%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8 %d1%81%d0%b2%d0%b5%d1%82%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
естественный цвет bb крем цвета
1200*1200
но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных
2276*2276
bb крем ню макияж косметика косметика
1200*1500
Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский
1202*1202
элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа
1200*1200
81 год лента годовщина
5000*3000
bb логотип
2223*2223
bb логотип письмо дизайн вектор простые и минималистские ключевые слова lan
1202*1202
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
3072*4107
bb крем элемент
1200*1200
витамин b5 пантотеновая кислота вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок капсула золотое вещество для красоты косметическая реклама дизайн комплекс с химической формулой иллюстрации
5000*5000
Дизайн плаката красоты на воздушной подушке bb
640*853
bb логотип градиент с абстрактной формой
1200*1200
82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
asmaul husna 83
2020*2020
цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент
1200*1200
asmaul husna 82
2020*2020
Асмаул Хана 87
2020*2020
b8 b 8 письма и номер комбинации логотипа в черном и gr
5000*5000
bb градиентный логотип с абстрактной формой
1200*1200
bb логотип дизайн шаблона
2223*2223
bb кремовый плакат белый макияж косметический На воздушной подушке
3240*4320
asmaul husna 81
2020*2020
две бутылки косметики жидкая основа белая бутылка крем bb
2000*2000
87 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
83 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайна иллюстрация
4187*4187
81 год празднования годовщины вектор шаблон дизайна иллюстрация
4187*4187
черный градиент 3d номер 87
2500*2500
Круглая открытая косметическая воздушная подушка bb cream
1200*1200
крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация
2000*2000
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
2000*2000
81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта
4083*4083
3d числа 83 в кругу на прозрачном фоне
1200*1200
83 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
3d золотые числа 81 с галочкой на прозрачном фоне
1200*1200
83 й годовщине векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
номер 87 3d рендеринг
2000*2000
номер 81 золотой шрифт
1200*1200
3d счетное число 81 с прозрачным фоном и редактируемым
1200*1200
глюк числа 87 вектор на прозрачном фоне
1200*1200
h5 материал bb крем эффект
3000*3000
глюк числа 83 вектор на прозрачном фоне
1200*1200
87 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация
4187*4187
3d числа 87 в кругу на прозрачном фоне
1200*1200
3d золотые числа 83 с галочкой на прозрачном фоне
1200*1200
Всемирный день беженца png design 87
2000*2000
3д номер 81 90
1200*1200
3d золотые числа 87 с галочкой на прозрачном фоне
1200*1200
iftar party ramadhan kareem 81
1300*1300
Инициатива «Луч света» покончить с насилием в отношении женщин и девочек
Инициатива «Луч света» — покончить с насилием в отношении женщин и девочек
Европейский союз (ЕС) и Организация Объединенных Наций (ООН) приступили к осуществлению новой долгосрочной глобальной инициативы «Луч света», направленной на искоренение всех форм насилия в отношении женщин и девочек.
Инициатива получила такое название в связи с тем, что благодаря ей проблема насилия оказывается в самом центре внимания и усилий по обеспечению гендерного равенства и расширению прав и возможностей женщин в соответствии с Повесткой дня в области устойчивого развития на период до 2030 года. Название инициативы напоминает нам о том, что насилие зачастую носит скрытый характер, отрицается или воспринимается как нечто незначительное, а также о том, что всеобщее внимание и открытость делают насилие невозможным. Название также подчеркивает важность адресных инвестиций, направленных на расширение потенциала женщин и девочек в целях обеспечения устойчивого развития, и привлекает внимание к неоднократно озвученным и неизменным обязательствам ЕС и ООН.
Первоначальные инвестиции составят порядка 500 млн евро, причем основной вклад будет внесен ЕС. Другим донорам и партнерам будет предложено присоединиться к инициативе в целях расширения ее охвата и масштабов. За осуществление задач инициативы будет отвечать многосторонний целевой фонд ООН, находящийся в ведении Управления целевых фондов, при участии большого числа партнеров, а также при поддержке основных учреждений (ПРООН, ЮНФПА и структуры «ООН-женщины») и под контролем Административной канцелярии Генерального секретаря ООН.
Инициатива призвана обеспечить приток новых средств и принятие обязательств по достижению гендерного равенства и расширению прав и возможностей женщин как одного из обязательных условий и факторов, обеспечивающих достижение всех целей в области устойчивого развития (ЦУР). Ожидается также, что инициатива ляжет в основу нового совместного подхода и партнерства между ООН и ЕС, направленного на достижение целей в области устойчивого развития в рамках комплексных усилий и с учетом соответствующих мандатов. Задачей инициативы станет реагирование на все формы насилия в отношении женщин и девочек; при этом особое внимание будет уделяться проблемам бытового насилия и насилия в семье, сексуального и гендерного насилия, вредных традиций и обычаев, фемицида, торговли людьми, сексуальной и экономической (трудовой) эксплуатации. В соответствии с Повесткой дня в области устойчивого развития на период до 2030 года эта инициатива будет в полной мере учитывать принцип «никто не будет забыт».
Учёные создали луч света, способный проходить даже сквозь непрозрачные материалы
Исследователи из Утрехтского университета и Венского технического университета заявляют о создании световых волн, которые могут проникать даже через непрозрачные материалы. Устойчивые к рассеянию лучи света можно использовать для исследования внутренней части объектов, например, клеток. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Photonics.
Проходя через непрозрачное препятствие, лучи света поглощаются. Ученые разработали световые лучи, которые практически не изменяются непрозрачной средой, а только ослабляются. Луч света проходит через препятствие, и на другой стороне появляется световой узор, имеющий такую же форму, как если бы препятствия вообще не было.
Стефан Роттер из Института теоретической физики в Венском техническом университете и профессор Аллард Мск из Утрехтского университета использовали в качестве неоднородной светорассеивающей среды слой оксида цинка — непрозрачный белый порошок. В рамках эксперимента исследователи пропускали специфические световые сигналы через порошок и изучали, как они попадают на расположенный за ним детектор.
«Существует особый класс световых волн, инвариантных к рассеянию, которые создают точно такую же волновую картину на детекторе, независимо от того, была ли световая волна отправлена только через воздух или через слой оксида цинка. В ходе эксперимента мы видим, что оксид цинка вообще не меняет форму этих световых волн — они просто становятся немного слабее», — указали авторы исследования.
Ученые надеются, что этот метод будет полезен в медицине и в биологических исследованиях.
«В больницах рентгеновские лучи используются для того, чтобы заглядывать внутрь тела — они имеют более короткую длину волны и поэтому могут проникать через нашу кожу. Но то, как световая волна проникает в объект, зависит не только от длины волны, но и от ее формы. Если вы хотите сфокусировать свет внутри объекта в определенных точках, тогда наш метод открывает совершенно новые возможности. С помощью нашего подхода можно контролировать распределение света внутри, — указывают исследователи. — Он пригодится, если, например, вы хотите направить свет в очень определенные точки, чтобы заглянуть глубоко внутрь клеток».
Физики научились управлять светом при помощи света без пересечения лучей
Дефрмация материала при включении одного луча света увеличивает яркость соседнего.
Derek R. Morim et al. / PNAS, 2020
Исследователи из Канады и Америки научились управлять лучом света при помощи другого луча без их пересечения. Они создали гель, в котором параллельные пучки взаимодействуют друг с другом, меняя характеристики окружающего вещества, и в будущем эту взаимозависимость можно будет использовать для вычислений. Работа опубликована в
Современные процессоры основаны на полупроводниках, при помощи которых управляют электрическим током. Если для вычислений использовать свет, а не ток, это позволит сократить энергопотребление и увеличит скорость работы. Правда, для воплощения этой идеи необходимо создание эффективного аналога полупроводников для световых лучей.
Дереку Мориму (Derek R. Morim) из университета Макмастера и его коллегам удалось получить гель, который может стать основой будущих оптических логических элементов. Обычно пучок света на своем пути рассеивается. Но молекулы нового гидрогеля обратимо полимеризуются на пути лазера. Полимеризованный гель обладает большей рефракционной способностью, чем обычный. В результате луч начинает отражаться от стенок им же создаваемого канала и двигается без рассеяния, как в нити оптоволокна. Такой луч называют самосфокусированным.
Справа изображен самофокусирующийся луч, слева — обычный.
Derek R. Morim/McMaster University
Ранее в Австралии предложили использовать акустическую память для оптических чипов. Также умный гель позволил контролировать ввод инсулина пациенту без использования электроники.
Василий Зайцев.
Строение глаза
Глаз человека имеет шаровидную форму, отсюда его название — глазное яблоко. Он состоит из трех оболочек: наружной, сосудистой и сетчатки, а также внутреннего содержимого.
Передняя часть наружной оболочки — роговица — подобна прозрачному окошку во внешний мир, через нее лучи света попадают внутрь глаза. Имея выпуклую форму, она не только пропускает, но и преломляет эти лучи. Остальная часть наружной оболочки — склера — непрозрачна и внешне похожа на вареный яичный белок.
Вторая оболочка — сосудистая — состоит из множества мелких сосудов, по которым кровь снабжает глаз кислородом и питательными веществами. В этой оболочке также выделяют несколько частей: переднюю — радужка, среднюю — цилиарное тело и заднюю — хориоидея. Цвет наших глаз определяется содержанием пигмента в радужке, которая видна через роговицу. В центре радужки находится круглое отверстие —
Пространство между роговицей и радужкой называют передней камерой. Цилиарное тело вырабатывает внутриглазную жидкость, которая циркулирует внутри глаза, омывая и питая роговицу, хрусталик, стекловидное тело. Эта жидкость оттекает через специальную дренажную систему в углу передней камеры. В толще цилиарного тела находится и аккомодационная мышца, которая с помощью связок регулирует форму хрусталика.
Хориоидея — задняя часть сосудистой оболочки — непосредственно контактирует с сетчаткой, обеспечивая ей необходимое питание.
Третья оболочка глаза — сетчатая (или сетчатка) — состоит из нескольких слоев нервных клеток и выстилает его изнутри. Именно она обеспечивает нам зрение. На сетчатке отображаются предметы, которые мы видим. Информация о них затем передается по зрительному нерву в головной мозг. Однако не вся сетчатка видит одинаково: наибольшей зрительной способностью обладает макула — центральная часть сетчатки, где расположено основное количество зрительных клеток (колбочек).
Внутри оболочек заключены передняя и задняя (между радужкой и хрусталиком) камеры, заполненные внутри глазной жидкостью, а главное — хрусталик и стекловидное тело. Хрусталик имеет форму двояковыпуклой линзы. Как и роговица, он пропускает и преломляет лучи света, фокусируя изображение на сетчатке. Стекловидное тело имеет консистенцию желе и отделяет хрусталик от глазного дна.
Слаженная работа всех отделов глаза позволяет нам видеть вдаль и вблизи, днем и в сумерках, воспринимать многообразие цветов, ориентироваться в пространстве.
Лучи света в темном царстве Чехова / Театр им. Евгения Вахтангова. Официальный сайт.
Financial Times от 27 октября 2012
В последние несколько месяцев сразу пять постановок «Дяди Вани» обрушилисьна Великобританию. Сара Хемминг интересуется: почему это унылое существование так глубоко заинтересовало нас?
В перерыве между репетициями в Ист Лондоне актер Кен Скотт безутешно ковыряется в содержимом пластмассовой коробочки для завтрака. Определенно, он питается без излишеств. «Вы не сможете увидеть меня раньше понедельника»,- стонет он.
Это сцена, которая практически могла бы быть взята из пьесы, которую он сейчас репетирует. Скотт играет дядю Ваню из одноименной пьесы Антона Павловича Чехова, написанной в 1897 году, – эдакого ворчуна, который в постановке Кристофера Хамптона даже говорит себе: «Я занимаюсь только тем, что ворчу как старый хрыч».
У Скотта хорошая компания: он будет одним из пяти Вань, которые украсят сцены британских театров в ближайшие пару месяцев. В самом деле, спектакль, поставленный Линдси Познером, выходит в дни гастролей русскоязычной постановки московского театра им. Вахтангова, режиссер – известный Римас Туминас, в главной роли – выдающийся российский актер Сергей Маковецкий.
Так почему же этому «сварливому чудаковатому старикашке» уделяют столько внимания? Случайно ли это? Или причина в его ворчливости, самоиронии и чувстве неудовлетворенности, которая так близка нашему времени? И если да, то почему?
«Дядя Ваня» Чехова – это шедевр, гуманный, забавный и разрывающий сердце очерк о растраченных впустую возможностях. Но если заглянуть глубже, вы увидите там обыденное содержание. Пьеса начинается с краткого описания загородного поместья, которым старательно управляет Ваня и его племянница Соня. Вначале мы знакомимся с местным врачом, Астровым, который жалуется на скукоту жизни в провинции. Затем мы натыкаемся на Ваню, который в 47 лет в невероятных масштабах переживает кризис среднего возраста, вызванный приездом его зятя, высокопарного профессора, со своей красивой женой. Почти все жалеют себя, особенно Ваня. Но почему же мы так тепло к нему относимся?
Маковецкий считает, что секрет Ваниной привлекательности лежит в узнаваемости. «Мы все Дяди Вани», говорит он. «Многие люди, которые видят спектакль, думают, что это про них».
Скотт соглашается. «Большинство из нас проводит большую часть своего времени, жалуясь на что-нибудь», — говорит актер. «И каждый доходит до того момента, когда к нему приходит беспокойство, что с ним в жизни будет дальше. В этой пьесе каждый переживает подобный кризис».
Но кризис Вани специфичен: он провел свою жизнь, управляя поместьем, пока его владелец, профессор, занимался карьерой. Когда раздражительный профессор возвращается, Ваня вдруг начинает чувствовать себя глупцом и неучем. Он ощущает, что он потратил 25 лет своей жизни на то, чтобы обслуживать шарлатана.
Еще немаловажен тот факт, что такой самоанализ начинается в момент обострения апатии. Как и многие из нас, персонажи Чехова начинают размышлять тогда, когда они оказываются вне своей обычной рабочей рутины.
«Одна из неверных концепций восприятия героев Чехова заключается в том, что их считают людьми ленивыми, неспособными что-либо сделать», считает Йен Глен, который играл Ваню весной. «Но это, естественно не про героев «Дяди Вани». Они – очень, очень занятые, но если что-то случается, они прячутся в укрытие. И еще этот приезд профессора: та жизнь, которую хочет прожить он, совершенно противоречит с тем, каким образом раньше велось хозяйство. Все вынуждены забраться поглубже в норку, и уже оттуда они пытаются разглядеть, что происходит».
Соответствует ли это эмоциональное волнение зрителям XXI века, которые потеряли былую уверенность и идут в сомнительное будущее? Режиссер «Дяди Вани» театра им. Вахтангова Туминас считает, что это частично да. Он говорит: «Сегодня люди остро чувствуют отчаяние».
Йен Глен в роли Дяди Вани
Туминас описывает дезориентацию в России так: «Больше всего мы чувствуем то, что потеряли мечту. Я согласен с великим российским философом, который сказал, что страна определяется не только географическим положением или языком, на котором говорит нация, но и тем, есть ли у ее граждан мечта. Свобода и демократия когда-то были нашей мечтой, но и она оказалась невечной».
Постановка Туминаса – новаторская. Дико материальная, мрачно комедийная и радостно абсурдная, она обходится без всех привычных для Чехова декораций. Его персонажи беседуют на практически пустой сцене, перемещаясь на ней по внутреннему наитию. «Это физическое воплощение того, что время проходит сквозь пальцы», говорит режиссер.
Американец Ричард Элджер – со-режиссер постановки «Дяди Антона» театрального движения Базаар, которое уже объехало всю Британию этой осенью. Он тоже чувствует отголосок подобной тревоги в пьесе Чехова. Элджер говорит: «Я думаю, что идея о неосуществлении мечты хорошо показана в фильме «Дух времени». «Дяди Антона» отбрасывает оригинал, подчеркивая его дикие перемены настроения. «Вас оставили с чем-то сырым, незаконченным, именно это и привлекает в его произведении», говорит Элджер.
И новизна не только в том, что говорит Чехов, а в том, как он это говорит. Последние английские постановки стряхнули почтительную меланхолию ранних спектаклей и переключились на эмоциональную незавершенность и скованную, лихорадочную энергию в пьесе. Когда герои читают монологи, нам кажется, будто мы слышим их мысли. Скотт говорит, что для этого игра должна быть максимально правдоподобна: «Вы должны быть вдвойне внимательны, чтобы попытаться достигнуть такой обнаженности, снять верхний слой и показать душу».
Познер, его режиссер, добавляет: «Динамичный здесь не сюжет. Перемены в характере героев – вот источник драматического напряжения».
В ранней редакции в пьесе совершалось самоубийство и более счастливый конец. Но Чехов добавил в концовку выстрел-промах, сделав финал более противоречивым: Ваня и Соня в последней сцене возвращаются к своим обязанностям, оба стараясь смягчить ноющую тоску. Герои Чехова могут быть в отчаянии, но в конце они продолжают попытки оставаться на плаву. Возможно, это не так драматично, зато намного ближе к правде жизни.
И в конце появляется эта глубокая, полная сочувствия честность, которая взывает к нам. «Людям всегда кажется, что в другом месте жизнь чуточку лучше», говорит Йен Глен. «Очень мало кто думает: «А все-таки я безмерно счастлив прямо здесь, и это чудесно». Потому что мы не такие. И Чехов написал именно об этом»
← Все публикации
Мы лечим
Близору́кость (миопия) — это дефект (аномалия рефракции) зрения, при котором изображение формируется не на сетчатке глаза, а перед ней, при этом человек хорошо видит предметы, расположенные вблизи, а удаленные от него — плохо. Близорукость весьма распространена, она встречается как у детей, так и у взрослых. По данным Всемирной организации здравоохранения, 800 миллионов людей на нашей планете страдают близорукостью.
Выделяют три степени близорукости:
-
слабую степень до -3.0 диоптрий;
-
среднюю степень от -3.25 до -6.0 диоптрий;
-
высокую степень от -6.25 диоптрий.
Нередко наш глаз сравнивают с фотоаппаратом. Роль объектива в нем выполняет роговица и хрусталик: они пропускают и преломляют лучи света, попадающие в глаз. Роль светочувствительной пленки отведена сетчатке: на ней благодаря светочувствительным клеткам возникает изображение. Затем оно преобразуется в нервные импульсы и по зрительному нерву, как по проводкам, передается в головной мозг. Изображение будет четким, если роговица и хрусталик преломляют лучи так, что фокус (точка соединения лучей) находится на сетчатке. Именно поэтому здоровые люди хорошо видят вдаль.
Преломление лучей света в здоровом глазу | Преломление лучей света при близорукости |
При близорукости лучи света собираются в фокус перед сетчаткой, и изображение получается нерезким, размытым. Это может происходить по двум причинам:
- роговица и хрусталик слишком сильно преломляют лучи света;
- глаз при своем росте чрезмерно удлиняется, и сетчатка удаляется от нормально расположенного фокуса. Нормальная длина глаза взрослого человека — 23–24 мм, а при близорукости она может достигать 30 мм и более.
Симптомы близорукости
Как правило, близорукость развивается уже в детском возрасте и становится достаточно заметна в школьные годы. Дети начинают хуже видеть удаленные предметы. При попытке рассмотреть удаленные предметы близорукие люди нередко прищуривают глаза.
Прогрессирующая близорукость — это не безобидный дефект зрения, устраняемый с помощью очков, а болезнь с серьезными последствиями.
Для коррекции близорукости люди вынуждены носить контактные линзы или очки с минусовым значением. Нередко у них возникает необходимость в частой смене стекол и линз в связи с ухудшением зрения. Однако следует знать, что очки не могут остановить развития близорукости, они лишь исправляют преломление света. Если зрение ухудшается, и очки приходится менять на более сильные, значит, близорукость прогрессирует. Это происходит из-за увеличивающегося растяжения глазного яблока.
Растяжение глазного яблока приводит к тому, что нарушается питание сетчатки, снижается острота зрения. Сетчатка местами «перерастягивается», в ней появляются дефекты и, как следствие, может возникнуть ее отслойка. Это самое тяжелое осложнение близорукости, при котором зрение значительно снижается, вплоть до полной слепоты.
Диагностика
Только специалист может определить степень вашей близорукости и выбрать наиболее подходящий для данного случая метод лечения.
При обследовании пациентов с близорукостью проводятся следующие исследования:
- проверка остроты зрения, определение некоррегированной и максимально коррегированной остроты зрения
- определение рефракции и степени близорукости
- измерение длины глаза, методом оптической биометрии
- измерение с помощью ультразвука толщины роговицы в различных ее точках
- осмотр глазного дна (офтальмоскопия), что позволит врачу оценить состояние сетчатки, сосудов, зрительного нерва
- проведение кератотопографического исследования
Лечение
Выделяют следующие основные направления лечения близорукости:
Фемтосекундный лазер FS200 WaveLight (Alcon,Германия), эксимерный лазер Schwind Amaris-750 (Schwind, Германия)
Исправление рефракции близорукого глаза
Существует несколько методов:
световых | Определение, свойства, физика, характеристики, типы и факты
свет , электромагнитное излучение, которое может быть обнаружено человеческим глазом. Электромагнитное излучение происходит в чрезвычайно широком диапазоне длин волн, от гамма-лучей с длинами волн менее примерно 1 × 10 −11 метров до радиоволн, измеряемых в метрах. В этом широком спектре длины волн, видимые человеку, занимают очень узкую полосу, от примерно 700 нанометров (нм; миллиардных долей метра) для красного света до примерно 400 нм для фиолетового света.Спектральные области, прилегающие к видимому диапазону, часто также называют светом, инфракрасным с одного конца и ультрафиолетовым с другого. Скорость света в вакууме — фундаментальная физическая константа, принятое в настоящее время значение которой составляет точно 299 792 458 метров в секунду, или около 186 282 миль в секунду.
видимый спектр светаКогда белый свет распространяется призмой или дифракционной решеткой, появляются цвета видимого спектра. Цвета различаются в зависимости от длины волны.У фиолетового цвета самые высокие частоты и самые короткие длины волн, а у красного — самые низкие частоты и самые длинные волны.
Encyclopædia Britannica, Inc.Популярные вопросы
Что такое свет в физике?
Свет — это электромагнитное излучение, которое может быть обнаружено человеческим глазом. Электромагнитное излучение происходит в чрезвычайно широком диапазоне длин волн, от гамма-лучей с длинами волн менее примерно 1 × 10 −11 метров до радиоволн, измеряемых в метрах.
Какая скорость света?
Скорость света в вакууме — фундаментальная физическая константа, и в настоящее время принятое значение составляет 299 792 458 метров в секунду, или около 186 282 миль в секунду.
Что такое радуга?
Радуга образуется, когда солнечный свет преломляется сферическими каплями воды в атмосфере; два преломления и одно отражение в сочетании с хроматической дисперсией воды создают первичные цветные дуги.
Почему свет важен для жизни на Земле?
Свет — это основной инструмент восприятия мира и взаимодействия с ним для многих организмов.Свет от Солнца согревает Землю, управляет глобальными погодными условиями и инициирует поддерживающий жизнь процесс фотосинтеза; около 10 22 джоулей солнечной лучистой энергии достигают Земли каждый день. Взаимодействие света с материей также помогло сформировать структуру Вселенной.
Как цвет соотносится со светом?
В физике цвет связан с электромагнитным излучением определенного диапазона длин волн, видимым человеческим глазом. Излучение таких длин волн составляет часть электромагнитного спектра, известную как видимый спектр, т.е.е., свет.
Нет однозначного ответа на вопрос «Что такое свет?» удовлетворяет множество контекстов, в которых свет переживается, исследуется и используется. Физика интересуют физические свойства света, художника — эстетическая оценка визуального мира. Через зрение свет является основным инструментом восприятия мира и общения в нем. Свет от Солнца согревает Землю, определяет глобальные погодные условия и запускает поддерживающий жизнь процесс фотосинтеза.В самом большом масштабе взаимодействие света с материей помогло сформировать структуру Вселенной. Действительно, свет открывает окно во Вселенную, от космологического до атомного масштаба. Практически вся информация об остальной Вселенной достигает Земли в виде электромагнитного излучения. Интерпретируя это излучение, астрономы могут заглянуть в самые ранние эпохи Вселенной, измерить общее расширение Вселенной и определить химический состав звезд и межзвездной среды.Подобно тому, как изобретение телескопа резко расширило возможности исследования Вселенной, изобретение микроскопа открыло замысловатый мир клетки. Анализ частот света, излучаемого и поглощаемого атомами, был основным стимулом для развития квантовой механики. Атомная и молекулярная спектроскопия по-прежнему является основным инструментом для исследования структуры вещества, обеспечивая сверхчувствительные тесты атомных и молекулярных моделей и способствуя изучению фундаментальных фотохимических реакций.
СолнцеСолнце светит из-за облаков.
© Matthew Bowden / FotoliaСвет передает пространственную и временную информацию. Это свойство лежит в основе оптики и оптических коммуникаций, а также множества связанных технологий, как зрелых, так и новых. Технологические приложения, основанные на манипуляциях со светом, включают лазеры, голографию и волоконно-оптические телекоммуникационные системы.
В большинстве повседневных обстоятельств свойства света могут быть получены из теории классического электромагнетизма, в которой свет описывается как связанные электрические и магнитные поля, распространяющиеся в пространстве как бегущая волна.Однако этой волновой теории, разработанной в середине XIX века, недостаточно для объяснения свойств света при очень низких интенсивностях. На этом уровне необходима квантовая теория для объяснения характеристик света и объяснения взаимодействий света с атомами и молекулами. В своей простейшей форме квантовая теория описывает свет как состоящий из дискретных пакетов энергии, называемых фотонами. Однако ни классическая волновая модель, ни классическая модель частиц не описывает правильно свет; свет имеет двойственную природу, которая раскрывается только в квантовой механике.Этот удивительный дуализм волна-частица присущ всем основным составляющим природы (например, электроны имеют как частицы, так и волновые аспекты). С середины 20 века физики считают завершенной более полную теорию света, известную как квантовая электродинамика (КЭД). КЭД сочетает в себе идеи классического электромагнетизма, квантовой механики и специальной теории относительности.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчасЭта статья посвящена физическим характеристикам света и теоретическим моделям, которые описывают природу света. Его основные темы включают введение в основы геометрической оптики, классические электромагнитные волны и эффекты интерференции, связанные с этими волнами, а также основополагающие идеи квантовой теории света. Более подробные и технические презентации этих тем можно найти в статьях оптика, электромагнитное излучение, квантовая механика и квантовая электродинамика. См. Также относительность , чтобы узнать, как рассмотрение скорости света, измеренной в различных системах отсчета, имело решающее значение для развития специальной теории относительности Альберта Эйнштейна в 1905 году. world
Хотя есть явные свидетельства того, что простые оптические инструменты, такие как плоские и изогнутые зеркала и выпуклые линзы, использовались рядом ранних цивилизаций, древнегреческим философам обычно приписывают первые формальные предположения о природе света.Концептуальные препятствия, связанные с различением человеческого восприятия визуальных эффектов и физической природы света, препятствовали развитию теорий света. Созерцание механизма зрения доминировало в этих ранних исследованиях. Пифагор ( c. 500 до н. Э.) Предположил, что зрение вызывается визуальными лучами, исходящими из глаза и поражающими объекты, тогда как Эмпедокл ( c. 450 до н. Э.), Похоже, разработал модель зрения, в которой свет испускался как предметы и глаз.Эпикур ( c. 300 до н.э.) считал, что свет излучается источниками, отличными от глаза, и что зрение возникает, когда свет отражается от объектов и попадает в глаз. Евклид ( c. 300 до н. Э.) В своей работе Optics представил закон отражения и обсудил распространение световых лучей по прямым линиям. Птолемей ( c. 100 CE) предпринял одно из первых количественных исследований преломления света при его переходе от одной прозрачной среды к другой, составив таблицы пар углов падения и передачи для комбинации нескольких сред.
ПифагорПифагор, портретный бюст.
© Photos.com/JupiterimagesС упадком греко-римского царства научный прогресс переместился в исламский мир. В частности, аль-Махмун, седьмой аббасидский халиф Багдада, основал Дом мудрости (Байт аль-Хикма) в 830 году н. Э. Для перевода, изучения и улучшения эллинистических научных и философских работ. Среди первых ученых были аль-Хваризми и аль-Кинди. Аль-Кинди, известный как «арабский философ», расширил концепцию прямолинейного распространения световых лучей и обсудил механизм зрения.К 1000 году от пифагорейской модели света отказались, и появилась лучевая модель, содержащая основные концептуальные элементы того, что сейчас известно как геометрическая оптика. В частности, Ибн аль-Хайсам (латинизированный как Альхазен) в книге Китаб ал-маназир ( c. 1038; «Оптика») правильно отнес зрение к пассивному восприятию световых лучей, отраженных от объектов, а не к активному излучению. световых лучей из глаз. Он также изучил математические свойства отражения света от сферических и параболических зеркал и нарисовал подробные изображения оптических компонентов человеческого глаза.Работа Ибн аль-Хайсама была переведена на латынь в 13 веке и оказала большое влияние на францисканского монаха и натурфилософа Роджера Бэкона. Бэкон изучал распространение света через простые линзы и считается одним из первых, кто описал использование линз для коррекции зрения.
Роджер БэконАнглийский философ-францисканец и реформатор образования Роджер Бэкон в его обсерватории во францисканском монастыре, Оксфорд, Англия (гравюра около 1867 года).
© Photos.com/ThinkstockФонд «Лучи света» — главная страница
- Дом
- Фонд
- Статьи Конституции
- Познакомьтесь с правлением
- Программа PSA
- PSA в Папуа-Новой Гвинее
- Статистика PSA
- Подготовка учителей начальной школы
- Статистика ЕТТ
- Партнеры
- Свяжитесь с нами
- галерея
- Видео
Продвижение дискурса об образовании и социальных действиях
- IMG_0128
- IMG_0212-2
- IMG_0252
Программа PSA
PSA в Папуа-Новой Гвинее
Статистика PSA
Фонд
Статьи Конституции
Познакомьтесь с доской
Новости и достижения
- Общественная школа — Соломон
- Тренинг по здоровью и болезням в Даге
- Репетиторы PSA размышляют о служении сообществу
- РАЗМЫШЛЕНИЯ И КОНЦЕПЦИИ О ВОБ
- Студенты стремятся к профилактике малярии
Имя пользователя
Пароль
Помни меня
Авторизоваться
- Забыли свой логин?
- Забыли Ваш пароль?
Light Ray — обзор
10.3.3 Ограничение пучка
Только световые лучи в определенном угловом диапазоне или конусе могут попадать в оптическую систему. Этот угол — важная характеристика; его модификация вызывает изменения в процессе формирования изображения.
Механическое крепление ограничивает оптически активную часть линзы и является наиболее очевидной конструкцией для удержания пучка (рис. 10.5a). Кроме того, большинство оптических систем содержат диафрагму на пути света. Это обычно круглое механическое устройство имеет центральное отверстие, апертуру.Часто диаметр отверстия варьируется, и его центр лежит на главной оси. Функция диафрагмы — блокировать нежелательные лучи за пределами ее центрального отверстия.
10.5. Школьники. (а) В простейшем случае входной и выходной зрачки равны и представлены установкой используемой линзы. (б) Имея апертуру перед системой линз, она становится входным зрачком. На расстоянии, в два раза превышающем фокусное расстояние, можно увидеть реальное изображение выходного зрачка AP, если смотреть через линзу со стороны изображения.(c) Когда апертура расположена за линзой, она становится выходным зрачком. В этом примере точка доступа расположена на расстоянии менее одного фокусного расстояния. Глядя со стороны объекта через линзу, можно увидеть виртуальное увеличенное изображение AP, являющегося входным зрачком. (d) Когда апертура расположена между линзами, она не является ни входным, ни выходным зрачком. Чтобы идентифицировать их, необходимо найти изображения всех рассматриваемых объектов, таких как крепления объектива и сама диафрагма. По нормальным строительным лучам (серые пунктирные линии) от фокальных точек можно увидеть, что входной зрачок определяется AP, так как угол меньше, чем для изображения LM2 (светло-серые пунктирные линии).Таким образом можно построить весь путь луча (черные линии). Из соображений наглядности строительные лучи нарисованы только для половины каждого изображения установки объектива или диафрагмы. AP: диафрагма; ЕПС: абитуриент; EXP: Выходной ученик; LM: Крепление объектива.
При просмотре через систему линз камеры впечатления с обеих сторон обычно разные. Изображение одной стороны обычно кажется более сжатым и ограниченным по сравнению с другой. Эти различия связаны с разными передними и задними фокусными расстояниями системы и расположением диафрагмы.Линзы в оптической системе также формируют изображения диафрагмы. Если смотреть в систему линз со стороны объекта, входной зрачок является изображением соответствующей диафрагмы. Если смотреть в объектив со стороны изображения, можно увидеть выходной зрачок. Зрачки — это изображения отверстий, видимых под наименьшим углом.
Обычно апертуры могут иметь одно из трех возможных положений относительно линзы, каждое из которых по-разному влияет на путь света (например, см. Nolting and Lempart, 2007). Диафрагма перед линзой становится входным зрачком системы.В примере, приведенном на рис. 10.5b, он расположен в плоскости 2 f ; изображение апертуры реальное, имеет тот же размер, что и оригинал, и расположено на 2 f ′.
Если ограничитель диафрагмы расположен за объективом, он действует как выходной зрачок. Наблюдатель, смотрящий в объектив со стороны объекта, видит изображение апертуры. Находясь за объективом на расстоянии менее f , изображение является виртуальным (см. Рис. 10.5c).
Однако системы с одной линзой встречаются редко.В большинстве случаев оптическая система состоит из нескольких линз. В этом случае требуется идентифицировать изображения креплений и проемов, чтобы найти наименьший угол. На рис. 10.5d показан пример системы с двумя линзами. Начиная с фокусных точек, изображения диафрагмы (AP) и второй установки объектива (LM2) строятся для идентификации входного зрачка. Угол меньше для виртуального изображения AP и, следовательно, входной зрачок. Выходной зрачок также расположен за линзой, и его изображения должны быть построены так, чтобы определять наименьший угол.Установлено, что реальное изображение АП является выходным зрачком.
Поскольку диафрагма блокирует все лучи, не проходящие через апертуру, она определяет угол приема линзовой системы. Лучи вне этого угла блокируются. Таким образом, диафрагма также контролирует количество света, попадающего на датчик.
Стандартные диафрагмы позволяют регулировать диафрагму дискретными шагами, так называемыми диафрагмами. Диафрагма N определяется как соотношение между фокусным расстоянием системы линз и эффективным максимальным диаметром диафрагмы.Для системы линз с фокусным расстоянием 120 мм и отверстием объектива 60 мм значение диафрагмы составляет 60/120 = ½. Для практичности значения обычно даются как обратные, в предыдущем случае они эквивалентны диафрагме 2. При уменьшении раскрытия до 30 мм значение диафрагмы становится 30/120 = ¼, или диафрагмой 4.
[10.7] N = fd
Видно, что большие значения f означают меньшие входные зрачки, а количество света, проходящего через систему линз, пропорционально соответствующему отверстию.Чтобы уменьшить количество вдвое, диафрагму необходимо закрыть в 2 раза. Этот коэффициент приводит к стандартным значениям диафрагмы (1, 1,4, 2, 2,8, 4, 5,6, 8, 11, 16, 22 и 32), которые встречаются на большинстве обычные объективы фотоаппаратов. Каждая диафрагма уменьшает количество света, попадающего на датчик, примерно на 50%.
Минимальное значение диафрагмы объектива обычно обозначается как f / , диафрагма . Объектив с минимальным значением диафрагмы 1,4 имеет надпись f / 1,4. Чем меньше число, тем больший диаметр можно открыть, обеспечивая больший свет для датчика.
В лучах света Trophy Guide
Игра: In Rays of the Light
Периферийные устройства: —
Время до платины: 2 часа
Сложность: 2/10
Трофеи, которые нельзя пропустить: Нет
Трофеи: 1, 9, 5, 1
Автор: Пит
Добро пожаловать на трофей руководство для In Rays of the Light. Это также можно рассматривать как пошаговое руководство и использовать для PlayStation 4, Xbox One и Steam. Достижения для Steam и Xbox почти во всех случаях такие же, как и призы PlayStation 4.Дорожная карта представлена по этапам ниже.
Следите за нашими новостями и розыгрышами в twitter .
Добро пожаловать в «В лучах света»! Эта игра о нашем месте в этом мире, жизни и смерти. Исследуйте загадочную территорию, наполненную множеством деталей, раскрывающих историю. Решите несколько логических головоломок и по пути изучайте Заметки. Это руководство создано для того, чтобы вы получали удовольствие от игры, а не для ускорения ее запуска.
Этап 1 — Игра «Собирать все заметки по сюжету» для первой концовки (хорошо).
Соберите все коллекционные записки, необходимые предметы, изучите схему карты, используйте фонарик и зажигалку столько, сколько захотите, и пройдите не менее 5 км в этом прохождении.
Все предметы для хорошего финала
Предметы, которые вам нужно найти:
1. Фонарик — на стене за пределами комнаты начала игры.
2. Труба — в туалете возле стартовой комнаты игры.
3. Ключи:
а) Подвал — снаружи рядом с упавшим шкафом.
б) Аудитория — в кабинете в комнате охраны на первом этаже.
c) Двери прихожей — в шкафчике в маленькой комнате за пределами зоны доступа на первом этаже.
4. Примечания — См. Описание трофея «Читатель».
5. Монеты — На выступе между двумя телефонами и торговым автоматом.
6. Зажигалка — в подвале на столе.
7. Предохранитель — в шкафчике склада №2.
8. Баллончик с бензином — в автобусе.
9. Переключатель — в торговом автомате.
10. Фильм — В Кабинете Архивной комнаты на втором этаже.
Вам нужно будет найти следующие предметы:
1. Фонарик — на стене за пределами комнаты начала игры.
2. Труба — в туалете возле стартовой комнаты игры.
3. Ключи:
а) Подвал — снаружи рядом с упавшим шкафом.
б) Аудитория — в кабинете в комнате охраны на первом этаже.
c) Двери прихожей — в шкафчике в маленькой комнате за пределами зоны доступа на первом этаже.
4. Примечания — См. Описание трофея «Читатель».
5. Монеты — На выступе между двумя телефонами и торговым автоматом.
6. Зажигалка — в подвале на столе.
7. Предохранитель — в шкафчике склада №2.
8. Баллончик с бензином — в автобусе.
9. Переключатель — в торговом автомате.
10. Фильм — В Кабинете Архивной комнаты на втором этаже.
Карта главного здания
Карта главного здания:
- Карта главного здания.
Карта главного здания:
- Карта главного здания.
Этап 2 — Прохождение истории для второй концовки (Плохой).
Предупреждение. Прежде чем переходить к следующему этапу, убедитесь, что у вас есть награда «Бог симулятора ходьбы!».
Сохраните данные игры на USB-накопителе или в облаке. Удалите это с вашей консоли. Начните новую игру, используйте фонарик и зажигалку как можно меньше, держитесь подальше от солнечного света, насколько это возможно, и вам НЕ нужно собирать какие-либо заметки в этом прохождении.
Местоположение секретного фильма
Секретный фильм находится внутри когтевого станка после получения трофея «Forever».
Секретный фильм находится внутри Claw Machine после получения трофея «Forever».
В лучах Света Platinum
Молодец! Все задания выполнены!
Поздравляем с получением новой блестящей платины!
Поместите
Там, вниз…
После запуска генератора откроется дальняя дверь, которая была заперта для бункера. Внутри будет очень темно. Вам нужно пройти по коридору и повернуть налево, чтобы открыть дверь камеры.Пройдите в заднюю уборную, где горит свет. Повернитесь и пройдите налево от того места, где вы вошли через дверь камеры. Вы пройдете через серию коридоров, которые в конечном итоге приведут к комнате, где туалет будет слева от вас. Загляните в уборную. Повторите этот процесс еще 2 раза, обойдя коридор и вернувшись к туалету. После четвертого раза, когда вы войдете в коридор, путь наконец изменится и приведет к новому коридору. Это приведет к большему залу, в котором люди находились во время мероприятия.
Да будет свет
Запустите генератор.
После получения доступа в подвал, вам нужно взять зажигалку со стола рядом с генератором. Затем взаимодействуйте с панелью предохранителей, переключателем генератора и хранилищем топливного бака. Затем вернитесь на улицу и получите:
1. В автобусе откройте средние боковые двери и возьмите канистру с горючим внутри.
2. В дальнем здании (склад) используйте зажигалку , чтобы сжечь веревку, которая закрывает дверь.Откройте дверь и пройдите к шкафчикам в дальнем конце комнаты. Взаимодействуйте с дверцами шкафчика в этом порядке, чтобы получить Fuse . Откройте 4, 1, 6 (без номеров) и 2 . Соберите Fuse .
Вернитесь в подвал с топливным баком и предохранителем и установите предохранитель , заполните резервуар топливного бака и взаимодействуйте с переключателем генератора .
Играть!
Воспроизвести видеофильм.
В архивной комнате на втором этаже вам нужно будет использовать код : 047 , чтобы разблокировать шкаф и забрать Film .Перезапустите Генератор и войдите в Бункер (см. Описание трофея «Да будет свет»). Убедитесь, что вы собрали монет (см. Описание трофея «Трофей»). Выйдя из бункера, взаимодействуйте с Claw Machine , так как электричество включено. Направьте и соберите Коготь, чтобы взять выключатель Внутри него находится переключатель , предназначенный для схемы головоломки кинопроектора. Идите в лекционный зал и снова подключите питание к кинопроектору, решив головоломку Puzzle Circuit в дальней задней комнате.На рисунке ниже показано правильное расположение частей. Как только вы решите загадку, взаимодействуйте с кинопроектором.
Считывающее устройство
Прочтите все примечания.
Нужно собрать 12 банкнот.
1. Этаж 1, комната охраны на столе.
2. Этаж 1, Приемная на столе.
3. Этаж 2, аудитория на трибуне.
4. Подвал на столе.
5. Автобус внутри рядом с фасадом.
6. Склад на столе.
7. Санузел в бункере.
8. Бункер на столе.
9. Бункер на стене с ножом.
10. Бункер на ящике в коридоре.
11. Зеленый домик на столе.
12. Другой мир завис в воздухе возле красных телевизоров.
См. Изображения ниже.
К свету
Не бойся света.
Во время первого прохождения вы можете сколько угодно использовать фонарик и зажигалку. Чем больше вы его используете, тем лучше для этого трофея.
Когда вы выйдете из аудитории после просмотра фильма, который был в запертом шкафу, вы попадете в другой мир.Здесь вас поднимут в небо (вы использовали партии Фонарик и / или Зажигалка). Это «хороший» финал игры.
Forever
Оставайся в тени.
Второе прохождение приводит к «плохой» концовке.
Вам нужно будет убедиться, что вы уже заработали «God of walking simulator!» и трофеи «Читатель». Сохраните игру на USB-накопителе или в облаке, а затем удалите ее на консоли, чтобы начать новую игру. Во время этого прохождения вы ограничите количество времени, которое вы используете свой фонарик и зажигалку, до минимума.Кроме того, на улице старайтесь как можно больше держаться подальше от прямых солнечных лучей. В этом прохождении вы сосредоточитесь только на перезапуске генератора, прохождении через бункер, завершении схемы головоломки кинопроектора и просмотре фильма (из запертого шкафа в архивной комнате). После просмотра фильма вы выходите из аудитории и переходите к свету на другой стороне этого другого мира. Вы выйдете из бункера, подойдете к когтеточке и заберете «Секретный» фильм. Пойдите и посмотрите это в лекционной комнате.Снова выйдите из аудитории. Смотрите видео ниже.
Секрет
Смотреть секретный фильм.
Второе прохождение приводит к «плохой» концовке.
См. Описание трофея «Навсегда» о том, как получить и посмотреть фильм «Секрет». На картинке ниже показан секретный фильм, который теперь находится внутри Когтевой машины.
- Секретная пленка внутри когтевого станка.
Бог симулятора ходьбы!
Пешком 5 км.
Во время первого прохождения убедитесь, что вы прошли 5 км в игре, прежде чем смотреть фильм и выходить из лекционной комнаты.
Trophy
Да, та же банка газировки.
На первом этаже рядом с одним из больших входов в главное здание есть небольшая комната в углу рядом с картой, ведущей к зданию. Внутри этой комнаты находится торговый автомат, с которым вам нужно будет взаимодействовать. Банка содовой (банка №1) выкатится на пол.Не забудьте также забрать Монеты на выступе между телефонами в этой комнате.
Снаружи, если смотреть на дом зеленого цвета, рядом с мусорным баком, парковой скамейкой и автомобилем есть банка с газировкой (банка №2), с которой вам нужно будет взаимодействовать. См. Картинки ниже.
- Банка №1.
- Монеты на выступе между телефонами.
- Банка №2.
Рад вас видеть!
Встреча с прекрасным.
На первом этаже главного здания войдите в комнату охраны и подойдите к столу, чтобы просмотреть заметку на нем.Изображение этого момента см. В описании трофея «Читатель».
Взломщик автобусов
Открой дверь!
Когда вы ищете канистру с топливом для генератора, она находится в автобусе. Взаимодействуйте со средними боковыми дверями автобуса , чтобы заработать этот трофей.
План
Карта вам поможет.
На первом этаже главного здания возле одного из главных входов. Соберите карту, чтобы получить этот трофей. См. Картинку ниже.
- Карта на стене возле главного входа.
- Трофейный план.
Голос из прошлого
Поднимите трубку.
В конце бункера вы откроете дверь с помощью комбинации ( 638 ), следуйте по тропинке вокруг и вверх по лестнице туда, где звонит телефон . Ответьте на звонок, чтобы получить трофей.
Я только что проверил…
Хочешь содовой?
См. Описание трофея «Трофей», чтобы узнать, где найти этот торговый автомат.
Ой!
Скелет в туалете
Внутри Комната 7 на втором этаже , взаимодействуйте со шкафом, который прислонен к открытому окну, он упадет на землю. В конце концов, вам нужно пойти туда, где он приземлился снаружи, чтобы забрать ключ на земле. См. Изображения ниже.
- Через эту открытую дверь упавший шкаф был там, где теперь показано большое открытое окно.
- Ой! Трофей.
- Упавший шкаф снаружи.
- Ключ возле упавшего шкафа.
Создание атмосферы в лучах света
In Rays of the Light — это римейк и переосмысление оригинальной инди-игры 2012 года The Light . Первоначальный проект был «испытанием пера», положившим начало моему путешествию в мир разработки игр. Игра содержала общую моральную концепцию, связанную с опасностью и вредными последствиями человеческой деятельности: с бесконечными войнами и политической борьбой, стремлением к обогащению, с техническим прогрессом, который оказывает сильное влияние на нашу жизнь, как в позитивном, так и в позитивном смысле. отрицательный способ.Финальным посланием истории было то, что Мать-Природа вздохнет с облегчением, когда человечество как вид исчезнет с лица Земли.
Изначально игра представляла собой небольшой скетч с 15-20 минутами геймплея. Ориентиром для локации послужила реальная территория Московского гуманитарного университета, в частности, один из его учебных корпусов. В студенческие годы я много времени проводил в этом здании, которое всегда поражало меня своей, казалось бы, простой, но строгой монументальной конструкцией.Именно величественный облик этого здания изначально вдохновил на создание проекта.
В 2019 году было решено переиздать проект с полной переработкой визуальной и игровой частей. Игра была практически воссоздана с нуля. Добавлено множество интерактивных объектов, керосиновые лампы, игровой автомат, пазл с электропанелью, сюжетные текстовые заметки. Также была внесена некоторая вариативность — теперь в зависимости от стиля прохождения можно получить одну из двух разных концовок.В этом случае само понятие «свет» имеет большое сакральное значение.
Полностью переработан основной фильм, показываемый игроку в лекционном зале. В ролике использовано множество фрагментов из военной хроники, съемок катастроф и чрезвычайных ситуаций. Мы также использовали собственные материалы, снятые на заброшенных территориях, а также изображения довольно известных в России объектов. Например, в одной из сцен — кадры старинной Успенской церкви в городе Кондопога Республики Карелия.К сожалению, в 2018 году церковь была подожжена и полностью сгорела.
Ремейк игры также получил более формализованный сюжет, который с помощью заметок и деталей окружения рассказывает нам о последних событиях, произошедших в этом богом забытом месте. В отличие от оригинальной версии The Light , игроку становится более ясно, что произошло много лет назад и кто главный герой.
Этот проект стал для меня чем-то большим, чем просто игрой.Это заявление, которое еще раз призывает задуматься о том, что важно, а о чем нельзя забывать.
В лучах света
Иногда ты
☆☆☆☆☆ 31 год
★ ★ ★ ★ ★
7,99 долл. США
Новая игра от разработчика «7-го сектора» Сергея Носкова. Есть только вы, заброшенные остатки былой жизни и цветущая природа, которая прекрасно себя чувствует в отсутствии человека.Этот мир одновременно мрачен и пуст, но так невероятно прекрасен. «В лучах света» — атмосферная авторская притча о нашем месте в этом мире, жизни и смерти. Исследуйте загадочную территорию, наполненную множеством деталей, раскрывающих историю. Решайте логические головоломки и изучайте текстовые сообщения по пути. Функции: — Медитативный квест от первого лица — Метафорический философский рассказ, раскрывающийся при изучении деталей и окружения. — Красивые визуальные эффекты и мелодичный саундтрек (автор Дмитрий Николаев) — Две концовки — Ремейк игры
«Свет» (2012)В лучах света Обзор
В 80-е годы над нами преобладала угроза ядерной войны между Советским Союзом и западными союзниками.Страх перед сценарием возможного конца света затронул искусство, книги, телевидение и игры. Однако в последнее время на смену этой угрозе пришло гораздо больше страхов, тревог и мировых проблем. Именно здесь разработчик In Rays of the Light запечатлел атмосферу, создав игру, которая уникальным и удивительным образом воплощает в себе эти страхи и напряжения.
In Rays of the Light — это римейк игры для ПК 2012 года — The Light , созданный той же небольшой командой.Вы начинаете игру с красивого пролога прохождения времени, сосредотачиваясь на мелочах жизни. Затем вы просыпаетесь от первого лица в заброшенном здании, которое знало лучшие времена. Мир снаружи яркий, слегка заросший и загнивший. Он очень похож на The Last of Us . Вы выходите из комнаты, в которой находитесь, и видите прикрепленный к стене фонарик. Надпись наверху гласит: «Свет», и именно здесь начинается приключение…
Особенность In Rays of the Light в том, что он не держит вас за руку.Фактически, он вообще ничего от вас не просит. Вам решать, кто вы, какое сейчас время суток, где вы блуждаетесь и, собственно, какова ваша цель. Здесь нет указателей и контрольных точек, которые помогут вам направлять свой путь, но мир, который вы исследуете, не так уж велик, поэтому никогда не следует беспокоиться о нем. Вокруг разбросан ряд подсказок, которые можно найти в изображениях, объектах или рисунках на классных досках, которые позволяют вам составить представление о том, что могло произойти в этом безжизненном мире.
Мир и его содержимое завораживают с самого начала, а In Rays of the Light предлагает блестящее использование повествования, где по мере вашего прогресса раскрывается больше нитей. Темы антигуманизма, страха и нашего целеустремленности во вселенной действительно вызывали у меня отклик.
Игровой процесс ведется от первого лица , и вы знаете, что это значит — вы можете ходить, иногда двигаться немного быстрее и подбирать предметы, чтобы заполнить очень небольшой инвентарь.Здесь нет боя или чего-то опасного, так что вам не о чем беспокоиться. Но это не значит, что в мире нет надвигающейся угрозы — или, по крайней мере, ощущения темноты, чего-то, наблюдающего за вами из тени.
Есть небольшие головоломки, от простых, которые могут потребовать открытия запертой двери с помощью определенного инструмента, который вам нужно будет найти. Но, как и следовало ожидать, есть и более хитрые; те, которые включают в себя расшифровку числовых последовательностей из старых фотографий, разбросанных по местам, когда вы пытаетесь разработать код для запертого ящика.Это не очень утомительная игра, но вы обнаружите, что немного заблудитесь, особенно когда будете исследовать и бродить по этому крошечному миру. Мне лично нравилось это чувство исследования и рассказывания историй; тот, который о вашем собственном открытии. Однако я полностью понимаю, как другие могут бороться.
Visually and In Rays of the Light гордится тем, что создает удивительно реалистичный мир; как уже упоминалось ранее, это не выглядело бы неуместным в игре Naughty Dog. Внимание к деталям просто фантастическое, а окружающая среда здания превосходна, однако по мере того, как игра становится все темнее и страннее, художественный стиль действительно начинает выделяться, с некоторыми захватывающими моментами и потрясающими декорациями, которые останутся со мной надолго.
Саундтрек снова представляет собой мастерский ход, в котором используется в основном фортепианная партитура, которая приукрашивает и подчеркивает каждый момент чуда и сломанной красоты во время вашего путешествия по игре. Ему удается создать тесные отношения между композитором и создателем, и это делает работу еще ярче. Эффекты тоже хороши, с использованием голоса за кадром, мелодичного и устрашающего на одном дыхании.
На завершениеIn Rays of the Light у вас не уйдет много времени — фактически чуть меньше двух часов — но если вы хоть немного похожи на меня, вам понравится то, что он предлагает.По невысокой цене, это стоит того, особенно если вы хотите чего-то другого или просто ищете удивительную историю, которая не дает вам всех подробностей повествования на тарелке. Визуальные эффекты способны создавать атмосферную и реалистичную архитектуру, а игра в целом предлагает необычные нестандартные решения, которые позволили выделить личные моменты. Саундтрек тоже изумительный, и когда вы включаете темы игры, легко понять, как и почему он запомнился мне еще долго после того, как я перестал в нее играть.Это отличительная черта игры.
In Rays of the Light на Xbox — это игра, в которой исследователи и мечтатели должны дать шанс, и я с нетерпением жду, что будут делать те, кто стоит за ней, дальше.
В 80-е годы над нами преобладала угроза ядерной войны между Советским Союзом и западными союзниками. Страх перед сценарием возможного конца света затронул искусство, книги, телевидение и игры. Однако в последнее время на смену этой угрозе пришло гораздо больше страхов, тревог и мировых проблем.Именно здесь разработчик In Rays of the Light запечатлел атмосферу, создав игру, которая уникальным и удивительным образом воплощает в себе эти страхи и напряжения. In Rays of the Light — римейк оригинальной игры для ПК от…
В лучах света Обзор
В лучах света Обзор
2021-03-12
Гарет Брайерли
Плюсов:
- Атмосферное повествование
- Потрясающая графика
- Прекрасный саундтрек
Минусы:
- Отсутствие направления может расстроить некоторых
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — Иногда вы Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch
- Версия проверена — Xbox One на Xbox Series X
- Дата выпуска — 17 марта 2021 г.
- Стартовая цена от — 6 фунтов стерлингов.69
Оценка TXH
4,5 / 5
Плюсов:
- Атмосферное повествование
- Потрясающая графика
- Прекрасный саундтрек
Минусы:
- Отсутствие направления может расстроить некоторых
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — Иногда вы Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch
- Версия проверена — Xbox One на Xbox Series X
- Дата выпуска — 17 марта 2021 г.
- Стартовая цена от — 6 фунтов стерлингов.69
In Rays of the Light Руководство по трофеям и текстовое руководство
Дорожная карта трофеев:
Сложность: 2/10.
Расчетное время до Платины: 30–60 минут.
Трофеи: 16. 1/
Трофеи, которые нельзя пропустить: * Важно, чтобы сначала получить теневое окончание *
Трофеи с ошибками: Нет.
Связанные с трудностями: Нет.
Прохождение: 1, затем с помощью выбора главы захватите трофей Светлый финал. Введение:
Добро пожаловать в путеводитель по трофеям In Rays of the Light !
Это последняя игра, выпущенная издательством Иногда You , с потрясающими визуальными эффектами и прекрасным мелодичным саундтреком.
Когда игра начинается, в заброшенном и заросшем мире есть только вы. Обстановка мрачная, но красивая. Страшно, но безмятежно.Исследуйте пустынную среду, чтобы открыть для себя метафорическую и философскую историю, раскрывающуюся в деталях окружающей среды. Это атмосферная притча о нашем месте в мире, жизни и смерти. И я был очень впечатлен! Я потратил несколько часов на изучение этой игры, я рекомендую вам сыграть в нее, это была настоящая жемчужина 🙂
Примечания / Важная информация:В этой игре есть 2 концовки с собственными трофеями: одна за проведение игры в Свете, а другая за проведение игры в Тени.Я поговорил с создателями / издателями, и они сказали, что точного времени нет, но оно рассчитывается исходя из того, сколько времени вы проводите на солнце, а также сколько вы используете другие источники света, такие как фонарик и зажигалка. Так что для завершения тени просто не проводите слишком много времени на улице, и вы можете использовать фонарик и зажигалку, но не используйте их слишком много, используйте их только тогда, когда вам нужно.
Что очень важно, сначала сделайте затемнение, намеренно не используя много света. После этого нам не нужно будет проводить еще одно полное прохождение после этого, так как мы можем просто быстро захватить световой финал после выбора главы и загрузить главу 7, которая находится непосредственно перед финалом, а затем просто немного постоять на солнышке! Наоборот, это невозможно.
Дорожная карта: Шаг 1: Окончание затенения. Собирайте разные трофеи по пути, а также коллекционные предметы из 12 записок.
Для затенения будьте снаружи на солнечном свете только тогда, когда вам нужно (быстро для трофея или для развития сюжета), и не используйте много фонарик или зажигалку, вы можете использовать их, но только когда вам нужно , как в темных туннелях бункера.
Многие из трофеев будут связаны с сюжетом, в котором вам нужно пройти, чтобы прогрессировать, но по пути вы можете получить несколько простых разных трофеев, которые будут использоваться для сбора карты, поиска одинокой банки из вступления, взаимодействия с газировкой. торговый автомат, ответ на звонок, прогулка 5 км и поиск 12 коллекционных купюр. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководствами ниже для получения более подробной информации.
Вы получите следующие трофеи:
Рад вас видеть!
Взломщик автобусов
Место
План
Голос из прошлого
Да будет свет
Играть!
Reader
Я только что проверил…
Trophy
Forever
Шаг 2: Посмотрите секретный фильм.
После завершения игры с финалом Shade у вас будет доступ к секретному финалу. После кредитов вы вернете себе контроль в стартовой комнате. Подойдите к машине для захвата игрушек, чтобы взять новый предмет (коробку с пленкой), которая сейчас там, и пойти и сыграть этот секретный фильм в лекционной / проекционной комнате, чтобы получить этот секретный трофей.
Вы получите следующие трофеи:
Секрет
Шаг 3. Перезагрузите главу 7, чтобы получить легкую концовку .И завершите пеший 5-километровый трофей.
Теперь, когда все остальное сделано, в меню заголовка выберите «Загрузить игру», и вы увидите главы, перечисленные 1-8. Выберите, чтобы перезагрузить главу 7, которая перенесет нас прямо перед концом игры. Теперь выйдите на улицу и постояйте 3-5 минут под прямыми солнечными лучами. Через 3-5 минут на свету продолжайте игру снова, как и раньше. На этот раз в финальной сцене вместо этого вы будете подняты вверх, где откроется этот трофей.
Также, если у вас еще нет трофея «Прогулка на 5 км», то закончите и это сейчас, бегая вокруг, пока вы ждете на солнце.
На этом этапе вы заработаете следующие трофеи:
God of walking simulator!
К свету
В лучах света Платина
Карта:
УРОВЕНЬ 1 — цокольный этаж главного корпуса. УРОВЕНЬ 2 — 1-й этаж главного корпуса.
Зеленый для мест, куда нужно идти для развития сюжета. Две фиолетовые точки — это места, где можно просто взять разный трофей.
Пронумерованы в правильном порядке для завершения игры.Я добавляю это изображение карты с надписью, чтобы вы не заблудились и знали, где все найти 🙂
1 — Расположение трубы в раковине в номере 12. Фонарик также находится на стене коридора здесь.
2 — Комната «7» Шкаф для выталкивания в окно.
3 — Запираемый шкаф в комнате «Стюарда» (код 048) для получения кинопленки.
4 — Расположение на карте / плане на стене у главного входа.
5 — Комната с автоматом по продаже газировки и монетами.
6 — Комната с запиской и ключом в шкафчике.
7 — Школьный автобус — Примечание и канистра с бензином.
8 — Снаружи разбитый чулан мы вытолкнули окно — Ключ от подвала.
9 — Комната охраны — Ключ от комнаты для заметок и лекций.
10 — Подвал — записка, зажигалка, генератор, вход в бункер.
11 — Пристройка / здание мастерской — Записка и предохранитель в шкафчике №2.
12 — Дом — (Окажитесь здесь, когда пройдете через бункер) Ответьте на телефонный звонок и запишите.
13 — Подобрать одинокую банку на полу у скамейки по ступенькам.
14 — Машина для захвата игрушек — Поднимите выключатель изнутри, а затем катушку с секретной пленкой.
15 — Аудитория — Записка, панель переключателей, проектор.
Текст Прохождение:
Примечания:
- Самое важное, что нужно запомнить: ДЛЯ ЭТОГО ОТТЕНКОВОГО ОКОНЧАНИЯ ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ НАХОДИТЬСЯ НА СОЛНЕЧНОМ СВЕТЕ / СЛИШКОМ ДЛИННО НА ВНЕ. ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФОНАРЬ И ЗАЖИГАЛКУ, НО НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ СЛИШКОМ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ ТОЛЬКО КОГДА ВАМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО НРАВИТСЯ В ТЕМНЫХ ТУННЕЛЯХ БУНКЕРА.
- Используйте кнопку L2, чтобы бегать, всегда бегайте, когда выходите на улицу, чтобы не проводить слишком много времени на солнце.
- Я рекомендую с помощью опций на экране паузы или в меню заголовков, чтобы увеличить яркость в игре, так как некоторые части этого прохождения будут довольно темными, и это поможет нам меньше нуждаться в фонарике или зажигалке.
Выйти из стартовой комнаты.
Поднимите ФОНАРЬ , прикрепленный к стене в коридоре перед вами.
Включите или выключите фонарик, нажав кнопку
Войдите в следующую открытую дверь справа (комната 12) и возьмите ТРУБУ из раковины.
Используйте ТРУБУ, чтобы открыть забаррикадированную дверь напротив.
Следуйте по тропинке и пройдите через двойные двери.
Войдите в открытую дверь справа (комната 7) и вытолкните CLOSET из окна.
Идите вперед к следующей двери (комната «СТЮАРД») и используйте ТРУБУ, чтобы открыть забаррикадированную дверь.
Здесь взаимодействуйте с замком в шкафу и введите код: 047.
(Код находится по номерам на фотографиях, разбросанных по всему зданию, но мы можем пропустить взаимодействие с ними.)
Поднимите БАРАБАНЫ ПЛЕНКИ , которые были внутри запертого туалета.
Спуститесь вниз и возьмите КАРТУ (на стене у большого окна у главного входа).
План (трофей 2/16)
Идите в следующую комнату в углу справа (без надписи нет двери) и взаимодействуйте с МАШИНА ДЛЯ ПРОДАЖИ СОДЫ .
Я только что проверил… (Трофей 3/16)
В той же комнате, что и автомат по продаже газировки, возьмите МОНЕТ на полке у телефонов.
Войдите в следующую дверь слева (без надписи нет двери) и возьмите NOTE (1/12) со стола.
В этой же комнате откройте ЗЕЛЕНЫЙ ЛОКЕР и возьмите КЛЮЧ (ЗЕЛЕНЫЙ) .
* ТЕПЕРЬ МЫ СОБИРАЕМСЯ ВЫХОДИТЬ НА ВНЕШНЮЮ СТРАНИЦУ, ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙТЕ КНОПКУ L2, ЧТОБЫ БЕЖАТЬ ВНЕШНИЙ ВИД, ЧТОБЫ МЫ НЕ РАСХОДИЛИ СЛИШКОМ ДОЛГО ДНЕМ! НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕСЬ СЛИШКОМ СЛИШКОМ СДЕЛАЙТЕ ТО, ЧТО ВАМ НУЖНО СДЕЛАТЬ, ПОТОМ ПЕРЕЙДИТЕ! *
Выйдите из этой комнаты и выйдите через левый выход наружу, пройдите налево и используйте ТРУБУ, чтобы открыть дверь на ШКОЛЬНЫЙ АВТОБУС .
Взломщик автобусов (Trophy 4/16)
Из школьного автобуса возьмите следующий NOTE (2/12) возле сиденья водителя.
Внутри школьного автобуса также возьмите GAS CAN .
Бегите обратно к краю главного здания и возьмите КЛЮЧ (КРАСНЫЙ / ПОДВАЛ) из разбитого туалета, который мы вытолкнули из окна.
Следуйте по краю здания и пройдите через главный вход обратно в главное здание.
Пройдите на другую сторону первого этажа и войдите в комнату «БЕЗОПАСНОСТЬ», чтобы увидеть, как птица приземляется на стол.
Рад вас видеть! (5/16)
В этой комнате БЕЗОПАСНОСТИ возьмите ПРИМЕЧАНИЕ (3/12) со стола.
Также в этой комнате безопасности возьмите (СИНИЙ) КЛЮЧ из туалета.
Идите налево и выйдите через выход под лестницей, чтобы выйти на улицу. Сразу справа вы увидите металлический забор и лестницу, ведущую в подвал. Войдите в подвал . (также находится под большой знаком «3»).
В подвале посмотрите направо и возьмите со стола ЗАЖИГАЛКУ .
(Вы можете использовать зажигалку, но не используйте ее слишком часто, используйте ее только в очень темных местах, когда вам действительно нужно.)
Также в подвале идите к другой ЛАМПЕ, чтобы найти следующую ПРИМЕЧАНИЕ (4/12 ) на столе.
Выйдите из подвала, поверните налево и перебегите улицу, чтобы добраться до ПРИЛОЖЕНИЕ / МАСТЕРСКАЯ / ЗДАНИЕ .
Подойдите к двери, запертой на веревке / шпагате, возьмите зажигалку и сожгите шпагат, чтобы войти в здание.
Внутри этого здания мастерской возьмите ПРИМЕЧАНИЕ (5/12) со стола.
(Посмотрите на эту записку, чтобы увидеть часы, стрелки часов указывают на 1, 4 и 6.)
Теперь взаимодействуйте с ЗЕЛЕНЫМИ ЛОКЕРАМИ рядом с ними в указанном порядке.
Сначала взаимодействуйте с зеленым шкафчиком 1.
Затем взаимодействуйте с зеленым шкафчиком 4.
Затем взаимодействуйте с зеленым шкафчиком 6.
Теперь, когда вы взаимодействуете с зеленым шкафчиком 2, он откроется.
Возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ из зеленого ящика 2.
Теперь бегите обратно в ПОДВАЛ.
В подвале справа находится ГЕНЕРАТОР , поместите ГАЗ в бензобак, вставьте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ в блок предохранителей, затем нажмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, чтобы включить генератор.
Да будет свет (Трофей 6/16)
В подвале идите на красный свет и через новую дверь в БУНКЕР .
Пройдите через комнату в другую сторону в ванную, возьмите ПРИМЕЧАНИЕ (6/12) на полке в этой ванной.
Прибывают странные триповые сегменты…
Из ванной посмотрите направо, и вы увидите темный вход в коридор (рядом с большим указателем), который просто петляет обратно в эту главную комнату бункера.
Сделайте 4 петли этого коридора (просто держитесь за правую стену, будет темно, чтобы вы могли использовать свой фонарик и зажигалку, чтобы лучше видеть).
После 4-го витка появится новый волшебный светящийся выход.
Странные триповые сегменты усиливаются! Эти следующие пути могут быть чем-то вроде темного пугающего лабиринта… Но все будет хорошо!…
Войдите в эту новую комнату и возьмите NOTE (7/12) на столе в правом верхнем углу.
(В этой записке указывается код нашего соседнего дома с упоминанием «Шестьсот тридцать восемь человек».)
Место (Трофей 7/16)
Пройдите в дверь, держитесь за правую стену темного пути, пока не дойдете до АЛТАРА.
(Достигнув этого алтаря со свечами и книгой, откроется ранее запертая комната.)
Повернитесь и вернитесь немного назад, пока не увидите КРАСНЫЙ МИГАЮЩИЙ СВЕТ. Слева от этого красного проблескового маячка находится комната с тенью повешенного над свечой.
Войдите в эту комнату и возьмите NOTE (8/12) на стене, приколотую ножом, рядом с тенью повешенного человека.
Повернитесь и снова возьмитесь за правую стену, пока не увидите КРАСНЫЙ МИГАЮЩИЙ СВЕТ (сразу за плюшевым мишкой на матрасе).
На этом мигающем красном свете смените сторону и начните обнимать левую стену (возможно, вам придется сделать небольшой прыжок здесь и там, чтобы перелезть через выступы).
Рядом со следующим красным мигающим светом прямо вперед вы увидите следующий NOTE (9/12) , который нужно забрать, свечой на коробке.
Вы только что прошли мимо двери с замком по надписи на стене и этим красным мигающим светом, чтобы добраться до этой последней записки, поэтому развернитесь и теперь взаимодействуйте с замком на этой двери и введите код: 638 .
Следуйте по дорожке вокруг и вверх по лестнице и ответьте на ТЕЛЕФОН .
Голос из прошлого (Трофей 8/16)
Войдите в комнату слева и возьмите NOTE (10/12) на столе.
Используйте ТРУБУ, чтобы открыть баррикаду на входной двери.
* Перед выходом внимательно посмотрите в дверь, чтобы знать, куда идти *
Перед выходом посмотрите в дверь и прямо перед вами увидите ЛЕСТНИЦУ (ведущую к главному входу в главное здание).СПРАВА от этой лестницы вы увидите СКАМЬЮ. На полу сбоку от этой скамейки будет SODA CAN .
Быстро беги и возьми БАНКУ СОДЫ для получения трофея.
Трофей (Трофей 9/16)
Теперь продолжайте подниматься по лестнице и пройдите через главный вход, чтобы вернуться в главное здание.
Пройдите через двойные двери первого этажа в задний коридор, где вы увидите ИГРУШЕЧНУЮ МАШИНУ в углу.
Взаимодействуйте с захватной машиной, выровняйте коготь, чтобы захватить коробку изнутри.
Выйдите из машины для захвата и возьмите коробку, которая вышла на полу, чтобы получить ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ .
Теперь поднимитесь наверх и войдите в комнату «ЛЕКЦИЯ» слева (с желтым крестом на двери).
В комнате для лекций / проекторов возьмите NOTE (11/12) на подставке у стола впереди.
Внутри этой лекционной / проекторной комнаты обойдите правую сторону, чтобы найти небольшую кладовую с ПАНЕЛЬ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ ЗАГАДКИ .
Взаимодействуйте с ним, чтобы вставить переключатель, снова взаимодействуйте с ним, чтобы начать загадку по соединению проводов.
Поверните провода, как показано на картинке, чтобы завершить головоломку и включить питание:
Внутри лекционной / проекционной комнаты поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с ПРОЕКТОРОМ .
* Вы должны посмотреть весь фильм, прежде чем откроется дверь в следующую зону. Так что вы можете также бегать по кругу к трофею «Прогулка на 5 км», чтобы скоротать время. *
Играть! (Трофей 10/16)
Когда фильм закончится, выходите через дверь, но теперь вы окажетесь в странном коридоре, полном телевизоров (вместо обычного верхнего этажа главного здания, который был там раньше.)
Следуйте по тропе и сверните ПЕРВЫЙ ПОВОРОТ ПРАВО, когда путь разделится.
Следуйте по тропе снова, но прежде чем войти в дверь света, сделайте следующий ПРАВОЙ ПОВОРОТ, когда путь разделится, чтобы найти последний ПРИМЕЧАНИЕ (12/12!) в секретной красной области / тупике.
Читатель (Трофей 11/16)
Повернитесь и войдите в дверь света.
В этой финальной сцене с поднимающимися тенями просто идите по тропинке в сферу света.
Посмотрите финальные ролики, и после титров вы вернете себе контроль в стартовой комнате.
Навсегда (Трофей 12/16)
* Для получения этой концовки в игрушечной захватывающей машине теперь доступен новый предмет. *
Спуститесь вниз и взаимодействуйте с ИГРУШЕЧНОЙ МАШИНОЙ, выровняйте коготь, чтобы подобрать новый круглый предмет из олова / пленки изнутри.
Выйдите из машины для захвата и возьмите круглую банку, которая выпала на пол, чтобы получить SECRET FILM REEL .
Теперь вернитесь наверх в комнату для лекций / проекторов и взаимодействуйте с ПРОЕКТОРОМ, чтобы воспроизвести секретный фильм.
Секрет (Трофей 13/16)
* Теперь нам просто нужно захватить альтернативный финальный трофей! *
Нажмите кнопку параметров, чтобы перейти в меню паузы, выберите «Загрузить игру» и загрузите главу «7».
Спуститесь вниз, выйдите на улицу и оставайтесь под прямыми солнечными лучами в течение 3 минут. Находясь здесь, продолжайте бегать взад и вперед по дорожке, пока не откроется трофей для ходьбы 5k.(Я рассчитал время, и мне потребовалось 11 минут, чтобы закончить свои шаги и разблокировать свой 5-тысячный трофей! Так что имейте в виду, что это может занять некоторое время, если у вас был чистый безупречный пробег!)
God of walking simulator! (Трофей 14/16)
Теперь, когда вы немного побыли на солнечном свете, вернитесь в главное здание, поднимитесь наверх и в комнату для лекций / проекторов.
Внутри комнаты для лекций / проекторов пройдите в маленькую кладовку и снова сделайте ПАНЕЛЬ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ ЗАГАДКИ .
Взаимодействуйте с ним, чтобы вставить переключатель, снова взаимодействуйте с ним, чтобы начать загадку по соединению проводов.
Поверните провода, как показано на картинке, чтобы завершить головоломку и включить питание:
Еще в лекционной / проекционной комнате поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с ПРОЕКТОРОМ .
(Вы должны посмотреть этот фильм еще раз, прежде чем дверь откроется.)
Когда фильм закончится, выйдите через дверь в странный коридор, полный телевизоров.
Следуйте по тропе и сверните ПЕРВЫЙ ПОВОРОТ ПРАВО, когда путь разделится.
Следуйте по тропе снова и войдите в дверь света.
В этой финальной сцене с поднимающимися тенями, просто идите по дорожке к сфере света, но на этот раз вы будете подняты вверх и получите другой финал.
К свету (трофей 15/16)
В лучах света Платина (трофей 16/16!)
Руководство по трофеям:
В лучах Света Платина Молодец! Все задания выполнены! |
Поздравляем, вы получили все трофеи.
Ой! Скелет в шкафу |
* Необходимо для прохождения истории *
В комнате «7» на 1-м этаже будет шкаф, наполовину свисающий из окна. Войдите в этот шкаф, который вытолкнет его из окна, и этот трофей откроется.
Когда вы выйдете на улицу и обыщете этот теперь сломанный шкаф, где он приземлился, вы найдете ключ от подвала.
Рад вас видеть! Встреча с прекрасным |
* Чтобы продолжить историю, нужно пройти сюда *
Когда вы войдете в КОМНАТУ БЕЗОПАСНОСТИ на первом этаже, этот трофей откроется автоматически.
Вы увидите, как птица летит в окно и приземляется на стол.
В этой комнате безопасности будет записка и ключ, который нам нужен.
Взломщик автобусов Открой дверь! |
* Нужно идти сюда, чтобы продвигаться по сюжету *
Используйте ТРУБУ, чтобы открыть дверь школьного автобуса снаружи, и этот трофей откроется.
В школьном автобусе будет записка, и бензин нам понадобится.
* Нужно идти сюда, чтобы продвинуться по сюжету *
В бункере, когда вы пройдете 4 петли пути и появится новый путь, пройдите по этому пути и войдите в эту новую комнату, где этот трофей откроется.
В этой комнате будет нужная нам записка.
План Карта вам поможет |
* Разное трофей *
Вы найдете эту карту на стене первого этажа рядом с главным входом (а сбоку от него находится угловая комната с торговым автоматом). Возьмите эту карту / план для этого трофея. отпереть.
Голос из прошлого Поднимите трубку |
* Разное трофей *
Когда вы пройдете через бункер и лестница приведет вас в дом, наверху лестницы будет звонить телефон.Обязательно ответьте на этот телефонный звонок, прежде чем выходить из дома, чтобы разблокировать этот трофей.
Да будет свет Пуск генератора |
* Необходимо сделать для развития сюжета *
Генератор будет в подвале.
Ключ от подвала будет в сломанном шкафу снаружи (который вы вытолкнули из окна).
Бензин для генератора будет в школьном автобусе.
Предохранитель генератора будет в зеленом шкафчике №2 в пристройке / мастерской.
Когда у вас есть все это, вы можете пойти и починить генератор, и этот трофей откроется.
* Требуется для развития сюжета *
Катушка с пленкой находится в запертом шкафу (код: 047) в комнате «Стюард» на 1-м этаже.
Вам нужен ключ от лекционной / проекционной комнаты, которая находится в туалете комнаты безопасности на первом этаже.
Вам нужен предохранитель, который находится в машине для захвата игрушек коридора первого этажа.
Оказавшись в лекционной / проекционной комнате, пройдите в сторону складского помещения, воспользуйтесь предохранителем в силовой панели и завершите загадку с панелью, чтобы включить питание.Затем поднимитесь по лестнице, чтобы использовать пленку в проекторе. Во время фильма этот трофей откроется.
Пазл для панели проводов в лекционной кладовой:
Нужно найти 12 заметок:
1 — Первый этаж главного здания, на столе в комнате без двери (рядом с угловой комнатой с автоматом по продаже газировки и телефонами).
2 — Внутри школьного автобуса, возле сиденья водителя.
3 — Первый этаж главного здания, в Зале БЕЗОПАСНОСТИ, на столе.
4 — В ПОДВАЛЕ. На столе у лампы.
5 — В здании ПРИЛОЖЕНИЯ / МАСТЕРСКОЙ. На столе под часами.
6 — В ВАННОЙ БУНКЕРА на полке. Первая главная комната бункера, эта ванная находится на дальней стороне.
7 — В комнате «МЕСТО» БУНКЕРА, на столе. В новой комнате, которая волшебным образом появляется, когда вы прошли 4 петли коридора бункера.
8 — В следующих коридорах БУНКЕРА, комната рядом с красным мигающим светом будет тенью повешенного у свечи, эта записка прикреплена к стене ножом этой висящей тенью.
9 — В следующих коридорах БУНКЕРА, на ящике, освещенном свечой, рядом с запертыми воротами выхода из бункера.
10 — В ДОМЕ, в котором вы оказались, выходя из бункера, идите в левую комнату, эта записка находится на столе.
11 — На 1 этаже ЛЕКЦИОННЫЙ Зал главного корпуса. На подставке у стола в передней части комнаты.
12 — в триповых ТВ КОРИДОРАХ сделайте первый поворот направо, затем следующий поворот направо, чтобы попасть в красную зону / тупик, где будет эта последняя записка.
К свету Не бойся света |
Вы получите этот трофей, когда получите Светлый финал. Чтобы оставаться на свету.
* Если вы не хотите проводить еще одно полное прохождение игры, то, что очень важно, переходите ПЕРВЫМ к другому окончанию Shade. *
Для финала «Свет» вам просто нужно провести еще немного времени на улице на солнце или с фонариком и зажигалкой.
Вы можете легко и быстро получить этот трофей с альтернативной концовкой, если вы сначала выполнили теневую концовку.
После завершения затенения, в меню заголовка выберите «Загрузить игру», и вы увидите главы, перечисленные 1-8. Выберите, чтобы перезагрузить главу 7, которая перенесет нас прямо перед концом игры. Теперь выйдите на улицу и постояйте 3-5 минут под прямыми солнечными лучами. Через 3-5 минут на свету продолжайте игру снова, как и раньше. На этот раз в финальной сцене вы будете подняты вверх, где откроется этот трофей.
Навсегда Оставайся в тени |
Вы получите этот трофей, когда получите концовку «Тень».Для того, чтобы оставаться в тени.
Чтобы получить оттенок, проводите как можно меньше времени на свету. Выходите на улицу на солнце только тогда, когда вам нужно получить трофей или что-то для развития сюжета, и вы можете использовать фонарик и зажигалку, но только тогда, когда вам действительно нужно в очень темных местах.
Что очень важно, сначала выберите оттенок. После этого нам не нужно будет проводить еще одно полное прохождение после этого, так как мы можем просто быстро захватить световой финал после выбора главы и загрузить главу 7, которая находится непосредственно перед финалом, а затем просто немного постоять на солнышке! Наоборот, это невозможно.
* Разное трофей *
Для завершения игры с финалом Shade теперь у вас будет доступ к секретному фильму. После кредитов вы вернете себе контроль в стартовой комнате. Подойдите к машине для захвата игрушек в коридоре первого этажа, чтобы забрать новый предмет (коробку с пленкой), которая теперь находится внутри нее. Затем перейдите в лекционную / проекционную комнату на 1-м этаже и используйте проектор, чтобы посмотреть этот секретный фильм, и этот секретный трофей откроет
* Обратите внимание, вы не можете получить этот трофей из другого финала.Вы не вернетесь в игру после легкой концовки. *
Бог симулятора ходьбы! Ходьба 5 км |
* Разное трофей *
Это может или не может разблокироваться естественным образом для вас во время игры. Чтобы разблокировать трофей, нужно пройти около 20 минут ходьбы / бега.
Если у вас еще нет трофея к тому времени, когда вы собираетесь закончить 2-й финал, просто продолжайте бегать, прежде чем пройти через последнюю дверь света, пока этот трофей для ходьбы на 5 км не откроется.
Я только что проверил… Хочешь содовой? |
* Нужно зайти в эту комнату для развития сюжета, чтобы забрать монеты *
в угловой комнате на первом этаже у главного входа вы увидите автомат по продаже газировки.