Убрать цветной шум в фотошопе. Как уменьшить шум в фотографии: шумодавы. Программы дя шумоподавления
Сегодня мы будем бороться с шумами на фото с помощью мощного и качественного плагина для Photoshop под названием . Это, как я уже сказал, мощный инструмент, где в ручную можно уменьшить каждую составляющую шума, двигая кучу ползунков. Но так, как на сайте у нас все просто, то я вас успокою, для большинства задач хватает автоматических присетов, чтобы убрать шумы до минимума нам нужо будет всего сделать 2-3 клика. Для начала вам нужно скачать и установить этот плагин, затем загрузить Photoshop, а в нем открыть нужную фотографию.
Итак берем это старое фото сделанное старенькой фотокамерой Olympus — C760UZ. Как раз здесь вылезло очеь много шумов, т.к. фото снято с большой выдержкой 4 секунды. Открываем Imagenomic Noiseware Professional , как показанно ниже.
И вот мы в окне плагина
Здесь мы видим кучу настроек, плюс наше фото на котором отчасти шумы уже удалены. Как же оптимально убрать шумы для нашего фото? Не беспокойтесь нам хватит и автоматических настроек. заходим сюда и выбираем шумоподавление в зависимости от сюжета (в основыном актуальны настройки «Ночная сцена»,»Портрет», «Пейзаж», «Полное шумоподавление»).
Для нашего случая «Night Scene» (Ночная Сцена). Но вы всегда сможете выбрать любую другу настройку, возможно вас удовлетворит не та, которой приписана сцена. В этом пункте в зависимости от задач удаляются разные шумы (шумы от высокого ISO, цветовые шумы и пр.). Так же там присутствует функия полного удаления шумов, но пользоваться ей резонно далеко не всегда, хоть и картинка перестанет «шуметь», но вполне могут вылезти другие дефекты, такие как «Ступенчатость неба» т.е. небо получится не плавным градиентом, а ступенями с отчетливыми краями. Помните про золотую середину, и про то, что безболезненно шумы на 100% убрать нельзя. Надеюсь после установки данного плагина, те ваши фото, которые «шумели» станут более красивыми и привлекательными. Кстати, вот, что получилось у меня
Фотографии с шумом являются своего рода браком, получаемым вследствие плохой освещенности. Большое количество размытых цветовых пятен распределяется по всей картинке, сильно снижая ее качество. В данной статье рассказывается о том, как убирать шумы в «Фотошопе». Существует несколько вариантов решения проблемы.
Инструкция
Самым лучшим способом борьбы с зернистым шумом является предупреждение его появления. Некачественные снимки получаются в условиях недостаточной освещенности, когда фотографу приходится сильно увеличивать значения ISO.
Уже при показателе, равном 400, на изображениях появляются посторонние элементы. Если ISO увеличено до значения 800, то шумов не удастся избежать. Из-за размытых пятен сильно снижается качество фотографии. Удалить дефекты можно инструментами, встроенными в редактор изображений.
Как убирать шумы в «Фотошопе» с помощью фильтра
Что делать, если снимок не в формате RAW? Как убрать шумы на фотографии в «Фотошопе», если они не были удалены на этапе конвертирования файла? Для этого следует открыть картинку в редакторе изображений. Затем нужно открыть раздел «Фильтр» в главном меню. Далее следует перейти на вкладку «Шум».
Здесь находится первый тестируемый фильтр. Требуется выбрать строку «Уменьшить шум». Далее следует приступить к настройкам. Ползунки «Сила» и «Сохранить детали» отвечают за удаление или уменьшение яркостного шума. Если увеличить первый показатель до максимального значения, то можно заметить, что дефекты на фото будут устранены, но текст на картинке станет размытым.
Проблема в том, что борьба с яркостными шумами является причиной снижения резкости и деталировки изображения. Внимательные пользователи заметят, что второй ползунок добавлен в программу для того, чтобы фотография не потеряла в качестве. После увеличения показателя появляются резкость и деталировка, а с ними и шумы. Если на изображении нет мелких элементов, то можно оставить второй ползунок нетронутым.
Другие настройки
Как убрать цветной шум в «Фотошопе»? Для этого следует передвинуть ползунок Reduce color noise. При этом резкость текста не снизится, шумы исчезнут, но небольшие детали потеряют насыщенность. Пользователи заметят, что вокруг красных пятен образовался цветной ореол. В редких случаях подобные изменения могут быть неприемлемыми для снимка. По этой причине следует устанавливать минимальные значения шумоподавления. Если при съемке было установлено ISO 6400, то убрать все дефекты на изображении посредством фильтра не удастся. Поэтому необходимо избегать высокой чувствительности матрицы.
Как убирать шумы в «Фотошопе» с помощью фильтра Adobe Camera RAW
Для начала следует загрузить и установить плагин. Затем нужно запустить программу «Фотошоп» и зайти в меню. После этого требуется отметить строку «Открыть» в разделе «Файл». Для того чтобы появилось окно загрузки фотографии, можно нажать на клавиши CTRL + O. Далее необходимо выбрать картинку с шумами. Справа от строки «Имя файла» следует указать тип Camera Raw. Снимок сразу откроется в фильтре программы.
Затем необходимо зайти в настройки. После этого нужно открыть раздел «Фильтр» в меню. Далее требуется отметить строку Camera Raw. Появится окно фильтра. Его также можно открыть посредством клавиш SHIFT + CTRL + A.
Настройка плагина
Как убирать шумы в «Фотошопе» с помощью данного фильтра? Для начала пользователю нужно настроить плагин. Необходимо поставить флажок у пункта «Контрольный просмотр». При работе с фильтром пользователь сможет сразу увидеть изменения изображения. Далее следует перейти на вкладку «Детализация». Это третий значок слева. Изменить масштаб фотографии можно с помощью ползунка в нижнем углу. Необходимо увеличить показатель до 300%. Это нужно для того, чтобы пользователь мог видеть внесенные изменения.
Удаление дефектов
Как убрать шум с фото в «Фотошопе» посредством плагина? Для этого следует найти ползунок «Цветность» и передвинуть его вправо. Не стоит пытаться убрать на данном этапе яркостные шумы. Достаточно удалить цветовые точки. После выполнения задачи можно приступить к уменьшению яркостного шума. Для этого нужно найти ползунок «Светимость» и передвинуть его вправо. Необходимо параллельно наблюдать за фотографией. В каждом случае значение определяется индивидуально. Важно учитывать одно правило: показатель светимости всегда должен быть больше значения цветности.
В итоге резкость фотографии уменьшится. Для того чтобы сделать изображение четче, требуется передвинуть вправо ползунок «Эффект». Можно также увеличить значение параметра «Сведения о яркости». Для сохранения результата следует кликнуть по кнопке «Ок».
Выводы
При работе с растровыми картинками не рекомендуется использовать встроенный фильтр программы «Фотошоп». Основной причиной является появление цветовых ореолов вокруг ярких элементов изображения. Очень сложно убрать яркостные шумы с гладких поверхностей без потери резкости мелких деталей. Плагин Camera Raw позволяет увеличивать ISO до значения 6400 даже при коммерческой съемке. Пользователь может убрать яркостные и цветовые шумы, сохранив при этом мелкие детали.
Photoshop фильтры Регулировка резкости (Sharpening) и Уменьшение шума (Noise Reduction) — две функции, которые помогут улучшить качество фотографий, снятых в условиях плохого освещения, особенно если вы не можете контролировать свет — например, на концертах (в этом уроке приведена рекламная фотография мюзикла Fame, сделанная фотографом Tigz Rice) или свадьбах.
Примечание переводчика : для работы с уроком вам потребуется плагин Camera Raw и Adobe Bridge той же версии, что и Photoshop. Если вы пользуетесь версией Adobe Photoshop CS6, то для редактирования фотографии в режиме Camera Raw, нужно перейти в меню Файл > Обзор в Mini Bridge (File > Browse in Mini Bridge), затем найти нужную фотографию и кликнуть по ней правой кнопкой мыши. В выпадающем меню выберите Открыть с помощью > Camera Raw
Используя эти Camera Raw фильтры, вы сможете спасти фотографии, получившиеся не такими резкими, как ожидалось.
В этом уроке Tigz продемонстрирует, как можно всесторонне использовать эти инструменты, включая информацию о том, как каждый слайдер повлияет на результат ретуширования.
Вы узнаете зачем фильтру Уменьшение шума (Noise Reduction) нужны слайдеры Цвет (Color) и Яркость (Luminance) — и который из них трогать первым — а также зачем нужны
В итоге Tigz покажет, как применять эти фильтры так, чтобы к ним можно было вернуться позже — на случай, если их нужно отредактировать из-за других сделанных корректировок.
Шаг 1
Откройте необходимое изображение, конвертируйте фоновый слой в Смарт-объект. Для этого кликните правой кнопкой мыши по слою, после чего в выпадающем меню выберите Преобразовать в смарт-объект (Convert To Smart Object). Это позволит редактировать примененные фильтры позже.
Шаг 2
Перейдите в меню Фильтр > Camera Raw (Filter > Camera Raw). Откроется меню плагина Adobe Camera Raw.
Шаг 3
Шаг 4
Когда вы станете довольны результатом, переходите к инструментам Регулировка Резкости (Sharpening) и Уменьшение шума (Noise Reduction).
Оба инструмента находятся на вкладке Детализация (Detail), третьей слева.
Шаг 5
Регулировка резкости (Sharpening) контролируется одним основным слайдером — Эффект (Amount) — и тремя дополнительными: Радиус (Radius), Детализация (Detail), Маскирование (Masking).
Слайдер Эффект (Amount) управляет количеством резкости, применяемой к изображению. «Правильное количество» резкости зависит от предпочтений, но значение
Шаг 6
Радиус (Radius) контролирует зону сжатия резкости вокруг краев объектов на фотографии. По умолчанию установлено значение 1.0, что означает всего один пиксель ширины вдоль каждого края. Всего можно сгруппировать до трех пикселей.
Снова, «правильное количество» параметра будет зависеть от конкретного изображения и личного вкуса, но 1.0 отлично справится с задачей.
Шаг 7
Слайдер Детализация (Detail) отвечает за расположение резкости на фотографии: он применяется к изображению с контрастными краями или низкими значениями при съемке с высоким ISO.
По умолчанию параметр
Шаг 8
Маскирование (Masking) завершает набор из четырех инструментов группы Регулировка резкости (Sharpening) и является лучшим из трех дополнительных слайдеров. Он позволяет получить максимум контроля над тем, в каких участках изображения применяется резкость.
Если при перетаскивании слайдера удерживать нажатой клавишу Alt, можно увидеть, к каким зонам будет применяться резкость. Все черные участки не будут тронуты, в то время как белые участки делаются резче.
Шаг 9
Теперь давайте перейдем к модулю Уменьшение шума (Noise Reduction). Он убирает лишний шум с изображений, возникающий при съемке с высоким ISO, а также сглаживает тона, если сенсор камеры был выставлен на максимум.
Работая с Уменьшением шума (Noise Reduction), начните со слайдера Цветность (Color). Он оценивает цвет шума и смешивает его с подходящим цветом, чтобы он подходил к конкретной зоне изображения. Обычно слайдер достаточно установить на отметке 20-30 .
Шаг 10
Для улучшения финального результата можете воспользоваться второстепенными слайдерами — Детализация (Detail) и
Слайдер Детализация (Detail) контролирует то, как много деталей будет показываться после сортировки цвета. Я обычно оставляю его на стандартном значении — 50% .
Шаг 11
Слайдер Смягчение (Smoothness) сглаживает неоднородный цвет, возникающий при съемке, и лучше всего работает на отметке 60-80% .
Шаг 12
Работа с Цветностью (Color) позволяет вам сделать небольшие правки перед переходом к самому серьёзному слайдеру — Светимость (Luminance). Последний сглаживает все изображение, поэтому в результате можно получить потерю резкости.
Слайдер Светимость (Luminance) — невероятно мощный инструмент. Для изображений, снятых с ISO до 2000 достаточно отметки
Шаг 13
Сведения о яркости (Detail) и Контраст яркости (Contrast) позволяют вернуть некоторые детали, утраченные после применения Светимости (Luminance). Однако, обычно вместе с деталями возвращается шум.
Мы перешли сначала к Цветности (Color), тем самым минимизируя эффект от Светимости (Luminance), поэтому оба упомянутых выше слайдера можно оставить со значениями по умолчанию.
Шаг 14
После того, как вы станете довольны полученным результатом, нажмите ОК , чтобы подтвердить внесенные изменения. На панели слоев появится новый слой Smart Filters
Шаг 15
Поскольку мы работали со Смарт-объектом, внесенные изменения можно откорректировать. Для этого просто дважды кликните по слою Camera Raw Filter на панели слоев.
Примечание переводчика: в Adobe Photoshop CS6 эта функция не работает. Чтобы отредактировать внесенные изменения, дважды кликните по небольшой кнопке с двумя полосами и двумя треугольниками над миниатюрой фотографии на панели Mini Bridge.
В этом уроке по Photoshop мы научимся создавать имитацию зернистости, как на фотографии с пленки. Подойдет любая версия Photoshop, но если вы работаете с Photoshop CS3 или более поздней версией (у нас Photoshop CS5), то благодаря смарт-фильтрам, впервые появившимся в Photoshop CS3, у вас будет возможность в любой момент отрегулировать любой параметр спецэффекта. Если у вас версия Photoshop CS2 или более ранняя, просто пропускайте шаги, относящиеся к смарт-фильтрам, и у вас все получится.
В сегодняшнем уроке мы будем использовать вот этот кадр:
Поскольку зерно очень мелкое, возможно, рассмотреть его на скриншоте будет трудно, но вот хотя бы примерно то, что вы получите в итоге (мы увеличили часть изображения, чтобы было лучше видно). Ваша фотография будет крупнее, и зерно будет заметнее. Мы расскажем, как можно будет подрегулировать спецэффект в конце урока:
Давайте начнем!
Шаг 1: Добавим новый слой, залив его 50%-ным серым, и установим режим
OverlayДавайте первым делом создадим в нашем документе Photoshop новый слой, в котором и будет находиться зерно, имитирующее пленку, чтобы не повредить оригинальное изображение. Обычно для этого мы просто нажимаем на иконку New Layer в нижней части панели слоев , и Photoshop создает новый пустой слой, но в данном случае нам необходимо залить его серым и поменять режим смешивания, так что будем делать все это одновременно при помощи диалогового окна New Layer. Нажмите на иконку New Layer , удерживая Alt (Win) / Option (Mac):
Photoshop отобразит диалоговое окно с опциями для создания нового слоя, прежде чем его добавить. В верхней части окна зададим название нового слоя Film grain , затем поменяем режим смешивания на Overlay и чуть ниже выберем опцию Fill with Overlay — neutral color (50 % gray), поставив в окошке галочку:
Закончив, нажмите OK, и диалоговое окно закроется. Вам покажется, что ничего не изменилось, но в панели слоев вы заметите, что Photoshop добавил новый слой Film grain, расположив его над оригинальным слоем Background L ayer. Выбран режим смешивания Overlay, на миниатюре слоя , которая находится слева от его названия, вы видите, что он залит 50%-ным серым (этот оттенок серого находится ровно посередине между черным и белым). Мы не видим этого серого в документе, потому что благодаря режиму смешивания Overlay этот серый цвет сейчас прозрачен:
Шаг 2: Преобразуем слой
New Layer в смарт-объектЕсли вы работаете в Photoshop CS2 или более ранней версии, этот шаг можете пропустить. Если у вас Photoshop CS3 или более поздняя версия, нажмите на маленькую иконку меню , расположенную в правом верхнем углу панели слоев:
В появившемся меню выберите Convert to Smart Object :
Опять же кажется, что ничего не изменилось, но в нижнем правом углу миниатюры слоя Film grain появилась иконка, символизирующая, что слой теперь является смарт-объектом. Это значит, что все фильтры этого слоя станут смарт-фильтрами , и, как мы увидим позднее, до самого конца работы мы сможем вносить в них коррективы:
Шаг 3: Добавляем шум с помощью фильтра
Add NoiseВ меню в верхней части экрана выберите Filter , затем Noise , затем Add Noise :
Появится диалоговое окно фильтра Add Noise . Шум, который мы добавим, и станет зерном. Чтобы увеличить количество шума, сдвиньте ползунок Amount . Обычно подходящим оказывается значение 10 % , но все равно лучше следить за изображением, чтобы выбрать оптимальный показатель для вашей фотографии. Проверьте, выбраны ли опции Gaussian и Monochromatic в нижней части диалогового окна:
Закончив, нажмите OK, и диалоговое окно Add Noise закроется. Мы увеличили участок своего изображения, чтобы добавленный шум был лучше виден:
Если в шаге 2 вы превратили слой Film grain в смарт-объект, в панели слоев под ним вы увидите фильтр Add Noise в списке смарт-фильтров. Вскоре мы к этому вернемся:
Шаг 4: Применяем фильтр
Gaussian BlurСейчас шум кажется жестковатым и не похож на пленочное зерно, поэтому давайте сделаем его мягче с помощью легкого размытия. В верхней части экрана снова выберите Filter , затем Blur , затем Gaussian Blur :
Откройте Filter > Blur > Gaussian Blur
В нижней части диалогового окна установите значение Radius около 0,5 пикселей . Этого должно быть достаточно, чтобы шум стал мягче, но не «поплыл»:
Нажав OK, закройте диалоговое окно. Готово! Мы создали зерно, как на пленочной фотографии:
Корректировка
Если вам кажется, что зерно слишком уж бросается в глаза, одним из вариантов корректировки будет снижение непрозрачности слоя Film grain . Опция Opacity находится в правом верхнем углу панели слоев. Чем ниже ее значение, тем сильнее будет проступать оригинальное изображение:
Еще один вариант — сменить режим смешивания слоя Film grain layer с Overlay на Soft Light , это менее контрастный вариант смешивания, чем Overlay:
Если поменять режим смешивания на Soft Light, зерно также станет менее интенсивным
И наконец, если вы пользуетесь Photoshop CS3 или более современной версией и, как мы и показывали, сделали все фильтры смарт-фильтрами, в любой момент можно вернуться к их диалоговому окну и откорректировать спецэффект, не теряя в качестве. Список использованных фильтров вы увидите в панели слоев под слоем Film grain . Двойной щелчок по названию фильтра откроет соответствующее диалоговое окно. Например, мы откроем диалоговое окно фильтра Add Noise:
Двойным щелчком по названию смарт-фильтра Add Noise открывается его диалоговое окно
Окно открывается, и Photoshop позволяет нам отрегулировать значение Amount, чтобы снизить или увеличить количество шума. Закончив, нажимаем OK, и окно закрывается. Смарт-фильтры — это прекрасное нововведение в Photoshop, так что если вы все еще пользуетесь CS2 или более ранней версией, это веская причина задуматься о ее смене.
Вот и все!
Источник — photoshopessentials.com
Инструкция
Самый лучший способ борьбы с шумом – это препятствование его появлению. Шумы на снимках возникают в плохой освещенности, при которых камера или фотограф вынуждены сильно поднимать значения ISO. Уже при ISO, равном 400, на фотографиях появляются посторонние артефакты, если же ISO поднято до значений 800 или даже 1600, шумов на фото вам не избежать. Размытые аляпистые пятна сильно влияют на качество снимка, их можно как специальными фильтрами, так и средствами, изначально встроенными в редактор Фотошоп.
Для наглядности мы будем не со всем снимком, а лишь с небольшим его участком, на котором прекрасно заметен разноцветный шум. Самым простым способом избавления от него будет специально предназначенного для этих целей фильтра. Двигаемся по пунктам меню следующим образом Filter – Noise – Reduce Noise. При с фильтром доступна функция предпросмотра, поэтому параметры вы можете выставлять по своему усмотрению, ориентируясь на получающийся результат. Этот способ является самым известным и распространенным, но существуют и другие варианты.
Переведите снимок из RGB-пространства в LAB Color. Делается это легко Image – Mode –Lab Color. В палитре слоев перейдите на вкладку Channels, там вы увидите каналы Lab, Lightness, a и b. К обоим последним каналам примените фильтр Размытие по Гауссу Filter – Blur – Gaussian Blur. Величина параметров фильтра будет зависеть от размеров исходного изображения. Размыв таким образа оба канала, верните фотографию в исходное цветовое пространство Image – Mode – RGB Color. Результат будет примерно вот таким
Если шумы настолько сильны, что ни одним из вышепредложенных вариантов справиться с ними не удается, то можно сделать ход конем, а именно обесцветить фотографию. При обесцвечивании фото обесцветятся и шумы, а значит станут менее заметными, Небольшая зернистость может добавить снимку эффект стилизации.
Как убрать шум на фото: фотошоп и шумодав — технодроид
Как уменьшить шум в Фотошопе?
В правой части рабочего окна располагаются все нужные вам ползунки. Они разбиты на два раздела. Один посвящен работе с резкостью. Другой же нужен для уменьшения шума. Именно со второй группы начинается наша работа по устранению цифрового шума. Иногда достаточно повысить параметр «Светимость». В других случаях придется ещё и с четырьмя другими параметрами поработать. И лишь в самых запущенных случаях придется переходить к первому разделу, пытаясь вернуть резкость.
В нашем случае потребовалось подрегулировать всего один параметр. Резкость чуть ухудшилась, но это заметно лишь при прямом сравнении двух снимков при 100-процентном масштабе. Зато мы избавились от мозолящих глаза точек. Отныне вы знаете о том, как уменьшить шум в Фотошопе. Не говоря уже о том, что вы ознакомились с ещё одним преимуществом RAW-формата. Если у вас имеется хорошая камера и у вас есть достаточное количество времени на обработку, то старайтесь сохранять изображения именно в нём. Последующая работа в Adobe Camera RAW позволяет вытянуть из кадра всё. В дальнейшем его даже можно попытаться продать в фотостоках. Но это уже тема отдельного урока.
Убираем зернистость с фото
Чтобы убрать зернистость и улучшить качество снимка, достаточно выполнить всего несколько простых действий в программе. Следуйте инструкции, и качественный результат обеспечен!
Шаг 1. Установите программу
- прочитать пользовательское соглашение;
- выбрать папку, где будет находиться программа;
- создать ярлык на рабочем столе для быстрого доступа.
После завершения процесса можно приступать к уменьшению зернистости фото.
Шаг 2. Добавьте изображение
Запустите редактор. Выберите действие «Открыть фотографию». Найдите нужную папку на компьютере и укажите файл для обработки.
Стартовое меню программы
Шаг 3. Устраните зернистость фотографии
Чтобы уменьшить шум, выберите раздел «Изображение», далее «Устранение дефектов», а затем «Шумы на фото». Программа автоматически снизит зернистость фотографии.
В разделе есть другие эффекты, которые позволят улучшить качество любого снимка
Если в каких-то местах вы недовольны результатом, можно воспользоваться функцией «Кисть отмены». Она находится на панели инструментов. Настройте ее размер, жесткость и степень прозрачности, и сотрите там, где необходимо.
Делайте это аккуратно и не ставьте высокие значения прозрачности
Вы можете размыть задний план фотографии, скрыв цифровой шум. Сделать это можно с помощью трех инструментов: «Размытие фона», «Фильтр размытия» и «Кисть размытия». Первый — самый удобный способ. Он находится в разделе «Эффекты». Выделите объект, и замкните контур. Настройте степень размытости и растушевки границ. Нажмите «Применить».
Для устранения шумов достаточно установить минимальные значения
Шаг 4. Отредактируйте фотографию
Если картинку получилась слегка размытой, повысьте резкость фото. Нажмите «Изображение» — «Фильтры». Далее выберите одну из предложенных функций: «Резкость», «Нерезкая маска» или «Сильная резкость». Также в этом же разделе можно выбрать «Устранение дефектов» — «Не хватает четкости». Вы можете увеличить резкость точечно с помощью кисти.
Функции отличаются по степени резкости
Вы можете продолжить редактирование снимка: настроить яркость, контрастность, насыщенность, цветовой баланс, добавить эффекты и резкость, скорректировать светлые и темные участки с помощью кисти, применить фильтры.
Эффекты могут воздействовать на все изображение или определенную часть фотографии
Шаг 5. Сохраните результат
После окончания работы, необходимо сохранить результат на компьютер. Экспортировать итог можно в большинстве популярных форматах: JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF. Нажмите «Файл» — «Сохранить», укажите папку и введите название файла. Все готово!
Чтобы точнее настроить параметры, выберите «Сохранить для интернет»
Теперь вы знаете, как убрать шумы на фото с помощью программы Домашняя Фотостудия. Этот фоторедактор позволит вам также проработать каждую деталь снимка. Он обладает дружелюбным интерфейсом. Даже начинающий пользователь освоится за считанные минуты. Никакие дефекты больше не заставят вас удалить снимки!
Параметры раздела «Уменьшение шума»
Как уже говорилось мною выше, я собираюсь сосредоточить своё внимание именно на трёх ползунках. Самое главное вы должны знать, для чего предназначены эти опции
- Luminance (Светимость): данный тип шума напрямую связан с яркостью любого пикселя, содержащегося на фотографии. Этот шум чаще всего связан с более высокими значениями ISO, то есть чувствительность датчика камеры усиливается в попытке зафиксировать как можно больше света в кадре. Из-за этого усиления шум появляется случайно на всей фотографии, и пиксели, которые должны иметь одинаковое значение яркости, слишком светлые или слишком тёмные. Ползунок «Светимость», расположенный на панели Detail (Детализация) в Camera RAW, использует алгоритм сравнения определённых пикселей с окружающими пикселями и изменяет уровень яркости любых значений. Перемещение ползунка вправо может уменьшить этот тип шума на фото, но это имеет свою цену. Шум может быть уменьшен до такой степени, что фотография покажется чем-то похожим на кадр мультфильма или картину.
- Luminance Detail (Сведения о яркости): данный ползунок можно считать порогом, поскольку он по существу останавливает действия ползунка яркости от уменьшения шума, дойдя до определённого уровня предела. Если вы переместите ползунок «Сведения о яркости» влево до упора, то ползунок светимости будет продолжать сглаживать фотографию по мере его передвижения вправо. Если ползунок «Сведения о яркости» переместить вправо до упора, то при перемещении ползунка светимости вправо эффект будет гораздо меньший.
- Luminance Contrast (Контраст яркости): этот параметр контролирует и поддерживает контрастность фотографии. По мере того, как ползунок «Светимость» смещается вправо, тем самым уменьшается шум и снижается контраст. Перемещая данный ползунок вправо, Camera RAW пытается сохранить этот контраст, но, если переместить слишком далеко, на фотографии могут появиться пятна.
Подавление шума в Фотошопе
Перед работой над подавлением шума в Фотошопе давайте ознакомимся с теорией: Цифровой шум на снимках возникает не всегда, вы и сами это прекрасно знаете. Если съемка происходит в условиях хорошего освещения (желательно на природе), а значение чувствительности стоит не выше ISO 100, то бояться нечего. В такие моменты шум может появиться только на безоблачном небе, если его в кадре очень много. Но и это бывает не всегда.
Всё меняется в случае изменения условий съемки и повышения чувствительности. Дальше всё зависит от конкретной фотокамеры. Профессиональные зеркалки позволяют повышать ISO до невероятных значений. Простенькие зеркальные фотоаппараты на это уже не способны. При их использовании шум начинает мешать уже при значении ISO 400-800. Ну а о компактах и говорить нечего. При их использовании вовсе не рекомендуется менять значение ISO со стандартной «сотки».
Функция подавления шума в Lightroom
В модуле Develop в программе Adobe Photoshop Lightroom вы найдете раздел под названием Detail, где располагаются нужные нам инструменты Sharpening и Noise Reduction. Инструмент Noise Reduction разбивается на два подраздела: Luminance (Яркость) и Color (Цвет). Каждая из категорий имеет свой набор корректирующих слайдеров.
Слайдер Luminance отвечает за зернистость, а слайдер Color за цвет шума. Соответственно первый слайдер будет смягчать зернистость, в то время, как второй будет работать с элементами, цвет которых выбивается из общей картины. Поскольку программа разграничивает области подавления шума, вы можете понять, какой тип шума преобладает на вашей фотографии.
Подавление шума Luminance
В первой секции инструмента Noise Reduction находятся слайдеры, относящиеся к Luminance (Яркость): Luminance, Detail и Contrast. Они контролируют три аспекта яркостного шума.
- Ползунок Luminance фокусируется на зернистости шума. По мере увеличения эффекта, зерна будут всё больше и больше сливаться. Если вы уведете ползунок слишком далеко, то такие детали, как волосы и текстура ткани просто пропадут.
- Следующий ползунок Detail (Детализация) регулирует порог эффекта, который создает изменение в Luminance. То есть он помогает восстановить некоторые детали, которые были потеряны после использования слайдера, отвечающего за яркость шума (Luminance).
- И наконец, слайдер Contrast (Контраст) влияет на контраст каждого отдельного “зерна”. Работает он аналогично стандартному инструменту, отвечающему за контрастность, но в меньшем масштабе. Эффект от его использования трудноуловим даже при значении 100.
Подавление шума Color
Далее следует секция со слайдерами, регулирующими подавление цветового шума. К ним относятся: Color, Detail и Smoothness. Они контролируют три аспекта цветового шума.
- Слайдер Color воздействует на “цветную рябь” на вашей фотографии, приводя пиксели к цветовой однородности. Но если вы уведете слайдер слишком далеко, то все похожие цвета смешаются и сгладятся.
- Слайдер Detail работает аналогично одноименному слайдеру в секции Luminance и регулирует порог создаваемого эффекта.
- Слайдер Smoothness определяет, насколько плавным будет переход между исправленными цветами. Он аналогичен ползунку Contrast. Его эффект также едва уловим.
Почему на фотографии появляется шум
Причин появления шума немного, и на часть из них вы можете повлиять.
- Некачественная матрица фотоаппарата
- Высокое значение ISO при съемке
- Неправильная обработка фотографии
Если вас интересует физика процесса проявления шума и не пугает слово «флюктуация», то рекомендую статью: Визуальный шум цифровых камер на CambridgeColor.
Шумы матрицы фотоаппарата
Это источник постоянного цифрового шума, повлиять на который невозможно.
Шумность матрицы определяется качеством изготовления и взаимосвязь проста.
Чем дешевле фотоаппарат, тем более дешевая матрица в нем установлена, и тем большее количество шума вы получите на фотоснимках.
Отмечу, что при длительной работе матрица фотоаппарата перегревается, что приводит к появлению или увеличению количества шума. Длительной работой матрицы фотоаппарата можно считать съемку на выдержках в несколько часов или съемку большого количества кадров без остановки.
Разумеется, матрицы дешевых фотоаппаратов более подвержены нагреву.
Высокое значение ISO при съемке
Из предыдущих абзацев следует вывод, что дорогой фотоаппарат позволит избежать шума в кадре. Это верный вывод, пока вы не начнете снимать на высоких значениях ISO.
Дорогой фотоаппарат не избавляет от шума на фотографиях. Дорогой фотоаппарат снимает на более высоких значениях ISO, что приводит к меньшей зашумленности снимка. Но, это не означает, что шума в кадре не будет совсем.
Приведу пример.
Дешевые фотоаппараты порождают обилие цифрового шума при съемке на 400ISO. Топовые фотоаппараты обладают подобным уровнем шума при съемке на 6500ISO и выше.
Запомните.
Чем хуже фотоаппарат, тем больше шума вы получите при поднятии ISO.
Порог появления шума зависит от качества матрицы фотоаппарата. Сделайте серию тестовых фотографий, последовательно поднимая ИСО, и рассмотрите кадры в 100% масштабе. Вы увидите, при каком значении ИСО уровень шума станет неприемлем.
Как снимать ночью без шума
Опишу отдельно, хоть это и частный случай.
Снимая ночью, неопытный фотограф вынужден поднимать ISO, чтобы обеспечить короткую выдержку для съемки с рук.
Поднятие ISO приводит к увеличению количества цифрового шума, и чем хуже матрица фотоаппарата, тем большее количества шума будет на итоговом кадре.
Как этого избежать?
Очень просто.
Используйте съемку на низком ISO и штатив для съемки. Также может помочь использование встроенной или выносной вспышки.
Качество снимков, полученных при использовании встроенной вспышки будет ужасным. Но описание этих страстей выходит за рамки темы этой статьи.
Уменьшаем шум на этапе обработки
Приём 8. Встроенный фильтр в фотошопе
Фильтр уменьшения шума, встроенный в фотошоп, реагирует на дви типа шума: хроматический (цветовой) и яркостный (световой). Цветовой шум — это случайная вариация цвета пикселя, характерен для картинок, снятых при высоком ИСО, и представляет собой множество разноцветных крапинок. Этот шум не является большой проблемой, потому что его удаление не сильно повреждает мелкие детали снимка. Яркостный же шум — штука неприятная, потому что является случайной вариацией яркости пикселей. Удаление яркостного шума неизбежно приводит к уничтожению мелких деталей картины. Что лучше: шум или размытые мелкие детали? Ответ, как всегда, где-то посередине.
Стандартные настройки
В стандартных настройка мы видим четыре основных параметра:
- Степень шумо-давления(Strength). Именно этот параметр отвечает за удаление сложного яркостного шума. Как показывает практика, оптимальные значения данного параметра — это 7-8. Если меньше — результат будет неудовлетворительным, больше — всё замылится.
- Степень сохранения деталей (Preserve Details). При удалении шумов теряется резкость мелких деталей. Данный параметр позволяет ограничить потерю этих деталей. Наилучший результат достигается при значениях 40-60%. Если поставить больше, удаление шумов будет неэффективно в областях с мелкими деталями.
- Степень подавления цветных шумов (Reduce Color Noise). Чем выше данное значение, тем менее насыщенен цвет. Значение по вкусу. Мы в данном случае выбрали 25%.
- Увеличение резкости изображения (Sharpen Details). Данный параметр возвращает резкость потерянным деталям за счёт усиления контрастности контуров. Ни в коем случае не злоупотребляйте данным параметров, иначе контуры будут выглядеть неестественно и опять «вылезут» шумы.
В стандартных настройках есть ещё чек-бокс Удалить JPEG артефакты (Remove JPEG Artefacts), который во включенном состоянии сглаживает различные артефакты JPEG-компрессии. Но нормальные герои всегда идут в обход микростокеры обрабатывают файлы без компрессии, то есть в 16-битном TIFF. Поэтому им этот чек-бокс не нужен. Но если очень любопытно, попробуйте включить его и посмотреть, как фотошоп пытается из несжатого файло удалить последствяи компрессии.
Продвинутые настройки
В продвинутых настройках мы имеем возможность посмотреть шумность картинки по каналам: синий (Blue), красный (Red), зелёный (Green). Обычно один из каналов шумнее других. В нём мы и пытаемся достигнуть компромис между двумя параметрами: интенсивность шумоподавления (Strength) и сохранение деталей (Preserve Details).
В данном случае нам удалось уменьшить шум (Strength=10), сохранив детали в ветвях деревьев (Preserve Details = 50%).
Приём 9. Плагины для фотошопа
Фильтр Reduce Noise несомненно является одним из лидеров в данной области. Однако, несмотря на это, на рынке существуют и другие продукты, которые могут быть использованы, как stand-alone инструменты, а могут быть интегрированы в фотошоп, как плагины. К ним относятся Neat Image, Noise Ninja, Nik Multimedia Dfine, Digital GEM и другие.
Мы выбрали Neat Image для сравнения с Reduce Noise. Одним из преимуществ Neat Image является наличие профилей. Профили зависят от модели фотокамеры и предназначены для более эффективного шумаподавления. Профили можно скачать с сайта Neat Image.
Подавление шума в фотоаппарате
Первый способ – использование функции шумодава, которая присутствует в большинстве, если не во всех, современных моделях камер. Эта технология довольно проста, но и довольно несовершенна.
После создания кадра активизируется шумодав, который ищет пиксели шума (обычно это красные, синие и серые точки) и заменяет их на соседние пиксели естественного цвета.
Недостаток этой технологии в том, что шумодав часто заменяет не те пиксели и место замены получается размытым. Именно по этой причине автоматическое подавление шума часто отключается.
Как правило, чтобы отключить шумодав в камерах Nikon и Canon нужно зайти в меню режима съемки и отключить пункты:
- Подавление шума при длительной выдержке
- Подавление шума при высоких ISO
Как отключить шумодав в конкретной камере, читайте в инструкции к вашей модели.
Как бороться с шумом
Экспресс метод
Самый простой и самый быстрый. Используется, например, в стандартном просмотрщике Windows. Усреднение пикселов в определенный области, а попросту размытие (блюр). Да-да, обычное размытие очень хорошо справляется с шумом, правда при этом теряются детали изображения, но шум пропадает напрочь. Особенно этот метод с успехом применяется для изображений с высоким разрешением более 5000 пикселов по горизонтали, когда наличие мелких деталей изображения не столь критично. Взял разблюрил, потом уменьшил разрешение до 1600×1200 и все, на выходе четкое изображение без шума, вполне пригодное для публикации в Интернет.
Как это сделать.
Загружаем изображение в Photoshop и открываем фильтр Filter/Blur/Gaussian Blur.
Фильтр Gaussian Blur
Результат применения фильтра
RGB каналы
Структура шума в красном канале | Структура шума в зеленом канале | Структура шума в синем канале |
Как видно из приведенных рисунков, шум достигает своего максимального значения в красном и синем каналах. Вот их-то и нужно блюрить, а зеленый канал не содержит такого количество шума, соответственно значение размытия в фильтре Gaussian Blur можно уменьшить. С помощью такого нехитрого приема можно сохранить большее число деталей на фотографии и при этом избавиться от шума.
Можно пойти еще дальше и провести еще более избранную очистку от шума. Для этого надо перевести изображение в цветовое пространство CMYK (Image/Mode/CMYK Color) и там уже будет четыре цветовых канала, к каждому из которых можно применить фильтр Gaussian Blur.
CMYK — каналы
Стандартный метод
Следующий способ борьбы с шумом тоже быстрый, но требует чуть-чуть больше времени. Это стандартный фильтр Photoshop CS5. Этот фильтр был и в предыдущих версиях редактора, но в CS5 он претерпел много изменений и стал выдавать очень недурные результаты. Правда на больших изображениях немножко подтормаживает. Фильтр находится в: Filter/Noise/Reduce Noise.
Фильтр Reduce Noice
Результат применения фильтра Reduce Noise
Альтернативный метод
Как и предыдущий метод данный позволяет отдельно работать с цветовой и световой компонентами шума. Помимо этого можно еще понижать шум отдельно в красно-зеленом компоненте и в желто-синем, что придает некую гибкость. Этот способ частенько используется профессионалами. Впервые этот метод был упомянут Дэном Маргулисом в его книгах.
Вот алгоритм его использования.
Переводим изображение в цветовое пространство LAB посредством Image/Mode/Lab Coor. И прменяем фильтр Gaussian Blur по отдельности к каждому каналу «Lightness», «a» и «b».
LAB — каналы
Результат работы фильтра Gaussian Blur.
«lightness»=3.5
«a»=4
«b»=4
Что такое цифровой шум
В фотоаппаратах, которые использовались до появления цифровой техники, фотография фиксировалась на целлулоидной плёнке, покрытой соединениями серебра. Плёнка выпускалась разных степеней чувствительности, что позволяло получать хорошее изображение при разном освещении. В цифровых фотоаппаратах, объектив фокусирует кадр на полупроводниковой матрице. Это тонкая пластина из чистого кремния, на которой по специальной технологии создаются миллионы фототранзисторов. Каждый такой элемент называется пиксель. Он преобразует полученное, через оптику, количество света в электрический потенциал.Для корректной работы светочувствительного элемента, на него подаётся определённое питающее напряжение от аккумулятора фотоаппарата. В процессе работы этой цифровой системы на выходе получается не только полезный сигнал, но и цифровой шум (зерно, помехи, дефекты). Эти помехи, прежде всего, определяются физическими процессами, протекающими в полупроводниковых элементах. Визуально они представляют собой мельчайшие цветные точки, появляющиеся на фотографии. Такие точки могут иметь разный размер, цвет и яркость. В обычной фотографической практике рассматриваются два вида дефектов:
- Яркостные;
- Цветовые или хроматические.
При некоторых видах съёмки на фотографии может возникнуть ещё одна разновидность помех – это дефекты от слишком продолжительной выдержки. Такие шумы возникают при астрофотографии на снимках звёзд и галактик.
Уменьшение шума съёмкой + обработкой
Приём 5. HDR
Если мы используем «традиционный» HDR, то есть слияние трёх разных снимков одного и того же объекта при разных экспоциях, то мы получим картинку с широким динамическим диапазоном (то есть цвета не потеряются ни в тенях, ни в светах). К тому же, уровень шумов будет значительно ниже, чем у псевдо-HDR, когда из одного кадра создаются несколько фотографий с разными экспозициями, что, как уже говорилось выше, чревато созданием шумов от пост-обработки.
Приём 6. Чёрный кадр
Цифровые фотокамеры содержат миллионы фотоэлементов, «рисующих» пиксели. И, к сожалению, эти фотоэлементы иногда ведут себя неадекватно во время длинных экспозиций. Результатом их неадекватного поведения являются так называемые «горячие пиксели», которые проявляюся в виде белых точек в тёмных областях фотографии. Для уменьшения данного эффекта современные камеры содержат функции шумоподавления, суть которых заключается в том, чтобы сделать абсолютно чёрный кадр с той же выдержкой, что и исходная картинка. Этот чёрный кадр выявляет горячие пиксели и способствует их удалению, например, посредством интерполяции цвета соседних пикселей.
Если камера не поддерживает эту функцию или мы не хотим её использовать, то чёрный кадр можно создать вручную, а потом использовать его для устранения горячих пикселей в фотошопе (через каналы и маски).
Как снять и использовать чёрный кадр
Снимите сначала кадр, который вам необходим. Затем закройте объектив и снимите кадр с теми же установками, что и предыдущий снимок. Для этого, скорее всего, понадобится сфокусироваться в ручном режиме.
Теперь у вас имеется черный кадр, который можно использовать для обработки серии снимков. Можно, например, записать Action, который будет делать следующее:
- Открываем снимок, на котором хотим устранить горячие пиксели. Делаем его копию. Копию аккуратно размываем по Гауссу со значением 5. Таким образом мы закрашиваем горячие пиксели цветом близлежащих к ним пикселей.
- Создаём ещё один слой, в котором помещаем чёрный кадр. Из этого слоя мы будем делать маску. Для этого перейдём в каналы. Выбираем канал, где горячие пикселы наиболее контрастны (белые на чёрном). Выбираем его и в нижней панельке каналов выбираем «Загрузить канал как выделение» (Ctrl+щелчок по каналу).
- Удаляем чёрный кадр. На картинке, размытой по Гауссу, будут выделены закрашенные горячие пиксели. В нижней панельке слоёв щёлкаем по «Добавить маску уровня». Сливаем все слои и радуемся результату.
Иногда даже использование ISO 100 и ETTR не даёт совершенно бесшумной картинки. И даже в таких случаях можно уменьшить шум. Для этого нужно 10-20 совершенно идентичных кадров (со штатива и при одном и том же освещении). И затем их нужно смешать в фотошопе при помощи функции Median (File->Scripts->Statistics->Median). Эта функция усреднит значения пикселей с одинаковыми координатами, а значит, если там был шум, то есть аномальные пиксели, то они будут замещены нормальными пикселями, которые статистически получатся на большинстве кадров.
Удаление шума в Фотошопе
Некоторым может показаться, что удаление шума в Фотошопе — это очень просто и отчасти это так. Нужно лишь задействовать соответствующий фильтр или плагин, если таковой установлен. И совсем хорошо, когда фотография сохранена в формате RAW. Дело в том, что именно с такими снимками работать легче всего. Но к этой теме мы вернемся ближе к окончанию урока. Пока же мы возьмем в качестве примера снимок ночного города. Он получен при помощи одной из самых дешевых «мыльниц». Светочувствительность матрицы в этот момент была увеличена до ISO 800. Неудивительно, что цифровой шум виден очень сильно.
Откройте подобный снимок и перейдите по пути «Фильтр>Шум>Уменьшить шум».
Появится диалоговое окно. В левой его части отображается кусочек кадра в 100-процентном масштабе. Вы можете выбрать для показа любую область снимка, достаточно лишь щелкнуть по ней левой кнопкой мыши. В правой области диалогового окна располагаются несколько ползунков. Именно с их помощью можно попытаться удалить цифровой шум. Но при этом придется смириться с небольшой потерей детализации и резкости. В противном случае на изображении появятся уже гораздо более заметные точки, влияющие на восприятие снимка хуже шума. Ещё этот фильтр позволяет избавиться от артефактов, возникающих при сжатии JPEG-файла. Для этого необходимо поставить флажок около соответствующего пункта. Но помогает это только при работе с крупными фотографиями, переконвертированными из одного формата в другой. В остальных случаях действие этого пункта проявляется слабо.
Когда результат вас устроит — нажмите кнопку «OK». Либо поставьте флажок около пункта «Дополнительно». Это позволит вам работать отдельно с каждыми каналами. Но этим стоит заниматься только с действительно важными фотографиями. Наша же задача — научиться основам работы в Фотошопе.
Как вы видите ниже, результат получился удовлетворительный. Мы потеряли резкость, которая и без того была никудышной, но цифровой шум исчез едва ли не полностью. Некоторые его признаки теперь можно заметить лишь на синем небе.
Загрузка…Стекинг. Лучший способ устранения шума на фотографиях со смартфонов и экшн-камер (GoPro и других)
Экшн-камера или смартфон – легкие и компактные варианты фотокамер для активного отдыха, с вполне приличным качеством фотографий. Однако, в условиях недостаточного освещения, снимки на подобные устройства могут получаться весьма шумными. Но эту проблему можно решить. И да, для коптеров и фотоаппаратов это способ тоже подходит.
Сразу говорю, этот способ не годится для активной экшн-съемки. Но для статичного трэвэл-фото подходит вполне.
Стекинг — метод не новый, давно применяющийся в фотографии. Суть его заключается в объединении нескольких фотографий в одну. Существуют разнообразные виды стекинга, но сейчас речь идет о стекинге, для которого условия съемки и настройки камеры для всех фотографий должны быть идентичны, а между снимками должен существовать временной интервал.
В этот раз мы будем использовать стекинг для уменьшения шумов. Значение яркости каждого пикселя будет создаваться усреднением значений его яркости на всех фотографиях. За счет этого шумы будут уменьшаться.
Рассмотрим работу со стекингом на примере ночного фото, снятого на экшн-камеру GoPro 6. Вообще, конечно, на GoPro (или хороший смартфон) можно снять ночные фото с минимальным уровнем шума. Для этого всего лишь нужно понизить ISO до 100, а выдержку камера сама удлинит до нужного значения. Разумеется, съемку придется вести со штатива. Но при съемке в RAW шум (хоть ночью, хоть днём) все равно будет, плюс, предположим, что ваше устройство просто не может выставить выдержку нужной длины, либо вы, по каким-то другим причинам, не можете слишком сильно удлинять выдержку. А раз выдержка ограничена, то есть только один способ увеличить экспозицию – поднять ISO, что сразу же увеличит уровень шума.
Нам потребуется снять некоторое количество одинаковых фотографий с одной точки. Сколько – решайте сами. Чем больше фото – тем лучше. Фотографировать желательно в формате Raw. Съемка в данном случае ночная, выдержка будет большая, поэтому камера должна быть неподвижна, то есть для съемки придется использовать штатив.
«Щелкать кадры» можно вручную, а можно просто запустить съемку таймлапса.
Вот такие фотографии получились. Специально поднял ISO до 800, чтобы шум стал более выраженным. В сумме я сделал 24 фотографии.
Запускаем Adobe Photoshop. Далее переходим File (файл) -> Scripts (Скрипты, сценарии) -> Load File Into Stack (Загрузить файлы в Стэк).
Нажимаете Browse (Обзор), находите папку с файлами. Зажмите Shift и выделите все нужные фотографии. Нажимаете Open (открыть). Можно поставить галочку Attempt to automatically align…, это автоматически выровняет кадры, если они смещены друг относительно друга (если снимали с рук). Но у нас штатив, и нам это не нужно. Также поставьте галочку Create Smart Object…, для создания смарт-объекта.
Далее Layer (Слои) -> Smart Objects (Смарт-объекты) -> Stack Mode (Режим стэка). Здесь нас интересуют 2 варианта стекинга, Mean (Усреднение) и Median (Медиана). Результаты с них несколько различается.
Mean – среднее арифметическое. Тупо берет значения яркости пикселя с каждой фотографии и усредняет.
Median – усредняет по несколько другому алгоритму, не учитывает разовые, кратковременные изменения яркости пикселя.
Т.е., например, в процессе съемке у вас в одном или нескольких кадров серии оказалось насекомое (на природе такое постоянно случается). Так вот Mean его отобразит, будет виден след от насекомого, полупрозрачный. А после Median следов насекомого на фото не будет.
В общем, отличие в том, что Mean лучше давит стандартные, регулярные шумы на фото, а Median хорошо вычищает случайные движущиеся объекты, при этом регулярный шум чистит хуже. В любом случае, вы можете пробовать оба варианта и потом выбрать лучший. Просто продублируйте слой со смарт объектом в панели слои, на один слой примените Mean, на другой — Median, и потом выберите лучший вариант.
А вот и результаты стекинга по методу Mean. Круто, да? Хоть сейчас на печать.
Этот вариант стекинга очень хорош для шумоподавления. Ни один шумодав так шум не подавит, в любом случае будет потеря деталей. А Стекинг неподвижные детали кадра сохраняет, убирает только шум. И даже будто бы немного повышает детализацию.
Посмотрите, как влияет количество фотографий в стеке на результат. В общем, если вы снимали на минимальных ISO (100 и менее), то фотографий можно брать меньше ( 3-х вполне хватит), а если ISO было высокое и уровень шум большой, делайте от 6 и более фотографий. Но вообще чем больше фото в стеке — тем лучше, тут уже исходите из своих надобностей и возможностей. Но даже 3 фотографии снижают шум раза в 2, как видите.
P.S. Побочным эффектом от применения метода Mean является размытие движущихся объектов на фото. Посмотрите, как размыло движущиеся облака на небе.
Этот эффект может быть полезен, в некоторых случаях. Например, для создания подобных фотографий с размытой водой.
Движущаяся вода размывается, создавая эффект съемки с длинной выдержкой.
Очень крутой эффект, ведь для ДНЕВНОЙ съемки фото с длинной выдержкой нужно париться с ND-фильтрами, уменьшая количество света. А так вам ничего кроме штатива, фотошопа и нескольких фотографий не нужно.
Метод Median также может быть полезен при съемке в ситуациях, когда вам надо автоматически вычистить движущиеся лишние объекты на фото. Скажем, снимаете вы в поездке какую-то достопримечательность, а вокруг нее снуют люди. Можно снять 10-15 фотографий с приличным интервалом, потом применить Median, который вычистит большую часть движущихся объектов, останутся только неподвижно стоящие. Их уже можно будет затереть Штампом вручную. Это здорово съэкономит вам время при чистке фотографии от лишних объектов.
Друзья, если есть желание обсудить написанное, задать какие-то вопросы — вэлкам в ВК или мой Телеграм-чат https://t.me/chat_travelandshoot
как ускорить и оптимизировать работу Плагин Adobe Camera RAW
Фильтр «Добавить шум» предназначен для добавления зернистости и неоднородностей на изображение, которые проявляются, например, при съемке на высокочувствительную пленку. Данный фильтр с успехом применяется для снижения полосчатой структуры в выделенных областях с растушевкой или заливках градиентом и создания более реалистичного вида сильно отретушированным областей, а также для создания слоя текстуры. В поле «Эффект» можно определить степень действия фильтра, с помощью флажка «Монохроматический» задать тип распределения шума, а с помощью переключателей «Равномерный» или «По Гауссу» указать режим распределения шума. Переключатель «Равномерный» равномерно распределяет шум, а переключатель «По Гауссу» создает разнородную структуру шумов. Флажок «Монохроматический» применяет фильтр с использованием имеющихся тонов изображения, не меняя самих цветов.
Ретушь
Обнаруживает в изображении края (участки, в которых присутствуют существенные изменения цвета) и производит размытие всей выделенной области, кроме этих краев. В результате такого размытия происходит удаление шума, а детали сохраняются. Этот фильтр успешно себя зарекомендовал в устранении полосчатой структуры или визуального шума, который появляется при сканировании журнальных страниц или иной печатной продукции.
Пыль и царапины
Фильтр «Пыль и царапины» снижает визуальный шум путем изменения непохожих пикселей.
Медиана
Фильтр «Медиана» снижает визуальный шум на слое путем смешения значений яркости пикселей с выделенной областью. Для каждого пикселя усредняются цвета соседних пикселей, попадающих внутрь окружности заданного радиуса. При этом будут игнорироваться пиксели, цвет которых резко отличается от среднего значения в круге, а центральный пиксель будет окрашен в усредненный цвет. Данный фильтр можно с успехом применять для снижения артефактов движения на изображении или нежелательных шумов, которые могут появиться на отсканированной фотографии.
Сегодня мы будем бороться с шумами на фото с помощью мощного и качественного плагина для Photoshop под названием . Это, как я уже сказал, мощный инструмент, где в ручную можно уменьшить каждую составляющую шума, двигая кучу ползунков. Но так, как на сайте у нас все просто, то я вас успокою, для большинства задач хватает автоматических присетов, чтобы убрать шумы до минимума нам нужо будет всего сделать 2-3 клика. Для начала вам нужно скачать и установить этот плагин, затем загрузить Photoshop, а в нем открыть нужную фотографию.
Итак берем это старое фото сделанное старенькой фотокамерой Olympus — C760UZ. Как раз здесь вылезло очеь много шумов, т.к. фото снято с большой выдержкой 4 секунды. Открываем Imagenomic Noiseware Professional , как показанно ниже.
И вот мы в окне плагина
Здесь мы видим кучу настроек, плюс наше фото на котором отчасти шумы уже удалены. Как же оптимально убрать шумы для нашего фото? Не беспокойтесь нам хватит и автоматических настроек. заходим сюда и выбираем шумоподавление в зависимости от сюжета (в основыном актуальны настройки «Ночная сцена»,»Портрет», «Пейзаж», «Полное шумоподавление»).
Для нашего случая «Night Scene» (Ночная Сцена). Но вы всегда сможете выбрать любую другу настройку, возможно вас удовлетворит не та, которой приписана сцена. В этом пункте в зависимости от задач удаляются разные шумы (шумы от высокого ISO, цветовые шумы и пр.). Так же там присутствует функия полного удаления шумов, но пользоваться ей резонно далеко не всегда, хоть и картинка перестанет «шуметь», но вполне могут вылезти другие дефекты, такие как «Ступенчатость неба» т.е. небо получится не плавным градиентом, а ступенями с отчетливыми краями. Помните про золотую середину, и про то, что безболезненно шумы на 100% убрать нельзя. Надеюсь после установки данного плагина, те ваши фото, которые «шумели» станут более красивыми и привлекательными. Кстати, вот, что получилось у меня
Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 — обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.
Функция IntelliProfile — встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.
Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.
Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 — обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Мало кто знает то, что инструмент для корректировки углов на, цифровых фото. Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.
Noiseware Professional с высокой скоростью, качеством и удобством внедрения, удалит помехи и ненадобные, искусственные объекты, появившиеся из-за огромных значений ISO и наименее удовлетворительных критерий окружения. Необходимо подчеркнуть то, что плагин работает на Adobe Photoshop CS/CS2/CS3/CS4/CS5 на платформах Windows и Mac OS.
Функция IntelliProfile — встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.
Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.
Размер: 5.54 Mb
Добавить в закладки:Всем привет, в сегодняшнем посте у меня для вас отличный плагин для избавления от шумов на фото Imagenomic Noiseware . Ранее я писал о – это тоже неплохой плагин, советую посмотреть… Что же, приступим.
Установка Noiseware
После того, как вы скачали этот плагин, его конечно же потребуется установить. В архиве для этого есть все необходимое и даже активатор. Устанавливаем – запускаем Фотошоп – смотрим сюда: Фильтр – Imagenomic – Noisewere Professional….
Если не появилось – не беда.
- Открываем как в большинстве случаев диск C:\Program Files\Imagenomic
- Папку “Noiseware Professional Plug-in” копируем в \Adobe Photoshop \App\Photoshop\Plug-ins . Надеюсь разберетесь, если будут проблемы, пишите в комментариях.
- Запускаем Фотошоп.
Вот теперь точно все – должно заработать. Открываем нужное фото, открываем Imagenomic как на картинке. И тут вас вежливо попросят зарегистрироваться, ну мы же порядочные, поэтому жмем кнопку Install License.
Так-так, теперь можно запустить keygen и сгенирировать ключик.
Если что я не при делах, пишу лишь для ознакомления. В общем жмем ОК и работаем. Возникнут трудности – пишите.
Работа с плагином
Допустим, есть вот такая фотография, которая довольно-таки неплохо шумит!
Запускаем только что установленную игрушку, там будет очень много ползунков, вкладочек и прочего, что на первый взгляд пугает. Но все намного проще, избавиться от шума легко, да еще и в 2 клика. Смотрите:
Кликабельно, нажми, чтобы увеличить.
Что тут говорить, результат на лицо! Фотография значительно похорошела. Конечно, есть минус – картинка немного размывается, но если добавить резкости, то все становится на свои места 🙂 А если еще и с ползунками вручную поиграть, то результат будет еще лучше.
Пожалуй, это все на сегодня, следите за обновлениями, будет еще много интересного!
Удачи!
Вас когда-нибудь смущал цифровой шум на фотографии? Казалось бы, отличный кадр с хорошим светом. Но, стоит только чуть ошибиться с настройками или попасть в сложные условия, где без высокого ISO не обойтись, сразу возникает проблема.
В чем проблема?
Пейзажные фотографии зачастую снимаются в сложных световых условиях. Например на рассвете или закате при съемке в сторону солнца сцена получается очень контрастной с большим перепадом яркости между тенями и светами. При съемке в сумерках контраст снижается, однако и количество света при этом тоже значительно уменьшается, поэтому снимать приходится на длительных выдержках, при этом чем гуще становятся сумерки, тем меньше деталей остается в теневых зонах. При последующем “проявлении” фотографий в RAW-конверторе возникает потребность часть деталей из теней все-таки достать, и в этот момент на снимке появляются шумы.
Ряд примеров можно продолжать. Например, шумы обязательно появятся на ночных фотографиях, снятых на высоком значении ISO. Они же будут рядом, если вы, вдруг, грубо ошибетесь в экспозиции на 1-2 ступени и затем компенсируете ошибку при обработке. В общем шумы в пейзажной фотографии – не такое уж и редкое явление, и умение с ними бороться – важный навык фотографа.
Что делать?
Функция удаления шума сейчас есть во многих программах и плагинах для “Фотошопа”. Более гибкие настройки обычно имеют специализированные плагины для шумоподавления. Один из них я использую в своей работе, и называется он Noise Ninja (не входит в “Фотошоп”, нужно устанавливать дополнительно). Перед тем как начинать разбор примера оговорюсь, что описанный ниже метод – универсальный, и может использоваться с любым другим плагином для удаления шумов.
Фотография, с которой мы будем работать, снята на ISO400 с рук со значительной недодержкой, поэтому после приведения экспозиции к норме, снимок получился заметно шумным. Быстро изучив кадр, я выявил два типа шумов, избавляться от которых нужно будет разными способами.
Первый – шумы в небе. Такой тип шума удаляется очень просто, так как в облаках нет объектов с резкими границами, мелкими деталями, и даже при сильном шумоподавлении облака будут выглядеть естественно и натурально.
Второй – шумы в воде и на теневых участках снега. В этих зонах много мелких деталей, и добиться естественного вида после шумоподавления будет немного сложнее.
Начнем с простой задачи и избавимся от шумов в зоне неба. Для этого откроем фото в “Фотошопе”, создадим копию исходного слоя и назовем ее “nonoise-sky”.
Удобство работы на отдельном слое очевидно, так как после применения шумоподавления ко всему изображению мы сможем использовать маски для уменьшения влияния эффекта на отдельные части фотографии, либо снижать эффект в целом, регулируя прозрачность (“Opacity”) слоя. Следующий шаг – запустить плагин Noise Ninja. Он находится в меню Filters -> PictureCode -> Noise Ninja. При запуске плагин автоматически выстраивает профиль фотографии:
Интерфейс Noise Ninja очень прост. Здесь есть большая зона с исходным изображением, справа в небольшом окошке виден кусочек фотографии увеличенный до 100%, а под ним находятся основные настройки.
Посмотрим на панель с настройками:
Здесь все очень просто. Основных ползунка всего два: Strength и Smoothness. Первый задает силу шумоподавления: чем больше значение, тем меньше шумов останется в нашей фотографии. Второй задет степень сглаживания: чем больше значение Smoothness, тем меньше деталей останется в итоговом изображении. Именно этими двумя настройками мы и будем добиваться натурально выглядящей картинки. С одной стороны – без шумов, с другой стороны – с сохранением при этом максимально возможного количества деталей. Ползунок Contrast регулирует контраст итогового изображения, однако его работа не очень предсказуема, поэтому я всегда оставляю его в положении по умолчанию – 10.
Также на панели есть группа из двух настроек со словом USM. Ими можно повышать резкость фотографии после применения шумоподавления. Включение сюда этих ползунков логично, так как уменьшение шумов всегда приводит к размытию изображения и потере деталей. Повышение резкости в этом случае способно немного компенсировать этот эффект, но, в свою очередь, может снова проявить шумы или добавить к изображению еще и другую проблему – видимые артефакты. Поэтому я пользуюсь USM-группой не всегда, только в простых случаях, где глобальное повышение резкости для всего изображения не приводит к другим сложностям.
Еще одна группа ползунков под названием Colors позволяет отдельно работать с цветным шумом, однако в моей практике не было еще ни одного случая, где мне захотелось бы ими воспользоваться. Все три ползунка всегда стоят у меня в среднем положении – 10. А вот галочки Turbo и Coarse Noise я, напротив, всегда включаю. Turbo – ускоряет работу плагина без видимых проблем с качеством, а Coarse Noise эффективно убирает низкочастотный шум в виде множества мелких точек, сгруппированных в пятна.
Основная проблема при шумоподавлении – найти баланс, когда количество шумов уменьшается до нормального уровня и фотография становится чистой, при этом мы должны потерять минимальное количество деталей и добиться естественного внешнего вида фотографии. Если просто бездумно выкрутить ползунки на максимум, то в результате получится “пластиковое” изображение: да, без шумов, но и без деталей. Разберем этот процесс на нашем примере.
Первое, что я делаю, это отключаю повышение резкости (USM amount = 0). Затем, нахожу на изображении место, где шум достигает максимума. Обычно это самый темный участок, нередко в месте перехода его к более светлой зоне. Сейчас мы работаем только с небом, и такой участок находится около горизонта в левой части фотографии. Первым шагом является увеличение значения Strength до максимума (20), а Smoothness – до минимума (0). После чего, постепенно сдвигая ползунок Smoothness вправо, нужно остановиться в тот момент, когда на 100% кропе полностью не исчезнут видимые точки шума. Для нашего примера это произошло при значении Smoothness = 8.
На данном этапе мы отыскали пограничное положение параметра сглаживания, то есть по сути выяснили порог размера детали, после которого она считается шумом. Теперь нужно ослабить влияние шумоподавления, чтобы изображение не выглядело пластиковым. Небольшое зерно при этом все же появится, однако выглядеть это будет натурально и естественно.
Для подавления шумов в небе значение Strength осталось довольно большим (14), однако для облаков без мелких деталей это нормально. При подавлении шумов в более детализированых частях фото сила эффекта обычно гораздо ниже. Обратите внимание также на то, что галочки Turbo и Coarse Noise включены. Применяем настройки кнопкой OK.
Теперь, если посмотреть на фотографию на 100% увеличении, мы видим, что небо теперь выглядит намного чище, а вот детали на льду и снегу безнадежно замылены. Давайте это исправим, ограничив влияние шумоподавления только на область неба. Для этого добавим к слою ‘nonoise-sky’ маску и нарисуем по ней линейный градиент от белого к черному, делая нижнюю часть слоя прозрачной.
Еще раз смотрим на фотографию на 100% увеличении:
Теперь все в порядке. Небо – без шумов, а на снег и лед вернулись детали от исходного изображения.
Теперь займемся шумами в детализированной части фотографии. Здесь подход будет иным, так как нам нельзя терять много деталей и сильно задрать значение Strength не выйдет. Выходит, что сила воздействия должна быть минимальной по определению, но в этом случае избавиться от всех шумов не получится. Хорошая же новость в том, что шумы в изображении распределяются не равномерно. В светлых зонах шумов меньше, а в темных – больше. Поэтому, основная идея борьбы с шумами в областях с высокой детализацией заключается в том, чтобы немного “смягчить” изображение, сделать его не таким резким и микроконтрастным, после чего ограничить действие шумодава только на темные участки. Давайте попробуем реализовать это в Noise Ninja.
Создаем еще одну копию исходного слоя и называем ее “nonoise-water”.
Открываем Noise Ninja, выставляем значение Smoothness на максимум (20), после чего подбираем ползунком Strength желаемую степень смягчения деталей в районе воды и снега. Изображение при этом станет чуть менее детализированным, однако все еще с достаточным количеством деталей, чтобы не потерять натуральность внешнего вида.
Применяем настройки кнопкой OK. После чего добавляем слою “nonoise-water” черную маску, берем мягкую белую кисть с прозрачностью около 20% и аккуратно прорисовываем по маске проблемные зоны. В результате маска может выглядеть вот так:
Зачем все это?
Главной целью борьбы с шумами является не полное их подавление, а снижение их влияния на изображение до приемлемого уровня, с сохранением естественного вида итоговой фотографии. Некоторое количество шумов вполне допустимо. А сама эта степень допуска диктуется целями, для которых вы готовите изображение. Например, в стоковой фотографии к шумам весьма нетерпимое отношение, особенно трепетно к ним относятся микростоки. Поэтому, если вы готовите фотографию на сток, вы, скорее, предпочтете потерять в детализации, но избавиться от шумов практически полностью. Если же речь идет о подготовке фотографии к печати, то здесь, наоборот, лучше не увлекаться шумодавом, сохранив большее количество деталей. Для публикации в интернете борьба с шумами практически лишена смысла, так как при уменьшении изображения до 900-1200 точек все мелкие детали, включая шумы, потеряются сами собой. Поэтому даже очень шумные фотографии, снятые на ISO1600 и выше, будут выглядеть на странице блога или сайта очень достойно и качественно.
Надеюсь, теперь у вас с шумными фотографиями будет полный порядок. Расскажите о моем методе своим друзьям в соцсетях. Пусть у них тоже все будет хорошо. 🙂
Photoshop & Soft: PictureCode Noise Ninja 2.3.5
Описание: Компания PictureCode обновила плагин Noise Ninja 2.3.5 для Adobe Photoshop 7, CS, CS2, CS3, CS4 / CS5 (32/64 bit) — предназначенную для подавления цифрового шума или кратко, на сленге дизайнеров — шумодав. На основании EXIF информации считанной из файла возможен автоматический подбор наиболее подходящего профиля для подавления цифрового шума или ручной. На официальном сайте можно бесплатно загрузить профили для конкретных моделей фотокамер.«Noise Ninja — это специальная программа для подавления цифрового шума. Она является лидером в своем классе и по получаемым результам с ней могут сравниться лишь Neat Image и Grain Surgery. Эффект применения Noise Ninja воистину волшебен: шум во всех своих проявлениях ослабляется или даже исчезает без следа, в то время как потеря деталей и насыщенности некоторых цветов сведена практически к минимуму.»
Noise Ninja включает богатый набор инструментальных средств, включая автоматический и ручной анализ помех, определение профиля камеры и пакетную обработка данных.
Noise Ninja – прекрасно справляется с шумами неминуемо возникающими на изображениях после съемок сделанных любительской цифровой камерой или после сканирования на слабых сканерах.
Шумовой профиль для Noise Ninja описывает уровень шума, который может быть представлен в различных цветовых и тональных диапазонах изображения. Например, профиль может содержать информацию о том, что в тенях у фотографий, получаемых с данной цифровой камеры гораздо больше шумов, чем в светлых областях.
Или можно загрузить заранее созданные профили для вашего типа камеры и используемого набора установок (чуствительности, выдержки и т.п.) Этот профиль можно создать самому или взять с сайта создателя программы Noise Ninja Джима Кристиана (Jim Christian). На этом сайте вы найдете огромное количество профилей для различных камер и установок чуствительности.
В плагине Noise Ninja ,кроме прочих, есть инструмент Noise Brush, принцип его работы идентичен Исторической Кисти (History Brush) в Photoshop — т.е. тот участок изображения по которому вы проводите кистью восстанавливается (полность или частично — будет зависеть от значения параметра Strength) в состояние до применения фильтра. Используя кисть таким образом можно восстановить потерянные детали в областях с большим количеством мелких деталей (трава, волосы, структура ткани и т.п.)
Год/Дата Выпуска: 2010
Версия: 2.3.5
Разработчик: PictureCode LLC
Разрядность: 32bit+64bit
Совместимость с Vista: полная
Совместимость с Windows 7: полная Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Присутствует
Системные требования: Windows 32 or 64-bit, including Windows7, Windows Vista, XP, and 2000
Эффективное удаление шума без потери качества | Фотограф — Александр Золотухин
Цифровые камеры с каждым годом становятся всё лучше, количество мегапикселей растет, качество улучшается… Однако до идеальной камеры без недостатков современным технологиям еще далеко.
Думаю вы не раз сталкивались с таким неприятным явлением, как цифровой шум. Бывает так хочется снять что-то красивое, но, как назло, штатив не влез в карман джинсов, да и топовой зеркалки, которая бы дико не шумела на высоких ISO, тоже нету.
Тем не менее, это еще не повод впадать в отчаяние! Возможно еще можно что-то сделать, если применить специальный прием. Читайте и делайте внимательно, тем более что в статье я упоминаю очень важные нюансы, о которых редко говорят.
Внимание! Метод подходит только для съемки статичных объектов!
Навигация:
Введение
Что же делать
Результат шумоподавления
Сравнение режимов Mean и Median
Для самых ленивых
Введение
Приготовьтесь к сплошной математике! Вам еще никогда в жизни не приходилось настолько практично использовать все те школьные и университетские знания. Страшно?
Ну ладно, не бойтесь, считать интегралы и вспоминать комплексные числа вам не придется, разработчики Фотошопа уже обо всём позаботились 🙂
Если вы обращали внимание, шум никогда не бывает одинаковым на двух фото. Я сделал несколько одинаковых снимков подряд, давайте взглянем на два из них при 100% увеличении. Подвигайте слайдер и убедитесь, шум абсолютно разный.
Логика подсказывает, что если проанализировать отличия между изображениями, то можно перекрыть шумные участки одного изображения бесшумными другого. Но как? Не сидеть же целый день и попиксельно рисовать маски слоя!
С данной задачей нам помогут справится Stack Modes, но обо всём по-порядку. Не забывайте выполнять все перечисленные шаги, так как они имеют очень важное значение!
Что же делать?
- Для начала включите серийную съемку на вашем фотоаппарате или телефоне.
- Переключитесь в режим M и настройте экспозицию. Диафрагма — в зависимости от сюжета, который вы снимаете. Выдержка — максимально длинная не вызывающая смазывания из-за шевеленки. ISO — задираем вверх насколько не хватиило предыдущих параметров.При съемке на мыльницу или телефон не используйте режим «Ночная съемка»! Как правило этот режим подразумевает автоматическую установку длинной выдержки, что ведет к шевеленке. Можно использовать коррекцию экспозиции, можно вручную задать ISO чуть повыше, если это позволяет ваша камера.
- Делаем 5-8 кадров в режиме серийной съемки, стараяся не шевелиться.
- Делаем предварительную подготовку и правильно открываем изображения. Предлагаю вариант через Lightroom и сразу через Photoshop, на ваш выбор:
- Lightroom:
- Добавляем папку с изображениями в библиотеку.
- В разделе Develop, во вкладке Basic настраиваем балланс белого, если нужно.
- Во вкладке Detail отключаем шарпинг, чтобы не усиливать и без того сильный шум. И полностью отключаем шумоподавление, чтобы не замыливать детали вместе с шумом.
- Включаем коррекцию геометрических искажений на вкладке Lens Correction. Это очень важный пункт! Так как съемка производится с рук, смещение кадров относительно друг друга, пусть и небольшое, неизбежно. А раз так, то дисторсия в разных кадрах будет затрагивать разные части фотографируемого объекта. Это приведет к проблемам при наложении в дальнейшем. Наша цель добиться идеального совпадения кадров, потому исправляем искажения установкой галочки Enable Profile Correction.
- Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+Shift+C или правой кнопкой кнопкой мыши по миниатюре, Develop Settings -> Copy Settings.
- В появившемся диалоговом окне отметьте пункт Lens Profile Correction. После этого нажмите Copy.
- Теперь нужно применить такие же настройки к остальным изображениям серии. Для этого выделяем первое изображение, нажимаем Shift, выделяем последнее изображение. Все фото между ними должны выделиться автоматически. Нажимаем правой кнопкой мыши на них, Develop Settings -> Paste Settings.
- При всё еще выделенных всех кадрах, кликаем снова правой кнопкой мыши, выбираем Edit In -> Open as Layers in Photoshop.
Выбранные изображения подгрузятся в фотошоп на отдельные слои нового файла. - Выделяем все слои комбинацией Alt+Ctrl+A или используя Shift и мышку.
- Запускаем функцию Edit -> Auto-Align Layers…
- На этом этапе можете всецело доверится электронным мозгам Фотошопа и оставить режим Auto, подтверждите запуск нажатием на красную кнопку. Еще немного, и у шумов не останется ни единого шанса!
- Теперь можете переходить к пункту 5, так как пункт 4.2 является альтернативой тому, что мы только что сделали.
- Добавляем папку с изображениями в библиотеку.
- Photoshop:
Если вы не пользуетесь Lightroom, то после шага 3 производите обработку непосредственно через Фотошоп.- Загружаем изображения на слои при помощи File -> Scripts -> Load Files into Stack
- В появившемся диалоговом окне нажимаем Browse, выбираем серию снимков. Ставим галочку Attempt to Automatically Align Source Images. Нажимаем OK.
- Загружаем изображения на слои при помощи File -> Scripts -> Load Files into Stack
- Lightroom:
- Выделяем все слои, кликаем правой кнопкой мыши, выбираем пункт Convert to Smart Object
- Все слои превратятся в один смарт-объект. О том, что это смарт-объект свидетельствует значек в углу превью слоя.
- Меняем Stack Mode на Median или Mean. Layer -> Smart Objects -> Stack Mode -> Median (или Mean)
- Большая часть шума успешно ушла. Теперь остается убрать оставшийся шум обычными методами, провести обработку и повысить резкость.
Вот результат до использования этого метода и после:
Теперь по поводу разных режимов Stack Mode:
Коротко: Mean — при съемке со штатива, Median — при съемке с рук. Почему читаем дальше.
В нашем случае Mean и Median будут успешно бороться с шумами, но разница всё-же есть.
Mean лучше работает, если при съемке камера была хорошо зафиксирована. В этом случае исходные снимки идеально совпадают и к ним даже не нужно применять Auto-Align Layers. Однако при съемке с рук, Auto-Align работает хорошо, но не идеально. В результате изображения накладываются не идеально. Режим Mean начинает их компоновать и усреднять и на выходе получаем мыло.
Median возможно совсем немного хуже справляется с шумом, но грубо говоря выбирает только те кадры, которые совпадают лучше всего и накладывает уже их. Потому результат получается более резким.
Сравниваем Mean (слева) и Median (справа).
Как видите, режим Median выдал более резкую картинку. Потому при съемке с рук этот режим — наш лучший друг.
Для самых ленивых
Внимание! Метод подходит только для съемки статичных объектов!
Много текста? Тогда этот раздел для вас!
- В режиме серийной съемки делаем 5-8 фото одного и того же предмета.
- В Фотошопе идем в меню File -> Scripts -> Statistics.
- Настраиваем Choose Stack Mode: Median.
- Browse — выбираем серию снимков.
- Ставим галочку Attempt to Automatically Align Source Images.
- Жмем OK.
- Наслаждаемся результатом.
- Обрезаем торчащие куски изображения, додавлеваем оставшийся шум, проводим обработку по-желанию.
Красивых и бесшумных фотографий вам 🙂
Как уменьшить шум изображения с помощью 6 средств уменьшения шума для Windows и Mac
Нет, дело не в звуке. Шум на изображении — это точки, иногда раздражающие, которые появляются, когда мы «толкаем» камеру, чтобы сделать снимки с высоким ISO. Проще говоря, ISO — это уровень чувствительности камеры к доступному свету. Эта грануляция происходит из-за высокой температуры сенсора, когда мы хотим делать снимки ночью или в условиях низкой освещенности. Датчик изображения является наиболее важной частью камеры и отвечает за захват / сбор света, превращающий его в изображение. Благодаря высокой чувствительности (высокий ISO) мы избавляемся от необходимости использовать вспышку камеры, но рискуем проснуться с высокой зернистостью (шум изображения).
В этой статье вы найдете ответ на свои проблемы с отснятым материалом. Мы выбрали лучшие шумоподавители изображений и подготовили руководство по шумоподавлению изображений. Продолжайте читать и будьте готовы убрать шум из видео, которое хотите сохранить.
Шумоподавление изображения — это процесс удаления или уменьшения шума с изображения без потери деталей. Это одна из основных задач в области обработки изображений и компьютерного зрения. Цель состоит в том, чтобы оценить исходное изображение путем подавления шума из искаженного шумом изображения. На практике, если вы используете лучший шумоподавитель изображения, вы увидите, что детали изображения сохраняются при удалении цветового и яркостного шума. Знаете ли вы, что шум бывает разных типов? Самыми популярными шумами являются гауссовский шум, спекл-шум, импульсный шум, пуассоновский шум и т. Д.
В принципе, этот шум можно уменьшить с помощью шумоподавителя изображения, шумоподавителя изображения онлайн или автономного шумоподавителя изображения. В Интернете есть бесплатные средства шумоподавления, такие как Pinetools или Photo-kako, но вы должны учитывать, что вам нужно гораздо больше, чтобы значительно уменьшить или исключить шум из изображения. Эти бесплатные программы могут работать, но не совсем удовлетворительны, когда он позволяет с точностью обезвредить видео или изображение. Вам нужно искать профессиональное программное обеспечение, например, шумоподавитель изображения AI с технологией шумоподавления изображения нейронной сети. Шумоподавитель изображений AI основанный на предыдущем обучении, которое состояло из обработки и сравнения большого количества изображений, AI по существу добавляет новые пиксели, которые помещаются в каждый кадр.
Мы понимаем, что шумоподавление изображения предназначено для удаления шума из зашумленного изображения, чтобы восстановить истинное изображение. Спрос на более точные изображения растет, и до сих пор любители видео и фотографии уже предложили различные методы шумоподавления видео. Этих методов шумоподавления много, но мы упомянем самые важные из них.
а. Шумоподавление изображения с помощью техники наложения
Если сделать серию изображений, не перемещая камеру, каждое изображение будет иметь немного отличающуюся картину шума. Комбинируя эти изображения, можно подавить шум без потери деталей. Вы можете использовать Lightroom, чтобы установить резкость, чтобы уменьшить шумоподавление до нуля и отключить все настройки искажения объектива. Затем вам нужно переместить эти изображения как слои в Photoshop. Вам нужно убедиться, что фотографии находятся друг на друге и идеально выровнены. Затем выделите все слои и преобразуйте их в смарт-объект (Layer / Smart Objects / Convert to Smart Object). Когда это будет сделано, сложите слои в смарт-объекте с опцией Median (Layers / Smart Object / Stack Mode / Median). Растеризуйте изображение и готово. Lightroom + Photoshop — отличная команда, и он может стать вашим основным инструментом шумоподавления изображения, если у вас есть страсть и терпение, чтобы изучить эти программы для шумоподавления изображений.
b . шумоподавитель видео AI — Глубокое обучение
Были предложены различные подходы к глубокому обучению для решения таких задач по снижению шума и восстановления изображений с помощью технологии, называемойсупер разрешение. Deep Image Prior — один из таких методов, который использует шумоподавление изображения сверточной нейронной сети и отличается тем, что не требует предварительных обучающих данных. Вы можете найти этот сервис шумоподавления изображений с помощью глубоких сверточных нейронных сетей наGithub. Там вы можете найти там кого-то, кто может удалить шум из видео или сделать изображение, которое нужно.
Также у нас есть еще один пост о том, как улучшить видео или изображение с помощью технологии искусственного интеллекта, вы можете узнать об этом больше: Апскейлинг AI для видео и изображений.
c . Шумоподавление изображения с помощью программного обеспечения для шумоподавления в автономном или онлайн-режиме
Существует множество программ для редактирования изображений и фотографий, которые имеют одну или несколько функций шумоподавления (медиана, размытие, удаление пятен и т. Д.). Итак, вы можете выбрать программное обеспечение для шумоподавления изображения.
Лучшее подавление шума изображения
- Топаз ДеНойз — это шумоподавитель изображения также для пользователей Windows и Mac. Его можно установить как плагин Lightroom или Photoshop. Это не бесплатный шумоподавитель изображений, но покупка того стоит.
- Блендер Denoise — бесплатный инструмент для шумоподавления изображений AI, совместимый с Win и Mac. Это программное обеспечение для шумоподавления изображений может помочь вам автоматически создавать красивые бесшумные изображения.
- Denoise Photoshoп — разработан для пользователей и серверов Win и Mac в качестве полезного средства шумоподавления изображений. Вы можете уменьшить шум, сохранив детали изображения.
- Аккуратное видео — это плагин для шумоподавления видео, который может помочь вам уменьшить шум в видео, в том числе и в фотографиях. Вы можете уменьшить видимый шум и зернистость в кадрах с любого источника, включая камеры, оцифрованную пленку, ТВ-тюнеры и т. Д.
- Magic Bullet Denoiser III — шумоподавитель видео для операционных систем: Win & Mac. С помощью нескольких элементов управления для точной настройки вы можете позволить настройкам по умолчанию сделать работу по шумоподавлению видео.
- DVDFab Photo Enhancer AI — это шумоподавитель нового поколения с искусственным интеллектом, лучший шумоподавитель изображения , который быстро ускоряет процесс рендеринга шумовых изображений. Photo Engancer AI, основанный на алгоритме шумоподавления изображений нейронной сети, может уменьшить шум на фотографиях без потери деталей. Одним щелчком мыши вы распрощаетесь с шумными фотографиями и получите более реалистичные фотографии. Это программное обеспечение способно удалять все виды шума, такие как хроматический шум, яркость или фоновый шум, чтобы придать вашим фотографиям более реалистичный вид.
Это одни из лучших программ для шумоподавления, доступных для вас для удаления шума с видео и фотографий. Все эти программы довольно эффективны с точки зрения снижения шума от видео и фотографий. Лично я протестировал все эти программы для шумоподавления изображений, и мне больше всего понравился «DVDFab Photo Enhancer AI». Это потому, что количество шума, которое он может удалить из видео без ущерба для качества видео, очень впечатляет. Кроме того, я восхищаюсь тем, как разработчики сделали интерфейс программы очень простым и удобным, с таким огромным количеством технологий под ним.
Итак, попробуйте эти программные средства шумоподавления изображения для шумоподавления изображений на видео и фотографиях.
Мы покажем вам, как уменьшить шум на фотографии с помощью Photo Enhancer AI, разработанного DVDFab. Это программное обеспечение для шумоподавления предлагает передовое решение для улучшения фотографий.
- СкачатьPhoto Enhancer AI и установите программу на свой компьютер. На это уйдет совсем немного времени.
- Чтобы начать шумоподавление изображения, щелкните по \ «Denoise \». Как видите, интерфейс очень понятный и интуитивно понятный.
- Загрузите свое изображение в это программное обеспечение шумоподавителя изображения, чтобы запустить процесс шумоподавления изображения.
- Теперь этот шумоподавитель изображения автоматически запустит шумоподавление изображения. Как видите, результаты говорят сами за себя. Это, безусловно, лучший шумоподавитель изображения.
- На этом этапе вы можете уменьшить шум и повысить резкость изображения, перетащив ползунок слева направо, достигнув оптимального значения и наилучшего визуального эффекта. Здесь происходит волшебство. Теперь вы действительно говорите, что успешно выполнили шумоподавление изображения.
- Теперь нажмите кнопку \ «Сохранить \». Вы можете выбрать выходной формат, переименовать фотографию и, наконец, место, где вы хотите сохранить изображение.
С помощью всего нескольких простых щелчков мыши вы можете уменьшить шум изображения с помощью Photo Enhancer AI. Это лучший шумоподавитель изображения, основанный на шумоподавлении изображения нейронной сети, чтобы доставлять фотографии профессионального качества для личных или деловых целей.
Шум — одна из самых распространенных проблем, с которыми приходится сталкиваться фотографам, и существует множество способов справиться с ним при постобработке. Шум — это основная проблема для фотографов, и он может быть как неудобством, так и препятствием для качества изображения. В большинстве случаев, работая над ним в постобработке, вам приходится искать компромисс между сохранением деталей и снижением шума, но обещание этого шумоподавителя изображения, Photo Enhancer AI, заключается в использовании мощности искусственного интеллекта для сохранения большего количества деталей при избавление от шума. По нашему опыту, это программное обеспечение для шумоподавления изображений может дать отличные результаты за несколько минут.
NoiseMaker | ZBrush Docs
Некоторые примеры шума, сгенерированные с помощью плагина Noisemaker
Плагин NoiseMaker добавляет дополнительный набор мощных генераторов шума к существующим функциям NoiseMaker. Ключевое отличие шума, создаваемого NoiseMaker, заключается в том, что он создается в 3D, а не в 2D.
Большинство этих генераторов имеют общие и специфические настройки, которые дают почти мгновенные визуальные результаты. Рабочий процесс использования поверхностного шума такой же, как и для стандартного поверхностного шума, за исключением того, что теперь вы можете заменить шум по умолчанию на тот, который генерируется настройками NoisePlug.
NoiseMaker Маска для смешивания
Теперь можно смешивать два разных масштаба и интенсивности одного и того же шума на объекте. Это делается с использованием возможностей маски ZBrush, сначала закрашивая область маски, где вы хотите изменить масштаб шума. После открытия интерфейса NoiseMaker измените два новых параметра:
- Ползунок «Увеличить по маске»: изменяет масштаб текущего шума в области маски.
- Ползунок «Интенсивность по маске»: изменяет интенсивность текущего шума в области маски.
По умолчанию результат этих изменений не будет виден, пока вы не измените параметр «Интенсивность по маске». Восстановите это значение перед проверкой, если вы не хотите изменять значение Strength.
Эта новая возможность полезна, когда вы хотите скрыть видимые изменения на вашей поверхности при использовании UV-развертки сетки или просто добавить некоторые вариации на поверхность вашей модели.
Различные вариации шума, определяемые разными значениями интенсивности маски.
Интерфейс и рабочий процесс NoiseMaker
Чтобы открыть плагин шума, откройте интерфейс NoiseMaker, щелкнув Инструменты >> Поверхность >> Шум. Теперь нажмите кнопку NoisePlug-In, которая откроет новое плавающее окно.
Плагин NoiseMaker состоит из трех основных элементов:
- Список генераторов шума, расположенный в левой части интерфейса.
- Настройки генератора шума в центре интерфейса.
- Общие настройки для каждого генератора шума в нижней части окна.
Основной рабочий процесс — выбрать нужный генератор шума из списка, а затем изменить настройки. Шум будет обновляться в реальном времени в окне предварительного просмотра NoiseMaker. При необходимости изменение настроек общих элементов управления повлияет на шум, применяемый к вашей модели.
Примечание. Рекомендуется полностью установить для параметра «Сила» значение 0,5 или -0.5 перед нажатием кнопки NoisePlug-In. Это поможет вам увидеть взаимодействие с различными шумами в реальном времени. После закрытия окна плагина вы можете настроить интенсивность, чтобы завершить шумовой эффект.
Интерфейс плагина Noisemaker
Когда закончите, закройте плагин NoiseMaker. Теперь вы также можете использовать различные настройки в окне предварительного просмотра NoiseMaker для дальнейшей настройки и уточнения применяемого шума. Если вам нужно изменить шум, например, переключившись на другой генератор или изменив общие настройки, вам нужно будет вернуться к NoisePlug-in, отключив его, а затем снова включив.Эта последняя операция не изменит текущие настройки; он просто повторно откроет интерфейс плагина, чтобы вы могли изменить эти настройки.
Смешивание цветов
Генераторы шума могут смешивать PolyPaint вашей модели с цветами, определенными в окне предварительного просмотра NoiseMaker. Если вы хотите смешать два цвета, вы должны сначала установить базовый цвет на вашей модели, заполнив ее с помощью команды Color >> Fill Object.
Общие элементы управления подключаемого модуля NoiseMaker
Общие элементы управления
Каждый генерируемый шум имеет общие настройки смещения, угла и масштаба по осям X, Y и Z, которые влияют на то, как шум будет применяться к модели.Измените эти настройки, чтобы изменить масштаб, ориентацию и положение шума относительно поверхности модели. Помните, что выбранный метод проецирования (определенный в окне предварительного просмотра ZBrush NoiseMaker как 3D или UV) может привести к тому, что один и тот же тип шума даст очень разные результаты. Кнопка «Интерактивное обновление» (по умолчанию включена) делает ваши изменения видимыми в реальном времени в окне предварительного просмотра. Если генератор шума требует слишком много вычислительного времени, вы можете отключить эту опцию, чтобы ускорить рабочий процесс.
3D-навигация в интерфейсе поверхностного шума
Стандартная 3D-навигация ZBrush и параметры навигации по щелчку правой кнопкой мыши были добавлены в интерфейс NoiseMaker по умолчанию. Кроме того, по углам были добавлены простые кнопки, которые помогают с трехмерной навигацией, если вы не привыкли к стандартной трехмерной навигации ZBrush.
Миниатюра шумовой альфа-текстуры
При загрузке альфа-канала в качестве шаблона NoiseMaker в редакторе предварительный просмотр эскиза теперь отображается в нижнем левом углу окна интерфейса.
Описание процедурного генератора
В этом разделе представлен список всех 3D-генераторов, доступных в плагине, с кратким описанием и обзором их основных настроек. Имейте в виду, что все генераторы имеют общие настройки, такие как смещение, угол и масштаб.
Кирпич
Генератор кирпичей создает кирпичи путем определения размера одного кирпича (настройки ширины, высоты и глубины) в сочетании с расстоянием между каждым кирпичом (настройка толщины раствора).
Камуфляж
Генератор камуфляжа создает случайный узор, похожий на военный камуфляж. Это достигается с помощью параметра «Частота» для изменения случайного аспекта, модулируемого ползунком «Порог», который изменяет переход между областями. (При пороге 0 отображается цвет настройки поверхности, а при 1 — цвет передней панели ZBrush. Параметры цвета основаны на настройке серой шкалы.) Цвета можно менять местами или модулировать, изменяя основу и ползунки слоев 1 и 2. .
Шахматная доска
Генератор шахматной доски создает регулярный узор в виде шашек. Каждый квадрат можно разделить на более мелкие квадраты, изменив ползунок глубины. Включение параметра «Случайный выбор цветов» позволяет применить случайный цвет к каждому квадрату, используя цвет передней панели ZBrush в сочетании с активным цветом в настройках поверхности. Это можно дополнительно уточнить, изменив ползунок «Вариативность».
Гепард
Генератор гепарда имитирует узор шерсти гепарда с неровными пятнами.Форму этих пятен можно изменить с помощью ползунка «Пятно».
Гофрированный
Гофрированный генератор создает постоянные кольца вокруг модели с различными доступными стилями, от сглаженных границ до односторонних резких границ.
Вмятины
Генератор вмятин имитирует эффект коррозии на поверхности, идеально подходит для старых металлических поверхностей.
Эрозия
Генератор эрозии дает результат, близкий к генератору вмятин, за исключением того, что он фокусируется на краях, а не на поверхностях.
FBM
Генератор FBM накладывает на модель глобальный шум. Значение Детализации влияет на плотность эффекта.
Градиент
Генератор градиента создает линейный градиент по сетке в направлении, заданном кнопками X, Y и / или Z.
Гранит
Генератор гранита имитирует реальный гранитный материал. Эффект модулируется числом октав для создания количества деталей, в то время как настройка Frequency определяет плотность деталей.
Сетка
Генератор сетки создает сетку в верхней части модели, где кнопка «Случайный выбор» влияет на интенсивность цветов, применяемых к плиткам.
HexTile
HexTile создает шестиугольные плитки. Параметры «Случайный выбор», «Минимум» и «Максимум» могут влиять на цвет раствора и плитки.
Ломаная лапка
«Гусиная лапка» предлагает набор различных узоров, таких как «Шеврон», «Оникс» или «Шерлок».Чтобы изменить ориентацию этих рисунков, используйте ползунки «Угол», расположенные в общих элементах управления.
Вложенные формы
Подобно генератору «ломаную лапку», Nested Shapes применяет к вашей модели крупномасштабные узоры, такие как квадрат, труба, куб или сфера, модулируемые ползунком «Толщина».
Шум Перлина
Генератор шума Перлина создает один из наиболее часто используемых и известных шумовых эффектов для вашей модели. Его можно использовать для создания большого массива результатов.Увеличение настроек Octave приведет к появлению шума с высокой детализацией для деформаций вашей геометрии.
Плед
Генератор пледа имитирует узор ткани, состоящий в основном из набора вертикальных и горизонтальных линий. Их частота может быть изменена, как и их цвета.
Психоделический
Психоделический генератор создает случайный узор, похожий на металлические элементы некоторых больших плит пола.
Весы
Генератор шкал создает узоры на основе шкал и предлагает отличный контроль над их цветовым аспектом.
Простой мрамор
Симплексный генератор создает очень простой шум с очень небольшим количеством неоднородностей. Он модулируется настройкой Детализации.
Симплекс
Симплексный генератор создает очень простой шум с очень небольшим количеством неоднородностей. Он модулируется настройкой Детализации.
Змеиная кожа
Подобно генератору чешуек, Snake Skin имитирует чешую на змеях. Он предлагает отличный контроль над цветами весов.Чтобы шкалы выглядели естественно, примените некоторую вариативность шкалы и особенно некоторую амплитуду.
Пятнистый камень
Генератор Speckled Stone имитирует небольшие чешуйки в полированной породе. Он будет производить низкий уровень шума, который идеально подходит, когда вы хотите получить лишь слегка заметный эффект.
Сферы
Генератор сфер создает на модели случайные круглые точки с возможностью их выдолбить.
Спираль
Генератор спирали накладывает полосы на модель по спирали. Параметр Spiral Rate контролирует величину изгиба этих полос.
Полосы
Генератор полос накладывает прямые линии на вашу модель. Эффект можно модулировать различными стилями, такими как шум Перлина, формы треугольника и другие.
Турбулентность
Генератор турбулентности создает нерегулярный шум с глубиной, важной как для деформации, так и для цвета.Этот шум идеально подходит в качестве основы для лепки деталей стен и многого другого.
Вороной
Генератор Вороного воссоздает узор, похожий на микроскопические органические клетки. Стиль можно кардинально изменить с помощью настроек «Тип» и «Метод».
Плитка Вороного
Генератор плиток Вороного имитирует нерегулярные узоры на основе алгоритма Вороного для создания таких эффектов, как трещины и ямки на тротуаре.
сотки
Генератор переплетения позволяет использовать узор ткани сверху / снизу.Это действительно полезно для тканей, пластмассовых предметов или определенных материалов, таких как углеродное волокно. Конкретный эффект достигается за счет изменения стиля Узор. Он включает в себя несколько настроек цвета, которые позволяют управлять точной настройкой ваших узоров, независимо от того, будут ли они использоваться для изменения текстуры или сетки.
Дерево
Генератор древесины воссоздает текстуру нарезанной древесины. Его можно модулировать в основном с помощью ползунка «Амплитуда», который создает нерегулярные кольца.
Зигзаг
Генератор зигзага создает набор наклонных прямоугольников для создания зигзагообразного узора.В режиме случайного выбора цвета между основными зигзагообразными узорами добавляются дополнительные прямоугольники.
Плагин шумогенератора zbrush torrent
Плагин шумогенератора zbrush torrent18 ноября, 2017 по умолчанию базовой плоскостью является zfacing, а ее область плитки соответствует единому пространству zbrushs. Загрузки здесь предоставляются только в качестве любезности. Ключевое отличие шума, создаваемого noisemaker, заключается в том, что он генерируется в 3D, а не в 2d. Автор: Мэтью Йеттер, последнее изменение: Мэтью Йеттер, 20 декабря 2016 г.Профессиональный плагин Noiseware для Windows работает как с 8-битными, так и с 16-битными изображениями, обеспечивает поддержку действий Photoshop и совместим с Adobe Photoshop cs2cs3cs4 и Adobe Photoshop. Используя интерполированное маскирование для каждого полигона для точного отображения шума даже на сетках с более низкими полигонами, плагин noisemaker обязательно удовлетворит ваши творческие потребности на каждом уровне процесса проектирования. Переход от zbrush к keyhot — это лицензия для одной платформы. Zbrush — это стандартное приложение для 3D-скульптуры.Это программное обеспечение для лепки, которое может сочетать в себе 2. Корпоративная лицензия идеально подходит для организаций, где одни и те же художники используют zbrush ежедневно или где некоторые компьютеры не могут быть постоянно подключены к сети компании. Вы можете запустить его на обеих платформах, воспользовавшись кроссплатформенным secial.
Kameleono — это инновационный плагин vst, подходящий для многих ситуаций, подробнее adam monroes music upright bass 1. Как исправить падение zbrush из-за noisemaker zbrushtuts. Kameleono — это инновационный плагин vst, подходящий для многих ситуаций, подробнее.Это программное обеспечение для шумоподавления для ПК отменяет все типы звукового мусора и очищает интерфейс.
Установка плагинов с помощью извлечения zip-архива опубликовано Мэтью Йеттером, последнее изменение Мэтью Йеттер 20 декабря 2016 г. 01. Pixologic zbrush устанавливает отраслевой стандарт для цифровой скульптуры и рисования. В этом руководстве я пытаюсь охватить все распространенные проблемы, возникающие при использовании обновленных функций шумогенератора в выпуске zbrush 4 r3. С помощью плагина zrepeat it вы можете хранить zscripts и обрабатывать.Добавление узоров на одежду с помощью zbrush noisemaker youtube. 28 сентября 2011 г. это видео, подготовленное сертифицированным инструктором zbrush и сертифицированным инструктором Autodesk Maya Эндрю Клейном, рассматривает новые функции в zbrush 4r2, которые позволяют вам добавлять к вашей модели в процессе работы, давая вам. В нем есть расширенные инструменты, которые кажутся естественными и элегантными в использовании. Вы будете удивлены, что они способны на то, что могут, с разнообразием. Понимание zbrush и noisemaker, полное руководство по ссылке. Комбинированный детальный преобразователь цели и поверхностный шум и длительность кисти.Вот полезный бесплатный плагин для zbrush, который мы нашли под названием leaf tools от Лукаса Патруса. С помощью мастера прореживания вы можете легко уменьшить количество полигонов ваших моделей очень эффективным способом, сохранив при этом все их скульптурные детали.
Zclassroomshop noisemaker noisemaker — это интуитивно понятное дополнение к zbrush, которое позволяет бесконечно создавать поверхности и узоры. Для фотошопа существует множество плагинов, каждый из которых имеет четкую цель. Zbrush 2019 также поможет вам быть более эффективными с помощью новой системы организации папок, переписанного инструмента автоматической ретопологии и новой системы камер.Мы исследуем многие его функции и способы его эффективного использования, а также развиваем более глубокое понимание доступных опций и настроек в zbrush 4r4 и r5. Возникли проблемы с избавлением от шума в вашем аудио, но у вас нет денег, чтобы сэкономить на платном плагине шумоподавления. Это решение является одним из самых быстрых из доступных и способно оптимизировать ваши модели с высоким полисчислением из zbrush, что позволяет вам делать это.
Настройки генератора шума в центре интерфейса.Помните, что если вы выберете правильное оборудование с самого начала, например, микрофоны с низким уровнем шума и записывающие устройства с предусилителями с низким уровнем шума, вероятность того, что вам потребуется шумоподавление, значительно снизится. Использование плагина noise для создания альфа-канала в pixologic zbrush. Шумовая система идеальна как для работы с твердыми поверхностями, так и для органических деталей. В Zbrush 2019 есть ошибка в функциях cos и sin. Независимо от того, используете ли вы bpr или zbrush to keyhot bridge, теперь вы можете видеть процедурный и созданный текстурой поверхностный шум, отображаемый как смещенная геометрия.Шум также доступен как настройка кисти, что означает, что вы сможете добавить этот шум ко всем своим кистям для скульптинга zbrush. Этот плагин позволяет вам создать собственный скрипт по умолчанию, который запускается при запуске zbrush.
Вывод плагина будет кратковременно отключаться каждые 30 секунд. Ознакомительные версии имеют полную функциональность, но производят прерывистое молчание и не могут использоваться в коммерческих целях. Находясь в zbrush, вызовите свой пакет редактирования изображений и используйте его для изменения активного документа или инструмента zbrush, а затем перенесите его обратно в zbrush.Плагины Pixologic устанавливаются во время установки или обновления zbrush. Использование zbrush позволяет переносить ваши идеи, рисунки и видения прямо на ваш компьютер. Лучший бесплатный плагин для шумоподавления, даже если вы профессионал. Zbrush создаст файл запроса, который вы перенесете на любой компьютер с доступом в Интернет. Полная версия Zbrush 4r8 crack скачать торрент бесплатно 2020. Это видео от сертифицированного инструктора zbrush и сертифицированного инструктора Autodesk Maya Эндрю Клейна рассматривает новые функции в zbrush 4r2, которые позволяют добавлять к вашей модели по ходу работы, давая вам.Пожалуйста, попробуйте и посмотрите, что они могут привнести в ваши постановки. Badking zbrush development and resources разместил учебное пособие, посвященное пониманию сути шумоподавителя в zbrush, его использования и свойств, включая слои, целевое меню морфинга и его отношение к кисти морфинга zbrush. Интерактивная трассировка лучей и рендеринг глобального освещения для zbrush.
Используйте настраиваемые кисти для придания формы, текстуры и рисования виртуальной глины, получая мгновенную обратную связь. Скульптурные наборы с помощью zbrush и noise maker youtube.Пакет содержит 35 пресетов поверхностного шума для zbrush. Установка плагинов через распаковку zip на базе kayako. Беглый взгляд на шумогенератор zbrush 4r6, затем с его помощью добавляем индивидуальную кожаную альфу к джинсам, которым мы добавляли складки в предыдущем видео. Вы можете найти то, что вам нужно, в этой подборке лучших доступных бесплатных плагинов для шумоподавления. Пакет содержит 6 пресетов поверхностного шума для zbrush. Источник торрента Vstorrent для бесплатного скачивания качественного программного обеспечения. У большинства этих генераторов есть общие и специфические настройки, которые дают почти мгновенные визуальные результаты.Убедитесь, что плагин совместим с вашей версией zbrush. Это лицензия с блокировкой узлов, что означает, что ее необходимо активировать онлайн с того компьютера, на котором она будет выполняться. Пакет содержит 6 пресетов поверхностного шума для zbrush, вы получите 6 zbrush noise maker. Следует отметить, что киноиндустрия использовала эту технологию, важные отрасли промышленности. Используя этот плагин, вы можете настроить zbrush на автоматический запуск с определенным файлом модели, определенной кистью, определенным набором изображений в центре внимания или даже с желаемым набором представлений zapplink.
Инструменты мозаики они будут выполнять дублирование, смещение и дополнительные команды переключения модификаторов для текущего подинструмента или вновь нарисованного имм, когда включен глобальный переключатель имм. Плагин Zclassroom уроки шума официальный портал обучения zbrush от pixologic. Модели, которые хорошо выглядят при скульптуре и текстурировании в zbrush, выглядят фантастически при рендеринге в режиме KeyShot, а с этим специальным средством визуализации в реальном времени изображения не занимают времени любой ценой. Pixologic zbrush crack — это цифровое создание кривых, литье и другие технические инструменты для формообразования.Этот плагин представляет собой набор инструментов, которые я создал для автоматизации, расширения и добавления некоторых столь необходимых функций в zbrush. Zapplink — это плагин zbrush, который позволяет легко интегрировать ваше любимое программное обеспечение для редактирования изображений, такое как Adobe Photoshop, в рабочий процесс zbrush. Мост zbrush to keyhot также имеет правило домашнего использования, которое позволяет активировать его на двух компьютерах. В правом нижнем углу окна идентификатора pixologic в zbrush нажмите кнопку для автономной активации. В бесплатном плагине vst noise maker также есть кольцевой модулятор и синхронизация, которые действительно могут принести.
Плагин автоматического шумоподавления ns1 мгновенно анализирует и адаптируется к вашему сигналу в реальном времени, выделяя передний план по мере его устранения. Все связанные данные передаются автоматически, включая материалы, смещенную геометрию, процедурный шум. Ключевым выпуском 2015 года стал zbrush 4 r7 plus keyhot bridge, прямая связь между zbrush и keyhot рендеринга в реальном времени на основе cpub. В видеоролике также показаны методы uving в zbrush, 3dsmax или их комбинации. Как следует из названия, программа noiseware была создана, чтобы помочь вам удалить шум с изображения, чтобы сделать его как.Я исправил эту версию, но теперь плагин не основан исключительно на zscript, поэтому он работает только в Windows, пока я не сделаю версию для Mac, файл плагина — ztree2019. Использование noisemaker для обертывания узором плитки вокруг сетки uved. Затем простая система перетаскивания позволяет перемещать и переупорядочивать сабинструменты.
Найдите розничных продавцов zbrush и магазины, предлагающие товары для продажи, цены и покупки. Если у вас Mac, вам нужно использовать старую версию ztree. Общие инструкции по установке сторонних плагинов.Используя альфа-канал с поверхностным шумом, как я могу изменить угол, под которым применяется альфа-канал. Плагин zbrush для инструментов с листьями также создает случайные вариации для создания различающихся по виду листьев. Кряк для Zbrush 2018 недавно был запущен pixologic в начале апреля. Tal Noise Maker скачать бесплатно плагин VST Tal Noise Maker — отличный синтезатор плагина VST. Badking неуклонно рос в течение последнего года, но впереди еще долгий путь, поэтому мы представили нашу систему вознаграждений, поделившись кодом встраивания и поделившись ссылкой справа.Точно так же производители игрушек, дизайнеры ювелирных украшений, дизайнеры автомобильной авиации. То же самое происходит с гудением земли, компьютерным шумом и любым количеством нежелательных звуковых артефактов. Вы не должны зависеть от того, что эти страницы будут поддерживаться бесконечно. Я пытаюсь сделать куртку со стеганой кожаной панелью, поэтому я увеличил панель до максимума и создал альфа-канал для рисунка, который можно было применить в zbrush с помощью noisemaker.
Он также обеспечивает возможность одновременной работы с несколькими сабтулами. Понимание zbrush и noisemaker глава 04 на vimeo.Pixologic zbrush 4r7 final release rar Прямая ссылка для скачивания для тех, кто любит искусство, особенно скульптуру, прибывает zbrush 4, идеальный инструмент для демонстрации нашего таланта в области цифровых технологий, поскольку с помощью этой программы вы можете выполнять широкий спектр трехмерных дизайнов, которые мы можем включить у них разные цвета и фактуры. Теперь нажмите кнопку noiseplugin, чтобы открыть новое плавающее окно. В этом видео вы увидите, как исправить ошибку, приводящую к падению zbrush из-за пути к шумоподавителю c. 24 сентября 2012 г. учебник по использованию плагина noise для создания альфа-каналов, которые используются для создания новых моделей в shadowbox.Там на специальной веб-странице будет создан файл активации, который вы вернете в zbrush для завершения активации. В этом руководстве джузеппе алаймо описывает все распространенные проблемы, возникающие при использовании обновленных функций шумоподавителя в выпуске zbrush 4r3. Мы рассмотрим основы работы с костями и продемонстрируем, как добавить завершающие штрихи к вашей модели. Нет ничего хуже, чем аудиофайлы с фильтрацией. В главе 4 мы рассмотрим некоторые проблемы, с которыми вы можете столкнуться при использовании noisemaker, например, эффект раздувания или раздувания при применении шума к модели, как понимание zbrush и noisemaker, глава 04 на vimeo.Они идеально подходят для использования zbrush для добавления деталей буквально за секунды ко всем вашим текстурам. От плагинов для восстановления звука easytouse, таких как znoise, до специальных инструментов для постпроизводства, таких как подавитель шума wns, wave предлагает широкий спектр плагинов для шумоподавления.
Установка плагинов через извлечение zip-архива при поддержке. Это позволяет вам применять такие действия, как создание целей морфинга, удаление целей морфинга, запекание слоев, переключение поверхностного шума или даже удаление истории отмены для нескольких подинструментов одним щелчком мыши.Также включает руководство по установке и использованию этих файлов. Программное обеспечение Zbrush предоставляет современным цифровым художникам лучшие и передовые инструменты. Это дом нашей серии плагинов vst для Windows. Затем загрузите ztool, над которым вы работаете, который продолжает давать сбой. Бесплатное программное обеспечение шумоподавления помогает увеличить мощность динамика и снижает повторяющиеся, а также стационарные шумы от. Фактические имена файлов и папок плагина будут зависеть от устанавливаемого плагина. Плагин noisemaker состоит из трех основных элементов.
Синтезатор также включает небольшую секцию эффектов с реверберацией, хорусом и простым эффектом битового дробления. Keyshot для zbrush — это двухплатформенная лицензия, которую можно запускать как на Windows, так и на Mac. Если они вам нравятся, то поддержите нас и идите в магазин. Возможности шума поверхности zbrush были увеличены, чтобы поддерживать более одного источника шума в любой момент времени. Имея возможность экспортировать волокна в виде векторных карт смещения, вы сможете воспользоваться запатентованной технологией, доступной только внутри zbrush.Существует ряд программ шумоподавления для микрофона, которые помогают пользователям совершать VoIP-звонки. Пресеты были отрегулированы на простой плоскости zbrush. Polygroupit — это плагин для zbrush, который позволяет легко создавать полигруппы ваших моделей. На палитре инструментов откройте меню поверхности и нажмите кнопку шума. Плагин noisemaker добавляет дополнительный набор мощных генераторов шума к существующим функциям noisemaker. Он включает в себя секцию эффектов с реверберацией, хорусом и битовой дробилкой.Tal vst, au, audio unit, плагины aax для osx и windows. Чтобы понять, как работает zbrush noisemaker badking, нужна ваша поддержка.
Этот плагин для zbrush позволяет иерархически упорядочивать и группировать ваши сабтулы по папкам в специальном окне. Учебное пособие по использованию плагина noise для создания альфа-канала, которые используются для создания новых моделей в shadowbox. В этой лицензии используется один серийный ключ для количества одновременных активаций, равного количеству приобретенных рабочих мест. Это программное обеспечение для рисования и цифровой скульптуры, которое изменило определение творчества и дизайна в 3D.Zbrush 4r8 crack — отличный цифровой инструмент, который представляет серьезную угрозу для художников и художников-аниматоров. Причина этого в том, что, как правило, проще моделировать таким образом, используя симметрию и обеспечивая легкий доступ ко всем частям тела. С помощью моста zbrush в keyhot вы можете легко подключить zbrush к любой версии keyhot 9 для создания гиперреалистичных и высококачественных изображений. Все официальные плагины с сайта pixologic совместимы только с самой последней версией zbrush.
Этот скрипт zbrush создает трехмерные листья из изображений, которые вы загружаете.Zbrush 4r8 crack mac zbrush 4r8 torrent zbrush crack zbrush keygen zbrush patch zbrush серийный ключ zbrush torrent. Чтобы открыть плагин шума, откройте интерфейс шумоподавителя, щелкнув инструмент поверхностный шум. Благодаря профилированию шума в реальном времени, инновационному сохранению переходных процессов и повышенному низкочастотному разрешению.
Talnoisemaker — это улучшенная версия talllek7ro, которая имеет полностью новый синтезаторный движок, а также множество улучшений в звуке и удобстве использования. Поверхностный шум урока Zclassroom хочет, чтобы ваша модель выглядела как дерево, камень или любой другой узор, который вы только можете придумать, поэкспериментируйте с поверхностным шумом внутри zbrushcore.Присылайте мне отзывы по электронной почте или предлагайте новые функции. Мы решили сделать все будущие выпуски бесплатными, чтобы покрыть расходы на разработку и хостинг. Эти инструкции являются общим руководством по установке подключаемых модулей zbrush, предоставляемых сторонними организациями. Интерактивное аудио программное обеспечение для звукорежиссеров, режиссеров и специалистов по звуку игр.
Ztree — это плагин для моделирования трехмерных деревьев с помощью zspheres. Базовое руководство по Zbrush, часть 3 с использованием альфа-канала для создания шума. Плагин clean tool master автоматизирует определенные процессы в нескольких сабтулах.Благодаря профилированию шума в реальном времени, инновационному сохранению переходных процессов и увеличенному низкочастотному разрешению, z noise поистине революционизирует в снижении шума.
Александр Асмус из crytek рассказал о создании процедурного. Представляя вашу модель при создании 3D-модели персонажа, художники часто создают нейтральную позу, иногда называемую тпозой, когда персонаж стоит прямо с вытянутыми руками. Noisemaker плагин noisemaker позволит вам точно создавать трехмерный шум с помощью широкого спектра параметрических генераторов.Огибающая adsr отлично подходит как для медленных пэдов, так и для резких быстрых звуков. Увеличьте детализацию поверхности ваших моделей с помощью камуфляжа, чешуек, шестигранных плиток и многого другого в этом мощном улучшении. Он не только способен лепить миллиарды полигонов, но также позволяет создавать. Список генераторов шума, расположенный в левой части интерфейса. Он имеет множество мощных функций и интуитивно понятные рабочие процессы.
Шум Перлина в Photoshop. Генератор шума Perlin
Создайте себе образы шума Перлина! Это приложение будет генерировать мозаичные текстуры шума Perlin, которые являются полезным исходным материалом для приложений обработки изображений.Чтобы сохранить изображение, щелкните ссылку «Загрузить изображение» ниже. Кроме того, вы можете щелкнуть изображение правой кнопкой мыши и использовать меню веб-браузера, чтобы сохранить его на диск.
Использование шума Перлина для создания 2D рельефа и воды
Ширина и высота определяют ширину и высоту окончательного изображения в пикселях. Размер ячейки определяет грубость изображения. Шум Перлина создается путем смешивания градиентов, равномерно распределенных по сетке. Регулируя интервал, вы можете изменить грубость сгенерированной текстуры.Окончательное изображение будет бесшовно мозаично, если ширина и высота изображения будут целыми кратными интервалу между ячейками.
Для достижения наилучших результатов используйте числа, являющиеся степенью двойки, для ширины, высоты и расстояния между ячейками изображения. Уровни будут смешивать дополнительные уровни шума с вашей текстурой, причем каждый дополнительный уровень будет вдвое меньше предыдущего.
Смешивание нескольких слоев шума может дать эффект облачности. Затухание контролирует смешивание нескольких уровней. Меньшее затухание сделает более грубые уровни более заметными, придавая вам более грубый вид.
Цвет и Альфа определяют, какие каналы в конечном изображении генерируют уникальный шум. По умолчанию будет сгенерирована черно-белая текстура, т.е. красный, зеленый и синий каналы имеют одинаковое значение, а альфа-канал сплошной белый.
Адвокаты в БангалореУстановив флажок «цвет», вы напишете различные текстуры шума в каждый из красного, зеленого и синего каналов. Отметив «альфа», вы запишете шум в альфа-канал. Groovy устранит шум. То есть все значения в шуме, которые являются средне-серыми или более темными, будут инвертированы, а затем вся текстура будет повторно дискретизирована, чтобы заполнить полный диапазон от черного до белого.Это создает эффект канавки в окончательной текстуре, который может быть полезен для некоторых приложений.
Randseed определяет начальное состояние генератора случайных чисел. Изменив его, вы можете создать в своем изображении другой паттерн случайности. Perlin Noise Maker Создавайте изображения шума Perlin! Отрегулируйте значения ниже, чтобы изменить свойства изображения. Это одна из дополнительных текстур, созданных Filter Forge, плагином Photoshop, который позволяет вам создавать свои собственные фильтры.
Загрузите Filter Forge, чтобы использовать эту текстуру. Внимание: сегодня запланировано техническое обслуживание библиотечного сервера. Если вам не удается загрузить фильтры, повторите попытку через несколько часов.
Abba abbatar tourЧтобы открыть этот фильтр, у вас должен быть установлен Filter Forge 2. Если он еще не установлен, щелкните здесь, чтобы загрузить Filter Forge. Этот фильтр не очень похож. Тем не менее, это одна из причин, почему Filter Forge является обязательным инструментом для каждого серьезного художника по текстурам. Реализация Perlin Noise в Filter Forge предназначена для создания бесшовного мозаичного d-шума при сохранении гибкости исходного алгоритма, что делает его незаменимым для всех, кто работает с бесшовными текстурами.
Этот фильтр принес своему автору одну из наших наград. Они предоставляются авторам популярных фильтров и включают бесплатную копию Filter Forge. Авторизация — Создать учетную запись. Для этого фильтра требуется Filter Forge 2. Откройте этот фильтр в Filter Forge. Все права защищены. Условия использования — Политика конфиденциальности. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику конфиденциальности и Условия использования. Graphic Design Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для профессионалов, студентов и энтузиастов графического дизайна.
Регистрация займет всего минуту. Цель состоит в том, чтобы получить линейную графику шума Перлина в векторном формате. Наглядные примеры желаемого эффекта :. Можно ли создать статический эффект шума Перлина, используя только Adobe Illustrator или Photoshop?
В коде Фезерстона актеры случайным образом размещаются на холсте, а затем идут в направлении, определяемом функцией шума Перлина. Если бы каждый из этих «ходовых» путей мог быть сохранен индивидуально, а не вместе на холсте, вы могли бы затем аппроксимировать каждый из этих путей собственным векторным путем, используя, скажем, кубический подход Безье, описанный здесь :.
Конечно, это потребует много памяти и времени обработки, сохранение и использование всех точек в этих пешеходных дорожках по отдельности, поэтому вам, вероятно, придется настроить интервал, с которым вы выбираете точки на пути. Конечно, если единственная причина, по которой вы хотите его в векторном формате, — это более высокое разрешение, вы можете просто запустить приведенный выше код на действительно большом холсте и сохранить результат.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу. Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх.Главная Вопросы Теги Пользователи без ответа.
Спросил 3 года, 3 месяца назад. Активна 2 года назад. Просмотрен 2k раз. Визуальные примеры желаемого эффекта: Можно ли создать статический эффект шума Перлина, используя только Adobe Illustrator или Photoshop? Любой совет будет очень признателен. Matt Matt 41 4 4 бронзовых знака. И Illustrator, и Photoshop поддерживают Javascript, поэтому теоретически это возможно. Однако, если вы проверите механизм, лежащий в основе этого, вы обнаружите, что решение на основе вектора неосуществимо.
Да, программное обеспечение для рендеринга может делать это с миллионами строк — а это занимает несколько дней. На мой взгляд, показанные изображения не являются шумом Перлина. Рафаэль Тогда что бы вы сказали? Рафаэль Возможно, не как таковой, но, возможно, возмущенный шумом Перлина. Активные самые старые голоса. AndrewUlrich AndrewUlrich 99 4 4 бронзовых знака.
Зарегистрируйтесь или войдите Зарегистрируйтесь с помощью Google. Зарегистрируйтесь через Facebook. Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль. Опубликовать как гость Имя. Электронная почта обязательна, но не отображается.Этот пост будет учебником по шуму Перлина, который я всегда хотел увидеть.
Шум Перлина был изобретен в восьмидесятых годах и с тех пор бесчисленное количество раз использовался для создания естественных визуальных эффектов в фильмах и играх. Если вы погуглите «шум Перлина», вы получите массу статей и кода. Однако, на мой взгляд, новичку будет сложно понять, как это работает на самом деле.
Я думаю, что многие статьи на эту тему не содержат достаточного контекста, слишком быстро переходят к деталям и используют пугающую терминологию, такую как «прибой».Я даже наткнулся на некоторые статьи, в которых размытый белый шум представлен как шум Перлина, но это не так! И вот почему я решил попробовать написать более удобную для новичков статью на эту тему, которая начинается с простого и легкого для понимания случая и постепенно развивается в сторону более продвинутого. Надеюсь, людям, прочитавшим это руководство, больше не придется бороться!
Прежде чем мы пойдем дальше, я хочу убедиться, что понят простой, но очень важный момент: шум — это математическая функция, такая же, как синус или показатель степени.Серый, аморфный, комковатый туман, который вы видите на большинстве изображений, — лишь одно из возможных графических представлений указанной функции. Причина, по которой я хочу сделать это явным, заключается в том, что некоторые люди могут думать о вычислении шума с точки зрения пикселей, на которые влияют соседние пиксели, что на самом деле не является правильным способом думать о шуме Перлина.
Большинство из нас снова знакомы с математическими функциями одной переменной, например синуса, но функции могут зависеть от нескольких переменных.
Визуально представить функцию двух переменных довольно просто. Для функции трех переменных вы можете представить себе время, третью переменную, и графическое представление будет анимировано: значения функции по оси z в каждой точке x, y будут меняться с течением времени.
Теперь, если вы ищете изображение для шума Перлина, вы обычно видите графическое представление двумерной функции, где более светлые пиксели соответствуют более высоким значениям в определенных координатах x и y.Но дело в том, что шум Перлина не обязательно должен быть двумерным. Концепция может быть расширена до любого количества измерений.
Но что более важно для нас, это может быть уменьшено до одного измерения! А нам, простым смертным, гораздо легче понять, как работает одномерный случай. Вооружившись этими знаниями, мы будем готовы заняться более сложными случаями.
Batfamily x больной читательЭто подход, который будет использован в этой публикации. Независимо от размерности функция шума должна быть непрерывной, гладкой и случайной.Конечно, существуют строгие математические определения того, что означают такие вещи, как «непрерывный» и «гладкий», но вам не нужно беспокоиться об этом прямо сейчас — просто следуйте своему интуитивному пониманию. В одномерном случае график функции, обладающей указанными выше свойствами, будет иметь вид аккуратной волнистой линии.
Наша первая цель — построить такую функцию. Следует отметить, что существует несколько методов построения функции, удовлетворяющей этим критериям, метод Перлина — лишь один из них.
Как и было обещано, сначала мы рассмотрим случай с одной переменной. Таким образом, наша шумовая функция n определяется в области вещественных чисел R. Теперь давайте представим, что для каждого целого числа случайным образом выбирается значение 1 или -1.
Для данного целого числа i мы собираемся обозначить соответствующее случайно выбранное значение как g i. Мы будем называть эти значения градиентами. Как вы можете видеть, это просто интерполяция между двумя значениями, g p 0 p-p 0 и g p 1 p-p 1 с параметром интерполяции, заданным путем применения функции затухания к p-p 0.
Оказалось, что функция шума обладает рядом интересных свойств, строгое доказательство которых выходит за рамки статьи: значения этой функции в целых точках равны нулю, это свойство действительно легко увидеть. будет уменьшаться по мере приближения его аргумента к целому числу, для которого в качестве значения градиента случайным образом было выбрано -1.
И наоборот, значение функции будет увеличиваться по мере приближения ее аргумента к целому числу, для которого в качестве значения градиента было выбрано 1.Функция непрерывная и плавная. Объясненный в манере ручной работы, метод сводится к случайному указанию желаемого типа роста, положительному или отрицательному, в окрестности каждой целочисленной точки области определения функции, а затем подгонке красивой гладкой кривой, которая удовлетворяет требованиям роста, с оговоркой что значения функции должны быть 0 в целых точках.
Конечно, показать лучше, чем рассказать, поэтому я предлагаю вам поиграть со следующей интерактивной демонстрацией, чтобы получить интуитивное представление о том, как работает функция. Необходимо включить javascript:.GitHub является домом для более 40 миллионов разработчиков, которые вместе работают над размещением и проверкой кода, управлением проектами и созданием программного обеспечения. Если ничего не происходит, загрузите GitHub Desktop и попробуйте еще раз. Если ничего не происходит, скачайте Xcode и попробуйте еще раз.
Если ничего не происходит, загрузите расширение GitHub для Visual Studio и повторите попытку. Это действительно просто, но я решил, что поделюсь им.
Использует glsl-noise, headless-gl и pngjs для генерации 4-канальных PNG полей шума Перлина в формате RGBA, которые мозаичны во всех направлениях.Отрегулируйте значение «времени», чтобы продвинуть генератор. Он как бы рандомизирует их с течением времени и начинает немного глючить после того, как я использую headless-gl для обработки внеэкранного рендеринга gl, который имеет несколько предварительных условий для правильной работы. Итак, шум Перлина — это, по сути, фильтр «облака» из фотошопа. Это нечеткий, облачный вид шума, который можно сгенерировать математически.
Вы делаете это, устанавливая некоторые параметры, а затем просматривая сетку позиций, чтобы увидеть, каково значение этой позиции в этом шумовом поле.Итак, для двумерного шума Перлина вы можете просто просмотреть каждый пиксель на экране и посмотреть, каково значение шума, то есть: Это уже довольно круто, и вы можете делать забавные вещи, масштабируя, как x и y делятся на части, или передавая их через функции sin и все другие вещи, которые вы пробуете, когда возитесь с шейдерами.
Но этот инструмент генерирует шум, который также может быть мозаичным, что означает, что вы можете бесконечно повторять изображение во всех направлениях, что очень удобно для всех видов шейдерных трюков.Я не буду утверждать, что полностью разбираюсь в математике, но я могу сказать вам, что она делает.
Вместо двумерной функции шума мы используем четырехмерную. И вместо того, чтобы давать ему наши 2D-координаты x и y, мы используем эти 2D-координаты для генерации двух пар координат x, y, каждая из которых транскрибирует круг в трехмерном пространстве, перпендикулярном другому.
Вы передаете их в свою 4-мерную функцию шума, например: snoise x1, y1, x2, y2; и значение поля шума в этой четырехмерной позиции является значением пикселя в этой позиции x, y.
Я делаю один из этих 4D проходов с разными смещениями для каждого красного, зеленого и синего каналов png.
Перейти к содержимому. Dismiss Присоединяйтесь к GitHub сегодня GitHub является домом для более 40 миллионов разработчиков, которые вместе работают над размещением и проверкой кода, управлением проектами и созданием программного обеспечения. Зарегистрироваться. Создавайте мозаичные текстуры шума Перлина из командной строки. Ветка JavaScript: master. Найти файл. Войти Зарегистрироваться. Возвращаться. Запуск Xcode Если ничего не происходит, загрузите Xcode и повторите попытку.
Последняя фиксация Получение последней фиксации….
Приложение запуска OnetouchВы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Здесь я решил более подробно изучить алгоритм Perlin Noise, реализовав его в Matlab. Процесс и результаты представлены в следующих разделах. Краткую биографию Кена Перлина можно найти в этой вики на странице Кена Перлина.
Дополнительную информацию о шуме и окончательном проекте можно найти на родительской странице проекта Procedural Noise.
Задача кодирования № 90: дизеринг Флойда-ШтейнбергаЧто такое шум Перлина? В общих чертах, шум Перлина можно охарактеризовать как средство придания шероховатости гладким краям и придания поверхности, сгенерированной компьютером, более реалистичного вида.
Perlin Noise
Этот метод «наложения текстуры» был быстро принят для использования в киноиндустрии; Вы, наверное, видели результаты в таких фильмах, как «Парк Юрского периода», «Терминатор 2», «Король Лев» и, да, «История игрушек». Технология Perlin Noise теперь обычно используется в основных программных системах, начиная от программного обеспечения для трехмерного рендеринга, такого как Softimage и Renderman, и заканчивая обработкой изображений в Photoshop, и даже появляется как аппаратная инструкция на чипе Intel Pentium MMX.
Он не предлагает практических средств реализации шума Перлина для спецэффектов, где скорость является приоритетом. Генерация единственного канала шума по оси x заняла примерно 10 секунд в моей первой реализации. Мне удалось удвоить скорость и сократить время до 5 секунд, но это все еще ужасно непрактично. Приведенные выше графики представляют собой двухмерный срез трехмерной реализации шума Перлина и фактически являются копиями одного и того же прогона.
Разница в цвете между ними является результатом использования цветовой карты Matlab для выделения изменений.Эти результаты гораздо более стимулирующие, чем традиционный равномерный шум, будь то одноканальный или нет, по сравнению с приведенным ниже.
Одним из самых больших преимуществ шума Перлина является его масштабируемость. В литературе по шуму Перлина эта масштабируемость упоминается в октавах. Чтобы продемонстрировать это, были сгенерированы несколько видов шума Перлина в пикселях, охватывающих различные размеры сетки или решетки. Очень большой размер сетки похож на белый шум, но сужается до маленькой сетки с увеличенной дискретизацией i.
Необходимость использования псевдослучайных чисел для шума в спецэффектах над истинным случайным шумом проиллюстрирована на приведенных выше графиках. Черно-белая версия тех же результатов отображается в разделе «Процедурный шум» на странице «Категории». Хотя шум Перлина интересен, дальнейшее возмущение или искажение помогает создать более визуально приятные эффекты.
Приложения К счастью, существует множество способов реализации шума Перлина в спецэффектах.Шум использовался при синтезе текстур и гипертекстур, а также при создании анимационных путей для газов и жидкостей, а с недавних пор и движения человека.
В этом разделе приведены лишь несколько примеров использования шума Перлина. Турбулентность. Большинство специальных эффектов требуют сначала какого-то метода искажения шума, чтобы заставить его изменить его первоначальную форму, а затем применения некоторой дополнительной процедуры для формирования желаемого результата и содержания, будь то текстура или анимация.
Sacrosanct skyrimseНа протяжении многих лет для выполнения этой задачи появилось множество функций турбулентности, возмущения и потока. Общая функция турбулентности, разработанная Perlin и реализованная здесь в Matlab, приведена ниже. Результаты этого алгоритма в реализации Matlab показаны ниже. Фильтр «Добавить шум» применяет случайные пиксели к изображению, имитируя результат съемки изображений на высокоскоростной пленке.
Этот фильтр также можно использовать для уменьшения полос в выделенной области с растушевкой или градуированной заливки, для придания более реалистичного вида сильно отретушированным областям или для создания текстурированного слоя.Вы можете установить количество шума, тип распределения шума и цветовой режим. Параметр «Равномерное» создает едва различимый вид распределения, а параметр «Гауссиан» создает вид пятнистого распределения.
Монохроматический: применяет фильтр с использованием существующих тонов изображения без изменения цветов. Фильтр «Удаление пятен» обнаруживает края в областях слоя, где происходят значительные изменения цвета, и размывает все выделенные области, кроме этих краев. Это размытие удаляет шум, сохраняя детали.Вы можете использовать этот фильтр для удаления полос или визуальных шумов, которые часто появляются при сканировании журналов или других печатных материалов.
Медианный фильтр уменьшает шум в слое, смешивая яркость пикселей в выделенной области.
Монитор на секунду становится черным, затем снова включается.Фильтр ищет пиксели одинаковой яркости, отбрасывая пиксели, которые слишком сильно отличаются от соседних пикселей, и заменяет центральный пиксель средним значением яркости найденных пикселей.Этот фильтр полезен для устранения или уменьшения появления движения на изображении или нежелательных узоров, которые могут появиться на отсканированном изображении. Фильтр Уменьшить шум уменьшает световой шум и цветовой шум, например шум, возникающий при фотографировании при недостаточном освещении.
Шумовые фильтры Поиск. Руководство пользователя Photoshop Elements. Выберите статью: Выберите статью :. Применимо к: Photoshop Elements. Добавлять шум. Снизить уровень шума. Фильтр «Уменьшить шум» сглаживает паразитные пиксели вправо.
Создание «Олли Шутай и Призрак» · 3dtotal · Узнать | Создать
Екатерина Пушкарова описывает приемы, лежащие в основе образа ее фантастического персонажа,
Олли Шутай и ПризракЯ собираюсь поделиться своим опытом создания Олли Шути и Призрака в ZBrush. Надеюсь, вы узнаете что-нибудь интересное!
Идея об этой работе возникла из ошеломленного взгляда моего сына, когда я показал ему муравья — такая простая вещь! В жизни вы находите больше всего вдохновения! И вот мне на ум пришел Олли Шутай, который своим маленьким фонариком показывает Призраку землю, где живут дети…
Эскиз
Вначале все начинается со сферы, так что я тоже начал с этого. Самой удобной частью первоначального моделирования для меня оказалась DynaMesh в ZBrush.
У меня два этапа работы при моделировании. Первый — это набросок. На этом этапе я моделирую силуэт в целом и основную форму персонажа или композиции. После того, как я сделал набросок, я решил изменить их позы, пока они все еще находятся в DynaMesh, чтобы их нельзя было использовать в других анимационных программах.После того, как их композиция будет готова в целом, перехожу ко второму этапу.
Персонаж был создан с использованием сферы
DynaMesh / ZRemesh
Удерживая части на отдельных слоях, я дублирую каждую из них (например, только голову), после чего вторая сетка ZRemeshed до минимально возможного уровня подразделения. Подразделяя его хотя бы на 5 уровень, я оставляю только два объекта — исходный DynaMeshed и новый с новой ретопологией.
На каждом из уровней с 1 по 5 я проецирую объект DynaMesh на объект с новой ретопологией, используя NoiseMaker и FiberMesh.
Разделение сетки и проецирование новой сетки
NoiseMaker
Используя NoiseMaker и Alphas в ZBrush, можно быстро моделировать и добиваться потрясающих эффектов. На zbrushcentral вы можете найти отличный выбор альфа — просто поэкспериментируйте со слайдами. Используйте определенный тип шума, а затем добавьте сверху другой размер и смешайте их. Вы увидите, что экспериментирование может привести к разным интересным вещам. Если вам не нравится какой-либо из них, просто удалите его и добавьте что-нибудь новое.
Не забывайте, что перед экспериментами сделайте UV в мастере UV в ZBrush. Таким образом, шумы, которые вы добавляете с помощью кнопки UV, включенной в NoiseMaker, будут равномерно распространяться по сетке.
Экспериментируем с NoiseMaker и Alphas для создания интересных эффектов
FiberMesh
Теперь я помещаю маску в те места, где мне нужны волокна. Лично я всегда начинаю с основных волокон из ZBrush, после чего экспериментирую с кнопкой-ползунком, используя основные параметры, как показано на этом изображении.Когда я нахожу что-то интересное, я сохраняю его и отделяю следующее волокно. Это создает лучшее разнообразие и делает его более интересным. В природе нет ничего одинакового.
Я использую FiberMesh таким же образом, чтобы делать светлячков, траву и точки. Однако там есть определенные, более специфические настройки. Не забывайте, что с ZRemesh вы можете быстро создавать плавные формы. Вы также можете сделать это с помощью вкладки деформации: Relax> Polish> Smooth.
Параметры, используемые для волокон
Bump / Alpha
Вы можете использовать фото ссылки для создания альфа и рельефных карт, а также уже сделанные в ZBrush.
Не забудьте разделить различные части конкретной меша на группы, изменив кнопку кисти с руки на перетаскивание и перемещая их. Группы упростят моделирование и текстуру.
Работа с кистями и альфами для создания текстуры
Polypainting
Я очень редко использую фотографию при создании текстуры. Я предпочитаю, чтобы почти все было раскрашено вручную. Если я использую фотографии, я всегда уменьшаю непрозрачность кисти и добавляю альфа-канал, чтобы можно было увидеть только определенные эффекты.
В Polypainting я придерживаюсь основного принципа природы — все имеет свой основной цвет. После нанесения цвета я начинаю работать со слоями, которыми могу управлять, уменьшая веснушки на лице Олли Шутай или увеличивая их. Я обычно использую альфы как тип точек, пятен или мелких прожилок, чтобы создать реалистичный эффект кожи. Наконец, я немного резюмирую ситуацию, используя общий цвет с очень светлой интенсивностью.
Создание текстур на основе Polypainted
Mask
Я в основном использую маску Cavity или маску PeaksandValleys при Polypainting.В природе вогнутые впадины всегда темнее по цвету или имеют эффект грязи, поэтому я использую более темные оттенки. Включаю маску и наношу самый светлый оттенок на верхнюю часть. Я часто использую кисть от руки для рисования, а также использую альфа-каналы на отдельных слоях, чтобы лучше контролировать детали кожи.
Главное — собрать достаточно референсов, которые помогут вам в работе с Polypainting. Вам нужно исследовать, что для него наиболее характерно, как он выглядит и как его раскрасить, чтобы человеческий глаз поверил, что это не просто коллекция фотографий, а что-то почти реальное.
Использование масок для создания глубины на модели
LightCap
Я использую оба вида освещения: основное освещение и LightCap. Когда я создаю новый свет в LightCap, если, например, я хочу заставить прозрачную поверхность глаза реагировать, я устанавливаю Shadows и Opacity на 0 в свойствах Diffuse лампы, чтобы не было влияния на Mesh. Я также изменяю диафрагму, спад и силу различных ламп в настройках отражения, когда загружаю альфа и текстуры.
В фон панели LightCap я загружаю предварительно нарисованное изображение.Здесь стоит поэкспериментировать, чтобы создать интересные эффекты!
Некоторые настройки, используемые для создания убедительной световой сцены
Материалы
Я обычно загружаю Skin Shade 4, а также стандартные материалы — в ZBrush достаточно разнообразия. В рендере я использую фильтры BPR. Возможности потрясающие, и корректировка в Photoshop практически не требуется. Я добавляю черный пластиковый игрушечный эффект к глазам и губам, а затем настраиваю некоторые параметры, чтобы рендеринг сделал их прозрачными.
Использование прозрачных материалов для создания глянцевых / матовых эффектов
Заключительные мысли
Основная тема этого урока заключается в том, что важно изучить методы. Но самое главное — вложить в это свое сердце и вдохнуть дух в созданий, которых вы создаете. Ведь они дети вашей фантазии!
Олли Шутай и Призрак
Ссылки по теме
Посетите веб-сайт Екатерины Пушкаровой (Катерин)
Разместите свои работы и учебные пособия
- ЗЕРНОВЫЕ
CDbCommand не удалось выполнить инструкцию SQL: SQLSTATE [42000]: синтаксическая ошибка или нарушение прав доступа: 1064 У вас есть ошибка в синтаксисе SQL; проверьте руководство, которое соответствует вашей версии сервера MySQL, чтобы найти правильный синтаксис для использования рядом с ‘AND parent_category_id =’ 6 ‘order by category_name_en asc’ в строке 1.Выполненный оператор SQL был следующим: выберите category_id, category_name_en в качестве имени, slugs_en в качестве заголовков из tbl_category WHERE status = ‘Active’ и state_id = AND parent_category_id = ‘6’, упорядочите по category_name_en asc (/var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs /yii/framework/db/CDbCommand.php:543)
# 0 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/db/CDbCommand.php(396): CDbCommand-> queryInternal (' fetchAll ', Массив, Массив) # 1 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/protected/components/commionFunction.php (769): CDbCommand-> queryAll () # 2 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/protected/views/layouts/mainFront.php(227): MyClass-> getCategoryName ('6', 'en') # 3 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CBaseController.php(126): require ('/ var / www / vhosts ...') # 4 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CBaseController.php(95): CBaseController-> renderInternal ('/ var / www / vhosts ...', массив, истина) # 5 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CController.php (787): CBaseController-> renderFile ('/ var / www / vhosts ...', массив, true) # 6 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/protected/controllers/SiteController.php(2212): CController-> render ('error', Array) # 7 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/actions/CInlineAction.php(49): SiteController-> actionError () # 8 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CController.php(308): CInlineAction-> runWithParams (Массив) # 9 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CController.php (286): CController-> runAction (Объект (CInlineAction)) # 10 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CController.php(265): CController-> runActionWithFilters (объект (CInlineAction), массив) # 11 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/web/CWebApplication.php(282): CController-> run ('error') # 12 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/base/CErrorHandler.php(368): CWebApplication-> runController ('сайт / ошибка') # 13 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/base/CErrorHandler.php (351): CErrorHandler-> renderError () # 14 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/base/CErrorHandler.php(218): CErrorHandler-> renderException () # 15 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/base/CErrorHandler.php(131): CErrorHandler-> handleException (Object (CHttpException)) # 16 /var/www/vhosts/apnikheti.com/httpdocs/yii/framework/base/CApplication.php(750): CErrorHandler-> handle (Объект (CExceptionEvent)) # 17 [внутренняя функция]: CApplication-> handleException (Object (CHttpException)) # 18 {main}
Ножницы для рук и другие шумогенераторы от компании Fire & Public Safety Awareness Promotional Products
Запросить образцы стало еще удобнее!
Мы рады бесплатно отправить образцы любому законному предприятию или организации в США.Бесплатные образцы предоставляются существующим и потенциальным клиентам и не предназначены для личного использования. Все предприятия проверены Dun & Bradstreet. Компаниям, которые не могут быть проверены, может быть предложена возможность приобрести образцы со скидкой, при этом любые сборы за образцы будут возвращены при заказе на сумму 250,00 долларов США или более. Мы не можем отправлять бесплатные образцы по домашним адресам или в непроверенные компании / организации.
Если образцы отправляются в Канаду или в другие страны за пределами США, укажите свой номер отправителя, чтобы мы могли отправить его на ваш счет фрахта.
Для получения пробных запросов на общую сумму более 10 долларов с вами может связаться представитель. Мы можем попросить вернуть нам более дорогие образцы — но это тоже бесплатно. Мы предоставим инструкции о том, как вернуть их нам, когда вы закончите. Возможно, потребуется приобрести образцы для специальных заказов со скидкой, которые будут возвращены при следующем заказе. Мы сообщим вам, что нам нужно для продолжения.
Запрос онлайн!
- На каждой странице продукта есть кнопка Запросить бесплатный образец .Выберите его, чтобы добавить товар в корзину для образцов.
- Продолжайте просматривать продукты и добавлять образцы в корзину по мере необходимости.
- Когда вы будете готовы оформить заказ на образец, просто нажмите ссылку Sample Basket в верхней части любой страницы. Когда вы окажетесь в корзине для образцов, вы можете удалить все ненужные образцы, если хотите.
- Затем нажмите кнопку Request Samples . Ваш запрос будет получен представителем в ближайшее время.
Вы должны проверить свою корзину для образцов, чтобы получить запрошенные образцы.
Спасибо!
Большое спасибо за то, что вы подумали о PromotionsNow для вашего следующего заказа на рекламную продукцию.Наша работа — облегчить вашу работу.
Если вы предпочитаете поговорить с представителем, позвоните по номеру 1.800.378.6376, чтобы отправить запрос на образец по телефону.
Электронная почта и телефон Мэтта Ульмена
Мы устанавливаем стандарт поиска писем
Нам доверяют более 7,5 миллионов пользователей и 95% из S&P 500.
Нам не с чего начать.Обыскивать Интернет круглосуточно — это не поможет. RocketReach дал нам отличное место для старта. Теперь у нашего рабочего процесса есть четкое направление — у нас есть процесс, который начинается с RocketReach и заканчивается огромными списками контактов для нашей команды продаж … это, вероятно, сэкономит Feedtrail около 3 месяцев работы с точки зрения сбора потенциальных клиентов. Мы можем отвлечь наше внимание на поиски клиента прямо сейчас!
Отлично подходит для составления списка потенциальных клиентов.Мне понравилась возможность определять личные электронные письма практически от любого человека в Интернете с помощью RocketReach. Недавно мне поручили проект, который рассматривал обязанности по связям с общественностью, партнерству и разъяснительной работе, и RocketReach не только связал меня с потенциальными людьми, но и позволил мне оптимизировать мой поисковый подход на основе местоположения, набора навыков и ключевого слова.
— Брайан Рэй , Менеджер по продажам @ GoogleДо RocketReach мы обращались к людям через профессиональные сетевые сайты, такие как Linkedln.Но нам было неприятно ждать, пока люди примут наши запросы на подключение (если они вообще их приняли), а отправка слишком дорога … это было серьезным ударом скорости в нашем рабочем процессе и источником нескончаемого разочарования. Благодаря огромному количеству контактов, которые мы смогли найти с помощью RocketReach, платформа, вероятно, сэкономила нам почти пять лет ожидания.
Это лучшая и самая эффективная поисковая система по электронной почте, которую я когда-либо использовал, и я пробовал несколько.Как по объему поисков, так и по количеству найденных точных писем, я считаю, что он превосходит другие. Еще мне нравится макет, он приятный на вид, более привлекательный и эффективный. Суть в том, что это был эффективный инструмент в моей работе, как некоммерческой организации, обращающейся к руководству.
До RocketReach процесс поиска адресов электронной почты состоял из поиска в Интернете, опроса общих друзей или преследования в LinkedIn.Больше всего меня расстраивало то, как много времени все это занимало. Впервые я использовал RocketReach, когда понял, что принял правильное решение. Поиск писем для контактов превратился в одноразовый процесс, а не на неделю.
Поиск электронных писем для целевого охвата был вручную и занимал очень много времени. Когда я попробовал RocketReach и нашел бизнес-информацию о ключевых людях за считанные секунды с помощью простого и непрерывного процесса, меня зацепило! Инструмент сократил время на установление связи с новыми потенциальными клиентами почти на 90%.
.