Как сделать и добавить 3D-фото в Фейсбук
С 11 ноября в Фейсбук можно загружать 3D-фотографии в мобильном приложении для iOS. Просматривать снимки можно и на Android, а также в веб-версии Фейсбук и VR-устройств. Объясняем, как сделать хорошую 3D-фотографию для Фейсбука. А для обычных фотографий, у нас есть отдельная статья.
Что такое 3D-фотографии
Впервые функция 3D-фотографий была представлена на конференции F8 2018
Это новый формат контента в Фейсбуке для создания «более захватывающих снимков». В отличие от 360-градусных фотографий, 3D-фотографий делаются из портретных снимков, а не панорам, сделанных на смартфоны с двумя камерами.
На каких устройствах можно сделать 3D-фото
При съёмке портретов смартфоны создают карту глубину, чтобы понимать, где объект съёмки, а где фон
3D-фотографии можно делать только на некоторые модели iPhone: 7 Plus, 8 Plus, X, XS и XS Max, поскольку для этой функции необходима специальная карта глубины снимка, которую делают смартфоны с двумя камерами.
Будет ли поддержка 3D-фотографий на Android?
На момент написания статьи опция создания 3D-фотографий на смартфонах с Android недоступна. Просматривать «объёмные» фотографии можно.
Подключите Фейсбук в Амплифере и публикуйте фотографии, видео и гифки в бизнес-страницы и сообщества и смотрите, сколько лайков и репостов они принесли
Как сделать 3D-фотографию и добавить её в Фейсбук
- Загрузите последнюю версию приложения Фейсбука в App Store и откройте его;
- Перейдите к полю написания поста и выберите в списке 3D-фото»;
- Выберите фотографию из списка. Если всё хорошо, то откроется окно загрузки 3D-фотографии. Важно: используйте необработанные и необрезанные портретные снимки иначе Фейсбук не сможет их обработать;
- Проверьте получившуюся 3D-фотографию — для этого перемещайте телефон в пространстве;
- Нажмите Поделиться, выберите, кто увидит ваш пост и наслаждайтесь результатом!
Как просматривать 3D-фотографии в Фейсбуке
Просматривать 3D-фотографии можно с мобильных приложений для iOS и Android, в веб-версии Фейсбука и устройств виртуальной реальности. Для просмотра 3D-фотографий в мобильных приложениях просто перемещайте смартфон в пространстве, для просмотра в веб-версии перемещайте курсор по экрану.
Как сделать 3D-фотографии в Фейсбук лучше
Как выбирать и делать красивые изображения для социальных сетей — рекомендации сервиса Crello
Издание Pocket-lint даёт несколько советов:
- Лучшие фотографии получаются, если объект съёмки находится на расстоянии ~1 метра.
- Сделайте фотографию с несколькими «уровнями глубины» — например, чтобы на переднем плане были люди, а на заднем — поле или роща;
- Используйте силу контраста. Будет плохо, если объект съёмки серого цвета будет на таком же сером фоне;
- Фотографируйте объекты с чёткими границами и текстурой. Желательно, чтобы края объекта не сильно блестели;
- Избегайте прозрачных объектов, таких как стекло, зеркало или прозрачный пластик — датчики глубины в камере могут их не распознать и снимок получится смазанным.
Публикуйте в Фейсбук и другие соцсети по расписанию
Амплифер работает со всеми популярными платформами и помогает делать контент лучшее, публиковать его во все страницы вовремя из одного окна. Попробуйте 7-дневный пробный период.
Как сделать вращающиеся 3D-фотографии: пошаговая инструкция
Главный минус интернет-магазина — товар нельзя подержать в руках и рассмотреть со всех сторон. Двухмерные фотографии плохо передают объём предмета, не дают покупателю его «почувствовать».
Выход — 3D-фотографии, вращающиеся на 360°. Благодаря им посетитель может будто подержать товар в руках. Как сделать безупречные фото 360° (какую технику использовать и как редактировать), рассказал Майкл Аллен, а мы перевели и делимся с вами.
Спойлер: 3D-изображение сделать просто. Фотография 360° фактически представляет собой кучу фотографий предмета под разными углами. При этом камера не вращается вокруг предмета, она закреплена на штативе, а вращается сам предмет. Затем вам понадобится программа, которая соберёт все фото в одну интерактивную фотографию 360°.
Теперь вы знаете о 3D-фото 360° больше, чем 99% ваших друзей.
Фотоаппарат
Используйте тот, который у вас есть. Главное, чтобы на нём можно было установить ручной режим, так как все настройки камеры должны оставаться неизменными в течение съёмки.
Штатив
Подойдёт любой штатив, единственное его назначение — удерживать фотоаппарат неподвижным.
Свет
Для студийного освещения используют импульсные источники света, которые реагируют на вспышку, и источники непрерывного света — по сути, очень яркую лампы. Для предметной съёмки, о которой рассказывается в статье, использовались две лампы по 200 Ватт и одна мощностью 150 Ватт.
Вращающаяся платформа
Можно купить или сделать самостоятельно. Идеально, если по краю платформы будут нанесены метки, они помогут поворачивать предмет равномерно.
Бумага для фона
Купите плотный ватман в канцелярском магазине или в том, где продаётся бумага для печати. Если нужен лист большого размера, можно поискать фотофоны в магазинах с фотоаппаратурой.
Пульт для управления фотоаппаратом
Если камера сдвинется хоть на миллиметр во время съёмок, вы безнадёжно испортите снимок, поэтому используйте проводной пульт. Процесс съёмки с ним выглядит эффектно, так что приглашайте друзей посмотреть.
Подготовка к съёмке
Если вы снимаете что-то размером примерно с буханку хлеба, то 3D-фотостудию можно организовать даже в небольшой комнате. Выключите свет и закройте занавески, чтобы в комнату не просачивался дневной свет.
Шаг первый: установите фон
Прикрепите лист бумаги прищепками или офисными зажимами, например, к картонной коробке.
Шаг второй: запишите все параметры вашей студии
Если хотите выгодно отличаться от большинства магазинов с 3D-фото, уделяйте особое внимание качеству съёмки. Записывайте все настройки и параметры, чтобы потом воспроизводить их для каждой последующей предметной съёмке.
Вот пример записи параметров, ваши могут отличаться:
- Выдержка: 1/8 с
- Диафрагма: F8.0
- ISO: 100
- Баланс белого: лампа накаливания (Tungsten, около 3200 K)
- Фокусное расстояние: 50 мм
- Высота предметной платформы: 92 см
- Высота расположения фотоаппарата: 130 см
- Расстояние от фотоаппарата до центра платформы: 102 см
- Расстояние от левого источника света до центра платформы: 122 см
- Расстояние от правого источника света до центра платформы: 122 см
- Расстояние от фонового света до центра платформы: 61 см
- Мощность лампы для левого источника света: 200 Ватт
- Мощность лампы для правого источника света: 200 Ватт
- Мощность лампы для фонового источника света: 150 Ватт
Настройка оборудования
1.
Выключите стабилизацию изображения в фотоаппарате, если она естьВ фотоаппаратах Nikon она называется vibration reduction. Если не отключить стабилизатор, он может попытаться поймать несуществующие колебания, от этого сам будет генерировать вибрацию, которая усилится ногами штатива. Эта вибрация будет восприниматься стабилизатором как внешнее явление и он будет ещё более активно пытаться её подавить. В итоге фотографии могут получиться немного нечёткими.
2. Отключите автоматический баланс белого
Если вы оставите автоматически выставляемый баланс, он может изменяться в зависимости от угла поворота товара. Выключите его и настройте вручную, чтобы фоновая бумага выглядела белой, а не желтоватой или голубой.
Слишком тёплый цвет
Слишком холодный цвет
Неплохо!
3. Установите значение ISO на 100
Если использовать высокие значения ISO (больше 200), то фотография будет зернистой. Низкое значение ISO (у нас 100) позволяет этого избежать — снимок получится чётким, без шумов. Не устанавливайте авто ISO — ваши настройки должны сохраняться одинаковыми на протяжении всей съёмки.
4. Установите ручной режим съёмки
Чувствуете неуверенность? Вдохните глубже, успокойтесь и смиритесь с тем, что фото 360° можно снимать только в ручном режиме, чтобы все настройки камеры сохранялись во время съёмки. Страх пройдёт, когда вы узнаете о небольшом трюке.
Включите все источники освещения: боковые и фоновый. Установите ISO примерно на 100, а значение диафрагмы на f/8. С установленным значением f/8 она будет пропускать не очень много света, но, что интересно, позволит получить более чёткое изображение. Сделайте тестовый снимок. Слишком тёмный? Слишком светлый? Отрегулируйте выдержку так, чтобы фоновый лист был ярким и белым. Сделайте ещё один снимок. Предмет получился слишком светлым? Отодвиньте источники освещения. Слишком тёмным? Приблизьте их. Добейтесь идеальной яркости.
Посмотрите на тестовые снимки:
Выдержка: 1/50 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100
Слишком тёмный снимок. Увеличим выдержку.
Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100
Уже лучше. Фон белый, платформу не видно, но предмет пересвечен. Отодвинем источники света от предмета.
Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100 | Источники света отодвинуты
Гораздо лучше! Предмет отлично подсвечен, фон белый, баланс белого настроен:
Советы по проведению съёмки
1. Следите за чистотой
Тщательно протрите или отряхните предмет. Крохотная соринка превратится в большую проблему, когда вам придётся удалять её при помощи фоторедактора из каждого кадра.
2. Расположите товар по центру платформы
Иначе он будет смещаться при вращении и хорошее фото не получится. В помощь вам простой трюк для центрирования.
3. Определитесь с количеством кадров
Сомневаетесь? Выбирайте 24 кадра, это количество обеспечит достаточную скорость и гладкость вращения.
4. Уберите повторные кадры
Будьте внимательны и не снимите предмет с одного и того же ракурса дважды. 3D-фото будет зависать в том месте, где получилось два одинаковых кадра.
5. Поворачивайте предмет равномерно
Помните, мы говорили про метки по краю платформы? Как раз они помогут следить за этим. Идеально — автоматическая платформа.
6. Первым кадром снимите товар «лицом»
Так удобнее контролировать количество кадров. Когда вы будете загружать фотографии в программу для редактирования, сможете поставить первым кадром любой ракурс.
7. Поворачивайте платформу по часовой стрелке
Это стандарт, принятый во всём мире. Большинство программ, изготовленных для работы с 3D-фото подразумевают, что предмет будет поворачиваться именно по часовой стрелке.
8. Сохраняйте фото в формате JPG
Можно снимать и в RAW, если необходимо. Но в целом использовать JPG проще: размер файлов меньше, снимать и редактировать их быстрее.
Пакетное редактирование фото для 3D-изображения
Тут важно редактировать все фотографии одновременно. Это удобнее, быстрее и гарантирует единое качество. Пакетное редактирование фотографий легко делается в Adobe Bridge. Photoshop тоже подойдёт, но понадобятся базовые знания о том, как использовать «Actions». А поскольку особенной разницы при редактировании не будет, можете не утруждать себя этим, используйте Bridge!
Вот фото до и после редактирования:
До
После
Как это получилось?
- Фон сделан идеально белым.
- Скорректирован баланс белого.
- Фотографии кадрированы.
Теперь подробнее.
Открываем снимки в Bridge:
Выделяем все изображения, открываем меню правым кликом и выбираем «Open in Camera Raw…».
Снова выделяем все изображения и применяем к ним следующие действия:
- Баланс белого не идеален. Цвет немного «тепловат». Исправим это, установив температуру на -7.
- Дальше сделаем фон белым. Установим Contrast на +35 и Highlights на +50. Теперь фон идеально белый.
Вокруг предмета много свободного пространства, обрежем фото, установив соотношение сторон 3:4. Внимательно, не обрежьте часть предмета.
Отлично, сохраняем!
Загрузите фотографии в 3D-просмотрщик
Загрузите фотографии в специальную программу 3D-просмотрщик, а она сделает их интерактивными. Мы рекомендуем Imajize, она на 100% совместима с Эквидом и выдает объемные изображения, которые выглядят безупречно на любом устройстве.
Установите в свой Эквид-магазинприложение и добавляйте объемные фото на страницы продуктов.
***
Только собираетесь начать бизнес в интернете? Создайте свой собственный магазин на Эквиде, это быстро и бесплатно.
Создать магазин бесплатно
И читайте:
Трехмерные (3D) фотографии – ДеньгоДел.com
Одна из составляющих успеха бизнеса – это предоставление такой продукции, которая будет интересна потребителям и востребована ими. А если ваш продукт станет необычной новинкой, то интерес к нему уж точно будет повышенный (по крайней мере, на первых этапах, а дальше уже всё зависит от вас).
Но зацикливаться именно на каких-то инновациях не обязательно. Существует масса идей и примеров, которые были придуманы уже достаточно давно, но они не обыденны для многих людей. Поэтому делать на них бизнес можно – это будет выгодно и перспективно! Мы уже писали о том, как начать производство и продажу обоев 3D или букетов из конфет, как открыть антикафе. Все эти идеи относятся к категории «не заезженных», как изготовление трехмерных фото.
3D фотографии
Сегодня техника предоставляет большие возможности для их создания. Сейчас многие умеют делать качественные, четкие, яркие снимки. Но это 2D изображение, то есть двухмерное. С 3D фильмами уже знакомы, наверно, многие, вот о трехмерных фото слышали не все. С новой технологией теперь возможно и такое!
Первой у нас это начала реализовывать компания «Dance Heads», известная ранее своим одноименным нашумевшим проектом «Танцующие головы». Студия по созданию «живых фотографий» от этой компании начала работать около года назад. Пока этот бизнес еще не разлетелся по городам, и не стал слишком распространенным, можно реализовать эту идею по-своему и начать на ней зарабатывать!
Создание 3D фотографий
Рассмотрим поэтапно, как же создается трехмерное изображение. В студию приходит клиент, ему предлагаются фоны на выбор. Фон, который придется ему по вкусу, станет основой для будущей 3D фотографии. Фотограф делает снимок клиента, например, на фоне природы, диких зверей, автомобилей или любых других объектов и явлений. Дети могут выбрать фоны, которые будут им интересны – герои мультфильмов, сказочные замки. Затем изображение распечатывается (используется высококачественная печать), помещается в специальную рамочку, передняя часть которой выполнена из рельефного стекла. Посредством этого достигается тот самый трехмерный эффект.
Затем фотография готова к отправке клиенту. Передать с помощью экрана компьютера или телефона то, как такой снимок выглядит в реальности, невозможно. Остается самими посетить студию 3D фото, и увидеть.
Но это еще не всё. Студия «Dance Heads» предлагает услугу, которая удивляет и захватывает еще больше, чем фотографии. Если трехмерные снимки – это просто объемные изображения, то услуга, о которой пойдет речь далее – это почти по-настоящему оживающие фото!
Получить оживающую фотографию с собой в главной роли, можно установив на смартфон приложение, разработанное компанией «Dance Heads». В режиме работающего приложения нужно навести камеру устройства на трехмерный снимок, который вы уже сделали. На экране вашего смартфона начнет происходить следующее: фантастические животные начнут прорываться сквозь вашу фотографию, акулы плавать вокруг вас, а симпатичные динозаврики пытаться вас обнять. Сценариев развития сюжета много, зависят они от фона, который вы выбрали для своего снимка в самом начале.
Такая услуга ориентирована больше на детей, поскольку всё же им будет намного интереснее наблюдать за ожившей фотографией, чем взрослым. Выглядит это всё вот так:
Всё нужное оборудование для такого бизнеса продает компания-производитель «Dance Heads». На сайте компании его можно заказать, после покупки начать собственный бизнес на трехмерных изображениях и необычных видеороликах. Разместить такую студию можно в любом торговом центре или развлекательном комплексе. Много площади она не потребует, что радует в плане аренды. А люди, особенно с детьми, уж точно не будут проходить мимо!
3D фигурки по фотографии
Еще одна оригинальная идея, которая тоже может стать отличным бизнесом. Как и предыдущая, она основана на технологии 3D, но её реализация шагнула намного дальше. Нужно несколько раз сфотографироваться, и вы получите небольшую фигурку самого себя! Как это происходит:
- Вы даете несколько фотоснимков, на которых вы изображены в полный рост спереди и сзади, а также ваше лицо крупным планом. Еще парочку фото с разных ракурсов также не помешают. Все они должны быть высокого качества.
- Получив ваши снимки, специалист начинает заниматься трехмерным моделированием вашего изображения. По завершении создания модели, её обычно показывают клиенту, чтобы тот смог указать на отдельные части, которые следует исправить или утвердить работу.
- Завершающий этап – это печать фигурки на специальном принтере. 3D принтер отличается от обычного и печатает он долго. Фигурка высотой 15-25 сантиметров будет печататься несколько часов.
Учитывая то, что трехмерное моделирование – это процесс трудоемкий и долгий, а цена использования оборудования для печати достаточно высокая, изготовление миниатюрной фигурки самого себя оценивается высоко, а для некоторых крайне дорого (200-350 долларов). Тем не менее, спрос на такие необычные статуэтки есть, и он не собирается падать.
Всё нужное для старта такого бизнеса – это качественная фототехника, оборудование для трехмерного моделирования (компьютер с установленным программным обеспечением) и 3D принтер. Миниатюрные фигурки, изготовленные таким способом, пользуются высокой популярностью как подарки любимым людям и друзьям, детям, начальнику от подчиненных. Поэтому можно стартовать в этом бизнесе хоть сегодня. Но не забывайте о хорошей рекламной стратегии, чтобы всегда быть на пике успеха!
8 приложений для создания 3D фото
С помощью этих приложений ты сможешь легко создать 3D фотографию на любом смартфоне и поделиться ей с друзьяшками.
LucidPix (Android, iOS)«LucidPix» — новое приложение, разработка которого всё ещё находится на стадии бета-версии. Уникально оно тем, что не требует перемещения телефона определённым образом для захвата изображения, а также не требует каких-либо специальных дополнений или использования многокамерного телефона для захвата и просмотра 3D-фотографий. Вы просто делаете снимок, как обычно, а «LucidPix», используя AI-технологии, преобразует двухмерное изображение в трёхмерное.
LucidPix поможет сделать 3D фото на любом смартфоне
Вероятно, вы видели в Facebook фотографии с эффектом 3D. Это когда при свайпе ленты или наклоне телефона угол изображения также изменяется. Такие фото можно делать с помощью самого Facebook.
Есть несколько способов захвата изображения в «LucidPix». Самый простой способ — сделать снимки с использованием встроенного в ваш телефон приложения, как вы это делаете обычно. Впрочем, вы можете использовать любое фото-приложение для захвата изображения и даже применять фильтры для достижения идеального снимка.
После того как вы получили фотографию, которая, с вашей точки зрения, будет отлично смотреться в 3D, вы открываете «LucidPix», переходите к 3D-конвертации и выбираете нужную фотографию. Кроме того, вы можете сделать снимок прямо из приложения. Самое приятное, что вам не нужно перемещать камеру во время съёмки. Просто наведите её на объект и щёлкните.
Чтобы увидеть 3D-фотографию, вам придётся немного подождать, пока приложение осуществит обработку. В нашем случае тест прошёл хорошо: на экране телефона появилась трёхмерная фотография. Изображение чёткое, движение действительно добавляет 3D-эффект. Тем, что вы получите, непременно захочется поделиться с друзьями в социальных сетях. Ни одно другое приложение для 3D-фотографий из тех, что мы протестировали, не смогло обеспечить такой качественный результат. «LucidPix» превзошёл даже приложения, которые используют специализированные датчики глубины или несколько камер.
Полученными 3D-изображениями вы можете быстро и легко делиться в Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok, Messenger, iMessage, WhatsApp, WeChat, LINE… да практически везде.
В «LucidPix» нет встроенной рекламы, программа не пытается получить доступ к Bluetooth или отследить местоположение пользователя через GPS. Всё, что ей требуется, — это доступ к камере.
Скачать
Camera 3D Pro (iOS)
«Camera 3D Pro» требует перемещения вашего телефона в пространстве для генерации трёхмерной информации. Даже опытным пользователям и поклонникам 3D не сразу удаётся понять, как успешно захватить объект.
После нескольких неудачных попыток нажать кнопку спуска затвора и «потянуть камеру» к себе, как это указано в инструкции, я нажал на мигающую кнопку справки. Но даже после этого потребовалось несколько часов, чтобы понять, что нужно сделать. В конце концов разобраться всё же удалось. Оказывается, приложение хочет, чтобы вы удерживали кнопку спуска затвора нажатой и перемещали телефон в сторону, не перемещая палец, удерживающий кнопку спуска. Это довольно сложно, фотосъёмку приходится осуществлять двумя руками. Приложение неоднократно давало сбой при попытке захвата и часто отказывалось отображать вид камеры.
Camera 3D Pro» выводит снимок несколькими способами: Stereo, 3D-color, 3D-mono, Wiggle и Regular. Первые три варианта требуют наличия гарнитуры VR или 3D-очков. «Wiggle» просто показывает переключение между двумя изображениями — аналогично тому, как это выглядит, когда вы быстро закрываете попеременно то один, то другой глаз, — с небольшим изменением перспективы между одним изображением и другим. «Regular» просто отображает статическое 2D-изображение.
«Camera 3D Pro» показывает встроенную рекламу, запрашивает ваше местоположение и требует доступа к камере и фотографиям. Получить доступ к Bluetooth приложение не пытается.
Скачать
Fyuse (Android, iOS)
«Fyuse» — отточенное приложение, которое отлично справляется с созданием «интерактивных панорам». Мы называем это интерактивными панорамами, поскольку на самом деле приложение не создаёт 3D-изображение — оно позволяет вам получать именно видео панорамы. После запуска вы увидите впечатляющую интерактивную галерею представленных пользователем панорам, которые перемещаются при перемещении телефона слева направо.
Чтобы запечатлеть объект в 3D, вам предлагается сфокусировать на нём камеру, после чего программа нарисует несколько соединённых между собой красных точек на объекте и тем самым задаст вам линию, которой нужно следовать, когда вы перемещаете свой телефон для захвата.
Результат неплох, вы получаете иллюзию глубины, но вряд ли это можно назвать трёхмерным изображением. В какой-то мере это похоже на видео, которое воспроизводится при перемещении телефона.
В дополнение к предоставлению доступа другим пользователям, использующим это приложение, «Fyuse» позволяет вам делиться фотографиями в Facebook, Instagram и Twitter. Однако мы не смогли заставить эту функцию работать. Нажатие на значок социальной сети разрешает вам предоставить доступ к приложению, но ничего из этого не получается.
«Fyuse» запрашивает доступ к вашему местоположению, вашей камере и вашим фотографиям. В приложении нет рекламы, и оно не пытается получить доступ к Bluetooth или микрофону.
Скачать
Dazz Cam- D3D Photo Effect (iOS)Это приложение ориентировано на создание «глюковых» фото и видео.
При нашем входе в приложение на экране появилось окно с просьбой оплатить подписку. Потребовалось несколько минут, чтобы понять, что это предложение можно отклонить, нажав на маленький крестик в верхней части экрана. Затем, после закрытия всплывающего окна подписки, нам показывали полноэкранную рекламу, которая зависала при загрузке, несмотря на наше гигабитное интернет-соединение. Как только это закончилось, мы наконец-то получили возможность протестировать приложение.
«Dazz Cam- D3D Photo Effect» создаёт «старомодные» 3D-фотографии, которые нужно просматривать в красно-синих 3D-анаглифных очках, которые использовались несколько десятилетий назад. Можно либо захватывать изображение в приложении, либо использовать фотографии, снятые ранее, например, с помощью встроенного приложения камеры. Затем пользователь может выбрать, какой тип 3D-эффекта использовать.
Поскольку у нас не было пары красно-синих анаглифных 3D-очков 1980-х годов, мы не можем ничего сказать о качестве 3D-эффекта, но изображения выглядят с минимальными искажениями, если только вы целенаправленно не добавляли какой-нибудь эффект.
Приложение позволяет обмениваться статическими изображениями по электронной почте, в Facebook, WhatsApp и Instagram. В дополнение к стандартному доступу к камере и фото «Dazz Cam- D3D Photo Effect» запрашивает доступ к Bluetooth. А вот ваше местоположение его не интересует.
Скачать
FILM3D (iOS)
«FILM3D» создаёт виглограммы — это несколько быстро сменяющих друг друга кадров, на которых объект запечатлён с немного разных ракурсов, что создаёт иллюзию объёмного изображения. В результате вы получаете небольшой трёхмерный эффект. Пользователь может настроить полученные изображения с помощью широкого спектра фильтров. После запуска приложение сразу переводится в режим захвата.
Происходит захват очень быстро, занимая всего секунду (или около того). Как только вы нажмёте кнопку спуска затвора, вы должны быстро переместить свой телефон слева направо. Затем приложение обрабатывает видео и отображает полученную виглограмму.
В результате получается чёткий и качественный снимок. Как упоминалось ранее, 3D-эффект здесь минимален. «FILM3D» позволяет пользователю сохранять результаты в формате GIF или MP4, или можно отправить непосредственно в Instagram.
Помимо доступа к камере, «FILM3D» запрашивает доступ к вашему местоположению. Он не отображает рекламу и не запрашивает доступ к Bluetooth или микрофону.
Скачать
Parallax: 3D Photo Live Camera (iOS)
После запуска «Parallax: 3D Photo Live Camera» вы сразу же получаете запрос на подписку. На первый взгляд, кажется, что вы должны заплатить, чтобы хотя бы просто попробовать приложение, но если вы нажмёте на маленький крестик в верхней части экрана, всплывающее окно подписки исчезнет. После этого вам покажут несколько примеров, которые, по сути, являются виглограммами.
При захвате в «Parallax» небольшой крестик на экране должен оставаться на одной точке снимаемого объекта, пока вы перемещаетесь вокруг этого объекта. Это легче сказать, чем сделать. Нам, по крайней мере, было трудно удерживать крестик в одной точке бейсбольного мяча.
Вывод очень похож на вывод «FILM3D»: вы просто получаете многокадровую виглограмму. Вы можете поделиться результатом в Instagram или отправить знакомым, используя встроенное приложение для обмена сообщениями.
«Parallax» запрашивает доступ к вашим фотографиям и камере. Он не показывает рекламу, не запрашивает местоположение, доступ к микрофону или Bluetooth.
Скачать
PopPic (iOS)
«PopPic» — это приложение, которое пытается экстраполировать 3D-данные изображения для отображения 3D-фотографии. Мы используем слово «пытается», так как чёткого 3D-изображения в ходе нашего тестирования этой программы получено так и не было. После запуска приложение сразу переходит в режим захвата и готово сделать 3D-фотографию.
Как и в случае с «LucidPix», осуществить захват очень легко: просто наведите камеру на объект и нажмите кнопку спуска. Вам не нужно перемещать телефон в пространстве, чтобы сделать снимок. Однако, в отличие от «LucidPix», «PopPic» для съёмки 3D-фотографий требует, чтобы у вас был телефон с несколькими камерами (например, iPhone X или выше). Пользователи, которые не решились потратить более 1000$ на покупку подобного телефона, скорее всего, не смогут использовать это приложение.
Результат фотографирования бейсбольного мяча с помощью «PopPic» оказался разочаровывающим: приложение не видело сферу, а скорее создавало объект, достраивая его форму с различных сторон. Скорее всего, приложение просто неспособно выдавать качественный результат, от него не стоит ожидать того, что вы получаете в других подобных приложениях, таких как «LucidPix». Поделиться полученным изображением в виде видео или 2D-фотографии можно через веб-сайт PopPic.
«PopPic» запрашивает стандартный доступ к вашей камере и фотографиям, но не запрашивает ваше местоположение, доступ к Bluetooth или к микрофону, а также не показывает рекламу.
Скачать
Focos (iOS)
«Focos» — искусное приложение, которое использует трёхмерные данные для придания глубины вашим фотографиям и добавления световых эффектов. Оно способно делать и многое другое, что выходит за рамки этого обзора. После запуска «Focos» сразу готов сделать снимок.
Захват осуществляется довольно легко: вы просто фотографируете, как вы это делаете обычной камерой. Приложение не выводит полученную фотографию в виде 3D-изображения, это не является его целью. Как упоминалось выше, «Focos» предлагает множество других функций, которые мы здесь не обсуждаем, и кажется очень сложным и одновременно мощным.
Наряду со стандартным доступом к камере «Focos» запрашивает доступ к Bluetooth. Приложение не отображает рекламу и не запрашивает данные о местоположении или доступ к микрофону.
Скачать
Приятно видеть, что рынок приложений для захвата, обмена и отображения 3D-фотографий растёт. Постоянно выпускается всё больше и больше таких приложений, а перечисленные выше, скорее всего, будут обновляться — «обрастать» новыми функциями и выдавать улучшенные 3D-результаты.
разбираемся с терминологической путаницей / Блог компании Pult.ru / Хабр
Сегодня одним из самых эффективных способов визуальной презентации товаров в интернет ритейле считается трехмерная визуализация. Есть мнение, что трехмерное изображение или его имитация позволяют получить детальное представление о форме товаров и рассмотреть его с различных ракурсов. Чаще всего приходится слышать о “3D фото”, также используют термин “360 фото” или “360-градусная фотография”, иногда также упоминается словосочетание “3D обзоры”. Нередко все эти типы визуального контента путают, происходит подмена понятий. В отсутствии четкого понимания и терминологической путаницы, те или иные виды трехмерной визуализации до сих пор остаются не слишком востребованными со стороны интернет-магазинов, и ритейлеры предпочитают старые добрые двухмерные фото. Под катом краткий ликбез об отличиях различных типов трехмерной визуализации товаров, а также о том, что к ним вообще не относится.3D-фотография из 19-го века
Вопреки распространенному заблуждению — это совсем не то, что мы привыкли видеть на страницах товаров интернет-магазинов. Второе название 3D-фотографии — стереография, и появилась она достаточно давно. Отцом стереофотографии считается профессор Лондонского Королевского колледжа Чарльз Уитстон (Charles Wheatstone). В 1833 году ученый создал стереоскоп — прибор, который позволял видеть объемное изображение, для чего использовались две исходные картины со смещением. Фотография в тот момент ещё не была изобретена, но именно принципы, открытые Уистоном, легли в её основу.
Первый стереофотоаппарат, оснащенный двумя объективами, предназначенный для создания 3D фотографий, появляется уже в 1849 году. Его создает шотландец Дэвид Брюстер (David Brewster). 3D фотография является фактически ровесницей обычной фотографии, а пик её популярности приходится на 20-е годы прошлого столетия. Тогда 3D фото использовались как аттракцион, на котором применяли стереоскопы для просмотра 3D фотографий экзотических стран, туристических объектов и голых натурщиц.
То, что сегодня нередко называют 3D фотографией и размещают в интернет магазинах в качестве трехмерной визуализации товара, таковой по сути не является. И этот термин некорректно применять для таких изображений.
Сегодня 3D фото существуют скорее как вид искусства и как хобби фотолюбителей, в частности, на хабре есть несколько статей
по этому поводу360 фото
Для того, что сегодня иногда ошибочно называют 3D фото, существует другой, более точный термин — 360 фото. По ним подразумевают технику панорамного фотографирования, которая позволяет создать иллюзию объемного объекта, как правило, вращающегося. Результат такой съемки можно отображать в виде интерактивной анимации, которая показывает объект со всех сторон и позволяет пользователю управлять вращением объекта. Фактически, это обычная панорамная фотография объекта, сделанная с горизонтальным и иногда вертикальным углом обзора 360 градусов.
В зависимости от техники съемки, выделяют однорядные и двухрядные 360-градусные фотографии. Первый тип допускает съемку и, соответственно, вращение объекта в горизонтальной плоскости. Второй предполагает создание 3-х или 4-х рядов фотографий, каждый по 12-18 снимков, обеспечивающих вращение как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости.
Помимо отображения в виде интерактивной анимации некоторые ритейлеры используют созданные на основе 360-градусных фотографий gif файлы. Зацикленное видео поворачивает объект с заданной скоростью и позволяет пользователю рассмотреть его с разных сторон. На основе принципов, заложенных в 360-градусную панорамную фотографию, был также реализован принцип VR-фото, позволяющий наблюдать VR-панорамы городов.
Если вернуться к реалиям Интернет-торговли и чаяниям пользователей, то 360-фото имеет всего 2 существенных технических недостатка:
— неспособность презентовать товар в действии, как это делает видео и 3D обзоры;
— значительная длительность загрузки (от 20 до 40 сек при скорости 40 мб/сек) по сравнению с двухмерными фотографиями.
3D-обзор
3D-обзор — термин, введенный в обиход компанией Review3 для обозначения трехмерных интерактивных моделей товаров, которые они создают. Для обзора при помощи 3Dmax создается 3D модель, которая объединяется с текстурами и приобретает вид товара, слабо отличимого от фотографии. Обзор позволяет вращать объект в любой плоскости, менять текстуру, цвет, а также добавляет возможность интерактивного использования функций. При наведении на функциональный элемент модели, демонстрационный плеер отображает его название (например, место для крепления штатива камеры, вентиляционное отверстие в ноутбуке и т.п.).
Изначально объекты 3D-обзоров разительно отличались от 360-градусных фото достаточно низким визуальным реализмом, сегодня разработчикам очевидно удалось преодолеть этот недостаток. Загрузка 3D модели происходит намного быстрее, чем панорамных снимков 360, в среднем от 3 до 8 секунд. Основной проблемой массового применения 3D обзоров является их сравнительная малочисленность. Мы знаем только одну компанию, которая занимается их созданием в настоящий момент. На сколько мы могли понять, они занимаются созданием 3D обзоров товаров высокого спроса.
В настоящий момент в базе около 5000 обзоров на популярные товары, т.е. на те, которые есть у большинства ритейлеров. Компания стремится оценивать наиболее востребованные позиции, и делает на них обзоры, включая в крупные коллекции. Такое положение, вероятно, обусловлено сложностью создания таких обзоров и бизнес-моделью, учитывающей этот фактор. Компания практически не берется за заказные разработки, если ей не интересна предложенная продуктовая группа.
Они продают готовые коллекции актуальных обзоров по фиксированной стоимости. Конкретно для нашего каталога из всего, что предложено Review3, подходит коллекция наушников, остальной ассортимент товаров, реализованный в обзорах, не представлен в нашем каталоге. Характерным преимуществом обзоров можно считать стоимость, так как не уникальная, но информативная коллекция обзоров стоит значительно дешевле, чем уникальные фото.
Сухой остаток
3D фото, которыми сегодня называют любую трехмерную визуализацию в интернет ритейле корректно называть лишь стереоснимки, появившиеся ещё в 19 веке. Никакого отношения к электронной коммерции они не имеют. 360-градусные фото и 3D обзоры товаров сегодня востребованы мало. Первые в силу длительности, трудоемкости, а соответственно, стоимости технологии, а вторые — ещё и в силу ограниченности ассортимента. В итоге, большинство крупных ритейлеров, в том числе и мы, пока не торопятся переходить на новые форматы, воспринимая их как перспективное, но рискованное вложение. Между тем, за этим будущее, так как далеко не всех устраивает плоское изображение, а иных способов получить детальное представление о товаре онлайн на данный момент никто не придумал. Я полагаю, что со временем трехмерные визуализации товаров будут становиться всё более и более популярными, по крайней мере до тех пор, пока растет популярность интернет-ритейла. Приглашаю поучаствовать в опросе. Его результаты мы примем во внимание, когда будем выбирать контент для новых товаров.
Как сделать 3D-фото с помощью приложений и алгоритма Facebook
..и не владеете магическими навыками работы в графических редакторах.
Вы наверняка уже видели 3D-фото в профилях друзей или любимых блогеров и задавались вопросом — а как?
Наша статья расскажет о 3D-конвертации на смартфонах и сопроводит вас по алгоритму Facebook. Мы разберём понятие «параллакс» и поделимся фишками топовых приложений мобильного 3D-сегмента.
Магия 3D. Буквально
ТОП-3 приложений для iphone и android
3D-изображение дарит ощущение погруженности и реалистичности. Его будто можно потрогать.
Раньше для создания трёхмерной картинки требовалась специальная оптика — целые системы камер и объективов, недоступные рядовым пользователям. Но с развитием 3D-технологий каждый владелец смартфона получил возможность создать объёмное изображение за пару кликов.
С помощью этих приложений 3D из сложной многоуровневой технологии превратилось в игру. Больше не нужно тратить часы на изучение фотошопа и других заумных программ с тонной разнообразных функций. Необходимо нажать на пару кнопок. Всё остальное сделает искусственный интеллект, на базе которого работают эти приложения.
Итак, приложения:
Parallax
- Платформа: iOS
- Оценки:8
- Как это работает: Parallax очень прост в использовании. Для создания трёхмерного изображения достаточно загрузить фото и нажать одну кнопку. Если на примете нет подходящего кадра, можно создать его с помощью самого приложения. Разработчики подготовили 4 режима съёмки с разным количеством обрабатываемых снимков. Эта функция позволяет регулировать глубину картинки.
Чтобы получить 3D-фото, зафиксируйте белый крестик на объекте и вращайте камеру в нужном направлении. Убедитесь в том, что объект не движется, а смартфон перемещайте не руками, а всем телом — так эффект обработки будет выглядеть реалистично.
Полученное изображение вам обязательно захочется расшарить в социальных сетях. Ведь качество обработанного фото не уступает приложениям, которые используют специализированные оптические системы.
Из минусов — пока что через это приложение сделать фото с 3D-эффектом можно только на айфон.
LucidPix
- Платформа: iOS/Android
- Оценки:0/4.5
- Как это работает: LucidPix находится на этапе бета-тестирования, но это не мешает приложению полноценно функционировать и радовать пользователей.
Вы можете конвертировать как готовое изображение, так и сделать фото через программу. Смартфон во время съёмки не придётся перемещать, а для обработки понадобится всего один кадр. Работает как на айфонах, так и на смартфонах с андроидом.
Готовой картинкой можно поделиться в сообществе приложения или на просторах Facebook и Instagram.
Fyuse
- Платформа: iOS/Android
- Оценки:4/4.0
- Как это работает: В отличие от предыдущих приложений, Fyuse не создаёт 3D в традиционном представлении этого понятия, но с его помощью можно получить интересные видео-панорамы.
Принцип работы приложения такой же, как у функции панорамы, встроенной в стандартную камеру смартфона: после наведения объектива на предмет оно рисует контрольные точки и подсказывает, в каком направлении нужно двигать телефон для захвата изображения, чтобы сделать качественное 3D-фото.
Fyuse создало целое комьюнити, в котором пользователи делятся своим творчеством и вдохновляются чужим.
Нейросети на службе стерео-графики
Помимо проектирования мобильных приложений и дополнений к графическим редакторам, разработчики также трудятся над созданием 3D-алгоритмов, способных интегрироваться в социальные сети.
Алгоритм Facebook
В начале этого года Facebook совместно с Политехническим университетом Виргинии представил алгоритм для создания реалистичных 3D-изображений. Подобная функция и раньше присутствовала в фейсбук, но имела ряд неточностей, из-за которых картинка становилась скорее псевдотрехмерной. Главный объект на фото выделялся и выносился на передний план. При такой обработке двумерного изображения детали, скрытые за второстепенными объектами, терялись и восполнялись закрашиванием недостающих участков похожими цветами. Из-за этого фон становился нечётким, а эффект 3D — нереалистичным.
Такой метод основывается на оптическом явлении «параллакс», которое заключается в изменении видимости объекта относительно фона в зависимости от положения наблюдателя. На простом языке параллаксом называется эффект, при котором движение объектов на переднем и заднем плане происходит с разной скоростью.
Если вы когда-нибудь играли в аркады на приставках первых поколений , то это явление должно быть вам знакомо: уровень перемещается вперёд, при этом создаётся впечатление, что объекты на фоне движутся медленнее героя на переднем плане.
Разработчики Политехнического университета Виргинии сумели создать полноценный алгоритм, который не просто закрашивает фон, а дорисовывает недостающие фрагменты с помощью нейросети. Она использует карту глубин изображения, содержащую информацию о степени удалённости объектов от наблюдателя и сдвига пикселей изображения. Алгоритм чётко определяет глубину расположения объектов на картинке и их границы с помощью повышения резкости, а затем заполняет пустые области. Этот эффект получил название контекстно-зависимой многоуровневой окраски .
Чтобы удивить подписчиков трёхмерным портретом, потребуется несколько нехитрых действий:
- Тапнуть на поле «Что у вас нового?».
- Выбрать из многообразия открывшихся возможностей функцию «3D-фото».
- Загрузить изображение.
- Profit. Магия алгоритма сделает всю основную работу, вам останется лишь ловить лайки и восторженные комментарии друзей.
Анимированные 3D-фото это весело, а с советами нашей редакции — ещё и просто!
Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!
App Store: Parallax: 3D Фото Редактор
Создавай 3D Фото, вдохновляйся и делай свой контент популярным и уникальным.
Parallax — это совершенно новый способ создания живых фото и видео. Мы выводим обычные фотографии на новый уровень c 3D Фото!
Представь себе любое место, где ты можешь сделать обычную фотографию… C 3D Фото ты сделаешь ее в разы круче, просто потому что ты добавляешь больше движения и жизни в свой контент!
Создавай 3D Фото из обычных фотографий
・ Выбери любое фото и конвертируй в 3D одним кликом
・ Поддерживаются все девайсы, независимо от типа камеры
・ Изменяй направление анимации 3D фото (горизонтально, вертикально или по диагонали)
・ Выбери идеальную глубину и размытие фона
・ Экспериментируй с динамикой снимка, увеличивая или уменьшая амплитуду движения
Снимай с 3D камерой
・ 3D Камера имеет 4 режима съемки: короткий, классический, плавный и ручной
・ Сними 3D Фото с одним из них
・ Экспериментируй с траекторией в ручном режиме: снимай снизу вверх или по диагонали
・ Ты можешь легко настраивать количество снимков, получая короткий или длинный эффект
・ Отрегулируй скорость, зернистость и настраивай привычные параметры вроде яркости и насыщенности
・ Применяй модные фильтры и эффекты, чтобы фотографии выглядели действительно круто
・ Делись в высоком разрешении в любых социальных сетях
Редактируй фото
・ Наряду с 3D Фото, ты можешь использовать те же классные фильтры и эффекты для редактирования обычных фотографий
・ Создавай уникальные портреты с помощью эффекта размытия
・ Ты можешь применить блики к фотографиям, настроить зернистость и многое другое
Если ты используешь камеру Nishika/Nimslo/Reto, то ты также можешь импортировать свои фотографии из настроек и создавать 3D фото.
Новые эффекты добавляются каждый месяц!
Будь креативен и не забудь отметить @parallax.app в социальных сетях и мы опубликуем твое фото на нашей странице!
—
Parallax Pro поможет вам раскрыть свой творческий потенциал.
Разблокируй полный доступ:
— Доступ ко всем режимам съемки
— Неограниченные фильтры и эффекты
— Применяй все доступные оверлеи
Условия использования — https://parallaxapp.github.io/terms-of-use.html
Политика конфиденциальности — https://parallaxapp.github.io/privacy-policy.html
Мы всегда рады вашим идеям и отзывам. Пишите нам на [email protected] или в DM Instagram @parallax.app
Что делает изображение трехмерным? — 3-D изображения
Изображение, которое имеет или кажется имеющим высоту, ширину и глубину, является трехмерным (или 3-D ). Изображение, которое имеет высоту и ширину, но не имеет глубины, является двумерным (или 2-D ). Некоторые изображения намеренно двумерны. Подумайте, например, о международных символах, которые указывают, какая дверь ведет в туалет. Символы разработаны таким образом, чтобы их можно было легко узнать. Вот почему они используют только самые простые формы.Дополнительная информация о символах может попытаться рассказать вам, какую одежду носит маленький мужчина или женщина, цвет их волос, регулярно ли они ходят в спортзал и т. Д., Но вся эта дополнительная информация будет имеют тенденцию заставлять вас дольше извлекать основную информацию из символа: какой туалет есть какой. Это одно из основных различий между использованием двухмерной и трехмерной графики: двухмерная графика хороша для передачи чего-то простого и очень быстрого. Трехмерная графика рассказывает более сложную историю, но для этого она должна нести гораздо больше информации.
Например, у треугольников три линии и три угла — все, что нужно, чтобы рассказать историю треугольника. Однако пирамида представляет собой трехмерную структуру с четырьмя треугольными сторонами. Обратите внимание, что для рассказа истории пирамиды требуется пять линий и шесть углов — почти вдвое больше информации, необходимой для рассказа истории о треугольнике.
На протяжении сотен лет художникам известны некоторые приемы, с помощью которых плоская двумерная картина может выглядеть как окно в реальный трехмерный мир. Некоторые из них можно увидеть на фотографии, которую можно отсканировать и просмотреть на мониторе компьютера: объекты кажутся меньше, когда они находятся дальше; когда объекты, расположенные близко к камере, находятся в фокусе, объекты, расположенные дальше, нечеткие; цвета, как правило, становятся менее яркими по мере удаления от них.Однако, когда мы говорим о трехмерной графике на компьютерах сегодня, мы не говорим о неподвижных фотографиях — мы говорим о изображений, которые перемещаются на .
Если преобразование двухмерного изображения в трехмерное требует добавления большого количества информации, то для перехода от трехмерного неподвижного изображения к изображениям, которые движутся реалистично, требуется гораздо больше. Отчасти проблема в том, что мы испортились. Мы ожидаем высокой степени реализма во всем, что видим. В середине 1970-х такая игра, как «Понг», могла впечатлять людей своей экранной графикой.Сегодня мы сравниваем игровые экраны с фильмами на DVD и хотим, чтобы игры были такими же плавными и детализированными, как то, что мы видим в кинотеатре. Это создает проблемы для трехмерной графики на ПК, Macintosh и, все чаще, на игровых консолях, таких как Dreamcast и Playstation II.
Введение в 3D-фотографию
Трехмерные или трехмерные фотографии визуально привлекательны. Они вызывают интересную реакцию. Они делают фотографии реалистичными, как если бы они были прямо перед вами.
Концепция 3D-фотографии существует уже много лет. Это не что-то, что было изобретено или создано недавно. 3D-фотография довольно старая.
Оглядываясь назад
Это было в 1839 году, когда 3D-фотография впервые оказалась в центре внимания. Также называемая стереофотографией, она привлекла внимание вместе с революцией в фотографической науке. Это было до того времени, когда люди были любознательными и хотели знать, почему наше видение изображений и рисунков было плоским. Это привело к исследованию, которое привело к концептуализации стереоскопа, который относился к изучению того, как разум может объединить два образа или идеи, которые настолько естественны, но позволяют нам осознать наши трехмерные пространства.Сэру Чарльзу Уитстону приписывают исследования в области стереоскопии или стереоскопии.
Фото isaiah v
Уитстон опубликовал свои статьи о бинокулярном зрении, которые были опубликованы до того, как практическая фотография стала предметом всеобщего внимания. В этой публикации он показал «» серию парных рисунков в основном геометрических форм. Соответствующие стороны каждой пары были нарисованы так, чтобы имитировать несколько иную перспективу человеческих глаз ”. Это указывает на то, как разум заставляют верить, что то, что видит глаз, является трехмерным объектом, поскольку « левый видит только левую сторону, а правый глаз видит только правую сторону ».
В следующем году, в 1939 году, Уильям Генри Фокс Талбот представил первый набор трехмерных фотографических стереоизображений с помощью своего собственного фотографического процесса.
В последующие годы произошло много других событий в разных местах. К ним относятся создание таких продуктов, как ViewMaster и картонные очки, оснащенные 3D-пленками.
Фото Рима ДеКостера
Определение 3D-фотографии
Чтобы полностью понять концепцию 3D-фотографии, важно знать, как это происходит .Самый простой способ определить 3D-фотографию — « — это форма фотографии, которая захватывает и отображает два смещенных изображения, которые немного отличаются друг от друга, так что они создают 3D-изображения ». Это очень похоже на объединение двух изображений на расстоянии, аналогичном расстоянию между вашими глазами.
Вы можете создавать 3D-изображения разными способами, используя различные методы. Для большинства фотографов самый идеальный способ — это сделать снимки с помощью любой цифровой камеры, а затем использовать программное обеспечение для создания трехмерных изображений для достижения трехмерного эффекта.
Как это делается?
Вот шаги, которые необходимо выполнить, чтобы сделать 3D-фотографии:
- Обо всем по порядку. Вам понадобится хорошая камера (наведи и снимай или зеркалка).
- Приготовьтесь делать снимки с разных ракурсов. Однако убедитесь, что вы не делаете это у стены или чего-либо подобного плоского. Это разрушит вашу цель создания трехмерного изображения.
- Ваш главный объект должен быть в центре. Убедившись, что он правильно расположен, сфотографируйте его.Вот что означает прямой снимок объекта.
- Следующий шаг — осторожно переместить камеру или штатив примерно на два или 2,5 дюйма влево и, как только ваш главный объект окажется в центре, сделайте его снимок. Затем медленно переместите камеру или штатив вправо и повторите то, что вы делали с левой стороны.
- Убедитесь, что вы покрываете все углы — вверх, вниз, влево и вправо. В зависимости от предмета съемки вы должны тщательно фотографировать, чтобы не пропустить ни одной части.Если вы делаете трехмерную голову человека, убедитесь, что вы закрыли верхнюю часть головы и нижнюю часть подбородка. Если вы хотите создать трехмерное изображение всего тела, сделайте также снимки подмышек, боковых сторон тела и промежности. Все эти советы также применимы к статуям и игрушкам. Теперь вы готовы создать свою 3D-фотографию.
- Далее перенесите все фотографии на свой компьютер.
- После того, как фотографии будут сохранены на вашем компьютере, вы можете легко получить к ним доступ и открыть их. Выберите программное обеспечение по вашему выбору. В моем случае я использую программу Agisoft Photoscan 3D для редактирования трехмерных фотографий.Чтобы получить полное руководство по использованию этого программного обеспечения, щелкните здесь. Если вы хотите увидеть несколько примеров 3D-результатов и демонстраций, щелкните здесь. У меня есть три 3D-фотографии, с которыми вы можете поиграть. Однако, если вы планируете использовать Photoshop, проверьте, что вам нужно сделать: для достижения наилучших результатов сначала конвертируйте фотографии в оттенки серого. Затем щелкните изображения одно за другим и выберите RGB, чтобы фотографии оставались в черно-белом режиме. Щелкните «Окно» и выберите «Каналы». Удерживая клавишу Shift, выберите Синий и Зеленый.Поймите, что если вы используете другое программное обеспечение, процедура, которую я определил, может не применяться к вам. Однако обратите внимание, что общие инструкции и цель в основном совпадают.
- Чтобы получить 3D-эффект, вы должны щелкнуть по правой фотографии и выбрать ВСЕ (CTRL + A), а затем щелкнуть по левой фотографии и вставить ее поверх правой фотографии. Убедитесь, что фотографии хорошо выровнены. Проделайте ту же процедуру для центральной фотографии.
- Для просмотра 3D-эффекта распечатайте фото. Чтобы еще больше улучшить впечатления, используйте 3D-очки.
Если вы хотите поэкспериментировать с движущимися объектами, вам понадобится две камеры. Вам понадобится установка с двумя камерами, которую вы можете использовать и установить на штатив. Ваши камеры должны быть расположены от центра к центру, на расстоянии не менее 2,5 дюймов друг от друга. Когда вы будете готовы сделать снимок, включите обе камеры и щелкните их вместе.
Если у вас нет или вы не можете позволить себе использовать две камеры, найдите разделитель, который поможет вам получить разделенное изображение даже с помощью только одной камеры.
Возможно, вам не удастся понять это с первого раза, но с практикой все возможно. Просто продолжайте фотографировать и тренируйтесь преобразовывать их в 3D-изображения. У вас могут возникнуть проблемы с выравниванием в первые несколько попыток, но со временем вы к этому привыкнете и сможете создавать визуально привлекательные и заставляющие задуматься 3D-фотографии.
Хотя 3D-фотография в настоящее время не пользуется большой популярностью, довольно много фотографов готовы поэкспериментировать с ней, потому что, как многие заметили, фотографии получаются более яркими и интересными.Это эффективный способ выделить ваши фотографии и поэкспериментировать с различными новыми техниками.
Что такое 3D-фотография? | Как создавать 3D-изображения
3D-фотография — не новое изобретение. Фотографы вскоре поняли, что с двумя объективами можно создавать гиперреалистичные изображения. Люди видят мир в 3D из-за стереоскопической природы нашей зрительной системы, имеющей два входа.
Прочтите здесь краткую историю и определение 3D-фотографии.Мы также объясняем, как делать 3D-фотографии.
Что такое 3D-фотография?
Мы можем создавать 3D-фотографии, снимая и отображая два офсетных изображения. Это следует принципу, называемому стереопсисом, когда мы ощущаем изменение глубины перспективы.
Фотографии не должны отличаться. Наши глаза видят их с разных расстояний и ракурсов. В очках 4D объект в сцене несколько меняется, создавая глубину в 2D-изображении.
3D-фотография, особенно видеосъемка, стала популярной тенденцией в последнее десятилетие.В 1950-х годах, когда была выпущена камера Stereo Realist, произошло массовое движение. Пленка 135 мм сделала его доступным и простым в использовании.
Еще до этого, в 1839 году эта техника использовалась для стереоскопии или стереовизуального изображения. Пользователи увидят улучшение с иллюзией глубины, посмотрев на стереограмму — два изображения, которые видит каждый глаз. Мозг объединяет эти два понятия, чтобы создать ощущение глубины.
Что касается видео, то техника камеры обогатила впечатления зрителей. Такие фильмы, как «Титаник», были переработаны в трехмерном виде.Кинотеатры IMAX показывали кадры с камер IMAX, которые создавали 3D-эффект. Это было особенно хорошо для того, чтобы напугать детей, сидящих на сиденьях.
3D-фотография возвращается благодаря простоте цифровой фотографии. Даже смартфоны могут создавать 3D-изображения. Иногда они предпочтительны из-за их размера и диапазона приложений для захвата и редактирования.
Общие вопросы по 3D-фотографии
Что такое 3D-фотографии?
Трехмерный мир кажется нам естественным, так как наши глаза показывают нам другую перспективу по сравнению с любой сценой.В большинстве камер используется один объектив, что означает, что они снимают плоскую 2D-сцену.
Зрители этих изображений теряют реалистичность сцен. Они кажутся менее естественными, чем если бы мы были там. Глубина — самый важный аспект 3D-фотографии.
Трехмерное изображение создается путем получения двух снимков одной и той же сцены, один из которых немного смещен по отношению к другому. Этой небольшой разницы достаточно, чтобы заставить ваш мозг думать, что вы смотрите на изображение с глубиной. Но на самом деле вы смотрите на плоское 2D-изображение.
Как сделать 3D-изображение на Facebook?
Создание 3D-изображений для Facebook может быть сложной задачей. Вам нужны изображения в формате JPEG вместе с нарисованными вручную картами глубины. То есть до тех пор, пока вы не воспользуетесь смартфоном с функцией 3D-фотографии или приложением, которое может ее создать.
Facebook имеет возможность публиковать 3D-изображения, если ваш телефон может их снимать. В настоящее время поддерживаются модели iPhone (7 plus, 8 plus, X, XS или XSMax, 11, 11 Pro и 11 Pro Max). Samsung Galaxy (Note 8/9, S9 +, S10, S10E, S10 +, S10 5G, Fold) и Google Pixel (Pixel, XL, 2, 2XL, 3, 3XL).
Первое, что вам нужно сделать, это открыть приложение камеры смартфона. Снимайте изображение в портретном режиме (попробуйте выделить один объект или объект на переднем плане).
После съемки изображения добавьте сообщение и нажмите «3D-фото», которое должно быть выше обычного параметра «Фото / видео». Вот и все!
Если вы хотите превратить уже имеющееся 2D-изображение в 3D-изображение; вам нужно будет создать карту глубины. Вы не можете сделать это со своего мобильного телефона. Вам понадобится платформа для редактирования, позволяющая редактировать слои и оттенки серого.
Лейф Джонсон для MacworldКто открыл трехмерную фотографию?
Еще в 1839 году фотография была относительно новой технологией. Люди по всему миру экспериментировали с возможностями, которые это позволяло.
Одним из таких методов была трехмерная фотография в форме стереоскопии. Здесь зритель будет смотреть на два изображения, удерживаемых на стереоскопе. Это устройство было поднесено к лицу, где каждый глаз мог смотреть на изображение независимо.
Это бинокулярное зрение создало трехмерное изображение.Из-за этого процесса многие считали, что соответствующий глаз управляет двумя сторонами мозга. Левая часть мозга видит только левый глаз, и наоборот.
Это был сэр Чарльз Уитстон, который задокументировал эту технику после своих исследований. Они были опубликованы за год до того, как Уильям Генри Фокс Тэлбот создал свое собственное трехмерное стереоизображение.
В 1939 году Эдвин Юджин Майер и Уильям Грубер создали View-Master. Они решили поработать над обновлением стереоскопического устройства с помощью круглой карты с крошечными прозрачными пленками Kodachrome.
На этой круглой карточке содержалось 14 слайдов, разделенных на семь пар. Каждый вид будет показывать два изображения одной и той же сцены, видимые каждым глазом отдельно. Это имитирует бинокулярное восприятие глубины, необходимое для превращения изображения в трехмерную фотографию.
Он был выпущен во время Всемирной выставки в Нью-Йорке в 1939 году. View-Master продолжал продаваться в магазинах фотографии, канцелярских товарах и на аттракционах. Двумя основными объектами были Карловы Вары и Гранд-Каньон.
Это устройство было модернизировано в течение многих десятилетий и до сих пор существует в той или иной форме.Производство прекратилось в 2008 году. Из-за цифровой фотографии View-Master стал устаревшей аналоговой игрушкой.
Следующим шагом стала виртуальная реальность, которая стала последней тенденцией для масс. Идея похожа; пользователь носит маску, которая закрывает глаза и дает каждому глазу изображение одной и той же сцены.
Как делать 3D-фотографии на iPhone?
Захват 3D-фотографий на iPhone — простая задача, которую можно выполнить двумя способами.
Вы можете сделать снимок в портретном режиме, а затем превратить его в трехмерное фото, разместив его на Facebook.
Это не дает вам изображения для работы, и вы не можете его редактировать. Если в качестве конечного результата вы хотите опубликовать сообщение в Facebook, этот метод для вас.
Чтобы сделать 3D-изображение без использования Facebook, вам понадобится стороннее приложение. Три, которые вы можете использовать сегодня, — это Fyuse, Slide и Seene. Все три работают одинаково.
Идея состоит в том, что вы перемещаете камеру во время записи, чтобы она могла уловить все детали с разных точек зрения. Быстрое панорамирование, и у вас есть трехмерное изображение.
Как сделать 3D-фотографию?
Вы можете создавать 3D-фотографии разными способами, от довольно простых до сложных. Существует аналоговый метод использования стереокамеры, когда на негативе показаны две разные перспективы одной и той же сцены.
Вы также можете использовать цифровую фотографию, чтобы запечатлеть сцену, а затем создать дубликат с небольшими отличиями.
Самый простой способ — сделать снимок неподвижного или статичного объекта. Например, объекты, движущиеся на ветру, не будут работать в качестве трехмерного изображения.Если вы хотите запечатлеть движущийся объект, вам понадобятся две камеры. Давайте рассмотрим несколько методов.
NB: все следующие методы предоставят вам два изображения, которые необходимо разместить рядом друг с другом на одной фотографии. Отсюда вам нужно будет просматривать их, используя метод косоглазия (точно так же, как изображения Magic Eye).
Метод качания
Существует простой метод, который можно использовать с цифровой зеркальной камерой, беззеркальной камерой или даже со смартфоном. Найдите объект для съемки и сделайте два снимка одной и той же сцены.Первый, который вы делаете, перенося весь свой вес на эту ногу, например, вправо.
Затем вы перекатываетесь и перекладываете весь вес на левую ногу. Сохраняйте сцену неизменной, стремясь сохранить ориентиры в одном и том же месте. Используйте сетку, если считаете, что это помогает.
Вам нужно разместить эти изображения рядом друг с другом на одной фотографии. Для этого можно использовать Photoshop. Вы можете обнаружить, что Stereo Photo Maker и плагин AutoPano дадут вам наилучшие результаты.
С их помощью вы можете правильно выровнять изображения и минимизировать трапецеидальное искажение. Удачной стрельбы!
Перемещение штатива
Вышеупомянутый метод подходит для съемки с рук, когда достаточно света для использования коротких выдержек. Если вы работаете в студии, вам понадобится штатив. Продуктовая фотография или модная фотография — две отличные идеи, с которыми вы можете использовать 3D-фотографию.
Начните с объекта в центре кадра. Сделайте снимок, а затем переместите штатив вправо или влево параллельно объекту.Вам нужно переместиться на 1,7–2,3 дюйма (43–58 мм), так как это среднее расстояние между зрачками глаз взрослого человека.
Сделайте еще один снимок, поместив объект в центр кадра. Возможно, вам придется изменить направление, чтобы получить такое же обрамление.
Зеркальный разделитель
Одна из старейших идей стереоскопа заключалась в использовании зеркал, позволяющих двум глазам смотреть на одно изображение с воспроизведением одной и той же сцены. Это лучший способ создать 3D-фотографию при использовании одной камеры с одним объективом.
Идея здесь проста, но для ее сборки потребуются некоторые навыки, материалы и время. Здесь вид с камеры разделен на две части: половина сцены смотрит влево, а другая половина — вправо.
Как это сделать? Я слышал, вы спросите. Ну, конечно, с зеркалами. Представьте себе два перископа, но работающих горизонтально. Это дает вам два снимка одной и той же сцены на одном цифровом изображении, вырезая редактирование посередине.
Советы по съемке 3D-фотографий
Теперь у вас есть представление о том, как создать 3D-фотографию, давайте рассмотрим несколько советов.
- Держите объект по центру. В идеале вы хотите снимать один объект с ним в центре. Это дает вам возможность показать разные стороны игры. Это также гарантирует, что ваш объект находится в центре фокуса, избавляя от отвлекающих факторов.
- Выберите тему с глубиной. Держитесь подальше от стен, так как это поможет вам создать 2D-изображение и упустить жизненно важный дополнительный D. У вас могут быть другие элементы в качестве фона, и они могут даже помочь максимизировать эффект 3D-фотографии.
- Всегда снимайте больше, чем вам нужно.Это позволяет вам выбирать из лучших, когда вы вернетесь домой. Чаще всего я обнаруживаю, что изображения выглядят резкими на моем 3-дюймовом ЖК-экране, но не на моем 24-дюймовом экране. Никто не фотографирует любимое место и не идет домой.
- Не менять настройки камеры. Вы хотите, чтобы на двух изображениях было все одинаково.
- Снимайте объекты с близкого расстояния. Чем ближе объекты, тем меньше разделения на конечном изображении вам понадобится.
- Используйте расстояние между учениками как ориентир.С помощью 3D-фотографии мы пытаемся воспроизвести два изображения всего, на что мы смотрим, которые видят наши глаза. Имеет смысл использовать расстояние между зрачками в качестве ориентира для определения расстояния между центрами каждого изображения для достижения одинакового эффекта.
- Идите слева направо. Когда мы читаем (в западном мире), мы идем слева направо. Это естественно. Это поможет вам выработать привычку снимать сцены каждый раз в одном и том же порядке. Это полезно, когда вы приходите редактировать, зная, что первое изображение — это левая перспектива.
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]
Фотография как трехмерный объект
Что такое фотография? На одном уровне это окно в другой мир — вы смотрите на него и смотрите на любимого человека, красивый пляж или спортивную машину.Это плоская картинка, которая перенесет вас в другое место.
У всех нас есть изображения людей, которых мы любим, и мы можем держать их в розыгрыше, на стене или в кошельке. С годами фотографии могут рваться, складываться, царапаться и слипаться.
Фотографии — это не просто плоские изображения (иллюзии вещей в реальном мире) — они сами по себе являются трехмерными объектами.
Дагерротип в декоративном футляре XIX век
Ранние фотографии (см. Дагерротип выше) часто помещали в декоративные футляры и иногда включали прядь волос.Это превратило фотографию в реальный объект.Традиционные фотографии печатаются на плоских листах бумаги. Кусок бумаги можно сложить в разные формы и приклеить к другим частям, чтобы создать трехмерные формы. Нет никакой реальной причины, по которой фотография должна быть квадратной — она может принимать любую форму.
Фотографы и художники воспользовались этим для создания работ, которые находятся где-то между фотографией, искусством и скульптурой.
Шимон Рогинский
Эти работы принадлежат Шимону Рогински, который сказал, что эти работы были вдохновлены кубизмом.Художники-кубисты хотели показать мир с разных точек зрения, и здесь Рогинский попытался добиться этого с помощью фотографии. Рогинский создал эти работы для модельера Ани Кучиньской и начал с серии фотосессий. Затем изображения были напечатаны, сконструированы в геометрические формы и собраны вместе, чтобы создать исходное изображение. Затем фото-скульптура была повторно сфотографирована, чтобы создать финальную часть.Наум Габо ‘Голова №2’ 1916
Скульптуры Наума Габо не создавались по фотографиям, однако его подход к скульптуре имеет прямое отношение к любому художнику, создающему скульптуры из плоских материалов.Традиционно скульптура вырезается из камня или дерева, отливается из бронзы или вылепляется из глины. Габо был пионером в использовании необычных искусственных материалов — стекла, металла, пластика — а затем построил своих изделий из более мелких элементов. От его конструктивистских работ в России до его более поздних работ в Сент-Айвсе (см. «Искусство Корнуолла» здесь) Габо был ключевой фигурой в искусстве двадцатого века. Курт Швиттер был художником начала двадцатого века, пионером коллажа. Эти фотографии выше были сделаны «Мерцблау» Швиттерсом.С 1923 года Сквиттерс начал работу над тем, что он считал делом своей жизни. В своем доме он начал размещать коллажи на стенах, постепенно добавляя и расширяя их по всему дому. Он постепенно соединил их веревкой, проволокой, деревом и гипсом. В конечном итоге его дом превратился в «Мерцблау» (здание Мерца) — и его дом, и гигантскую трехмерную скульптуру / инсталляцию. Плоские углы его коллажей превратились в скульптурные формы, стены превратились в искаженные плоскости, похожие на декорации немецких экспрессионистов.Как и многие ведущие немецкие художники, Швиттерс бежал, спасаясь от нацистов в 1937 году. Никого, кого не смутила тирания фашизма, Швиттерс построил больше Мерцблау в Норвегии (1937-1940) и Камбрии, Англии (Merz Barn 1947).Поначалу образы Thomas Demands кажутся скучными и повседневными — грязный офис, кухонный стол или раковина, полная кастрюль. Все его изображения созданы и основаны на изображениях, которые он использует в учебниках, журналах и периодических изданиях (обычно это здания и интерьеры). На основе этих изображений он строит в своей студии дотошные модели выбранных сценариев.Посмотрите еще раз на его фотографии, и вы поймете, что материал, который он использовал, — это бумага и карта, как сложное оригами. Затем он тщательно освещает модели и фотографирует их с помощью широкоформатной камеры. Кажется, что с изображениями Demand всегда что-то «не так», и именно это противоречие между реальным и фальшивым присутствует на всех фотографиях.
Demand рассматривает отношения между фотографией и скульптурой под другим углом. Он фотографирует скульптуры, которые он делает, но его последняя работа — это фотография.
Кореец Гвон Осанг использует сотни фотографий для создания своих трехмерных столярных скульптур. Подобно Спросу и Рогински, он стирает грань между плоским фотографическим изображением и скульптурой.Марилен Оливер
Марилен Оливер создает призрачные образы с помощью необычной техники —
‘Семейный портрет — это серия скульптур каждого члена моей семьи — моего отца, моей матери, моей сестры и меня. Каждая скульптура представляет собой стопку из 90 листов прозрачного акрила, на которые было нанесено МРТ-сканирование с помощью шелкографии.Сканы, распечатанные и сложенные в правильном порядке, создают иллюзию призрачной фигуры, которая появляется и исчезает в зависимости от вашей точки обзора ».
Эти изображения представляют собой трехмерные фотографии, показанные в виде скульптуры, и при просмотре в пространстве галереи они появляются и снова появляются, когда вы перемещаетесь по ним.
Работа Анджелы Палмер похожа на работу Марилин Оливер в том, что она создает трехмерное изображение из наложенных слоев. Изображения Палмера связаны с анатомическими рисунками и напоминают эскизы Леонардо да Винчи.
Эта трехмерная поздравительная открытка создает аналогичный эффект более простым способом.
Томас Аллен взял старую книгу криминального чтива и вырезал переднюю обложку, создав трехмерное изображение. Эти мини-скульптуры затем повторно фотографируются под определенным углом для дополнительной драматичности. На этом изображении один мужчина бьет другого, который затем падает назад. В нем есть вся драма криминального романа или нуара. Аллен использовал минимальную глубину резкости, чтобы размыть бьющего человека и привлечь внимание к падающему человеку.Это произведения книжного искусства, скульптуры или фотографии? «Томас Аллен, по сути, натюрморт, который очень творчески нарушает тишину. Тщательно отбирая в основном старинные романы в мягкой обложке и научные журналы, он переносит двухмерные изображения в трехмерное пространство. С помощью простого молнии и использования простых инструментов (например, ножниц и острых как бритва ножей) фигуры вырезаются, сгибаются и сопоставляются таким образом, чтобы представить напряжение и динамику постановочной драмы.Для достижения чистого чувства юмора применяются и другие методы, которые также противоречат первоначальному использованию этих материалов и их конечному предназначению — быть прочитанным один раз и навсегда уйти на пенсию на ближайшей книжной полке ». Блейк интересовался широким спектром культурных форм, от высокого искусства до поп-музыки и детских игрушек. Как и многие молодые исполнители поп-музыки того времени, он был очарован американской поп-культурой, такой как джинсы из денима и музыкой Элвиса, которая появилась в Великобритании в конце 1950-х годов.