Насыщенность» . Здесь такая же ситуация, но только с насыщенностью. При этом белый, черный и серый цвета, содержащиеся на верхнем слое, обесцветят итоговое изображение.
«Цветность» придает итоговой картинке тон и насыщенность накладываемого слоя, я яркость остается такой же, как на подлежащем.
«Яркость» придает изображению яркость нижнего слоя, сохраняя цветовой тон и насыщенность нижнего.
Режимы наложения слоев в Фотошопе позволяют добиться очень интересных результатов в Ваших работах. Обязательно используйте их и удачи в творчестве!
Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.
Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.
Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.
Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:
Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:
Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:
Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:
Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:
Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:
Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.
Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:
Осветление (Color Dodge) – темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.
Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:
Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.
Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.
Управление режимами наложения слоев и прозрачностью
Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.
Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.
В нижней части панели расположены следующие инструменты:
- Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
- Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
- Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
- Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
- Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
- Создание нового слоя.
- Удаление слоя.
Как работают режимы наложения слоев
Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:
- Накладывается дубликат слоя
- Накладывается цвет
- Накладывается другое изображение, например, текстура
Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.
Dissolve (Растворение)
Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.
Группа затемнения
Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.
Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.
Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.
Группа осветления
Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.
Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.
Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Группа увеличения контрастности
Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.
Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.
Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.
Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).
Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).
Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.
Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Группа сравнения
Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.
Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
Группа компонентов изображения
Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.
Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Color (Цветность)
Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.
Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.
Для начала разберем панель слоев.
Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).
Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.
- Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
- Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
- Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
- Заблокировать слой целиком.
Нижняя часть панели:
- Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
- Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
- Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
- Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
- Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
- Создание нового слоя.
- Удаление слоя.
Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.
Режимы наложения слоев
Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.
Basic — Основная группа
Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.
Darken — Группа затемнения
Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.
Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.
Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.
Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.
Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Lighten — Группа осветления
Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.
Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.
Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный — эффекта не будет.
Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.
Contrast — Группа увеличения констрастности
Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.
Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.
Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.
Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.
Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.
Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.
Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative — группа сравнения
Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье .
Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
HSL — Группа компонентов изображения
Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.
Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.
Летний постер в Фотошопе · Мир Фотошопа
Конечный результат:
Ресурсы урока:
Шаг 1. Создание фона
Для начала подготовим фон. Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 3710х5760 пикселей. Создайте слой-заливку цветом #90b8ff. Вставьте изображение водяной линии в наш документ и расположите её в центре холста. Установите режим наложения Screen. Добавьте маску и сотрите лишние пузырьки.
Вставьте изображение воды в наш документ и расположите её над линией воды.
Создайте новый слой для поверхности воды (Ctrl + Alt + G) и установите для него режим наложения Soft Light.
Мягкой кистью закрасьте центральную часть воды чёрным цветом, а края — белым. Уменьшите непрозрачность до 75%.
Вставьте другое изображение воды, которое закроет нижнюю половину моря.
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation для подводной части: Hue 176, Saturation 36, Colorize. Затем создайте новый слой для подводной части в режиме Soft Light. Мягкой кистью нарисуйте диагональные линии белым и чёрным цветом.
Все слои объедините в группу (Ctrl + G), за исключением слоя с линией воды. Назовите группу «Water».
Шаг 2. Цветовая коррекция
Сейчас мы создадим несколько корректирующих слоёв, которые должны всегда находиться на самом верху и влиять на все объекты.
Color Lookup: Abstract- Pastel 8 Hues, режим наложения Color, 50% непрозрачность
Color Lookup: 3Strip, 70% непрозрачность
Color Lookup: Crisp Warm, 21% непрозрачность
Color Lookup: HorrorBlue, 41% непрозрачность
Все корректирующие слои объедините в группу «CC».
Шаг 3. Модель
Сейчас мы добавим девушку в наш документ. Она должна находиться под слоем линии воды.
Откройте стили слоя модели и настройте так:
Добавьте маску к слою девушки и жёсткой кистью сотрите часть живота, как показано на скриншоте.
Создайте новый слой для девушки в режиме Soft Light. Мягкой кистью нарисуйте тени и свет на девушке.
Поверх девушки создайте синий прямоугольник (#094477) инструментом Rectangle Tool (U). Установите режим наложения Multiply и уменьшите непрозрачность до 80%.
Добавьте маску к прямоугольнику и сотрите ту часть, которая находится над водой. Затем вставьте отражения света в воде и расположите их поверх ног девушки. Установите режим наложения Screen и уменьшите непрозрачность до 23%. Добавьте маску к слою отражения и сотрите отражения, которые не попадают на ноги.
Создайте новый слой под слоем модели. Жёсткой кистью белого цвета нарисуйте линию вокруг талии девушки и запястья, чтобы создать волны.
Все слои девушки объедините в одну группу «Models».
Шаг 4. Детали воды
Создайте новый слой над водной линией. Установите режим наложения Soft Light. При помощи кистей дыма нарисуйте мелкие брызги на животе и руке девушки.
Создайте ещё один слой и большой мягкой кистью нарисуйте большие пузыри на воде. Они должны быть там, где девушка не касается воды.
Два новых слоя объедините в одну группу «Lines».
Шаг 5. Небо
Вставьте изображение неба в наш документ и расположите его позади девушки. Установите режим наложения Soft light. Добавьте маску и мягкой кистью уберите края слоя.
Создайте новый слой для неба в режиме Soft Light. Мягкой кистью осветлите левый верхний угол, а также добавьте тень позади девушки. Уменьшите непрозрачность до 79%.
Объедините слои неба в группу «Sky».
Шаг 6. Мягкий свет
Создайте новый слой в режиме Screen. Инструментом Gradient Tool (G) протяните диагональный градиент цветом #f33a00 от левого угла. Уменьшите непрозрачность слоя до 80%.
Создайте новый слой в режиме Screen и протяните градиент #4179ff из подводной части. Уменьшите непрозрачность до 38%.
Конечный результат:
«Adobe Photoshop. Продвинутый уровень». Занятие 3.2
Конспект к третьему занятию курса «Adobe Photoshop. Продвинутый уровень» в его гибридной версии, стартовавшей в 2019 году. Курс состоит из 5 видоезанятий и 5 онлайн занятий. Конспекты сделаны только для видеозанятий, поскольку на онлайн занятиях идет разбор пройденной темы и домашних заданий. Здесь можно посмотреть полное описание и программу курса.Перед записью на любой курс по Adobe Photoshop очень рекомендую прйти тест на знание программы. Как показывает опыт, самостоятельная оценка собственных знаний не всегда адекватно отражает их действительный уровень.
Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.
Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа данные материалы представлены в виде документов Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.
Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.
Задачи на занятие
1. Познакомиться с логикой работы режимов наложения
2. Понять основные особенности каждого из них и взаимосвязи между ними
3. Освоить некоторые приемы их практического применения
4. Познакомиться с принципом формализации рассуждений при выборе коррекции
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Новогодний подарок»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Андрей Журавлев. «Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео»
Тема 3. Режимы наложения.
3.12 Linear Burn (Линейный затемнитель)
- В режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) суммируются исходная и корректирующая затемненности. Под затемненностью мы будем понимать отличие яркости от черного.
- Можно сказать, что в режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) из яркости исходного изображения вычитается отличие яркости корректирующего изображения от белого
- Поскольку такая операция является математически линейным действием, режим и получил в название слово «Линейный»
- Самое краткое описание: Linear Burn (Линейный затемнитель) затемняет света и тени одинаково
- Нейтральный цвет белый
- Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней светлой точки кривой вниз до яркости наложения, а крайней темной точки кривой вправо на величину отклонения яркости заливки от белого
- Другими словами, наложению однотонной заливки соответствует сдвиг кривой вниз параллельным переносом на величину отклонения корректирующей яркости от белого
- Яркость уменьшается одинаково во всем тоновом диапазоне
- В темном диапазоне контраст падает до нуля (возникает отсечка), в светлом диапазоне контраст сохраняется
- Воздействие Linear Burn (Линейный затемнитель) аналогично дополнительной равномерной засветке фотобумаги после нормальной экспозиции на ней исходного изображения
- Наложение изображения в режиме Linear Burn (Линейный затемнитель) на другое изображение соответствует сначала нормальной экспозиции на фотобумагу с негатива исходного изображения, а потом дополнительной экспозиции на эту же фотобумагу с негатива корректирующего изображения
- То есть, Linear Burn (Линейный затемнитель) — это имитация мультиэкспозиции в момент печати фотографии
- Антиподом Linear Burn (Линейный затемнитель) с точки зрения работы в позитивной/негативной логике является режим Linear Dodge (Линейный осветлитель), имитирующий мультиэкспозицию в момент съемки
- Достаточно близким родственником Linear Burn (Линейный затемнитель) можно считать режим Multiply (Умножение), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на света
- Таким же близким родственником Linear Burn (Линейный затемнитель) можно считать режим Color Burn (Затемнение основы), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на тени
- Еще один близкий родственник — это режим Linear Light (Линейный свет), являющийся смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)
- Linear Burn (Линейный затемнитель) можно применять для имитации мультиэкспозиции при печати фотографий, хотя этот прием и менее востребован, чем имитации мультиэкспозиции при съемке
- Linear Burn (Линейный затемнитель) можно использовать как замену режиму Multiply (Умножение) при рисовании теней, что позволяет сохранить на затененных участках насыщенность и контраст деталей
- При таком использовании необходимо уменьшать непрозрачность слоя, чтобы отрегулировать силу затемнения и избежать отсечки в тенях
- С помощью этого режима можно добавлять темные фактуры, получая их равномерное проявление на участках любой яркости
- При создании масок Linear Burn (Линейный затемнитель) применяется для максимального затемнения фона, при условии, что основной на объект на заготовках маски достаточно чистый
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Linear Burn и Linear Dodge»
3.13 Linear Dodge (Линейный осветлитель)
- В режиме Linear Dodge (Линейный осветлитель) суммируются исходная и корректирующая яркости. Именно поэтому полное название режима в английской версии «Linear Dodge (Add)», в русской версии «Линейный осветлитель (добавить)»
- Поскольку такая операция является математически линейным действием, режим и получил в название слово «Линейный»
- Самое краткое описание: Linear Dodge (Линейный осветлитель) осветляет света и тени одинаково
- Нейтральный цвет черный
- Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней темной точки кривой вверх до яркости наложения, а крайней светлой точки кривой влево на величину яркости заливки
- Другими словами, наложению однотонной заливки соответствует сдвиг кривой вверх параллельным переносом на величину корректирующей яркости
- Яркость увеличивается одинаково во всем тоновом диапазоне
- В светлом диапазоне контраст падает до нуля (возникает отсечка), в темном диапазоне контраст сохраняется
- Воздействие Linear Dodge (Линейный осветлитель) аналогично дополнительной равномерной засветке фотопленки (матрицы фотоаппарата) после нормальной экспозиции на ней исходной сцены
- Наложение изображения в режиме Linear Dodge (Линейный осветлитель) на другое изображение соответствует сначала нормальной экспозиции на фотопленку (матрицу фотоаппарата) исходного сцены, а потом дополнительной экспозиции на эту же фотопленку (матрицу фотоаппарата) сцены, соответствующей корректирующему изображению
- То есть, Linear Dodge (Линейный осветлитель) — это имитация мультиэкспозиции в момент съемки
- Антиподом Linear Dodge (Линейный осветлитель) с точки зрения работы в позитивной/негативной логике является режим Linear Burn (Линейный затемнитель), имитирующий мультиэкспозицию в момент печати фотографии
- Достаточно близким родственником Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно считать режим Screen (Экран), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на тени
- Таким же близким родственником Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно считать режим Color Dodge (Осветление основы), поскольку он оказывает аналогичное воздействие на света
- Еще один близкий родственник — это режим Linear Light (Линейный свет), являющийся смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)
- Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно применять для имитации мультиэкспозиции при съемке
- Linear Dodge (Линейный осветлитель) можно использовать как замену режиму Screen (Экран) при рисовании бликов, что позволяет сохранить на бликующих участках насыщенность и контраст деталей
- При таком использовании необходимо уменьшать непрозрачность слоя, чтобы отрегулировать силу осветления и избежать отсечки в светах
- С помощью этого режима можно добавлять светлые фактуры, получая их равномерное проявление на участках любой яркости
- При создании масок Linear Dodge (Линейный осветлитель) применяется для максимального осветления объектов, при условии, что фон на заготовках маски достаточно чистый
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Linear Burn и Linear Dodge»
Владимир Морозов мл. «Как это снято: мультиэкспозиция с генератором Profoto D4 Air»
3.14 Linear Light (Линейный свет)
- При корректирующей яркости от 0 до 128 Linear Light (Линейный свет) затемняет изображение по такому же алгоритму как Linear Burn (Линейный затемнитель) при наложении яркости от 0 до 255
- При корректирующей яркости от 128 до 255 Linear Light (Линейный свет) осветляет изображение по такому же алгоритму как Linear Dodge (Линейный осветлитель) при наложении яркостей от 0 до 255
- Фактически, как и у всех контрастных режимов, чтобы соответствовать по силе воздействия прародителям, перед применением отклонение корректирующей яркости от 128 умножается на 2
- Самое краткое описание: Linear Light (Линейный свет), является смесью режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель)
- Нейтральный цвет средне-серый
- Получил свое название «Линейный свет» исходя из математической линейности лежащих в его основе алгоритмов работы
- Поскольку прародители Linear Light (Линейный свет), имитируют достаточно сложные манипуляции с экспозицией, повторить их без фотоматериала невозможно. Следовательно, Linear Light (Линейный свет), никакой, даже визуальной, аналогии со светом не имеет
- Близкий родственник режимов Linear Burn (Линейный затемнитель) и Linear Dodge (Линейный осветлитель), поскольку является их смесью
- Другим близким родственником и антиподом является режим Subtract (Вычитание), поскольку Linear Light (Линейный свет) позволяет выполнить операцию, обратную вычитанию одного изображения из другого: сложить исходную картинку из результата вычитания и вычитаемого изображения
- Может применяться для прибавления к изображению картинки, являющейся разницей двух других изображений
- В подавляющем большинстве случаев используется в частотном разложении, для сложения частных полос после разложения исходной картинки
- Может применяться как замена режима Hard Light (Жесткий свет) при полном переносе свето-теневого рисунка для получения более интересной и контрастной картинки
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Андрей Журавлев. «Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео»
3.15 Overlay (Перекрытие)
- Режим Overlay (Перекрытие) затемняет или осветляет средние тона исходного изображения до яркости наложения, при этом воздействие линейно ослабевает до полного нуля в светах и тенях
- Самое краткое описание: Overlay (Перекрытие) оказывает основное воздействие на средние тона, не трогая черный и белый цвет
- ВНИМАНИЕ!!! Overlay (Перекрытие) не является смесью режимов Multiply (Умножение) и Screen (Экран) — это широко распространенное заблуждение!
- Нейтральный цвет средне-серый
- Наложению однотонной заливки соответствует сдвиг крайней средней точки кривой по вертикали до яркости наложения, при условии, что кривая переломилась в этой точке и состоит из двух прямых отрезков
- Максимальное изменение яркости приходится на средние тона исходного изображения, линейно убывая до полного нуля для черного и белого
- При осветлении контраст в темной половине тонового диапазона равномерно повышается, а в светлом равномерно падает, при затемнении все происходит наоборот
- Происхождение названия «Перекрытие» неизвестно и не подается логическому объяснению
- Overlay (Перекрытие), хотя и не является смесью Multiply (Умножение) и Screen (Экран), состоит с ними в близком родстве: каждый из этих режимов на одну четверть описывает работу Overlay (Перекрытие)
- Близким родственником и антиподом Overlay (Перекрытие) с точки зрения порядка наложения картинок друг на друга является режим Hard Light (Жесткий свет)
- С некоторой натяжкой к родственникам Overlay (Перекрытие) можно отнести режим Soft Light (Мягкий свет) за визуальную схожесть воздействий
- Overlay (Перекрытие) применяется когда основное воздействие необходимо внести в средние тона, а сами добавленные детали не должны бросаться в глаза: добавление шумов, добавление фактур, искусственное повышение резкости и т.п.
- При написании экшенов Overlay (Перекрытие) можно использовать как замену коррекции серой точки при помощи кривых
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Overlay и Soft Light»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Автоматизация установки цветового баланса»
Андрей Журавлев. «Искусственное повышение резкости. High Pass — практическое применение»
Андрей Журавлев. «Пленочное зерно и пленочные плевелы»
3.16 Soft Light (Мягкий свет)
- Режим Soft Light (Мягкий свет) оказывает воздействие в первом приближении совпадающее с гамма-коррекцией, при этом максимальное затемнение соответствует гамм=1/2, а максимально осветление гамма=2
- Самое краткое описание: Soft Light (Мягкий свет) оказывает визуально равномерное затемнение и осветление, не трогая черный и белый цвет
- Нейтральный цвет средне-серый
- Получил свое название «Мягкий свет», поскольку лежащая в его основе гамма-коррекция оказывает наиболее визуально равномерное осветление и затемнение, а крайние по силе воздействия достаточно ограничены, что в итоге очень напоминает работу источника мягкого рассеянного света
- Сильнее воздействует на темные области изображения, и если в светах напоминает ослабленный в два раза Overlay, то в тенях превосходит его по воздействию
- Прямых родственников не имеет, с некоторой натяжкой к родственникам Soft Light (Мягкий свет) можно отнести режим Overlay (Перекрытие) за визуальную схожесть воздействий
- На том же уровне можно провести родство с режимом Hard Light (Жесткий свет): и тот и другой напоминают работу реальных источников света
- Soft Light (Мягкий свет) применяется когда необходимо внести визуально равномерные осветления и затемнения
- Чаще всего это используется в ретуши для реализации приема Dodge&Burn
- В отличии от пары Multiply (Умножение) и Screen (Экран), используемых для сильного изменения формы, с помощью Soft Light (Мягкий свет) производят тонкую финальную правки свето-теневого рисунка
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Overlay и Soft Light»
Для самостоятельного изучения:
Дуглас К. Карусо «Гамма в цифровой допечатной подготовке»
3.17 Exclusion (Исключение)
- Яркость плавно меняется на противоположную
- Самое краткое описание совпадает с полным
- Нейтральный цвет черный
- Наложению однотонной заливки соответствует одновременный сдвиг крайней темной точки кривой вверх, а крайней светлой точки вниз на величину яркости заливки, что аналогично вращению кривой вокруг центральной точки по часовой стрелке
- Изменение яркости максимально для черного и белого, линейно убывая до нуля для средних тонов
- Контраст сначала падает до нуля, а потом повышается до нормального, но уже для инверсной версии изображения
- Наложению однотонной заливки в режиме Exclusion (Исключение) соответствует выбор сначала менее контрастного позитивного, а потом все более контрастного негативного фотоматериала
- Поскольку отсутсвует фотоматериал, контрастность которого меняется в зависимости от степени засветки, провести фотографическую аналогию с наложением друг на друга двух разных картинок в режиме Exclusion (Исключение) не представляется возможным
- Близких родственников среди остальных режимов наложения у Exclusion (Исключение) нет
- Может применяться в формализованных приемах обработки в качестве замены соответствующей коррекции кривыми, например, при сплит-тонировании
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»
3.18 Divide (Разделить)
- В режиме Divide (Разделить) яркость исходного изображения делится на яркость корректирующего изображения, при этом обе яркости предварительно приводятся к единичному диапазону, где яркости 0 соответствует черный цвет, а яркости 1 — белый
- Самое краткое описание: Divide (Разделить) осветляет прежде всего светлое
- Нейтральный цвет белый
- Наложению однотонной заливки соответствует сдвиг крайней светлой точки кривой влево на величину обратную яркости заливки
- Режим Divide (Разделить) производит такое же воздействие, как режим Color Dodge (Осветление основы), при условии инверсии корректирующей картинки
- Все последующие описания аналогичны режиму Color Dodge (Осветление основы)
3.19 Difference (Разница)
- В режиме Difference (Разница) выходной яркостью является разница между исходной и корректирующей яркостями, при этом разница берется по модулю, то есть не зависит от порядка наложения заготовок
- Самое краткое описание: Difference (Разница) находит разницу между картинками без учета того, яркость какой из них выше
- Нейтральный цвет черный
- Наложению однотонной заливки соответствует V-образная кривая, лучи которой проходят под углом 45 градусов к горизонту, а сдвиг нижней точки по горизонтальной оси соответствует яркости наложения
- Фотографических аналогов не имеет
- Родственником режима Difference (Разница) можно считать режим Subtract (Вычитание), поскольку он тоже вычисляет разницу яркостей двух изображений, но с учетом того, какое из них светлее
- Difference (Разница) применяют как контрольный инструмент для нахождения разницы между исходным и доработанным изображением
- Таким образом можно, например, наглядно увидеть артефакты, возникающие при сохранении изображения в JPG
- В случае, если разница между исходным и измененным изображением оказывается незначительной, для лучшей визуализации она может быть усилена кривой, резко повышающей контраст в тенях
- Режим Difference (Разница) может быть использован для создания масок за счет сравнения двух изображений
- Это можно делать, сравнивая каналы, в которых объект имеет разную яркость, а фон не сильно отличается по яркости. Для отделения цветного объекта от более нейтрального фона можно наложить темный канал на светлый в режиме Difference (Разница)
- Минусом такого способа является то, что выделятся и объекты противоположных цветов, для которых светлый и темный каналы будут противоположными. Чтобы избежать такого выделения вместо Difference (Разница) можно использовать режим Subtract (Вычитание)
- Если на копии изображения изменить только интересующий нас объект, то наложив его на исходник в режиме Difference (Разница), так же можно получить заготовку для маски
- Изменения можно производить инструментами выборочной коррекции, тем самым выделяя скрытые в них маски
- А можно получить измененную картинку, перештамповав фон на пограничные области объекта, таким образом удобно делать заготовку для маски волос
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»
3.20 Subtract (Вычитание)
- В режиме Subtract (Вычитание) яркость корректирующего изображения вычитается из яркости исходного, если результат оказывается отрицательным, на выходе получается черный цвет
- Самое краткое описание: Subtract (Вычитание) находит разницу между картинками с учетом того, яркость какой из них выше
- Нейтральный цвет черный
- Наложению однотонной заливки в режиме Subtract (Вычитание) соответствует одновременный сдвиг крайней светлой точки кривой вниз, а крайней темной точки кривой вправо на величину яркости наложения
- Фотографических аналогов не имеет
- Родственником режима Subtract (Вычитание) можно считать режим Difference (Разница), поскольку он тоже вычисляет разницу яркостей двух изображений, но без учета того, какое из них светлее
- Близким родственником и антиподом с точки зрения корректирующей яркости является режим Linear Burn (Линейный затемнитель), при работе которого из исходной яркости так же вычитается, но не яркость, а затемненность исходного изображения
- Еще одним родственником и антиподом является режим Linear Light (Линейный свет), поскольку он позволяет сложить исходное изображение из отдельных компонент, на которые оно было разложено с помощью режима Subtract (Вычитание)
- Применение режима Subtract (Вычитание) в палитре Layers (Слои) ограничено из-за невозможности учесть отрицательные результаты вычитания яркостей
- Чтобы учесть отрицательные результаты вычитания режим Subtract (Вычитание) применяется с помощью команды Apply Image (Внешний канал) с использованием дополнительных настроек Offset (Сдвиг) и Scale (Масштаб)
- В поле Offset (Сдвиг) вводится константа, прибавляемая к результату вычитания яркостей, фактически, таким образом задается значение яркости вокруг которого будет откладываться результат вычитания
- В поле Scale (Масштаб) задается делитель, на который делится результат вычитания яркостей перед добавлением к значению Offset (Сдвиг)
- Диапазон установок Scale (Масштаб) от 1 до 2, то есть контраст можно понизить максимум в 2 раза
- Кроме режима Subtract (Вычитание) в команде Apply Image (Внешний канал) присутствует режим Add (Добавление), отсутствующий в палитре Layers (Слои)
- Режим Add (Добавление) работает по такому же алгоритму как и Linear Dodge (Линейный осветлитель), но имеет дополнительные настройки Offset (Сдвиг) и Scale (Масштаб)
- Режим Subtract (Вычитание) применяют для нахождения карты ореолов нерезкого маскирования путем вычитания размытой версии картинки из исходного изображения
- Для этого на копию слоя, содержащего исходное изображение, при помощи команды Apply Image (Внешний канал) в режиме Subtract (Вычитание) накладывается изображение из размытого слоя с дополнительными установками Scale (Масштаб) 1, Offset (Сдвиг) 128
- Плюсом такого подходя является возможность применить для размытия не Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а более сложные фильтры: Surface Blur (Размытие по поверхности), Lens Blur (Размытие объектива) и т.п.
- Обойти проблему применения Subtract (Вычитание) в палитре Layers (Слои) можно наложив инвертированную копию исходного изображения с настройкой Opasity (Непрозрачность) 50%
- Размывая этот слой вы будете наблюдать на экране соответствующую карту ореолов, но с пониженным в 2 раза контрастом
- Для вычисления высокочастотной составляющей изображения на копию слоя, содержащего исходное изображение, при помощи команды Apply Image (Внешний канал) в режиме Subtract (Вычитание) накладывается изображение из размытого слоя с дополнительными установками Scale (Масштаб) 2, Offset (Сдвиг) 128
- В данном случае значения Scale (Масштаб) 2 и Offset (Сдвиг) 128 требуются чтобы привести диапазон получаемых после вычитания значений (-255; 255) к диапазону яркостей (0; 255)
- Понижение контраста ВЧ составляющей в 2 раза не только позволяет сохранить все возможные результаты вычитания, но и подготавливает изображение к использованию режима Linear Light (Линейный свет), компенсируя заложенное в нем удвоение
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Частотное разложение 2. Проблема High Pass»
Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»
Александр Киселев. «Цвет наше все. Выпуск 58. Exclusion (Исключение)»
3.21 «Гадкие утята»
- В режиме Hard Mix (Жесткое смешение) на выходе получается черный, если сумма яркостей исходного и корректирующего изображений меньше 255, в противном случае получается белый
- Самое краткое описание: режим Hard Mix (Жесткое смешение) имитирует осечку, уровень которой обратен яркости наложения
- Нейтрального цвета не существует
- Результат Hard Mix (Жесткое смешение) наложения на изображение внешне напоминает достаточно примитивную гравюру
- При уменьшении значений Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка) режим Hard Mix (Жесткое смешение) можно использовать для тонировки изображений. Я не рассказывал об этом на видеозанятии, но если попросите, покажу на онлайне. Заодно и проверим, многие ли дочитали конспект до этого места
- В режиме Darker Color (Темнее) сравнивается яркость исходного и корректирующего цветов в Lab и целиком оставляется более темный цвет
- Режим Darker Color (Темнее) используется при работе в Lab как альтернатива Darken (Затемнение), запрещенному в Lab
- В RGB результат работы очень похож на Darken (Затемнение), применение которого предпочтительно, поскольку страхует от появления уступов на градиентах в каналах
- В режиме Lighter Color (Светлее) сравнивается яркость исходного и корректирующего цветов в Lab и целиком оставляется более светлый цвет
- Режим Lighter Color (Светлее) используется при работе в Lab как альтернатива Lighten (Замена светлым), запрещенному в Lab
- В RGB результат работы очень похож на Lighten (Замена светлым), применение которого предпочтительно, поскольку страхует от появления уступов на градиентах в каналах
- Наложение в режиме Dissolve (Затухание) отличается от режима Normal (Обычные) только алгоритмом работы непрозрачности
- В режиме Dissolve (Затухание) уменьшение непрозрачности слоя приводит к убиранию соответствующего процента пикселей, не месте которых проявляются пиксели исходного изображения
- Оставшиеся пиксели разбрасываются поверх исходного изображения случайным образом
- С режимом Dissolve (Затухание) нужно быть крайне осторожным при работе с изображениями высокого разрешения, поскольку экранная визуализация картинки дает визуально гораздо более крупные «пиксели», чем они есть на самом деле
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion»
3.22 Opacity vs Fill (Непрозрачность против Заливки)
- При уменьшении значения Opacity (Непрозрачность) новая яркость вычисляется усреднением яркости исходной и яркости финальной, полученной в результате наложения
- Значение Opacity (Непрозрачность) используется в этом усреднении как весовой коэффициент, показывающий, насколько большой процент вносит в результат каждая из яркостей
- При уменьшении Opacity (Непрозрачность) всегда проявляются детали исходного изображения, попавшие в результате наложения в отсечку
- Уменьшение параметра Fill (Заливка) равносильно «уменьшению» воздействия, то есть, наложению цвета меньше отличающегося от нейтрального. Исключением из этого правила являются разностные режимы, для которых действие Fill (Заливка) всегда равносильно действию Opacity (Непрозрачность)
- Уменьшение Opacity (Непрозрачность) равносильно уменьшению Fill (Заливка) для режимов, врожденной особенностью работы которых не является наличие отсечки: Normal (Обычные), Dissolve (Затухание), Darken (Затемнение), Multiply (Умножение), Darker Color (Темнее), Lighten (Замена светлым), Screen (Экран), Lighter Color (Светлее), Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жесткий свет), Pin Light (Точечный свет), Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание) и Divide (Разделить)
- Уменьшение Opacity (Непрозрачность) не равносильно уменьшению Fill (Заливка) для режимов, врожденной особенностью работы которых является наличие отсечки: Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Vivid Light (Яркий свет) и Linear Light (Линейный свет)
- Отдельно стоит упомянуть режим Hard Mix (Жесткое смешение) у которого отсутствует понятие нейтрального цвета. Для него уменьшение Opacity (Непрозрачность) не равносильно уменьшению Fill (Заливка)
- Для покомпонентных цветовых режимов Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность), Color (Цветность) и Luminosity (Яркость) уменьшение Opacity (Непрозрачность) равносильно уменьшению Fill (Заливка)
- В случае совместного уменьшения Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка), для режимов одинаково реагирующих на эти изменения, они взаимно усиливают друг друга: значения этих параметров приведенные к единичному диапазону перемножаются
- ВНИМАНИЕ!!! Уменьшение значения Fill (Заливка) у группы слоев дает неадекватный результат, если в этой группе присутствуют слои, проявляющиеся не во всех каналах
3.23 Покомпонентные цветовые режимы
- В режиме Hue (Цветовой тон) комбинируются яркость и насыщенность исходного изображения и цветовой тон корректирующего изображения. Таким образом картинка из текущего слоя передает оттенки цвета, а яркость и насыщенность остаются от ниже лежащей картинки
- В режиме Saturation (Насыщенность) комбинируются яркость и цветовой тон исходного изображения и насыщенность корректирующего изображения. Таким образом картинка из текущего слоя передает свою насыщенность, а яркость и оттенки цвета остается от ниже лежащей картинки
- В режиме Color (Цветность) комбинируются яркость исходного изображения и цветовой тон и насыщенность корректирующего изображения. Таким образом хроматическая компонента приносится наложенной картинкой, а яростная остается от исходной
- В режиме Luminosity (Яркость) комбинируются цветовой тон и насыщенность исходного изображения и яркость корректирующего изображения. Таким образом яркостная компонента приносится наложенной картинкой, а хроматика остается от исходной
- Режимы Color (Цветность) и Luminosity (Яркость) являются антиподами с точки зрения порядка наложения слоев
- Эти режимы позволяют раздельно править яркостную и хроматическую составляющую
- Нужно помнить, что повышение яростного контраста не поддержанное адекватным изменением хроматики, прежде всего повышением насыщенности, приводит к «засериванию» изображения
- Кроме того, работа покомпонентных цветовых режимов в RGB построена на модели HSB, и в силу несовершенства этой модели совмещение яркостной и хроматической компонент двух изображений не всегда происходят аккуратно. Особенно это заметно на высоко насыщенных цветах
Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Режимы наложения. Hue, Saturation, Color и Luminosity»
© Андрей Журавлев (aka zhur74), 2012 г.
