Иконки как сделать: Создавайте иконки онлайн – Бесплатные иконки в редакторе для мобильных и десктопов

Содержание

Как создать свои иконки для Windows

Microsoft любит сама решать, как должна внешне выглядеть Windows. Каждая из версий операционной системы имеет свои особенности стиля интерфейса, концепцию которого определяет компания. Мы, пользователи не можем в один клик целостно сменить дизайн системы на кардинально иной, как это можно сделать с Android, запустив сторонний лаунчер. Но поэтапная настройка кое-каких вещей на свой вкус и цвет в среде Windows всё же нам доступна.

В числе этих вещей – смена предустановленных иконок. Системные иконки на свои можем поменять:
• В свойствах папок,

• В свойствах ярлыков,

• В параметрах значков рабочего стола для системных элементов.

Штатный набор иконок Windows оставляет желать лучшего, и чтобы эффектно преобразить систему, наборы иконок нужно брать у сторонних дизайнеров. А можно создать их самостоятельно, используя, к примеру, материалы из личной фотоколлекции. Как, не обладая особым мастерством в сфере графического дизайна, сделать свои иконки для смены приевшегося вида ярлыков и папок Windows?

1. Веб-сервисы иконок

Иконка – это рисунок на прозрачном фоне небольших размеров. Он может существовать в любом из распространённых форматов изображений, но для Windows принципиален формат «.ico». Тематические подборки таких рисунков, в частности, в формате «.ico» можно скачать в Интернете – на торрент-трекерах, на сайтах, посвящённых тематике внешнего оформления Windows, на сервисах, специализирующихся именно на иконках. Последние являют собой каталогизированные хранилища с системой поиска и предлагают скачивание иконок. Это такие веб-сервисы как: Icons8.Ru, Iconsearch.Ru

, Iconizer.Net.

Iconizer.Net является не только хранилищем дизайнерского контента, это, как сами создатели его окрестили, генератор иконок. С помощью функционала этого сервиса выбранные на сайте рисунки перед скачиванием можно редактировать: менять цвета, оттенок, насыщенность, размер, вращать объекты, выбирать фон, выбирать формат файла.

Точно таким же действиям можно подвергнуть не только контент, представленный на сайте, но и загруженный из сети по ссылке или с компьютера.

Так, отправив в редактор Iconizer.Net свою картинку, на выходе сможем получить файл формата «.ico» с нужным размером, скажем, 128х128. Базовые возможности сервиса

Iconizer.Net бесплатны.

2. Утилита AveIconifier2

Локальный способ преобразования изображений в формат иконок может предложить небольшая портативная утилита для Windows — AveIconifier2. Это конвертер форматов изображений «.jpeg», «.bmp», «.png», «.gif» в «.ico». Запускаем утилиту, перетаскиваем в правую часть её окошка файл нужной картинки.

Ждём пару секунд – и иконка готова. По умолчанию утилита будет преобразовывать большие изображения в файлы «.ico» со стандартными размерами 128х128. Но если нужно получить на выходе иконку с меньшими размерами, кликом правой клавиши мыши по левой части окошка утилиты можем открыть перечень доступных размеров и убрать галочки ненужных из них.

Конвертированные в формат «.ico» файлы утилита сохраняет в своей папке «temp».

Это папка для временного хранения данных, и после каждого преобразования готовые иконки из неё нужно перемещать в другое какое-нибудь место.

3. Штатные средства Windows

Сохранить рисунок в файле с расширением «.ico», в принципе, можно и штатными средствами Windows. Фото или рисунок открывается в редакторе Paint, устанавливаются нужные размеры картинки, и на выходе она сохраняется в файл «.bmp». Далее в проводнике или файловом менеджере расширение сохранённой картинки меняется на

«.ico». Рассмотренная выше утилита AveIconifier2 делает это проще и быстрее, но она не позволяет редактировать рисунки. А в некоторых случаях может потребоваться картинку подчистить, обрезать ненужных людей, убрать лишние детали, применить эффекты и т.п. Рассмотрим, как в штатном редакторе изображений Windows Paint осуществляется простейшая операция по обрезке рисунка для иконки. И как потом этот рисунок превращается в формат «.ico».

Открыв изображение в окне Paint, задействуем прямоугольную область для установки выделения.

Устанавливаем выделение: обрамляем акцентный объект, но так, чтобы он был не прямо по центру, а справа оставалось чуть больше ненужного фона. Жмём кнопку обрезки.

Далее подтягиваем правый край так, чтобы образовался квадрат, и размеры картинки по длине и ширине были примерно одинаковыми.

Жмём «Изменить размер».

Устанавливаем галочку опции «пиксели», вписываем нужные размеры картинки, проверяем, чтобы была активной галочка сохранения пропорций.

Сохраняем изображение в файле «.bmp».

В проводнике активируем отображение расширений файлов.

Далее кликаем только что созданный файл картинки, жмём F2, убираем до точки буквы «bmp» и вписываем буквы «ico». В итоге должно получиться название типа

«имя_файла.ico». Жмём Enter. Подтверждаем смену имени.

В Windows 10 можно использовать и приведённый выше способ, и другой: изображение отредактировать с помощью штатного приложения «Фотографии», а затем конвертировать это изображение в формат «.ico» утилитой AveIconifier2. Приложение «Фотографии» не позволяет переопределять размеры картинок и сохранять их в другие форматы, зато оно может предложить юзабильный инструментарий для обрезки картинок и наложения эффектов.

Открываем нужную картинку в приложении. Выбираем функцию «Изменить».

Далее – «Обрезать и повернуть»

.

Устанавливаем пропорции «квадрат». Это маска, с помощью которой далее можно будет выбрать участок для обрезки с идеально ровными пропорциями длины и ширины.

Подтягиваем маску на нужный объект картинки. По итогу нажимаем «Готово».

При необходимости применяем эффекты цветокоррекции, виньетирование, устраняем красные глаза, если это любительское фото, и т.п. В итоге сохраняем копию изображения.

И теперь можем конвертировать его в «.ico».

8 простых шагов по улучшению дизайна иконок — Фотостоки

Перевод статьи Скотта Льюиса из Iconfinder о том, как можно улучшить дизайн иконок и на что смотрят инспекторы при проверке.

Когда я проверяю иконки, загруженные на Iconfinder, я несу ответственность перед нашими дизайнерами и нашими клиентами, я должен убедиться, что все иконки премиум-класса на сайте имеют максимально возможное качество. Но разница между «не достаточно хорошим» и «премиальным качеством» часто очень мала и обычно предполагает минимальные изменения. В этой статье я изложил свои рекомендации по дизайну в виде восьми простых шагов. Эта статья должна рассматриваться как рекомендации и руководство, а не как догматическая книга правил. Опытный дизайнер знает, когда он или она может нарушить эти правила.

В примерах иллюстраций, приведенных в этой статье, я переделаю иконку собаки (точнее, корги), которую недавно отправил пользователь Iconfinder по имени Кем Бардли. Иконка была недостаточно хороша для Премиум, поэтому я предоставил Кему несколько простых указаний, и с небольшой переработкой изображение было готов к утверждению в качестве иконки для коллекции Премиум.

Три атрибута дизайна иконок

Хорошо продуманные иконки соответствуют методическому и продуманному подходу к трем основным атрибутам, которые составляют любой дизайн. При разработке нового набора иконок я рассматриваю каждый из этих атрибутов в итеративном подходе. Даже если я создаю только одно изображение.

  1. Структура — структура является формой, лежащей в основе изображения. Если проигнорировать детали иконки и нарисовать линию вокруг основных фигур, образует ли они квадрат, круг, горизонтальный или вертикальный прямоугольник, треугольник или более органичную форму? Самые успешные иконки следуют простым, узнаваемым рисункам или формам. Основные геометрические фигуры — круг, квадрат и треугольник — создают визуально устойчивую основу для дизайна.
  2. Характер — символ значка состоит из элементов, которые используются в одной иконке или в сете. К этим элементам относятся такие вещи, как закругленные или квадратные углы, вес линий, стиль (плоский, линия, заполненная линия или глиф), цветовая палитра и многое другое.
  3. Идентичность. «Идентичность» иконки — это ее сущность или то, что делает иконку уникальной. Идентичность определяет, работает ли она или нет. Краеугольным камнем того, насколько хорошо работает иконка, является распознавание или ясность: насколько легко зритель распознает объект, идею или действие, которое он изображает.Характер и идентичность часто пересекаются. Элементы идентичности, используемые несколькими иконками, становятся частью характерного сета.

Восемь шагов

Шаг 1. Всегда начинайте с сетки

Для целей этой статьи мы будем использовать сетку 32 х 32 пикселя. Сетка, которую я использую, также содержит несколько направлений для создания основной формы, которой я следую для каждого дизайна иконок.

Внешние 2 пикселя моей сетки — это то, что я называю «запретной зоной». Я избегаю попадания какой-либо части иконки в это пространство, если это не является абсолютно необходимым.

Частью структуры иконки является общая форма и ориентация. Если нарисовать линию вокруг внешних краев значка — форма обычно будет квадратом, кругом, треугольником, горизонтальным прямоугольником, вертикальным прямоугольником или диагонально-ориентированным прямоугольником.

Круглые значки расположены по центру сетки. Круглые иконки обычно касаются всех четырех внешних краев области содержимого, но не переходят в «запретную зону» (но есть распространенный сценарий нарушения этого правила, если какой-либо акцент или второстепенный элемент значка выходит за пределы круга).

Квадратные значки также центрированы в сетке, но в большинстве случаев не расширяются до самых внешних краев области содержимого. Посмотрите на изображение Square Layout ниже. Есть три концентрических квадрата, обозначенных голубым, оранжевым и светло-зеленым. Большинство моих иконок будут выровнены по квадрату посередине (оранжевый на рисунке ниже). Выравнивание по каждому квадрату, определяется визуальным весом самой иконки, и требуется лишь практика, чтобы понять, когда и какой размер использовать.

Внутри 32-пиксельного квадрата вы заметите вертикальные и горизонтальные прямоугольники размером 20 на 28 пикселей. Я свободно следую этим прямоугольникам для иконок, которые имеют горизонтальную или вертикальную ориентацию, и стараюсь ориентировать размеры любых значков таким образом, чтобы они соответствовали размерам этих прямоугольников с размерами 20 на 28 пикселей.

Диагонально ориентированные значки выровнены по краям круглой области содержимого, как показано на рисунке ниже. Обратите внимание, что крайние точки пилы приблизительно выровнены по краям круга. Это та область, где вам не обязательно быть точным.

Помните, что вам не нужно следовать сетке и руководствам точно каждый раз. Сетка предназначена для того, чтобы помочь вам сделать ваши иконки непротиворечивыми, но если стоит выбор между созданием классной иконки и соблюдением правил, нарушайте правила — просто делайте это осторожно.

Шаг 2. Начните с простых геометрических фигур

Разрабатывайте иконки так же, как вы рисуете эскизы: сначала создавая грубую форму основных фигур с помощью простых кругов, прямоугольников и треугольников. Даже если моя иконка окажется в основном органической по природе, я начну с инструментов формы в Adobe Illustrator. Когда дело доходит до создания значков, особенно для экранов маленького размера, незначительные вариации краев, возникающие из-за рисования от руки, делают значок менее изысканным. Начало работы с базовыми геометрическими формами помогает сделать края более точными (особенно вдоль кривых), помогает быстро настроить относительный масштаб элементов в проекте и гарантирует, что я следую своей сетке и форме.

Шаг 3. Углы, изгибы и края

Насколько это возможно, без придания дизайну чрезмерной механической и скучной формы, углы, изгибы и края должны быть математически точными. Другими словами, ориентируйтесь на цифры и не пытайтесь измерять на глаз или от руки, когда дело доходит до этих деталей. Несоответствие в этих элементах может снизить качество иконки.

Углы

В большинстве случаев я придерживаюсь углов 45 градусов или кратных. Сглаживание под углом 45 градусов происходит равномерно (активные пиксели выровнены вплотную), поэтому результаты получаются четкими, а идеально диагональная природа этого угла представляет собой легко распознаваемый рисунок, который очень нравится человеческому глазу. Этот узнаваемый шаблон обеспечивает согласованность набора иконок и единство стиля. Если я должен нарушить это правило, я пытаюсь делить пополам (22,5, 11,25 и т.д.) или кратно 15 градусам. Каждый случай индивидуален, поэтому я принимаю решение, которое следует использовать в каждом конкретном случае. Преимущество использования углов в 45 градусов состоит в том, что шаг в сглаживании все еще довольно равномерный.

Изгибы

Одна из наиболее заметных областей, которая может ухудшить качество иконки и создать разницу между Premium / professional и любительским внешним видом — это изгибы (кривые). В то время как человеческий глаз может обнаружить очень незначительные отклонения в точности, рисованием от руки не всегда может достичь высокого уровня точности. Я полагаюсь на геометрические формы и цифры как можно чаще, чтобы создавать кривые, а не пытаюсь рисовать их вручную. Когда мне нужно создать изгибы вручную, я использую клавишу Shift  или, что еще лучше,  плагины VectorScribe и InkScribe от Astute Graphics для еще более точного управления моими кривыми Безье.

Края

Я не всегда использую закругленные края, но когда я делаю это, я обычно использую радиус 2 пикселя. Но значение, которое нужно выбирать, зависит от стиля, в котором вы хотите рисовать ваши иконки. Я использую 2-пиксельные края, потому что углы четко закруглены, но не настолько сильно, что это придает иконкам более «пузырьковый» вид. Используете ли вы закругленные углы или нет, это эстетическое решение, которое будет принято как часть общего стиля сета. 

Шаг 4. Pixel-perfection

Pixel-perfect в наши дни является популярным модным словом в дизайне иконок и пользовательских интерфейсов, но это важно, особенно при проектировании для экранов небольшого размера. Сглаживание по краям иконки при небольших размерах может сделать рисунок нечетким. Пространство между линиями, которое не выравнивается по пиксельной сетке, будет сглаженным и станет размытым. Выравнивание иконки по пиксельной сетке делает края идеально четкими на прямых линиях и более четкими на точных углах и кривых. Как я упоминал выше, углы в 45 градусов являются вторыми лучшими по сравнению с прямыми линиями, поскольку пиксели, используемые для определения угла, располагаются друг над другом идеально по диагонали. То же самое верно для краев и изгибов: чем математически точнее, тем четче будет сглаживание. Однако следует отметить, что «пиксельное совершенство» является менее важной проблемой, по крайней мере для сглаживания, для больших размеров и для дисплеев с более высоким разрешением, таких как ретина.

Шаг 5. Толщина линий

Когда дело доходит до толщины линий, я считаю, что толщина в 2 пикселя идеальна, но 3 тоже может иногда быть необходимо. Более 3 пикселей и сет может потерять свою сплоченность. Я предпочитаю 2 пикселя и 4 пикселя толщину линий. В идеале я стараюсь, чтобы размеры были кратны 2 пикселям. Иногда отдельная деталь значка может потребовать нарушения этого правила, но я стараюсь придерживаться его как можно больше. В большинстве случаев следует избегать очень тонких линий, особенно в стилях glyph и flat. Если вы намеренно не создаете иконки в линейном стиле, вам не следует полагаться на тонкие линии для создания форм. Вы должны полагаться на свет и тень, чтобы определить формы.

Шаг 6. Используйте согласованные элементы дизайна и отличительные признаки на иконках

Хеммо де Йонге из Dutch Icon выступил с блестящей речью на Icon Salon 2015, в которой подробно рассказал об этом элементе дизайна иконок. В своем двух-летнем проекте по созданию иконок для правительства Нидерландов, Хеммо и его партнер по дизайну включили в каждую иконку «засечку». Не у каждой иконки есть засечка, но у большинства есть. Этот отличительный признак, используемый консервативно, но последовательно в наборе иконок, действительно может помочь связать сет.

Шаг 7. Не перегружайте иконки деталями и декором

Иконки должны быстро отображать объект, идею или действие. Слишком много мелких деталей вносят сложность, которая может сделать иконку менее узнаваемой, особенно при меньших размерах. Уровень детализации, который вы включаете в один значок или в набор иконок, также может быть важным аспектом характера и идентичности. Хорошее эмпирическое правило для определения правильного уровня детализации в иконке состоит в том, чтобы включать только минимальное количество деталей, необходимых для прояснения смысла.

Шаг 8. Добавьте уникальность

Кажется, что число очень талантливых дизайнеров иконок, создающих действительно высококачественные сеты, многие из которых доступны бесплатно, растет с каждым днем. К сожалению, многие из этих дизайнеров слишком сильно полагаются на следование существующим тенденциям или копирование стилей самых популярных дизайнеров. Как творческие профессионалы, мы должны смотреть за пределы индустрии  на архитектуру, типографику, промышленный дизайн, психологию, природу и на любую другую область, которую мы можем найти. Поскольку в наши дни очень много наборов иконок выглядят одинаково, еще важнее сделать дизайн уникальным. Уникальность также помогает сделать значки более узнаваемыми, что является важным аспектом идентичности.

Эти простые шаги следует рассматривать как отправную точку, а не как окончательное руководство. Не существует единого способа дизайна иконок. В этой статье я изложил основы моего собственного подхода к дизайну, но у других дизайнеров, безусловно, есть свои мнения и методы. Лучший способ стать хорошим дизайнером — это смотреть как можно больше материала, читать много статей, регулярно делать наброски (я всегда ношу с собой свой альбом для рисования), а также практиковаться, практиковаться, практиковаться.

[ratings]

 

Последнее изменение: 5 февраля 2020 в 19:03.

Как сделать эффективную иконку приложения

Иконка — неотъемлемый атрибут любого мобильного приложения. Именно за нее цепляется взгляд пользователя, когда он что-то ищет в сторе. Поэтому ее созданию надо уделить немало внимания, от этой небольшой детали во многом зависит успех вашего приложения. В этой статей расскажу как раз о правильном подходе к созданию иконки.

Требования к иконкам

Перед созданием или заказом иконок внимательно изучите правила магазинов приложений. Сначала может показаться, что нужна лишь одна небольшая квадратная картинка со стороной 57 пикселей, то есть именно такая, которую пользователи привыкли видеть в своих iPhone и iPad.

Но все намного сложнее — требуется целый набор исходных графических файлов, максимальный размер которых может достигать 2048 пикселей. И у каждого стора свои требования, например, в Google Play нужно всего 5 размеров, а в App Store — 9. Обратите внимание на размеры иконок для устройств с экранами Retina — для корректного отображения на них нужны особые размеры.

Особенности дизайна

Казалось бы, на небольшом полотне иконки дизайнеру разгуляться негде, но это далеко не так. Среди иконок попадаются настоящие шедевры, глядя на которые, пользователь невольно тянется к кнопке «Установить». Каковы же элементы успешной иконки?

1. Дизайн иконки должен отражать суть приложения. Если вы запускаете военную стратегию, то есть смысл использовать изображение орудий или отрядов бойцов на иконке. Если приложение связано с музыкой, то поместите на иконку стилизованные ноты или музыкальные инструменты. Не вводите пользователей в заблуждение, наоборот, дайте им возможность легко идентифицировать контент приложения.

2. Помните, что иконка — это важный элемент маркетинга. Сделайте ее привлекательной, чтобы пользователь только из-за нее захотел установить приложение.

3. Если приложение связано с каким-то брендом, то уже по иконке пользователь должен понять, о какой именно торговой марке идет речь. Вывод напрашивается сам собой — надо использовать логотип.

Еще несколько полезных советов:

4. Не стоит на иконке дублировать текстом название приложения. Делайте это только в исключительных случаях.

5. Не загромождайте иконку большим количеством объектов, это ухудшает ее восприятие.

6. Избегайте использования всех цветов радуги. Обычно достаточно не более 3-4 основных цветов

7. Прежде чем создавать иконку, тщательно изучите аудиторию и подсмотрите за конкурентами. Возможно, вам придется строго придерживаться одного стиля.

8. Если вы запускаете серию связанных друг с другом приложений, то делайте иконки для них по одинаковым принципам построения.

Не бойтесь менять иконки, но делайте это очень аккуратно, чтобы все версии были стопроцентно узнаваемыми. Такой шаг поможет напомнить о себе пользователям, которые давно установили ваше приложение, но не заходят в него. Поводом для изменения иконки могут стать праздники или смена сезонов.

Заказ иконки

В сети есть множество бесплатных сервисов для автоматического создания иконок для мобильных приложений. Но такой вариант неприемлем, с помощью этих инструментов хорошую иконку не сделать. Есть еще один путь — стоки или, например, такие ресурсы, как thenounproject.com, которые все же предпочтительнее первых. Там можно сравнительно дешево купить иконку. Но этот вариант для тех, кто сильно экономит.

Наиболее правильный выбор — заказ иконки у профессиональных дизайнеров. Их можно найти среди фрилансеров, проще всего это будет сделать на крупнейшей в рунете площадке FL.ru.

Также не стоит надеяться, что вы дадите заказ, а через три дня вам пришлют готовый шедевр. Обычно процесс создания лого для приложения многоэтапный — он требует постоянной доводки. Сроки зависят как от поставленных задач и исполнителя, так и от многих других факторов. Если случай сложный, требует большой проработки, но дизайнер заявляет что справится за день, то такой факт должен вас насторожить.

Для создания действительно качественной и привлекательной иконки вы должны дать дизайнеру максимум информации о контенте и целевой аудитории приложения и подробно изложить свои пожелания. Но не стоит заваливать исполнителя своими эскизами, тем более если вы далеки от сферы дизайна. Это только усложнит ваши взаимодействия и растянет сроки.

Если у вас уже есть какие-то идеи, то сделайте эскиз или хотя бы схематично нарисуйте на бумаге то, что хотите видеть на будущей иконке. Создав концепт, вы очень поможете дизайнеру и ускорите работу.
Принцип создания иконки сильно зависит от специфики приложения. Иногда дизайнеры в процессе создают несколько вариантов, из которых дальше выбирается наиболее подходящий. А иной раз делается единственный.

<Для некоторых приложений подходит прием оценки на фоне конкурентов, когда иконка размещается среди других приложений на скриншоте из стора. То есть таким образом ее можно увидеть и оценить в той среде, для которой она создается.

Иногда можно проследить корреляцию между цветом иконок и категориями приложений. Например, многие социальные сети используют вариации синего цвета, а мессенджеры — зеленого. Но есть отличные примеры, которые доказывают, что далеко не всегда стоит придерживаться каких-то цветовых рамок, будьте смелее, заявите о себе другим цветом. Если же задачи стоят иные, то пробуйте мимикрировать, не выбиваясь из общего ряда.

Важный технический момент: заказывайте у дизайнера сразу все необходимые размеры иконок. Если вы сделаете автоматический ресайзинг средствами обычного графического редактора, то вас будет ждать разочарование — качество картинки сильно пострадает. Поэтому обязательно доверяйте эту процедуру дизайнерам, которые для каждого требуемого размера создадут свою уникальную иконку.

Тестирование

Отдельно стоит сказать о тестировании. Прежде чем запускать приложение проверьте иконку на группе людей, которая соответствует вашей целевой аудитории. Если вам это не по силам, то не беда — попросите помочь знакомых и друзей.

Не просто показывайте им разные варианты отдельно, а окружайте каждый иконками конкурентов. При этом выбирайте тот, который привлекает больше внимания. Еще один эффективный подход — опросы. Создайте анонимную голосовалку без показа результатов. Ссылку на нее можно разместить у себя в социальных сетях или блоге, чтобы охватить больше аудитории.

Кроме того, учитывайте что у пользователей могут быть установлены разные обои. Выберите основные цветовые вариации и протестируйте иконку на каждой их них. Возможно, что с некоторыми видами фона она будет сливаться, тогда придется переработать значок вашего приложения.

Заключение

Иконка напрямую влияет на успех приложения. При ее создании не выходите за рамки требований магазинов. Подойдите к задаче творчески и не бойтесь экспериментировать, так вы сможете создать настоящий шедевр, за который пользователи проголосуют установками.

Поделиться или сохранить:

Разработка иконок в Москве — YouDo

Всем нам известно, что привлекательность сайта в первую очередь зависит от его оформления. Чем красочней сайт, тем он больше привлечёт своих покупателей. Мало кто предпочитает сайты, которые имеют только сухой текст. Самое главное – привлечь внимание, а это, прежде всего, достигается благодаря иконкам.

Что такое иконка?

Иконка — визуальный образ, который, как правило, рисуется в виде трехмерного цветного изображения. Создание иконки для сайта является трудоёмкой работой. Дизайнеру понадобится много времени, если цель – уникальность и привлекательность. В определённых случаях, иконка – небольшое изображения, которое находится во вкладке в браузере при открытии того или иного сайта и имеет расширение ісо (называют favicon.ico).

Индивидуальная иконка – личный стиль сайта

Для начала, иконка – это:

  • индивидуальность;
  • привлекательность;
  • помощник в раскрутке сайта;

Разработка иконок является важным шагом в создании привлекательного сайта. Чтобы выделить один сайт среди миллиона других, достаточно приложить определённые усилия для создания уникальной, запоминающейся и эксклюзивной иконки. Именно они создадут индивидуальный визуально узнаваемый стиль любого электронного ресурса.

По умолчанию иконкой сайта является значок используемого браузера. Неужели кого-то устроит, чтобы его сайт затерялся среди многих других и станет безразличен для многих пользователей. Скорее всего, этот факт не устроит никого. Поэтому и важна разработка индивидуальных иконок для создания индивидуальности.

В «Избранном» или в «Закладках» а также в адресной строке любого нынешнего браузера, уникальная иконка всегда будет выделяться среди многих других. Это, конечно же, подтолкнёт каждого на посещения сайта снова и снова. Для разработки иконки такого вида используется favicon – изображение, разрешение которого 16 х 16 пикселей.

Какой должна быть иконка?

Для большего запоминания, эффективности и привлекательности дизайн иконок должен совпадать с услугами, которые предлагаются этим интернет-ресурсом. Создание иконок должно также производиться для главных разделов товаров и услуг, для разного рода программ и т.д. Лучше всего эту работу поручить профессиональным дизайнерам, которые не один год работают над созданием подобных вещей, например, на сервисе Юду. Броский и интересный дизайн иконок поможет поднять настроение посетителю, что, в свою очередь, может сделать его потенциальным пользователем сайта.

Роль фрилансера

Для двойного эффекта также пользуются услугами фрилансера, который поможет в раскрутке и

оформлении сайтов. Его профессия является творческой, но он также предоставляет другие услуги, как:

  • оформление сайтов;
  • написание статей;
  • поиск бизнес-партнёров;
  • поддержка сайта.

В общем, услуги фрилансера – это успех сайта. Заказать иконки для сайта можно у этого «разнорабочего» на бирже Юду.

Стоимость работ

Всё зависит от оригинальности и пожелания заказчика. Чем интересней иконка и больше её разрешение, тем выше стоимость. Цена в зависимости от сложности работы и сроков может варьироваться от 5 до 50 долларов.

 

Как создавать и устанавливать иконки на компьютере с Windows

Последнее обновление от пользователя Макс Вега .

Вам не очень нравятся иконки Windows? Создать иконку для Вашего ПК можно с помощью любого графического редактора, от Paint до Photoshop. Все зависит от того, какие знания у Вас есть для работы с определенным программным обеспечением. Мы расскажем о простом и совершенно бесплатном онлайн-инструменте, с помощью которого можно создавать буквально за несколько минут новые значки с прозрачным фоном и в формате .ico.

Как самому сделать пользовательские иконки

Если Вы хотите преобразовать изображение или фотографию с жесткого диска в значок, можно воспользоваться этим способом.

Iconizer

Iconizer – настраиваемый генератор иконок, доступ к которому можно получить из браузера. На сайте Вы найдете поисковую систему, где нужно ввести ключевые слова о типе значка, который Вы хотите создать. Лучше, чтобы эти слова были на английском языке, так как интерфейс Iconizer на этом языке.

Например, чтобы изменить значок проигрывателя Windows Media, Вы можете попробовать использовать словo «player» и нажать Поиск.

Далее, изучите результаты и выберите один из них для настройки.

В окне редактирования значка Вы можете изменять цвет, яркость, насыщенность, прозрачность, размер, угол поворота и цвет фона . Важно, выбирать верхний квадрат, который мы указываем стрелкой, чтобы значок имел прозрачный фон. Убедитесь, что формат файла – .ICO , затем нажмите Загрузить , чтобы загрузить его на жесткий диск.

IcoFX

IcoFX – это более продвинутый редактор иконок, который предлагает специализированные инструменты дизайна с различными мазками кисти, размытием, разрешением 1024×1024 и сжатием .PNG. В настоящее время бесплатную версию можно использовать только в течение 30 дней, а ее лицензия стоит 30,00 евро на пользователя. Чтобы узнать больше о его функциях, перейдите по этой ссылке.

Как установить иконки на компьютере с Windows

Проверьте местоположение Вашего .ico файла. Скорее всего, он находится в папке Downloads , если Вы только что загрузили его из Iconizer. Затем выберите папку или ярлык, который Вы хотите настроить – на рабочем столе или в проводнике Windows – и выполните следующие действия:

Щелкните его правой кнопкой мыши, нажмите вкладку Свойства > Настроить > кнопку Изменить значок > Обзор и там Bы можете выбрать изображение, которое загрузили из Iconizer. Затем нажмите ОК .

Измените значок ярлыка, щелкнув правой кнопкой мыши и нажав кнопку Свойства > вкладка Ярлык </bold > > кнопка <bold> Изменить значок > Обзор и выберите файл в формате .ico. Затем нажмите ОК и в последнем окне еще раз OK .

Изображение: © dolgachov — 132RF.com

Как создать плоские иконки в Photoshop

Плоский дизайн — это относительно новое веяние. Но с учетом того, что на сегодняшний день iOS и Windows активно внедряют эту структуру дизайна, совсем скоро это будет не так. И большинство (если не все) сайтов в Сети начнут применять ее.

Почему бы не начать менять концепцию дизайна своего сайта уже сейчас? Можно начать перестройку ресурса с векторных иконок, используемых в плоском интерфейсе.

Существует много изображений, которые можно «сгладить«. Вы можете начать с логотипа, или с иконок навигации.
Мы создадим иконки навигации для вашего сайта или блога. В этой статье я буду использовать Adobe Photoshop CS6. Поэтому приготовьтесь, мы начинаем создание элементов плоского интерфейса.

Что мы будем создавать:

Откройте Photoshop. Создайте новый файл с помощью пресета для фото (10 на 8 дюймов, 300 точек на дюйм, прозрачный фон, цвет RGB).

С помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» создайте новую фигуру с размерами 1736 пикселей на 1736 пикселей, радиус — 83 пикселя, цвет — #82d8b5. Или вы можете использовать собственный цвет. В векторной иконке для сайта используйте цвета в соответствии с цветовой гаммой своего ресурса.

С помощью инструмента «Перо» нарисуйте что-то наподобие того, что показано на рисунке ниже. Используйте цвет #a30d00. Это будет крыша для иконки «Главная страница«.

Используя инструмент «Перо», нарисуйте прямоугольную фигуру, как показано на рисунке ниже. Используйте цвет #ffffff. С помощью инструмента «Прямоугольная область» нарисуйте маленький квадрат, цвет #3498db.

Затем с помощью инструмента «Прямоугольная область» нарисуйте фигуру размером 248 на 396 пикселей, цвет заливки — #fcab3a.

Мы уже создали векторную иконку «Главная страница«, но я хочу добавить длинную тень. Так что продолжаем.

Используя инструмент «Перо» с цветом заливки #000000, нарисуйте фигуру. Начните с правого края крыши. На краю, где пересекаются красно-белые и красные тона. Расширьте рисунок на внешнюю сторону ограничивающего прямоугольника с закругленными углами и завершите фигуру на левом нижнем краю дома.

Разверните тень в обратном направлении. Растрируйте слой тени. С помощью «Волшебной палочки» выберите весь слой ограничивающего прямоугольника с закругленными углами и инвертируйте выделение (можете использовать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + I). При активном выделении (обозначенном мигающей линией) выберите слой с тенью и нажмите удалить.

Наша векторная иконка предмета готова. Чтобы сохранить его, перейдите в Файл> Сохранить для Web (комбинация клавиш Ctrl + Shift + Alt + S). Сохраните изображение в формате PNG-24, при этом установите флажок для опции «Прозрачность». Мы будем все сохранять в формате PNG-24, так как он поддерживает прозрачные пиксели.

Далее мы создадим векторную иконку «Записи«:

  1. Откройте Photoshop и повторите первый и второй шаги предыдущего раздела;
  2. Нарисуйте прямоугольник с закругленными углами с размером 929 на 929 пикселей и радиусом 38 пикселей. Я использовал цвет #f5ea74, чтобы иконка была похожа на стикер;
  3. Нарисуйте линию шириной в 1 пиксель с цветом #5d5608 в верхней части стикера;
  4. Нарисуйте линии шириной в 15 пикселей. Обратите внимание на отступы. Я сделал их немного шире, чтобы векторная иконка предмета воспринималась минималистично. Компактность является отличительной чертой плоского дизайна;
  5. Нарисуйте прямоугольник, который будет символизировать изображение на стикере;
  6. Нарисуйте тень, как мы это делали для иконки «Домашняя страница«;
  7. Сохраните изображение!

А это векторные иконки «О себе» и «Связаться со мной«:

Скачать весь пакет

Я надеюсь, что после того, как вы прочтете эту статью, вы приступите к реконструкции своего сайта. Это очень сложный процесс, но изменения неизбежны, так что чем раньше вы начнете, тем лучше. К тому же, плоский дизайн является не только красивым, но еще и практичным. Таким образом вы сможете извлечь двойную выгоду.

Я хотел бы напомнить вам, что это всего лишь общее руководство. Вы можете поэкспериментировать, отталкиваясь от него.

Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «How to Create Flat Icons in Photoshop»

‎App Store: иконки для инстаграм

** Сделайте ваши истории потрясающими более 24 часов! **

Время создавать удивительные истории и основные моменты с приложением Highlight. Истории из Instagram отражают наш образ жизни и повседневную жизнь. Чтобы сделать их стильными и всегда доступными, приложение Highlight готово поддержать вас!

Просто используйте приложение «Подсветка» для оформления своих историй и обложек. Нужна обложка для ваших любимых историй? или просто сгруппировать свои истории по категориям? Используйте шаблоны приложения Highlight, специально созданные для вас, и делайте свои истории потрясающими более 24 часов!

Поддержите свои истории с привлекательными покрытиями основного момента! Выберите шаблон в приложении «Выделить» и используйте его по своему усмотрению.

Вы можете создать обложку и сюжетную линию с помощью простых шагов. Просто откройте приложение и нажмите на шаблон, который вам нравится. Вы можете добавить значок, рамку или даже текст.

Вы можете настроить свои истории так, как вы хотите, а затем просто загрузить его. Вы можете даже напрямую загрузить шаблон без настройки, поскольку все шаблоны приложения Highlight специально разработаны командой разработчиков.

Выделите обложки Premium:

Премиум — это подписка на 19,99 долларов США в год, которая предоставляет доступ ко всей нашей коллекции шаблонов, фильтров и шрифтов, обновляемых ежемесячно. Эта подписка автоматически продлевается в конце каждого года на сумму $ 19,99. Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. Вы можете управлять своей подпиской и отключить автоматическое продление, зайдя в настройки своего аккаунта после покупки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована, если вы приобретете подписку.

Условия эксплуатации:

https://enesuz.com/highlight/terms.html

Политика конфиденциальности:

https://enesuz.com/highlight/privacy.html

Как: создать значок или другое изображение

  • 10 минут на чтение

В этой статье

Вы можете создать новое изображение, растровое изображение, значок, курсор или панель инструментов, а затем использовать Image Editor для настройки его внешнего вида. Вы также можете создать новое растровое изображение по образцу шаблона ресурса.

Значки и курсоры: ресурсы изображений для устройств отображения

Значки и курсоры — это графические ресурсы, которые могут содержать несколько изображений разных размеров и цветовых схем для разных типов устройств отображения. У курсора также есть активная точка — это место, которое Windows использует для отслеживания его положения. И значки, и курсоры создаются и редактируются с помощью редактора изображений Image Editor , а также растровые изображения и другие изображения.

Когда вы создаете новый значок или курсор, Image Editor сначала создает изображение стандартного типа.Изображение изначально заполняется экранным (прозрачным) цветом. Если изображение представляет собой курсор, горячая точка изначально находится в верхнем левом углу с координатами 0,0 .

По умолчанию редактор изображений поддерживает создание дополнительных изображений для устройств, показанных в следующей таблице. Вы можете создавать изображения для других устройств, вводя параметры ширины, высоты и количества цветов в диалоговом окне Custom Image .

Цвет Ширина (пикселей) Высота (пикселей)
Монохромный 16 16
Монохромный 32 32
Монохромный 48 48
Монохромный 64 64
Монохромный 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
256 16 16
256 32 32
256 48 48
256 64 64
256 96 96

Создать образ устройства (значок или курсор)

Когда вы создаете новый значок или ресурс курсора, редактор изображений сначала создает изображение в определенном стиле (32 × 32, 16 цветов для значков и 32 × 32, монохромный для курсоров).Затем вы можете добавить изображения разных размеров и стилей к исходному значку или курсору и при необходимости отредактировать каждое дополнительное изображение для различных устройств отображения. Вы также можете редактировать изображение, используя операцию вырезания и вставки из существующего типа изображения или из растрового изображения, созданного в графической программе.

Когда вы открываете ресурс значка или курсора в редакторе изображений, по умолчанию открывается изображение, наиболее соответствующее текущему устройству отображения.

Диалоговое окно New Image Type позволяет создать новый образ устройства указанного типа.Чтобы открыть диалоговое окно Новое изображение <Устройство> , перейдите в меню Изображение > Новый тип изображения . Включены следующие свойства: Target Image Type и Custom .

Свойство Target Image Type перечисляет доступные типы изображений, в которых вы выбираете тип изображения, который хотите открыть:

16 x 16, 16 цветов
32 x 32, 16 цветов
48 x 48, 16 цветов
64 x 64, 16 цветов
96 x 96, 16 цветов

16 x 16, 256 цветов
32 x 32, 256 цветов
48 x 48, 256 цветов
64 x 64, 256 цветов
96 x 96, 256 цветов

16 x 16, монохромный
32 x 32, монохромный
48 x 48, монохромный
64 x 64, монохромный
96 x 96, монохромный

Примечание

Любые существующие изображения не будут отображаться в этом списке.

Свойство Custom открывает диалоговое окно Custom Image , в котором вы можете создать новое изображение с нестандартным размером и количеством цветов.

Диалоговое окно Custom Image позволяет вам создать новое изображение с нестандартным размером и количеством цветов. Включены следующие объекты недвижимости:

Объект Описание
Ширина Предоставляет место для ввода ширины настраиваемого изображения в пикселях (1–512, ограничение 2048).
Высота Предоставляет место для ввода высоты пользовательского изображения в пикселях (1–512, ограничение 2048).
Цвета Предоставляет вам место для выбора количества цветов для пользовательского изображения: 2, 16 или 256.

Используйте диалоговое окно Open Image , чтобы открывать образы устройств в проектах C ++. В нем перечислены существующие образы устройств в текущем ресурсе (изображения, которые являются частью текущего ресурса).Следующее имущество включено:

Объект Описание
Текущие изображения Показывает изображения, включенные в ресурс. Выберите тип изображения, которое хотите открыть.
Чтобы создать новый значок или курсор
  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши файл .rc , затем выберите Вставить ресурс . Если у вас уже есть существующий ресурс изображений в вашем .rc , например, курсора, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши папку Cursor и выбрать Insert Cursor .

  2. В диалоговом окне «Вставить ресурс» выберите Значок или Курсор и выберите Новый . Для значков это действие создает ресурс значка с 16-цветным значком 32 × 32. Для курсоров создается монохромное (2-цветное) изображение размером 32 × 32.

    Если знак «плюс» ( + ) отображается рядом с типом ресурса изображения в диалоговом окне « Вставить ресурс », это означает, что доступны шаблоны панели инструментов.Щелкните значок плюса, чтобы развернуть список шаблонов, выберите шаблон и выберите Новый .

Чтобы добавить изображение для другого устройства отображения

  1. Перейдите в меню Image > New Device Image или щелкните правой кнопкой мыши на панели Image Editor и выберите New Device Image .

  2. Выберите тип изображения, которое вы хотите добавить. Вы также можете выбрать Custom , чтобы создать значок, размер которого недоступен в списке по умолчанию.

Чтобы скопировать образ устройства

  1. Перейдите в меню Изображение > Откройте образ устройства и выберите изображение из текущего списка изображений. Например, выберите 16-цветную версию значка 32 × 32.

  2. Скопируйте текущее отображаемое изображение значка ( Ctrl + C ).

  3. Откройте другое изображение значка в другом окне Image Editor . Например, откройте 16-цветную версию значка 16 × 16.

  4. Вставьте изображение значка ( Ctrl + V ) из одного окна Image Editor в другое. Если вы вставляете больший размер в меньший, вы можете использовать маркеры значков, чтобы изменить размер изображения.

Для удаления образа устройства

Пока изображение значка отображается в редакторе изображений , перейдите в меню Изображение > Удалить изображение устройства . Когда вы удаляете последнее изображение значка в ресурсе, ресурс также удаляется.

Примечание

Когда вы нажимаете клавишу Del , изображения и цвета, которые вы нарисовали на значке, удаляются, но значок остается, и теперь вы можете изменить его дизайн. Если вы по ошибке нажали Del , нажмите Ctrl + Z , чтобы отменить действие.

Для создания прозрачных или инверсных областей на изображениях устройств

В редакторе изображений начальный значок или изображение курсора имеет атрибут прозрачности. Хотя изображения значков и курсоров имеют прямоугольную форму, многие из них не отображаются, потому что части изображения прозрачны, а нижележащее изображение на экране отображается через значок или курсор.При перетаскивании значка части изображения могут отображаться в инвертированном цвете. Вы можете создать этот эффект, установив цвет экрана и инверсный цвет в окне «Цвета».

Экран и инверсные цвета, которые вы применяете к значкам и курсорам, либо формируют и раскрашивают производное изображение, либо назначают инверсные области. Цвета указывают на части изображения, которые имеют эти атрибуты. Вы можете изменить цвета, которые представляют атрибуты цвета экрана и инверсии цвета при редактировании. Эти изменения не влияют на внешний вид значка или курсора в вашем приложении.

Примечание

Диалоговые окна и команды меню, которые вы видите, могут отличаться от описанных в Help в зависимости от ваших активных настроек или выпуска. Чтобы изменить настройки, перейдите в меню Инструменты > Импорт и экспорт настроек . Дополнительные сведения см. В разделе Персонализация интегрированной среды разработки Visual Studio.

Для создания прозрачных или инверсных областей
  1. В окне Цвета выберите селектор Цвет экрана или Инверсный цвет .

  2. Примените экранный или инвертированный цвет к изображению с помощью инструмента рисования. Дополнительные сведения об инструментах рисования см. В разделе Использование инструментов рисования.

Для изменения цвета экрана или инвертирования
  1. Выберите либо селектор Screen-Color , либо селектор Inverse-Color .

  2. Выберите цвет из палитры Цвета в окне Цвета .

    Дополнительный цвет автоматически назначается другому селектору.

Использовать 256-цветовую палитру

С помощью редактора изображений значки и курсоры могут быть большого размера (64 × 64) с 256-цветной палитрой на выбор. После создания ресурса выбирается стиль образа устройства.

Для создания 256-цветного значка или курсора
  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши файл .rc , затем выберите Вставить ресурс . Если у вас уже есть существующий ресурс изображений в вашем .rc , например, курсора, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши папку Cursor и выбрать Insert Cursor .

  2. В диалоговом окне «Вставить ресурс» выберите Значок или Курсор и выберите Новый .

  3. Перейдите в меню Изображение > Новое изображение устройства и выберите нужный стиль 256-цветного изображения.

Чтобы выбрать цвет из 256-цветовой палитры для больших значков

Чтобы рисовать с выбором из 256-цветовой палитры, необходимо выбрать цвета из палитры Цвета в окне «Цвета».

  1. Выберите большой значок или курсор или создайте новый большой значок или курсор.

  2. Выберите цвет из 256 цветов, отображаемых в палитре Цвета в окне Цвета .

    Выбранный цвет станет текущим цветом в палитре Цвета в окне Цвета .

    Примечание

    Исходная палитра, используемая для 256-цветных изображений, соответствует палитре, возвращаемой Windows API CreateHalftonePalette .Все значки, предназначенные для оболочки Windows, должны использовать эту палитру, чтобы предотвратить мерцание во время реализации палитры.

Установка активной точки курсора

Активная точка курсора — это точка, на которую Windows ссылается при отслеживании положения курсора. По умолчанию активная точка устанавливается в верхнем левом углу курсора с координатами 0,0 . Свойство Hotspot в окне «Свойства» показывает координаты горячей точки.

  1. На панели инструментов редактора изображений выберите инструмент Установить точку доступа .

  2. Выберите пиксель, который нужно назначить активной точкой курсора.

    Свойство Hotspot в окне Properties отображает новые координаты.

Для создания и сохранения растрового изображения в формате .gif или .jpeg

При создании растрового изображения изображение создается в формате растрового изображения (.bmp). Однако вы можете сохранить изображение в формате GIF, JPEG или в других графических форматах.

Примечание

Этот процесс не применяется к значкам и курсорам.

  1. Перейдите в меню Файл > Откройте , затем выберите Файл .

  2. В диалоговом окне New File выберите папку Visual C ++ , затем выберите Bitmap File (.bmp) в поле Templates и выберите Open .

    Растровое изображение открывается в редакторе изображений .

  3. При необходимости внесите изменения в новое растровое изображение.

  4. Пока растровое изображение все еще открыто в редакторе изображений , перейдите в меню Файл > Сохранить имя файла .bmp As .

  5. В диалоговом окне Сохранить файл как введите имя, которое вы хотите дать файлу, и расширение, обозначающее нужный формат файла, в поле Имя файла . Например, myfile.gif .

  6. Выберите Сохранить .

Для преобразования изображения из одного формата в другой

Вы можете открывать изображения GIF или JPEG в редакторе изображений и сохранять их как растровые изображения. Кроме того, вы можете открыть файл растрового изображения и сохранить его в формате GIF или JPEG.Изображения, с которыми вы работаете, не обязательно должны быть частью проекта для редактирования в среде разработки (см. Автономное редактирование изображений).

  1. Откройте изображение в редакторе изображений Image Editor .

  2. Перейти в меню Файл > Сохранить имя файла Как .

  3. В диалоговом окне Сохранить файл как в поле Имя файла введите имя файла и расширение, обозначающее нужный формат.

  4. Выберите Сохранить .

Чтобы добавить новый ресурс изображения в неуправляемый проект C ++

  1. В представлении ресурсов щелкните правой кнопкой мыши файл .rc , затем выберите Вставить ресурс . Если у вас уже есть существующий ресурс изображения в файле .rc , такой как курсор, вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши папку Cursor и выбрать Insert Cursor .

  2. В диалоговом окне «Вставить ресурс» выберите тип ресурса изображения, который вы хотите создать (например, Bitmap ), затем выберите New .

    Если знак «плюс» ( + ) отображается рядом с типом ресурса изображения в диалоговом окне « Вставить ресурс », это означает, что доступны шаблоны панели инструментов. Щелкните значок плюса, чтобы развернуть список шаблонов, выберите шаблон и выберите Новый .

Чтобы добавить новый ресурс изображения в проект на языке программирования .NET

  1. В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши папку проекта (например, WindowsApplication1 ).

  2. В контекстном меню выберите Добавить , затем выберите Добавить новый элемент .

  3. На панели Категории разверните папку Локальные элементы проекта , затем выберите Ресурсы .

  4. На панели Templates выберите тип ресурса, который вы хотите добавить в свой проект.

    Ресурс добавляется к вашему проекту в Solution Explorer , и ресурс открывается в редакторе изображений.Теперь вы можете использовать все инструменты, доступные в редакторе изображений Image Editor , для изменения вашего изображения. Дополнительные сведения о добавлении изображений в управляемый проект см. В разделе Загрузка изображения во время разработки.

Требования

Нет

См. Также

Image Editor for Icons
How to: Edit an Image
How to: Use a Drawing Tool
How to: Work with Color
Accelerator Keys

Как создавать значки • Приложение Concepts • Бесконечное гибкое создание эскизов


В этом видео вы увидите, как дизайнер Лассе Пеккала создает значки для левой и правой руки для пользовательского интерфейса Concepts.Нарисуйте вместе с ним или прокрутите страницу ниже, чтобы выполнить шаги в фото-уроке.

Создание графики руки

Если вы хотите быстро начать работу с этим руководством, загрузите этот шаблон Concepts на свой iPad или iPhone. В нем есть инструменты и настройки, необходимые для создания этих значков. Коснитесь ссылки, выберите «Открыть в …» и выберите «Основные понятия». Он откроется прямо в приложении для вас.

1. Импортируйте фотографию своей руки. Дважды нажмите кнопку «Импорт» на холсте, чтобы открыть меню импорта.Выберите «Камера» и сделайте снимок своей руки. Попробуйте запечатлеть это так, чтобы это выглядело культовым.

Дважды нажмите кнопку «Импорт» в качестве ярлыка, чтобы открыть меню, выберите «Камера» и сделайте снимок своей руки.

2. Откройте меню «Слои» и коснитесь миниатюры изображения, чтобы открыть всплывающее окно выбора слоя. Используйте ползунок, чтобы уменьшить непрозрачность изображения.

Уменьшите непрозрачность фотографии с помощью ползунка во всплывающем окне слоя.

3. Создайте новый слой над слоем изображения и выберите кисть с фиксированной шириной на колесе инструментов.Эта кисть сделает контур вашего рисунка максимально простым.

Выберите кисть с фиксированной шириной и создайте новый слой над изображением.

4. Нанесите на кисть разглаживание. 0% дает четкую линию, 100% создает идеально прямые линии. Установите сглаживание примерно на 50%.

Коснитесь значка сглаживания на внутреннем кольце колесика инструментов и установите одну из предустановок с помощью ползунка.

5. Обведите контур руки на холсте.

Необязательно указывать точную схему.

6. Теперь найдите инструмент «Сдвиг» на колесе инструментов и смещайте или выдвигайте те части линий, которые кажутся неуместными. Сдвиг по линии будет тянуть ее, в то время как смещение по обе стороны от линии будет толкать ее.

Чем больше значение размера инструмента, тем больше лески вы потянете или протолкните за один раз.

7. Теперь скройте слой эталонного изображения, чтобы вы могли видеть, как выглядят линии без помех.

Эта рука выглядит довольно гладкой.

8. Для небольших настроек увеличьте изображение. Вы заметите, что размер инструмента «Смещение» остается того же размера независимо от масштаба, поэтому его легко редактировать, не настраивая инструмент.

Инструмент смещения остается того же размера даже при увеличении изображения.

9. Для дополнительного сглаживания всей формы выделите линии, затем примените сглаживание с помощью ползунка на колесе инструментов.

Выделите и сгладьте всю графику сразу с помощью ползунка сглаживания.

10. Рука выглядит немного шире для значка, поэтому мы его немного уменьшим. Выберите инструмент Slice и установите его на 0 точек, чтобы сделать надрез в вашей линии. (Увеличьте инструмент, чтобы стереть, или меньше, чтобы надрезать). Выберите срезанный большой палец и снова соедините его пальцами под большим углом.

При нулевом значении инструмента «Срез» будет казаться, что он вообще ничего не делает, он просто выглядит как крошечная красная точка. Но он разрезал ваш план на две отдельные части.

11. Если вам нужно обрезать концы линий, увеличьте размер инструмента «Срез» и сотрите их.

Удаление излишков в нижней части руки.

12. Чтобы придать контуру направление, добавьте линию ладони. Нарисуйте кривую ручкой фиксированной ширины. Вы можете активировать Snap в меню Precision, чтобы помочь вам выровнять линии. Продолжайте и улучшайте свою графику, пока она вам не понравится.

При активной привязке в меню «Точность» выберите линию ладони и защелкните ее. Если включена привязка к ключевым точкам, могут появиться серые «маркеры привязки».Коснитесь одного из них, чтобы привязаться к этому месту, или игнорируйте их и разместите от руки.

13. Чтобы убедиться, что ваш контур будет соответствовать размерам, для которых вы его будете использовать, выберите изображение и уменьшите его размер. Используя меню выбора в нижней части экрана, переключайтесь между растягиванием (сохраняет ширину линии) и масштабом (масштабирует ширину линии в зависимости от размера), чтобы уменьшить ваш значок.

Выберите рисунок и сожмите его немного. Если он становится слишком толстым, отмените его касанием двумя пальцами и попробуйте вместо этого использовать «Растягивание».

Хорошо выглядеть!

Макет кнопки

1. Теперь давайте создадим макет кнопочной части значка. Мы сделаем это, добавив кружок вокруг изображения вашей руки. Откройте библиотеку объектов Basic Shapes и перетащите ее по кругу. Измените размер и разместите его вокруг изображения.

Коснитесь меню «Импорт» один раз, чтобы отобразить объекты. Если Basic Shapes не является вашей активной библиотекой, нажмите «Еще», чтобы открыть Object Market и найти его. Затем коснитесь или перетащите круг на холст.

2. Выберите контур круга, откройте цветовое колесо и выберите средний серый цвет. Вот и все, что касается первой кнопки.

Кнопка для интерфейса для левшей готова.

3. Чтобы создать вторую кнопку, выделите всю графику и нажмите «Дублировать» во всплывающем окне. Отодвиньте его в сторону, затем нажмите кнопку «Зеркало», чтобы перевернуть.

Правая кнопка точно такая же, только зеркальная.

4. Превратим ее в «активную» кнопку.Коснитесь и удерживайте второй кружок, выберите черный цвет в качестве цвета, затем настройте толщину линии на большую толщину.

«Активный» правый значок готов к передаче в пользовательский интерфейс.

5. Если вам нужен прозрачный фон для значка, перейдите в «Настройки» и выберите «Прозрачный» среди типов бумаги.


Найдите прозрачный фон в «Настройки» -> «Рабочая область» -> «Фон».

6. Чтобы экспортировать по одному значку за раз, просто выберите значок и нажмите + удерживайте + перетащите выделенный фрагмент.Поднимите панель команд и поместите ее в файлы или другое приложение.


Вы можете переключать касание + удерживание + перетаскивание выделений в «Настройки» -> «Жесты». Установите или снимите флажок «Включить перетаскивание + отпускание активных выделенных элементов в iOS» в разделе «Нажатие + удержание».

И все. Вот как просто создавать иконки в Concepts.

Я надеюсь, что эти методы помогут вам быстро достичь ваших дизайнерских целей. Если у вас есть какие-либо вопросы об инструментах или процессе, отправьте сообщение по адресу concept @ tophatch.com, и мы будем рады помочь. Для получения дополнительных видеоуроков посетите наш канал YouTube.


Контент и видео созданы Лассе Пеккала.



Рекомендуется

Создание шаблона проекта

Настройка меню, кистей и предустановок

Выбор и редактирование заметок, рисунков и дизайнов

Как создавать и использовать собственные значки?

Пошаговое руководство, показывающее, как создавать собственные значки и прикреплять их к своим плейлистам «Создать собственные»

Сделайте свои собственные карты

Вы любите «Создавайте свои собственные карты», а мы любим «Создавайте свои собственные карты».Они — отличный способ получить больше отличного звука в руки наших детей, и в этом все дело. А значки, которые вы можете прикрепить к каждой дорожке, оживляют звук совершенно особым образом!

Использование пользовательских значков

Что еще круче, чем выбирать значки из нашего скучного старого списка, так это создавать и использовать свои собственные значки! Есть несколько способов создать свои собственные значки, и все они подробно показаны ниже. Но какой бы способ вы ни выбрали, все они затем загружаются одинаково, поэтому давайте начнем с этого, с нескольких простых шагов, которые нужно выполнять во всех случаях:

1.При создании или редактировании списка воспроизведения в вашей библиотеке MYO коснитесь изображения значка рядом с дорожкой (брокколи в случае ниже!)

2. Коснитесь заголовка Мои значки вверху, а затем ЗАГРУЗИТЬ ЗНАЧОК кнопка внизу

3. Вы попадете в стандартную библиотеку папок мобильного телефона или компьютера, где сможете найти изображение, которое хотите использовать.

4. Выберите любое изображение и подтвердите, нажав ГОТОВО или ОТКРЫТЬ или ДОБАВИТЬ (в зависимости от того, какое устройство вы используете)


5.Изображение будет загружено в раздел Мои значки , и вы можете нажать на него, чтобы выбрать его для этого трека

Ваше изображение будет автоматически обрезано и масштабировано до 16×16 пикселей, если это еще не сделано, поэтому вам не нужно этого делать, хотя вы можете получить лучшие результаты, если подготовите изображение заранее.

Ниже приведены несколько конкретных советов по пяти различным способам создания отличных иконок для Yoto Player!

1.Найти иконки онлайн

Это самый простой способ получить действительно крутые значки. Просто найдите значки в Интернете и загрузите их на свой телефон или компьютер, чтобы вы могли добавить их в списки воспроизведения, используя пронумерованные инструкции выше.

Вот несколько советов, которым нужно следовать:

  • Размер: Yoto Player имеет дисплей 16×16 пикселей, поэтому для достижения наилучших результатов используйте значок этого размера
  • Форматы: все, кроме .ico в основном.Итак, png / gif / jpg / tif / svg все в порядке
  • Темные пиксели: Черные или очень темные пиксели не будут отображаться на дисплее Yoto Player как ничего, вы увидите только цвет внешней поверхности проигрывателя, поэтому будет отображаться что-то вроде пары черных солнцезащитных очков в виде значка. вероятно, в реальной жизни выглядят как едва узнаваемая клякса.

Некоторые ссылки на сторонние сайты, где вы можете найти значки 16×16:

Favicon.io

Пожалуйста, дайте нам знать, если вы найдете особенно хороший источник иконок, и мы можем поделиться здесь ссылками.


2. Создавайте иконки из ваших фотографий (ЛЕГКАЯ ВЕРСИЯ)

Это действительно круто. Вы можете превратить фотографии на своем телефоне (или ПК) в значки для Yoto за считанные секунды! Просто следуйте пронумерованным инструкциям вверху страницы и выберите фотографию из галереи своего мобильного телефона, когда у вас будет такая возможность.

По умолчанию процесс загрузки значка Yoto обрезает вашу фотографию и преобразует ее в формат 16×16 пикселей.Это может работать нормально, но если вы хотите большего контроля, продолжайте читать несколько советов для профессионалов …


3. Создавайте иконки из ваших фотографий (ПРОФИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Если вы хотите немного больше контролировать способ преобразования ваших фотографий в значки, вы можете использовать ряд сторонних приложений, чтобы очень легко получить впечатляющие результаты.

Наши советы:

  • Лучшее приложение, которое мы нашли для этого, — 8Bit Painter (ссылка для iOS в Великобритании и iOS в США и ссылка для Android).
  • Сделайте несколько фотографий и представьте, как они будут выглядеть в разрешении 16×16. Вам нужно будет делать снимки с высококонтрастными цветами и яркими графическими композициями.
  • Используя 8Bit Painter , создайте новый значок размером 16×16
  • Импортируйте фотографию, которую вы хотите использовать, обрезая изображение, чтобы создать именно ту композицию, которую вы хотите
  • Настройте любые части изображения, чтобы они лучше смотрелись в Yoto Player, используя функции рисования вручную. Помните, что черных пикселей будут отображаться как ничто , поэтому вы можете использовать черный цвет для создания областей прозрачности в конечном значке на дисплее
  • .
  • Экспортируйте готовый значок (при желании вы можете сохранить его размером более 16×16, поскольку Yoto будет уменьшать масштаб больших изображений при их загрузке) на свой телефон или ПК, готовый для загрузки в вашу библиотеку пользовательских значков, используя пронумерованные инструкции выше.

4. Нарисуйте свои собственные значки на бумаге (отлично подходит для детей)

Самый любимый способ сделать значки для этой статьи поддержки, так как он может вовлечь детей и заставить их рисовать и творить!

Есть много способов сделать это, но я это делаю так:

  • Возьмите миллиметровую бумагу и разметьте квадрат 16×16
  • Нарисуйте значки с детьми
  • Сделайте снимок готового снимка с помощью телефона
  • Используйте приложение 8Bit Painter (см. Ссылки выше), чтобы импортировать эту фотографию, используя шаги (3) выше


5.Нарисуйте свои собственные значки на экране (отлично подходит для нас, больших детей
)

И, наконец, используйте любое из сторонних приложений для создания пикселей, чтобы создавать значки с нуля. Это хороший способ сделать классные графические значки, которые действительно выделяются на Yoto Player.

PixilArt — хорошее приложение для создания значков таким образом, и у них есть мобильное приложение, а также приложение для ПК (ссылки здесь). А вот демонстрация с использованием PixilArt :

Для получения дополнительной информации о создании собственных карт см. Нашу главную страницу обзора здесь.

Mycons упрощает создание и покупку пользовательских значков для домашнего экрана iOS — TechCrunch

Новое приложение под названием Mycons, запущенное сегодня, соответствует тенденции настройки домашнего экрана iOS 14, упрощая для всех, в том числе не дизайнеров, быстрое создание собственных пользовательских значков, а также приобретение готовых пакетов значков и обоев. от дизайнеров.

С выпуском iOS 14 в середине сентября миллионы пользователей начали использовать новые функции, такие как виджеты iOS, для настройки домашних экранов iPhone.В рамках этой тенденции пользователи также заново открыли для себя, как использовать приложение Apple Shortcuts для создания пользовательских значков для своих любимых приложений, чтобы они соответствовали эстетике их нового домашнего экрана.

В результате приложения для настройки домашнего экрана заняли лидирующие позиции в App Store в дни и недели после запуска iOS 14.

Тенденция тоже не кажется чем-то неожиданным. Сегодня ведущий поставщик пользовательских виджетов Widgetsmith продолжает занимать 8-е место в рейтинге бесплатных приложений App Store (не игровых) на момент написания.

Но в то время как большинство новых приложений для настройки ориентированы на создание собственных виджетов iOS 14, труднее найти те, которые помогают пользователям создавать собственные наборы значков. Некоторые существующие приложения были переоборудованы для удовлетворения спроса пользователей на значки, например Launcher, в то время как другие дебютировали на платных торговых площадках для значков, таких как Brass.

Между тем,

Mycons предлагает как набор инструментов для настройки значков, так и возможность покупки готовых пакетов значков.

Кредиты изображений: Mycons, через App Store

Если вы хотите создавать свои собственные значки, вы можете использовать раздел «Icon Studio» в Mycons, чтобы начать работу.Некоторые вводные функции предлагаются бесплатно, а единовременное обновление за 9,99 доллара США открывает полную функциональность.

«Я хотел выпустить приложение с несколькими базовыми функциями дизайна, доступными бесплатно, чтобы пользователи могли почувствовать, как все работает, и при этом иметь возможность делать свои домашние экраны красивыми, не тратя свои кровно заработанные деньги, »- объясняет разработчик Mycons Дэниел Маккарти.

Кредиты изображений: Приложение Mycons

Как только все возможности настройки Icon Studio будут разблокированы, вы обнаружите, что они довольно обширны.

Вы можете выбрать твердые тела, градиенты или даже фотографию в качестве фона значка или выбрать премиум-фон, который вы приобрели.

И если вы устанавливаете свой собственный цвет в качестве фона, Mycons позволяет вам выбирать между использованием цветовой сетки, цветового спектра, регулировкой ползунков или вводом определенного числа шестнадцатеричного цвета, чтобы получить точный оттенок.

Приложение также включает в себя базу данных с возможностью поиска с тысячами символов и логотипов на выбор, включая символы для наиболее часто используемых приложений, а также сложные для поиска общие символы, такие как, например, символ RSS.Для некоторых из наиболее популярных приложений, таких как Facebook, Twitter, YouTube или Snapchat, например, вы даже найдете несколько различных вариантов на выбор.

Затем вы можете разместить символ по центру, вверху или внизу слева, вверху или внизу справа. Вы также можете настроить цвет, размер и прозрачность символа.

Кредиты изображений: Приложение Mycons

Mycons позволяет легко создавать сразу целый набор пользовательских значков. После разработки стиля шаблона значка вы можете переключить параметр «Включить пакетный экспорт», чтобы выбрать несколько символов, а затем применить один и тот же фон ко всем.Затем вы нажимаете кнопку «Экспорт», чтобы сразу отправить все значки в альбом «Фотопленка».

Если вы не хотите создавать собственные значки, Mycons также предлагает пакеты, которые вы можете купить.

На отдельной вкладке от Icon Studio Mycons позволяет делать покупки наборов значков от дизайнеров с помощью единовременных покупок в приложении. Их цена варьируется от 7,99 до 9,99 долларов и включает набор фонов (обоев), соответствующих пользовательским значкам. В некоторых случаях они также доступны в нескольких цветах и ​​стилях.

После покупки вы можете использовать этот стиль со своими собственными дизайнами иконок.Это преимущество перед покупкой набора значков на Etsy, например, где вы получаете только определенное количество значков, но не можете создать собственный набор значков, если вам не хватает нескольких.

На момент запуска предлагаемые дизайны исходят всего от трех создателей: разработчика Mycons Дэниела Маккарти, художника Аланны Ранеллон и художника и фотографа Дженны Маккарти.

Кредиты изображений: Mycons

Теперь, когда приложение запущено, Mycons открывается для других дизайнеров, которые могут подать заявку на присоединение к торговой площадке, перейдя по ссылке на вкладке «Настройки» приложения.

Однако Маккарти говорит, что не все дизайны будут приняты. Вместо этого рынок будет курировать, чтобы гарантировать, что все дизайны уникальны и высокого качества.

Маккарти, который ранее сам работал дизайнером, говорит, что планирует предложить партнерам-дизайнерам Mycons выбор в отношении того, как они хотят получать оплату: либо в виде контрактной работы по конкурентной рыночной ставке, либо в виде процента от продаж.

Бонус за производительность также будет предложен в случае, если пакет значков станет хитом, но дизайнер выбрал вариант с контрактной ставкой.

«Я всегда стараюсь делать то, что справедливо и правильно», — объясняет Маккарти. «Если партнер по дизайну выбирает работу по контракту, и его дизайн в конечном итоге оказывается чрезвычайно успешным, я не позволю ему облажаться», — говорит он.

Дизайнеры также будут указаны в приложении и смогут ссылаться на свои собственные веб-сайты или учетные записи в социальных сетях, если они захотят. Таким образом, их листинг на торговой площадке Mycons может стать лидером для их собственного дизайнерского бизнеса.

Mycons можно бесплатно загрузить с покупками из приложения в App Store.

10 советов по созданию идеальных иконок, нарисованных от руки

В то время, когда дизайн и технологии постоянно обновляются, появляются новые тенденции в дизайне. Однако из-за постоянной потребности придумывать что-то новое, многие дизайнеры возвращаются к старым дизайнерским приемам, чтобы создать свежий вид и выделиться из толпы. То же самое и с дизайном иконок. Одна из таких дизайнерских практик — использование нарисованных от руки иконок. Во времена, когда есть сложные значки, приятно видеть рисованные значки, поскольку они не выглядят подавляющими и их легко понять.

Как правило, стартапы чаще всего используют нарисованные от руки значки, чтобы вновь заявить о себе как о прекрасном мостике между старой школой и современными тенденциями дизайна. Использование нарисованных от руки иконок также показывает истинное творчество дизайнера. Это потому, что эти дизайнеры не полагаются на стандартные иконки с идеальным пикселем.

Это 10 советов по созданию идеальных рисованных иконок —

1. Всегда планируйте наперед:

Вам нужно спланировать, что вы хотите нарисовать.Создание эскизов и их многократное сканирование может быть очень контрпродуктивным. Целью должно быть минимальное использование сканеров, в идеале один или два раза. Следовательно, вам нужно время, чтобы решить, чем вы хотите заниматься. Помимо этого, идеально иметь справочный лист с существующими значками. Здесь вы можете создать определенные правила для ваших рисованных иконок. Правила могут заключаться в выборе между плоскими значками и размерными значками, мягкими краями или грубыми краями, узкими или широкими и т. Д.Не бойтесь создавать несколько форм для одной цели.

2. Нарисуйте нарисованные от руки значки:

Когда вы рисуете свои значки, нарисованные от руки, лучше всего использовать белую бумагу для принтера. Бумага также должна быть немного тяжелее. В качестве ручки используйте более дешевую черную ручку. Синие ручки тоже работают, но иногда они не так эффективно конвертируются в черно-белые, как использование черной ручки. Идеально использовать дешевую ручку, потому что ручки премиум-класса создают гладкую текстуру, которая будет отвлекать от резкости для хорошего рисованного эскиза.

Он также идеально подходит для использования правильной сетки в качестве руководства. Для разных требований к значкам можно использовать разные рекомендации. В идеале геометрические иконки должны быть гладкими и эстетичными. Поэтому используйте сетки, прежде чем начинать рисовать значки. Сетки и рекомендации также помогают убедиться, что все значки одинаковы по размеру. Идеальный размер, который вы должны создать для своих логотипов ручной работы, — это размер, на котором вы ожидаете, что они будут отображаться на дисплее. Сделав это, вы увидите, насколько вам нужно ограничить детали рисунка.Это сэкономит время, которое было бы потрачено впустую, когда вы поймете, что ваш дизайн не подходит для данного пространства.

3. Отсканируйте нарисованный от руки эскиз и импровизируйте мелкие детали:

Когда вы рисуете нарисованный от руки значок, отсканируйте его на компьютер с разрешением около 600 dpi. Убедитесь, что все мелкие детали и штрихи пера видны, а также резкие в полном размере. Теперь импортируйте изображение в Adobe Photoshop и при необходимости поверните изображение. Теперь следующим шагом будет преобразование изображения эскиза в оттенки серого.Для этого перейдите в режим изображения и выберите оттенки серого. Теперь увеличьте уровни контрастности, используя функцию уровней. Убедитесь, что вы отметили опцию предварительного просмотра. Теперь переместите линию уровней вправо, пока линии не станут красивыми и насыщенными. Затем переместите правый маркер влево, пока страница не станет белой. Это не повлияет на линии эскиза. Сотрите все ненужные или ненужные биты с помощью Eraser Tool.

Adobe Illustrator имеет замечательную функцию, известную как Live Trace. Live Trace полезен, поскольку он преобразует растровые изображения в векторные контуры и формы.Разнообразие опций позволяет пользователю точно контролировать окончательное изображение. Он идеально подходит для преобразования черно-белых изображений в векторные. После завершения трассировки сбоку от кнопки Live Trace появится стрелка. Нажмите эту кнопку и выберите кнопку выбора параметров трассировки. На выбор доступны различные настройки, и то, что подходит вашему рисунку, будет зависеть от стиля рисования и отсканированного изображения. Продолжайте экспериментировать с разными стилями, пока не найдете идеальный.Раздел предварительного просмотра можно использовать для просмотра результатов внесенных вами корректировок значений.

С помощью Live Trace в иллюстрацию можно внести множество изменений. Вы можете увеличить количество черных линий, которые должен распознать Illustrator, уменьшив значение Минимальная длина обводки, Угол угла и Минимальная площадь. Это поможет Illustrator создать больше линий. Вы также можете преобразовать изображение в черно-белое и в оттенках серого. Однако использование оттенков серого предоставит вам меньше возможностей. Весь логотип, сделанный вручную, имел бы более мягкую эстетику.С другой стороны, черно-белый режим позволяет больше градаций. Одна из необходимых практик — держать кнопку «Избегать белых» отмеченной.

5. В качестве альтернативы используйте инструмент «Перо»:

.

Live Trace может привести к созданию слишком большого количества слоев, и время от времени наведение курсора на них может быть затруднительным. В таких случаях вы можете положиться на инструмент «Перо». Инструмент «Перо» дает больший контроль над нарисованным от руки значком. Вы можете использовать точки на монтажной области. Illustrator соединит эти точки. Вы также можете управлять кривыми точек с помощью кривых Безье.Для этого вы должны импортировать свое изображение в Illustrator с помощью монтажной области. Во-первых, поместите иллюстрацию на слой с помощью панели «Слои». Убедитесь, что этот слой заблокирован. Во-вторых, создайте новый слой для группировки вещей. В зависимости от количества фигур создайте необходимое количество слоев. Используйте разные цвета, чтобы различать их.

Начните с того, что опустите точку на вершине с помощью Pen Tool. Хотя вы можете добавить много точек с помощью инструмента «Перо», лучше всего использовать как можно меньше точек.Это помогает логотипу оставаться гладким. Используйте точки, где форма меняется или изгибается. Сначала сделайте грубый путь, потому что вы можете вернуться и уточнить эти точки с помощью Direct Select Tool.

6. Будьте проще:

Иконки, нарисованные от руки, имеют непосредственное преимущество: вы можете полагаться на более простые формы и формы в дизайне. Это строительные блоки для любых логотипов и значков. Когда мы сравниваем это с компьютерными логотипами, у вас есть возможность выбрать сложные формы в качестве их основной отправной точки.Иконки, нарисованные вручную, должны отражать простоту и минимализм. Следовательно, использование базовых форм — непростой выход, это необходимость часа в рисованных иконках. Это не значит, что значки будут скучными или менее креативными.

Напротив, использование основных форм помогает дизайну мгновенно получить признание, что помогает бренду говорить о своем бренде в наименее необходимых формах, линиях и их сочетании. Чем меньше потребителю придется обрабатывать, чтобы разобраться в значке, тем легче ему будет вспомнить ваши значки и использовать их.Например, если логотип предназначен для номеронабирателя, а дизайн представляет собой простой номеронабиратель, его можно сразу понять, в то время как сложный дизайн может попытаться сделать его более привлекательным, что затем станет субъективным для некоторых людей. Не все сразу поймут связь. Следовательно, нарисованные от руки значки должны быть простыми и ориентированными на полезность.

7. Добавьте глубину, используя абстракцию:

В основе рисованных значков должны лежать простые основные формы. В большинстве случаев, используя только их, можно получить отличные значки.Однако существует также ограничение основных форм. Вы можете использовать лишь ограниченное количество из них. Следовательно, иногда у вас могут закончиться идеи для иконок, если вы будете придерживаться простых форм. В работе одного клиента может быть два значка, которые могут быть представлены кружком. Здесь нельзя использовать один и тот же круг дважды. В результате абстракция помогает использовать основные формы и обеспечивает большее разнообразие и глубину их дизайну.

Тот же круг может быть смешан с другими основными формами, чтобы добавить глубины значению значка.Это также повысило бы уровень интереса к этим значкам; более того, потенциал использования каждого значка также значительно возрастет.

Abstraction использует психологию для создания открытых интерпретаций среди аудитории. Аннотация не обязательно должна быть сложной или загроможденной. Это заблуждение, поскольку нарисованный от руки значок может быть минималистичным, но абстрактным. Это добавит вашим иконкам глубины и эстетической ценности.

8. Человеческое прикосновение:

Цель создания нарисованного от руки значка — отличить его от компьютерных значков.Следовательно, то же самое должно отражаться в дизайне ваших рисованных иконок. Должны быть видны различия между иконкой, нарисованной от руки и иконкой, созданной компьютером. Нарисованный от руки значок должен выглядеть так, будто в его дизайн вложено много усилий, и он сделан с особой тщательностью. Когда это отражается в созданных вами значках, аудитория также воспринимает значки с большим уважением и признательностью. Убедитесь, что усилие за каждым значком одинаково, хотя бы визуально, если не на самом деле. Штрихи, линии и кривые каждого значка должны что-то сообщать об этом значке.

9. Добавьте визуальную текстуру:

Визуальная текстура относительно визуальной текстуры рассказывает о том, как мы можем добавить больше глубины нарисованным вручную значкам. Формы простые; следовательно, использование текстур может добавить глубины общему дизайну значков. Кроме того, это также помогает передать некоторые эмоции. Некоторые разные стили и методы могут помочь создать визуальные текстуры для сделанных вручную значков. Вы можете экспериментировать с тенью и штриховкой, линиями, кривыми, размерами и штриховкой. Добавление текстур помогает иконкам выглядеть более реалистично.Текстуры очень важны для черно-белых или полутоновых значков, поскольку текстуры заполняются из-за недостатка цветов.

10. Использование единого элемента дизайна во всех значках:

Это не абсолютный совет, однако это дополнительный совет, который может поставить вас впереди других нарисованных от руки значков. Простой, но эффективный способ добавить больше символов к вашим нарисованным от руки значкам может заключаться в использовании простого элемента дизайна во всех значках заказа. Это помогает создать синергию за иконками, и аудитория оценит мысли и усилия, стоящие за практикой.Это может быть установленный акцент или обводка в значках, которые можно найти во всех значках в этом порядке. Если у вас возникли трудности с настройкой его для всех значков, используйте его для большинства из них. Не заставляйте это делать. Это мгновенно придаст больше эстетической ценности вашим нарисованным от руки иконкам.

Это были наши 10 советов по созданию идеальных рисованных иконок. Обязательно помните обо всех этих соображениях при работе над следующим проектом рисованной иконки. Он идеально подходит для создания нескольких вариантов для каждого значка, которые вы можете выбрать на более поздних этапах.

20+ руководств по созданию иконок в Adobe Illustrator

Пользовательские значки — отличный актив, который стоит иметь в вашей библиотеке дизайна. Хотя в Интернете можно найти массу красивых значков, ничто не сравнится с индивидуальным дизайном значков.

Если вы никогда раньше не создавали значок, бесплатные руководства по Adobe Illustrator в этом обзоре помогут вам погрузиться в создание значков.И если вам нужно освежить свои знания в области дизайна иконок, они помогут вам изучить некоторые новые приемы и приемы.

Если вы предпочитаете создавать значки в Photoshop, эта коллекция руководств для вас.

Неограниченные загрузки: 25 000+ шаблонов Adobe Illustrator

1000000+ иллюстраций и векторных шаблонов, кистей, логотипов, иконок и многого другого!

Если вам было поручено создать значок мобильного приложения, это руководство вам пригодится.Это видеоурок, полный практических советов по использованию фигур, градиентов и обтравочных масок для создания привлекательного значка для вашего мобильного приложения.

Если вы думали, как создать свой собственный значок социальной сети, этот урок будет вам полезен. Это пошаговое руководство, которое покажет вам, как использовать простые формы, такие как инструменты эллипса и скругленного прямоугольника, в сочетании с панелями выравнивания и обводки.

Ускорьте свой дизайн-проект с помощью этих шаблонов значков для умного дома.Включены различные векторные форматы и файл PNG для каждого значка. Размеры PNG начинаются с 48 × 48 и доходят до 240 × 240.

Хотите теперь, как сделать значки, связанные с пространством? В этом руководстве вы получите пошаговое руководство по созданию шаттла, посадочного модуля, спутника и луны. Приготовьтесь создать себе необычный набор иконок.

Как создать набор иконок футбол / футбол

Если вам нужно знать, как создать серию значков, связанных с футболом, у нас есть как раз учебное пособие для вас.Это пошаговое руководство по изготовлению обуви, игрового поля, свистка и мегафона.

В этом руководстве по значку батареи вы научитесь композиционному построению, выравниванию форм и позиционированию в сетке для Adobe Illustrator; и все это при создании вашего первого значка батареи, который будет питать все ваши будущие дизайнерские проекты.

Сделайте ваш следующий проект карты легким с помощью этого шаблона карты и навигации. Вы получите 80 значков в различных векторных форматах и ​​файл PNG для каждого значка.Файлы PNG имеют размер 256 × 256 или 512 × 512.

Готовы попробовать сделать векторный револьвер? Что ж, этот учебник вас охватил! Это пошаговое руководство проведет вас через процесс создания симпатичного пистолета-револьвера.

Хотите перенести свои графические навыки в стратосферу? В этом видеоуроке вы узнаете, как превращать различные формы в космический корабль. Вы готовы к старту?

Пора раскачиваться в такт собственному барабану! В этом пошаговом руководстве вы создадите простой векторный значок барабана с палками.Пришло время раскрутиться!

Сэкономьте время при выполнении следующего проекта векторного дизайна с помощью этих плоских значков и пиктограмм с тонкими линиями. Вы получите заархивированный файл с редактируемым векторным форматом файла и высококачественными файлами JPG для вложенных значков.

Хотите показать людям план этажа дома вашей мечты? В этом пошаговом руководстве по векторному дизайну вы будете открывать двери и окна в дом своей мечты. Не забудьте про дополнительные этажи!

Когда вам просто нужно иметь собственную иконку для кастинга; это надо сделать самому! В этом пошаговом руководстве вы научитесь композиционному построению, выравниванию форм и позиционированию по сетке; а также как сделать иконку векторной заливки.

Создайте свой собственный векторный блокнот со спиральным переплетом с помощью руководства Тилы. Она шаг за шагом проведет вас через процесс создания записной книжки в спиральном переплете, которую вы сможете использовать в своем следующем дизайнерском проекте.

Сэкономьте время в следующий раз, когда вам понадобятся значки графического дизайна, загрузив этот шаблон. Он включает 72 различных значка в форматах SVG и PNG. Значки SVG имеют размер 64x64px, а значки PNG — 512x512px.

У Apple одни из самых узнаваемых продуктов.В этом пошаговом руководстве вы создадите свои собственные векторные иконки для iPad, iMac, Magic Mouse и планшета Wacom.

Если вам было поручено создать значки компьютерной периферии, это руководство — именно то, что вам нужно. В этой первой части серии руководств вы узнаете, как создать значок мыши с помощью Adobe Illustrator.

Нужно сделать фирменный значок видимости? Тебе повезло! В этом пошаговом руководстве вы узнаете, как создать значок видимости с помощью основных геометрических фигур, инструментов и цветов.

Сэкономьте время на очистке с помощью этого шаблона, наполненного красочными значками очистки. Этот пакет включает 16 высококачественных цветных изображений в различных векторных форматах и ​​в формате PNG. Размер SVG — 128 × 128, а PNG — 512 × 512.

Хотите узнать, как сделать значок подробной векторной карты? Вы попали в нужное место, потому что в этом пошаговом руководстве вы узнаете, как использовать основные инструменты и эффекты и освоить эффекты преобразования и искажения.

Из этого туториала Вы узнаете, как создавать векторные иконки из знакомых значков текстового редактора.Вы узнаете, как создавать все, от значка выравнивания до значка линейки.

Санта приехал в город в образе хипстера-гоголь-могольца! Узнайте, как создать этот векторный значок, чтобы оживить праздничный сезон, с помощью этого пошагового руководства. Убедитесь, что вы не добавили бороду.

Камеры настолько прочно вошли в нашу жизнь, что мы никогда не выходим из дома без них. В этом пошаговом руководстве вы узнаете, как создать свой собственный векторный значок камеры.

Как создать набор значков Хэллоуина

Готовы ли вы создать свои собственные жуткие иконки на тему Хэллоуина? Тогда вас ждут ужасные времена, создавая их с помощью этого пошагового руководства. Вы создадите свою собственную виселицу, гроб, жуткий глаз и свой собственный дом с привидениями.

Хотели когда-нибудь подарить кому-нибудь карту? Теперь вы можете! В этом пошаговом руководстве вы используете базовую теорию дизайна, композиционное построение, выравнивание форм, позиционирование по сетке и основные формы для создания замечательного значка карты.

Как создать коллекцию движущихся значков

Все мы знаем боль от переезда. Но с этим пошаговым руководством вы не будете напрягать мышцы, чтобы создать векторную привязку, движущуюся тележку, упакованные коробки и значки упакованных грузовиков.

Наука — это предметная область исследования. Создайте свои собственные подробные векторные иконки научных чудес с помощью этого пошагового руководства, которое проведет вас через создание значков пробирок, микроскопа и проверки ламп.

Уборка — такая грязная работа. Но с этим уроком по очистке тематических векторных иконок вам не о чем будет беспокоиться, кроме сладкого запаха роз.

Создание пользовательских значков с нуля может показаться утомительным процессом, но на самом деле это интересный способ раскрыть свой творческий потенциал и добавить индивидуальности вашим дизайнерским проектам. Используйте эти руководства по Illustrator, чтобы улучшить свои навыки дизайна иконок.

50 отличных руководств по дизайну значков

Значки необходимы в любом графическом пользовательском интерфейсе.Они являются эффективными визуальными подсказками для выполнения задач или навигации в определенное место. В Интернете есть множество ресурсов, которые могут помочь и вдохновить вас на создание собственных иконок, и в этой коллекции мы делимся некоторыми из лучших руководств по этой теме.

В этой статье вы найдете широкий выбор руководств и ресурсов, которые помогут вам научиться создавать значки.

Общие руководства

1. Изготовление иконы

2. Как сделать иконку

3.10 ошибок в дизайне иконок

4. Дизайн иконок: растровое изображение против вектора

5. Профессиональная техника создания иконок

6. 7 принципов эффективного дизайна иконок

7. 10 советов по эффективному дизайну иконок

8. Пояснения к дизайну иконок (быстро)

9. Как создавать мини-иконки

Учебные пособия по Illustrator

10. Сделайте удобный значок 3D-календаря в векторе

11.Вектор значок сланца фильма

12. Как превратить очки в икону великого компьютерщика

13. Детализированная камера со значком фото

14. Как создать набор разноцветных значков друзей

15. Значок Adobe Bridge

16. Как создать векторный компас Safari в Illustrator

17. Учебное пособие по использованию прозрачных иконок в стиле IM Style Illustrator

18. Создайте векторную иконку RSS в Illustrator

19.Значок сочной RSS-ленты

20. Как сделать векторную иконку военной фуражки

21. Икона «Вкусная китайская еда»

22. Прозрачный значок батареи

23. Векторный дизайн значка замка

Уроки Photoshop

24. Значок нестандартного жесткого диска

25. Создайте датчик скорости и значок часов

26. Разработайте подробную иконку компаса

27.Дизайн иконок безопасности

28. Создайте глянцевую иконку загрузки

29. Создание крутой иконки желтого шлема

30. Создание значка папки в стиле Jaguar

31. Значок ошибки Vista

32. Учебное пособие по значкам папок в Vista

33. Создайте значок iTunes для iPhone

34. Значок денег в стиле XP

35. Злой смайлик

36.Значок iPod в стиле XP

37. Значок ЖК-монитора LG

38. Иконки стиля Adobe Photoshop CS3

39. Значок часов

40. Учебное пособие по иконкам мира

41. Как создать значок папки

42. Глянцевый значок RSS

43. Воссоздайте знаменитый Yahoo! Смайлик

44. Значок друга в Skype

45. Создайте насмешливый смайлик

46.Значок iTune

47. Быстрое создание значков папок

48. Стильный значок поиска

49. Создание значка часов

50. Учебное пособие по значкам компьютеров

Сводка

Наборы иконок могут стать важной частью веб-дизайна, разрабатываете ли вы для отеля или автосалона. При разработке наборов значков важно помнить об использовании изображений, которые подходят как теме дизайна, так и типу бизнеса.Часто вам не нужно разрабатывать эти наборы — посмотрите ниже ряд бесплатных наборов значков, чтобы они выглядели профессионально и сэкономили время!

Связанное содержание

  • 40 красивых бесплатных наборов иконок
  • Веб-генераторы Favicon и ресурсы Favicon
  • 30 красивых уроков по иллюстрации в Photoshop
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *