Сцена затонувшего города в Фотошопе · Мир Фотошопа
Конечный результат:
Ресурсы урока:
- Небо,
- Море,
- Город,
- Акулы,
- Акула 1,
- Акула 2,
- Луна.
Шаг 1
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 1500х1424 пикселя с белым фоном. Откройте фотографию неба в Фотошопе и выберите только его при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (M). Перенесите выделенную часть в основной документ инструментом Move Tool (V).
Шаг 2
Создайте корректирующий слой Color Balance с обтравочной маской для неба.
Шаг 3
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы сделать небо темнее.
Шаг 4
Сейчас мы создадим основу для подводной части. Создайте слой-заливку цветом #07263a.
Инструментом Rectangular Marquee Tool (M) выделите верхнюю часть холста. Сотрите там заливку.
Шаг 5
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы повысить яркость.
Шаг 6
Откройте фотографию моря и выделите часть воды. Перенесите её в основной документ. Активируйте режим Perspective (Edit ? Transform ? Perspective) и измените форму слоя.
Добавьте маску и мягкой кистью средней жёсткости сделайте волнистые края.
Шаг 7
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation на самом верху.
Шаг 8
Создайте корректирующий слой Color Balance.
Шаг 9
Создайте корректирующий слой Curves и уменьшите яркость. Мягкой кистью с 10-15% непрозрачностью закрасьте часть водной поверхности.
Шаг 10
Расположите фотографию города в нижней части холста. При помощи маски удалите небо.
Шаг 11
Затемните город при помощи корректирующего слоя Curves.
Шаг 12
Создайте слой-заливку цветом #05253d. Уменьшите непрозрачность слоя до 70%.
Шаг 13
Вставьте изображение акул и при помощи маски скройте края.
Шаг 14
Уменьшите насыщенность цвета воды при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation.
Шаг 15
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить подводную часть.
Шаг 16
Откройте фотографию акулы и выделите её и перенесите в основной документ. Расположите у правого края холста.
Шаг 17
Создайте слой-заливку цветом #0e4c7a. Уменьшите непрозрачность до 50%.
Шаг 18
Создайте корректирующий слой Color Balance:
Шаг 19
Затемните акулу корректирующим слоем Curves. На маске мягкой кистью закрасьте верхнюю часть акулы, чтобы осветить её.
Шаг 20
Вставьте ещё одну акулу в наш документ и расположите у левого края.
Шаг 21
Обесцветьте акулу корректирующим слоем Hue/Saturation.
Шаг 22
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить акулу и закрасьте верхнюю её часть на маске.
Шаг 23
Добавьте луну в наш документ и расположите её в центре на небе.
Шаг 24
Создайте корректирующий слой Curves на самом верху, чтобы затемнить всю сцену. Закрасьте на маске центральную часть изображения и оставьте темноту только на краях.
Шаг 25
Создайте корректирующий слой Photo Filter: #5f86f5.
Шаг 26
Создайте корректирующий слой Curves и сделайте центральную часть холста светлее. На маске закрасьте края холста и нижнюю часть.
Конечный результат:
4. Основы Adobe Photoshop: ночной город
Что вы узнаете:
- как применять градиенты
- как пользоваться инструментом «прямолинейное лассо»
- как работать со слоями
- как пользоваться фильтрами
- как быстро создать звездное небо
- многое другое;)
Приветствую всех читателей! Сегодня мы с Вами попробуем нарисовать ночной город в Adobe Photoshop .
1 Открыв Photoshop, создадим новый документ вытянутый по размеру по вертикали, нажав в меню файл – новый (File- New) или комбинацию клавиш Ctrl+n
2 Выберем на панели инструментов градиентную заливку. (можно нажать клавишу G). Щелкнув два раза вверху на градиентном ряду откроем редактор градиентов, установим примерно такие параметры:
3 Растянем наш градиент на холсте. Должно получится что-то вроде этого
3 Создадим новый слой нажав Shift+ Ctrl+n (либо нажав кнопку новый слой внизу окна «Слои»)
4 Выберем инструмент «Прямолинейное лассо»,
Затем, последовательными щелчками выделим контур нашего будущего города.
5 Щелкнем правой кнопкой мыши на выделенной области, затем из списка выберем «Выполнить заливку» и зальем область черным цветом.
6 Создадим дубликат этого слоя и отразим его по вертикали используя инструмент «перемещение» (клавиша V). Для этого нужно просто потянуть вниз за любой верхний управляющий маркер (убедитесь что стоит галочка «показывать управляющие элементы»). Должно получится что-то вроде этого:
7 Теперь перейдём на предыдущий слой с контуром города и выделим его инструментом Magic wand (волшебная палочка), щёлкнув по черному силуэту. Добавим новый слой (обратим внимание, что выделенная область сохранилась) и маленькой кистью белого цвета проставим множество точек на области (произвольно). Применим фильтр «Мозайка» (об этом фильтре я писал в первой статье курса):
У нас получились подсвеченные окна зданий
Далее проделаем с этим слоем все что описано в пункте 6. Должно получится что-то вроде этого:
8 Нарисуем звезды: добавим новый слой и расположим его над фоновым слоем с градиентной заливкой и выберем режим наложения «Screen» (экран, осветление). Нажмем сочетание клавиш Ctrl+A и зальем область черным цветом. Применим фильтр Noise «Шум», выбрав Фильтр (Filter) – Шум (Noise) – Добавить Шум (Add Noise). В параметрах укажем по Гауссу, Монохромный. И передвинем ползунок ближе к левому краю. Затем в Меню выберем пункт Изображение – Коррекция – Экспозиция (Exposure) и передвинем ползунок «Сдвиг» (Threshold) в крайнюю правую точку. После этого можно сделать дубликат этого слоя, размыть его через фильтр «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur), установим небольшое значение Amount.
Получилось нечто вроде этого:
9 Добавим новый слой и инструментом Art History Brush (о которой я также писал ранее) нарисуем фейерверки, установив радиус побольше а диаметр кисти поменьше (рисуем одинарными нажатиями мышки):
Теперь установим режим наложение кисти (обратите внимание – кисти а не слоя) на «Multiply» (Умножение), нажмем в меню «Слои» кнопку сохранить прозрачность пикселей, выберем цвет и установив прозрачность на ваш вкус добавим цвета:
Я добавил также эффект свечения через параметры наложения слоя
Теперь создадим дубликат слоя и отразим его по вертикали, чтоб получить отражение в воде
10 Далее, создадим новый слой поверх слоя со звездами и используя инструмент «Прямолинейное лассо», выделим примерно такую область
Выберем градиент от бледно-желтого к прозрачному и растянем его снизу вверх. Так как область выделения была активна
11 Теперь сделаем отражение этих лучей в воде создав дубликат слоя и отразив его.
Нам нужно поработать над водой, чтоб придать ей реалистичности. Объединим слои, нажав правым кликом на любом слое в списке и выбрав пункт – объединить видимые (Merge visible).
Выделим инструментом «Прямоугольная область» область ниже линии горизонта. Выберем в меню Фильтр (Filter) – Галерея Фильтров (Filter Gallery) . Откроется окно галереи фильтров. Выберем Искажение (Distort) и Океанские Волны (Ocean Ripple). Настроим параметры по вкусу и нажмем ок. Далее применим Фильтр (Filter) – Blur (Размытие) – Motion Blur (Размытие в движении). Установим угол параллельный линии горизонта и настроим параметры по вкусу. У меня в итоге получилось вот так:
На этом на сегодня все, желаю творческих успехов и спасибо за внимание!
Заполнен: Photoshop
Присвоен тэг: Ps
Как создать эффект фильма «Город грехов» в стиле нуар в фотошопе
Фильмы «Город грехов» — это современные шедевры, которые переосмысливают жанр нуар фильма 40-х и 50-х годов.
Наряду с классическими характеристиками фильма нуар, в фильмах нео-нуар, таких как «Город грехов», также используются современные эффекты, такие как частичные цветовые трюки и приемы постобработки, для имитации иллюстраций комиксов. Мы будем использовать методы в Photoshop, чтобы воспроизвести эти стили и создать темную атмосферу в статичном изображении. То, что начинается с дрянной стоковой фотографии, становится интригующей сценой прямо из фильма с помощью высокой контрастности для придания стилизованного вида, использования цвета и фокуса для рисования в глазу, а также искусственного сдержанного освещения для добавления напряжения и драмы.
Я использую эту фотографию молодого гангстера из Shutterstock в качестве основы для этого урока. Оригинальная фотография имеет скорее причудливую атмосферу, чем смелый графический образ, но скоро мы разберемся с некоторыми трюками в Photoshop!
Преобразование изображения в черно-белое является первым шагом для любого изображения, вдохновленного фильмом нуар. Есть ряд способов, которыми это может быть достигнуто в Photoshop, но Градиентная Карта обеспечит самый высокий контраст. Выберите «Градиентную карту» в настройках корректирующего слоя и настройте цвета на черный и белый.
Город грехов известен своими частичными цветовыми эффектами, которые выделяют яркие красные или желтые цвета от монотонной сцены. Используйте черную кисть с умеренными настройками твердости, чтобы закрасить губы объекта в маске слоя карты градиента, чтобы удалить эффект из этого выделения.
Уклонение и прожигание — отличная техника для улучшения тонов изображения. Добавьте новый слой и перейдите в «Правка»> «Заливка». Выберите 50% Grey, затем измените режим смешивания на Overlay.
Установите инструмент Burn с мягкой кистью и уменьшите значение экспозиции примерно до 20%. Начните рисовать любые тени, обращая особое внимание на черты лица. Уменьшите размер кисти, чтобы обвести тонкие участки вокруг глаз.
Переключитесь на инструмент Dodge и повторите процесс с любыми бликами. Серый слой без режима наложения «Наложение» показывает, как тоны прослеживаются на исходной фотографии. Обычно у этого слоя Dodge & Burn непрозрачность уменьшается, чтобы ограничить его влияние, но на 100% он добавляет к внешнему виду стиля комиксов.
Увеличьте контраст еще больше с помощью корректирующего слоя Curves. Изогните линию вниз возле теней, чтобы углубить черных и слегка увеличить блики, не слишком сильно выбрасывая белизну.
Нажмите CMD + A, чтобы выбрать все, затем CMD + Shift + C, чтобы скопировать слияние. Вставьте этот фрагмент на новый слой и измените уровни (Изображение> Корректировки> Уровни), перетаскивая тени и выделяя ползунки внутрь по направлению к центру, чтобы значительно повысить контраст. Продолжайте движение прямо, пока изображение почти не будет иметь трафаретный вид.
Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur и введите 10 пикселей в опции Radius, чтобы удалить жесткие края из этого высококонтрастного слоя.
Сохраните документ как PSD с картой смещения имени. Вы также можете сохранить второй документ, чтобы вы могли различить ваш рабочий документ и этот временный файл карты смещения.
Обычно этот размытый слой карты смещения отбрасывается, но на самом деле его можно использовать для усиления эффекта, изменив режим наложения на Overlay с непрозрачностью, уменьшенной примерно до 40%. Результатом является увеличение контраста при сглаживании мелких деталей на фотографии, чтобы добавить к иллюстрированному виду.
Отключите видимость всех слоев, затем залейте длинный тонкий прямоугольник черным цветом на новом слое в верхней части стопки. Нажмите CMD + T, чтобы трансформировать, затем переместите фигуру вертикально, оставляя примерно такой же промежуток между исходной формой. Затем несколько раз нажмите сочетание клавиш CMD + ALT + Shift + T, чтобы создать серию равномерно распределенных дубликатов. Выберите все эти слои и объедините их с помощью сочетания клавиш CMD + E.
Преобразуйте (CMD + T) этот слой линий и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать параметр «Перспектива». Резко искажите слой, чтобы линии проходили через объект и имитировали тень жалюзи.
Чтобы добавить реализма, карту смещения, которую мы сохранили ранее, можно использовать для деформации линий, чтобы они проходили по контурам лица субъекта. Перейдите в Filter> Distort> Displace. Ок, настройки по умолчанию и перейдите к карте смещения PSD, которую мы сохранили ранее.
Добавьте фильтр Gaussian Blur, чтобы устранить резкие края, чтобы придать линиям более мягкий эффект тени, затем уменьшите непрозрачность до 70-80%.
Вставьте черно-белое изображение дыма в документ, чтобы добавить атмосферу в сцену. Я использую этот дым на черном фоновом изображении от Shutterstock . Измените режим смешивания на Lighten, затем добавьте Layer Mask.
Установите большую мягкую кисть и закрасьте объект, чтобы стереть дым. Уменьшите непрозрачность примерно до 15%, чтобы оставить тонкий эффект.
Создайте новый слой и перейдите в Filter> Render> Clouds. Измените режим смешивания на Soft Light и уменьшите непрозрачность до 25%. Этот быстрый метод помогает усилить эффект дыма, выделяя случайные области.
Нажмите CMD + A, чтобы выбрать все, и CMD + Shift + C, чтобы сделать еще одно вырезанное слияние. Вставьте вырезку на новый слой и добавьте эффект High Pass (Filter> Other> High Pass), используя радиус 1px.
Измените режим смешивания этого слоя на Linear Light и уменьшите непрозрачность примерно до 35%. Этот слой High Pass обостряет детали изображения.
Сделайте еще одну копию объединенной вырезки и вставьте ее в верхнюю часть стопки слоев. На этот раз зайдите в Filter> Blur Gallery> Iris Blur. Измените размер эффекта размытия, чтобы покрыть лицо объекта, затем уменьшите степень размытия примерно до 3 пикселей, чтобы создать эффект глубины резкости.
Чтобы завершить изображение старой виньеткой в стиле фильма, залейте последний слой черным и добавьте маску слоя. Используйте большую мягкую кисть, чтобы стереть черное вокруг центра изображения, оставляя черное наложение, чтобы ползти по углам и краям. Уменьшите непрозрачность примерно до 60%, чтобы смягчить влияние эффекта виньетки.
Окончательно обработанное изображение намного интереснее, чем оригинальная фотография. Множество черно-белых настроек, улучшающих контраст, помогают обратить внимание на блики, появляющиеся из теней, а тонкие эффекты размытия и освещения помогают рассказать историю сцены, как будто это стоп-кадр из фильма.
Постапокалипсис город. Создание постапокалиптического фото в Photoshop. Урок фотомонтажа «постапокалиптический город»
Банка 2
Трава
Кисти птиц
Шаг 1
Откройте фотографию города в Фотошопе. Первое, что нужно сделать, так это создать атмосферу пустого города и убрать все признаки жизни, такие как люди и огни от фонарей. Для этого воспользуйтесь инструментами Кисть (Brush Tool) (B) и Штамп (Clone Stamp Tool) (S) . Каждый из этих инструментом должен быть мягкого типа и иметь размер 5-10 пикселей.
Шаг 2
Чтобы создать разрушенный вид, нужно проделать несколько вещей. Сначала изменим вид синего баннера слева. Инструментом Ластик (Eraser Tool) (E) сотрите золотые буквы, а инструментом Штамп (Clone Stamp Tool) (S) создайте порванные края внизу.
Шаг 3
Откройте фотографию флага в отдельном окне Фотошопа. Перейдите в меню Выделение – Цветовой диапазон (Select – Color Range) . С его помощью нам нужно выделить все синие пиксели и удалить при помощи клавиши Delete .
Выберите мягкий ластик большого размера и сотрите правую сторону флага.
Перейдите к коррекции .
Шаг 4
Инструментом Перемещение (Move Tool) (V) перенесите флаг в наш документ. Инструментом поверните и наложите на нижнюю часть синего баннера слева. Ластиком сотрите всё лишнее.
Перейдите к коррекции Уровни (Изображение – Коррекции – Уровни) (Image – Adjustments – Levels) и введите значения, показанные ниже:
RGB: 58 / 0.44 / 255; 0 / 132.
Красный (Red): 0 / 0.64 / 255.
Зелёный (Green): 0 / 1.41 / 255
Синий (Blue): 0 / 1.79 / 255.
Шаг 5
Поработайте инструментами Осветлитель (Dodge Tool) (O) , Затемнитель (Burn Tool) (O) , Ластик (Eraser Tool) (E) и Кисть (Brush Tool) (B) над флагом, чтобы привести его в состояние, показанное на скриншотах ниже.
После этого инструментом Кисть (Brush Tool) (B) сделайте то же самое для других баннеров и флагов.
Шаг 6
Теперь поработаем над окнами. Кистью скройте часть стекла и нарисуйте детали в роде трещин. Для рисования фигур чёткой формы, используйте инструмент .
Шаг 7
Посмотрите на фотографию и подумайте, где можно ещё внести изменения. Если Вы хотите изменить какие-то детали, сперва выделите их инструментом Многоугольное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L) , а затем скопируйте на отдельный слой (Ctrl + J) . Инструментом Свободное трансформирование (Ctrl + T) можно изменить их форму.
Шаг 8
Нужно убрать цветы. Закрасьте бутоны чёрной кистью, а пустые участки заполните инструментом клонирования. Используйте инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O) для добавления теней.
Шаг 9
Теперь поработаем над текстурами. Создайте новый слой и перейдите в меню Фильтр – Исправление перспективы (Filter – Vanishing Point) . Наложите на дорогу текстуру земли с трещинами.
Шаг 10
Установите Режим наложения слоя текстуры на Умножение (Multiply) . Инструментом Ластик (Eraser Tool) (E) сотрите лишние участки текстуры.
Таким же способом наложите текстуру стены, поросшей мхом, на тротуар.
Шаг 11
Вставьте последнюю текстуру (бетон) в наш документ. Мы наложим её на здания, но не будем использовать инструмент исправления перспективы. Создайте копию текстуры (Ctrl + J) , чтобы заполнить ей весь холст. Смените режим наложения, чтобы увидеть здания.
Шаг 12
Найдите в Интернете изображение поля. Нам нужна трава на нём. Расположите зелёное поле поверх дороги и установите Режим наложения на Перекрытие (Overlay) .
Шаг 13
Вставьте в наш документ разные объекты, например, консервные банки, банановую кожуру, газеты, кусты, траву, растения.
Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (O) затемните их в соответствии с источником света.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool) (B) и на верхней панели установите Режим (Mode) на Цветность (Color) . Обрисуйте добавленные объекты, чтобы они лучше сочетались с окружающей средой.
Шаг 14
Верните режим кисти на Нормальный (Normal) и откройте палитру кистей (F5) . Выберите кисть травы.
Нарисуйте траву на дороге.
Перейдите к коррекции Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и введите значения, показанные ниже.
Шаг 15
Таким же способом добавьте больше растительности, погрузите часть их в тень и инструментом Размытие (Blur Tool) размойте то, что находится дальше от зрителя.
Шаг 16
Инструментом Затемнитель (Burn Tool) (O) добавьте больше затенённых участков на стены.
Кистью в режиме Цветность (Color) обрисуйте стены зданий, чтобы сымитировать мох.
Шаг 17
Верните кисти нормальный режим и выберите другую кисть.
Добавьте растительность на здания.
Инструментами осветления и затемнения поработайте над зданиями, чтобы сделать объекты более объёмными.
Шаг 18
Добавьте больше растительности на остальные объекты: машины, дорожные знаки, клумбы и т.д.
Шаг 19
Вставьте изображение тёмных облаков в наш документ.
Добавьте маску и выделите часть неба на оригинальной фотографии инструментом Волшебная палочка (Magic Wand Tool) (W) или Перо (Pen Tool) (P) . Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и залейте его чёрным цветом на маске. Это нужно для того, чтобы облака, находящиеся поверх зданий, исчезли.
Шаг 20
Сделайте небо более серым при помощи коррекции Чёрно-белое (Изображение – Коррекции – Чёрно-белое) (Image – Adjustments – Black & White) .
Инструментами осветления и затемнения улучшите контрастность неба. Чтобы изменить тон облаков, используйте кисть в режиме Цветность (Color) . Я использовал кисть размером 150 пикселей с 35% жёсткостью.
Шаг 21
Добавьте тот же оттенок на здания и дорогу.
Шаг 22
Нарисуйте птиц при помощи кистей, предоставленных в начале урока.
Шаг 23
Сведите все слои (Слой – Выполнить сведение) (Layer – Flatten Image) . Откройте коррекцию Уровни (Ctrl + L) и введите следующие значения: 10 / 1 / 245.
Шаг 24
Примените фильтр Эффекты освещения (Фильтр – Рендеринг – Эффекты освещения) (Filter – Render – Lighting Effects) .
Конечный результат:
Этот урок Photoshop подготовлен для Вас командой сайта .
Особенности
Основная идея
Основным характеристическим признаком постапокалиптики является развитие сюжета в мире (или ограниченной его части) с особенной историей. В прошлом этого мира цивилизация достигла высокого уровня социального и технического развития, но затем мир пережил некую глобальную катастрофу, в результате которой цивилизация и большинство созданных ею богатств были уничтожены. В качестве катастрофы, уничтожившей мир, чаще всего используются: третья мировая война с применением оружия массового поражения (ядерного , химического или биологического), вторжение инопланетян, восстание машин под предводительством искусственного разума (роботов), пандемия , падение астероида , появление доисторических чудовищ, климатическая или иные катастрофы.
Типичный постапокалиптический сюжет начинает развиваться, как правило, спустя значительное время после катастрофы, когда её «поражающие факторы» сами по себе уже перестали действовать. В том или ином виде до читателя (зрителя) обычно доводится в сжатом виде история общества с момента катастрофы: непосредственно за ней следует период дикости, затем выжившие концентрируются вокруг сохранившихся источников жизнеобеспечения, стихийно образуются те или иные социальные структуры. К моменту начала сюжета этот процесс уже обычно завершён, на пригодной для жизни территории создался определённый конгломерат сообществ, сложилось более или менее устойчивое равновесие сил.
Типичные детали
Обычными для постапокалиптики являются:
- Сельские общины или феодальные хозяйства, производящие продукты питания.
- Городские поселения — центры торговли, ремёсел, обычно достаточно криминогенные, но живущие по определённым законам и имеющие силы поддержания порядка.
- Банды — чисто криминальные сообщества под предводительством сильного лидера, базирующиеся на сохранившихся технологических объектах, предоставляющих минимум, необходимый для выживания (развалины заводов, выброшенные на берег или находящиеся на плаву гигантские корабли и т. п.), и живущие за счёт грабежа на торговых путях, налётов на оседлые поселения и нелегальной торговли.
- Дикие племена, обитающие обычно в пустынях, горах, другой труднодоступной местности и состоящие из одичавших либо мутировавших людей.
- Более или менее изолированные высокотехнологичные компактные сообщества, образовавшиеся на базе крупных военных баз, научных городков, орбитальных станций или созданных специально в преддверии катастрофы убежищ. Обычно описываются как относительно цивилизованные (в отличие от большинства других общественных образований, они не восстанавливали общественную организацию, а сохранили и модифицировали то, что было до катастрофы), но при этом тоталитарные, управляемые радикальными военными или учёными. В их руках находятся наиболее опасные технологии, сохранённые с докатастрофических времён. Как правило, такие сообщества по возможности поддерживают изоляцию от окружающего мира. Иногда они достаточно сильны, чтобы не только противостоять возможной агрессии, но и проводить в отношении ближайших соседей политику с позиции силы.
- Крупные города или даже более значительные территориальные образования, в силу тех или иных причин не затронутые или мало затронутые катастрофой и сохранившие «старый» уклад жизни, постепенно изменяющийся под воздействием обстоятельств.
В описании места действия, как правило, присутствуют:
- Обширные пустыни на месте ранее заселённых территорий.
- Заброшенные, частично разрушенные города, предприятия, военные объекты.
- Территории, ранее находившиеся на суше, но в результате катастрофы затопленные морем. Здания и техногенные объекты на морском дне.
- Мутировавшие люди, животные, растения, целые леса-мутанты.
- Многочисленные артефакты погибшей цивилизации, частью опасные, частью полезные, но обычно просто служащие фоном для повествования.
Сюжеты
Сюжет может строиться вокруг приключений героев в мире, в частности, достаточно распространённый мотив — путешествие героя в поисках некоего «Святого Грааля» — места или объекта, которое обеспечит ему долгую и безбедную жизнь, даст возможность спасти собственное сообщество, находящееся на грани гибели, либо может помочь в возрождении всей цивилизации. Иногда средства и технологии, приведшие к катастрофе, считаются в обществе запретными, и спокойствие такого пасторального общества подрывают молодые бунтари, намеренные возродить запрещенную технологию (уже в рассказе Стивена Винсента Бене «На реках Вавилонских» есть намёк на такое развитие, классические примеры — «Долгое завтра» Ли Брэкетт и «Отклонение от нормы» Джона Уиндема).
Постапокалиптическими можно назвать и образы заброшенных территорий, остановившихся предприятий, «городов-призраков», в прошлом построенных и живших активной жизнью, но в силу тех или иных причин покинутых населением — с полуразвалившимися зданиями, заросшими травой, с валяющимися тут и там ржавыми остовами техники и механизмов. К этой ветви постапокалиптики принадлежат и образ «безлюдных пространств» Крапивина , и «Пикник на обочине» братьев Стругацких .
История
Первым современным произведением в истории этого жанра возможно является недавно экранизированный трёхтомный роман Мэри Шелли «Последний человек» (1826) .
Формирование постапокалиптики как жанра относится к периоду конца XIX — начала XX веков . Классическое произведение жанра — роман Ричарда Джеффериса «После Лондона» (), в котором действие происходит спустя тысячи лет после катастрофы. Сценарий Джеффериса, согласно которому сразу же после катастрофы следует период варварства , а вслед за ним новый (неурбанизированный) феодализм , многократно использовался впоследствии, в том числе и в «Войне в воздухе » Герберта Уэллса , «Алой чуме » Джека Лондона , «Смерти травы» Джона Кристофера , «Мальвиле» Робера Мерля , «Земле без людей» Джорджа Стюарта. Сползания к этому сценарию изо всех сил стараются не допустить герои «Молота Люцифера» Ларри Нивена и Джерри Пурнеля.
На постапокалиптическую образность отчасти повлияли картины деградировавшего человечества и остывающей Земли в романе Уэллса «Машина времени » (а в его экранизации причиной деградации становится именно глобальная катастрофа). Во второй половине XX века на одно из первых мест в числе причин глобальной катастрофы, предшествующей сюжету постапокалиптических произведений, вышла война с применением ядерного оружия или иных видов ОМП .
В советской фантастике, от которой критика требовала в целом позитивного, оптимистического настроя, и в которой не мыслилось никакого будущего человечества, кроме победившего коммунизма , вплоть до 1980-х годов глобальная катастрофа, обычно военная, переносилась в иные миры, посещаемые землянами, а сами такие произведения получили собирательное название «романов-предупреждений», предполагающее, что автор использует данную художественную форму лишь как средство «обличения политики империалистов, ради своих барышей толкающих человечество к пропасти». В качестве примеров можно назвать такие произведения как «Фаэты » Казанцева, «Последняя война» Кира Булычёва, «День свершений» Виктора Жилина. После распада СССР и снятия идеологических ограничений появились произведения российских фантастов, в явном виде относящиеся к постапокалиптическому жанру, такие как «Метро 2033 » Дмитрия Глуховского или значительная часть фантастических книг Александра Бушкова . Несколько особняком стоят на общем фоне современного российского постапокалипсиса посвящённые ему книги Олега Верещагина , в которых ядерная война с последующей цепочкой глобальных экологических катастроф подаётся как тяжкое, но в конечном счёте благотворное для «сбившегося с пути» человечества макровоздействие, позволяющее ему спастись от дегенерации и вымирания и впоследствии построить разумный и справедливый (по крайней мере, в понимании автора) мир.
С появлением кино, а позже — компьютерных игр жанр оказался востребован и там. Одними из самых известных кинопроизведений жанра являются серия фильмов «Безумный Макс », «Парень и его собака », «Дорога проклятий », «2019: После падения Нью-Йорка », «Стальной рассвет », «Дорога », «Книга Илая », «Я — легенда », «Водный мир », «28 дней спустя », «Обитель зла », а среди игр — серии Fallout , Half-Life 2 , S.T.A.L.K.E.R. (основанная на «Пикнике на обочине» Стругацких), Metro 2033 (основанная на одноимённой книге Дмитрия Глуховского «Метро 2033 »), Rage .
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Постапокалиптика» в других словарях:
— (MMOG) признанных в игровом сообществе (награждённых авторитетными профильными премиями). Список разделён на два подсписка: Клиентские игры, требующие установки игроком специальной программы клиента, и браузерные игры, не требующие установки… … Википедия
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Это служебный список статей, созданный для координации работ по развитию темы. Данное предупреждение не устанавливается на информационные списки и глоссарии … Википедия
2000 год в представлении Альбера Робида Научная фантастик … Википедия
Содержание 1 История 2 Отличия антиутопии от утопии … Википедия
Если вам захочется острых ощущений — что вы сделаете? Отправитесь в необычное путешествие, займетесь экстремальным спортом, придумаете что-то еще? Самым просытм будет, пожалуй, просмотр какого-нибудь фильма. И кино в жанре постапокалипсис для этого подходит как нельзя лучше. Сценаристы предлагают множество вариантов конца света — от вирусов и эпидемий до глобальных войн и природных катаклизмов. Все это представлено в нашей подборке лучших фильмов жанра постапокалипсис.
1. Я – легенда — I Am Legend (2007)
Неизвестный очень опасный вирус смог унести жизни большей части людей, превратив многих в вампиров. События киноленты рассказывают о единственном выжившем человеке, обладающем невероятным иммунитетом. В ночное время герой держит бесконечную осаду монстров, а в дневное время пытается разработать противоядие и понять причины эпидемии…
2. Книга Илая — The Book of Eli (2010)
После ужасной катастрофы Америка превращается в безжизненную пустыню. Илай начинает свое странствие по бесконечным дорогам, где орудуют банды, убивающие за воду и еду. Однажды он попадает в район, где раньше была прекрасная Калифорния, превратившаяся в настоящий ад, где властвует тиран Карнеги.
3. Почтальон — The Postman (1997)
После завершения глобальной войны, которая смогла разрушить нашу цивилизацию, в 2013 году наступают тяжелые времени. Отсутствует власть, самолеты и дороги – нет ничего. Люди объединяются в колонии, где бушует голод, заболевания и иные недуги. Помимо этого, разоренные страны заняли банды бывших морально разложившихся и озверевших солдат. Миром правит Право сильных и страх, пока неожиданно не появляется загадочный герой, который назвал себя Почтальоном…
4.
Поле битвы Земля — Battlefield Earth (2000)3000 год. На протяжении 10-ти столетий на Земле властвует жестокая раса пришельцев. Гиганты Сайкосы поработили население и сделали планету источником сырья для своего мира. Земляне, которым удалось избежать рабства и смерти, стали первобытными племенами жить по лесам и горам. Однажды им удается завладеть технологиями и оружием пришельцев, которое они используют для восстания. Начинается звездная война, которая может уничтожить одну из цивилизаций…
5. Матрица — The Matrix (1999)
Существование Томаса Андерсона делится на 2 части: в дневное время он простой офисный сотрудник, который получает выговоры от начальства, а ночью он становится хакером Нео, для которого не существует мест в сети, куда бы он не мог проникнуть. Однажды его жизнь кардинально меняется, когда ему становится известна страшнейшая правда: все – простая иллюзия, Матрица, где людьми питается искусственный интеллект, поработивший народ. И только Нео способен поменять расстановку сил таком страшном и чужом мире.
6. Дитя человеческое — Children of Men (2006)
В будущем из-за массового бесплодия власть досталась анархии. Над человечеством нависает опасная угроза вымирания. В Лондоне жестоко борются группировки, хаос. И в этот эпицентр событий попадает бюрократ, ставший защитником для людей. Ведь именно от него зависит, будет ли человечество существовать. Ему требуется перевести беременную женщину и передать докторам, она – надежда мира на выживание…
7. Сквозь снег — Snowpiercer (2013)
Будущее. Земля. 17 лет назад планета подвергалась техногенной катастрофе, в результате которой вместо садов и лесов земля покрыта льдом и снегом. Жизнь осталась только в огромнейшем поездке, который постоянно мчится по магистрали. 1-ые вагоны отданы правящей элите, в последних живут обычные люди. Народ живет как в концлагерях – заболевания, бедность, беспредел надсмотрщиков. Однако тут среди этих, казалось бы, пропащих людей появляется человек, который способен добиться справедливости. Но у благородных идей есть и темная сторона, а революция приводит к последствиям…
8. Земля вампиров — Stake Land (2007)
Во время разрушений и старения сел и городов большой страны к ним пришла новая напасть – вспышка эпидемии вампиризма. Но с появлением вампиров появляются и охотники на них. Загадочный «мистер», считающийся самым крутым крушителем кровососов, будет помогать юноше перебираться на север в Новый Эдем.
9. Власть огня — Reign of Fire (2002)
2020 год. Власть над планетой взяли жестокие огнедышащие драконы, которые восстали из небытия из-за глупой оплошности людей. Несколько обитателей Лондона, который был сожжен почти дотла, в том числе и смелый воин Куинн, скрываются под землей, пытаясь противостоять постоянно увеличивающейся орде мстительных и голодных тварей. Вся надежда только на охотников над драконами под предводительством храброго Ван Зана. В скором времени всем становится известно, что есть только один самец, который продолжает род драконов. Теперь только Куинн и Ван Зан смогут решить судьбу человечества…
10. Обливион — Oblivion (2013)
Можно ли мечтать о неизвестной девушке, которую не видел никогда, можно ли скучать по месту, где никогда не был? Приглашаем вас в будущее! Теперь невозможно назвать своим домом Землю. Выиграв войну, люди не сохранили планету. Мы лишились памяти, но не забыли прошлое, которое постоянно беспокоит сознание. Узнайте правду и поменяйте жизнь…
11. 28 дней спустя — 28 Days Later… (2002)
Молодой паренек Джим оказывается в госпитале. Он не помнит, как оказался здесь. Выйдя из палаты, парень видит, что в больнице никого нет. Недоумевая, он отправляется на улицу, где всегда были толпы народа, однако сейчас там пустота… В городе никого нет, но тут есть неживые. Новыми жителями Лондона стали наполненные яростью и злобой зомби-людоеды, которые заселили кварталы. Скрываясь от догоняющих зомби, Джим натыкается на живых, с которыми ему придется разбираться в ситуации и пытаться все исправить…
12.
Дорога — The Road (2009)На Земле происходят сильнейшие катаклизмы, исчезла цивилизация, как и почти вся жизнь. Выжившие разделяются на каннибалов и их жертв. По запыленной дороге следуют отец и сын, которые отправились в теплые края, где есть шансы на выживание…
13. Ровер — The Rover (2014)
По дикой природе Австралии главный герой гонится за бандой, которая угнала его машину, и попадает в ловушку…
14. Мгла — The Mist (2007)
Небольшой город в штате Мэн в результате сильнейшего урагана оказывается в сверхъестественном тумане. Посетители супермаркета прячутся в помещении. Один из людей, видевший молниеносную атаку природы, рассказывает, что в тумане что-то или кто-то есть. Художник Дювид, который приехал вместе с маленьким сыном в магазин, собирает команду активистов, чтобы разобраться в происходящих событиях. В скором времени становится известно, что туман является местом прибежища непонятный существ. В случайно сложившемся коллективе спасшихся людей начинаются противоречия и конфликты.
15. Воины света — Daybreakers (2009)
2019 год. Из-за всемирной эпидемии многие люди стали вампирами, из-за чего человечество оказывается на грани вымирания. О хорошем будущем можно не мечтать ни людям, ни кровососам, ведь дефицит крови вынуждает их лелеять и холить каждого выжившего человека или производить синтез заменителя крови. Группа ученых пытается помешать концу света и ищет средство для борьбы с вампирами…
16. Пандорум — Pandorum (2009)
В космических безднах движется звездолет. Очнувшись от гиперсна, 2 члена команды попадают в трудную ситуацию: не функционирует техника, они ничего не помнят. Сколько прошло времени? Какое задание они получали? Где они находятся? Кто они? И они не знают ответов на все эти вопросы. Кроме того, на корабле пребывают чужие – злые воины, разрушающие все вокруг. У них очень мало времени, ведь на кону не только их жизни, но и спасение всего человечества. Им необходимо забрать управление кораблем, пока Пандорус не оказался у власти…
17.
У твоего порога — Right at Your Door (2006)Взрывы потрясают Лос-Анджелес, опасные пары расходятся по городу. Никому не известна причина прогремевших взрывов, однако последствия просто ужасны… Молодая семейка попадает в эпицентр и разделяется: супруга остается в месте поражения, супруг – в безопасности.
18. Искусственный разум — Artificial Intelligence: Al (2001)
В будущем наука сделала множество открытий, произошло глобальное потепление. Но и тут люди привыкли жить вместе с роботами. Однако все имеет последствия: в очередной раз ученые запрограммировали робота ребенка Дэвида на бескорыстную любовь. Члены его семьи сталкиваются с шокирующими последствиями подобного чувства. Однажды Дэвид попадает в опасный и странный мир. Вместе с уличным роботом он отправляется в поисках найти ответы о тайне своего происхождения.
19. Безумный Макс: дорога ярости — Mad Max: Fury Road (2015)
Макса преследуют призраки прошлого, из-за чего он принимает решение – бродить в одиночестве. Но он объединяется вместе с бунтарями, которые следуют на боевой фуре через пустыню, под командованием военачальника Фуриосы.
Они хотят убежать из Цитадели, которая мучается от тирании Несмертного Джо, у которого они украли нечто ценное. Злой военачальник кидает все силы, чтобы догнать мятежников, начиная настоящую войну…
20. Эквилибриум — Equilibrium (2002)
События развиваются в будущем, где люди не могут выражать эмоции, так как они запрещены. Это цена людей за то, что в их жизни нет войны. Музыка, искусство и книги теперь вне закона. А чувства являются преступлением, которое наказывается смертью. Чтобы существующие правила соблюдались, людей заставляют принимать лекарство «прозиум». Агент правительства Джон Престон следит за теми, кто не соблюдает правила. Однажды он забывает выпить лекарство, в результате чего он духовно меняется и у него возникают противоречия с начальством и самим собой…
21. Земля мертвых — Land of the Dead (2005)
Земля оказывается во власти мертвецов. Живые люди теперь только в городе, обнесенном стеной. Управляет городом несколько богачей, которые расположились на последних этажах небоскреба, и их не волнует, что твориться на улицах. Но и так неспокойная жизнь выживших становится сложнее – зомби начинают атаковывать, желая проникнуть через укрепления. Они стают сильнее и многочисленнее, а в городе вот-вот начнется восстание…
22. После нашей эры — After Earth (2013)
События развиваются спустя 1000 лет после катастрофы, которая выжила людей с планеты, заставив перебираться на Нову Прайм. С боевого задания возвращается генерал Сайфер Рейдж, он отправляется к семье, которая раньше не была с ним. Он хочет начать воспитывать 13-летнего сына. Он направляется с ним в путешествие, однако аппарат попадает в астероидную бурю, из-за чего они оказываются на опасной и незнакомой Земле. И пока отец при смерти находится среди обломков корабля, его сыну нужно перейти враждебный ландшафт для запуска их спасательного маячка. Мальчишка всегда мечтал стать солдатом, как и его отец. Сейчас у него появляется шанс проявить себя…
23. Гостья — THE HOST (2013)
Над Землей нависает опасность. В скором времени наше место достанется Душам — пришельцам, не имеющим плотской оболочки, они заменяют разум людей своим. Большая часть населения уже погибла. Немного выживших прячутся, пытаясь продлить время. Сейчас Душа решило захватить тело молодой Мелани. Но случается неожиданное: девушке и ее Душе приходится существовать вместе с одном теле. Гостье необходимо проследить и выдать землян-повстанцев, которые связаны с Меланой, однако она начинает помогать своей носительнице…
24. Зомбиленд — Zombieland (2009)
После разорения США нашествием зомби, выжить удалось малой группе людей, скитающихся по стране, борясь с живыми мертвецами. Как-то раз они приходятся в парк развлечений, думая, что тут они в безопасности…
А в продолжени е темы — читайте как в действительности люди .
© сайт
Ответы на портале «Наш город» проверят на фотошоп
В этом году фотографии на портале «Наш город» начнут автоматически проверять на фотошоп. Об этом M24.ru сообщила пресс-секретарь департамента информационных технологий Москвы Елена Новикова. Если чиновники захотят опубликовать отретушированный фотоотчет о якобы проделанной работе, то модераторы отправят его обратно. Проверять будут и публикации жителей, чтобы не отвлекать власти на ложные сообщения. Ранее сотрудников управ уличали в том, что после жалоб москвичей на благоустройство они размещали отретушированные фотографии, на которых проблема была «устранена» с помощью фотошопа. Эксперты считают, что результаты проверок нужно публиковать в открытом доступе.«Фотографии станут в автоматизированном режиме проверяться на предмет того, изменялись ли они с использованием графических редакторов», — пояснила Новикова. По результатам проверки редакция портала будет решать, размещать ответ чиновников на портале или отправить его на доработку.
Добавим, что отвечать на жалобы москвичей на портале «Наш город» чиновники должны за восемь дней. Если срок затянут, виновные могут лишиться премий.
Проверять на фотошоп будут и фотографии, которые прикрепляют к своим жалобам москвичи, «чтобы не отвлекать сотрудников ведомств на ложные обращения». «Финальное решение в любом случае остается за модератором, поэтому в случае, если житель отмечает место нарушения маркером или закрашивает лица случайных прохожих, поводом для отклонения это стать не должно», — заключила Новикова. Как следует из документов IT-департамента, проверки должны начаться до конца года.
Как рассказали M24.ru в ГКУ «Московский центр «Открытое правительство», которое отвечает за портал «Наш город», москвичи также могут уличить местных чиновников в том, что к ответу на жалобу прикреплена отретушированная фотография. «Жители могут написать, что ответ не соответствует действительности. Мы все такие сообщения отслеживаем и проводим проверки», — пояснили в «Открытом правительстве».
Чиновников, публикующих фотоотчеты на портале «Наш город», уже «ловили» на использовании программы Photoshop. В феврале 2013 года сотрудники управы Орехово-Борисово Северное таким образом «очистили» от снега пешеходную дорожку. Отретушированную фотографию высмеяли молодежные активисты. Глава управы Леонид Богатырев ушел в отставку. Еще один скандал разгорелся летом 2014 года в Пресненском районе. Жители через «Наш город» просили власти повесить адресную табличку на один из домов и вернуть почтовые ящики в подъезды. Чиновники не сделали ни того, ни другого, опубликовав поддельные фотографии. Тогда Сергей Собянин объявил об увольнении главы управы Александра Тарасова прямо во время оперативного совещания в мэрии.
Photoshop: фотография города в стиле Vintage | FotoCamers.Info
В Photoshop можно искусственно состарить фотографию. Был у нас обычный снимок, а превратиться в кадр в стиле Vintage. Для примера мы возьмем свежую фотографию. На ней изображена улица небольшого поселка. Согласитесь, стиль Vintage идеально подходит для данной фотографии.
Итак, открываем фотографию в «Фотошопе», а затем делаем копию фонового слоя. Проделать это можно при помощи сочетания клавиш Ctrl + J. Теперь назовите новый слой «original copy».
Следующим шагом будет применение фильтра «Зерно» (Grain Filter). Поставьте те параметры, которые указаны на скриншоте. Обратите особое внимание на параметр «тип экрана».
Двигаемся дальше, добавляем шум (Add Noise Filter). Вновь смотрим на скриншот, повторяем его параметры. Не забудьте поставить галочку напротив пункта «монохромный».
Теперь следует копию обесцветить (Desaturation), для чего нужно воспользоваться сочетанием клавиш Shift + Ctrl + U. Также можно просто проследовать по пути «Изображение — Коррекция — Обесцветить».
Чем отличаются старенькие фотографии от сделанных как минимум в 2000-ых годах? На них имеется коричневый оттенок. Сейчас нам будет нужно его воссоздать, не оставляя снимок черно-белым. Создайте новый корректирующий слой. В Photoshop для этого присутствует кнопка под списком слоёв. Нам потребуется коррекция «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation).
У данной коррекции нужно выставить те параметры, что вы видите на нижнем скриншоте. Опять же, сначала поставьте галочку около пункта «Тонирование» (Colorize).
Теперь пора создать новый слой. Он должен быть размещен в данный момент в самом верху. Назвать его следует «brown border». При помощи инструмента «Заливка» (Paint Bucket Tool) новый слой залейте цветом #9c4210. У вас перед глазами будет лист оранжевого цвета. Возьмите инструмент «Ластик» (Erazer Tool), в его параметрах выберите мягкие края размером 300 пикселей. Стирайте всю центральную часть изображения, заливка требуется только на краях. После окончания работы ластиком снизьте непрозрачность слоя до 20-40%. Результат должен получиться примерно тот, который у нас на скриншоте.
Заметили, что фотография до сих пор выглядит слегка темноватой и не качественной? Исправим данный недостаток. Создаем над слоем «brown border» новый слой. Его название можно оставить без изменений, либо обозвать словом «white». Данный слой нам следует залить белым цветом, а затем снизить непрозрачность до 20%.
Теперь нам нужно добиться небольшой помятости фотографии. Этого можно быстрее всего добиться при помощи гранжевых кистей. Загрузите их, если в вашем наборе таковых нет. Создайте новый слой и обрисуйте на нём изображение такими кистями. Выставите ту непрозрачность, которая будет идеальной. Мы поставили непрозрачность в 25%.
Теперь вновь создаем новый слой поверх всех остальных. Данный слой получит имя «paper». Ставим цвета по умолчанию, для этого просто нажимаем на клавишу D. Выбираем инструмент «Градиент» (Gradient Tool), настройте его согласно скриншоту.
Сделайте несколько заливок, чтобы перед вами предстал примерно такой результат:
Теперь применяем фильтр «Тиснение» (Emboss Filter), воспользовавшись параметрами с нижеследующего скриншота. Впрочем, тут всё зависит от вашей фотографии, постарайтесь просто добиться похожего эффекта.
Выбираем в качестве режима наложения слоя «paper» жёсткий свет (Blending mode — Hard Light).
Осталось добавить фотографии обгоревшие края. Для этого выделите весь холст при помощи сочетания клавиш Ctrl + A, а затем следуем по пути «Редактирование — Скопировать совмещенные данные» (Edit — Copy Merged). Можно просто нажать Ctrl + Shift + C. Теперь вставьте при помощи Ctrl + V скопированные данные, назвав получившийся слой «complete». Теперь оставьте видимым только последний полученный слой, понажимав на глаза около всех остальных слоев. А сейчас воспользуйтесь ластиком (Eraser Tool). Нам нужно подтереть края снимка мягкой кистью с узором шума.
После этого следует выбрать инструмент «Затемнитель» (Burn Tool). Обрисовываем им края на слое «complete».
Теперь возвращаем видимость всем слоям. Результат всех наших трудов вы видите ниже.
Вот и всё! При большом желании, можно поиграть с перспективой. Попробуйте придать стиль Vintage нескольким фотографиям, немного отходя от нашего учения. В частности, можно по ходу дела применить фильтр «Облака», который может сделать освещение на снимке неравномерным. Пробуйте, занимайтесь творчеством!
07.10.2012 в 13:23 | AleksКак создать сцену подводного города в Adobe Photoshop
В этом уроке по обработке фотографий я покажу вам, как создать сцену подводного города.
Используя Photoshop, вы узнаете, как создать темную подводную среду с помощью некоторых стоковых изображений, настроить свет и контраст, улучшить цвет и многое другое.
Окончательное изображение
Подробности руководства
- Программа : Photoshop CS3 +
- Приблизительное время выполнения : 90 минут
- Сложность : Средний
Ресурсы
- Небо
- Море
- Город
- Акулы 1
- Акула 2
- Акула 3
- Луна
Шаг 1
Создайте новый документ 1500 × 1424 пикселей в Photoshop и залейте его белым цветом. Откройте изображение неба и используйте инструмент Rectangular Marquee Tool (M) , чтобы выделить только область неба. Перетащите его на белый холст с помощью инструмента Move Tool (V) и поместите в верхнюю половину.
Шаг 2
Перейдите в Слой > Новый корректирующий слой> Цветовой баланс и установите его как Clipping Mask . Измените настройки Midtones :
Шаг 3
Используйте корректирующий слой Curves и уменьшите яркость.Мы стремимся создать темную сцену, чтобы небо было темнее.
Шаг 4
Чтобы создать основу для подводной части, создайте слой Color Fill и выберите цвет # 07263a .
На этой маске слоя используйте инструмент Rectangular Marquee Tool , чтобы выбрать верхнюю часть холста. Убедитесь, что передний план стал белым, и нажмите Удалить . Результат будет ниже:
Шаг 5
Создайте корректирующий слой Curves (установите его как Clipping Mask ) и увеличьте яркость.На маске слоя с помощью мягкой черной кисти прокрасьте нижнюю часть и оставьте эффект видимым только на верхней части поверхности.
Шаг 6
Откройте изображение моря. Выберите участок моря и переместите его на верх подводной части. Используйте инструмент Free Transform Tool (Control-T) , чтобы изменить его перспективу.
Добавьте маску к этому слою и с помощью черной кисти средней мягкости сотрите резкие края и сделайте поверхность моря более узкой.
Шаг 7
Добавьте корректирующий слой Hue / Saturation и измените значения Master :
Шаг 8
Используйте цветовой баланс и измените настройки Средних тонов :
Шаг 9
Создайте корректирующий слой Curves, и измените яркость, как показано.Прокрасьте верхнюю середину поверхности мягкой черной кистью, непрозрачность около 10-15% , чтобы эта часть не была слишком темной.
Шаг 10
Поместите изображение города в нижнюю половину холста и используйте маску слоя, чтобы удалить небо, заставив край города плавно переходить в подводную область.
Шаг 11
Создайте корректирующий слой Curves , чтобы сделать город немного темнее:
Шаг 12
Чтобы город лучше сочетался с подводной частью, создайте слой Color Fill и выберите темно-синий цвет ( # 05253d ).Уменьшите непрозрачность этого слоя до 70% .
Шаг 13
Переместите изображение акул 1 на нижнюю часть холста и используйте маску слоя, чтобы удалить жесткие края и смешать их с существующей подводной областью.
Шаг 14
Используйте корректирующий слой Hue / Saturation , чтобы изменить цвет этой части:
Шаг 15
Создайте корректирующий слой Curves , чтобы немного затемнить эту часть:
Шаг 16
Вырежьте акулу 2 из фона и поместите ее у правого края холста.
Шаг 17
Создайте слой Color Fill и выберите цвет # 0e4c7a . Уменьшите непрозрачность этого слоя до 50% .
Шаг 18
Добавьте корректирующий слой Color Balance и измените настройки Midtones :
Шаг 19
Создайте корректирующий слой Curves , чтобы сделать акулу намного темнее. Используйте кисть с пониженной непрозрачностью ( 15-20%, ), чтобы нарисовать верхнюю часть акулы, поскольку мы стремимся сделать источник света из верхнего центра, чтобы он получал немного света.
Шаг 20
Поместите акулу 3 на левый край сцены, изолировав ее от фона.
Шаг 21
Используйте корректирующий слой Hue / Saturation , чтобы немного обесцветить акулу.
Шаг 22
Создайте корректирующий слой Curves , чтобы затемнить акулу. Нарисуйте его сверху, чтобы увидеть там немного света.
Шаг 23
Добавьте изображение луны в верхний центр холста и измените режим этого слоя на Screen 60% .Это удалит темные края вокруг луны.
Шаг 24
Создайте корректирующий слой Curves поверх слоев и уменьшите яркость. Закрасьте середину и сделайте темный эффект более заметным по краям.
Шаг 25
Добавьте корректирующий слой Photo Filter и выберите цвет # 5f86f5 .
Шаг 26
Создайте еще один корректирующий слой Curves , чтобы добавить больше света в верхнюю середину сцены.С помощью мягкой черной кисти закрасьте края, чтобы на них не повлиял корректирующий слой.
И готово!
Надеюсь, вам понравился урок.
Как сделать портрет с элементами города в Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как создать портрет с элементами города в Photoshop. Это учебник среднего уровня сложности, и его может быть немного сложно пройти, но почему бы не попробовать!
PSD-файл этого руководства доступен для покупки в PSD Vault Shop или в VIP-зоне для членов PSD Vault.
Примечание. Учебное пособие по Photoshop выполнено в Photoshop CC, поэтому макет некоторых снимков экрана может немного отличаться от макета в более ранней версии. Некоторые кисти доступны только в Photoshop CS6 или более поздней версии.
Вот предварительный просмотр финального эффекта, который я получил для этого урока: (щелкните, чтобы увеличить)
VIP-членство в PSD Vault
Вы можете загрузить PSD-файл для этого руководства через VIP-зону всего за 6,95 долларов США в месяц (или меньше)! Вы получите не только этот PSD-файл, но и более 200 других PSD-файлов + Дополнительные полезности + Эксклюзивные уроки по Photoshop.Зарегистрируйтесь сейчас и получите эксклюзив!
Для выполнения этого урока вам потребуются следующие акции:
Модель
Городской фондовый 1 от Allendra3
City Stock 2 от ChrisBeckerArt
City Stock 3 от fl8us-stock
Кисти для брызг
Облачные кисти (Загрузите несколько из списка)
Шаг 1
Создайте новый документ размером 907 * 1380 пикселей с белым фоном. Загрузите модель в Photoshop. Вырежьте модель и вставьте в наш документ:
Используйте облачную кисть, которую вы загрузили в качестве ластика, проведите по волосам, плечевой области модели, как показано ниже:
Также используйте мягкий ластик, чтобы удалить нижнюю правую часть модели — позже мы разместим несколько элементов внутри нее:
Шаг 2
Примените следующие корректирующие слои в качестве обтравочных масок для слоя модели, созданного на предыдущем шаге:
Черно-белое
На маске слоя черно-белого корректирующего слоя используйте кисть с брызгами в качестве ластика, удалите некоторые части вокруг лица и пальцев, как показано ниже:
Кривые
А вот результат:
Создайте новый слой под слоем модели, с помощью кисти с облаками нарисуйте эффект облачности, как показано ниже:
Шаг 3
Загрузите изображение «Городской фонд 1» в Photoshop, выберите красное здание на изображении:
Скопируйте и вставьте здание ниже между слоем модели и слоем облаков, измените его размер, чтобы он соответствовал размеру нашего холста.Уменьшите непрозрачность слоя примерно до 80%:
Используйте кисть для брызг в качестве ластика, удалите некоторые части городского здания, как показано ниже:
Примените следующие корректирующие слои изображения в качестве масок обрезки для этого слоя здания:
Черно-белое
Уровни
Кривые
Вот эффект на данный момент:
Шаг 4
Загрузите «Городской фонд 2» в Photoshop и выберите следующее здание:
Скопируйте и вставьте здание в следующую область нашего холста, используйте инструмент бесплатного преобразования и инструмент ластика, чтобы подогнать здание к форме тела модели:
Примените следующие корректирующие слои к этому слою здания:
Черно-белое
Уровни
и вот результат:
Шаг 5
Загрузите изображение «Городской фонд 3» в Photoshop, выберите участок дороги со знаком направления:
Скопируйте и вставьте выделение в наш документ и поместите его под слоем модели, используйте свободное преобразование, чтобы скорректировать его форму:
Примените следующие корректировки изображения к этому слою дороги:
Черно-белое
Уровни
Кривые
, и у вас будет следующий эффект:
Шаг 6
Мы добавим к нашему изображению пару светофоров и уличные знаки.Перейдите в «Городской фонд 1» и выберите следующий светофор:
Скопируйте и вставьте выделение в наш документ, измените размер и поместите его на улицу города:
Примените следующие настройки изображения к этому светофору:
Кривые
Уровни
и вот эффект:
Перейдите к изображению «Городской фонд 3» и выберите следующий уличный фонарь и рекламу:
Скопируйте и вставьте его в наш документ и примените следующие настройки изображения:
Черно-белое
Уровни
Присоедините этот элемент к модели, как показано ниже:
Шаг 7
Мы почти закончили! Чтобы завершить эту манипуляцию с фотографиями, я добавил сверху пару корректирующих слоев изображения, чтобы придать ему некоторый цвет:
Выборочный цвет
Вибрация
и вот мой последний эффект: (щелкните, чтобы увеличить)
Вот и все для этого урока! Надеюсь, вам понравится и он будет вам полезен! Если у вас есть какие-либо вопросы о шагах, свяжитесь со мной или оставьте комментарий ниже.Я постараюсь ответить на них.
До следующего раза, хорошего дня!
Photoshop — город для всех: как Adobe без конца перестраивает свое классическое приложение
Я долгое время задавался вопросом, почему Adobe просто не переписывает Photoshop. Даже без знания глубокой внутренней работы приложения, кажется старым. Adobe продолжает добавлять больше функций, даже некоторые настройки производительности, такие как ускорение графического процессора, но все это часто ощущается как одна функция, за исключением краха.Новые версии постоянно расширяют возможности современных компьютеров и операционных систем, поэтому они всегда кажутся немного медленнее, чем более молодые и усовершенствованные приложения. Может быть, если начать все сначала, Photoshop почувствует себя немного меньше 1990-го и немного больше 2013-го?
Ну, этого не произойдет.
«Если бы вы начали все сначала, сегодня ничего не будет, — говорит Брайан О’Нил Хьюз, старший менеджер по продукции. «Подобно городу, он обретает собственную индивидуальность». Он позаимствовал у меня аналогию, но я позаимствовал ее у другого разработчика.
Совершенно новый Photoshop не был бы … Photoshop.
«Если вы хотите делать все, что делает Photoshop, вам придется делать это так же, как Photoshop», — объясняет Томас. А переписывание, вероятно, займет десять лет, а из-за того, что создание сложного программного обеспечения подвержено ошибкам, оно может никогда не быть завершено.
Посмотрите на недавние изменения, внесенные Apple. Final Cut X, совершенно новый взгляд на почитаемый Final Cut Pro, возмутил профессионалов по редактированию видео, многие из которых теперь переходят с корабля на конкурирующие продукты.И дело не только в , что может сделать приложение. Это было , как это было у — как он выглядел и ощущался. Пользователи ценят знакомое. Вы только посмотрите на ненависть к новейшему обновлению iTunes. Или, на самом деле, любой редизайн Facebook, когда-либо. Дело не в том, что эти новые конструкции нехорошие или, возможно, даже лучше. Просто они разные, и разное становится смертным грехом для профессионалов, чьи средства к существованию зависят от использования вашего продукта так же, как они научились десять лет назад.
Итак, вы не можете снова сделать Photoshop новым. Но не могли бы вы его переписать?
«По сути, есть», — отвечает Томас Нолл, имея в виду свой собственный Lightroom, — «но все выглядит по-другому». Кажется несправедливым, что один человек должен получить два фотошопа за одну жизнь, но он зарабатывает это, будучи невероятным ботаником во всех этих вещах.
Knoll начал проект Lightroom десять лет назад, когда был в отпуске. Надоел формат файла своей камеры, он перепроектировал его. Так начался плагин Photoshop Camera RAW, который теперь поддерживает сотни камер, большинство из которых все еще тщательно перепроектировано Adobe.Попутно Camera RAW создала собственный конвейер рендеринга, внешний по отношению к Photoshop, который теперь поддерживает Lightroom.
«Написание кода, изменяющего изображения, — это действительно увлекательное занятие, — говорит Нолл. «Волшебный».
Фактически, Кнолль не возражает против того, чтобы сказать, что многие алгоритмы обработки изображений Camera RAW, такие как, например, Highlights и Shadows, затмили алгоритмы Photoshop. Прямо сейчас он работает над лучшим и более изощренным способом создания HDR-изображений, чтобы бороться с тем, что он называет «взглядом Гарри Поттера».»Его невозможно остановить.
Но даже Lightroom и Camera RAW не застрахованы от времени. «Когда пользователь вносит коррективы в изображение, — объясняет Кнолл, — он на самом деле нигде не сохраняет настроенные пиксели, а только настройки». Это означает, что Lightroom должен отслеживать «версии обработки», чтобы быть уверенным, что когда вы откроете файл RAW через пять лет в модной версии Lightroom с совершенно новыми алгоритмами, он будет выглядеть точно так же.
Photoshop имеет аналогичную проблему с пользовательскими скриптами.Записанные действия, которые пользователь выполняет с одной версией, должны работать без проблем в будущих версиях, а это означает, что даже если устаревшая функция удаляется из пользовательского интерфейса, она сохраняется в коде, чтобы скрипты продолжали работать. В этом смысле это город, где даже кажущиеся заброшенными здания нельзя сносить, потому что никогда не знаешь, кто еще может их использовать.
Эндрю Маккарти первым взглядом на фильм «Секс в большом городе» с помощью веселого фотошопа
В «Сексе в большом городе» секса никогда не будет достаточно без Ким Кэтролл.
HBO Max на прошлой неделе выпустил свой первый взгляд на «And Just Like That», продолжение ограниченной серии культового сериала «SATC», вышедшего в начале августа.
На снимке изображены звезды Синтия Никсон (Миранда Хоббс), Сара Джессика Паркер (Кэрри Брэдшоу) и Кристин Дэвис (Шарлотта Йорк), идущие по улице Манхэттена.
HBO Синтия Никсон, Сара Джессика Паркер и Кристин Дэвис в фильме «И вот так».
Заметно пропал без вести Кэтролл (бесценная троллоп Саманта Джонс), которая не будет повторять свою роль, потому что она так же незаинтересована в возрождении, как большинство современных торговцев в Cosmos.
Но безразличие Кэтролла не сделало изображение менее раздражающим для поклонников. И это включает Эндрю Маккарти, который снялся в «Манекене» с Кэтроллом.
Я думал, они никогда не позвонят pic.twitter.com/Fn3OLR09q8
— Эндрю Маккарти (@AndrewTMcCarthy) 11 июля 2021 года
В воскресенье Маккарти написал в Твиттере измененную версию первого взгляда комика Х. Алана Скотта на «And Just Like That». На отредактированном изображении изображен Джонатан Свитчер, персонаж Маккарти, несущий на себе персонажа Кэттрелла Эмми, главного манекена из комедии 1987 года.
«Я думал, они никогда не позвонят», — подписал сообщение Маккарти.
Маккарти был не единственным поклонником SATC, который почувствовал, что их душа наткнулась на туфли на шпильках после первого взгляда на «And Just Like That».
Чтобы увидеть еще несколько веселых исправлений изображения, направьте свою внутреннюю Саманту и спуститесь вниз .
Опубликованы первые фотографии сиквела «Секс в большом городе» 😍😍😍 pic.twitter.com/bj11JdqvdN
— РЕАКЦИЯ ШЕЙНА (@imshanereaction) 9 июля 2021 г.
переместите Саманту в Нью-Йорк рис.twitter.com/gmuFeZHpNn
— арам (@aramnotagoat) 9 июля 2021 г.
Вау. Так здорово снова увидеть всю банду «Секс в большом городе» вместе! pic.twitter.com/UmIsGnYq53
— Бенджамин Симон (@BenjaminJS) 9 июля 2021 г.
Выслушайте меня… «САМАРЕТА». #AndJustLikeThat pic.twitter.com/cCfBAxYqCB
— Брэди Мэллори (@BradyMalloryTV) 10 июля 2021 г.
Не уверен насчет этого заменяющего персонажа для Саманты #AndJustLikeThat #SATC pic.twitter.com / DRVJC7WzK3
— Деклан Кэшин (@Tweet_Dec) 9 июля 2021 г.
И вот так … огромная экономия pic.twitter.com/3Lo98KVrUM
— Мичем Уитсон Меривезер (@MediumSizeMeech) 9 июля 2021 г.
Если они не объяснят отсутствие Саманты ее пребыванием в космосе, то я действительно не хочу этого #andjustlikethat pic.twitter.com/n0l6FYA2xK
— Боб (@tweetsbybob_) 9 июля 2021 г.
Кажется, их много, поэтому я подумал, что добавлю еще один.#AndJustLikeThat pic.twitter.com/jmvVoHr7wj
— Miss Wobble (@ richie_rich77) 11 июля 2021 г.
Вызов всех фанатов HuffPost!
Подпишитесь на членство, чтобы стать одним из основателей и помочь сформировать следующую главу HuffPost
Создание композиции в Photoshop: Sky City Project
Объединение фотографий
Вы объедините разные фотографии вместе, замаскируете их и плавно соедините их, чтобы создать фоновую пластину, которая послужит основой для вашей композиции.Узнайте, как использовать инструмент «Перо», чтобы делать четкие выделения.
Добавление облаков
Добавьте фотографии облаков. Здесь вы будете использовать маски слоя, чтобы плавно создавать облака. Используйте клонирование, чтобы добавить случайности и придать форму банке облаков.
Создание города
Возьмите существующий город, расширьте здания и превратите его в футуристический мегаполис-небоскреб. Смешайте здания с облаками и немного подкрасьте их с помощью простой цифровой живописи.
Создание города Добавление солнца
Используя режимы наложения, добавьте изображение солнца. Затем сделайте так, чтобы солнечный свет влиял на остальную часть изображения. Вы только что добавили источник света! Давайте сделаем это реалистичным с помощью режимов наложения и бликов.
Добавление размера
Пришло время создать тени и блики, чтобы добавить акцента и настроить освещение в цифровом виде. Используйте творческие Dodge и Burn, чтобы придать объектам форму и добавить размер, чтобы они стали выделяться.
Очистка изображения
Возьмите изображение модели в Camera Raw и выделите тени и светлые детали. Выполните базовое ретуширование, чтобы удалить незначительные дефекты.
Извлечь и разместить
Модель находится в доме! Вырежьте модель из фона и поместите фотографию в сцену. Вы узнаете, как использовать быстрый выбор и уточнение края, чтобы быстро вырезать человека и поместить его на другой фон.
Добавление измерения и драматизма
Давайте немного уклонимся и прожигаем, чтобы придать модели тонус.Сделайте плоское изображение трехмерным и добавьте настроения и драматизма. Вам понравится этот быстрый, неразрушающий метод уклонения и сжигания, который немного отличается от того, к чему вы привыкли, и он очень быстрый!
Рисование облаков с помощью прилагаемой кисти Cloud Brush
Загрузите кисть с облаками и начните рисовать облака и дым, чтобы добавить много атмосферы к изображению. Это одна из моих любимых частей.
Создание образа!
Здесь вы добавляете индивидуальности изображению и придаете ему кинематографический вид, как комикс.постер фильма или стиль видеоигр. В этом уроке я покажу вам все необходимые инструменты. Используйте неразрушающую регулировку резкости High Pass, как это делают в индустрии развлечений. Также изучите несколько различных методов раскрашивания изображения для создания «цветного вида» промышленного уровня!
Создайте сцену разрушенного города в Photoshop • Уроки Adobe Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как создать разрушенный город. Вы узнаете, как добавлять сломанные и поврежденные элементы, используя корректирующие слои, маскировку и кисти.
Также с помощью моих простых советов вы можете сделать сцену грязной, отрегулировать свет и контраст и создать темную атмосферу. В этом уроке вы научитесь работать с группами, слоями и обращать внимание на детали.
1. Добавьте среду
Шаг 1
Создайте новый документ размером 2200 x 1500 пикселей со следующими настройками:
Шаг 2
Откройте изображение города. Перетащите это изображение на белый холст с помощью инструмента. Перемещение (Инструмент Перемещение) (V).
Шаг 3
Откройте изображение «Небо 1». Используйте инструмент Move (Move Tool), чтобы перетащить изображение в нашу работу и, используя Free Transform Tool (Free Transform Tool) (комбинация клавиш Control-T), слегка поверните его:
Добавьте маску слоя к изображение «Небо 1», нажав на иконку внизу панели слоев — Добавить маску слоя (Добавить маску слоя). Используя черную мягкую круглую кисть, сотрите часть изображения, чтобы сделать плавный переход между небом и городом, оставив при этом эффект тумана на верхней части зданий.Он должен работать, как показано ниже:
Шаг 4
Используйте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Цветовой тон / Насыщенность), примените его как Обтравочную маску (Обтравочная маска) и немного уменьшите насыщенность неба. . Перейдите в меню Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation (Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation) и установите значение Saturation (Saturation) на -42:
Step 5
Вернитесь к слой с городом и добавьте к нему маску слоя.Возьмите кисть «Гранж» и перейдите к настройке, нажав F5. Установите значения, как показано ниже.
Этой кистью нужно будет стереть те части зданий, закрашивая маску слоя, которую вы хотите разрушить. В основном это верх и боковые части зданий.
Step 6
Есть несколько деталей об окнах, которые необходимо удалить. Создайте новый слой (установите его как Clipping mask (Обтравочная маска)) и с помощью инструмента Stamp (Clone Tool) (S) удалите эти части.
Шаг 7
Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N), измените режим наложения на Overlap (Overlay) со 100% непрозрачностью и залейте 50% серым:
Выберите инструмент Dimmer (Burn Tool) (O), установите диапазон Средние тона (Средние тона), Экспозиция (Экспозиция) примерно на 15-20% и затемните здание по краям слева (со стороны зрителя), а также придать ему эффект загрязнения. Вы можете увидеть, как я это сделал в обычном режиме наложения на изображении ниже, а также готовый результат уже с режимом наложения Overlap (Overlay):
Step 8
Создайте корректирующий слой Hue / Saturation (Hue / Saturation) (примените его как обтравочную маску) и установите значение Saturation (Saturation) -45:
Step 9
Создайте корректирующий слой Curves (Curves) и ниже яркость немного.
На маске слоя корректирующего слоя «Кривые» удалите затемнение по бокам и внизу зданий с помощью мягкой и жесткой кисти.
2. Добавить разрушение
Шаг 1
Откройте изображение «Камни и металлолом». Выделите желаемую часть, как показано на изображении ниже, используя инструмент Magic wand (Magic Wand Tool) (W).
Поместите выбранное изображение на вершину здания, которое находится посередине, и используйте Свободное преобразование (Control-T), чтобы немного повернуть его.Поместите этот слой под слой с городом.
Step 2
Дублируйте этот слой несколько раз, а также используйте Free Transform (Control-T), чтобы изменить размер, если необходимо. Затем разместите эти слои на других частях зданий, где вы ранее использовали кисть «Гранж», чтобы создать эффект разрушения. В то же время измените угол наклона, вы также можете отражать по горизонтали, чтобы избежать однородного вида.
Шаг 3
Используйте корректирующий слой Curves (Curves) (примените его как Clipping Mask (Clipping Mask)) и осветлите части камней на самом высоком здании, чтобы они соответствовали контрасту тумана.
Шаг 4
Выделите все слои с камнями и нажмите комбинацию клавиш Control-G, чтобы создать группу. Измените режим наложения на Пропустить (сквозной) (режим по умолчанию) на Обычный (Нормальный) 100%. Создайте корректирующий слой в группе Hue / Saturation (Hue / Saturation) и измените Saturation (Saturation) на -73.
Шаг 5
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые) и увеличьте яркость.
На маске слоя Curve сотрите мягкой черной кистью.
Эффектснизу камней, так как верх должен выглядеть светлее низа.
Шаг 6
Создайте еще один корректирующий слой. Curves (Curves) и увеличивают эффект тумана.
На маске слоя Curves с помощью мягкой черной кисти сотрите эффект тумана на нижней части камней, а также на самом высоком здании.
3. Добавьте железные конструкции
Шаг 1
Начиная с этого шага, мы сделаем здания более разрушенными, добавим новые элементы и разместим их между слоем неба и городом.
Откройте изображение железной рамы. Используйте инструмент Magic wand (Magic Wand Tool), чтобы выделить железную конструкцию на потолке и разместить ее в верхней части левого здания. Поверните эту часть, используя Free Transform (Control-T).
Добавьте маску слоя и с помощью мягкой черной кисти сотрите часть изображения, чтобы совместить железную конструкцию с камнями.
Шаг 2
Дублируйте этот слой несколько раз. Выровняйте одну часть с первым слоем, а оставшиеся железные конструкции переместите в другие части зданий. Используйте ту же маску слоя, чтобы скрыть ненужные части конструкции. Используйте Free Transform (Control-T), чтобы вращать железные конструкции в разных направлениях, а также при необходимости изменять угол наклона.
Шаг 3
Выделите слои с железными конструкциями и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + G, чтобы создать группу.Создайте корректирующий слой Hue / Saturation (Hue / Saturation) и измените значение Saturation (Saturation) на -88, чтобы приглушить красный цвет дизайнов.
Шаг 4
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы усилить эффект тумана для металлических конструкций.
4. Добавьте руины и разбитые окна
Шаг 1
Откройте изображение «Разрушенное здание 1». Выберите часть этого изображения с помощью инструмента. Полигональное лассо (Инструмент «Многоугольное лассо») (L).
Поместите выделение в верхнюю часть левого здания и поверните его, используя комбинацию клавиш Control-T, чтобы соответствовать перспективе этого здания.
Шаг 2
Создайте корректирующий слой Hue / Saturation (Hue / Saturation) (примените его как Clipping mask (Clipping Mask)) и уменьшите значение Saturation (Saturation) до -89.
Шаг 3
Создайте корректирующий слой Curves (Curves) (примените его как обтравочную маску) и увеличьте яркость.
На маске слоя с помощью черной кисти сотрите эффект корректирующего слоя сбоку и снизу.
Шаг 4
Откройте изображение «Разрушенное здание 2». Инструментом Magic Wand (Magic Wand Tool) выделите нужную часть и поместите в верхнюю часть левого здания (под слоем Destroyed Building 1).
Добавьте маску слоя к этому слою и с помощью мягкой черной кисти сотрите часть изображения, чтобы объединить его с фасадом здания.
Step 5
Продублируйте этот слой несколько раз и разместите их на фасаде зданий, при необходимости используйте Free Transform (Control-T). Добавьте маску слоя к каждому слою и сотрите на них разные части, чтобы все повреждения выглядели по-разному.
Шаг 6
Выберите другую часть изображения «Разрушенное здание 2», поместите ее на краю самого высокого здания и поверните ее, используя Свободное преобразование (Control-T).
Шаг 7
Выберите другую часть на изображении «Разрушенное здание 2» и поместите ее поверх первой части.Добавьте слой-маску и сотрите ненужные детали с помощью мягкой черной кисти.
Шаг 8
Продолжайте использовать другие части изображений с разрушением и размещайте их вдоль зданий. Используйте тот же метод, что и раньше, чтобы совместить их с фасадом зданий и другими разрушенными частями.
Шаг 9
Создайте группу для этих четырех слоев и измените режим наложения на Обычный (Нормальный) 100%.Создайте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы уменьшить их контраст.
Шаг 10
Создайте еще одну группу для всех слоев, взятых из изображения «Разрушенное здание 2», включая группы, которые мы создали на предыдущих шагах. Создайте корректирующий слой Curves (Кривые) внутри этой группы, чтобы затемнить разрушенные области. На маске слоя Curves с помощью мягкой черной кисти сотрите эффект с тех частей, которые оказались слишком темными.
Шаг 11
Вернитесь к изображению «Разрушенное здание 2».Выделите выступающую железную арматуру и поместите ее над вершиной среднего здания.
Совместите железную фурнитуру с изображением камней с помощью маски слоя.
Дублируйте этот слой и уменьшите его размер. Поместите его с другой стороны здания.
Шаг 12
Создайте группу для этих двух слоев. Используйте корректирующий слой Hue / Saturation (Hue / Saturation) и измените Saturation (Saturation) на -100, чтобы полностью удалить синий оттенок.
Шаг 13
Откройте образ разбитых окон. Выберите два из них с помощью инструмента выделения. Прямоугольная область (Инструмент Rectangular Marquee Tool) (M).
Разместите их на фасаде заднего здания и используйте Free Transform (Control-T), чтобы изменить перспективу.
Шаг 14
Продолжайте добавлять разбитые окна в другие здания. Вот как я это сделал:
Step 15
Создайте группу для слоев с разбитыми окнами.Примените корректирующий слой Hue / Saturation (Hue / Saturation) и уменьшите Saturation (Saturation) до -80:
Step 16
Используйте корректирующий слой Curves (Curves), чтобы увеличить яркость.
На маске слоя с помощью мягкой черной кисти уменьшите эффект слоя Curves на тех частях окон, которые оказались слишком яркими.
Шаг 17
Создайте еще один корректирующий слой. Кривые (Кривые) для затемнения окон.
На маске слоя Curves уменьшите эффект на тех частях окон, которые оказались слишком темными и контрастными.
5. Добавьте отверстия
Шаг 1
Откройте изображение «Отверстие 1». Перетащите его к фасаду левого здания с помощью инструмента Move (Move Tool).
Используя маску слоя, сотрите изображения по краям, чтобы сделать плавный переход и совместить отверстие с фасадом здания.
Шаг 2
Дублируйте этот слой и увеличьте его размер. Поместите его под слой с первым отверстием, а также на маску слоя, сотрите ненужную часть изображения, чтобы получить мягкий переход по краям.
Шаг 3
Снова продублируйте этот слой и поместите его на здание посередине, используя Free Transform (Control-T), поверните изображение.
Шаг 4
Создайте группу для слоев с отверстиями.Добавьте корректирующий слой Hue / Saturation (Цветовой тон / Насыщенность) и измените значение Saturation (Saturation) на -87.
Step 5
Используйте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы уменьшить яркость. На маске слоя Curves с помощью мягкой черной кисти сотрите затемнения на отверстиях, которые расположены в левом здании, так как они оказались слишком темными.
Шаг 6
Поместите изображение «Отверстие 2» на левый фасад здания и используйте маску слоя, чтобы создать плавный переход по краям.
Шаг 7
Продублируйте этот слой четыре раза и поместите полученные слои на другие здания. Используйте Свободное трансформирование (Control-T), чтобы изменить их размер, чтобы отверстия не выглядели одинаково.
Шаг 8
Сгруппируйте все слои с отверстиями. Добавьте корректирующий слой Hue / Saturation (Цветовой тон / Насыщенность) и измените Saturation (Saturation) на -100.
Шаг 9
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить изображения с отверстиями.
Step 10
Отверстия в самом высоком здании оказались темными и имеют слишком большой контраст по сравнению с фасадом, поэтому создайте для них отдельную группу. Используйте корректирующий слой для этой группы. Кривые (Кривые) для усиления эффекта туманности.
Шаг 11
Откройте и перетащите изображение «Отверстие 3» в верхнюю часть левого здания и измените его размер и перспективу, используя Свободное преобразование (Control-T).Используйте маску слоя, чтобы смягчить края.
Шаг 12
Продублируйте этот слой и разместите его на здании посередине над другим отверстием.
Шаг 13
Создайте группу для слоев с отверстиями и используйте корректирующий слой. Hue / Saturation (Hue / Saturation), чтобы обесцветить их.
Шаг 14
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить отверстия. На маске слоя с помощью мягкой черной кисти сотрите эффект затемнения с тех частей, которые оказались слишком темными.
6. Создайте базовую атмосферу.
Шаг 1
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые) поверх других слоев, включая небо, и уменьшите яркость.
На маске слоя Curves с мягкой черной кистью, непрозрачность (Непрозрачность) от 10% до 50%, уменьшите темный контраст в нижней части города и на одной стороне зданий, чтобы освещение на зданиях соответствует направлению света с неба (от правого верхнего угла к левому).
Шаг 2
Добавьте еще один корректирующий слой. Curves (Кривые) и снова уменьшаем яркость. Необходимо, чтобы небо стерло ненужную часть эффекта, используйте маску слоя.
Step 3
Откройте изображение «Небо 2» и перетащите его в нашу работу с помощью инструмента Move (Move Tool). Мы собираемся использовать его для создания тумана.
Добавьте маску слоя к слою с небом и с помощью мягкой черной кисти сотрите область неба над зданиями, но оставьте ее частично видимой внизу.Постарайтесь не переборщить, чтобы туман не выглядел неестественно. Нам нужен лишь небольшой эффект!
7. Окончательная настройка
Шаг 1
Создайте корректирующий слой Градиентная карта (Градиентная карта) и выберите цвета # 2e4657 и # 30c7ff. Измените режим наложения на Мягкий свет (Мягкий свет) 100%.
Шаг 2
Создайте корректирующий слой Цветовой баланс (Цветовой баланс) и измените настройки Средние тона (Средние тона) и Света (Света), чтобы исправить цвет нашего изображения.
Step 3
Добавьте корректирующий слой Curves (Кривые) и увеличьте яркость. На маске слоя Curves с помощью мягкой черной кисти сотрите эффект внизу изображения, чтобы получить контраст и атмосферу, которые нам нужны для всего изображения.
Шаг 4
Окончательная коррекция деталей: создайте новый слой и используйте мягкую кисть, цвет # bbc9bb, нарисуйте его по краю с правой стороны изображения, рядом с самым высоким зданием, чтобы затемните эту часть.Установите этот режим наложения на Умножение (Умножение) 100%.
Поздравляем, готово!
Это результат, который вы должны получить из этого урока. Надеюсь, вам понравилось, и вы узнали несколько новых трюков. Если у вас есть какие-либо вопросы или идеи, не стесняйтесь оставлять их ниже в комментариях.
Автор урока: Дженни Ле
Как улучшить городские ночные фотографии с помощью масок яркости в Photoshop
Когда солнце садится на горизонт города, тысячи огней заполняют бетонные джунгли, превращая каждую городскую сцену в рай для фотографа .Каждый уголок вокруг города внезапно кажется слишком неотразимым, чтобы его не сфотографировать.
Городские ночные снимки, вероятно, одна из самых распространенных фотографий, сделанных ночью. Большинство людей снимают городские пейзажи ночью, когда камера не движется, нажимает на спусковой крючок и делает снимок. В результате часто получается скучное изображение с переэкспонированными бликами из-за длительной выдержки. Эту проблему можно решить, смешав несколько экспозиций, чтобы восстановить детали в светлых участках с помощью масок яркости.
Переэкспонирование светлых участков в красных кругах.
Использование масок яркости — это способ сделать выбор на основе значения яркости (или яркости) пикселей. Основным преимуществом масок яркости перед другими инструментами выделения является их способность размывать края, что делает переход бесшовным. Одна из самых ранних статей, подробно описывающих, как работают маски яркости, была опубликована Тони Кайпером. Вы можете узнать больше о масках яркости здесь.
В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как вы можете восстановить детали в светлых участках ваших ночных городских снимков, используя маски яркости в Photoshop.Это состоит из двух частей: получение мультиэкспозиции и редактирование их в Photoshop с помощью масок яркости.
Часть первая: Как сделать мультиэкспонирование
- Шаг 1. Вам понадобится штатив и камера с приоритетом диафрагмы и ручным режимом.
- Шаг 2. Установите камеру на штатив и скомпонуйте кадр. В режиме приоритета диафрагмы установите нужные значения диафрагмы и ISO и сделайте снимок с режимом замера по умолчанию (обычно это матричный замер).
- Шаг 3. Просмотрите изображение на ЖК-экране и обратите внимание на выдержку.Переключите камеру в ручной режим и установите ISO, диафрагму и выдержку, которые вы использовали для первого снимка.
- Шаг 4: Увеличьте выдержку на одну ступень и сделайте снимок еще раз. Например, если начальная выдержка была 30 секунд, остановка на одну остановку будет 15 секунд (выдержка уменьшается вдвое).
- Шаг 5: Повторяйте шаг 4, пока не увидите детали в светлых участках, увеличив масштаб ЖК-экрана камеры и проверив гистограмму на наличие обрезанных светлых участков (мигает).
Совет: используйте дистанционную разблокировку и / или включите блокировку зеркала (в DSLR), чтобы обеспечить резкость ваших фотографий.
Часть вторая: Восстановление светлых участков с помощью масок яркости в Photoshop
Шаг 1. Если вы используете Adobe Lightroom, выберите все изображения, которые хотите смешать. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать в»> «Открыть как слои» в Photoshop. В противном случае вы можете открыть их по отдельности в Photoshop, использовать инструмент перемещения и перетащить каждое изображение в один файл в виде слоев.
Шаг 2. Убедитесь, что изображения расположены так, что самая яркая экспозиция находится в нижней части слоев. Чтобы убедиться, что все изображения абсолютно выровнены, выберите все слои, затем перейдите в Edit> Auto-Align Layers. Возможно, вам придется немного обрезать изображение после выравнивания.
Слои расположены так, что самое яркое изображение находится внизу.
Шаг 3. Убедитесь, что у вас есть маски яркости Photoshop Actions для добавления и удаления масок яркости. Если вы этого не сделаете, вы можете скачать его здесь (файл заархивирован, поэтому сначала обязательно разархивируйте его, а затем следуйте инструкциям по установке здесь).
Шаг 4: Для начала сделайте все слои невидимыми, кроме двух нижних (слой 1 и 2). Вы можете сделать это, сняв отметку со значка глаза рядом с каждым слоем. Затем создайте маску для слоя 2 и залейте его черным цветом.
Шаг 4: Затем сгенерируйте маски яркости на основе Слоя 1 (самая яркая экспозиция). Для этого выберите Layer 1 на панели слоев и сгенерируйте маску яркости с помощью Photoshop Action.
Шаг 5. Перейдите на панель «Каналы» и выберите маску яркости «Яркость», нацеленную только на светлые участки.В этом случае Brights 2 кажется хорошим выбором, потому что он не слишком ограничен и имеет хорошее размытие по краям.
Шаг 6: Выберите маску яркости Brights 2, удерживая CMD (Mac) или CTRL (Win) и щелкнув маску левой кнопкой мыши. На изображении должны появиться марширующие муравьи. В зависимости от вашего изображения, если вы видите всплывающее окно с надписью «Предупреждение: не выбрано более 50% пикселей…», не беспокойтесь об этом и просто нажмите «ОК».
Шаг 7: Вернитесь на панель слоев и щелкните маску на слое 2.Выберите инструмент «Кисть», установите непрозрачность на 50%, цвет на белый и закрасьте маску слоя, чтобы смешать более темную экспозицию (слой 2) с более яркой экспозицией (слой 1 ниже). В зависимости от вашего изображения вы можете нарисовать только самые яркие блики или все их. В этом примере я решил закрасить все блики. Если вас раздражают марширующие муравьи, нажмите CMD (Mac) или CTRL (Win) + H, чтобы скрыть их.
Детали в основных моментах постепенно восстанавливаются.
Шаг 8: Удалите маски яркости, созданные ранее, потому что теперь вам нужны маски яркости, основанные на яркости слоя 2, где вы только что смешали более темную экспозицию.Для этого удалите текущие маски яркости с помощью Photoshop Action.
Шаг 9: Теперь выберите Layer 2 и сгенерируйте маски яркости с помощью Photoshop Action.
Шаг 10: Выберите слой 3, добавьте маску слоя и залейте его черным цветом.
Шаг 11: Перейдите на панель «Каналы» и выберите маску яркости, нацеленную на светлые участки. В большинстве случаев достаточно выбрать одну и ту же маску. В этом примере я снова выбрал маску Brights 2.
Сравнение маски яркости для слоя 1 и слоя 2.
Шаг 12: Удерживая CMD (Mac) или CTRL (Win), щелкните маску Brights 2, чтобы выбрать еще раз. Вернитесь к панели слоев и щелкните маску на слое 3, затем используйте белую кисть, как раньше, и снова закрасьте блики. Вы должны увидеть, как детали восстанавливаются постепенно. На этом этапе вам следует рассмотреть возможность закрашивания только самых ярких участков, а не всего изображения. В этом примере я нарисовал только блики в виде кругов на иллюстрации ниже.
Шаг 13: Повторяйте шаги с 8 по 12, пока не закончите со всеми слоями.Ваше окончательное изображение должно иметь более сбалансированную экспозицию с деталями в светлых участках. Затем вы можете применить дополнительные тональные или цветовые корректировки и повышение резкости к своему изображению.
Окончательное изображение.
Бонус: добавление отражения и цвета к источникам света
Это требует большого объема редактирования и может быть не для всех. Для тех из вас, кто занимается постобработкой, вы можете очистить изображение, удалив ненужные объекты, добавив отражение и изменив цвет источников света.
Добавление отражения
Это работает, только если у вас есть пустой передний план в вашем изображении, как в примере здесь.
- Шаг 1. Используйте инструмент прямоугольной области и выделите горизонт города. Затем скопируйте и вставьте его как новый слой.
Скопируйте и вставьте выделение как новый слой.
- Шаг 2: Выберите слой копии, удерживайте CMD (Mac) или CTRL (Win) + T для преобразования. Переместите курсор к изображению, щелкните правой кнопкой мыши и выберите> Отразить по вертикали. Используйте инструмент перемещения, чтобы расположить перевернутое изображение ниже, чтобы выровнять границу.
- Шаг 3: Вы можете добавить эффект ряби к отражению, перейдя в верхнее меню и выбрав «Фильтр»> «Искажение»> «Рябь».Установите средний размер пульсации, установите желаемую величину и нажмите ОК.
- Шаг 4: Увеличьте контраст отражения, добавив корректирующий слой кривых, и закрепите его только на слое отражения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши слой кривых и выберите «Создать обтравочные маски». Вы должны увидеть маленькую стрелку на слое кривых, указывающую вниз на слой под ним. Вы также можете уменьшить непрозрачность слоя с отражением, если хотите.
Корректировка кривых отсечения для слоя ниже.
Окончательное изображение с отражением.
Добавление цвета к фарам
- Шаг 1: Для начала вам понадобится видимый слой. Если у вас его нет, вы можете перейти в меню вверху и выбрать «Слой»> «Объединить видимые».
- Шаг 2: Создайте маски яркости на основе этого слоя. Не забудьте удалить все маски яркости, которые у вас были до этого.
- Шаг 3: Выберите яркую маску яркости, нацеленную на светлые участки. В этом примере я уже знал, что маска brights 2 работает очень хорошо, поэтому я собираюсь выбрать ее снова.Выберите его, удерживая cmd (Mac) или ctrl (Win) + щелкните левой кнопкой мыши.
Маска яркости Brights 2.
- Шаг 4: Добавьте новый слой и измените режим наложения на Мягкий свет. Выделение должно быть автоматически загружено на этот новый слой.
- Шаг 5: Теперь залейте цветом по вашему выбору, удерживая Shift + Backspace, выберите цвет и нажмите ОК. Теперь вы должны увидеть, что цвет огней слегка изменился.
- Шаг 5: Если вы хотите, чтобы эффект был сильнее, продублируйте слой один или два раза, пока он вам не понравится.
Продублируйте слой для более сильного эффекта.
- Шаг 6: Последний шаг — это то, что заставляет свет светиться. Дважды щелкните верхний слой, чтобы вызвать стиль слоя. Установите флажок для внешнего свечения и выберите цвет, который немного темнее того, который вы использовали ранее. Нажмите ОК, и все готово!
Нанесите внешнее свечение для финального штриха.
Примените еще несколько настроек и увеличьте резкость, и вы получите крутой городской ночной городской пейзаж!
Перед
После
ОБЩИЕ
ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКИ
ОСВЕЩЕНИЕ
СОСТАВ
ШЕСТЕРНЯ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
БИЗНЕС
ВДОХНОВЕНИЕ
МНЕНИЕ