Редакция третья (2020 г.) переработанная и дополненная.
Первая публикаци https://zhur74.livejournal.com/102538.html
[даже хуже] Photoshop CC 2019: Apply Image, Soft Light и 6-летняя ошибка «50% серого в 16-битном режиме» (+ обходной путь)
Я не получил ответа в комментариях, поэтому публикую это как новый выпуск.————
Боюсь, проблема из моего предыдущего поста (нажмите, чтобы узнать подробности): НЕ исправлено .
В версии 20.0.3 проблема еще хуже, чем раньше 🙁 Теперь нет простого способа (*) получить изображение idempotentapply с вышеупомянутыми настройками (то есть: создание значения серого, на которое никак не повлияет применяя Применить изображение).Кажется, что вы исправили значение серого в одном месте (диалог «Новый слой»), но забыли исправить его в функции «Применить изображение».
Из вашего собственного руководства (https://helpx.adobe.com/photoshop/using/channel-calculations.html#add_and_subtract_blending_modes) режим «Добавить» в приложении «Применить изображение» должен работать следующим образом: «Режим добавления делит сумму значений пикселей на величину масштабирования, а затем прибавляет значение смещения к сумме. «
Использование 50% серого цвета = (128,128,128) = 0x808080, заливка этим цветом и использование информационной панели для считывания 16 -битных значений, мы получаем значение серого 16384.Таким образом, мы можем предположить, что 128 (8 бит) == 16384 (16 бит) .
Для 2 слоев, содержащих «16-битный 50% серый, исправленный Photoshop» (то есть: 16384 ), в настройках «Применить изображение» {Blending: Add, Scale: 1, Offset: -128} мы должны получить (16384+ 16384) / 1 — convert_to_16bit (128) = 2 * 16384 — 16384 = 16384.
Но в текущей версии (20.0.3) Photoshop мы получаем неверное значение : (16384 + 16384) / 1-convert_to_16bit (128 ) = 16320. Отсюда мы можем вычислить convert_to_16bit (128) = (16384 + 16384) / 1 — 16320 = 32768-16320 = 16448 (неправильное значение) .Должно быть 16384.
(*) Чтобы получить значение серого, которое не изменится после применения изображения, мы должны создать значение 16448 оттенков серого. К счастью, старый трюк все еще работает: создайте слой 16448 серого, создайте новый слой с заливкой цвета # 010101, заливка 75%, непрозрачность 66%, режим наложения Linear Dodge (Добавить). Объедините эти два слоя, чтобы получить слой 16448 серого. Теперь перейдите к шагу 3 раздела «Действия по воспроизведению (с неверным значением 50% серого 16448)». Вы также можете воспользоваться методом из раздела: Временное решение (с некоторыми убытками).
[Учебное пособие по Photoshop] Как создать эффект мороза на глазах
Скоро зима, так что пора показать наш арсенал учебных пособий на снежную тематику, которые вы можете попробовать в течение всего сезона! В этом уроке я покажу вам, как превратить обычный глаз в снежный, используя некоторые простые техники рисования и стили слоя. Давайте начнем!
Окончательное изображение
Программное обеспечение : Photoshop CS3 +
Сложность : Средний
Расчетное время завершения : 30 минут
Ресурсы, используемые в этом руководстве:
Шаг 1
Откройте изображение глаза, которое хотите использовать.Используйте инструмент Crop Tool (C), чтобы удалить нижнюю часть изображения, так как мы хотим сфокусироваться только на глазах.
Шаг 2
Создайте корректирующий слой, чтобы уменьшить насыщенность цвета кожи. Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation.
Шаг 3
Используйте корректирующий слой Color Balance, чтобы придать коже бледный эффект (мы ведь зимой, верно?)
Шаг 4
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы немного затемнить изображение.На этом слое-маске с помощью мягкой черной кисти сотрите среднюю часть и оставьте эффект видимым только по краям.
Шаг 5
Создайте новый слой, измените режим на Soft Light 100% и залейте 50% серым:
Выберите инструмент Dodge and Burn Tool (O) с диапазоном средних тонов и экспозицией около 20-25%, чтобы затемнить вокруг глаз и осветлить радужную оболочку. Вы можете увидеть, как я сделал это в нормальном режиме и результат в режиме мягкого света.
Шаг 6
Пора добавить макияж.Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти цвета # 3f7895 прокрасьте область вокруг глаза. Измените режим этого слоя на Overlay 100% и используйте маску слоя, чтобы удалить эффект на нежелательных участках, особенно на склере.
Шаг 7
Создайте новый слой и измените цвет кисти на # 3a5575. Нарисуйте радужную оболочку, избегая зрачка, чтобы придать ему больше яркости. Измените режим этого слоя на Overlay 100%:
Шаг 8
Время самого интересного этапа.Создайте новый слой поверх слоев. Измените цвет кисти на # f0edf1 и нажмите F5, чтобы изменить настройки этой кисти:
Нанесите снег на ресницы, чтобы создать эффект застывшего льда. В этом случае лучше всего использовать перо для планшета, чтобы добиться реалистичного результата. Не нужно заливать снегом все ресницы, это будет смотреться неестественно.
Шаг 9
Используйте новый слой и ту же кисть, но увеличьте размер. Нарисуйте кусочки снега и льда на верхних ресницах и бровях.Меняйте давление пера во время рисования, чтобы снежинки не выглядели твердыми.
Шаг 10
На новом слое той же кистью нарисуйте несколько случайных намеков на снег рядом с уголком глаза.
Шаг 11
Эффект снежного покрова выглядит плоским, поэтому дважды щелкните этот слой и примените следующие стили слоя. Выберите угол, под которым источник света соответствует свету на вашем изображении. Свет на этом изображении исходит из верхнего правого угла, поэтому я установил угол 59:
.Вы должны получить аналогичный результат, как показано ниже:
Шаг 12
Добавьте маску к этому слою и с помощью мягкой черной кисти уменьшите эффект и сделайте его более тонким:
Шаг 13
Чтобы создать блики на снежных намёках, используйте мягкую белую кисть очень маленького размера (около 2-3 пикселей), чтобы прокрасить существующие в соответствии с источником света.Измените режим этого слоя на Color Dodge 100%.
Надеюсь, вам понравился этот урок. Обязательно попробуйте, потому что эффект для этих праздничных приглашений довольно крутой! Пробовали? Не стесняйтесь делиться своими комментариями в поле ниже!
Эффект Ортона: Учебное пособие по Adobe Photoshop — Советы по работе с фотографиями
Вот простое Учебное пособие по Adobe Photoshop, которое поможет вам добавить мягкое свечение к вашим изображениям с помощью цифрового эффекта Ортона с пошаговыми инструкциями.
Распространяйте радость! Поделитесь сегодняшним твитом!
Стенограмма видео
Вы заинтересованы в изучении новой техники Photoshop, которая придаст вашему изображению красивый блеск? Я обещаю, ничего лишнего!
Привет, я Джули, из Ultimate Photo Tips, недавно вернувшись из Нью-Брансуика, Канада, и увидев канадского фотографа Фримена Паттерсона, я вдохновлен поделиться с вами техникой, которой я научился у него много лет назад.Это называется «эффектом Ортона». Теперь, в былые времена (и я не могу поверить, что говорю «старые времена!»), Orton был готов со слайд-пленкой. Вы возьмете два слайда с одним и тем же предметом: один полностью в фокусе, а другой немного не в фокусе, и сложите их вместе. Слайд не в фокусе придаст немного сияния всем элементам на фотографии.
Сегодня это действительно просто сделать в цифровом виде с помощью Photoshop. Это то, чем я собираюсь поделиться с вами сегодня.Без лишних слов, давайте перейдем прямо к делу.
Хорошо, я в Photoshop с моим изображением, готовым к работе. Эта техника, которую я вам покажу, будет работать в Photoshop CSx или Photoshop Elements. Итак, у меня есть изображение с любой базовой настройкой контраста и т. Д., И оно готово к применению моего эффекта Ортона.
Раньше — это наша отправная точка.
© Julie Waterhouse
Шаг 1. Дублируйте фоновый слой. Первое, что я собираюсь сделать, это продублировать фоновый слой.Итак, это Command + J или Control + J, в зависимости от того, используете ли вы Mac или ПК. Итак, я продублировал свой слой. Теперь я люблю давать своим слоям имена, чтобы, если я вернусь к файлу позже, я знал, что делал. Итак, я собираюсь переименовать этот слой в «Ортон», потому что мы применяем именно эту технику.
Шаг 2. Размыть верхний слой. Эффект Ортона на самом деле включает создание размытого слоя, а затем его смешивание со слоем под ним. Итак, первое, что я собираюсь сделать, это зайти в Фильтры [меню] -> Размытие -> Размытие по Гауссу.Я собираюсь размыть этот слой. Теперь вы можете видеть из предварительного просмотра, который показывает, что у меня очень маленький радиус. Сейчас это не так уж и сложно. Для этой техники я действительно хочу создать довольно много размытия. Я собираюсь довольно сильно увеличить радиус, примерно до 20. Номер, который вы выбираете, — это полностью личный вкус. Это повлияет на то, какой эффект свечения вы получите в конечном изображении. Вам действительно нужно поэкспериментировать и решить, что вам нравится. Мне нравится что-то вроде этого (~ 24), поэтому я собираюсь выбрать это и сказать «ОК.»
Шаг 3. Переключитесь в режим наложения» Мягкий свет «. Очевидно, мы не хотим, чтобы наше окончательное изображение выглядело полностью размытым, поэтому следующий шаг, который мы должны сделать, — это смешать этот слой со слоем ниже. Итак, вместо этого нормального режима наложения, что означает, что этот слой непрозрачен, и это все, что вы видите, я собираюсь выбрать режим наложения мягкого света.
Мягкий свет делает то, что в текущем слое все, что имеет яркость 50% или Большее смешивается со слоем ниже, чтобы сделать его ярче; так яркие вещи становятся ярче.Затем, для яркости 50% или меньше, более темные объекты делают нижний слой темнее. Но только мягко и нежно.
Шаг 4. Используйте ползунок Blend-if. Хорошо, я почти закончил. Но с этим все еще есть небольшая проблема: темные части изображения (здесь, здесь, сверху) стали очень темными и полностью заблокировали тени. Я не хочу этого. Чтобы исправить это, я собираюсь перейти к своему слою с эффектом Ортона и дважды щелкнуть по нему, чтобы открыть диалоговое окно Layers Style.Я собираюсь поиграть с этим ползунком «смешать если» здесь.
Если я немного сдвину этот треугольник на черном конце, посмотрите на изображении, что происходит с темными областями, когда я немного двигаю его вперед и назад. Это значения яркости от темного к светлому. Происходит то, что все слева от этого треугольника — самые темные области — становится прозрачным. Таким образом, верхний слой больше не смешивается с нижним слоем в самых темных областях. Это поможет нам восстановить некоторые детали теней.Я собираюсь начать это как раз в тот момент, когда это начнет оказывать влияние.
Шаг 5. Разрежьте треугольник. Теперь проблема в том, что у нас есть некоторые пиксели в верхнем слое, которые прозрачны, а некоторые — нет, и очень жесткий переход между ними, так что есть заметный край. Мы этого тоже не хотим. Следующее, что мы собираемся сделать, это удерживать клавишу Alt, пока мы нажимаем на маленький треугольник, который разделяет его. Затем мы можем немного потянуть верхнюю часть вверх.
Использование ползунка blend-if
При этом все значения слева от треугольника прозрачны. Все промежуточные значения, которые я разделил, переходят от прозрачного к непрозрачному. И тогда все, что находится справа от этого треугольника, непрозрачно. Таким образом, самые яркие вещи смешиваются с нижним слоем. Итак, я скажу «ОК», и теперь вы можете увидеть наше окончательное изображение с примененным эффектом Ортона.
После применения эффекта Ортона
© Джули Уотерхаус
Теперь, чтобы показать вам, что делал этот ползунок, я собираюсь отключить фоновый слой.Вы можете видеть, что в самых темных областях этот верхний слой полностью прозрачен, поэтому виден только нижний слой, и мы не смешиваем ничего сверху. Кроме того, есть некоторые области, которые частично непрозрачны. Здесь мы немного растушевываем верхний слой. А затем в некоторых областях мы смешиваем весь верхний слой (то есть на 100%). Эти области являются более яркими.
Когда я снова надел фон, теперь вы можете увидеть окончательное изображение. Теперь, чтобы показать вам, что было до и после, я собираюсь включать и выключать наш слой с эффектом Ортона.Итак, это наше «после» и это наше «до». Вы можете видеть, что когда мы накладываем наш слой Orton, это действительно только делает цвета более насыщенными, и мы получаем довольно теплое свечение на изображении. Таков эффект Ортона. Пора вам попробовать это на некоторых из ваших изображений.
Надеюсь, вам понравилось, и вы готовы опробовать это на своих собственных изображениях. Чтобы получить больше забавных советов по фотографиям, зайдите на ultimate-photo-tips.com и не забудьте подписаться на мою рассылку, пока вы там.Здесь я делюсь идеями и вдохновением, которыми больше нигде не делюсь.
Удачной съемки, увидимся в следующий раз!
Перевод внешнего скоса в Photoshop. Что такое «Режимы наложения» в Photoshop или как добиться красивых оттенков
Помощь по сайту
Понравился сайт? Были ли уроки полезны? Вы можете поддержать проект, просто загрузив и установив приложение «Фонарик» для Android. Приложение написано автором сайта и рассчитывает опубликовать его приложения в будущем.Фонарик управляет светодиодом на вспышке камеры вашего телефона, а также включает подсветку на полную яркость.
Достоинства: гибкие настройки. Можно в настройках настроить так, чтобы фонарик включался сразу при запуске приложения и автоматически включал таймер при запуске приложения. В настройках можно отключить блокировку экрана и заблокировать фонарик кнопкой включения телефона. Вы также можете установить время таймера самостоятельно.
Если приложение наберет популярность, это даст автору стимул создавать новые приложения с учетом пожеланий посетителей сайта.
Заранее спасибо, Дмитрий.
QR-код для установки:
Если вам понравился материал, скажите «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!
Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного. Ведь первоочередная задача родителей — забрать малыша из роддома и на машине привезти его домой. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids.Бесплатная доставка по Украине.
Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).
Теперь я хочу начать серию постов, в которых я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стилей слоя» на русском языке.
Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим расчетам, будет 10-11 постов, от Drop Shadow до Stroke.Может я что-то совмещу или наоборот разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay … Вперед!
Сразу хочу отметить, что я всегда использую английскую версию Photoshop и поэтому все свои скриншоты беру именно в этом виде и не собираюсь переводить названия стилей на русский язык. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходные коды и документация созданы специально для английской версии.Так легче познавать новое, так как толковой информации в Рунете практически нет.
Использование наложения цвета
Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешение цветов слоя с фоном, пр.
Стиль наложения цвета довольно прост в использовании и имеет только две настройки — режим наложения и непрозрачность.
Blend Mode — основная особенность Color Overlay, имеет 25 режимов наложения цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.
Все «режимы наложения» разделены на основные типы эффектов по слоям и цветам:
Режимы | Значение | Режимы Тип |
Нормальный | Нормальное, нормальное состояние | Базовый (основные режимы) |
Растворить | Комбинация верхнего слоя с нижним за счет спец.шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффект не будет виден. | |
Темнее | Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели на одном слое с темными пикселями на другом. | Режимы затемнения |
Умножить | Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение. | |
Цветное затемнение | Создает более темное изображение с более высоким уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то изменений не будет видно. | |
Линейный прожиг | Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные. | |
Более темный цвет | В видимой части изображения остаются только темные пиксели. | |
Светлее | Полная противоположность режиму наложения Darken | Режимы осветления |
Экран | Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов одновременно. | |
Цвет dodge | Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет. | |
Linear Dodge (добавить) | Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые. | |
Более светлый цвет | Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели. | |
Накладка | : этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). | Контрастные режимы |
Мягкий свет | Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме наложения. | |
Жесткий свет | Более сильный вариант наложения. | |
Яркий свет | Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого, , тогда контрастность уменьшается (Color Burn), если наоборот, контраст увеличивается | |
Линейный свет | Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста увеличивается или уменьшается яркость | |
Точечный светильник | Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей. | |
Твердый микс | Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные светлеют. | |
Разница | Объединяет похожие пиксели в один цвет | Сравнительные режимы |
Исключение | Похож на «Разница», только меньший контраст для преобразованных слоев. | |
оттенок | Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. | Составные режимы |
Насыщенность | То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя. | |
Цвет | Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя | |
Яркость | Полная противоположность режима наложения «Цвет» |
В примере ниже вы можете увидеть, как смешивание верхнего слоя с фоном изменяется в зависимости от выбранного режима.
Режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним.Режимы наложения позволяют легче и быстрее менять оттенки, удалять пятна и выполнять ряд других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы освещения, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.
Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( слоев, ). На картинке для удобства я написал название режима на английском языке красным цветом.
1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — это режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера мы рассмотрим режимы наложения на этих двух изображениях.
Attenuation ( Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя меньше 100%. Здесь прозрачность 20%.
2.Режимы затемнения
Blackout ( Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и полезно в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.
Затемнение основы ( Цветное затемнение ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.
Linear dimmer ( Linear burn ) — использует тот же подход, что и режим Base Shade, но дает более сильный эффект затенения. Если верхний слой белый, изменений не будет.
Darker ( Darker color ) — аналогичен режиму «Затемнение», за исключением того, что работает сразу на всех слоях, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.
3. Режимы освещения
Замена светом ( Светлее ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и полезен в тех ситуациях, когда нужно «проявить» какие-либо области на необработанных изображениях.
Осветление базы ( Color dodge ) — противоположность режима «Затемнение», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные участки изображения.
Linear Dodge ( Linear Dodge ) — Осветляет изображение, но, в отличие от режима Screen, отсечение значений и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или режим наложения Color dodge.
Lighter ( Linear Color ) — аналогичен режиму «Замена света», только работает со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.
4. Контрастные режимы
Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Мягкий свет ( Мягкий свет ) — аналогичен режиму Overlay, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Жесткий свет ( Жесткий свет ) — использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму «Экран», либо режиму «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Яркий свет ( Яркий свет ) — объединяет эффект режимов Base Burn и Base Dodge и применяет смешивание на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогичен режиму High Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Точечный свет ( Точечный свет ) — смешивает светлые цвета с помощью режима замены света и темные цвета с помощью режима затемнения.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Жесткое смешивание ( Жесткое смешивание ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
5. Режимы сравнения
Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.
Исключение ( Исключение ) — аналогично режиму «Разница», но с меньшим эффектом.
5. Режимы компонентов
Цветовой тон ( Hue ) — объединяет цвет верхнего слоя и цветовые колебания и тон нижнего.
Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.
Цветность ( Цвет ) — объединяет цвет и цветовые колебания верхнего слоя с тоном нижнего слоя.
Яркость ( Яркость ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и цветовые колебания нижнего слоя.
Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный, что заставляет содержимое изображения на верхнем слое закрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей.Это так называемые режимы наложения — различные параметры, которые предоставляют пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любым взаимодействием содержимого слоя.
Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.
Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» делает базовые пиксели темнее, «Светлее» — светлее, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета.Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем разнообразии функций Photoshop только экспериментирование даст вам настоящее понимание техники.
Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы составили сводку всех режимов наложения, имеющихся в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»
.и «Нижний слой» .
В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменен, чтобы визуально проиллюстрировать, как слои накладываются друг на друга.
Базовый
Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение непрозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешается с другим слоем.
Dissolve — объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Не будет никакого эффекта, если у верхнего слоя непрозрачность 100%.Уменьшите непрозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.
Темнее
Darken — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Multiply — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат. Если верхний слой белый, изменений не будет.
Цветное затемнение — затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя.Если верхний слой белый, изменений не будет.
Linear Burn — Использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.
Более темный цвет — Подобен режиму затемнения, за исключением того, что он работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.
Светлее
Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Screen — Противоположность умножению, поскольку он инвертирует верхний слой на нижний слой, давая более светлый эффект.
Осветление цвета — Осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Linear Dodge (Добавить) — Аналогично режиму Screen, только добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Линейный цвет — Аналогично режиму «Осветление», работает только со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.
Контраст
Overlay — Объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Мягкий свет — Аналогично режиму наложения, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Жесткий свет — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее.Здесь верхний слой подчиняется либо режиму экрана, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Яркий свет — объединяет эффект режимов затемнения цвета и осветления цвета и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Линейный свет — Подобен яркому свету, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме «Осветление» и темные цвета в режиме «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.
Hard mix — Создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
сравнительный
Разница — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев.В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.
Приветствую вас, читатели сайта. Сегодня мы поговорим о режимах наложения в Photoshop (иногда также называемых режимами наложения). Я предполагаю, что вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать о режимах наложения в фотошопе в уроке.
Да, это тот же режим наложения, о котором я повторяю почти в каждом уроке по Photoshop. Режимы наложения расположены на панели слоев, здесь:
Однако их сфера влияния не ограничивается этим, и считают, что режимы наложения также возможны в стилях слоев:
Пользователь Photoshop может выбрать один из 27 режимов наложения:
Как видите, все режимы разделены на 6 групп по принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, затемнение, освещение, режимы контрастности, режимы сравнения и цветовые режимы.
Остановимся теперь на каждой группе подробнее.
Для каждого режима наложения я дам объяснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения этой текстуры здесь:
К этому изображению:
Стандартные режимы
Обычный (Обычный). Этот режим используется по умолчанию и не имеет особых параметров наложения.
Растворение (Растворение). Растворяет текущий слой, т. Е. Удаляет некоторые пиксели в случайном порядке, что приводит к эффекту рассеивания.Чтобы увидеть этот режим в действии, вам нужно уменьшить непрозрачность слоя:
Режимы затемнения
Режимы наложения этой группы затемняют изображение, а также белые пиксели становятся прозрачными .
Darken (Заменить темным) — сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, расположенного ниже. Все пиксели текущего слоя, более темные, чем те, что ниже, остаются, остальные становятся прозрачными.
Умножение (Умножение) — Название говорит само за себя, этот режим наложения делает пересекающиеся цвета в 2 раза темнее. Обычно его используют для затемнения очень светлого изображения или для добавления глубины.
Цветное затемнение (Цветное затемнение) — тот же эффект, что и «Умножение», но увеличивает насыщенность изображения.
Линейное затемнение (Линейное затемнение) — аналогично умножению, за исключением того, что затемняет пересекающиеся точки более чем в два раза.
Более темный цвет (Более темный цвет) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя основной и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.
Режимы освещения
Режимы наложения этой группы делают изображение светлее, а черные пиксели заменяются прозрачными.
Lighten (Заменить светом) — Работает в точности противоположно режиму затемнения, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, и удаляет остальные.
Экран (Экран) — Делает перекрывающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветлить фотографии (продублируйте слой с фотографией и примените этот режим наложения)
Color dodge (Dodge Base) — Делает черный цвет невидимым, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.
Linear Dodge (Добавить) (Linear Base) — То же, что и Color Dodge, только увеличивает яркость, но не насыщенность.
Более светлый цвет (Более светлый цвет) — работает противоположно более темному цвету (отображает цвет с наибольшим значением).
Контрастные режимы
Режимы наложения этой группы учитывают как светлые, так и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. А режимы этой группы работают с контрастом изображения.
Overlay (Overlay) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слоях, удаляет светлые участки и умножает темные.
Мягкий свет (Мягкий свет) — затемняет или осветляет цвет нижнего слоя в зависимости от текущего цвета.
Жесткий свет (Жесткий свет) — Аналогичен предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если текущий слой темный, и светлеет, если он светлый.
Яркий свет (Яркий свет) — почти то же самое, что и Мягкий свет, но регулирует значение контрастности.
Линейный свет (Линейный свет) — сильно передерживает или затемняет изображение в зависимости от цвета текущего слоя.Может использоваться для имитации бликов на изображении.
Точечный свет (Точечный свет) — в зависимости от того, какие цвета (темные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.
Hard mix (Hard mix) — смешанный по яркости, на выходе получается очень яркое изображение 🙂
Режимы сравнения
Разница (Разница) — совмещает верхнее и нижнее изображения друг с другом. Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.
Exclusion (Exception) — то же, что и Difference, но с меньшей контрастностью.
Subtract (Вычитание) — вычитает 8-битные цвета из базовых каналов каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.
Divide (Разделить) — разделяет цвета верхнего и нижнего изображений.
Цветовые режимы
Эта группа режимов наложения Photoshop позволяет смешивать только один параметр (например, цвет или яркость), не затрагивая другие.
Hue (Hue) — накладывает нижний слой на оттенок верхнего слоя, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.
Saturaion (Saturation) — То же, только для насыщенности,
Color (Цвет) — то же по цвету,
Luminosity (Яркость) — и для яркости.
В целом режимы наложения дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в фотошопе, чем простое изменение параметров.А в сочетании со стилями слоев и масками это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.
Мы рассмотрели все режима смешивания слоев в фотошопе Надеюсь, этот урок по фотошопу был вам полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов и прощаюсь до новой встречи на следующем уроке.
Изменение общего цвета в шаблоне Joomla 1.5 с помощью Photoshop
Сообщение от: Пол Уипп 13 лет, 2 месяца назад (6284 просмотров)
Когда вы используете коммерческий или бесплатный шаблон Joomla, обычно есть возможность изменить цвет шаблона.Как правило, это не приводит к изменению всех цветовых оттенков и часто оставляет желать лучшего.В Photoshop есть простая техника, которую вы можете использовать для изменения цвета файлов изображений без ущерба для их теней, градиентов и т. Д. По сути, вы можете изменить:
на всего за несколько быстрых шагов:
Как только вы сделаете это в в вашем шаблоне у вас будет идеально настроенная цветовая схема.
Если вам повезет, у вас под рукой будет исходное большое изображение и вырезанные детали, но, скорее всего, маленькие кусочки уже будут вырезаны в папке шаблонов / изображений.В любом случае процесс идентичен —
- Откройте Photoshop и откройте изображение, которое нужно изменить.
- Создайте новый слой заливки — сплошной цвет — в меню слоев и выберите режим «мягкий свет» (если вы не можете создать слой, измените режим изображения на RGB, и это включит слои). Запомните настройки цвета и используйте одни и те же для каждого изображения, иначе вещи могут выглядеть «липкими».
- Выберите нужный цвет (для эффективности лучше проверять «только веб-цвета»).
- Выберите файл «Сохранить для Интернета» и сохраните изображение того же типа, что и исходный файл.
Все сделано.
Поделиться в Twitter Поделиться через фейсбук
эстетических слова Примечание: Юген — один из семи эстетических принципов дзэн для достижения ваби-саби или осознанного подхода к повседневной жизни.Эстетика — неотъемлемая часть восприятия искусства, и в данном случае это искусство вашего текста. сосна белая эстетическая снежная снежная белизна белоснежная молочная светлая. 10 слов, вызывающих ад и дьявола Мерриам Вебстер. 3. +14 еще. 26 сен, 2020 · эстетические эстетические символы эстетический текст статьи скопируйте и вставьте дизайн символов текста. Всего существует 473 слова, связанных с эстетикой, из которых 5 наиболее семантически связанных слов — «искусство», «живопись», «эстетика», «косметика» и «философия». Игнорирование политики — привилегия.Цитаты с тегом «эстетика» Показано 1–30 из 213. Страница эстетического слова 101. (прил. Синонимы слова «эстетика» включают художественный, декоративный, приятный, привлекательный, красивый, прекрасный, орнаментальный, красивый, со вкусом и красиво. Единственное, что у вас есть для этого просто нажмите на любой эстетический символ, который вы хотите скопировать, и он будет автоматически скопирован в вашу систему. 9 апреля 2021 г. · Больше идей для мягких эстетических имен пользователей. Вы можете получить определение (я) слова в списке ниже, нажав на значок вопросительного знака, 7 августа 2020 г. · Список мягких эстетических слов.Таким образом вы создадите уникальное и мягкое эстетичное имя пользователя для социальных сетей. 2 Греческий — один из самых красивых языков в мире. Узнайте больше об эстетических словах, необычных словах, словах. Эстетика: качества человека или вещи, которые в целом доставляют удовольствие чувствам. 28 февраля 2003 г. · обратимся к современному понятию эстетики. белый эстетический снег снежная белизна белоснежный молочный свет. Если вы ищете эстетические шрифты для сочетания с эстетической цветовой палитрой, ознакомьтесь с нашим лучшим списком от 4 февраля 2021 г. · статья об эстетическом ангельском ядре затуманивает кибер-кибер-ядро с глубоким смыслом, довольно мягкие слова.знания. Джейк, 8 февраля 2011 г., 6:02. Использовать шрифт Aesthetic в Photoshop очень просто, просто посетите этот сайт и введите свой текст в текстовое поле, а затем скопируйте свой любимый стиль из приведенного ниже результата. Происхождение слова: традиционная японская эстетика. Короткие эстетические цитаты. На этом веб-сайте также есть функция увеличения или уменьшения размера предварительного просмотра этих символов. жирный. # 3. Описание слов продолжить после рекламы. Найдите больше идей о словах, эстетических словах, необычных словах. 21 декабря 2020 г. — Изучите доску «Эстетические слова» Шарвари Сапате на Pinterest.эстетика | слова. Используйте эстетичный редактор текста и привлеките внимание к своему профилю или блогу красивым и эстетичным текстом. Слово «эстетика», которое может быть прилагательным или существительным, обычно включается в тексты во множественном числе или как «эстетика». What S Stopping You Words Цитаты Короткие цитаты Цитата 3 октября, 2021 · 6+ слов «Эстетическая еда». Peeta Mellark Aesthetic Я честно думаю, что П. Опубликовано в статьях 4 февраля 2021 г. Прокрутите вверх 26 октября 2021 г. · 10+ эстетических слов для космоса.Найдите больше похожих слов в слове «пышность». ) те, кто увлечен красотой или ценит красоту в форме слов / iːsˈθɛtɪk, ɛsˈθɛtɪk / серии эстетических слов и определений ©. — Неизвестный. 31 октября 2019 г. — Исследуйте _shine. Однако есть несколько слов, которые делают греческий язык исключительно красивым. Но это есть для нас, стараясь изо всех сил; вот что делает его таким чертовски красивым. Слово идеально подходит под это определение, потому что оно сливается с вашего языка таким успокаивающим и мелодичным образом.- Хирому Аракава. Каменная масса, которая движется в космосе. Часто задаваемые вопросы. После того, как вы нажмете кнопку «Создать», вы получите список нужных шрифтов. BrandCrowd предлагает сотни эстетичных логотипов, которые можно настроить всего за несколько кликов. Например: хотя автомобиль отличался набором функций и техническими характеристиками, эстетика не была его сильной стороной. витиеватость. модность. Однако все жизненные уроки, которые мы храним в своей голове и сердце из аниме, — это высказывания. Список крутых, эстетичных, симпатичных и других имен пользователей невероятных имен пользователей roblox для вас.определение. com, самый надежный бесплатный тезаурус в мире. Какие есть эстетические слова с глубоким смыслом? Синонимы к слову ЭСТЕТИЧЕСКИЙ: привлекательный, прекрасный, красивый, приятный, симпатичный, милый, офигительный, прекрасный; Антонимы к ЭСТЕТИЧЕСКОМУ: гротескный, отвратительный, домашний, неприятный, простой 21 сентября 2017 г. · эстетический красивый комментарий язык первой справочной службы идеальный случайный треп тег wattpad написание слов Содержание Последнее обновление 28 июля 2020 г. Введение | # 1 21 сен, 2017 · эстетический красивый комментарий первое руководство язык горячей линии идеальный случайный треп тег wattpad написание слов Оглавление Последнее обновление: 28 июля, 2020 Введение | # 1 существительное.«За каждой изысканной вещью было что-то трагическое. Абсолютная А Я готических имен более 200 потрясающих имен. Просмотрите библиотеку профессионально разработанных эстетических логотипов. эстетический. подчеркнуть. Слова, определяющие эстетическое качество, унаследованное от дизайна, представляют собой краткое изложение того, как визуальные элементы объединяются вместе для создания общего эффекта. грамм. «Нет ничего идеального, мир не идеален. Эстетические цитаты. В приведенном ниже оглавлении вы узнаете, что содержится в книге; просто помните, что приведенные ниже определения — это не те определения, которые можно найти в книге, и каждое эссе в книге просто начинается с определения.Лично мне нравится слово кристаллический, но также океан и движение. Он придумал слово для немецкого языка; Эстетика происходит от нового латинского aesthetica (прилагательное женского рода), и связана с греческим aesthetikos / aestheta (воспринимаемые вещи) и связана с глаголом aesthetai (воспринимать). Hikari: Свет, луч, блеск Chikara: Сила, мощь и сила Aesthetic Symbols — очень удобный веб-сайт. 4 февраля 2021 г. · эстетическая статья angelcore затуманивает глубокий смысл кибер-киберкорда, довольно мягкие слова.Просто введите или скопируйте обычный текст в пустое текстовое поле. : Место, где человек чувствует себя в безопасности, место, из которого черпается сила характера; место, где чувствуешь себя как дома. — Оскар Уайльд, Картина Дориана Грея. Найдите понравившийся дизайн и измените цвета, шрифт и макет. εїз. 4 млрд просмотров Откройте для себя короткие видеоролики, связанные с эстетическим словом в TikTok. 55. 🎈🍑🌝🐸🦋☂️. 887 других терминов для эстетики — слова и фразы с аналогичным значением. ». Увидеть все. 12 февраля 2017 г. · Используйте это исследование в своих проектах, если вам нужны красивые слова, которые начинаются с, эстетические слова, которые начинаются с, красивые слова с, красивые слова с, самые красивые слова в алфавите, милые слова, начинающиеся с, романтические слова, начинающиеся с , уникальные слова, начинающиеся с A до Z.16 сентября 2021 г. · Я перечислил лучшие японские слова, которые идеально подходят для имен пользователей, и разделил все эти слова на три категории: «круто», «мило» и «эстетично». «Добавление этих деревьев на территорию школы улучшит эстетику ландшафта. Преобразуйте любой нормальный текст в эстетичный текст с помощью нашего средства смены шрифтов. Надеюсь, вам понравится это видео, ilysm 🙂 🍡 У меня нет фотографий / музыки с нами 26 октября 2021 г. · 10+ Aesthetic Words For Space. Прочные, жесткие и гибкие кейсы, созданные независимыми художниками.Доска v_ «Эстетические слова» на Pinterest. 21 июня 2021 г. · Иногда бывает сложно подобрать слова, чтобы описать эстетику дизайна, потому что слова не могут адекватно передать то, что мы пытаемся сказать — большая часть коммуникации происходит между линиями. Слова Монохромный Редактирует Мой P Прозрачный эстетический Fuckboy. Найдите 9 способов сказать ЭСТЕТИЧЕСКИЙ, а также антонимы, родственные слова и примеры предложений в Тезаурусе. Смотрите популярные материалы от следующих авторов: coco. Теги: эстетика, признательность, скрытые вещи.вот еще несколько генераторов текста, которые вы можете попробовать. Синонимы: привлекательность, красота, красота… Антонимы: гротеск, уродство, домашний уют… Синонимы к слову «Эстетика» (другие слова и выражения для слова «эстетика»). конвертируйте ваш текст в 𝕕𝕠𝕦𝕓𝕝𝕖 𝕤𝕥𝕣𝕦𝕔𝕜 текст, используя наш генератор текста с двойным зачеркиванием. Завершенный. Иммануил Кант (1724–1804), однако, не соглашался с эстетикой как наукой. больше текстовых генераторов. Короткие эстетические высказывания, на которые способны только мужчины, эстетическое величие Брайан Сьюэлл: «Вы не можете купить зрение и не можете купить эстетику» Трэвис Скотт. Художник стремится запечатлеть красоту везде, где он ее находит, казуо исигуро.соединяя картинку с отвращением, цинизмом или убийством. Узнайте больше об эстетических словах, необычных словах, редких словах. 8 февраля 2011 г. · Кажется, что «уродливые слова» могут нести гораздо больше эмоций, или с ними легче связать изображение e. Спасибо за этот список, Марк. Как написать эстетический стиль? В нашей загруженной жизни набирать текст в эстетическом стиле немного сложно, сопоставление различных эстетических символов и эмодзи — трудоемкая задача. Опубликовано 26 сентября 2020 г. Прокрутите к началу. Найдите больше слов! Другое слово для противоположного значения рифм с предложениями с поисковыми формами слова Перевести с английского Перевести на английский Words With Friends Scrabble 12 августа 2020 г. · Words Aesthetic Quotes Image 6397609 On Favim Com.двойной удар. ритм. 28 мая 2020 г. · Эстетические слова от А до Я BNHA воображает список — из эстетических подсказок со словом Привет, так что, по сути, у меня будет эстетическое слово для каждой буквы, и каждая из них будет воображаемой. Ухоженная красота. 1. Вот еще несколько симпатичных эстетических слов, к которым можно добавить свое имя. 4K 648 46.。 ‿ 。Привет, детки! Сегодня я расскажу о редких и эстетичных словах с глубоким смыслом. Генератор эстетичного текста может сделать ваши блоги и истории более креативными и увлекательными. Хикари: свет, луч, блеск Чикара: сила, мощь и сила 4 августа 2021 г. — Исследуйте доску Эрин Джардин «Эстетические слова», за которой следят 259 человек на Pinterest.Инструмент генератора эстетических шрифтов позволит вам преобразовать простой и нормальный стиль шрифта в желаемый шрифт. Слова в этой книге украсят ваши статьи, эссе, блоги, курсовые работы, служебные записки, любовные письма и даже разговоры с теми, кого мы любим. 6 декабря 2019 г. · Слово «тень» звучит немного резко, а тени в целом могут быть довольно жуткими, но есть причина, по которой его замена на «силуэт» придает ему более приятный оттенок. Страница Апрель 09, 2021 · Более мягкие эстетические идеи для имени пользователя. Вот лишь несколько из тысяч красивых слов на английском языке.15 Безмятежность. На этой странице вы найдете ряд слов, которые вы можете использовать для описания эстетических качеств дизайна. Уникальный дизайн Aesthetic Words на твердых и мягких чехлах и крышках для iPhone 13, 12, SE, 11, iPhone XS, iPhone X, iPhone 8 и других. преобразовать ваш текст в 𝐛𝐨𝐥𝐝 текст с помощью нашего генератора полужирного текста. pine _ (@ coco. генерирует случайный эстетический префикс-суффикс и несколько дополнительных цветов. Что вам мешает? Слова Цитаты Короткие цитаты Цитата Эстетические символы — очень удобный веб-сайт.Синонимы к слову эстетика. Если вы хотите создать доску настроения или создать свой собственный дизайн, вдохновляйтесь этими эстетическими цветовыми палитрами — от десятилетий до цветовой эстетики и субкультур. 02 сен, 2021 · 7 эстетических греческих слов, которые вы должны использовать | Самые красивые греческие слова Pt. Затем вы можете вставить его куда хотите. Вы можете бесплатно попробовать создатель эстетических логотипов! 1. Это состояние спокойствия и умиротворения. Скачайте бесплатно 45+ эстетичных аниме-обоев. 6 апреля 2021 г. · Более 25 эстетических цветовых палитр на любой вкус.«Быть одиноким — это время думать за вас и расти. Всем привет! 🐕 Ниже представлен обширный список эстетических слов, то есть слов, относящихся к эстетике. В зависимости от вашего имени полезно найти эстетическое слово, которое начинается с той же буквы, что и ваше имя. Греческие слова, обозначающие камень и эфирную кровь богов, вместе дают нам совершенно красивый термин, обозначающий запах земли после дождя. Астрономия, связанная со звездами или использующая их. Опубликовано в статьях 4 февраля 2021 г. Прокрутите к началу Синонимы слова «эстетика» включают «художественный», «декоративный», «приятный», «привлекательный», «красивый», «прекрасный», «декоративный», «красивый», «со вкусом» и «прекрасный».Войдите в систему. Чем более эстетически приятные слова вы добавляете в предложения, тем больше у вас шансов удержать внимание слушателя. # темная академия # академические цитаты # книги и библиотеки # поэзия инстаграм # поэзия на tumblr # эстетические слова #querencia # домашние цитаты…. Просмотрите наш список из более чем 100 детских имен для девочек, мальчиков и унисекс, вдохновленных космосом, звездами, планетами, лунами, космонавтами и многим другим. Найдите больше похожих слов на 26 сентября 2020 г. · эстетические эстетические символы эстетический текст статьи скопируйте и вставьте текст символов дизайна.высокомерный. Многие считают, что 55% общения — это язык тела, 38% — тон голоса, а 7% — это реальные слова. 2. эстетическая гордость радуга красный оранжевый желтый зеленый синий фиолетовый шар Pennywise красный баллон персик луна крахмалд лягушка жаба бабочка бабочки дождь дождливый зонтик художественная красота мило со вкусом стилистическая гордость природа искусство небо самооценка. эстетические слова
Редактировать Заканчивать
винтажных боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечки света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке Изготовление открыток и канцелярские товары Товары для рукоделия и инструменты reviewubs.com
Винтажные боке Наложения для Photoshop Наложения с эффектом боке Винтажные текстуры сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке Изготовление открыток и канцелярские товары Товары и инструменты для рукоделия reviewubs.com- Home
- Винтажные боке Наложения Photoshop Боке Наложения старинных текстур сверкают боке, утечка света боке МОМЕНТАЛЬНАЯ ЗАГРУЗКА Мягкий свет боке
Винтажные боке Наложения боке в Photoshop Винтажные текстуры боке боке утечка света Боке МОМЕНТАЛЬНАЯ ЗАГРУЗКА Наложение Наложения Photoshop на мягкое световое боке, Боке текстуры сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННАЯ СКАЧАТЬ мягкий свет боке винтажное боке, Наложения фотографий боке — отлично подходят для создания фотографий более интересных и красивых, с этим потрясающим эффектом, включает в себя 8 различных наложений боке. Этот эффект наложения является неотъемлемой частью запоминающейся фотографии. Эффекты могут быть применены к любым фотографиям, фонам, изображениям и т. д. В этом списке гарантирована ЛУЧШАЯ цена, Покупки по непревзойденной цене, Трендовые модные товары, Высококачественная современная мода, Лучший дизайн и лучшее качество изготовления.утечка боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке винтажный боке Наложения Photoshop Наложения боке винтажные текстуры искрящийся свет боке reviewubs.com.
винтажное боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке
Нет результата
Просмотреть все результаты
винтажные боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке
В отличие от других колец, покрытых стерлинговым серебром, Magic Headbands идеально подходят для использования в качестве оголовья, просто нет других доступных декоративных пластин переключателей, которые могли бы сравниться с богатством цвета и разрешением, которые могут обеспечить Art Plates.Этот футляр для визиток изготовлен из нержавеющей стали и украшен тонким оловянным декоративным литьем. Мы уверены, что вы не только клиент. Дата первого упоминания: 22 апреля. Skechers Women’s Goldie — нейлоновые стеганые кроссовки, снижающие риск загрязнения по сравнению с напудренная перчатка. vintage bokeh Photoshop Overlays Bokeh Overlays винтажные текстуры искрящиеся боке световые утечки боке МОМЕНТАЛЬНАЯ СКАЧАТЬ soft light bokeh . Это модная дорожная сумка-тоут из кожи на плече. Продукты Caroline’s Treasures производятся в США, 6 — в Австралии — доставка занимает в среднем от 15 до 21 рабочего дня авиапочтой (без номера для отслеживания).Один центральный луч используется для размеров Full и Twin, и здесь нет центральной области хранения, чтобы ящики были подходящего размера, хотя мы сделали все возможное, чтобы точно передать цвет. Сочетается с любым из нашего серебра. Этот список предназначен для одной (1) большой сумки. Ободки для волос для новорожденных. Наши очаровательные бантики для волос сделаны из твердой ленты в крупный зерно толщиной 1 1/2 дюйма и запечатаны по краям для предотвращения изнашивания. винтажное боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечка света боке МОМЕНТАЛЬНАЯ СКАЧАТЬ soft light bokeh , наши пледы minky следует тщательно стирать в холодной воде и сушить, чтобы они оставались супер мягкими и приятными, перевод для перепродажи запрещен , Ожерелье имеет 3 прозрачные бусины диско-шар и распорки из страз.2 м) Антистатический напорный шланг 300 фунтов на квадратный дюйм / 20 бар с фильтром. Трос стояночного тормоза премиум-класса Wagner BC108764, ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ПРАЗДНИКА: Эта искусственная рождественская елка из флокированной осиновой пихты осветит любую комнату в вашем доме. Мы рекомендуем вам использовать бутылочные чернила при первом использовании (ложки) и прочное водонепроницаемое ОДЕЯЛО ПИКНИК (57 x 57 дюймов), чтобы класть его на влажную траву. vintage bokeh Photoshop Overlays Bokeh Overlays винтажные текстуры искрящиеся боке световые утечки боке МОМЕНТАЛЬНАЯ СКАЧАТЬ soft light bokeh .Rico FG97003 NBA Raptors Автомобильный флаг Спортивный фанат Автомобильные флаги.
винтажное боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке
Большие 4 октальных вакуумные лампы Радиолампы Проекты в стиле стимпанк Электронные лампы Радиоклапаны Телевизионные лампы Маленькие стеклянные лампы поделки Идеи Старые детали ламп. Фриволите Модные серьги-капли или кулон PDF Мгновенная загрузка, 2 шт. Пионовидных цветов с кабошоном с листьями, розовый персик.Цвет ржавчины GANXXET VELVET AIR. 2 Смола для пони Коровка Смола для пони Смола для лошадей Смола для волос Лук Смола Мультяшная смола. кожа золотые кисточки кожа для поделок кожа для сережек Кожаные изделия — золотая кожа с бахромой для колье светлая золотая кожа. Брелок с крючком Hope fsih Брелок с крючком Hope fsih, 5 милых диопсидовых кабошонов, зеленый 0,19 г 3,5 мм. Серебряная подвеска с подвеской в виде лисы, 10 шт., C1116. Костная форма.
винтажные боке Наложения Photoshop Боке Наложения винтажных текстур сверкают боке утечка света боке МГНОВЕННО СКАЧАТЬ мягкий свет боке
Bokeh Photo Overlays — отлично подходит для создания более интересных и красивых фотографий, с этим потрясающим эффектом, включает в себя 8 различных наложений боке.