Текстурирование. Первые шаги в Adobe Photoshop
Введение
Здравствуйте, меня зовут Евгений Булатов, я работаю художником в студии Extreme Developers.
Я расскажу вам о том, как просто и качественно делать сходящиеся (т.е. повторяющиеся без швов) текстуры. Зачастую, необходимо, что бы текстура повторялась, образовывая сплошное покрытие, это удобно к тому же сильно экономит память. Особенно интенсивно такие текстуры используются в геймдеве. Там где нужно экономить каждый байт, художники должны отлично владеть методами создания красивых но экономичных текстур.
Сходящиеся текстуры еще называют Тайловыми от английского слова Tile – плитка. Создание текстуры начинается с фотографии. Вы можете сфотографировать поверхность сами, или воспользоваться готовыми коллекциями. Есть замечательный банк фототекстур в высоком разрешении по адресу http://cgtextures.com/ До 15 mb в день бесплатно, плюс, он постоянно обновляется.
Интересно так же фотографировать текстуры самому. Вот несколько рекомендаций. Поверхность должна быть равномерно освещена рассеянным светом. Для этого подойдет пасмурная погода, или тень. Желательно что бы поверхность занимала всю площадь кадра и была под прямым углом к объективу. Переключите баланс белого фотоаппарата на облачно или пасмурно, в зависимости от ваших условий. Ну и конечно тщательно сортируйте фотографии, иначе спустя год вы ничего не найдете в своей коллекции.
Итак, фотография найдена…
Часть I
Ниже, я покажу один из способов создания сходящейся текстуры. Но сначала, сделайте простую вещь. Запустите Photoshop и нажмите Ctrl+K
В окне настроек на вкладке Performans в поле History States поставьте 100. Photoshop будет запоминать последние 100 операций которые вы сможете отменить в палитре истории. Вот теперь можно работать.
Для примера я выбрал фотографию кирпичной стены. Создадим из нее квадратную текстуру в разрешении 512 x 512.
Открываем снимок в Photoshop. И инструментом Crop (Обрезка {C}) вырезаем нужный участок. При вырезании зажмите Shift что бы наша область была квадратной. Перед отсечением вы можете повернуть рамку, добейтесь того, что бы ряд кирпичей был параллелен одной из сторон рамки. (для поворота переместите курсор за ее границы, он изменится на двойную изогнутую стрелку, теперь можно вращать).
Если вы создаете текстуру с регулярным узором (кирпичи, доски, кафельная плитка), вам понадобится выправить перспективные искажения, иначе текстура не сойдется (с текстурой штукатурки, песка или травы все проще ).
Для этого, дважды щелкните по слою Background и в появившемся окне нажмите ОК (вы разблокировали слой). Затем, с помощью свободной трансформации {Ctrl+T} выровняйте ряды кирпичей. Или более гибким инструментом для точной подгонки Edit –
Transform – Warp (Редактирование – Трансформация – Деформация)
При использовании свободной трансформации нажмите Ctrl так вы будете двигать каждый узелок независимо. Отпустите Ctrl и вы будете перемещать всю сторону.
Вот что у вас должно получиться:
(обратите внимание как ряды кирпичей примыкают к нижней и верхней кромкам)
После того, как вы выровняли картинку, вновь обрежьте ее что бы удалить пиксели зашедшие за края. Иначе, при следующем шаге вы рискуете получить странный результат. (при трансформации пиксели могут попасть за границы документа).
Затем воспользуйтесь фильтром Offset.
Filter – Other – Offset (Фильтр – Другие – Смещение)
Этот фильтр сдвигает изображение по горизонтали и вертикали. Сначала, сдвиньте текстуру по вертикали на половину.
(Если у вас текстура 512, смещайте на +256) Можете сдвигать и приблизительно, на глаз. После применения фильтра, вы сразу увидите, как стыкуются ряды кирпичей. Если что то вам не нравится вернитесь назад и вновь подправьте изображение.
После того как с вертикальной сходимостью закончено, сдвиньте текстуру влево (фильтром Offset). Здесь придется поработать штампом (инструмент Clone Stamp {S}). В зависимости от текстуры, я выбираю штамп или лечащую кисть (Healing Brush).
Штамп, как и лечащая кисть, копирует участки изображения с одного места на другое. Что бы указать редактору откуда брать фрагмент нажмите Alt и кликните мышкой. Затем рисуйте штампом там, где вы хотите убрать шов. (отличие лечащей кисти заключается в том что она подбирает яркость на исправленном участке. Пользуйтесь тем или иным инструментом в зависимости от ситуации). Кирпич за кирпичом аккуратно «заклонируйте» шов.
После того как швы убраны, осталось только подогнать текстуру под нужный размер. Примените команду Image – Image Size и поставьте нужное значение высоты и ширины в пикселях (в этом примере 512 х 512). Текстура готова!
Часть II
Но зачастую, после наложения такой текстуры заметно, что она повторяется. Небольшие перепады яркости, какие-то пятна, и мы сразу улавливаем ритм.
Можно проверить, как повторяется текстура, не выходя из редактора. В меню Edit, выберете Define Pattern. Появится окно для добавления текстуры в коллекцию пресетов. Нажмите ОК. Затем создайте новый документ в несколько раз больший чем ваша текстура, например в 5 раз. И нажмите Shist+F5, что равносильно команде заливка
(Edit – Fill).
Выберете тип заливки — текстура (паттерн). Выберете ваш паттерн, он будет последним. Нажмите ОК, и вы увидите как ваша текстура повторяясь заполнила изображение.
Если повторения слишком заметны, текстуру можно доработать. Убрать какие-то неоднородные детали, или перепады по яркости. Долгое время я исправлял текстуры вручную, пока не догадался, что перепад по яркости можно выровнять автоматически.
Рядом с фильтром Offset, в Photoshop, есть фильтр High Pass (высокий проход).
Если углубиться в теорию то выясниться, что это фильтр низкой частоты. Что это значит на практике? На практике это означает, что он сглаживает большие по площади колебания яркости, оставляя не тронутыми колебания которые имеют мелкую фактуру.
Поясню с другой стороны. Всем известный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), можно рассматривать как фильтр высокой частоты. Он сглаживает высокочастотные колебания, оставляя нетронутыми плавные изменения яркости. Таким образом, можно например, избавить фотографию от мелкого, случайного, цифрового шума. Конечно, при этом фотография потеряет в четкости, но большинство контуров останется. Фильтр High Pass действует противоположным образом, оставляя мелкую фактуру, он убирает общие пятна. А это именно то, что нужно для выравнивания текстур!
Вот небольшая иллюстрация действия этих фильтров на изображение:
Посмотрите, как меняется текстура в первом и втором случае. Радиус действия фильтров одинаков, и все становиться очевидно!
После применения фильтра High Pass фактура кирпичей, швы, трещины остались, а большие темные пятна внизу исчезли.
После фильтра Gaussian Blur, исчезли все мелкие детали, и проявились те пятна которые убрал High Pass! Примечательно что если объединить эти два слоя в в режиме Overlay, мы получим исходное изображение.
Из за того, что High Pass действует сразу во всех каналах, цвета искажаются. Но это не страшно. Этим фильтром очень удобно выравнивать яркостную составляющую текстуры, и в большинстве случаев это работает, делая повторения текстуры не такими заметным.
На этом с теорией закончим, на практике все очень просто:
1. Скопируйте слой с текстурой {Ctrl+J}
2. Обесцветьте его {Ctrl+Shift+U}
3. Смените режим смешивания этого слоя на Luminosity (Яркость)
4. Примените фильтр Hight Pass (Высокий проход) с подходящим радиусом.
Готово!
Для текстуры из урока подойдет радиус в пределах 15-30 пкс.
Если текстура кажется вам слишком плоской, увеличьте радиус в настройках фильтра, так же можно уменьшить степень непрозрачности слоя.
Когда, результат вам понравится, можете откинутся на спинку кресла и насладится плодами своих трудов. Вы сделали качественную текстуру. А главное узнали способ создавать их в неограниченном количестве. Для этого, вам всего лишь, потребуется побродить с фотоаппаратом)
Готовая текстура:
Когда вы освоите Photoshop и запомните горячие клавиши, создание такой текстуры будет занимать у вас минут пятнадцать. И главным вопросом будет где найти или как сфотографировать ту текстуру, которая нужна в вашей работе. Особенно если на дворе лето, а вам нужен снег!
В заключении хочу поблагодарить Яшу известного как Snork, Елену aka Porcelana и Евгения ksi2 за помощь в создании урока. Конечно, это были самые начала в создании текстур. Надеюсь, с вашей помощью, я продолжу этот рассказ.
Создаём гранжевую текстуру в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке мы будем работать с корректирующими слоями и фильтрами, чтобы создать бесшовную гранжевую текстуру.
Скачать материалы для урока
Конечный результат:
1. Создание документа
Шаг 1
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 3х3 дюйма. Имейте в виду, что мы будем работать в версии CC 2014.
Шаг 2
Примените фильтр Облака (Фильтр > Рендеринг > Облака) (Filter > Render > Clouds). Полученный эффект послужит основой для текстуры.
2. Изменение цветовой основы
Шаг 1
Далее мы будем изменять начальную текстуру облаков, чтобы получить что-нибудь необычное. В Фотошопе для этого существует масса фильтров и инструментов.
Примените фильтр Рябь (Фильтр > Искажение > Рябь) (Filter > Distort > Ripple).
Шаг 2
Создайте корректирующий слой Уровни (Levels) и настройте, как показано на скриншоте.
Шаг 3
Создайте корректирующий слой Яркость/Контрастность (Brightness/Contrast): -18 / 17. Объедините видимые слои (Ctrl + Shift + E) и примените фильтр Резкость + (Фильтр > Усиление резкости > Резкость +) (Filter > Sharpen > Sharpen More).
3. Создание узора
Шаг 1
Примените фильтр Сдвиг (Фильтр > Другое > Сдвиг) (Filter > Other > Сдвиг). Задача этого фильтра в том, чтобы свести 4 угла изображения в центре. Скорее всего Вам нужно будет поэкспериментировать с настройками.
Шаг 2
Сейчас нам нужно скрыть или изменить швы на текстуре. Для этого понадобятся гранжевые кисти, вложенные в архив урока. Используйте оттенки серого, чтобы закрасить видимые границы. После этого можно ещё раз применить фильтр шума или резкости.
Шаг 3
Чтобы сохранить текстуру, перейдите в меню Редактирование > Определить узор (Edit > Define Pattern). Для заполнения объектов этим узоров в своих проекта используйте инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) (G).
Конечный результат:
Скачать материалы для урока
Автор: Mary Winkler
Перевод: Stark
Как установить в Photoshop новую текстуру (узор) / Фотошоп-мастер
Этот урок поможет вам установить новые текстуры (узоры) для версии программы Adobe Photoshop СС 2017. Для других версий алгоритм будет тот же.
Для начала скачайте на нашем сайте или из Интернета файл с новыми текстурами и распакуйте его, если он в архиве.
Переходим в Управление наборами
Далее, откройте программу Photoshop и перейдите в главном меню в верхней части экрана во вкладку Редактирование – Наборы – Управление наборами (Edit — Preset Manager). Появится вот такое окошко:
Кнопка возле первого указателя (в виде маленькой стрелки) позволяет Вам выбрать вид дополнения, который вы хотите установить — кисти, текстуры, фигуры, стили и т.д.
Кнопка возле второго указателя показывает разновидности дополнения.
Загружаем узоры в Фотошоп
Кликаем по маленькой стрелке и в выпадающем списке, путем нажатия левой кнопки мышки, выбираем вид дополнения — Узоры (Patterns):
Далее, нажимаем кнопку Загрузить (Load).
Появляется новое окошко. Здесь Вы указываете адрес скачанного файла c текстурами. Этот файл находится у вас на рабочем столе или помещен в специальную папку для скачанных дополнений. В моем случае, файл находится в папке «Фоны» на рабочем столе:
Снова нажимаем Загрузить (Load).
Теперь, в диалоговом окне «Управление наборами» вы сможете увидеть в конце набора текстур новые, только что загруженные нами текстуры:
Примечание: если текстур много, опустите полосу прокрутки вниз, и в конце списка будут видны новые текстуры
Вот и все, программа Photoshop скопировала указанный файл с текстурами в свой набор. Можете пользоваться!
Я вместе с вами установила себе новые текстуры! Посмотрим, что получилось!
Замечательно!
Если ваша текстура в формате JPG или PNG, то её не нужно загружать как узоры, просто откройте такой файл в программе как документ и используйте для работ, перетаскивая в свою работу.
До встречи на www.photoshop-master.ru!
Примечание: статья обновлена 20.03.2019
Как создать текстуру для фотошопа
494
08.03.2015 | Автор: Любимова Екатерина | Просмотров: 3970В этом видеоуроке Екатерина Любимова расскажет как создать текстуру в фотошопе. Вы будете тренироваться в создании таких текстур как вафелька, каменная стена, мятая бумага и шелковая ткань.
Видеоурок:
Источник: http://www.photoshop-master.ru
Узнайте как скачать видеоурок с сайта
Что еще посмотреть:
26.12.2013 | Просмотров: 2497
В этом видео мы рассмотрим несколько способов как можно быстро закрыть открытые вкладки. Остается только выбрать какой способ для вас будет самым удобным.
28.02.2018 | Просмотров: 1500
Басманов Максим расскажет о новой функции, которая появилась в Photoshop CC 2018 года27.01.2014 | Просмотров: 5862
В этом фотошоп видеоуроке для новичков мы поговорим о рабочем окне программы.
13.07.2011 | Просмотров: 4599
В продолжении прошлого видеоурока сегодня мы рассмотрим несколько очень простых способов создания отдельных закругленных углов у изображений.
31.10.2015 | Просмотров: 16284 | видео + текст
В этом уроке для начинающих пользователей фотошоп покажу как изменить размер изображения в фотошопе.