Что лучше блендер или 3d max: Blender или 3D max? – 3D редакторы, плюсы и минусы / Habr

3D редакторы, плюсы и минусы / Habr

Визуальные эффекты, приемы совмещения компьютерной графики с реальным видео поражают воображение и вызывают у многих интерес к трехмерному моделированию и анимации.
Но новичку, который задался целью освоить ремесло аниматора или 3D-художника, трудно сразу сориентироваться в выборе программного обеспечения. Чтобы по прошествии недель или даже месяцев не оказалось, что время на изучение 3D-редактора было потрачено впустую, необходимо хорошо представлять себе сильные и слабые стороны каждой конкретной программы.
Blender 2.59

Существование этой программы лишний раз доказывает, что бесплатное еще не означает плохое. Создание приложения, предназначенного для трехмерного моделирования и анимации, — это невероятно трудная задача. А если к этому добавить, что за такую титаническую работу разработчик не получит никакого вознаграждения, кроме благодарности 3D-художников, то может показаться, что создание бесплатного профессионального редактора трехмерной графики невозможно. Тем не менее проект Blender не только появился на свет, но и активно развивается, не уступая ни в чем коммерческим аналогам. Секрет успеха кроется в том, что к работе над Blender может присоединиться любой желающий. Многие из инструментов, которые появились в этой программе, были добавлены совершенно разными людьми, создававшими те или иные функции для решения своих задач. Однако справедливости ради стоит заметить, что Blender начинался как коммерческий проект, но позже был закрыт и возрожден уже с открытыми исходными кодами.

По сравнению с коммерческими разработками размер этого редактора совершенно мизерный — всего несколько десятков мегабайт.
Одно из самых главных преимуществ программы — кроссплатформенность. Blender одинаково хорошо и стабильно работает в Linux и Windows. Кроме того, программа может функционировать даже на ПК с очень слабыми конфигурациями, вплоть до нетбуков. Минимальные требования к системе более чем скромные: процессор с одним ядром, работающий на частоте 1 ГГц, оперативная память 512 Мбайт и видеокарта с поддержкой Open GL и объемом памяти не ниже 64 Мбайт.

Программа включает в себя большой арсенал средств для создания трехмерной графики. Так, в Blender можно оперировать системами частиц, контролировать веса отдельных частиц при текстурировании, применять направляющие при анимации и использовать внешние силы, например ветер.

Кроме того, в программе имеется симулятор флюидов, который открывает перед пользователем огромные возможности по созданию эффектов текучих тел, таких как дым или жидкости. В режиме реального времени пользователь может просчитывать физические задачи, например моделировать поведение мягких тел. Программа дает возможность редактировать NURBS-поверхности, использовать метаболы и настраивать оснастку персонажей.

3ds Max 2012

Эта программа пользуется в нашей стране огромной популярностью, и немалую роль в этом сыграло то, что редактор от Autodesk ориентирован на архитектурную визуализацию. Еще до начала строительных работ в 3ds Max можно создать трехмерную фотореалистичную модель помещения или экстерьера, продемонстрировав заказчику конечный результат.

В 3ds Max есть большое количество инструментов, необходимых при моделировании самых разных архитектурных проектов — от заготовок дверей и окон разных форм до растительности, лестниц и оград. Кроме того, в данном 3D-редакторе присутствуют средства для анализа и настройки освещенности трехмерного проекта. Также в программу был интегрирован фотореалистичный визуализатор, который дает возможность добиться высокой правдоподобности просчитываемого изображения.

При всей своей сложности 3ds Max легко изучается, а нехватка какого-либо специфического инструмента с лихвой компенсируется большой базой дополнений — плагинов, существенно расширяющих стандартные возможности приложения. Так, с помощью подключаемого модуля Afterburn в программе появляется возможность создания реалистичных взрывов, а при установке Dreamscape редактор получает дополнительные инструменты для моделирования воды и природных ландшафтов. Кроме того, у пользователя 3ds Max всегда есть возможность использовать альтернативные алгоритмы визуализации. Помимо встроенного движка mentalray для 3ds Max можно задействовать более быстрые и точные системы визуализации сцены, такие как finalrender, V-ray и Maxwellrender.

3ds Max дает возможность очень гибко управлять частицами, создавая самые разнообразные эффекты — от моделирования анимированных массивов объектов до имитации всевозможных природных явлений, таких как брызги накатывающихся волн, дым и т. д. О широких возможностях модуля ParticleFlow говорит хотя бы то, что еще до появления в программе инструментов для имитации трехмерных волос и шерсти (модуль HairandFur) аниматоры ухитрялись описывать систему частиц таким образом, чтобы получить иллюзию волос на объектах.

Набор инструментов, который включает в себя специальный модуль HairandFur, напоминает арсенал цирюльника: виртуальные волосы можно причесывать, подрезать и даже делать укладку по заданной форме. До его появления созданием волос могли заниматься исключительно профессионалы, имеющие большой опыт работы с 3D и знающие секреты имитации шерсти с помощью текстур и собственноручно написанных дополнительных скриптов.

SculptrisAlpha 6, ZBrush 4 R2

Простая логика подсказывает, что эти два приложения должны были бы рассматриваться отдельно, однако мы не можем этого сделать, ведь с недавнего времени и Sculptris, и ZBrush стали частями единого целого инструмента для трехмерного скульптинга.

В отличие от прочих трехмерных редакторов Sculptris и ZBrush используют только одну технику 3D-моделирования — так называемую трехмерную лепку. Суть данного способа создания трехмерных моделей состоит в том, что 3D-художник с помощью виртуальных кистей придает нужную форму объекту, вдавливая или вытягивая из поверхности отдельные участки. Такой способ моделирования очень напоминает лепку из пластилина, а сам пользователь, работая в программе, становится скульптором. Данный метод очень практичен и давно используется в продакшен-индустрии. Помните главного злодея из «Пиратов Карибского моря» — монстра со щупальцами по имени Дэйви Джонс? Этот персонаж является комбинацией модели, сделанной по технологии трехмерной лепки, и реального видео. Между прочим, именно благодаря появлению в ленте этого персонажа создатели фильма получили престижную премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты.

Изначально Sculptris должен был быть самостоятельным бесплатным приложением. Темпы его развития были ошеломляющими, и популярность программы стала стремительно расти. Это заставило задуматься создателей коммерческой программы для трехмерной лепки ZBrush, представляющих компанию Pixologic. Сегодня данное приложение можно считать практически единоличным лидером в области трехмерной лепки (не считая менее популярного пакета Mudbox, за которым стоит такой гигант, как Autodesk, и малоизвестной утилиты 3D-Coat). После переговоров с разработчиком-энтузиастом компании Pixologic удалось переманить автора Sculptris, шведского программиста Томаса Петерсона, на свою сторону. Как результат, программа была включена в ZBrush, а сам автор сменил свое место жительства на более теплый климат, перебравшись в Калифорнию.

Нетрудно догадаться, что такой инструмент, как Sculptris, совершенно бесполезен для обладателей мощного пакета ZBrush. Функции «младшего брата» просто дублируют ряд инструментов ZBrush, который чаще всего используется в работе. Поэтому в будущем бесплатная версия Sculptris, скорее всего, так и останется в замороженном состоянии. И все же даже те функции, которые разработчик успел внедрить в программу, очень полезны для тех, кто занимается сложным моделированием, в особенности органики. Если нужно быстро создать лицо трехмерного персонажа или смоделировать какое-либо животное, Sculptris можно смело рекомендовать. Однако из-за скудного инструментария программа не самодостаточна, и полноценный фильм в ней сделать нельзя. В приложении недостает средств для текстурирования и визуализации, не говоря уже о возможности работы с анимацией.

Sculptris поддерживает импорт и экспорт моделей в популярном формате OBJ. Вы можете, например, перенести в эту программу объект из 3ds Max или Maya и завершить его моделирование, быстро подкорректировав форму и увеличив детализацию. Несмотря на упрощенный, по сравнению с ZBrush, инструментарий, возможностей Sculptris вполне хватит, чтобы воссоздать облик того же Дэйви Джонса.

CINEMA 4D R13

Еще лет восемь назад позиции этого трехмерного редактора были куда слабее, чем, скажем, у Maya или 3ds Max. Однако время все расставило по своим местам, и сегодня данная программа на равных конкурирует с такими «китами» трехмерной графики, как Softimage и Lightwave. Этот редактор имеет очень длинную историю: его первая версия была написана для платформы Amiga в далеком 1991 году.
Программистам немецкой компании MAXON Computer удалось очень точно угадать нишу, которая долгое время оставалась свободной. Дело в том, что большинство профессиональных программ, ориентированных на производство игр и фильмов, всегда стоили тысячи, а то и десятки тысяч долларов. А вот концепция Cinema 4D была построена таким образом, что цена программы оказалась демократичной, но при этом приложение оставалось интересным для профессионалов в области 3D и постоянно развивалось. Его архитектура очень логична, и новичку здесь довольно просто разобраться.

Инструментарий программы постепенно совершенствовался и расширялся очень полезными дополнениями. Сегодня в Cinema 4D можно найти средства для создания персонажной анимации, удобную среду для работы с частицами, мощную систему фотореалистичной визуализации и, конечно же, удобные инструменты моделирования. В последних версиях Cinema 4D существенно переработан алгоритм визуализации и расширены возможности обработки трехмерных сцен. Программа позволяет просчитывать эффекты глобальной освещенности, каустику и учитывает подповерхностное рассеивание света, которое можно наблюдать, например, при просвечивании воска свечи. Последним доводом для сомневающихся в возможностях этой программы стал выход полнометражного анимационного фильма «Сезон Охоты», при создании которого использовалась именно Cinema 4D, причем она была одним из основных инструментов 3D-аниматоров.

Maya 2012

Долгое время эта программа противопоставлялась главному конкуренту на рынке трехмерного ПО — 3ds Max. «Священная война» и жаркие споры прекратились лишь после того, как корпорация Autodesk приобрела фирму AliasWavefront, под маркой которой выходила Maya. Среди профессиональных 3D-художников данный пакет используется чаще других. Этот трехмерный редактор взят на вооружение такими крупными студиями, как Pixar, WaltDisney, Dreamworks и другими.

В программе есть все, что необходимо для создания трехмерной графики. Maya позволяет пройти все этапы создания 3D — от моделирования и анимации до текстурирования, композитинга и послойного рендеринга. Этот трехмерный редактор может моделировать физику твердых и мягких тел, просчитывать поведение ткани, эмулировать текучие эффекты, позволяет детально настраивать прическу персонажей, создавать сухой и мокрый мех, анимировать волосы и т. д. Визитной карточкой программы является модуль PaintEffects, который дает возможность рисовать виртуальной кистью такие трехмерные объекты, как цветы, трава, объемные узоры и прочее. Программа довольно сложна в освоении, что компенсируется большим количеством уроков по данному редактору. Кроме того, Maya очень удобна в работе.

Vue9.5 xStream

Одна из задач, которую часто приходится решать 3D-художникам, — моделирование естественного окружения. Трехмерные декорации значительно упрощают процесс съемки фильма, а в некоторых случаях и снижают расходы на его создание. Реалистичность трехмерного мира также важна при разработке компьютерных игр.
Однако решение этой задачи имеет свою специфику. Природное окружение смоделировать не так просто, как, скажем, создать модель автомобиля или поезда. Все объекты природы имеют уникальную форму, поэтому в естественной среде вы не найдете, скажем, двух абсолютно одинаковых деревьев. Создание трехмерного леса классическим способом, например методом полигонального или NURBS-моделирования, крайне неудобно и требует огромного количества времени. Программа Vue помогает решить данную проблему за считаные минуты, и именно эта особенность является главным преимуществом трехмерного редактора от e-onsoftware. Моделирование природных ландшафтов — это необычайно увлекательный процесс, который напоминает детскую игру. 3D-дизайнер творит своими руками трехмерный мир: добавляет в виртуальную сцену растительность, определяет погоду и характер облачности, указывает расположение гор и возвышенностей.

В этом трехмерном генераторе ландшафтов очень мало инструментов для непосредственного моделирования трехмерных объектов, но, с другой стороны, их на порядок больше, чем, скажем, в другом популярном ландшафтном генераторе — DAZ 3D Bryce. По количеству функций и предлагаемым возможностям у Vue нет серьезных конкурентов. Программа имеет очень большую библиотеку разных элементов, необходимых при построении 3D: предварительные заготовки материалов (десятки видов камней с фрактальными текстурами, стекла, воды и прочего), наборы растительности, настроенные варианты освещения и многое другое. Еще одна особенность программы, которой вы не найдете в других редакторах, — возможность имитации экосистемы. Это означает, что программа сама наполняет области, указанные пользователем, набором растений, располагая деревья, цветы и кустарники так, чтобы они выглядели реалистично. С помощью виртуальной кисти пользователь «рисует» растительность прямо в сцене. VuexStream имеет очень «продвинутый» движок визуализации, который позволяет получить фотореалистичное изображение.

Редактор требует больших аппаратных мощностей, а сам процесс визуализации отнимает очень много времени, причем сложные сцены не спасает даже упрощенный вариант предварительного просмотра. Тем не менее картинка, отрендеренная в программе, с учетом глобальной освещенности и с применением многопроходного сглаживающего фильтра, поражает своей реалистичностью. Оценить возможности этой программы очень просто: достаточно пересмотреть последний фильм про Индиану Джонса, где все пейзажи — это не что иное, как профессионально сделанное 3D.

Вывод

Трехмерная графика — это целая наука, область, в которой можно совершенствовать свои знания и умения на протяжении всей жизни. Поэтому перечисление отличий в инструментах, которые предлагаются 3D-художникам каждым трехмерным редактором, — задание объемное и заняло бы не одну статью. Тем не менее для каждого ПО характерен свой специфический набор средств, определяющий область, в которой 3D-редактор удобно применять.

Для архитектурной визуализации, несомненно, не найти лучшей программы, чем 3ds Max, — это и совместимость с другими приложениями Autodesk, например AutoCad, и обширная библиотека архитектурных материалов, и гибкие настройки визуализатора.
Безусловный лидер в киноиндустрии — Maya. В противовес 3ds Max, который больше рассчитан на «технарей», набор инструментов этого пакета очень близок людям, в которых преобладает творческое начало, в частности художникам.

Cinema 4D и VuexStream — это лучшие варианты для того, чтобы начать свое знакомство с трехмерной графикой. Конструирование своих Вселенных в Vue, несомненно, понравится любому. Blender — идеальное решение для тех, кто привык экономить бюджет. Тем, кто умеет считать деньги, должен быть интересен и Sculptris. К сожалению, его можно использовать только как вспомогательный инструмент трехмерной лепки. Ну а самым большим поклонникам виртуальной скульптуры не найти лучшего средства, чем ZBrush.

Какая программа лучше Blender или 3DS max?

В век технологического прогресса трудно простому пользователю следить за всеми новшествами в программных обеспечениях. Поэтому возникает масса вопросов, что лучше, мощнее. Особый интерес вызывают возможности самых популярных программ Blender и 3DS max.

Общие сведения с историческими отступлениями

Над Blender работали голландские разработчики в анимационной студии NeoGeo, она не имеет ничего общего с игровой консолью, поэтому не нужно их путать. Наименование программы взято из названия песни, над монтажом видеоролика которой работали в студии.

Распространялось программное обеспечение по принципу безвозмездного использования. В настоящее время Blender имеет активную поддержку со стороны некоммерческой организации Foundation, где продолжаются разработки и совершенствование программного пакета с трехмерным моделированием, используя открытый исходный код. В 2019 году инженеры проекта отметили день его рождения – 25 лет. За время своего существования с программой стали работать до 500000 пользователей, благодаря поддержке по всему миру.

3DS max является профессиональным программным обеспечением, его разрабатывали и сейчас занимаются изданием в компании Autodesk. Это один из самых крупных поставщиков ПО для производственных нужд в различных сферах. На программу можно подписаться и пользоваться в пределах с 30 дней до 3 лет. Студентам и преподавателям для обучения пакет предоставляют бесплатно. У 3DS max имеются обширные средства, чтобы создавать:

  • Трехмерные компьютерные модели.
  • Реальные и фантастические объекты.

Конструкторы в своей работе используют разную по сложности технику и инструменты.

Blender

Blender разработали и выпустили в свободный бесплатный доступ, чтобы люди могли создавать и редактировать трехмерную графику. Исходный код ПО открыт для всех, поэтому стал известен новичкам и продвинутым 3D модельерам. Приложение постоянно развивается, его выбирают для работы с серьезными проектами. По функциональности и возможностям программа не уступает самым популярным разработкам из данной сферы.

Blender

Разработчиками взяты частично элементы из всех популярных графических редакторов и включены в Blender, при этом нельзя исключать его самостоятельность в отношении уникальности пакета, который не похож на свои аналоги.

В редактор включены все необходимые функции, которые полноценно работают, демонстрируя высокую производительность. Над программой работает профессиональная команда, с её помощью не прекращают развиваться и совершенствоваться механизмы, в виде:

  1. Трехмерной графики с 3D моделированием, где создаются объемные модели. Проектируют объекты основываясь на примитивы, полигоны, метасферы, булевые операции, используют базовые инструменты, предлагают различные модификаторы.
  2. Визуализации – для этого имеются встроенные инструменты, их поддержку осуществляют внешние рендеры.
  3. Анимации, здесь конструкторы предлагают использовать риггинги, инверсную кинематику, сеточную деформацию, редактировать весовые вершины коэффициентов, реализовать динамику в твердых и мягких телах, различных частицах.
  4. Компьютерных игр с игровым движком, в котором создаются интерактивные приложения, где с помощью программного интерфейса корректируют игру.

Кроме этого пакет предоставляет возможности:

  • Текстурирования с набором шейдеров.
  • Рисования.
  • Видеоредактуры.

Инструменты Blender могут имитировать продукты:

  • Шерсть и волосы.
  • Ткань.
  • Жидкость.

Информация по изучению функций программы и её использования находится в свободном доступе.

Характерные особенности 3DS max

3DS max применяют пользователи для создания:

  • Массивных игровых миров.
  • Сцен с людьми с детализированными персонажами в окружении зданий.
  • Имитации свойств жидкостей – воды, масла.

3DS max

Программу используют:

  • Строители.
  • Архитекторы.
  • Дизайнеры.

Тарифный план с пакетами предоставляется бизнесу:

  1. Малому.
  2. Среднему.
  3. Большому.
  4. Частным лицам.

Постоянным клиентам предусмотрены бонусы с корпоративными скидками. Пользователь с надежными инструментами, которыми обеспечено приложение сможет:

  • Создавать и редактировать анимации.
  • Применять эффекты в компьютерных играх.
  • Использовать продукт в фильмах и трансляциях.
  • Совмещать с медицинскими иллюстрациями и судебными презентациями.

Функция 3D-рендеринга позволяет делать предварительный просмотр, связывать цепочку объектов в единое целое. Диалоговым инструментом клиенты:

  1. Создают и редактируют информацию относительно материалов в картах и сценах.
  2. Применяют креативную текстуру.
  3. Имитируют свойства преломлений, отражений, различных эффектов.

Однако из-за профессиональности программы, настроить её сложно, необходимы специальные навыки и знания. При этом компьютер должен обладать мощностью. Кроме всего продукт лицензирован, покупка его не дешевая.

Общие параметры

Как Blender, так и 3DS max имеют общую целевую аудиторию, популярность их в одинаковой степени растет в сфере создания:

  • Форм и сложных компьютерных объектов при моделировании.
  • Малоразмерных изделий, которые управляются рядом параметров.
  • Обработки изображений в трехмерных сценах.
  • Композиций с помощью объединения рисунков.
  • Реализации эффектов.

Программы обеспечены большим количеством инструментов для использования всех разработанных и включенных в ПО функций.

Чем отличается Blender от 3DS max

Несмотря на почти одинаковую цель и предназначение программ:

  1. Blender находится в свободном доступе и бесплатная для всех.
  2. 3DS max разрабатывают для определенного уровня пользователей, её возможности зависят от статуса клиента, предоставляется подписка на разные периоды, отсюда варьируется цена пакета и количество функций.

У программ разный:

  • Интерфейс.
  • Цветовые схемы.
  • Плавающие элементы с горячими клавишами.
  • Режим редактирования.

3DS max разрабатывали для коммерческих целей. Blender в основном используют для решения частных задач.

Для кого лучше подойдет Blender или 3DS max

Blender популярна у школьников, с её помощью происходит:

  • Развитие пространственного мышления.
  • Создание открыток для друзей и родственников.
  • Обработка видеороликов.
  • Выбор будущей специальности.

Подойдет Blender и студентам для заработка, если они решатся создавать:

  • Сайты.
  • Логотипы.
  • Рекламные ролики.
  • Баннеры.

Blender и 3DS max

3DS max в основном пользуются профессионалы из-за того, что бесплатно её скачать трудно.

Blender, 3DS Max, Maya — что выбрать?

 

 

Blender 2.59   Существование этой программы лишний раз доказывает, что бесплатное еще не означает плохое. Создание приложения, предназначенного для трехмерного моделирования и анимации, это невероятно трудная задача. А если к этому добавить, что за такую титаническую работу разработчик не получит никакого вознаграждения, кроме благодарности 3D-художников, то может показаться, что создание бесплатного профессионального редактора трехмерной графики невозможно. Тем не менее проект Blender не только появился на свет, но и активно развивается, не уступая ни в чем коммерческим аналогам. Секрет успеха кроется в том, что к работе над Blender может присоединиться любой желающий. Многие из инструментов, которые появились в этой программе, были добавлены совершенно разными людьми, создававшими те или иные функции для решения своих задач. Однако справедливости ради стоит заметить, что Blender начинался как коммерческий проект, но позже был закрыт и возрожден уже с открытыми исходными кодами.


   По сравнению с коммерческими разработками размер этого редактора совершенно мизерный всего несколько десятков мегабайт.
   Одно из самых главных преимуществ программы кроссплатформенность. Blender одинаково хорошо и стабильно работает в Linux и Windows. Кроме того, программа может функционировать даже на ПК с очень слабыми конфигурациями, вплоть до нетбуков. Минимальные требования к системе более чем скромные: процессор с одним ядром, работающий на частоте 1 ГГц, оперативная память 512 Мбайт и видеокарта с поддержкой Open GL и объемом памяти не ниже 64 Мбайт.
   Программа включает в себя большой арсенал средств для создания трехмерной графики. Так, в Blender можно оперировать системами частиц, контролировать веса отдельных частиц при текстурировании, применять направляющие при анимации и использовать внешние силы, например ветер.
   Кроме того, в программе имеется симулятор флюидов, который открывает перед пользователем огромные возможности по созданию эффектов текучих тел, таких как дым или жидкости. В режиме реального времени пользователь может просчитывать физические задачи, например моделировать поведение мягких тел. Программа дает возможность редактировать NURBS-поверхности, использовать метаболы и настраивать оснастку персонажей.

3ds Max 2012   

   Эта программа пользуется в нашей стране огромной популярностью, и немалую роль в этом сыграло то, что редактор от Autodesk ориентирован на архитектурную визуализацию. Еще до начала строительных работ в 3ds Max можно создать трехмерную фотореалистичную модель помещения или экстерьера, продемонстрировав заказчику конечный результат.
   В 3ds Max есть большое количество инструментов, необходимых при моделировании самых разных архитектурных проектов от заготовок дверей и окон разных форм до растительности, лестниц и оград. Кроме того, в данном 3D-редакторе присутствуют средства для анализа и настройки освещенности трехмерного проекта. Также в программу был интегрирован фотореалистичный визуализатор, который дает возможность добиться высокой правдоподобности просчитываемого изображения.
   При всей своей сложности 3ds Max легко изучается, а нехватка какого-либо специфического инструмента с лихвой компенсируется большой базой дополнений плагинов, существенно расширяющих стандартные возможности приложения. Так, с помощью подключаемого модуля Afterburn в программе появляется возможность создания реалистичных взрывов, а при установке Dreamscape редактор получает дополнительные инструменты для моделирования воды и природных ландшафтов. Кроме того, у пользователя 3ds Max всегда есть возможность использовать альтернативные алгоритмы визуализации. Помимо встроенного движка mentalray для 3ds Max можно задействовать более быстрые и точные системы визуализации сцены, такие как finalrender, V-ray и Maxwellrender.
   3ds Max дает возможность очень гибко управлять частицами, создавая самые разнообразные эффекты от моделирования анимированных массивов объектов до имитации всевозможных природных явлений, таких как брызги накатывающихся волн, дым и т. д. О широких возможностях модуля ParticleFlow говорит хотя бы то, что еще до появления в программе инструментов для имитации трехмерных волос и шерсти (модуль HairandFur) аниматоры ухитрялись описывать систему частиц таким образом, чтобы получить иллюзию волос на объектах.
   Набор инструментов, который включает в себя специальный модуль HairandFur, напоминает арсенал цирюльника: виртуальные волосы можно причесывать, подрезать и даже делать укладку по заданной форме. До его появления созданием волос могли заниматься исключительно профессионалы, имеющие большой опыт работы с 3D и знающие секреты имитации шерсти с помощью текстур и собственноручно написанных дополнительных скриптов.

Maya 2012   

   Долгое время эта программа противопоставлялась главному конкуренту на рынке трехмерного ПО 3ds Max. «Священная война» и жаркие споры прекратились лишь после того, как корпорация Autodesk приобрела фирму AliasWavefront, под маркой которой выходила Maya. Среди профессиональных 3D-художников данный пакет используется чаще других. Этот трехмерный редактор взят на вооружение такими крупными студиями, как Pixar, WaltDisney, Dreamworks и другими.
   В программе есть все, что необходимо для создания трехмерной графики. Maya позволяет пройти все этапы создания 3D от моделирования и анимации до текстурирования, композитинга и послойного рендеринга. Этот трехмерный редактор может моделировать физику твердых и мягких тел, просчитывать поведение ткани, эмулировать текучие эффекты, позволяет детально настраивать прическу персонажей, создавать сухой и мокрый мех, анимировать волосы и т. д. Визитной карточкой программы является модуль PaintEffects, который дает возможность рисовать виртуальной кистью такие трехмерные объекты, как цветы, трава, объемные узоры и прочее. Программа довольно сложна в освоении, что компенсируется большим количеством уроков по данному редактору. Кроме того, Maya очень удобна в работе.

Вывод   Трехмерная графика это целая наука, область, в которой можно совершенствовать свои знания и умения на протяжении всей жизни. Поэтому перечисление отличий в инструментах, которые предлагаются 3D-художникам каждым трехмерным редактором, задание объемное и заняло бы не одну статью. Тем не менее для каждого ПО характерен свой специфический набор средств, определяющий область, в которой 3D-редактор удобно применять. 

   Для архитектурной визуализации, несомненно, не найти лучшей программы, чем 3ds Max, это и совместимость с другими приложениями Autodesk, например AutoCad, и обширная библиотека архитектурных материалов, и гибкие настройки визуализатора.
   Безусловный лидер в киноиндустрии Maya. В противовес 3ds Max, который больше рассчитан на «технарей», набор инструментов этого пакета очень близок людям, в которых преобладает творческое начало, в частности художникам. Blender идеальное решение для тех, кто привык экономить бюджет. При том что практически все те инструменты и возможности которые есть в 3ds Max и Maya, есть и в Blender.

Что мощнее 3d max или Blender

Смотря какие цели вы приследуете. Для некоторых проектов достаточно таких программ, как блендер. Зачем париться и долго разбираться в устройстве «глубокой» программы, как 3Дс макс, если можно достичь нужного вам результата в более простой программе, которую вы освоите за несколько вечеров?

блендер между прочем изпользуют при создании некоторых голливудских фильмов, человек паук например, ну а вообшем макс конечно лучше и мошнее

Maya и только она

как ответил Евгений Пчелкин что блендер очень простая программа и можно освоить за несколько вечеров. Это не правда я более двух лет изучаю blender и он меня каждый раз удивляет! Если макс и лучше то не на много. а если ещё поставить кучу сторонних плагинов то можно и поспорить. ответ Maritus «Maya и только она» для справки в майа только прошлой зимой сделали симуляцию жидкости, в blender эта фигня уже много лет. . мой ответ Макс, Майа и блендер это монстры 3d и все эти три программы заслуживают лучшей оценки

3D max роднее а Блендер у меня на кухне стоит =))))

господа отвечающие 3д макс вы способны обосновать свое мнение? или может вы говорите просто слово которое вами более узнаваемо?

Я использую исключительно Blender, лдаже курс по 3d-моделированию написал! <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/u_1d1ca4aa2b7b79d76db28483a28f9fbf_800.jpg» alt=»» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/u_1d1ca4aa2b7b79d76db28483a28f9fbf_120x120.jpg» data-big=»1″>

3d макс конечно лучше, и соответственно популярнее, в нем можно делать такие картинки <a rel=»nofollow» href=»http://alfa3d.org/3d-vizualizacija-zhilogo-rajona-solnechnyj.html» target=»_blank»>http://alfa3d.org/3d-vizualizacija-zhilogo-rajona-solnechnyj.html</a>, у блендера один плюс — он бесплатный!

Блендер — бесплатен. Max гораздо более сложная программа, в ней обычно моделят архитектурку, есть еще Maya в ней чаще всего анимируют и оделят персонажку, Макс и Мая разрабатывает одна компания, но проги абсолютно разные. Они платные, простому фрилансеру не дано купить их, но у Маи есть студенческая версия программы, ничем не отличается по функционалу, подходит для обучения. Но не для заработка, хотя всегда есть торренты =). Могу проконсультировать и дальше по этому вопросу, если интересно.

3D max требовательный к железе.

Самый главный главный совет начинающим изучать 3D часть 2.

Часть 1я тут

Добрый вечер.
Заранее прошу прощения, за то что отнимаю время.
Вопрос, собственно говоря, очень прост. В чем блендер хуже, чем макс? Достоинства понятны. А вот где у него недостатки?

Если не сложно, напишите пару строк. Сейчас макс переходит на систему подписки. И нужно решать, либо сейчас купить с приличной скидкой стандартный пакет, либо потом платить каждый месяц за него.

Использовать предполагаю для создания сложных спецэффектов для видео. Я сейчас переехал жить в другую страну. Был на их знаменитой киностудии выпускающую фильмы. Там много снимают серьезных фильмов с хорошим бюджетом. Голливуд в том числе. После некоторых разговоров, выяснилось что фотографы-видеографы им и даром не нужны.

А вот люди, которые могут создавать реалистичные взрывы или, опять таки, реалистичных, драконов или инопланетян очень востребованы. Разумеется, никто из них не работает с блендером. Используют макс, гудинни или маю. Но, как сказали, программное обеспечение им фиолетово. Нужен результат.

Вот я и хочу понять, что может отличать блендер от основных пакетов именно в этой сфере. Очень заманчиво экономить тысячи долларов на программном обеспечении. Но, хотелось бы понимать, в ущерб чему. Почему студии продолжают покупать программные пакеты, а не используют бесплатные альтернативы?

Еще раз прошу прощения за длинное письмо.
Заранее спасибо за ответ!:)

—————————-

Тут надо полностью понять для чего нужен тот или иной пакет. Если нужен гемор и результат велкам в мир продуктов AUTODESK.

Хоть вопрос был про недостатки блэндера, но всё же отвечу по-своему, не совсем про недостатки.
Основной недостаток блэндера — слабый вьюпорт для тяжёлых моделей. Use The Power Of Proxy!

Но!
Макс для меня вообще сущий кошмар.
Где и когда он был пригоден для спецэффектов?
Всё было построено на дополнительных плагинах.
Да, студия BLUR, например активно юзала RAYFIRE внутри макса и я восхищаюсь этими людьми из железа, которые согласны мучать себя, пользуясь этой глючнейшей шнягой.
Потому и переходят на подписку, теряют клиентов, очень теряют.

Прекраснейший пример — студия PIXAR. У них свой софт, свой RENDERMAN.

Блендер на голову выше МАКСА хотя бы по одной главной причине — логичнейший интерфейс, который заточен под работу, а не под изучение «что же где же какя кнопка делает». Если есть понятие «масштаб» и у него есть шорткат S, то логика наследуется везде.
Хочешь отмасштабировать модель — «S»
Хочешь отмасштабировать UVmap в режиме развёртки — жми «S» и так далее и тому подобное.

В максе бесит всё. Всё всегда через жопу.
Как-то я замерил время, ушедшее на создание простенькой модели с рендером в Vray (хаха, опять косяк макса — все нормальные рендеры в нём были всегда внешние, пока кто-то не додумался купить «mentalray» и вкрячить его в пакет).
Неделя!
Из этой недели я два дня потратил на рендер, четыре на настройку его и 1 день на моделирование.

В блэндере я проделал тоже самое за 3 часа.
Материал настраивается наживую — ты сразу видишь финальный результат во вьюпорте CYCLES.
Сам рендер составил 29 минут, вместо 22 часов в VRAY.

Студии продолжают покупать пакеты по очень простой причине — наследие 3дмакса. Когда-то он был монополией в мире 3д, что породило огромное количество его адептов.
Всякого разного рода библиотек и вообще движухи вокруг него.
Опять же большие проекты требуют слаженного workflow когда один спец передаёт работу другому по цепочке.
Вырваться из этого кольца очень сложно.

—-

Начнём со взрывов.
Макс сам по себе нихрена не умеет. Умеет FUME FX — дополнение к нему.
У блэндера есть серъёзный недостаток в этой теме — дым больших размеров.

Но блэндер постоянно обновляется и очень быстро. (И бесплатно)
Уже сейчас разработчики очень хорошо продвинули тему симуляции дыма.
Я пока только бегло глянул — там можно делать превосходный дым, гораздо лучше, чем я делал в 2012м году.
http://www.youtube.com/watch?v=4onl0yzWCak
http://www.youtube.com/watch?v=5lcj6QoYzCI
Это 2012 год.

Взрывы требуют привязку симуляции частиц
www.youtube.com/watch?v=HlaAIBCiZR8
Не всё там удобно, понятно и логично, но опять же — риалтайм. Всё настраивается вживую.

——

Моделирвание.

Тут даже спорить бестолку.
Zbrush и точка.

Все драконы, лошади, аватары и прочее моделируются в Zbrush.

Потом «заталкиваются» в другие пакеты для анимации и рендера, но лишь исключительно из-за отсутствия данного функционала у самого zbrush.

Сейчас Zbrush активно продвигает Лоу-поли. Но пока на мой вкус не очень удобно.

HARDSURFACE — опять же команда Зибраш активно работает над улучшением этого.

После ZBRUSH — вообще непонятно, как можно моделировать в чём-то другом.
Достаточно посмотреть галерею работ.

——-

Вобщем вывод прост. При прочих равных с прямо-заточенными руками.

Имея 3Д макс мы имеем кучу геммороя связанного с глючнейшим UI, нелепейшей логикой использования этого UI, постоянный гемор с переносом и настройкой всего чего только можно.
Да, мы имеем кучу моделей всяких там библиотек DAZ и иже с ними, но в максе нет самого главного — той свободы, которую позволяет интерфейсы Zbrush и BLENDER.

Да, сначала непривычно. Но потратив годы изучения (набегами, я всё делал набегами по мере надобности) я утверждаю, что у BLENDER-a
на сегодня
ЛУЧШИЙ ИНТЕРФЕЙС
Zbrush стоит на втором месте.

3D max не стоит на третьем. Он даже не стоит на 99м.

Если нужно творчество и свобода — Zbrush+Blender

Приятных мыслей в процессе чтения.

Что выбрать для изучения 3Д? Блэндер или Zbrush?

Периодически спрашивают — отвечаю.
Смотря какие цели, это идеологически разные пакеты, оба превосходные.
Зибраш очень гибок и прекрасен в плане творчества — «лепишь что в голову придёт» — чистое творчество.
Блэндер, бесплатен, универсален и очень логичен, надо потратить время на изучение интерфейса и потом будет кайф.
Мой работы режим — 20-30% зибраш, 70-80% — блэндер

В общем и целом воркфлоу состоит из скетча/болванки/концепта в ЗИБРАШЕ, допиливание его потом в БЛЭНДЕРЕ(ретопология, скининг, ригинг, развертка)
Затем снова допиливание мелких деталей в ЗИБРАШЕ (текстуры, морщинки итп)
Потом снова переход в БЛЭНДЕР для получения финального изображения.

Бо для рендера КЕЙШОТ (KeyShot) KeyShit-ага-ага, так активно распиаренный ЗИБРАШЕВСКИМ комьюнити — гавно.
Во всяком случае версия, которая идет к Zbrush-у.

Плюс он стоит дохера, и не стоит он своих денег — неа.
А вот абсолютно бесплатный CYCLES для блэндера — чистый восторг. Это мой любимый рендер…

Резюмируя, могу дать только один главный совет:
ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ долго и мучительно БЛЕВАТЬ ОТ ИЗУЧЕНИЯ 3D — держитесь подальше от 3Д макса и пакетов от AUTODESK-а.

3D Robot by vitaliy Sokol: A male robot with smiling face. Futuristic background with virtual HUD icons for your design. Artificial good mood head of cybernetic creature. Closeup portrait

***
Из моих ответов на вопросы и обсуждения на форумах:

Сообщение от A***y
Это объективно. 3DSMax — программа для пайплайна средних и больших продакшн-студий, Blender — для фрилансеров и маленьких студий. Когда с Max’а на Blender адаптировался, у меня возникла такая метафора: Max — это «фура», Blender — «пикап», вопрос: зачем ездить в супермаркет на «фуре», гораздо удобнее на «пикапе». Практически, оно так и получается

Макс это не фура. Это велосипед.
На него вкрячили двигатель от фуры (а то как тащить прицеп?) — сломалась рама.

Раму заварили, прилепили нашлёпки, усилили руль и вилки.

Воткнули бензобак побольше.
Сломалось заднее колесо — лопнули спицы.

Вставили колесо от грузовика.
Колесо трётся об сваренную вилку, дымится, отваливается тормозит, еле едет, но разработчик утверждает, что без этого никак.
Переднее колесо решили вообще сделать сначала квадратным.

Привод на всю эту кухню тоже независимый — крутить можно либо руль, либо колёса.
Вместе крутить ничего нельзя, только по отдельности.

Ну и да, на всё это прицепили фургон, нагрузили под завязку — нате, тащите!

Блэндер в этой нише это технологичная «тесла».

Сообщение от A***y
Смысл моей жизни, конечно же, в том чтобы доказывать всем и каждому, насколько крута (или наоборот) какая-нибудь программа. Нет уж, лучше нарендерю чё-нить в Blender’е

А речь в данном контексте вообще абстрактная.
Доказываю я тут что-то не для вас, а для себя, чтобы потом использовать в своих статьях аргументацию, которую пока грубо обкатываю тут.

Люди пишут мне письма и очень часто спрашивают о том о сём, с чего начать и просят дать совет. Советы всегда просты — избегайте 3D Maxa как чумы. Сегодня этот мутант в агонии. От него воняет падалью.

Нормальный софт (c4d, zbrush, blender) работает (а не тормозит) под любой платформой: винда, макось, линукс итп.
При этом я запускаю blender, zbrush на своем макбуке и мне не надо танцевать с бубном, буткампом, параллелзом и тп. в поездках или на мастерклассах.

То, что блэндер ещё не полностью показал себя — инерция. В нём пока мало профи творит чудеса, этот компас неповоротлив.
Одного Эндрю Прайса недостаточно.
Очень сложно не пересесть на другой софт, а ЗАСТАВИТЬ себя РЕШИТЬСЯ пересесть на другой софт.

В силу того, что память о том «как же дохрена времени я потратил на то, чтобы разобраться с этой штукой…» мешает сделать шаг в освоении нового пакета «это ж сколько ещё времени понадобится…»

***

Вот замечательное видео. С 4-й минуты.
http://www.youtube.com/watch?v=RJh2S-4vrvE

1. С максом все ОЧЕНЬ драматично. ОЧЕНЬ.
2. Устоялась эта ниша в силу того, что на момент появления и первых этапов развития это был единственный пакет, который стоил не 100 тысяч долларов, а дешевле.

Моё знакомство с ним состоялось в 1997м году 3D Studio MAX R2 и с тех пор я его ЛЮТО НЕНАВИЖУ.
Ненавижу за тормоза, глючность, за невероятную стоимость (к счастью студии приходилось покупать лицензию не за мой счёт),
неповоротливость, за идиотский интерфейс (ribbon, например туда ВКРЯЧИЛИ криворукие кодеры, переделав его из плагина) и ещё много-много за что. Как я завидовал тогда майщикам…
https://vimeo.com/5738519
Эх.. А переключиться уже не было времени, надо было фигачить заставки и ролики.

ОБНОВЛЕНИЯ? Какие нафиг обновления вам? $7000 — $3500 заплатил, сиди и полмалкивай в тряпочку, багтрэкер? Не, не слыхали. Ждите следующей версии.
— ответ суппорта.
Но больше всего я ненавижу 3д студио макс за нереальное количество времени проведённого в нём. Без качественного результата. «НУ
ПОЧЕМУ! ПОЧЕМУ РЕНДЕР ВСЕГДА НЕ ТАКОЙ КАК НА ПРЕВЬЮШКЕ»… (см. видео с 4й минуты.)

3. Много классных проектов делается мазохистами, которые у меня вызывают безмерное уважение. Опять же в силу того, что пакет получил широчайшее распространение родилось громадное количество его адептов, которые в погоне за баблом (трехмерщики на старте нулевых получали немыслимые по тем временам зарплаты) худо-бедно освоили этот пакет и понаписали к нему много замечательных плагинов и рендеров.

Вобщем-то только за счёт этих плагинов макс и просуществовал так долго. В самом максе нет и не было ничего хорошего, кроме каркаса для плагинов.

Fume FX? Thinking particles?
Ментал? — Его выкупили и вкрячили в пакет.
V-ray? Такая же фигня. Покупается отдельно.
Rayfire? — плагин.
Список огромен.

На сегодня мы имеем того самого монстра из «метафоры про велосипед с кривым рулём, квадратными колёсами и отсутствием педалей».

В МАКСЕ ни один нормальный моделлер не станет делать модель.
Максимум — подключить в привычную среду «макса» для визуализации. Да и то по инерции. Интерьерщиков, рендерящих пачками офисы и бары в расчёт не берём.
Как не берём в расчёт «свадебщиков», когда рассуждаем о художественной фотографии.

Когда я познакомился с блендером у меня росло и укреплялось одно тёплое чувство к нему — ВОСХИЩЕНИЕ.

***

Чем (на чем) работать в блэндере? Нужен ли планшет для этого?
Как? Вы не знаете?
Неужели есть ещё те, кто НЕ работает на планшете?

Клик на картинку — статья про мои планшеты
Настройки планшета WACOM для работы в BLENDER и PHOTOSHOP

Blender или 3ds Max? Что лучше? Что легче? Для фриланса?

Девочки на ночь! <a rel=»nofollow» href=»http://wbt.link/UgMrD» target=»_blank»>Выбери Девочку!</a>

смотря какие у вас задачи, Какой проект? Какие заказчики? 3ds Max это наиболее универсальная 3д прога для моделирования, достаточно сложная. Но тем не менее для профи необходимая. блендер это для скульптинга. Заказчик как правила требует от вас визуализацию. там все равно не видно какой исходный файл. К тому же есть всегда возможность конвертировать исходный файл. Если это профессия! начинайте с 3д макс. Освоите, тогда остальное уже мелочи.

по мне, так что то что то непрофессиональные проги, но надо делать как требует заказчик то есть бери тогда 3дмакс если требуют

3ds Max это сложная дорогостоящая система Blender это бесплатная самоделка Если вы рисуете простой проект то блендера будет более чем достаточно, если вы работаете над сложным проектом то тогда 3ds Max, но нужно не забывать, что он стоит либо больших денег либо больших неприятностей. Пиратской копией 3ds Max можно поиграться дома восхищая маму с бабушкой (для этого, в принципе, и Blender пойдет). Серьезный заказчик не станет с вами связываться если у вас нет лицензии на 3ds Max, ему лишние проблемы ненужны Короче, начните с Blender, а там как получится. Насколько я знаю Blender понимает форматы 3ds Max

Что за бред про лицензию. Уже давным давно можно бесплатно получить студенческую лицензию на три года и не париться. И к тому же ни один заказчик не будет проверять какая версия у вас там стоит, только готовую работу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *