3D тСкст Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ: https://www.youtube.com/watch?v=pwg5ut1u230 – Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ 3D тСкст Π² Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏΠ΅ CS6

Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ свСтящийся 3D тСкст Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ стили слоя для создания 3D свСтящСгося Ρ€Π΅Ρ‚Ρ€ΠΎ тСкстового эффСкта.Β Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ!

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ тСкстовый эффСкт Π±Ρ‹Π» Π²Π΄ΠΎΡ…Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌΠΈ стилями слоя Π½Π° Envato Market.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹:

  1. Π¨Ρ€ΠΈΡ„Ρ‚ Big John
  2. ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ ВСкстура
  3. ΠœΠΎΡ€ΠΎΠ·Π½Π°Ρ ВСкстура
  4. Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅Β Ρ„Π°ΠΉΠ» CHROMES.grd)

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

ЀинальноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π°

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Β 800 x 600 px, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅Β Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΒ Create new fill or adjustment layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части панСли Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Solid Color

(Π¦Π²Π΅Ρ‚)

Π¨Π°Π³ 2

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ #2e363.

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Solid Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒΒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя Gradient Overlay (НалоТСниС Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ настройками:

  • Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ НалоТСния): Linear Burn (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ): 20%
  • Style (Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ):Β Radial (Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ)
  • Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±):Β 150%
  • НаТмитС на ΠΏΠΎΠ»Π΅ Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) для создания Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΡΒ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°Β # #ffffff слСва ΠΈ #ababab справа.

Π­Ρ‚ΠΎ создаст простой Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½.

ДобавляСм Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ тСкстуру

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅Β ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ тСкстуру повСрх слоя Solid Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ тСкстурный слой Π²Β BG texture ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎΒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния на Soft Light (Мягкий Π‘Π²Π΅Ρ‚).

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Image>Adjustments>Levels (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅>ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ>Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ)Β ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Π³Π°ΠΌΠΌΠ°Β Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β Π½Π° 1,50.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ тСкст ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ тСкст,Β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚Β Big JohnΒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌΒ  200 ΠΏΡ‚,Β Ρ†Π²Π΅Ρ‚ #e8a505 ΠΈ Tracking (Врэкинг)Β 100.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ тСкстовый слой Π²Β Text,Β ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Convert to Smart Object (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² смарт-объСк).

Π‘Π»Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° названиями слоСв Π½Π° протяТСнии всСго ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ± Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

Π¨Π°Π³ 3

ДублируйтС слой Text ΠΈ пСрСмСститС копию Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°, сдСлайтС ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π» Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ дСйствиС трансформации

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстовый слой ΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ копию, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΌ эти дСйствия для ряда слоСв.

Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с нСсколькими Smart Object (Π‘ΠΌΠ°Ρ€Ρ‚-ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹), Ρ‚ΠΎ запишСм для этого Action (ДСйствиС)

Π¨Π°Π³ 1

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ панСль Actions (ДСйствия) ΠΏΠΎΠ΄ мСню Window (Окно).

Π¨Π°Π³ 2

НаТмитС Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΒ Create new set (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ€) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ дСйствиС Extrusion ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ОК.

Π¨Π°Π³ 3

НаТмитС Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΒ Create new action (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ дСйствиС),Β Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅Β Name (Имя) Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅Β Action, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅Β Record (Π—Π°ΠΏΠΈΡΡŒ).

ЗаписываСм дСйствиС

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой Text Copy, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ New Layer (Новый Π‘Π»ΠΎΠΉ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).

Π¨Π°Π³ 2

НаТмитС Ctrl+T, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ свободной трансформации. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒΒ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΡƒ Π²Π½ΠΈΠ·Β ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ€Π°Π· ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ стрСлка Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ€Π°Π·,Β  Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ слой

Text copy 2 Π½Π° 1px Π²Π½ΠΈΠ· ΠΈ Π½Π° 1px Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 3

НаТмитС ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒΒ Π•nter,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния. Π’Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ всС шаги, записанныС ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Β Actions (ДСйстаия), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ создали.

Π¨Π°Π³ 4

НаТмитС Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Stop recording (ΠžΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π—Π°ΠΏΠΈΡΡŒ) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Actions (ДСйствия), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ запись дСйствия.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ

Π¨Π°Π³ 1

НаТмитС Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΒ Play (Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Actions (ДСйствия)Β 10 Ρ€Π°Π·, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ± ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ дСйствиС ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ 10 тСкстовых ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ с трансформациСй.

ПослСдний слой Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Text copy 12.

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС тСкстовыС ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ (Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π°) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 

Layer> Arrange>Reverse (Π‘Π»ΠΎΠΉ>Π£ΠΏΠΎΡ€ΡΠ΄ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ>Π˜Π½Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡ).

Π­Ρ‚ΠΎ пСрСмСстит послСднюю копию слоя Π² ниТнюю Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ, Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ копию Π½Π°Π²Π΅Ρ€Ρ….

Π¨Π°Π³ 3

Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ с ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ послСднСго слоСв, Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΠ΅ΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ слоСв Extrusion.

Π¨Π°Π³ 4

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой Text copyΒ Π½Π°Β Text Front, Π° слой Text copy 12Β Π½Π°Β Text Back.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой Text Front

Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡŒΡ‚Π΅ Ρƒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)Β Π΄ΠΎΒ 0, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ копию.

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ слои экструзии

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Text copy 2Β ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ стили слоя.

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Bevel and Emboss (ВиснСниС) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 9
  • Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Β Drop Shadow

(ВСнь) с настройками:

  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β Β 7%
  • Distance (РасстояниС):Β 3
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 2

Π¨Π°Π³ 3

Π­Ρ‚ΠΎ стилизуСт ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слой экструзии.

ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ стилизованному слою ΠΈ ΠΈΠ· появившСгося мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Copy Layer Style (ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя).

Π¨Π°Π³ 4

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ слои Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅Β ExtrusionΒ , ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β 

Paste Layer Style (Π’ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя).

Π­Ρ‚ΠΎ создаст эффСкт 3D экструзии.

Π¨Π°Π³ 5

Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒΒ Extrusion, пСрСмСститС Π΅Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ слоя Text Front copy 2Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)Β Π΄ΠΎΒ 0.

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ тСкстовый слой.

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Text Front ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ стили слоя.

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Bevel and Emboss (ВиснСниС) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ настройками:

  • Size
    (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β  3
  • Gloss Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ глянца):Β CoveDeep (Глубокая Π’Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΠ°)
  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) с настройками:

  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€):Β CoveDeep (Глубокая Π’Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΠ°)
  • Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

Π¨Π°Π³ 3

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Stroke (Обводка) с настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 1
  • Position (ПолоТСниС): Inside (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ)
  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Screen (Π­ΠΊΡ€Π°Π½)
  • Fill Type (Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ):Β Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚)
  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ faucet 70

Π¨Π°Π³ 4

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Inner Shadow (ВнутрСнняя Ρ‚Π΅Π½ΡŒ) с настройками:

  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 35%
  • Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ с Use Global Light (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅)
  • Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°):141
  • Distance (РасстояниС):Β 9
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 18
  • Choke (БтягиваниС):6

Π¨Π°Π³ 5

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Inner Glow (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) с настройками:

  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Linear Light (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ свСт)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 100%
  • Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚):Β #d1cc90
  • Technique (ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄): Precise (Вочная)
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 90
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€)Β :Β Cone — Asymmetrical (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ-АсиммСтричный)

Π¨Π°Π³ 6

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Outer Glow (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) с настройками:

  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 100%
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 10
  • Spread (Π Π°Π·ΠΌΠ°Ρ…)28
  • Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚): ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ faucet 140
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€)Β :Β Cove – Shallow (МСлкая Π’Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΠ°)

Π¨Π°Π³ 7

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Β Drop Shadow (ВСнь) с настройками:

  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β Β 7%
  • Distance (РасстояниС):Β 3
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 2

Π­Ρ‚ΠΎ стилизуСт Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ тСкстовый слой.

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ копию ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ тСкстового слоя

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Text Front copy, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ стили слоя.

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Bevel and Emboss (ВиснСниС) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€): 10
  • Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ с Use Global Light (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅)
  • Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°):138
  • Altitude (Высота): 21
  • Gloss Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ глянца):Β CoveDeep (Глубокая Π’Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΠ°)
  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) с настройками:

  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€):Β CoveDeep (Глубокая Π’Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΠ°)
  • Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

Π¨Π°Π³ 3

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Stroke (Обводка) с настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 1
  • Position (ПолоТСниС): Inside (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ)
  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Screen (Π­ΠΊΡ€Π°Π½)
  • Fill Type (Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ):Β Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚)
  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ faucet 70

Π­Ρ‚ΠΎ стилизуСт ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слой Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ части тСкста спСрСди.

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ копию

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Text Front copy 2, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ стили слоя

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Bevel and Emboss (ВиснСниС) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€): 10
  • Technique (ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄): Chisel Hard (ЖСсткая ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΊΠ°)
  • Π‘Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ с Use Global Light (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅)
  • Angle (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°):110
  • Altitude (Высота): 26
  • Gloss Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ глянца):Β Cone — Asymmetrical (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ — АссимСтричный)
  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) — Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 15%

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) с настройками:

  • Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅): ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€):Β Notched Sloperounded (Π—ΡƒΠ±Ρ‡Π°Ρ‚Ρ‹ΠΉ склон — Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ)
  • Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 100%

Π­Ρ‚ΠΎ стилизуСт Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ слой Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ части тСкста спСрСди.

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ тСкстовый слой

Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ стили со слоя Text Front ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… ΠΊ слою Text Back. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Text Back ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ стили.

Π¨Π°Π³ 1

Bevel and Emboss (ВиснСниС) 

Π¨Π°Π³ 2

Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€)Β 

  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€):Β Cone – Inverted (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ — ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ)

Π¨Π°Π³ 3

Drop Shadow (ВСнь) 

  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β Β 70%
  • Distance (РасстояниС):Β 20
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 50

Π’ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ слой

Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Extrusion

Π¨Π°Π³ 1

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Extrusion ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Gradient Overlay (НалоТСниС Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) с настройками:

  • Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ
  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Multiply (Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ stove pipe 185x

Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ измСнСния Π² экструзии.

Π¨Π°Π³ 2

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Extrusion copyΒ  ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Outer Glow (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) с настройками:

  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Linear Light (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ‚)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 35%
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 27
  • Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚): #a9f6ff
  • Range (Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½) 75%
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€)Β :Β Ring (ΠšΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ)

Π¨Π°Π³ 3

Π‘Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ всС Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ тСкстовыС слои ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅Β Text Effect.

Π¨Π°Π³ 4

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Text Effect ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Outer Glow (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅Π΅ Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) с настройками:

  • Blend Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния):Β Screen (Π­ΠΊΡ€Π°Π½)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 50%
  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 150
  • Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚): #399da7

Π¨Π°Π³ 5

ΠœΡ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ с тСкстовым эффСктом.

Если Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкст, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоя Text ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкст. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Image>Reveal All (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅>ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ВсС) послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π² мСню File>Save (Π€Π°ΠΉΠ»>Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈΒ File>Close (Π€Π°ΠΉΠ»>Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ).

Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ слои, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ в смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ тСкст.

ДобавляСм тСкстуру ΠΈ нСсколько ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоСв.

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠœΠΎΡ€ΠΎΠ·Π½ΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΡƒΒ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ всСх слоСв ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой Π²Β Texture Overlay. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния для Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Β Linear Burn (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ)Β ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡŒΡ‚Π΅ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π΄ΠΎΒ 15%.

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Gradient Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв, ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Dither (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅).

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°Β #433469 слСва,Β #5e6474Β Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΈΒ #d4b28a справа.

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния Π½Π° Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) с Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β 15%.

Π¨Π°Π³ 3

Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Gradient Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Π½Π° Soft Light (Мягкий Π‘Π²Π΅Ρ‚) с Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β 50%.

ΠŸΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²Π»ΡΡŽ! Π’Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ!

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ создали простой Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½ с Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстуры.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ создали тСкст, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ. ПослС этого ΠΌΡ‹ записали дСйствиС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ стили слоя ΠΊ слоям, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ тСкстовый эффСкт.

И, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ†, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоСв, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ с эффСктом.

ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉΡΡ‚Π°, Π½Π΅ ΡΡ‚Π΅ΡΠ½ΡΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ свои ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΈ, прСдлоТСния, ΠΈ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Автор: Rose

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Π°Π½Ρ‚ΠΈΠΊΠ²Π°Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ 3D тСкст Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

БущСствуСт мноТСство Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… мСталличСских стилСй слоя, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ посвящён Π°Π½Ρ‚ΠΈΠΊΠ²Π°Ρ€Π½ΠΎΠΌΡƒ мСталличСскому ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŽ. Π― ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΡƒ Π²Π°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ инструмСнты 3D ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ Photoshop, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ тСкстур ΠΈ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ свой ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ 3D мСталличСский тСкст, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° красивый Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΠ½.

ОК. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ приступим!

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Автор использовал ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.Π’ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ²Π΅ Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚Π΅ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ бСсплатных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² для выполнСния ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°.

Π˜Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚:

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ тСкст

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ 1000 x 750 px. Π—Π°Π»Π΅ΠΉΡ‚Π΅ слой с Π—Π°Π΄Π½ΠΈΠΌ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ (Background) сСрым Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 2

НапСчатайтС тСкст Π·Π°Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ. Π¨Ρ€ΠΈΡ„Ρ‚ Insaniburger. Π¦Π²Π΅Ρ‚ (Color) тСкста Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ, Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ (Size) ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚Π° 235 pt, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π’Ρ€Π΅ΠΊΠΈΠ½Π³Π° (Tracking)Β 50.

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ ВСкст – ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅ (Type > Convert to Shape).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкст Π² ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅, Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ слою с тСкстом ΠΈ Π² появившСмся мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅ (Convert to Shape).

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠ° (Direct Selection Tool), Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅+Π·Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ β€˜O’, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜Delete’, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ….

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π»ΠΈ инструмСнт Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠ° (Direct Selection Tool), Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ тСксту, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ появились ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ просто Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜Delete’, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ.

ΠœΡ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ это для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ сСрдцС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ β€˜O’, поэтому ΠΌΡ‹ скрываСм Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ сСрдца.

Если Π² вашСм тСкстС Π½Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ β€˜O’, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт ΠΊ любой Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠΊΠ²Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ шаг ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ сСрдцС Π² любом Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌ мСстС рядом с тСкстом.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π° (Custom Shape Tool), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² настройках Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ сСрдца.

РасполоТитС сСрдцС Ρ‚Π°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Π·Π°Π»Π΅ΠΉΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ сСрдца красным Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 4

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой с сСрдцСм, помСняйтС Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° слоя с сСрдцСм Π½Π° Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. РасполоТитС Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ слоя с сСрдцСм Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоя с сСрдцСм.

ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоя с сСрдцСм, Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΠΎ Π³Π»Π°Π·ΠΊΡƒ рядом с ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΎΠΉ слоя.

Π¨Π°Π³ 5

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ слой с тСкстом вмСстС с Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΠΌ слоя с сСрдцСм, ΠΏΡ€ΠΈ этом ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ инструмСнт ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π° (Shape Tool)Β Π±Ρ‹Π» Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ настроСк Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² взаимодСйствия ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ² ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΌ (Path Operations) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ (Exclude Overlapping Shapes).

Π¨Π°Π³ 6

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π‘Π»ΠΎΠΉ — ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ (Layer > Merge Shapes). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Ρ‹Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ сСрдца ΠΈΠ· тСкста.

НазовитС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ слой ВСкст (Text), вновь Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоя с сСрдцСм, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ этот слой Π²Β Π‘Π΅Ρ€Π΄Ρ†Π΅ (Heart).

3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ 3D слои

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ слой с Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΎΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ, ΠΈ Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌΒ 3DΒ > Новая 3D экструзия из Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°Β (3D > New 3D Extrusion from Selected Path).

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π° 3D слоя, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ 3D > ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ 3D слои (3D > Merge 3D Layers).

Π¨Π°Π³ 3

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ настройкам ΠΈ свойствам 3D сСтки, Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ 2 ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: 3D панСль ΠΈ панСль Бвойства (Properties),Β ΠΎΠ±Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Окно (Window).

ПанСль 3DΒ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ всС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ 3D сцСны, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ любого ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ настройкам панСли Бвойства (Properties). ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ приступитС ΠΊ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ настроСк Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Бвойства (Properties), Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΡƒΡŽ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с элСмСнтом сцСны Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

Π¨Π°Π³ 4

Если Π²Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), Ρ‚ΠΎ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта, Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ 3D Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² (3D Modes).

ПослС Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ², Π΄Π°Π»Π΅Π΅, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΌΡƒ элСмСнту сцСны (ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±Ρ‹Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π² 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΡ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния. Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с 3D сСтками, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ.

4. ΠžΡ‚ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ настройки сСтки

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с 3D сСтками Π² 3DΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π”Π°Π»Π΅Π΅, Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Бвойства (Properties), помСняйтС Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρƒ экструзии (Extrusion Depth) Π½Π° 35.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ» Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с тСкстом ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с сСрдцСм.

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с сСткой ВСкста (Text), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ (Cap) Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части панСли Бвойства (Properties).

Для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π‘Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ½Ρ‹ (Sides) помСняйтС Π½Π° ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ (Front and Back), Π΄Π°Π»Π΅Π΅ установитС Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ фаски (Bevel Width)Β Π½Π° 15, ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ (Contour) Π½Π°Β ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π²Ρ‘Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ конус (Cone – Inverted), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π’Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Inflate) установитС Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Strength)Β Π½Π° 5.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с сСткой Π‘Π΅Ρ€Π΄Ρ†Π΅ (Heart), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ (Cap) Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части панСли Бвойства (Properties). ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ фаски (Bevel Width) Π½Π° 10, ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ (Contour) Π½Π° Π“Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΡƒΡŽ Π²Ρ‹Π΅ΠΌΠΊΡƒ (Cove – Deep), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π’Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Inflate) установитС Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Strength)Β Π½Π° 5.

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ тСкстуру стСкла для сСрдца ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ тСкстуру для тСкста

Π¨Π°Π³ 1

Π’ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с сСрдцСм, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ рядом с парамСтром РассСиваниС (Diffuse) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру (Remove Texture).

Π¨Π°Π³ 2

УстановитС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½ΠΈΠΆΠ΅:

  • РассСиваниС (Diffuse): 154,7,7
  • Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 170,30,63
  • БлСск (Shine): 95
  • ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 16
  • Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Roughness): 3
  • ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Opacity): 50
  • ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния (Refraction): 1.491

Β 

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π°Π»Π΅Π΅, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ: ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса (Front Bevel),Β Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса (Back Bevel) для тСкста, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости (Back Inflation Material). Для этих Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ, ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ тСкстуру для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:

  • РассСиваниС (Diffuse): 173,173,173
  • Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
  • БлСск (Shine): 50
  • ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 10
  • Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Roughness): 10
  • ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния (Refraction): 1.049

6. БмСститС сСрдцС ΠΈ помСняйтС Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool) ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D оси (3D Axis), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сСрдца Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ тСкста.

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D оси (3D Axis), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°Ρ… оси ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для пСрСмСщСния, ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ — для вращСния, ΠΊΡƒΠ±ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π‘Π΅Π»Ρ‹ΠΉ ΠΊΡƒΠ± Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Всё, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, это Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ элСмСнт.

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π’ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ (Camera View)Β Π² любой ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°ΡΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ элСмСнты 3D сцСны.

Для этой Ρ†Π΅Π»ΠΈ, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π»ΠΈΠ±ΠΎ инструмСнтом ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), Π»ΠΈΠ±ΠΎ 3D Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ (3D Modes), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π’ΠΈΠ΄ (View) Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Бвойства (Properties).

НапримСр, Π²ΠΈΠ΄ Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ (Top) Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° знаСшь, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСрдцС располоТСно Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ тСкста.

7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости тСкста ΠΈ экструзии, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ тСкст

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости для тСкста (Text Front Inflation Material). Для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ тСкстуру для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:

  • Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
  • БлСск (Shine): 50
  • ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 30
  • Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ (Bump): 20

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии для тСкста (Text’sΒ Extrusion Material). Для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ тСкстуру для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅:

  • Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ° (Specular): 134,133,130
  • БлСск (Shine): 50
  • ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Reflection): 10
  • Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ (Bump): 5
  • ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния (Refraction): 1.049

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ с тСкстом, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ 3D — Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ (3D > Split Extrusion). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ тСкст Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Ρƒ нас появятся Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ, каТдая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° — это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Π±ΡƒΠΊΠ²Π°.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры (Texture Mapping) Π½Π° Мозаика (Tile).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: установитС Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρƒ экструзии (Extrusion Depth) 35 Ρ€Ρ….

8. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ тСкстуру Π½Π° Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ тСкста

Π¨Π°Π³ 1

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1.jpgΒ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° мСталличСских тСкстур 1. Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ – ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ – Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ (Image > Adjustments > Levels) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС Π‘Π²Π΅Ρ‚Π° (Highlights)Β Π½Π° 170.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π€Π°ΠΉΠ» – Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ (File > Save As), Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ тСкстурС ЛицСвая тСкстура (Front Texture).

Π¨Π°Π³ 2

ВозвращаСмся ΠΊ нашСй 3D сцСнС, Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒΒ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости для тСкста (Text Front Inflation Material), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ с ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse).

Π’ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру (Load Texture), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Π›ΠΈΡ†Π΅Π²ΡƒΡŽ тСкстуру (Front Texture), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ сохранили Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ шагС.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ тСкстуру Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру Π½Π° Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 3

Если тСкстура выглядит растянутой, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse)Β ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV свойства (Edit UV Properties).

Π¨Π°Π³ 4

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Мозаика (Tile), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру, которая Π²Π°ΠΌ нравится.

Π¨Π°Π³ 5

Π©Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ с ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ (Bump) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру (Load Texture), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° тСкстур, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3.jpg, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС значСния UV свойства (UV Properties) тСкстуры, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: 1. значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ (Bump) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒΡΡ со значСниями ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π°Ρ€ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ 2. Ссли Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ нравится эффСкт Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° тСкстуры, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π½Π° своё усмотрСниС.

Π¨Π°Π³ 6

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈΒ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости для тСкста (Text Front Inflation Material) для ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ Π±ΡƒΠΊΠ², Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ с ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π›ΠΈΡ†Π΅Π²ΡƒΡŽ тСкстуру (Front Texture) ΠΈΠ· списка.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π¨Π°Π³ 2 для ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠΊΠ².

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС с тСкстурой Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° (Bump), Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3.jpg.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π¨Π°Π³ 5 для ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠΊΠ².

Π¨Π°Π³ 7

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуры, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΒ UV свойства (UV Properties)Β ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹.

НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° РассСиваниС (Diffuse)Β ΠΈ Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΠΈ (BumpΒ Tile)Β Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 8

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΡƒ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π­ΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° (Extrusion Bump), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 5.jpgΒ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° мСталличСских тСкстур 2.

9. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΠ½

Π¨Π°Π³ 1

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ исходноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с ΠΏΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ Π½Π° Π”Π΅Π½ΡŒ Π’Π°Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΈΠ½Π°, ΠΈΠ»ΠΈ любоС Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Π°ΠΌ нравится, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² качСствС Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° для нашСго тСкста. Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для смарт-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² (Filter > Convert for Smart Filters), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой с ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ Π² Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° (Background Image).

Π¨Π°Π³ 2

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – ГалСрСя Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² Размытия – Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ поля (Filter > Blur Gallery > Field Blur). Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ размытия, ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части изобраТСния с Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ (Blur)Β 0, Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ размытия ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части изобраТСния с Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ (Blur) 13.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ слой Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° (Background Image) Π½Π° наш Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ с 3D сцСной, располоТив Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅ слоя с 3D тСкстом.

Π¨Π°Π³ 4

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ – ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ – Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ / ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Image > Adjustments > Hue/Saturation) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ НасыщСнности (Saturation) Π½Π° -10.

10. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сцСну ΠΈ выставляСм Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Move Tool), ΠΈ Ссли Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания (Ground Plane), Ρ‚ΠΎΒ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ – ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ – 3D ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания (View > Show > 3D Ground Plane).

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² (3D Modes), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ для выравнивания тСкста Π² соотвСтствии с пСрспСктивой изобраТСния Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π°.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D оси (3D Axis), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ нравится. НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с Π±ΡƒΠΊΠ²ΠΎΠΉ ΠΈ сСрдцСм, Ссли Π²Ρ‹ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρƒ с сСрдцСм.

11. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ бСсконСчный свСт

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ БСсконСчный свСт 1 (Infinite Light 1), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ смСститС свСт Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСням Π½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ БСсконСчный свСт (Infinite Light). ПослС этого Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° отобразится Ρ€ΡƒΡ‡ΠΊΠ° управлСния ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ источника свСта, Π° Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Бвойства (Properties) появятся настройки Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта, Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСта.

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (Coordinates).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Бвойства (Properties), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽΒ ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (Coordinates) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ настроСк Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ Π¦Π²Π΅Ρ‚ (Color) Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ бСсконСчного свСта Π½Π° (246,246,245), Π° Π΅Π³ΠΎ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Intensity) Π½Π°Β 50%, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ВСнь — Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Shadow Softness) Π½Π° 50%.

12. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ свСт

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда (Environment), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€Π΅ тСкстуры Π˜Π‘Π‘Π˜ (IBL) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру (Replace Texture), Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ исходноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚ΠΎΠΉ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°:Β Π˜Π‘Π‘Π˜ (IBL) — источник Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ изобраТСния (ImageΒ BasedΒ Lighting).

Π¨Π°Π³ 2

Π•Ρ‰Ρ‘ Ρ€Π°Π· Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€Π΅ тСкстуры Π˜Π‘Π‘Π˜ (IBL) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру (Edit Texture).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: опция Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру (Edit Texture) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² качСствС тСкстуры Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅.

Π¨Π°Π³ 3

Когда откроСтся ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² качСствС тСкстуры, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ – ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ — Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ / ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Image > Adjustments > Hue/Saturation) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ настроСк Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ НасыщСнности (Saturation) Π½Π° -35. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ».

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: послС примСнСния ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π€Π°ΠΉΠ» — Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒΒ (File — Save), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΒ Π€Π°ΠΉΠ» — Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒΒ (File — Close), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния ΠΈ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρƒ.

Π¨Π°Π³ 4

Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π˜Π‘Π‘Π˜ (IBLΒ Intensity)Β Π΄ΠΎ 33%, для ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΠΈ основания (Ground Plane) установитС ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ (Shadows Opacity)Β Π½Π°Β 100%, для ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Reflection) установитС ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Opacity) Π½Π°Β 2%, Π°Β ΠŸΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Roughness) Π½Π° 10%.

13. ДобавляСм Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт

Π¨Π°Π³ 1

Π’Π½ΠΈΠ·Ρƒ 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ свСт ΠΊ сцСнС (Add new Light to Scene) ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Новый Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт (New Spot Light).

Π¨Π°Π³ 2

Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Intensity) Π΄ΠΎ 20%, ВСньБглаТиваниС (Shadow Softness) Π΄ΠΎ 60%, Π° Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€ освСщённости (Hotspot) Π΄ΠΎ 0.5, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠšΠΎΠ½ΡƒΡΠ° (Cone) Π½Π° 50.

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π°Π»Π΅Π΅, смСститС Π’ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт (Spot Light) Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° вас Π½Π΅ устроит Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

14. Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны

Π¨Π°Π³ 1

Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ с Π±ΡƒΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ тСкста, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ (Cap), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π£Π³ΠΎΠ» скоса (Bevel Angle) Π½Π° -25, ΠΈΠ»ΠΈ установитС любоС Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° своё усмотрСниС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ края.

Π¨Π°Π³ 2

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π½Π°Π΄ всСм ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ провСсти Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ 3D – Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ (3D > Render). На Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Ρƒ вас ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя, Π½ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ процСсс ΠΏΡƒΡ‚Ρ‘ΠΌ наТатия клавиши β€œEsc”.

15. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ освСщСниС

Π¨Π°Π³ 1

НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой ΠΈΠ»ΠΈ слой-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ (Create new fill or adjustment layer) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоёв ΠΈ Π² появившСмся мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ (Levels).

Π¨Π°Π³ 2

РасполоТитС ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ (Levels) ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… слоя с тСкстом 3D, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠŸΡ€ΠΈΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ слою (Clip to layer) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ настроСк Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ слоя помСняйтС Π’Π΅Π½ΠΈ (Shadows) Π½Π° 23, Π° Π‘Π²Π΅Ρ‚Π° (Highlights) Π½Π° 231.

Π¨Π°Π³ 3

Π•Ρ‰Ρ‘ Ρ€Π°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой ΠΈΠ»ΠΈ слой-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ (Create new fill or adjustment layer) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоёв ΠΈ Π² появившСмся мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° (Gradient Map).

УстановитС Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅. ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ слоя ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° (Gradient Map) Π½Π° Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ основы (Color), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ НСпрозрачности (Opacity) Π΄ΠΎ 5%.

16. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ эффСкты освСщСния

Π¨Π°Π³ 1

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ – Всё (Select > All),Β Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ – Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ совмСщённыС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ (Edit > Copy Merged), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ – Π’ΠