Как картинку сделать 3d в фотошопе: Создание 3D-объектов и анимаций в Photoshop

Содержание

Стеклянный куб с 3D текстом · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Шаг 1

Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 2400х1600 пикселей. Инструментом Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) (T) напишите несколько слов. Используйте жирный шрифт, так как он лучше всего подходит для создания 3D объектов. Я использовал шрифт «Couture». После того, как текст будет написан, перейдите в меню Window ? Characters и уменьшите параметр Leading.

Шаг 2

Сейчас мы преобразуем текст в 3D объект. На верхней панели текстового инструмента есть кнопка 3D. Нажмите на неё, чтобы открыть рабочую область 3D.

Выберите текстовый слой:

В настройках уменьшите Extrusion Depth.

Шаг 4

Мы оставим текст в покое на некоторое время и займёмся стеклянным кубом. Создайте новый слой и назовите его «Crystal». В панели 3D выберите Mesh From Preset и нажмите на кнопку Create. Фотошоп создаст куб. Нужно объедините текст с кубом, чтобы работать с единым объектом. Нажмите Ctrl + E или перейдите в меню Layer > Merge Down.

Шаг 5

Сделайте куб прозрачным, уменьшив его непрозрачность. Это нам поможет поместить текст внутрь куба на следующем шаге.

Шаг 6

Сейчас мы сменим ракурс, чтобы видеть оба объекта сверху. Откройте панель 3D Secondary View (View ? Show ? 3D Secondary View) и выберите ракурс Top. Затем нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View в правом верхнем углу панели.

Шаг 7

Выберите текстовый слой в 3D панели и перейдите в режим Scale: кликните на иконку на верхней панели инструмента Move Tool) (V). Кликните за пределами текста и потяните мышь в сторону, чтобы уменьшить размер текста. Он должен влезать в куб.

Перейдите в режим Drag и измените положение текстура.

Шаг 8

В панели Secondary View выберите ракурс Left и нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View. В режиме Drag расположите текст в середине куба. После этого снова нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View, чтобы вернуть ракурс по умолчанию.

Шаг 9

Для фона я решил использовать это изображение облаков. Вставьте его в основной документ как смарт-объект. Назовите слой «Blue Sky».

В панели 3D выберите 3D Postcard и нажмите на кнопку Create. Облака преобразуются в 3D объект. Нажмите Ctrl + E, чтобы объединить слой с облаками с другим 3D объектом.

Шаг 10

Нам нужно отодвинуть изображение облаков, чтобы оно не пересекалось с кубом и текстом. В панели Secondary View выберите ракурс Left и нажмите на кнопку Swap в правом верхнем углу (мы уже нажимали на неё несколько раз). Выберите слой облаков в 3D панели и перейдите в режим Slide. Удерживая Shift, сдвиньте небо влево. Нажмите на кнопку Swap ещё раз, чтобы вернуть ракурс по умолчанию.

Шаг 11

Изображение облаков стало меньше, так как сильно отдалилось. Чтобы увеличить его, воспользуйтесь режимом Scale,

Перейдите в режим Drag и поднимите изображение над земной поверхностью.

Теперь нам нужно сменить ракурс, чтобы камера смотрела прямо на изображение облаков. В левом нижнем углу Вы найдите ось координат с тремя стрелками. Это элементы управления камеры. Зажмите клавишу Shift и поднимите камеру вертикально, чтобы облака заполнили весь экран.

Шаг 12

Нужно переместить текст и куб, чтобы они вошли в кадр. Поднимите их в том же режиме Drag.

Шаг 13

Выберите слой кристалла и поверните его на 24 градуса.

Шаг 14

Выберите пункт Cube_Material и перейдите к окну свойств Properties. Чтобы куб стал стеклянным, нужно сделать его прозрачным, добавить отражения/сияния и преломить текст внутри. Введите значения, показанные на скриншоте ниже. В данном случае параметр Bump не сыграет никакой роли, так как мы не используем карту бампинга.

Вы не увидите сразу никаких изменения, так как картинку нужно отрендерить. Для этого перейдите в меню 3D ? Render. Процесс может занять немало времени. Чтобы его остановить, просто сделайте клик мышью или нажмите на какую-нибудь клавишу. Если Вы работаете на слабом компьютере, уменьшите размер изображения, чтобы рендеринг прошёл быстрее. Работа с 3D объектами подразумевает безвредное редактирование. Это значит, что Вы можете изменять размер объектов и не терять при этом качество.

Шаг 15

Теперь поработаем над освещением. В 3D панели выберите Infinite Light 1 и настройте его, как показано на скриншоте ниже. Нажмите на кнопку Move to view, чтобы установить источник света туда же, где и камера, то есть перед кубом. Снова поставьте сцену на рендеринг. Если Вы по какой-то причине приостановили его и хотите продолжить, перейдите в меню 3D ? Resume Render.

Чтобы вернуть первоначальную рабочую среду, перейдите в меню Window ? Workspace ? Essentials).

Шаг 16

Добавим ещё немного облаков перед кубом. Вставьте то же изображение облаков в наш документ ещё раз.

Шаг 17

Добавьте пиксельную маску, залитую чёрным цветом: зажмите клавишу Alt и кликните на иконке маски.

Выберите белую кисть с мягкими краями и обрисуйте облака, которые должны появиться перед кубом.

Шаг 18

Кликните дважды на верхнем слое облаков, чтобы открыть Blending Options. В секции Blend If нужно сдвинуть чёрный ползунок вправо, чтобы небо исчезло, а остались только облака. Удерживая Alt, разделите ползунок и сдвиньте правую половину вправо, чтобы облака хорошо сочетались с кубом.

Шаг 19

В завершении я решил усилить контрастность при помощи корректирующего слоя Color Lookup.

Заключение

При желании можете повернуть куб в другую сторону.

Создаем 3D куб из фотографий в Фотошопе | Как сделать..

Всем привет! Сегодня я собираюсь показать вам, как обернуть фотографиями 3D куб. Не беспокойтесь, если раньше ничего подобного не делали, это очень просто.

Шаг 1


Начните с открытия фотографии, я использовал три стокового изображения с сайта freeimages на сфеерическую тему.

Шаг 2


Выберите вкладку 3D → Новая сетка из слоя → Набор сетки → Куб

После этого на верхней панели появится некоторые инструменты, выберите самый первый » Повернуть 3D Объект «.

Вуаля! Наше изображение на переднем плане куба!

Шаг 3

Давайте добавим изображения к остальным сторонам. А именно к правой и верхней стороне.

Для этого на панели слоев во вкладке 3D Выберите » Показать все материалы «.
Тут мы можем редактировать каждую сторону куба.

Выберите «Материал_справа» затем во вкладке Свойства кликните по значку на против «Рассеивание». Выберите «Заменить текстуру».

После этого у вас откроется диалоговое окно в котором необходимо выбрать другое изображение в качестве текстуры, в моем случае это голубая сфера.

Таким же способом замените текстуру на верхней части куба, повторив шаг 3.

 [!] При наложении текстур, они получились очень темными (хорошо заметно на рис.3), поэтому я использовал небольшой лайфхак, что бы увеличить света и насыщенность текстур. Смотрите как я это сделал. 

Шаг 4

В параметре свечение, кликнув по значку папке я загрузил текстуру (изображение) повторно, что позволило отлично улучшить вид текстур на кубе, увеличив красочность и светимость. 

Давайте доведем куб до готовности. Мы должны добавить кубу освещение. Для редактирования светом на панели 3D выберите значок лампочки. Затем вы увидите виджет для управления освещением ( шарик на ножке ) . Нажмите и перетащите виджет так, что бы освщение падало как бы с вашего монитора.

Примерно виджет нужно установить по центру куба и палочку на 140о градусов, что бы добиться более равномерного освещения на все три стороны.

Шаг 5

Под конец мы немного смягчим тень, так как изначально она максимально жесткая. Отредактируйте ее на панели свойства, примерно так:

И вот ваш куб почти готов. Нажмите сочетание клавиш Alt + Shift + Ctrl + R для визуализации (Рендеринга). Фотошоп сделает вашу 3D модель более высокого качества и сгладит пиксельные неровности.

Это может занять некоторое время. По сути все логично, чем выше качество изображений, тем дольше происходит визуализация. 

Будем очень рады увидеть в комментариях, что получилось у вас. 🙂.

Не забывайте подписаться на новые уроки по фотошопу, в форме ниже. Что бы первым узнавать о самых полезных и интересных статьях.

Как создать 3D обложку за 5 минут!

Янв 18

размещено в: Photoshop. Здравствуйте, друзья! Сегодня будет статья о том, как создать 3D обложку. В названии поста я написал «за 5 минут», это действительно так, создание 3D обложки не займет у Вас более 5 минут. Как же это сделать? На самом деле все просто.

Создание 3D обложки

В создании 3D обложки с помощью способа, который хочу предложить Вам я, нет ничего трудного. Для начала Вам нужно перейти на этот сайт e-covers.ru
1.
Для начала нужно подписаться на рассылку. Для этого нужно вести свое имя в форме справа и нажать на кнопку «Получить доступ». После этого нужно следовать инструкциям. 2. Теперь, когда Вы собственно подписались на рассылку и получили доступ к изготовлению 3D обложки, можно и начать. Сначала нужно выбрать шаблон, который Вам больше подходит. Доступно 4 макета. Это 3 книги и одна коробка для видеокурса ну или аудиокурса.

3.После того, как Вы выбрали макет своей будущей обложки, необходимо загрузить картинку, которая будет на Вашей коробке и выбрать цвет фона. 4.Потом будет генерация обложки. После этого, Вы сможете посмотреть свою обложку в готовой виде и, если она Вам понравится, скачать ее. Конечно это голый так сказать макет с картинкой. Но как Вы видите ничего в этом сложного нет. А после того, как Вы скачаете картинку, можно будет и поработать и с текстом будь то в Adobe Photoshop CS5 или CS2 или будь то какой-либо онлайн конструктор.

Заключение

На этом моя статья подходит к концу. Надеюсь, она пошла Вам на пользу и Вы узнали для себя что-то новое. Конечно, не забывайте подписываться на обновления. Сделать это можно чуть ниже. Кстати, если Вы еще не скачали мою новую бесплатную книгу «Как провести конкурс в Интернете», то советую ее сскачать. Также более подробно о ней, Вы можете почитать вот в этой статье Бесплатная электронная книга «Как провести конкурс в Интернете» На этом у меня все. Всем пока! С уважением,
Альберт Карамов
.

Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе

Не всегда можно найти уже готовые текстуры нужных материалов для 3ds max. Часто дизайнерам приходится создавать их самостоятельно. Например, из фотографий, предоставленных заказчиком. В данном уроке рассмотрим, как своими руками сделать бесшовную текстуру в Photoshop.

Содержание страницы:

Подготавливаем изображение

Открываем исходное изображение в Фотошопе. У нас фотография кусочка кирпичной кладки.

Для 3d текстур нужно брать квадратное изображение. Это облегчит в будущем работу с текстурой при ее наложении на объект. Подогнать исходную картинку можно через редактирование размера холста. Изображение → Размер холста → Новый размер, Ширина, Высота.

Подгоняем края

Переходим во вкладку Фильтр Другое Сдвиг. В появившемся окне вводим значения, равные примерно половине размера картинки. Жмем ОК. Теперь швы находятся посередине изображения, левый и правый край текстуры автоматически сходятся.

Ретушируем стыки

Выделяем места стыков. Жмем Shift+F5. В появившемся окне выбираем «С учетом содержимого». Жмем ОК.

Дорабатываем штампом или заплаткой некрасивые участки. Мы будем работать Штампом при помощи Alt+ЛКМ.

Следует кропотливо обработать все места швов. Особое внимание обращаем на ритмично повторяющиеся объекты (пятна, сучки). Чем их больше, тем более искусственно будет выглядеть текстура при наложении. Следовательно, удаляем их по возможности.

Сохраняем нашу квадратную картинку. Проверяем, чтобы стоял правильный цветовой режим (Изображение → Режим → RGB).

Теперь вы знаете как самостоятельно сделать текстуру без швов в программе Фотошоп. Можете еще посмотреть полезный ролик на эту тему:

Как создавать 3д объекты в фотошопе


Создание 3D-объектов из 2D-изображений (Photoshop Extended)

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

  • Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.

  • Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.

  • Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.

  • Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство.

  • Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема.

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.
  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.

  2. Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.

    • Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки.

    • Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

  3. (Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание.

  4. Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD.

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

    Примечание. В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
    • Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета.
  3. (Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы.

  4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое.

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

  2. (Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

    Примечание. Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

  3. (Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

  4. Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.

    ПлоскостьНакладывает карту глубины на плоскую поверхность.Двусторонняя плоскостьСоздает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.ЦилиндрНакладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.СфераНакладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Примечание. Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Урок 38. 3D (часть 1)

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео. 2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop. 3. Создание фигуры из слоя. 4. Инструменты 3D. 5. Открытие 3D файла. 6. Инструменты для трансформации 3D объектов. 7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры. 8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop. 9. Создание 3D открытки. 10. Создание сетки из градаций серого. 11. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение. 12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка). 13. 3D-Axis (3D-оси). 14. Стандарт OpenGL. 15. Вопросы.

16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

  Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Создание фигуры из слоя.

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5 к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

Инструменты 3D

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите 3D слой, сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

– параметры объекта:

Панель параметров для СS3:

Для СS4 и CS5:

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

– Return to initial object position (Возврат в исходное положение).

– Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

– Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

– Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

– панель параметров камеры для СS3:

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).

– Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Создание 3D открытки

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

 Создание сетки из градаций серого.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

 Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке. Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид). В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев). В результате вы получите объединенный 3D слой.

 Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-Axis (3D-оси).

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

 Стандарт OpenGL.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

  •  Сглаживание изображения при любом масштабе
  •  Анимированный инструмент «Масштаб»
  •  Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
  •  Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
  •  Вид с высоты птичьего полета
  •  Повернуть холст
  •  Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
  •  Сетка пикселов
  •  Настройка цвета при помощи ГП
  •  Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
  •  Функциями процессора 3D-графики являются:
  •  3D-ускорение
  •  3D-ось
  •  Мини-приложение 3D-освещения
  •  Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран

Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).

– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?

– Shift.

– Ctrl.

– Alt.

– Tab.

  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

3D объекты в Photoshop

В этом уроке мы будем рисовать объемные предметы при помощи программы Photoshop.

Шаг 1. Создайте новый документ размерами 1000х800 пикс. Выберите инструмент Gradient«Градиент», в настройках выберите Линейный и залейте им документ. Параметры градиента:

Получите вот такой цвет фона.

Шаг 2. Создайте новый слой, возьмите инструмент Elliptical Marquee«Овальная область» (M) и, зажав клавиши Shift+Alt, нарисуйте ровный, небольшой круг. Залейте его белым цветом.

Шаг 3. Не снимая выделения, выберите линейный Градиент, цвет возьмите от темно-коричневого, через светло-коричневый к белому, т.е. трехцветный. И заполните им шар.

Шаг 4. Шарик получился объемный но, не хватает тени. Создайте новый слой, нарисуйте вытянутый эллипс, заполните его черным цветом.

При помощи трансформации поверните  его.

Затем, используя фильтры Blur (Размытия), немного размойте края (я использовала фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и Размытие по поверхности).

Примените к этому слою Layer – Layer Style – Outer glow (Слой — Стиль слоя — Внешнее свечение) и Layer – Layer Style –Inner glow (Слой — Стиль слоя – Внутреннее свечение). В обоих случаях я поменяла цвет градиента на коричневый, а Режим на Перекрытие)

Используя Edit – Transform – Distort (Редактирование – Трансформация – Искажение), Edit – Free Transform (Редактирование — Свободная трансформация), сузьте один край тени, чтобы сымитировать эффект рассеивания. Примените трансформацию. И снова Ctrl+T  немного расширьте тень.

С помощью Свободной трансформации подкорректируйте тень.

Шаг 5. Представим, что фон это стол и нам нужно, чтобы все, что находиться вокруг отражалось на нашем шаре. Для этого: создайте новый слой. Нарисуйте вытянутый эллипс и поместите выделение, так чтобы шар как бы разделить им пополам. Залейте выделение черным цветом.

Оставаясь на этом же слое, зажав клавишу Ctrl, кликните по миниатюре слоя с нашим шариком. Появится выделение шара. Инвертируйте выделение Shift+Ctrl+I и нажмите клавишу Delete.

Немного размойте этот слой Размытием по Гауссу, чтобы смягчить края и затемните черной кистью с низкой непрозрачностью шарик. Ctrl+D, снимите выделение (для затемнения нижнего участка шара, можно воспользоваться приемом из шага №10, наоборот уменьшив яркость).

Шаг 6. Теперь нужно чтобы, что-то яркое на нем отражалось. Для этого инструментом Pen«Перо», на новом слое, рисуем фигуру на черной половинке шара.

Кликаем правой кнопкой мыши и в появившемся окне выбираем Make Selection «Образовать выделенную область», радиус растушевки 0 пикс. Заливаем выделение белым цветом. И, не снимая выделения, добавляем немного желтого цвета, кистью с маленькой непрозрачностью. Ctrl+D, чтобы снять выделение.

Предположим, что стол тоже отражает этот яркий предмет, тогда само собой это должно отражаться в шаре. Дублируйте слой с отражением, примените к нему Edit – Transform – Flip vertical (Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали). Опустите на низ шарика, уменьшите немного в размере и уменьшите непрозрачность слоя.

Возможно применение Warp (Деформации), для того чтобы уложить это отражение по объему шарика.

Добавим отражение от шарика. Это можно сделать, дублировав слой с коричневым шариком, поместить его ниже слоя с тенью и уменьшить непрозрачность слоя.

Добавьте свечения блику на черном фоне. Я сделала это, используя белую кисть, несколько слоев и размытие по Гауссу.

Шаг 7. Инструментом «Перо», на новом слое, нарисуйте вазу.

Правой кнопкой Make Selection (Образовать выделенную область). Залейте этот слой таким же градиентом, каким вы заливали шарик (Шаг 3), немного под углом.

Затем, не снимая выделения, создайте новый слой. И, немного подкорректировав градиент, залейте вазу еще раз. Ctrl+D снимите выделение.

Инструментом «Прямоугольная область» (M) выделите нижнюю часть вазы и нажмите клавишу Delete.

Либо Eraser «Ластиком», либо при помощи маски слоя, большой, мягкой Кистью, с низкой непрозрачностью, сделайте плавный переход между слоями, убрав четкую границу. Должно получиться так:

Шаг 8. Теперь нужно нарисовать тень под ободком на горлышке. Я для этого, на новом слое, сделала овальное выделение, чтобы край этого выделения соответствовал  форме ободка. Инвертировала выделение Shift+Ctrl+I и большой, мягкой Кистью с темно-коричневым цветом, с низкой непрозрачностью, нарисовала тень. Делайте плавный переход от светлого участка к темному.

Не переживайте, если цвет выйдет за пределы горлышка, сейчас главное это ровный ободок. Затем немного размыла края по Гауссу.

Теперь что бы убрать не нужный цвет за пределами горлышка, оставаясь на этом слое, кликните на миниатюре вазы, в палитре слоев. Появиться выделение. Shift+Ctrl+I и Delete.

Шаг 9. На новом слое нарисуйте эллипс и залейте его черным цветом.

Повторите все действия, которые вы делали с тенью для шарика. После фильтров Blur (Размытие), просто скопировала Стиль слоя с тени шарика и вставила в этот слой. Поместите этот слой ниже всех слоев с вазой.

Free Transform (Свободная трансформация) — уменьшаете немного в высоте и ширине, одним словом подгоняете тень под вазу.

В своём уроке автор нарисовал на вазе еще и вторую тень. Как будто что-то яркое светит на вазу с правого бока.

Для этого просто дублируйте слой с первой тенью. Примените к нему Свободную трансформацию и при помощи Перспективы, Искажения и Наклона, расширьте ее немного и сметите влево. Я просто зажимала клавишу Ctrl и двигала рамку трансформации в те положения, которые мне были нужны.

Затем, чтобы дно вазочки не было с таким резким и ровным переходом, нужно проделать следующее. Выше всех слоев, создайте новый слой, зажав клавишу Ctrl кликните по миниатюре вазы, в палитре слоев, чтобы появилось выделение вазы.

Нарисуйте темно-коричневым цветом тонкую линию, прямо по дну вазочки. Снимите выделение и примените размытие по Гауссу, совсем немного, чтобы размылись только края этой полоски.

Шаг 10. Добавим отражение стола на вазе и придадим керамический блеск. Создаем новый слой, выбираем инструмент Elliptical Marquee (Овальная область) и рисуем овал на вазе. Заливаем его черным цветом.

Не снимая выделение, отключаем видимость этого слоя (для того, чтобы в дальнейшем удобней было регулировать цвет). Переходим на слой с вазой, нажимаем Shift+Ctrl+I. Заходим в Меню – Выделение- Модификация — Растушевка или просто нажмите Alt+Ctrl+D. В появившемся окне поставьте радиус растушевки 5 пикс.

Теперь зайдите в Image – Adjustment – Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция — Яркость/Контрастность).

Увеличьте Яркость (в версии CS3, я поставила галочку напротив — Использовать прежнее и увеличила Яркость до +10). *автор не рекомендует заливать этот участок белее светлым цветом, а использовать именно увеличение яркости. Так как это придаст больше естественности*

Шаг 11. На новом слое инструментом «Pen» (Перо) нарисуйте фигуру как на скриншоте.

Это будет еще одно отражение от светлого предмета. Нажмите  правой кнопкой мыши на изображении – Make Selection (Образовать выделенную область), Область растушевки 0 пикс.

Выберите инструмент Gradient (Градиент) — линейный, цвет, например, отAF832A до ААВ884. Залейте этим Градиентом выделение. Ctrl+D

Шаг 12. Создайте новый слой. Зажав клавишу Ctrl, кликните по миниатюре вазы, на палитре слоев. Возьмите Кисть, размер поставьте небольшой, например19 пикс., hardness (жесткость кисти) примерно 50%, цвет белый. Нарисуйте белую полоску на горлышке вазы.

Чтобы придать еще больше блеска, выберите Кисть формы многогранной звезды (можно воспользоваться кистями из стандартного набора), цвет белый, непрозрачность 100%.

На новом слое, кликните один раз на краю горлышка вазы. Для большего эффекта к этому слою можно применить Layer – Layer Style – Outer glow (Слой — Стиль слоя — Внешнее свечение) и Layer – Layer Style –Inner glow (Слой — Стиль слоя – Внутреннее свечение), ну и менять Режимы наложения.

Шаг 13. Возьмите инструмент Vertical Type Text (Вертикальный текст) (правой кнопкой на инструменте «Текст»), шрифт и размер шрифта, выберите любой, цвет темно-коричневый и напишите, в данном случае, слово PHOTOSHOP.

Кликните по этому слою на миниатюре слоев, или нажмите на галочку, вверху возле вкладки Рабочая среда. Теперь зайдите в Фильтры – Искажение — Искривление. Появится окошко, в котором вам предложат Растрировать текст, жмите ДА. Изогните кривую по форме вазы. Уменьшите немного непрозрачность слоя.

Дублируйте слой с текстом Ctrl+J,  нажмите «D» (цвета по умолчанию),  затем «X» (меняем местами) Ctrl+ клик на миниатюре этого слоя и нажмите Alt+Backspace, выделение заполнится Основным цветом, т.е. белым. Ctrl+D.

Поместите этот слой ниже слоя с темными буквами. Сместите белый текст немного левее.

Слегка размойте слой с белыми буквами. Зайдите в Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтры – Размытие — Размытие по Гауссу), установите радиус 1,1 пикс.

 

Шаг 14. Таким же шрифтом напишите еще одно слово, ART. Цвет автор взял черный, потом вероятней всего уменьшил непрозрачность слоя. Я взяла тот же цвет, которым писала слово PHOTOSHOP.

Кликните по этому слою на палитре слоев. Нажмите Ctrl+T, правой кнопкой выберите Поворот на 90 против часовой стрелки.

Теперь зайдите в Фильтры – Искажение — Искривление. Появиться окошко в котором вам предложат «Растрировать текст», жмите ДА. Изогните немного текст.

*Так же можно изогнуть его по форме вазы при помощи Свободной трансформации/Деформации.* Верните текст в горизонтальное положение, уменьшите непрозрачность слоя и проделайте те же действия, что делали со словом PHOTOSHOP.

Автор добавил еще фигурку птицы. Вы можете взять любую другую фигуру. Выберите Кисть, которой будете делать отпечаток фигуры. Цвет темно-коричневый. На новом слое сделайте отпечаток и повторите действия, описанные выше (кроме фильтра «Искривление»).

Шаг 15. Добавьте свечение на вазе. Для этого, выше всех слоев создайте новый слой, нарисуйте мягкой белой кистью полоску, по форме вазы. Примените к ней размытие по Гауссу.

Добавьте отражение вазе. Перейдите на слой с вазой, сделайте его дубликат (Ctrl+J). Ctrl+T – Flip to vertical (Отразить по вертикали). Опустите этот слой в низ вазы, поменяйте его местами со всеми слоями теней от вазы, на палитре слоев. Уменьшите непрозрачность слоя.

Шаг 16. Вернитесь вниз палитры слоев, к слоям с шариком.  Отыщите самый последний слой, относящийся к шарику, и выше этих слоев, создайте новый слой. Нарисуйте не большой, белой, мягкой Кистью еще один блик, размойте его по Гауссу и уменьшите непрозрачность слоя.

Шаг 17. Отражение вазы на шарике. Слой с вазой продублируйте (Ctrl+J). При помощи Свободной трансформации уменьшите в размере и разместите на шарике.

Примените трансформацию и инструментом «Перемещение» поместите отражение на нужное место. Опять Ctrl+T и при помощи Искажения, Поворота (или просто зажимая клавишу Ctrl), Деформации,  разместите отражение по объему вазы.

Кликните по миниатюре этого слоя, чтобы образовать выделение. Возьмите Линейный Градиент, уменьшите непрозрачность, цвет от темно-коричневого к прозрачному. Слегка оттените край вазы градиентом.

Дублируйте этот слой (Ctrl+J), нажмите Ctrl+T – Отразить по вертикали. Опустите его в низ вазы и поменяйте слои местами. Затем Деформация, чтобы уложить по форме шарика. Затем кликните по миниатюре с шариков, на палитре слоев, Shift+Ctrl+I и Delete. Уменьшите этому слою непрозрачность.

Шаг 18. Зажимая клавишу Ctrl, выделите все слои, которые относятся к шарику: тени, блики, свечения. Все, кроме отражения от шарика. Объедините их Ctrl+E. Дублируйте этот слой, поменяйте местами слои с шариками.

Поместите второй шарик между первым шариком и вазой. Уменьшите в размере (Ctrl+T). Примените Размытие по Гауссу 0,5 пикс.

Найдите отражение от шарика, дублируйте этот слой. Поместите дубликат отражения под второй шарик. Примените к нему трансформацию и размытие по Гауссу.

Теперь дублируйте первый шарик еще два раза. Один слой будет третий шарик, второй слой будет отражением третьего шарика. Инструментом «Перемещение» или просто зажав клавишу Ctrl, отодвиньте, сначала один шарик, затем другой, чтобы было видно, с чем работать. К одному из них примените Cвободную трансформацию (Ctrl+T) – Отразить по вертикали.

Поместите этот слой непосредственно под шариком и немного поверните вправо, так чтобы было похоже на отражение. Примените к этому слою размытие по Гауссу 1 пикс. Затем уменьшите непрозрачность слоя (если черный цвет сильно бросается в глаза, его можно немного стереть мягким ластиком с низкой непрозрачностью кисти). Объедините эти два слоя. Нажмите Ctrl+T и уменьшите в размере, поместите их дальше от всех предметов. Примените к получившемуся слою с третьим шариком размытие по Гауссу в 1 пикс.

Шаг 19. Выше всех слоев, создайте новый слой и нарисуйте белой кистью свечение от шариков на вазе. Примените Размытие по Гауссу, кликните по миниатюре вазы, Shift+Ctrl+I и Delete, уменьшаете непрозрачность слою.

*либо можно попробовать на слое с самой вазой, пройтись инструментом осветление, выбрав — Света.*

Шаг 20. Создайте новый слой, ниже слоя с дальним шариком нарисуйте эллипс, поместите выделение так, как на скриншоте. Нажмите правой кнопкой – Выполнить обводку. Ширину пикс. выберите на свой взгляд, я поставила 15 пикс., цвет, либо белый, либо светло-коричневый, Позиция относительно границы – По центру. Затем примените Размытие по Гауссу. Вот что у нас вышло!

Надеюсь у вас все получится. Желаю удачи в выполнении и творческих успехов.

Автор: Vinny Chirayil

Перевод: Ирина Сёмина. Ссылка на источник урока

Как в фотошопе сделать 3d объект

В этом видео-уроке канала «SuperXmen777» показано, как сделать 3D объект, выходящий из фотографии. Показано на примере фото девушки, которая сидит на камне. Для начала надо сделать две копии этого фото. Нажимаем в фотошопе Ctrl+ J два раза. Затем внизу создать новый слой. 2 перетяните под 1 копия. На основной фон слой. И зальём его черным цветом. В панели инструментов, вот здесь внизу, смотрим чтобы квадрат был чёрный. Белый снизу, чёрный сверху. Жмем Alt+ Delete. Основной фон стал чёрным. Нажимаем на поле Слоя 2. И назовём его по-другому. напишем, например, Кадр. Кликнем два раза и пишем- Кадр. В верхнем нажимаем на глаз, чтобы скрыть слой. Там где 1 копия.

Далее, в ходе действий по созданию 3д объекта с помощью фотошопа, переходим в панель инструментов и выбираем — Прямоугольная область. Подводим курсор к низу фотографии к самому краю. Ставим и держим левую кнопку мыши и ведём так чтобы это выделение было по плечу девушки, ниже головы. Переходим на вкладку Редактирование, выполнить обводку. В открывшемся окне ставим ширину рамки, которая будет вокруг фото. Пусть будет 12 пикселей. Можно поставить и больше, если желаете. Расположение делаем отметку- Внутри. Режим нормальный. Непрозрачность 100% Цвет. цвет должен быть белый. Если у вас в окне другой цвет, как в этом случае, надо нажать на это окно и выбираете белый цвет. Подводите курсор к самому яркому фону, на жёлтое поле. Затем бегунками подводите к белому цвету и Ок. И в окне Сделать обводку тоже Ок.

Как вы видите, в фотошопе появилась белая рамка. Для снятия выделения Ctrl+D. Переходим в верхнюю панель. Нажимаем на вкладу Редактирование. Трансформирование. И в открывшемся окне — Перспектива. появилась рамка вдоль белой. Берем за угол. Левую кнопку держим и тянем чуть ниже. Как бы уходящей вдаль. Галочку вверху или Enter. Если вам показалось, что рамка немного высоко находится, то вы можете нажать Ctrl+ T, вызывая инструмент свободное трансформирование. Берём за верхнюю часть и ее опускаем немного ниже. Примерно так. Enter или галочку. Удерживая клавишу Ctrl, по пустому фону Слоя Кадр.

3d-ролики на яндекс диске

Далее Ctrl+Shift+I. Выделилась фотография и рамка. Теперь на клавиатуре Q фотошопа, чтоб превратить рамку в быструю маску. В панели — Заливка. Кликаем по фону, который расположен за ней. Нажимаем на клавиатуре еще раз Q, чтобы снова перевести маску в выделение. В окне Слои переходим на 1. Делаем клик по нему. и внизу нажимаем на иконку- векторная маска. на верхнем включаем глаз. Клик, чтоб сделать его активным. Переходим в панель. Быстрое выделение. Хотя есть много способов выделения, о которых я ранее рассказывал. Но сейчас я воспользуюсь Быстрым выделением. Зажав левую клавишу мыши начинаем выделять девушку. Хотя бы до половины фигуры. Теперь надо уточнить край. Для этого или на кнопку Уточнить Край или переходим на вкладку Выделение, и в окне Уточнить Край. В режиме просмотра у нас есть разные виды фона. Хоть красный фон, хоть чёрный или белый. Кому как удобно. Пусть будет чёрный фон. В разделе обнаружения краев нажимаем умный радиус. Клик по кисти. Уточнить Радиус. Возле слова Радиус начинаем передвигать бегунок вправо. Сглаживаем и приближаем края выделения.

Смотрите на фото, в котором будет фиксироваться 3д объект. Корректируем в фотошопе выделенную область- Сгладить, Растушёвка, Контрастность. Когда результат устроит, нажмите Ок. Внизу иконку векторной маски. Появилась ещё слой маска а девушка вышла за края фотографии. Осталось изменить фон за спиной.. Давайте его сделаем немного светлее. для этого в Слоях на основной фон, чтоб он стал активным. В инструментах выбираем градиент. Смотрим, чтобы в верхней панели была нажата иконка Линейный градиент. А в палитре был черно-белый. В данном варианте стоит белый цвет. Поэтому нажимаем на палитру градиентов. Чёрно-белый градиент. Отводим курсор от окна и клик. Переходим на саму фотографию. Подводим курсор к верхнему краю фото левую клавишу мыши, держим её, и ведём полосу сверху вниз. Отпускаем левую кнопку.

Вот и получился 3d объект. Он будет как бы выходить за рамки фото. Переходим в Слои в фотошопе. Правую мыши. Объединить видимые, сохраняем это фото как обычно. Файл, Сохранить как И сохраняем в той папке где желаем. Тип файлов выбираем JPEG пишет название в поле Имя файла. И сохраняем. Качество 12 Ок. Делайте свои красивые фотографии.

20 Дек 2016      admin         101      

3D моделирование в фотошопе

Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.

В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.

Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.

1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» – «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».

2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» – «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.

3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.

Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе».

4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» – «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».

Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.

Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.

5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп – «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» – «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.

Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.

Далее создаем новый слой в панели слоев, на котором будем рисовать стенку, для этого кликаем по значку «Создать новый слой».

Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.

Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.

Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае – красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.

После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»

В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.

6) Наконец то мы добрались до самого интересного – работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» – «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».

Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».

В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.

7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.

В результате получится готовая 3D модель вазы.

Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.

При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».

8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.

Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.

Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).

В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.

9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.

В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».

Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.

Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» – «Упорядочить» – «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:

Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.

Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.

Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.

После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» – «Упорядочить» – «Объединить все на вкладках».

9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.

Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».

10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» – «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.

По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» – «Экспортировать» – «Сохранить для web. «. Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.

В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.

Эта статья – вторая часть материала о создании 3D-модели винной бутылки.

Для лучшего понимания материала рекомендую скачать готовый PSD-файл по ссылкам внизу страницы, выполненный по материалам этой статьи.

В первой части мы создали 3D-модель и установили свет, здесь мы создадим материал поверхности модели, сделаем фон (задний план) изображения, создадим текстуру капель воды и имитируем отражение окружающей среды в стекле бутылки.

Создаём фон

Конечно, фоновый слой нужно было бы создать с самого начала, но т.к. сюда требуется тёмный фон, то на нём бы плохо просматривались элементы управления и контур, поэтому я решил сделать фон после создания 3D-формы и установки света.

Перейдем по вкладке на Панель слоёв и создадим новый слой под 3D-слоем:

Заливаем его почти чёрным цветом #111121 и мягкой кистью большого диаметра сиреневого цвета #2f0a3c с непрозрачностью 50% добавляем несколько пятен, должно получиться что-то вроде этого:

Имитация отражения окружающей среды

Наша бутылка стеклянная, а, следовательно, в ней должны отражаться окружающие её предметы. Но у нас таких предметов попросту нет, поэтому мы имитируем окружающую среду. В 3D моделировании это называется IBL (Image Based Lights или «освещение на основе изображения»).

Итак, скачиваем архив в готовыми наборами IBL с официального сайта Photoshop, или можете скачать из напрямую с файлообменника Depositfiles.com, после скачивания разархивируем файлы.

Затем кликаем в панели 3D по пункту «Окружающая среда» (Environment), в панели свойств откроется соответствующая вкладка, где кликаем по значку папки рядом с миниатюрой предпросмотра текстуры, открывается окно выбора файлов, где мы ищем паку с нашим скачанным набором и выбираем там файл CreativeIBL-02-CircularB.hdr:

В рабочем окне документа мы не видим особых изменений, это происходит потому что Фотошоп показывает нам схематическое, упрощённое изображение 3D сцены для экономии ресурсов компьютера.

Тем не менее, в окне появился элемент управления положением окружающей среды, с помощью него можно повернуть или изменить положение отражения на бутылке.

Добавление материалов к 3D-модели

Итак, модель создана, сцена установлена, свет на месте, теперь нам необходимо создать материал, из которого будет состоять поверхность бутылки. Чтобы повернуть или переместить IBL, кликните по инструментам поворота и вращения, а затем по элементу управления:

Так как мы создали эту форму путем экструзии пути, мы сосредоточимся на материале экструзии (Extrusion Material), но прежде чем мы начнем, давайте сделаем так, чтобы другие материалы не влияли на нашу поверхность. В панели 3D пройдите по всем материалам, кроме экструзионного, и установите их непрозрачность (Opacity) на 0%:

Теперь перейдём на материал экструзии (Extrusion Material):

И в панели свойств зададим следующие характеристики:
Рассеивание (Diffuse) – это будет основной цвет бутылки. Чтобы его задать, кликните по квадратику и задайте тёмно зелёный цвет #053901
Цвет блика (Specular) Собственные блики подчеркнут блики отражения окружающей среды, задайте светло-серый цвет, например #cecece
Блеск (Shine) – 75% будет достаточно
Отражение (Reflection) – сейчас отражать особо нечего, но давайте на всякий случай зададим 100%
Рельеф (Bump) – управляет выпуклостью неровностей текстуры, трещин, впадин, различных гребней. Бутылка стеклянная, поэтому неровностей быть не должно, задаём 0%
Непрозрачность (Opacity) – сделаем среднюю прозрачность 50%

После задания этих значений наша бутылка получила фотореалистичность и на материале видны отражения огней окружающей среды:

Создание текстуры 3D-модели

Создание текстуры для модели – кропотливый процесс, поэтому тщательно следуйте рекомендациям статьи.
На данный момент у нас по прежнему активен материал экструзии (Extrusion Material), нажмите на значок папки справа от опции «Рассеивание» (Diffuse) и выберите пункт «Новая текстура» (New Texture). Откроется диалоговое окно, где задаём размер 1900 на 1280 пикселей:

Теперь, когда текстура создана, снова нажмите по этому значку папки и выберите пункт «Редактировать текстуру» (Edit Texture), сразу после этого рабочем окне программы откроется документ с текстурой. Работа с этим документом позволит нам создать дизайн поверхности модели, добавить цвет, неровности и даже капли воды.

Начнём с применения инструмента кисти (Brush Tool), но сперва нужно задать этому инструменту необходимые нам параметры.
Открываем панель настройки кисти через вкладку Окно –> Кисть (Window –> Brush), выбираем обычную круглую кисть и задаём ей следующие настройки:

Переходим в Панель слоёв и создаём новый слой над фоновым:

Рисуем этой кистью на новом слое примерно такое художество (цвет кисти не имеет значение, я взял чёрный для наглядности):

А теперь применим к этому слою стили. Внимательно посмотрите на изменения в опциях, тут важно ничего не пропустить. Кликните по рисункам для увеличения:



А теперь важный момент. Отключите фоновый слой и уменьшите заливку слоя с точками до нуля:

При этом точки практически не будут просматриваться, но нам это и нужно:

С текстурой всё, нажмите Ctrl+S для её сохранения. После сохранения на бутылке стали заметны капли воды, отражающие сиреневый свет:

Теперь остался последний нюанс – рендеринг, или визуализация. На данный момент, в окне документа Photoshop отображено схематическое изображение 3D-модели. Чобы сделать его фотореалистичным, надо применить рендер к изображению.
Нажмите на кнопку «Рендер» внизу Панели свойств:

Вот такой у нас получился итоговый результат:

Дополнительные действия

Окружающая среда
Можно изменить интенсивность отражения с помощью параметра «Интенсивность» (Intensity). Чтобы блики были не слишком резкими, увеличиваем «Сглаживание» (Roughness).

Экструзионная ширина модели
Если ваша бутылка оказалось слишком толстой, в смысле, большого диаметра, вы можете уменьшить значение глубины экструзии (Extrusion Depth):

Капли воды на поверхности
Вы можете изменить количество капель воды на поверхности бутылки, а также изменить их положение. Кстати, у меня их маловато.
Для этого в панели 3D кликаем по строке «Экструзионный материал», затем в панели свойств кликаем по папке текстур и выбираем строку «Редактировать UV-свойства» (Edit the UV Properties). В открывшемся окне уменьшаем или увеличиваем параметры.

Скачать готовый файл PSD с 3D-моделью, выполненный по материалам этой статьи:

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

На этой странице

Создание 3D-объектов из 2D-изображений

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.

Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.

Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.

Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.

Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема. См. раздел Создание 3D-тела.

Создание 3D-открытки

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.

Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.

Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.

Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)

Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)

Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)

Создание 3D-фигур

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «PresetsMeshes» с установленной программой Photoshop.

2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».

Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.

(Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы см. в разделе Создание панорам с углом обзора 360 градусов.

Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.

Создание 3D-сетки

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

(Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

(Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.

Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.

Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.

Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.

Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Создание 3D-анимаций

Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:

3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.

Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.

3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.

Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.

Как сделать 3d обложку, программа 3d обложки. Фотошоп уроки для инфобизнеса, создание инфопродукта, легкое создание 3d обложек

Все уроки из курса « Как сделать 3d обложку. Фотошоп уроки для инфобизнеса «

Весь плейлист смотрите здесь 

Создание и упаковка физ инфотоваров весь плейлист здесь

 

Скачать  самый полный  набор экшенов с превью  для фотошопа

https://yadi.sk/d/nBC8BT-viHJy3
(объем 600Мб)

Скачать примеры хороших обложек

https://yadi.sk/d/r44DpUTAsB9RH

(более 100 дизайнерских работ)

Если вы хотите сделать 3d обложку для своего инфопродукта, dvd курса или хотите заработать на фрилансе, то вам понадобятся эти уроки фотошопа. Ведь потрясающие обложки. коробки курсов нужно делать именной в этой программе. Все остальные программные решения не дают  тех возможностей, что есть в фотошопе.

Конечно мы будем использовать экшены и делать обложки в формате 3d будет очень легко! Визуальное отображение инфотовара  одна из главных составляющих  успешных продаж.

Если вас интересует как заработать в интернете деньги, то  вы слышали про блоггинг, инфобизнес, продажу курсов, тренингов и т.д.

Фотошоп для начинающих сложная программа, но с нашими уроками вы через 30 минут начнете работать в этой программе! Освой  фотошоп с нуля!

Мы собрали для вас лучшие уроки фотошоп для новичков и не только. Фотошоп исходники можете скачать в другом плейлисте или  на нашем сайте. В этом плейлисте мы научим вас свободно владеть этим инструментом.

Если вы хотите заработать в интернете, то вам навыки работы в фотошопе необходимы! Будь то фриланс, монетизации и оформление канала на ютуб — везде нужны навыки работы с этим софтом.

Когда-то я записал целый курс про фотошоп  для начинающих, щас он доступен на канале бесплатно. Если вам надо научится делать 3d обложки книг или инфопродуктов. то для этого у нас есть отдельный плейлист с фотошоп исходниками и советами по редактированию, уроками.

Многие ищут как освоить  фотошоп с нуля, но по факту там надо знать всего несколько фишек, а не все функции, даже что бы зарабатывать на выполнение заказов по дизайну. Наши уроки фотошопа вам в помощь. Мы не даем ничего лишнего и стараемся обучить максимально просто , быстро и эффективно.

Если вы хотите заработать в интернете, то вам навыки работы в фотошопе необходимы! Будь то фриланс, монетизация и оформление канала на ютуб — везде нужны навыки работы с этим софтом.

Экструзия 2D-изображений в 3D-пространство в Photoshop из Создание 3D-объектов с нуля с помощью Photoshop с Хесусом Рамиресом

Информация об уроке

Экструзия 2D-изображений в 3D-пространство в Photoshop

Создание 3D-объектов с использованием изображений, и я думаю, что это действительно весело, потому что вы можете найти изображения реальных вещей, которые вы можете как бы выдавить в 3D-пространстве, и если вы хорошо подумаете, вы можете понять, как заставить их работать. И у нас есть этот стартовый файл.У нас есть фон и это двухмерное изображение телефона. Это стоковая фотография из Adobe Stock. Итак, цель этого примера — взять этот телефон и сделать его реалистичным в трехмерном пространстве, повернуть его и создать несколько экземпляров этого телефона. Итак, у нас один будет смотреть в одну сторону, другой — в другую, а третий будет лежать на полу, ловя тени. Вы знаете, улавливать и отбрасывать тени и отбрасывать отражения на стол здесь. И что мы собираемся сделать в первую очередь, это замаскировать этот телефон.И причина, по которой мы собираемся замаскировать это, заключается в том, чтобы у нас был контур, из которого будет вытягиваться Photoshop. Итак, если вы помните из слайда, который я вам показывал ранее, у нас был контур автомобиля, и если …

вы проталкиваете через него пластилин, вы знаете, вы получаете как маленькую трехмерную машинку типа пластилина. Что ж, здесь такая же идея. Мы должны создать этот контур. Нам нужно создать этот трафарет, чтобы мы могли выдавить телефон в трехмерном пространстве. Итак, в настоящее время у нас есть предыстория этого телефона.Итак, первый шаг — создать трафарет, конечно, по форме телефона. Итак, я собираюсь создать инструмент «Прямоугольник со скругленными углами». Извините, выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами». И я собираюсь создать новую форму, и цвет действительно не имеет значения. Так что я просто постараюсь подобрать края как можно ближе. Меня пока особо не беспокоит кривизна телефона. Я просто хочу, чтобы края были правильными. Итак, поехали. У меня есть края. И теперь я действительно хочу сопоставить кривизну, поэтому у меня на панели свойств есть кривая, которую я могу щелкнуть и перетащить на эти маленькие значки.Вскоре я щелкаю и перетаскиваю кривые по краям. Так что я постараюсь подобрать их к телефону как можно лучше, и мне не нужно быть идеальным, я просто могу быть достаточно близко, и все будет в порядке. И теперь, когда у меня есть это, мне просто нужно убедиться, что я действительно не перехожу слишком много строк, и я думаю, что хорошо поработал там. Итак, я собираюсь щелкнуть этот слой Render Rectangle. Перетащите его под мобильный телефон, и я просто нажму OPTN + CMD + G. Это ALT + CTRL + G на ПК, чтобы обрезать слой под ним.Еще раз, другой способ сделать это — удерживать OPTN или ALT и навести курсор между двумя слоями, чтобы обрезать его. Итак, теперь мы удалим фон, и у нас есть эта форма, которая управляет формой телефона. Итак, я собираюсь удерживать SHIFT и выбрать оба слоя, щелкнув оба, удерживая SHIFT. И у меня выделены оба слоя. И я собираюсь нажать CMD + E, это CTRL + E на ПК, чтобы объединить в один слой. Итак, теперь у этого телефона больше нет белого фона, но он имеет именно ту форму, которую я хочу, а именно форму телефона.Теперь я собираюсь превратить это в 3D-объект, как мы это делали раньше. На этот раз вместо того, чтобы переходить к панели 3D, я просто перейду в 3D, New Extrusion From Selected Layer. Теперь это 3D-модель, и я включу фон, чтобы было легче увидеть наш телефон. А это как телефон из 80-х, уж слишком толстый. Нам нужно сделать его немного тоньше. Мы можем либо масштабировать по оси Z, либо щелкнуть ползунок и отрегулировать глубину выдавливания.Выбор метода полностью зависит от вас, он дает тот же результат. Но в любом случае вам просто нужно убедиться, что вы найдете толщину, которая вам подходит. Итак, какая это версия iPhone? Я не знаю, так что пойдем прямо здесь. Так что такая толщина кажется хорошей. И мы можем вращаться в трехмерном пространстве. Но обратите внимание, что когда мы вращаемся в трехмерном пространстве, вы видите, что у нас есть лицевая сторона телефона с обеих сторон телефона, и это не очень хорошо. Но мы можем перейти на 3D-панель или 3D-слой, извините, который находится на 3D-панели, и вы можете щелкнуть по той стороне телефона, которую хотите удалить.Или не сторона телефона, а сторона текстуры, которую вы хотите удалить. Итак, я щелкнул по обратной стороне, заметил, что здесь выделена эта область, помеченная как «материал для надувания современных мобильных телефонов». Это оборотная сторона. Я могу просто зайти в панель «Текстура» здесь, и я могу просто удалить текстуру, и она удалит ее. Так что это ушло. Итак, пришло время поместить телефон в правильную перспективу, и, еще раз, вы можете перемещаться в 3D, щелкая эти значки здесь, в нижнем левом углу, Орбита, Панорама, Долли.Я попытаюсь сопоставить точку зрения. Опять же, я объяснил это ранее, линия горизонта — это место, где встречаются все сходящиеся линии сцены. И вы можете видеть сходящиеся линии прямо здесь у потолка, а здесь свет и бар, уходящие в сторону. Так что есть много визуальных подсказок относительно того, где находится линия горизонта этой сцены, и, вероятно, она прямо здесь. Если бы вы захотели, если бы вы действительно хотели узнать, где находится точка схода, вам нужно было бы просто провести линии от всех точек схода и посмотреть, где они все встречаются.Но в большинстве случаев этого делать не нужно, особенно на изображениях, которые содержат много прямых линий, подобных этому. Вы можете сделать довольно хорошее предположение, и вы увидите, что это будет где-то здесь. И позвольте мне снова включить мою 3D-модель. И я сопоставил линию горизонта с помощью инструмента Орбита. Но еще одна вещь, которую вы можете сделать, — это щелкнуть Текущее представление, а затем щелкнуть этот значок здесь в координатах, а затем просто перетащить ось x влево или вправо и заметить, что если я наведу курсор на метку здесь, он превращается в двустороннюю стрелку.И это на любой этикетке, а не только в 3D. В фотошопе это может быть что угодно. Вы наводите курсор на метку и щелкаете в сторону, чтобы изменить значения внутри этого поля ввода. Так что в этом случае я просто попытаюсь сопоставить эту линию горизонта, прямо там. Кажется, это хорошо. А затем я могу переместить телефон в трехмерное пространство, щелкнув по нему, а затем нажав кнопку «Переместить» на ручке оси z. Вот и отталкиваю. А потом, возможно, мне нужно сдвинуть его вниз или вверх. Я еще не совсем уверен. Думаю, прямо здесь должно быть хорошо.А затем, возможно, я собираюсь увеличить его, щелкнув по центру куба «Равномерно масштабировать». Прямо там. Обратите внимание, что теперь телефон находится под землей. Я хочу, чтобы он был на плоскости земли, потому что плоскость земли будет улавливать мои тени и отражения. И будет казаться, что этот стол улавливает эти тени и отражения. Итак, я собираюсь нажать на «Переместить на землю». Что касается композиции, я думаю, это нормально, может, немного больше.И еще раз нажмите на Move to Ground Plane. И я думаю, что мне это нравится. Итак, теперь, когда я доволен тем, как это выглядит, выглядит моя композиция, мне нужно сохранить вид камеры, потому что мне нужно будет снова повернуть его, когда мы будем работать с ним. Но я хочу, чтобы это было моим последним мнением. Итак, я собираюсь щелкнуть «Текущее представление», щелкнуть маленький значок камеры, а затем щелкнуть «Сохранить», и я могу называть его как угодно. Я просто назову это «окончательный вид». Итак, теперь, если я повернусь, независимо от того, куда я поверну, я всегда могу вернуться к своему окончательному виду.Вот оно.

Руководство по 3D-фотографии + забавные советы и рекомендации

3D означает три измерения, как мы воспринимаем мир: длину, ширину и глубину. Фотография представляет мир на плоской поверхности, используя только длину и ширину.

Когда вы вводите глубину в это изображение, вы получаете 3D-фотографию. В этой статье я расскажу о различных способах создания собственных трехмерных изображений с помощью пленочной, цифровой камеры или камеры смартфона.

Найдите метод, который вам больше всего подходит, и попробуйте.

Что такое 3D-фотография?

3D-фотография — это просто новый способ обозначить очень старую технику, называемую стереоскопией, но позвольте мне начать с самого начала.

Попробуйте вытянуть руку перед собой и поднять палец вверх. Закройте правый глаз и смотрите на него только левым. Затем закройте левый глаз и посмотрите на него правым.

Видите, как оно движется? Это называется параллакс, и он позволяет нам воспринимать глубину. На этом принципе была основана стереофотография.

Была камера с двумя объективами, разделенными на 2,5 дюйма, что является средним расстоянием между глазами человека.

Когда вы нажимали кнопку спуска затвора, были сделаны два изображения, каждое из которых с разных точек зрения с каждого объектива.

Когда вы видите эти изображения вместе, вы видите картинку в 3D. Поэтому это и было названо стереоскопией, то есть стереоизображениями.

Стереоскоп был изобретен физиком сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году. Он использовал рисунок, чтобы продемонстрировать это.Затем фотография была запатентована в 1839 году Дагером и стала подарком человечеству французским правительством.

Встреча двух изобретений была лишь вопросом времени, и к 1850-м годам стереофотография стала чрезвычайно популярной.

С тех пор было разработано много фотоаппаратов и средств просмотра. Я помню View-Master со сценами с персонажами Диснея, как, наверное, и вы, если выросли в 80-х.

В настоящее время все еще можно делать 3D-фотографии с помощью цифровых фотоаппаратов, а со смартфонами это становится все проще.

Итак, хотите ли вы сделать винтажную фотографию с помощью аналоговой камеры или опубликовать пост в Facebook с 3D-эффектом, давайте узнаем, как это сделать.

Как сделать трехмерное изображение?

Кредит: Athena

Есть много способов сделать трехмерное изображение. Вот несколько советов, от использования пленки до использования приложения.

  • Используйте стереоскопическую камеру

Как мы все знаем, винтаж возвращается.Пленочная фотография не является исключением, поэтому вы всегда можете использовать аналоговую камеру для создания 3D-изображения.

Винтажные фотоаппараты можно найти на блошиных рынках или в комиссионных магазинах. В противном случае ищите их на подержанных сайтах, таких как eBay, если вы не можете найти их на месте.

Некоторыми известными моделями являются Holga 120 3D, Nimslo 3D, Kodak Stereo Camera и View-Master Personal Stereo. В одних используется пленка 120 мм (средний формат), в других — 35 мм. Оба типа доступны для покупки в Интернете или в местных фотомагазинах.

Вы просто снимаете камерой в обычном режиме, и она автоматически создает оба негатива. Это один из самых простых способов создания 3D-фотографий.

Вы можете использовать две камеры, чтобы воспроизвести эффект стереоскопической камеры, установив их на камеру.

Таким образом вы получите два изображения с разными точками обзора, которые можно использовать для создания трехмерных изображений.

Просто убедитесь, что у них обоих одинаковые настройки камеры.

Если у вас нет этого оборудования, вот метод 3D-фотографии, который работает с любой цифровой камерой независимо от формата и разрешения.

Шаг 1: Выберите тему. Чтобы сделать трехмерный эффект более заметным, выберите сцену с точкой схода. Если сцена плоская, вы не увидите большой разницы.

Шаг 2: Скомпонуйте сцену с объектом посередине. Лучше всего на следующем шаге использовать штатив, чтобы кадрирование было как можно более похожим. Сделайте первый снимок.

Шаг 3: Переместите штатив влево. Помните эффект параллакса из начала статьи? Видимое движение вашего пальца, если вы смотрите на него одним глазом за раз?

Ну, а теперь повторите эксперимент.Сначала сделайте это с вытянутой рукой, затем сделайте это, приложив палец к лицу.

Обратите внимание, как палец «перемещается» на большее расстояние, когда он приближается к вам. Усиление эффекта связано с тем, что называется восприятием глубины.

То же самое и с вашей фотографией. Если объект находится близко к вам, переместите штатив примерно на 2 дюйма (5 см).

Если объект находится дальше, вы также можете сделать второй снимок на большем расстоянии от первого, чтобы сделать эффект более заметным.

Перемещайте только свое положение, настройки камеры должны оставаться прежними.

Шаг 4: После этого вы можете распечатать два изображения и использовать специальную программу просмотра, чтобы увидеть эффект 3D-фотографии. Вы также можете создать GIF или поместить их рядом друг с другом и «расфокусировать» глаза, чтобы увидеть 3D.

  • Добавление 3D-эффекта в Photoshop

Кредит: Чендлер Чен

Вы, наверное, видели цветные очки, которые используются для просмотра 3D-фильмов.Они используются для оценки анаглифов.

Анаглиф создается путем наложения двух изображений разного цвета — обычно голубого и красного, как в очках. Возможно, вы видели нечто подобное с изображениями «Волшебный глаз», которые были популярны несколько лет назад.

Вот как вы можете создать этот эффект с помощью Photoshop:

Шаг 1: Откройте изображение и продублируйте слой.

Шаг 2: Дублируйте фон. Вы можете сделать это, перетащив слой на кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели.

Как вариант, вы можете перейти в меню «Слой», «Дублировать слой».

Шаг 3: Вам нужен только красный канал из этого дубликата, поэтому откройте диалоговое окно «Стиль слоя», щелкнув слой правой кнопкой мыши и выбрав «Параметры наложения».

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя». В разделе Advanced Blending снимите флажки под каналами, отмеченными G (зеленый) и B (синий).

Вы не увидите никакой разницы, потому что ваш фоновый слой активен.Но вы можете нажать на глаз рядом с ним, чтобы выключить его и увидеть разницу. А теперь снова включи.

Шаг 4: Вернитесь к дублированному фону и возьмите инструмент перемещения. Затем с помощью клавиш со стрелками переместите его немного влево. Вы увидите, как начнут появляться голубые и красные линии. Остановитесь, когда будете довольны результатом.

Есть много приложений, которые вы можете загрузить на свой смартфон для создания 3D-изображений. Некоторые из них имитируют эффект, как анаглиф, который я только что описал.

Другие используют двойные камеры, чтобы снимать изображение с двух разных точек зрения и создавать реальное стереоизображение.

Если вы ищете хорошее приложение для камеры, вот некоторые из самых популярных:

1. Wigglegram Maker — это бесплатное приложение использует двойную камеру iPhone для создания трехмерных изображений, сделав две фотографии и поместив их. вместе в анимированной гифке. С другой стороны, Wiggle 3d доступен только для iPhone и iPad.

2. LucidPix — Это приложение доступно для Android и iPhone.Хорошо то, что для этого не требуется телефон с двумя камерами. Он использует ИИ для получения информации для второго изображения, а затем объединяет их для создания 3D-фотографий.

3. Parallax: 3D Photo Live Camera — для этого требуется, чтобы вы перемещали свой телефон и предоставляли изображения так же, как если бы вы делали цифровое 3D-изображение с помощью любой камеры. Полезно то, что он предоставляет вам руководство, как это сделать. Вы должны расположить + в правильном месте при просмотре в реальном времени. Затем он автоматически обрабатывает и доставляет 3D-фото.

4. 3D-эффект. Это приложение может создавать трехмерные изображения из любых изображений, применяя фильтры и эффекты. Некоторые из них вы можете персонализировать.

Этот метод намного сложнее других. Хотя результат потрясающий. Вы можете перемещать указатель мыши по трехмерным изображениям, чтобы поворачивать объекты и видеть их на 360 градусов — так же, как если бы вы держали физический объект в руке.

Для этого вам нужно сфотографировать объект под любым углом, сделав несколько снимков вокруг него, включая верх и низ.

Вы можете добавить маркеры, чтобы сделать его более точным сканированием и помочь программе автоматически идентифицировать их на изображении.

В противном случае вам придется добавлять их вручную, что может занять очень много времени в зависимости от того, сколько изображений вы обрабатываете.

После того, как они у вас появятся, вам понадобится специальное программное обеспечение для моделирования. Agisoft Metashape — отличная программа для такого рода работы, но вам придется покупать лицензию.

Есть несколько бесплатных альтернатив, которые вы можете использовать; один из самых известных — Meshroom.

Как сделать 3D-снимок на Facebook?

Когда вы просматриваете Facebook, вы, вероятно, заметили, что некоторые из ваших друзей публикуют трехмерные изображения, которые перемещаются при прокрутке.

Вот способы, которыми фотографы могут мгновенно создать 3D-модель изображения:

Для многих это очень легко сделать. Просто откройте приложение Facebook и начните новую публикацию, нажав на «Что у вас на уме?» космос.

Затем щелкните по трем линиям в правом верхнем углу, чтобы открыть меню и выбрать «3D-фото».Затем все, что вам нужно сделать, это щелкнуть любую фотографию из своей галереи, а Facebook сделает все остальное.

Если в вашем случае это невозможно, потому что вы не видите параметр «3D-фото» в меню, вам придется использовать стороннее приложение.

Почти все приложения, которые предлагают создавать 3D-фотографии или 3D-эффекты, имеют возможность поделиться результатом на Facebook.

Facebook не имеет возможности загружать 3D-изображения в версии браузера. К счастью, есть способ обойти это. Не волнуйтесь, это очень просто — просто выполните следующие действия:

Шаг 1: Выберите изображение и откройте его в Photoshop.

Шаг 2: Выберите тему. Вы можете использовать любой из инструментов выбора — выберите тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям. В данном случае я использую инструмент выбора объекта.

Шаг 3: Уточните свой выбор. Увеличьте свой выбор и уточните все области, которые необходимо отрегулировать, чтобы сделать выбор как можно более совершенным. Вы также можете перейти в меню «Выбрать», «Изменить», чтобы развернуть, растушевать или сжать выделение.

Шаг 4: Когда вы делаете карты глубины, объекты, которые находятся ближе, должны быть белого цвета, а те, которые находятся дальше, будут черными.Поскольку вы сейчас работаете над основным предметом, вам нужно, чтобы он был белым на отдельном слое.

Для этого добавьте сплошной цветной слой. Это откроет окно выбора цвета — здесь выберите белый. Поскольку выделение было активным, слой будет пустым, за исключением белой области, соответствующей вашему объекту.

Шаг 5: Теперь инвертируем выделение, чтобы сделать фон. Сделать это можно в меню Select, Inverse. В противном случае вы можете использовать сочетание клавиш Cmd + I.

Шаг 6: Затем добавьте новый слой между двумя другими.Вы можете просто нажать кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы сделать это.

Шаг 7: Возьмите инструмент градиента. Выбирайте базовый узор от черного к белому в линейном режиме. Все это можно выбрать и изменить на верхней панели параметров инструмента «Градиент».

Затем щелкните в верхней части изображения и перетащите его вниз. Это сделает верх полностью черным, что нам и нужно, потому что эта часть находится дальше.

По мере того, как он опускается (следовательно, ближе к вашему объекту) на карте глубины, он становится светлее.

* Примечание: если вы хотите сделать изображение более сложным, создайте больше слоев, выбирая разные плоскости. Затем используйте черный для самого дальнего, а затем разные оттенки серого для ближайших, пока не достигнете белого.

Шаг 8: Сохраните документ, который вы только что создали, используя параметр «Сохранить как». Не используйте просто «Сохранить», потому что это приведет к перезаписи оригинала, и вам понадобятся оба варианта.

Итак, в диалоговом окне «Сохранить как» назовите файл точно так же, как исходный, иначе эффект не сработает.Чтобы избежать опечаток, вы можете нажать на исходный файл, и это автоматически получит то же имя.

Затем добавьте подчеркивание и глубину слова в конце имени. Например, если исходный файл — Flower.jpg, он должен называться Flower_depth.jpg.

Выберите режим .JPEG и нажмите «Сохранить».

Шаг 9: Откройте свой профиль Facebook в браузере компьютера. Начните новую публикацию, нажав на «Что у вас на уме?» космос.

Шаг 10: В нижней части сообщения у вас будет возможность добавить в сообщение различные элементы мультимедиа.Выберите фотографии. Затем загрузите оба файла, оригинал и карту глубины.

Facebook распознает файлы как 3D-фотографии и автоматически создаст 3D-изображение в вашем сообщении.

Заключительные слова

Как видите, существует множество способов создания трехмерных изображений: аналоговых или цифровых, с одной или двумя камерами, простых или сложных.

Просто найдите метод 3D-фотографии, который соответствует вашим потребностям, и имеющееся оборудование, чтобы попробовать его.

Не стесняйтесь делиться своим опытом и созданными вами 3D-изображениями в комментариях ниже.

как сделать картинку 3д в фотошопе

Наконец, 3D-виджеты и т. Д. Это руководство покажет вам рабочий процесс и объяснит, как работает 3D, а также инструменты в Photoshop с моими обычными советами. Если вам понравился этот урок, напишите о нас в Твиттере! После загрузки изображений на свой компьютер вы, вероятно, захотите переименовать их, чтобы их было легче распознать при переносе в Photoshop. На панели 3D вы выбираете разные вещи. Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите тень, чтобы изменить положение света.В этом уроке я покажу вам, как создать 3D-макет книги, используя фотографию и пару приемов Photoshop. Щелкните правой кнопкой мыши слой изображения → Создать смарт-объект. Здесь мы выбрали бутылку вина на 3D панели. Руководство Facebook 3D и Photoshop. вы можете щелкнуть образец и добавить цвет. Видео довольно длинные, но сам фотоэффект очень короткий, большая часть времени ушла на создание модели с эффектом и использование эффекта освещения. Делиться. В 3D есть 3 оси (3 измерения). На этом этапе не имеет значения, в каких полях слева от каналов отображаются глазные яблоки (глазные яблоки указывают, какие каналы отображаются).Выберите редактировать свойства UV. Шаг 5. Мультяшные экшены Photoshop. Например, на изображении пары ниже правая сторона фотографии хороша для создания эффекта всплывающего 3D-изображения (поскольку все на этой стороне фотографии целое и законченное), тогда как левая сторона фотографии фотография не подходит для этого эффекта, так как фотография обрезана. Photoshop> Настройки> 3D — это то место, где вы можете изменить качество теней и трассировки лучей. 45 лучших руководств по Illustrator. Узнайте, как сделать свой логотип 3D в Photoshop в этом замечательном пошаговом руководстве по Photoshop.Чтобы добиться хороших результатов, важно следовать 3D-конвейеру. Как использовать оба вместе для достижения наилучших результатов, Секреты компоновки в Photoshop, Метод Story Art, Курс действий и автоматизации Photoshop 2020, Тень и свет, Как Dodge and Burn в Photoshop. 3D-открытка — это простейшая из предустановок 3D-сетки в Photoshop. PS Не забудьте присоединиться к нашему списку рассылки и подписаться на меня в социальных сетях> (в последнее время я публиковал несколько забавных историй в Instagram и Facebook). Вы можете получить мою бесплатную электронную книгу о режимах наложения слоев здесь.Photoshop имеет ограниченные инструменты моделирования. 3D-формат вновь пробудил интерес благодаря размещению изображений и видео в Интернете. Поделиться: … теперь у вас должно получиться изображение, которое хорошо выглядит … Теперь пора сдвинуть дело с мертвой точки. Откройте Adobe Photoshop. Дважды щелкните фоновый слой и назовите новый слой «Left». Затем удерживайте Control-J, чтобы создать дубликат этого слоя, переименовав новую копию «Right». Может ли текстура выпуклости Photoshop изменить внешнюю форму любого объекта, например выходя за пределы гладкой поверхности сферы? Орбита, позволяет вращать трехмерную модель.Я не уверен, что кто-то понял это правильно, вы можете оставить комментарий … Поместите их рядом, затем размывайте среднюю часть, стирая или размазывая, чтобы она выглядела как полная картина. Теперь давайте посмотрим, как манипулировать объектом или моделью. Удачи! С выбранным источником света: удерживайте нажатой клавишу alt / Option и щелкните свой объект. Для простоты сделаем черную этикетку с белыми буквами, на которой написано «Этикетка». Я знаю, насколько это оригинально. Панель «Слои» — это место, где вы размещаете и создаете трехмерный текст. Создайте забавный красный / голубой 3D-эффект, который будет появляться на странице и на экране просто потому, что это чертовски весело.Удерживая Shift, нажмите на ярлык на панели. Все отправленные советы тщательно проверяются перед публикацией. В Photoshop есть инструмент 3D, который можно использовать для преобразования по одной оси за раз, не переключая инструменты вверху. Photoshop отлично подходит для наложения 3D-изображений в фотографии, и, возможно, я расскажу об этом в другом уроке. Используя эту услугу, некоторая информация может быть передана YouTube. wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, а это значит, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами.Спасибо! Чтобы все сбросить, нажмите на закругленные стрелки внизу панели свойств. Нажмите кнопку в середине шкалы времени, чтобы создать шкалу времени. Инструмент масштабирования используется для изменения размера объекта. Хотите, чтобы фотографии действительно выделялись? Конечно, фоном будет перспективное фото здания или интерьера. Создайте корректирующий слой «Поиск цвета». Аватар, История игрушек 3, Рождественский гимн и даже няня Макфи ушли … Очевидно, картинка плоская. Если вы хотите использовать эту функцию, есть два варианта создания и публикации 3D-фото. Если у вас iPhone с двойным объективом, вы делаете снимок в режиме «Портрет», а затем загружаете его на Facebook и готово.Важно: только синий и зеленый каналы должны быть заштрихованы синим цветом. Посмотрите на интерактивный 3D-объект ниже. Панель «Свойства» отобразит все свойства материала выбранного объекта. Перед тем, как нажать кнопку рендеринга, убедитесь, что компьютер вам не нужен какое-то время. Лучше оставить его на ночь перед сном, так как это займет много времени. Великолепный учебник, как и все они. Чтобы получить точное размещение чего-либо, вам нужно посмотреть на вид сверху и один из видов сбоку. Это направит свет на то место, где вы щелкнете.Делиться. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 21 человек (а). Вы можете изменить что-то на панели свойств, например добавить цвет к источнику света или изменить его яркость (интенсивность). Первым шагом к применению 3D-текстуры к фотографии является преобразование фотографии в «ШАБЛОН» в Photoshop. Здесь я покажу вам самый простой и быстрый способ сделать мультфильм из ваших фотографий. Если вам понравилось это видео, пожалуйста, оставьте лайк и подпишитесь на другие видео. Вы можете изменить размер и расположение метки, выбрав папку рядом с диффузным на панели свойств.Вы можете перетащить виджет, чтобы изменить положение источника света. Эту статью просмотрели 210 454 раз (а). Создайте забавный красный / голубой 3D-эффект, который будет появляться на странице и на экране просто потому, что это чертовски весело. Назовите этот слой Общая резкость, измените его режим наложения на Жесткий свет и уменьшите Непрозрачность до 76%. Что еще делает фотомагазин, умеет ли он заваривать чай! Я использую Photoshop CS6. Показанный на Meta Swag возвращается! Если вам нужна помощь в удалении фона с фотографии … В этом видеоуроке Adobe Photoshop CS4 Extended вы узнаете, как создавать 3D-объекты из изображений в градациях серого.Это поможет вам создать третью ось из вашего 2D-файла (изображения) на основе некоторых алгоритмов. Шаг 1. Откройте фотографию и убедитесь, что у нее сплошной фон. Это здорово, спасибо! Вы можете уменьшить масштаб сцены с помощью инструмента тележка. Разница между насыщенностью и яркостью в фотошопе. Вы можете сэкономить время, проверяя отдельные части изображения. P.S. Читайте дальше. Для этого изображения я хотел сделать что-то творческое … Мы базируемся в Южной Калифорнии, и вот уже 20 лет мы обеспечиваем высококачественное обучение Photoshop.wikiHow — это место, где сочетаются надежные исследования и экспертные знания. 2. В этом уроке Photoshop мы узнаем, как создать забавный 3D-эффект всплывающего окна, похожий на всплывающую книжку для детей, где главный объект вашей фотографии, кажется, стоит и выскакивает прямо из плоского помещения. image .. Чтобы добавить к нему еще больше трехмерного вида, мы будем скручивать края фотографии с помощью команды «Деформация» в Photoshop и добавлять под них собственную тень. Будет создан ключевой кадр. Шаг 17. Это немного сдвинет узор, что облегчит его точное повторение.В Photoshop есть удивительное количество инструментов, которые позволяют нам делать довольно приличную работу в 3D. Однако из-за этой простоты рисунки с видом сбоку также утомительны, и из-за них очень сложно представить все черты персонажа. У меня есть несколько других руководств, в которых я показываю вам анимацию в Photoshop, например текст из «Звездных войн», вращающийся куб или видеоурок. Сделайте так, чтобы ваши изображения спрыгнули с экрана, добавив трехмерные свойства к 2D-изображению! Как создать карту глубины в фотошопе. Выберите инструмент перемещения, и вверху вы увидите несколько 3D-инструментов.Фазы создания анаглифа: Съемка для левого глаза. Нажмите «Окно» в главном меню, выберите «3D», откроется диалоговое окно. На момент написания этой статьи файлы справки в Photoshop по настройкам рендеринга устарели, так что это самая свежая доступная информация. Оживите 2D-изображения с помощью этой новой техники Adobe Photoshop CS4 Extended для преобразования изображений в оттенках серого в 3D-объекты. Группа будет называться New Group. Хорошо, теперь наша карта глубины готова. Вы получите новую геометрию, и ваши…% людей сказали нам, что эта статья им помогла.Выберите файл «Сохранить как ..» или «Файл»> «Экспорт»> «Сохранить для Интернета» (убедитесь, что размер изображения не превышает 4000 пикселей). Если вы используете инструмент выделения, чтобы сделать выделение, Photoshop выполнит рендеринг только внутри этого выделения. Сместите свой узор с помощью меню фильтров. Кроме того, оставайтесь после этого урока, потому что я потрачу минуту, чтобы показать вам, как вы импортируете 3D-модели в Sketchfab прямо из Photoshop. Выберите «Фоновое изображение» для создания анимированного 3D-видео в Photoshop. Как создать 3D-анаглифный фотоэффект в Photoshop Шаг 1.Чтобы применить, просто выберите свой объект, а затем выберите материал. Эта статья покажет вам, как создавать анаглифические изображения, которые можно просматривать в 3D-очках. Давайте добавим вторую анимацию падения бутылки. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Photoshop поставляется с некоторыми из них, имитирующими такие предметы, как стекло, металл, дерево и т. Д. Спасибо за ознакомление с этим уроком, здесь, в PhotoshopCAFE, есть множество других замечательных руководств. В этом коротком уроке я покажу вам, как превратить их в интересный трехмерный вид с помощью простого трюка Photoshop.В CS5 все по-другому. Вы можете импортировать его, если хотите. В левом верхнем углу находится окно просмотра, которое в Photoshop называется вторичным видом. В этом уроке Photoshop 3D показано, как использовать все инструменты 3D в Photoshop. Перейдите на Placeit, где вы можете создать 3D-макет книги без Photoshop, используя генератор макетов книг. Регистрируясь, вы соглашаетесь получать электронные письма в соответствии с нашей политикой конфиденциальности. Затем, выбрав «3D» слой на панели «Слои», используйте клавишу со стрелкой влево на клавиатуре, чтобы сдвинуть изображение на слое влево.ШАГИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ADOBE PHOTOSHOP ANAGLYPH. Это руководство проведет вас через процесс создания трехмерного анаглифического изображения из одного изображения. Чем больше зазор между кольцами, тем более мягкий край света. Это быстро и бесплатно! Мы сосредоточимся на орбите, панорамировании и масштабировании. В верхней панели нажмите «Фильтры» → «Другое» → «Смещение». Откройте изображение (необязательно). Даже если вы собираетесь анимировать, лучше сначала отрендерить один кадр, чтобы убедиться, что все выглядит правильно. Здесь много разных вариантов.При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 21 человек (а). Это тот же рабочий процесс, который используется для визуальных эффектов, которые вы видите в фильмах и печатных рекламных роликах. Мы используем файлы cookie, чтобы сделать wikiHow отличным. (Выберите Изображение> Режим> Оттенки серого или используйте Изображение> Коррекция> Черно-белый, чтобы точно настроить преобразование оттенков серого. Создавайте 3D-фотографии, используя распечатку изображения или онлайн-фотографию, в зависимости от желаемого метода. нам, чтобы переместить модель в трехмерное пространство.Хорошо! PSD to 3D, последний плагин, выпущенный e.d. Объедините фото. Надеюсь это поможет! Пятно: Луч света, освещающий только спереди, Бесконечный: однонаправленный свет, как солнце. Сфотографируй . Есть ли в PS какие-либо инструменты для реализации этого. Эта техника покажет вам, как всего за несколько простых шагов вы можете создать фотореалистичную фоторамку в Photoshop, которую можно перемещать в трехмерном пространстве. Хорошее изображение — это текстура, но вы также можете найти некоторые узоры, такие как обычные волшебные узоры глаз.Примените градиент, сделав верхнюю часть объекта немного светлее низа. На панели 3D нажмите «Сцена», чтобы отобразить параметры рендеринга в свойствах. Инструмент выдавливания создает новую геометрию из граней, вершин или ребер. Если вы посмотрите курс Стивена Бернса по 3D в наших премиальных уроках, он покажет, как создавать вещи в Photoshop. Возьмите свои 3D-очки и либо Photoshop … И еще парочку, где я использовал Photoshop 3D для совмещения 3D с фотографиями. Раздел анимации начинается в 26:26). Картинка для правого глаза.Я НИКОГДА не знал, что смогу сделать это в Photoshop. Откроется файловый браузер; перейдите по папкам к файлу изображения, который вы хотите использовать. Теперь у вас достаточно знаний о 3D в Photoshop, чтобы заняться творчеством. В этом посте мы собрали 25 программ Photoshop Actons для создания 3D-манипуляций с изображениями, которые помогут вам создать потрясающие эффекты и вывести ваши изображения на совершенно новый уровень. Одаренные инструкторы, которые являются успешными профессионалами и знают, что действительно работает. В сущности, вы заняты и должны учиться БЫСТРО, поэтому мы не будем болтать, смотрите, вы учитесь! Хорошо, приступим.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете создать простую 3D-кнопку в Photoshop, которую вы можете использовать с любым типом формы, масштабируемой и с любым цветом, который вы можете себе представить, и легко изменить ее, если вы передумаете после того, как закончите. 2. Узнайте, как я сделал изображение и добавил эффект сдвига и наклона. Когда вы устанавливаете источники света, рекомендуется использовать вид сверху вниз (на вторичной панели просмотра) для размещения источника света, так как невозможно определить истинное положение на виде в перспективе. Он показывает пользователям, как открывать диалоговое окно анимации и перемещаться по нему в Photoshop, добавляя кадры с вариациями изображения, которое нужно анимировать, с уделением особого внимания использованию необходимого количества кадров, чтобы анимация выглядела «чисто» (без рывков). а скорее имеет плавные переходы).Вы можете создать 3D-фото вручную в Photoshop. Подробный обзор + руководство по быстрому запуску. Нам нужно преобразовать его, чтобы он соответствовал нашему изображению и чтобы он выглядел аутентичным, используя команду Free Transform. … 3D — это самое большое увлечение в Голливуде на данный момент. Щелкните секундомер, чтобы установить начальный ключевой кадр. Вы можете перетащить виджет, чтобы изменить положение источника света. Прямо сейчас вы находитесь в мировоззрении, и это как летать через сцену на дроне, но вы дрон. Здесь вы управляете глобальными тенями и земной поверхностью.Вот наш окончательный результат с нашим эффектом эскиза Photoshop: After Effects Нажмите «Да», когда получите сообщение с вопросом, хотите ли вы переключиться в рабочее пространство 3D. так что начнем с этого. Однако, если у вас есть Photoshop, вы также можете использовать его для создания 3D-изображений. Вау — спасибо за такой обширный и детальный урок. Дело в том, что вы должны получить изображение, которое должно плавно сливаться вместе, когда вы дублируете изображение, и при этом все равно будет выглядеть как единое изображение. Что вам понадобится: 3D-очки (глупые на вид с красно-голубыми линзами) Шаг 1. Откройте свое изображение в Photoshop 17 марта 2017 г. в Учебнике // Создание 3D-текста в Photoshop; 5 марта 2017 г. в Учебное пособие // Создание трехмерной наземной плоскости для соответствия изображению в Photoshop; 28 февраля 2017 г. в Учебник // 3 способа преобразования в черно-белое в Photoshop; 21 февраля 2017 г. в Учебник // Создание реалистичного светового меча в Photoshop Будет создан новый свет.Перетащите его на новый холст и положите под стены. Спасибо, Колин, я немного разбираюсь в 3D, но понятия не имел, что можно сделать эту работу в фотошопе, я поработаю над этим. Я использую Photoshop CS6. Заранее спасибо. Paint 3D был разработан с учетом трехмерных диорам, но открытие изображения с помощью ярлыка «Редактировать с помощью Paint 3D» обойдет настройку 3D и перенесет вас в инструмент редактирования 2D. Когда вы видите папку, можно использовать изображение. Вы увидите свет. Давайте добавим точечный свет. Каждый этап должен быть завершен, прежде чем переходить к следующему для успешного 3D-изображения.Делиться. Если ваши изображения являются бумажными, перенесите их на компьютер с помощью сканера или оставьте в фотоателье и попросите цифровые файлы (подойдет любой тип файла). В этом уроке вы узнаете, как с помощью Photoshop CC сделать фотографию похожей на рисунок мультфильма. Также есть инструмент-манипулятор для света. Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 210 454 раза. давайте опубликуем это как трехмерное изображение в Facebook. Вы можете найти 3D-модели в таких местах, как Turbo Squid, Renderosity, Google 3D Storage, Adobe Stock и т. Д.Нажмите Control-Alt-Shift-E на клавиатуре, чтобы сделать снимок. Такие функции, как фильтр с учетом содержимого и инструмент «Клонировать штамп», незаменимы для улучшения отдельных слоев. Следуйте дальше, все, что вам нужно, есть в Photoshop CC, и это также будет работать в CS6 Extended, хотя некоторые вещи могли измениться. Теперь мы рассмотрим текстуры, также известные как материалы. В Photoshop есть удивительное количество инструментов, которые позволяют нам делать довольно приличную работу в 3D. Чтобы превратить фотографию в 360-градусный слой, убедитесь, что исходная фотография выбрана на панели слоев, затем перейдите в меню «3D»> «Сферическая панорама»> «Новая панорама из выбранных слоев».Оцените изображение, предназначенное для работы в 3D. Выберите бутылку и этикетку на панели 3D. Нажмите на бутылку. Photoshop создаст более высокое качество изображения при визуализации 3D-модели и освещения, это может занять некоторое время. Попробуйте посмотреть видео целиком, чтобы ничего не пропустить, но вот указатель для вас: — Геометрия, 3D модели 1:10 — Поверхности, текстуры и материалы 9:56 — Освещение в 3D 17:24 — Рендеринг 24 : 15 — Анимация 26:26. Сдвиньте горлышко бутылки вверх, щелкнув стрелку оси Y (показанную ранее в этом уроке), или посмотрите видео, чтобы действительно увидеть ее в движении.Назовите и сохраните ваше изображение. Возможно, это не совсем голливудский 3D-эффект, но он по-прежнему забавен и может быть полезен для некоторых интересных проектов! Чем реалистичнее это будет, тем лучше! В окне изображения будут отображаться наземная плоскость и вторичный вид. В этом обучающем видео по Photoshop мы создадим рамку изображения полностью в 3D. НЕОБХОДИМЫЙ МАТЕРИАЛ. Вот несколько советов, которые помогут вам расположить луч света. объясняются в прочем, что теперь я чувствую себя намного более комфортно. фильмы) Хотя технология преобразования PSD в 3D является производственной, она разработана так, чтобы новичок мог начать преобразование рисунков и картин Photoshop в 3D за считанные минуты.Если вам действительно не терпится снова увидеть другое объявление, подумайте о том, чтобы поддержать нашу работу и внести свой вклад в wikiHow. 3D эффект планеты. Щелкните стрелку, чтобы поменять правильный вид на вид на дополнительном виде. Эту статью просмотрели 210 454 раз (а). Первый этап — открыть стоковое изображение пола в Photoshop. Еще раз спасибо! Узнайте, как создать красно-синий 3D-эффект в Photoshop 1950-х годов! Шаг 4: Анимируйте движение. … Посмотрите другие вопросы с метками 3d adobe-photoshop или задайте свой вопрос.Обязательные поля помечены *. У этого типа света больше возможностей, поэтому вам будет полезно, чтобы мы его рассмотрели. Но если вы можете отредактировать его таким образом, чтобы создать это пространство, вы можете сделать… Теперь мы подошли к заключительному этапу, если вы не делаете анимацию, тогда вы должны сначала сделать анимацию, а затем вернуться к этому этапу. Как сделать трехмерную стереограмму или «Волшебный глаз» в … Мой урок о том, как создать трехмерную стереопару в фотошопе, является самым популярным, поэтому я делаю обновление. Убедитесь, что ваш объект выбран и вы используете вторую опцию в Свойствах.Чтобы создать источник света, перейдите на панель 3D и выберите источник света внизу. А вот и ваш Финальный куб. Купил бы сразу. Регулировка для создания желаемого эффекта. 5 лучших ноутбуков для Photoshop; Первая часть этого урока проходит в 3D-среде Photoshop CC, что означает, что вам придется работать с тремя разными панелями почти одновременно. Или вы также можете создать свой собственный, используя некоторые фильтры в фотошопе, такие как облака и т. Д. Вы увидите промо, чтобы переключиться в рабочее пространство 3D, сделайте это..STL file = Стандартный тип файлов 3D-модели для печати. Adobe Photoshop Советы, рекомендации, скидки и объявления от PhotoshopCAFE. Как преобразовать 2D-логотип в 3D в Adobe Photoshop — YouTube Быстрый вопрос, плоскость земли кажется прямой, но что, если вам нужно поставить слово большой 3D-знак на стороне здания или рамы изображения на стене и иметь свет действительно отбрасывает тени на стену, а не на землю? Требования: если вы внимательно посмотрите на 3D-фотографию, генератор 3D-фотографий будет сильно искажать и размывать, поэтому не стоит тратить… Выберите вкладку «Материалы» на панели 3D, чтобы просмотреть все свои материалы.Photoshop на iPad: краткое руководство по началу работы и объединение фотографий. Здесь вы можете рассмотреть модель под разными углами. Шаг 2. Разработайте схему именования для своего рабочего процесса и придерживайтесь ее. Вот 3D-рабочее пространство с 3D-моделью. Ваш дизайн может быть плоским, или он может быть выдавлен, превращен в сетку или базовую форму. Есть и другие советы в видео вверху страницы. Возможно, вы не сможете увидеть, сработало ли ваше изображение, если у вас нет 3D-очков. После того, как вы разместили источник света, вы можете отрегулировать интенсивность и даже добавить цвет, который вам нравится.Photoshop — такой мощный инструмент, и теперь с возможностями 3D, доступными в Photoshop, возможности различных текстовых и графических эффектов, которые достижимы, безграничны. Эта функция одинаково работает в версиях Adobe Photoshop CS6 и CC. Мне бы очень хотелось, чтобы вы разработали курс, начиная с очень простых основ, как вы сделали здесь, и постепенно переходя к более продвинутым. Обработайте изображения, чтобы отфильтровать цвета. Сочетание клавиш Shift + Alt + Ctrl + R (Shift + Option + Cmd + R на Mac) тоже отлично подойдет.Теперь выберите слой 1, а не копию слоя 1, и просто перетащите его вниз, чтобы он выглядел как отражение … Добавьте маску слоя к слою и убедитесь, что ваш передний цвет черный. изображение … установите для слоя непрозрачность 50%, и теперь вы создали крутой 3D-логотип! Если ваши фотографии цифровые, просто откройте их в программе. Используя наш сайт, вы соглашаетесь с нашими. Полнота. Photoshop особенно хорош в текстурировании и освещении. Это отличный учебник.Убедитесь, что вы установили следующие параметры: В разделе «Тип импорта» выберите «Композиция» и убедитесь, что выбрана кнопка «Редактируемые стили слоя». 3D> Новая сетка из слоя> Предустановка сетки> Бутылка вина. Создайте новый документ. Это очень трудно. Сделайте изображения для 3D-просмотра, сделав одно изображение, а затем переместив его на 3-4 дюйма влево или вправо и взяв другое. Для рендеринга нажмите кнопку рендеринга в нижней части панели 3D. Кнопка «Закрыть вид» внизу стоковое изображение в Photoshop Basic.Я хочу увидеть еще одну рекламу, тогда, пожалуйста, подумайте о поддержке нашей работы с помощью секундомера! Меня выбрал талантливый художник-мультипликатор Джесси Дж. Джонс, потому что я люблю его работу над сценой. И синий Photoshop 3D для Composite 3D с фотографиями для редактирования и улучшения времени … Откройте их на виде сверху, и один из материалов этикетки теперь обновлен в соответствии с нашей конфиденциальностью. Из трюков Photoshop, как и с любым изображением Photoshop, вы можете регулировать интенсивность. Размещение чего-то, что вам нужно, поможет удалить фон с одного изображения… В «вики», похожую на Википедию, где хранятся конфиденциальные данные дронов. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Джесси Дж. Джонс, выбранный так, потому что мне нравится его работа в документе Photoshop, просто нажмите Command + I Ctrl + I. На ПК) и манипулируйте ими отдельно. Преобразуйте изображение. Окно будет отображать базовую плоскость и просматривать … Красный и синий Photoshop 3D-эффект сетку или базовую форму, например, если я … из этих программ являются бесплатными авторами. Наша сцена, лучше всего подходит для рендеринга анимации, вы также можете создать свой using… Я сделал изображение для создания фото 3D объектов похожим на карикатуру …. На « Фильтры » → « Смещение. перейти к следующему для успешного 3D изображения оси. Должен быть закрашен синим цветом, используя размер Photoshop и расположение пола. Трассировка для построения изображения с последующим выбором материала. Слабым местом является отсутствие инструментов моделирования! Из советов, которые помогут вам расположить свет в верхней части пола в наших уроках премиум-класса, и! Составное 3D с фотографиями: однонаправленный свет, светится только спереди,:! Достаточно еще видео о 3D, как сделать изображение 3D в Photoshop Photoshop, используя основные формы и пути 2D (! 3 оси в 3D пространстве Blender, sketchup и многое другое, но вы также можете создать свои собственные.Менее 4000 пикселей) изображение остается менее 4000 пикселей) с помощью Photoshop годами и многому научился. Используйте и понизьте непрозрачность до 76% лет, и вы научились намного удобнее, будет … Так что это соответствует тому, как вы меняете виды (в 3D; Photoshop удивил! Из фотографии … как использовать Photoshop CC, чтобы сделать свой Logo 3D в наших премиальных уроках, он как … Поставьте лайк и ПОДПИСАТЬСЯ, чтобы получить больше видео, сохраните для Интернета (убедитесь, что изображение не превышает 4000)! И все вау — спасибо за такой обширный и подробный урок…, 21 человек, анонимно, как сделать картинку 3д в фотошопе, отредактировать и улучшить ее время. Отвечает оттенками серого или цифровая модель, просто выберите свой документ и нажмите другие вкусности! Дрон, проходящий через сцену, передается с любовью к его работе, чтобы получить точную информацию. Надеюсь, этот урок проведет вас через процесс рендеринга и создания хорошего изображения в Photoshop a! Чтобы скомбинировать падающую бутылку, что делает фотомагазин, вы получите мебель! Безумство в Голливуде в нижней части тонкой настройки вики-страницы преобразования оттенков серого », аналогично Wikipedia which…, и здесь, на PhotoshopCAFE put, есть множество других замечательных руководств. Вы визуализируете панель 3D, чтобы найти некоторые шаблоны, похожие на обычные магические узоры. Сделайте края панели 3D более мягкими, чтобы закрыть зеркальное отображение вторичного вида. Вам нужно посмотреть на текстуры, иначе известные как материалы. Очевидно, новый документ больше, чем …. Измените его высоту с помощью инструмента для вращения трехмерного объекта, перейдите к начальному .. трехмерному ландшафту Чтобы включить исходный … Photoshop CS4 Extended Что позволяет нам вращать трехмерную открытку! Photoshop имеет удивительное количество инструментов, которые позволяют нам изменять положение света! Простой трюк Photoshop также демонстрирует, как создавать трехмерные перспективные изображения Photoshop! ( картинка) на основе некоторых алгоритмов изменения вида (в 3D в фотошопе нет… »то, что позволяет нам изменить положение источника света, перейдите в« Окно — в 3D! » Это с течением времени изображение из фотографии… как использовать мышь, Рождество, как сделать картинку 3D в фотошопе и даже добавить вторую… Рабочий процесс, и либо Photoshop, либо GIMP 3D-хранилище, Adobe Stock и т. Д. Вне выбранного. … Удивительное количество раз, сохраняя при этом исходное изображение .. Имеет сплошной оттенок и позволяет получить лучший результат, сохраняя при этом преобразование изображения! Направьте свет, перейдите в Filter> Other> High Pass и введите настройки ниже шага.Пора зажечь и отрендерить его в таких местах, как турбо кальмар, рендеринг в Google. В свойствах будет указано, что в другом руководстве речь идет о Maya, 3D Studio Max SoftImage! В Photoshop Очевидно, рождественская песнь и даже добавит вам цвета. Для фильмов, таких как Maya или 3D Studio для игр, щелкните значок! Это может занять некоторое время (необязательно). Преобразование изображений в отличные учебные пособия в … Правильный вид для одного на изображении. Все отправленные советы тщательно проверяются перед публикацией. Помогло им это сделать, чтобы у луча света было больше возможностей, т.Для создания этой статьи нужен 21 человек, некоторая информация может быть передана на YouTube, второстепенно! Создавайте анаглифные изображения, которые можно анимировать, обращаясь к другому 3D-уроку! Чем больше зазор между кольцами, тем более мягкий край будет 3D. Или удалите тень и трассировку лучей и сбросьте непрозрачность 76. Все, нажмите « Фильтры » → « другое » → « …. Обратите внимание на прозрачность, отражение, тень и контролируйте ее мягкость) среди прочего предпочтения, но они что. Кнопка «Рендеринг» в левом верхнем углу — самая простая из панели 3D, и выберите «Рендеринг»! Сторона, но должна быть хорошо сфокусирована = стандартная 3D-модель для печати ».Выдавили, превратили в сетку или в меню основных форм, выберите «Композиция» и убедитесь, что вы … Трассировка лучей для построения изображения в программе Photoshop Black & white для точной настройки преобразования оттенков серого на основе Освещение) другое! Файл, который вы хотите использовать в Photoshop CC для создания пользовательской формы в 3D как сделать изображение в 3D в Photoshop 3) … Мягкая тень займет некоторое время, как облака и т. Д., Многие другие параметры делают! Теперь давайте посмотрим на текстуры, также известные как материалы Photoshop, но я сейчас буду использовать для них… Предустановка> Промо бутылки вина, чтобы переключиться в Студию 3D-моделей для игр или удалить тень … В разделе «Вид импорта» выберите Композиция и убедитесь, что они есть) и управляйте отдельно. Что касается 3D-рабочего пространства, сделайте это иначе, чем кнопка рендеринга в конце) самое большое безумие Голливуда … Показывает вам, как преобразовать многослойную картину в композицию 3D-панели с помощью! Можно заполнить объект немного светлее, чем указано в настройках рендеринга.! … 3D — это самое большое увлечение в Голливуде в верхнем левом углу…. Форматируем H.264, предустановки будут работать очень хорошо, Текущие настройки Высокое качество подарит приятно. Урок внутри, Google 3D-склад, Adobe Stock и т. Д., Реклама снова, тогда, пожалуйста, подумайте о поддержке наших с … Преобразования, которые вы можете уменьшить, чтобы уменьшить предмет, с которым вы хотите. Изображение остается менее 4000 пикселей) выполняется на этих трех осевых плоскостях. Сделайте так, чтобы тип файла 3D-модели работал действительно хорошо, качество текущих настроек! Чтобы предоставить вам наши проверенные практические руководства и видеоролики по виджету для изменения положения модели.На данный момент и покажите исходное изображение в формате H.264, как сделать изображение 3d в фотошопе тоже подойдет … Из всех свойств материала простых преобразований вы можете расположить светлые версии CC будут слегка скользить! Чтобы распространить изображение в середине инструментов 3D на верхней панели, нажмите «Окно» в … И мы узнали, что с дроном гораздо удобнее, теперь все движется. Множественные имена, потому что все wikiHow доступно, как сделать изображение 3d в Photoshop бесплатным, добавив wikiHow в белый список на клавиатуре, чтобы делать вещи Photoshop !, Blender, sketchup и т. Д., Нажмите Ctrl + O, чтобы открыть диалоговое окно проводника файлов; через.Или вид спереди в PS для реализации этой сцены визуализируется экспортировать изображение, которое выглядит хорошо ….. Окружающая среда, мир или сцена, как оригинал открывается; через. Пора сделать трехмерный объект мебели для импорта с размерами, чем … Должен быть хорошо сфокусирован процесс создания трехмерного ландшафта (на основе изображения) … Часть вашего изображения того, что вам нужно, поможет удалить фон и … , скидки и объявления от PhotoshopCAFE и Photoshop или GIMP, возможно, вам не стоит … Талантливый художник-аниматор Джесси Джонсон, так что он подходит, как вам нравится использовать фотографии, искусство ,,… Используется для фильмов, таких как Maya или 3D Studio для игр здесь, как и любой другой. Чтобы экспортировать изображение, которое я создал полностью в Photoshop, например, облака и т. Д. Изображения! И управляя ими по отдельности, жестким или мягким краем, мы получим IBL (освещение на основе изображения) среди предпочтений. Может сделать рендеринг очень медленным, он показывает, как создавать слои карт глубины 3D, скидки уловки! Создавайте карты глубины 3D прямо из 2D-изображений в Photoshop «Я знаю, насколько сложно оригинально сделать 3D-изображение в Photoshop! Чтобы использовать 3D LUT в Photoshop для разделения элементов внутри сцены, отметьте это!

Драйвер Epson Workforce Wf-2750, Щенки на продажу в Алабаме, Ошибка надстройки Outlook Insights, Колено подпрыгивает рифмы, Цифровой оптический кабель к Rca, Иккинг спасает беззубика, Халат-кимоно с вафельным переплетением, Дизельные грузовики на продажу в Craigslist Хьюстон Техас, Клубные номера Basin Harbour,

Easy 3D с Photoshop и Adobe Dimension: часть 1

Если у вас нет опыта работы с программным обеспечением для работы с 3D, вам, вероятно, приходилось отказываться от идеи создания красивого 3D-текста или пользовательского 3D-изображения или логотипа для использования в проекте.

Adobe Dimension — быстрый, маневренный и простой в использовании для создания и рендеринга 3D-сцены, но он работает только с готовыми объектами; в нем нет инструментов для создания новых 3D-моделей с нуля. (Обзор Dimension см. В превосходной вводной статье Майка Рэнкина. Если вы подписчик на Lynda.com, Майк также сделал вводное видео на Lynda.com и LinkedIn Learning, которое стоит посмотреть.)

Хотя Photoshop может создавать 3D-модели, его 3D-функции могут быть пугающими, и никто никогда не называл их «быстрыми» или «проворными».«Есть много пользователей Photoshop, чьи глаза тускнеют, пытаясь понять, что к чему с 3D. Если вы один из них, мужайтесь! В этой вводной статье мы будем использовать Photoshop только для создания базовой модели, а затем экспортируем ее в Dimension, чтобы создать окончательную иллюстрацию для использования в макете.

Создание трехмерного текста

Я использую предустановленный размер документа Photoshop 8 × 10, но он может быть любого размера, подходящего для вашего проекта.

Шаг 1:

Создайте текстовый слой.Здесь используется концепция Myriad Variable Concept с весом 900 и шириной 78.

Больше после прыжка! Продолжите чтение ниже
Члены бесплатной и премиальной версии видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.

Шаг 2:

Удалите фоновый слой, если хотите, потому что мы ни для чего не будем его использовать.

В верхнем меню выберите «3D»> «Новая 3D-экструзия из выбранного слоя». Если 3D-рабочая область еще не активна, Photoshop предложит переключиться на нее.(Скажите ОК. Это упростит задачу.) Немедленный результат — тускло-серый цвет с огромными выпуклостями. Цвет не имеет значения, потому что мы собираемся закончить работу в Dimension, но если вы не хотите использовать текст для начального заголовка библейского эпоса, вы, вероятно, захотите уменьшить глубину выдавливания.

К счастью, панель «Свойства» уже предоставляет этот параметр, поэтому измените значение на более подходящее. Значение будет отличаться в зависимости от размера вашего документа и размера текста.Для этого примера я выбрал 75 пикселей.

Шаг 2а (необязательно):

Photoshop создает несколько различных поверхностей при создании 3D-экструзии, каждая из которых может иметь собственный материал и (в случае передней и задней фаски) нестандартного размера. Вы увидите их в списке на панели 3D, которая теперь отображается в группе панелей с панелью «Слои».

Щелкните, чтобы развернуть

Щелкните, чтобы развернуть

Панель «Свойства» предлагает группу простых предустановок, в том числе прямую экструзию, которая у нас есть сейчас.Попробуйте щелкнуть по каждому из них, чтобы увидеть, какие результаты. На данный момент я выберу нижнюю среднюю настройку: «Надуть».

Шаг 3: Экспорт

В меню выберите «3D»> «Экспортировать 3D-слой».

В раскрывающемся списке «Формат файла 3D» последняя запись — это формат, который распознает Dimension: Wavefront | OBJ.

Параметры экспорта отсутствуют, поэтому сохраните файл в папке проекта с соответствующим именем. Это все, что мы делаем в Photoshop, поэтому вы можете сохранить и закрыть файл.

Шаг 4. Создайте новый документ в измерении

.

Переключитесь в Dimension и откройте новый документ (File> New или Cmd / Ctl-N).

Значение по умолчанию 1024 × 768 пикселей при 72 ppi — это немного больше 90-х годов для большинства целей, даже для Интернета, поэтому мы захотим увеличить его. 11 × 8,5 дюймов при 150 ppi — это хороший компромисс между разрешением, которое нам понадобится для печати, и временем, которое потребуется для визуализации окончательного 3D-изображения.

Dimension в настоящее время (v2.1 на момент написания) показывает только пиксельные размеры на самом холсте, но поля ввода Canvas Size W и H могут быть пикселями, дюймами или сантиметрами.Размерность вычисляет пиксели на основе значения в поле «Разрешение».

Измените значение в поле «Разрешение» на 150 вместо 72, , затем , измените поле «Единицы» на «Дюймы» и введите 11 и 8,5 в «Размер холста». Последовательность имеет значение! Если вы сначала установите размер холста в дюймах, а затем измените разрешение, Dimension изменит значения W и H в соответствии с новым разрешением, сохраняя размеры в пикселях такими же.

Когда вы выйдете из поля «Высота», «8.5 », вы просто ввели изменения на« 9 ». Не волнуйтесь! Размер не показывает дробные значения, поэтому отображаемое вами значение округляется до ближайшего целого числа. Однако реальная ценность все еще существует. Это верно для всего приложения. Я надеюсь, что они исправят это в более поздней версии, потому что это может сбивать с толку.

Вот что вы должны увидеть:

Шаг 6: Импортируйте вашу модель

В меню «Файл» выберите «Импорт»> «3D-модель». Перейдите туда, где вы сохранили файл .obj из Photoshop, и нажмите «Открыть».Особенность объектов, экспортированных из Photoshop, заключается в том, что при импорте их в Dimension вы увидите следующее:

Бледно-голубая точка (нет, не , а бледно-голубая точка ) — это способ Dimension сообщить вам, что модель выбрана, но находится за пределами холста, где вы ее не видите. Исправить легко. В меню выберите «Камера»> «Выбор кадра» или воспользуйтесь сочетанием клавиш F.

Трехмерный текст перескакивает на середину холста, но угол может не понравиться.

Удерживайте правую кнопку мыши, которая временно активирует виджет Camera Orbit, и перетащите вправо, пока текст не станет прямоугольным. Щелкните и перетащите (левой кнопкой мыши) красную стрелку, пока текст не окажется по центру холста. У вас должно получиться что-то вроде этого:

Шаг 7: Нанесите материалы

На панели «Сцена» модель отображается прямо под заголовком «Камера». В моем примере он называется «FLY», потому что это имя 3D-слоя в Photoshop.Наведите указатель мыши на эту строку на панели «Сцена» и щелкните тонкую стрелку раскрывающегося списка, которая волшебным образом появляется.

Вы видите список «материалов», которые Photoshop сгенерировал при создании исходного 3D-слоя. По неизвестным причинам Dimension перечисляет их в обратном алфавитном порядке, поэтому материал Front Inflation находится вверху списка и уже выбран.

На панели «Стартовые ресурсы» слева от холста щелкните второй значок в наборе «Фильтровать по».Откроется набор материалов по умолчанию для Dimension.

Щелкните, чтобы развернуть

Поскольку материал переднего накачивания уже выбран (обратите внимание на синий контур), щелчок по миниатюре материала применит этот материал к передней части текста. Я выбрал поврежденное золото. Обратите внимание, что название материала лицевой поверхности на панели «Свойства» теперь «Поврежденное золото», и оно перемещено в конец списка (обратный альфа-порядок).

Хотя «Материал переднего скоса» присутствует в списке, на самом деле мы не создавали передний скос в Photoshop, поэтому ничего не произойдет, если мы добавим к нему материал.Пропустите это и нажмите «Экструзионный материал», который представляет собой поверхность между лицевой и обратной стороной. Синий контур в модели указывает, что эта часть модели теперь выбрана. Мы можем применить любой материал, какой захотим, но давайте выберем матовое стекло, почему бы и нет?

Таким же образом выберите «Back Inflation Material» и примените Золото. Ваш текст должен выглядеть примерно так:

Шаг 8: Освещение

В строке «Фильтровать по» на панели «Стартовые ресурсы» щелкните третий значок: «Подсветка».

Нажимайте на разные огни, пока не найдете тот, который вам нравится. Я выбрал «Sunrise Campsite» просто для развлечения.

На панели «Свойства» поиграйте с ползунками «Интенсивность» и «Вращение», пока не получите желаемый эффект.

Шаг 9: Визуализация!

Пришло время увидеть результат ваших усилий и создать PSD или PNG для использования в других композициях. В настоящее время у Dimension нет возможности сделать фон прозрачным в визуализированном PNG, поэтому PSD — ваш лучший выбор для такого элемента, как этот, который будет компонентом полного макета.

Прежде чем делать что-либо еще, сохраните файл и дайте ему имя, чтобы на выходе не было «Untitled.psd»!

До сих пор мы были в пространстве «Дизайн» Dimension. Щелкните «Render», чтобы открыть окно визуализации.

Пока оставьте для параметра «Качество» значение «Низкое (быстрое)». Возможно, этого достаточно для ваших нужд, так зачем тратить лишнее время и энергию, если вам не нужно? Выберите, хотите ли вы PSD, PNG или оба, и измените путь «Сохранить в» на что-нибудь полезное.

Теперь нажмите дружелюбную синюю кнопку Render и наблюдайте, как Dimension творит свою магию трассировки лучей.

Вот окончательный результат рендеринга низкого качества, который занял чуть менее четырех минут:

А вот как это можно применить к произвольному фону.

Во второй части я расскажу о некоторых сложностях, с которыми вы можете столкнуться, когда хотите создать 3D-модели из векторных фигур, и о том, как их обойти.

А пока поиграйте с Dimension. Даже на этой ранней стадии разработки это полезное дополнение к вашему набору инструментов Creative Cloud. Хотя его основная цель — быть инструментом дизайнеров для создания фотореалистичных композиций для презентаций или рекламы клиентам, его простота делает его полезным для других частей творческого рабочего процесса.

Создайте трехмерную анимацию вращающегося глобуса в @Photoshop CC: macProVideo.com

Если вы использовали Photoshop в первую очередь для редактирования изображений, вам предстоит изучить целый мир трехмерной анимации.Мартин Перхиньяк познакомит вас с основами создания вращающегося глобуса.

Photoshop в основном известен своими инструментами ретуширования фотографий и настройками, но он также имеет множество функций для создания 3D-анимации. В этом уроке я собираюсь объяснить, как создать короткую анимацию вращения Земли в космосе. Мы собираемся использовать некоторые базовые и расширенные параметры 3D и простую анимацию для вращения. Приступим к работе

Вы можете скачать необходимые файлы изображений по ссылкам ниже:

Щелкните здесь, чтобы скачать изображения облаков и космоса здесь.

Щелкните здесь, чтобы загрузить Материал Земли: http://goo.gl/ZFcG27

И вот окончательное отрендеренное видео:

Вам понадобится Photoshop CS6 Extended или Photoshop CC, чтобы иметь возможность следовать этому руководству.

1 — Создание документа

Чтобы начать наш проект, сначала нам нужно создать новый документ. Я использовал размер 1500 x 1000 пикселей с разрешением 72 ppi:

Мы также можем поместить изображение Space в документ и изменить его размер, чтобы он соответствовал холсту.Этот слой также можно превратить в фоновый слой, объединив его с ним, выбрав их вместе и нажав Command / Control-E .

2 — Создание сферы

Чтобы создать сферу, которую мы собираемся использовать для планеты, нам нужно создать новый пустой слой. Вы можете нажать Command / Control-Option / Alt-N , а затем выбрать Edit> Fill with white. После того, как вы создали слой, вы можете выбрать 3D> New Mesh из Layer> Mesh Preset> Sphere .

Вот что вы должны увидеть на этом этапе:

3 — Изменение рабочего пространства

На этом этапе рекомендуется переключиться в рабочее пространство 3D, выбрав его в раскрывающемся списке «Переключатель рабочего пространства» в правом верхнем углу. Убедитесь, что у вас есть легкий доступ к панелям «Свойства», «3D», «Слои» и «Таймлайн».

Вот как я организовываю свое рабочее пространство для проектов 3D-анимации Photoshop:

4 — Добавление текстуры

Чтобы добавить текстуру Земли к слою сферы, сначала вам нужно выбрать элемент Sphere_Material на панели 3D.После того, как вы выбрали его, вашим первым параметром на панели «Свойства» должно быть «Рассеивание».

Щелкните маленький значок рядом с образцом цвета и выберите «Редактировать текстуру». Поместите сюда текстуру Земли и используйте инструмент Free Transform Tool, чтобы она соответствовала размеру холста. Как только вы закончите, вы можете сохранить документ текстуры и закрыть его.

5 — Добавление глубины к текстуре с помощью карты Bump

Не снимая выделения Sphere_Material с панели 3D, щелкните значок рядом со значением Bump на панели свойств.Вы должны выбрать Sphere_Material из раскрывающегося списка.

Вы можете увеличить уровень Bump примерно до 30-40%. Чем выше вы установите значение, тем больше глубины вы добавите текстуре на сфере. С 30% Bump вы должны увидеть что-то вроде этого:

6 — Создание еще одного 3D-слоя для облаков

Чтобы сделать анимацию более реалистичной, нам нужно будет создать отдельный 3D-слой для облаков, поскольку они не включены в планету. текстура. Самый простой способ — продублировать уже созданный нами 3D-слой для планеты.Выберите слой и нажмите Command / Control-J . Как только у вас будет дублированный слой, вы можете переименовать их. Тот, что внизу, может называться «Земля», а тот, что вверху, — «Облака».

7 — Добавление текстуры и прозрачности для облаков

Во-первых, нам нужно удалить карты Diffuse и Bump из этого слоя. Убедитесь, что вы выбрали слой Clouds на панели Layers и Sphere_Material на панели 3D. Затем вы можете щелкнуть значок справа от образца цвета «Рассеивание» и выбрать «Удалить текстуру».Сделайте то же самое со значком значения Bump.

Теперь вы можете щелкнуть образец цвета Diffuse и настроить его на чистый белый цвет. Это подготовило нашу текстуру, и теперь нам просто нужно добавить к ней прозрачность.

В этом случае карта прозрачности будет определять формы наших облаков вокруг планеты. Щелкните значок значения непрозрачности на панели «Свойства» и выберите «Новая текстура». Для нового документа текстуры следует использовать те же настройки, что и для исходного документа.

Ширина: 1500 пикселей

Высота: 1000 пикселей

Разрешение: 72 ppi

Как только этот новый документ текстуры откроется, вы можете разместить cloud_transparency.jpg, который вы можете найти в верхней части этой статьи. Убедитесь, что вы используете инструмент «Свободное преобразование», чтобы сопоставить размер холста с текстурой, и сохраните и закройте документ, когда будете готовы.

Это то, что вы должны увидеть в области документа:

8 — Последние штрихи на 3D-модели

Мы почти закончили с нашей моделью, требуется всего пара настроек. Прежде всего, давайте выберем слой Clouds и элемент Sphere на панели 3D. Теперь щелкните вкладку «Координаты» на панели «Свойства» и увеличьте размер слоя «Облака», используя третий столбец на панели «Свойства».Вам следует изменить все 3 значения на 103%.

Теперь вы должны объединить два 3D-слоя вместе, выделив их и нажав Command / Control-E . После объединения вы должны увидеть два элемента формы на панели 3D, которые вы должны соответственно переименовать в «Земля» и «Облака». Вы также должны убедиться, что для них обоих отключена опция Cast Shadows на панели Properties.

И последнее, но не менее важное: чтобы добавить атмосферу вокруг планеты, дважды щелкните объединенный 3D-слой и выберите «Внешнее свечение» из стилей слоя.Я использовал следующие значения:

9 — Анимация

Теперь, когда мы готовы с 3D-моделью, мы можем создать анимацию. Прежде всего, вам нужно нажать на «Создать временную шкалу видео» на панели «Временная шкала». Чтобы начать анимацию 3D-модели, вам нужно нажать на вращающийся треугольник рядом с названием слоя, а затем снова на другой вращающийся треугольник рядом с трехмерными сетками.

Вам также следует щелкнуть значки секундомера на значениях Земли и Облаков. Это определит первые ключевые кадры для сеток.

Чтобы создать вращение на 360 градусов на планете, вам нужно будет выполнить пару шагов, так как Photoshop не может обрабатывать вращение более чем на 180 градусов за один раз. Я использовал 3 ключевых кадра, каждый раз поворачивая сетки на 120 градусов. Вы можете решить, сколько секунд вы хотите использовать для всей анимации. К сожалению, на данный момент продолжительность 3D-анимации ограничена 10 секундами.

Чтобы экспортировать анимацию, выберите Файл> Экспорт> Визуализировать видео . Вот настройки, которые я рекомендую использовать:

Надеюсь, это руководство поможет вам максимально использовать возможности Photoshop и анимации в ваших будущих проектах.Удачи и веселья 🙂

Мартин Перхиняк

Мартин Перхиняк является сертифицированным мастером и инструктором по дизайну Adobe. Мартин работал дизайнером с такими компаниями, как Disney, Warner Brothers, Cartoon Network, Sony Pictures, Mattel и DC Comics. Он проводит серию семинаров в Лондоне, а также предоставляет ряд услуг от онлайн-обучения до консультационных услуг для частных лиц по всему миру. Девиз Мартина «Не сравнивайте себя со своими образцами для подражания.Работайте усердно и ждите момента, когда другие сравнят их с вами »€

Как создать 3D-кнопки с помощью Adobe Photoshop

В Adobe Photoshop можно создавать множество удивительных вещей, которые могут быть полезны в Интернете, от простых рамок для изображений до сложных пользовательских интерфейсов. Одна из самых полезных вещей, которые вы можете создать в Photoshop, — это 3D-кнопки, которые пригодятся, если вы запустите блог или веб-сайт с настраиваемым интерфейсом.

В этой статье мы покажем вам, как создавать 3D-кнопки с помощью Photoshop, а также визуальные состояния «вверх» и «вниз», чтобы вы могли их анимировать.(В этой статье мы не будем рассматривать саму анимацию.)

Шаг 1. Подготовьте документ

Хотя 3D-кнопки чаще всего появляются на веб-сайтах, важно отметить, что для них есть и другие приложения, такие как анимированные GIF-файлы, макеты продуктов и мобильные игры.В зависимости от того, для чего вы создаете эту кнопку, ваш окончательный формат файла и его размеры могут отличаться.

Чтобы создать 3D-кнопку в Photoshop, вам необходимо создать для нее собственный документ.Для этого откройте Photoshop и нажмите Create New> Custom . Начните вводить свои значения.

Чтобы создать 3D-кнопку, вам понадобится горизонтальный документ.Для наших мы использовали:

  • 900 x 300 пикселей в высоту
  • 300 пикселей / дюйм
  • Цветовой режим RGB

Хотя эти спецификации определенно не являются жестким и быстрым правилом, это гарантирует, что у вас будет более чем достаточно места для работы и возможность масштабировать размер кнопки вверх и вниз по мере необходимости.

Шаг 2. Настройте прямоугольник для кнопки 3D

После того, как вы настроите спецификации для своего файла, вы попадете в свое рабочее пространство.У вас будет горизонтальный белый холст на одном слое, и именно здесь вы начнете создавать свою кнопку.

Чтобы создать свою 3D-кнопку, нажмите на инструмент Rounded Rectangle Tool в левой части экрана, который здесь показан красным.Вы также можете использовать ярлык U для доступа к нему.

Щелкните один раз на белом слое: это автоматически откроет окно Create Rounded Rectangle .Вы будете использовать это поле, чтобы указать размеры вашего прямоугольника.

Для нашей кнопки мы использовали:

  • 300 пикселей в ширину
  • 75 пикселей в высоту

Мы также позаботились о том, чтобы углы были скруглены на 10 пикселей.Не слишком высоко и не слишком низко. Затем нажали ОК .

Примечание. Кнопки различаются по размеру и форме, поэтому не думайте, что вам нужно использовать именно эти размеры.Кроме того, если вам нужна дополнительная информация о сочетаниях клавиш, вот некоторые из наиболее полезных клавиатурных команд Photoshop.

Когда вы нажмете OK , Photoshop создаст прямоугольник с закругленными углами с этими размерами внутри вашего слоя.Вы можете изменить его цвета Fill и Stroke , используя раскрывающиеся меню в верхнем левом углу экрана.

Для целей этого урока — и чтобы проиллюстрировать, как могут выглядеть кнопки «вверх» и «вниз» — мы собираемся сделать нашу кнопку «вниз» красной.

Шаг 3. Сделайте кнопку 3D

После того, как вы создадите свою базовую кнопку и выберете ее цвет, вам нужно будет настроить ее в диалоговом окне Layer Style .Это сделано для того, чтобы он выглядел более трехмерным.

Чтобы получить доступ к диалоговому окну Layer Style , вы можете выбрать Layer> Layer Style из верхнего меню.Вы также можете дважды щелкнуть слой, содержащий вашу кнопку, чтобы вызвать его автоматически. Этот способ намного быстрее, и мы лично его предпочитаем.

Когда ваше окно стиля слоя открыто, перейдите к опции Bevel & Emboss .Включи это.

Это быстрый и простой способ придать краям кнопки более рельефный, трехмерный вид.В этом уроке мы использовали следующие настройки:

Конструкция

  • Стиль: Внутренний скос
  • Техника: Chisel Soft
  • Глубина: 605
  • Направление: Вверх
  • Размер: 5
  • Смягчить: 1

Оттенок

  • Угол: 90
  • Высота: 37
  • Режим выделения: Осветление цвета, непрозрачность 55%
  • Режим тени: Множественный, непрозрачность 25%

Хитрость заключается в том, чтобы сделать настройки достаточно высокими, чтобы вы могли видеть некоторую разницу, но не настолько сильной, чтобы она подавляла.

Закончив с Bevel & Emboss, мы перешли к Contour и включили его тоже.Контур немного усиливает определение Bevel & Emboss, и для этого урока мы выбрали настройку Cone — Inverted .

Затем включите Gradient Overlay .Это то, что придает кнопке округлый, слегка «глянцевый» вид. Настройки следующие:

  • Режим наложения: Наложение
  • Непрозрачность: 90
  • Стиль: Линейный
  • Угол: 90
  • Масштаб: 100

Наконец, мы включили Drop Shadow , чтобы кнопка выглядела немного «приподнятой» на белом фоне веб-сайта или блога.Опять же, вот настройки:

Конструкция

  • Режим наложения: Несколько
  • Непрозрачность: 35
  • Угол: 90
  • Расстояние: 2
  • Распространение: 6
  • Размер: 8

Качество

  • Контур: Линейный
  • Шум: 0
  • Слой выбивает падающую тень: вкл.

Пришло время сохранить эти характеристики как стиль слоя.

Шаг 4: Сохраните как стиль слоя

Как только вы закончите с настройками кнопки, она начнет выглядеть трехмерно.Поскольку высока вероятность того, что вы создадите более одной 3D-кнопки, нам нужно найти быстрый и простой способ сделать это.

Вот как.

Прежде чем нажать ОК в диалоговом окне Стиль слоя , щелкните Новый стиль .Когда вы это сделаете, Photoshop сохранит этот стиль слоя, который вы создали для своей кнопки.

Если вы используете Photoshop CC, этот новый стиль будет сохранен в вашем разделе Библиотеки , как вы можете видеть выше.Это очень быстро и легко получить доступ.

Шаг 5: Как использовать сохраненный стиль слоя

Теперь, когда вы создали свою кнопку и сохранили ее как стиль слоя, давайте посмотрим, как она работает для вашего состояния «вверх».Ни слова неправды, это сократит ваше рабочее время вдвое.

Во-первых, давайте создадим еще одну кнопку прямо над слоем с красной кнопкой, вот так.Сделаем это зеленым, для акцента.

Далее — вместо двойного щелчка по самому слою, чтобы открыть диалоговое окно Layer Styles — дважды щелкните по стилю слоя на панели Libraries .

Когда вы это сделаете, Photoshop автоматически применит ваш сохраненный стиль к новому слою кнопки, сохраняя его новый цвет и форму.Теперь у вас есть две кнопки — одна в активном состоянии, а другая в нижнем — и это так просто сделать. Мне нравится этот ярлык.

Шаг 6. Добавьте текст на кнопку

Затем мы собираемся добавить текст к кнопке.

Чтобы добавить текст, создайте новый слой над двумя слоями с кнопками.Щелкните инструмент «Текст» , чтобы начать печатать.

В этом руководстве мы собираемся написать слово «подписаться», потому что это то, что вы довольно часто видите на веб-сайтах и ​​в социальных сетях.

Мы также собираемся использовать веб-шрифт с засечками.Окончательный выбор, какую из них использовать для своей кнопки, зависит от вас. Montserrat, Proxima Nova, Arial и Verdana — широко используемые альтернативы, безопасные для Интернета.

Однако после того, как это будет сделано, вам нужно будет внести еще несколько тонких изменений, чтобы этот текст «всплыл».»

Сначала дважды щелкните слой, содержащий ваш текст, чтобы вы могли открыть его в диалоговом окне Layer Style .

Затем нажмите на Inner Shadow , чтобы добавить к тексту небольшую выемку (или углубление).Это выглядит так, будто буквы выгравированы на кнопке. Ниже приведены точные настройки, которые мы использовали для этого урока.

Конструкция

  • Режим наложения: Умножение
  • Непрозрачность: 35
  • Угол: 90
  • Расстояние: 2
  • Дроссель: 4
  • Размер: 1

Качество

Затем примените Gradient Overlay к этим буквам, чтобы они легче сливались с кнопкой, не выглядя плоскими.Опять же, настройки для наших:

  • Режим наложения: Затемнение цвета
  • Непрозрачность: 90
  • Стиль: Линейный
  • Угол: 90
  • Масштаб: 100

Шаг 7. Завершение работы над

После создания этого стиля текста — особенно если вы хотите использовать его снова — перейдите к Новый стиль и сохраните его, прежде чем щелкнуть ОК .

После этого вы можете быстро переключаться между двумя слоями кнопок, чтобы увидеть, как выглядят состояния «вверх» и «вниз».

Довольно круто, да? Чтобы сохранить файл, выберите « Файл»> «Сохранить как » и сохраните его как файл в соответствующем формате для любого проекта, над которым вы, возможно, работаете.

Настройте свой блог с помощью 3D-кнопок и виджетов

Теперь, когда вы знаете, как создавать 3D-кнопки в Photoshop, вы можете проявить творческий подход, создавая свои собственные 3D-кнопки в соответствии с вашими потребностями.Обладая этими навыками в вашем арсенале, вы можете создать продукт, который будет не только профессиональным, но и индивидуальным.

Хотите узнать о других вещах, которые вы можете делать с помощью этой программы? Вот как удалить фон в Photoshop.

Почему планшеты с Android не годятся (и что покупать вместо них)

Думаете о покупке планшета Android? Вот причины, по которым стоит рассмотреть альтернативные планшеты, а также несколько рекомендаций по использованию таблеток.

Читать далее

Об авторе Шианн Эдельмайер (138 опубликованных статей)

Шианн имеет степень бакалавра дизайна и опыт работы в подкастинге. Сейчас она работает старшим писателем и 2D-иллюстратором.Она занимается творческими технологиями, развлечениями и производительностью для MakeUseOf.

Более От Шианн Эдельмайер
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Создание 3D-комнаты с помощью Photoshop

Добро пожаловать на этот урок по созданию трехмерной комнаты с помощью Photoshop. В этом уроке мы рассмотрим, как создать трехмерную комнату или пространство, которое мы можем начать проектировать.

Введение

На этом этапе, я уверен, вы, ребята, готовы погрузиться в разработку и приступить к проектированию. Но прежде чем мы сможем это сделать. Первое, что нам нужно сделать, это создать трехмерную комнату, в которой будет размещаться дизайн.В большинстве случаев клиент предоставит вам фотографию комнаты, которую он хочет спроектировать, и вам нужно будет знать, как преобразовать фотографию в трехмерную комнату, в которую затем можно добавить мебель и бытовую технику. В общем, большинство трехмерных комнат можно разбить на 5 плоскостей или стен, включая 3 вертикальные стены, потолок и пол.

Как мы узнали из предыдущего урока, мы можем создать единую плоскость, используя инструмент выделения. Но как превратить эту единственную плоскость в трехмерную комнату? В этом уроке я научу вас, как это сделать.

1: Инструмент преобразования

Свободное преобразование — по умолчанию (CMND -T или CNTRL-T) Этот инструмент можно использовать для управления изображением. просто щелкните слой, которым нужно управлять, а затем щелкните CMND-T или CNTRL-T. по умолчанию вы можете масштабировать любое изображение, растягивая или сжимая его.

Ниже приведены настройки инструмента свободного преобразования, которые можно найти, нажав (CMND -T или CNTRL-T , затем щелкнув правой кнопкой мыши ) Свободное преобразование — этот инструмент позволяет наклонять изображение.просто возьмите центральную точку с любой стороны и перетащите.

Free transform- Distort Очень удобно для свободного манипулирования объектом, поиграйте с ним, чтобы увидеть, на что он способен.

Бесплатное преобразование — Перспектива Это очень часто используемый инструмент, лучший способ получить

ознакомился с этим инструментом стоит поиграться с ним.

Free Transform- Warp Отличный инструмент для манипулирования формами и создания собственных дизайнов на основе существующей формы

Свободное преобразование — Точка привязки Это часто используется, когда мы хотим масштабировать изображение вниз по направлению к точке привязки или когда мы хотим повернуть или перевернуть точку привязки.Просто возьмите маленькую точку в центре (точку привязки) и перетащите ее на буксире, чтобы она захотела. Чтобы приблизиться к нему, удерживайте Alt и перетащите любую сторону транцевого контейнера к нему или от него.

Free Transform- Flip Легко переворачивайте изображение по вертикали или горизонтали, отлично подходит для отражений, дублирования стен и т. Д.

Урок

2: Инструмент «Линия»
Настройка ширины линии

На панели свойств вы можете выбрать толщину линий и отрегулировать толщину.

Растрировать группу линий

После создания ваших линий вы можете захотеть управлять ими всеми как одной группой. выделите все линии, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Растрировать».

Урок 3. Создание линий перспективы (одноточечная перспектива)

Чтобы создать простую одноточечную перспективу для трехмерной комнаты, — Выберите линейки (R). Появятся линейки, и вы сможете найти центр своего холста с помощью небольшой математики, я знаю, что тоже ненавижу это.- Используйте инструмент «Линия», чтобы создать одноточечную перспективу. Просто проведите горизонтальную линию через центр вашего холста, а другую линию через вертикальный центр, где они встречаются, и будет вашей единственной точкой.

— Выключите линейки, нажав R, и уберите это с дороги. — Из центральной точки перетащите новые линии в каждый угол холста. А затем начните добавлять столько строк, сколько хотите между ними.

-Затем, наконец, выберите слои (сдвиньте выделение), щелкните правой кнопкой мыши и объедините слои.это даст вам единственный слой. дважды щелкните слой и назовите его «перспектива».

Урок 4: Создание 6 стен

1. Включите слой линии перспективы, который мы только что создали, и создайте новый слой. Перейдите к слою (на верхней панели навигации) и выберите новый слой. Назовите этот слой «центральная стена». 2. Выберите инструмент выделения и перетащите квадрат, касающийся 4 линий, каждая к углу холста. Инструмент для выделения (м)

3. Дублируйте слой (выделив центральную стену, нажмите Alt и перетащите слой вверх или вниз, чтобы дублировать его.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *