Что такое 3d max: Autodesk 3ds Max – функционал, проекты, компоненты

Содержание

Autodesk 3ds Max – функционал, проекты, компоненты

3D-анимация

Повышенная производительность создания анимации

Улучшения функции Trackview, включая новую компоновку, помогают художникам-мультипликаторам единообразно работать в различных сеансах 3ds Max.

Новые инструменты для управления значениями и временными интервалами ключевых кадров позволяют с легкостью выбирать и синхронизировать ключевые кадры в редакторе.

Функции копирования, вставки, сброса и быстрого выбора дорожек в списках позволяют ускорить работу.

Инструмент для работы с текстом

Добавление в сцены сведений, обусловленных данными. Редактирование абзацев, слов или отдельных букв.

При копировании текста из документов Microsoft Word в 3ds Max сохраняются и такие данные, как тема шрифта, его стиль и символы, что существенно упрощает процесс преобразования 2D в 3D.

Теперь к текстовым объектам можно применять текстуры, анимацию и эффекты. Такой объект автоматически обновляется при изменении текста. Кроме того, при поиске шрифта отображается его стиль.

Расширенная система параметров содержит наборы параметров для скоса и анимации. Можно добавить наборы параметров в списки избранного или сделать их доступными для других пользователей.

Строки пользовательских значений помогают отображать в сцене пользовательскую информацию в текстовом формате (например, радиус шара или скорость транспортного средства).

Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap

Более качественный расчет веса оболочки за заданный отрезок времени.

Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap можно применять за пределами позы в привязке и даже просто к выбранным областям, что упрощает уточнение расчета веса в конкретных точках.

Инструмент скиннинга Geodesic Voxel позволяет обрабатывать сложную геометрию, которая не является непроницаемой и может содержать не множащиеся или перекрывающиеся компоненты (как это часто бывает с сетками, используемыми для создания объектов реального мира).

Эта функция доступна только для обладателей стандартной подписки и подписки к бессрочной лицензии в составе версии программного продукта 3ds Max 2016 с расширением 1, которая, как ожидается, будет доступна не ранее 11 августа 2015 года.

Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов

Инструменты анимации нового поколения, которые можно самостоятельно создавать, изменять, упаковывать и отправлять другим пользователям, позволяют создавать дополнительные контроллеры анимации в расширенной среде создания графов.

Данная версия включает три новых контроллера на базе расширенной среды создания графов: зависимость LookAt, зависимость Ray to Surface и контроллер Rotation Spring.

Можно создавать контроллеры моделирования на основе физических характеристик с помощью расширенной среды создания графов и интеграции образца системы Bullet Physics.

Задание последовательности кадров

Рассказывайте захватывающие истории, быстрее создавая высококачественные анимированные визуализации, анимацию и кинематику с улучшенным контролем камеры.

Переходите между несколькими камерами и изменяйте порядок анимационных клипов, оставляя исходные данные неизменными.

Скиннинг двойных кватернионов

Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами с более реалистичными деформациями. Эта функция позволяет избежать эффектов «бабочки» или «фантика от конфеты», при которых сеть теряет объем вследствие перекручивания или поворота деформирующих элементов, что часто случается в области плеч и запястий персонажей.

Новый параметр в модификаторе Skin позволяет применять определенный объем скиннинга, влияющего на поверхность. Используйте его там, где это необходимо, и сужайте объем до линейного скиннинга там, где это не требуется.

Анимация толпы

Инструменты создания реалистичной движущейся или неподвижной управляемой массовки позволяют не только обогатить презентации архитектурных объектов, но и выполнить предварительную визуализацию сцен из фильмов и видеороликов.

Можно с легкостью разместить набор анимированных персонажей в таких общественных местах, как тротуары, площади, вестибюли и коридоры.

Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.

Улучшение функции заполнения

Улучшенная функция заполнения анимации толпы отличается простотой использования и обеспечивает больше художественных средств управления сценой и повышенную реалистичность.

Присваивайте персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.

Управляйте несколькими аспектами создания персонажей, чтобы влиять на конечный результат.

Сохраняйте текстуры, чтобы использовать их впоследствии, адаптировать под другие задачи, использовать в процессе визуализации или предоставить доступ к ним другим пользователям.

Функцию заполнения можно настроить индивидуально с помощью SDK (комплекта разработчика ПО).

Инструменты анимации и оснастки персонажей

Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы. Модификаторы Skin и CAT Muscle обеспечивают более точное и плавное управление скелетной деформацией.

Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки. Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.

Дополнительные функции компьютерной анимации и монтажа персонажей включают следующие возможности.

Объекты CAT, 3ds Max и объекты двуногих существ могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.

Библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном микшере движений. Движения можно применять к отдельным объектам, целым персонажам или наборам объектов либо дорожек в рамках персонажей.

Всего за одну операцию двуногих персонажей, созданных в CAT из 3ds Max, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya для 3D-анимации, моделирования, визуализации и композитинга и программе MotionBuilder для 3D-анимации персонажей.

Инструменты для общей анимации

Набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.

Можно внедрять пользовательские элементы управления анимацией, которые объединяют элементы интерфейса, например регуляторы и наборные счетчики, с анимируемыми треками объекта и управление несколькими атрибутами с помощью одного регулятора. Для редактирования времени и значений отдельных ключей скольжения, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dopesheet.

Можно управлять насыщенной анимацией путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.Track View позволяет синхронизировать звуковые дорожки с целевой анимацией. В каждую анимированную сцену можно добавить до 100 звуковых дорожек.

Можно управлять хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.

Анимированные деформаторы

С помощью различных модификаторов, таких как Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave, можно добавить реалистичности персонажам и моделировать жидкостные эффекты.

Модификаторы World Space имеют приоритет перед всеми остальными в стеке и заставляют объекты подчиняться условиям реального мира, таким как связанные поверхности, силовые воздействия, поля и отклонения.

Анимированные деформаторы можно применять к частицам и другим типам геометрии.

3D-моделирование и текстурирование

Быстрое создание твердых поверхностей

Выполнение логических операций с двойной точностью дает более надежные результаты.

Упрощены процедуры добавления и удаления операндов, а также сортировки и создания вложенных логических операций.

Модификатор профиля скоса теперь имеет такие же элементы управления, как и инструмент TextPlus, что позволяет художникам как создавать скосы самостоятельно, так и использовать наборы параметров из TextPlus.

Улучшенная функция UV-наложения

За счет повышения производительности скорость навигации и редактирования в UV-наложениях выросла в 5–10 раз.

В ответ на частые запросы пользователей повышено быстродействие создания текстур и визуального представления, а также эффективность рабочих процессов.

Согласованные наборы инструментов упрощают редактирование и дают предсказуемые результаты, сокращая число необходимых действий.

Улучшенный инструмент для работы с объектами

Улучшенные функции выбора объектов и управления ими позволяют повысить производительность и расширить творческие возможности при моделировании, создании анимации и выполнении других задач.

Теперь для управления рабочей точкой вращения не нужно переходить в панель иерархической структуры — достаточно просто закрепить эту точку.

Новый метод локального выравнивания осей обеспечивает более предсказуемые результаты за счет выравнивания каждой оси при выполнении различных преобразований выбранных подчиненных объектов. Этот метод можно найти в раскрывающемся списке опорной системы координат на главной панели инструментов.

Нажав клавишу быстрого вызова, можно перейти в режим выбора подобъектов.

Добавлена возможность выбора по точкам при нажатой клавише SHIFT. Если требуется выбрать несмежные элементы, такой режим выбора с предварительным просмотром позволяет точно определить, какие элементы будут выбраны.

Поддержка OpenSubdiv

Поддержка библиотек OpenSubdiv с открытым исходным кодом от компании Pixar позволяет создавать представления поверхностей разделения.

В этих библиотеках применяются технологии Microsoft Research, и они повышают эффективность параллельного использования центрального и графического процессоров.

В результате обработка сетей с высоким уровнем разбиения в видовых экранах выполняется гораздо быстрее.

  • Можно оценить эффекты непосредственно во время редактирования или размещения моделей. Повышение эффективности без ущерба для качества.
  • Высококачественное сглаженное представление поверхностей позволяет уверенно выполнять анимацию моделей и сократить время производства.
  • Мощные рабочие процессы моделирования сгибов с использование модификатора CreaseSet и обозревателя сгибов позволяют ускорить процесс создания сложной топологии.
  • Технология обмена компонентами FBX позволяет с легкостью осуществлять передачу моделей между приложением и определенными пакетами с поддержкой OpenSubdiv. При этом обеспечивается согласованное представление модели.

Расширенные возможности ShaderFX

В этой версии доступны дополнительные параметры тонирования и улучшено взаимодействие шейдеров 3ds Max, Maya и Maya LT.

Новые образцы узлов (волнистые линии, диаграмма Вороного, симплексный шум и кирпичная кладка) позволяют создавать более широкий спектр процедурных материалов.

Новый узел утилиты создания рельефа позволяет создавать карты нормалей на основе 2D-изображений в оттенках серого.

Возможность поиска в обозревателе узлов позволяет быстро получать доступ к шейдерам.

Поддержка облаков точек

Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах визуализации. Можно просматривать облака точек с использованием полной палитры цветов True Color на видовом экране, интерактивно настраивать границы отображения облака и создавать новую геометрию в контексте путем привязки к вершинам облака точек.

  • Модуль визуализации mental ray позволяет обрабатывать облака точек с тенями для визуализации объектов компьютерной графики в контексте реальных условий. Результаты этой визуализации можно использовать для демонстрации проектов или предварительной визуализации снимков анимации.
  • Можно воспользоваться преимуществами связанного процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, таких как ReCap для использования данных лазерного сканирования (русский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и 3D-САПР Inventor с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
  • Mental Ray является зарегистрированным товарным знаком компании NVIDIA ARC GmbH, лицензированным для использования компанией Autodesk, Inc.

ShaderFX

Можно с легкостью создавать расширенные шейдеры видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров ShaderFX в режиме реального времени.

Интуитивно понятный рабочий процесс перетаскивания позволяет с легкостью соединять разные узлы между собой.

На выбор доступны разнообразные массивы значений с плавающей точкой, математические операции, карты текстур, карты нормалей и цветовые узлы.

Полученные материалы можно визуализировать (даже если в них присутствуют анимированные значения) в видовом экране в режиме реального времени.

Детализированное представление внутренних процессов во всех базовых узлах, работающих в расширенном режиме.

Инструменты размещения

Инструменты размещения позволяют с легкостью задавать положение и ориентацию компонентов относительно друг друга в сцене.

Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.

Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.

Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же функции.

Прямоугольная фаска

Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.

Моделирование сетей и поверхностей

  • Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.
  • Набор инструментов Graphite включает в себя более 100 инструментов моделирования на основе полигонов и проектирования произвольных 3D-форм.
  • Технология ProOptimizer позволяет управлять количеством граней и точек в объекте. Сложность выбранных объектов можно снизить до 75 % без потери детализации.
  • Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сетей как результат логических операций.
  • Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.
  • Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.
  • Из готовых к использованию 2D-форм можно создавать редактируемые сплайны и ограниченные сплайнами пространства, которые можно преобразовывать в 3D-геометрию любого типа.

Наложение и редактирование текстур

Среди возможностей творческой работы с текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание UV-текстур, устранение искажений.

Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.

Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Для визуализации с динамическим разрешением можно загружать векторную графику в виде карт текстур.

Тени и материалы

Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов. Расширенные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений в редакторе материалов Slate позволяют моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности. Интуитивный инструментарий Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.

Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.

Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения и физически точная солнечно-небесная система.

Библиотека с 80 типами процедурных текстур позволяет с легкостью изменять представление объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.

Поддержка векторных карт

Векторную графику можно загружать в виде карт текстур и визуализировать с динамическим разрешением. Масштаб изображений можно увеличивать по мере необходимости с сохранением четкости графики.

Поддержка файлов образцов штриховки AutoCAD (PAT) позволяет сделать иллюстрации проектов, выполненных в САПР, визуально богаче и динамичнее. Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.

Поддерживаются форматы AI (Adobe Illustrator), SVG и SVGZ.

Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS

Набор инструментов Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с использованием полигонов и 3D-проектирования произвольных форм, открывает широкие возможности для творчества.

Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.

Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.

Карты текста и форм

Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью статических и анимированных 2D-объектов. Исключение этапа запекания позволяет сохранить интерактивность элементов, связанных с исходными объектами.

Благодаря этой возможности шрифт, содержание и формы обновляются автоматически.

Кроме того, не нужно выходить из проекта 3ds Max для использования объектов в качестве маски при создании пользовательских деколей и графики.

3D-визуализация

Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)

Новое средство быстрой физической визуализации ART идеально подходит для рабочих процессов визуализации проектов, разрабатываемых в Revit, Inventor, Fusion 360 и других приложениях Autodesk.

ART обеспечивает быстрое получение фотореалистичных результатов для большинства задач визуализации в сфере промышленного дизайна, проектирования изделий и архитектурного проектирования за счет эффективных настроек, независимости процессора от используемого видеоадаптера и освещения на основе изображений.

Поддержка IES и фотометрических источников освещения из программы Revit позволяет создавать изображения архитектурных объектов с высокой точностью.

Поддержка визуализации в A360 (Fusion Team)

Как и программы AutoCAD и Revit, 3ds Max поддерживает возможность визуализации в Autodesk Fusion Team (до 2020 года продукт назывался Autodesk A360) для подписчиков.

Технологии облачных вычислений, используемые в Fusion Team, позволяют создавать изображения в высоком разрешении без чрезмерной нагрузки на компьютер или использования специализированного оборудования для визуализации.

Можно создавать учебные визуализации солнечного освещения, интерактивные панорамы и модели освещенности. Ранее загруженные файлы можно использовать для повторной визуализации. Кроме того, есть возможность с легкостью предоставить доступ к файлам другим пользователям.

Физическая камера

Совместно с компанией Chaos Group, создателем V-Ray, была разработана новая физическая камера. В ней доступны различные параметры для моделирования поведения настоящей камеры, такие как выдержка, апертура, глубина резкости, экспозиция и т. д.

Благодаря расширенным возможностям управления и дополнительной визуальной индикации операций в видовом экране создавать фотореалистичные изображения и анимацию стало гораздо проще.

Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray

Благодаря усовершенствованиям в Iray и mental ray, таким как оптические выражения (LPE) и поддержка визуализации плотности излучения Iray, а также выборка освещения по значимости, процесс визуализации фотореалистичных изображений стал гораздо проще.

  • Расширенная функция оптических выражений Iray позволяет изолировать объекты и источники света как элементы визуализации по имени слоя. Поддержка элемента визуализации плотности излучения Iray обеспечивает обратную связь на уровне освещения в модели. Поддержка секущих плоскостей Iray позволяет быстро просматривать все компоненты проектов без сложного моделирования. Это упрощает управление определенными источниками света и выбор вариантов проектирования для конкретных объектов при постобработке.
  • Механизм mental ray включает выборку освещения по значимости (LIS) и новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света». Технология LIS позволяет быстрее создавать изображения более высокого качества в комплексных сценах. Новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света» использует ресурсы графического процессора, постепенно снижая нагрузку на центральный.

Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Расширенные возможности визуализации ActiveShade

Рабочий процесс предварительной визуализации ActiveShade поддерживает использование mental ray, NVIDIA Iray и пиксельных модулей визуализации. Возможность интерактивно просматривать влияние изменений в освещении и материалах на проект позволяет тут же вносить необходимые корректировки. Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового экрана и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.

Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Ускоренная работа видового экрана

Быстрые процессы навигации, выбора и запекания текстур на видовом экране обеспечивают повышенную интерактивность.

Существуют отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.

Можно применить сглаживание с улучшением взаимодействия и работать в более достоверной среде без снижения скорости.

Стереокамера

Набор функций Stereo Camera позволяет создать оснастку стереоскопической камеры для разработки развлекательного контента и визуализации проектов.

Примечание. Набор функций Stereo Camera предоставляется в магазине приложений Autodesk Exchange. Только на английском языке.

  • Возможность выбора левой, правой, центральной камеры или режима отображения анаглифа в видовом экране Nitrous.
  • Используйте сценические 3D-объемы для упрощения регулировки правильных стереозон.
  • Воспользуйтесь преимуществами пассивного или активного стереопросмотра.

Примечание. Для просмотра в стереорежиме требуется графический адаптер AMD FirePro последней версии и поддерживаемый монитор HD3D Active Stereo или эквивалентный ему.

Интегрированные возможности визуализации

Мощные функции 3D-визуализации помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время. Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, в том числе рассчитанные методом отслеживания луча отражения и преломления, а также модели каустического тонирования и общего освещения.

Технология визуализации NVIDIA Iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты. Возможность просмотра большинства материалов и карт текстур на видовом экране позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.

  • Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
  • Визуализация стилизованных нефотореалистичных эффектов (НФТ) позволяет моделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки.
  • Можно визуализировать сложные детали высокого разрешения, выполненные в программе для работы с цифровыми скульптурами и 3D-текстурами Mudbox 3D (русский) или в некоторых других приложениях, на геометрии низкого разрешения с поддержкой карт векторов смещений.

iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

Система проходов визуализации

Сегментирование сцен для композитинга создать элементы визуализации для использования в Smoke (русский), After Effects, Photoshop и некоторых других приложениях. С помощью регистратора состояний можно фиксировать, редактировать и сохранять различные состояния сцены, такие как модификаторы объектов.

Возможность просмотра взаимосвязей между элементами композитинга и визуализации позволяет получить итоговый результат непосредственно в графическом интерфейсе. Можно настроить и выполнить несколько проходов визуализации из одного файла, а также изменить отдельные проходы без повторной визуализации всей сцены.

Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous

Более быстрое выполнение итераций и ускоренная обработка больших наборов данных при минимальном ущербе для интерактивных функций. Ускорение средствами графического процессора и поддержка многоядерных рабочих станций обеспечивают существенное увеличение производительности интерактивных операций и визуального качества. Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют оптимизировать рабочий процесс и сделать его более гибким.

  • Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
  • Функция прогрессивного улучшения качества изображений не блокирует внесение изменений в сцену, что позволяет принимать творческие решения в контексте конечного результата.
  • Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.

Редактор композитинга Slate

Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.

Схематичный структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы и комбинировать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией).

Полученные композиции можно отправить в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей обработки.

Динамика и эффекты

Эффекты движения частиц

Создавайте сложные реалистичные эффекты, такие как вода, огонь, брызги и снег. Комбинируя между собой до 25 различных субоператоров с помощью набора инструментов для расширенного управления данными, можно создавать собственные инструменты.

mParticles помогает интегрировать настройки процесса работы с потоком частиц в физические модели MassFX. Выполнение итераций можно значительно ускорить за счет двух операторов Cache: оператор Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.

Воспользуйтесь преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.

Решающие модули динамического моделирования MassFX

Возможности многопоточного движка NVIDIA PhysX с модулем mRigids обеспечивают реалистичное динамическое моделирование твердотельных объектов непосредственно в видовом экране 3ds Max. Применение модуля mRigids к скелетам позволяет выполнять моделирование движений человеческого тела.

Модуль mCloth позволяет выполнять реалистичное моделирование одежды и других матерчатых текстур. Модуль mParticles позволяет выполнять моделирование природных и искусственных силовых воздействий, создавать и разрывать связи между частицами, а также сталкивать их друг с другом и с другими объектами.

Эффекты волосяного и мехового покрова

Волосяным и меховым покровом можно управлять непосредственно на видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки, расчесывания и стягивания. Волосы можно заплетать и завивать, а также анимировать частоту и скорость. В качестве отдельных волосков или прядей могут быть использованы любые исходные объекты.

Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства, а также назначается их динамическая цель. Кроме того, можно выполнить динамическое моделирование с учетом столкновений, гравитации, жесткости, неподвижности корней и смачивания.

Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности

Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение в ходе архитектурного 3D-проектирования. Уровень освещенности можно измерить путем создания специальной измерительной сетки произвольной формы.

Таким образом, учитываются требования к освещенности помещений, например LEED EQ Credit 8.1.

Прогнозирование влияния освещения на проектируемые здания — важный аспект экологически рационального проектирования. Интерактивные результаты аналитического изучения влияния прямого освещения на сложные архитектурные проекты выводятся на видовой экран.

Технология Exposure одобрена Национальным научно-исследовательским советом Канады.

Простой импорт данных моделирования

Подписчики Autodesk CFD теперь могут визуализировать изменение данных с течением времени с помощью инструментов освещения и визуализации 3ds Max.

Расширенная среда создания графов служит идеальным решением для пользователей, не являющихся программистами. Она позволяет выполнять следующие задачи.

  • Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
  • Применение стилей визуализации.
  • Применение полей скоростей CFD.
  • Анимация сплайнов воздушных потоков для создания визуализации на основе точных данных.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

Библиотека компонентов

Теперь доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.

Найденный компонент можно добавить в сцену в виде внешней ссылки, путем объединения или замены.

Скачайте библиотеку компонентов на сайте Autodesk Exchange.

  • Можно выполнить индексирование локальных и сетевых папок компонентов для ускорения поиска.
  • Отфильтровав файлы по формату, можно отобразить только нужные типы файлов.
  • Можно выполнять объединение и замену объектов, а также использовать внешние ссылки на сцену в текущем сеансе 3ds Max.
  • Можно импортировать файлы любых сторонних форматов, поддерживаемых в 3ds Max.
  • Можно перетаскивать изображения на видовые экраны в качестве фона среды или на объекты в качестве карты рассеяния материала.
  • Поддерживается подключение к службе Autodesk Seek.

Конвертер сцен

По мере развития новых технологий можно выполнять согласованный переход от одного модуля визуализации к другому, а также переходить на механизмы визуализации в реальном времени. Кроме того, предоставляется упрощенный перенос сцен между различными модулями визуализации или их быстрая подготовка для механизмов визуализации в реальном времени, в том числе настройка необходимого освещения, материалов и других элементов.

Можно также адаптировать и дорабатывать сценарии преобразования при помощи простого пользовательского интерфейса, а также создавать правила пакетного преобразования исходных объектов в конечную структуру.

По мере развития новых технологий визуализации возможности преобразования сцен могут быть расширены за счет использования новых наборов параметров от компании Autodesk и сообщества пользователей, а конвертеры на основе сценариев можно дорабатывать в соответствии с конкретными задачами.

Средство экспорта игр

Технология обмена данными FBX обеспечивает перенос данных из 3ds Max (например, моделей, анимационных съемок, оснастки персонажей, текстур, материалов, уровней детализации, освещения и камер) в игровые движки (Unity, Unreal Engine и Stingray).

Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market

Приобретайте и продавайте компоненты для использования в проектах в интернет-магазине Creative Market.

Просматривайте высококачественный 3D-контент непосредственно в интерфейсе 3ds Max.

Расширенная среда создания графов

Эта среда для создания инструментов на основе узлов позволяет пользователям 3ds Max работать с геометрическими объектами и модификаторами и создавать графы в визуальной среде, аналогичной редактору материалов Slate.

На выбор доступны сотни различных типов узлов, соединяя которые, можно создавать новые инструменты и визуальные эффекты.

Данная версия включает в себя новые узлы расширенной среды создания графов для процедурного создания, обработки и работы с формами и сплайнами.

Кроме того, теперь поддерживается импорт данных из растровых изображений и данных моделирования, например, в форматах CSV и Open VDB. Возможность их отслеживания в сцене в виде компонентов позволяет создавать точные анимации данных моделирования внутри сцены. Также можно добавить кнопки для инструментов MCG с помощью параметра сигнала или палитры цветов с помощью нового параметра цвета.

Обновление внешних ссылок

Совместная работа различных групп на протяжении всего производственного процесса теперь стала гораздо удобнее благодаря новым функциям поддержки непрерывных рабочих процессов по созданию анимации во внешних ссылках, а также повышению стабильности.

Можно создавать внешние ссылки на объекты в сцене и анимировать их или редактировать материал в объекте внешней ссылки в исходном файле без необходимости объединять объекты в сцену. Локальные сцены автоматически наследуют изменения, внесенные в исходный файл.

Можно публиковать анимируемые параметры в выбранном узле и упорядочивать их по своему усмотрению.

Другие пользователи могут использовать анимируемые параметры для создания внешних ссылок на компоненты и заполнения сцен. Это позволяет им экономить время и точно выбирать ключевые параметры.

Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев

Работать со сложными сценами стало гораздо проще благодаря повышению производительности и стабильности обозревателя сцен и диспетчера слоев.

Рабочее пространство для проектирования

Рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к основным функциям 3ds Max.

Можно импортировать данные проекта для создания впечатляющих визуализаций.

Благодаря логической системе, основанной на задачах, рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к инструментам для размещения объектов, освещения, визуализации, моделирования и текстурирования.

Система шаблонов

Новые шаблоны, предоставляемые по запросу, обеспечивают стандартизированные конфигурации для начала работы и позволяют ускорить процесс создания сцен.

Простые параметры импорта и экспорта обеспечивают различным рабочим группам и филиалам общий доступ к шаблонам. Можно создавать новые шаблоны или адаптировать существующие шаблоны к текущим рабочим процессам.

Встроенные параметры визуализации, среды, освещения и единиц измерения позволяют получать более точные результаты при проектировании.

Структура преобразования Autodesk

Структура преобразования Autodesk (Autodesk Translation Framework, ATF) упрощает обмен данными как между форматами файлов, разработанными Autodesk, так и форматами файлов от сторонних разработчиков, включая SolidWorks.

Возможность импорта зависимостей и анимации приводов соединений Autodesk Inventor в 3ds Max в виде запеченных ключевых кадров позволяет создавать высококачественную анимацию для машиностроительных проектов без необходимости разработки оснастки в 3ds Max.

Воспользуйтесь преимуществами более эффективного обмена данными с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit (RVT) непосредственно в 3ds Max.

В модуле импорта файлов AutoCAD поддерживаются источники света, системы естественного освещения и установка экспозиции.

Поддержка мультисенсорных функций

Мультисенсорная 3D-навигация предоставляет больше свободы при взаимодействии с 3D-компонентами.

Поддерживаются следующие устройства: сенсорные планшеты Wacom Intuos 5, Cintiq 24HD и Cintiq Companion, а также сенсорные устройства Windows 8.

При работе с этими устройствами можно в одной руке держать стилус, а другой рукой выполнять мультисенсорные операции поворота по орбите, панорамирования, зумирования или прокрутки сцены.

Гибкое сопоставление камер

Вид камеры в сцене можно сопоставить с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме, либо можно использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.

Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе. Кроме того, визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.

Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.

Перенос данных и интеграция в производство

Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.

Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.

Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.

Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.

Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы.

Интеграция композитинга

Для улучшения проходов 3D-визуализации и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.

Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программах Smoke (русский), After Effects, Photoshop или других приложениях для композитинга изображений.

Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса редактора композитинга Slate.

Компонент Composite предоставляет полнофункциональный и высокопроизводительный механизм компоновки с поддержкой широкого динамического диапазона (HDR), разработанный на основе программы для композитинга Toxik. Инструментарий 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.

Примечание. Компонент Composite входит в состав Autodesk Exchange.

Поддержка DirectConnect

Возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна с инженерами, работающими в САПР.

Поддерживается обмен данными между AutoCAD, Inventor, Alias, Dassault Systèmes SolidWorks и Catia, PTC Pro/Engineer, Siemens PLM Software NX, JT и рядом других приложений. При работе в определенных системах требуется установить продукт САПР.

Данные импортируются в формате исходных твердотельных объектов, которые при необходимости можно разобрать на части. Пользователи могут дорабатывать данные до получения необходимой точности визуализации.

Доступ к 3D печати в Print Studio одним щелчком мыши

Запускайте Print Studio непосредственно в 3ds Max, когда необходимо выполнить 3D-печать модели, сцены или оформления.

Autodesk 3ds Max (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год в Якутске

Autodesk 3ds Max 2022 – программа для 3D-моделирования и визуализации, позволяющая работать с рендерингом проектов, играми и анимацией. 3ds Max предоставляет обширный гибкий инструментарий для создания первоклассных проектов с полным контролем художественного замысла

Основные преимущества:

  • Создание масштабных миров в компьютерных играх.
  • Визуализация высококачественных архитектурных проектов.
  • Моделирование интерьеров и объектов с высокой степенью детализации.
  • Оживление персонажей и объектов с помощью анимации и визуальных эффектов.

Безопасность

  • Безопасное выполнение сценария сцены обеспечивает защиту путем блокирования выполнения небезопасных команд. 
  • Функция удаления вредоносных программ обнаруживает и удаляет известные вредоносные сценарии из файлов сцены и сценариев запуска. Это предотвращает распространение вредоносного кода среди других пользователей. Функциональность удаления вредоносных программ обеспечивается подключаемым модулем Scene Security Tools, который обновляется всякий раз, когда Autodesk узнает о новом вредоносном сценарии. 

Умное вытягивание

Поддержка модификатора Edit Poly: Smart Extrude была расширена до модификатора Edit Poly и позволяет художникам получить дополнительные преимущества от этого метода моделирования произвольной формы и дополнить их рабочие процессы поли-моделирования в 3ds Max.

 

Срез «Редактировать»

3ds Max включает улучшения производительности модификатора Slice и новые функции моделирования на основе отзывов пользователей. Эти улучшения и новые функции являются мощным дополнением к рабочим процессам 3ds Max, поскольку они сокращают количество операций обработки данных для инструментов Autodesk Retopology в 3ds Max. 

 

Правка

Модификатор Extrude, один из наиболее часто используемых модификаторов в 3ds Max, предлагает значительные улучшения производительности в отношении скорости начального вычисления вытяжки и скорости отклика вывода при настройке параметра количества. 

 

Модификатор симметрии

Модификатор симметрии включает новые функции и улучшения, которые улучшают рабочие процессы моделирования и ретопологии в 3ds Max. Симметрия теперь может давать более быстрые результаты и предлагает более интерактивный опыт в области просмотра.

 

AutoSmooth

Операции AutoSmooth, которые используются для улучшения визуального качества данных сетки в 3ds Max, были обновлены для более быстрого создания новых данных сглаживания.

 

Рендеринг

  • Новое окно конфигурации рендера; быстрая скорость UI на основе QT.
  • Настройки рендеринга Quicksilver теперь основаны на QT для более быстрой и отзывчивой работы. Настройки Viewport Bloom также были синхронизированы с настройками Quicksilver

✅ Купите Autodesk 3ds Max (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год на официальном сайте

✅ Лицензия Autodesk 3ds Max (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год по выгодной цене

✅ Autodesk 3ds Max (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год, лицензионное программное обеспечение купите в Якутске и других городах России

Предлагаем также:

Доставка в Якутске

При электронной доставке вы получаете ключ активации программного продукта на e-mail. Таким образом могут доставляться ключи для частных пользователей или организаций.
Срок доставки может отличаться у разных производителей.

Контакты в Якутске

Интернет магазин Softline

Якутске По работе интернет-магазина обращайтесь по общему телефону: 8 (800) 200-08-60.
Обработка заказов, отправка электронных ключей (лицензий) и физическая доставка осуществляются по рабочим дням, с 9 до 18 часов (Мск).

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Autodesk 3ds Max — лицензия, русская версия, цена

Многозадачный софт, ориентированный на объёмное IT-моделирование и воссоздание анимированных изображений. Программное решение эффективно применяется в среде создателей компьютерных проектов и виртуальных миров. Может применяться для обучения программистов.

Сколько стоит купить лицензию, варианты поставки

  • Артикул: 128N1-WW3740-L562
  • НДС: 20 % (включен в стоимость)
  • Тип поставки: Электронная (e-mail)
  • Язык (версия): Любой из доступных
  • Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
  • Примечания: Временная лицензия, 1 год — Новая покупка, Локальная
  • Платформа: Windows
  • Тип лицензии: Временная
  • Срок действия лицензии: 12 мес.
  • Тип покупателя: Коммерческая
  • Доступна оплата картой
  • Артикул: 128N1-WW7407-L592
  • НДС: 20 % (включен в стоимость)
  • Тип поставки: Электронная (e-mail)
  • Язык (версия): Любой из доступных
  • Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
  • Примечания: Временная лицензия, 3 года — Новая покупка, Локальная
  • Платформа: Windows
  • Тип лицензии: Временная
  • Срок действия лицензии: 36 мес.
  • Тип покупателя: Коммерческая
  • Доступна оплата картой
  • Артикул: 128F1-001355-L890
  • НДС: 20 % (включен в стоимость)
  • Тип поставки: Электронная (e-mail)
  • Язык (версия): Любой из доступных
  • Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
  • Примечания: Временная лицензия, 1 год — Продление, Локальная. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
  • Платформа: Windows
  • Тип лицензии: Продление
  • Срок действия лицензии: 12 мес.
  • Тип покупателя: Коммерческая
  • Доступна оплата картой
  • Артикул: 128h2-008730-L479
  • НДС: 20 % (включен в стоимость)
  • Тип поставки: Электронная (e-mail)
  • Язык (версия): Любой из доступных
  • Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
  • Примечания: Временная лицензия, 3 года — Продление, Локальная. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
  • Платформа: Windows
  • Тип лицензии: Продление
  • Срок действия лицензии: 36 мес.
  • Тип покупателя: Коммерческая
  • Доступна оплата картой
  • Артикул: 128h2-00N313-L881
  • НДС: 20 % (включен в стоимость)
  • Тип поставки: Электронная (e-mail)
  • Язык (версия): Любой из доступных
  • Срок поставки лицензионной программы или ключа активации: 3-14 рабочих дней
  • Примечания: Временная лицензия, 1 год — Продление, Сетевая. Требуется информация по продлеваемой лицензии.
  • Платформа: Windows
  • Тип лицензии: Продление
  • Срок действия лицензии: 12 мес.
  • Тип покупателя: Коммерческая
  • Доступна оплата картой

Информация на сайте ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями статьи 437(2) ГК РФ.

Что такое 3ds Max | Преимущества и различные подмножества 3ds Max

Что такое 3ds Max?

Ранее известная как 3D-студия и 3D-студия Max, 3ds Max — это профессиональное приложение для 3D моделирования, анимации и рендеринга для создания 3D-анимации, моделей, интерактивных игр, визуальных эффектов для индустрии развлечений. 3Ds Max играет огромную роль в проектировании 2D-форм поперечных сечений 3D-моделей. Он может оживить персонажей, используя специальную характеристику, называемую обратной кинематикой, которая связывает различные компоненты персонажа вместе.

Понимание 3ds Max

Он способен к архитектурному моделированию и служит инструментом для проектирования изделий и производства коллекции. Это массивное программное обеспечение, которое используется почти в каждой отрасли для различных целей. Понимание этого нелегко для новичка, но, несомненно, это будет стимулом для их карьеры. Здесь мы изучаем несколько важных элементов интерфейса 3Ds Max —

  • Основная панель инструментов: присутствует в верхней части интерфейса. Он включает в себя инструменты и параметры, которые выглядят как кнопки и выпадающие меню.
  • Панель команд: расположена на правой стороне интерфейса. Включает все остальные команды, которые нужны пользователю.
  • Редактор Maxscript: используется для кодирования скриптов, утилит и плагинов.
  • Окна просмотра: это окна просмотра, которые отображают сцену под четырьмя разными углами — сверху, слева, спереди и в перспективе. Окно просмотра очень полезно и делает работу легкой и быстрой.
  • Редактор материалов: используется для текстурирования объектов и подготовки материалов и карт, которые можно применять к объектам.
  • Окно рендеринга кадров: позволяет пользователю просматривать окончательный результат своей сцены с материалами и освещением. Этот вывод также может быть сохранен для будущих ссылок.

Как 3ds Max делает работу такой простой?

Он имеет удивительный набор инструментов и команд и поддерживает уникальные функции, которые делают его удобным для пользователя программным обеспечением. Он имеет различные уникальные встроенные примитивные формы, такие как чайники, конусы, кубики, пирамиды, которые используются в качестве основы для разработки моделей.

Работать с этим становится проще и веселее, когда большинство инструментов и команд находятся прямо перед пользователем, и это не смущает их. Эта программа также используется при моделировании механических деталей, поскольку она поддерживает функцию NURBS, которая позволяет выполнять плавное моделирование с использованием математических формул.

Моделирование персонажей также упрощено, так как 3ds Max включает моделирование волос, кожи, меха и ткани. Эти встроенные инструменты сокращают время, необходимое для моделирования, и улучшают детализацию.

Топ 3ds Max Компании

Некоторые из ведущих компаний, которые используют 3Ds Max, —

  • Дхрува Интерактив
  • Монарх Инновационные Технологии Private Limited
  • Darshan Soft-Tech Private Limited
  • Emagination Computer Camps

Различные подмножества 3ds Max

Различаются следующие подмножества:

  • MAXScript: это язык кодирования, который встроен в программное обеспечение и выполняет повторяющиеся задачи. Этот скрипт отвечает за разработку инструментов и пользовательских интерфейсов.
  • Character Studio: В первую очередь это был плагин. В настоящее время студия персонажей — это инструмент, который помогает анимировать персонажей и основан на скелетной анимации.
  • Общие ключевые кадры: в программном обеспечении у пользователя есть две техники нажатия клавиш ; автоматический ключ и установить ключ. Они оба предоставляют поддержку пользователю в зависимости от различных рабочих процессов.
  • Скиннинг: используя эту технику, пользователь может контролировать движения персонажей.
  • Scene Explorer: это подмножество обеспечивает последовательный просмотр данных сцены. Это также помогает редактировать данные отдельно, что позволяет наглядно редактировать сложные сцены.

Что вы можете сделать с 3ds Max?

Благодаря этому пользователь может создавать анимированных персонажей и создавать сцены с участием нескольких человек. Программа имеет несколько контроллеров анимации, которые можно создавать, изменять и даже совместно использовать.

Кроме того, 3ds Max поддерживает характеристики 3D-рендеринга. Одной из основных возможностей программы является то, что пользователи могут просматривать результаты рендеринга без фактического рендеринга сцены. Это достигается путем запуска активного режима затенения в самой программе.

Интерфейс программы понятен и удобен для пользователя. Плагины можно использовать с большой легкостью и без задержек с программами рендеринга, такими как V-ray и другие.

Работа с 3ds Max

Работа с 3ds Max не будет простой задачей для начинающего. Пользователи, которые уже имеют опыт работы с программным обеспечением 3D, получат преимущество. Хотя новичкам не потребуется много времени для изучения программы. Рабочие пространства, инструменты, команды и интерфейс довольно просты. Моделированию, текстурированию и визуализации моделей помогает надежный набор инструментов и функций, которые упрощают работу.

Преимущества 3ds Max

Некоторые из основных плюсов использования 3ds Max:

  • Он поддерживает огромное количество инструментов, которые легко доступны для моделирования.
  • Удобен в моделировании и сложной анимации
  • Он поддерживает мощные и несколько инструментов для анимации
  • Он поддерживает Редактор материалов, который позволяет пользователю создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах.

Требуемые навыки

Прежде чем приступить к изучению 3ds Max, пользователи должны иметь хорошие знания о трехмерной среде, ее инструментах и ​​настройках. Кроме того, предварительные знания о работе с программным обеспечением, таким как AutoCAD, дадут хороший толчок пользователям.

Почему мы должны использовать 3ds Max?

Есть несколько преимуществ и применений 3ds Max, которые уникальны, и мы не можем найти их ни в одном программном обеспечении 3D. Эти виды использования

  • Это любимое программное обеспечение с архитектурными и визуальными аниматорами.
  • Он отлично работает с другими продуктами Autodesk.
  • Обладает сильными способностями рендеринга, импровизированным использованием со стандартными продуктами.
  • Это экономящее время программное обеспечение с дополнительными инструментами анимации и картографическим рабочим процессом.

3ds Max Scope

3Ds Max имеет широкий спектр применения практически во всех отраслях, в основе которых лежит проектирование зданий, инфраструктура, строительство, а также разработка продуктов и игровой мир. Так как он имеет лучший пользовательский интерфейс, чем Maya.

Он предлагает некоторые инструменты и модификаторы, которые очень просты и облегчают задачу. В то время как Maya используется больше для съемок и анимации, Макс используется для игр и лучшего моделирования

Кто является подходящей аудиторией для изучения технологий 3ds Max?

Хорошо, 3ds Max — гигантское приложение, и его может освоить любой, кто интересуется трехмерным моделированием и инфраструктурой. Более того, пользователи, желающие научиться игровым навыкам, дизайну продуктов, созданию детализированных персонажей и многим другим, могут быть правильной аудиторией для изучения этого приложения.

Как эта технология поможет вам в карьерном росте?

Благодаря тому, что пользователи изучают различные навыки и приемы, необходимые для разработки различных моделей и массовых игр. Эта технология поможет пользователям в долгосрочной перспективе и обеспечит путь для карьерного роста.

Вывод

В общем, Autodesk 3ds Max — это практичное программное обеспечение для обучения и отработки анимации, которое помогает развивать навыки, необходимые для целей 3D-моделирования и анимации. Одной из лучших функций является функциональность плагина, которая расширяет его возможности и делает его глобально используемым приложением.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к тому, что такое 3ds Max. Здесь мы обсудили различные подмножества 3ds Max и топ-3ds Max с преимуществами и возможностями. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи —

  1. 10 главных преимуществ 3D-печати
  2. Что такое Adobe Muse?
  3. Что такое Adobe InDesign?
  4. Что такое Adobe Premiere Pro?
  5. 3ds Max Альтернативы
  6. Установите Adobe Premiere Pro

Обзор 3ds max — что он умеет и для чего его лучше использовать

В данной статье пойдет речь о легендарном пакете 3D моделирования – 3D Studio Max: его история развития, особенности работы в нем, описание технологий и многое другое.

Блок: 1/6 | Кол-во символов: 177
Источник: http://esate.ru/uroki/3d-max/informatsiya_o_3d_studio_max/3D-Studio-Max/

Первое знакомство с 3Ds Max

Начнем наш обзор 3Ds Max с краткого описания программы. 3Ds Max является одним из первых редакторов трехмерной графики и ведет свою историю с 1990 года. За время своего существования пакет успел сменить несколько названий. Начиная с 2005 года, программа выпускается под привычным уже именем Autodesk 3Ds Max. Приложение по праву считается одним из самых обширных пакетов для 3D моделирования, который содержит множество плагинов и дополнений для выполнения самых разнообразных задач.

Традиционно эта программа считается профессиональным инструментом архитекторов и дизайнеров интерьера. Причиной этому является удобство в 3D моделировании твердотельных объектов, большая свобода в создании моделей и качественные модули для фотореалистичной визуализации. Тем не менее, современные версии Autodesk 3Ds Max позволяют выполнять огромное количество функций и выходить далеко за рамки архитектурных моделей.

Так, в программе неплохо реализована система частиц, а также инструменты для анимации. За счет грамотно продуманного механизма расчета физики моделирование поведения твердых и мягких тел не доставляет особого труда. Пользователи управляют 3D моделями с учетом фактических законов физики, благодаря чему получается добиться невероятной реалистичности. И нельзя не сказать о модуле HairandFur, с которым создание и «укладка» волос и шерсти происходит в два клика. Но это все лишь краткое описание программы, более детальный обзор 3Ds Max ждет вас ниже.

Блок: 2/5 | Кол-во символов: 1485
Источник: https://3ddevice.com.ua/blog/3d-printer-obzor/obzor-3ds-max/

Введение: компьютерная 3D графика в современном мире

В наш век бурного развития информационных и мультимедийных технологий у каждого более-менее грамотного человека (получившего хотя бы начальное образование) уже имеется вполне сформировавшееся представление о таких понятиях, как трехмерное изображение, 3D-графика, трехмерное моделирование.

Всему этому, в первую очередь, способствует невероятный прорыв современной киноиндустрии в создании реалистичных 3D-спецэффектов, которые мы все можем наблюдать в полюбившихся фильмах на экранах телевизора, в кинотеатрах и на просторах интернета. Однако, сфера кино далеко не единственная область применения реалистичной трехмерной графики.

Такие направления жизнедеятельности, как архитектура и дизайн, напрямую ассоциируются с миром 3D. А если вспомнить о компьютерных играх последнего поколения? Виртуальные 3D миры настолько поражают своей реалистичностью и правдоподобием, что завоевывают сердца людей всех возрастов и социальных категорий. Заметим, что в настоящее время существует множество пакетов программ трехмерного моделирования, такие как Maya, 3D Studio Max, ZBrush, Blender и многие, многие другие. Но наше внимание в данной статье будет приковано лишь к одному программному продукту из этого множества, а именно 3D Studio Max.

Прежде чем перейти непосредственно к данной среде, хотелось бы обратить внимание на то, что создание полноценной трехмерной сцены (независимо от выбора программного продукта) выполняется по общему алгоритму, включающему в себя такие этапы, как:

  • создание геометрической модели;
  • настройка параметров освещения;
  • работа с материалами;
  • визуализация сцены.

Блок: 2/6 | Кол-во символов: 1670
Источник: http://esate.ru/uroki/3d-max/informatsiya_o_3d_studio_max/3D-Studio-Max/

Советы:

Некоторых людей раздражает темная палитра интерфейса, поэтому давайте узнаем как как поменять интерфейс в 3d max.

В верхнем меню выберите раздел  Customize и в открывшемся списке выберите Load Custom UI Scheme:

Далее нам нужно найти файл с темой на своем компьютере. По умолчанию он находится в

C:Program FilesAutodesk3ds Max 2011ui

Выбирайте одну из этих тем и нажимайте ОК, да и не забудьте перезагрузить программу.

Внимание, работая в Windows 7 заходить в программу лучше всего от имени администратора. Для этого кликните правой кнопкой мыши по ярлыку и в открывшемся меню выберите Запуск от имени администратора:

>> Перейти к следующему уроку: Окна проекций

1.

1.Выделение объекта/объектов

2.Выделение объекта /объектов по списку

3.Выделить и переместить (W)

4.Выделить и повернуть (Е)

5.Выделить и масштабировать (R)

6.Привязка к сетке

7.Угловая привязка. Позволяет вращать объект по заданным градусам

8.Создание зеркальной копии объекта

9.Выравнивание объекта по большому количеству параметров

10.Слои

11.Скрыть/показать линейку инструментов

12.Открыть редактор кривых

13.Открыть окно Schematic View

14.Открыть редактор материалов

15.Открыть окно RenderSetup для настройки параметров просчитывания сцены

16.Открыть окно с изображением последней просчитанной сценой

17.Быстрый просчет (рендер) сцены

Блок: 3/3 | Кол-во символов: 1349
Источник: http://soohar.ru/interfejs-3d-max/

3D Studio Max — что это

3D Studio Max – это профессиональный программный пакет, созданный компанией Autodesk, для полноценной работы с 3D-графикой, содержащий мощный инструментарий не только для непосредственного трехмерного моделирования, но и для создания качественной анимации. В стандартный пакет также входит подсистема визуализации, позволяющая добиться довольно реалистичных эффектов. Для достижения более фотореалистичных рендеров вы без труда можете воспользоваться более мощными визуализаторами, разработанными специально для 3D Studio Max.

3D Max позволяет успешно реализовать все перечисленные выше этапы создания трехмерной модели даже неопытному пользователю, чему способствует интуитивно понятный, дружественный интерфейс, обширные библиотеки готовых моделей и материалов, а также широкое распространение данного продукта в нашей стране — и как результат, свободный доступ к множеству интересной и полезной информации. На этом мы пока остановимся и поговорим о других достоинствах и возможностях 3D Studio Max ниже, а пока немного истории.

Блок: 3/6 | Кол-во символов: 1057
Источник: http://esate.ru/uroki/3d-max/informatsiya_o_3d_studio_max/3D-Studio-Max/

Так чем же славен этот 3ds Max?

3ds Max поддерживает самые разные методы моделирования, так сказать, на каждый «вкус и цвет». Среди этих методов, такие как моделирование при помощи неоднородных B-сплайнов (NURBS), моделирование посредством простых сплайнов и модификатора Surface, моделирование при помощи различных встроенных библиотек стандартных объектов, моделирование при помощи Editable path, а также множество других менее известных методов. Все эти способы можно комбинировать между собой для достижения лучших результатов.

Система частиц

Система частиц — множество небольших объектов, имеющих общие поведение и форму, которые задаются рядом параметров. Проще говоря — способ создания таких эффектов, как снег, дождь, дым, звезды и т. д. С недавних пор при помощи системы частиц можно создавать не только эффекты, а и массивы полноценных объектов, такие как, например, стая птиц, косяки рыб и аналогичные им.

Физика

Начиная с 2012 года, физикой в 3D Максе заведует некий MassFX. Благодаря MassFX, можно моделировать поведение даже таких тел, как волосы, столовая скатерть, вода с учетом воздействующих на них сил, включая силу тяжести. Одним словом, возможностей управлять физикой в 3ds Max бесконечно.

Рендеринг

Какой может быть полнофункциональный пакет для работы с трехмерной графиков без встроенный средств визуализации? Правильно, никакой. Поэтому в 3ds Max таких средств целых 15. Самые популярные из них — это Mental Ray и V-Ray. Благодаря этим модулям визуализации можно создавать сцены, которые от фотографии сможет отличить только профессионал 3D-моделирования.

Дополнительные плагины

3ds Max содержит несколько плагинов, которые значительно упрощают работу с эффектами. По умолчанию они отключены, но так как они поставляются вместе с пакетом, их можно бесплатно активировать в любой момент. Среди этих плагинов присутствуют такие, как RealFlow (все эффекты, связанные с водой), GrowFX (все, что связано с растениями), AfterBurn (огонь, взрывы, дым и т. д.) и некоторые другие. С помощью этих плагинов можно достичь кинематографической графики.

Блок: 2/2 | Кол-во символов: 2111
Источник: http://www.stroypraym.ru/knigi/nauchnye/1423-vozmozhnosti-3d-max.html

Возможности программы

Итак, что же умеет Autodesk 3Ds Max, и почему он так популярен среди пользователей? Давайте разбираться. В первую очередь следует перечислить основные и самые внушительные возможности и особенности, которые и вызывают у многих желание изучать возможности пакета. А именно:

3D моделирование

Основная функция программы – создание и редактирование 3D графики. Остальные опции предназначены для дополнения созданных объектов и доведения их до реалистичного внешнего вида. Программа оснащена огромным количеством разнообразных модификаторов, инструментов для работы с моделями. 3Ds Max предлагает такие типы проектирования трехмерных объектов:

  • Полигональное моделирование. Самый распространенный вид 3D-моделирования, встречающийся во многих пакетах трехмерной графики. Может использоваться для разработки моделей различной сложности;

  • Моделирование на основе примитивов. 3Ds Max содержит встроенную библиотеку стандартных объектов, так называемых примитивов. Во многих случаях создание моделей начинается именно с них, ведь к таким примитивам применимы разнообразные модификаторы;

  • На основе сплайнов. Также один из базовых способов моделирования. Заключается в построении каркаса изделия из трехмерных кривых (сплайнов). На его основе генерируется сам 3D-объект;

  • На основе NURBS-кривых. NURBS, или неоднородный рациональный В-сплайн представляет собой особую технологию разработки 3D-моделей. Идеальный вариант для моделирования органики и объектов, имеющих гладкую поверхность;

  • На основе поверхностей Безье. Особый способ 3D моделирования на основе кривых Безье. Зачастую применяется к отдельным частям 3D модели, для которых создается сеть контрольных точек. С их помощью поверхность можно растягивать в любом направлении.

3D визуализация

Autodesk 3Ds Max – это действительно мощная программа для визуализации, совместимая со многими модулями моделирования света, используемых материалов и различных эффектов. Приложение предоставляет возможность гибкого управления настройками, включая экспозицию, глубину резкости, и многое другое.

Окно Material Editor (редактор материалов) в 3Ds Max реализовано по нодовому принципу, т.е. каждая функция вынесена в отдельное диалоговое окно, за счет чего управлять материалами легко и удобно. В числе визуализаторов для программы такие модули, как Arnold, V-Ray, Mental Ray, RenderMan, FinalRender, Luxrender и многие другие.

Анимация

Примечательно, что функция создания анимации применима практически ко всем объектам на сцене. В остальном, она реализована очень качественно. Анимации поддаются как целые объекты, так и отдельные их элементы. Присутствуют эффекты движения частиц (огонь, дым, брызги, снег), жидкостные эффекты. Также есть возможность детального моделирования траекторий движения объектов. Пользователь вплоть до малейших перемещений определяет путь передвижения моделей.

Вдобавок ко всему, инструменты анимации можно самостоятельно создавать и редактировать, а с их помощью формировать новые контроллеры анимации в среде создания графов. Не забывайте о динамике твердых и мягких тел, ткани, и многом другом. Помимо прочего программа предлагает возможность видеомонтажа анимационных сцен и множество фильтров изображений.

Интеграция с другими пакетами 3D и 2D графики

3Ds Max поддерживает “командную работу» и функционирует с файлами различных программ. Есть возможность экспорта и импорта проектов из других и в другие приложения. Также реализована функция совместной работы над одним проектом при помощи внешних ссылок. Для работы с плагинами, текстурами, изображениями, 3D-моделями, созданными в других приложениях пакет поддерживает огромное количество типов файлов.

Огромное количество плагинов

Для представленной программы разработано немереное количество плагинов и дополнений. Каждый из них отвечает за конкретные задачи. В частности, существует много плагинов для моделирования фотореалистичных эффектов дыма, огня, взрывов, салютов, брызг и т.д. Разработаны также отдельные дополнения, помогающие моделировать ландшафты, звездное небо. Некоторые модули направлены на более удобное создание органики (растений и прочего).

Мы описали многие, но не все функции программы. Но на этом обзор 3Ds Max еще не закончен. Давайте поговорим о «приятных бонусах», облегчающих 3D моделирование.

Блок: 3/5 | Кол-во символов: 4275
Источник: https://3ddevice.com.ua/blog/3d-printer-obzor/obzor-3ds-max/

Обзор 3Ds Max: полезные функции

Многие из опций, которые будут описаны ниже, отсутствовали в ранних версиях приложения и появились в числе возможностей лишь некоторое время назад. Предназначение всех этих функций – упрощение работы с 3D-объектами. На какие же возможности стоит обратить внимание?

  • Модуль HairandFur. Предназначен для простого моделирования шерсти, волос, травы и прочих подобных элементов. Очень удобный и функциональный инструмент;

  • Текстурирование и UV-маппинг. Накладывание текстур в последних версиях 3Ds Max значительно упрощено и обеспечивает высокую гибкость;

  • Моделирование твердотельных объектов. Autodesk 3Ds Max – чрезвычайно удобная программа для этой цели. Пакет оснащен всеми необходимыми инструментами для 3D моделирования Hard Surfaces;

  • Булевые операции (Booleans). Предназначены для простого и быстрого добавления/вычитания одного объекта из другого. Очень популярная опция в среде 3D моделирования;

  • Система частиц. Благодаря этой системе, реализованной очень качественно, появляется возможность разработки абстрактных компонентов – дыма, капель дождя, брызг фонтана и т.д.

Конечно, это не все особенности приложения, но в зависимости от версии программы они могут варьироваться. Потому мы сочли нужным рассказать лишь о базовых опциях, доступных практически во всех современных модификациях 3Ds Max.

Блок: 4/5 | Кол-во символов: 1337
Источник: https://3ddevice.com.ua/blog/3d-printer-obzor/obzor-3ds-max/

Заключение

Развивающийся еще с 90-ых годов прошлого века пакет трехмерного моделирования 3D Max, можно сказать, уже достиг определенной планки совершенства. Его сегодняшняя популярность в процветающей индустрии кино, телевидения и компьютерных игр – лишнее тому подтверждение. Поражающие своим правдоподобием 3D-спецэффекты на экранах телевизора, невообразимо реальная виртуальная реальность трехмерных компьютерных миров, да и многочисленные высококачественные архитектурные и дизайнерские проекты, реализованные при помощи пакета 3D Max, прочно вошли в нашу жизни и заняли там отнюдь не последнее место.

Вполне серьезно можно говорить о дальнейших перспективах в развитии и применении трехмерной графики и, как результат, о возрастающих потребностях в грамотных специалистах этой области. Естественно, изложенная на сайте информация не сделает из вас опытного сотрудника развивающейся корпорации, но мы надеемся, что изложенный выше материал, если не вдохновит, то натолкнет вас на мысль, продолжить свое ознакомление с этим легендарным пакетом трехмерного моделирования и опробовать свои силы в его освоении посредством последовательного выполнения предложенных уроков из раздела «Уроки по 3D Max». Приятного вам времяпрепровождения!

Блок: 6/6 | Кол-во символов: 1239
Источник: http://esate.ru/uroki/3d-max/informatsiya_o_3d_studio_max/3D-Studio-Max/

Кол-во блоков: 11 | Общее кол-во символов: 15663
Количество использованных доноров: 5
Информация по каждому донору:
  1. https://3ddevice.com.ua/blog/3d-printer-obzor/obzor-3ds-max/: использовано 3 блоков из 5, кол-во символов 7097 (45%)
  2. http://www.stroypraym.ru/knigi/nauchnye/1423-vozmozhnosti-3d-max.html: использовано 1 блоков из 2, кол-во символов 2111 (13%)
  3. http://soohar.ru/interfejs-3d-max/: использовано 2 блоков из 3, кол-во символов 3478 (22%)
  4. https://StudFiles.net/preview/3572/: использовано 1 блоков из 2, кол-во символов 308 (2%)
  5. http://esate.ru/uroki/3d-max/informatsiya_o_3d_studio_max/3D-Studio-Max/: использовано 4 блоков из 6, кол-во символов 4143 (26%)

Интерфейс Autodesk 3ds Max / Skillbox Media

Очень полезная панель для контроля координат объекта и отслеживания единиц измерения сетки координат. Например, нам нужно переместить куб с того места, где он находится в данный момент, на место с координатами 0 по всем осям. Делается это так:

Переносим куб по заданным осям координат

Подробнее сетку координат и оси мы также рассмотрим на практике в дальнейших уроках.

Не менее полезный пункт Grid (единицы измерения), который находится рядом с полями координат и указывает, чему равен шаг сетки координат, то есть один её квадратик.

Сетка координат

Сейчас он равен 10 непонятным единицам.

Если вы работаете над проектом, где важны реальные значения в конкретных единицах, например, миллиметрах, то перед началом работы обязательно настройте эти значения. Иначе впоследствии придётся подгонять и масштабировать сцену.

Перейдите в главное меню, выберите уже знакомый пункт Customize — Unit Setup.

В открывшемся окне выберите Метрическую систему (Metric), в выпадающем списке выберите миллиметры.

Настраиваем метрическую систему и выбираем миллиметры

Затем нажмите на кнопку System Unit Setup, которая находится в этом же окне чуть выше, и также выберите миллиметры.

Настраиваем системные единицы измерения

На нижней панели также произошли изменения.

В нижней панели вы всегда можете уточнить, какие единицы измерения используются

Теперь сетка имеет шаг 10 мм. С другими единицами измерениями поступаете точно также.

Раз уж заговорили о единицах измерения, то давайте сразу настроим и привязки, что тоже достаточно важно.

Привязки нужны для максимальной точности стыковки объектов относительно друг друга, для точности построения новых сцен по шагу сетки и так далее. Привязки бывают нескольких видов — 2, 2.5, 3. Выберите любую из них, пока не принципиально, в дальнейшем рассмотрим разницу на практике.

Найти привязки можно на основной панели инструментов под панелью главного меню:

Варианты привязок в 3ds Max

Чтобы выбрать вид привязки, нажмите левой кнопкой мыши на иконку привязки и, удерживая её, выберите нужный вид.

Чтобы настроить привязку, нажмите правой кнопкой мыши на иконку, появится окно настроек. В нём отметьте нужные привязки, я выделил три основных — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Средняя точка):

Настраиваем привязку

Мы рассмотрели основные панели интерфейса программы 3ds Max, выяснили, как можно создавать свои панели и гибко настраивать их под себя. Также теперь вы знаете, как менять окна проекции и разворачивать на весь экран. Понимание того, как устроен интерфейс программы и куда зайти, чтобы что-то изменить, нужно, чтобы в дальнейшем ваше взаимодействие с программой было максимально удобным.

3ds Max, Экспорт 3D-объектов

В этом руководстве рассказывается, как использовать 3ds Max для экспорта 3D-модели в формат FBX, чтобы ее можно было импортировать в Lens Studio. Для целей этого руководства мы используем 3ds Max 2017. Тем не менее, любой 3D-инструмент, который можно экспортировать в FBX, должен иметь возможность экспортировать модели, которые можно импортировать в Lens Studio.

Экспорт для Lens Studio

В 3ds Max выберите объект или объекты, которые нужно экспортировать, на панели Scene Explorer .

Затем щелкните значок 3ds Max в верхнем левом углу и выберите Export -> Export Selected .

Выберите путь для сохранения файла FBX, а затем в раскрывающемся меню Сохранить как тип выберите Autodesk (*. FBX) . Затем нажмите кнопку Сохранить . Откроется окно FBX Export .

В окне FBX Export щелкните маленький треугольник слева от Geometry , чтобы отобразить параметры геометрии.3D-модели, импортированные в Lens Studio, необходимо триангулировать. Вы можете автоматически выполнить триангуляцию модели, установив флажок Triangulate . Затем установите флажок Tangents and Binormals .

Примечание
Разделить по вершинам Нормали будут использоваться для передачи информации о жестких границах в Lens Studio. Если ваша 3D-модель имеет жесткие края, убедитесь, что установлен флажок Split per-vertex Normals .

Затем, если вы хотите экспортировать анимацию вместе с моделью, разверните Animation и убедитесь, что установлен флажок Animation .Затем разверните Deformations и убедитесь, что установлены флажки Deformations , Skins и Morphs .

Разверните Embed Media и убедитесь, что установлен флажок Embed Media .

Предупреждение
Рекомендуется снять оба флажка Cameras и Lights .

Теперь вы готовы к экспорту. В окне FBX Export нажмите кнопку OK .

Теперь у вас есть экспортированный файл FBX, который можно импортировать в Lens Studio.

Для получения дополнительной информации об импорте 3D-моделей в Lens Studio следуйте руководству по импорту 3D-объектов.

Настройки сцены

Целевая частота кадров анимации

Lens Studio составляет 30 кадров в секунду. Чтобы гарантировать, что синхронизация импортированной анимации правильно воспроизводится в Lens Studio, вы должны установить частоту кадров сцены 3ds Max на 30 кадров в секунду.

Чтобы установить частоту кадров в 3ds Max, нажмите кнопку Time Configuration в правом нижнем углу экрана.Откроется окно Time Configuration .

В окне Time Configuration измените частоту кадров на Custom и установите FPS на 30 . Затем нажмите кнопку ОК .

Устанавливает частоту кадров сцены 30 кадров в секунду.

Теперь у вас есть экспортированный файл FBX, который можно импортировать в Lens Studio. Информацию об импорте 3D-моделей в Lens Studio см. В руководстве по импорту 3D-объектов.

3D Studio Max Vs. Студия псевдонима | Малый бизнес

Методы трехмерного цифрового дизайна, моделирования и анимации стремительно развиваются с 1990-х годов. Такие приложения, как 3ds Max от Autodesk и Alias ​​Studio, ранее являвшиеся единственной областью высококлассных студий анимации и промышленного дизайна, позволили пользователям домашних компьютеров попробовать свои силы в передовых методах моделирования. Однако 3ds Max и Alias ​​Studio, хотя в чем-то похожи, предназначены для очень разных аудиторий.

Уникальные особенности 3ds Max

Autodesk 3ds Max предназначен в первую очередь для профессионалов, создающих анимированную графику для игр, телевидения и кино. Он использовался, в частности, в производстве бесчисленных громких игр, в основном из-за комплексных функций анимации и реалистичного освещения, которые он предлагает в дополнение к функциям моделирования и рендеринга персонажей. В отличие от Alias ​​Studio, динамика освещения и другие специальные эффекты 3ds Max специально разработаны для игр и видеопроизводства.Кроме того, пользователи 3ds Max могут реализовать встроенный язык сценариев MAXScript, который предлагает полный контроль над каждым аспектом данного дизайна во время производства.

Уникальные особенности Alias ​​Studio

Alias ​​Studio продается исключительно профессиональным промышленным дизайнерам, и его набор инструментов разработан с учетом потребностей этих клиентов. Таким образом, в нем отсутствуют инструменты для создания моделей людей или других персонажей, например, вместо этого сосредоточены на инструментах рисования и моделирования для ультрареалистичного дизайна неорганических промышленных продуктов, таких как мобильные телефоны и автомобили.Объекты можно проектировать в двух или трех измерениях и индивидуально освещать, чтобы подчеркнуть кривизну и другие конструктивные особенности. Кроме того, Alias ​​Studio включает инструменты оценки поверхности, которых нет в 3ds Max. С помощью этих инструментов поверхности анализируются, чтобы убедиться, что модели соответствуют инженерным требованиям, например, чтобы убедиться, что модель автомобиля имеет правильные размеры для размещения двигателя и других деталей.

Сходства

Autodesk старался различать 3ds Max и Alias ​​Studio, явно ориентируя их на очень разных клиентов.Однако, как одноуровневые приложения, они основаны на одном и том же наборе механизмов рендеринга и используют одни и те же инструменты и методы моделирования, адаптированные в каждом к конкретным потребностям своей аудитории. Оба они способны к высокодетализированному моделированию, но только 3ds Max предназначен для анимации и визуализации результатов как свойств в игре или фильме. Точно так же только Alias ​​Studio имеет передовые инструменты разработки, соответствующие промышленному контексту.

Рекомендации

3ds Max и Alias ​​Studio — это приложения профессионального уровня, для эффективного использования которых требуется значительный объем специальной подготовки и опыта.Только обученный промышленный дизайнер, знакомый с инженерными аспектами разработки продукта, сможет полностью понять и реализовать более сложные функции Alias ​​Studio. 3ds Max более доступен для базового моделирования, чем Alias ​​Studio, но не менее сложен, если учесть его функции анимации и способность комбинировать различные типы рендеринга. 3ds Max и Alias ​​Studio не являются конкурирующими продуктами — это похожие продукты, предназначенные для очень разных целей. Этот факт следует учитывать в первую очередь при выборе между ними.

Ссылки

Ресурсы

Биография писателя

Джейсон Сэвидж работает внештатным писателем с 2005 года. Он является автором технических и процедурных документов для различных клиентов, а его журналистская и художественная литература появилась в «Monday Magazine», Пьедестал »и другие публикации. Сэвидж держит степень бакалавра искусств. на английском языке и B.F.A. в музыке.

3ds Max Interactive: что это такое?

3ds Max Interactive — это движок виртуальной реальности, расширяющий возможности 3ds Max для создания иммерсивных и интерактивных архитектурных визуализаций на основе Autodesk Stingray для специалистов по визуализации дизайна.

Его можно использовать в различных контекстах, но его основное внимание уделяется упрощению процесса преобразования анимаций, например архитектурных визуализаций, в потрясающие впечатления от виртуальной реальности.

Как это связано с Autodesk Revit Live?

Autodesk стремится создавать решения виртуальной реальности для самого широкого круга пользователей. В прошлом году мы выпустили Autodesk Revit Live , мощный и простой в использовании облачный сервис визуализации для архитекторов, который одним щелчком мыши преобразует модели Autodesk Revit в возможности виртуальной реальности.Autodesk Revit Live разработан для архитекторов, которым требуется решение для быстрого изучения, понимания и совместного использования проектов Autodesk Revit на своем рабочем столе или в виртуальной реальности. Инструменты виртуальной реальности в 3ds Max 2018.1 предназначены для специалистов по визуализации дизайна, работающих над созданием высококачественных фотореалистичных впечатлений. С новым рабочим процессом из 3ds Max в VR мы сокращаем рутинную работу с данными с помощью таких возможностей, как поддержка перевода материалов из популярного модуля рендеринга V-Ray в 3ds Max в VR, что позволяет художникам-визуализаторам сосредоточиться на той части, которая им больше всего нравится: создание потрясающих образов.

Внутри рабочего процесса Max VR мы используем автоматизацию там, где это имеет смысл.

Одним из примеров является перевод наших материалов V-Ray из Max в Max Interactive. Мы знаем, что V-Ray — один из самых популярных средств визуализации для художников-дизайнеров, поэтому мы искали способы оптимизировать этот процесс. В нашем тестировании мы были потрясены тем, что сэкономили часы, , если не дней, в утомительном процессе подготовки данных.

Другие полезные функции включают шаблоны для различных платформ виртуальной реальности, которые содержат необходимые инструменты и сценарии, которые позволяют не разработчикам быстро создавать мобильные приложения, ПК и виртуальную реальность в масштабе комнаты без каких-либо передовых знаний в области написания сценариев.Вы также найдете довольно удобный инструмент создания ссылок для создания цифрового контента, который быстро подключает ваш набор данных 3ds Max к среде реального времени и позволяет вам работать над своим проектом более итеративно и интерактивно.

Сколько стоит 3ds Max Interactive?

3ds Max Interactive доступен всем текущим подписчикам 3ds Max — либо как отдельный продукт, либо как часть отраслевой коллекции Autodesk — без дополнительных затрат. Его нельзя приобрести отдельно.

Готовы совершить прыжок? Вы можете загрузить как 3ds Max 2018 Update 1, так и 3ds Max Interactive в виде двух отдельных загрузок из учетной записи для настольных ПК, если у вас есть действующий подписчик на 3ds Max, Suite или Collection.

Хотите получить дополнительную информацию? Свяжитесь с нашим отделом продаж или инженером, чтобы поговорить со специалистом сегодня!

3ds Max 2022, однопользовательская в год

3DS Макс 2022

Повысьте продуктивность, создавая настраиваемые инструменты и быстрее обмениваясь развлекательными и дизайнерскими проектами.Ниже приведены лишь некоторые из новых функций этой захватывающей новой версии.

Производительность анимации (улучшенная)

Улучшения Trackview, такие как новый макет, который обслуживает аниматоров, остаются постоянными между сеансами 3ds Max и активациями. Новые инструменты для управления ключевыми значениями и временем улучшают выбор и кадрирование клавиш в редакторе. В панели управления движением возможности копирования / вставки / сброса и быстрый выбор треков в контроллерах списков ускоряют использование.

Твердые поверхности быстрого формования

Обновленные логические значения имеют двойную точность, что дает более надежные результаты.Легко добавлять и удалять операнды, а также сортировать или создавать вложенные логические значения. Модификатор профиля скоса теперь включает те же элементы управления скосом, что и в инструменте TextPlus, поэтому художники могут создавать желаемый скос или использовать те же предустановки, что и в TextPlus.

Физическая камера

Разработанная совместно с Chaos Group, создателями V-Ray, новая физическая камера имеет выдержку, диафрагму, глубину резкости, экспозицию и другие параметры, имитирующие настройки реальной камеры.Улучшенные элементы управления и дополнительная обратная связь в окне просмотра упрощают создание фотореалистичных изображений и анимаций.

Поддержка дисплеев с высоким разрешением

Успешно запускайте 3ds Max на современных мониторах и ноутбуках HDPI. 3ds Max теперь правильно применяет масштабирование дисплея Windows, поэтому пользовательский интерфейс более читабелен на дисплеях с высоким разрешением. Он также представляет новый скин на основе Qt, который применяет современный внешний вид, как определено в новом руководстве по визуальному стилю, а также современные мультимасштабные значки.

Программное обеспечение
Операционная система Операционная система Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Professional
Браузер Autodesk рекомендует последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-контенту:
  • Apple® Safari®
  • Google Chrome ™
  • Microsoft® Internet Explorer®
  • Mozilla® Firefox®
Оборудование
ЦП 64-разрядный многоядерный процессор Intel® или AMD® с SSE4.2 набора команд
Графическое оборудование Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. В разделе «Сертифицированное оборудование 3ds Max».
RAM 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
Дисковое пространство 6 ГБ свободного места на диске для установки
Указывающее устройство Мышь трехкнопочная

Коннектор Autodesk 3ds Max теперь доступен на NVIDIA Omniverse

Чтобы максимально использовать 3D-графику, ознакомьтесь с новым коннектором Autodesk 3ds Max, который теперь доступен в NVIDIA Omniverse.

Autodesk 3ds Max — одно из ведущих программных приложений для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и визуализации в медиа и развлечениях, разработке игр и архитектурной визуализации. Некоторые из крупнейших блокбастеров и голливудских фильмов использовали 3ds Max в качестве основы визуальных эффектов.

Плагин позволяет профессионалам использовать этот мощный инструмент внутри Omniverse и улучшать свои рабочие процессы и конвейеры, легко интегрируясь с множеством других популярных приложений для создания контента.

Платформа Omniverse, которая сейчас находится в стадии открытого бета-тестирования, позволяет создателям, инженерам, художникам и дизайнерам виртуально сотрудничать и работать между рядом отраслевых программных приложений. Команды могут открывать, редактировать и синхронизироваться с любым приложением через Omniverse Connectors, плагины для сторонних приложений для создания контента.

Omniverse 3ds Max Connector предоставляет надежный инструментарий для синхронизации в реальном времени и отправки данных модели в Omniverse Nucleus, модуль, который позволяет командам сотрудничать из любого места.
Профессионалы могут использовать Connector для проектирования сложных моделей и визуализации огромных сцен в 3ds Max, используя масштабируемость Omniverse RTX Renderer для нескольких графических процессоров. А с такими приложениями, как Omniverse View для архитекторов и Omniverse Create для дизайнеров, пользователи могут интерактивно создавать фотореалистичные изображения и сцены в 3ds Max в реальном времени.

Исследуйте Вселенную с различными 3D-моделями и объектами

Профессионалы могут получить доступ к своим любимым приложениям через Omniverse Connectors и начать создавать проекты, экспортируя ресурсы или используя модели и сцены, доступные на платформе.

TurboSquid, лидер 3D-индустрии, недавно приобретенный Shutterstock, размещает на ключевом рынке более миллиона 3D-моделей, которые обеспечивают унифицированные рабочие процессы 3D. Для недавнего запуска открытого бета-тестирования Omniverse TurboSquid анонсировала рынок тысяч моделей на основе долларов США, готовых к использованию с NVIDIA Omniverse.

«Нам нравится все, что делает 3D доступнее для всех», — сказал Мэтт Уиздом, вице-президент Shutterstock по стратегии 3D. «Возможности стандартизации, развивающиеся вокруг форматов долларов США, действительно впечатляют, и Omniverse — большой шаг в этом направлении.”

Evermotion, один из крупнейших ресурсов компьютерной графики и образовательных сайтов по 3D, также предоставляет модели и архитектурные сцены, к которым можно получить доступ в Omniverse. С помощью 3ds Max Connector с экспортом в V-Ray пользователи могут брать ресурсы из обширной библиотеки Evermotion и экспортировать их в Omniverse с использованием материалов в долларах США и леях.

«Мы рады поделиться одной из наших сцен архитектурной визуализации с пользователями NVIDIA Omniverse, и мы уверены, что этот инструмент поможет упростить сложный процесс создания высококачественного 3D-контента», — сказал Михал Франчак, редактор Evermotion.

NVIDIA Omniverse теперь имеет соединители Autodesk Maya, Revit и 3ds Max, а в ближайшее время появится MotionBuilder.

Узнайте больше об Omniverse и загрузите открытую бета-версию сегодня.

3ds Max: плюсы, минусы, особенности и ссылки | от iMeshup | iMeshup

Скриншот 3ds Max из учебного центра New Horizons

Что такое 3DS Max? Это популярное программное обеспечение для работы с трехмерной графикой от Autodesk (нет, это не Maya, о котором мы говорили здесь!), Которое регулярно нарушает трехмерное проектирование с помощью инновационных и мощных инструментов и функций.В мире дизайна это чемпион в супертяжелом весе.

История

Знаете ли вы, что означает «s» в «3ds Max»? Что ж, ничего экзотического — это просто «студия». Но, учитывая тот факт, что это классика и отраслевой стандарт, простая терминология работает. Эта невероятная программа начиналась как программа для компьютеров DOS как детище Гэри Йоста. Это было в начале девяностых — в первые дни Autodesk — и стало отличной заменой недолговечному AutoShader.На Хэллоуин 1990 года была выпущена Autodesk 3D Studio. И после нескольких ребрендингов и выпусков Autodesk 3ds Max стал тем, чем он является сегодня: программным обеспечением для проектирования профессионального уровня. Он стоит за множеством проектов в области архитектуры, проектирования и строительства (AEC), а также за потрясающими визуальными эффектами в таких играх, как Call of Duty и Halo , и в таких фильмах, как Avatar и Mad Max: Дорога Ярости .

Плюсы

Если подумать, в 3ds Max он есть — , все .Но, как говорится, у 3ds Max есть некоторые особенности, с которыми он особенно хорошо справляется. Главным среди них являются возможности программирования и настройки: язык сценариев 3ds Max, maxscript , относительно прост для изучения художниками и может быть использован для создания простых сценариев с невероятными результатами. Это привело к созданию настоящего рога изобилия из пользовательских скриптов и плагинов . Модификатор Quadchamfer — фантастический тому пример. 3ds Max также имеет ультра-удобный модификатор edit poly , который позволяет складывать модификаторы, и лучшую в отрасли сплайновую систему , посрамляя даже Autodesk Maya.В общем, при выборе между этими двумя продуктами 3ds Max больше ориентирован на моделирование , а Maya больше ориентирован на анимацию.

Минусы

Что ж, теперь вы уже слышали это: требуется время, чтобы изучить это мощное программное обеспечение для работы с 3D. Инструмент normal align и UV mapping также может потребовать небольшой работы. Хотя это продукт Autodesk и, следовательно, он легко интегрируется во многие другие программы Autodesk, могут возникнуть проблемы с совместимостью , которые требуют для работы большого количества подключаемых модулей … и это не кроссплатформенный : он работает только в Windows.И есть цена : больше не нужно покупать одну лицензию. Вместо этого вы должны подписаться на подписку на 122,50 долларов в месяц через веб-сайт Autodesk, которая при ежегодной оплате составляет 1470 долларов в год. Всегда есть бесплатная «пробная версия для студентов», но исчезновение бессрочной лицензии, мягко говоря, прискорбно. Наконец, похоже, что с 3ds Max больше сбоев, чем с большинством других программ для 3D-дизайна, но Autodesk отлично справляется с поиском и исправлением ошибок с каждым обновлением.

Ресурсы

Теперь, когда вы знаете, что такое Autodesk 3ds Max, пора приступить к делу. Вот некоторые из наиболее исчерпывающих справочных материалов и ресурсов, имеющихся в вашем распоряжении:

  • Autodesk Knowledge Network — ресурсный центр Autodesk по всем их продуктам
  • Autodesk ОБЛАСТЬ: 3ds Max — обширный сборник справки и ресурсов, включая плагины, библиотеки, учебные пособия и форумы
  • Evermotion — Обширные ресурсы, ресурсы и информация для пользователей 3ds Max
  • 3ds Max на Lynda.com — учебные пособия и видеокурсы для профессионального образования по 3ds Max
  • CG Talk Форум 3ds Max — форумы сообщества САПР для помощи в работе с 3ds Max в промышленности
  • Место для сценариев — предлагает бесплатное руководство для обучения написанию и созданию сценариев на языке 3ds Max. , «Maxscript 101»

Обзоры Autodesk 3ds Max: цены и особенности программного обеспечения 2020

3ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна.Программа включена в коллекцию программных продуктов для мультимедиа и развлечений, предлагаемых Autodesk. Он также является частью коллекции Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству, а также одним из инструментов в коллекции продуктового дизайна и производства. 3ds Max используется художниками по визуальным эффектам и профессионалами кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение также очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.

Кроме того, 3ds Max помогает пользователям создавать огромные игровые миры, создавать детализированных персонажей и настраивать среду зданий. Они смогут анимировать отдельных персонажей и создавать сцены, в которых много людей. Программное обеспечение позволяет им моделировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и публиковать.

Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры.Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3ds Max также предоставляет функции для 3D-моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря ему пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сетей.

Показать больше

3ds Max предлагает пользователям различные способы создания анимации. Он также предоставляет надежные инструменты, которые помогают им управлять своей анимацией и редактировать ее. Они смогут создавать трехмерные компьютерные анимации и эффекты, которые они могут применять в компьютерных играх, фильмах и передачах, медицинских иллюстрациях или судебных презентациях.

Программа имеет несколько контроллеров анимации. Они используются для хранения значений ключей анимации и настроек процедурной анимации, обрабатывая все, что пользователи анимируют с помощью программного обеспечения. Кроме того, при анимации персонажей, механических сборок или сложных движений 3ds Max позволяет им связывать объекты вместе. В результате они смогут образовывать иерархии или цепочки. С помощью этих иерархий они могут одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процесс анимации.

Кроме того, 3ds Max предоставляет функции 3D-рендеринга, и одна из них — возможность предварительного просмотра рендеринга.Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, пользователи смогут видеть эффекты при изменении освещения и материалов в сцене. По мере того, как они регулируют освещение и материалы своей сцены, в окне отображаются изменения и интерактивно обновляется рендеринг.

3ds Max также имеет функцию рабочего процесса, которая позволяет пользователям преобразовывать сцены, чтобы источники света, материалы и объекты в них можно было заменить на те, которые используются в самых передовых технологиях рендеринга. Благодаря этому они смогут применять многочисленные функции средства визуализации, такие как новые физические материалы и среды, а также точные настройки.Кроме того, они смогут гибко конвертировать источники света, материалы и объекты между движками рендеринга, предоставляя им возможность конвертировать только те, которые им нужны.

Подводя итог, 3ds Max имеет диалоговый инструмент под названием «Редактор материалов», который позволяет пользователям создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах. Они смогут применять творческие текстуры, а также моделировать преломления, отражения и другие эффекты при назначении материалов объектам.

Показать больше
  • 3D-анимация и динамика
  • Общие инструменты анимации
  • Инструменты для анимации персонажей и оснастки
  • Пути движения
  • Эффекты потока частиц
  • 3ds Max жидкости
  • Максимальное количество контроллеров создания графиков
  • Импорт данных простого моделирования
  • Скиннинг геодезических вокселей и тепловой карты
  • 3D-рендеринг
  • Улучшенная визуализация ActiveShade
  • Физическая камера
  • Arnold для 3ds Max
  • Визуализация в A360
  • Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)
  • Пользовательский интерфейс, рабочий процесс и конвейер
  • Конвертер сцены
  • Библиотека активов
  • Упаковка смарт-активов
  • Настраиваемые рабочие области
  • Улучшенная интеграция инструментов конвейера
  • Live Link с игровым движком Stingray
  • Поддержка дисплея с высоким разрешением
  • MAX к LMV
  • 3D-моделирование, текстурирование и эффекты
  • Рабочие процессы сплайна
  • Моделирование сеток и поверхностей
  • Назначение и редактирование текстур
  • Модификатор канала данных
  • Модификатор волос и меха
  • Карта смешанной коробки

Зная, что у компаний есть особые потребности, связанные с бизнесом, разумно избегать внедрения универсального, «идеального» бизнес-приложения.Тем не менее, даже среди фирменных программных продуктов найти такое приложение было бы практически невозможно. Разумно было бы принять во внимание различные основные факторы, которые требуют рассмотрения, включая важные функции, пакеты, технические навыки сотрудников, размер организации и т. Д. Второй шаг — вы должны проводить исследование систематически. Прочтите некоторые из этих обзорных статей Autodesk 3ds Max и подробно ознакомьтесь с другими решениями в вашем списке.Такое всеобъемлющее исследование гарантирует, что вы избегаете неподходящих программных продуктов и выбираете систему, которая обеспечивает все функции, которые требуются компании для развития бизнеса.

Положение Autodesk 3ds Max в наших основных категориях:

Если вас интересует Autodesk 3ds Max, это также может быть полезно чтобы ознакомиться с другими подкатегориями ПО для графического дизайна, собранными в нашей базе обзоров программного обеспечения B2B.

В каждой группе программного обеспечения есть популярные и широко используемые приложения. Но подходят ли они автоматически для особых требований вашей компании? У ведущего на рынке программного обеспечения могут быть тысячи пользователей, но предлагает ли оно то, что вам нужно? По этой причине не инвестируйте вслепую в популярные системы. Прочтите хотя бы несколько обзоров программного обеспечения для графического дизайна Autodesk 3ds Max и обдумайте факторы, которые вы хотите иметь в программном обеспечении, такие как цена, основные инструменты, доступные интеграции и т. Д.Затем составьте краткий список нескольких решений, которые соответствуют вашим потребностям. Попробуйте бесплатные пробные версии этих продуктов, прочтите мнения в Интернете, получите информацию от производителя и систематически проводите исследования. Это подробное домашнее задание обязательно поможет вам найти лучшее программное решение для уникальных потребностей вашей компании.

Ценовые планы Autodesk 3ds Max:

Однопользовательская лицензия 3ds Max

185 долларов США.00 / мес

Часть коллекции 1

335.00 $ / мес

Часть коллекции 2

310.00 $ / мес

Часть Сборника 3

255 долларов.00 / мес

Показать больше

Ценовые планы Autodesk 3ds Max:

Однопользовательская лицензия 3ds Max

185.00 $ / мес

Часть коллекции 1

335 долларов.00 / мес

Часть коллекции 2

310.00 $ / мес

Часть коллекции 3

255.00 $ / мес

3ds Max предлагает пользователям на выбор три тарифных плана для предприятий. Планы можно использовать на основе ежемесячной, годовой или трехлетней (каждые три года) автономной подписки, и они рассчитываются на основе количества необходимых лицензий.Кроме того, 3ds Max можно приобрести как часть отраслевых коллекций Autodesk. Вот подробности:

Однопользовательская лицензия 3ds Max

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Architecture, Engineering, and Construction Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Product Design and Manufacturing Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Однопользовательская лицензия 3ds Max (при покупке в составе Autodesk Media and Entertainment Collection)

Ежемесячно

1 год

3 года

Преимущества подписки

  • Техническая поддержка
  • Доступ к новейшему программному обеспечению
  • Использовать программное обеспечение в любом месте
  • Доступ к предыдущим версиям
  • Гибкие сроки действия
  • Инструменты администрирования

Посетите веб-сайт компании, чтобы узнать тарифы на многопользовательскую лицензию.

Положительные упоминания в социальных сетях 354

Негативные упоминания в социальных сетях 4

Мы понимаем, что когда вы принимаете решение о покупке программного обеспечения для графического дизайна, важно не только увидеть, как эксперты оценивают его в своих обзорах, но и выяснить, действительно ли реальные люди и компании, которые его покупают, довольны продуктом.Вот почему мы создали наш алгоритм удовлетворенности клиентов, основанный на поведении, который собирает отзывы клиентов, комментарии и обзоры Autodesk 3ds Max на различных сайтах социальных сетей. Затем данные представлены в удобной для восприятия форме, показывающей, сколько людей имели положительный и отрицательный опыт работы с Autodesk 3ds Max.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *