Паттерн как сделать: Как сделать растровый паттерн в Adobe Illustrator

Содержание

Как сделать растровый паттерн в Adobe Illustrator

Уже предчувствую как многие мне пальцем у виска покрутят, типа растровый паттерн в векторной программе, ага. Но объясню почему я пишу этот пост. В свое время у меня возникла яростная необходимость в создании растровых паттернов и я столкнулась с проблемой. Создавать паттерны в фотошопе конечно же можно, но эта программа заточена под другие нужды. А вот встроенная паттерноделка в иллюстраторе всегда приводила меня в восторг позволяя делать всякие узорчики быстро и просто. Ну иллюстратороголик я, что тут еще сказать. Есть еще такой момент, что я обычно делаю паттерны не по геометричным сеткам, а раскидываю объекты как попало и при любых способах в фотошопе, мне приходится постоянно перепроверять, нормально ли стоят объекты. Иллюстратор в этом отношении неслабо экономит время.

В общем Иллюстратор умеет работать с растровыми объектами и понимает прозрачный слой в PNG. То есть PNG остается прозрачным и несколько картинок можно спокойно накладывать друг на друга.

Для того, чтобы сделать паттерн, нам понадобятся объекты из которых он будет состоять в PNG. Берем свои прозрачные штуки и перетаскиваем в Иллюстратор, обратите внимание еще на то, что паттерноделка появилась начиная с CS6, поэтому ниже шестерки такой способ не получится. В галерее я продублировала все картинки из поста в размере побольше.

Сразу важный момент: не рекомендую делать рабочую область большой. Иллюстратор вставляет картинки как смарт-объекты и их качество не искажает (обычно исходные картинки у меня тоже большие от 2000 до 3000 px), поэтому можно на небольшой области сделать паттерн и экспортировать его в нормальном размере. Я делаю обычно паттерны 600*600 px, после экспорта 5000*5000 px.

После того, как перетащили, нужно сделать важную вещь, а именно нажать кнопку «Вcтроить» на верхней панели. Без этого сделать паттерн невозможно. После того, как картинки вставлены, при выделении у них будет обычная рамочка, без крестика внутри.

Далее выделяем все свои объекты и выбираем Объект > Узор > Создать как при обычном векторе. Открывается обычное окно и главное преимущество лично для меня, что я могу видеть паттерн целиком и сразу менять местоположение объектов. В фотошопе, чтобы увидеть паттерн большим куском, надо делать лишнюю кучу действий.

После того, как паттерн готов, нажимаем «Готово» на верхней панели. Дальше я вынимаю из свотчей кусок и прячу под обтравочной маской лишнее. Далее экспортируем с учетом монтажной области JPEG или PNG и вуаля, растровый паттерн готов!

Перед тем, как делать новый паттерн, я обычно удаляю предыдущие объекты, потому что они увеличивают вес файла и иллюстратор может начать тормозить. Если мне нужно сохранить паттерны, чтобы двигать их потом внутри, я собираю в файл с несколькими маленькими артбордами все паттерны и сохраняю в векторе.

Возможно кому-то такой способ покажется замудреным, но кому-то сэкономит кучу нервов и времени.

Как сделать фирменный паттерн | Дизайн, лого и бизнес

Паттерном именуются некрупные повторяющиеся детали рисунка. Чередование отдельных элементов создаёт впечатление бесконечного орнамента (узора), не имеющего заметных разграничений. Они значительно отличаются от мелких текстур тем, что выступают в качестве цельного компонента. Кроме того, паттерн может состоять из любых изображений: узоров, животных, растений и т.д. Также часто используются абстрактные орнаменты и буквенно-цифровые комбинации.

Создайте свой логотип онлайн. Более 50 тысяч брендов по всему миру уже используют логотипы от Турболого.

Создать логотип онлайн

При этом паттерны подразделяются на простые и сложные. Первые – незамысловаты, их составляющие располагаются на определённом расстоянии друг от друга. А вторые представляют собой тонкие сплетения, переходы с применением полутеней, градиентов и т.д.

Где используется паттерн

Основное направление использования паттернов (сюда же относится и фирменный паттерн) – веб-дизайн. Сюда также можно отнести конструирование текстурированных обоев различных параметров, стилей и оттенков. Паттерны активно участвуют в формировании фирменного стиля брендов. Кроме того, такой элемент поможет выделить корпоративную символику компании на рынке.

Ключевое преимущество паттернов состоит в том, что при вёрстке электронных страниц изображение смотрится максимально естественно и органично. Это в свою очередь позволяет выгодно продемонстрировать значимые области сайта, не деформируется при открытии на гаджетах с различными дисплеями.

Также паттерны применяются в моделировании рекламы (как публикуемой в Интернете, так и в действительности). Например, их можно встретить в оформлении дизайна уличных баннеров, флаеров.

Каким должен быть паттерн

Хотите создать уникальный и привлекательный паттерн онлайн самостоятельно? Запомните несколько правил:

  1. Не пренебрегайте качеством выбранных изображений. Нечёткая картинка с маленьким разрешением выглядят не эстетично и «дешево». Также следите за тем, чтобы даже при значительном увеличении узор не расплывался. Для поиска качественных изображений можно воспользоваться специальными сайтами-библиотеками. Например, Pixabay или Gratisography.
  2. Фирменный паттерн не должен быть навязчивым и нарочито ярким. Вычурные повторяющиеся элементы вызывают отторжение и желание как можно быстрее перевести взгляд на более спокойный фон.
  3. Тщательно продумывайте концепцию дизайна и цветовую гамму. При этом оттенки должны гармонировать между собой и выглядеть вместе привлекательно.

Как создать паттерн онлайн

Сделать паттерн довольно легко, если разобраться в основных нюансах создания такого вида продукта. Для непосредственной разработки вам потребуется гаджет с выходом в Интернет, вдохновение и свободное время.

Отвечая на вопрос «как нарисовать паттерн», отметим, что сегодня в сети представлено более 20 удобных и интуитивно понятных генераторов паттернов и цветовых схем. Все они работают по схожему принципу: изначально пользователю необходимо выбрать сочетания символов, подходящую гамму и фон, затем расположить составляющие в определённой последовательности и сконструировать переходы.

Примеры сервисов, которыми можно воспользоваться для получения привлекательного и качественного паттерна:

  1. Plain Pattern. Данная площадка отлично подойдет для создания паттернов с несложным дизайном. На сервисе возможна загрузка своих SVG-иконок. Кроме того, пользователям доступны инструменты изменения цвета и размера загруженных изображений.
  2. Stripe Generator. На этом сервисе также возможна разработка паттерна, однако, только линейного вида (состоящего из полос). В процессе разработки пользователи могут изменять расстояние между полосами, их цвет, фон и вид в целом.
  3. Patternify. Создание паттерна на данной площадке происходит с самого начала – детальной проработки изображения. Только после этого готовую картинку можно преобразовывать в полноценный паттерн. После завершения разработки можно бесплатно скачать получившееся изображение в формате PNG.
  4. Stripemania. Здесь можно создать «полосатый» паттерн. Процесс разработки разделен на 3 этапа: настройка параметров, создание паттерна и его скачивание.
  5. Patterncooler. На данном сайте вы можете выбрать изображение для паттерна из обширной библиотеки предложенных шаблонов. Картинки для удобства поиска разделены на две категории: популярные и новые. Также при разработке вы можете корректировать количество пикселей (максимально 300).
  6. Repperpatterns. Созданные на этой площадке паттерны сделаны как будто с помощью калейдоскопа. Данное дизайнерское решение довольно необычное и однозначно привлечет внимание клиентов. Минус сервиса – за использование необходимо заплатить некоторую сумму. Однако на сайте предоставляется бесплатная ознакомительная версия.

Заключение

Качественный паттерн привлечет внимание и сделает фирменную символику компании более привлекательной и запоминающейся. А для его создания потребуется лишь определиться с подходящим Интернет-сервисом и выполнить разработку. Но обязательно следуйте заранее выбранной идее будущего паттерна, чтобы получить ожидаемый продукт.

Другие статьи

Продуктовый и графический дизайнер с опытом работы более 10 лет. Пишу о брендинге, дизайне логотипов и бизнесе.

Как рисовать паттерн — smile_with_me — LiveJournal

Привет всем. По вашим просьбам подготовила урок по созданию паттернов.
Здесь я расскажу, как я это делаю. Урок рассчитан на людей, ориентирующихся

в Иллюстраторе и знающих как там вообще можно рисовать : )


Итак, сначала скажу, что я рисую паттерны двух видов: разбросанная куча элементов и непрерывный узор.

Работа над этими видами несколько различается, так что я расскажу про более распространенный тип паттерна «куча-мала».

1. Сначала я создаю новый документ, обычно квадрат. Заливаю фон.

2. Начинаю рисовать элементы.

3. Цветочки располагаю выходя за границы слева и сверху.

4. Чтобы паттерн получился бесшовным, надо копировать то, что выходит за границы на противоположную сторону рисунка.
Нажав shift+ctrl+M вызовется окно с функцией переноса. Конечно, необходимый для переноса элемент надо предварительно выделить.

А в окошке написать необходимое расстояние для копирования. У меня документ 1000х1000 пикселей. А значит, чтобы скопировать цветочек,
я пишу в горизонтали 1000, в вертикали 0, и нажимаю кнопку Copy. Если требуется перенести влево, то надо писать значение -1000px. Такая же логика
и для копирования вверх-вниз.

5. Смотрите, чтобы ничто ничему не мешало.

6. Постепенно паттерн обрастает все большим количеством красивостей. Не забывайте копировать то, что выходит за границы.

7. Вот, почти готовый узор.

8. Добавила еще деталей. Готово!
Теперь надо заняться обрезкой паттерна по краям.

9. Скопируйте квадрат с фоном, а потом заблокируйте его (ctrl+2).
Сверху на паттерн накладываю прямоугольник цвета, которого нет в вашем рисунке.

10. Наверх копирую фон (ctrl+F). Выделяю Эти два квадрата и вырезаю отверстие с помощью меню pathfinder — shape models — minus front.
Получается дырка, которая как раз включает то, что должно остаться после обрезки.

11. Теперь выделяем все и жмем на кнопку divide окошка pathfinder. Все слиплось в один слой.
Все, что было под синей рамкой стало тоже синим. Осталось взять волшебную палочку, выделить этот цвет и удалить.
Вуаля, у нас все ровненько и красивенько.

12. После такой обрезки остаются невидимые формы в местах, где виден наш заблокированный фон. Поэтому снова

берем волшебную палочку. Алохомора! Кликаем по пустому месту и все ненужные формы выделяются, мы их с чистой совестью удаляем.

13. Разблокируем фон (ctrl+alt+2), все выделяем и группируем. Советую покопировать паттерн в разные стороны,
чтобы убедиться, что ничего не забыто и все правильно скопировано с краем. Даже у меня бывает, что я что-то случайно в процессе рисования сдвину.

Вот, не знаю, понятно ли все объяснила. В первый раз делаю урок все-таки)

<div><img src=»http://farm6.static.flickr.com/5012/5528549541_7b7b789ffb_o.jpg» alt=»» /></div> Привет всем. По вашим просьбам подготовила урок по созданию паттернов. Здесь я расскажу, как я это делаю. Урок рассчитан на людей, ориентирующихся в Иллюстраторе и знающих как там вообще можно рисовать : ) <div><lj-cut text=»♥♥♥♥♥»></div> Итак, сначала скажу, что я рисую паттерны двух видов: разбросанная куча элементов и непрерывный узор. <img src=»http://farm4.static.flickr.com/3433/3728316289_4fd7f40f84_m.jpg» alt=»» /><img src=»http://farm3.static.flickr.com/2626/3729121024_6f66479228_m.jpg» alt=»» /> Работа над этими видами несколько различается, так что я расскажу про более распространенный тип паттерна «куча-мала». <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5298/5529135294_dc3721c5a2_o.jpg» alt=»» /> 1. Сначала я создаю новый документ, обычно квадрат. Заливаю фон. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5092/5528547201_b207fcdaae_o.jpg» alt=»» /> 2. Начинаю рисовать элементы. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5213/5529135386_c24e8fdcc9_o.jpg» alt=»» /> 3. Цветочки располагаю выходя за границы слева и сверху. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5255/5528547349_94dc232307_o.jpg» alt=»» /> 4. Чтобы паттерн получился бесшовным, надо копировать то, что выходит за границы на противоположную сторону рисунка. Нажав shift+ctrl+M вызовется окно с функцией переноса. Конечно, необходимый для переноса элемент надо предварительно выделить. А в окошке написать необходимое расстояние для копирования. У меня документ 1000х1000 пикселей. А значит, чтобы скопировать цветочек, я пишу в горизонтали 1000, в вертикали 0, и нажимаю кнопку Copy. Если требуется перенести влево, то надо писать значение -1000px. Такая же логика и для копирования вверх-вниз. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5014/5529135532_62f960d42f_o.jpg» alt=»» /> 5. Смотрите, чтобы ничто ничему не мешало. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5214/5528547433_32a428e336_o.jpg» alt=»» /> 6. Постепенно паттерн обрастает все большим количеством красивостей. Не забывайте копировать то, что выходит за границы. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5173/5529135660_67da677351_o.jpg» alt=»» /> 7. Вот, почти готовый узор. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5211/5528547537_ee761e792b_o.jpg» alt=»» /> 8. Добавила еще деталей. Готово! Теперь надо заняться обрезкой паттерна по краям. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5172/5528547577_30fdfe6fd5_o.jpg» alt=»» /> 9. Скопируйте квадрат с фоном, а потом заблокируйте его (ctrl+2). Сверху на паттерн накладываю прямоугольник цвета, которого нет в вашем рисунке. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5097/5528547611_2c011db95e_o.jpg» alt=»» /> 10. Наверх копирую фон (ctrl+F). Выделяю Эти два квадрата и вырезаю отверстие с помощью меню pathfinder — shape models — minus front. Получается дырка, которая как раз включает то, что должно остаться после обрезки. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5059/5528547665_4034f4d6a7_o.jpg» alt=»» /> 11. Теперь выделяем все и жмем на кнопку divide окошка pathfinder. Все слиплось в один слой. Все, что было под синей рамкой стало тоже синим. Осталось взять волшебную палочку, выделить этот цвет и удалить. Вуаля, у нас все ровненько и красивенько. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5059/5528547705_8afe09e3de_o.jpg» alt=»» /> 12. После такой обрезки остаются невидимые формы в местах, где виден наш заблокированный фон. Поэтому снова берем волшебную палочку. Алохомора! Кликаем по пустому месту и все ненужные формы выделяются, мы их с чистой совестью удаляем. <img src=»http://farm6.static.flickr.com/5211/5529135996_94aa50d798_o.jpg» alt=»» /> 13. Разблокируем фон (ctrl+alt+2), все выделяем и группируем. Советую покопировать паттерн в разные стороны, чтобы убедиться, что ничего не забыто и все правильно скопировано с краем. Даже у меня бывает, что я что-то случайно в процессе рисования сдвину. </lj-cut>

Паттерн. От идеи к воплощению в Adobe Illustrator

Меня зовут Ольга Ублинских (Silmen), я графический дизайнер и иллюстратор.
Последние несколько лет я активно занимаюсь разработкой векторных бесшовных паттернов и орнаментов. Не рисую на заказ, создаю то, что мне нравится, придерживаясь своего графика и своих тем. Я думаю, это самое лучшее – делать то, что тебе нравится, а покупателю твоего творчества просто дать возможность выбрать из того, что ты делаешь. Именно в такой формате я сейчас сотрудничаю с различными интересными проектами и площадками, и одним из направлений является создание бесшовных принтов для текстиля, чехлов, наклеек… для всего, где есть ровная поверхность).

Замысел  →  Воплощение →  Загрузка


Прежде я много работала в сфере разработки логотипов, и потому один из моих стилей в графике сейчас — лаконичный и ясный векторный рисунок. Хороший логотип – это минимум средств и максимум выразительности. Этот подход можно отлично применять и для графики.


Мне нравится выверенность и простота. Каждый раз, создавая паттерн, я решаю задачу, стремлюсь найти самое простое и убедительное решение.

Замысел

Вообще возможность сделать паттерн бесшовным (т.е. таким, повторяя который можно создавать графически непрерывные поверхности) открывает для его применения гораздо бoльшие возможности, чем просто принт. Такие шаблоны можно использовать как на чехле от телефона, так и на обоях на стену. Они не потеряют свое качество, а если это еще и вектор – то это практически универсальная модель!


Еще один секрет хорошего паттерна – это его цельность. То, удачно вы сделали паттерн или нет, можно безошибочно понять, залив им большую поверхность. Если глаз воспринимает графику как единый, цельный фон значит — это будет работать на материале. Если же на поверхности видны разрывы, плотность заполнения графикой неравномерна или какой-то элемент выскакивает из общего поля – то здесь еще есть над чем поработать. Главное – не уйти в скучный, однообразный фон. Найти баланс в каждом таком случае – это и значит сделать хороший паттерн! Такой паттерн ложиться на плоскость, не выворачивая и не искажая ее, а наоборот — подчеркивая, каким бы простым или причудливым он не был по графике. Это — мастерство и высший пилотаж.

Воплощение

Для меня создание паттерна обычно начинается с идеи. Я загораюсь какой-то темой и тут же мысленно накидываю список объектов, которыми можно ее выразить. Если в списке появляется 5-6 примеров, изображение которых мне интересно и примерно понятно по графике, значит паттерн оказывается в моем скетч-буке в виде эскиза или даже просто заметки. Я много продумываю в голове, поэтому для меня обычно достаточно просто списка: Море: кашалот (чтобы дать отдохнуть более популярным китам), медузы, крабы, рыбы.
Дальше идет набор референсов. Стоит посмотреть какими же бывают кашалоты, крабы и медузы.


Суммируем в голове и на их основе создаем в Adobe Illustrator набор графический элементов. Медуза не вписалась, ну ничего, отложу ее до особого, чисто медузового паттерна.
Иногда я сразу вижу и цветовую гамму, и тогда элементы цветные изначально. А если нет – беру универсальный черный.


Теперь создаем файл с квадратной формой (или с другими пропорциями прямоугольника, но удобнее всего работать с приближенной к квадрату формой) и размещаем на нем наши объекты таким образом, как показано на рисунке ниже. Не задумываемся о вылетах за пределы поля, главное, чтобы внутри все равномерно заполнялось. Края правой и нижней сторон оставляем свободными! А при размещении помним о тех правилах, что я описывала выше.


Далее группируем все объекты, выходящие за левый край рамки нашего будущего паттерна и жмем ctrl+shift+m (или ctrl+comаnd+m на маке) в указанном меню пишем параметры для копирования и жмем «Copy». Ширина шага будет равна ширине паттерна. У меня квадрат 450Х450 пикселей, поэтому и длина шага – 450.


Получаем такую картину:


Точно также делаем с вертикальными выступающими объектами.


И теперь у нас есть заполненное поле паттерна, и мы можем видеть например, что хвост нашего кашалота справа точно до пикселя вписывается в его тело слева.


Теперь добавим немного мелких деталей, чтобы сделать паттерн более равномерным и связать все элементы воедино. Здесь добавим просто пузырьки воздуха) Для наглядности я выделила их цветом:


Теперь остается убрать выступающие элементы. Накладываем точно сверху квадрат размером ровно с наш паттерн. Группируем все объекты паттерна. И выделив их и квадрат жмем в панели «Pathfinder» кнопку «Divide».


Нажимаем «ungroup».


Паттерн обрезан ровно по краям квадрата! Остается удалить остатки голубого фона и все, что осталось за границей.


Теперь добавляем цвет и фон. Такой:


Или такой!


Готово! Проверим, все ли верно получилось, и наш паттерн действительно получился бесшовным.
Для этого выделяем его и перетаскиваем прямо во вкладку Swatches:


Теперь этим образцом-свотчем можно заливать любые формы! Ну а мы просто проверим его швы на прямоугольнике.

Отлично!

Загрузка

Теперь очень хочется увидеть наш паттерн в деле, на моделях.
Для этого записываем наш паттерн в jpg без сжатия и заходим на сайт в раздел «Сообщество», выбираем «Прислать работу», и загружаем.


Прописываем название и не ленимся вводить ключевые слова, так изделие с нашим дизайном будет легче найти в интернете!

Жмем «сохранить» и нас переводит к следующему важному этапу: мы оцениваем, хорошо ли смотрится наш паттерн на изделии. Возможно, с первого раза не удастся попасть в самый выгодный размер. Например, будет слишком крупно:

Или слишком мелко:

И так мы несколько раз можем возвращаться к этапу 1 и, удалив текущий файл, залить новый, с большим или меньшим количеством пикселей соответственно.


Готово!

Обратите внимание, что именно на этом этапе мы создаем итоговый вид нашего проекта, и в наших руках возможность как выгодно подчеркнуть графику принта, так и наоборот – свести на нет все его выигрышные стороны!
Не стоит делать его слишком мелким, иначе мы получим просто визуальный шум. Не стоит и крупнить, если только ваш паттерн не очень детализированный и сложный. Обычно достаточно трех горизонтальных повторений, но это только стартовый прием, дальше мы все оцениваем визуально. Итак, внимательно масштабируем, выбираем и после этого сохраняем.

Я желаю вам успехов и творческого вдохновения, бесконечных, как бесшовные паттерны!:)


Silmen
Загрузчик

Как сделать паттерн в Фотошопе


Паттерн, регулярный узор, бесшовный фон… Называйте, как хотите, но смысл один – заполнение фона (сайта, документа) повторяющимися элементами, между которыми нет видимой границы или перехода.

В этом уроке будет рассказано о том, как сделать узор в Фотошопе.

Здесь рассказывать особенно нечего, поэтому сразу приступаем к практике.

Создаем документ с размерами 512х512 пикселей.

Далее необходимо разыскать (нарисовать?) однотипные элементы для нашего паттерна. Тематика нашего сайта компьютерная, поэтому я подобрал такие:

Берем один из элементов и помещаем в рабочую область Фотошопа на наш документ.

Затем перемещаем элемент на границу холста и дублируем его (СTRL+J).

Теперь идем в меню «Фильтр – Другое – Сдвиг».

Смещаем объект на 512 пикселей вправо.

Для удобства выделим оба слоя с зажатой клавишей CTRL и поместим их в группу (CTRL+G).

Помещаем новый объект на холст и перемещаем к верхней границе документа. Дублируем.

Снова идем в меню «Фильтр – Другое – Сдвиг» и перемещаем объект на 512 пикселей вниз.

Таким же способом помещаем и обрабатываем другие объекты.

Осталось лишь заполнить центральную область холста. Я мудрить не буду, а помещу один большой объект.

Паттерн готов. Если требуется его использование в качестве фона веб страницы, то просто сохраняем в формате JPEG или PNG.

Если же планируется заливать паттерном фон документа в Фотошопе, то нужно сделать еще пару шагов.

Шаг первый – уменьшаем размер изображения (если требуется) до 100х100 пикселей.


Затем идем в меню «Редактирование – Определить узор».

Даем имя узору и нажимаем ОК.

Давайте посмотрим, как будет выглядеть наш паттерн на холсте.

Создаем новый документ с любыми размерами. Затем нажимаем сочетание клавиш SHIFT+F5. В настройках выбираем «Регулярный» и ищем в списке созданный паттерн.

Нажимаем ОК и любуемся…

Вот такой несложный прием для создания паттернов в Фотошопе. У меня получился симметричный узор, Вы же можете располагать объекты на холсте хаотично, добиваясь более интересных эффектов.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Урок по созданию паттернов в Sketch

Экономия пространства диска и отсутствие головной боли.

В этом уроке мы пройдемся по основам создания геометрических или повторяющихся текстур. Sketch с легкостью справляется с созданием плиточных фигур, геометрических паттернов, он может создавать бесшовные заливки для любого типа фигур – будь то круг или квадрат, или неправильный многоугольник.

Часть первая: создание базовых паттернов

Для начала мы создадим базовую неперекрывающую текстуру, чтобы понять общий принцип построения. Откроем Sketch и создадим артборд размером 100х100 пикселей. Вы можете сделать это, нажав A на клавиатуре, и удерживая shift, кликнуть и протянуть на артборде.

Удерживая Shift, создадите артборд в пропорции 1:1

Этот артборд будет содержать паттерн, повторяемый фрагмент будущей текстуры. Артборд не должен быть именно этого размера или иметь обязательно квадратную форму, но чтобы максимально упростить процесс для этого урока, мы будем придерживаться такого размера и формы. Для первого паттерна создадим что-то вроде этого…

Паттерн № 01 Онлайн-стажировка по UI/UX дизайну

99% практики, реальные задачи от крупных компаний страны и шанс попасть на работу мечты.

Присоединиться

Ничего не накладывается друг на друга, все элементы рисунка сидят внутри только что созданного квадрата. Добавим цвет фона. Для этого выделите артборд, и увидите опцию добавления цвета фона в панели справа. Убедитесь, что эта опция включена, выберите нужный цвет (у меня выбран #E6E1DD). Обязательно проследите, чтобы переключатель “include in export” был также активирован. Без этого при попытке создать текстуру только что созданный фон будет отсутствовать.

Вы можете сохранить цвета на будущее в селекторе палитры.

После добавления цвета фона вы можете добавить фигуры, из которого будет состоять рисунок паттерна. Первый объект будет круг 40×40 пикселей посередине артборда. Своему кругу я задал цвет #C59144.

С помощью инструментов выравнивания можно выровнять один выделенный объект относительно артборда.

Вслед за кругом я добавлю треугольник. Проще всего сначала создать квадрат 100х100 пикселей, кликнуть на фигуре дважды, выделить правый верхний угол и нажать delete на клавиатуре. Треугольник я закрасил в #2A3141.

Треугольник

Теперь, когда уже есть основание паттерна, можно экспортировать что-то, что позволит использовать текстуру в дизайнах. Выделите артборд, содержащий паттерн, и в нижней части правой панели Sketch вы увидите опцию “make exportable”. Кликните на ней для входа в опции экспорта. Мы сохраним этот образец в формате 1x PNG, назвав как-то вроде “pattern_01.png”. Или вы можете назвать по-другому. Сохраните этот файл в легкодоступном месте. Для этого урока я сохранил его в папке “Patterns” на рабочем столе.

Вы можете экспортировать в разных размерах (1x, 2x, 3x и т.д.).

Наконец, можно воспользоваться созданным паттерном. Нарисуйте круг или прямоугольник (или любую другую фигуру) в файле Sketch. Вместо задания однотонной заливки мы зальем эту фигуру картинкой. Для этого кликните на цвете в опциях заливки и найдите иконку, которая напоминает иконку фото приложения iPhone (или которая выглядит как цветок для пользователей Android и 15 Windows). Кликните на ней, выберите опцию “Choose Image”, выберите файл с только что созданным паттерном. Как только выбрали файл, объект должен залиться соответствующей текстурой.

Магия

Тут уже можно поиграть с размером текстуры, можно сделать ее больше или меньше; тем не менее, если вам нужно сильно увеличить ее размер, паттерн может выглядеть мозаично, могут выделяться отдельные пиксели. Но этого можно избежать, снова экспортировав паттерн, но уже в 2x или 3x.

Гораздо проще, чем создавать новые паттерны снова и снова.

Часть два: создание перекрывающих паттернов

Теперь, скажем, вы хотите создать текстуру, элементы в которой перекрывают друг друга, ка кна примере ниже. Для этого нужно немного математики и экспериментов. Конечно, с опытом вам будет проще создавать подобные текстуры.

Паттерн № 02

Чтобы создать такой паттерн, нужно немного математики. Так как в данном случае нет какого-то определенного начала или края, нужно выбрать секцию, которую будем создавать и дублировать. Чтобы паттерн повторялся бесшовно, левая часть артборда паттерна должна быть продолжением правой, а верх должен быть такой же, как и низ. Чтобы максимально упростить эту задачу, я ищу накладывающийся элемент, и позиционирую его так, чтобы его центральная ось была на краю артборда. Затем мне остается убедиться, что объект на левом крае имеет ту же высоту по Y, что и объект на правом крае.

Можно легко проверить правильность позиционирования, скопировав артборд и поместив его либо рядом, либо над/под первым артбордом.

Паттерн вручную дублируется, чтобы проверить выравнивание

Очевидно, что вы можете создать гораздо более сложные паттерны, это всего лишь пример, с чего начать этот процесс.

Есть вопросы? Комментарии? Замечания? Обязательно обсудим их в комментариях.

Как сделать паттерн | verovski

Что такое паттерн и с чем его едят. Как его создать в фотошопе и чем паттерн отличается от текстуры? В этой статье я расскажу не только об их отличиях, но и покажу простейшие приемы создания паттернов и текстур для фотошопа.  Постоянно встречаются уроки, в рамках которых нужно создать из куска графики рабочий паттерн. Но, невозможно во всех уроках писать главу о том, что это такое и как его создавать. Чтобы разом ответить на все эти вопросы, я решил написать этот краткий урок, на который буду всегда ссылаться.

Чем паттерн отличается от текстуры

Что такое текстура, думаю объяснять не нужно. Википедия отвечает на этот вопрос так:

Текстура — изображение, состоящее из более или менее близких по восприятию элементов.

Беспроигрышный вариант создания текстуры — это сфотографировать её самому, или найти/купить изображение в Интернете. Подробнее этот вопрос я освещал в статье Как подобрать текстуру в Фотошопе.

Термины «текстура» и «паттерн» между собой постоянно путаются. Паттерн называют текстурой, а текстуру паттерном. Но разобраться в разнице между ними очень просто. Паттерн тоже является в некоторой степени текстурой. Но в отличии от текстуры, паттерн может повторяться, и повторяясь он складывается в единые неделимые текстурные «обои».

Изображение текстуры всегда имеет определенный размер. Паттерн же чаще всего является небольшим кусочком графики, который дублируясь «натягивается» на изображение или объект любого размера.

Как это происходит?

Предположим у вас есть изображение текстуры и Объект, определенного размера, на который надо эту текстуру натянуть. Изображение текстуры меньше объекта, и единственный способ натянуть её на объект — увеличить в размере, потеряв в качестве.

Использовать текстуру как паттерн не получится, так как её швы не сходятся друг с другом. Придется такую текстуру либо увеличивать, либо вручную работать с масками и слоями, чтобы полностью натянуть на объект.

Паттерн, в отличии от куска текстуры, устроен так, что его края сходятся друг с другом, образуя непрерывное полотно.

Как сделать паттерн?

Паттерн делается очень просто. Достаточно выделить инструментами выделения любой участок изображения и открыть Edit > Define Pattern.

После этого выделенный кусок будет преобразован в паттерн и появится в стилях слоя во вкладке Pattens. Так же его можно будет найти в менеджере настроек Presets Manager. 

Определить кусок графики как паттерн, не значит сделать настоящий повторяющийся паттерн.

Виды паттернов

Паттерн паттерну рознь. Паттерны бывают как простыми, так и сложными. Самый простой паттерн — это паттерн из находящихся на расстоянии друг от друга элементов. Сделать такой паттерн не трудно. Создайте новый фаил с размерами 10 на 10 пикселей. По левому краю нарисуйте полоску в 1 пиксель. Сделайте выделение и определите графику как паттерн Edit > Define Pattern

Паттерны из гламурных узоров не представляют из себя геометрической сложности. Достаточно один такой узор нарисовать, сделать отступы по бокам и определить графику как паттерн.

Другие паттерны представляют из себя геометрические головоломки, и собрать их с нуля не так то просто.

Но мы не будем посвящать эту простую статью созданию такой головоломки, она заслуживает отдельного рассмотрения. Вместо этого я покажу простой способ по созданию паттерна из обрывка текстуры.

Как сделать паттерн из текстуры

Для примера мы возьмем текстуру травы, которая представляет из себя обычную фотографию. Не паттерн. Её края друг с другом никак не соединяются, и если нам вздумается из такой текстуры сделать паттерн, мы отчетливо получим швы на соединении.

Вместо того чтобы делать такой кривой паттерн, я применю эффект Filter > Other > Offset суть которого заключается в том, что он сдвигает края внутрь рабочей области.

Теперь когда мы соединили края графики внутри, заретушируем швы их обычными инструментами ретуши вроде Clone Stamp или Spot Healing Brush. Но вместо того чтобы орудовать этими инструментами я поступлю ещё проще. Я сделаю выделение краев инструментом Lasso Tool. Криво и неровно, чтобы при заливке области смотрелись неправильно в хорошем смысле.

И выберу Edit > Fill с настройкой Content-Aware.

Если на ваш взгляд соединения скрыты успешно, выделяйте графику и применяйте Edit > Define Patten. Паттерн из текстуры готов к использованию.

Понравился урок? Подписывайся на Вконтакт, Фэисбук или твиттер, чтобы следить за новыми статьям.

Автор:

Дмитрий Веровски

Как сделать выкройку

В настоящее время нет изображений от других мастеров.

закрыть

Положения и условия

Вы должны заключить настоящее Соглашение, если хотите отправлять цифровые изображения или другой контент в Prime Publishing через Обмен изображениями клиентов («Услуга»). В контексте настоящего Соглашения «мы» или «Prime Publishing» означает Prime Publishing, LLC. и «вы» означает физическое или юридическое лицо, отправляющее материалы Prime Publishing.Любое физическое или юридическое лицо, желающее использовать Сервис, должно принять условия настоящего Соглашения без изменений. НАЖИМАЯ КНОПКУ «ПРИНЯТЬ УСЛОВИЯ И УСЛОВИЯ», ​​ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВСЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И РУКОВОДСТВА, ВКЛЮЧЕННЫЕ В СПРАВОЧНИК.

1) Право на участие . Вы можете отправлять в Сервис только те Материалы, в отношении которых вы обладаете всеми правами интеллектуальной собственности. Другими словами, если вы отправляете нам цифровое изображение, вы должны владеть всеми правами на такое изображение или иметь разрешение лица, которое владеет этими правами.Услуга ограничена сторонами, которые на законных основаниях могут заключать и заключать контракты в соответствии с действующим законодательством. Несовершеннолетние не могут отправлять Материалы в Сервис. Кроме того, вы не можете отправлять какую-либо личную информацию о любом ребенке в возрасте до 13 лет.

2) Определения . В контексте настоящего Соглашения: (а) «Аффилированные лица» означает любое лицо, контролируемое, находящееся под общим контролем или под общим контролем с Prime Publishing, (б) «Материалы» означает весь контент, который вы отправляете Prime Publishing, включая все фотографии, иллюстрации, графика и текст, и (c) «Медиа» означает любые средства передачи информации, известные сейчас или разработанные в будущем.

3) Предоставление лицензии на материалы . Настоящим вы предоставляете Prime Publishing и ее аффилированным лицам всемирное, неисключительное, бесплатное, бессрочное право и лицензию на (а) воспроизведение, распространение, передачу, публичное исполнение и публичное отображение Материалов, полностью или частично, любым способом и СМИ, (б) изменять, адаптировать, переводить и создавать производные работы из Материалов, полностью или частично, любым способом и с помощью СМИ, и (в) сублицензировать вышеупомянутые права, полностью или частично, любой третьей стороне, с комиссией или без нее.

4) Удаление материалов . Если вы решите удалить свои Материалы из Сервиса, вы можете направить Prime Publishing письменное уведомление, удалив изображение через интерфейс Prime Publishing или связавшись со службой поддержки Prime Publishing, и Prime Publishing удалит такие Материалы из Сервиса. в разумные сроки.

5) Лицензия на имя, товарные знаки и сличения . Настоящим вы предоставляете компании Prime Publishing, ее аффилированным лицам и сублицензиатам неисключительную всемирную бесплатную лицензию на использование всех товарных знаков, торговых наименований, а также имен и изображений любых лиц, фигурирующих в Материалах.Вы предоставляете Prime Publishing, его Аффилированным лицам и сублицензиатам право использовать имя, указанное вами в связи с Материалами.

6) Спецификации и инструкции . Вы соглашаетесь отправлять нам Материалы в соответствии со всеми руководящими принципами использования Сервиса, опубликованными на веб-сайте Prime Publishing или о которых вы иным образом уведомлены («Правила»), так как эти Правила могут быть изменены в будущем.

7) Заявления, гарантии и возмещения .Вы заявляете и гарантируете Prime Publishing и его аффилированным лицам, что (а) у вас есть право, полномочия и полномочия, необходимые для заключения настоящего Соглашения, для полного выполнения своих обязательств по нему и для предоставления лицензий, указанных в пунктах 3 и 5 выше. , (б) вы будете полностью соблюдать все условия настоящего Соглашения, (в) Материалы, предоставленные вами Prime Publishing, а также осуществление Prime Publishing и его аффилированными лицами своих прав по настоящему Соглашению, не нарушают и не будут нарушать, неправомерно использовать или нарушать любое право интеллектуальной собственности, включая, помимо прочего, права на товарные знаки, авторские права, моральные права и права на публичное использование любой третьей стороны, (d) вы обладаете всеми правами, необходимыми для воспроизведения, распространения, передачи, публичного исполнения, публичного показа и другого использования Материалов Prime Publishing и ее аффилированных лиц, как это разрешено настоящим Соглашением, (e) Материалы не являются порнографическими, непристойными, клеветническими, дискредитирующими, вредоносными или иными незаконными, и (f) все представленные вами фактические заявления точны и не вводят в заблуждение.Вы соглашаетесь освободить, защитить и обезопасить Prime Publishing и его аффилированные лица от всех претензий, обязательств, убытков и расходов (включая, помимо прочего, разумные гонорары и расходы адвокатов), возникающих в результате нарушения вами любых заявлений или гарантий, изложенных в этот абзац.

8) Ограничения . Вы соглашаетесь с тем, что не будете отправлять материалы, которые являются незаконными, порнографическими, клеветническими, дискредитирующими, оскорбительными, непристойными, или неприемлемыми по расовому, этническому или иным признакам, или которые иным образом нарушают общие стандарты сообщества Prime Publishing.Мы прямо оставляем за собой право удалять или не предоставлять любые Материалы, которые, по нашему мнению, нарушают настоящее Соглашение, применимые законы или стандарты нашего сообщества, по нашему собственному усмотрению. Вы соглашаетесь с тем, что не будете загружать, публиковать, отправлять по электронной почте или иным образом передавать нам или нашим Аффилированным лицам Материалы, содержащие программные вирусы или любой другой компьютерный код, файлы или программы, предназначенные для прерывания, уничтожения или ограничения функциональности любого компьютерного программного обеспечения или аппаратное или телекоммуникационное оборудование.

9) Нет обязательств . Хотя мы имеем право включать ваши Материалы в Службу или в любые СМИ, мы не обязаны это делать. Мы можем по собственному усмотрению и по любой причине отклонить Материалы или удалить их из нашего Сервиса в любое время.

10) Изменения в Договоре . Мы оставляем за собой право в любое время по нашему собственному усмотрению изменять любые условия настоящего Соглашения или любые Спецификации или Руководящие принципы, регулирующие Сервис.Все изменения вступят в силу после публикации в Сервисе. Тем не менее, обо всех изменениях настоящего Соглашения, за исключением Спецификаций и Руководств, мы будем размещать уведомление об изменении в течение тридцати (30) дней. Вы несете ответственность за ознакомление с уведомлением и любыми применимыми изменениями. ПРОДОЛЖЕНИЕ ВАШЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ УСЛУГИ ПОСЛЕ НАШЕЙ ПЕРЕДАЧИ ЛЮБЫХ ИЗМЕНЕНИЙ СОСТАВЛЯЕТ ВАШЕ ПРИНЯТИЕ ТАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ.

11) Prime Publishing Intellectual Property . Без нашего предварительного письменного согласия вы не можете каким-либо образом использовать нашу интеллектуальную собственность, включая, помимо прочего, наши товарные знаки, фирменные наименования, фирменный стиль или материалы, защищенные авторским правом.

12) Связь . Prime Publishing и его аффилированные лица могут связываться с вами в связи с Услугой, в электронном виде и в других средствах массовой информации, и вы соглашаетесь на такое общение, независимо от любых «Предпочтений по общению с клиентами» (или аналогичных предпочтений или запросов), которые вы могли указать на веб-сайтах. компании Prime Publishing или ее аффилированных лиц или любым другим способом.

13) Отказ от прав . PRIME PUBLISHING И ЕГО АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ​​ТАКИМИ УБЫТКАМИ, ВЫЗВАННЫМИ НАРУШЕНИЕМ КОНТРАКТА ИЛИ ГАРАНТИЙ ИЛИ НЕОБХОДИМОСТИ ИЛИ СТРОГО СОГЛАСОВАННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ) ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ СОВЕТОВАЛИ (ИЛИ ЗНАЛИ ИЛИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ) О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.

14) Заявление об ограничении ответственности . PRIME PUBLISHING ПРЕДОСТАВЛЯЕТ УСЛУГИ «КАК ЕСТЬ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ.

15) Разное . Настоящее Соглашение регулируется законами Соединенных Штатов Америки и штата Вашингтон без ссылки на правила, регулирующие выбор законов. Любые иски, связанные с настоящим Соглашением, должны подаваться в федеральные суды или суды штата, расположенные в Сиэтле, штат Вашингтон, и вы безоговорочно соглашаетесь с юрисдикцией таких судов.Вы не можете переуступать настоящее Соглашение в силу закона или иным образом без нашего предварительного письменного согласия. С учетом этого ограничения настоящее Соглашение будет иметь обязательную силу для сторон и их соответствующих правопреемников и разрешенных правопреемников и будет иметь исковую силу. Наша неспособность обеспечить строгое выполнение вами какого-либо положения настоящего Соглашения не будет означать отказ от нашего права на принудительное исполнение такого положения или любого другого положения настоящего Соглашения впоследствии. Спецификации и рекомендации (включая все будущие изменения) включены в настоящее Соглашение посредством ссылки.Настоящее Соглашение дополняет, а не заменяет и не изменяет условия использования веб-сайтов Prime Publishing и его аффилированных лиц.

закрыть

закрыть

Обмен собственными изображениями

Кто может делиться изображениями?

Ты! Любой, кто является зарегистрированным и вошедшим в систему пользователем.

Чем поделиться?

Пожалуйста, поделитесь изображениями, которые помогут другим посетителям.Например:

  • Изображения, подчеркивающие особенности статьи («Вот элементы управления на этом музыкальном проигрывателе», «Посмотрите на застежку этого ожерелья», «Посмотрите на коробку, в которой это было»)
  • На изображениях кто-то пользуется продуктом («На мне этот шарф», «Установите чернильный картридж здесь»)
  • Изображения, относящиеся к теме («Моя собака шкипер», «Отличный наряд», «Наша семья в Йеллоустоне», «Как приклеить стул с помощью зажима для шкафа»)
  • Изображения, показывающие, как работает продукт («Я сделал этот снимок с помощью этой камеры», «Эта рубашка уменьшилась при стирке», «Пильный диск после 100 разрезов»)
  • Изображения, которые дают представление о размере продукта («Этот холодильник на самом деле 6 футов в высоту», «Мобильный телефон размером с кредитную карту»)

Обязательно включайте подписи к вашим изображениям.Хотя они и не обязательны, они предоставляют контекст для ваших изображений. Кроме того, вы можете использовать функцию Image Notes, чтобы выделить одну или несколько интересных областей на вашем изображении. Все увидят ваши заметки, когда наведут курсор на ваше изображение.

Чем нельзя делиться?

Ведите себя так, как если бы вы были гостем на званом обеде друга: пожалуйста, относитесь к сообществу Prime Publishing с уважением. Не разделяют:

  • Непристойные, непристойные или злобные изображения или любые изображения с обнаженным телом.
  • Изображения, права интеллектуальной собственности на которые вам не принадлежат
  • Изображения с номерами телефонов, почтовыми адресами или URL-адресами.Вы можете установить водяной знак на изображение с информацией об авторских правах.
  • Изображения с информацией о наличии, цене или альтернативной информации для заказа / доставки
  • Изображения с внешних веб-сайтов, конкурсов или других предложений.
  • Любая личная информация о детях до 13 лет.
  • Изображения с автомобильными номерными знаками, которые видны и легко читаются (приемлемы изображения с номерными знаками, которые нечеткие или нечитаемые по иным причинам).

Те же правила применяются к вашим подписям и заметкам.

Какие форматы и размеры изображений поддерживаются?

Мы поддерживаем изображения в форматах JPEG, GIF и PNG. Размер файлов не должен превышать 1 МБ. Высота и ширина изображения должны быть от 60 до 3500 пикселей.

Могу я вместо загрузки изображения просто ввести ссылку на изображение?

Нет, все изображения должны быть загружены в Prime Publishing.Это гарантирует, что ваше изображение всегда будет доступно.

Сколько времени нужно, чтобы загрузить изображение?

Время зависит от скорости вашего интернет-соединения и размера файла изображения. Например, для образа размером 400 КБ вы должны ожидать от 2 до 4 минут для модема 56 КБ и менее 1 минуты для DSL или кабельного модема.

Где появится мое изображение?

Обычно ваше изображение появляется там, где вы его загрузили: в галерее изображений статьи.

Кому принадлежат загружаемые мной изображения?

Правообладатель изображения продолжает владеть изображением; загрузка вашего изображения в Prime Publishing не передает права собственности.

закрыть

Создавайте и создавайте свою собственную одежду с БЕСПЛАТНЫМИ ВЫКРОЙКАМИ

Уроки по созданию выкройки — Создавайте и шейте свою собственную одежду

Теперь, когда вы решили сшить свою одежду, у вас есть два варианта — либо создавать выкройки с помощью руководств по на этом сайте или купите коммерческие выкройки.Оба хороши, но делать выкройки из бумаги немного более рискованно, чем готовить готовые выкройки. Продолжайте читать, если вы готовы к этому.

Сообщение по теме: Сайты для покупки выкройки.

Большая часть одежды, доступной сегодня в розничных магазинах, сделана как печенье — того же узора, того же размера. Не считая того, что Бог сделал всех нас уникальными. Никакое другое тело не будет таким же, если вы не близнец. Прочтите пост о том, как одеваться в соответствии с формой вашего тела, чтобы узнать больше об этом.

Я никогда не подхожу к кассе розничного магазина или смотрю модный журнал, не думая, что я могу это сделать сам. После того, как вы научитесь шить себе одежду, вскоре вы будете делать это сами.

Не то чтобы шитье стоит очень недорого; Покупка ткани стоит денег, а фабричная одежда обычных размеров иногда стоит очень недорого. Они недолговечны, другое дело. Думайте о себе как о дизайнере, и вы будете носить одежду хорошего качества, которая прослужит вам очень-очень долго.

БЕСПЛАТНЫЕ выкройки для шитья своими руками

Базовый узор лифа

Верх лифа — это то, что вы можете изменить в любой стиль. Дайте волю своему творчеству, изменяя этот узор таким, каким вы хотите его видеть.

Вы можете выбрать любой из 60+ типов декольте, 50+ типов воротников или 40+ типов рукавов для вашего лифа. Создавайте выкройки декольте, кокетки и узоры рукавов, а также создавайте свою собственную одежду — помните о различных типах 12 основных силуэтов платьев, 10 типов талии и 9 типов длины юбок.

Больше выкройки одежды

Сшить юбку с воланами

Сшить легкий топ с рукавами бабочки

Сшейте пышную юбку с меньшим количеством ткани

Пошейте удобный комплект ночного белья — топ на бретелях

и пижамы

Сшейте удобные и удобные брюки

Сшейте простой джинсовый топ

Пришейте верх с пышными рукавами

Сшейте присборенную юбку с карманами

000 Как пришить лямки Сшейте простую присборенную юбку (юбка Dirndl)

Сшейте легкий повседневный топ

Сшейте облегающую юбку-карандаш

Юбка Aline — выкройки и руководство (3 типа)

Туника с открытыми плечами Платье Сделай сам

Сшейте трусики

Сшейте легкое одночасовое платье

9 0002

Сделайте просто и легко ПЛАТЬЕ SHIFT

Сделайте базовую юбку

Самый простой летний топ — с выкройкой и учебником

Топ с оборками на рукавах — свободный узор и учебник

Kurta Tunic Top Easy

Вязаный топ — руководство по шитью

Кардиган Easy Kimono Pattern

Сделайте легкую домашнюю одежду

Модифицируйте простые топы / футболки, чтобы они выглядели по-разному и красиво 10 способов

Сделайте свободный размер Длинная расклешенная юбка

Платье А-силуэта для младенцев / маленьких девочек — выкройка и руководство

Простое присборенное платье для девочек

Топ с баской

Юбка трапециевидного силуэта

Выкройка на вырез горловины (3 стороны)

Юбка со складками — DIY Patte рн

Длинное платье Easy Peasy со сборками

Превратите шарфы в топы — 2 комплекта шарфов своими руками.

Мужские боксеры — выкройка и учебник.

Выкройка капри

Топ с расклешенными рукавами

Топ без косточек

Асимметричный узор юбки

Бархатный пиджак с напуском.

Шраги Batwing

Платье Aline

Сарафан Выкройка и руководство по шитью

Юбка-русалка — выкройка бесплатно

для детей Платье — выкройка со свободным шитьем

Сделайте платье-панно — свободный выкрой

Сделайте свободный топ с рукавами флейты

Сделайте платье куклы

Сделайте расклешенное платье с расклешенные рукава — свободный рисунок

Свободный рисунок для создания завязки спереди рубашки

Сделайте простую юбку с кокеткой

Сделайте топ с заниженными плечами и плечевыми разрезами

Сделайте простой укороченный топ.

Сделайте легкий Туник-топ

Сделайте разделенную юбку / брюки-кюлоты

Сделайте многоярусную юбку с оборками и бахромой из старых джинсов.

Сделайте брюки с запахом для рыбака (2 типа).

Сделайте топ-камзол

Сделайте легкий жакет Bolero

Сделайте легкий топ без рукавов

Сделайте кружевной воротник

Майка с кружевом

Юбка Lehanga со вставками

Сделайте платье-зонтик — свободный узор

Сделайте майку с вышитой кокеткой

8 способов сделать накидку

Топ в стиле бохо 3 способа сшить верх с открытыми плечами

Брюки для отдыха на шнурках своими руками

Сшить платье-комбинацию на бретелях

Сшить легкую открытую драпированную куртку спереди

Сшить блузку принцессы

Сшить нижнюю юбку

Сшейте платье А-силуэта

9 Различные типы тканевой бахромы

бесплатно выкройка и руководство по шитью своими руками

Выкройка полуфабриката

Сделайте легкую РУБАШКУ ЮБКА

Сшита из мужской рубашки — пошаговая инструкция по пошиву

Сделайте шорты с эластичным поясом сзади и облегающим поясом спереди.Выкройка имеет боковой проем на молнии и крючки для брюк.

Научитесь шить различные типы штанов сальвар-камиз, такие как простые штаны сальвар, штаны дхоти, штаны чудидхар, штаны патиала и параллельные штаны.

Сделайте выкройки для шитья 8 основных стилей юбок —

Юбка трапециевидной формы, юбка со сборками, юбка с полукругом, юбка с полным кругом, юбка с носовым платком, юбка с бороздой, юбка с подшивкой тюльпан, многослойная юбка, пояс.

С помощью этих выкроек вы можете сами придумать форму декольте.

Научитесь создавать различные стили рукавов для вашего лифа. Любой топ или платье без рукавов очень легко превратить в одежду с рукавами. Измените рукава существующего платья на рукав, который вам подходит.

Кафтан — лучшее и самое простое платье или туника, которые вы можете сшить сами. Всего за 2-3 шва вы получите красивую вещь, которую сшили сами.

С помощью этого урока вы можете создать выкройку для пошива простой ночной рубашки А-силуэта, а также ночной рубашки с кокеткой; Вы также найдете инструкции по изготовлению собранной ночной рубашки

Сшейте простую и облегающую блузку сари для своего последнего сари с помощью этого простого в создании и шитье выкройки.

Накормите ребенка грудью в уединении в любой обстановке с этим стильным, но простым чехлом для кормления. Есть 2 способа сделать это — оба очень легко сделать даже для новичка

Дополнительные уроки шитья

Изучите ИСКУССТВО ВЫШИВАНИЯ ПЛАТЬЯ

Если вы до сих пор покупали одежду с полки, но теперь вы почувствуйте, что вам нужно шить одежду самостоятельно — вы в нужном месте. Теперь у вас есть более подходящая и удобная одежда, и вы можете носить ее с гордостью за то, что сшили ее сами.Не говоря уже о том удовольствии, которое вы получаете, когда что-то делаете сами.

Ознакомьтесь с этими 15 важными советами по шитью, которым нужно следовать, если вы хотите идеального шитья.

Ознакомьтесь с публикацией о различных типах одежды, которые вы можете сшить самостоятельно.

Сделать выкройки самостоятельно несложно. На самом деле это легко, если вы знаете, как это сделать. Просто позвольте себе делать небольшие ошибки, и тогда вы готовы к работе. Сделайте первый предмет одежды из недорогой ткани, и вы сможете простить себе ошибки, которые неизбежно совершите в своих первых нескольких проектах.

Если вам нравится конкретное готовое платье, вы можете сделать его копию, сделав вышивание из него выкройки — ознакомьтесь с этим уроком, чтобы сделать копию вашего платья.

Ознакомьтесь с этими постами о том, как снимать мерки тела для создания выкройки и 7 типов фигур — какая из них ваша? ; Как измерить бедра; Как читать рулетку и швейные инструменты, которые понадобятся вам, чтобы начать шить одежду.

Капсульный шкаф — 18 предметов одежды, которые должны быть в вашем гардеробе, и 12 основных силуэтов платьев.

Если вы абсолютный новичок в шитье, прочтите этот пост со всеми советами и техниками шитья, которым должен научиться новичок, который учится шить.

Нарисовать выкройку можно прямо на бумаге или ткани. Сделав выкройки из бумаги, вы можете продолжать шить по одному и тому же выкройке снова и снова, если ваше тело не изменилось.

Основные преимущества использования бумажных выкроек

1. Экономия времени при повторном изготовлении предмета одежды / или отдельного предмета одежды, например рукава; так как после того, как вы сделаете выкройку, вам не придется тратить время в следующий раз, когда вы будете делать такое же платье, на измерение и разметку на бумаге и т. д .; вы можете просто выбрать ткань и начать шить.
2. Простота использования является очевидным преимуществом, так как если мы нанесем маркировку непосредственно на ткань и если есть какие-то изменения в измерениях, нанесенные вами маркировки могут испортить вашу ткань.

Инструменты для разметки для переноса рисунков на ткань

Очень полезный и дешевый инструмент для разметки, который будет доступен каждому, — это кусок мыла. Используйте остатки мыла из ванной и храните рядом с режущим столом. Их можно использовать для маркировки на ткани — преимущество в том, что в отличие от всех традиционных инструментов для маркировки, которые я упомянул ниже, их можно легко удалить, осторожно потерев влажной тканью.

Как разрезать ткань с помощью выкройки

Подробнее о раскрое ткани читайте в сообщении «Лучшие советы для идеального раскроя ткани» и о том, как определить зернистость ткани и т. Д.

Кусочки выкройки обычно представляют собой правая половина предмета одежды. Сложите ткань пополам вдоль лицевыми сторонами вместе. Положите выкройку прямо на сгиб и булавки на расстоянии примерно 10 см друг от друга; резать аккуратно. Не забудьте положить одну руку рядом с линией реза для устойчивости, пока вы режете другой рукой.

Несколько советов по нанесению собственных рисунков на ткань

  1. Отметьте точно — будьте как можно точнее
  2. Вам не нужно делать отметки на двух слоях ткани, но при резке это необходимо учитывать
  3. Всегда проверьте свой инструмент для маркировки (мел, карандаш или трассировочное колесо), чтобы увидеть воздействие на выбранную вами ткань, а также останется ли след, или он испачкает ткань и т. д.
  4. Обязательно используйте острые ножницы для шитья. Если ножницы затупятся, края получатся рваными.
  5. Делайте длинные пропилы вместо множества мелких резов на прямых краях и коротких резов на изгибах.

8 отличных советов по рисованию выкройки

Если вы домашний шитье, вы, вероятно, привыкли работать с коммерческими выкройками. Но если вы обнаружите, что постоянно подгоняете их под свой размер, то создание собственных выкроек может быть решением, расширяющим ваши возможности. В конце концов, создание выкройки может открыть дверь для новых идей, дизайнов и, конечно же, отличной посадки!

Самое приятное: научиться рисовать выкройки может каждый, так что пора начинать.Следуйте этим советам профессионалов, и вы сможете создать свою собственную великолепную коллекцию.

1. Начните с юбки

Когда вы будете готовы начать свое путешествие по созданию выкройки, мастер-модельер Сюзи Фуррер рекомендует встать в очередь Основы создания выкройки: Skirt Sloper , так как вы будете использовать те же методы для рисования низа куртки, пальто или платья. . Когда вы освоите основы, она предлагает перейти к лифам, выточкам и линиям, декольте, рукавам, воротникам и, наконец, к брюкам.

2. Создайте библиотеку Sloper

Наклон — это шаблон, который вы создаете на основе ваших измерений. Это важный строительный блок при составлении выкройки и ключ к быстрым и эффективным результатам. Вот почему имеет смысл иметь больше одного, поскольку, по словам Феррера, разработка собственной коллекции слиперов означает, что вам не нужно изобретать велосипед каждый раз, когда вы создаете новый узор. Начните с лифа, брюк и рукавов с накидом — с них вы сможете добавить длину и / или ширину в различные участки, чтобы добиться нужной посадки.

3. Достаньте нужные инструменты

Хорошая новость: вполне вероятно, что у вас уже есть необходимые инструменты, чтобы начать рисовать выкройки. Фуррер говорит, что все, что вам действительно нужно, это бумага, ручки и карандаши, ножницы, лента, рулетка, французская кривая и начальная черта.

Тем не менее, четкая линейка с сеткой также может пригодиться, когда пришло время добавить припуски на швы, говорит швея Джулия Гарза. Использование одного из них позволяет вам разместить линейку непосредственно над линиями дизайна и добавить соответствующие линии шва (например, ½ дюйма), делая изогнутые линии, подобные тем, которые необходимы для пройм, намного проще.

4. Не стесняйтесь пропустить программное обеспечение

Интересный факт: вам не нужно вкладывать средства в программное обеспечение для создания выкройки с самого начала. Да, это может быть забавно в использовании, но, как правило, оно дорогое и может не оправдывать затрат на создание случайных выкроек, — говорит Гарза. Вы можете добиться аналогичных результатов при рисовании вручную, используя несколько основных инструментов и немного терпения. Когда вы будете готовы вкладывать больше денег, вы можете повысить свой уровень.

5. Изучите градацию шаблонов

Знание того, как повысить или понизить размер выкройки, невероятно полезно, и для этого есть два очень простых метода (разрезание и распространение и смещение), — говорит Гарза.Хранение этих техник в заднем кармане также будет полезно, когда вы захотите воссоздать любимую одежду в большем или меньшем размере по сравнению с оригиналом.

6. Успокойтесь

Легкость — это разница между фактическими измерениями тела, которые вы снимаете, и измерениями готовой одежды, и Гарза говорит, что это может сильно повлиять на то, как одежда сидит. Облегающий трикотажный предмет одежды должен иметь отрицательную легкость, например, в то время как облегающий тканый будет иметь меньшую легкость, чем свободный вариант.Степень легкости зависит от типа ткани (насколько она растягивается, если она есть) и от того, как вы хотите, чтобы одежда функционировала, поэтому это важно учитывать при составлении выкройки.

7. Присоединяйтесь к сообществу мастеров выкройки

Поиск подходящего сообщества производителей может помочь вам сохранить поддержку, вдохновение и мотивацию. «Посещайте занятия в местном магазине тканей или найдите группу для встреч, если это вам больше нравится», — говорит Феррер. «Интернет-форумы тоже очень ценны.”

Основы изготовления выкройки и почему важно делать это правильно!

Создание выкройки для производства одежды — это квалифицированная практика. Детали и техника, лежащие в основе каждого выкройки, гарантируют, что одежда будет изготовлена ​​в соответствии со спецификацией с минимальной погрешностью. После того, как вы создадите свою одежду, ваши эскизы нужно будет превратить в технические чертежи, прежде чем можно будет создавать выкройки.

Для тех, кто плохо знаком с выкройками тканей, есть много ресурсов и профессионалов, которые могут помочь в этом процессе.Sewport предоставляет удобную функцию поиска, позволяющую отфильтровать ваши требования и найти дизайнеров, способных довести ваши идеи до стадии разработки.

Этот критический этап разработки поможет вам визуализировать подгонку и определиться с диапазоном размеров вашей одежды. По сути, шаблоны устраняют разрыв между идеей и производством, что упрощает этот процесс как для бренда, так и для производителя.

Понимание основ создания выкройки поможет понять, как ваша одежда будет принимать форму.Взгляните на некоторые из основных элементов этого искусства, чтобы вывести свои первоначальные наброски на новый уровень.

Как создавать узоры

Существует ряд различных методов, которые профессионалы используют для создания коммерческих моделей, и, несмотря на концепцию, созданную поп-культурой, не все эти методы включают трехмерные формы одежды. На самом деле, производители выкроек становятся все более популярными, используя компьютеры или даже планшеты высокого класса для создания выкроек, которые можно использовать для вырезания и сборки реальной мужской и женской одежды.

Независимо от того, какие инструменты для создания выкройки используются, процесс разработки выкройки начинается, когда дизайнер делает набросок предмета одежды, который он хотел бы изготовить. Хотя этот базовый набросок сделан с учетом человеческой формы, необходимо сделать еще несколько шагов, чтобы превратить эту первоначальную идею в одежду, которая будет соответствовать человеческому телу.

Основы изготовления выкройки

По сути, создание выкройки — это искусство воплощения основной идеи дизайнера о предмете одежды в настоящий предмет одежды, который идеально подходит к человеческому телу.Несколько простых техник использовались при создании выкройки на протяжении веков, и некоторые мастера предпочитают придерживаться старой школы.

Тем не менее, поколения, накопившие опыт создания шаблонов проектирования, привели к появлению адаптированных методов в искусстве создания шаблонов. Любая техника, которая превращает эскиз дизайна в реальную одежду, применима в мире создания выкройки, и многие дизайнеры перешли от плоских выкроек к созданию трехмерных узоров на манекенах или в цифровом мире.

Если вы посмотрите на швейную промышленность, становится ясно, что дизайн выкройки принимает множество различных форм, так же как элементы дизайна различаются от фирмы к фирме.Однако основы создания выкройки остаются прежними: весь этот процесс заключается в воплощении мечты дизайнера в жизнь в реальном мире.

Где люди делают выкройки

Большинство крупных производителей одежды имеют в штате одного или нескольких изготовителей выкройки, которые занимаются пошивом конструирования и другими задачами, связанными с выкройками. Эти профессионалы обычно работают в том же здании, что и дизайнерский персонал компании, но обычно они работают в отдельных офисах или офисах, которые используются совместно с другими создателями выкройки.

Тем не менее, фрилансеры могут работать из дома или иметь частный офис. Благодаря современным технологиям создатели выкройки, дизайнеры и производители одежды часто могут работать вместе синхронно, никогда не встречаясь друг с другом лично. Тем не менее, часто предпочтительнее физически встретиться с вашим создателем выкройки, даже если они работают вне своих помещений; это упрощает обмен шаблонами, а личные беседы часто лучше для определения общих целей и обмена важной информацией.

Кабинет выкройщика часто завален различными лентами ткани. У этих профессионалов может быть высокопроизводительное компьютерное оборудование или планшеты, размещенные на различных поверхностях. Кроме того, в этих офисах обычно есть по крайней мере один или два больших стола, и часто можно увидеть мастеров выкройки, работающих с формами одежды и манекенами.

Как начать и с чего начать

Не существует определенного способа стать успешным изготовителем выкройки. Единственный фактор, который необходимо иметь в начале карьеры модельера, — это драйв; это призвание подходит только людям, которые настолько любят ткань, что готовы работать с ней каждый день в течение многих лет.

Некоторый опыт в шитье обычно является плюсом, если вы хотите быть мастером по выкройке, и вы должны хорошо разбираться в различных типах тканей, имеющихся на рынке. Когда вы будете готовы попробовать свои силы в этой профессии, существует множество простых способов начать работу в Интернете; например, есть ряд исчерпывающие руководства, которые охватывают основы создания выкройки и позволяют легко опробовать этот навык в собственной гостиной или спальне.

Некоторые из лучших мастеров выкройки — самоучки, и вам, возможно, не нужно проходить традиционное обучение, чтобы преуспеть в этой карьере.Некоторые люди, однако, решают заняться изготовлением выкройки, практически не имея опыта шитья, а другие профессионалы, которые уже активно работают в индустрии моды, получают формальное образование в этой области, чтобы развивать свои навыки.

Где изучать изготовление выкроек

Многие начинающие дизайнеры предпочитают изучать создание выкройки в рамках своего обучения дизайну одежды; почти все школы моды предлагают курсы по созданию выкройки, и некоторые примеры лучших институтов моды по всему миру включают:

  • Центральный Сент-Мартинс: Постоянно считающаяся одной из лучших школ моды в мире, Лондонская Central Saint Martins произвел на свет таких выдающихся выпускников, как Дэвид Кома, Джимми Чу, Александр Маккуин и Джон Гальяно.Программа этой школы по дизайну одежды включает курсы по созданию выкройки.
  • Школа дизайна Парсонса: С офисами в Нью-Йорке и Париже, Parsons School of Design — один из самых известных (и самых дорогих) институтов моды. Марк Джейкобс, Том Форд, Александр Ван и Донна Каран окончили Parsons, а программа бакалавриата по дизайну одежды в этой школе предлагает одно из лучших образовательных программ по созданию выкройки, которое можно найти где угодно.
  • Лондонский колледж моды: Эта школа моды предлагает множество различных программ бакалавриата, а Лондонский колледж моды даже предлагает Степень вырезания модных выкроек, которая может сделать этот институт идеальным местом для начала работы в качестве создателя выкройки.

Однако пойти в школу по изготовлению выкройки может быть неправильной идеей по ряду причин. Школа моды стоит дорого, и в основном она предназначена для того, чтобы помочь дизайнерам получить разностороннее образование.

Тем не менее, научиться создавать выкройки самостоятельно не так уж и сложно, и есть масса онлайн-ресурсов, которые могут помочь вам начать работу. В конце концов, ваш личный драйв и решимость — вот что будет определять ваш успех как модельера, и вы можете сделать выбор в пользу карьеры, имея несколько сотен долларов и ноутбук, если потребуется.

Роль создателей выкройки в моде

Выкройщики — практичные творцы модной индустрии. В то время как дизайнеры, как правило, увязли в облаках с причудливыми идеями и планами, которые никогда не сбудутся, на создателей моделей возложена ответственность превратить эти мечты в продукты, которые можно будет массово производить или носить на подиумах.

В то время как производители одежды — всего лишь рабочие лошадки, создатели выкройки должны проявлять изобретательность, даже если они выполняют прагматические роли.Создание одежды — это одно дело, но убедиться, что эти модели действительно могут увидеть свет, — уникальная обязанность создателя выкройки. Создатели моделей относятся к моде, как режиссеры — к фильмам; при создании фильма работа сценариста — придумывать потрясающие идеи, а работа режиссера — убедиться, что все актеры работают вместе, а в мире моды работа создателя выкройки — убедиться, что дизайн на бумага правильно передает материальные ткани в реальном мире.

Влияние знаковых дизайнеров

Многие люди представляют себе модельеров как людей, которые сидят в студиях и рисуют причудливые эскизы новых линий моды. Однако здесь требуется гораздо больше навыков, чем показывает этот стереотипный взгляд. Дизайнеры не только следят за модным стилем, но и часто обладают рядом навыков, которые могут воплотить рисунок в жизнь.

Эти навыки воплощают идеи на бумаге в реальные дизайны и отражают то, как пользователь будет думать и чувствовать, когда выбирает одежду.Эти дизайнеры стали величайшими представителями модной индустрии, которых мы знаем и любим сегодня.

Итак, чем обладают эти модельеры, чего нет у многих? Короче говоря, у них есть специализированные навыки, такие как создание выкройки, которые поддерживают первоначальную конструкторскую работу. Знаковые примеры талантливых дизайнеров включают: Кристиан Диор. Его творчество привело его к карьере архитектора в ранние годы. После службы на войне он основал Дом Dior в 1946 году.

Одним из самых заметных достижений Dior стало создание «New Look». Этот печально известный узор платья и юбки был создан, чтобы подчеркнуть пышный силуэт женщины. Он привлек внимание со всех уголков земного шара и до сих пор служит основой для многих стилей современной моды.

Есть множество дизайнеров, которые также демонстрируют впечатляющие навыки создания выкройки, такие как Джаннини Версаче и Ив Сен-Лоран.

Почему выкройки необходимы при производстве одежды

По сути, точный профиль вашей одежды позволит получить первый подходящий образец вашей коллекции.Этот образец должен быть как можно ближе к готовому изделию. В противном случае придется внести существенные изменения, что приведет к дорогостоящим неудачам.

Какая информация вам нужна, прежде чем создавать выкройки?

Ценным ресурсом для помощи в создании выкройки является Tech Pack. Эти спецификации предоставят все, от изготовления до методов строительства, которые поддерживают ваш основной узор.

Можно допустить ошибку, если вы не предоставите своему изготовителю выкройки достаточно информации.Выкройка может быть произведена только с точными и подробными спецификациями, поэтому, если вы заранее проведете достаточное исследование, это предотвратит ошибки.

Вы можете узнать, как создать технический пакет здесь.

Типы выкройки при производстве одежды

Отправной точкой в ​​дизайне является плоский рисунок, на котором можно получить базовый контур и размеры для подгонки. Однако на данном этапе эта двухмерная иллюстрация не отражает изгибы и атрибуты формы тела.Чтобы адаптировать одежду к пользователю, на ней создаются вытачки (или складки), придающие ей форму. Эта концепция также обеспечивает основу для идеальной посадки, включая то, как одежда будет ощущаться и двигаться вместе с телом.

На данном этапе производства используются три технологии, в том числе:

1. Чертеж развертки

В этом методе базовый узор преобразуется в трехмерную фигуру с муслиновой тканью, которая затем переносится на бумагу. Создание плоского рисунка помогает выделить зоны для движения и повышает комфорт для пользователя.

Пять основных компонентов одежды создают базовый узор женской одежды:

  • Передний лиф
  • Лиф сзади
  • Вырез
  • Гильза
  • Юбка приталенная

Каждый элемент выше дополнен дротиками для придания правильной формы. Поскольку мода меняется каждый сезон, эти основные контуры можно изменять в соответствии с новыми тенденциями.

2. Составление

Чертежи часто используются для создания начальных проектов.Эти конструкции производятся с использованием стандартных заводских настроек размеров или точно измеряются с использованием подходящей модели. Этот метод традиционно наносится на бумагу и имеет отметки для облегчения формирования одежды.

3. Модная драпировка

Этот стиль создания выкройки включает драпировку муслина поверх формы (или манекена) для создания трехмерной формы. После того, как дизайнер достиг желаемого вида, эта ткань переносится на бумагу для окончательного выкройки.Этот метод может быть более дорогим, чем другие методы. Тем не менее, он дает модельеру общее представление о том, как будет выглядеть одежда, прежде чем принимать окончательные решения перед производством.

Припуск на шов

Припуск на шов — еще один важный аспект процесса создания выкройки. Проще говоря, шов соединяет два куска ткани ровно настолько, чтобы закрыть необработанные края материала. Измерение жизненно важно для создания гладкой поверхности. Однако есть различия в припусках на швы для разных стилей одежды.

Припуск на швы при пошиве одежды может быть разным. В коммерческом производстве одежды обычно используется припуск на шов 16 мм (⅝ ”). Этот размер позволяет изменять ткань, чтобы получить желаемую посадку. Он также часто подходит для различных тканей, включая материалы с неплотным переплетением.

Проблемы в создании шаблонов

Производство одежды может быть сложным и трудоемким процессом, особенно когда изменения вносятся в процессе производства.Это может быть вызвано наличием или сменой ткани, и в этом случае придется изменить выкройку.

Может показаться, что вы можете просто использовать те же шаблоны, что и в оригинальном дизайне. Однако даже небольшая разница в материале приведет к разной степени драпировки, усадки и податливости конечного продукта. Игнорируя это изменение, вы рискуете произвести неподходящую по размеру и непродаваемую одежду, что, в свою очередь, повлияет на чистую прибыль.

Сортировка по шаблону

После того, как у вас есть исходный образец одежды, следующим шагом будет создание альтернативного размера.Этот процесс называется сортировкой по шаблону и включает в себя создание других размеров с использованием вашего основного чертежа. У некоторых производителей есть стандартные рекомендации по сортировке, и именно здесь вы можете увидеть общие измерения розничных продавцов. Например, размер 8 и выше, размеры S, M, L и т. Д.

Сортировка шаблонов не должна быть сложной, если у вас есть основные контуры. Однако есть две системы для определения оценок.

  • Техника уклона: Эта система применяет приращения к уклону массива в целом.
  • Техника следа: эта градация применяет приращения к отдельным частям массива и существенно изменяет секцию за секцией.

Чтобы упростить этот процесс, вы можете использовать программное обеспечение автоматизированного проектирования (САПР) для оценки ваших выкроек.

Технологии и ресурсы

Наряду с традиционными методами создания выкроек, технология упрощает создание точных дизайнов, что ускоряет производственный процесс. Этот тип программного обеспечения может использоваться как в мелком, так и в крупномасштабном текстильном дизайне для создания выкройки и сортировки.Эта система, также известная как автоматизированное проектирование (САПР), может работать в гармонии с несколькими элементами обрабатывающей промышленности.

Для дизайнерских работ бренды могут преобразовывать базовые иллюстрации и эскизы в оцифрованные изображения, которые затем печатаются с помощью плоттеров для одежды. Использование инновационного программного обеспечения позволяет предприятиям идти в ногу с тенденциями и развитием одежды с помощью интеллектуальных платформ. Меняющиеся аспекты отрасли делают создание цифровых моделей бесценным инструментом повышения эффективности и производительности.

В зависимости от ваших требований доступно множество ресурсов. Некоторые из наиболее известных программных решений включают:

  • Lectra
  • Гербер Аккумулятор
  • Оптитекс
  • Autodesk
  • Ассистент

Проблемы цифрового дизайна

Наряду с преимуществами, которые цифровые технологии приносят производству одежды, могут возникнуть некоторые проблемы в процессе создания выкройки. Как упоминалось выше, количество доступных отраслевых приложений может иногда приводить к проблемам совместимости с выбранным вами партнером-производителем.

Прежде чем переходить к программному пакету, рекомендуется проверить его преимущества и потенциальные недостатки для вашего бренда одежды. Некоторые из основных областей, которые следует учитывать, включают:

  • Возможности преобразования шаблонов
  • Совместимость с плоттерами и принтерами
  • Совместно используемые типы файлов
  • Масштабируемые функции в зависимости от потребностей вашего проекта

Программное обеспечение для цифрового дизайна одежды может быть дорогим, поэтому оценка потребностей вашего бизнеса поможет вам выбрать лучшие ресурсы для ваших будущих проектов.

Использование шаблонов

Шаблоны могут быть отличным местом для начала, если у вас мало или совсем нет опыта в создании шаблонов. В Интернете есть множество вариантов, с которых можно начать, и многие из них включают простые руководства по созданию идеального дизайна.

Шаблоны иначе известны как блочные шаблоны в промышленном производстве. Выкройка из блоков — это базовая выкройка, подобранная по индивидуальному заказу, из которой могут быть воспроизведены узоры для различных стилей одежды.

Использование этих типов ресурсов может прояснить процесс раскроя лекал и дать вам уверенность в воплощении ваших дизайнов в окончательные контуры. Однако для индивидуально подобранной одежды и уникальных стилей может потребоваться некоторый профессиональный вклад, чтобы откорректировать ваши идеи.

Обеспечение безупречного стиля, посадки и функциональности — это то, чему мы научились на протяжении многих лет. Поэтому поиск подходящего создателя для адаптации и доработки вашего шаблона и идей — это стоящее вложение.

Обучение созданию шаблонов

Как упоминалось выше, производство готовой одежды требует правильного баланса и опыта от начала до конца.Отличный способ расширить свои знания о производственном процессе — научиться создавать свои собственные выкройки. Есть много ресурсов, включая внешние курсы, онлайн-обучение и местные семинары. Однако обучение этому навыку требует времени и усилий.

Если у вас новый бизнес, может оказаться нецелесообразным выделять ресурсы в эту область, если вам нужно управлять всем остальным. В этом случае краткие курсы могут дать вам обзор. Эти практические занятия по дегустации помогут вам понять сложность этого навыка и помогут вам наладить хорошие отношения с профессиональным мастером по изготовлению выкройки.

Этот навык очень востребован для студентов, изучающих моду, планирующих карьеру в отрасли. Поначалу это может быть не так гламурно, как стать модельером, но это даст вам разностороннее представление обо всем процессе производства одежды, включая дизайн. Этому навыку обучают в нескольких университетах, а также есть учреждения, которые также предлагают ученичество.

Дополнительная информация: Как модное ученичество способствует развитию швейной промышленности.

Для растущих брендов собственный конструктор может быть полезен для разработки адаптивного дизайна и трендовых идей. Наняв специалиста, вы получите доступ к обширным знаниям для точного создания выкройки.

Почему стоит арендовать резак для выкройки?

Как упоминалось выше, создание выкройки — это высококвалифицированная техника, которая поддерживает работу дизайнеров. Без этого технического мастерства мода не была бы такой, какой она есть сегодня. Аренда ножа для выкройки может помочь вам воплотить ваши проекты в жизнь, и не только это, эта жизненно важная часть дизайна превращает эскизы в носимые товары.

Одна из основных проблем, с которыми сталкиваются профессионалы, — это непонимание этого направления работы. Поскольку это специализированная область, дизайнеры часто сталкиваются с трудностями из-за того, что создатель выкройки не может полностью воплотить дизайн в прототипе.

Конечно, всегда будут корректировки и компромиссы, поскольку некоторые стили потребуют корректировки, чтобы соответствовать потребностям потребителя. Установление хороших отношений с опытными профессионалами в области резки обеспечивает плавный переход в процесс проектирования и производства.

Нанять создателя выкройки дает несколько преимуществ:

  • Опыт различных способов раскроя лекал
  • Знание производственной цепочки
  • Улучшение дизайна и удобства ношения одежды
  • Используйте новейшие технологии для получения точных спецификаций
  • Поддержка процесса проектирования от начала до конца
  • Просмотрите образцы и при необходимости внесите корректировки
  • Устранение неполадок и решение проблем проектирования

Эти люди обладают широким спектром навыков, которые они могут привнести в вашу компанию.Вы также можете использовать фрилансеров для разовых проектов.

Защита авторских прав

Если вы нанимаете внештатного специалиста для создания своих производственных проектов, вам придется учитывать последствия законов об авторском праве и того, кто владеет правами на завершенную работу. Поскольку вы будете разрабатывать ассортимент эксклюзивно для вашего бренда, первостепенное значение имеет обеспечение прав на окончательный дизайн. Обычно это не проблема, так как договор может быть заключен между обеими сторонами.Тем не менее, освещение более мелких деталей и заключение соглашения о неразглашении имеют важное значение для снижения риска попадания ваших дизайнов в руки конкурентов.

Также рекомендуется ознакомиться с действующими в настоящее время законами и постановлениями об авторском праве, поскольку существуют различные степени защиты для зарегистрированных и незарегистрированных образцов. Как указано в Уведомление правительства Великобритании об авторских правах: «Право на незарегистрированный дизайн в Великобритании защищает только форму и конфигурацию изделия. Следовательно, оно не защищает 2D-элементы (например, выкройки для шитья) и украшения поверхности.Дизайн, зарегистрированный в Великобритании и ЕС, действительно обеспечивает защиту рисунков при пошиве одежды и вышивок, а также рисунков на поверхности. Они могут быть защищены до 25 лет при условии уплаты пошлины за продление ».

Узнать больше здесь.

В поисках изготовителя выкройки

Если вы выбрали полный производственный пакет (FPP) для вашей швейной фабрики, создание выкройки будет частью этой услуги. Поскольку этот аспект производства требует точных спецификаций, производители одежды будут использовать ваш Tech Pack для создания подходящих моделей и сортировки.

Предприятиям, которые выбрали производство кроя, изготовления и обрезки (CMT), вы должны предоставить производителю одежды все необходимое для начала производства. Это включает в себя технический пакет, спецификации, выкройки и ткань.

Производство CMT может быть рентабельным вариантом для известных брендов, которые уже имеют хорошие отношения с поставщиками. Он также идеально подходит для компаний, которые хотят сохранить контроль над всем процессом. Однако, если у вас нет опыта в технике изготовления выкройки, найм профессионала обеспечит вам точные измерения и пригодность для производства.

Очень важно обеспечить открытое общение между изготовителем выкройки и производителем одежды. Это гарантирует, что спецификации верны для отбора проб и окончательного производства.

Чтобы помочь найти консультанта по дизайну, Sewport позволяет адаптировать поиск и получать расценки и советы от экспертов отрасли. Существует множество фабрик CMT и FPP, с которыми можно сотрудничать, в том числе дизайнерские студии, специализирующиеся на создании узоров. Производители одежды всегда готовы посоветовать подходящие ресурсы.Они также могут избавиться от хлопот на этом этапе, воспользовавшись услугами по раскрою выкройки на месте.

Как сделать выкройку больше (или меньше) — сортировка выкройки

Как изменить размер рисунка и сделать его больше или меньше

Привет всем, сегодня мы поговорим о том, как сделать выкройку больше или меньше, что также называется сортировкой выкройки. Этот пост должен быть полезным, если вы когда-нибудь задумывались, как определить размер выкройки.

Вопрос номер один, который я задаю в своих бесплатных выкройках, связан с калибровкой.Когда я выпускаю бесплатный паттерн, это всегда либо то, что я набросал для себя, либо для того, для кого я его создал, например, одного из моих детей. На выкройки, которые я оцениваю и тестирую в разных размерах, уходит намного больше времени, и поэтому они есть в магазине. Но независимо от того, какой размер я выпускаю для бесплатного выкройки, кому-то всегда нужен другой размер, поэтому сегодня я научу вас, как сделать это для себя.

Градация выкройки — это процесс взятия выкройки одного размера и последующего увеличения или уменьшения оттуда, вместо того, чтобы начинать с нуля, чтобы набросать выкройку другого размера.

Самое простое объяснение сортировки рисунка состоит в том, что если вы разрежете рисунок на части, а затем немного отодвинете все части друг от друга, вы сможете увеличить рисунок вручную и сделать швейный рисунок больше. Это называется классификацией с косой чертой и спредом, и это выглядит как на диаграмме ниже.

Точно так же, если вы немного перекрываете все эти части, вы получите узор меньшего размера. Достаточно просто, правда?
* Примечание. Если вы уменьшаете узор, при чтении приведенных ниже примеров замените слово «увеличение» на «уменьшение» и «распространение» на «перекрытие».В остальном процесс такой же, как и для увеличения или уменьшения выкройки.

Ну, как вы знаете, люди не увеличиваются в размерах с одинаковой скоростью по всему телу. Или бедра или ноги, если на то пошло. Например, взрослые люди становятся шире от размера к размеру, но не на самом деле выше. Тогда как здоровые дети растут быстрее, чем шире. Таким образом, вы не можете просто использовать копировальный аппарат, настроенный на 110%, чтобы увеличить размер швейного шаблона.

Так сколько добавить? Что ж, это будет основано на измерениях, поэтому убедитесь, что у вас под рукой есть текущие измерения.А затем посмотрите видео ниже о том, как изменить размер узора, или посмотрите, как увеличить узор на YouTube здесь.

Начните с ваших измерений, затем сравните их с измерением, которое, как указано в таблице размеров выкройки или в информации, будет соответствовать. Так, например, большинство моих женских выкроек рассчитаны на бюст 34 дюйма. Допустим, у вас бюст 38 дюймов — это означает, что вам нужно увеличить на 4 дюйма.

Но подождите! Не раздвигайте лиф на 4 дюйма. Большинство лифов закрывают только 1/4 части тела.Таким образом, вам нужно будет раздвинуть этот кусок лифа только на 1 дюйм (увеличение 4 дюйма / 4).

Но подождите! Вы по-прежнему не хотите так широко распространяться. Если вы посмотрите на таблицу размеров (например, такую), вы заметите, что большинство размеров различаются примерно на 1-2 дюйма на размер. Два дюйма — это максимум, который вы хотите увеличить в узоре перед перерисовкой, повторным разрезанием и повторным распространением. В противном случае узор начинает сильно искажаться.

Итак, вы раздвинете свой лиф на 1/2 дюйма, чтобы увеличить его на один размер (1/2 дюйма x 4 = 2 дюйма), а затем снова увеличите его на 2 дюйма по новому выкройке, чтобы получить свой размер.И ту половину дюйма, которую вы выкладываете? Вы делите его между всеми тремя вертикальными разрезами, которые вы сделали на выкройке. Вы могли заметить, что 1/2 не делится на три части. На самом деле предпочтительнее разделить его на 4 (чтобы получить 1/8), а затем использовать это измерение в качестве расстояния для двух вертикальных косых черт, ближайших к центру передней / центральной задней (так каждая 1/8 дюйма), затем взять оставшееся количество (1/8 + 1/8 = 2/8 = 1/4) и поместите это увеличение в последнюю вертикальную косую черту, ближайшую к боковому шву.

Это дает вам новое уважение к крою вашей ткани точно по выкройке и точности с припусками на швы, когда вы понимаете, что 1/8 дюйма здесь и 1/8 дюйма и 1/4 дюйма в конечном итоге представляют собой совершенно новый размерный рисунок.Это также показывает, почему нельзя просто поместить узор в копировальный аппарат и увеличить его на 110%, потому что узор не должен увеличиваться с одинаковой скоростью для каждой детали.

А как насчет увеличения длины?

А сколько увеличить в длину? Для детей это будет основано на их измерениях — например, насколько длиннее туловище вашего ребенка, чем размер рисунка?

Но для взрослых есть более простой ответ, поскольку мы не становимся намного выше по мере того, как становимся шире. Эмпирическое правило — 3/8 дюйма на размер.Обычно этого достаточно для дополнительного расстояния, которое нужно пройти большим размерам, чтобы добраться до одного и того же ориентира, например, талии. Как и все эмпирические правила, подберите размер под свой размер. Если у вас короткая талия, возможно, нет смысла добавлять длину, так как вы увеличиваете окружность.

Когда вы оцениваете набор шаблонов, один из способов проверить свою работу — это посмотреть на углы. Вы должны провести прямую линию на лифе через углы, как показано ниже.

Примечание — проверка углов работает только в пределах набора шаблонов — например, размер малыша 18 м-3 или размер пропуска 6-14. Это не сработает, например, когда вы переходите от малыша к ребенку. На самом деле, вам действительно не следует переходить от малыша к ребенку или наоборот. Причина в том, что сортировка увеличивает или уменьшает узор, но сохраняет ту же форму. Если вам нужно перейти к другой размерной группе, это не та форма, это совсем другая форма. Это более наглядно показано на изображении ниже.

Можно ли сделать детскую выкройку взрослого размера (или наоборот)?

Как вы можете видеть выше, взрослые особи пропорциональных особей обычно имеют рост около 8 длин головы. Пропорционально младенцы имеют рост около 4-х голов. Это РАЗНЫЕ ФОРМЫ. Вот почему вы не можете просто подобрать выкройку размером 6 м для 6-летнего ребенка — даже если вы выполните шаги, описанные выше, вам понадобится совершенно другая форма, а не просто больший размер. То же самое в обратном порядке. (Примечание — вот почему мои детские выкройки рассчитаны на 18-8 лет.Если бы я превысил эти измерения на любом конце, вместо создания двух черновиков я бы теперь создал как минимум 3, как в моих женских выкройках).

Точно так же миниатюрная женщина — это форма, отличная от обычной, и это другая форма, чем у женщин больших размеров. Вам нужен новый черновик, а не для повышения или понижения оценки. А теперь, можете ли вы сделать обычный узор для вас как для больших, так и для миниатюрных размеров? Может быть. Вы захотите сравнить свои измерения с рисунком и косой чертой и разворотом или косой чертой и перекрытием, но помните, что вам, возможно, придется сделать много смешивания по краям.И ваш узор не будет иметь ту же форму, что и исходный узор, поэтому вы не сможете проверить свою оценку, проверив углы, и вам придется сшить кисею, чтобы проверить соответствие.

Такое изменение рисунка особенно зависит от того, где вы несете свой вес. Один и тот же объем женщины может находиться во множестве контейнеров разной формы. Так что измеряйте, измеряйте, измеряйте и используйте недорогую ткань для муслина. И как только вы получите подходящий муслин, СОХРАНИТЕ ЕГО. Этот ребенок — золото и отличная отправная точка для модификации выкройки в следующий раз, когда вы найдете выкройку, которую хотите попробовать, не подходящей вам по размеру.

Как сделать выкройку для шитья брюк больше или меньше? А рукава?

Брюки и рукава показаны ниже. При сортировке этих предметов имейте в виду, что верх брюк будет растягиваться больше, чем низ (наши бедра и бедра растут шире, чем наши лодыжки), и что верхняя часть рукава должна увеличиваться пропорционально лифу, на котором он собирается. подходить. (Не уверены в каком-либо словарном запасе этого шаблона? Проверьте этот пост). И, как и в случае с брюками, вам нужно меньше градуировать запястье, потому что окружность запястий не увеличивается / уменьшается с той же скоростью, что и бицепсы.

Этот пост вызвал несколько вопросов, поэтому я решил написать часть 2 — см. Здесь.

Чтобы получить более подробную оценку, в том числе о том, как я использую компьютер для ускорения работы, я предлагаю этот курс. Это нацелено на тех, кто хочет продавать свои выкройки, а не только на людей, которым нужно сделать выкройку больше или меньше для себя, и включает в себя гораздо больше деталей, примеров, видео и математических рабочих листов, а также компьютерных ярлыков, чтобы вы могли выяснить свой собственные правила оценок и схемы оценок, которые вы планируете продавать.

Если вам нужна дополнительная помощь, просто оцените шаблоны для себя, эта статья — отличный ресурс.

Изготовление цифровых выкроек | БЕСПЛАТНЫЕ курсы и учебные пособия

Изготовление цифровых выкроек быстро становится популярным методом изготовления выкроек и начинает заменять ручное или бумажное изготовление выкроек. Это просто из-за его скорости, точности, возможности совместного использования и экономии места. Вам больше не нужна большая студия, большой стол, дорогие инструменты, рулоны бумаги или место для хранения выкроек.Создавая цифровые выкройки, вы можете работать со своего ноутбука или настольного ПК, сохраняя тысячи выкроек в папках и файлах на вашем компьютере или на карте памяти. Вы даже можете поделиться ими в Интернете со своим сообществом или отправить их друзьям на другом конце света за считанные секунды! Более того, вы можете копировать и вставлять полноразмерные шаблоны, не тратя время на их отслеживание по существующим шаблонам. Вы можете одним щелчком добавить припуск на шов, не вычерчивая его вручную. Может быть, вы хотите создать свою собственную независимую компанию по пошиву выкройки? Большой! Создавая цифровые выкройки, вы можете превратить свои выкройки в многостраничные распечатки PDF — у нас есть для этого руководство! Создание цифровых выкроек дает бесчисленные преимущества.

Программные приложения, такие как Adobe Illustrator CC, CorelDRAW, Affinity designer и бесплатное программное обеспечение, например Inkscape, делают его гораздо более доступным для отдельных лиц и студентов. Сложнее всего научиться использовать программное обеспечение, а затем найти цифровые базовые блоки / скосы / базовые швейные шаблоны для адаптации, экспериментирования и, в конечном итоге, превратить в готовые профессиональные швейные шаблоны. И вот здесь мы вступаем!

Цифровые базовые блоки, пайетки и базовые выкройки

Наше онлайн-программное обеспечение (Лаборатория) автоматически разрабатывает цифровые базовые блоки / скосы / базовые выкройки по индивидуальному заказу или подгонку по индивидуальному заказу, чтобы они точно соответствовали вашим размерам или размерам ваших клиентов.Затем мы предоставляем их либо в виде многостраничных швейных шаблонов PDF, либо в виде полностью редактируемых цифровых базовых блоков. Затем эти цифровые выкройки можно адаптировать к любому дизайну или стилю с помощью наших руководств по созданию цифровых выкроек.

Лучшая бумага для выкройки

Хотите знать, какая бумага лучше всего для изготовления выкройки?

Изготовление или отслеживание выкройки — отличный способ расширить свой гардероб и пошив коллекции. Это отличный способ сохранить существующие выкройки и использовать вашу одежду для создания новых выкроек .

Лучшая бумага для создания выкройки — это, как правило, бумага, достаточно прочная, чтобы ее можно было использовать снова и снова, но при этом часто требуется, чтобы она была прозрачной, чтобы пользователь мог проследить узор под ней.

Бумагу для выкройки можно использовать для множества вещей, от домашних поделок до одежды и выкройки. Это очень универсальный инструмент и отличный инструмент для шитья.

Я использую свой рулон оберточной бумаги почти каждый день для проектов, которые хочу воссоздавать снова и снова.

Что такое узорчатая бумага?

Pattern Paper — это бумага, которая используется для создания выкроек. Его можно использовать для создания узоров с нуля или даже для отслеживания существующих узоров , чтобы сохранить исходный узор.

Существует ряд более официальных брендов и брендов бумаги для выкройки, которые создают ряд отличных швейных изделий, таких как Hemline, Prym и другие. Эти бренды великолепны и часто делают отличную качественную бумагу для шаблонов, но иногда могут быть немного ограничены.

Они часто не имеют большой длины для выкройки, такой как платья или брюки, не видны насквозь, и их трудно использовать для отслеживания существующего узора.

Некоторые из более высококачественных видов бумаги с рисунком, которые одновременно являются достаточно прозрачными и прочными, могут быть довольно дорогими, и их труднее найти на рынке.

На что обращать внимание при выборе альтернативной бумаги с рисунком

Существует так много альтернатив, которые вы можете использовать для выкройки, но не все виды бумаги и карточек подходят для того, для чего вы собираетесь их использовать.

Есть определенные вещи, которые вы должны искать в выкройке, которые перечислены ниже;

  • Бумага должна быть , чтобы ее можно было приколоть и проткнуть иглой — бумага, которую трудно проткнуть или которая разваливается на куски после прикола, не годится, поскольку она потеряет форму и не выдержит времени и использования.
  • Не используйте слишком толстые предметы — с толстой бумагой или открыткой будет сложно работать с узором, который будет использоваться более одного раза. Более толстая бумага и карта отлично подходят для создания блока выкройки, который можно использовать снова и снова.
  • Бумага для выкройки должна быть прочной. — Бумага, которая легко рвется или не слишком прочная, может испортить ваш узор, и, скорее всего, она не прослужит долго после использования.
  • Бумага должна быть гибкой и удобной в обращении — Бумага с выкройками должна иметь возможность складываться, не вызывая повреждений и не создавая слишком много складок.

Какая бумага лучше всего для изготовления выкройки?

Вы можете найти другие альтернативы, которые также подходят для создания и отслеживания шаблонов, но это мой лучший выбор, который поможет вам начать работу.

Я включил ссылки Amazon под каждым вариантом, если вы хотите делать покупки в Интернете. Это продукты, которые я использовал или использую и рекомендую. Это партнерские ссылки, поэтому, если вы покупаете какой-либо из этих продуктов, я получаю небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Я действительно рекомендую пойти пощупать и посмотреть на варианты бумаги, если вы не уверены.

Рулон коричневой бумаги

Рулон коричневой бумаги, также известный как упаковочная или транспортировочная бумага.Вы можете найти его в ряде магазинов и в Интернете, и это очень доступно.

Мне нравится использовать эту бумагу для создания собственных выкроек, так как она проста в использовании, достаточно толстая, чтобы выдерживать многократное использование, а также отличная основа для рисования.

Поскольку бумага является бумажной и на ней довольно легко различимы следы карандаша и ручки, она отлично подходит для создания выкройки.

Кроме того, она довольно хорошо складывается и не рвется так же легко, как бумага с естественным узором, которая очень хрупкая и тонкая.Хорошо использовать коричневую бумагу, так как она не оставляет следов или стойких масел на ткани.

Вы можете найти этот тип бумаги в почтовых отделениях, в отделах доставки и упаковки в супермаркетах и ​​магазинах и даже в Интернете. Я нашла в Икеа совершенно хороший рулет, которым пользуюсь.

Рулон белой бумаги

Рулоны белой бумаги легко найти в магазинах, супермаркетах и ​​специализированных магазинах. Эту бумагу также используют дети для рисования и поделок, поскольку это «почти» бесконечная бумага.

Купить рулон — это здорово, поскольку он имеет большую ширину и отлично подходит для создания выкройки платьев и брюк, поскольку рулон позволяет эффективно использовать длину.

Бумага, как и коричневая, легко складывается, она не рвется без явного усилия и с ней легко работать. На рулоне белой бумаги легко сделать четкую маркировку для использования в будущем, что является отличным элементом в узорчатой ​​бумаге.

Вы можете найти их в отделах декоративно-прикладного искусства в супермаркетах, магазинах товаров для рукоделия и в Интернете.

Бумага для выпечки / пергаментная бумага

Вероятно, это одна из самых популярных альтернативных бумажных рисунков для людей дома и в мастерских. Я участвую в швейной группе на Facebook, которая постоянно рекомендует использовать бумагу для выпечки для создания выкройки.

Мне нравится использовать бумагу для выпечки / пергамент для отслеживания существующих узоров, поскольку она легко просматривается, проста в использовании и долговечна. Он плохо разрывается и хорошо складывается, не создавая больших складок, и его можно использовать снова и снова.

Я лично не стал бы использовать бумагу для выпечки / пергамент для черчения собственных выкроек, так как мне нравится возможность использовать ее для трассировки, но рисовать на ней может быть немного сложнее из-за воскообразной отделки.

Бумагу для выпечки / пергаментную бумагу легко найти и забрать, пока вы делаете покупки, и она будет находиться рядом с фольгой и пакетами для сэндвичей.

Она не всегда широкая, поэтому вам может потребоваться склеить секции вместе, но кроме этого, это отличный образец бумаги, который всегда будет под рукой.

Пунктирная бумага

Дизайнеры и мастера часто используют бумагу с пунктиром для создания точных и замысловатых дизайнов. Это также часто бумага, которая продается такими брендами, как Prym и Hemline в небольших упаковках.

Это также отличная альтернатива более дорогим альтернативам. Точки помогают создать отличную основу и точные измерения для создания элементов выкройки.

Я использовал его много раз в прошлом и до сих пор использую его, когда могу найти его в магазинах.Если вы найдете его в рулоне, его отлично использовать в вашей швейной комнате, если вы найдете его на отдельных листах, возможно, вам понадобится склеить части вместе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *