Гитара для фотошопа: Photoshop для гитаристов / soft / Jablog.Ru

Содержание

Рисование электрогитары в Photoshop

В этом уроке я вас научу, как нарисовать электрогитару в Photoshop (с небольшой помощью Illustrator).  Вы научитесь рисовать тени и блики с помощью кисточки и линий. Так же вы научитесь изменять базовые фигуры, применять стили слоев и трансформировать их, что бы добиться объемности изображения.

Предварительныйэтап: поиски рефов.

Чтобы достоверно нарисовать предмет, необходимо, в начале, изучить несколько фотографий. Электрогитара, которую мы будем рисовать, будет похожа на легендарную гитару Гибосона Лес Пауля ( Gibson Les Paul ). Фотографии можно найти в гугле.

Рассмотрите референсы, что бы ознакомиться с частями и деталями гитары.

Шаг 1. Рисуем формукорпуса гитары

Создайте новый документ в Photoshop размером 1000×1500px. Большой размер холста даст возможность легко изобразить мелкие детали гитары.
Начнем с базовой формы. Используя инструмент Перо

(Pen Tool (P)) начертим форму корпуса и зальем ее коричневато-оранжевым цветом (#cd7b53).

Скопируйте контур и сдвиньте его на15 пикселей влево. Это будет левая боковая сторона корпуса.

Залейте скопированный контур коричневым цветом (#3d1e0a), что темнее предыдущего. Поместить слой со скопированным контуром под оригинальным слоем. Комбинация этих двух слоев, создаст эффект объемности изображения.

Шаг 2.  Рисуем гриф гитары.

Создайте удлинённый прямоугольник, для грифа гитары. Не забудьте модифицировать его форму в перспективном сокращении к верху, что бы он сочетался с корпусом гитары. Вы можете воспользоваться опцией Edit >Transform > Skew , что бы передвинуть узловые точки.

Шаг 3. Рисуем головугитары.

На вершине грифа, с помощью инструмента Перо (Pen Tool (P)), рисуем голову.

Теперь мы видим базовую форму нашей гитары.

Далее, мы будем видоизменять части гитары и добавлять детали.

Шаг 4. Раскрашиваем поверхность.

Временно скроем все слои, кроме слоя с корпусом, что бы мы могли сконцентрироваться на нём.

Применим эффект внутреннего свечения для слоя с корпусом (что бы добавить темную линию вдоль края корпуса) и эффект заливки градиентом (что бы разнообразить цвет и он не выглядел плоским)

Внутреннее свечение

Заливка градиентом

И вот результат:

Создайте контур с помощью инструмента Перо, который как бы пересекает верхнюю часть корпуса. Нажмите Ctrl+ Enter, что бы конвертировать контур в выделение.

Удерживая Ctrl+Alt+Shift, кликните на иконку слоя корпуса, на панели слоев, что бы пересечь выделение сформой корпуса.

С помощью кисточки покрасьте внутри, выделения белым цветом.

Убавьте непрозрачность слоя до 10%.

Создайте новый слой, вверху гитары. С помощью большой, мягкой кисточки, красновато-коричневого цвета (#863c31) нарисуйте большое пятно, как на картинке ниже.

Перейдите к меню

Layer > Create Clipping Mask (Ctrl+Alt+G) что бы конвертировать слой в обтравочную маску (clipping mask).Это поможет нам рисовать на верхнем слое, не выходя за контур гитары.

Шаг 5.  Придадим корпусу текстуру дерева.

Создайте новый слой поверх корпуса и залейте белым цветом Edit >Fill (Shift + F5). Установите цвет переднего фона на черный, а заднего на белый, нажав клавишу D. Нажмите  Filter >Render > Fibers. Этот фильтр даст нам отличную, зернистую, деревянную текстуру поверхности.

Конвертируйте слой с текстурой в обтравочнуюмаску (Ctrl+Alt+G).

Убавьте непрозрачность слоя стекстурой до 10%.

Шаг 6. Добавление деталей на боковую поверхность корпуса гитары.

Включите видимость слоя с левой боковой поверхностью корпуса.

Создайте над ней слой и конвертируйте его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G). Белой кисточкой нанесите блики на боку гитары, что бы придать ему объемность.

Если отключить слой с корпусом гитары, то можно увидеть, что реальные мазки кистью выглядят вот так:

Перевод: IronMouse
Источник: www.photoshoplady.com

Шаг 7. Добавление бликов

Давайте нанесем ещё больше бликов на поверхность корпуса гитары.

Используем еще одну технику для нанесения бликов. Она позволит нам показать более резкие, яркие блики. Нажмите Ctrl+клик на иконке слоя с корпусом гитары

на панели слоёв, что бы загрузить выделение вокруг формы.

Переключитесь на инструмент прямоугольного выделения (Rectangular Marquee Tool (M)),дальше правый клик внутри выделения и выберите Stroke (обводка) в появившемся меню. В меню обводки выберите белый цвет и расположение «Внутри» (Inside) (см. картинку ниже)

Тяжело увидеть белый блик на белом фоне, поэтому давайте, временно, изменим цвет фона на черный.
Далее нажмём на иконку «Добавить маску-слой» внизу панели слоёв и на этой маске зарисовываем черным некоторые участки белой линии бликов.

Вы можете заметить,что нижняя часть боковой панели слишком светлая.

Что бы это исправить, мы можем затемнить её, добавив эффект слоя заливка градиентом. Установите режим смешивания для эффекта слоя заливка градиентом на умножение (Multiply).

Вот что у нас получилось:

Давайте добавим ещё бликов на контуре корпуса гитары. Загрузите выделение контура гитары.

Выберите Edit >Stroke, установите ширину линии 2px, цвет белый, расположение «Внутри».

Так же как и раньше, добавьте маску-слой и на ней зарисуйте черным некоторые участки белой обводки. Фон пока оставляем черным, что бы видеть блики.

Увеличьте изображение. Создайте новый слой и с помощью большой, мягкой, белой кисточки, добавьте свечение бликов в некоторых местах корпуса. 

Шаг 8. Нарисуем шуруп для ремня гитары

Электрогитары обычно имеют шурупы (которые называются держатели ремней), что бы гитарист мог прикрепить ремень к гитаре, если требуется. Давайте нарисуем этот шуруп.

Добавим шурупу стиль слоя Внутренняя тень.

Поскольку шуруп очень маленький, необходимо увеличить изображение, что бы мы могли над ним работать.
Создайте новый слой и нарисуйте базовую форму шурупа, залейте белым цветом, а затем добавьте немного бликов и теней, что бы выявить его объем.  Ниже можно увидеть что получилось у меня.

После того как закончите детализировать шуруп, установите масштаб изображения на 100% 

(Ctrl+1). Убедитесь что он, выглядит хорошо в оригинальном размере.

Измените цвет фона, обратно, на белый.  Вот как выглядит наша гитара:

Шаг 9. Обработка формы и объема грифа гитары.

Сделайте видимым слой с грифом гитары.

Присвойте слою эффект заливки градиентом и обводки, с параметрами как на картинках.

Заливка градиентом

Обводка

Вот результат применения этих стилей:

Нарисуйте форму задней части грифа, ориентируйтесь на картинку ниже.

Создайте новый слой под грифом и вручную нарисуйте тени.

Шаг 10. Добавьте ладовые порожки

Нарисуйте белые прямоугольники на грифе гитары, что будут отображать ладовые порожки. Не забудьте про их перспективу в отношении к грифу.

Что бы сделать порожки объемными, мы применим эффекты слоя: Тень, Внутренняя тень и Тиснение.

Тень

Внутренняя тень

Тиснение

Шаг 11. Добавление маркеров позиций на грифе

На грифе гитары, обычно располагают некоторые маркеры, что бы помочь гитаристу визуализировать какие именно лады он нажимает. Давайте их нарисуем.

Вот результат:

Шаг 12. Добавляем детали поверхности головы.

Сделайте видимым слой с формой головы грифа.

Примените стили слоя Градиентная заливка

и Обводка. Как вы уже могли заметить, я обычно использую градиентную заливку, что бы избежать плоского не интересного цвета, в реальности у гитары нет плоских однотонных цветов.

Градиентная заливка

Обводка

Вот голова после применения стилей слоя.

Давайте придадим поверхности головы грифа деревянную текстуру. Создайте новый слой поверх головы.Залейте белым цветом. Нажмите D что быустановить цвет переднего и заднего фона на стандартные (черный и белый соответственно). Выберите Filter >Render > Fibers. Конвертируйте слой в обтравочную маску (Ctrl+ Alt+ G) и установите непрозрачность 10%.

Перевод: IronMouse
Источник: www.photoshoplady.com

Шаг 13. Создание струнодержателя электрогитары.

Гитарный струнодержатель удерживает струны в нижней части корпуса гитары. Создайте прямоугольник с округленными краями, далее используйте сжатие Edit > Transform > Skew что бы подогнать форму подставки к перспективе корпуса гитары.

Примените для струнодержателя стиль слоя Градиентная заливка.

Загрузите выделение вокруг струнодержателя. Сдвиньте выделение на 2px вниз и на 2px влево нажимая стрелку курсора вниз и влево, дважды в каждом направлении. Создайте новый слой под слоем подставки и заполните его черным цветом. Это придаст объемности.

Убедитесь что выделение вокруг черной формы, которую мы только что создали, все еще активно (если нет, то нажмите Select >Reselect). Создайте новый слой ниже и залейте черным, смягчите границы используя фильтр размытые по Гауссу  (Filter >Blur > Gaussian Blur), с радиусом действия 0.5px. Это создаст мягкую тень под струнодержателем.

Шаг 14. Нарисуем опору струнодержателя гитары.

Мы нарисуем опору,что находиться на струнодержателе; она предназначена для закрепления струн над корпусом и их натяжения.
Создайте меньший прямоугольник с округлёнными краями над струнодержателем и трансформируйте его форму согласно перспективе.

Примените стиль слоя Градиентная заливка

Повторите предыдущие шаги, что бы придать подставке объемность: скопируйте контур, сдвиньте на 2 пикселя вниз и влево, загрузите выделение, залейте его черным и используйте фильтр  размытие по Гауссу, что бы смягчить края тени.

Шаг 15. Рисование бриджа.

Электрогитара обычно имеет несколько бриджей. Бриджи являются прямыми получателями вибраций от струн. Бридж который находиться наиболее близко к подставке — это обычно бридж для верхних частот.
Мы используем ту же технологию, что и для рисования струнодержателя, с единственными отличиями по форме.

Вот что у нас получилось:

Нарисуйте меньший округлённый прямоугольник на бридже. Дальше все те же действия: копируем форму, сдвигаем на 2 пикселя вниз и влево, и смягчим тень с помощью фильтра размытия по Гауссу.

Давайте добавим бликов на бридже. Загрузите выделение вокруг меньшего прямоугольника наверху бриджа. Создайте новый слой. Выберите Edit > Stroke. Используйте белый цвет для ободки и расположеня её внутри (Inside).

Добавьте маску-слой  и закрасьте черным цветом некоторые участки белой обводки.
Таким же способом добавьте  бликов и нижней части бриджа.

Сверху бриджа нарисуйте удлинённый прямоугольник, а дальше наклоните его используя команду Edit > Transform > Skew. Переключитесь на инструмент прямоугольник и на панели опций выберите the Subtract from shape area(-).  Нарисуйте 6 узких прямоугольников (потому что у гитары 6 струн).

