Работа в сфере создания компьютерных игр: Кем работать в игровой индустрии

Содержание

Кем работать в игровой индустрии


Этим вопросом задается сейчас много людей. При этом есть миф, что команда разработчиков игр представляет собой трёх-четырёх бородатых программистов, владеет чёрной магией и периодически занимается мистическими ритуалами, используя бубен.


Это конечно же не так. Программист сейчас – это часть большой команды и чем масштабнее проект, тем больше задействовано людей по самым разным направлениям. Мало сделать просто хорошую игру –необходимо постоянно анализировать запросы рынка, аудиторию, отфильтровывать огромное количество статистики, отслеживать новости, связанные с платформами, иметь маркетинговый план, бизнес-план и многое другое. Есть два основных направления, в которых можно развиваться в игровой индустрии – «инди» и работа в компании. При этом надо понимать, что работа в компании также делится на разработку и оперирование. На этапе разработки проектируется и реализуется игровой функционал, генерируется контент и прорабатываются все технические, геймдизайнерские и другие аспекты игры.

Целью этапа является создание продукта, готового к эксплуатации. Оперирование – это запуск и поддержка успешного функционирования игры на рынке. Это может быть как купленная по лицензии игра внешних разработчиков, так и продукт собственной разработки. Цель оператора – зарабатывать деньги.

Вот как в некоторых крупных компаниях выглядит схема игрового оператора:


Итак, как же попасть в игровую индустрию?

Допустим, навыки программирования стремятся к нулю, но есть понимание работы соц. сетей, хорошие коммуникативные навыки. Прекрасно! Community Manager – ваш выбор. Развитие в этой специальности может привести к довольно разным направлениям – одно из них управление (Project/Product Manager и в дальнейшем Producer), ну а наиболее частое – развитие в маркетинге, к примеру, стать бренд-менеджером.

Как комьюнити-менеджер я являюсь мостом между мирами игроков и разработчиков, поэтому на мне лежит большая ответственность перед каждой из сторон. Усердие, внимательность, терпение – вот качества, которые я развиваю, формируя при этом багаж знаний и опыта из теории и практики, полученной во время обучения в ВШБИ НИУ ВШЭ и на работе в своей любимой игровой компании.

Елена Железнова, слушательница программы «Менеджмент игровых проектов» 2017 года, ставшая во время обучения комьюнити-менеджером компании 101XP.

 

Позиция тестировщика также часто становится стартовым трамплином для прыжка в мир геймдева. Предполагается, что тестировщик – это человек, обладающий техническим складом ума и способен описать техническим языком выявленный баг, может написать, как минимум, простенький скрипт автоматизации и может хотя бы поверхностно вникнуть в технические аспекты проекта. Из тестировщиков могут выйти сильные технические геймдизайнеры или программисты, но это не означает, что тестировщик не имеет шансов стать в дальнейшем, к примеру, продюсером, или же двигаться в сторону лид-позиций и управления.

Вполне!

“Тестировать игры – вот, чем я хочу заниматься!” – зачастую приходится слышать от желающих попасть в игровую индустрию. Но не всё так просто…
Тестировщик – это, в первую очередь, ответственный и внимательный человек. Пропуск даже одной ошибки может стать причиной больших проблем как для игроков, так и для компании (вылеты из игры, «дюпы» игровой валюты, проблемы с акциями и платежами и многое-многое другое).

Помните, что тестирование – долгий и кропотливый процесс (особенно ААА-проектов). Уважайте труд тестировщиков и помните, что именно благодаря им, вы играете в качественные и стабильные игры.

Александр Беглов, слушатель программы «Менеджмент игровых проектов» 2017 года, ставший во время обучения руководителем отдела тестирования в компании CreaGames

 

Ассистент руководителя игрового проекта будет волей-неволей перенимать навыки своего руководителя и вникать в тонкости взаимосвязей организационных и рабочих процессов.

Это хороший шанс разобраться со структурой работы компании и в дальнейшем развить навыки проектного направления. Дальнейшее развитие предполагает переход на такие позиции, как Project/Product Manager, Producer.


Помимо начальных позиций, есть еще как минимум несколько способов. Не последний, но, пожалуй, самый хардкорный вариант – «инди». Вы сами изучаете ВСЁ. От существующих движков до ситуации на рынках и огромного количества, видеоуроков, докладов, статей… В этом случае, можно начать с одной из наших статей Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z, в которой собрано большое количество полезных материалов для освоения азов игростроя.

Как при работе «инди» будут выстроены рабочие процессы – будет зависеть исключительно от вас и кое-что, очевидно, от самого проекта. Небольшой простенький проект можно сделать даже в одиночку, освоив, например, что-то из простых движков вроде Construct или Game Maker. При создании более амбициозных проектов придется либо искать таких же единомышленников, либо нанимать людей под конкретные задачи, если есть хотя бы минимальный изначальный бюджет. Этот путь может привести куда угодно – при наличии успешного проекта немало студий будет готово пригласить на собеседование и даже предложить интересные офферы. Не стоит исключать, что ваша команда сама станет такой студией, и уже сама будет нанимать людей под ещё более масштабные проекты или же, став издателем, помогать начинающим командам выходить на рынок со своими играми.


Многие помнят, как процветал отечественный игрожур в начале 2000-ых. Игромания, Страна Игр, Game Exe, PC Gamer и другой глянец, посвященный играм и игровой индустрии, наполнял полки магазинов печати и палаток с табличкой “Пресса” фактически во всех регионах страны. Как не прискорбно, многая часть уже успела кануть в лету или перейти на онлайн-просторы. Сейчас, игровая журналистика больше ориентирована на другой формат – порталы, блоги, комьюнити, YouTube-каналы и онлайн-трансляции — всё это является форматом современной журналистики.

Если получится найти вход на какой-либо игровой портал/канал/новостной ресурс – дальнейший путь, в большинстве случаев, ведёт в BizDev и PR. Если регулярно приходится взаимодействовать и работать с иностранными ресурсами и как следствие, прокачивать знание иностранных языков – в дальнейшем, это может быть сфера локализации. Журналистика (в частности игровая) предполагает работу с большим объёмом информации, коммуникацией с разными людьми, опять же знание рынка и понимание определённых тонкостей, в том числе и в сфере геймдева.


Еще довольно действенный способ попасть в геймдев – получить специализированное образование в данной сфере. Сейчас геймдев-образование на государственном уровне практикуется уже многими странами и насчитывает сотни университетов, дающих нужные навыки для дальнейшей работы. В России и странах СНГ пока всё только начинает зарождаться, однако, уже сейчас в ВШБИ НИУ ВШЭ продолжает действовать программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» и уже не первый год даёт ощутимые результаты. Ряд выпускников уже работают или проходили стажировку геймдизайнерами и на других должностях в таких компаниях как Riot Games, Rocket Jump, 101XP, TrilobiteSoft, CreaGames и многие другие, а также имеют в своем портфолио успешно выпущенные проекты.

Узнать подробнее о программе можно на странице программы: http://game.hsbi.ru/

Желаем успешного входа в индустрию, где ваши глаза горят, где при взгляде в 17:00 на часы вечером в пятницу вы думаете не о том, что поскорее бы отдохнуть на выходных, а о том, что как мало времени поработать осталось, но к счастью есть еще выходные для этого дела. Где вы творите искусство и при этом понимаете, что это колоссальнейший труд, сложный, но приносящий радость.

Михаил Пименов



← Назад к списку

Топ-10 профессий, связанных с компьютерными играми

Возможно вы будете удивлены, но первые компьютерные игры в России появились ещё во времена СССР. Конечно, никто тогда и предположить не мог, что игровая индустрия вырастет до таких огромных масштабов: прибыль только в России, которая не является центром разработки игрового контента, за 2018 год насчитывает более миллиарда долларов!

15-20 лет назад написать игру можно было усилиями одного человека с небольшими навыками программирования, художественными способностями и огромным энтузиазмом. В настоящее время гейминг – это прибыльный бизнес, а каждую новую игру разрабатывает целая группа специалистов.

№1: Геймдизайнер – мозг операции.

Дизайнер игры, или геймдизайнер, продумывает и разрабатывает концепцию продукта. На нём лежит большая ответственность: необходимо придумать персонажей, диалоги, саму идею игры, чтобы вызвать интерес. При этом геймдизайнер – всегда командный игрок, его идеи не должны идти в разрез с замыслами других участников процесса. Обязательное требование – специалист должен быть всесторонне развит – ведь для работы понадобятся знания не только в области дизайна, но и в географии, истории и даже биологии.

► Определи тип своей профессии

№2: Художник – опытный визуал.

После разработки концепции игры художники приступают к прорисовке персонажей, ландшафта в 2D или 3D-моделях. На его плечах процесс создания пользовательского интерфейса. Всё, что игроки увидят на мониторе своего компьютера, включая ключевые элементы и не заметные детали, – результат работы художника. Новейшие компьютерные игры диктуют и специфические требования – художник должен быть специалистом широкого профиля, способным разработать идеальный персонаж. Делать это приходится с нуля до логического завершения, поэтому в работе будут необходимы навыки программирования, умение рисовать и креативность.

№3: Дизайнер уровней и карт – куратор игровой среды.

Итак, идея готова, персонажи прорисованы, теперь надо детально проработать уровни игры, заполнить пространство предметами, локациями, окружением и многим другим. Это задача дизайнера уровней, которого еще называют дизайнером карт. Используя специальные программы, он логически выстраивает ход игры. Это нужно для того, чтобы игрок получил не только чёткую задачу, но и удовольствие от качественной игровой среды. Основное требование – хорошо развитое логическое мышление и богатая практика.

№4: Дизайнер звука оживляет пространство.

Чтобы держать игрока в тонусе, визуального восприятия недостаточно. Что Нужен ещё и качественный звук, который делает игру по-настоящему динамичной, запоминающейся и неповторимой. Звуковой дизайнер – обязательный специалист в ходе разработке игры, а созданные им треки часто обретают жизнь даже вне игрового пространства! Композиторы придумывают разнообразные мелодии, подчас используя крики животных и звуки окружающего мира. Стоит ли говорить, что в работе пригодится музыкальное образование и богатая фантазия.

► Тест: «Быть ли тебе программистом?»

№5: Программист – мастер кода.

Следующий этап создания компьютерной игры – написание кода. В этот момент в дело вступают программисты и реализуют идеи, предложенные дизайнером. Игровые программисты занимаются разработкой как самих игр, так и программного обеспечения для них. В зону деятельности специалиста на этом уровне входит создание и разработка симуляций движения, столкновений, графики, трёхмерных моделей, а также поддержка системы различных команд для решения задач внутри игры.

>> Читай больше о профессиях в сфере компьютерных игр

Что такое геймдев и как туда попасть: специальности, зарплаты, обучение

31 Июля, 2017, 12:00

111260

Когда в продажу выходил первый iPhone, люди терпели очереди по многу часов, усталость, жару, позывы в туалет, приходили с палатками и спальниками, чтобы оказаться в числе первых покупателей. Редко какая индустрия может похвастаться такой безоглядной любовью клиентов. Кроме геймдева.

Клиенты геймдев-компаний не спят ночами, берут отгулы на работе в предвкушении релизов, не жалеют денег на Steam, шьют себе костюмы персонажей игр и называют в их честь детей.

Уровень преданности этой аудитории можно оценить как фиолетовый-эпический (например, игрок Tibia убил 9 лет на то, чтобы прокачаться до 999 уровня и разгадать загадку разработчиков). Эта аудитория огромна: еще в 1995 году геймеров было 100 млн, сейчас во всем мире — больше 2,6 млрд (оценки ежеквартальной аудитории). Годовой оборот геймдев-индустрии оценивают в $100 млрд.

Не совсем верно будет говорить, что геймдев переживает бурный рост в Украине: общее количество студий колеблется на одном уровне, кто-то из компаний закрывается, кто-то переезжает (как 4A Games на Мальту), кто-то расширяется (как Ubisoft, запускающая офис в Одессе).

«Рынок находится в подвешенном состоянии. По официальным цифрам он даже растет, но на самом-то деле он завис на критической точке. Дело в том, что на текущих платформах для продажи игр конкуренция достигла своего апогея», — говорит Богдан Несвит, CEO харьковской геймдев-компании Crystal Clear Soft Development. Но все же на этом рынке немало специализаций, которые могут быть интересны людям смежных профессий, которые думают о смене карьеры.

В этом материале мы расскажем о том, что такое геймдев, какие специалисты там нужны, на какие зарплаты можно рассчитывать, и где обучиться, в общем — как стать тем, кто делает игры, если вы подумываете строить именно эту карьеру.

Что такое геймдев

Гейм-девелопмент — это процесс разработки игры под определенную игровую платформу. Это может быть игра для ПК, для консолей, для мобильных, для VR-шлемов, для умных часов и т.д. Между консольными и ПК-геймерами идет застарелый холивар, подобный по размаху Windows vs. Linux или Mac vs. PC (кому интересно разобраться в вопросе глубже, можно гуглить pc vs. console и pc master race). Многие разработчики и издатели не хотят выбирать стороны — мультиплатформенная разработка давно считается трендом.

Геймдев — это область обитания универсальных экспертов: те, кто работает в геймдеве, как правило, разбираются в том, чем занимаются коллеги. А в идеале — имеют две профессии, как астронавты NASA. «Как игровой программист, периодически выполняю небольшие задачи, связанные с графикой, редактированием в Photoshop и т.д. Как говорила наша начальница: «Каждый программист в итоге осваивает фотошоп, а тестировщик — программирование», — рассказывает Марк Цемма, игровой разработчик харьковской компании Pipe Studio.

Для создания игры нужны минимум три человека (или один, совмещающий в себе эти умения): художник, программист и гейм-дизайнер. Но если углубиться в тему, в сам процесс создания и поддержки игр вовлечены куда больше специалистов:

  • программисты архитектуры игры,
  • программисты игровых фишек и режимов,
  • программисты инструментов,
  • левел-дизайнеры,
  • скриптеры,
  • моделлеры,
  • аниматоры,
  • художники,
  • создатели концепт-арта,
  • создатели текстур,
  • UI/UX-дизайнеры,
  • лицевые аниматоры,
  • саунд-дизайнеры,
  • сценаристы,
  • локализаторы,
  • актеры мокапа,
  • актеры озвучки,
  • тестировщики,
  • менеджеры проектов,
  • продюсеры.

И это, конечно, не весь список. На каждом этапе разработки или издания игры появляются задачи под самые разные навыки, к развитию, продвижению и поддержке игры подключаются комьюнити-менеджеры, маркетологи, аналитики и т.д. Оплата такого труда тоже колеблется в зависимости от региона, размаха игрового проекта, типа задачи.

Процесс создания игры может сильно отличаться по ресурсам, команде, времени и результату. Код, музыку, сценарий, дизайн и 1000 строк диалога игры Unepic создавал один человек, потратив на это два года свободного времени. Над Grand Theft Auto V вышедшей в 2013 году, на протяжении четырех лет работало свыше 1000 человек, а ее создание и маркетинг обошлись в $265 млн. Для сравнения, бюджет «Книги джунглей», получившей в этом году «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, равняется $175 млн.

Что это за 1000 человек, кто участвует в создании, продаже и поддержке игр? Ответ — в следующем разделе. Но для начала — пару историй о мотивации в геймдеве:

1. В 2013 году 19-летний разработчик так хотел попасть в Bethesda на работу, что потратил 2000 часов на создание мода для Skyrim — мод добавлял к игре еще 25 часов геймплея, а его карта составляла где-то треть от оригинальной. О нем написали СМИ, его поддержали на форуме. Желанную работу он так и не получил, но его забрала на работу другая крупная геймдев-компания — Bungie.

2. Джон Гатри из команды разработки Half-Life вспоминал 18-часовой рабочий день без выходных во время создания игры. В последние дни перед сдачей, по его же словам, личная гигиена находилась на последнем месте. Перед дверью в его кабинет лежал коричневый коврик с надписью «Уходите». Партнер основателя Valve Гейба Ньюэлла Майк Харрингтон в последнюю неделю работал без перерывов, так что у него отросла борода. Последний баг из релиза выловили за минуты до того, как отправить диск издателю. 

Кто эти люди и как попасть в их ряды

На этом рынке востребованы программисты самых разных направлений, художники и гейм-дизайнеры, а также администраторы, менеджеры и продюсеры — то есть люди, которые задают направления работы, считают заработанные деньги и запускают игру в жизнь. «По сравнению с обычными разработчиками, которые занимаются разработкой ПО — работа тех, кто трудится над игровыми проектами, гораздо более творческая и интересная. Это не говоря о том, что огромный пласт специалистов — таких как гейм-дизайнеры, моделлеры, аниматоры и т.д. — в обычной разработке ПО либо не востребованы вообще, либо востребованы достаточно редко», — рассказывает Александр Хруцкий, основатель Games Academy.

В Blizzard заслуженных сотрудников награждают настоящими мечами

На любую из этих должностей можно попасть, не имея опыта именно в геймдеве, но опыт из сходной индустрии пригодится. «Человек без опыта вряд ли сможет претендовать на высокую позицию и быстрый карьерный рост, как и везде в IT-индустрии, но случаются исключения: пришел на работу простым тестировщиком, занялся игровым дизайном, поднялся до продюсера — и все это за пару лет. Попасть сразу в «крутой геймдев» довольно маловероятно, так же как молодому актеру сразу попасть на заметную роль в блокбастер. Большинство начинает с небольших студий и скромных проектов», — рассказывает Петр Ляховецкий, гейм-дизайнер компании Сrytek.

С помощью Татьяны Евдокименко, основателя Values Value — компании, занимающейся рекрутингом для геймдева, мы подготовили справку по некоторым специализациям в геймдеве и их особенностям, о том, как можно попасть на такую позицию, не имея опыта в геймдеве.

Игровые программисты

Что касается сениор-позиций, в геймдеве таких специалистов часто хантят напрямую. Крутые специалисты не сильно просядут по зарплате, если перейдут в эту отрасль. Если речь о разработчике без опыта — во множестве геймдев-компаний есть стажировки. Можно просто сделать рассылку по всем крупным геймдев-студиям с предложением: хочу учиться, готов ради этого какое-то время работать за еду. Звучит не очень привлекательно, зато, с другой стороны, если получится стать хорошим игровым разработчиком, получите миллионные армии фанатов вашего продукта и хвалебные статьи о красоте вашего кода, вроде этой.

«Тут все гораздо прагматичнее, чем в софтовых стартапах, и за счет больших объемов работы — зачастую тяжелее. По карьере: после 4-х лет разработки на Unity меня упорно оценивают как мидла. Больше $2000 на фултайм обычно не предлагают (для сравнения, в e-commerce я сейчас ту же сумму зарабатываю, уделяя пару часов в день). Если же говорить о карьерных перспективах: это не было моей целью, но пара человек, в команде с которыми я начинал в IT, сделали впечатляющую карьеру, перейдя в Wargaming«, — рассказывает инди-разработчик Геннадий Уманец.

Для работы в геймдеве желательно знать С++, он популярен благодаря максимальному быстродействию и возможности напрямую оперировать памятью. «Знание скриптовых языков тоже важны в геймдеве: особенно Python и Lua, причем не только для разработчиков. Дизайнерам уровней, геймдизайнерам тоже желательно уметь писать скрипты на том же VBA, чтоб работать с балансом игр в Excel», — говорит Марк Цемма.

Гейм-дизайнеры

Гейм-дизайнер — это тот, кто придумывает мир игры и его механику. Он должен понимать основные механики игр, жанры, процессы разработки, модели монетизации, уметь работать с балансом, писать ТЗ и проверять его выполнение, следить за рынком и уметь работать с аналитикой. Кроме этого, нужен огромный личный игровой опыт, не играющий гейм-дизайнер — это нонсенс. В начале карьеры нужно быть готовым пробивать себе путь, соглашаясь даже на $200-300 в обмен на обучение и опыт.

Гейм-дизайнер глазами остальной команды

«Многие разработчики игр начинали свой путь с создания пользовательских сюжетов для игр, например, любительские карты для стратегий типа Heroes of Might and Magic, Starcraft. Для гейм-дизайнера хороший  опыт — та же D&D, ведь гейм-мастер по духу близок к создателю игр, ты занимаешься созданием игровой среды, контентом, который должен заинтересовать игрока», — рассказывает Петр Ляховецкий, гейм-дизайнер Crytek.

Самому Петру попасть в геймдев в свое время помог именно опыт проведения настольных игр: к примеру, D&D, настольная игра со сложными правилами, в ходе которой ведущий придумывает мир и приключения в нем, а участники играют за героев этого сюжета со свободной волей; успех или неуспех большинства событий в этом мире определяется бросками кубиков-дайсов.

С ним согласен и Юрий Шевага, экс-гейм-дизайнер Frogwares, он также советует не забывать про непосредственный игровой опыт: «В первую очередь, нужно играть и пытаться анализировать свои чувства от разных игровых элементов и ситуаций. Но не в штампованные блокбастеры, а в маленькие и лаконичные инди — там легче разобраться и проникнутся. К примеру — Inside, Don’t Starve, Darkest Dungeon, Banner Saga«.

По словам гейм-дизайнера по призванию и инженера-физика по образованию Ивана Джулая, для этой профессии не будет лишним знание математики, наличие художественного вкуса, обязательно умение анализировать игровые механики, понимать поведение людей, умение четко формулировать свои мысли. С ним согласны многие коллеги по цеху.

«Задача геймдизайнера — не сделать игру, а вложить туда все то, что заставит пользователей ее покупать. Сейчас это не работа в удовольствие, это знание рынка, понимание механики и анализ конкурентов. Многие новички откалываются, когда узнают что гейм-дизайнер — это не игры придумывать, а владеть математикой, анализом рынка, уметь считать цифры, и понимать психологию. Из 100% гейм-дизайнеров всего 2% становятся профессионалами, остальные разочаровываются в профессии», — считает гейм-дизайнер Awem Games Игорь Саурон.

Художники

Чтобы стать геймдев-художником, все что нужно — это талант, запал и желание обучаться. Придется думать не только о законах перспективы или композиции, но и о том, что может понравиться пользователям. Найти первую работу в геймдеве поможет портфолио, тестовые задания, фриланс-работы в отрасли. Хорошая точка входа — конкурсы для художников, в геймдеве они проводятся регулярно. Также работают профильные курсы по обучению цифровому искусству.

«Художнику, решившему попробовать себя в геймдеве, стоит приготовиться поглощать информацию постоянно и много, стагнации индустрия не терпит. Нужно постоянно изучать разные методики и ухищрения для повышения качества работы и оптимизации контента. Полезно хорошо знать анатомию и классический рисунок, практиковаться в скульптуре. Стоит изучать работы именитых коллег по цеху и не стесняться заимствовать, как минимум — для домашней практики», — советует 3D-художник Юрий Кишинский.

Для начинающих художников рекомендуют видеоуроки, как бесплатные, так и платные — например, Gnomon, изучение портфолио признанных мастеров.

«Могу порекомендовать смотреть артбуки к вышедшим играм/фильмам. Они покажут, как работа нескольких художников выдерживается в одном стиле и дадут понять, какой уровень навыка художника подойдет для уровня конкретного продукта медиа. Из негеймдев-заведений для художника близкими могут быть вузы, преподающие промышленный дизайн и рисунок/живопись — КГИДПИиД им. Бойчука, Львовская национальная академия искусств, Харьковская государственная академия дизайна и искусства», — советует Иван Засядвовк, инди-разработчик и 2D-художник из Николаева.

Иван учился в местном вузе на дизайнера интерьеров, и рассказывает, что из всей программы полезными в работе оказались только живопись и промышленный дизайн. «Наличие диплома при приеме на работу ни разу не спрашивали», — говорит он.

Администраторы игровых серверов

Как и специалистов по администрированию офисных сетей и инфраструктуры, обычно таких сотрудников выращивают из сисадминов. В этой сфере им готовы хорошо платить: медиана в одном из зарплатных опросов за администрирование серверов составила $2500. Это ответственная работа — администратор игрового сервера не может позволить себе уехать в пятницу на рыбалку и отключить телефон, если у него в онлайне миллион игроков и сервер на выходные как раз испытывает нагрузку. Любую поломку нужно чинить сверхбыстро — речь может идти о десятках и сотнях тысячах долларов убытков.

Маркетологи

Маркетинг в геймдеве — это не только продажи игры и трафик, это работа с продуктом с этапа концепта и препродакшена. Попасть в геймдев можно с позиции маркетолога из смежных областей, важен опыт работы с трафиком. На этой позиции придется заниматься работой с рекламными сетями, сервисами видеорекламы, платформами, медиа, стримерами, видеоблогерами, которые уже давно научились монетизировать такого рода продвижение. Нужны глубокие знания аналитики, умение работать с цифрами и интерпретировать большие данные. Опытные директора по маркетингу с успешными мировыми хитами в портфолио — дефицитная специализация в геймдеве, такой специалист может рассчитывать на зарплату $4000-5000 и даже $8000.

«Бизнес-специальности (маркетинг, PR, биздев) – это, как правило, территория издательских подразделений игровых компаний. Т.е. это еще game-, но уже не –dev. Хотя есть и исключения – например, мобильный геймдев. Там игровые студии, как правило, самостоятельно занимаются продвижением своих продуктов. Часто разработчики ищут в свою команду специалистов по развитию бизнеса, перед которыми ставится задача поиска новых партнеров и заказчиков. Но в крупных игровых компаниях, как правило, издательство и разработка – это два разных подразделения, которые, разумеется, работают в плотном контакте друг с другом», — отмечает Дмитрий Базилевич, country manager компании Wargaming.

QA и тестировщики

Если компания небольшая, это может быть не отдельная должность, а чья-то дополнительная функция, но без QA игры не будет. Если идти работать в QA в геймдеве с нуля, нужно быть готовым «просаживаться» по зарплате, даже на $200-300 с расчетом на дальнейший рост.

Топ-менеджмент, продюсеры, менеджеры проектов

Основная задача менеджера проектов в геймдеве — проект, выпущенный в срок, в рамках отведенных ресурсов, в соответствии с требованиями. Задача продюсера — коммерчески успешный продукт, который может быть технически неидеальным, так что эти две задачи могут конфликтовать друг с другом. Зато эти позиции — в числе самых дефицитных в геймдеве. В геймдеве топы — часто самоучки.

На этих позициях пригодится опыт руководства технологическим стартапом, топу крупной компании может помочь опыт работы с собственной инди-командой (инди-студии, от independent — небольшие команды, которые противопоставляются крупным разработчикам и издателям, и могут позволить себе больше свободы в разработке игр).

«Последние 2,5 года хороших продюсеров на рынке просто нет, поскольку у нас нет школ, этим специалистам неоткуда браться. Когда еще работал в iLogos, все время были открыты вакансии на гейм-дизайнеров и продюсеров, приходилось их выращивать изнутри», — рассказывает Александр Штаченко.

Сам Александр попал в геймдев поскольку с детства любил игры, целенаправленно пошел учиться на программиста, во время учебы устроился на работу в клуб приставочных игр «за еду и доступ к приставкам», где за 4 года переиграл в 2000 игр, работал дизайнером, профессионально занимался киберспортом по дисциплине Counter-Strike, управлял игровым клубом в Днепре, сейчас занимается продюсированием игр.

Аналитики

На эти позиции подойдут специалисты с математическим или техническим образованием, возможно из банковской отрасли или компаний, специализирующихся на продаже трафика. Такая позиция может стать хорошим карьерным шагом для аналитика из FMCG. В начале не стоит рассчитывать на высокие зарплаты — 10 000-12 000 грн, но в дальнейшем возможен рост до $1500-$2500.

«Любой аналитик, который анализировал e-commerce, может идти анализировать игры. Ему стоит немного поменять майндсет, чтобы понимать психологию игрока, а не покупателя, он должен исследовать, достаточно ли у игрока было впечатлений и эмоций от процесса, чтобы заплатить на данном моменте игры», — говорит Штаченко.

Биздев и продажи

На такие позиции могут переходить сейлзы из IT, в том числе из аутсорса, которые умеют работать с b2b. Хотя по данным зарплатных опросов, которые мы приводим ниже, зарплаты биздевов в Украине — очень низкие, начинаются с $220.

Комьюнити-менеджеры и саппорт

Успешную игру невозможно сделать без формирования сообщества. Это люди, которые отвечают за общение с игроками, объясняют нововведения в играх, решают конфликты. Здесь пригодится знание языков и опыт в SMM. Это — одна из точек входа для неспециалистов, часто на такие позиции берут студентов. Но это не значит, что она — самая простая или доступная из всех.

«Реалии работы сильно отличаются от того, как себе это представляют сами соискатели. Почему-то многие уверены, что это такая себе легкая точка входа в геймдев. Ведь надо «всего-то с игроками общаться». Отсюда и появляются комьюнити-менеджеры, взятые из активных игроков, студенты на полставки и прочие вчерашние модераторы. При этом как-то забывается, что это человек, который от имени компании общается с конечным потребителем, что это — ответственная работа», — рассказывает Вячеслав Маковецкий, лид-комьюнити-менеджер CreaGames.

О том, из любви к игре рождается смена карьеры, можно прочитать в истории Натальи Дмитриевской, которая попала на позицию community developer в исландскую CCP Games (создатели EVE Online) благодаря своему геймерскому опыту.

HR/рекрутеры

На такие позиции в геймдеве можно попасть после курсов по IT-рекрутингу, по знакомству. Но на знакомство с отраслью придется потратить минимум полгода. Опытные специалисты приходят в отрасль обычно из IT и телекома.

PR

PR-специалисты в геймдеве занимаются ровно тем же, что и везде — поддержкой и продвижением проекта и/или компании, бренда работодателя, здесь, как и на многих прочих позициях, важна личная заинтересованность специалиста в игровой тематике. Точка входа — экспертиза в смежных областях (digital, SMM для телекома, IT-компаний).

Несколько общих советов о том, как новичку попасть в отрасль

  • Стажировки (их в Украине проводят крупные студии вроде Ubisoft или Gameloft).
  • Игровые конференции, ивенты (DevGAMM, Games Gathering, GetIT, Lviv Gamedev Conference, Game Craft Conf).
  • Разделы вакансий, Facebook-лента игровых студий, инди-проектов, профильных групп в социальных сетях (к примеру, часто вакансии публикуют в сообществе Game Developers — Ukraine).
  • Многие компании предпочитают искать кандидатов виральным способом внутри тусовки, просто расшаривая объявления в социальных сетях среди знакомых и предлагая бонус за рекомендацию специалиста (от бутылки хорошего алкоголя до суммы месячной зарплаты найденного сотрудника).

Но рассчитывать на то, что повезет сразу попасть в крутую студию, не стоит. На вопрос «Как новичку получить место в крутом геймдеве» многие из опрошенных редакцией специалистов ответили: «Никак».

На какие зарплаты можно претендовать на таких позициях? Следующий раздел — о том, сколько платят в геймдеве профессионалам и новичкам.

Нужно больше золота

В начале года известный геймдев-эксперт Сергей Галенкин публиковал данные своего ежегодного исследования — опроса по зарплатам в отрасли. Для украинского рынка картина выглядела так:

УкраинаКурс гривны к доллару — 28
ЧеловекМедиана з/п в $Медиана з/п в грнСредний стажВыгодность
Программист, инженер61$1 710 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>47 880 грн4,7111%
Художник, аниматор, моделлер50$1 250 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>35 000 грн4,979%
Геймдизайнер29$1 200 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>33 600 грн4,778%
Продюсер, аналитик11$2 500 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>70 000 грн7,0125%
Биздев, управление18$2 050 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>57 400 грн6,9104%
Звуковик3$1 000 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>28 000 грн6,056%
QA, тестер, поддержка8$615 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>17 220 грн3,051%
Маркетинг, пиар, КМ8$1 100 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>30 800 грн5,069%
Издание, локализация, оперирование0#N/A ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>#N/A#N/A#N/A
Журналист, блогер, летсплеер3$500 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>14 000 грн4,334%
Инди на все руки4$575 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[-1]:C[-1]=R[0]C[-3];’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>16 100 грн4,837%
]",1]»/>Рост % к 1 годуРост грн. за год стажа
Стаж121$600 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]<=1;’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>16 800 грн
227$1 00028 000 грн 6666666666666667}» data-sheets-numberformat=»[null,3,"0%",1]» data-sheets-formula=»=R[0]C[-1]/R65C5″>167%7 467 грн
3-586$1 450 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]>=3;’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]<=5;’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>40 600 грн242%5 950 грн
6-1044$2 000 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]>=6;’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]<=10;’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>56 000 грн333%4 900 грн
>1017$2 500 ]",1]» data-sheets-formula=»=median(filter(‘Данные (без 0)’!C[4]:C[4];’Данные (без 0)’!C[0]:C[0]>10;’Данные (без 0)’!C[1]:C[1]=R4C[-3];’Данные (без 0)’!C[2]:C[2]<>"Москва"))*R50C2″>70 000 грн417%4 092 грн

Свежих исследований по зарплатам на украинском рынке — не так, чтобы много. Не стоит полностью ориентироваться на зарплатные опросы айтишников: по словам Татьяны Евдокименко, на entry-level-позиции в геймдеве зарплаты в целом ниже, чем аналогичные предложения в других IT-областях: для ориентации от зарплат на DOU можно отнимать около 30%. Татьяна в июне опубликовала результаты собственного зарплатного опроса, где собраны данные по зарплатам в Украине, Беларуси и РФ по всем основным специальностям в геймдеве, от тим-лидов и разработчиков до рекрутеров и маркетологов:

В геймдев идут не только за деньгами. «Программисты в геймдеве получают меньше, чем в корпоративном сегменте. Но в геймдев зачастую приходят люди, которые хотят работать именно там. Они не прыгают между аутсорс-компаниями за  +$100 каждые полгода, они драйвятся продуктом», — говорит она. Проблема украинского геймдев-рынка, по словам Татьяны, в том, что опытные местные специалисты быстро попадают на радары крупных гэмблинговых студий и «вымываются» в компании в РФ, Беларуси или Европе.

Где учиться

Первое, что отмечают многие опрошенные редакцией геймдев-специалисты: сложно будет выучиться без приличного английского. «Все свежие материалы — именно на английском, а в геймдеве свежесть очень быстро исчезает. Новые решения заменяют департамент разработки или делают ненужными целые интерфейсные блоки, сильно меняя программы-инструменты. Пока все это переведут на русский — оно уже устарело», — рассказывает геймдев-разработчик на фрилансе Станислав Клепацкий.

Для украинских вузов специализации по геймдеву — пока редкость, специальностей вроде «Разработка игр» в них не найти. Поэтому придется руководствоваться профильными книгами, онлайн-курсами.

«Лучшее обучение — пойти интерном в студию, что делает игры. Если на это нет сил и мотивации — подумайте, может, это вообще не ваше. Если все же ваше — сделайте пару своих проектов, хотя бы крестики-нолики или морской бой. Это даст буст навыков и минимальное портфолио. Я всеми конечностями голосую за обучение на практике», — советует Александр Компанец, основатель киевской студии Tiger Way.

Онлайн-курсы, которые рекомендуют сообщества и профильные издания (список помогли составить эксперты Games Academy):

На Udemy есть отдельный подраздел с курсами по геймдеву, в нем есть подборка лучших курсов по оценкам слушателей. Несколько курсов оттуда:

На ресурсе Pluralsight можно найти больше собрание курсов и по программированию, и по 3D, и по движкам Unity\Unreal ENGINE.

Книги, которые рекомендуют изучать тем, кто интересуется игровой разработкой:

Для программистов:

Для гейм-дизайнеров:

Для художников:

Для маркетологов:

«Полезно читать профильные издания, например, Gamasutra, Polygon. К сожалению, у нас в стране такого контента очень мало, поэтому неплохо бы знать английский. Можно читать русскоязычные издания — DTF, «Манжеты гейм-дизайнера». Касательно литературы — очень полезная и простая книга Art Of Game Design by Jesse Schell, кроме нее классические A Theory of Fun for Game Design by Raph Koster, Level up by Scott Rogers. Литература, которая не является напрямую геймдизайнерской, но полезна — это Ричард Докинз «Эгоистичный ген», Джона Лерер «Как мы принимаем решения» и Том Демарко Deadline«, — советует гейм-дизайнер Иван Джулай.

Если систематизировать советы от опрошенных нами представителей отрасли, получим:

  • Профильные курсы, школы, лекции и мастер-классы. К примеру, в Киеве работает Games Academy Александра Хруцкого, с недавних пор открыто направление Game Production в школе дизайна и программирования Projector, который курирует Татьяна Опанасюк, и т.д.
  • У многих крупных мировых конференций есть свой видеоархив, который можно использовать как источник знаний. Например, архивы GDC и Сasual Connect.
  • Само геймдев-сообщество — открытое, можно обращаться напрямую к экспертам и не стесняться спрашивать о подсказках и советах по обучению.

Правда, не все работодатели по отношению к выпускникам курсов и школ настроены оптимистично:

«Все эти курсы и университеты завлекают потенциальных студентов обещаниями чрезмерно радужных перспектив. Считается, что любой айтишник обязательно в первый же год заработает на машину\квартиру\отдых на Мальдивах. Считается, что минимальная зарплата стартует от $500, что компании спят и видят, как бы взять на работу молодого специалиста. Мифов очень много. Но в реальности работодатель предлагает даже минимальные декларируемые условия только самым талантливым и сильным новичкам.

Поставьте себя на место работодателя: к вам на работу приходит устраиваться студент, у которого за плечами условно 3 месяца IT-курсов и какой-то кустарный опыт самостоятельной работы. Нужен ли вам такой ученик? С точки зрения бизнеса — нет. В первые месяцы КПД ученика минимален, но в его обучение будут вложены большие деньги… В самом лучшем случае человек выучится, получит повышение и продолжит работу в качестве рядового сотрудника», — рассказывает Богдан Несвит, CEO харьковской Crystal Clear Soft Development.

Почему стоит (или не стоит) идти в геймдев

Мы собрали отзывы людей, которые работают в индустрии давно, о том, чем им нравится геймдев.

Игорь Поспешный, организатор кубка независимых разработчиков Indie Cup, сооснователь компании GTP Media:

Очень многие молодые люди хотят найти работу именно в индустрии игр. Если уже писать код или проводить автоматизированное тестирование, лучше это делать в студии, которая разрабатывает игры и делает этот мир веселее, чем заниматься этим же для бездушных телеком-железяк американской компании (название которой вы, кстати, не запишете в резюме из-за NDA).

Разработка игр — это точно такой же IT-бизнес, как и любой другой, со своей спецификой. Независимо от того, будете ли вы работать по части tech или soft skills, эта работа не будет более легкой или более оплачиваемой. Будет одна большая разница, которую пока еще не осознают до конца – вы приложите руку к произведению искусства. Игры — это новый вид искусства и творчества, который подружился с бизнес-процессами и графиками.

Татьяна Евдокименко, Values Value:

Если у вас единственный стимул — это зарплата, не стоит идти в геймдев. Но здесь очень креативная атмосфера, люди понимают: вот он — их продукт, в твой продукт играют миллионы игроков, дают тебе фидбек здесь и сейчас. Геймдев — это прогрессивные молодые команды, где можно быть собой, ходить на работу в сланцах или ездить на гироскутере со стаканом смузи в руках. Тебя принимают таким, какой ты есть. Я бы сравнила эту атмосферу со старшими группами пионерлагеря.

Художник одной из киевских студий в костюме спейсмарина из банок «Пепси», в разгар работы над игрой

Михаил Зинченко, операционный продюсер «Перша студия»:

Как человек, который посвятил работе в игровой индустрии почти пятнадцать лет, могу сказать с уверенностью – это одна из самых интересных отраслей в мире. Со своими рисками, проблемами и спецификой. Но, одновременно и с возможностью создавать что-то новое и востребованное во всем мире. Здесь точно есть куда развиваться и точно будет возможность заработать на хороший кошачий корм и чашку кофе. Но игры нужно любить от всей души, ведь условный абстрактный «хороший программист» чаще всего сможет заработать немного больше просто в IT. А вот будет ли он настолько же рад делать то, что делает – ответ для каждого свой.

Александр Компанец, основатель студии Tiger Way:

Игровая индустрия в сравнении с другими IT-отраслями более горячая, рискованная и непредсказуемая. Кранчи, стресс, сумасшедшие конференции и выставки, сверхприбыли и громкие провалы. Романтика, одним словом 🙂 Развиваются новые технологии, такие как VR, AR, MR, у разработчиков становится больше доступных технологий и возможностей творить, без оправданий про жестокость мира – мощные игровые движки становятся бесплатными для начинающих разработчиков, а заниматься той же виртуальной реальностью можно с помощью телефона и картборда за пару долларов.

Иван Джулай, гейм-дизайнер:

Главное — понимать, что играть в игры и производить их — не тождественные формулировки. По этому поводу есть чудесная картинка:

Виталий Онищенко, разработчик мобильных игр, автор игры Tap the Frog:

Геймдев в наши дни напоминает золотую лихорадку. Делать игры — не только весело и увлекательно, еще и денег можно заработать. На слуху много успешных историй, о том, как кто-то сделал игру и уплыл на яхте на Кипр. Или купил виллу в LA. Но не стоит забывать, что ежедневно выходят сотни игр на мобильных платформах и десятки на ПК. Тысячи разработчиков делают очередной Minecraft или Flappybird, мечтая попасть в топы аппсторов и заработать миллионы. И если вы хотите стать одним из них, то готовьтесь к тому, что будет нелегко.

Кем работать в сфере разработки компьютерных игр, если языки программирования — не моё?

Профессий и специальностей в геймдеве — огромное множество и относятся они к самым различным сферам, так что если вам очень хочется участвовать в разработке игр, вы можете запросто выбрать профессию по душе.

Чтобы понять, какие именно бывают профессии в геймдеве кроме программирования, давайте рассмотрим компоненты, из которых состоит игра. Если представить их схематично, то получится вот такая схема:

На схеме области компонентов игры условно разделены на два класса. Внутренние — это то, из чего непосредственно состоит игра, те, без которых игрок она не может быть выполнена и без которых игрок не представляет себе игр. Внешние сферы — это компоненты которые как бы обслуживают игру. Иными словами. без них создание игры также не может обойтись, но это то, что появляется на определенном этапе разработки и пропадает, когда этот этап закончен, не оставляя за собой внутренние сферы.

Итак, теперь про все что есть на схеме поподробнее.

Внутренние сферы

.

1. Механика, или “во что играть”

Например, возможность драться с противниками и побеждать в битве — это механика. Возможность пригласить друга в игру и играть вместе с ним — это механика. Даже перетаскивание предмета в интерфейсе — это тоже механика.

Но чтобы было понятнее, давайте разберемся, что такое игровая механика?

Это термин, который обозначает английское “элемент геймплея”. По сути своей, игровые механики — это функционал игры, они также определяют правила, по которым протекает игровой процесс. Часть механики может быть очевидна игроку, а часть нет. Возьмем для примера игровые автоматы: когда игрок дергает за ручку, слоты начинают крутиться и ему выпадает определенный приз. Это очевидная игроку часть игровой механики. Но в тот момент, пока слоты крутятся, происходит проигрывание некоего алгоритма вычисления награды, выпадающих призовых и не призовых слотов, с учетом уже сделанных ранее спинов — это тоже час механики игры, которая игроку неизвестна. То же самое касается и простых игр. Скажем, игрок понимает, что если он нажмет левую кнопку мыши в игре “Ведьмак”, зафиксировав при этом Геральта на противнике, то он взмахнет мечом. При каких условиях меч заденет противника, какая именно анимация удара будет проигрывать в данный момент — это все неочевидная часть механики, которая, тем не менее, определяет функционал игры.

Профессии в сфере механики

Геймдизайнер

Это человек, который занимается разработкой концепции игры, пишет дизайн докуметацию, разрабатывает и описывает игровые механики, пишет задачи для программистов и художников, считает игровой баланс. Фактически, геймдизайнер не является безусловным лидером коллектива, но точно может считаться «цементом», скрепляющим все остальные отделы и игру в единое целое. Геймдизайнер — носитель разрабатываемой концепции и человек, который знает, что нужно целевой аудитории проекта.

Левел-дизайнер

Это человек, который занимается созданием игрового окружения. Естественно, кроме художественной ценности, создаваемое игровое окружение должно отвечать геймплейным целям. Например, на уровне шутеров аптечки и патроны должны быть разложены в строго определенных местах, а в match-3 — фишки должны стоять так, чтобы за требуемое количество ходов их было сложнее всего собрать. Левел-дизайн — это целое искусство: разложить предметы так, чтобы заставить игрока “исследовать”, идя словно по хлебным крошкам, удивлять, раздражать, радовать, ужасать — все это задача левел-дизайнера.

1) Создание уровней.

В случае с головоломками или платформерами, например, он создает непосредственно уровни с задачами для игрока, то есть, в специальном редакторе расставляет платформы и препятствия, раскладывает приманки и бонусы, или придумывает загадки.

2) Создание окружения.

Если мы говорим о более масштабных играх, левел-дизайнер так же в редакторе занимается сборкой игрового мира из уже готовых объектов. В больших компаниях, например, это может быть целая команда левел-дизайнеров, каждый из которых занимается своей частью работы: один — ландшафтом, второй — интерьерами, третий — градостроением.

.

2. Технология, или “как играть”

Этот пункт вы можете пропустить, потому что он как раз про программистов и программирование. Технология — это то, чего никогда не увидит игрок. Это, собственно, инструмент, с помощью которого сделана ваша игра. Это игровой движок, это сервер, это утилиты для работы с контентом игры, это строчки кода — это то, что собирает вместе все прочие элементы игры в одно целое и заставляет работать.

Профессии в сфере технологии

Программист архитектуры игры

Это основной программист, с которым приходится работать геймдизайнеру в рамках будничных задач. Это человек, который воплощает в жизнь записанные на бумаге игровые механики, то есть, занимается непосредственным программированием самой игры.

Специалисты в этой области есть самые разнообразные и как правило, каждый из них специализируется на одном-двух языках программирования.

Серверный программист

Есть игры, которые хранят данные прямо на устройстве, а есть игры, которые хранят данные на сервере. Сервер — это выделенный компьютер, которые производит свои вычисления и операции, а также хранит данные пользователя. Например, если вы скачали из Google Play шахматы, где вы играете с искусственным интеллектом, то для такой игры сервер не нужен. Все данные о ваших ходах хранятся на устройстве. Поэтому в такую игру даже можно играть без интернета — передавать данные никуда не нужно. А вот если вы скачали шахматы, где нужно играть с другими игроками, или в этой игре есть какие-то лидерборды, которые учитывают количество выигранных и проигранных партий, то для такой игры уже понадобится сервер, чтобы хранить данные игроков: забирать ход одного игрока и передавать его другому, хранить данные для составления лидербордов.

Именно написанием инфраструктуры для сервера занимается серверный программист.

UI программист

UI расшифровывается как User Interfaсe, то есть, пользовательский интерфейс. Все окна, всплывающие подсказки и маленькие окошечки, кнопочки и галочки — это интерфейсы и элементы интерфейса. Интерфейс — это целая огромная область, которая стоит немного особняком от архитектуры игры. В каждом окне есть своя логика: куда можно нажать и к чему это приведет, можно ли перетаскивать предметы мышкой, что и как отображается в этом окне и многое другое. UI программист верстает окно и подключает к нему эту логику, прокидывая связи между интерфейсом и игровой механикой. Например, блуждая по локации вы подобрали какой-то предмет — нажали на него и он отправился в инвентарь. А где его потом найти? Версткой окна и тем, чтобы этот предмет в виде иконки нужного размера попал в соответствующий раздел инвентаря и занимается UI программист.

Программист дополнительных инструментов

Когда созданы основные игровые механики и понятно, какими сущностями они будут обладать, нужно сделать так, чтобы в игру можно было легко добавлять новый контент и изменять уже существующий. Если все это делать силами программистов, то тогда вам потребуется целая команда людей, которые будут прибавлять и убавлять запятую то тут, то там. Поэтому существует особый тип программистов — люди, которые занимаются разработкой дополнительных инструментов для игры. Например, если вы занимаетесь разработкой платформера, то при создании уровней вам наверняка потребуется какой-то редактор, в котором можно создавать и тестировать уровни. Или какая-то база данных, которая содержит всю самую важную информацию об игровых предметах: какая картинка привязана к предмету, как он называется, сколько он стоит, как действует и столько времени и так далее. А разработка программ под такие нужды — это целая отдельная работа, для которой нужны свои специалисты.

.

3. Эстетика, или “как выглядит игра”

Вообще эстетика — это дисциплина, изучающая выразительные формы окружающего мира. Применительно к данной ситуации, эстетика — это те аспекты игры, которые отвечают за чувственное восприятие игрока. Сюда входит и то, что мы видим в игре: (заставки, иконки, картинки персонажи), и то, как они двигаются (эффекты, анимации, катсцены), и то, как они звучат (саундтреки, звуки для игровых действий, интерфейсов).

Профессии в сфере эстетики

2D художник

Это художник, который создает финальную версию 2D арта, то есть, арта нарисованного в Photoshop. Это могут быть иконки, могут быть портреты персонажей, художественные элементы интерфейсов, игровые заставки. Некоторые игры полностью выполнены в 2D, так что там даже и не нужны другие художники.

3D художник

Это художник, который создает объемные модели объектов и персонажей в специальных программах типа Autodesk Maya и Zbrush. 3D модели нужны тогда, когда во время движения, например, нужно иметь возможность в любую секунду времени видеть персонажа со всех сторон. Или если нужно объемное пространство, похожее на реальный мир, в котором игрок должен свободно ходить, в то время как в 2D играх это как правило статичный бэкграунд на котором двигается малоподвижный персонаж.

Аниматор

Как бы это банально ни звучало, это человек, который делает анимации для игры. Анимации тоже бывают разных типов:

  • Покадровые (спрайтовые) — когда все движение рисуется отдельными кадрами, которые потом очень быстро проигрываются один за другим
  • Скелетная 2D — когда 2D картинка нарезается на отдельные картинки (ассеты), каждой из которых присваиваются кости, связанные в один общий скелет.
  • 3D анимация — это тоже скелетная анимация, только скелет находится внутри 3D модели.

Художник по интерфейсу / Дизайнер интерфейса

Это особая категория художников, которая кроме навыков рисования обладает также знаниями принципов построения интерфейсов. Вообще разработка интерфейса — это целая наука: нужно разбираться в психологии человека, современных тенденциях в области интерфейсов, базовых законах построения интерфейса, различие между интерфейсами на разных девайсах, операционных системах, плюс нужно уметь наиболее емко, читаемо и удобно расположить всю необходимую информацию и весь необходимый функционал, который задумал для той, или иной механики геймдизайнер.

Дизайнер звука

Иногда на проекте есть свой отдел, занимающийся звуками и музыкой, иногда их заказывают сторонней студии, которая работает на аутсорсе. Суть одна: все игровые действия, будь то нажатие на кнопку интерфейса, или шаги персонажа, или локация — все это нуждается в звуковом сопровождении.

.

4. История, или “о чем эта игра”

Это сюжет игры, или ее сеттинг. Сеттинг — это время, место и обстоятельства, в которых разворачиваются действия вашей игры. Проще говоря, это мир, в котором происходят события.

Сюжет — это непосредственно ваша история, которая развивается в рамках выбранного вами сеттинга, выливаясь в последовательность каких-то событий.

Профессии в сфере истории

Нарративный дизайнер

Работая с геймдизайнерами, художниками и дизайнерами звука, нарративный дизайнер делает все, чтобы история игры, в ее самом художественном смысле, была максимально точно донесена до игрока. Если при слове «история» вам сразу приходят в голову диалоги персонажей и описания предметов — то вы немного промахнулись, в игре история, если она не будет положена на игровые механики, геймплей, левел дизайн и прочие составляющие — никогда ничего не расскажет игроку. Нарративный диайнер занят тем, что работая с текстовым сюжетом он придумывает то, как вплечти ее в игровой процесс максимально естественным образом и избавить игровой мир от игровых условностей, обыграв их сюжетно. Продробнее об этом можно почитать в ответах на этот вопрос.

Сценарист

Это зачастую привлеченный со стороны писатель, который пишет художественный текст сюжета для игры, прорабатывает персонажей, события, взаимосвязь между ними, придумывает интересные повороты истории. Как правило, его работа на проекте заканчивается с завершением сценария.

.

Внешние сферы

.

1. Тестирование, или “правильно ли работает моя игра”

Тестирование позволяет проверить, что все работает именно так, как должно быть.

Профессии в сфере тестирования

Тестировщик

Многие считают, что тестирование игры — это очень легкое и увлекательное занятие. Сидишь себе и играешь целыми днями — работа мечты! Как бы не так. Многие путают работу тестировщика с деятельностью фокус группы. Профессиональный специалист занимается дотошной и доскональной проверкой каждой закорючки, каждой кнопки, каждого пыльного уголка игры. Его задача — прочитать техническое описание конкретной фичи, или интерфейса, и проверить, чтобы их работа в игре соответствовала этому самому описанию. К тому же, нужно проверить, чтобы в самых экстремальных и неприспособленных для этого условиях, работоспособность фичи оставалась прежней. Поэтому тестировщику важно знать на каких принципах базируется техническая часть игры, нужно отлично знать ее возможности и потенциальные места, плюс к этому нужно уметь точно и емко описывать найденные проблемы и шаги для их воспроизведения. Тестировщики — это люди крайне усидчивые и внимательные, потому что стоит только на минуту расслабиться, как тут же выскочит баг, и проглядеть как он появился очень легко.

.

2. Маркетинг, или “как мне продать мою игру”

Сюда входит вся работа по продвижению игры, привлечению потенциальных игроков и стратегии поддержания их интереса к игре. Сюда же входит ценообразование и определение рынка для конечного продукта.

В каждой сфере существует свой набор специалистов, у каждого из которых свой набор ключевых функций. Если вычеркнуть из перечисленных сфер хотя бы одну — разработка игры станет в итоге невозможной. Иногда, в зависимости от проекта, эти сферы частично или полностью сливаются между собой, и их функции соединяются в одном специалисте. Но об этом я расскажу чуть позже.

Профессии в сфере маркетинга

Маркетолог

Это человек, который занимается продвижением игры на различных правильно выбранных рынках, разрабатывает стратегию наращивания числа пользователей. Это включает в себя решения в духе “сначала откроемся на этом рынке, а потом на этом”, и “давайте купим рекламу вот в этом блоге, а вот эти ребята напишут о нас бесплатно”. В общем, маркетолог занимается разработкой полной стратегии проидвижения игры, ищет способы показать игру наибольшему количеству людей из числа целевой аудитории и преподнести ее так, чтобы она казалась уникальной и важной для каждого конкретного потребителя.

Аналитик

После того, как игра разработана и выпущена, она никогда не отправляется в свободное плавание безнадзорно. Нельзя забывать, что то, что для вас, как для разработчика кажется естественным и понятным, для игрока может представляться под совершенно другим углом. Нужно анализировать результаты игрового процесса всех игроков, находить места, в которых они испытывают затруднения и искать причины этого, потому что чаще всего, сами игроки на вопрос о том, что им непонятно и почему, что им не нравится и почему — не могут ответить внятно. Поэтому, к различным игровым событиям привязываются определенные ключи, которые приходят разработчику сообщая, как долго игрок проходит конкретный этап, в каком месте игроки покидают игру, какой выбор делает большинство игроков в той или иной ситуации и так далее. Полученные тонны информации нужно собирать, проанализировать, и превратить в четкие выводы, которые могут быть руководством к действию для разработчиков.

Вакансии в киберспорте и гейминге — контент-менеджер во FragStore и репетитор по World of Tanks | Новости

Cybersport.ru продолжает публиковать вакансии из мира киберспорта и видеоигр. В третьей мартовской подборке: репетитор по World of Tanks, дизайнер интерфейсов в студию разработки, а также контент-менеджер в сеть магазинов FragStore. Все вакансии взяты из открытых источников.

Если вы хотите разместить вашу вакансию на Cybersport.ru, напишите нам на [email protected].

Сеть магазинов киберспортивной и игровой атрибутики FragStore ищет специалиста, который займется наполнением сайта различным контентом. Соискатель будет создавать лендинги и баннеры, писать новости, придумывать различные акции, а также формировать техническую матрицу ассортимента FragStore. Приятный бонус — возможность в числе первых протестировать многие новинки от производителей периферии.

Образовательная платформа Skillbox находится в поисках маркетингового менеджера игровых продуктов на факультеты геймдизайна и разработки, графики и анимации, а также киберспорта. Соискателю предстоит искать площадки для интеграций, вести различные спецпроекты компании, анализировать аудиторию и не забывать следить за активностями конкурентов.

Если вы разбираетесь в World of Tanks и обладаете склонностью к педагогике, вас может заинтересовать вакансия репетитора. Соискателю предстоит играть с клиентом в WoT и указывать на все ключевые нюансы. Отличная подработка, если по вечерам вы и без того часто кричите: «Есть пробитие!».

Платформа для проведения турниров по мобильным играм Alien Esports Industry ищет backend-разработчика (TypeScript) для работы над микросервисной архитектурой. От соискателя требуется уровень middle/senior, а также навыки работы со Swagger, GitLab, Kubernetes, Node.js, TypeScript, PostgreSQL. Заявленная зарплата — от ₽250 тыс.

Маркетинговое агентство IGM ищет сотрудника, который займется развитием продаж рекламы в социальных сетях компании: «ВКонтакте», YouTube, Discord, TikTok и Twitch. Соискателю предстоит проводить презентации для заказчиков, работать над улучшениями рекламного направления, а также расширять клиентскую базу.

Сеть компьютерных клубов United Gamers в поисках специалиста, который займется разработкой и ведением рекламных кампаний на всех ключевых платформах, а также производством контента для социальных сетей. Помимо этого, соискателю предстоит работать с блогерами и СМИ, а также тесно сотрудничать с командой дизайнеров для создания визуального сопровождения материалов.

Производитель игровых компьютеров HyperX ищет специалиста, который поможет всем заинтересованным геймерам подобрать себе устройства мечты. Соискателю предстоит обрабатывать входящие по телефону или через электронную почту заявки, непосредственно продавать ПК, сопровождать и закрывать сделки. Ключевое требование к будущему сотруднику — продвинутые познания в сфере железа.

Разработчик мобильных и компьютерных игр Deus Craft ищет специалиста для создания дизайна игрового интерфейса и отрисовки отдельных его элементов, таких как иконки, кнопки и даже полоски HP. От соискателя требуются навык владения различными пакетами 2D-графики и опыт аналогичной работы в других компаниях.

Разработчики мультиплеерного шутера «Калибр» в поисках специалиста, который займется разработкой контент-плана и непосредственно созданием материалов для сайта игры и социальных сетей. От соискателя требуется хороший уровень английского — ему вести на нем новостную рассылку и создавать различные тексты. Обязательное требование — не менее трех лет опыта работы на аналогичной должности.

Разработчик социальных и мобильных игр ZAVOD Games ищет геймдизайнера, который займется концептированием и проработкой новых путешествий и ивентов для уже изданных тайтлов студии. Помимо этого, соискателю предстоит разрабатывать новые игровые механики. Откликнуться на вакансию можно из любого города — работодатель готов помочь с переездом в Москву.

Студия разработки мобильных игр Pixonic в поисках продюсера, который займется проработкой и описанием ключевых механик новых игр, анализом статистики, а также координацией работы проектной команды. Откликнуться на вакансию могут только специалисты, имеющие не менее двух лет опыта и уже руководившие командами из не менее чем 12 человек.

Польза компьютерных игр: чему могут научить нас видеоигры?

Популярность компьютерных игр растет с каждым днем, дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игроманию во благо — в первую очередь, для обучения

Как сообщает издание Knowable Magazine, некоторые типы видеоигр могут улучшить работу мозга при выполнении узкого набора задач. Ряд исследований также показал их эффективность при освоении второго языка, изучении математики и естественных наук. Это потенциально хорошая новость для учеников и студентов, а также для миллионов людей, которые любят играть или не могут перестать это делать.

Последнее явление, кстати, давняя причина для беспокойства родителей, врачей и педагогов. Более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы (по данным ВЦИОМ на 15 августа 2019 года), отмечая при этом негативное влияние на психику и проявления агрессивного поведения. Также 54% граждан плохо относятся к увлечению играми близких.

По разным оценкам, в мире насчитывается более 2,3 млрд геймеров (по данным за 2018 год), а два года назад Всемирная организация здравоохранения в конце концов решила включить зависимость от онлайн- и видеоигр в список заболеваний (мкб-11 вступит в силу с 2022 года).

Люди (и не только молодежь) проводят много времени за играми, и это факт, в связи с которым встает задача превратить это увлечение во что-то более продуктивное, чем простое развлечение и вымещение негативных эмоций.

Что почитать/посмотреть по теме:

Первые исследования влияния игр на улучшение функций мозга

Изначально данные о том, что это возможно, были получены на основании тестирования шутеров. То, что часто критикуемые «стрелялки» могут принести пользу, заметил студент Шон Грин, изучавший психологию в Рочестерском университете. Он дал пройти тест на визуальное внимание своим друзьям, которые показали поразительные результаты. Сперва Грин и его научный руководитель Дафна Бавельер списали это на какую-то ошибку, так как, когда Бавельер сама прошла тестирование, ее результат был обычным. Разница между участниками эксперимента заключалась в том, что все друзья Грина посвящали более 10 часов в неделю игре в шутер Team Fortress Classic.

Затем Грин и Бавельер провели другой эксперимент, разделив группу «игровых новичков» на две команды. Первая проводила за шутером по одному часу в день в течение 10 дней, вторая столько же времени проходила пространственную головоломку «Тетрис».

Тесты показали, что участники первой группы лучше фокусировали внимание на интересующих объектах на визуально загруженном фоне, а также могли одновременно отслеживать до пяти движущихся предметов. Во время других исследований стало известно, что «Тетрис», в свою очередь, улучшает способности к пространственному мышлению и визуальному представлению двухмерных объектов.

Бавельер, ныне когнитивный исследователь в Женевском университете, отмечает, что любители «экшн-игр» лучше «лавируют» между распределенным вниманием (способностью мозга реагировать на стимулы одновременно) и фокусированным вниманием (способностью концентрироваться на целевом стимуле). «Это называется контролем внимания, способностью гибко переключаться по мере необходимости», — говорит она. Переключению между задачами способствует также игра в All You Can ET — специальный когнитивный тренажер, в котором игроки должны своевременно обеспечивать инопланетян определенной едой и напитками.

Полезные ссылки для более глубокого понимания темы:

  • Работа Центра прикладных исследований и разработок СПбГУ о влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, а также психику, мотивацию и социальное поведение человека (спойлер: игры с элементами насилия не ведут к антисоциальному поведению, а стереотип об изолированном, необщительном геймере неверен).
  • Исследование ученых из Калифорнийского университета в Ирвайне о влиянии онлайн-тренажеров на навык многозадачности пожилых.
  • Выступление на TED одного из специалистов в области геймификации Гейба Цихерманна «Как игры делают детей умнее?»
  • Статья сотрудника московского центра исследований видеоигр на ПостНауке о том, как видеоигры помогают лучше сдавать школьные экзамены и почему геймификация заставляет нас больше работать.

Подводные камни в вопросе внедрения игр в учебный процесс

Грин, ныне психолог в Висконсинском университете в Мадисоне, отмечает, что игры могут помочь в подготовке специалистов, чья работа связана с повышенным визуальным вниманием — например, хирургов, правоохранителей или военных. Последнее, кстати, подтверждается даже на весьма высоком уровне. «Способность быстро усваивать информацию, реагировать и координировать действия, оставаясь при этом спокойным в условиях давления, часто является признаком людей, которые хорошо играют», — заявил телеканалу «Би-би-си» представитель британских ВВС.

Но при этом Грин также признает, что преимущества многочасовой игры в условный Call of Duty могут в реальной жизни быть ограничены: если время на видеоигры вытесняет время на остальные задачи, другие навыки могут со временем пострадать.

Важно также то, что полученные в экспериментах результаты очень специфичны и справедливы только в рамках поставленной задачи: то есть «шутеры» не улучшают пространственное мышление, как в случае с «Тетрисом», а он, наоборот, не улучшает визуальное внимание. В свою очередь, педагог и психолог Ричард Майер и вовсе заявляет, что, исследуя эту тему в течение длительного срока, не нашел убедительных доказательств, что так называемые игры для тренировки мозга действительно помогли существенно улучшить память, внимание или скорость принятия решений.

Экономика образования Главы IT-компаний об образовании: «Каждый ребенок должен стать экспертом»

Другой спорный вопрос: как применять (и стоит ли применять) видеоигры на уроках? В нем исследователи также не всегда сходятся во мнении: так, по мнению Бавельер, компьютерные игры, повышающие способности мозга, можно интегрировать в школьные занятия, чтобы добавить «ложку меда» в сложные предметы и скучные программы. Хотя «шутеры», вероятно, не подойдут для этого: конечно, их вряд ли можно будет предложить ученикам начальных классов.

«Это может быть игра, где доктор должен выбрать верное лекарство, которое спасет мир. Но она не должна быть связана со смертью, насилием или зомби», — отметила она. Но профессор также задается вопросом, смогут ли дети перенести когнитивные навыки, полученные в результате игр, в другие, более реальные ситуации.

Шон Грин, в свою очередь, отмечает сложность и большую стоимость создания игр. Качественные, эффективные и убедительные игры могут стоить столько же, сколько обойдется создание какого-нибудь блокбастера, отметил психолог.

Максимальное вовлечение — преимущество игр, которое нужно использовать

И все же перспективы внедрения видеоигр в классах воодушевляют, несмотря на недостаток исследований о каких-либо преимуществах этого метода обучения по сравнению с существующими. Даже если предположить, что «тренажеры для мозга» переоценены, нельзя отбрасывать тот факт, что игры действительно сильно затягивают и вовлекают в процесс.

«Самая главная особенность игр — это их мотивационная сила, — говорит Майер. — И мы хотим использовать это». Ученые-исследователи функций мозга, специалисты в области образования и разработчики игр должны более тесно взаимодействовать друг с другом, чтобы создавать захватывающие игры, которые помогут отточить когнитивные навыки и развлечься. Как добавляет Бавельер, детский мозг способен запомнить сотни покемонов и их способности. Представьте, если они с таким же энтузиазмом приступят к изучению звезд на небе!

Писатель Грег Топпо в своей книге «Игра верит в тебя: как видеоигра может сделать наших детей умнее» (The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter) соглашается: игры могут помочь скорректировать вовлеченность учащихся, оживить уроки, а также позволяют адаптировать их согласно потребностям каждого конкретного класса. С помощью игр можно также награждать учеников за постоянную практику, настойчивость и нестандартные решения.

Кроме того, игры могут помочь в «прокачке» «мягких навыков» (soft skills). «Есть много мягких навыков, которые геймеры могут использовать в профессиональной жизни: это командная работа, решение проблем и стратегическое планирование», — отметил региональный директор компании Hays Recruitment Райан Гарднер. Правда, если играть в игры, не задумываясь о навыках, которые можно из них извлечь и далее использовать, вряд ли получится использовать свое увлечение в будущем улучшении карьерных перспектив.

Компьютерные игры и киберспортивное образование: первые шаги в России

На данный момент онлайн- и видеоигры предлагают использовать (или, что реже — уже используют) как часть учебных занятий и в качестве самостоятельных уроков. Так, в июне 2019 года Минпросвещения России предложило внедрить в пятилетний период в школах и колледжах компьютерные игры и мобильные приложения в качестве средств обучения.

Летом также звучали идеи о выделении отдельных занятий по киберспортивным и другим играм. В августе эксперты АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) советовали включить в факультативы для школьников Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Критериями отбора были популярность, обновляемость игр, их соответствие отечественным требованиям к киберспорту и возрастная маркировка 14+. Кроме этого, выбранные игры, по мнению экспертов ИРИ, должны развить у учеников навыки командной игры, стратегического мышления, логики и скорости реакции, а также раскрыть их креативный потенциал. В Минпросвещения от идеи включить такие предметы в школьную программу отказались: по мнению ведомства, они могут привести к переутомлению учащихся. Вместо этого школам было предложено вводить уроки по киберспорту на свое усмотрение.

Как заработать на киберспорте

Тем временем интерес к киберспорту в мире только растет. Мировой рынок в 2018 году достиг $775 млрд, и, согласно докладу PwC, с каждым годом его выручка будет увеличиваться в среднем на 18,3%. Киберспортивные трансляции в России посмотрели 22 млн человек — таким образом наша страна оказалась на третьем месте в мире по данному показателю.

Не так давно мысль о том, что на жизнь можно зарабатывать игрой, выглядела нереальной. Сейчас же некоторые игроки в состоянии материально поддерживать свою семью и видят в этом хорошие карьерные возможности.

Доходы спортсменов варьируются от $2 тыс. до $15 тыс. При этом помимо командного жалования солидную сумму геймеру могут приносить призовые за победу на турнирах, «донаты» (добровольные пожертвования от зрителей) на стримах (онлайн-трансляциях происходящего на компьютере или консоли), поддержка спонсора, а также реклама.

При этом обучиться на киберспортсмена россиянам сейчас не так-то просто: это образовательное направление только начинает набирать обороты, тогда как в ЕС, США и некоторых скандинавских странах подобные учебные заведения функционируют уже давно. Поучиться можно с помощью онлайн-сервисов, обучающих игровым навыкам, онлайн-курсов, кибер-школ, нескольких вузовских программ (такие есть, в частности, у ВШЭ и Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма). Также киберспортивный факультет есть в университете «Синергия». В целом, за массовое развитие киберспорта в России отвечает ФКС РФ, основанная в 2000 году.

По словам директора первой московской школы с классами интеллектуальных видов спорта Елена Авдеева, навыки, полученные с помощью компьютерных игр, помогут ребенку в любой профессии. «Более того, киберспорт и новые технологии открывают дорогу к профессиям будущего: архитектор умного дома, оператор беспилотника, киберспортивный журналист, кибертренер, специалист по поиску уязвимостей, художник виртуальной реальности, разработчик нейронных сетей, киберспортсмен и так далее», — отмечала она ранее в разговоре с «Вечерней Москвой».

Что еще почитать/посмотреть/послушать по теме:

  • Кто такие «бустеры» и как они зарабатывают на помощи начинающим геймерам
  • 15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes
  • Молодые геймеры по всему миру проводят более трех часов в неделю, наблюдая, как другие люди играют в видеоигры онлайн (по данным издания Inc. за 2018 год). Что заставляет их делать это: материал The Wired и подкаст The Verge
  • The Guardian: чем видеоигры в школах могут помочь учителям и родителям

Однако при введении новых киберспортивных направлений и внедрении видеоигр в классах возникает ряд непростых задач: во-первых, пока не до конца сформировано представление, как именно преподавать новые дисциплины и эффективно использовать игровые возможности на уроках. Во-вторых, не совсем ясно, как минимизировать риски, связанные с долгим пребыванием у компьютера: это проблемы со зрением, избыточным весом, осанкой, социальным, оффлайн-взаимодействием, возможная компьютерная зависимость. Несмотря на это, у онлайн- и видеоигр хорошие перспективы более прочно закрепиться в образовательном процессе, и, возможно, совсем скоро родители не будут ругать своих детей за долгое пребывание за компьютером, а начнут принимать участие в этих играх и помогать извлекать из процесса максимум пользы.

Зарплата в GameDev: Сколько Зарабатывает Разработчик Игр

Создание видеоигр – это заветная мечта для огромного числа людей по всему миру. Если вам нравятся компьютерные игры, то хватает лишь одного взгляда на компании, вроде Bethesda или Jagex (Riot или CD Project Red), чтобы понять почему люди стремятся работать там. Хотя честно говоря, работа разработчика игр и путь к становлению одним из них очень непростой – вам нужно серьёзно настроиться на изучение всей необходимой для этого сложной информации. Однако в этом руководстве мы не будем рассказывать о том, как стать разработчиком игр. Нет, сегодня мы поговорим зарплате, на которую может рассчитывать разработчик игр – какие ожидания у вас могут быть.

Если вы читаете это, то скорее всего уже знаете многое о процессе разработки игр (хотя бы об основных её процессах). Тем не менее, думаю, будет не лишним рассказать о работе разработчика игр, его обязанностях и т.д. После этого мы ответим на основной вопрос этого руководства, сколько зарабатывают разработчики игр по всей индустрии.

Введение

Итак, давайте начнём с самого начала и поговорим о том, кто такой разработчик игр и чем он занимается.

Как понятно из названия, работа в игровой индустрии подразумевает… разработку игр. Однако причина, по которой мы уделяем время этому вопросу, совсем иная. Эта сфера включает в себя гораздо больше областей и обязанностей. Несмотря на то, что разработчик игр в основном сосредоточен на техническом аспекте создания игры (кодинг/программирование, тестирование и т.д.), он часто может разделять или помогать с другими обязанностями, вроде разработки концепта и дизайна.

Разработчики игр часто являются своего рода универсальными работниками компании. Они обладают широким набором навыков, который позволяет им подходить почти для любой роли, если подобная необходимость возникнет. С учётом сказанного, это позволяет нам говорить о том, что разработка игр может быть очень сложной сферой для освоения, так как вам понадобится многому научиться, чтобы стать успешным. С другой стороны, это также должно отражаться на том, сколько получают программисты в этой сфере.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Различные Типы Разработчиков Игр

Как вы, наверное, знаете, различные типы работ имеют разные названия для них. И нет, я сейчас говорю не просто о самой должности, а о неком теге возле неё. Эти теги чаще всего используются для отображения уровня навыков работника в соответствующей сфере. Например, представьте, что вы пошли работать в качестве водителя. Если это ваша первая работа на данной позиции, то вы скорее всего будете водителем-новичком. Если вы провели большую часть вашей жизни за управлением автомобилем, то можете получить звание опытного водителя. Возможно, это не совсем применимо к этой сфере, но вы же понимаете общий посыл?

Эти теги не просто так добавляют к названию должностей в сфере IT (именно здесь они чаще всего встречаются). В зависимости от тега вы можете рассчитывать на получение определённой зарплаты, различных условий труда, различной сложности заданий и многого другого. Работа в игровой индустрии в этом плане ничем не отличается – разработчик игр тоже может иметь несколько подразделений, который будет определять его опыт и знания в сфере разработки игр. Так как эти различия имеют настолько важное значение, давайте взглянем на три различных группы разработчиков игр. Не волнуйтесь, после этого мы сразу же перейдём к тому, сколько зарабатывают разработчики игр.

Разработчик Игр Начального Уровня

Как и с большинством работ в сфере IT, самой первой группой разработчиков является группа начального уровня.

Начинающий разработчик игр – это чаще всего студент университета, который только недавно пришёл в индустрию разработки игр и хочет испытать удачу в этой специальности. Если вы мечтали стать разработчиком игр и получать столько, сколько получают программисты, то самой начальной стадией для вас станет именно разработчик начального уровня, если вы будете достаточно удачливы найти работу на данном этапе вашей карьеры.

Разработчики игр на этой должности имеют самую низкую зарплату среди всех трёх групп, но и требований для них выдвигается гораздо меньше. Чаще всего вам нужно лишь показать, что вы готовы к обучению и приобретению новых навыков. Именно поэтому работодатели стараются проверить новоиспечённых специалистов с помощью креативных заданий, которые требуют оперативно адаптироваться к новой среде и позволяют приобрести ценный практический опыт.

Младший Разработчик Игр

Вы уже слышали об этом много раз – группа младших разработчиков наиболее сложна для анализа и описания. Однако в нашем случае об этом нужно говорить, так как для разработчиков игр ситуация схожая. Более подробнее мы расскажем об этом в разделе с зарплатами.

Если вы ищете, сколько зарабатывают разработчики игр, то именно эта группа должна вызвать у вас наибольший интерес. Они считаются наиболее “стереотипным” типом разработчиков игр – когда люди говорят о создании игр, крупных компаниях по разработке игр, то чаще всего упоминают младших разработчиков игр. Это вовсе не удивительно – это самая распространённая группа из всех трёх.

Младший разработчик игр – это человек, который нашёл стабильную работу в компании и уже начал продвигаться по карьерной лестнице. Ему всё ещё есть к чему стремиться и учиться (ещё довольно многому), но он уже нашёл свой подход к программированию и даже может помочь кому-то в качестве дополнительного задания.

Несмотря на то, что будет логично предположить, что их зарплата отражает сколько получают программисты в среднем в этой индустрии (так как это наиболее многочисленная группа), это не совсем так. Но опять же, об этом мы поговорим немного позже. Сейчас давайте перейдём к последней группе разработчиков игр.

Старший Разработчик Игр

Можно сказать, “финальный босс” разработки игр, старший разработчик игр обычно обладает огромным опытом в сфере разработки игр. Работа в игровой индустрии для этих ветеранов заняла большую часть их жизни, поэтому они знают, как справляться с различными задачи в области своей компетенции.

Старший разработчик игр – это чаще всего человек, который посвятил себя работе в игровой компании в течении длительного времени (по крайней мере обычно это происходит именно так). Обычно такие разработчики имеют устойчивую репутацию в индустрии и их вклад в её развитие высоко ценится.

С точки зрения работы, старшие разработчики игр занимаются выполнением сложных и важных для разработки задач. Чаще всего только у них и хватает опыта на их выполнение. На их плечи также ложится задача по контролю за работой других разработчиков и обучение нового персонала.

Если вы хотите узнать, как оплачивается их работа в игровой индустрии, то я могу сказать вам – они получают больше, чем другие две группы. Что же, настало время для более точных данных.

Зарплата Разработчика Игр

Теперь, когда мы наконец закончили говорить о работе разработчика игр и их различных типах, мы может перейти непосредственно к цифрам. Давайте начнём с самого начального уровня и продолжим по нарастающей.

Обратите внимание, что в данной статье будет указано сколько получает разработчик игр в международной компании.

Зарплата Разработчика Игр Начального Уровня

Несмотря на то, что ранее мы говорили о самой низкой зарплате данной группы среди всех трёх, она всё равно довольно высокая. Итак, настало время воспользоваться настоящими данными – чтобы вы могли решить сами насколько этого много.

По данным сайта PayScale.com, разработчик игр начального уровня чаще всего получает около $60,500 USD ($5040 USD в месяц). Если сравнить эту цифру со средней зарплатой в некоторых странах, то даже эта зарплата будет невероятной!

Однако одно можно сказать с уверенностью, если даже начинающие разработчики игр могут получать такую зарплату – то этот карьерный путь очень сложен! Многие люди думают, что работа разработчика игр должна быть очень простой и весёлой. В реальности далеко не всё так радужно – как я ранее упоминал, разработка игр очень непростое занятие.

Зарплата Младшего Разработчика Игр

Итак, мы уже много раз откладывали эту тему на потом и вот настал тот самый момент. Если говорить по-простому – здесь очень сложно оценить среднюю зарплату так как в ней постоянно происходят изменения и имеются другие важные факторы. Теперь давайте озвучим более развернутую версию.

Не стоит даже спорить, что группа младших разработчиков видеоигр самая многочисленная. Находясь в самом центре, она включает в себя как новичков, так и довольно опытных профессионалов. Не существует чётких критериев, которые позволяют вам перейти из одной группы в другую, поэтому это самая многочисленная и неопределённая группа. Например, на сегодняшний день группа младших разработчиков может в основном состоять из опытных специалистов, а в другое время большая часть может быть из лишь недавно начавших свою работу. Вы улавливаете связь?


Так как группа может иметь такой разброс, то и зарплата сильно разнится. Однако многие сервисы, вроде Glassdoor.com, оценивают среднюю зарплату разработчика игр в $86,200 USD в год ($7180 USD в месяц). Если учесть всё вышесказанное, то это весьма неплохие показатели даже несмотря на сильную разницу!

Зарплата Старшего Разработчика

Наконец, вы узнаете, сколько зарабатывает старший разработчик игр. Это зарплата, которую многие привыкли видеть и указывать в качестве преимуществ работы в индустрии разработки видеоигр. Конечно же, это происходит не без причины – даже в сравнении с другими сферами IT зарплата довольно впечатляющая.

GlassDoor определяет среднюю зарплату старшего разработчика в размере $125,000 USD ($10,400 USD в месяц). Мы сейчас говорим о невероятной для многих цифре!

Однако вы должны понимать одну вещь. Очень легко смотреть на цифры и удивляться такой зарплате, но стоит также сказать, что эти люди имеют огромный опыт и успешные проекты за своими плечами. Они посвятили свою жизнь разработке видеоигр, поэтому они вполне вправе получать такую зарплату.

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Создание игр в качестве работы является настоящей мечтой для многих людей по всему миру. Несмотря на то, что это очень сложная работа, которая требует широкого спектра различных навыков, она продолжает привлекать энтузиастов. Честно говоря, именно зарплата для многих здесь является основным мотиватором.

Если вы и сами решили, что разработчик игр это нечто подходящее для вас, и вы готовы уделить этому своё время, то просто начните к этому стремится. Сейчас у вас есть невероятно много возможностей для этого!

Были ли вы заинтересованы в работе разработчика игр или вам просто было любопытно узнать сколько зарабатывает программист в этой сфере – я искренне надеюсь, что это руководство было для вас полезным и интересным. Стремитесь к достижению ваших целей, и вы непременно их достигните!

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Вы думали об этих восьми игровых карьерах?

Думали ли вы о том, что ваша страсть к играм превратится в долгую и успешную карьеру?

В настоящее время индустрия с оборотом в миллиарды долларов предлагает множество вариантов карьеры в игровой индустрии, как с технической, так и с творческой стороны. Если у вас есть целеустремленность, навыки и стремление погрузиться в мир видеоигр, возможности безграничны.

Дизайнер игр

Вы полны идей для видеоигр? В таком случае дизайнер видеоигр может стать для вас карьерой. В этой работе вы придумаете концепции, которые в конечном итоге станут видеоиграми. Вы будете разрабатывать сюжетные линии и персонажей, а затем работать с творческой командой дизайнеров и разработчиков над созданием игры, чтобы воплотить ее в жизнь.

Дизайн игр становится все более сложным, поэтому аккредитованный курс по игровому искусству и дизайну необходим для того, чтобы сделать эту карьеру реальностью.

Разработчик программного обеспечения и программист игр

Как разработчик программного обеспечения и компьютерный программист, вы превратите видение дизайнера игр в управляемую и удобную игру. Если говорить о более технической стороне дизайна игр, вы будете использовать языки программирования и «движки», чтобы улучшить игровой процесс. Разработчики создают программное обеспечение, которое заставляет игры работать так, как задумано дизайнерами, в то время как программисты используют навыки решения проблем для создания кода, который превращает идеи разработчиков игр в инструкции, которые могут прочитать игровые системы.

Получите глубокое понимание теории, дизайна и практических навыков, которые вам понадобятся, чтобы стать успешным разработчиком программного обеспечения и программистом игр, пройдя курс по игровым технологиям.

Аудиоинженер

Вы когда-нибудь задумывались о том, как звучит игра? Вот тут и приходит на помощь звукорежиссер. Они используют компьютеры и электрическое звуковое оборудование для создания всего, что вы слышите в игре, от звуковых эффектов до окружающего шума, фоновой музыки и закадрового голоса.Звук стал огромной частью игрового процесса, поэтому, если вы увлечены звуком и создаете идеальную атмосферу, работа звукоинженером может стать для вас идеальной игровой карьерой.

Начните свой путь к тому, чтобы стать звукорежиссером, получив степень бакалавра творческих медиа в звуке.

Аниматор игр

У вас есть навыки создания запоминающихся персонажей, которые визуально понравятся игрокам? Возможность визуально оживить видеоигры становится все более ценной в игровой индустрии.Аниматоры несут ответственность за использование специального программного обеспечения для создания серии изображений, которые визуально представляют движение и поведение персонажей в игре.

Если у вас есть страсть стать игровым аниматором, наш курс по разработке и производству игрового программного обеспечения поможет вам в этом.

Играйте в игры, пока вы их изучаете. Центр киберспорта Мердока с 12 современными игровыми настольными компьютерами является первым в своем роде на территории университетского городка в штате Вашингтон.

Художник игр

Если у вас есть художественный талант, карьера художника по играм может вам подойти.Пытаетесь ли вы сделать игру максимально реалистичной или стремитесь к более стилизованному виду, в вашей роли игрового художника вы будете использовать свое воображение и творческие способности для разработки всех визуальных элементов, таких как персонажи, декорации и т. Д. и текстуры поверхности.

Раскройте свой творческий потенциал на нашем курсе «Искусство и дизайн игр».

Устные и письменные переводчики

Игровая индустрия — это глобальный рынок, что означает, что игры необходимо переводить, чтобы продавать их международной аудитории.Переводчики переведут диалоги персонажей на разные языки, в то время как переводчики изменят инструкции и документацию с их исходных языков, чтобы они были поняты во всем мире.

Если вы не двуязычный, не волнуйтесь. Есть много способов начать изучать второй язык, будучи взрослым, в том числе университетские курсы.

Тестер игрового процесса

Теперь мы подошли к играм! К сожалению, это не так просто, как кажется, из-за большого внимания к обеспечению качества.Игровые тестеры исследуют игру, чтобы убедиться, что она работает правильно, а инструкции и документация к игре понятны. Они ищут сбои и ошибки в системе и сообщают о своих выводах дизайнерам и разработчикам. Это отличная работа, если вам нравится решать проблемы и играть!

Профессиональный геймер

Ах, Земля Обетованная! Можете ли вы поверить, что вы могли бы зарабатывать на жизнь, играя в видеоигры ?! Вы должны быть невероятно талантливыми и каждый день уделять много времени тренировкам, но это ведь все, правда? Заработок геймера, очевидно, будет зависеть от того, насколько вы квалифицированы.Профессиональные игроки зарабатывают выигрыши на спонсируемых турнирах и личном спонсорстве, как и профессиональные спортсмены. Это может быть довольно короткая карьера, и многие профессиональные геймеры начинают заниматься искусством и дизайном игр или программированием и разработкой после того, как уйдут из профессионального игрового мира.

У вас есть множество возможностей реализовать свою любовь к играм! Для начала ознакомьтесь с нашим ассортиментом курсов, чтобы найти тот, который вам поможет.

Лучшие карьеры в сфере видеоигр

Если вы любите видеоигры, естественно, что вас интересует их карьера. Но если вы провели хотя бы небольшое исследование, вы, вероятно, заметили, что в индустрии видеоигр существуют десятки различных типов работы. Это может сделать вашу карьеру немного утомительной.

У меня для вас хорошие новости: несмотря на то, что существуют десятки различных игровых профессий, большинство из них попадают всего в шесть высокоуровневых рабочих «семей».”Упростите свое исследование, прочитав о семействах вакансий ниже, а затем перейдите по ссылкам, чтобы глубже погрузиться в области, которые кажутся вам интересными. Узнайте о лучших профессиях в сфере видеоигр, исследуйте, чем они занимаются, и узнайте, какие из них вам следует рассмотреть для своей будущей карьеры.

Карьерный список видеоигр

Ниже приведены основные пути карьеры в индустрии видеоигр. Нажмите, чтобы узнать больше о каждой работе и о том, чем они занимаются.

  1. Дизайнер видеоигр
  2. Тестер качества видеоигр
  3. Программист видеоигр
  4. Художник / аниматор видеоигр
  5. Аудиоинженер видеоигр
  6. Продюсер видеоигр

Дизайнер видеоигр

Связанные должности: игровой дизайнер, дизайнер уровней, дизайнер контента

Дизайнеры часто сначала создают прототипы на бумаге.

Дизайнер должен обладать невероятно глубоким и широким пониманием видеоигр больше, чем любая другая работа в игровой индустрии. Вы можете получить такое понимание, только играя в тонны игр, анализируя их, обсуждая их с другими людьми, разбирающимися в дизайне, и, в конечном итоге, создавая свои собственные игры, чтобы вы могли учиться методом проб и ошибок.

В определенный день в качестве дизайнера вы будете делать такие вещи, как:

  • Обсудите и отстаивайте свой дизайн с продюсерами, программистами и художниками
  • Играйте в игры конкурентов, чтобы проанализировать и понять их сильные и слабые стороны
  • Напишите разделы документации по игровому дизайну (GDD), чтобы помочь объяснить свой дизайн вашей команде.
  • Создавайте игровые уровни и игровую механику, настраивайте и балансируйте игровой процесс, чтобы игра была увлекательной
  • Сыграйте в текущую версию (сборку) игры и сделайте заметки о том, как можно улучшить дизайн или реализацию
  • Работайте в программном обеспечении, таком как Microsoft Excel, XML-редактор или пользовательских инструментах, для создания или настройки числовых данных, определяющих игровой процесс

Большинство студий разбивают дизайн на отдельные области, такие как дизайн уровней, дизайн миссий / квестов или общий дизайн игры.В более крупных играх все еще больше ломается — в большой команде может быть один или несколько дизайнеров, занимающихся такими вещами, как боевой дизайн, настройка и балансировка, или темп.

Начать работу в качестве дизайнера может быть непросто, если вы еще не создали несколько игр или не имеете ученой степени или сертификата школы игрового дизайна. Некоторые дизайнеры начинают как тестировщики качества или помощники по производству, а затем переходят на роль дизайнера, как только докажут, что у них есть для этого талант.

Если вы из тех людей, которые любят анализировать игры и действительно понимать, что делает их большим хитом или большим провалом, то эта работа для вас.

Подробнее: Заработная плата | Школы | Книги | Требования | Совет | Познакомьтесь с дизайнером

Тестер качества видеоигр

Также называется: QA Tester, Quality Assurance Tester, Black Box Tester

Посмотри на это! Вы нашли свою первую ошибку!
Milhan / flickr

Давайте начнем с развенчания распространенного мифа: тестировщики не просто «сидят и играют в игры весь день». Это настоящая работа! Вы будете играть в игры, которые находятся в стадии разработки, задолго до их завершения.Они будут глючить и пропускать контент. На ранних стадиях они даже не будут «играбельными» в прямом смысле слова.

Основная задача тестировщика — играть в последнюю незавершенную версию («сборку») игры и сообщать обо всем, что выглядит плохо или не работает («дефект»). Вот почему это называется гарантией качества — вы следите за тем, чтобы игра была высокого качества.

В определенный день в качестве тестировщика качества вы должны делать такие вещи, как:

  • Играем в сборку, ищем дефекты
  • Когда вы обнаружите дефект, выясните, как сделать его предсказуемым
  • Введите «отчет о проблеме» — описание дефекта и шаги по его воспроизведению — в специальном программном обеспечении, которое называется «трекер ошибок» или «база данных проблем».
  • Отправьте отчет игровой команде, чтобы они могли решить проблему
  • Программист, получивший ваш отчет, может запросить дополнительную информацию, чтобы помочь найти и исправить проблему.

Некоторые тестеры QA работают только со сборкой игры (называемые тестировщиками «черного ящика»), в то время как другие могут иметь некоторый доступ к исходному коду и помогать разработчикам в отладке (тестеры «серого ящика» или «белого ящика» в зависимости от уровень видимости исходного кода).Роль тестировщиков очень важна, потому что они являются последней линией защиты перед тем, как игра будет представлена ​​игрокам. Если они плохо справляются со своей работой, это приводит к тому, что миллионы фанатов разочаровываются, поскольку они понимают, что в игре есть ошибки, вылеты или, что еще хуже, они теряют прогресс. Если у вас такое случалось, вы знаете, как это расстраивает.

Начало карьеры тестировщика качества — один из лучших способов попасть в индустрию видеоигр и отличный способ узнать о том, как работают игровые студии и как создаются игры.Я знаю многих людей, которые начинали как тестировщики, а затем стали продюсерами, художниками, дизайнерами или программистами. Фактически, я начал свою карьеру тестировщиком, а затем руководил большой игровой студией!

Узнайте, как стать тестером игр, из моей книги «Получите работу тестером видеоигр». Вы узнаете основы тестирования игр и все этапы подачи заявки, собеседования и принятия предложений о работе. В нем есть все, что вам нужно знать, чтобы получить работу по тестированию игр. прочитай

Если у вас есть вопросы о том, как стать тестером QA, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами о том, как стать тестером видеоигр.

Подробнее: Заработная плата | Школы | FAQ | Знакомьтесь, тестер

Программист видеоигр

Также называется: кодер, инженер, разработчик

Если вас это волнует, вы можете просто стать хорошим программистом. другой контент и превратите его в рабочую игру.

Программирование — безусловно, самая техническая работа в отрасли.Большинство программистов начинают с получения степени в области информатики, но если вы хорошо разбираетесь в технологиях, вы, возможно, сможете учиться самостоятельно и попробовать себя в программировании начального уровня в игровой компании. Я знаю многих успешных программистов, у которых нет степени в области информатики, но это трудный путь для начала. (Надеюсь, у вас есть отличное резюме разработчика игр!)

В определенный день, как программист видеоигр, вы будете делать такие вещи, как:

  • Прочтите документацию или поговорите с командой о том, как должна работать данная функция игры
  • Спланируйте свой подход к написанию кода игры, разговаривая с другими программистами, рисуя диаграммы, исследуя и т. Д.
  • Используйте специальное программное обеспечение, называемое «интегрированной средой разработки» (IDE), чтобы ввести свои инструкции как «исходный код».
  • Запустите игру, чтобы проверить исходный код и убедиться, что он работает должным образом, и внесите изменения / исправления, если он не работает.
  • Получать отчеты об ошибках от тестировщиков QA и пытаться исправить обнаруженные ими проблемы.
  • Внедрение функций игры, отладка систем, оптимизация производительности и преобразование действий игроков в результаты игры

Все команды, кроме самых маленьких, имеют несколько подспециализаций для программистов, фокусируясь на четко определенных областях кодовой базы, таких как код сервера, бой, персонажи и ИИ, ввод и движение игрока, физика, графика или инструменты и конвейер .

Работа программиста видеоигр требует глубоких технических знаний, сосредоточенности и терпения. Но если эта работа кажется вам подходящей, она может быть очень интересной и полезной. Кроме того, программисты обычно получают самые высокие зарплаты в игровой индустрии, так что ваш тяжелый труд обязательно окупится.

Подробнее: Заработная плата | Школы | Резюме | Познакомьтесь с программистом

Художник / аниматор видеоигр

Связанные должности: аниматор, модельер, концепт-художник, художник пользовательского интерфейса, технический художник

Художники создают такие классные вещи, как пчела, стреляющая в бабочку лазером для глаз.
image: flikr / flickr

Искусство — одна из самых сложных игровых профессий, потому что вам нужен сильный художественный талант. Вы также должны хорошо владеть различными художественными инструментами, которые используются для создания цифрового контента, такими как Autodesk Maya и Adobe Photoshop, и собрать отличное портфолио.

Хорошая новость заключается в том, что в индустрии видеоигр существует множество различных видов художественной работы, поэтому, если у вас не получается одно, вы можете попробовать другое. Некоторые из вакансий включают:

  • Художник по окружению: Создавайте пейзажи и архитектуру игровых миров
  • Character Modeler: создавайте 3D-модели персонажей и врагов игры.
  • Character Animator: возьмите модели из Character Modeler и создайте анимацию, которая оживит их.
  • Художник-концептуалист: представьте и спланируйте внешний вид миров и персонажей игры.
  • Пользовательский интерфейс (UI) Художник: Дизайн и отрисовка меню, подсказок и других навигационных компонентов игры.

Есть много дополнительных специализаций, над освоением которых любой художник может потратить всю карьеру.Примеры специализированных областей включают концепт-арт, моделирование персонажей, оснастку персонажей, анимацию, окружение и визуальные эффекты. В каждой художественной карьере разный набор навыков, а также разный диапазон заработной платы.

Если вы только начинаете, вы можете знать, что любите заниматься искусством, но не уверены, какая работа вам подходит. Посещение художественной школы — хороший способ попробовать себя в разных сферах (и получить диплом, пока вы занимаетесь этим!), Но я также знаю многих успешных художников-самоучок.Если вас больше интересуют визуальные эффекты игр, а не технические аспекты, то карьера художника может вам подойти.

Подробнее: Заработная плата | Школы | Вдохновение | Создайте портфолио | Знакомьтесь, художник

Аудиоинженер видеоигр

Связанные должности: звукорежиссер, композитор, исполнитель аудио

Ваша звуковая студия, вероятно, не будет такой крутой.
dantaylorphotography / flickr

В игровой индустрии очень мало должностей, связанных со звуком, потому что всего один звукоинженер часто может обслуживать несколько команд.Фактически, это обычное дело, когда один звукорежиссер обслуживает всю игровую студию. Многие студии вообще не имеют штатных сотрудников, занимающихся аудиотехникой, вместо этого выбирают временные контракты по мере необходимости.

В определенный день в качестве аудиоинженера вы будете делать такие вещи, как:

  • Поговорите с игровой командой, чтобы определить, какие виды музыки или звуковых эффектов необходимы
  • Поиск в коммерческих аудио библиотеках, чтобы найти звуки для использования в качестве исходного материала
  • Записывать новые звуковые эффекты в студии или в реальном мире («в полевых условиях»)
  • Используйте специализированное звуковое оборудование и программное обеспечение для записи звуковых эффектов, создания новых звуков, создания иммерсивных звуковых ландшафтов или изменения и настройки комбинаций звуков для создания новых
  • Создавайте и записывайте звуковые эффекты, используйте модное программное обеспечение для создания потусторонних звуков и создавайте иммерсивные звуковые ландшафты
  • Используйте специальное программное обеспечение и редакторы для интеграции ваших звуков в игру

Под «игровым звуком» вы найдете несколько специализаций, включая композитора, инженера Фоли, универсального звукорежиссера, а также различные работы по программированию / микшированию / внедрению звука в сборку игры.

Большинство рабочих мест в отрасли аудио — это должности по контракту. Вы можете заключить контракт через кадровое агентство или в качестве сотрудника контрактной аудио фирмы. Большинство звукоинженеров, которых я встречал, являются самоучками, хотя есть школы звукоинженерии, в которых вы можете пройти целевое обучение.

Подробнее: Заработная плата | Школы | Познакомьтесь с звукоинженером

Продюсер видеоигр

Сопутствующие должности: младший продюсер, помощник по производству

Производство игр — это действительно искусство.
zerojay / flickr

Каждой команде нужен человек, который помогает им направлять и фокусировать их, чтобы они могли сосредоточиться на выполнении большой работы. Для игровой команды этим человеком является Продюсер. Они несут ответственность за ежедневное планирование и управление командой. В некоторых студиях они также несут ответственность за «видение» игры.

В определенный день в качестве продюсера вы будете делать такие вещи, как:

  • Встретьтесь с вашей игровой командой, чтобы спланировать и составить график работы, которая должна быть выполнена в ближайшем будущем (обычно следующие 2–3 недели, называемые «спринтом» или «этапом»).
  • Свяжитесь с людьми из вашей команды, чтобы убедиться, что они не застряли, и помогите им получить все, что им нужно для продуктивной работы
  • Поговорите с разными людьми, которые не входят в команду, но заинтересованы в проекте — директорами студий, издателями, отделом маркетинга и т. Д.
  • Вести бюджет, заключать контракты, заказывать еду и предметы снабжения для команды
  • Сохраняйте долгосрочное видение, ведите бизнес и держите команду разработчиков сфокусированной и работающей вместе для достижения цели

Производителей начального уровня можно назвать ассоциированными производителями, и они могут быть больше сосредоточены на повседневных задачах планирования, чем на общей картине. Более старшие продюсеры часто становятся «владельцами продукта» и несут ответственность за долгосрочное планирование и, возможно, даже за финансы игрового проекта.Исполнительные продюсеры часто контролируют разработку сразу нескольких игр.

Чтобы быть успешным продюсером, вам нужно иметь хорошие навыки планирования и хорошо общаться. Если вы хорошо разбираетесь в цифрах, это очень помогает, поскольку вы можете управлять бюджетами и другими расходами.

Есть много способов начать свою карьеру продюсера. Продюсеры часто начинают свою карьеру как тестеры игр, где они могут узнать все о создании игр, прежде чем перейти в команду в качестве ассоциированного продюсера. Во многих игровых студиях также есть вакансии для ассоциированных продюсеров или помощников по производству, что является еще одним хорошим способом начать работу.

Подробнее: Школы | Познакомьтесь с продюсером

Если эта статья может помочь вам найти собственную карьеру в видеоиграх, поделитесь ею с друзьями.

14 лучших вакансий в сфере видеоигр

Игровая индустрия превратилась в многомиллиардную организацию в индустрии развлечений, и многие подростки и взрослые одинаково считают себя большими поклонниками игр. Знание типов доступных вакансий в видеоиграх и того, чем занимается каждая должность, может помочь вам найти полезную карьеру в игровой индустрии.В этой статье мы обсуждаем различные типы рабочих мест в видеоиграх, включая среднюю зарплату по стране и основные обязанности на каждой должности.

Связано: Руководство: Использование Indeed.com Поиск работы

Какие профессии можно сделать в игровой индустрии?

Знание различных типов работы, которую вы можете выполнять в индустрии видеоигр, может помочь вам найти карьеру, которая вам нравится и которая вам нравится. Вот 14 профессий в индустрии видеоигр:

1.Сотрудник по розничным продажам

Средняя заработная плата по стране: 11,83 долларов в час

Основные обязанности: Помогать клиентам находить и покупать интересующие их продукты, разбираться в различных типах игровых систем и игр и использовать эти знания, чтобы отвечать клиентам вопросы и рекомендации по играм или системам, помогает клиентам на протяжении всего процесса покупки и обеспечивает положительный опыт клиентов. Партнеры по розничным продажам также поощряют повторные сделки, следя за тем, чтобы клиенты знали о предстоящих рекламных предложениях и выпусках видеоигр.

Средняя заработная плата по стране: 15,52 доллара в час

Основные обязанности: Обеспечение контроля качества (QA) для компаний, производящих видеоигры, на этапе разработки, играя в видеоигры перед выпуском, чтобы проверить правильность работы, выявить ошибки или проблемы , убедитесь, что инструкции и документация ясны, оцените общий игровой процесс и сообщите о полученных результатах разработчикам игр и дизайнерам, чтобы убедиться, что игра работает безупречно, когда она будет выпущена на рынок.

3. Специалист технической поддержки

Средняя заработная плата по стране: 15,55 долларов в час

Основные обязанности: Помогать клиентам, у которых возникают технические проблемы или проблемы при игре в видеоигры. Специалисты технической поддержки могут работать в компаниях, производящих игры, компаниях, производящих игровые системы, или в тех и других, и отвечать на вопросы для оказания технической поддержки через онлайн-чат, электронную почту и телефонные звонки.

Средняя зарплата по стране: 17 долларов.01 в час

Основные обязанности: Художники создают 2D и 3D изображения персонажей, обстановки, транспортных средств, реквизита и объектов, которые аниматор будет использовать для создания графики в видеоигре. Художники используют традиционные ручные наброски на начальных этапах проектирования, а затем предоставляют эти изображения аниматорам для создания соответствующей компьютерной графики. Художники также могут создавать изображения для упаковки и маркетинговых материалов, которые сделают видеоигры привлекательными для потребителей.

Средняя заработная плата по стране: 18 долларов.21 в час

Основные обязанности: Аниматоры используют изображения, созданные художниками, и специализированное программное обеспечение для создания графики и изображений, которые визуально воплощают идеи, персонажей, настройки, реквизит и специальные эффекты дизайнера видеоигр. Аниматоры сосредотачиваются на создании реалистичных, похожих на жизнь персонажей и декораций, которые полностью погрузят их аудиторию в игру.

Средняя заработная плата по стране: 21,08 доллара в час

Основные обязанности: Использовать специализированное компьютерное и электрическое оборудование, которое позволяет им создавать саундтреки и управлять звуком во время видеоигры.Аудиоинженеры записывают фоновую музыку, создают звуковые эффекты и создают голоса каждого персонажа. Они могут использовать записи голоса за кадром и музыкальные саундтреки для редактирования и микширования уникальных саундтреков, которые помогают погрузить игрока в игру и перемещать его по сюжету игры.

Средняя заработная плата по стране: 23,74 доллара в час

Основные обязанности: Писатели могут найти работу в игровой индустрии разными способами. Они могут писать сценарии сюжета видеоигр, создавать диалоги для игровых персонажей, разрабатывать документацию и инструкции (например, для внутриигровых команд и брошюр с инструкциями) и писать маркетинговые материалы для продвижения продаж игр.

Средняя зарплата по стране: 49 805 долларов в год

Основные обязанности: Продюсер — менеджер проекта, контролирующий весь производственный процесс видеоигры. Продюсеры работают вместе со всеми, кто работает на этапе разработки и выпуска видеоигры, чтобы управлять задачами, расписаниями, бюджетами и сроками. Обязанности продюсера могут варьироваться в зависимости от их уровня знаний и студии, в которой они работают.

Средняя заработная плата по стране: 59 594 доллара в год

Основные обязанности: Торговый представитель работает с дистрибьютором, издателем или студией видеоигры, чтобы продавать игры, системы или другие продукты и аксессуары розничным торговцам.

Средняя заработная плата по стране: 61 136 долларов в год

Основные обязанности: Менеджер по маркетингу создает, разрабатывает и реализует стратегию бренда для продвижения игры через онлайн-платформы (такие как социальные сети, платные маркетинговые кампании и продвижение веб-сайтов) и традиционные средства рекламы (например, печатная реклама и рекламная продукция).

Средняя зарплата по стране: 62 930 долларов в год

Основные обязанности: Дизайнер видеоигр проектирует и раскадровки новых функций и сотрудничает с командой разработчиков для создания новых видеоигр.Дизайнеры видеоигр придумывают концепции игр, персонажей, настройки, сюжетную линию и игровой процесс и работают вместе с командой разработчиков игры, чтобы воплотить свои идеи в жизнь.

В зависимости от своего опыта и должности они также могут писать код и выступать в качестве менеджера проекта по разработке игры.

12. Аналитик по исследованию рынка

Средняя заработная плата по стране: 63 617 долларов в год

Основные обязанности: Аналитик по исследованию рынка изучает рынок игровой индустрии посредством исследования потребителей, анализа рынка и анализа конкурентов, чтобы определить ключевые отраслевые тенденции и работу вместе с менеджером по маркетингу для создания маркетинговой кампании, которая приведет к успеху игры.

Средняя зарплата по стране: 72135 долларов в год

Основные обязанности: Программист использует компьютерное кодирование для создания программ, которые компьютеры, смартфоны, планшеты и игровые системы будут читать для запуска игры и обеспечения каждого аспекта игры можно играть. Это включает в себя обеспечение того, чтобы персонажи, настройки и объекты взаимодействовали и функционировали должным образом, а также использование искусственного интеллекта, чтобы сделать неигровых персонажей максимально реалистичными.

Средняя зарплата по стране: 92 176 долларов в год

Основные обязанности: Разработчик наблюдает за командой, созданной для планирования, разработки и производства видеоигр, в которые можно играть на компьютерах, смартфонах, планшетах и ​​игровых системах. Разработчики создают визуальный контент и пишут код, который будет реализован в функциях и функциях игры.

Чем я могу заниматься со степенью в области игрового дизайна?

Выпускники игрового дизайна обладают творческими способностями, навыками и знаниями для работы в быстрорастущей игровой индустрии.Получите фору в создании нового поколения инновационных видеоигр

Варианты работы

Вакансии, напрямую связанные с вашей степенью, включают:

Рабочие места, где ваша степень будет полезна, включают:

Помните, что многие работодатели принимают заявки от выпускников с любым степень предмета, поэтому не ограничивайте свое мышление работами, перечисленными здесь.

Потратьте несколько минут, чтобы ответить на викторину о подборе вакансий и выяснить, какая карьера вам подойдет

Попробуйте подобрать работу

Опыт работы

Работодатели хотят видеть примеры того, как вы разрабатываете игры и другие интерактивные медиа-проекты, поэтому это важно для создания онлайн-портфолио ваших работ.

Воспользуйтесь преимуществами посещения студии, производственной практики или опыта работы в рамках вашего курса, чтобы развить свои навыки и создать сеть отраслевых контактов. Ищите возможности протестировать игры до того, как они выйдут на рынок, так как это может помочь вам встать на ноги.

Работодатели ценят умение работать как в команде, так и самостоятельно. Участие в игровых джемах даст вам возможность развить навыки командной работы при разработке больших игровых проектов в сети.Этот опыт также поможет вам развить навыки общения в социальных сетях, управления проектами и решения проблем.

Любой опыт или волонтерская работа, накопленная в творческой, дизайнерской или интерактивной роли, повысят ваши шансы на то, чтобы заняться игровым дизайном. Варианты включают работу с компанией веб-дизайна, дизайнерским агентством, рекламным агентством или фирмой по разработке мультимедиа.

Найдите места для работы и узнайте больше об опыте работы и стажировках.

Типичные работодатели

В Великобритании насчитывается более 2200 студий игрового дизайна.Они варьируются по размеру от небольших независимых студий до международных производителей игр и зарубежных игровых компаний со штаб-квартирой в Великобритании. Доступны международные возможности, если вы готовы путешествовать.

Дизайн игр — быстрорастущий сектор, и некоторые возможности открываются в таких областях, как бизнес, образование и здравоохранение. Работодатели включают рекламные и телерадиокомпании, креативные агентства, агентства по связям с общественностью и коммуникациями.

Работа в этой области является конкурентоспособной и в некоторой степени зависит от личных контактов и рекомендаций, поэтому будьте готовы к общению.

Найдите информацию о работодателях в сфере информационных технологий, искусства и дизайна, а также в других сферах занятости.

Работодатели нанимают выпускников сейчас

Инженер по приложениям JavaScript

  • Thought Industries
  • Дублин
  • Конкурентоспособная зарплата

Выпускник по электронике / инженер по разработке программного обеспечения

  • Quad I Ltd
  • Doncaster
  • £ 24,501- 27,000 фунтов стерлингов

Дипломированный инженер-программист

  • PA Consulting Group
  • Royston
  • Конкурентоспособная зарплата
Посмотреть больше вакансий в области информационных технологий

Навыки для вашего резюме

Будучи студентом игрового дизайна, вы научитесь разрабатывать, документировать и передавать свои дизайнерские идеи их в готовые игры.Вы можете применить свои навыки игрового дизайна для решения ряда задач, связанных с дизайном, как в игровой индустрии, так и в других отраслях, где эти навыки желательны.

Вы также получаете ряд навыков, которые могут быть переданы работодателям. К ним относятся:

  • командная работа и общение, от сотрудничества с командами, состоящими из разработчиков, программистов и художников, и установления хороших рабочих отношений на всех уровнях
  • технические способности, когда вы познакомитесь с рядом языков программирования и пакетов программного обеспечения
  • организационные навыки, для эффективного управления рабочей нагрузкой и соблюдения сроков.
  • . Навыки презентации, чтобы представить свои идеи другим в понятной форме.
  • . Осведомленность в коммерческих и отраслевых сферах о том, что делает игру популярной и где проявляется энтузиазм в игровой индустрии.

Дальнейшее обучение

Популярные варианты дальнейшего обучения включают степень магистра в области 3D-дизайна компьютерных игр, программирования игр, инженерии игр и разработки мобильных приложений.

Дальнейшее обучение может оказать значительное положительное влияние на ваше портфолио, поскольку вы проводите значительные периоды времени, работая над высококачественными передовыми изображениями и игровым дизайном. Это может дать вам преимущество на рабочем месте перед студентами. Ищите курсы, ориентированные на отрасль и имеющие прочные связи с работодателями.

Некоторые студенты получают докторскую степень после получения степени магистра, хотя это не очень распространено.

Чтобы получить дополнительную информацию о дальнейшем обучении и найти интересующий вас курс, см. «Степени магистра» и выполните поиск по курсам для аспирантов по дизайну компьютерных игр.

Чем занимаются выпускники факультета игрового дизайна?

Четверть выпускников игрового дизайна работают в сфере программирования и разработки программного обеспечения через пятнадцать месяцев после выпуска. К другим популярным должностям относятся специалисты по ИТ-операциям и специалисты по поддержке пользователей.

9055 9055 9055 9055 9055 9055 9055 9055 9055 Другое
Место назначения Процентное соотношение
Занятые 69,3
Дальнейшее обучение 10,9
17
Направления для выпускников по дизайну игр
Тип работы В процентах
Информационные технологии 46.6
Персонал розничной торговли, общественного питания и баров 16,6
Искусство, дизайн и СМИ 14,8
Секретарские и числовые служащие 5,1
Другие типы
работы, поступившей в Великобританию

Для получения подробной информации о том, что выпускники игрового дизайна делают через 15 месяцев после выпуска, см. Чем занимаются выпускники?

Данные о направлениях выпускников из Агентства статистики высшего образования.

Написано редакторами AGCAS

Сентябрь 2020 г.

© Авторское право AGCAS & Graduate Prospects Ltd · Заявление об ограничении ответственности

Вам также может понравиться…

Событие

Вечер для аспирантов и докторантов

Лондонский университет Роэптона
  • Посмотреть событие

    Профиль Uni

    Les Roches International School of Hotel Management — Швейцария

    Просмотреть профиль

    Выпускник

    JavaScript Application Engineer

    • Thought Industries
    • Конкурентоспособная зарплата
    • Дублин
    Просмотреть вакансию

    Выпускник

    Выпускник Инженер-проектировщик

    Просмотреть вакансию

    Узнайте, подходит ли вам карьера в игровом дизайне (Обязательно любите видеоигры!)


    Популярность видеоигр растет с каждым десятилетием.

    От аркад 80-х и войны Sega против Nintendo 90-х до появления Xbox, Playstation и онлайн-игр, каждое поколение только увеличивало количество людей, называющих себя геймерами.

    Теперь, когда на наших смартфонах и планшетах доступны тысячи игр, индустрия видит, что люди всех возрастов, наконец, начинают играть в игры.

    Однако ваша страсть к играм превосходит страсть обычного игрока.

    Работа в индустрии видеоигр — одна из самых успешных профессий на планете , но она также чрезвычайно сложна и часто требует определенных навыков и даже личностей для достижения успеха.

    Чтобы увидеть, подходит ли вам карьера игрового дизайнера , мы собрали ряд вопросов, основанных на том, что вы можете ожидать от различных ролей, вовлеченных в разработку игр.

    Вы любите играть в игры?

    ДА:

    Хорошо!

    Это звучит как глупый вопрос для кого-то, кто интересуется игровой карьерой. Однако вы будете удивлены, узнав, сколько людей привлечено в индустрию тем, сколько денег определенные игровые компании зарабатывают на успешных проектах.

    Хотя есть деньги, которые можно заработать даже как инди-разработчик, это последняя причина, по которой вы хотите стать разработчиком игр.

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Если вы даже не любите игры, возможно, карьера дизайнера видеоигр вам не подходит. Возможно, вы заинтересовались разработкой игр просто потому, что увидели, сколько денег определенные игровые компании зарабатывают на хитовых играх.

    Но чаще всего эти люди уходят из игровой индустрии из-за отсутствия страсти к играм, что делает задачу создания игр слишком сложной.Если вы даже не любите играть в игры, сделайте себе одолжение и избегайте карьеры в индустрии.

    Конец здесь.

    Вы креативны?

    ДА:

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Если для разработчика игр есть что-то более важное, чем страсть, так это творчество. Без него невозможно создать увлекательный игровой процесс и миры, которыми могут наслаждаться другие.

    Игры

    предназначены для развлечения и развлечения игроков. Это означает, что перед разработчиками постоянно стоит задача открывать новые и уникальные способы продажи копий и удержания внимания игрока в условиях жесткой конкуренции со стороны других игр.Если вы не обладаете творческими способностями, возможно, игровая карьера вам не подходит.

    Можете сказать, почему игра будет плохой?

    ДА:

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Хотя для того, чтобы стать хорошим разработчиком игр, не обязательно быть опытным игроком, вы должны уметь анализировать игру, чтобы определить, почему она хорошая или плохая.

    Это единственный способ самостоятельно разработать хороший игровой процесс и понять, когда что-то не работает, и как это улучшить.Возможно, игровая карьера вам не подходит.

    Вы уделяете особое внимание деталям?

    ДА:

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Видеоигры — сложные звери, в которых важна каждая мелочь. Возможность выявлять ошибки при просмотре документации по игровому дизайну или во время сборки игры имеет решающее значение для экономии времени и исправления ошибок, прежде чем они станут более серьезной проблемой.

    Сюда входит возможность определить визуальный, звуковой или игровой элемент, который можно улучшить перед выпуском. Если у вас слабое внимание к деталям, возможно, игровая карьера вам не подходит.

    Сможете ли вы справиться со стрессом?

    ДА:

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Сказать, что работа с играми требует больших усилий, — ничего не сказать. Вам придется столкнуться с бесчисленным множеством проблем, независимо от того, какую роль вы играете в рамках ограничений бюджета, временных ограничений, внезапных изменений, требующих творческих исправлений, и т. Д.

    Тот факт, что вы будете работать в команде, также означает, что вы должны уметь давать и принимать конструктивную критику, работать вместе с другими и эффективно общаться в быстро меняющейся среде. Если вы падаете под давлением или плохо работаете с другими, карьера дизайнера видеоигр определенно не для вас.

    У вас сильные коммуникативные навыки?

    ДА:

    Переходите к следующему вопросу…

    НЕТ:

    Независимо от того, являетесь ли вы художником, разработчиком игр, программистом или тестировщиком, способность эффективно передавать информацию очень важна при разработке игр.Отсутствие коммуникативных навыков означает, что вы с большей вероятностью запутаете, высказывая нечеткие идеи.

    Разработка игр также включает в себя много письменного общения по электронной почте, разработке документации по игре и т. Д. Если вы не уверены в своих коммуникативных навыках, игровая карьера может быть не лучшим выбором.

    Поздравляем!

    Похоже, вы хорошо подходите для карьеры в сфере видеоигр.

    Давайте подберем для вас подходящую позицию.

    Вам нравится находить ошибки и глюки?

    ДА:

    Гарантия качества: Тестировщик игр запускает игру, пока она еще находится в разработке, чтобы убедиться, что все работает так, как задумано.

    Сюда входят элементы игрового процесса, такие как движение персонажа, а также пользовательский интерфейс и меню. Перед тестировщиками стоит задача попробовать каждое действие или решение, возможное игроком, чтобы обнаружить любые ошибки, которые могут испортить опыт.

    Хотя роль в разработке игр не самая востребованная, она, тем не менее, очень важна.

    Игровые тестеры работают либо дома, либо на месте в игровой студии, и у них редко бывает установленный ежедневный график. Это означает, что часы могут сильно колебаться между неделями, особенно когда игра приближается к выпуску.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Вам нравится программирование или информатика?

    ДА:

    Программист: Без программистов, пишущих код, игра не оживает.

    Не каждый программист выполняет одну и ту же задачу; одни создают игровой движок, другие сосредоточены только на искусственном интеллекте врагов. Есть также программисты аудио, программисты спецэффектов, программисты графики и многие другие.

    Как технический и творческий мозг, стоящий за игрой, вы будете тесно сотрудничать с гейм-дизайнером, чтобы создать код на основе их концепций. Игра без программиста остается в голове дизайнера не более чем идеей.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Есть ли у вас художественные навыки и способности?

    ДА:

    Художник: Как художник игры, ваша роль заключается в создании 2D- и 3D-графики, поэтому игра — это больше, чем просто числа и символы на компьютере.

    В зависимости от роли, художник может нести ответственность за проектирование персонажей, создание текстур, создание объектов и окружения, создание набросков от руки и создание ресурсов для использования дизайнерами уровней.

    Какие задачи вы бы лучше выполняли, зависит от ваших навыков. Если у вас есть глубокие познания в компьютерном моделировании и анимации или вы очень хорошо разбираетесь в создании концепт-артов на основе чужих инструкций, для вас найдется место практически в любой игровой студии.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Можете ли вы придумать веселые, новаторские идеи игрового процесса?

    ДА:

    Гейм-дизайнер: Роль, пользующаяся наибольшим спросом, возможно, также одна из самых сложных.

    Гейм-дизайнер несет большую ответственность за разработку идей игрового процесса, над которыми будет работать команда. Поскольку игровой процесс — это сердце каждой игры, очень важно иметь возможность отличать, что весело, а что нет.

    Игровые дизайнеры иногда также должны обладать знаниями сценариев и иметь влияние в других областях, таких как сюжет, дизайн уровней и звук. Вы будете очень тесно сотрудничать с художниками, программистами и продюсерами, чтобы убедиться, что игра идет по плану.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Вам нравится создавать уровни?

    ДА:

    Как дизайнер уровней, вы будете отвечать за создание цифровой среды, в которой игроки будут взаимодействовать и перемещаться. В зависимости от размера команды дизайнер уровней может отвечать либо за каждый аспект сборки уровня, либо только за определенные области, такие как персонаж, путь и освещение.

    От дизайнеров уровней часто ожидается, что они хорошо владеют программами 3D-моделирования и художественным программным обеспечением.

    В некоторых компаниях дизайнер уровней также требуется для создания объектов в игре, включая оружие, персонажей, врагов и т. Д.

    Вас также могут попросить создать сценарии событий, для чего требуются базовые знания программирования, а также сыграйте на своих уровнях вместе с тестерами, чтобы найти правильный баланс между препятствиями, врагами и т. Д.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Считаете ли вы себя хорошим рассказчиком?

    ДА:

    Автор сценария / Художник по повествованию: Когда-то в разработке игры обдумывали запоздалую историю, теперь история учитывает один из самых важных аспектов игры.

    По этой причине для написания диалогов, квестов, кат-сцен и инструкций, а также основной сюжетной линии, персонажей, предыстории и многого другого привлекаются профессиональные писатели / дизайнеры рассказов.

    Автор сценария / дизайнер повествования тесно сотрудничает с разработчиком игры, чтобы обеспечить гармонию между игровым процессом и сюжетом.

    Одна из задач этой сложной, но полезной роли — найти повествовательные решения для многих внезапных изменений, которые происходят на протяжении разработки игры.

    Рост числа интерактивных историй и диалогов, основанных на выборе, также означает, что вы должны уметь писать больше, чем просто линейные повествования.

    НЕТ:

    Переходите к следующему вопросу…

    Есть ли у вас сильные лидерские качества?

    Производитель: Как производитель игр вы являетесь мостом между издателем и командой разработчиков. Хотя это часто связано с заключением соглашений о разработке, продюсер также участвует в поиске новых талантов, разработке игровых концепций с дизайнерами и в тесном сотрудничестве с отделом маркетинга.

    Производитель также отвечает за составление графиков и бюджетов, чтобы разработка шла гладко и избегала дополнительных затрат. Без производителя некому следить за исправностью трубопроводов и коммуникаций.

    Продюсер также помогает мотивировать команду, чтобы они оставались продуктивными.

    Вы заинтересованы в создании звукового сопровождения игры?

    ДА:

    Аудиоинженер: Как звукорежиссер вы будете тесно сотрудничать с командой разработчиков, чтобы определить, какая музыка и звук подходят для игры.

    Поскольку игры могут варьироваться от пугающих и атмосферных до красочных и веселых, звукорежиссер должен обладать широким спектром навыков.

    Звукорежиссеру необходимы знания специального аудиооборудования и программного обеспечения, когда необходимо создавать и / или изменять звуки. Это полезная, но конкурентоспособная работа, потому что один звукорежиссер часто обслуживает несколько студий одновременно.

    НЕТ:

    Если вы уверены, что хотите сделать карьеру в игровой индустрии, но не можете ответить утвердительно ни на один из предыдущих вопросов, возможно, развитие не для вас.

    К счастью, в игровой индустрии есть множество профессий, которые фактически не связаны с созданием игр, например журналисты, обозреватели, авторы новостей, специалисты по связям с общественностью и многие другие.


    Написано Дастином Тайлером [ Обновлено 25 июня 2021 г. ]

    Изначально ориентированный на веб-разработчика, Дастин познакомил с игровым дизайном после окончания колледжа, и его сразу же привлекло сочетание технических навыков и творческих способностей, необходимых для создания потрясающей игры.

    Хотя сам он не был профессиональным разработчиком игр, он использовал свои навыки веб-разработчика и желание помогать другим, создав ресурс, на котором опытные разработчики игр могут делиться тем, что они узнали, со следующим поколением начинающих разработчиков игр. Познакомьтесь с остальной командой .

    Чем занимается дизайнер видеоигр?

    Чем занимается дизайнер видеоигр?

    Видеоигры чрезвычайно сложны, только по сюжету, и есть миллионы строк кода, которые развивают каждый аспект игры.От карт до персонажей, эти игры реагируют на все возможные действия, которые выбирает игрок.

    Видеоигра начинается с концепции. Предложение разрабатывается командой гейм-дизайнеров, которые обращаются к важным деталям, таким как целевая аудитория, требования, сроки и бюджеты. Дизайнеры видеоигр воплощают в жизнь эту концепцию игрового процесса и компоновки, часто путем экспериментов с несколькими темами и жанрами, а также разработок и улучшений существующих игр.

    Это может включать:

    • Сюжеты и сюжеты
    • Персонажи
    • Карты, сценарии и сложности
    • Способы выигрыша или проигрыша в игре
    • Создание пользовательского интерфейса

    Все это создается с помощью компьютерного программного обеспечения, в котором дизайнер вводит компьютерные сценарии, которые затем обрабатываются программным обеспечением для генерации команд, событий, объектов и персонажей, с которыми взаимодействуют игроки.

    Есть много типов гейм-дизайнеров, которые сосредотачиваются на определенном аспекте игрового процесса.Большинство дизайнеров проведут хотя бы часть своего времени в качестве тестировщиков , где они смогут экспериментировать с кодированием и воочию наблюдать за ошибками других. Ведущие дизайнеры являются координаторами группы и несут ответственность за общение внутри и за пределами группы дизайнеров, а также за принятие важных решений. Разработчик игровой механики работает над балансом игры и ее системы правил. И, наконец, дизайнер среды отвечает за создание различных сценариев и сред игры.

    Игра претерпевает миллионы изменений на протяжении всего процесса создания, и разработчики игр должны постоянно перепроверять и перекодировать тысячи строк кода. Дизайнера также могут попросить разработать игру, чтобы сосредоточиться на конкретном аспекте, таком как рынок, дизайн, технологии или искусство.

    Игры, ориентированные на рынок, предназначены для получения прибыли, и поэтому их развитие ограничивается потребительским спросом. Таким образом разрабатывается большинство игр. Игры, основанные на дизайне, позволяют дизайнеру полностью управлять игрой и ее аспектами.Многие игры не разрабатываются таким образом из-за денежных ограничений. Игры, основанные на технологиях, создаются для того, чтобы подчеркнуть технологические достижения или продать игровые консоли и движки, такие как высококачественные графические дисплеи. В редких случаях игра будет ориентирована на искусство, когда игра сосредоточена на визуальных эффектах и ​​впечатляющем дизайне, созданном художниками.

    Каково рабочее место дизайнера видеоигр?

    Дизайнеры видеоигр обычно работают в игровых компаниях, таких как Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony и т. Д.Обычно они работают в офисе или студии среди других дизайнеров и программистов. Эта среда может стать очень напряженной, особенно при приближении крайнего срока или сбое сервера.

    Дизайнеры видеоигр должны уметь думать на ногах и обладать продвинутыми навыками решения проблем. Дизайн видеоигр — это не точная наука; он подвержен ошибкам и проблемам, которые необходимо быстро обнаруживать и исправлять. Эта область требует быстрой адаптации и постоянных инноваций, поскольку технологии совершенствуются, а видеоигры становятся более точными и реалистичными.

    Хорошая работа в команде, особенно при работе в крупных игровых компаниях, важна для соблюдения сроков и своевременного запуска игр. Коммуникативные навыки и искусство убеждения необходимы для того, чтобы убедить товарищей по команде в альтернативном методе, который более эффективен, или ввести новые методы, которые могут оказаться полезными для игрового дизайна. Дизайнеры также должны уметь работать вместе, чтобы создавать концепции и части игры, которые плавно сочетаются друг с другом, как если бы только один человек создал игру, основываясь на своем видении.

    Дизайнеры видеоигр также известны как:
    Game Designer Ведущий гейм-дизайнер Дизайнер механики видеоигр Разработчик систем видеоигр Дизайнер уровней видеоигр Дизайнер среды видеоигр

    Описание работы программиста игр, заработная плата, навыки и программное обеспечение

    Должностная инструкция программиста игр

    Игровой программист — это общий термин, применяемый к компьютерным инженерам, работающим над компьютерными играми.Обычно программисты обучаются базовым языкам компьютерного программирования, поэтому они оживляют игру. Они могут специализироваться в таких областях программирования, как графика, искусственный интеллект, звук, сценарии, пользовательский интерфейс, сеть, инструменты, перенос и т. Д.

    Хорошее знание кодирования и различных платформ жизненно важно для того, чтобы стать программистом игр. Они являются ключевой частью команды разработчиков, использующей технические ресурсы на протяжении всего производственного процесса, гарантируя, что в конце процесса игра функционирует эффективно.

    Роль и обязанности

    Роль игрового программиста заключается в разработке программного обеспечения для создания видеоигр. Это включает в себя сборку платформ и движков, которые будут поддерживать игры, а также написание кода для специального программного обеспечения для поддержки уникальных требований игр.

    Программисты

    Game Programmers тесно сотрудничают с дизайнерами и разработчиками игр в процессе конвейера видеоигр, настраивая игровой движок и обеспечивая бесперебойную работу производства. Большая часть их роли заключается в решении проблем, поэтому требуется твердое знание игрового программного обеспечения, чтобы помочь воплотить игру в жизнь.

    Создание прототипов, которые будут служить доказательством концепции, является важным ранним этапом производственного процесса. Программисты получат лучшее понимание ограничений игры и того, как устранять ошибки на протяжении всего процесса.

    Дизайнеры и разработчики полагаются на программистов, чтобы создать лучшую из возможных версий игры для процветания на конкурентных рынках.

    В обязанности программиста игры могут входить:

    • Взаимодействие с игровыми дизайнерами и разработчиками при настройке технических ресурсов
    • Исследование и разработка пакета программного обеспечения и платформ, которые будут использоваться для поддержки игры.
    • Обеспечение полной реализации игрового дизайна и максимальной производительности
    • Создание технологической и производственной документации
    • Работаем в сжатые сроки и в рамках бюджета
    • Производство прототипов на ранних стадиях производства
    • Проведение тестов по обеспечению качества и ответы на отзывы
    • Сотрудничество со всеми отделами для сглаживания технических проблем, решения проблем и создания решений во время производственного процесса
    • Удовлетворение технических потребностей всех отделов
    • Работа в команде для достижения общих целей
    • Обеспечение постоянной технической поддержки после запуска игры, работа над обновлениями игры

    Используемое программное обеспечение и другие инструменты

    Игровые программисты должны удовлетворять технические потребности игры, используя стандартное программное обеспечение и платформы, которые его поддерживают.

    Программное обеспечение, используемое программистами игр, может включать:

    • С
    • C ++
    • Java
    • Nuke
    • Unreal Engine
    • Майя
    • 3D Студия Макс
    • Adobe Photoshop, Иллюстратор, After Effects
    • Единство
    Требуемые навыки

    Игровые программисты обычно имеют опыт работы в области информатики или компьютерного программирования, специализируясь на потребностях и запросах производства игр.На этапах обеспечения качества игры будут доведены до предела своих возможностей, программистам необходимо убедиться, что игра достаточно устойчива, чтобы выдерживать максимальный игровой процесс.

    Работодатели могут искать в Game Programmers следующие навыки:

    • Обучение информатике или программированию
    • Навыки решения проблем
    • Знание программного обеспечения для 2D и 3D анимации
    • Знаком с процессом производства игр
    • Страсть к видеоиграм и игровой опыт
    • Навыки межличностного общения для работы с творческими и производственными коллективами
    • Командный игрок, способный работать самостоятельно
    • Аналитическое мышление
    • В состоянии соблюсти график и уложиться в сроки
    • Хорошие коммуникативные навыки
    • Творческие навыки решения проблем
    • Экспертные знания в области технических и программных достижений в игровой индустрии
    • Знание игровых жанров и тенденций

    Средняя зарплата

    Средняя зарплата программиста игр будет варьироваться от 49 000 долларов США на младшей должности до 85 000 долларов США + на руководящей должности.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *