Maxon представляет Cinema 4D S24
Фридрихсдорф, Германия — 13 апреля 2021 г. — Maxon, разработчик профессиональных программных решений для моушн-дизайнеров и художников по визуальным эффектам, объявили о релизе по подписке Cinema 4D Release 24 (S24). Последний выпуск 3D-приложения Maxon, доступный только по подписке, позволяет пользователям легко просматривать и получать модели, материалы и другие активы, а также интуитивно размещать их в сцене. Релиз также включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса и краткую информацию о продолжающемся прогрессе в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен для нового ядра. Cinema 4D S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также будущие улучшения.
Посмотрите, как работает Cinema 4D S24 на шоу 3D и моушн-дизайна
Maxon представит возможности Cinema 4D S24 во время трехдневного виртуального мероприятия. Подключайтесь онлайн на 3DMotionShow.com с 13 по 15 апреля, чтобы увидеть эксклюзивные презентации от ведущих художников отрасли.
«S24 демонстрирует то, что Maxon всегда стремится предложить своим подписчикам — исключительный и инновационный рабочий процесс в сочетании с передовой базовой технологией», — сказал Дэйв МакГавран, генеральный директор Maxon. «Новый браузер составляющих в сочетании с инструментами размещения обеспечивает увлекательный рабочий процесс, расширяющий творческие возможности. А усовершенствования системы на основе узлов позволяют заглянуть в мощное и многообещающее будущее Cinema 4D».
Основные характеристики S24
- Инструменты размещения:
Cinema 4D S24 создает основу для творчества с помощью интуитивно понятных и мощных инструментов для размещения объектов внутри сцены. Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики. - Новый браузер составляющих: облегчает поиск и использование моделей, материалов и других ресурсов в ваших 3D-сценах. Просматривайте и ищите онлайн или местные базы данных составляющих, включая обширную библиотеку составляющих, доступную подписчикам C4D. Составляющие организованы с использованием обширных метаданных и ключевых слов, загружаются и кэшируются локально по запросу.
- Улучшения рабочего процесса анимации: Cinema 4D S24 добавляет более мощные усовершенствования рабочего процесса анимации и основывается на успешных функциях анимации персонажей, представленных в R23. Всем, кто создает ключевые кадры, понравится улучшенный расчет кривых и другие улучшения рабочего процесса, в то время как аниматоры персонажей получат еще более мощные рабочие процессы ретаргетинга и выставления поз.
- Менеджер сцены/узлы сцены: узнайте из первых рук, как все складывается по мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D. Cinema 4D S24 представляет менеджер сцен, преемник классического менеджера объектов Cinema 4D. Используйте мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в этом новом виде на основе иерархии или просматривайте одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.
Рекомендованные системные требования
Для Cinema 4D S24 требуется как минимум Windows 10 или MacOS 10.13.6 и последняя версия 10.15 для оптимальной работы.
Полные системные требования.
Cinema 4D S24 цены и доступность
Cinema 4D S24 можно скачать сразу, она доступна как для macOS, так и для Windows.
Информация о ценах.
Изображения C4D S24
MAXON Cinema 4D R23 — Полный список возможностей. Легко изучаемая и чрезвычайно мощная: Cinema 4D является идеальным пакетом для всех художников трёхмерной графики, которые хотят добиваться захватывающих результатов быстро и без проблем. Начинающие, наравне с опытными профессионалами, могут воспользоваться широким набором инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Легендарная надёжность Cinema 4D делает её отличным приложением для требовательной и быстро меняющейся сферы 3D. А ассортимент разных пакетов с привлекательными ценами соответствует любым требованиям художников.
Легко изучаемая и чрезвычайно мощная: Cinema 4D является идеальным пакетом для всех художников трёхмерной графики, которые хотят добиваться захватывающих результатов быстро и без проблем. Начинающие, наравне с опытными профессионалами, могут воспользоваться широким набором инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Легендарная надёжность Cinema 4D делает её отличным приложением для требовательной и быстро меняющейся сферы 3D. А ассортимент разных пакетов с привлекательными ценами соответствует любым требованиям художников.
Maxon Cinema 4D — Инновационность с самого начала была отличительной чертой ARCHICAD. В ARCHICAD компания GRAPHISOFT представляет совершенно новый Инструмент Лестница, поддерживающий запатентованную технологию Прогнозируемого Проектирования. Кроме того, множество важных усовершенствований в области визуализации, взаимодействия OPEN BIM и производительности делают ARCHICAD одной из самых сильных версий в истории GRAPHISOFT. Подробнее>>
Анимация
Библиотека поз
— Библиотека позы, не зависящей от сцены
— Просмотр эскизов
— Смешайте позы
— Соответствие фильтров имени и выбора
Решатель персонажей
— Тег определения персонажа позволяет определять компоненты персонажа независимо от оснастки
— Автоматическое извлечение буровой установки на основе шаблонов имен
— Пользовательские предустановки определения символов
— Character Solver передает движение между станками на основе определений персонажей, независимо от иерархии или совместных вращений.
— Обширная библиотека предустановок высококачественных предустановок захвата движения
Дельта Муш
— Delta Mush сглаживание совместной анимации
— Теговое управление параметрами сглаживания
Объект персонажа — Toon Rig и Face Rig
— Toon Rig в Character Object предлагает простой в использовании риг, поддерживающий масштабирование и гибкие конечности
Улучшения рабочего процесса
Фильтрация диспетчера атрибутов
1. Анимированные атрибуты
— Выбор ключевого кадра
— Анимированные атрибуты
— Драйвер XPresso / управляемый
— Переопределено в текущем дубле
2. Изменения ключевых кадров
— Рабочий процесс Auto-Key
— Вставить на место
— Копировать / вставить кривую замедления
— Записать все анимированные / записать команды иерархии
— Контекстное меню анимации на HUD
3. Предварительный просмотр / изменение времени проекта
— Сохранение времени проекта с помощью Merge и X-Ref / Allow Keyframes вне времени проекта
— Увеличьте время предварительного просмотра с помощью Project
— Команды входа / выхода для определения диапазона предварительного просмотра
— Установить диапазон для маркеров
— Перейти к предыдущему / следующему диапазону маркеров
4. Изменения на временной шкале
— Фильтрация временной шкалы
— F-кривая с автоматическим кадрированием
— Показать команды F-кривой Pos / Scale / Rot
5. Улучшения маркеров
— Создание маркеров на основе диапазона / BMP
— Выделить HUD
— Маркеры созданы случайным цветом
6. Улучшения деформатора
— Деформаторы с автоматической ориентацией на основе геометрии
— Простая регулировка ориентации деформатора для совмещения с осями объекта
— Улучшения видового экрана, включая индикаторы действия и направления
— Улучшения UX, включая ползунки для силы / угла
7. Улучшения обмена
— Возможность FBX для экспорта диапазонов маркеров как дублей
— Возможность FBX для экспорта только связанных стыков
— Установить команды Pos / Reset Pose в теге веса
— Флажок инвертировать карту вершин УФ-улучшения
— для постоянных пользователей все большие улучшения в S22
— Отображение и управление UV-развертками нескольких выбранных объектов (для рабочих процессов с общей текстурой)
— Растеризованная и геометрическая упаковка нескольких объектов в единое УФ-пространство
— Сетка в редакторе текстур UV
— Привязка UV-элементов и инструмента UV-преобразования к вершине, краю, средней точке, сетке и пикселю
— Выровнять остров на основе выбора края
— Выпрямить выбор точки / кромки
— Прямоугольное выделение многоугольника
— Выделение увеличения / уменьшения в УФ-редакторе
— Палитра квантования
— Отображение УФ-искажений в 3D-виде
Волшебная пуля выглядит
— Внешний вид применяется к области просмотра в реальном времени
— Внешний вид применен к окончательной визуализации как пост-эффект
— Возможность сохранения необработанного результата рендеринга как многопроходного
— Библиотека предустановок Optical Touch Looks, предназначенная для великолепного 3D-рендеринга
Область просмотра
— Улучшены отражения в пространстве экрана
— Оптимизированное отображение геометрии на основе узлов
— Оптимизация источников света и общие улучшения производительности
Узлы сцены (предварительный просмотр)
Высокопроизводительная объектная система на основе узлов, доступная в качестве технической предварительной версии.
Узлы оператора
Узлы распределения
— Линейный, линейный преобразованный
— Радиальный, Спиральный
— Сетка, смещение сетки (соты)
— Вершина, край, центр многоугольника
— Мандельброт, Мандельбулб
— Специальная группа рассылки
Эффекторные / полевые узлы
Узлы геометрии
— Получить / установить геометрию и топологию
— Информация о точке, ребре, многоугольнике
— 3D Primitives
— Узлы выбора
— Ограничительная рамка
— Клонирование геометрии
— Выдавливание, токарный станок, чердак, развертка
— Выдавливание, вставка, скос, разделение
— Оптимизация, соединение, фаска, выравнивание нормалей, обратные нормали, удаление, плавление
— Удаление негонов, удаление не-многообразия, триангуляция, повторная триангуляция, нетриангуляция
Устаревший импорт
— Импорт устаревших объектов
— Образец Legacy Light
— Импорт тега карты вершин
Материалы
— Назначение материала
— Параметризация материалов
Узлы управления потоком
— Балансовая стоимость цикла
— объем памяти
— Ассортимент
Узлы массива
Редактор узлов
— Общие улучшения пользовательского интерфейса для узлов сцены и материала
— Фильтрация узлов
— Уровни детализации узлов
— Комментарии
Remesh Generator
Обмен
Поддержка долларов США
— Импорт / экспорт моделей, фотоаппаратов, светильников в долларах США, долларах США, долларах США и США
— Экспорт usdz
Производительность OBJ и улучшения функций
— Импорт / экспорт Поддержка определения материала PBR, используемого Adobe Dimensions и другими приложениями
— Экспорт последовательности OBJ
— Импорт последовательности OBJ
— Импорт / экспорт цвета вершины (Z-Brush / Meshlab)
— Импорт облака точек
— Импорт сплайна Z-Brush
— Перевернуть UV
— Поддержка Unicode
— Дополнительные пресеты: 3ds max, Adobe Dimension, Blender, Maya, ZBrush, Trapcode
FBX (указан в рабочем процессе анимации)
— Экспорт дублей из маркеров шкалы времени
— Экспорт только связанных соединений
Python 3
— Обновление с Python 2.7.14 до Python 3.7.7
— Повышенная производительность для выражений, скриптов и плагинов Python
— Шифровать плагины Python через командную строку
Ходы Максона
— Импортируйте и используйте данные захвата лица и тела из приложения Moves iOS (полностью интегрировано)
Общие улучшения рабочего процесса
— Отображение альфа-канала в программе просмотра изображений в виде шахматной сетки
— Вставить курсор, показывающий пункт назначения перетаскивания в диспетчере объектов
— Экземпляры можно сделать доступными для редактирования
— Обновлен Intel Open Image Denoiser до 1.2.1 / улучшена производительность и лучшие результаты
— Инструменты выбора области просмотра теперь используют технологию Intel Embree для повышения производительности и точности.
Путешествие клиента
— Maxon One
— Страница управления подпиской
Переход в он-лайн магазин Датасиcтем — официального Поставщика MAXON в Российской Федерации.
Перейти на сайт Поставщика>>
|
Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D R9 › Создание персонажей › Инструменты МОССА [страница — 159] | Самоучители по 3D-графике
Инструменты МОССА
Инструмент PoseMixer
Инструмент PoseMixer (Смеситель поз) позволяет добавить дополнительное управление персонажем при каких-либо изменениях при движении от позы к позе. Недостаток инструмента PoseMixer в том, что при создании с его помощью анимации вам необходимо иметь в сцене три объекта: исходную модель, конечную модель и модель, которая будет отображаться в анимации и изменяться объектом PoseMixer. Первые две модели должны быть скрытыми.
С другой стороны, существование конечной модели позволяет вам управлять процессом анимации. Поскольку вы передаете управление структурой этому инструменту, вы можете влиять только на конечную модель, анимировать ее или использовать несколько конечных моделей, смешивая их в процессе анимации. Инструмент PoseMixer вызывается с помощью кнопки Add PoseMixer Object (Добавить объект смеситель поз) или команды Plugins › МОССА › Pose Mixer (Модули › МOCCA › Смеситель поз).
Инструмент MoMix
Инструмент MoMix (Movement Mix – смешение движений) аналогичен инструменту PoseMixer с той лишь разницей, что вы смешиваете не положения персонажа, а движения. Вы также должны иметь в сцене несколько объектов, а именно четыре: исходная, неанимированная структура, две анимированные структуры с разными движениями и структура, которая будет анимироваться инструментом MoMix.
Инструмент MoMix вызывается с помощью кнопки MoMix Object (Объект MoMix) или команды Plugins › МОССА › MoMix Object (Модули › МОССА › Объект MoMix).
Инструмент Timewarp
Если выделен инструмент Timewarp (Преобразование времени), вы можете перемещать анимацию во времени с помощью простого нажатия и перемещения мыши в том или обратном направлении. Это позволяет при анимации не переходить все время на панель временной шкалы, а изменять момент времени в процессе работы.
Инструмент Timewarp вызывается с помощью кнопки Timewarp (Преобразование времени), или команды Plugins › МОССА › Timewarp (Модули › МОССА › Преобразование времени).
Как перемещаться между Daz Studio и Cinema 4D
Перемещение между программами можно запутать. Я склонен придерживаться четырех пищевых групп — кинотеатр 4D, Zbrush, Daz-студии и чудесного дизайнера — сохранить с толку ума. Каждая программа имеет свои причуды, и я, кажется, беги в них все.
Я в первую очередь работаю в Cinema 4D, но часто перемещаю свои персонажи в Naz Studio, чтобы воспользоваться многими вариантами и функциями одежды, а также особенно огромных вариантов позирования. Многие люди спросили меня, как я движусь взад и вперед между двумя программами, сохраняя то же одинаковую позицию, масштаб, масштаб и мировые координаты / настройки.
- CINEMA 4D Учебники: 34 проекта для вашего трехмерных навыков
Для этого изображения я использовал студию DAZ, чтобы представить свой характер и добавить волосы. Персонаж изначально был смоделирован в Cinema 4D и импортирован в студию DAZ. Cinema 4D также использовался для моделирования крыльев, жгутов и кранов оригами (платье и нижнее белье сделаны с изумительным дизайнером). Я обнаружил, что переехал взад и вперед между Cinema 4D и DAZ Studio, как я пытался моделировать только правильную позу для крыльев.
Четырехэтапный процесс, который я представляю, является результатом бесчисленных часов проб и ошибок.
Скачать Сопровождающее видео Для этого учебника.
01. Экспорт из студии DAZ
Экспортируйте свой объект, используя эти параметры [нажмите на значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы получить от Daz Studio в Cinema 4D, начните с помощью экспорта в Studio Daz. Выберите объект WaveFront (.obj) как тип сохранения в качестве типа. На диалоговом окне вариантов экспорта .obj выберите предустановку Cinema 4D в раскрывающемся списке.
Далее (и это важно), галочка инвертирует положительное направление под ось X. Последнее, что нужно сделать здесь, — отключить поверхности записи — если вы не планируете рендерировать в Cinema 4D и нуждаются в текстуре для передачи.
02. Открыть в кино 4D
Убедитесь, что вы снимите флайд ось FLIP Z [Нажмите значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы открыть файл .obj в Cinema 4D, просто нажмите на нормальную опцию открытия в меню «Файл». Выберите файл .obj, который вы экспортировали из DAZ Studio. Появится диалог импорта .obj.
Выберите предустановку по умолчанию в раскрывающемся списке и убедитесь, что снимите флажок Flip Z Axis, если она будет проверена (это еще один важный шаг). Нажмите OK, и вы должны увидеть свой объект перед вами, загруженным в Cinema 4D.
03. Экспорт из Cinema 4D
Используйте эти настройки при экспорте из Cinema 4d [Нажмите значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы экспортировать из Cinema 4D обратно в DAZ Studio, щелкните экспорт в меню «Файл Cinema 4D» и выберите WaveFront .obj из списка. Дайте свой файл имя и появится диалог экспорта .obj. Выберите предустановку по умолчанию из раскрывающегося списка и перепроверьте, чтобы убедиться, что ни одна из параметров оси не имеет галочка рядом с ними. Нажмите OK, чтобы экспортировать файл.
04. Импорт в Daz Studio
Мы не знаем, почему вам нужно установить масштаб до 10000 процентов, но вы делаете [Щелкните значок, чтобы увеличить изображение]Вернуться в DAZ Studio, нажмите «Импорт» из меню «Файл». Найдите файл, который вы экспортировали из Cinema 4D и нажмите «Открыть». Появится диалог на параметрах импорта .obj. Выберите предустановку Cinema 4D из раскрывающегося списка.
Убедитесь, что масштаб на 10000 процентов. Я до сих пор не разобрался, почему это должно быть 10000 процентов, но это то, что, кажется, работает. Далее обязательно проверьте инвертировать положительное направление под опцией оси X, а затем нажмите Принять.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 216; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
- CINEMA 4D Учебники: 34 проекта для вашего трехмерных навыков
- 10 основных ярлыков Zbrush для улучшения вашего рабочего процесса
- Обзор: изумительный дизайнер 6
Риггинг в Cinema 4D — Method Education
Риггинг в Cinema 4D — Method EducationКурс «Риггинг в Cinema 4D» создан для 3D специалистов, которые хотят освоить техническую специальность «риггер». На нашем курсе вы получите необходимый базис, который в дальнейшем позволит вам работать на позиции «риггер» в production командах или выполнять заказы на эту работу.
Кому подойдёт
Курс будет интересен дизайнерам и иллюстраторам, аниматорам и моушн-дизайнерам. Поскольку дает мощный инструментарий для работы со сложными анимациями, объектами и сценами. Возможность делать оснастку для своих проектов облегчает жизнь и позволяет значительно экономить бесценное время.
Куратор
Александр Ковалевский более 10 лет работает в 3D и имеет за плечами опыт создания персонажей для пилота анимационного сериала (моделинг, риггинг, текстуринг). Также Александр длительное время работает в сфере научной графики и визуализации. Занимается, в частности, риггингом сложных биологических структур, механизмов, химических реакций, симуляцией роста растений и другими комплексными задачами. Опыт автора выходит далеко за пределы стандартных задач риггера, что даёт экспертизу в большом количестве различных техник и приемов.
Мы рассмотрим позы персонажа, удобные для моделирования и риггинга. А также то, в каких ситуациях риг начинать не стоит, а имеет смысл уделить внимание модели.
Правила создания, ориентации, иерархии, именования и покраски костей. Инверсная кинематика и её особенности. Контроллеры.
Настройка влияния костей на меш. Эффективные приемы рисования весов.
Создание анимации нашего персонажа. Проверка того, насколько хорошо работает созданный риг.
Что необходимо для занятий
Для занятий понадобится базовое знание программы Cinema 4D. (И сама программа, версии от r17 и новее.) Процесс риггинга не очень ресурсоёмкий, будет достаточно даже не очень производительного компьютера.
Что мы даём
Возможность освоить востребованную техническую специальность. 365 дней на курсе «Риггинг» это постоянная возможность задавать вопросы, выполнять задания и прокачивать знания, с помощью опытного куратора и коллег по платформе.
Этот курс — единственный полноценный курс риггинга в Cinema 4D на русском языке. Вместе с оригинальной платформой и нашим подходом к обучению через практику — это шанс быстро, эффективно и очень недорого вырасти в профессионала.
Чем мы отличаемся
Кроме того. Количество материалов постоянно растёт. Цена растёт соответственно. Но оплатившие получают все обновления и добавки бесплатно целый год.
Когда начинается курс?
Обучение начинается сразу после оплаты. Сегодня. Прямо сейчас.
Как можно оплатить?
Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.
Обучение начинается сразу после оплаты
РегистрацияMaxon представляет Cinema 4D S24
15 апреля 2021
Фридрихсдорф, Германия — 13 апреля 2021 г. — Maxon, разработчик профессиональных программных решений для моушн-дизайнеров и художников по визуальным эффектам, объявили о релизе по подписке Cinema 4D Release 24 (S24). Последний выпуск 3D-приложения Maxon, доступный только по подписке, позволяет пользователям легко просматривать и получать модели, материалы и другие активы, а также интуитивно размещать их в сцене. Релиз также включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса и краткую информацию о продолжающемся прогрессе в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен для нового ядра. Cinema 4D S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также будущие улучшения.
Посмотрите, как работает Cinema 4D S24 на шоу 3D и моушн-дизайна
Maxon представит возможности Cinema 4D S24 во время трехдневного виртуального мероприятия. Подключайтесь онлайн на 3DMotionShow.com с 13 по 15 апреля, чтобы увидеть эксклюзивные презентации от ведущих художников отрасли.
«S24 демонстрирует то, что Maxon всегда стремится предложить своим подписчикам — исключительный и инновационный рабочий процесс в сочетании с передовой базовой технологией», — сказал Дэйв МакГавран, генеральный директор Maxon. «Новый браузер составляющих в сочетании с инструментами размещения обеспечивает увлекательный рабочий процесс, расширяющий творческие возможности. А усовершенствования системы на основе узлов позволяют заглянуть в мощное и многообещающее будущее Cinema 4D».
Основные характеристики S24
- Инструменты размещения: Cinema 4D S24 создает основу для творчества с помощью интуитивно понятных и мощных инструментов для размещения объектов внутри сцены. Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
- Новый браузер составляющих: облегчает поиск и использование моделей, материалов и других ресурсов в ваших 3D-сценах. Просматривайте и ищите онлайн или местные базы данных составляющих, включая обширную библиотеку составляющих, доступную подписчикам C4D. Составляющие организованы с использованием обширных метаданных и ключевых слов, загружаются и кэшируются локально по запросу.
- Улучшения рабочего процесса анимации: Cinema 4D S24 добавляет более мощные усовершенствования рабочего процесса анимации и основывается на успешных функциях анимации персонажей, представленных в R23. Всем, кто создает ключевые кадры, понравится улучшенный расчет кривых и другие улучшения рабочего процесса, в то время как аниматоры персонажей получат еще более мощные рабочие процессы ретаргетинга и выставления поз.
- Менеджер сцены/узлы сцены: узнайте из первых рук, как все складывается по мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D. Cinema 4D S24 представляет менеджер сцен, преемник классического менеджера объектов Cinema 4D. Используйте мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в этом новом виде на основе иерархии или просматривайте одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.
Обзор Cinema 4D S24
Cinema 4D R23 — Бесплатные модели C4D
В движение будущее
Вдохните жизнь в своих персонажей и анимацию с помощью новых выдающихся инструментов и улучшений рабочего процесса. С R23 вы получите все отличные обновления UV и Viewport от S22, а также множество дополнительных улучшений в обеих областях. Шагните в будущее с предварительным просмотром новой системы Scene Nodes и ощутите мощь и производительность, которых вы можете ожидать в будущем Cinema 4D.
Плавное движение
Cinema 4D R23 включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса анимации, упрощающие создание ключевых кадров и управление ими, создание фантастических новых наборов анимации персонажей, а также управление позами персонажей, перенацеливание и скиннинг.
Библиотека поз
персонажей и аниматоров празднуют! Новый менеджер позы позволяет вам легко сохранять, вспоминать и смешивать позы ключевых персонажей как объекты, не зависящие от сцены. Сохраните вариации параметров вашего объекта, которые не привязаны к сцене, и повторно используйте их в других сценах.Работает с персонажами или любым параметрическим объектом.
Дельта Муш
Delta Mush сглаживает деформации с сохранением деталей. Сам деформатор сглаживает любую деформацию над ним и особенно хорошо работает с деформациями кожи на уровне суставов. Дополнительный тег позволяет настраивать сглаживание для каждого объекта.
Решатель символов
Новый рабочий процесс позволяет создавать определения персонажей для часто используемых ригов и легко перенастраивать анимацию независимо от ориентации суставов.
Toon & Face Rigs
Два новых предустановки для объекта «Персонаж» позволяют легко определять оснастку персонажа для анимации совместной анимации лица.
Фильтрация в диспетчере атрибутов и временной шкале
Отфильтруйте диспетчер атрибутов, чтобы отобразить только те атрибуты, которые нужно видеть аниматорам, и сконцентрируйтесь на определенных дорожках с помощью фильтрации по шкале времени.
Улучшение ключевых кадров
Анимируйте быстрее с помощью более интуитивно понятного автоматического определения ключевых кадров и команд, позволяющих легко устанавливать ключевые кадры для целых иерархий и групп объектов.
Легкость копирования / вставки
Скопируйте кривую замедления в разные сегменты или дорожки ключевых кадров, не влияя на значения.
Маркеры
Создавайте маркеры на основе BPM, прыгайте между отмеченными диапазонами и перемещайтесь между маркерами с совершенно новым HUD.
Идеальное расположение
Cinema 4D R23 дает вам доступ ко всем мощным возможностям редактирования UV, представленным в Cinema 4D S22. Кроме того, теперь у нас есть новые инструменты, ориентированные в основном на УФ-процессы для моделей с твердой поверхностью.
УФ-снимок
UV Snapping теперь полностью интегрирован в основной набор инструментов Cinema 4D с поддержкой привязки по точкам, сетке и пикселям.
Поддержка нескольких объектов
UV-развертки нескольких объектов теперь можно просматривать одновременно в редакторе UV. Используйте UV-упаковку, чтобы упорядочить острова всех объектов в ОДНУ общую UV-плитку, а также инструменты выбора и управления для точной настройки UV для нескольких объектов.
Выровнять, выпрямить, прямоугольное
Теперь мы можем выровнять острова на основе выбранных краев, выпрямить выделение краев и придать прямоугольную форму островам UV.
UV Edit / Layout Enhancements
Улучшенные виды в интерфейсе и окно макета UV делают ваше рабочее пространство более отзывчивым, а в сочетании с новыми инструментами делают редактирование UV-разверток интуитивно понятным и беспроблемным процессом.
Все, что вам нужно
Magic Bullet Looks: легко примените один из более чем 200 предустановленных видов пленки, импортируйте LUT или работайте с отдельными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматической аберрации и многого другого. Технология Magic Bullet Looks от Red Giant интегрирована в настройки рендеринга C4D, поэтому все это работает в интерактивном окне просмотра и с вашими финальными рендерами C4D.Лучше всего то, что вы можете сохранять свои собственные предустановки Look и передавать их между многими другими хост-приложениями, такими как After Effects, Premiere Pro, FCPX и другими.
Отражения экранного пространства
Значительно улучшенные отражения в экранном пространстве и новое ядро видового экрана, представленное в S22, означают, что вы можете создавать выдающиеся предварительные рендеры прямо из коробки и лучше визуализировать окончательную композицию.
Взгляд изнутри и в будущее
узлов сцены в Cinema 4D R23 предлагает предварительный просмотр производительности, которую вы можете ожидать от ядра и объектной системы Cinema 4D следующего поколения.Узлы позволяют исследовать массовые распределения и процедурное моделирование до дальнейшего развития возможностей и интеграции знакомых рабочих процессов Cinema 4D, которые способствуют творчеству и экспериментированию.
Гармония жесткого рабочего процесса
Python 3
Ядро Python-движка Cinema 4D было обновлено с Python 2 до Python 3, что обеспечивает большую производительность и безопасность.
OBJ
Обширные усовершенствования импорта / экспорта OBJ предлагают значительно улучшенную производительность, лучшую поддержку материалов PBR и цветов вершин, а также поддержку упорядоченных файлов.
FBX
FBX теперь предлагает возможность экспортировать запеченную анимацию связующих суставов и экспортировать диапазоны маркеров как Takes.
долларов США
Этот первый шаг в интеграции позволяет пользователям импортировать / экспортировать модели, камеры и источники света в долларах США, долларах США, долларах США и США и экспортировать их в долларах США.
Искаженная реальность
ОбъектыDeformer теперь имеют лучшее представление области просмотра, показывающее их направление и функцию. Независимо от того, используете ли вы деформаторы для моделирования или анимации, теперь проще, чем когда-либо, правильно выровнять и масштабировать деформаторы для процедурного изменения вашей сетки.
Генератор Ремеш
Реализация алгоритма Instant Mesh с открытым исходным кодом принимает форму процедурного генератора, позволяющего выполнять автоматическую ретопологию и сокращение многоугольников на основе квадратов.
Cinema 4D R23 — ПОЛНЫЙ СПИСОК ФУНКЦИЙ
Анимация
Библиотека поз
- Библиотека позы, не зависящей от сцены
- Просмотр эскизов
- Смешанные позы
- Сопоставление имен и фильтров выбора
Решатель символов
- Тег определения символа
- позволяет определять компоненты символа независимо от оснастки
- Автоматическое извлечение буровой установки на основе шаблонов имен
- Наборы пользовательских определений символов
- Character Solver передает движение между станками на основе определений персонажей, независимо от иерархии или совместных вращений
- Обширная библиотека предустановок высококачественных предустановок захвата движения
Дельта-заслонка
- Delta Mush сглаживание совместной анимации
- Управление параметрами сглаживания на основе тегов
Объект персонажа — Toon Rig и Face Rig
- Toon Rig in Character Object предлагает простую в использовании оснастку, поддерживающую масштабирование и сгибание конечностей
- Face Rig in Character Object позволяет пользователям легко создавать лицевой риг на основе суставов
Расширения рабочего процесса
- Менеджер атрибутов Фильтрация
- Анимированные атрибуты
- Выбор ключевого кадра
- Анимированные атрибуты
- Драйвер / привод XPresso
- Переопределено по току
- Изменения ключевых кадров
- Автоматическая клавиша рабочего процесса
- Вставить на место
- Кривая легкости копирования / вставки
- Записать все анимированные / записать команды иерархии
- Удалить ключи для всех выбранных объектов Команда
- Контекстное меню анимации на HUD
- Предварительный просмотр / изменение времени проекта
- Сохранить время проекта с помощью слияния и X-Ref / Разрешить ключевые кадры вне времени проекта
- Увеличьте время предварительного просмотра с помощью Project
- In / Out Команды для определения диапазона предварительного просмотра
- Установить диапазон для маркеров
- Перейти к предыдущему / следующему диапазону маркера
- Изменения на временной шкале
- Фильтрация временной шкалы
- F-образная кривая с автоматической рамкой
- Показать команды F-кривой Pos / Scale / Rot
- Улучшения настроек по умолчанию и поведения отображения объектов / дорожек
- Улучшения маркеров
- Создание маркеров на основе диапазона / BMP
- Маркер HUD
- Маркеры, созданные случайным цветом
- Усовершенствования деформатора
- Деформаторы с автоматической ориентацией на основе геометрии
- Простая регулировка ориентации деформатора для совмещения с осями объекта
- Улучшения области просмотра, включая индикаторы действия и направления
- Улучшения UX, включая ползунки для прочности / угла
- Расширения Exchange
- Опция FBX для экспорта диапазонов маркеров по мере необходимости
- Параметр FBX для экспорта только связанных стыков
- Прочие улучшения
- Установка команд положения / сброса положения в теге веса
- Флажок «Инвертировать карту вершин»
Усовершенствования УФ-излучения
- для постоянных пользователей, все большие улучшения в S22
- Отображение и управление UV-разверткой нескольких выбранных объектов (для рабочих процессов с общей текстурой)
- Растеризованная и геометрическая упаковка нескольких объектов в единое УФ-пространство
- Сетка в редакторе текстур UV
- Привязка UV-элементов и инструмента UV-преобразования к вершине, краю, средней точке, сетке и пикселю
- Выровнять остров на основе выбора кромки
- Выбор точки выпрямления / кромки
- Выбор прямоугольного полигона
- Выбор пути в редакторе UV
- Выбор увеличения / уменьшения в УФ-редакторе
- Палитра квантования
- Отображение искажения УФ-излучения в 3D-виде
Magic Bullet Looks
- Внешний вид применяется к области просмотра в реальном времени
- Эффект, примененный к окончательной визуализации как пост-эффект
- Опция, позволяющая сохранить результат необработанного рендеринга как многопроходный
- Библиотека предустановок Optical Touch Looks, предназначенная для великолепного 3D-рендеринга
Область просмотра
- Улучшенное отражение в пространстве экрана
- Оптимизированное отображение геометрии на основе узлов
- Оптимизация источника света и общие улучшения производительности
- Удален предел перерисовки
Узлы сцены (предварительный просмотр)
Высокопроизводительная объектная система на основе узлов, доступная в качестве технической предварительной версии.
Узлы оператора
Узлы распределения
- Линейный, с линейным преобразованием
- Радиально, Спираль
- Сетка, смещение сетки (соты)
- Вершина, край, центр многоугольника
- Мандельброт, Мандельброб
- Специальная группа рассылки
Узлы эффектора / поля
Геометрические узлы
- Получить / установить геометрию и топологию
- Точка, край, информация о многоугольнике
- 3D примитивы
- Узлы выбора
- Ограничительная рамка
- Клон геометрии
- Выдавливание, токарный станок, чердак, развертка
- Extrude, Inset, Bevel, Subdivide
- Оптимизировать, Соединить, Снять фаску, Выровнять нормали, Обратить Нормали, Удалить, Расплавить
- Удалить Ngons, Удалить Non-Manifold, Triangulate, Retriangulate, Untriangulate
Устаревший импорт
- Импорт устаревших объектов
- Образец Legacy Light
- Импорт тега карты вершин
Материалы
- Назначение материала
- Параметризация материала
Узлы управления потоком
- Переносимое значение цикла
- Память
- Диапазон
Узлы массива
Редактор узлов
- Общие улучшения пользовательского интерфейса для узлов сцены и материала
- Фильтрация узлов
- Уровни детализации узла
- Комментарии
Генератор Ремеш
Обмен
- Импорт / Экспорт моделей, фотоаппаратов, фонарей в долларах США, США, США, США долларов США
- Экспорт долларов США
Повышение производительности и функциональности OBJ
- Импорт / экспорт Поддержка определения материала PBR, используемого Adobe Dimensions и другими приложениями
- Экспорт последовательности OBJ
- Импорт последовательности OBJ
- Импорт / экспорт цвета вершин (Z-Brush / Meshlab)
- Импорт облака точек
- Импорт Z-Brush Spline
- Флип-UV
- Поддержка Unicode
- Другие предустановки: 3ds max, Adobe Dimension, Blender, Maya, ZBrush, Trapcode
FBX (указано в рабочем процессе анимации)
- Экспорт снимков с маркеров шкалы времени
- Только экспортные соединительные муфты
Python 3
- Обновление с Python 2.7.14 для Python 3.7.7
- Повышенная производительность для выражений, скриптов и плагинов Python
- Шифрование подключаемых модулей Python через командную строку
Ходы Maxon
- Импорт и использование данных захвата лица и тела из приложения Moves iOS (полностью интегрировано)
Общие улучшения рабочего процесса
- Отображение альфа-канала в программе просмотра изображений в виде шахматной сетки
- Вставить курсор, показывающий место назначения перетаскивания в диспетчере объектов
- Экземпляры можно сделать доступными для редактирования
- Обновлен Intel Open Image Denoiser до версии 1.2.1 / улучшенная производительность и лучшие результаты
- Инструменты выбора области просмотра теперь используют технологию Intel Embree для повышения производительности и точности
Путь клиента
- Максон Один
- Страница управления подпиской
Cinema 4D R23.110 Автономный установщик (ПК)
Для Cinema 4D и Team Render прибл. 460 МБ
Cinema 4D R23.110 Offline Installer (MAC)
Для Cinema 4D и Team Render прибл.490 МБ
1,890 Просмотров
Cinema 4D настраивает инструменты анимации персонажей, интегрирует Magic Bullet
Release 23 из Программное обеспечение Maxon Cinema 4D обновляет анимацию и рабочие процессы UV, расширяет инструменты анимации персонажей и интегрирует плагин Magic Bullet Looks. Maxon
Аниматоры персонажей , использующие Cinema 4D, имеют новые рабочие процессы для решения и деформации персонажей, риги персонажей, а также новый менеджер поз и библиотеку .Управление позами теперь позволяет сохранять, вспоминать и смешивать позы ключевых персонажей как независимые от сцены ресурсы в библиотеке. Эту библиотеку также можно использовать для различных состояний параметрических объектов различных типов. Позы можно сохранять в разных папках с эскизами — например, для разных частей тела. Аниматоры могут сохранять варианты позы или параметров объекта, которые не привязаны к исходной сцене, для повторного использования в других сценах.
Инструмент для деформации Delta Mush сглаживает деформации с сохранением деталей.Сам деформатор сглаживает любую приближающуюся деформацию и хорошо работает с деформациями кожи на основе суставов. Дополнительный тег позволяет настраивать сглаживание для каждого объекта.
Инструменты анимации персонажей
Новый рабочий процесс Character Solver позволяет создавать Character Definitions для часто используемых ригов и перенаправлять анимацию независимо от ориентации суставов, передавая движение между различными скелетами персонажей.Определение персонажа — вместо простой иерархии — определяет персонажа непосредственно в частях тела. Создание этого в качестве контекста упрощает взаимодействие или передачу анимации другим персонажам, построенным по-другому, но с теми же основными частями, что хорошо подходит для использования данных захвата движения.
С двумя новыми предустановками Toon Rig для объекта «Персонаж» пользователи могут быстрее определять и настраивать риги для совместной анимации, а масштабировать, сгибать и скручивать любую часть тела. Масштабирование символов и объектов в целом проще. Включены улучшенные элементы управления для изгиба, и переключатели положения , чтобы помочь деформировать сетку в соответствии с углами соединения. Позвоночник IK / FK позволяет сочетать выразительные движения с перемещениями веса. Soft IK предотвращает выскакивание рук и ног и контролирует растяжение конечностей.
В комплект входят специализированные инструменты для футов и ручных движений. Полнолицевая установка поставляется с элементами управления касательной к губам при движении губ, элементами управления веками и специальным контролем липкости губ и челюстей, который используется для имитации того, как губы слегка слипаются при открытии челюсти.
Изображение: Эдди Адамс
Подробнее об анимации
Общие обновления для анимации включают автоматического создания ключевых кадров и команды для установки ключевых кадров для целых иерархий и групп объектов, чтобы помочь пользователям быстрее анимировать. В режиме автоматического создания ключевых кадров теперь записываются только анимированные параметры, чтобы аниматоры не могли случайно создать ключевые кадры для анимированных объектов. Кривые легкости можно копировать в разные сегменты или треки ключевых кадров, не влияя на их значения.
Диспетчер атрибутов можно отфильтровать, чтобы отображать только те атрибуты, которые аниматоры должны видеть одновременно, а на временной шкале пользователи могут фильтровать имен дорожек , чтобы найти определенные дорожки. Также возможно создать маркеров на основе ударов в минуту, переходить между отмеченными диапазонами и перемещаться между маркерами с новым HUD.
Редактирование UV Возможности , разработанные для Cinema 4D S22 (обновление только по подписке), теперь являются частью R23, плюс новые инструменты, предназначенные для рабочих процессов UV для моделей с твердой поверхностью.
Рабочие процессы редактирования UV
УФ-привязка теперь интегрирована в основные инструменты привязки с поддержкой точечной сетки и привязки к пикселям. UV-развертки нескольких объектов можно просматривать одновременно в редакторе UV. УФ-упаковка упорядочивает острова всех объектов в одну общую УФ-плитку для точной настройки UV-развертки по нескольким объектам, и теперь пользователи могут выровнять острова на основе выбранных краев, выпрямить выделенные края и сделать прямоугольные UV-островки.
Magic Bullet Looks
ПлагиныRed Giant Magic Bullet Looks теперь интегрированы в Cinema 4D, что упрощает применение одного из Looks, импорт LUT или работу с отдельными инструментами. Более 200 предустановок включают в себя коррекцию цвета , зернистость пленки, хроматическую аберрацию и так далее.
Изображение: Giorgi Abramia
Magic Bullet Looks можно открыть с помощью настроек рендеринга или отправить рендер прямо в Magic Bullet из области просмотра.Плагины не ограничиваются рендерингом — вы можете добавлять образы прямо во вьюпорте и в рендерере VP.
Magic Bullet также хорошо интегрируется с почтовыми конвейерами. Начиная с предустановки, пользователи могут создавать индивидуальные образы в пользовательском интерфейсе. Когда настраиваемые образы сохраняются как предустановки, вы можете повторно использовать их во многих приложениях для композитинга и редактирования, таких как Adobe CC, Avid, Resolve, FCP X и других.
Узлы сцены
Узлы сцены в Cinema 4D позволяют пользователям исследовать Distributions и Процедурное моделирование в преддверии предстоящих разработок ядра ядра в Cinema 4D.Эти обновления в основном касаются системы узлов, которая будет основой Cinema 4D в будущем, то есть различных низкоуровневых узлов, которые позволят художникам создавать базовые примитивы, операции по процессуальному моделированию и дистрибутивы, подобные mograph.
Узлы сцены
MAXON стремится разработать более удобные для пользователя взаимодействия узлов и простой иерархический рабочий процесс , аналогичный текущему диспетчеру объектов в Cinema 4D. Вы можете импортировать параметры геометрии и сэмплировать источники света и сплайны из Cinema 4D для использования в контексте узла сцены.Включены некоторые образцы ресурсов, чтобы показать, как узлы могут быть объединены для получения полезных или выдающихся эффектов, таких как создание кирпичной стены, создание массива атомов или выделение поверхности объектов для увеличения их ощущения масштаба.
Пользователи могут конвертировать и исследовать эти активы, чтобы увидеть, как они построены. Вы также можете визуализировать узлы сцены с помощью полного режима шейдинга , который поддерживает устаревшие эффекты, или нового режима быстрого затенения, который напрямую взаимодействует с новым ядром окна просмотра Cinema 4D.Элементы можно визуализировать с помощью классической сцены Cinema 4D, используя стандартный и физический модуль визуализации, а также Redshift.
Python 3
Изображение: Флориан Реннер
Для разработчиков , программное обеспечение обновлено до Python 3. Python можно использовать в Cinema 4D для создания простых выражений, полей и эффекторов, а также для разработки геометрических плагинов, шейдеров и поддержки новых форматов файлов. Сторонние разработчики использовали Python во многих хорошо известных инструментах, доступных в настоящее время для Cinema 4D, таких как CV-ArtSmart , облегчающий обмен изображениями между Cinema 4D и Adobe Illustrator, и плагин ePMV , позволяющий медицинским иллюстраторам визуализировать структуры белков. .
Обновление движка Python в R23 с 2.7.7 до 3.7.7 повышает производительность, безопасность и поддерживает Unicode для обработки расширенных наборов символов. Это также упрощает для собственных разработчиков Maxon создание новых функций Cinema 4D, доступных в Python API .
Помимо Python, версия 23 имеет преимущества для творческих конвейеров, таких как импорт / экспорт долларов США и обновления для обработки FBX и OBJ . Maxon Cinema 4D R23 доступен сейчас для владельцев подписки, и будет доступен в качестве обновления для владельцев бессрочных лицензий.www.maxon.net
Начало работы: потоковая передача в Cinema 4D: Rokoko Help & Community
Требования- Cinema 4D R23 или выше
- Rokoko Studio (подписка Plus, Pro или Enterprise)
В этой статье мы рассмотрим, как передавать данные из Rokoko Studio в Cinema 3D и на персонажа.
Rokoko Studio Live для Cinema 4D
Перейдите в настройки и нажмите Studio Live в раскрывающемся меню
Включите потоковую передачу в Cinema 4D, включив плагин и указав IP-адрес и порт по умолчанию.
Распакуйте файл .zip в желаемое место
Откройте Cinema 4D, перейдите в Правка> Настройки> Плагины
Нажмите Добавить папку , чтобы добавить папку желаемых плагинов, в которую вы извлекли подключите к.
Для получения дополнительной информации об установке плагинов в Cinema 4D ознакомьтесь с их документацией
https://c4d.freshdesk.com/support/solutions/articles/118824-how-do-i-install-a-plugin-with- cinema4d-
Откройте плагин, перейдя в Extensions > Rokoko Studio Live
Перейдите на вкладку Connection и убедитесь, что порт совпадает с портом потоковой передачи в Rokoko Studio.Затем нажмите Connect
Rokoko Studio теперь подключена, и вы увидите, что профиль актера также подключен.
Импортируйте своего персонажа, перетащив файл в окно просмотра.
Убедитесь, что персонаж находится в Т-позе. Кроме того, не забудьте поместить его в происхождение мира.
Примечание: Рекомендуется, чтобы тазобедренный сустав был связан с другим объектом. Хотя это может быть произвольный объект, рекомендуется использовать объект Null или другой совместный объект.Это будет корнем персонажа.
For Smartgloves
Убедитесь, что руки ваших персонажей расположены так, как показано на рисунке ниже. Это обеспечит наиболее точное перенацеливание данных.
Назначьте Rokoko Tag корневому суставу ваших персонажей.
Выберите новый тег, чтобы увидеть его параметры в диспетчере атрибутов, и посмотрите на вкладку «Сопоставление».
Убедитесь, что кости сопоставлены правильно, и устраните все проблемы, которые могли возникнуть.Чтобы назначить новую кость, просто перетащите сустав из вашего скелета в одну из прорезей.
После проверки правильности назначения всех костей и правильности положения персонажа нажмите кнопку Установить как Т-образную позу
Наконец, выберите данные движения, которые будут использоваться для этого персонажа (либо в теге Вкладка «Свойства» в диспетчере атрибутов или с помощью вкладки «Теги» в диспетчере Rokoko). Измените Stream / Clips на « Studio Connection », если вы хотите передавать данные в потоковом режиме.
Готово! Теперь вы готовы воспроизводить данные движения с этим персонажем, которые затем можно сохранить в клипах или запечь в ключевые кадры.
Это в основном тот же рабочий процесс, что и подготовка рига персонажа для Rokoko Studio Live (описана выше)
Для лиц: примените тег Rokoko к сетке лица (объект, который несет тег PoseMorph), а затем следуйте приведенному выше рабочему процессу.
- Различия в рабочем процессе:
- Очевидно, что для лица не требуется Т-поза
- Шаг 4: кнопка помечена как «Автоопределение поз»
- Шаг 5: К сожалению позы нельзя перетаскивать из тега PoseMorph в таблицу сопоставления .Вместо этого нужно вводить названия поз вручную.
- Шаг 6 не применяется. сводится к назначению тега и выбору данных на шаге 7.
- Различия в рабочем процессе:
Готово!
Для более подробного изучения того, что различные функции делают в плагине, перейдите на нашу вики-страницу GitHub, чтобы узнать больше:
https: // github.com / Rokoko / rokoko-studio-live-cinema4d / wiki / Rokoko-Studio-Live-Plugin-for-Cinema
C4D Pro Советы № 3: Мощная анимация с помощью Pose Morphs
Учебное пособие по использованию тегов Pose Morph и пользовательских данных для создания простой анимации нескольких сложных объектов с очень небольшим количеством ключевых кадров.
Используя сплайновую кривую внутри каждого узла Range Mapper xpresso в качестве небольшой мини-шкалы времени (точки входа и выхода находятся там, где на шкале времени вы помещаете ключевые кадры 0% и 100% ползунка), вы можете получить целые семейства вложенных анимаций, совершенно не зависящих от кластер ключей временной шкалы! Только представьте себе возможности! Снижение преступности, мир во всем мире, процветание — все зависит от вас.(Кстати, вы бы действительно заработали больше денег, если бы обратили внимание и сделали красивую графику для некоторых крупных корпораций.)
Файл проекта доступен для загрузки здесь:
Скачать Pose Morph Speedometer (.c4d, r13-16)
Оригинальный спидометр, который я сделал для компании Car Film. Это спидометр от винтажного Ягуара. У меня была фотография циферблатов крупным планом, и я сделал из нее действительно хорошую трассировку в Illustrator (вручную Auto Trace просто отстой для типографики).Затем я сохранил это в формате Illustrator 3 и перенес в Cinema. Если вы соедините два концентрических круговых шлица в Cinema, вы получите составной шлиц, поэтому при выдавливании его центр будет отверстием. Большая часть модели сделана именно так. Для красивой окантовки корпуса спидометра я сделал объект Loft из множества кругов. Позже я добавил скосы, чтобы сделать его более реалистичным.
Хотя это один из немногих приемов, который я не украл у другого репетитора (или цифровых репетиторов, если на то пошло), вы, возможно, заметили его на презентации NAB об этом кубе, который разваливается в воздухе для какого-то американского футбола. промо, вы знаете одно.Но мой лучше , потому что я показываю вам, как смешивать временные рамки, И файл проекта находится выше, ожидая, когда вы схватите его своими капающими когтями.
Одна вещь, которую я не вдавался в видео, для краткости, — это использование узлов Mix и цепочек Condition> Compare для автоматизации триггеров, и хотя это не имеет никакого смысла в текстовой форме, я могу показать это в другом. Быстрая подсказка.
Я также явно не показывал свою технику сверхгладкой камеры, но она определенно скоро будет представлена в Quick Tip:
- Я просто кадрирую кадры камеры там, где я хочу, чтобы они происходили во времени и пространстве
- Затем используйте объект Tracer, чтобы проследить путь камеры (вам нужно прокрутить все ключевые кадры камеры, если вы не видите путь)
- Сделайте Tracer редактируемым (т. Е. Преобразуйте его в сплайн), чтобы сделать сплайн пути камеры постоянным.
- Сделайте это B-сплайном или кривой Безье, удалите все промежуточные точки сплайна и сделайте его гладким, как нос свиньи.
- Затем я добавляю еще одну камеру, на этот раз Target Camera (или копирую камеру и добавляю к ней тег Target и целевой объект)
- Превратите цель с крошечной точки в звезду и сделайте ее очень большой
- Добавьте тег «Выровнять по сплайну» к новой камере, глядя на гладкую сплайн камеры. Вам не понадобится направляющая, но если ваша камера переворачивается вокруг оси B, вы можете просто поместить Y в поле Up Vector в теге Target камеры.Я надеюсь.
- Затем вы просто анимируете камеру от 0 до 100% (или выполняете сплайн камеры LUXX xpresso)
- Добавьте несколько ключевых кадров в целевой нуль, чтобы указать чертову штуку там, где она вам нужна.
Для дополнительных точек добавьте тег xpresso к камере, используйте узел Distance для измерения расстояния камеры до нулевого целевого объекта, добавьте смещение и подключите его к параметру Focus Distance камеры, чтобы ваша глубина резкости была идеальной — просто оставьте включенным Front Blur и установите это смещение так, чтобы все, что находится внутри вашей глубины, находилось внутри конуса камеры.
TL; DR: следите за камерой Quick Tip, когда я могу потрудиться, чтобы загрузить ее, или просто загрузите CSTools Криса Смита здесь и проигнорируйте меня. CSTools — оригинальный и лучший, в нем так много умного xpresso, что я не могу поверить, что этот парень является рекламным директором. Это безумие. Вы также можете разобрать xpresso, как ублюдочный гремлин, и использовать его для других целей. Я считаю, что CS_EasyCam в любом случае входит в бесплатную версию Content Browser в r16.
PS Я снял все реалистичные текстуры, кроме тех, что на колесах одометра, потому что это было огромной головной болью.Все числа были сплайновыми шейдерами и невозможны для UV, поэтому я использовал Bake Object (в диспетчере объектов), чтобы запечь его, как только я отсортировал контуры краев. Я не могу порекомендовать правильное моделирование.
Эмпирическое правило для дизайна: если он не скошен, он не будет хорошо УФ (или разделить, смещать, деформировать или привязать к скелетам, список бесконечен).
PPS Знаю, знаю. Цвета абсолютно мрачные. Но причина в визуальной ясности и в том факте, что я не хотел, чтобы мой реалистичный спидометр Jaguar сразу появлялся повсюду.Я оставлю это на усмотрение чрезвычайно мотивированных людей, которые могут погуглить и построить шейдеры.
ПлагиныCinema 4D для анимации
Мы собираемся поговорить о различных плагинах анимации для Cinema 4D, которые можно использовать для различных целей в анимационных проектах, например, для анимации персонажей, транспортных средств и элементов окружающей среды. Кроме того, некоторые из этих плагинов можно использовать для анимированной графики, что является одной из основных вещей, в которых хорош Cinema 4D.И мы собираемся начать отсчет с:
13_Motion Stretch Deformer
Motion Stretch — это плагин Cinema 4D, который перемещает точки любого объекта вперед и назад во времени вместе с их анимацией.
Этот плагин можно использовать для создания эффектов растяжения как для анимированных объектов, так и для персонажей.
Вы можете растянуть все целиком или просто выбрать части анимированного объекта или персонажа, чтобы получить больший контроль над тем, как выглядит общий результат.
Это отличный инструмент для создания следов движения, размытия движения в мультяшном стиле или просто добавления небольшого веса практически к любой полигональной анимации.
оплачено / 36 долларов США: https://helloluxx.com/product/motion-stretch-cinema-4d/
12_ Желатиновый деформатор
Желатин придает эластичность анимированным объектам.
Это плагин Jiggle, похожий на деформатор Jiggle в Cinema 4D, но он быстрее, эффективнее и имеет больше функций, таких как более дряблый эффект и возможность работать с активом, состоящим из нескольких объектов.
Gelatine Deformer дает художникам-аниматорам возможность легко создавать более нереалистичные или мультяшные анимации за короткий период времени.
Вы можете контролировать, как возникает эффект покачивания, если у вас есть сложный актив, состоящий из нескольких объектов, и вы хотите, чтобы некоторые части оставались жесткими, что необходимо во многих случаях.
Бесплатно: https://code.vonc.fr/?a=71
11_Xfrog
Xfrog — это процедурный органический плагин, который позволяет создавать и анимировать трехмерные деревья, цветы и т. Д. На основе специальных эффектов или архитектурных форм.Xfrog позволяет даже начинающим пользователям Cinema 4D создавать и анимировать органические модели.
С момента своего выпуска в 2005 году Xfrog быстро стал одним из самых популярных плагинов для Cinema 4D.
оплачено / 94,05 доллара США: https://www.toolfarm.com/buy/xfrog/
Деформатор 10_Scroll Roll
Этот плагин можно использовать для сворачивания предметов или поверхностей, таких как бумажный свиток или ковер.
Scroll Roll Deformer позволяет вам определять внутренний радиус и толщину листа рулона, и оба значения могут при желании быть изменены по ширине деформатора для создания нестандартных выпуклостей.
На самом деле, практическое применение этого плагина не ограничивается сворачиванием свитков или ковров, потому что есть множество параметров, которыми вы можете управлять для достижения различных результатов, если есть необходимость создать эффект, подобный сворачиванию бумаги или ковров.
Платно / 18 долларов США: https://helloluxx.com/product/scroll-roll-deformer-for-cinema4d/
9_People in Motion
People in Motion — это плагин для Cinema 4D, который был разработан специально как инструмент для создания анимации персонажей для 3D-визуализации.Вы можете просто выбирать между предустановленными движениями и прикреплять их к персонажам. Включены движения сидя, стоя и ходьба, и это простой способ наполнить сцены 3D Vis немного жизнью.
Плагин включает в себя Walk Designer, который позволяет вам создавать или изменять свои собственные циклы ходьбы, чтобы персонажи, заполняющие ваши сцены, выглядели по-разному. Система даже позволяет просто контролировать толпу. Попросите персонажей использовать лестницы, лифты, эскалаторы и создавать объекты на стенах и шлицы, чтобы управлять пешеходными дорожками персонажей.
Платно / 80,00 долларов США: https://www.rodenburg-verlag.de/shop/cinema-4d-plugins/people-in-motion-r2-0-cinema-4d-r17-winmac/
8_Подпапка
Плагин Unfolder создает эффекты разворачивания для любого типа полигональной геометрии.
Вы можете создавать потрясающие эффекты движения, используя этот простой по своей концепции инструмент, но он имеет множество параметров и настроек, которые вы можете использовать для управления тем, как выглядит генерируемое движение разворачивания.
Этот плагин также можно использовать для создания движущейся графики и анимации, особенно если вы умеете нестандартно создавать сложные эффекты.
Платно / 24, 99 евро: https://code.vonc.fr/?a=59
7_GorillaCam
GorillaCam можно использовать для снятия существующей камеры в Cinema 4D и создания ощущения, что она находится в руках человека, в отличие от того, что есть в Cinema 4D, а именно неестественного движения камеры робота.
Анимированные камеры часто выглядят «компьютерными» и роботизированными. потому что им не хватает этого тонкого человеческого несовершенства, и исправление этого с помощью встроенных инструментов может быть утомительным и трудоемким.
GorillaCam может сгладить утомительное линейное движение камеры, добавить легкое (или не очень тонкое) дрожание, автоматически промахнуться мимо цели и даже установить фокус с едва заметными дефектами.
Вообще говоря, этот плагин хорош для всех, кто хочет создавать более привлекательные кадры в Cinema 4D, но не хочет возиться со сложными камерами.
оплачено / 99,00 долларов США: https://greyscalegorilla.com/downloads/gorillacam/
6_Сигнал
Signal позволяет художникам Cinema 4D мгновенно создавать сложные анимации со сложными петлями, реалистичным шумом и аддитивными эффектами без использования ключевых кадров.
Этот плагин в первую очередь подходит для художников анимационной графики, которые хотят создавать анимацию или движущуюся графику на основе ритмов музыки, что создаст более захватывающий опыт для человека, смотрящего рекламу или что-то в этом роде, потому что аудио и визуальные эффекты будут быть в синхронизации.
Signal имеет процедурный рабочий процесс перетаскивания, который позволяет легко и весело тестировать сложные анимации и экспериментировать с ними. Просто перетащите любой параметр в тег Signal и начните анимацию.
оплачено / 129 долларов США: https://greyscalegorilla.com/downloads/signal/
5_ Привод
Drive — это плагин, который можно использовать для легкого создания физически правильной анимации транспортных средств. Он также предлагает возможность быстрой настройки готовых к вождению автомобилей, а ходовые качества можно редактировать с помощью различных настроек.
Создание ригов для машин и их анимация — не большая проблема, но без динамики это не будет выглядеть реалистично. например, при избыточной поворачиваемости гоночного автомобиля или внедорожника на пересеченной местности — добиться убедительных результатов с классической анимацией по ключевым кадрам становится намного сложнее или почти невозможно.
Объекты и рамки условий создаются вами, а затем симуляция создает физически правильный курс движений. Привод! плагин быстро настроит полную базовую машину.Отрегулируйте размеры вашей 3D-модели и переместите кузов и колеса автомобиля в соответствующие объекты-контейнеры симуляции.
Платный / 227,75 долл. США: https://c4dplugin.com/product-dr
4_Transform
Transform — это плагин анимации для Cinema 4D, который упрощает сложные движения, используя внутренние процедурные методы вместо использования ключевых кадров.
Вообще говоря, этот плагин можно использовать для создания различных эффектов анимации и трансформации.
Вы можете заставить один объект плавно трансформироваться в другой. Вы также можете смешивать и сочетать техники для получения оригинального анимационного дизайна.
С этими инструментами может быть намного проще и меньше времени создавать некоторые сложные эффекты, которые художники анимированной графики создают в течение длительного периода времени, по сравнению с тем, что может делать этот инструмент.
оплачено / 199 долларов США: https://greyscalegorilla.com/downloads/transform/
3_NitroPose
NitroPose — это плагин для Cinema 4D, который предоставляет простой интерфейс для создания библиотеки поз персонажей и позволяет легко создавать позы.Вы можете мгновенно создавать, называть, сохранять и вызывать позы в Cinema 4D.
Одной из лучших особенностей NitroPose является то, что вы можете выборочно добавлять или восстанавливать отдельные части позы персонажа в области просмотра, работая почти так же, как наборы символов в Maya.
Возможность восстанавливать позы персонажей для их многократного использования может значительно сэкономить время, а также делает процесс анимации более увлекательным и менее утомительным.
Платный / 23.00 €: https: // nitro4d.ru / product / nitropose /
2_ikMax
IkMax — это плагин для Cinema 4D, который можно использовать для риггинга персонажа за очень короткий период времени без необходимости иметь дело со сложными техническими деталями риггинга.
Выберите модель персонажа и затем начните добавлять суставы или точки на теле. Этот плагин позволяет очень легко оснастить персонажей даже новичками, потому что нам не нужно заниматься утомительным ручным размещением суставов, и, конечно же, после этого вы можете настроить оснастку, если это необходимо.Кроме того, вы можете очень быстро сгенерировать веса кожи только для тех суставов, которые вам нужны, вместо того, чтобы вручную выбирать суставы, которые будут влиять на объект.
Этот плагин имеет интерфейс со всем необходимым для быстрой и увлекательной работы, например, автоматическая установка из направляющих, автоматический скин, параметры отображения для установки и сетки, испытательная установка, переход в режим рисунка и т. Д.
Оплачено / 29 долларов США: http://www.3dtoall.com/products/ikmax-c4d/
1_Mixamo
Mixamo — 3D-компания из Сан-Франциско.В 2015 году Mixamo была приобретена Adobe и с тех пор была (частично) интегрирована с Creative Cloud.
Mixamo имеет более 3000 анимаций с отслеживанием движения, которые можно использовать в проектах 3D-анимации. Эти данные можно легко применить к двуногим персонажам-гуманоидам для быстрой анимации.
Чтобы начать использовать Mixamo, вам нужно сначала использовать существующую библиотеку персонажей Mixamo или создать своего персонажа или смоделировать своего собственного персонажа в Cinema 4D.
После того, как вы смоделируете персонажа в Cinema 4D и загрузите его или используете предустановленные символы Mixamo, Mixamo применяет индивидуальную карту веса к каждой части тела.Единственное, что вам нужно, — это создать своего персонажа в виде двуногого гуманоида и предусмотреть достаточное количество сегментов, чтобы конечности могли сгибаться и ставить вашего персонажа в Т-образную позу. Руки и пальцы прямо и разведены. Ноги прямые и тоже разогнутые.
Несмотря на то, что инструменты Mixamo великолепны, вам все равно придется вручную создавать ключевые кадры для некоторых анимаций, потому что эта платформа не имеет всех возможных анимаций, которые вам нужны. Но Mixamo действительно может сэкономить вам массу времени и предоставить вам быстрые данные которыми можно манипулировать в посте.Это особенно полезно для фоновых персонажей или любых движений персонажей, для которых нестандартные движения не важны для повествования. В зависимости от проекта такой рабочий процесс может сэкономить вам десятки часов.
Веб-сайт: https://www.mixamo.com/
Как перемещаться между DAZ Studio и Cinema 4D
Перемещение между программами может сбивать с толку. Я предпочитаю придерживаться четырех продуктовых групп — Cinema 4D, ZBrush, DAZ Studio и Marvelous Designer — чтобы не сойти с ума. У каждой программы есть свои особенности, и я, кажется, сталкиваюсь с ними всеми.
В основном я работаю в Cinema 4D, но часто перемещаю своих персонажей в DAZ Studio и из нее, чтобы воспользоваться преимуществами множества вариантов одежды и функций, и особенно обширных возможностей позирования. Многие люди спрашивали меня, как я перемещаюсь между двумя программами, сохраняя при этом одинаковое положение персонажа, масштаб и мировые координаты / настройки.
Для этого изображения я использовал DAZ Studio, чтобы поставить своего персонажа и добавить волосы. Изначально персонаж был смоделирован в Cinema 4D и импортирован в DAZ Studio.Cinema 4D также использовался для моделирования крыльев, сбруи и журавликов оригами (платье и нижнее белье созданы в Marvelous Designer). Я обнаружил, что часто перемещаюсь между Cinema 4D и DAZ Studio, пытаясь смоделировать правильную позу для крыльев.
Представленный мной четырехэтапный процесс — результат бесчисленных часов проб и ошибок.
Загрузите сопроводительное видео к этому руководству.
01. Экспорт из DAZ Studio
Экспортируйте свой объект, используя эти параметры [щелкните значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы перейти из DAZ Studio в Cinema 4D, начните с нажатия «Экспорт» в DAZ Studio.Выберите объект Wavefront (.obj) в качестве типа «Сохранить как». В диалоговом окне «Параметры экспорта .obj» выберите из раскрывающегося списка предустановку Cinema 4D.
Далее (и это важно) установите флажок «Инвертировать положительное направление» под осью X. Последнее, что нужно сделать здесь, это отключить поверхности для записи — если вы не планируете выполнять рендеринг в Cinema 4D и не нуждаетесь в передаче текстур.
02. Открыть в Cinema 4D
Убедитесь, что вы сняли флажок «Перевернуть ось Z» [щелкните значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы открыть файл.obj в Cinema 4D, просто нажмите на обычную опцию «Открыть» в меню файла. Выберите файл .obj, который вы экспортировали из DAZ Studio. Появится диалоговое окно «Импорт .obj».
Выберите предустановку по умолчанию из раскрывающегося списка и не забудьте снять флажок «Перевернуть ось Z», если он установлен (это еще один важный шаг). Нажмите OK, и вы должны увидеть ваш объект перед собой, загруженный в Cinema 4D.
03. Экспорт из Cinema 4D
Используйте эти настройки при обратном экспорте из Cinema 4D [щелкните значок, чтобы увеличить изображение]Чтобы экспортировать из Cinema 4D обратно в DAZ Studio, нажмите «Экспорт» в меню файла Cinema 4D и выберите Wavefront.obj из списка. Дайте вашему файлу имя, и появится диалоговое окно «Экспорт .obj». Выберите набор настроек по умолчанию из раскрывающегося списка и дважды проверьте, чтобы ни один из параметров оси не отмечен галочкой рядом с ними. Нажмите ОК, чтобы экспортировать файл.
04. Импорт в DAZ Studio
Мы не знаем, почему вам нужно установить масштаб на 10000 процентов, но вы это делаете [щелкните значок, чтобы увеличить изображение]Вернувшись в DAZ Studio, щелкните Импортировать из файловое меню. Найдите файл, который вы экспортировали из Cinema 4D, и нажмите «Открыть».Появится диалоговое окно «Параметры импорта .obj». В раскрывающемся списке выберите предустановку Cinema 4D.
Убедитесь, что масштаб составляет 10000 процентов. Я до сих пор не понял, почему это должно быть 10000 процентов, но, похоже, это работает. Затем убедитесь, что установлен флажок «Инвертировать положительное направление» в разделе «Ось X», а затем нажмите «Принять».
Эта статья впервые появилась в 3D World , выпуск 216; купите здесь !
Статьи по теме:
Point Morph бесплатный плагин — Новости — Блог
POINT MORPH PLUGIN
Point Morph — это плагин Cinema 4D r13 / r14, который помогает пользователю быстро создавать и анимировать сложные позы.
Мы разработали этот плагин, чтобы обойти некоторые разочаровывающие ограничения тега PoseMorph, который на самом деле является одним из лучших и простых инструментов для создания и анимации поз в Cinema 4D.
Point Morph работает путем копирования базовой позы в новый новый объект, поэтому вы можете использовать такие инструменты, как железо и слайд, которые обычно не работают с PoseMorph, потому что они изменяют базовую позу, даже если вы работаете над пользовательской позой.
Вы можете использовать все виды инструментов, но, разумеется, пользовательская поза должна иметь такое же количество вершин, что и базовая поза.
Еще одна интересная особенность Point Morph — функция добавления сплайна трека.
По умолчанию Pose Morph смешивает позы с использованием линейного перехода, это не ограничение, но если вы хотите исправить это поведение, вам нужно потратить много времени на поиск правильной точки поворота позы, потому что нет визуального инструмента, который поможет вам в этом процессе.
Point morph может создавать сплайн для каждой точки, которую необходимо анимировать по пути.
Вы также можете автоматически перевернуть свою позу и сплайн треки с помощью инструментов Point Morph.
Point morph также автоматически создает для вас объект контроллера с пользовательскими данными и скриптом xpresso, настроенным и готовым к использованию …… только одним щелчком мыши.
И последнее, но не менее важное: PoseMorph доступен только в Studio версии Cinema, Point morph можно бесплатно загрузить из нашего магазина и работает со всеми версиями: PRIME, BROADCAST, VISUALIZE, STUDIO
Примечание о правильном использовании Point Morph:
Перед анимацией поз необходимо смоделировать их все, потому что команда «Оптимизировать и создать контроллер» создает с нуля сценарий xpresso и пользовательские данные, вызывая потерю сохраненного ключевого кадра
Cinema4D и системные требования:
-Cinema4D выпуск 13/14
-OSX Snow Leopard и MLion
— Windows 7 32/64 бит
Разработано Маттео Порчедда из сотрудников C4Dzone.