Градиент текстуры — это… Что такое Градиент текстуры?
- Градиент текстуры
- Постепенное изменение величины, формы или пространственного расположения элементов, образующих паттерн микроструктуры, свойственное большинству поверхностей и воспринимаемое как признак удаленности. По мере увеличения удаленности поверхность постепенно перестает восприниматься как зернистая и начинает казаться более однородной.
Психология ощущений, глоссарий к книге. Р. Шиффер. 2004.
- Гороптер
- Громкость
Смотреть что такое «Градиент текстуры» в других словарях:
ГРАДИЕНТ ТЕКСТУРЫ — Один из монокулярных сигналов для восприятия глубины. Точность видения деталей или текстуры систематически уменьшается с увеличением расстояния от наблюдателя … Толковый словарь по психологии
ТЕКСТУРЫ, ГРАДИЕНТ
Восприятие глубины — (Дифференциальное восприятие расстояния) зрительная способность воспринимать действительность в ее трех измерениях, воспринимать расстояние до объекта. Восприятие глубины основывается на признаках глубины. Признаки глубины подразделяются на … Википедия
Метаморфические горные породы — (a. metamorphic rocks; н. metamorphe Gesteine; ф. roches metamorphiques; и. rocas metamorficas) породы, подвергшиеся Метаморфизму, т.e. изменившие минеральный состав или размер и текстуру агрегатов зёрен без существенного изменения хим.… … Геологическая энциклопедия
СПЛАВЫ — макроскопически однородные в ва, получаемые сплавлением двух или более металлов, неметаллов, окислов, органич. в в и т. п. Особенно важную роль в технике играют металлич. С. (основной вид конструкц. материалов). В общем случае С. не являются… … Физическая энциклопедиявосприятие — целостное отражение предметов, ситуаций и событий, возникающее при непосредственном воздействии физических раздражителей на рецепторные поверхности (см. рецептор) органов чувств. Вместе с процессами ощущения … Большая психологическая энциклопедия
%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82 %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
мега распродажа 80
1200*1200
мультфильм прекрасно пентаграмма наклейки с 80 х годов
2003*2003
80 от большой распродажи постер
1200*1200
капсулы или пилюли витамина b4 диетические
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом
3967*3967
винтаж 80s 90s зеленой энергии моды мультфильм пример комплекс
800*800
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
3d номер 80 золотая роскошь
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
Модель буквы м в стиле 80 х
1200*1200
рисованной радио 80 х
1200*1200
Скидка 80 процентов на 3d золото
3000*3000
80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
игровой автомат с джекпотом тройная семерка на плоском дизайне в стиле ретро 80 х 90 х годов
1200*1200
Головной мозг гипноз психология синий значок на абстрактное облако ба
5556*5556
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
80 е в стиле ретро мода цвет градиент арт дизайн
1200*1200
80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка
8334*8334
номер 83 золотой шрифт
1200*1200
Диско вечеринка арт дизайн
1200*1200
диско дизайн в стиле ретро 80 х неон
5556*5556
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Среднее предприятие | |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
Изображение #34068 Градиент и лепнина
Арт. 10864
«Серая бетонная стена»
#лофт #текстуры и фактуры #камень
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 10863
«Старая каменная кладка»
#лофт #текстуры и фактуры #камень
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 10862
«Стена из досок»
#лофт #текстуры и фактуры #доски
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 10861
«Ржавый металлический лист»
#лофт #текстуры и фактуры #металл
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 33894
«Цветочная стена»
#текстуры и фактуры #лофт #цветы #сканди
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 33892
«Лофтовый узор»
#текстуры и фактуры #орнаменты и узоры #лофт
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 34073
«Абстракция»
#абстракция #градиент
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 34071
«Флюиды и лепнина»
#лофт #флюиды
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 34067
«Пейзаж и лепнина»
#природа #лес #пейзажи #туман #лофт
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 30453
«Фрагмент деревянных ворот»
#текстуры и фактуры #доски #лофт
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 10839
«Светлая плитка»
#лофт #текстуры и фактуры
Быстрый заказ
Выбрать параметры
Арт. 20854
«Стена»
#дизайнерские #массаулина людмила #стиль #лофт #текстуры и фактуры #кирпич #пэчворк
Быстрый заказ
Выбрать параметры
App Store: Gradient: Редактор Лица
AI СТИЛИ ФЭНТЕЗИ
3 новых функции уже доступны! Превратись в прекрасного ЭЛЬФА, могучего ОРКА или создай прекрасный портрет в стиле ФЭНТЕЗИ-АРТ всего в одно нажатие.
———
Gradient — это передовое приложение с лучшими AI-технологиями во всем мире! Эксклюзивные и популярные AI-эффекты, самые точные бьюти-функции и профессиональный фоторедактор в одном приложении! Скачай бесплатно прямо сейчас и присоединись к миллионам довольных пользователей!
С Gradient можно сказать “нет” плохим снимкам, ведь в нем есть все необходимое для доведения любой фотографии до идеала! В основе технологий Gradient лежат самые продвинутые технологии в сфере искусственного интеллекта и улучшения фото — все это поможет тебе превратить фото в шедевр за считанные секунды.
———
AI ПРОГНОЗ БУДУЩЕГО
Что ждет тебя в будущем? Выясни это с помощью нашей новейшей AI-технологии! AI Прогноз Будущего определит твое наиболее вероятное будущее! Попробуй прямо сейчас и поделись результатом с друзьями!
———
AI ПОРТРЕТЫ
Искусственный интеллект с нуля нарисует твой идеальный средневековый портрет с помощью самой мощной AI-технологии в мире! Попробуй сейчас абсолютно бесплатно и поделись своей картиной с друзьями!
———
НА КОГО ИЗ ЖИВОТНЫХ ТЫ ПОХОЖ?
Узнай, на какое животное ты больше всего похож с помощью нашей новой сверхточной AI-технологии!
———
НА КОГО ИЗ ЗНАМЕНИТОСТЕЙ ТЫ ПОХОЖ?
Представляем нашу новую РАЗВЛЕКАТЕЛЬНУЮ функцию — самая точная в мире технология поиска похожих личностей! Узнай, кто из исторических личностей или селебрити имеет с тобой общие черты, и поделись невероятным результатом с друзьями в виде Сториз или Поста!
———
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ФУНКЦИИ
Мы разрабатываем передовые фото-технологии с использованием искусственного интеллекта и внедряем их в виде профессиональных и развлекательных инструментов, которых нет больше нигде.
УНИКАЛЬНЫЕ ФИЛЬТРЫ И ТЕКСТУРЫ
Получай прекрасные портреты всего в одно нажатие при помощи тщательно отобранных фильтров и высококачественных текстур.
ФУНКЦИИ КРАСОТЫ
Меняй размер глаз и губ, настраивай тон кожи и цвет волос — эти и многие другие инструменты помогут тебе подчеркнуть свою естественную красоту!
НОВЫЕ ФУНКЦИИ И КОНТЕНТ КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ!
Каждые 7 дней мы добавляем новые крутые инструменты, фильтры и текстуры, так что следи за обновлениями!
———
Подписка Gradient Unlimited
Сотри все границы фоторедактирования с подпиской Gradient Unlimited! Gradient Unlimited дает мгновенный доступ ко ВСЕМ инструментам, фильтрам и текстурам, доступным в приложении.
Тарифные планы:
* Подписка на месяц за 249₽
* Подписка на год за 1490₽
* Подписка Premium на неделю за 399₽
* Подписка Premium на месяц за 1490₽
* Подписка Pro на неделю за 699₽
* Подписка Pro на год за 7999₽
Обратите внимание, что цены указаны в рублях и могут отличаться в других регионах, а также изменяться в будущем. Средства будут списаны с вашего iTunes Account при подтверждении покупки. Подписка будет возобновлена автоматически, если она не была отключена как минимум за 24 часа до окончания текущего периода. Средства при продлении подписки будут автоматически списаны с вашей учетной записи за 24 до окончания текущего периода. Вы можете настроить или отключить автоматическое возобновление подписки в настройках вашего аккаунта Apple ID в любое время после покупки. Возврат средств за неиспользование какого-либо остатка периода подписки не предусмотрен. При оформлении подписки неиспользованный остаток дней пробного периода аннулируется. Действует ограничение в виде одного пробного периода на один аккаунт Apple ID.
С Правилами Пользования и Политикой Конфиденциальности сервиса можно ознакомиться по данным адресам:
https://gradient.photo/terms_of_use.pdf
https://gradient.photo/privacy_policy.pdf
———
Связаться с нами
Мы разрабатываем наше приложение совместно с нашим замечательным сообществом! Делитесь своими идеями и предложениями по адресу [email protected].
Gradient Editor. Редактор Градиента, краткий обзор. Первое знакомство!
Один из великолепнейших инструментов для работы с текстурами. Действительно, позволяет творить чудеса. Обзор основных опций. Что за что отвечает.
В modo, Gradient Editor позволяет управлять текстурой Gradient. Gradient полезен при модификации значений относительно определенного параметра, такого как длинна или угол. Как только текстура Gradient добавлена в Shader Tree и указан эффект, который будет воздействовать на материал, понадобится выбрать входной параметр в панели свойств Gradient Texture, это и определяет то, как градиент будет модифицировать поверхность.
Чекбокс Edit Gradient открывает окно Gradient Editor. Gradient Editor во многом похож на Graph Editor, разница заключается лишь в том, что Graph Editor меняет значения лишь через определенное время.
Итак что здесь есть?
Channels. Каналы.
В разделе Сhannel, пользователь может выбрать значение, которое он желает изменить. Для Diffuse Color это будут каналы Color R,G и B, а для Specular Amount это будет канал Value. После выбора канала, в окне отображения графика, появляется линия, которая и отображает значение параметра.
Создание Key (Ключей).
Если щелкнуть средней кнопкой мыши на самой кривой или в любом месте окна, то к уже выбранным кривым можно добавить Keys.
Задание цвета для Keys (Ключей)Цвет выбранных Keys может быть задан или изменен посредством операции «захвата и перетаскивания» в окне цветоподборщика, либо в контекстном меню, при нажатии правой кнопки мыши. Выбрав в данном меню Key Color, вы откроете диалоговое окно цветоподборщика, где и можно будет выбрать цвет.
Удаление Keys (Ключей)
Keys могут быть удалены с кривых двумя способами: Для удаления только определенно выбранного Key, нажмите клавишу Delete. Для удаления определенного Key и Key с одинаковым входным параметром на ассоциируемых кривых выберите команду Delete Key из контекстного меню, появляющегося при нажатии правой кнопки мыши.
Выделение
Левая кнопка мыши – выделяет Key на котором стоит курсор, удерживая клавишу Shift во время выбора, вы добавляете Key к группе уже выбранных, а удерживая клавишу Ctrl, вы удаляете Key из списка выбранных. Нажав на пустую область окна, вы отменяете выбор всех Keys. Нажатие левой кнопки мыши и перетаскивание по свободной области окна приведет к операции выбора, тяните курсор для включения желаемых Keys, в группу и затем отпустите кнопку мыши. Все Keys находящиеся в поле выбора будут выделены, а те, что будут находиться за его пределами останутся не выбранными. Удерживая клавишу Shift, вы добавляете Keys находящиеся в поле выбора к выбранной группе, в то время как, удерживая клавишу Ctrl, вы удаляете их. Нажатие левой кнопки мыши на кривой, находящейся на заднем плане («серой» кривой) приведет к выбору данной кривой. Кривые могут быть добавлены к выбранной группе при удерживании клавиши Shift и нажатии на саму кривую, а удалены при помощи клавиши Ctrl. Кривые могут быть так же выбраны из меню в верхней левой части окна, данное меню отображает все кривые, ассоциируемые с выбранным элементом Gradient.
Редактирование
Нажатие левой кнопки мыши и перетаскивание Key, выделяет Key, если он до сих пор не был выделен, и позволяет в тоже время быстро редактировать входящие и выходящие значения. Если уже выбрано несколько Keys, а вы перетаскиваете один из них, то тогда все выбранные Keys будут модифицированы. Нажатие средней кнопки мыши и перетаскивание Key, работает по схожему принципу, кроме того, что данное действие влияет только на выходные параметры. Аналогично, нажатие правой кнопки мыши и перетаскивание позволит редактировать только входные параметры. Нажатие средней кнопки мыши и перетаскивание в вертикальном направлении на задний фон, выровняет выходные параметры всех выбранных Keys. Нажатие правой кнопки мыши и перетаскивание в горизонтальном направлении на задний план, выровняет входные параметры всех выбранных Keys. Ctrl-Нажатие средней кнопки мыши и перетаскивание на задний план приведет к редактированию входных и выходных параметров выбранных Keys основанных на начальном направлении движения. Двойное нажатие левой кнопкой мыши на Keys выделит все Keys находящиеся на кривой.
Контекстное меню
Контекстное меню Gradient Editor появляется при нажатии на правую кнопку мыши. Если при выводе меню, курсор находится на не выбранном Key, то данный Key будет автоматически выбран. Операции, проводимые через контекстное меню, будут производиться над всеми выбранными Keys.
Навигация
Поведение функций панорамирование и масштабирование в Gradient Editor схоже с их поведением в 3D окнах с некоторыми дополнениями: Alt-перетаскивание средней кнопкой мыши регулирует начальное значение входного (горизонтального) диапазона отображаемого в редакторе, в то время как Alt-перетаскивание правой кнопкой мыши регулирует конечное значение входного диапазона. Alt-Shift-перетаскивание средней кнопкой мыши масштабирует выходной диапазон отображаемый в редакторе, в то время как Alt-Shift-перетаскивание правой кнопкой мыши масштабирует входной диапазон. В обоих случаях, масштабирование центрируется относительно положения курсора. Alt-Ctrl-нажатие правой кнопкой мыши приведет к масштабированию только части находящейся в поле выбора. При помощи колесика мышки можно масштабировать относительно положения курсора.
Gradient Texture. Текстура градиента.
Gradient является невероятно мощным ресурсом в арсенале работы над текстурами. Градиенты предоставляют метод создания параметрических материалов. Просто введите градиенты преобразования цвета или параметров основанных на входной информации. Например, при помощи градиента текстуры можно задать перекат цвета от фиолетового до светло голубого, в зависимости от угла падения или от фиолетового до зеленого, в зависимости от уклона поверхности. Градиенты так же могут контролировать цвет меха и процедурность репликаторов.
Layer. Опции Слоя.
Enable:
чекбокс Enable позволит пользователю включать и выключать слой градиента без потерь каких-либо настроек. Данная настройка может включаться и в колонке отображения видимости в Shader Tree, путем нажатия на иконку «глаза».
Invert:
чекбокс Invert приведет к тому, что все ассоциируемые значения системы цветопередачи RGB инвертируются.
Blend Mode:
Система затенения в modo использует ступенчатый подход, где Shaders располагаются один над другим. Это позволяет пользователю определить как последующие слои «смешиваются» один с другим. Селектор Blend Mode позволяет пользователю выбрать необходимый режим из множества доступных.
Opacity:
Позволяет пользователю менять прозрачность слоя. Увеличение значений приведет к снижению общего эффекта слоя. Если слой не имеет ассоциированных значений системы цветопередачи RGB или самих текстур, то данная настройка выполняет здесь функцию простого градиентного выключателя.
Locator:
Устанавливает Texture Locator ассоциированный с Texture Layer. Каждый созданный Texture Layer автоматически привязывается к своему собственному Texture Locator, который содержит информацию о масштабе и положении, касающиеся только данного слоя. <
Surface Gradient
Input Parameters:
Существует великое множество разнообразных Входных параметров делающих Gradient чрезвычайно мощным инструментом.
Bump Height
Когда в селекторе выбрано Bump Height, то градиент руководствуется любыми текстурами Bump Map, которые воздействуют на тот же материал, а входное значение становится процентной величиной, где 100 % означает самый высокий пик bump текстуры. Если нет никакого слоя, который управляет эффектом Bump Map, то градиент не будет активным.
Distance to Camera
Модулирует значение, как функцию физического расстояния к камере. Довольно прямолинейно, не так ли? А как насчет затухания освещенности по мере удаления от камеры? Будет довольно хорошо.
Displacement Height
Похож на Bump Height, но данный входной параметр основывается на слое Displacement расположенный прямо под Gradient в Shader Tree.
Distance to Locator
Создает расстояние, основанное на радиальном градиенте с начальной точкой контролируемой расположением Locator.
XYZ Distance to Locator
Создает расстояние, основанное на линейном градиенте характерное осям X, Y или Z с начальной точкой контролируемой расположением locator.
Driver A, B, C, D
Настройка Driver прочитает любую текстуру или комбинацию текстур, чей эффект установлен к тому же Driver. Это позволит создавать слои которые могут управлять множеством эффектов посредством многочисленных текстур Gradient-а.
Group Mask
Градиент будет маскировать влияние материальной группы в которой он находится.
Fur Parametric Length
Данный параметр управляет значениями вдоль всей длинны отдельных меховых волокон, 0 % у корня и 100 % у вершины. Требуется зафиксировать вершины? Без проблем.
Incidence Angle
Это рассчитываемый угол между положением камеры и поверхностью. Поверхности, которые находятся перед камерой, имеют incidence angle равный нулю, в то время как грани, которые удалены от камеры (перпендикулярны ей) имеют incidence angle равный 90 градусам. Эта настройка часто используется при симуляции эффекта Френеля.
Layer Mask
Градиент будет маскировать слой, находящейся прямо под ним.
Locator Incidence- Данный параметр идентичен по своему принципу с Incidence Angle, но может контролироваться и положением локаторов вместо того, чтобы закрепляться за взором камеры.
Particle ID
Когда Fur fibers (меховые волокна) и копии Surface Generator (генератор поверхности) уже созданы, то им присваивается произвольное значение — Particle ID от 0 до 1. Когда применяется Gradient с Particle ID в качестве входного параметра, то каждому волокну или копии достанется значение из Gradient, основанное на том произвольно полученном ID, предоставляя пользователям возможность создавать контролируемые произвольные значения. Создавать кардинально различные волокна для меховых материалов проще простого.
Slope
Это просто угол нормали поверхности относительно «мировых» осей X, Y, Z.
Texture U
Градиент будет считывать координаты текстур с UV карты и соответственно менять цвет, альфа значение или параметры, основанные на U значении карты.
Texture V
Градиент будет считывать координаты текстур с UV карты и соответственно менять цвет, альфа значение или параметры, основанные на V значении карты.
Texture Value
Данная настройка заставит Gradient изменить слой текстуры нахощийся прямо под ним, несмотря на настройки эффекта Texture.
Layer Effect
здесь Gradient изменит все слои текстур находящиеся под Gradient и приведет их к одному эффекту.
Edit Gradient
при включении этого чекбокса, вы откроете Gradient Editor. Примеры использования:
Видео на английском языке LuxologyTV:
Using Gradient Editor
Cutaway Object Dissolve
Recontour your texture with Drivers!
Как создавать свой личный градиент в Gimp на приме создание текстуры доски и пня за минуту — Простые — Уроки Gimp — Уроки для начинающих
ре
ПриступимКратко (для профи)
Создаем градиент – как на скриншоте gr4.png
Берём градиент и в его настройках Повтора выставляем значение Зубцевидная волна.
Затем многократно заполняем им ваше изображение до получения нужного рисунка поверхности доски. Эффект можно получить или ровного дощатого пола (если последний градиент использовать с клавишей ctrl) или приближенную текстуру доски. Изменение прозрачности градиента тоже вам в помощь. Используя радиальный градиент, получается не плохая текстура среза пенька.
Подробно (для начинающих)
О том, как создать свой личный прозрачный градиент в Gimp и делать с помощью него текстуру доски.
Создайте изображение с предполагаемыми вами размерами вашей текстуре. Лучше не меньше 500х300
1. Откройте палитру градиентов это можно сделать несколькими путями
а) Самый быстрый ctrl+g
б) Или если вы в настройках Гимпа разрешили, как и я, показывать под инструментами иконки текущих кисти, градиента и текстуры то у вас должна быть такая картина как вы видите ниже, щелкнув по изображению градиента так же открывается нужная нам палитра.
в) И можно в меню Окна -> Стыкуемые диалоги нажать Градиенты
2. Нажимаем в низу открывшегося окна кнопку Создать градиент у вас откроется окошко конструирования градиента. (Если нет кнопки, значит, панелька с кнопками скрыта, чтоб показать ее смотрите — настройки этого окна кнопка со стрелкой.)
В этом окне всегда присутствует два цвета левый и правый, естественно они не удаляются иначе, какой градиент из одного цвета. Главные в этом окне это треугольники на полосе расстановки цветов градиента, которые можно сдвигать с помощью мыши, тем самым настраивать расположение цветов в градиенте. Добавлять свои цвета можно перетаскивая квадратики переднего и заднего плана прямо в окно настройки градиента(квадратики искать под инструментами). Удалять ненужные цвета можно через контекстное меню. Черные треугольники отвечают за цвета, белые за границу переходов между имеющимися цветами. Нам нужно добавить один цвет древесины и изменить два крайних цвета на прозрачный и на цвет прожилок древесины.
Изменяем крайний цвет градиента на прозрачный.
3. Установите передний цвет 964b02 .
4. Щелкните ПКМ по полосе с треугольниками и выберите пункт Тип цвета с лева. Проверти, что там отмечена строчка Фиксированный.
5. В этом же меню выберите пункт Цвет крайней левой точки, Откроется палитра цветов измените в ней прозрачность цвета в полоске под буквой А до 0, а в строке HTML-разметка проверти чтоб стоял цвет 964b02 .
6. Теперь добавим еще один цвет 964b02 на ленту градиента, для этого перетяните квадрат переднего фона с ним в окно настройки градиента.
7. Теперь измените, Цвет крайней правой точки на 4b2e14 вернув, его альфа значение (это полоска с буквой А) к 100(Не путайте там два пункта — один для левой другой для правой точки) у вас должна получиться примерно такая картина
Сдвиньте все треугольники вправо, чтоб у вас получился такой градиент
Теперь можно сохранить ваш градиент, нажав на соответствующую кнопку, так же можете придумать ему имя, перед сохранением введя его наверху заменив фразу «Без имени #1» и нажать Энтр в конце ввода имени.
Рисуем текстуру
Возьмите градиент
Настройте ему — Форма: Линейная, — Повтор: Зубцевидная волна
И начинайте его многократно проводить используя короткие промежутки между началом и концом проводки в одном из направлений т.е. например слева направо или сверху вниз зависит от того какая текстура вам нужна горизонтальная или вертикальная. До тех пор пока не увидите ваши доски.
Для получения текстуры среза бревна нужно использовать Радиальный градиент.
То, что получилось у меня
Кстати в палитре градиентов есть подобный градиент, называется Coffee . Вот что у меня с ним вышло.
Градиент текстуры
Градиент текстурыСвязанные в чувство относительного размера, но сам по себе признак глубины — это то, что было названо текстурой градиент . Большинство поверхностей, таких как стены, дороги и цветущее поле, имеют текстура. По мере того, как поверхность удаляется от нас, эта текстура становится более тонкой и кажется более плавный (Гибсон, 1950). Картинка вверху этой страницы пытается проиллюстрировать градиент текстуры с помощью кругов, например булыжная дорога.По мере того, как булыжники становятся меньше на каждом уровне, создается впечатление, что круги удаляются все дальше.
Анимация справа делает этот момент еще яснее. Смотрите, как это проходит несколько циклов. Когда маленькие квадраты на самом деле выглядят квадратными, изображение выглядит как как стена, поднимающаяся перед нами. Когда текстурные блоки остаются того же размера и нет указана глубина. Этот результат можно увидеть как в начале анимации. и для верхней части узора в конце анимации.Однако когда пространства имеют такую форму, что верхняя часть меньше нижней, а боковые стороны наклоняются в сторону в середине узор выглядит как пол, уходящий в глубину. Итак, когда текстурные блоки изменяются в размере, затем указывается глубина. В этом случае глубина поверхность, как пол, расстеленный перед вами.
Парижская улица: дождливый день, Гюстав Кайботт, | Текстурный градиент аккуратно использован в картине, чтобы слева, Парижская улица: Дождливый день Гюстава Кайботта, который использовался в обсуждение линейной перспективы.В этом случае сосредоточьтесь на улице и как кажется, что он отступает глубина. Квадратные булыжники — ключ к этой картине. Эти булыжники становятся все меньше по мере того, как дорога уходит вглубь, пока камни не станут четко различимы на каждом разное. Вдалеке заметна только общая неровность улицы, а затем эта шероховатость также становится менее заметной. |
Поверхность или поле, которые уходят в глубину, имеют текстуру, которая становится более тонкой.Это очень отличается от стены, поверхность которой находится примерно на таком же расстоянии от человека во всех точках. Например, представьте себя стоящим и смотрящим на кирпичную стену, которая: вместо того, чтобы уходить вглубь, как дорога из булыжника, поднимается перед вами. Здесь текстура, в этом случае кирпич, чередующийся с раствором, будет примерно такой же шероховатость по всей поверхности и дает понять, что поверхность не отступает в глубина. Кроме того, текстура может помочь нам определить размер объекта.Независимо от того, как далеко от нас находится объект, он покрывает примерно одинаковое количество поверхность и, следовательно, текстура, которые могут помочь нам определить фактический размер объекта (Гибсон, 1950).
Градиент
Слой текстуры Gradient — невероятно мощный актив в арсенале затенения.Градиенты предоставляют метод для создания параметрических материалов. Проще говоря, градиенты перераспределяют цвета или входные параметры на основе значений, которые вы определяете, и производят вывод на основе значений в самом градиенте. Например, с помощью градиентной текстуры вы можете указать поверхности, чтобы она изменялась от фиолетового к голубому в зависимости от угла падения на камеру или от фиолетового к зеленому в зависимости от наклона поверхности. Вы можете контролировать количество клонов в репликаторе в зависимости от высоты и угла наклона поверхности. Градиенты также полезны для управления цветом меха и репликаторов.Следующие примеры помогают предоставить больше информации об использовании конкретного градиента.
Градиенты добавляются к Shader Tree , и эффект отображается в столбце Effect , например, «Основные каналы»> «Цвет прозрачности» или «Диффузный цвет».
1. | На правой панели откройте вкладку Shading и нажмите Добавить слой . |
2. | Выберите Обработка > Градиент . |
3. | Выберите родительский элемент Gradient , щелкните раскрывающееся меню под столбцом Effects и выберите параметр. |
Затем вам нужно выбрать входные параметры на панели Properties текстуры градиента, чтобы определить, как градиент модулирует поверхность, на которую он влияет.
Щелкнув Edit Gradient , вы можете открыть редактор градиента, в котором определяется фактический градиент.Его использование описано ниже.
Дополнительную информацию о добавлении и использовании слоев см. В разделе «Дерево шейдеров».
>
Включить | Включает и выключает эффект слоя.Это дублирует функцию переключения видимости в дереве шейдеров. Когда этот параметр отключен, слой не влияет на затенение сцены. Однако Modo сохраняет отключенные слои со сценой, и они сохраняются во всех сеансах Modo. |
Инвертировать | Инвертирует цвета (значения RGB) для слоя для получения отрицательного эффекта. |
Режим наложения | Влияет на смешивание между разными слоями одного и того же типа эффекта.При этом вы можете складывать несколько слоев для разных эффектов. Подробнее о наложении см. Режимы наложения слоев. |
Непрозрачность | Изменяет прозрачность текущего слоя.Если есть слои под этим слоем в Shader Tree , при уменьшении этого значения все более открываются нижние слои. Уменьшение значения всегда затемняет эффект слоя. |
Локатор | Устанавливает связь для локатора текстуры.Большинство текстурных слоев имеют Texture Locator , который Modo автоматически создает в Item List . Это определяет отображение текстуры (как Modo применяет текстуру) к поверхности. Вы можете указать альтернативные локаторы, но обычно это не требуется. Хотя вы можете захотеть, чтобы несколько элементов текстуры использовали один локатор. |
Проекционный тип | Определяет, как текстура / материал применяется к 3D-поверхности.Типы значительно различаются по своим эффектам. Для руководства по каждому типу проекции см. Примеры типов проекции. |
Ось проецирования | Текстура / материал проецируется вниз по этой оси.Это относится к проекционным типам Planar , Cylindrical , Spherical , Cubic , Box и Light Probe . |
Входные параметры | Входные параметры определяют способ применения градиента к цели.Существует множество различных типов входных параметров для выбора, организованных по категориям. Как показано ниже, вы можете выбрать любую из различных категорий, чтобы просмотреть отрисованные примеры. Для получения информации о различных типах входных параметров см. Образцы входных данных. |
Редактировать градиент | Открывает редактор градиентов.Пользователь может создать градиент в этом окне просмотра или уточнить градиент с помощью мини-редакторов градиентов. |
Значение / Цвет | Мини-редакторы градиентов Value и Color позволяют быстро определять базовые градиенты прямо в главном интерфейсе. • Значение — Этот входной параметр представляет собой черно-белую текстуру или текстуру в градациях серого, используемую для эффектов, которые обычно рассчитаны на процентное значение. Значения градиента определяются ключами, как ключевые кадры на временной шкале. Клавиши градиента определяют определенные значения в определенном месте, а затем плавно уменьшают значения между клавишами. Ключи создаются нажатием средней кнопки мыши в редакторе мини-градиентов или на Mac: Ctrl + Alt + щелчок.Определенные ключи можно редактировать, щелкая и перетаскивая точки вверх и вниз или влево и вправо. • Color — Этот вход желателен для эффектов, которые ищут значения RGB, например, где можно использовать карту изображения. Под окном ключа градиента находится градуированная полоса, которая представляет сам градиент. Окно ограничено диапазоном 0% -100% по любой оси. При нажатии на кнопку открывается редактор градиента , который используется для управления текстурами градиента в Modo.Для получения дополнительной информации см. Gradient Editor . Вы можете сохранить Value и Color в качестве предустановок для дальнейшего использования, щелкнув стрелку вниз. Предустановка сохраняется в каталоге Preset Browser Assets > Envelopes . После этого будут созданы каталоги цветовых градиентов и процентных градиентов . Вы также можете перетащить сохраненные пресеты в графики Surface Gradient Value и Color .Для получения дополнительной информации см. Сохранение предустановок. |
В редакторе градиентов вы можете определять значения градиента. Хотя визуально и функционально он похож на Редактор графиков, Gradient Editor назначает значения в диапазоне, а не во времени, как это делает Gradient Editor .В основном вам нужно отредактировать каналы R , G и B color, Alpha и Value . Изменение любых других атрибутов возвращает полосу к временной шкале, значения которой меняются с течением времени.
Чтобы открыть редактор градиентов:
1. | На правой панели откройте вкладку Shading и выберите элемент Gradient . |
2. | В свойствах Surface Gradient щелкните Edit Gradient . |
Или щелкните Макеты > Палитры > Редактор градиентов .
Само окно разделено на несколько разделов. Вверху расположены текстовые поля числового ввода, за которыми следуют клавишные контроллеры. Это позволяет вам применять определенные значения к ключу, а также управлять наклоном входных и исходящих маркеров кривой.В левой части окна отображаются каналы, доступные для редактирования. Modo обычно выбирает соответствующий канал на основе настройки эффекта слоя, но вы можете выбрать Value или RGB Colors в зависимости от предполагаемого использования слоя. В центральном окне вы определяете клавиши и изменяете их положение. Новые ключи добавляются щелчком средней кнопки мыши в области графика в том месте, где должен быть создан ключ, или с помощью Ctrl + Alt + щелчок на Mac.
После установки вы можете изменить ключ, щелкнув цветовую палитру справа. Положение клавиш можно изменить в интерактивном режиме, щелкнув отдельные основания ручки (белые точки вдоль кривых) и перетащив их в окне просмотра. Позиции клавиш также можно изменить, перетащив маркеры, которые появляются на шкале градиента под областью графика.
В этом видео объясняются основные функции редактора градиентов .
Использование каналов
В разделе каналов вы можете выбрать значение, которое вы хотите модулировать. Для диффузного цвета это каналы Color R , G и B , для зеркального отражения это канал Value .После выбора в графическом окне появляется линия, представляющая значение.
Ключи настройки
Ключи могут быть добавлены к текущим выбранным кривым, щелкнув средней кнопкой мыши на самой кривой или в любом месте на фоне области графика.
Настройка цветов для клавиш
Цвет выбранных клавиш можно установить или отрегулировать, выбрав цветовой ключ и либо щелкнув и перетащив в окно просмотра Color Picker , либо из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.При выборе Key Color в этом меню открывается палитра цветов , в которой вы можете выбрать цвет. В обоих случаях дополнительные ключи могут быть созданы на связанных кривых при значении ключа Input .
Удаление ключей
Ключи могут быть удалены из кривых двумя способами: чтобы удалить только текущие выбранные ключи, нажмите кнопку Удалить . Чтобы удалить текущие выбранные ключи и ключи при том же значении Input на связанных кривых, выберите Delete Key из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.
Выполнение выбора
Щелчок выбирает клавишу под курсором, удерживание клавиши Shift при выборе добавляет к выделению, а удерживание Ctrl удаляет клавишу из набора выбора. Щелчок по фону отменяет выбор всех клавиш.
Щелкните и перетащите фоновое поле для начала выделения, растяните рамку, чтобы заключить в нее клавиши, которые вы хотите выбрать, и отпустите кнопку мыши.Все ключи внутри поля становятся выделенными, любые клавиши за пределами поля отменяются. Удерживание Shift добавляет ключи в поле к выделению, а Ctrl удаляет их.
Щелкните кривую на заднем плане (затемненную), чтобы выбрать кривую. Кривые могут быть добавлены к выделению, удерживая Shift и нажав на кривую, и могут быть удалены из выделения с помощью клавиши Ctrl .
Curves также можно выбрать из меню в верхнем левом углу окна просмотра, в этом меню перечислены все кривые, связанные с выбранным в данный момент элементом (ами) градиента.
Ключи редактирования
Щелкните и перетащите ключ, чтобы выбрать ключ, если он еще не выбран, и позволяет быстро редактировать входные и выходные значения одновременно. Если уже выбрано несколько ключей, и вы щелкаете и перетаскиваете один из них, все выбранные ключи изменяются. Щелчок средней кнопкой мыши и перетаскивание клавиши работает аналогичным образом, за исключением того, что редактирование ограничивается значением Output .Точно так же щелчок правой кнопкой мыши и перетаскивание ограничивают редактирование только значением входного параметра .
Щелчок средней кнопкой мыши и вертикальное перетаскивание фона настраивает значение Output для всех выбранных ключей. Щелчок правой кнопкой мыши и горизонтальное перетаскивание фона настраивает значение Input для всех выбранных ключей.
Ctrl + щелчок средней кнопкой мыши и перетаскивание фона обеспечивает ограниченное редактирование значений Input и Output для выбранных клавиш на основе начального направления движения.
Двойной щелчок по клавише выбирает все клавиши на кривой.
Использование контекстного меню
Вы можете открыть контекстное меню Gradient Editor , щелкнув правой кнопкой мыши на редакторе. Если курсор находится над клавишей, которая не выбрана, при открытии меню клавиша добавляется к выбранному. Операции, выполняемые из контекстного меню, влияют на все выбранные в данный момент клавиши.
Навигация в редакторе градиентов
Поведение при панорамировании и масштабировании в редакторе градиентов похоже на 3D Viewports с некоторыми дополнениями.
• Alt + щелчок средней кнопкой мыши и перетаскивание регулирует начальное значение диапазона Input (по горизонтали), отображаемого в редакторе, тогда как Alt + щелчок правой кнопкой мыши и перетаскивание регулирует конечное значение диапазона ввода .
• Alt + Shift + средняя кнопка мыши увеличивает диапазон вывода , отображаемый в редакторе, а Alt + Shift + щелчок правой кнопкой мыши увеличивает диапазон ввода . В обоих случаях масштабирование центрируется в исходном местоположении курсора.
• Alt + Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши обеспечивает масштабирование окна.
• Колесико мыши увеличивает и уменьшает масштаб вокруг местоположения курсора.
Gradient — V-Ray 5 для SketchUp
На этой странице представлена информация о градиентной текстуре V-Ray.
ОбзорГрадиент — это карта текстуры, с помощью которой можно легко создавать и редактировать градиенты, полезные во многих различных ситуациях.
Любую текстуру можно заменить с помощью кнопки «Заменить новую текстуру» (), которая активируется при выборе текстуры для замены.Если текстура является экземпляром, все копии также изменяются.
ПараметрыПредустановка — Применяет предустановку градиента. При изменении градиента вручную автоматически выбирается предварительная установка Custom .
Черный / Белый
Красный / Зеленый / Синий
Spectrum
Пользовательский
Тип — Управляет направлением и формой градиентной рампы.Изменение типа не влияет на цвет и положение контрольных точек.
V — градиент, изменяющийся в направлении V.
U — градиент, изменяющийся в направлении U.
Диагональ — градиент с диагональным переходом.
Radial — градиент с радиальным переходом.
Круговой — градиент с круговым переходом.
Коробка — градиент с радиальным переходом коробки.
UV — градиент, изменяющийся как в направлении U, так и в направлении V.
Четыре угла — градиент, линейно переходящий между цветами, назначенными каждому углу.
Тартан — Создает градиент с клетчатым узором.
Интерполяция — Изменяет метод интерполяции цветов. При изменении параметра изменяется кривая перехода цвета между контрольными точками.
Нет — Отключает переход.
Линейный — значения линейно интерполируются в цветовом пространстве RGB.
Exponential Up — Значения экспоненциально интерполируются слева направо, каждый цвет доминирует в области между ним и следующим.
Exponential Down — Значения экспоненциально интерполируются справа налево, каждый цвет доминирует в области между ним и предыдущим.
Smooth — значения интерполируются по колоколообразной кривой, каждый цвет доминирует над областью вокруг него перед переходом к следующему цвету.
Bump — значения интерполируются по кривой sin на основе значений яркости.
Шип — Каждый цвет доминирует только в своей непосредственной области, а вскоре после этого спадает.
Щелкните левой кнопкой мыши по полосе градиента, чтобы добавить дополнительные цветовые точки. Щелкните правой кнопкой мыши любую цветовую точку, чтобы удалить ее.
Цвет — Цвет текущей выбранной контрольной точки.
Положение — плавающее положение текущей выбранной контрольной точки.
ШумAmount — Управляет силой искажения текстуры шума.
Частота — Управляет частотой шума. Чем меньше значения, тем больше шумовая картина, и наоборот.
Размещение текстурыТип — Управляет расположением текстуры на геометрии.
2D (UV Channel) — Текстура использует UV-координаты объекта.
Environment — Этот режим применим, если карта подключена к слоту Environment или купольному фонарю.
Mapping Source — Текстура использует внешний источник размещения UV.
UV Channel / Set — Задает индекс данных канала отображения для использования. Значение 1 принимает первый доступный канал.
Repeat U / V — Определяет, сколько раз текстура повторяется в квадрате UV от 0 до 1.
Lock U / V Repeat — Блокирует U / V Repeat.
Offset U / V — Управляет смещением текстуры в направлении U и V.
Повернуть — Поворот текстуры (в градусах).
Плитка U / V — мозаика текстуры в направлении U и V. Если опция отключена, цвет текстуры по умолчанию используется за пределами квадрата UV от 0 до 1. Цвет по умолчанию находится в «Параметры»> «Управление цветом».
Mirror U / V — Зеркальное отражение текстуры отдельно в направлениях U и V. Опция разрезает текстуру пополам, переворачивая одну сторону по вертикали или горизонтали. Это можно использовать, чтобы избежать стыков между повторяющимися текстурами, не подлежащими укладке в мозаику.
СредаОтображение — Определяет тип и форму текстуры.
Угловой
Кубический
Сферический
Зеркальный шар
Экран
Повернуть H — Поворачивает сферу окружающей среды по горизонтали.
Flip H — переворачивает сферу окружающей среды по горизонтали.
Повернуть V — Поворачивает сферу окружающей среды по вертикали.
Flip V — Переворачивает сферу окружающей среды по вертикали.Эта опция активна только в сферическом картировании.
Земля — включает проекцию текстуры на землю.
Положение X / Y / Z — смещает проекцию земли по оси X / Y / Z.
Радиус — определяет радиус проекции. Может использоваться для управления масштабом проекции.
2d преобразование — см. Параметры 2D (UV канал).
Mapping Source
UV Placement Source — Внешний UV-источник размещения, который будет использоваться для размещения текстуры.
2D (УФ канал)
Окружающая среда
Размещение карт
(PDF) Классификация текстур с использованием градиентных элементов с искусственной нейронной сетью
[6] САТТЕР, А., СПЕРЛИНГ, Г., и ЧАББ,
C. (1995) Измерение пространственной частоты
селективность текстуры второго порядка
механизмов.Vision Research, 35 (7), стр.
915-924, DOI: 0.1016 / 0042-6989 (94) 00196-
S.
[7] CONNERS, RW, MCMILLIN, CW,
LIN, K ., & VASQUEZ-ESPINOSA, RE
(1983) Выявление и обнаружение поверхностных дефектов
в древесине: часть автоматизированной системы обработки пиломатериалов
.IEEE
Транзакции по анализу образцов и
Machine Intelligence, PAMI-5 ( 6), стр. 573-
583.
[8] MATERKA, A., & STRZELECKI, M .;
(1998) Методы анализа текстуры — Обзор
. Технический университет Лодзи,
Институт электроники, отчет COST B11,
Брюссель, стр. 9-11.
[9] ХАРАЛИК Р. М., ШАНМУГАМ К.
С. и ДИНШТЕЙН И. (1973) Текстурные особенности
для классификации изображений. IEEE
Транзакции в системах, человек и
Кибернетика, SMC-3 (6), стр.610–621.
[10] ДУДА, Д. (2014) Анализ текстуры как инструмент
для поддержки принятия медицинских решений. Часть 1:
Недавние приложения для раннего выявления рака
. Достижения в области компьютерных наук
Research, 11, стр. 61-84.
[11] HOSMER JR, D.W., LEMESHOW, S.,
& STURDIVANT, R.X. (2013) Применена логистическая регрессия
. Третье издание.
Хобокен, Нью-Джерси, США: John Wiley &
Sons, Inc.
[12] ЕПИСКОП, C.M. (1995) Нейронные сети
для распознавания образов. Астонский университет,
Бирмингем, Великобритания: Oxford University Press.
[13] РИПЛИ, Б.Д. (1996) Pattern
Распознавание и нейронные сети. Первое издание
. Кембридж, Великобритания: Cambridge
University Press.
[14] DUDA, R.O., HART, P.E., & STORK, D.
G. (2001) Классификация образцов. Второй выпуск
. Том 58.Нью-Йорк: John
Willey and Sons, INC.
[15] GINSBURG, SB, RUSU, M.,
KURHANEWICZ, J., & MADABHUSHI,
A. (2014) Текстура, извлеченная компьютером
Возможности на МРТ T2 для биохимического прогнозирования
Рецидив после лучевой терапии
для рака простаты. Труды SPIE:
9035, Медицинская визуализация 2014: Компьютер-
Вспомогательная диагностика, 9; DOI:
10.1117 / 12.2043937.
[16] COSTA, L.D.F.D., CESAR JR, R.M.
(2000) Анализ формы и классификация:
Теория и практика. Первое издание. Baca
Raton: CRC Press, Inc.
[17] TURNER, M.R. (1986) Текстура
распознавание с помощью функций Габора.
Биологическая кибернетика, 55 (2), стр. 71-82.
[18] PHAM, MT, MERCIER, G., &
MICHEL, J. (2016) PW-COG: Эффективный дескриптор текстуры
для VHR
Спутниковые снимкис использованием точечного подхода
к матрице ковариации
Ориентированные градиенты.IEEE Transactions on
Geoscience and Remote Sensing, 54 (6), pp.
3345-3359.
[19] LERSKI, RA, STRAUGHAN, K.,
SHAD, L., BOYCE, D., BLUML, S., &
ZUNA, I. (1993) MR Image Texture
Analysis — An Approach to Tissue
Характеристика. Магнитно-резонансная томография
Imaging, 8 (11), стр. 873-887.
[20] ABDUL-WADOOD, D.N., GEORGE,
L.E., & RASHEED, N.А. (2014) Текстура
Классификация с использованием искусственной нейронной сети
Сеть для диагностики рака кожи
, Интегрированный британский журнал, 1 (2),
, стр. 20-25.
[21] АБДУЛ-ВАДУД, Д.Н., ДЖОРДЖ,
Л.Э. и РАШИД, Н.А. (2014) Диагностика
рака кожи с использованием анализа текстуры изображения
. Международный журнал
Scientific & Engineering Research, 5 (6), стр.
155-162.
[22] LARROZA, A., BODÍ, V., &
MORATAL, D. (2016) Анализ текстуры в магнитно-резонансной томографии
: обзор и
Соображения для будущих приложений.
Оценка состояния клеток и органов
Функция и дисфункция с использованием прямых и
производных методик МРТ, глава 5, стр.
75-106.InTech, DOI: 10.5772 / 64641.
[23] АЛ-КАДИ, О.С. (2008) Объединение
статистических и модельных текстур
функций для улучшенной классификации изображений.
Труды 4-й Международной конференции
по достижениям в медицине, сигналам
и обработке информации, стр. 1-4, doi:
10.1049 / cp: 20080455
[24] БХИВАНИ, Р.Дж., Хан, Массачусетс, И
AGRAWAL, SM (2010) На основе текстуры
Добавление заливки или эффекта к фигуре или текстовому полю
Добавить заливку или эффект
Чтобы добавить заливку или эффект, щелкните свою фигуру, щелкните Формат , щелкните стрелку рядом с полем Заливка формы или Эффекты формы и выберите цвет, градиент, текстуру или эффект.
Щелкните фигуру, которую хотите заполнить. Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, щелкая другие фигуры.
На вкладке Format в группе Shape Styles щелкните стрелку рядом с Shape Fill .
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет.
Чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы использовать цвет, который не является одним из цветов темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom .Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Чтобы настроить прозрачность формы, щелкните Дополнительные цвета заливки . Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите папку, содержащую изображение, которое вы хотите использовать, щелкните файл изображения, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.Чтобы настроить градиент, щелкните Дополнительные градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру. Чтобы настроить текстуру, щелкните Дополнительные текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Для получения дополнительных сведений о добавлении заливки или эффекта выберите элемент из раскрывающегося списка:
Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, к которой нужно добавить узорную заливку, и выберите Форматировать фигуру .
На панели Формат фигуры щелкните Заливка , а затем щелкните Заливка узором .
Выберите узор и, если хотите, щелкните стрелки рядом с передний план и задний план и выберите цветовую комбинацию.
Верх страницы
К текстовым полям и фигурам можно добавлять различные эффекты, например скошенные края или отражения.
Щелкните фигуру, к которой вы хотите добавить эффект.Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, щелкая другие фигуры.
На вкладке Format в группе Shape Styles щелкните Shape Effects и выберите параметр из списка.
Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните нужный эффект.
Чтобы настроить встроенный эффект, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните нужную тень.
Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните нужный вариант отражения.
Чтобы настроить отражение, щелкните Параметры отражения , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните нужный вариант свечения.
Чтобы настроить свечение, щелкните Параметры свечения , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить мягкую кромку, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните размер и цвет кромки, которые вы хотите.
Чтобы настроить мягкие края, щелкните Параметры мягких краев , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на нужном скосе.
Чтобы настроить фаску, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить вращение 3-D, наведите указатель на 3-D вращение , а затем щелкните на нужном вращении.
Чтобы настроить поворот, щелкните Параметры поворота 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Примечания:
Чтобы создать собственный эффект, добавив несколько отдельных эффектов, повторите шаг два, описанный выше.
Если вы добавите к форме трехмерный эффект, например фаску, а затем добавите мягкую кромку, вы не увидите никаких визуальных изменений формы, потому что трехмерный эффект имеет приоритет.Однако, если вы удалите трехмерный эффект, эффект мягких краев будет виден.
Верх страницы
Щелкните фигуру, из которой нужно удалить заливку.Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, щелкая другие фигуры.
На вкладке Format в группе Shape Styles щелкните стрелку рядом с Shape Fill , а затем щелкните No Fill .
Верх страницы
Щелкните фигуру, из которой вы хотите удалить эффект.Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, щелкая другие фигуры.
На вкладке Format в группе Shape Styles щелкните Shape Effects , а затем выполните одно из следующих действий.
Чтобы удалить встроенную комбинацию эффектов из формы, наведите указатель на Preset , а затем щелкните на No Presets .
Примечание: Когда вы нажимаете No Presets , вы не удаляете какие-либо эффекты тени, которые были применены к вашей форме. Чтобы удалить тени на фигуре, выполните следующие действия.
Чтобы удалить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните на No Shadow .
Чтобы удалить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните на No Reflection .
Чтобы удалить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните на No Glow .
Чтобы удалить сглаженные кромки, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните Без сглаженных кромок .
Чтобы удалить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на No Bevel .
Чтобы удалить трехмерное вращение, наведите указатель на Трехмерное вращение , а затем щелкните на Без вращения .
Примечание: Если вы добавили несколько отдельных эффектов, повторите шаг два выше, чтобы удалить все эффекты.
Верх страницы
См. Также
Добавить или изменить заливку фигуры
Щелкните фигуру, к которой вы хотите добавить заливку.
Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу CTRL, щелкая другие фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку рядом с Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали форму.Возможно, вам придется дважды щелкнуть фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет или, чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom .Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Совет: Вы также можете настроить прозрачность формы, нажав Дополнительные цвета заливки . Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите папку, содержащую изображение, которое вы хотите использовать, щелкните файл изображения, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.
Чтобы настроить градиент, щелкните Другие градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру.
Чтобы настроить текстуру, щелкните Другие текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Для получения дополнительных сведений о добавлении заливки или эффекта выберите элемент в раскрывающемся списке.
Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, к которой нужно добавить узорную заливку, и выберите Форматировать фигуру .
В диалоговом окне Формат фигуры щелкните вкладку Заливка .
На панели Заливка выберите Заливка узором , а затем выберите узор, цвет переднего плана и цвет фона для заливки узором.
Верх страницы
Щелкните фигуру, к которой вы хотите добавить эффект.
Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу CTRL, щелкая другие фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали форму.Возможно, вам придется дважды щелкнуть фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните нужный эффект.
Чтобы настроить встроенный эффект, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните нужную тень.
Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните нужный вариант отражения.
Чтобы настроить отражение, щелкните Параметры отражения , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните нужный вариант свечения.
Чтобы настроить свечение, щелкните Параметры свечения , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить мягкую кромку, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните размер и цвет кромки, которые вы хотите.
Чтобы настроить мягкие края, щелкните Параметры мягких краев , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на нужном скосе.
Чтобы настроить фаску, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить вращение 3-D, наведите указатель на 3-D вращение , а затем щелкните на нужном вращении.
Чтобы настроить поворот, щелкните Параметры поворота 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Примечания:
Чтобы создать собственный эффект, добавив несколько отдельных эффектов, повторите шаг два, описанный выше.
Если вы добавите к форме трехмерный эффект, например фаску, а затем добавите мягкую кромку, вы не увидите никаких визуальных изменений формы, потому что трехмерный эффект имеет приоритет. Однако, если вы удалите трехмерный эффект, эффект мягких краев будет виден.
Верх страницы
Щелкните фигуру, из которой нужно удалить заливку.
Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу CTRL, щелкая другие фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку рядом с Заливка формы , а затем щелкните Без заливки .
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали форму. Возможно, вам придется дважды щелкнуть фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Верх страницы
Щелкните фигуру, из которой вы хотите удалить эффект.
Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем нажмите и удерживайте клавишу CTRL, щелкая другие фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали форму.Возможно, вам придется дважды щелкнуть фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Чтобы удалить встроенную комбинацию эффектов из формы, наведите указатель на Preset , а затем щелкните на No Presets .
Примечание: Когда вы нажимаете No Presets , вы не удаляете какие-либо эффекты тени, которые были применены к вашей форме.Чтобы удалить тени на фигуре, выполните следующие действия.
Чтобы удалить тень от формы, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните на No Shadow .
Чтобы удалить отражение из формы, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните на No Reflection .
Чтобы удалить свечение из формы, наведите указатель на Glow , а затем щелкните на No Glow .
Чтобы удалить сглаженные края формы, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните Без сглаженных кромок .
Чтобы удалить кромку из формы, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на No Bevel .
Чтобы удалить трехмерное вращение из формы, наведите указатель на Трехмерное вращение , а затем щелкните Без вращения .
Примечание: Если вы добавили несколько отдельных эффектов, повторите шаг два выше, чтобы удалить все эффекты.
Верх страницы
Добавить или изменить заливку
Выберите приложение Microsoft Office из раскрывающегося списка.
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить заливку.
Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет или, чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Вы также можете настроить прозрачность заливки, нажав Дополнительные цвета заливки .Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите и щелкните изображение, которое вы хотите использовать, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.
Чтобы настроить градиент, щелкните Другие градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру.
Чтобы настроить текстуру, щелкните Другие текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить заливку.
Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет или, чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Вы также можете настроить прозрачность, нажав Дополнительные цвета заливки .Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите папку, содержащую изображение, которое вы хотите использовать, щелкните файл изображения, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.
Чтобы настроить градиент, щелкните Другие градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру.
Чтобы настроить текстуру, щелкните Другие текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить узор, щелкните Узор , а затем щелкните нужные параметры.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить заливку.
Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет или, чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Вы также можете настроить прозрачность заливки, нажав Дополнительные цвета заливки .Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите и щелкните изображение, которое вы хотите использовать, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.
Чтобы настроить градиент, щелкните Другие градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру.
Чтобы настроить текстуру, щелкните Другие текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить заливку.
Чтобы добавить одну и ту же заливку к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет или, чтобы не выбирать цвет, щелкните Без заливки .
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета заливки , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Вы также можете настроить прозрачность, нажав Дополнительные цвета заливки .Внизу диалогового окна Colors переместите ползунок Transparency или введите число в поле рядом с ползунком. Вы можете изменить процент прозрачности от 0% (полная непрозрачность, настройка по умолчанию) до 100% (полная прозрачность).
Чтобы добавить или изменить изображение заливки, щелкните Изображение , найдите папку, содержащую изображение, которое вы хотите использовать, щелкните файл изображения, а затем щелкните Вставить .
Чтобы добавить или изменить градиент заливки, наведите указатель на Градиент , а затем щелкните нужный вариант градиента.
Чтобы настроить градиент, щелкните Другие градиенты , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить текстуру заливки, наведите указатель на Текстура , а затем щелкните нужную текстуру.
Чтобы настроить текстуру, щелкните Другие текстуры , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить узор, щелкните Узор , а затем щелкните нужные параметры.
Верх страницы
Добавить или изменить эффект
Выберите приложение Microsoft Office из раскрывающегося списка.
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить эффект.
Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните нужный эффект.
Чтобы настроить встроенный эффект, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните нужную тень.
Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните нужный вариант отражения.
Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните нужный вариант свечения.
Чтобы настроить цвета свечения, щелкните Другие цвета свечения , а затем выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет на цвет, которого нет в цветах темы, щелкните Дополнительные цвета , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Чтобы добавить или изменить мягкую кромку, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните размер кромки, который вы хотите.
Чтобы добавить или изменить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на нужном скосе.
Чтобы настроить фаску, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить вращение 3-D, наведите указатель на 3-D вращение , а затем щелкните на нужном вращении.
Чтобы настроить поворот, щелкните Параметры поворота 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Примечания:
Чтобы создать собственный эффект, добавив несколько отдельных эффектов, повторите шаг два, описанный выше.
Если вы добавите трехмерный эффект, такой как скос или трехмерное вращение, а затем добавите мягкую кромку, вы не увидите никаких изменений в форме или текстовом поле, потому что трехмерный эффект имеет приоритет. Однако, если вы удалите трехмерный эффект, эффект мягких краев будет виден.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить эффект.
Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить тень, в группе Shadow Effects щелкните Shadow Effects , а затем выберите нужную тень.
Чтобы настроить цвет тени, наведите указатель на Shadow Color , а затем щелкните нужный цвет.
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета теней , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Чтобы добавить или изменить эффект 3-D, в группе 3-D Effects щелкните 3-D Effects , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить эффект.
Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните нужный эффект.
Чтобы настроить встроенный эффект, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните нужную тень.
Чтобы настроить тень, щелкните Параметры тени , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните нужный вариант отражения.
Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните нужный вариант свечения.
Чтобы настроить цвета свечения, щелкните Другие цвета свечения , а затем выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет на цвет, которого нет в цветах темы, щелкните Дополнительные цвета , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Чтобы добавить или изменить мягкую кромку, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните размер кромки, который вы хотите.
Чтобы добавить или изменить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на нужном скосе.
Чтобы настроить фаску, щелкните Параметры 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Чтобы добавить или изменить вращение 3-D, наведите указатель на 3-D вращение , а затем щелкните на нужном вращении.
Чтобы настроить поворот, щелкните Параметры поворота 3-D , а затем выберите нужные параметры.
Примечания:
Чтобы создать собственный эффект, добавив несколько отдельных эффектов, повторите шаг два, описанный выше.
Если вы добавите трехмерный эффект, такой как скос или трехмерное вращение, а затем добавите мягкую кромку, вы не увидите никаких изменений в форме или текстовом поле, потому что трехмерный эффект имеет приоритет. Однако, если вы удалите трехмерный эффект, эффект мягких краев будет виден.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, к которому вы хотите добавить эффект.
Чтобы добавить один и тот же эффект к нескольким фигурам или текстовым полям, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы добавить или изменить тень, в группе Shadow Effects щелкните Shadow Effects , а затем выберите нужную тень.
Чтобы настроить цвет тени, наведите указатель на Shadow Color , а затем щелкните нужный цвет.
Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, щелкните Дополнительные цвета теней , а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Standard , либо смешайте свой собственный цвет на вкладке Custom . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Standard не обновляются, если вы позже измените тему документа.
Чтобы добавить или изменить эффект 3-D, в группе 3-D Effects щелкните 3-D Effects , а затем выберите нужные параметры.
Верх страницы
Удалить заливку
Выберите приложение Microsoft Office из раскрывающегося списка.
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить заливку.
Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка формы , а затем щелкните Без заливки .
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить заливку.
Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем щелкните Без заливки .
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить заливку.
Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка формы , а затем щелкните Без заливки .
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить заливку.
Чтобы удалить одну и ту же заливку из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат в группе Стили формы или Стили текстового поля щелкните Заливка формы , а затем щелкните Без заливки .
Верх страницы
Удалить эффект
Выберите приложение Microsoft Office из раскрывающегося списка.
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить эффект.
Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы удалить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните на No Presets .
Чтобы удалить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните на No Shadow .
Чтобы удалить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните на No Reflection .
Чтобы удалить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните на No Glow .
Чтобы удалить сглаженные кромки, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните Без сглаженных кромок .
Чтобы удалить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на No Bevel .
Чтобы удалить трехмерное вращение, наведите указатель на Трехмерное вращение , а затем щелкните на Без вращения .
Чтобы удалить несколько отдельных эффектов, повторите шаг два выше.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить эффект.
Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат выполните одно из следующих действий:
Чтобы удалить тень, в группе Shadow Effects щелкните Shadow Effects , а затем щелкните No Shadow Effect .
Чтобы удалить эффект 3-D, в группе 3-D эффекты щелкните 3-D Effects , а затем щелкните No 3-D Effect .
Примечание: Если вы не видите вкладки Инструменты рисования , Инструменты текстового поля или Формат , убедитесь, что вы щелкнули фигуру или текстовое поле.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить эффект.
Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур , а затем выполните одно из следующих действий:
Чтобы удалить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на Preset , а затем щелкните на No Presets .
Чтобы удалить тень, наведите указатель на Shadow , а затем щелкните на No Shadow .
Чтобы удалить отражение, наведите указатель на Reflection , а затем щелкните на No Reflection .
Чтобы удалить свечение, наведите указатель на Glow , а затем щелкните на No Glow .
Чтобы удалить сглаженные кромки, наведите указатель на Мягкие кромки , а затем щелкните Без сглаженных кромок .
Чтобы удалить кромку, наведите указатель на Bevel , а затем щелкните на No Bevel .
Чтобы удалить трехмерное вращение, наведите указатель на Трехмерное вращение , а затем щелкните на Без вращения .
Чтобы удалить несколько отдельных эффектов, повторите шаг два выше.
Верх страницы
Щелкните фигуру или текстовое поле, из которого вы хотите удалить эффект.
Чтобы удалить один и тот же эффект из нескольких фигур или текстовых полей, щелкните первое, а затем нажмите и удерживайте SHIFT, щелкая остальные.
В разделе Инструменты рисования или Инструменты текстового поля на вкладке Формат выполните одно из следующих действий:
Чтобы удалить тень, в группе Shadow Effects щелкните Shadow Effects , а затем щелкните No Shadow Effect .
Чтобы удалить эффект 3-D, в группе 3-D эффекты щелкните 3-D Effects , а затем щелкните No 3-D Effect .
Примечание: Если вы не видите вкладки Инструменты рисования , Инструменты текстового поля или Формат , убедитесь, что вы щелкнули фигуру или текстовое поле.
Верх страницы
Создание цветовых градиентов
В Spark AR Studio вы можете использовать редактор патчей для добавления красочных градиентов к материалам. Это отличный метод создания фонов и красочных фильтров.
В этом уроке мы рассмотрим, как создаются градиенты в редакторе патчей.Затем мы добавим градиент ко всей сцене и к форме поля расстояния со знаком.
Настройка проекта
Начните с открытия нового проекта в Spark AR Studio и добавления прямоугольника.
Прямоугольник будет отображать цветовой градиент в сцене, а затем будет использоваться для создания цветового фильтра, покрывающего всю сцену. Вы можете поэкспериментировать с градиентами, используя любой другой объект, если хотите. Чтобы добавить прямоугольник:
- На панели «Сцена» щелкните Добавить объект .
- Выберите в меню Прямоугольник .
Внесите пару изменений в свойства прямоугольника в Инспекторе. Эти изменения заставят прямоугольник закрывать экран устройства. Установить
- Ширина до Ширина заполнения .
- Высота от до Высота заполнения .
Затем создайте материал для прямоугольника. Вы воспользуетесь редактором патчей, чтобы добавить к этому материалу эффект градиента. Чтобы создать материал:
- В Инспекторе перейдите к Материалы и щелкните + .
- Выберите материал на панели Assets.
- В Инспекторе установите Shader Type на Flat .
Открытие редактора патчей
Теперь пора открыть редактор патчей и создать патч для представления вашего материала.
Патч, представляющий ваш материал, будет связан с серией участков градиента, визуализирующих градиент в сцене.
Чтобы создать этот патч:
- На панели Assets выберите материал.
- В Инспекторе перейдите к Diffuse и щелкните стрелку рядом с Texture .
Это откроет редактор патчей и добавит желтый патч, представляющий материал:
Создание градиента с двумя цветами
Вы добавите еще два патча, чтобы создать градиент с двумя цветами — патч Gradient и Mix patch:
- Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе исправлений, чтобы открыть меню исправлений.
- Найдите и выберите патчи Gradient и Mix .
Теперь вы увидите 3 патча в редакторе патчей:
В патче Mix используйте раскрывающееся меню в нижней части патча, чтобы изменить тип данных на Color :
Теперь подключите патчи . Подключите:
- Выход патча Gradient к входу Alpha патча Mix .
- Выход патча Mix на вход Diffuse Texture в патче материала.
Установка цветов
Задайте цвета для градиента, отрегулировав значения в патче Mix . Цвет, установленный в верхней части патча, будет начальным градиентом. Ниже мы добавили цвета к патчу Mix :
Вот как выглядит градиент:
Изменение формы градиента
По умолчанию форма градиента Horizontal . Вы можете настроить его на вертикальный или круговой градиент, выбрав параметр в раскрывающемся меню внутри патча.
Градиенты с более чем 2 цветами
Используйте патч Gradient Step для смешивания серии из более чем 2 цветов.
Первый патч Gradient Step на графике создает двухцветный градиент. Каждый патч Gradient Step , добавленный после этого, добавляет еще один цвет.
Чтобы создать градиент с 4 цветами, начните с создания пятен. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе патчей и выберите:
- 3 Gradient Step патчи
- 1 Gradient patch.
Чтобы построить график, подключите:
- Выход патча Gradient к входу Gradient в патче Gradient Step patch
- Выходы патча Gradient Step к верхним 2 входам в другом патче Gradient Step .
- Порт Output в вашем последнем патче Gradient Step к входу Diffuse Texture в патче материала.
Вот как будет выглядеть ваш график:
Задайте цвета градиента в полях рядом с Предыдущий шаг и Новый цвет .
Регулировка начального диапазона и Конечный диапазон в каждом шаге градиента определяет, где начинается и заканчивается каждый цвет.
Создание градиентного фильтра
С легкостью добавьте цветной фильтр к вашей сцене, настроив свойство Opacity материала, к которому ваш градиент применяется в Инспекторе.
Вы можете объединить эту технику с сегментацией, чтобы показать градиент только на фоне эффекта, или добавить разные градиенты к разным частям сцены.
Мы не можем найти эту страницу
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}} .