Присвойте слою стиль «Внутреннее Свечение» и «Тиснение».

Внутреннее Свечение

Тиснение

Создайте новый слой и используйте маленькую кисточку белого цвета, что бы нарисовать крошечные блики на вершине каждого прямоугольника. Эти блики очень маленькие, поэтому придётся сильно увеличить изображения и пользоваться кисточкой диаметром 1 пиксель.

В оригинальном размере можно увидеть, как эти крошечные детали дали большой результат.

Шаг 16. Создание бриджевого звукоснимателя.

Создайте большой прямоугольник с округленными краями и измените его форму до такой, как нарисунке ниже.

Придайте слою стиль Градиентной заливки.

Используйте ту же технику придания объема, что мы использовали для бриджа и струнодержателя (скопируйте контур, поместите под слой со звукоснимателем, сдвиньте на 2 пикселя вниз и влево и раскрасьте темным цветом).

Что бы добавить тень, загрузите выделение вокруг формы. Создайте новый слой под формой, залейте черным и смягчите края с помощью размытия по Гауссу.

Повторите все шаги для создания темного прямоугольника над звукоснимателем.

Давайте придадим бликов на контурах (так как мы делали ранее). Мы можем использовать опцию обводки, или взять маленькую кисточку диаметром 1 пиксель и вручную нарисовать блики покраям.

Давайте прикрепим звукосниматель с помощью нескольких шурупов. Нарисуйте маленький кружочек в верхнем левом углу.

Приметите ккружочку стиль слоя Градиентная Заливка (вид заливки радиальный).

Как видите, этот вид заливки сразу превратил плоский кружок в шарик, что очень похож на головку болта.

Скопируйте шуруп и поместите его в каждый угол.  Не забывайте про перспективное сокращение: чем дальше предмет от зрителя, тем он меньше. Поэтому, шурупы на правой стороне должны быть меньше тех, что на левой. Вы можете модифицировать размеры шурупов используя команду  Свободная Трансформация (Free Transform)

Звукосниматель электрогитары имеет 6 выступающих элементов, что бы убирать звук с каждой струны.  Нам необходимо нарисовать шесть черных кругов,что будут символизировать эти элементы. Нарисуем один и скопируем егон еобходимое количество раз.

Присвойте черному кружочку стиль стоя «Тень» и «Градиентная Заливка»

Скопируйте кружок 5 раз и разместите на звукоснимателе.
Вот что получилось:

Шаг 17: Создание Нэкового звукоснимателя.

Звукосниматель, что находиться выше всех на корпусе, наиболее чувствителен к низким звукам. Давайте его нарисуем.
Используем ту же технику, что и для бриджевого звукоснимателя, и расположим прямо под грифом гитары.

Шаг 18: Рисуем регуляторы струн (тюнеры)

На голове грифа расположены шесть регуляторов, которые можно вращать, чтобы настроить тон струн. Давайте их нарисуем. Используем Adobe Illustrator для этих целей.
В Illustrator нарисуйте форму как на рисунке ниже, используя инструмент перо. Установите цвет заливкина Отсутствующий (None) и цвет обводки на серый.

Далее перейдите Effect > 3D > Revolve. Придется немножко поиграться с настройками, что бы получить хороший результат.

После того как вы достигли хорошего результата, выделите объект и скопируйте в буфер обмена.Вернитесь в Photoshop, нажмите Ctrl+V для вставки объекта, и через диалог меню Вставка выберите Вставить как: Смарт-объект  (Paste As:Smart Object). Свойства смарт-объектов разрешают сохранить его векторные характеристики и целостность 3Д объекта.

Поместите 3Д объект на вершину головы грифа. Если вам кажется что, объект не полностью отвечает законам перспективы, то дважды щелкните на слое, где он находится, это переключит вас обратно в Illustrator. Вы можете изменить перспективные настройки в опциях 3Д Вращения (3D Revolve). Сохраните файл в Illustrator, вернитесь в Photoshop и вы увидите,что объект уже изменился автоматически.

Переключитесь на инструмент Перемещение  (Move Tool (V)). Удерживая Ctrl кликните и перетащите объект, что бы скопировать его. Повторите 5 раз.
Создайте новый слой под объектами, нарисуйте на нем тени.

Тюнинговые колки на боку головы грифа, сделаны с помощью трех простых форм. Сначала создадим прямоугольник. Наверху прямоугольника создаем эллиптическую форму с помощью инструмента Перо (Pen Tool) (P). Позади эллиптической формы надо нарисовать такую же, только темнее по цвету. Вот эти три формы. Затем над ними создаётся новый слой, на котором рисуются тени и блики.

Скопируйте тюнинговый колок 2 раза и разместите по левой стороне.  Что бы они выглядели реалистичнее, модифицируйте их форму так, что бы казалось, что некоторые находятся в других позициях (головка колка сильнее повернута).

Скопируйте все 3 колка, затем используйте Edit > Transform > Flip Vertical (отразить повертикали). Согласно перспективе, расположите колки справа, позади головы грифа и масштабируйте, так как они находятся дальше от зрителя.

Перевод: IronMouse
Источник: www.photoshoplady.com

Шаг 19. Рисование гитарных струн.

Используйте инструмент Кисточка (Brush Tool) (B), что бы нарисовать шесть гитарных струн. Удерживайте клавишу Shift для создания идеально ровной линии. Я рекомендую использовать для рисования струн именно мышь, а не планшет, что бы толщина линий была везде одинакова независимо от силы нажатия при рисовании.

Первые 3 струны слева должны быть толще, чем остальные. Что бы сделать это, нам необходимо просто скопировать слой со струнами (Ctrl+J), а затем, на скопированном слое удалить три правых струны.

Снова скопируйте слой со струнами, и измените их цвет на черный, путем изменения цвета переднего плана на черный (нажатие Shift+Alt+Delete). Сдвиньте на 1 пиксель влево, что бы создать тени.

Мы же не хотим, чтобы тени от струн выглядели плоско. Если вы когда либо видели настоящую гитару, вы наверняка замечали, что расстояние между струнами и корпусом гитары отличается на голове грифа и грифе. Поэтому выделите тени на грифе и сдвиньте их влево еще. Ниже можно увидеть разницу:

Шаг 20. Создание контроллеров звука и тона(переключателя звукоснимателей).

С помощью Illustrator создайте следующую форму.

Перейдите Effect > 3D > Revolve (Вращение). По экспериментируйте с настройками, что бы добиться реалистичного перспективного вида детали.

Вставьте контроллер в Photoshop как смарт-объект. Создайте слой под ним, что бы нарисовать его тень.

Нарисуйте линии на слое поверх контроллера и удалите часть, как показано на рисунке:

Создайте новый слой для теней и бликов. Процесс их создания можно увидеть ниже:

Вот как выглядит картинка в натуральном размере:

Скопируйте контроллер несколько раз и разметите в нижней части гитары.

Шаг 21. Работа над фоном.

Работа над гитарой закончена. Теперь давайте создадим красивый фон для нее.
Для начала на новом слое создайте мягкий, круглый градиент, от белого в центре, до серого по краям.

Создайте новый слой и залейте белым цветом. Перейдите Filter > Render >Fibers.

Понизьте непрозрачность слоя до 10%.

Мне кажется, верхняя часть фона слишком светлая и скрывает все детали грифа, над которыми мы так долго работали. Давайте это исправим. Создайте новый слой и закрасьте верхнюю часть черным. Затем понизьте непрозрачность до 20-25%.

Шаг 22. Сознание пола.

Используйте инструмент Полигональное Лассо, что бы выделить нижнюю часть картинки. Закрасьте выделение градиентным серым, это будет наш пол.

Шаг 23. Создание реалистичной тени гитары.

Загрузите выделение вокруг всего корпуса гитары. Создайте новый слой и залейте выделение черным. Это будет слой для тени.

Нажмите Ctrl+T, что бы активировать инструмент «Свободная Трансформация» (FreeTransform). Удерживая Alt наклоните тень, что бы она соответствовала перспективе стены.

Смягчите тень с помощью размытия по Гауссу.

Вот результат:

Все еще тень слишком сильная, поэтому надо уменьшить непрозрачность слоя до 50-60%.

Удалите нижнюю часть тени, так как она скрыта за корпусом.

Нам нужны тени на полу. Создайте новый слой и нарисуйте некоторые тени под гитарой.

Мы все сделали!

Перевод: IronMouse
Источник: www.photoshoplady.com

PSD исходник — Гитара / Creativo.one

Доступ
к PREMIUM-контенту

89 видеоуроков только для PREMIUM-пользователей. Коллекция пополняется несколько раз в месяц!

Обратная связь
от PRO

При добавлении работы на портал вы сможете получить обратную связь от нашего эксперта — Елены Минаковой.

Доступ к закрытым
трансляциям

Для участников PREMIUM регулярно проводятся закрытые трансляции с профессионалами. Остальным они доступны только за деньги.

Отсутствие
рекламы

PREMIUM-пользователи не видят рекламных объявлений и баннеров.

Приоритетная
проверка работ

Все работы, которые вы добавляете в портфолио, рассматриваются в приоритетном порядке.

Статистика
переходов в соцсети

Вы будете видеть, сколько человек перешли по ссылкам соцсетей из вашего профиля.

Возможность
скачивать видеоуроки

Вы сможете скачивать видеоуроки без ограничений.

PREMIUM-статус
на аватаре

На вашей аватарке будет отображаться значок, обозначающий Premium-статус.

Короткая именная
ссылка на профиль

Получите именную ссылку на профиль вида https://creativo.one/sasha

Возможность отложенной
публикации постов

Вы сами решаете, в какое время пост появится в ленте.

Светлая / темная
тема сайта

Меняйте тему оформления сайта под свое настроение.

Расширенные возможности опросов

Возможность устраивать голосование с прогрессивным рейтингом. Возможность создавать викторины (скоро).

Контроллеры Усилителя для Гитары в Фотошопе | Урок

Я обожаю приложения, которые воссоздают кожаные усилители и специфические контроллеры. Я уже давно хотел написать об этом туториал, и вот сегодня я решил научиться этому самому и затем рассказать вам. Итак, в этом туториале, я покажу вам как создать контроллеры усилителя для гитары, используя только Фотошоп.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый документ. Я использую размер 2560×1440 пикселя. Заполните фоновый слой серым цветом с помощью инструмента Paint Bucket Tool (G)

Шаг 2

Идите в Filter>Texture>Craquelure. Примените следующие настройки.

Шаг 3

Идите в Layer>Layer Styles>Color Overlay. Примените следующие настройки.

Шаг 4

Идите в Image>Adjustments>Levels. Примените следующие настройки.

Шаг 5

Создайте круг с помощью инструмента Ellipse Tool (U) по центру документа.

Шаг 6

Выберите инструмент Gradient Tool (G). Поменяйте цвета как на картинке.

Шаг 7

Создайте новый слой, возьмите инструмента Gradient Tool (G), выберите тип Angle Gradient и заполните слой тем градиентом, что мы создали в предыдущем шаге. После этого сделайте выделение круга, что мы сделали в пятом шаге. Сделать это просто: зажмите клавишу Command (mac)/Control (PC) и кликните на иконку слоя.

Шаг 8

Идите в Layer>Layer Mask>Reveal Selection.

Шаг 9

Скопируйте слой с кругом и заполните его белым цветом. Поместите этот слой поверх всех остальных. Поменяйте параметр Fill на 0%.

Шаг 11

Идите в Layer>Layer Styles>Inner Shadow. Примените следующие настройки.

Шаг 12

Выберите Inner Glow. Примените следующие настройки.

Шаг 13

Выберите Bevel and Emboss. Примените следующие настройки.

Шаг 14

Скопируйте слой с кругом и поместите его поверх всех остальных, убедитесь, что он белый. Теперь идите в Filter>Pixelate>Mezzotint. Используйте Fine Dots.

Шаг 15

Сделайте выделение круга и идите в Filter>Blur>Radial Blur. Примените следующие настройки.

Шаг 16

Поменяйте режим смешивания на Multiply.

Шаг 17

Выберите все слои кнопки/тюнера и идите в Layer>Group Layers. Скопируйте группу и измените ее размер, как показано ниже.

Шаг 18

Выберите стили слоя и поменяйте Color Overlay на Black с режимом смешивания Multiply 45%.

Шаг 19

Добавьте drop shadow для обоих кругов.

Шаг 20

С помощью инструмента Rectangle Tool (U) создайте квадрат, удерживая клавишу Shift. После этого поверните квадрат на 45 градусов и поместите его, как показано ниже.

Шаг 21

Идите в Layer>Layer Style>Drop Shadow. Примените следующие настройки.

Шаг 22

Выберите Inner Glow. Примените следующие настройки.

Шаг 23

Выберите Gradient Overlay. Примените следующие настройки.

Шаг 24

Вот, что вы должны получить после применения стилей слоя. Выглядит довольно-таки неплохо, но кое-что еще нужно добавить.

Шаг 25

Применим текстуру металла. Я нашел ее на сайте Shutterstock: http://www.shutterstock.com/pic-20761540/stock-photo-metal-plate-backgro…

Шаг 26

Поменяйте Режим Смешивания на Overlay 30% и сделайте из слоя маску.

Шаг 27

Добавим немного кожаной текстуры. Я нашел ее на сайте shutterstock: http://www.shutterstock.com/pic-77457889/stock-photo-texture-black-leath…. Поместите ее внизу документа. Вам придется скопировать слой, чтобы заполнить весь документ.

Шаг 28

С помощью инструмента Rectangle Tool (U) создайте несколько прямоугольничков и постепенно поворачивайте их.

Шаг 29

Объедините все слои из предыдущего шага в один и идите в Layer>Layer Styles>Inner Glow. Примените следующие настройки.

Шаг 30

Выберите Bevel and Emboss. Примените следующие настройки.

Шаг 31

Выберите Gradient Overlay и возьмите те же цвета, что и в начале урока. Примените следующие настройки.

Шаг 32

Выберите Patter Overlay и используйте текстуру металла для Pattern. Сделать это легко. Откройте файл с текстурой и идите в Edit>Define Pattern.

Шаг 33

Создайте новый слой поверх всех остальных и идите в Layer>Create Clipping Mask. Затем с помощью инструмента Brush Tool (B) красного цвета разукрасьте некоторые прямоугольники.

Шаг 34

Добавьте текст шрифта DymaxionScript, который вы можете скачать здесь: http://www.dafont.com/dymaxion-script.font. Я написал словл Abduzeedo, растеризировал слой и добавил полоски слева от «А» и справа от «о».

Шаг 35

Идите в Layer>Layer Styles>Drop Shadow. Примените следующие настройки.

Шаг 36

Выберите Inner Shadow. Примените следующие настройки.

Шаг 37

Выберите Inner Glow. Примените следующие настройки.

Шаг 38

Выберите Gradient Overlay и примените следующие настройки. Цвета градиента: светло-серый, темно-серый, черный, белый и темно-серый.

Step 39

Вы также можете использовать здесь металлическую текстуру. Снизу вы можете видеть конечный результат.

Заключение

В этом туториале мы создали ретро усилитель для гитары, используя стили слоя и металлическую текстуру. Как вы видите на картинке ниже, я Артик кое-что к документу, но об этом в следующих уроках 😉

Часто сижу я и думаю аккорды для гитары

Георгий Иванов. Стихотворения (Полное собрание стихотворений) Источник: Библиотека поэтаВопрос: Скажите, вы бы хотели пообщаться с Высоцким? Представьте, что он жив и у него есть

Так как я, общаюсь в живую куда меньше, нежели в соц сетях, решил начать вести Так как, я музыкант, то планировал вести блог исключительно про музыку,. Вот просто сидишь и смотришь куда то. Думаю, ты неправильно смотришь на вещи.. Мне часто приходится себя ловить на мысли о тебе.

Ноты для гитары. Ноты песен для гитары. Скачать ноты — табы
  • Ноты для гитары для начинающих и не только, от профессионального музыканта Я не знаю ноты и табулатуры, но хочу играть ваши переложения?
Цой — Пачка сигарет: аккорды, текст песни, бой, видео урок
  • Формат:
  • Скачиваний: 272
  • Language: Английский
  • Released: февраля 2, 2019, 9:50 pm
  • Publisher:

Г. Пономаренко, В. Боков — Я назову тебя зоренькой (с нотами)

Архивы аккорды для гитары Поток сознания

Как играть песню Пачка сигарет на гитаре. Урок 6 Цой — Пачка сигарет: аккорды, бой Я сижу и смотрю в чужое небо из чужого окна А здесь частушки запел со второго раза ))))) думаю и цой получится!!! вадя : И тренироваться,заниматься нужно так часто на сколько вам позволяет память,чтобы не  […]

Я назову тебя радостью, Только ты дальше зови! Две последние строки куплетов повторяются. Нам нельзя без песен. Сост. Ю. Г. Иванов. Муз. редактор 

Аккорды Иван Кучин неофициальное сообщество ВКонтакте

Скачай своё музлишко Часто сижу я и думаю, Как мне тебя

ану я хир. G. ургом. Мне не б. Am. ыть космонавтом, инжен. F. ером-металл. E. ургом,. Я сижу на окне, ноги свешивая вниз. слушать песню: Текст, вокал, гитара — я. Гитара думаю вот часто о твоих глазах бездонно-влажных,

Также часто применяются модуляции из одной тональности в другую. Сижу в тюрьме я, шарики катаю, модуляцией тоже в не очень удобную 🙂 На гитаре такое сыграть проблематично, Вот же, думаю я, влип

Сделайте фотореалистичную электрогитару в Photoshop

Предварительный просмотр

Шаг 1. Нарисуйте переднюю бабку гитары

Создайте новый документ со следующими размерами: 2048 × 3072 пикселей. Разблокируйте белый фон по умолчанию, дважды щелкнув его на панели слоев, затем переименуйте его в «Bg».

Давайте создадим базовую форму грифа нашей гитары. Выберите Pen Tool (P) и убедитесь, что настроили его на панели параметров, как показано ниже.После этого нарисуйте фигуру, как вы видите ниже.

Затем создайте новый слой, выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и нарисуйте прямоугольник размером 417×287 пикселей.

Затем измените цвет переднего плана на # 966a39, а цвет фона на # cdac85.

Перейдите в Filter> Render> Clouds, и слой будет автоматически заполнен фильтром.

Давайте воспользуемся другим фильтром: выберите Filter> Render> Fibers.

Используйте следующие настройки для фильтра волокон:

Вы сможете получить этот результат, который позже будет использован в качестве текстуры поверхности:

Давайте немного повернем текстуру, сначала нажав Ctrl / Cmd + T, чтобы активировать Free Transform (или вы можете просто перейти в Edit> Free Transform, что дает то же самое).

Поверните текстуру, как показано ниже:

Теперь, когда у нас есть слой текстуры и форма передней бабки, давайте объединим их обе.Создайте выделение вокруг формы передней бабки, удерживая нажатой клавишу Ctrl / Cmd на миниатюре слоя на панели слоев.

Затем щелкните слой текстуры, чтобы убедиться, что это активный слой. Затем перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal Selection.

Маска слоя скроет все части слоя текстуры, которые находятся за пределами выделения, в результате получится следующее:

Преобразуйте слой текстуры для смарт-фильтров, выбрав «Фильтр»> «Преобразовать для смарт-фильтров».Это гарантирует, что наши фильтры будут неразрушающими, сохраняя наши исходные данные слоя.

Нам нужно больше текстурирования, чтобы действительно добиться фотореалистичного вида, поэтому перейдите в Filter> Add Noise и используйте настройки, показанные ниже.

Затем давайте придадим передней бабке стиль слоя Inner Shadow и Gradient Overlay, чтобы усилить реализм.

Внутренняя тень

Наложение градиента

У вас будет такой результат:

Шаг 2: Придайте передней бабке некоторую глубину

Поместите выделение вокруг передней бабки, затем переместите выделение, как показано ниже.

Инвертируйте выделение, выбрав «Выделение»> «Инверсия» (Shift + Ctrl / Cmd + I).

Создайте новый слой под слоем передней бабки (переименуйте слой в «Тень»). Затем выберите инструмент Brush Tool (B) и настройте его, как показано ниже.

Используйте инструмент «Кисть», чтобы нарисовать новый слой.

Немного переместите выделение (как показано ниже). Добавьте маску слоя, перейдя в Layer> Layer Mask> Hide Selection.

Преобразование слоя для смарт-фильтров.

Перейдите в Фильтр> Шум> Добавить шум.

Используйте следующие настройки для фильтра «Добавить шум».

  • Сумма: 1%
  • Распределение: по Гауссу
  • Монохромный: Проверено

Создайте новый слой. Создайте выделение, показанное ниже, используйте фильтр «Размытие», затем уменьшите непрозрачность слоя до 25%.

Выполните описанный выше процесс, чтобы добавить глубины в нижнюю правую и нижнюю левую части передней бабки.

Шаг 3. Изготовление головок машин

Давайте добавим немного хрома на нашу головку грифа, начав с 6 головок (также известных как тюнеры), которые используются для изменения мелодии гитарных струн.

Переключитесь на инструмент Ellipse Tool (U), чтобы нарисовать маленький круг.

Дважды щелкните слой на панели слоев, чтобы открыть диалоговое окно «Стиль слоя». Мы применим следующие эффекты слоя: Inner Shadow, Bevel and Emboss, Satin и Gradient Overlay.

Внутренняя тень

Фаска и тиснение

Атлас

Наложение градиента

Вот как должна теперь выглядеть головка нашей машины:

Создайте еще один круг поверх первого, используя Эллипс (U).

Добавьте новую маску к слою с кругом, нажав кнопку Добавить маску слоя в нижней части панели слоев.

Выберите инструмент «Градиент» (G) и при необходимости измените его настройки на панели параметров.

Используйте инструмент «Градиент», чтобы создать градиент на маске слоя, которую мы только что создали, чтобы скрыть часть формы круга — сделайте это, перетащив от вершины круга к низу.

Придайте слою следующие эффекты: Inner Glow, Bevel and Emboss, Satin и Gradient Overlay.

Внутреннее свечение

Фаска и тиснение

Атлас

Наложение градиента

Создайте третий круг поверх остальных.

Примените следующие эффекты слоя: Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Фаска и тиснение, Атлас и Наложение градиента.

Внутренняя тень

Внутреннее свечение

Фаска и тиснение

Атлас

Наложение градиента

Вот результат стиля слоя, который мы только что применили:

Поместите все слои, связанные с головкой машины, в новую группу слоев, выделив их и нажав Ctrl / Cmd + G.

Сделайте 5 копий группы слоев головки машины, чтобы у нас было всего 6 головок машины. Расположите их, как показано ниже.

Шаг 4: Нарисуйте колышки

Настроечный колышек прикреплен к головке машины и может вращаться гитаристом для увеличения или уменьшения натяжения гитарных струн, что приводит к изменению мелодии. Нам понадобится 6 штук.

Выберите инструмент «Перо» (P) и нарисуйте форму колышка, как показано ниже.

Придайте фигуре следующие эффекты слоя: внутренняя тень, внутреннее свечение, скос и тиснение, атлас и наложение градиента.

Внутренняя тень

Внутреннее свечение

Фаска и тиснение

Атлас

Наложение градиента

Инструментом «Перо» (P) нарисуйте небольшую фигуру внизу колышка.

Придайте слою следующие эффекты слоя: внутренняя тень, скос и тиснение, атлас и наложение градиента.

Внутренняя тень

Фаска и тиснение

Атлас

Наложение градиента

Это результат стиля слоя, который вы только что применили:

Поместите выделение на краю колышка, как показано ниже, создайте новый слой и залейте его серым (# 8d8c8a), перейдя в Edit> Fill. Затем уменьшите непрозрачность слоя до 30%, чтобы получить желаемый эффект.

Давайте сделаем колышек более реалистичным, добавив тени на его поверхность; Инструментом «Кисть» (B) нарисуйте фигуру внизу на новом слое.

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу и установите фильтр на радиус 2,0 пикселя.

Измените непрозрачность слоя на 50%.

Используйте ту же технику, используя более светлый цвет, чтобы добавить бликов на поверхность колышка.

Повторите описанный выше процесс, чтобы создать больше настроечных колышков с различными поворотами.

Шаг 5: Нарисуйте дополнительный хром на передней бабке

Выберите Pen Tool (P) и создайте небольшую прямоугольную форму ниже.

Задайте этому слою наложение градиента и тень.

Наложение градиента

Тень

Это результат стиля слоя, который вы применили выше:

Дублируйте одну из групп слоев головки машины, а затем уменьшите размер дубликата с помощью функции «Свободное преобразование».

Придайте ему тень, сначала преобразовав группу для смарт-фильтров, а затем применив эффект слоя «Тень».

Переместите его на место, используя инструмент «Перемещение» (V).

Создайте копию и переместите ее немного выше на передней бабке.

Шаг 6: Нарисуйте гайку

Гайка — это горизонтальная планка в нижней части грифа, которая помогает удерживать струны гитары на месте; Обычно он сделан из кости или пластика.

Используйте инструмент Rectangular Marquee Tool (M), чтобы создать прямоугольное выделение, создать новый слой и затем залейте слой коричневым цветом (# 4b3a33).

Создайте еще один слой и залейте его серым цветом (# 888276).

Выберите оба слоя и измените размер с помощью Free Transform (Ctrl / Cmd + T) так, чтобы он точно соответствовал нижней части передней бабки.

Давайте придадим ореху текстуру, добавив шума к слоям. Сначала выберите оба слоя на панели слоев и преобразуйте их в смарт-фильтры.

Перейдите в Фильтр> Шум> Добавить шум.

Дайте ему наложение градиента.

Шаг 7. Нарисуйте гриф гитары

Выберите Pen Tool (P) и создайте форму грифа гитары.

После создания грифа гитары преобразуйте его для смарт-фильтров.

Затем преобразуйте слой в смарт-объект, щелкнув слой правой кнопкой мыши / удерживая клавишу Cmd на панели «Слои» и выбрав «Преобразовать в смарт-объект » в появившемся контекстном меню.

Измените цвет переднего плана на темно-коричневый (# 372920), а цвет фона на светло-коричневый (# 684130).Нам нужно сделать это, чтобы настроить фильтр, который мы будем применять в следующий раз.

Давайте применим фильтр, перейдя в Filter> Render> Fibers.

Используя следующие настройки:

Отклонение: 32

Прочность: 4

Давайте настроим цвет грифа гитары после фильтра с помощью коррекции изображения. Выберите слой-фигуру и затем нажмите кнопку Create new fill or Adjustment Layer внизу панели Layers, чтобы открыть список слоев заливки и настройки, а затем выберите Levels из списка.

Используйте изображение ниже, чтобы увидеть, какие настройки использовать на панели настроек для нашего корректирующего слоя уровней.

Используйте инструмент Rectangular Marquee Tool (M), чтобы сделать меньшее выделение в нижней части ореха, затем на новом слое залейте его не совсем белым цветом (# f5f5f5).

Шаг 8: Нарисуйте лады на шее

Инструментом «Прямоугольник» (U) нарисуйте тонкую горизонтальную фигуру на шее гитары.

Придайте слою эффект Drop Shadow и эффект слоя Bevel and Emboss.

Тень

Фаска и тиснение

Это результат стиля слоя, который вы применили к слою с формой лада:

Гитары обычно имеют 22 лада, поэтому скопируйте форму ладов, которую мы только что создали, 21 раз. Переместите их в нужное место и используйте Free Transform (Ctrl / Cmd + T), чтобы изменить их ширину по мере необходимости.

Шаг 9: Добавьте маркеры ладов

Выберите инструмент Ellipse Tool (U) и нарисуйте маленький кружок между ладами.Измените цвет фигуры на серый (# b2b3ae).

Дважды щелкните слой, чтобы открыть диалоговое окно «Стиль слоя», а затем придайте слою внутреннее свечение.

Запустите фильтр шума на слое.

Создайте больше маркеров ладов и расположите их соответствующим образом.

Шаг 10: Нарисуйте корпус гитары

Используйте Pen Tool (U), чтобы создать форму корпуса гитары (убедитесь, что заливка черная).Используйте следующие изображения, чтобы нарисовать форму.

После того, как вы нарисуете форму, примените следующие эффекты слоя: Gradient Overlay, Satin и Inner Shadow.

Наложение градиента

Атлас

Внутренняя тень

Давайте сделаем тело более реалистичным. Дублируйте слой с корпусом гитары.

Прежде чем двигаться дальше, установите непрозрачность заливки слоя, который мы только что продублировали, на 0%.После этого придайте слою эффект слоя Bevel and Emboss.

Шаг 11: Нарисуйте отмычку

Защита медиатора — это пластина на верхней части корпуса гитары, которая защищает поверхность от царапин. Обычно он сделан из пластика и прикручивается, поэтому вы можете заменить его в любое время, обычно когда он слишком поцарапан, изношен или сломан.

Защитный медиатор на нашей электрогитаре будет белого цвета, который является классическим цветом медиаторных пластин на электрогитарах типа Stratocaster (хотя вы можете получить медиатор различных цветов и отделки поверхности).

Выберите Pen Tool (P) и начните рисовать защитный кожух (как показано ниже).

После того, как вы создадите форму защитного кожуха медиатора, мы придадим ему скос и рельеф, чтобы он выглядел приподнятым, придавая корпусу гитары некоторую глубину.

Это результат эффекта слоя Bevel and Emboss, который вы применили выше:

Шаг 12: Нарисуйте звукосниматели гитары

Далее мы нарисуем звукосниматели, которые представляют собой набор приемников, которые улавливают колебания гитарных струн, позволяя электрогитарам воспроизводить музыку, которую можно усилить с помощью внешней звуковой системы, такой как усилитель.

Используйте инструмент Rounded Rectangle Tool (U), чтобы создать звукосниматель гитарного баса. Установите цвет заливки инструмента на не совсем белый (# f6f6f6) и нарисуйте фигуру, показанную ниже.

Давайте дадим этому слою формы следующие эффекты слоя: Обводка, Внутренняя тень и Тень.

Ход

Внутренняя тень

Тень

Инструментом «Эллипс» (U) нарисуйте 6 кругов внутри формы (соответствующих 6 струнам гитары).

Поместите все слои звукоснимателя баса в новую группу слоев, назовите группу слоев «Звукосниматель баса», продублируйте группу слоев «Звукосниматель баса» 2 раза, а затем переименуйте один из дубликатов в «Средний звукосниматель» и другое на «Treble Pickup».

Используйте инструмент «Перемещение» (V), чтобы расположить звукосниматели, как показано ниже. Обратите внимание, что самый нижний звукосниматель гитары, «Treble Pickup», слегка наклонен; используйте Свободное преобразование (Ctrl / Cmd + T), чтобы повернуть его, чтобы он соответствовал результатам, приведенным ниже.

Шаг 13: Рисование регуляторов тона / громкости

Регуляторы тембра и громкости представляют собой круглые ручки (сделанные из пластика или металла, в зависимости от электрогитары), которые можно вращать для регулировки громкости. Каждый звукосниматель имеет собственный регулятор громкости, что позволяет гитаристу точно настраивать свой звук.

Для начала выберите инструмент Ellipse Tool (U) на панели инструментов и нарисуйте маленький кружок справа от самого нижнего датчика.

Придайте слою следующие эффекты: Drop Shadow и Inner Glow.

Тень

Внутреннее свечение

Снова используйте инструмент «Эллипс», чтобы создать очень маленькие круги, расположенные по кругу внутри большего круга.

Создайте внутренний круг с помощью инструмента Эллипс (U).

Давайте дадим внутреннему кругу следующие эффекты слоя: Drop Shadow, Bevel and Emboss и Satin.

Тень

Фаска и тиснение

Атлас

Вот как должен теперь выглядеть регулятор тембра / громкости:

Дублируйте форму внутреннего круга и затем измените Заливку дублированного слоя на 0%.

Придайте ему эффект слоя Bevel and Emboss.

Это результат:

Используйте инструмент Horizontal Type Tool (T), чтобы написать слово «VOLUME» в центре регулятора громкости.

Поместите все слои в новую группу слоев под названием «Регулятор громкости». Дважды продублируйте группу слоев «Регулятор громкости», переименовав их обоих в «Тон».

Используйте «Свободное преобразование», чтобы повернуть другие элементы управления, чтобы придать им вариации.Также измените текст с «ГРОМКОСТЬ» на «ТОН».

Шаг 14: Вытяните винты защиты отмычки

Ранее, когда мы создавали защиту медиатора для гитары, я сказал, что она крепится к корпусу гитары винтами.

Мы создадим реалистичные винты в Photoshop, и технику, которую я собираюсь показать вам, можно использовать по-разному.

Начнем с рисования небольшого круга с помощью инструмента «Эллипс» (U).

Давайте дадим маленькому кругу следующие эффекты слоя: Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Скос и тиснение, Атлас и Обводка.

Внутренняя тень

Внутреннее свечение

Фаска и тиснение

Атлас

Ход

Используйте инструмент «Лассо» (L), чтобы выделить внутри круга, как показано ниже.

На новом слое залейте выделение лассо белым цветом (#ffffff), а также измените непрозрачность слоя на 50%.

Создайте еще один круг внутри винта и затем примените эффект слоя Bevel and Emboss.

Создайте блики вручную, используя инструмент «Лассо» (M), чтобы придать форму свету, залив выделение белым цветом на новом слое, а затем используя фильтр «Размытие», чтобы смягчить края.

Давайте добавим эффект слоя Outer Glow, выбрав Layer> Layer Style> Outer Glow.

Вот что у нас есть:

Создайте еще один круг, используя Эллипс (U).

Вы должны изменить Заливку слоя на 0%, чтобы сделать его прозрачной формой.

Затем примените эффект слоя Bevel and Emboss.

Теперь нам нужны канавки внутри винта. Используйте инструмент «Прямоугольник» (U), чтобы создать вертикальный прямоугольник (как показано ниже).

Затем мы продублируем прямоугольник. Для этого мы должны использовать Инструмент выбора пути (A), чтобы выбрать все 4 точки привязки в углах прямоугольника.

После выбора скопируйте путь (Ctrl / Cmd + C), а затем вставьте (Ctrl / Cmd + V).Щелкните правой кнопкой мыши внутри фигуры, и должно появиться контекстное меню; выберите в меню Free Transform Path , снова щелкните правой кнопкой мыши и выберите Rotate 90 o CCW.

Используйте инструмент Path Selection Tool (A), чтобы выбрать форму.

На панели параметров нажмите кнопку Объединить , чтобы объединить пути.

Придадим винту текстуру. Поместите выделение вокруг формы внутреннего круга, удерживая нажатой клавишу Ctrl / Cmd на миниатюре слоя на панели слоев, создайте новый слой и затем залейте выделение цветом 50% Gray , выбрав «Правка»> «Заливка».

Перейдите в Фильтр> Шум> Добавить шум.

После применения фильтра «Шум» измените режим наложения слоя на Soft Light и непрозрачность на 50%.

Поместите все слои винта в группу слоев.

Преобразуйте эту группу для смарт-фильтров.

Используйте Free Transform, чтобы изменить размер винта по мере необходимости.

Удерживая Ctrl / Cmd, нажмите на холсте и перетащите винт, который будет дублировать винт.Делайте это, пока у вас не будет 16 винтов. Поместите их все вокруг отмычки.

Шаг 15: Нарисуйте селекторный переключатель звукоснимателя

На электрогитарах

часто есть переключатель звукоснимателей, который позволяет гитаристу включать и выключать определенные звукосниматели. Это используется для изменения звука гитары, когда гитарист играет на инструменте.

Для начала выберите инструмент «Линия» и на панели параметров измените параметр «Толщина» на 12 пикселей.

Придайте слою эффект «Тень».

Нарисуйте еще одну линию поверх первой, которая будет немного короче и с более темным цветом Заливки (# 2b281f).

Придайте новой линии скос и тиснение.

Вы можете использовать инструмент «Градиент» (G), чтобы создать блик.

Используйте Pen Tool (P), чтобы создать переключатель.

Придайте слою переключателя следующие эффекты слоя: Drop Shadow, Inner Shadow и Inner Glow.

Тень

Внутренняя тень

Внутреннее свечение

Используйте Brush Tool, чтобы добавить небольшую тень на слой, чтобы придать фигуре некоторую глубину.

Измените непрозрачность слоя на 10%.

Шаг 16: Создайте отверстие в нижней части гитары

Выберите Pen Tool (P) и нарисуйте небольшую фигуру внизу гитары. Убедитесь, что цвет заливки фигуры черный (# 000000).

Придайте фигуре наложение градиента.

Это результат наложения градиента:

Шаг 17: Улучшение поверхности корпуса гитары

Давайте улучшим поверхность корпуса гитары с помощью бликов и отражений.

Выберите Pen Tool (P) и нарисуйте фигуру внизу корпуса гитары, как показано ниже. Цвет заливки должен быть белым (#ffffff).

Мы будем использовать технику маскировки для светлых участков.Сначала выберите Brush Tool (B).

Включите режим быстрой маски, нажав кнопку внизу панели инструментов или нажав Q. Когда режим быстрой маски активирован, кнопка должна быть красной.

Используйте гладкую кисть, чтобы прокрасить области фигуры, которые вы хотите замаскировать. Маскированные области будут отображаться на холсте красным цветом.

Чтобы увидеть результат маскирования, выключите режим быстрой маски.

Добавьте новую маску на слой, создав выделение и выбрав «Слой»> «Маска слоя»> «Показать выделение».

Измените непрозрачность слоя на 10%.

Шаг 18: Нарисуйте гитарный мост

В нижней части электрогитары находится мост, который удерживает струны на месте на другом конце гитары (другой конец струн прикреплен к головкам машины).

Для начала выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (U). Установите цвет заливки на очень темно-серый цвет (# 2c231c). Нарисуйте форму перемычки (она должна располагаться на нижнем крае защитной решетки).

Сделайте две копии слоя с формой моста. Измените цвет первой копии на очень светло-серый (# f4f1ea), а второй — на более темно-серый (# 717171). Это придает нашему мосту некоторую глубину.

Примените к самому верхнему слою формы моста следующие эффекты слоя: Наложение градиента, Атлас и скос и Тиснение.

Наложение градиента

Атлас

Фаска и тиснение

Это результат эффекта слоя:

Создайте выделение вокруг формы моста, а затем на новом слое залейте выделение, нажав Shift + F5 и выбрав 50% Gray .

Пока не отменяйте выделение выделения!

Придайте этому слою текстуру, используя Фильтр> Шум> Добавить шум.

Убедитесь, что у вас все еще активна область выделения (если вы случайно отменили ее выбор, просто выберите «Выделение»> «Повторное выделение»). Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие в движении».

Это наш мост на данный момент:

Измените режим наложения слоя на Soft Light .

Сделайте то же самое, чтобы создать еще один слой, но на этот раз уменьшите его непрозрачность до 60%.

Вы можете наложить какую-нибудь песчаную текстуру поверх моста, как я сделал ниже. Ознакомьтесь с бесплатными текстурами здесь, в Design Instruct.

Чтобы смешать текстуру, измените режим наложения слоя на Soft Light .

Затем выберите инструмент Ellipse Tool (U), чтобы нарисовать маленький кружок в правом нижнем углу моста.

Задайте для этого круга наложение градиента, скос и тиснение, а также тень.

Наложение градиента

Фаска и тиснение

Тень

Это результат примененного нами стиля слоя:

Вернитесь к группе слоев с винтами и продублируйте один из винтов 6 раз. Затем разместите их на мосту.

Теперь создадим 6 седел на мосту; это отверстия в мостике, которые удерживают отдельные струны на месте.

Выберите инструмент «Прямоугольник» (U), установите серый цвет заливки (# 4e4e4c), затем нарисуйте вертикальный прямоугольник.

Переключитесь на инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (U) и на панели параметров установите режим контура на Вычесть , чтобы нарисованный контур создавал отверстие внутри прямоугольной формы.

После того, как вы проделаете отверстие, преобразуйте слой для смарт-фильтров.

Затем перейдите в Filter> Noise> Add Noise, чтобы на поверхности седла появились царапины.

Придайте слою Bevel and Emboss.

Используйте инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», чтобы создать белый прямоугольник со скругленными углами в форме пилюли, как показано ниже. Поместите выделение вокруг формы, затем инвертируйте выделение. Переместите выделение примерно на 3 или 4 пикселя с помощью клавиш со стрелками. Перейдите в Layer> Layer Mask> Hide All, чтобы замаскировать выделенную область.

Инструментом «Перо» (P) нарисуйте светло-серую форму в верхней части седла (показано ниже).

Придайте новой форме следующие эффекты слоя: Gradient Overlay, Satin, Bevel and Emboss, Inner Glow и Drop Shadow.

Наложение градиента

Атлас

Фаска и тиснение

Внутреннее свечение

Тень

Снова вернитесь к группе слоев винта и создайте 2 копии винта, затем поместите их на седло.

Придайте винтам скос и тиснение.

Используйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами (U), чтобы нарисовать фигуру, показанную ниже, позади исходной фигуры.

Поместите все слои, относящиеся к седлу, в группу слоев. Дублируйте группу слоев седла, пока у вас не будет 6 штук.

Давайте создадим большой винт под мостом гитары с помощью инструмента Ellipse Tool.

Придайте форме внутреннюю тень.

Инструментом «Прямоугольник» (U) нарисуйте фигуру ниже.

Задайте для белого прямоугольника наложение градиента.

Создайте новый слой, переключитесь на Pencil Tool (B), сделайте фигуру ниже пиксель за пикселем (используйте цветовые ссылки, чтобы выбрать цвета).

Дублируйте слой и переместите дубликат рядом с оригиналом и немного сместите его вниз.

Перетащите его рядом с прямоугольной формой, которую мы создали, и удалите ее части, которые находятся за пределами формы.

Давайте закончим проектирование бриджа, добавив маленькие кружочки на седлах, в которые вплетаются струны гитары. Используйте для этого инструмент Ellipse Tool (U).

Придайте форме круга наложение градиента и внешнее свечение.

Наложение градиента

Внешнее свечение

Продублируйте круг, пока у вас не будет 6 из них, затем поместите их на другие седла.

Шаг 19: Нарисуйте гитарные струны

Нарисуйте первую струну с помощью Pen Tool (P).Переключитесь на инструмент «Кисть» (B) и установите для параметра «Основной диаметр» значение 1 пиксель на панели параметров. Щелкните правой кнопкой мыши путь инструмента «Перо», чтобы открыть контекстное меню, в котором вы должны выбрать Stroke Path . Векторный контур инструмента «Перо» теперь будет обведен кончиком кисти, который вы выбрали, придавая контуру вид гитарной струны.

Шаг 20: Изобразите выходной разъем гитары

Выходной разъем — это место, где вставляется кабель электрогитары; другой конец кабеля подключается к внешнему гитарному усилителю.Обычно выходной разъем сделан из металла, потому что он является хорошим проводником электричества и придает выходному разъему дополнительную прочность.

Выберите Pen Tool (P) и нарисуйте основную форму выходного разъема.

Придайте фигуре наложение градиента, скос и тиснение.

Наложение градиента

Фаска и тиснение

Это результат стиля, который мы применили выше:

Сделайте копию исходной формы.Уменьшите его размер с помощью Free Transform. Используйте инструмент «Удалить опорную точку» (его можно найти на панели инструментов, щелкнув и удерживая значок «Перо»), чтобы удалить 2 точки. Измените цвет заливки фигуры на серый (# 8a8b85).

Придайте слою эффект Bevel and Emboss.

Скопируйте форму. Измените цвет заливки дубликата на другой серый цвет (# 999999).

Используйте эти настройки, чтобы изменить существующий эффект слоя Bevel and Emboss:

У вас будет такой результат:

Снова продублируйте форму.Измените цвет заливки копии на # 8a8b85.

Используйте эти настройки, чтобы изменить существующий эффект слоя Bevel and Emboss:

Измените режим наложения этого слоя на Soft Light .

Используйте ту же технику на предыдущем шаге, чтобы создать слой шума для красивого текстурирования поверхности (не забудьте изменить режим наложения этого слоя на Soft Light ).

Нарисуем отверстие на выходном разъеме (для подключения гитарного кабеля).Выберите Pen Tool (P) или Ellipse Tool (U) и начните рисовать эллипс, как показано ниже. Установите цвет заливки эллипса на # b5b6b4.

Затем создайте еще один эллипс меньшего размера внутри первого.

Придайте меньшему эллипсу эффект слоя Bevel and Emboss.

Повторяйте описанный выше процесс, пока не получите 5 эллипсов, из которых будет казаться, что в нашем выходном разъеме есть отверстие.

Скопируйте пару винтов с ограждения звукоснимателя нашей гитары, измените их размер по мере необходимости, затем поместите их поверх выходного разъема.

Дайте двум винтам тень.

Ниже вы можете увидеть разницу винтов с эффектом слоя Drop Shadow и без него.

Шаг 21: Нарисуйте пуговицы на ремешке

Это последний шаг в нашем очень длинном руководстве!

Электрогитаристы часто играют на своем инструменте стоя. Ремешок для гитары необходим, чтобы удерживать гитару, пока музыкант играет на своем инструменте. Внизу и вверху корпуса гитары есть винты, которые действуют как крючки, к которым можно прикрепить каждый конец ремня гитары.Эти винтовые компоненты часто называют кнопками на ремешке.

Выберите Pen Tool (U) и нарисуйте форму, напоминающую боковой профиль винта на верхнем конце корпуса гитары.

Придайте кнопке ремешка следующие эффекты слоя: Наложение градиента, Атлас, Фаска и тиснение и Тень.

Наложение градиента

Атлас

Фаска и тиснение

Тень

Вот результат стиля слоя, который вы применили выше:

Не достаточно реалистично для вас? Давайте добавим еще одну деталь, чтобы она выглядела более реалистично.Сначала установите черный цвет переднего плана (# 000000). Поместите выделение вокруг кнопки ремешка. Создайте новый слой. Вы воспользуетесь инструментом Gradient Tool (G), чтобы создать несколько эффектов затемнения с левой и правой сторон кнопки ремешка. Выберите предустановку градиента от переднего плана к прозрачному (который будет градиентом от черного к прозрачному, поскольку мы ранее установили для нашего цвета переднего плана черный цвет).

После этого измените непрозрачность слоя на 50%.

Поместите выделение вокруг корпуса гитары и на слое кнопки ремня добавьте новую маску слоя, чтобы скрыть нижнюю часть кнопки ремня, сделав часть, где соединяются корпус и кнопка ремня, бесшовной.

Вот наша пуговица на ремешке:

Теперь нам нужно создать кнопку ремешка в нижней части гитары. Снова используйте Pen Tool (P), чтобы нарисовать исходную форму.

Добавьте следующие эффекты слоя: Gradient Overlay, Satin, Bevel and Emboss и Drop Shadow.

Наложение градиента

Атлас

Фаска и тиснение

Тень

У вас будет следующий результат после применения стиля слоя выше:

Краткое содержание учебника

В этом подробном пошаговом руководстве мы показали вам, как создать реалистичную и очень детализированную электрогитару.Мы использовали множество техник рисования, которые можно применить при создании любых реальных объектов. В этом уроке мы использовали маски слоев, инструмент «Перо», корректирующие слои, творческие техники рисования и многое другое.

Скачать исходные файлы

Как проиллюстрировать реалистичную гитару с помощью Photoshop

В этом уроке мы собираемся изучить, как легко проиллюстрировать гитару в Photoshop, используя крошечные формы, градиенты и тонкие тени. Используя эти методы и хорошее эталонное фото, вы можете создать потрясающее количество деталей и реалистичности.Давайте сразу же приступим. Ниже представлен предварительный просмотр того, что мы будем создавать.

Шаг 1

Для первого шага нам нужно найти хорошую эталонную фотографию с нужным углом и количеством деталей, которые мы хотим запечатлеть. Я нашел тот, что ниже, и буду использовать его на протяжении всего урока. Эти методы будут работать с любой справочной фотографией, которую вы предпочитаете.

Шаг 2

Пришло время приступить к рисованию. Сначала я займусь грифом гитары. В основном в этом уроке мы будем использовать векторные формы, поэтому возьмем инструмент «Прямоугольник» (U) и нарисуем длинный тонкий прямоугольник, чтобы начать шею.Вам нужно будет немного сузить верхнюю часть, используя Direct Selection Tool (A). Вы можете настроить руководства, которые помогут вам выполнить эту настройку. Это также помогает увеличить масштаб, чтобы вы могли видеть пиксельную сетку, когда вы смещаете углы вместе. Ниже показан крупный план того, что вы должны увидеть при перемещении пикселей с помощью инструмента прямого выделения. Затем я добавил тонкую обводку и градиент, чтобы добавить немного реализма шее. Я использовал следующую настройку.

Шаг 3

Теперь давайте добавим детали к шее.Для ладов я нарисовал одну линию в один пиксель с помощью Pencil Tool (B). Затем я применил небольшую тень и тонкий градиент, используя следующие настройки. Чтобы узнать о расстоянии между ладами, обратитесь к вашему эталонному изображению. По мере того, как они располагаются по грифу гитары, они постепенно становятся шире и располагаются ближе друг к другу. После того, как вы разместили все лады, вы можете объединить их в один слой, выделив все слои и нажав (Cmd + E), чтобы объединить их.

Шаг 4

Теперь давайте добавим вставки на шею.Для большинства гитар это просто точки, но для этого Les Paul это немного более причудливо. Форма — квадрат с расширенной верхней половиной. Нарисуйте фигуру с помощью инструмента «Перо». Эти инкрустации также имеют легкий жемчужный вид. Для этого я добавил эффект наложения узора. Результаты наложения узора … Обратите внимание, это очень тонко. Распределяя эти вставки по грифу гитары, вам нужно будет сделать несколько вещей. Высота уменьшается в зависимости от расстояния между ладами, и каждый из них становится немного шире.Используйте инструмент «Прямое выделение», чтобы придать этим фигурам правильный размер. Также обратите внимание, что вам нужно изменить размер накладываемого рисунка, чтобы каждый фрагмент не выглядел одинаково.

Шаг 5

Чтобы нарисовать форму тела, вам нужно обратиться к эталонной фотографии, если вам нужно, вы также можете отследить форму тела прямо по эталону с помощью Pen Tool (P). После того, как вы закончите путь для формы тела, вам нужно будет скопировать его в свой рабочий документ. Используйте гриф гитары, который вы нарисовали на предыдущем шаге, чтобы отрегулировать размер корпуса до нужной пропорции.У этой гитары корпус был длиной от грифа до первого лада. Поместите тело нового размера в правильное положение по отношению к шее. Я собираюсь раскрасить эту гитару точно так же, как и на моем эталонном изображении, поэтому я выбрал темно-оранжевый в качестве основного цвета для корпуса. Я также добавил небольшую обводку по краю формы. Затем я выделил фигуру тела, нажав Cmd + щелкнув миниатюру слоев в палитре слоев. На новом слое над фигурой тела я залил выделение черным.Как только вы это сделаете, сохраните свой выбор и выберите (Выбрать | Изменить | Контракт) и введите 20 пикселей. Теперь выберите (Select | Modify | Feather) и введите 20 пикселей. Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить центральную часть черного. Сохраните выделение и установите для этого режима смешивания слоев значение Overlay. Теперь с тем же выделением снова выберите (Select | Modify | Contract) и введите 20 пикселей. На этот раз на новом слое залейте выделение светло-желтым / оранжевым цветом. Теперь вы можете удалить выделение. Затем нам нужно добавить небольшую текстуру дерева с эталонной фотографии.Для этого сделайте новое выделение и залейте его светло-серым цветом на слое над телом. Теперь выберите (Фильтр | Шум | Добавить шум) и введите значение около 15. Растяните фигуру над телом с помощью Transform Tool (Cmd + T). Теперь примените легкое размытие по Гауссу. Теперь установите непрозрачность слоя на 30% и режим наложения на Overlay. Если вы планируете использовать темный фон в последней части, вам нужно установить этот слой как маску для тела, чтобы он не появлялся за краем гитары.

Шаг 6

Теперь мы можем применить некоторые детали к корпусу гитары. Начнем с рисования звукоснимателей. Это простые формы с тонкими стилями слоев, которые делают их трехмерными. Для пластины, которая находится за звукоснимателем, я нарисовал скругленный прямоугольник с радиусом угла 3. Я применил небольшую тень и градиент. Подборщик такой же формы, только немного меньше тарелки. Я применил следующие стили. Винты на пластине представляют собой небольшие фигуры, нарисованные с помощью инструмента круга со следующим градиентом.Заклепки на звукоснимателе также имеют форму небольшого круга со следующими стилями. Теперь, когда вы завершили первый захват, вы можете объединить слои или объединить их в группу слоев. Затем продублируйте слой или группу и переместите их ниже первого, чтобы создать второй пикап.

Шаг 7

Готовы к более мелким деталям корпуса гитары? Хорошо, потому что это то, что включает в себя следующий шаг! Давайте подробнее рассмотрим направляющие для струн. Вы можете видеть, что он состоит из трех фигур.Для первой формы я снова использовал инструмент Rounded Rectangle Tool с радиусом границы 10. Также применяются следующие стили слоя. Болты представляют собой маленькие кружки со следующим градиентом. И, наконец, направляющие представляют собой крошечные прямоугольники, чередующиеся со следующей тенью и градиентом.

Шаг 8

Хорошо, если вы все еще со мной, вы можете видеть, что маленькие формы и стили слоев составляют основу этого урока. Но теперь у вас есть хорошее представление о том, что можно делать с тонкими тенями и градиентами.Осталось еще несколько! Для вставок бриджа и струн мы нарисуем еще несколько фигур. 4, если быть точным. Для основы нарисуйте ту же форму, что и на предыдущем шаге, но немного большего размера. Примените те же стили. Для других элементов будут применяться те же стили слоя, как показано ниже. Что касается маленьких квадратов, к которым прикреплены струны … Они настолько крошечные, что вам не нужно применять к ним какие-либо стили. Просто равномерно распределите 6 штук по центру.

Шаг 9

На этом этапе мы займемся последними мельчайшими деталями ручек.Пошли. Ручки состоят из 3-х кругов. Для основания ручки нарисуйте круг и примените следующие стили. Вторичный круг немного меньше и смещен по центру от первого. Примените следующие стили. Самый верхний круг намного меньше первого, со следующим стилем градиента. Теперь продублируйте ручку и распределите, как показано ниже.

Шаг 10

Нижний держатель для ремешка представляет собой простой квадрат с двумя верхними углами, загнутыми внутрь. Я применил следующий градиент и внутреннюю тень к держателю ремешка.Для верхнего держателя ремешка я нарисовал немного больше формы. Я применил следующий градиент. Ниже представлены готовые держатели для ремня.

Шаг 11

Теперь последняя деталь по кузову. Переключатель состоит из двух кружков для основания и удлиненного круга для переключателя. Для основания переключателя нарисуйте круг и примените следующее. Для отверстия переключателя нарисуйте меньший круг со следующим градиентом. Для самого переключателя нарисуйте продолговатый круг. В основном нарисуйте обычный круг и используйте инструмент Direct Select Tool, чтобы сдвинуть одну сторону.Чтобы завершить переключение, я применил следующие стили.

Шаг 12

Пришло время построить голову гитары. Еще раз вам нужно вернуться к эталонной фотографии формы. Вы даже можете обвести форму с помощью инструмента «Перо». После того, как вы нарисовали форму головы, скопируйте и вставьте ее в рабочий документ. Затем масштабируйте его так, чтобы основание головы соответствовало ширине в верхней части шеи. После того, как вы добавили голову, вам нужно будет нарисовать гайку у основания головы.Это просто прямоугольник с легким серым градиентом. Для колышков нарисуем еще парочку простых фигур. Все 4 формы имеют одинаковый градиент. После того, как вы нарисовали эти формы, скопируйте и распределите их по голове следующим образом.

Шаг 13

Пришло время натянуть его и посмотреть, как она играет 🙂 Чтобы нарисовать струны, мы будем использовать инструмент «Перо», чтобы создать контур, который мы затем обведем, используя белую кисть размером 2 пикселя для первых 3 больших струн и кисть 1 пиксель для последних 3 меньших струн.Выберите Pen Tool и убедитесь, что он настроен на рисование пути. Проведите свой путь от моста до настроечного ключа, обязательно включив изгиб на гайке. Путь к первой строке отмечен ниже розовым для наглядности. После того, как вы нарисовали путь, убедитесь, что ваша кисть имеет белый цвет и 2 пикселя. Затем с помощью инструмента «Перо» (Ctrl + щелчок) на холсте выберите контур обводки. Когда появится диалоговое окно, выберите «Кисть» для инструмента и снимите флажок «Имитация давления». Повторите этот шаг для всех 6 струн.

Шаг 14

Чтобы завершить его, я добавил узор дерева из набора узоров дерева здесь, в WeGraphics. Я также нарисовал небольшую тень на слое за гитарой с помощью мягкой черной кисти с непрозрачностью 30%. Чтобы создать более светлый край, я просто продублировал форму тела и сдвинул ее на несколько пикселей вверх. Я также создал легкий блеск на теле с градиентом от белого до прозрачного. Я надеюсь, что этот урок показал вам, насколько мощными могут быть самые простые инструменты Photoshop. Чем больше вы познакомитесь с ними, тем более удивительные детали вы сможете создать в своих иллюстрациях.Экспериментируйте и получайте удовольствие!

уроков | Как отремонтировать гитару с помощью Photoshop!

Знание Adobe Photoshop — это просто отличный навык, и как гитарист я часто использую это программное обеспечение при редактировании изображений новых игрушек. Итак, сегодня я представляю вам грубое и готовое руководство для начинающих по использованию выбранных фрагментов на ваших гитарных фотографиях.

Вчера вечером у меня был мозговой штурм, чтобы попытаться выяснить, в какой цвет я хочу покрасить свою новую гитару проекта, и я использовал Photoshop, чтобы помочь мне принять решение.Я сделал это с помощью простого выделения с помощью встроенного в инструмента выделения . Этот урок покажет вам простой метод, который вы можете использовать, чтобы отполировать гитару, фактически не раскрашивая ее. Убедитесь, что вы будете довольны конечным результатом, не тратя кучу денег на материалы!

Если у вас нет копии Photoshop, взгляните на некоторые из этих бесплатных альтернатив . Пока у того, что вы выбираете, есть инструмент выделения / выделения, вы в значительной степени золотые!

Открыв фотографию в Photoshop, сначала нужно выбрать « Polygonal Lasso Tool » (см. Изображение слева).Есть разные способы выбора того, что вам нужно, но для простоты использования мы будем использовать в этом уроке инструмент многоугольного лассо.

Выбрав правильный инструмент, мы сначала начнем с обведения линии вокруг корпуса гитары. Щелкните начальную точку, а затем продолжайте щелкать вокруг тела, пока не вернетесь к начальной точке. Здесь не обязательно быть сверхточным, но очевидно, что большая точность даст более точный результат.

Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб фотографии, чтобы вам было легче правильно следовать форме.На ПК ярлыки для масштабирования: « CTRL, и » или « CTRL & + ». При увеличении масштаба вы можете нажать пробел , перетаскивая, чтобы перемещать изображение по экрану.

Когда вы снова достигнете начальной точки, дважды щелкните мышью, и выбор будет завершен. У вас должно получиться что-то похожее на изображение справа. Строка выбора будет мигать, если все сделано правильно, чтобы показать вам, что она активна.

Мы хотим изменить только цвет дерева, поэтому следующим шагом будет убрать накладку и тремоло из нашего выбора.Этот процесс точно такой же, как и при выделении, за исключением того, что мы хотим выбрать опцию « Вычесть из выделенного ». Теперь все, что нам нужно сделать, это обвести накладку и тремоло, чтобы удалить их из нашего выбора. Простой! Выберите опцию « Добавить к выбору » и обведите вокруг передней бабки, если вы также хотите изменить ее цвет. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже, которое теперь можно перекрасить!

Главный совет — сохранить форму выделения, чтобы ее можно было легко вызвать позже.Для этого нажмите « Select> Save Selection» и дайте ему имя. Теперь вы можете загрузить его в любое время, выбрав « Select> Load Selection» .

Существует миллион и один различных методов изменения цвета в Photoshop, но самый простой и понятный вариант — просто изменить оттенок изображения. Для этого откройте « Image> Adjustments> Hue / Saturation » или используйте ярлык « CTRL & U ». Теперь перетащите ползунки, чтобы изменить цвет выбранных областей.Легкий!

Поэкспериментируйте со всеми ползунками, чтобы придумать уникальные идеи. Результат будет зависеть от того, насколько светлая или темная гитара, которую вы ремонтируете.

Если в какой-то момент вы допустили ошибку, вы можете просто отменить свои действия, используя ярлык « CTRL & ALT & Z ». Нажмите эту комбинацию клавиш столько раз, сколько вам нужно, чтобы сделать шаги назад в своем творении и повторить попытку.

Надеюсь, это руководство окажется для вас полезным.Недавно я сам использовал эту технику, когда пытался выбрать цвет для моей новой гитары Mensinger , очень удобно! Это также означало, что я мог отправить Mensinger изображение именно того, что я хотел, чтобы избежать путаницы — идеально! Хотя я сохранил это просто и показал вам только, как использовать сплошные цвета, как только вы освоите программное обеспечение, вы легко сможете попробовать более сложные варианты отделки, такие как всплески, завитки или даже добавление пламенеющих вершин и нестандартной графики. Повеселись! 🙂

Девушка с гитарой в Photoshop • Уроки по Adobe Photoshop

В этом уроке я покажу вам, как создать эпическую композицию с девушкой-гитаристкой в ​​Photoshop.Основная часть урока посвящена редактированию масок слоев, ретушированию фотографий и использованию фильтров.

Конечный результат:

Альтернативный вариант в другой цветовой шкале:

Для урока нам понадобится несколько стоковых изображений:

Шаг 1. Создайте новый документ (размер не важен) с черный фон, загрузите изображение модели в Photoshop и замаскируйте фон, поместите его в центр холста:

Теперь удалите несколько темных точек на ногах с помощью инструмента Точечное исцеление (Точечная восстанавливающая кисть) (J) :

Отрегулируйте размер кисти по размеру пятен, затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить их:

Теперь мы видим, что пятен больше нет:

Осторожно отрегулируйте края мягким ластиком (E):

Добавьте два корректирующих слоя над слоем с моделью и примените к ним обтравочную маску (CTRL + ALT + G):

Черный и белый (Черно-белый)

Уровни ( уровней)

Маска слоя для корректирующего слоя Уровни (Уровни):

Получаем следующий результат:

2 Шаг 2. Теперь добавьте несколько облаков, чтобы модель не сливалась с фоном — вы можете использовать кисть или фильтр Облака (Облака), чтобы получить этот эффект:

Мы также создаем то же самое позади гитары и под нашими ногами. :

Используйте мягкую черную кисть (B), чтобы создать тень под ногами, убедитесь, что тень имеет ту же форму, что и ноги модели:

Шаг 3. Теперь мы можем добавить текстуру воды.Загрузите его в Photoshop и с помощью инструмента Quick selection (Quick selection) выберите небольшую область:

Скопируйте (CTRL + C) и вставьте (CTRL + V) выбранную область в рабочий документ и трансформируйте ее с помощью Edit. — Преобразование — Деформация (Редактирование — Преобразование — Искажение), как показано ниже:

Примените корректирующий слой к текстуре Черно-белый (Черно-белый):

Затем примените корректирующий слой Уровни ( Levels):

И мы получаем следующий результат:

Используйте фильтр Filter — Sharpen — Sharpen (Filter — Sharpness — Sharpness), чтобы немного повысить резкость текстуры:

Дублируйте этот слой несколько раз и Разместите вокруг модели:

Шаг 4. Рисуем кольцо позади модели с помощью Elliptical Marquee Tool (Oval selection) (M), стираем некоторые области мягким ластиком (E) для создания эффекта разрушения:

Повторите описанный процесс на предыдущем шаге примените текстуру воды к кольцу, используйте Warp (Deformation), чтобы преобразовать его:

Продолжайте, пока все кольцо не будет покрыто текстурой:

Вы также можете разместить текстуру выше модель:

Шаг 5. Добавьте текстуру воды. Мы возвращаемся к исходному изображению и выбираем новую область с помощью инструмента лассо (лассо) (L) (перо 30 пикселей):

Скопируйте и вставьте выделенную область на рабочий холст, переместите ее вверх и примените корректирующий слой. Черно-белый (Черно-белый):

Мы получаем следующий результат:

После того, как мы продублируем слой воды и переместим его вниз, используйте Warp (Warp), чтобы преобразовать его:

Нам нужно создать эффект всплеска позади модели, использовать мягкий ластик (E) Для удаления передней области:

И мы получаем:

Шаг 6. Теперь мы добавляем абстрактную текстуру. Я решил создать для этого специальную кисть. Сначала создайте новый документ размером 150 × 150 пикселей, затем создайте новый слой и нарисуйте мягкую черную точку в центре. кисть (B):

Мы используем Warp (Warp) для преобразования точки, как показано ниже:

Затем перейдите к фильтру Liquify (Plastic), настройте кисть, как показано ниже. :

Мы используем Прямая деформация (Прямая кривизна):

Убедитесь, что фоновый слой скрыт, нажмите CTRL + A, затем перейдите Edit — Define Brush Preset (Editing — Define brush):

После этого нажмите F5 для перехода к параметрам кисти:

Динамика формы (Динамика формы)

Рассеивание (Рассеивание)

Другая динамика 000 (Другая динамика)

Активировать Airbrush (Аэрограф), Smoothing (Anti-aliasing) и Protect Texture (Защита текстуры).Теперь используйте эту кисть, как показано ниже:

Шаг 7. Мы почти закончили. Мы используем инструмент Sharpen tool (Sharpness) (R) для редактирования некоторых областей модели (после объединения всех слоев в один). Установите Strenght (интенсивность) примерно на 30-40%:

Дублируйте (CTRL + J) этот слой и примените фильтр Фильтр — Мазки кистью — Акцентированные края (Фильтр — Штрихи — Фокус на краях):

Нам не нужен фильтр для воздействия на все изображение, поэтому мы редактируем его маску слоя:

И получаем следующий результат:

Теперь добавляем цвета к изображению, вы можете сделать это с помощью несколько методов:

один. Слой коррекции баланса цвета (Цветовой баланс) с отредактированной маской слоя.
2. Нарисуйте мягкими кистями на новом слое, одновременно установив режим наложения слоя на Overlay (Наложение), Soft Light или Color.
3. Поэкспериментируйте с каналами.

Вы можете попробовать все три варианта и сравнить результаты.
Вот окончательный результат:

Версия 1

Альтернативная версия с множеством цветов:

Учебное пособие по Photoshop: Blazing Fire Sketch Effects

Вы когда-нибудь хотели научиться магии? В этом увлекательном уроке вы узнаете, как заставить эскиз заживо гореть огнем! Узнайте, как создать этот крутой эффект огня с помощью мощных инструментов редактирования Adobe Photoshop, наложения слоев и настройки цвета.Это руководство было отправлено Аннабель на 123rf вместе с несколькими другими, которые мы представим на следующей неделе.

Вы когда-нибудь хотели научиться магии? В этом увлекательном уроке вы узнаете, как заставить эскиз заживо гореть огнем! Узнайте, как создать этот крутой эффект огня с помощью мощных инструментов редактирования Adobe Photoshop, наложения слоев и настройки цвета. Это руководство было отправлено Аннабель на 123rf вместе с несколькими другими, которые мы представим на следующей неделе.

Аннабель пишет:

В этом уроке будет использоваться Adobe Photoshop, и он предназначен для начинающих. Это займет около часа, и для обучения и тестирования у вас должны быть некоторые справочные и исходные файлы. Просто для практики найдите их в Интернете или купите сами файлы на сайте 123rf.com:
Создание эффекта эскиза

Шаг 1 Откройте все ваши ссылки в Photoshop. Скопируйте и вставьте огненную гитару в альбом для рисования.

Шаг 2

Control + T, чтобы изменить размер и повернуть огненную гитару так, чтобы она лучше вписывалась в альбом, затем установите слой на Difference.

Перейдите в Image> Adjustments> Hue / Saturation и уменьшите насыщенность до -100, чтобы изображение теперь было в оттенках серого.

Видите, это уже похоже на настоящий набросок!

Установка гитары: Шаг 3

Скопируйте и вставьте электрогитару на новый слой и перетащите слой так, чтобы он находился под огненной гитарой.
Установите для слоя Darken to, чтобы убрать белый фон. Как и в предыдущем шаге, перейдите к
Image> Adjustments> Hue / Saturation
и уменьшите насыщенность до -100, чтобы изображение было в оттенках серого.

Теперь набросок еще больше похож на гитару.

ДАЛЕЕ: Создайте огонь и завершите свою магию

Создание огня — Шаг 4

Используйте инструмент Lasso Tool (L) , чтобы выбрать части огня из коллекции огня и вставить каждое выделение в документ. Для этого эффекта мы будем использовать в основном два нижних слоя огня.

Установка огня — Шаг 5

Преобразуйте каждой части огня так, чтобы она соответствовала грифу гитары. Control + T , чтобы изменить размер, затем выберите опцию Warp , чтобы сформировать направление огня. Попробуйте слепить его так, чтобы казалось, что огонь горит поверх бумаги. Поиграйте с различными режимами наложения для этого эффекта. Светлее и Экран лучше всего устраняет черный фон. Сотрите излишки, чтобы смешать неровные края.

Создание глубины — Шаг 6

Единственный способ заставить этот набросок действительно гореть — это создать некоторую глубину между огнем и бумагой.Выберите слой с альбомом. Используйте инструмент Burn Tool (O) с Range , установленным на Highlights , и начните сжигать бумагу вокруг шеи гитары в том месте, где огонь может причинить наибольший ущерб. Избегайте нижней части эскиза, чтобы она была хорошо видна зрителю. Сделайте так, чтобы прожиг выходил за пределы верхней части страницы, чтобы усилить эффект. Теперь похоже, что огонь выскакивает из страницы!

Время курить! — Шаг 7

На Новом слое (Control-Shift-N) возьмите инструмент «Кисть» (B) и начните рисовать в дыму, используя мягкую круглую кисть.Чтобы упростить этот шаг, не стесняйтесь загружать любые кисти для дыма, которые найдете в Интернете. Используйте серый цвет среднего цвета в качестве основы дыма, а затем добавьте несколько бликов дыма белым цветом.

Подпишите работу: Шаг 8

Какой рисунок без подписи? Этот шаг не является обязательным. Отличный способ создать впечатление настоящего карандашного наброска — использовать инструмент «Кисть» (B), чтобы быстро нарисовать инициалы для подписи художника.

Шаг 9 — Окончательная корректировка

Корректирующие слои снова сделают все гармонично!

Перейдите в Слой > Новый корректирующий слой> Кривые и настройте RGB, красный и синий каналы .Затем добавьте еще один новый корректирующий слой Layer> New Adjustment Layer> Color Balance . Выделение красных и желтых оттенков Midtones вызовет появление огня, а регулировка Blue Highlights оживит дым.

Завершите свой огненный шедевр, обрезав изображение так, чтобы все внимание было сосредоточено на эскизе. Вот и все! Поразите всех своих друзей волшебством, сделав уникальные наброски живыми! Наслаждаться!

Особая благодарность Аннабель на 123rf за отправку этого руководства.В ближайшем будущем мы увидим от нее больше. Итак, как всегда, если вы найдете отличное руководство или хотите отправить свое собственное, просто посетите нашу страницу вкладов!

И, спасибо, что прочитали

Не забывайте… мы призываем вас поделиться своими открытиями с другими читателями:

Отправьте электронное письмо нашей редакции
Напишите свою статью
Присоединяйтесь к форумам Design Cafe или
Следите за DTG на Facebook! Шаблон флаера

уроков игры на гитаре, версия 3

Возьмите этот шаблон флаера с уроками игры на гитаре , полностью настраиваемый с помощью Photoshop, также готовый к печати!

ШАБЛОН ДЛЯ УРОКА ГИТАРЫ

  • 1 файл Photoshop psd, 1 файл справки.
  • Формат A4 (21 × 29,7 см) или (8,3 × 11,7 дюйма) с обрезкой (21,6 × 30,3 см) или (8,5 × 11,9 дюйма).
  • Готов к печати (CMYK, 300 точек на дюйм, без полей).
  • Слои помечены, имеют цветовую кодировку и организованы в группы для облегчения навигации.
  • Используемых бесплатных шрифтов

Общие советы по редактированию общего текста флаера:

  • Текст: весь текст можно редактировать, просто дважды щелкнув слой текста в Photoshop и просто введя желаемую информацию.

Загрузите этот флаер psd Дизайн для уроков игры на гитаре прямо сейчас, чтобы вы могли рекламировать свои классы потрясающим способом!


Если вы хотите узнать больше о том, как настроить наши шаблоны флаеров , эта статья может вас заинтересовать.

Как работает магазин?

Наши продукты представляют собой цифровые загружаемые материалы Creative, которые доступны для загрузки сразу после покупки лицензии.
Войдите в систему, совершите экскурсию, добавьте в корзину все желаемые шаблоны, оформьте заказ и получите ссылки для скачивания по электронной почте и в личном кабинете. Это так просто! Для редактирования наших PSD-шаблонов требуется Adobe Photoshop.

Что именно происходит после заказа?

После покупки продукта или шаблона вы сразу же получите подтверждение по электронной почте со ссылкой, И у вас всегда будет доступ к своим загрузкам через страницу учетной записи https: // www.thatsdesignstore.com/my-account/downloads/.
Если вы приобрели членский билет, вы получите доступ ко всем шаблонам бесплатно. Вы увидите значок со скидкой 100% участника на всем магазине.
Обратите внимание, что если вы выберете оплату кредитной картой, у нашего поставщика платежей 2Checkout может потребоваться до 10 минут, чтобы активировать вашу ссылку для загрузки.

Мне не пришла ссылка для скачивания. Что я могу сделать?

Если вы не получили сообщение с подтверждением в течение нескольких минут после оформления заказа, проверьте папку «Спам» на тот случай, если письмо с подтверждением было доставлено туда вместо вашего почтового ящика.
Если это так, выберите подтверждающее сообщение и нажмите «Не спам», чтобы разрешить прохождение будущих сообщений.
Обратите внимание, что если вы выберете оплату кредитной картой, у нашего поставщика платежей 2Checkout может потребоваться до 10 минут, чтобы активировать вашу ссылку для загрузки.

Что такое шаблоны psd? Шаблоны PSD — это готовые дизайны, которые можно редактировать и настраивать в Adobe Photoshop для вашего бренда или мероприятия.

Наши шаблоны PSD загружаются в виде полностью редактируемого файла PSD в Photoshop.Вы можете изменять, редактировать и настраивать каждый элемент дизайна PSD.

Вы найдете различные разделы с меню еды PSD, сезонными флаерами, живой музыкой PSD, шаблонами клубного дизайна, корпоративным дизайном, наборами, а также бесплатными флаерами.

Почему не включены некоторые стоковые фотографии и модели? Многие графические дизайнеры или веб-сайты используют изображения, найденные в Интернете, не проверяя права на это изображение. Но, как и авторское право, есть права на изображения, даже в Интернете…

Примеры фотографий, использованные в изображениях для предварительного просмотра, НЕ ВКЛЮЧЕНЫ в покупку, но ссылки для получения этих фотографий предоставляются в файле инструкции и файле шаблона.

Мы добавили пустой слой-заполнитель, чтобы максимально упростить использование ваших стоковых фотографий.

Насколько безопасны покупки в интернет-магазине? Мои данные защищены? Кредитная карта Оплата происходит на защищенной странице, расположенной на веб-сайте www.2checkout.com, на которую клиенты перенаправляются после завершения заказа.

2Checkout — это платежный процессор для онлайн-бизнеса, сочетающий технические и физические меры безопасности с политиками и процедурами сотрудников для защиты вашей информации.

Мы работаем, чтобы защитить вашу информацию во время передачи, используя программное обеспечение Secure Sockets Layer (SSL), которое шифрует информацию, которую вы предоставляете онлайн.

Получу ли я счет за свой заказ?

Мы не выставляем счета, но предоставляем квитанции, которые отправляются по электронной почте после совершения покупок.
Если вам по-прежнему нужен счет, прикрепите его к нам по электронной почте, и мы будем рады предоставить его вам как можно скорее.

Как я могу сбросить пароль?

В некоторых случаях у вас могут возникнуть проблемы со сбросом пароля.Не волнуйтесь, просто напишите нам, и мы сбросим его для вас!

Предлагаете ли вы возврат? Ответ ДА! Если вы не на 100% удовлетворены своей покупкой, в течение 30 дней с даты покупки мы полностью возместим стоимость вашего заказа.

Самое важное для нас — это удовлетворение запросов клиентов. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с вашим товаром, проблемы с загрузкой и распаковкой, или вы просто недовольны своим товаром, просто напишите нам, и мы будем рады вернуть вам 100% сумму вашей покупки!

Мы готовы помочь, если у вас возникнут дополнительные вопросы.Напишите нам письмо через нашу страницу поддержки. Контакт

Вы все еще не нашли ответ, который ищете? Свяжитесь с нами напрямую, и мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Гитара — Гранж-постер

Быстрый и простой способ создать коллаж в стиле гранж из ваших любимых фотографий.

Предварительный просмотр окончательного изображения

Создайте новый файл ( File> New) of 1000x1000px / 72dpi . Используя инструмент Paint Bucket Tool (G) , придайте новому фоновому слою этот цвет — # FBD21E

.

Используя инструмент «Перо» (P) , попробуйте изобразить несколько лучей, придав им цвет # D4AB1B

Создайте новый слой , который нужно нарисовать с помощью инструмента Paint Bucket Tool (G) и цвета # FBD222 .Щелкните мышью на Добавить маску выделение на том же слое в нижней части панели слоев, применив следующую опцию: Фильтр> Рендеринг> Облака .

Сделайте копию недавно созданного слоя и примените к маске слоя эту опцию: Фильтр> Резкость> Маска нерезкости

Загрузите набор готовых кистей для Adobe Photoshop под названием: D_Garageset1, Grunge_and_Texture_Brushes_2_by_AiSac, TB_garage003, thb-grunge-brush, 512x512_BigBrushes # 38_by creamuts
Создайте новый слой и выберите для него кисть grunge-. кисти черного цвета.

На новом слое ( Create new layer ) мы применим кисть из вышеупомянутого набора с именем thb-grunge-brush, имеющую цвет # FFF200 (Opacity 20%)

На следующем новом слое мы снова применим кисти thb-grunge-brush черного цвета и непрозрачность 20% .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *