Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠΉΡΡ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΡΠ΅ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°.Β ΠΡΠ°ΠΊ, Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΠΌ!
ΠΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ» Π²Π΄ΠΎΡ Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ Π½Π° Envato Market.
ΠΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ:
- Π¨ΡΠΈΡΡ Big John
- ΠΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ°
- ΠΠΎΡΠΎΠ·Π½Π°Ρ Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ°
- ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ (ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΠ΅Β ΡΠ°ΠΉΠ» CHROMES.grd)
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π°
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΒ 800 x 600 px, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΒ Create new fill or adjustment layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Solid Color

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ #2e363.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Solid Color (Π¦Π²Π΅Ρ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΒ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Gradient Overlay (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°)Β ΡΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ): Linear Burn (ΠΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΠΉ ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΈΡΠ΅Π»Ρ)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ): 20%
- Style (Π‘ΡΠΈΠ»Ρ):Β Radial (Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ)
- Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±):Β 150%
- ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅ Gradient (ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ) Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΠΎΠΉ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΡΒ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°Β # #ffffff ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΈ #ababab ΡΠΏΡΠ°Π²Π°.

ΠΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΠ½.

ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅Β ΠΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Β ΡΠ»ΠΎΡ Solid Color (Π¦Π²Π΅Ρ) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Β BG texture ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎΒ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ Π½Π°Β Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Image>Adjustments>Levels (ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅>ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ>Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ)Β ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Π³Π°ΠΌΠΌΠ°Β Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β Π½Π° 1,50.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ,Β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡΠΈΡΡΒ Big JohnΒ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌΒ 200 ΠΏΡ,Β ΡΠ²Π΅Ρ #e8a505 ΠΈ Tracking (Π’ΡΡΠΊΠΈΠ½Π³)Β 100.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Β Text,Β ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Convert to Smart Object (ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊ).
Π‘Π»Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΠΎΠΊΠ°, ΡΡΠΎΠ± Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠ°ΡΡΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅Β ΡΠ»ΠΎΠΉ Text ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°, ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π» Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΠΌ ΡΡΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΠ΄Π° ΡΠ»ΠΎΠ΅Π².
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈΒ Smart Object (Π‘ΠΌΠ°ΡΡ-ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ), ΡΠΎ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅ΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎΒ Action (ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅)
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΡΒ Actions (ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ) ΠΏΠΎΠ΄ ΠΌΠ΅Π½Ρ Window (ΠΠΊΠ½ΠΎ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΒ Create new set (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅Β Extrusion ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΠ.

Π¨Π°Π³ 3

ΠΠ°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Text Copy, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ New Layer (ΠΠΎΠ²ΡΠΉ Π‘Π»ΠΎΠΉ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β Ctrl+T, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡΒ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΡ Π²Π½ΠΈΠ·Β ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°Π· ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ° Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°Π·,Β ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡΒ Πnter,Β ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π³ΠΈ,Β Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Β Actions (ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ°ΠΈΡ), ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Stop recording (ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΠ°ΠΏΠΈΡΡ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Actions (ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΒ Play (Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Actions (ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ)Β 10 ΡΠ°Π·, ΡΡΠΎΠ± ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 10 ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ.

ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Text copy 12.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ (Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ
ΠΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ, Π° ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ Π½Π°Π²Π΅ΡΡ .

Π¨Π°Π³ 3
Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², Π° ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΠΈΠ΅ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ΅ Π² Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π²Β Extrusion.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Text copyΒ Π½Π°Β Text Front, Π° ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Text copy 12Β Π½Π°Β Text Back.
ΠΡΠΎΠ΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Text Front

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΈ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Text copy 2Β ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ.
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β ΡΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 9
- Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Β Drop Shadow
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β Β 7%
- Distance (Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅):Β 3
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 2

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ.
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Copy Layer Style (ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ).

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅Β ExtrusionΒ , ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ Π»ΡΠ±ΠΎΠΌΡ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ
ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β
ΠΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ 3D ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΡΠΏΠΏΡΒ Extrusion, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅ Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡΒ Text Front copy 2Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β Fill (ΠΠ°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)Β Π΄ΠΎΒ 0.

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ.
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Text Front ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ.
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β ΡΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Gloss Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°):Β Cove — Deep (ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΠ°Ρ ΠΡΠ΅ΠΌΠΊΠ°)
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ):Β Cove — Deep (ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΠ°Ρ ΠΡΠ΅ΠΌΠΊΠ°)
- Range (ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 1
- Position (ΠΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅): Inside (ΠΠ½ΡΡΡΠΈ)
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Screen (ΠΠΊΡΠ°Π½)
- Fill Type (Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ):Β Gradient (ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ)
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ faucet 70

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Inner Shadow (ΠΠ½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅Π½Ρ)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 35%
- Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Use Global Light (ΠΠ»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
- Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ°):141
- Distance (Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅):Β 9
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 18
- Choke (Π‘ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅):6

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Inner Glow (ΠΠ½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Linear Light (ΠΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 100%
- Color (Π¦Π²Π΅Ρ):Β #d1cc90
- Technique (ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄): Precise (Π’ΠΎΡΠ½Π°Ρ)
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 90
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β :Β Cone — Asymmetrical (ΠΠΎΠ½ΡΡ-ΠΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ)

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Outer Glow (ΠΠ½Π΅ΡΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 100%
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 10
- Spread (Π Π°Π·ΠΌΠ°Ρ )28
- Color (Π¦Π²Π΅Ρ): ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ faucet 140
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β :Β Cove β Shallow (ΠΠ΅Π»ΠΊΠ°Ρ ΠΡΠ΅ΠΌΠΊΠ°)

Π¨Π°Π³ 7
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Β Drop Shadow (Π’Π΅Π½Ρ)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β Β 7%
- Distance (Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅):Β 3
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 2

ΠΡΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ.

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Text Front copy, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ.
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β ΡΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ): 10
- Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Use Global Light (ΠΠ»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
- Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ°):138
- Altitude (ΠΡΡΠΎΡΠ°): 21
- Gloss Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°):Β Cove — Deep (ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΠ°Ρ ΠΡΠ΅ΠΌΠΊΠ°)
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ):Β Cove — Deep (ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΠ°Ρ ΠΡΠ΅ΠΌΠΊΠ°)
- Range (ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 1
- Position (ΠΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅): Inside (ΠΠ½ΡΡΡΠΈ)
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Screen (ΠΠΊΡΠ°Π½)
- Fill Type (Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ):Β Gradient (ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ)
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ faucet 70

ΠΡΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ.

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Text Front copy 2, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β ΡΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ): 10
- Technique (ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄): Chisel Hard (ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΊΠ°)
- Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Use Global Light (ΠΠ»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
- Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ°):110
- Altitude (ΠΡΡΠΎΡΠ°): 26
- Gloss Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°):Β Cone — Asymmetrical (ΠΠΎΠ½ΡΡ — ΠΡΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ)
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ):Β Notched Slope — rounded (ΠΡΠ±ΡΠ°ΡΡΠΉ ΡΠΊΠ»ΠΎΠ½ — Π·Π°ΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ)
- Range (ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

ΠΡΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ.

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΡΒ Text Front ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡΒ Text Back. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Text Back ΠΈ ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ.
Π¨Π°Π³ 1
Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β

Π¨Π°Π³ 2
Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ):Β Cone β Inverted (ΠΠΎΠ½ΡΡ — ΠΠ΅ΡΠ΅Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΠΉ)

Π¨Π°Π³ 3
Drop Shadow (Π’Π΅Π½Ρ)Β
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β Β 70%
- Distance (Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅):Β 20
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 50

ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ

Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Extrusion
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅ Extrusion ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Gradient Overlay (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Multiply (Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ stove pipe 185x

ΠΡΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅ Extrusion copyΒ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Outer Glow (ΠΠ½Π΅ΡΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Linear Light (ΠΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 35%
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 27
- Color (Π¦Π²Π΅Ρ): #a9f6ff
- Range (ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 75%
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β :Β Ring (ΠΠΎΠ»ΡΡΠΎ)

Π¨Π°Π³ 3
Π‘Π³ΡΡΠΏΠΏΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ ΠΈ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅Β Text Effect.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅ Text Effect ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Outer Glow (ΠΠ½Π΅ΡΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ):Β Screen (ΠΠΊΡΠ°Π½)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 50%
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 150
- Color (Π¦Π²Π΅Ρ): #399da7

Π¨Π°Π³ 5
ΠΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡΒ Text ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Image>Reveal All (ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅>ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΡΠ΅)Β ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ File>Save (Π€Π°ΠΉΠ»>Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ) ΠΈΒ File>Close (Π€Π°ΠΉΠ»>ΠΠ°ΠΊΡΡΡΡ).
ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡΡ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π²Β ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡΒ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ.

ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π².
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΠΎΡΠΎΠ·Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡΒ Π²ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Β Texture Overlay. ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Β Linear Burn (ΠΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΠΉ ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΈΡΠ΅Π»Ρ)Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡΡΠ΅ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π΄ΠΎΒ 15%.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Gradient Map (ΠΠ°ΡΡΠ° ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°) ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅).
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°Β #433469Β ΡΠ»Π΅Π²Π°,Β #5e6474Β Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΈΒ #d4b28aΒ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° Color (Π¦Π²Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Ρ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ)Β 15%.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Gradient Map (ΠΠ°ΡΡΠ° ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Π½Π° Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ) Ρ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ)Β 50%.

ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ! ΠΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ!
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΠ½ Ρ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ.Β ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π»ΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ.
Π, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡ Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ.
ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΈ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π°Π½ΡΠΈΠΊΠ²Π°ΡΠ½ΡΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
Π‘ΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΠ½ Π°Π½ΡΠΈΠΊΠ²Π°ΡΠ½ΠΎΠΌΡ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ. Π― ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡ Π²Π°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ 3D ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Photoshop, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ 3D ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠΉ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ½.
ΠΠ. ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΠΌ!
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ²ΡΠΎΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π» ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ.Π Π°ΡΡ ΠΈΠ²Π΅ Π²Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄ΡΡΠ΅ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΊΠ°.
ΠΡΠΎΠ³ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ:

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ 1000 x 750 px. ΠΠ°Π»Π΅ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΠΠ°Π΄Π½ΠΈΠΌ ΡΠΎΠ½ΠΎΠΌ (Background) ΡΠ΅ΡΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π·Π°Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΌΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ. Π¨ΡΠΈΡΡ Insaniburger. Π¦Π²Π΅Ρ (Color) ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΡΡΡΠ½ΡΠΉ, Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ (Size) ΡΡΠΈΡΡΠ° 235 pt, Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π’ΡΠ΅ΠΊΠΈΠ½Π³Π° (Tracking)Β 50.

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π’Π΅ΠΊΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅ (Type > Convert to Shape).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅, ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅ (Convert to Shape).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ° (Direct Selection Tool), ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅+Π·Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΡ ΠΌΡΡΠΈ, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Ρ βOβ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ βDeleteβ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΈΡ
.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ° (Direct Selection Tool), ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΠΎΠΏΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ, Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ Π±ΡΠΊΠ²Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ βDeleteβ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ.
ΠΡ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Ρ βOβ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΌΡ ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ°.
ΠΡΠ»ΠΈ Π² Π²Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ Π½Π΅Ρ Π±ΡΠΊΠ²Ρ βOβ, ΡΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ Π±ΡΠΊΠ²Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ°Π³ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠ° (Custom Shape Tool), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ
Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ°.
Π Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅, Π·Π°Π»Π΅ΠΉΡΠ΅ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ° ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΎΠ΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠ° ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ. Π Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ.
ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΠΎ Π³Π»Π°Π·ΠΊΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°ΡΡΡΠΎΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠ° (Shape Tool)Β Π±ΡΠ» Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠ² ΠΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠΌ (Path Operations) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ (Exclude Overlapping Shapes).

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π‘Π»ΠΎΠΉ — ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ (Layer > Merge Shapes). ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ Π²ΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ° ΠΈΠ· ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π’Π΅ΠΊΡΡ (Text), Π²Π½ΠΎΠ²Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Β Π‘Π΅ΡΠ΄ΡΠ΅ (Heart).

3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ 3D ΡΠ»ΠΎΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠΎΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ, ΠΈ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠ΄ΡΠΌΒ 3DΒ >Β ΠΠΎΠ²Π°ΡΒ 3DΒ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡΒ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°Β (3D > New 3D Extrusion from Selected Path).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±Π° 3D ΡΠ»ΠΎΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ΄ΡΠΌ 3D > ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ 3D ΡΠ»ΠΎΠΈ (3D > Merge 3D Layers).

Π¨Π°Π³ 3
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌ 3D ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ 2 ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: 3DΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties),Β ΠΎΠ±Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠ΅Π½ΡΒ ΠΠΊΠ½ΠΎ (Window).
ΠΠ°Π½Π΅Π»Ρ 3DΒ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ 3D ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ΅ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties). ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΡΠ΅ ΠΊ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties), Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ Π²Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), ΡΠΎ Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°, Π²Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄ΡΡΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ 3D ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² (3D Modes).
ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ², Π΄Π°Π»Π΅Π΅, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΏΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠΌΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ (ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ» Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ Π² 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ 3D ΡΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Ρ Π²Π°Ρ Π΅ΡΡΡ.

4. ΠΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ 3D ΡΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² 3DΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties), ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ (Extrusion Depth) Π½Π° 35.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π°Π²ΡΠΎΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ» Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π’Π΅ΠΊΡΡΠ° (Text), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ (Cap) Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties).
ΠΠ»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π‘ΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ (Sides)Β ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π½Π° ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ (Front and Back), Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΡΠ°ΡΠΊΠΈ (Bevel Width)Β Π½Π° 15, ΠΠΎΠ½ΡΡΡ (Contour) Π½Π°Β ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΡΡΠ½ΡΡΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ (Cone β Inverted), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΠΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΡ (Inflate) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ (Strength)Β Π½Π° 5.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π‘Π΅ΡΠ΄ΡΠ΅ (Heart), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ (Cap) Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties). ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΡΠ°ΡΠΊΠΈ (Bevel Width) Π½Π° 10, ΠΠΎΠ½ΡΡΡ (Contour) Π½Π° ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΊΡ (Cove β Deep), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΠΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΡ (Inflate) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ (Strength)Β Π½Π° 5.

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΅ΠΊΠ»Π° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ° ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
Π ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌΒ Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Remove Texture).

Π¨Π°Π³ 2
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
- Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse): 154,7,7
- Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 170,30,63
- ΠΠ»Π΅ΡΠΊ (Shine): 95
- ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 16
- Π¨Π΅ΡΠΎΡ ΠΎΠ²Π°ΡΠΎΡΡΡ (Roughness): 3
- ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ (Opacity): 50
- ΠΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ (Refraction): 1.491
Β

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ: ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ° (Front Bevel),Β Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ° (Back Bevel) Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ (Back Inflation Material). ΠΠ»Ρ ΡΡΠΈΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ, ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
- Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse): 173,173,173
- Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
- ΠΠ»Π΅ΡΠΊ (Shine): 50
- ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 10
- Π¨Π΅ΡΠΎΡ ΠΎΠ²Π°ΡΠΎΡΡΡ (Roughness): 10
- ΠΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ (Refraction): 1.049

6. Π‘ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool) ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D ΠΎΡΠΈ (3D Axis), Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ° Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D ΠΎΡΠΈ (3D Axis), Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ. Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ΠΎΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡΡΡΠΉ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ — Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΡΠ±ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠ΅Π»ΡΠΉ ΠΊΡΠ± Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΡΡ, ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (Camera View)Β Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ 3D ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΈ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), Π»ΠΈΠ±ΠΎ 3D ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ (3D Modes), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΠΠΈΠ΄ (View) Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties).
ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π²ΠΈΠ΄ Π‘Π²Π΅ΡΡ Ρ (Top) Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π½Π°Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΠΈ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° (Text Front Inflation Material). ΠΠ»Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
- Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
- ΠΠ»Π΅ΡΠΊ (Shine): 50
- ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 30
- Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ (Bump): 20

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° (Text’sΒ Extrusion Material). ΠΠ»Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
- Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
- ΠΠ»Π΅ΡΠΊ (Shine): 50
- ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 10
- Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ (Bump): 5
- ΠΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ (Refraction): 1.049

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ΄ΡΠΌ 3D — Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ (3D > Split Extrusion). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π±ΡΠΊΠ²Ρ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° — ΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ Π±ΡΠΊΠ²Π°.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΈΡ ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Texture Mapping) Π½Π° ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ° (Tile).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ (Extrusion Depth) 35 ΡΡ .

8. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1.jpgΒ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ 1. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ β Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ (Image > Adjustments > Levels) ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ° (Highlights)Β Π½Π° 170.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π€Π°ΠΉΠ» β Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ (File > Save As), Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅ ΠΠΈΡΠ΅Π²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° (Front Texture).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ 3D ΡΡΠ΅Π½Π΅, Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡΒ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° (Text Front Inflation Material), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ Ρ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse).
Π Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Load Texture), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΠΈΡΠ΅Π²ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Front Texture), ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π³Π΅.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π».
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ Π±ΡΠΊΠ²Ρ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΡΠ½ΡΡΠΎΠΉ, ΡΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse)Β ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ UV ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Edit UV Properties).

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ° (Tile), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ.

Π¨Π°Π³ 5
Π©ΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ Ρ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ (Bump) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Load Texture), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3.jpg, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ UV ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (UV Properties)Β ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: 1. Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ (Bump) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π°ΡΠΌΠΎΠ½ΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ·ΠΎΡ 2. Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΡ ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

Π¨Π°Π³ 6
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈΒ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° (Text Front Inflation Material) Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΠΈΡ ΡΡ Π±ΡΠΊΠ², Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ Ρ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΠΈΡΠ΅Π²ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Front Texture) ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π¨Π°Π³ 2 Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ Π±ΡΠΊΠ².
ΠΡΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ Π Π΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° (Bump), ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3.jpg.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π¨Π°Π³ 5 Π΄Π»Ρ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ Π±ΡΠΊΠ².

Π¨Π°Π³ 7
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΒ UV ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (UV Properties)Β ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡΠΊΠ²Ρ.
ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Diffuse)Β ΠΈ Π Π΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠΈ (BumpΒ Tile)Β Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡΠΊΠ²Ρ.

Π¨Π°Π³ 8
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡΡ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΡ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° (Extrusion Bump), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 5.jpgΒ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ 2.

9. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ½
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΏΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΊΠΎΠΉ Π½Π° ΠΠ΅Π½Ρ ΠΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΈΠ½Π°, ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π° Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² (Filter > Convert for Smart Filters), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΊΠΎΠΉ Π² ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π° (Background Image).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β ΠΠ°Π»Π΅ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ β Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Ρ (Filter > Blur Gallery > Field Blur). ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π΄Π²Π΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ, ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠΎΡΠΊΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅ΠΌ (Blur)Β 0, Π° Π²ΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡΠΊΡ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅ΠΌ (Blur) 13.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π° (Background Image) Π½Π° Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ 3D ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΉ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ β Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ½ / ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ (Image > Adjustments > Hue/Saturation) ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ (Saturation) Π½Π° -10.

10. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±ΡΠΊΠ²Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), ΠΈ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Ground Plane), ΡΠΎΒ ΠΈΠ΄ΡΠΌ ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ β ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ β 3D ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (View > Show > 3D Ground Plane).
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² (3D Modes), Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π°.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D ΠΎΡΠΈ (3D Axis), Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΈ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π±ΡΠΊΠ²Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ. ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ±Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ Π±ΡΠΊΠ²ΠΎΠΉ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ Π±ΡΠΊΠ²Ρ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅ΠΌ.

11. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ 1 (Infinite Light 1), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΠΌ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ½Π΅.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ (Infinite Light). ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠΊΠ° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ°, Π° Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties) ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ (Coordinates).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° (Properties), Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡΒ ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ (Coordinates) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π¦Π²Π΅Ρ (Color) Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° (246,246,245), Π° Π΅Π³ΠΎ ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ (Intensity) Π½Π°Β 50%, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π’Π΅Π½Ρ — Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shadow Softness) Π½Π° 50%.

12. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ ΠΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄Π° (Environment), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΠ‘ΠΠ (IBL) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Replace Texture), Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΠΎΠΉ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°:Β ΠΠ‘ΠΠ (IBL) — ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ (ImageΒ BasedΒ Lighting).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΡ ΡΠ°Π· ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΠ‘ΠΠ (IBL) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Edit Texture).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°:Β ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Edit Texture) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ — Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ½ / ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ (Image > Adjustments > Hue/Saturation) ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ (Saturation) Π½Π° -35. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ».
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°:Β ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ, ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π€Π°ΠΉΠ» — Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡΒ (File — Save), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌΒ Π€Π°ΠΉΠ» — ΠΠ°ΠΊΡΡΡΡΒ (File — Close), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΊ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ ΠΠ‘ΠΠ (IBLΒ Intensity)Β Π΄ΠΎ 33%, Π΄Π»Ρ ΠΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Ground Plane) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅Π½ΠΈ (Shadows Opacity)Β Π½Π°Β 100%, Π΄Π»Ρ ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Reflection) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ (Opacity) Π½Π°Β 2%, Π°Β ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡΡ (Roughness) Π½Π° 10%.

13. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ½ΠΈΠ·Ρ 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΊ ΡΡΠ΅Π½Π΅ (Add new Light to Scene) ΠΈ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ (New Spot Light).

Π¨Π°Π³ 2
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ (Intensity) Π΄ΠΎ 20%, Π’Π΅Π½Ρ — Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shadow Softness) Π΄ΠΎ 60%, Π° Π¦Π΅Π½ΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΠ½Π½ΠΎΡΡΠΈ (Hotspot) Π΄ΠΎ 0.5, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠΎΠ½ΡΡΠ° (Cone) Π½Π° 50.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ (Spot Light) Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Π°Ρ Π½Π΅ ΡΡΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

14. Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΡΠ΅Π½Ρ
Π¨Π°Π³ 1
Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Ρ Π±ΡΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ (Cap), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π£Π³ΠΎΠ» ΡΠΊΠΎΡΠ° (Bevel Angle) Π½Π° -25, ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΡ ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Ρ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³.
ΠΡΠ°ΠΊ, ΠΈΠ΄ΡΠΌ 3D β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ (3D > Render). ΠΠ° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Ρ Π²Π°Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΉΡΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, Π½ΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΏΡΡΡΠΌ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ βEscβ.

15. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΉ-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ (Create new fill or adjustment layer) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠ² ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ (Levels).

Π¨Π°Π³ 2
Π Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ (Levels) ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ 3D, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡ (Clip to layer) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π’Π΅Π½ΠΈ (Shadows) Π½Π° 23, Π° Π‘Π²Π΅ΡΠ° (Highlights) Π½Π° 231.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΡ ΡΠ°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΉ-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ (Create new fill or adjustment layer) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠ² ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΠ°ΡΡΠ° Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ° (Gradient Map).
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅. ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΠ°ΡΡΠ° Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ° (Gradient Map) Π½Π° ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ (Color), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ (Opacity) Π΄ΠΎ 5%.

16. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄ΡΠΌ ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΡΡ (Select > All),Β Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠ½Π½ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ (Edit > Copy Merged), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠΊΠ»Π΅ΠΈΡΡ (Edit > Paste).
ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (Lighting Effects), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ΄ΡΠΌ Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² (Filter > Convert for Smart Filters).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ β ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (Filter > Render > Lighting Effects) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ° ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅.
ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΡΡΠΎΡΡ (Height)Β Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° (TextureΒ channel), ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ, Π½Π° 1.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π»ΠΈΠΏΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅.


ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ! ΠΡ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΠΊ!
Π Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΈΠ³ΡΡΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΄ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅, ΠΌΡ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΈ Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π² 3D ΡΠ»ΠΎΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΠ»ΠΈ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΡΠΎΠΊ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π°Π½ΡΠΈΠΊΠ²Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ ΠΏΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ½Π° ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ 3D ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΉ, Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Ρ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Π΅.
Π Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°, ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡΠ², Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
ΠΠ°Π΄Π΅ΡΡΡ, Π²Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠΎΠΊ!
ΠΡΠΎΠ³ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ:

ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΠΈ Π»Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
ΠΡΠΎΡ ΡΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ Π²Π°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Photoshop 3D-ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π½Π°ΡΡΠ΄Ρ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ, ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠΌΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ββΠ»Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ, ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π² Π²ΠΎΠ»Π½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡ.Β ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΠΌ!
ΠΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ» Π²Π΄ΠΎΡ Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌΠΈΒ ΡΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΒ Π½Π° Envato Market.
Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅:

Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ½Π° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉΒ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 1000 Ρ 800 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠΎΠ»Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Β ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎΒ ΡΠ»ΠΎΡ.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π²Β BG Texture.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 250 ΠΏΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡΠΈΡΡ Brusher.

2. ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π² 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer (3D > ΠΠΎΠ²Π°Ρ 3D ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ).

Π¨Π°Π³ 2
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΒ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ 3D-Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌ, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ:Β 3D ΠΈΒ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) (ΠΎΠ±Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠ΅Π½Ρ Window (ΠΠΊΠ½ΠΎ)).
3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ Π² ΡΠ΅Π±Π΅ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ, ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅. ΠΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ , Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°). ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ Π²Π½ΠΎΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°), ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π΅Π½ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Β Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡΒ 3D Modes (3D-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ).
ΠΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ (Π½Π°Π΄ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ Π² 3D β ΡΡΠ΅Π½Π΅).
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ.

3. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΒ 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ 3D Mesh (3D ΡΠ΅ΡΠΊΠ°), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Β ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Texture Mapping (ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ): Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°) ΠΈΒ Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ)Β 50.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅Β Cap (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ) Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅Β Bevel Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΠ°ΡΠΊΠΈ)Β Π½Π° 10%,ββ Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ): Half Round (ΠΠΎΠ»ΡΠΊΡΡΠ³) ΠΈΒ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ Inflate (ΠΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΡ) ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Strength (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) 15%.

4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²Β 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ:
- Specular (ΠΠ»ΠΈΠΊ): 255, 255, 255
- Illumination (Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅): 0, 0, 0
- Ambient (ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅): 0, 0, 0
- Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ): 60
- Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅): 15
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ): 70
- Refraction (ΠΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ): 1.3

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΈΒ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β New Texture (ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅Β Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 600Β Π΄Π»ΡΒ Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π°)Β ΠΈΒ Height (ΠΡΡΠΎΡΠ°) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡΒ OK.
ΠΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡ Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ.Β ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΈΒ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ», Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅Β ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²ΡΠΉΒ ΡΠ»ΠΎΠΉ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈΒ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Pattern Overlay (Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ·ΠΎΡΠ°), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ:
- Pattern (Π£Π·ΠΎΡ):Β Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π² ΡΠΊΠΎΠ»Ρ Pattern # 1
- Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±):Β 25%

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ File > Save (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ),Β Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Β File > Close (Π€Π°ΠΉΠ» > ΠΠ°ΠΊΡΡΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΊ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΡΡΠ½ΡΡΠΎΠΉ.Β ΠΡ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠΌ ΡΡΠΎ Π² Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅ΠΌ.
ΠΠΌΠ΅ΠΉΡΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Ρ,Β ΡΡΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΈΒ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡΒ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ·ΠΎΡ Π²Β Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ.

6. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°
Π¨Π°Π³ 1
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΈΒ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±)Β ΠΈΠ»ΠΈ Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°),Β ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

ΠΡΠΎ ΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π½Π°ΠΈΠ»ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

7. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ·ΠΎΡΠ° ΠΊ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Front Bevel Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ°) ΠΈ Back Bevel Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ°), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅Β Back Inflation material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ) Π²Β 3DΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅Β ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΒ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°Β Front Inflation texture (Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ·ΠΎΡ ΠΊ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ.Β ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡΒ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°Β Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΡΠΊΠΎΡΠ° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎ.Β ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²,Β ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ½ΡΠΌ.

8. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Extrusion Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ), ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ New Texture (ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ 300 Ρ 175 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅Β ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²ΡΠΉΒ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π² Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈΒ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Pattern Overlay (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ·ΠΎΡΠ°),Β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ:
- Pattern (Π£Π·ΠΎΡ):Β Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π² ΡΠΊΠΎΠ»Ρ Pattern # 1
- Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±):Β 10%

Π¨Π°Π³ 4
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 5
Π‘ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ UV Properties (UV-Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°)Β Π΄Π»ΡΒ Extrusion (ΠΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ)Β ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅Β Π²Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅,Β Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠΏΡΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΡΠΊΠ΅ Π²Β ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Texture Mapping (ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ) ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±),Β Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡΒ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΊ Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°).
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ UV Properties (UV-Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ .

9. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡΒ Infinite Light 1 (ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ 1) Π²Β 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Color (Π¦Π²Π΅Ρ)Β Π½Π° (251,Β 249,Β 239), Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ)Β Π½Π° 100%, Π°Β Shadow Softness (Π’Π΅Π½Ρ Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π΄ΠΎ 50%.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡΒ Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ) Π² Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Environment (ΠΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄Π°), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Β IBL ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ)Β 30%Β ΠΈΒ Ground Plane (ΠΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ): Shadow Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅Π½ΠΈ)Β 2%.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΒ Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠΎΡ,Β ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ Π²Π°ΠΌ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎΒ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ 3D > Render (3D > Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³).Β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π½ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ. ΠΠΎ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡΒ Esc.

10. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ,Β ΡΡΠΎΒ 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Select >All (ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ > ΠΡΠ΅)Β ΠΈΒ Edit > Copy (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ).
ΠΠΈΠΆΠ΅Β 3D-ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ, Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎΒ Reflection, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Edit > Paste Special > Paste in Place (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > Π‘ΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° > ΠΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ).
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈΒ ΠΏΠΎΒ ΡΠ»ΠΎΡ Reflection ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Convert to Smart Object (ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ).Β ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ Π΄Π»ΡΒ 3DΒ — ΡΠ»ΠΎΡ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β Ctrl+T, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΒ Free Transform (Π‘Π²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ),Β Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈΒ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΉ, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈΒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Flip Vertical (ΠΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡ ΠΏΠΎ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅Π»ΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊΒ Warp (ΠΠ΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ) ΠΈ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ²,Β ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎΒ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅Β ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Enter,Β ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.

11. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ ΡΠ»ΠΎΡΒ Reflection Π½Π°Β Overlay (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠΈΠ΅)Β ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ)Β Π΄ΠΎΒ 50%.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Filter > Distort > Ripple (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ > ΠΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ > Π ΡΠ±Ρ)Β ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Amount (ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ)Β Π½Π°Β 86Β ΠΈΒ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ) Π½Π° Large (ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Filter > Distort > ZigZag (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ > ΠΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ > ΠΠΈΠ³Π·Π°Π³), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Amount (ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ) Π½Π° 3, Ridges (Π‘ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ) 5, ΠΈΒ Style (Π‘ΡΠΈΠ»Ρ): Around Center (ΠΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°).

12. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Selective Color (ΠΡΠ±ΠΎΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°) ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π΄Π»ΡΒ Reds (ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅) (ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠ·ΠΎΡΠ° ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ):
- Cyan (ΠΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠΉ):Β 25
- Magenta (ΠΡΡΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ):Β -10
- Yellow (ΠΠ΅Π»ΡΡΠΉ):Β -5
- Black (Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ):Β 20

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Levels (Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Shadows (Π’Π΅Π½Ρ) 15Β ΠΈ Highlights (Π‘Π²Π΅ΡΠ°)Β 250.

13. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΡΠ·Π³
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊΠ° Π²ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ·Β ΠΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊ Π²ΠΎΠ΄Ρ PNG ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Splash.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡΒ SplashΒ Π½Π° Lighter Color (Π‘Π²Π΅ΡΠ»Π΅Π΅) ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅Β Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Fill (ΠΠ°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) 10%.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Splash ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ:
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β Bevel and Emboss (Π’ΠΈΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β Ρ ΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ):Β 4
- Gloss Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°): Ring (ΠΠΎΠ»ΡΡΠΎ)
- ΠΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)
- Highlight Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ): Vivid Light (Π―ΡΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 75%
- Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΈ): Multiply (Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
- Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ):Β 0%

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ)Β Ρ ΡΡΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ:
- Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ): Ring (ΠΠΎΠ»ΡΡΠΎ)
- ΠΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)

Π¨Π°Π³ 5
ΠΡΠΎ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ ΡΡΠΈΠ»Π΅ΠΌ Π²ΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊΠ°.Β ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈΒ ΠΏΠΎ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Copy Layer Style (ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ).

14. ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅ΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π±ΡΡΠ·Π³
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠΊΡ ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡ Splash, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΡΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΒ Brush (ΠΠΈΡΡΡ) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΊΠΈΡΡΠ΅ΠΉ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±ΡΡΠ·Π³ ΠΈΠ· Π°ΡΡ
ΠΈΠ²Π°Β ΠΡΡΠ·Π³ΠΈ.
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅Β ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Splash.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ββΠ½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π±ΡΡΠ·Π³ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Π±ΡΡΠ·Π³ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»Ρ,Β ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π² Paste Layer Style (ΠΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π‘ΡΠΈΠ»Ρ Π‘Π»ΠΎΡ).
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅, ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ Ρ Π±ΡΡΠ·Π³Π°ΠΌΠΈ Π² Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅Β Splash.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π²Π½ΡΡΡΠΈ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Splash ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Π΅ΠΌΡ.Β ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΈΡΡΠ΅ΠΉ ΠΡΡΠ·Π³ΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π±ΡΡΠ·Π³ Π²ΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅.

15. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ°, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅Β Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠΈΡ ΠΎΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅Β ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ° 637 ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ Π½Π°Β Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ)Β ΠΈΒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ)Β 60%.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Alt+Ctrl+Shift+E Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π².Β ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²Β High Pass, ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ Filter > Other > High Pass (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ > ΠΡΡΠ³ΠΎΠ΅ > Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡ) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅Β Radius (Π Π°Π΄ΠΈΡΡ)Β Π½Π°Β 2.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅Β ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ ΡΠ»ΠΎΡ High Pass Π½Π°Β Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ) ΠΈΒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ)Β 50%.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅Β ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Gradient Map (ΠΠ°ΡΡΠ° ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°) ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ ΡΒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Β #5c6070 ΡΠ»Π΅Π²Π°, #8b9376 Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΈΒ #fddd8e ΡΠΏΡΠ°Π²Π°
ΠΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Dither (ΠΠΈΠ·Π΅ΡΠΈΠ½Π³), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ ΡΠ»ΠΎΡ Π½Π°Β Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ) ΠΈ 50%.

Π¨Π°Π³ 6
Π, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) ΡΠ»ΠΎΡ Reflection.

ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ!Β ΠΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ!
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π² 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ, ΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°.Β ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, ΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΎΡΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ 3D-ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ.Β
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π±ΡΡΠ·Π³ΠΈ Π²ΠΎΠ΄Ρ.Β ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ, ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅.
ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΠ½Π½ΡΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, 3D-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ ΠΎΠ±Π»Π΅Π·ΡΠ΅ΠΉ ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎΠΉ.
ΠΠ° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²Π΄ΠΎΡ Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ Β Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ Π½Π° Envato Market.
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΡΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠ° Π°Π²ΡΠΎΡΒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎΠ΅Β ΡΠΎΡΠΎ (Living room and dining room)Β Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, Π½ΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΠΎΡ ΡΠ½ΠΈΠΌΠΎΠΊ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠΉ ΠΈΠ· Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ , ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ½Π΅ΡΠ΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π½Π°ΠΉΠ΄ΡΡΠ΅ Π² Π°ΡΡ ΠΈΠ²Π΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ).
1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 1000 Ρ 750 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ½ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΎ-ΡΠ΅ΡΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.
ΠΠΈΡΠ΅ΠΌ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡΠΈΡΡ Insaniburger with Cheese. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ΅Π½, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Type β Convert to Shape (Π’Π΅ΠΊΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅).

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β New 3D Extrusion from Selected Path (3D β ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°).

Π¨Π°Π³ 2
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ 3D ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) (ΠΎΠ±Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Window (ΠΠΊΠ½ΠΎ)).
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ 3D-ΡΡΠ΅Π½Π°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ Π»ΡΠ±ΠΎΠΌΡ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ , ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°, ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π²Π°ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ 3D-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌ. ΠΡΠ±ΡΠ°Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ
, Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ ΠΈ Ρ.Π΄. ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ.

3. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Texture Mapping (ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ) Π½Π° Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°), Π° Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) Π½Π° 35.

Π¨Π°Π³ 2
Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Cap (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ) ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Bevel Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΠ°ΡΠΊΠΈ) Π½Π° 1, Π° Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ) Π½Π° Half Round (ΠΠΎΠ»ΡΠΊΡΡΠ³).

4. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).
ΠΠ°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ PlywoodPainted0057 β Image 2.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°) ΠΈ Offset (Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅), ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°.
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°) Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ°ΡΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π° Offset (Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½ΠΈΠΆΠ½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΎΠ±Π»ΡΠΏΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΉΡΡ ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎΠΉ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

Π¨Π°Π³ 4
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) Π½Π° 15, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°.
ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠΌΡ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΄Π»Ρ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΡ Π΄Π»Ρ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ). ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° UV, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌ UV ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅).

5. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠ°
ΠΡΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ, ΡΡΠΎ ΠΈ Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅, Π΄Π»Ρ Front Bevel Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ°) ΠΈ Extrusion Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ).
ΠΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΈΡΡΡΡ ΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°Ρ UV, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π±ΡΠΊΠ²Ρ ΠΈ Π²Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌΡΡ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅.

6. Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ X Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Rotation (ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ) Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Move Object to Ground Plane (3D β ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π΅Π½, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Split Extrusion (Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ).
Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π½Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Ρ Π±ΡΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ .

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D-ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π±ΡΠΊΠ²Ρ ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ.
Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΈΠ΄ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΈ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ, Π° ΠΊΡΠ± ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ± Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ· ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡ Π²Π°ΡΠΈΡΡΡΡ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΡΡΡ.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ 3D-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Ρ Front Bevel Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ°) ΠΈ Extrusion Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡΠΊΠ²Ρ.

7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π±ΡΠΊΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌ Rectangle Tool (U) (ΠΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ) ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π·Π° Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ Π½Π° Β«Ground PlaneΒ».

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β New 3D Extrusion from Selected Path (3D — ΠΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) Π½Π° 1.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π₯ Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Rotation (ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ) Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ Current View (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ View (ΠΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ (Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΡΠΎ Wood).

8. ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ 3D-ΡΠ»ΠΎΠΈ ΠΈ Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΈ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±Π° 3D-ΡΠ»ΠΎΡ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Merge 3D Layers (3D β ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ 3D-ΡΠ»ΠΎΠΈ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΠΈΡ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ 3D ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ Ground Plane Π² ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π²Π΅ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΡΡ Π² Π΅Π΅ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎ Π±ΠΎΠΊΠ°ΠΌ Π½Π΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΏΡΡΡΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ² Ρ ΡΡΠΈΠΌ, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊ Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ) Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ WoodPlanksBare0050 β Image 2, ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ Π² ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅.
ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠΎΡΡΠΈΠ»Π° Π²ΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΡΡ, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.

9. ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Infinite Light 1 (ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 100 ΠΈ Shadow (Π’Π΅Π½Ρ) Softness (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° 30.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ).

10. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
Π Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Add new Light to Scene (ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ New Spot Light (ΠΠΎΠ²ΡΠΉ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ).

Π¨Π°Π³ 2
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 35, ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Shadow (Π’Π΅Π½Ρ), ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Cone (ΠΠΎΠ½ΡΡ) Π½Π° 93.9 ΠΈ Hotspot (Π¦Π΅Π½ΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ) Π½Π° 47. ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Light Falloff (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°), ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Outer (ΠΠ½Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ) Π½Π° 3800 ΠΈ Inner (ΠΠ½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ) Π½Π° 666.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Π¨Π°Π³ 4
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ).

11. ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Environment (ΠΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄Π°), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ IBL (ΠΠ‘ΠΠ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ). ΠΠ°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Living room and dining room ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 2
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 20% ΠΈ Shadow (Π’Π΅Π½Ρ) Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 30%.

Π¨Π°Π³ 3
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°.

12. ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ΅Π½Ρ
ΠΠ½ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Render (3D β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³).
ΠΠ° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, Π½ΠΎ Π²Ρ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΅Π΅ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Esc.

13. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
Π Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Create new fill or adjustment layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Brightness/Contrast (Π―ΡΠΊΠΎΡΡΡ/ΠΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 2
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Contrast (ΠΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 35.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Curves (ΠΡΠΈΠ²ΡΠ΅), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ.
Red (ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ):

Green (ΠΠ΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ):

Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ):

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Levels (ΠΡΠΈΠ²ΡΠ΅), ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΠΉ Π»Π΅Π²ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΎΠΊ Π½Π° 19 ΠΈ ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π½Π° 0.85.

14. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ High Pass (Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡ)
Π¨Π°Π³ 1
Π£Π±Π΅ΠΆΠ΄Π°Π΅ΠΌΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Levels (Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ) Π²ΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΡΡΡ, ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Ctrl-Shift-Alt-E, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½.
ΠΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ High Pass ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Filter β Convert for Smart Filters (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ²).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Filter β Other β High Pass (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ β ΠΡΡΠ³ΠΈΠ΅ β Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Radius (Π Π°Π΄ΠΈΡΡ) Π½Π° 10.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡ High Pass Π½Π° Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Opacity (Π½Π΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 35%.

15. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π³ΡΠ°Π½ΠΆ-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Use This 160 ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π΅ Texture, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit β Transform β Rotate 90 CCW (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ β ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ Π½Π° 90Β° CCW).
ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡ Texture Π½Π° Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Opacity (Π½Π΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 30%.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Hue/Saturation (Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ½/ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ), ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Ctrl-Alt-G ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΎΠ±ΡΡΠ°Π²ΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Texture ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Saturation (ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° -50.

ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ Ρ Π²Π°ΠΌΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΠ»ΠΈ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠΊΠ² ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΉ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ. Π, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΡΠ°Π½ΠΆ-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.

ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose
ΠΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π±Π»Π΅ΡΡΡΡΠΈΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
ΠΠ°ΡΡΠ° Π²ΡΡΠΎΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ β ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, 3D-ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π±Π»Π΅ΡΡΡΡΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΡΠ½Π΅ΠΌ!
ΠΠ° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²Π΄ΠΎΡ Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ, Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ GraphicRiver.
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ²ΡΠΎΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π» ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΈΡΡΒ Shintia Script. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 1250 Ρ 800 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈΡΡΠΎΠΌ Shintia Script ΠΏΠΈΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π½Π° 350 pt.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Create Work Path (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌ Direct Selection Tool (A) (Π§Π°ΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). ΠΠ° Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ Path operations (ΠΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠΌ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Merge Shape Components (ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ).

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠΊ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌ Rectangular Marquee Tool (M) (ΠΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π±ΡΠΊΠ². ΠΡΠΎΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡΠΈΠΌΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π²Π΅Π½ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠ° ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π² Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«Π£Π·ΠΎΡΒ».

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌ Gradient Tool (G) (ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌΡ (ΠΎΡ Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌΡ).
ΠΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΠΊ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΊΡΠ°Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π»ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit β Define Pattern (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ·ΠΎΡ), Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΠ.
ΠΠΌΠ΅ΠΌ Ctrl+D, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

3. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΊ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ΅
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Β«Π£Π·ΠΎΡΒ», ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΠ² Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Π³Π»Π°Π·Π° Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π². ΠΠΎΠ΄ ΡΡΠΈΠΌ ΡΠ»ΠΎΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β».

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit β Fill (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ β ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Contents (Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Pattern (Π Π΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠΉ).
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ·ΠΎΡ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β», ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅. ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Script (Π‘ΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΉ), ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Π² Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Place Along Path (Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°) ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΠ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Place Along Path (Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
Pattern Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΡΠ·ΠΎΡΠ°): 1 (ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ.)
Spacing (ΠΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»Ρ): 0 (ΠΡΠΈΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΡ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ²Π°Π»ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Π°.)
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Adjust spacing to fit (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ).
Angle from path (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°): -90 (ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠΌΡ, ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°.)
Distance from path (Π Π°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°): 0 (ΠΡΠΈΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΡ ΠΎΡΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ·ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡ.)
Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Alternate patterns (ΠΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠ·ΠΎΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ·ΠΎΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°.
Scale progression (ΠΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ): 100 (ΠΡΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ·ΠΎΡΠ° Π±ΡΠ» ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°.)
Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎ Skip symbol rotation (ΠΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»Π°), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π»Π° Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°.
Color randomness (ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°): 0
Brightness randomness (ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΠΊΠΎΡΡΠΈ): 0.5 (ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ, Π΄Π΅Π»Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΉ.)

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°ΠΆΠ°Π² ΠΠ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠ±Π²Π΅Π΄Π΅Π½ ΡΠ·ΠΎΡΠΎΠΌ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β».
ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Ctrl ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Π¨Π°Π³ 5
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΉ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β» Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π΅Π½, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Delete, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ², ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ 3D-ΡΠ»ΠΎΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«Π’Π΅ΠΊΡΡΒ» ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β New 3D Extrusion from Selected Layer (3D β ΠΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β New Mesh from Layer β Depth Map to β Plane (3D β ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠ° ΠΈΠ· ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΠ°ΡΡΠ° Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ β ΠΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ).
ΠΡΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ, ΡΠ°ΠΊ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ, ΠΊΠ°ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ, Π²ΡΠ΄Π°Π²ΠΈΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄, Π° ΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΠ΅ β Π½Π°Π·Π°Π΄.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π° 3D-ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Merge 3D Layers (3D β Π‘Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅Π²).

5. ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ 3D-ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΉ
Π¨Π°Π³ 1
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ 3D ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) (ΠΎΠ±Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Window (ΠΠΊΠ½ΠΎ)).
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ , ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°). ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠΎ, Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Π² Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ
3D-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ².
ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ , ΡΠΎ Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ (ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ.Π΄.).
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.

6. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) Π½Π° 5.

Π¨Π°Π³ 2
Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Cap (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ) ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Sides (Π‘ΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Front and Back (Π‘ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠ·Π°Π΄ΠΈ).
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Bevel Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΠ°ΡΠΊΠΈ) Π½Π° 1, Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ) β Π½Π° Half Round (ΠΠΎΠ»ΡΠΊΡΡΠ³) ΠΈ Inflate β Strength (Π Π°Π·Π΄ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ — ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) β Π½Π° 15%.

7. ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Depth Map (ΠΠ°ΡΡΠ° Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ) ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ 3D-ΠΎΡΡΠΌ.
Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ΠΎΡΠ΅ΠΉ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠ°Ρ Π΄ΡΠ³Π°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΈΠ΄Π΅Ρ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ, Π° Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΡΠ±Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π¦Π΅Π½ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΡΠ±, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΈ, Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-ΡΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ Ρ ΠΎΡΡΠΌΠΈ, ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π½ΠΈΠΌ ΠΈ ΡΡΠ½Π΅ΠΌ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ.
Π’ΡΠ½Π΅ΠΌ Π·Π° ΠΊΡΠ± Π½Π° ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π²ΡΡΠΎΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π½Π΅ ΡΡΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ, ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ.

8. ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Current View (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ View (ΠΠΈΠ΄) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Front (Π‘ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π²ΠΏΠΈΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ 3D-ΠΎΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ).
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Uniform Scaling (Π Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ Π½Π΅Ρ ΠΏΡΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΡ Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Π° ΠΌΠ΅ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ², Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π° 3D-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Π₯ Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ° 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΡΠ³Π»Ρ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Move Object to Ground Plane (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ).

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΎΠ², ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ.
ΠΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΡ ΡΡΡΡ Π²ΡΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° ΡΠ΅ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

9. ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Materials (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ². ΠΠ°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Remove Texture (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).
ΠΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ (Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² Π΄Π°Π½Ρ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ RGB):
- Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): 81, 173, 13
- Specular (Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°): 232, 223, 186
- Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ): 85
- Reflection (ΠΠΎΡΡΡ. ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ): 16

10. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ). ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Load Texture (ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ). ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Front Bump.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Π½Π°ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Tile (ΠΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠ°) ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡ Π½Π° ΡΠΎ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

Π¨Π°Π³ 4
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) Π΄ΠΎ 1 ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

11. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ΅.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Current View (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ View (ΠΠΈΠ΄) Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Save (Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΈΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΠ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΈΠΌ ΠΌΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

12. ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Infinite Light (ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ), ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Type (Π’ΠΈΠΏ) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Spot (ΠΠ°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Point at Origin (ΠΠ°ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Move to View (Π ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π² ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 10%, Shadow β Softness (Π’Π΅Π½Ρ β Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) β Π½Π° 30%, Hotspot (Π¦Π΅Π½ΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ) β Π½Π° 26,2, Cone (ΠΠΎΠ½ΡΡ) β Π½Π° 47.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Light Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄ ΡΠ²Π΅ΡΠ°), ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Inner (ΠΠ½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ) Π½Π° 350 ΠΈ Outer (ΠΠ½Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ) β Π½Π° 1000.
ΠΠ΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Move Tool (V) (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ², Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½Π°ΠΈΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Environment (Π‘ΡΠ΅Π΄Π°) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ². ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΊΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ IBL (ΠΠ‘ΠΠ), Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ) ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΡ Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠΈΠ±ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ.

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ IBL (ΠΠ‘ΠΠ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 60% ΠΈ Ground Plane β Shadows β Opacity (ΠΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ β Π’Π΅Π½ΠΈ β ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) β Π½Π° 50%.

Π¨Π°Π³ 7
ΠΠ²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ. ΠΡΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π³, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ½ΠΎ Π²Π»ΠΈΡΠ΅Ρ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°.

13. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΡΠ΅ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π±Π΅Π»ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β New Mesh from Layer β Postcard (3D — ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠ° ΠΈΠ· ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΠΎΡΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΊΠ°).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Current View (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄), Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ View (ΠΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 3D-ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» Ρ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΌ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅ΠΌ. ΠΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌΒ», ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΡ Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΡΠ½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Π₯ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» Π½Π° 90 ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Move Object to Ground Plane (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ).

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ, ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π΅.

14. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ½Π°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Materials (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ) ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β». ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ). ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ°Π½Π΅ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 2
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 3
Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ.
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Create new fill or adjustments layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Hue/Saturation (Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ½/ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 4
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Hue (Π¦Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ½) Π½Π° -20 ΠΈ Saturation (ΠΠ°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ) β Π½Π° -80.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Levels (Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Gamma (Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ½Π°) Π½Π° 1,5.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ (Ctrl+S) ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ Π½Π°Π·Π°Π΄ ΠΊ 3D-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡ.

Π¨Π°Π³ 6
Π£Π΄Π°Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Β«ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β»:
- Specular (Π¦Π²Π΅Ρ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°): 199, 199, 199
- Illumination (Π‘Π²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅): 17, 17, 17
- Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ): 20

Π¨Π°Π³ 7
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ UV Properties (UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅).

15. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠ»Π»ΡΠ·ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π½Π° 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ RGB-ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠΈ X, Y ΠΈ Z Π² 3D-ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ Normal (ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Generate Normals from Diffuse (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 2
Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Generate Normals from Diffuse (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ), Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.
Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Lightning Preset (ΠΠ°Π±ΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) Π½Π° Default Lights (Π‘Π²Π΅Ρ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ). ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ Object (ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Cube Wrap (ΠΡΠ±ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ), ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΊΡΠ± Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΠΈ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ³Π»ΠΎΠ² ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ°.
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Blur (Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅) Π½Π° 2,5, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ, ΠΈ Detail Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ) β Π½Π° 20%, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΌΠΈ.
ΠΠΎΠΈΠ³ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΠ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π»Π° UV-ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌ Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΠ³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π΅ Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ.

16. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π²ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠΈΡ
, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠΡΡΠΎΡΠΊΠΈΒ» ΠΈ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Pen Tool (P) (ΠΠ΅ΡΠΎ).
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Path (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ) ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΈ ΡΡΠ½Π΅ΠΌ ΠΌΡΡΠΊΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Ctrl ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΏΡΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ ΡΡΠ°Π» Π½Π΅Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π΅Π½, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ ΡΠ·ΠΎΡΠΎΠΌ Β«ΠΠ±ΠΎΡΠΊΠ°Β», ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ ΡΡΠΎ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π² 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ, ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ Ρ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠΌ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅ΠΌ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΡΠΎ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

17. ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠΈΡ ΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ² Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D β Render 3D Layer (3D β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΠ»ΠΎΡ 3D). ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π½ΡΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π½ΠΎ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Esc.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ 3D-ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Convert to Smart Object (ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ). ΠΡΠΈΠΌ ΠΌΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ°ΡΠΈΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ 3D-ΡΠ»ΠΎΡ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Levels (Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ), ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) Π½Π° 20 ΠΈ Highlights (Π‘Π²Π΅Ρ) β Π½Π° 250, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ Selective Colors (ΠΡΠ±ΠΎΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ°) ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ:
Yellows (ΠΠ΅Π»ΡΡΠ΅)
- Cyan (ΠΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠΉ): 30
- Magenta (ΠΡΡΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ): 20
- Yellow (ΠΠ΅Π»ΡΡΠΉ): 10
- Black (Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ): 9
Greens (ΠΠ΅Π»Π΅Π½ΡΠ΅)
- Cyan (ΠΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠΉ): 35
- Magenta (ΠΡΡΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ): 10
- Yellow (ΠΠ΅Π»ΡΡΠΉ): 35
- Black (Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ): 5
Whites (ΠΠ΅Π»ΡΠ΅)
- Black (Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ): -30

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ Gradient (ΠΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΎΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΡ (ΡΠ²Π΅Ρ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° #727571 (ΡΠ»Π΅Π²Π°) ΠΈ #181e14 (ΡΠΏΡΠ°Π²Π°)).
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Style (Π‘ΡΠΈΠ»Ρ) Π½Π° Radial (Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ) ΠΈ Scale (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±) β Π½Π° 200.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡ Π½Π° Soft Light (ΠΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 25%.

ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ, ΠΌΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ!
Π Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ·ΠΎΡ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ Π±ΡΠ΄ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠΊ.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΈ Π² 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Ρ ΠΈΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.
Π ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ, Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π².
ΠΠ΅ ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ.

ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π±Π»Π΅ΡΡΡΡΠΈΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏ-ΠΌΠ°ΡΡΠ΅Ρ
3DΒ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡΒ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ, Π½ΠΎ 3D-ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π² Photoshop ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΈΡ .Β Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠΊΠΈΠΉ Π±Π»Π΅ΡΡΡΡΠΈΠΉ 3D ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, 3D ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.Β ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΠΌ!
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π°ΡΡ ΠΈΠ² Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΡ
Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅:

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ½Π° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 1250 x 1000 px.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈΠ· Π·Π°Π³Π»Π°Π²Π½ΡΡ Π±ΡΠΊΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡΠΈΡΡ Franks Regular, ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ 280 pt.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Leading (ΠΠ΅ΠΆΡΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π») Π½Π° 250, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Tracking (ΠΠ΅ΠΆΠ±ΡΠΊΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π») Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²Π°ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ. ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ±ΡΠΊΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»Π° Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° 100.

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΡΠΈΠ³ΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠ΅ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Convert to Shape (ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅). ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ Π² Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠ΅ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Direct Selection Tool (ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ·Π»Π°).
ΠΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Fill (ΠΠ°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) Π² None (ΠΠΊΠ°Π½ΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π°), Stroke Color (Π¦Π²Π΅Ρ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ) # e5bf25, Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ) 2, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Set Shape Stroke Type (ΠΠ°Π΄Π°ΡΡ ΡΠΈΠΏ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Align (ΠΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡΡ) Π² Outside (Π‘Π½Π°ΡΡΠΆΠΈ).

3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΡΠ»ΠΎΡΠ²
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ 3D > New 3D ExtrusionΒ from Selected Path (3D > ΠΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ ΠΈΠ· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² 3D-ΡΠ»ΠΎΠΉ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±Π° 3D-ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ 3D > Merge 3D Layers (3D > Π‘Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅Π²).

Π¨Π°Π³ 3
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°ΠΌ 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, Π²Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΡΒ 3D ΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΡΒ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) (ΠΎΠ±Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Window (ΠΠΊΠ½ΠΎ)).
3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).Β ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²Β 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²Β ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

4. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
Π 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΡ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅ Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) Π½Π° 70 px Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

Π¨Π°Π³ 2
Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Cap (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ΅Π»Ρ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ Bevel (Π‘ΠΊΠΎΡ) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π°) 2%, Contour (ΠΠΎΠ½ΡΡΡ): Cone (ΠΠΎΠ½ΡΡ), Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ Inflate (Π Π°Π·Π΄ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Strength (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π΄ΠΎ 10.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΊΡ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Extrusion Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π° ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ) Π½Π° 35 px.

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Ρ Π²Π°ΡΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ) Π² 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΡΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΉ-ΡΠΈΠ³ΡΡΠΎΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Fill (ΠΠ°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ) ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠΉ-ΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅ Π½Π° # 61129dΒ .

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠ·ΡΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Rectangle Tool (ΠΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠΎΠ½ΠΊΡΡ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ (Height (ΠΡΡΠΎΡΠ°) 15px) ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π²Π΅ΡΡ
Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ # e5bf25, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Ctrl+T, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Free Transform (Π‘Π²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠ° Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π½ΠΈΠ·, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Enter, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.

Π¨Π°Π³ 5
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Ctrl-Shift-T Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π·, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊ Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡΠΎΠ΅ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΈ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Layer > Merge Shapes (Π‘Π»ΠΎΠΉ > ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π² Stripes (ΠΠΎΠ»ΠΎΡΡ).
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ File > Save (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π²Π½Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°Π³Ρ.

6. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
Π€Π°ΠΉΠ» Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎ-ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡ ΠΎΡΠΊΡΡΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ File > Save As (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ)Β ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌΒ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π΅ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ Π½Π° #535353.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Stripes (ΠΠΎΠ»ΠΎΡΡ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Pattern Overlay (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π£Π·ΠΎΡΠ°), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Pattern (Π£Π·ΠΎΡ): Satin (ΠΡΠ»Π°Ρ).

Π¨Π°Π³ 4
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΡΠ°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 5
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ).

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ³ΡΡΡ Π½Π° # 1c1c1c ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.

ΠΡΠ°ΠΊ, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π΄Π²Π° ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΎ-ΡΠ΅ΡΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ, ΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) Ρ ΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΡΠ΅ΡΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.
7. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ Front Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ).
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ΅Π½Ρ Load Texture (ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π³Π΅.
ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅.

Π¨Π°Π³ 2
Π§ΡΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ Specular (ΠΠ»ΠΈΠΊ) (Π² RGB) Π½Π° (75, 55, 9),Β Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ) 25, Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 70, Bump (Π Π΅Π»ΡΠ΅Ρ) 2.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠΊΠΎΡΠ° BevelΒ Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΠΎΡΠ°) ΠΈ Back Inflation Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²ΡΠΏΡΠΊΠ»ΠΎΡΡΠΈ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ) 25, Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 70.

Π¨Π°Π³ 4
Π ΡΠ΅ΡΠΊΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊ Extrusion Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ΅Π½Ρ Remove Texture (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° (70, 9,93), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Specular (ΠΠ»ΠΈΠΊ) (07, 178, 75), ΡΠΎΒ Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ)Β 35, Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)Β 35, ΠΈ Refraction (ΠΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β 1.656.

Π¨Π°Π³ 6
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Shine (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ) 30 ΠΈ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)Β 50.

Π¨Π°Π³ 7
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) Extrusion Material (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ), ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Diffuse (Π Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° (229, 191, 37).

8. ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΎΠΊ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½Π° ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±Π° ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Coordinates (ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ) Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ° Π₯ Π½Π° 90 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ².
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² 3D > Move Object to Ground Plane (3D > ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ·ΡΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ 3D-ΠΎΡΠΈ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Current View (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΠΠΈΠ΄) Π² 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ View (ΠΠΈΠ΄) ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ Top (Π‘Π²Π΅ΡΡ Ρ) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°).

9. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Infinite LightΒ 1 (ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ 1), ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) Π½Π° 50, ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ Shadow (Π’Π΅Π½Ρ).

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Add new Light to Scene (ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ) Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ New Point Light (ΠΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° (249, 247, 238), Π΅Π³ΠΎ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) 30, Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Shadow- Softness (Π’Π΅Π½Ρ-Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) 30%, ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° Light Falloff (ΠΡΠ»Π°Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘Π²Π΅ΡΠ°).
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Inner (ΠΠ½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΉ) 470 ΠΈ Outer (ΠΠ½Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ) 830. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΒ Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΒ 3D-ΠΎΡΠΈ, ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Ρ View (ΠΠΈΠ΄): Top (Π‘Π²Π΅ΡΡ Ρ), ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Environment (ΠΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄Π°)Β Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ IBL (ΠΠ‘ΠΠ) ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Replace Texture (ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ).
ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ²Π°ΡΡΠΈΡΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) 50.

Π¨Π°Π³ 6
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΒ Move Tool (ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)Β Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

Π¨Π°Π³ 7
ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π Π°Π·ΠΌΡΡΡΠΉ ΡΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ΄ 3D-ΡΠ»ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Edit > Transform > Flip Vertical (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > ΠΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡ ΠΏΠΎ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ).
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡΒ Gaussian Blur (Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΠ°ΡΡΡΡ) ΠΊ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ½Π°, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΈΡ , ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Β ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

10. Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΠ΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½ΡΒ 3D > Render (3D >Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³).Β Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π½ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, Π½ΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡΒ Esc.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡΡ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ 3D-ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Convert to Smart Object (ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ).

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π» Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ Π³Π»Π°Π·Π° ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ Π½ΠΈΠΌ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Rasterize Layer (Π Π°ΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ).

11. ΠΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π°Π½ΡΡ ΠΊΡΠ°Π΅Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠΊ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ.Β ΠΡ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠΌ ΠΈΡ , ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠΎΠ·ΡΠΌΠΈΡΠ΅ Spot Healing Brush Tool (Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΈΡΡΡ), Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΠΊΡΡΠ³Π»ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠΊ ΠΊΠΈΡΡΠΈ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΊΡΠ°ΡΡΡΠ΅ Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΈΡ
.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΈ, Π° Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΡΡΠ°Π·Ρ.

Π¨Π°Π³ 3
ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΒ Stamp Tool (Π¨ΡΠ°ΠΌΠΏ), Π½ΠΎΒ ΠΈ Spot Healing Brush Tool
(Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΈΡΡΡ) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠΊ, ΡΡΠΎ Π²Ρ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ, ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡΠ΅ Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ Π²Π°Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ ΡΠΎΠ²Π½ΡΠΉ ΡΠΈΡΡΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Create new fill (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡ) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ)Β ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Levels (Π£ΡΠΎΠ²Π½ΠΈ).

Π¨Π°Π³ 6
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ°Π²ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ ΡΠ»ΠΎΡ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) Π½Π° 3.

12. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²Π΅Π·Π΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ
Π¨Π°Π³ 1
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΡΠΌΠΎΡ Π² Photoshop. ΠΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½Ρ, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Image > Image Size (ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ >Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Resolution (Π Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 72.
ΠΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π² ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠ»ΠΎΠΉΒ Stars (ΠΠ²Π΅Π·Π΄Ρ).
ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈΒ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ Stars (ΠΠ²Π΅Π·Π΄Ρ), ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅Β Convert to Smart Object (ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠΌΠ°ΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Stars (ΠΠ²Π΅Π·Π΄Ρ) Π½Π° Screen (ΠΠΊΡΠ°Π½) Ρ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) 50%. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡΡΠ΅ Ρ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) Π΄ΠΎ 30%.

Π¨Π°Π³ 2
ΠΠ° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠ΅ Stars Copy (ΠΠ²Π΅Π·Π΄Ρ ΠΠΎΠΏΠΈΡ) ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Filter > Blur Gallery > Iris Blur (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ >ΠΠ°Π»Π΅ΡΠ΅Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΠΉ >Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ°ΡΡΠ°Π³ΠΌΡ). ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΡ ΠΊ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠ΅.

Π¨Π°Π³ 3
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Blur (Π Π°Π·ΠΌΡΡΠΈΠ΅) 15, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Effects (ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Light Bokeh (Π‘Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π±ΠΎΠΊΠ΅) Π½Π°Β 80%.Β ΠΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΠΎΠΊΠ΅.Β ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ.

Π¨Π°Π³ 4
ΠΡΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΌΡ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π²Π΅Π·Π΄Ρ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ Π±ΠΎΠΊΠ΅.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΉ Stars (ΠΠ²Π΅Π·Π΄Ρ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ Add layer mask (ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ-ΠΌΠ°ΡΠΊΡ)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΡΠΌΠΈΡΠ΅ Eraser Tool (ΠΠ°ΡΡΠΈΠΊ) Ρ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΡΡΠ³Π»ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΊΠΈΡΡΠΈ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°ΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΊΡΡΠ³ΠΎΠΌ ΠΠΎΠΊΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡΠΊΡ.

Π¨Π°Π³ 5
ΠΠΏΡΡΡ ΠΆΠ΅, Π½Π΅ Π±ΠΎΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ.Β ΠΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΈ Ρ.Π΄. ΠΡΠΎΡΡΠΎ Π²Π΅ΡΠ΅Π»ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ!

ΠΠΎΠ·Π΄ΡΠ°Π²Π»ΡΡ! ΠΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ!
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅, ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π² Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΎΡΠΌΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² 3D-ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ.
ΠΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ 3D-ΡΠ΅ΡΠΎΠΊ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°.Β ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ½Π° ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΠΎΠΊΠ΅.
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΊΡ ΡΠ»ΠΎΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΈΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°.
ΠΠ²ΡΠΎΡ: Rose