Что такое пиксели: Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель – Пиксельная графика — Википедия

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель

О чем эта серия уроков?


В данной серии статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.

Часть 1. Пиксель — вы ее читаете.
Часть 2. Маски и текстуры здесь.
Часть 3. PBR и материалы здесь.
Часть 4. Модели, нормали и развертка здесь.
Часть 5. Система материалов здесь.

Я попытаюсь охватить такие программы, как Windows Paint, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer и, возможно, Quixel (Не особо вижу смысла в этой программе, так как после прочтения всех статей у читающих должно сформироваться полностью понимание того, как работать с текстурами, и Quixel станет интуитивно понятен).

Я постараюсь разобрать максимально подробно такие понятия, как PBR, маски и различные виды текстур.

И все это будет рассмотрено с самых низких и базовых уровней для первоклашек и тех, кто с этим вообще никогда и ни-ни, чтобы по завершении прочтения этих статей, у читающего не оставалось никаких вопросов, было максимальное понимание, как это все работает, и он мог начать уверено работать с текстурами и шейдерами в любом ПО, так как основа (

база, суть) у всех одна.

Я не совершенен. Я не считаю, что я знаю эту тему от и до. Я начал писать эту статью, чтобы помочь своим знакомым втягиваться в этот прекрасный мир текстурирования без моей помощи — чтобы они могли в любой момент открыть статьи, прочитать их и понять, как им с этим работать и что им делать. И я буду благодарен всем вам, если вы поможете мне с заполнением этого тутора, чтобы мы все могли дать ссылку на эти статьи нужным людям, и они могли быстро втянуться в это направление. Я очень прошу всех, кому не безразлична эта тема и тема обучения этому направлению, помочь мне в комментариях — вносить свои правки или пожелания, если вдруг что-то я упущу или ошибусь в чем-то.

Очень прошу всех, кто может придумать другие примеры для лучшего понимания какого-то блока, отписаться в комментариях, чтобы я мог добавить эти примеры в статью. Вдруг, мои примеры окажутся недостаточными для полного понимания основы?

Итак, ребятушки, поехали =)

Часть 1. Пиксель


А что такое пиксель?

Понятие «пиксель» используется в определении физического элемента матрицы дисплея, а так же наименьшей цветовой точкой в изображении, из кучки которых формируется само изображение.

Понятие «пиксель» равноправно используется и там и там по той простой причине, что в целом принцип работы у этого элемента одинаков и в мониторах и в изображениях с небольшими отличиями. Поэтому для начала давайте разберем принцип работы пикселя на мониторе.

Пиксель и мониторы


(Описание работы пикселей ниже является абстрактным и не описывает реальные физические явления работы ЖК-мониторов).

В мониторах пиксель является физическим элементом, состоящим из 3х светящихся элементов 3 цветов — Красного, Зеленого и Синего. Интенсивность каждого элемента (сила свечения) определяет цвет пикселя. То есть, если зеленый и синий элементы перестают полностью светиться, а красный элемент остается включенным, то на экране это будет уже красная точка (красный пиксель), и если физически максимально приблизиться к монитору — можно разглядеть, как эта красная точка справа от себя имеет черный пробел — два погасших элемента.

Диапазон Интенсивности и Цвет пикселей


Еще раз повторим. Цвет пикселя определяется 3 световыми элементами — красным, зеленым и синим. В зависимости от их настройки свечения получается сам цвет. Это важно.

Теперь представим это в виде шкалы интенсивности каждого элемента, где зеленый цвет представляет текущую интенсивность, а в квадрате справа цвет, который примерно получается из комбинации интенсивности элементов:

Представим, что на рисунке показана максимальная интенсивность свечения всех элементов пикселя, что в итоге дает нам белый пиксель на мониторе. Соответственно, если мы уменьшим интенсивность Зеленого и Синего элементов до 0, то получим исключительно яркий красный цвет:

А так же мы подходим к очень важному моменту — диапазону интенсивности.

Диапазон интенсивности (назовем его так) — это диапазон состояния элемента от его минимального состояния (отсутствия свечения полностью) до его максимального состояния (максимальная яркость свечения).

Это можно выразить во многих форматах, например:

  • — От 0% до 100%. То есть, элемент может светиться в пол силы, иначе говоря, на 50%.
  • — От 0 до 6000 свечей. То есть, максимальная яркость элемента (100%) — 6000 свечей, а мощность на 75% будет равна соответственно 4500 свечам.
  • — От 0 до 255. То есть, 30% в этом диапазоне будут равны 76,5.
  • — От 0 до 1. То же самое, что 100%, только вместо 100 использовать 1. Это удобно для вычислений, что мы обязательно рассмотрим позже.

В наших уроках мы будем использовать последний вариант представления диапазона, так как он удобен для расчетов, в чем мы в дальнейшем убедимся.

ОффтопВ реальности (за пределами наших условностей) яркость света в мониторах измеряется в единицах измерения «candela«, что в переводе с итальянского означает «свеча». В мире принято обозначать яркость и писать
cd
(русском варианте кд). В нашем туторе для того, чтобы обозначить именно условность этих значений, я буду продолжать использовать слово «свеча«.
Отдельное спасибо за корректировку Vitter’у.

В наших уроках мы будем использовать последний вариант представления диапазона, так как он удобен для расчетов, в чем мы в дальнейшем убедимся.

Теперь добавим к нашей шкале диапазоны интенсивности и получим следующую картинку:

Сейчас мы видим, что интенсивность R = 1, интенсивность G = 0.55-0.60, а B = 0. В итоге мы получаем примерно оранжевый цвет, который выдают нам на мониторах пиксели. Можно физически максимально близко приблизиться к монитору и попробовать рассмотреть пиксели в квадрате результата — вы не увидите в этих пикселях синего элемента, так как он полностью отключен (его интенсивность равна 0).

Важно понимать, что у каждого монитора, в зависимости от производителя матрицы, сборки и каких-то дополнительных параметров, сам уровень яркости может полностью разниться.

Например, диапазон яркости пикселя у матриц мониторов:

  • — Samsung может быть 6000 свечей.
  • — LG = 5800 свечей.
  • — HP = 12000 свечей.

Это абстрактные цифры, не имеющие никакого отношения к реальности, нужны для того, чтобы было понимание, что у каждого монитора максимальная сила интенсивности может быть разной, а вот диапазон интенсивности всегда один — от 0 до 1. То есть, когда вы выкручиваете до 1 интенсивность красного элемента, то у вас он начинает светиться максимально ярко, потому что 1 = максимум.

Сейчас у нас появилось максимальное представление о том, как выстраивается цвет на мониторе — миллион пикселей настраивают интенсивность своих элементов так, чтобы в сумме получался нужный цвет. Если вы читаете на белом фоне черными буквами этот текст, то уже должны понимать, что сами буквы отображаются пикселями, которые полностью выключили свое свечение, а белый фон состоит из пикселей, которые включили интенсивность всех своих элементов на максимум.

Если заходить совсем глубоко в этот океан, то можно обнаружить, что у пикселя есть 2 диапазона интенсивности свечения — это диапазон интенсивности каждого элемента, и общий диапазон интенсивности, который определяет в целом яркость всего монитора (для примера яркость монитора убавляют в темноте и прибавляют, когда очень светло).

Разрешение экрана и размеры пикселей


И так, поняв, как выстраивается цвет в пикселях, мы понимаем, как формируется изображение на мониторе. А какой размер у пикселя? И почему размер важен?

Чем меньше пиксель в размерах, тем больше можно их засунуть в монитор. Однако само количество пикселей всегда ограничено разрешением экрана.

Например, экран с разрешением 1920х1080 содержит в себе 2 073 600 пикселей. То есть, ширина экрана состоит из 1920 пикселей, а высота = 1080 пикселям. Перемножив эти два значения, мы получаем площадь (количество) пикселей.

Таким образом, в зависимости от диагонали монитора и разрешения экрана, пиксель на экране имеет свои размеры. Так, при диагонали монитора в 19 дюймов и разрешении 1920х1080 размер пикселя будет меньше, чем у монитора 24-х дюймов и таким же разрешением. Соответственно, если мы будем брать 24-хдюймовый монитор с разрешением 2560х1440, то размер пикселей у него будет меньше, чем у предыдущего примера.

Итого


У нас есть представление, как формируется цвет пикселей на мониторе.

У нас есть представление о размерах пикселей, и что они могут изменяться в зависимости от самого монитора.

У нас есть представление, что при разрешении 1920х1080 на мониторах телефона картинки будут смотреться детальнее и четче, так как пиксели меньше.

И в целом, у нас есть понимание того, как формируется изображение на мониторе.

Пиксель в изображениях


Еще раз. Понятие «пиксель» используется в определении физического элемента матрицы дисплея, а так же наименьшей цветовой точкой в изображении, из кучки которых формируется само изображение.

Формирование цвета

Давайте рассмотрим изображение, какую-нибудь картинку. Например, моего кота:

Данная картинка имеет разрешение 178х266 пикселей. То есть, картинка состоит из 47.348 пикселей и занимает на экране всего 2.2 процента пространства. А так ли это? Действительно ли эта картинка занимает на вашем мониторе 47.348 физических пикселей? А если масштаб картинки уменьшить? При уменьшении и увеличении картинки число пикселей, из которых она состоит, не изменяется, а значит, пиксели в картинке явно подразумевают что-то другое, отличное от пикселей в мониторе. И да, и нет.

Пиксель в изображении — это наименьшая цветовая точка, из кучки которых составляется изображение. Количество пикселей в картинке никак не привязано к монитору и зависит от того, кто создавал эту картинку (или что создавало). В данном примере, количество пикселей зависело от моих кривых рук — я вырезал фото случайным образом и получил картинку с таким количеством пикселей.

Чтобы было проще понять, что такое «пиксель» в изображении, стоит обратиться к программной реализации этого объекта.

Пиксель в изображении для компьютера — это набор цифр. Условно говоря, этот блок (кирпич, квадрат) — один белый квадратик на ухе кота занимает 32 бита. Когда компьютер хочет отобразить моего кота на вашем мониторе, он считывает каждый пиксель изображения (все 47.348 пикселей поочередно), и выводит их на монитор. При масштабе изображения 1 к 1 (1 пиксель изображения равен 1 пикселю монитора или, иначе говоря, масштаб равен 100%), размер изображения занимает точно такое же количество пикселей монитора, какое имеет сам.

Каждый такой пиксель состоит из 4 значений (каналов) по 8 бит = 32 бита.

3 значения отводятся на распределение интенсивности цветов Красного, Зеленого и Синего (вспоминая, как работает пиксель в мониторе, сразу становится понятно, как эти значения влияют на цвет).

1 значение отводится прозрачности (об этом позже).

(В этих уроках мы будем рассматривать только 32-битные изображения и 8 битные каналы. Все остальное — это уже частности и прочие стандарты, которые работают по аналогии).

Каждое значение (канал) может быть в интервале от 0 до 255 целых чисел, или иначе — 256 значений, что равно 8 битам.

Иначе говоря:

Если каналы, отвечающие за зеленый и синий буду равны 0, а красный будет равен 255 — то пиксель изображения будет максимально красным.

Если значение зеленого поднять до 128 (что равно середине или 0.5), то пиксель будет оранжевым, как на примере с пикселями от монитора выше.

Или вот такой вот еще пример:

В этом изображении параметры Оттенок, Контраст и Яркость на самом деле никак не влияют на формирование цвета. Это производные, которые высчитываются автоматически из текущих значений каналов, а не хранятся в них, поэтому пугаться такого количества цифр не нужно.
То есть, у пикселя изображения есть три канала (три значения), которые имеют свой диапазон интенсивности от 0 до 255. Регулируя интенсивность канала, можно получать различные оттенки цветов.

С этого момента мы начнем пользоваться программой Adobe Photoshop, потому что у нее есть отличный способ визуализации составления цвета из 3-х каналов (и даже больше, но об этом потом).

Так завелось, что для визуального отображения диапазона интенсивности начали использовать оттенки белого цвета.

Самый черный цвет = 0.
Самый белый цвет = 1 (или 255, если рассматривать шкалу от 0 до 255).

И выглядит это вот так:

Кстати, настройкой интенсивности в Photoshop отвечает параметр Level (используемое обозначение диапазона 0 — 100). Где 65 можно расценивать, как 65% от интенсивности или 0.65:

Помните, как на скриншоте настроек цвета в Paint я просил не обращать внимания на другие параметры? На самом деле, и в Photoshop можно не обращать внимания на другие параметры. Все управляется с помощью 3 каналов — RGB. Остальные значения здесь высчитываются исходя из значений RGB. Но ими можно воспользоваться, например, указывая интенсивность в параметре Level от 0 до 100, и тогда Photoshop за нас высчитает нужные значения для RGB.

В Photoshop можно переключаться на каждый канал отдельно и видеть, как в диапазоне от 0 до 1 белого цвета обозначена интенсивность каждого канала:

Красный канал:

Зеленый канал:

Синий канал:

Ну и еще раз, как все вместе выглядит:

Теперь, понимая, как складывается цвет пикселя из суммы каналов, как визуализируется интенсивность каждого из каналов, можно понять, какие цвета примерно у объектов, если смотреть каждый канал раздельно. Например, оранжевое покрывало справа сверху на красном канале ярко-белое (интенсивность от 0.8 и выше), на зеленом канале средняя интенсивность (около 0.5), а на синем канале оно практически черное (интенсивность около 0). В совокупности получился оранжевый цвет.

Итого


Пиксель в изображении формирует цвет примерно так же, как и пиксель на мониторе По факту, когда картинка 1 к 1 масштабом пиксель изображения говорит пикселю монитора, как ему светить. А вот изменение масштаба изображения уже заставляет ПО, в котором это происходит, обрабатывать картинку иначе.

(Далее абзац с субъективным представлением о процессах работы) Насколько я понимаю, то при увеличении масштаба картинки, ПО просто красит кучку пикселей (например, 4 на 4) в одинаковый цвет (как будто это один пиксель), формируя ощущение приближения картинки и ее пикселизацию. А вот при уменьшении масштаба картинки, когда на 1 реальный пиксель монитора начинает приходиться 2 и более пикселя изображения, ПО начинает усреднять цвет нескольких пикселей изображения, которые воюют за 1 пиксель монитора. И при увеличении и при уменьшении масштаба картинки ПО так или иначе использует свои алгоритмы обработки изображений.

Дополнительно:

Выше расписана система построения изображения без какого либо сжатия. А вообще, существуют разновидности методов сжатия картинки, при которых значения либо урезаются, либо берутся средние у рядом стоящих, и так далее — нас это сейчас не интересует, и методы сжатия — это уже способы урезания объема памяти на компьютере, которые отталкиваются от данного представления работы пикселя.

Изображения и Маски


И теперь постепенно мы подбираемся к самому интересному — маскам.

Первая маска, с которой мы уже столкнулись, но не озвучили этого — это маска прозрачности.
Напоминаем, что пиксель имеет 4 канала по 8 бит. Из них 3 канала отвечают за формирование цвета, а 4тый отвечает за прозрачность.

Маска прозрачности — это 4-ый канал в пикселе изображения, который говорит о том, что этот пиксель должен отображаться полностью, иметь прозрачность или не отображаться полностью.
То есть, этот канал так же имеет размер в 8 бит и может иметь значения от 0 до 255. Где 0 — максимально прозрачный, а 255 — максимально НЕ прозрачный.

Если у вас в изображении нет канала прозрачности, то его легко добавить, нажав на добавление канала:

И у вас сразу появится Альфа-канал.

Сейчас, все значения в этом канале равны 0, и он визуально полностью черный.

Далее я обозначил зону 100% видимости — выделил моего кота, прорисовав в канале альфа силуэт кота:

Теперь, если включить отображение всех 3х каналов + Альфа-канала, то можно увидеть следующее:

Photoshop пометил красным зоны, которые полностью прозрачны, чтобы я понимал, что при выгрузке прозрачного изображения попавшие в красную зону пиксели будут записаны, у них будет значение во всех 4 каналах, но так, как в 4-ом канале у них стоит значение 0, то они не будут отображаться и, следовательно, будут висеть грузом для файла изображения.

Вот так выглядит экспортированное изображение в PNG формате со слоем прозрачности (на самом деле, это был Tiff, но роли это не играет никакой):

Теперь нужно отметить, что когда я рисовал маску прозрачности, то на ней были плавные переходы (то есть, не грубо 1 и 0, а 1 по центру, а по краям мягкие перепады с 1 до 0). Это позволило создать полупрозрачные пиксели, которые на этом изображении показывают, как плавно вокруг кота картинка переходит в прозрачность.

Так плавно мы подошли к следующей обширной теме, которую я постараюсь осветить в ближайшее время — к маскам и первому уроку текстурирования.

Спасибо за внимание, жду ваших пожеланий и корректировок =)

Что такое пиксель?

Занимаясь веб-разработкой и работой с компьютерной графикой можно довольно часто сталкиваться с таким понятием как пиксель.

Пиксели используются для построения изображения различных элементов на веб-страницах:

+ Таблиц

+ Блоков

+ Указания размеров текста

+ Картинок

+ Видео

+ И др.

В этой небольшой заметке хочу немного рассказать о том, что такое пиксель ориентируясь,  в первую очередь, на область веб-разработки.

Можно вдаваться в технические тонкости этого понятия, но я этого делать не буду, просто расскажу о том главном, что нужно знать, чтобы эффективно использовать это понятие в своей работе над веб-проектами.

Начнем с самого понятия и откуда оно происходит с англ. pixel — сокращение от pix element, можно перевести как элемент изображения.

Пиксель — это минимальный и неделимый элемент (точка), из которого состоит изображение на экране монитора.

Если собрать все пиксели вместе, то получим изображение, которые мы видим. Чем больше пикселей находится на единицу площади, тем более качественным будет  изображение.

Чтобы увидеть пиксели, нужно максимально приблизить изображение. Давайте я покажу как это может выглядеть:

Исходное изображение:

03-02-2014 13-13-28

Фрагмент того же изображения, но увеличенного во много раз.

03-02-2014 13-15-20

Маленькие квадратики, которые стали заметны и есть те самые пиксели.

Чтобы увидеть насколько мал пиксель, присмотритесь к следующему изображению:

У вас должна быть видна еле заметная черная точка.

 

Величина пикселя (реальная, которую вы сейчас видите) зависит от технических характеристик монитора, в частности от такого параметра как ppi (количество пикселей на дюйм).

Параметр PPI, в свою очередь, зависит от разрешения экрана монитора и матрицы экрана. По этой причине, пиксель относится к относительным единицам измерения.

Примерно, величина пикселя может находиться в диапазоне 0,1 — 0,3 мм. В зависимости от монитора.

Поэтому ответить сколько сантиметров в одном пикселе не представляется возможным, для каждого монитора это значение будет свое.

А вот квадрат размером 50х50 пикселей:

 

Каждый пиксель на экране имеет следующие параметры:

1) Цвет

2) Яркость

3) Иногда прозрачность

Размещая всю совокупность пикселей с этими параметрами вы можете видеть все краски изображений.

03-02-2014 13-18-05

Больше моих уроков по HTML, CSS и верстке сайтов здесь.

Пиксели — Википедия

«Пиксели» (англ. Pixels) — американская фантастическая комедия, снятая режиссёром Крисом Коламбусом по сценарию Тимоти Даулинга и Тима Херлихи. Главные роли сыграли Адам Сэндлер, Кевин Джеймс, Мишель Монаган, Питер Динклэйдж и Джош Гэд.

Премьера фильма в США состоялась 16 июля 2015 года, в России — 23 июля 2015 года[4].

26 июля 1982 года. Школьник Уилл Купер уговаривает своего лучшего друга, 13-летнего Сэма Бреннера, принять участие в чемпионате по аркадным видеоиграм. Сэм в итоге доходит до финала, где он проигрывает отвратительному карлику Эдди «Огненному Бластеру» Планту в «Donkey Kong». Видеокассета с записью чемпионата и другими событиями года помещается в капсулу времени и НАСА запускает её в космос.

Наши дни, 2013 год. 44-летний Сэм Бреннер работает установщиком систем домашних кинотеатров, а Уильям Купер стал президентом США. В это время базу ВВС США в Гуаме атакуют инопланетяне, причём атака имеет облик видеоигры «Galaga» — всё разрушаемое превращается в светящиеся кубики (пиксели) и один из солдат похищен.

Работая в доме своей очередной клиентки — Вайолет ван Паттен и её сына Мэтти, Бреннер получает вызов в Белый дом. К его огромному удивлению, Вайолет одновременно вызвана туда же, она оказывается полковником армии США; правда, её удивление присутствием Сэма в Овальном кабинете намного сильнее, но на этот раз Сэм нужен старому другу именно как мастер видеоигр. Просмотрев видеозапись атаки на базу в Гуаме и встретившись со своим приятелем из детства Ладлоу Лэмонсоффом (толстяком, страдающим манией преследования и влюблённым в виртуального персонажа «Dojo Quest» — Леди Лизу), Бреннер понимает, что инопланетяне нашли капсулу времени, но восприняли её как объявление войны. Это подтверждается, когда инопланетяне (в образах Рональда Рейгана и Мадонны) прерывают телевизионную трансляцию, бросая вызов Земле — если инопланетяне выиграют у землян битву в трёх раундах, планета будет уничтожена. Бреннер и Купер не могут остановить следующую атаку: инопланетяне в виде игры «Arkanoid» стирают с лица Земли Тадж-Махал и похищают индийского подростка Раджа.

Сэм и Ладлоу получают задание тренировать в аркадные видеоигры бойцов «SEAL», готовя их к схваткам с инопланетянами.

1-й раунд — в Лондоне (Великобритания), инопланетяне атакуют в виде игры «Centipede». Но поскольку бойцы «SEAL» не могут остановить их (они рефлекторно стреляют не в головы, а в «центр масс», как положено по уставу, то есть в туловища, только увеличивая количество атакующих), Сэм и Ладлоу сами начинают стрелять по «сороконожкам» и уничтожают их. После этого инопланетяне (в образах Франциско Скараманги и Ника Нэка) отправляют землянам поздравление с победой в 1-м раунде и своеобразный трофей — охотничью собаку из игры «Duck Hunt».

Лэмонсофф, Бреннер и Купер освобождают из тюрьмы Эдди Планта, сидящего за мошенничество. Эдди при этом ведёт себя крайне самоуверенно и высказывает своё превосходство над Сэмом, но соглашается на сотрудничество, требуя за это пожизненное освобождение от налогов, остров и ночь с Сереной Уильямс и Мартой Стюарт.

2-й раунд — в Нью-Йорке, инопланетяне атакуют в виде игры «Pac-Man». Её создатель (Тору Иватани) пытается поговорить со своим детищем, но убегает после того, как «Pac-Man» откусил ему руку. Используя автомобили «Mini Cooper», Сэм, Ладлоу и Эдди побеждают всех троих «Pac-Manов» (при этом Ладлоу и Сэм чуть не погибли), но Вайолет замечает, что Эдди что-то делает не так. Земляне как трофей получают Q*Bert’а, но позже инопланетяне (в образах Холла и Оутса) заявляют, что их кто-то обманул. Впоследствии Мэтти обнаруживает на стёклах очков Эдди чит-коды для видеоигр и понимает, что жульничал именно он. Внезапно появляется материнский корабль инопланетян, они похищают Мэтти.

В качестве мести за обман инопланетяне начинают 3-й, последний раунд — массовую атаку на Вашингтон с использованием персонажей всех видеоигр («Tetris», «Space Invaders», «The Smurfs» и пр.). Купер и Вайолет присоединяются к Сэму и Q*Bert’у, бегущим к космическому кораблю инопланетян, в то время как Ладлоу остаётся в городе. Неожиданно Ладлоу встречает свою любовь — Леди Лизу, но она собирается его убить. Он убеждает её выбрать любовь, и они вместе бьются против пришельцев; к ним присоединяется и Эдди, поняв, что был неправ.

Сэм, Вайолет, Купер и Q*Bert попадают на материнский корабль, где они сталкиваются с инопланетным лидером, принявшим форму персонажа игры, которую Сэм проиграл в 1982 году — «Donkey Kong» (на 1-м уровне игры с тремя пленниками наверху — Мэтти (сыном Вайолет), индийским подростком Раджем и солдатом с базы в Гуаме). Группа в течение нескольких минут уклоняется от постоянно падающих бочек и огненных шаров, но Бреннер чувствует себя подавленным и постепенно теряет надежду победить. Тогда Мэтти рассказывает ему о чит-кодах Эдди, и Сэм внезапно понимает: настоящий чемпион по «Donkey Kong» — он сам! Воспряв духом, Сэм добирается до верха, швыряет молоток в «Donkey Kong’а» (хотя в игре это невозможно) и побеждает его. После этого все инопланетные персонажи самоуничтожаются, уцелел только Q*Bert.

Сэма, Вайолет, Ладлоу, Эдди и президента Купера приветствуют как героев, с инопланетянами достигается мирное соглашение. Эдди извиняется перед Бреннером за обман. Ладлоу подавлен тем, что Леди Лиза тоже самоуничтожилась, и тогда Q*Bert перестраивает свои пиксели и принимает её облик; Ладлоу и Леди Лиза целуются. Эдди Плант бежит в одну из спален Белого дома, куда его пригласили Серена Уильямс и Марта Стюарт. Материнский корабль инопланетян улетает, а у Тору Иватани восстанавливается откушенная «Pac-Manом» рука.

Прошёл год. Ладлоу и Леди Лиза женаты и воспитывают пятерых детей-Q*Bertов.

Съёмки фильма начались в Торонто (Канада) 2 июня 2014 года[5]. 29 июля прошли съёмки рядом с Маркемом (Онтарио)[6]. Съёмки заняли 3 месяца[7].

В начале фильма (летом 1982 года) Сэм и Уилл упоминают о Шэрон Стоун, Саманте Фокс и Мадонне, при этом на самом деле Шэрон Стоун стала популярной на 10 лет позже — после выхода фильма «Основной инстинкт» (1992), Саманта Фокс начала свою карьеру в следующем, 1983 году, а дебютный сингл Мадонны вышел 6 октября 1982 года. Большинство персонажей аркадных видеоигр, облик которых приняли инопланетяне, появились после 1982 года: в частности, «Q*Bert» (декабрь 1982 года), «Tetris», «Duck Hunt» и «Paperboy» (все в 1984 году). Используюещеея в названии фильма слово «пиксели» обозначает квадраты на плоскости, а трёхмерные кубики, в которые в фильме превращаются в объекты при контакте с пришельцами, являются вокселями.

  1. Cheap Trick — Surrender
  2. Cult 45 — Rise Together (Original Mix)
  3. Daryl Hall & John Oates — She’s Gone
  4. Frank Sinatra — It Had to Be You
  5. Frank Sinatra — You Make Me Feel So Young
  6. Loverboy — Working for the Weekend
  7. Queen — We Will Rock You
  8. Spandau Ballet — True
  9. Tears for Fears — Everybody Wants to Rule the World
  10. Waka Flocka Flame feat. Good Charlotte — Game On
  11. Zapp — More Bounce to the Ounce
  12. Henry Jackman — A Dream Come True
  13. Henry Jackman — Arcaders ’82
  14. Henry Jackman — Call in the Cavalry
  15. Henry Jackman — Centipede
  16. Henry Jackman — Conspiracy Theory
  17. Henry Jackman — Gobble or Be Gobbled
  18. Henry Jackman — Hand-Eye Coordination
  19. Henry Jackman — High Score
  20. Henry Jackman — Invasion
  21. Henry Jackman — Level 2
  22. Henry Jackman — Mothership
  23. Henry Jackman — Pest Control
  24. Henry Jackman — Power Up
  25. Henry Jackman — Q*Bert
  26. Henry Jackman — Roll Out the Barrels
  27. Henry Jackman — Shoot ‘Em Up
  28. Henry Jackman — Sweet Spot
  29. Henry Jackman — The Arcaders
  30. Henry Jackman — To the White House
  31. Henry Jackman — Trophy for the Victors
  32. Henry Jackman — Unconditional Love
  • Фильм получил в основном отрицательные отзывы. На сайте IMDb фильм получил от зрителей 5,7 баллов из 10[8], а на сайте Metacritic критики оценили её лишь в 27 баллов из 100[9]. Согласно вердикту Rotten Tomatoes, как и худшие аркады 1980-х, фильм едва ли стоит четвертака[10].
  • В российской прессе «Пиксели» получили противоречивые отзывы — как положительные, так и отрицательные[11].
    • На сайте «Афиша» кинокритик Антон Долин назвал фильм превосходной, по сравнению с другими летними блокбастерами, «космической панк-оперой»[12].
    • Александр Гагинский в журнале «Игромания» пишет, что фильм радует любовью к старым играм, но его портят плохая актёрская игра Адама Сэндлера и пошлые шутки[13].
    • Резко отрицательную рецензию Александра Крыкова опубликовал портал Ru.IGN, который рекомендовал читателям не ходить на этот фильм[14].
  • Фильм был номинирован на 5 антинаград «Золотая малина», но в итоге не получил ни одной.

Что такое пиксель? Что такое растр?

<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/875a8375f91de049494d6073098e8a2f_ea92fd53e1d10f2f2e2f23559d1b5613.gif»> Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от piсtures element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения. Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum). Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/875a8375f91de049494d6073098e8a2f_8c09f9c0633c241c44aa574689e2d08a.jpg»>

Пиксель — это единица измерения экрана монитора. По-русски говоря пиксель = точка. Т. е. если говорят например что картинка имеет размер 50 х 100 пикселей, то это значит картинка имеет размер 50 х 100 точек. Чтобы вы могли представить визуально, вот вам картинка размером 100 х 50 пикселей а вот вам всего лишь 1 пиксель Параметр пиксель используется для оценки разрешающей способности монитора. Чем больше пикселей может отображать ваш монитор — тем лучше. В вебдизайне пиксели используются для указания размеров объектов картинок, таблиц, флеш-роликов и т. д. путем указания параметра width и height . Растр (raster) — графическое изображение, представленное в виде точечной структуры, изображение, воспроизведенное с помощью растрирования. Изначально растр — техническое устройство в виде сетки, решетки, лист пленки, пересекаемый темными линиями. Используется для перевода изображения в растровое. Понятие растр существует во многих современных языках, происходит от итальянского rastro, от латинского rastrum — «грабли» и от немецкого raster).

Что такое пиксели 🚩 Компьютеры и ПО 🚩 Другое

Пиксель (Pixel) – понятие, возникшее на поприще развития цифровой техники. Является оно сокращением из двух слов picture и cell и определяет минимальный элемент, из которого состоит растровое изображение. Данное понятие широко используется в технике и программировании.

Изображение на мониторе и в распечатанном виде представляется именно в виде отдельных точек – пикселей. Размер растрового изображения выражается в количестве пикселей, приходящихся на высоту и ширину изображения, например 1680х1050, и называется разрешением.

Если присмотреться с близкого расстояния к матрице монитора, то можно увидеть мелкие разноцветные точки. Изображение формируется именно из них. Отдельный пиксель на мониторе формирует группа субпикселей трех основных цветов: красный, зеленый, синий. Аппаратная часть монитора получает от ПК информацию о цвете пикселя, яркости и интенсивности, на основании чего определяет, какими параметрами должны обладать и субпиксели. После этого на матрицу подаются управляющие сигналы, и в определенной точке уже виден нужный цвет. То же самое касается и плазменных телевизоров.

У старых мониторов с электронно-лучевой трубкой также картинка создается путем формирования пикселя на основе группы субпикселей трех основных цветов. Только в этом варианте в составе пикселя может быть не по одному, а по много субпикселей красного, зеленного и синего цветов.

Высокое качество ЖК-мониторов определяется тем, что для каждого выводимого пикселя выделяется отдельный пиксель на матрице монитора. Это устраняет неприятный для зрения эффект муара, различий в размере каждого пикселя.

Любая фотография, сохраненная в цифровом виде, представляет собой матрицу, состоящую из пикселей и значений цвета, насыщенности и яркости для каждого из них. Если при просмотре фотографии попробовать ее увеличить на мониторе ПК как можно больше, можно увидеть эти пиксели, которые представляют собой квадратики с определенным цветом. Внутри квадратика никаких переходов цвета нет, и лишь при удалении, когда в поле зрения появляются тысячи соседних пикселей с отличными оттенками, глаз человека видит переходы цветов и различает объекты, которые были сфотографированы, не обращая внимания уже на каждый пиксель в отдельности.

Чем меньше по размеру пиксели, тем более качественным изображение, построенное из них, будет казаться человеку. Количество пикселей на квадратный дюйм является характеристикой качества фотографии, матрицы монитора или смартфона.

Обработка растрового изображения подразумевает работу с отдельными пикселями или их группами. Изменяя их цвет и яркость, можно сформировать новый рисунок или отредактировать уже имеющийся.

Что такое «пиксель» и где он используется?

<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/875a8375f91de049494d6073098e8a2f_af8f2b24343af72169dc20ddd485d0cc.gif»> Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от piсtures element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения. Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum). Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/875a8375f91de049494d6073098e8a2f_8e86bf3d538f8e233ba117d538a66556.jpg»>

Это квадратик, когда их много — формируется изображение на мониторе

<a rel=»nofollow» href=»https://ru.wikipedia.org/wiki/Пиксель» target=»_blank»>https://ru.wikipedia.org/wiki/Пиксель</a>

Пи́ксель, пи́ксел — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом…

Хочешь экономить на покупках в AliExpress или других интернет магазинах Регистрируйся по ссылке <a rel=»nofollow» href=»http://epngo.bz/cashback_index/z85ou3″ target=»_blank»>http://epngo.bz/cashback_index/z85ou3</a> Не трать деньги на ветер!

Элемент матрицы на мониторах, дисплеях и тп

Когда ты смотришь на включенный монитор, то видишь кучу пикселей.

<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/91803972_af916d53ce4582db8ef2c40dd5fe6889_800.gif» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/91803972_af916d53ce4582db8ef2c40dd5fe6889_120x120.gif» data-big=»1″>

<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/97861725_fdde1e7596cfab07d914903ae42ea0e2_800.gif» alt=»» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/97861725_fdde1e7596cfab07d914903ae42ea0e2_120x120.gif» data-big=»1″>

5 что такое пиксель. Что такое пиксели

  • Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от piсture′s element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sensor element)

    Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.

    Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).

    Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.

Пиксель представляет собой единицу измерения экрана любого современного монитора, будь то компьютер, ноутбук, мобильный телефон, навигатор и так далее. Другими словами, отвечая на вопрос о том, что такое пиксель, можно ответить, что это просто точка. То есть, если говорят, что размер картинки составляет 100*30 пикселей, значит, что эта картинка состоит из 100*30 точек. Таким образом, размер пикселя составляет одну точку на мониторе вашего компьютера или другого устройства. Пиксели могут быть черно-белыми или цветными. Благодаря им, управляя яркостью свечения, можно чертить, рисовать, строить различные графики, редактировать изображение, просматривать любимые фильмы.

Пиксели используются для оценки разрешения монитора. Чем большее количество пикселей способен отражать монитор вашего устройства, тем четче и лучше будет выглядеть изображение. В веб-дизайне они используются для того, чтобы обозначить размер изображения, фотографии, какого-либо отдельного объекта, ячейки таблицы. Для этого применяются такие параметры, как высота и ширина изображение.

Теперь вы имеете самое общее представление, что такое пиксель. Но сейчас мы постараемся разобрать данное понятие более подробно.

Элементы информации пикселя

Каждый пиксель включает пять элементов информации. Два из них отвечают за координаты пикселя, то есть его расположение по вертикали и горизонтали. Остальные три отвечают за цвет. Они определяют яркость красного, синего и зеленого цветов. Эти пять элементов в совокупности дают возможность считывающему устройству поместить точку в необходимом месте на экране и определить ее правильный цвет. Вместе пиксели на экране образуют кадр.

Мегапиксель — это один миллион точек, которые создают цельное изображение. Как правило, мегапиксели используются для измерения изображения, видеоматериала.

Что такое пиксель «битый» и «застрявший»?

Наверняка, вам приходилось слышать понятие «битый» пиксель. Постараемся разобраться, что это означает. Для начала разберемся, что собой представляют жидкокристаллические мониторы. Матрица такого монитора имеет огромное количество кристаллов, каждым из которых управляет тонкопленочный транзистор. В том случае, если тонкопленочный транзистор перестает правильно функционировать, то есть выходит из строя, на данном участке изображение отображаться не будет. Именно так появляются «битые» пиксели на телефоне, мониторе фотоаппарата, ноутбука или компьютера. Такой тип пикселя является наиболее сложным для ремонта и опасным для техники.

Следует сказать, что далеко не всегда нерабочий пиксель бывает черного цвета, поскольку пиксель — это набор их 3-х субпикселей — синего, зеленого и красного. Изменение цвета достигается путем поворота кристалла. Если же этот кристалл застревает, то при смене изображения он будет отображать только тот цвет, на котором он «застрял». Часто «застрявшие» пиксели попросту не замечают. Устранить т

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *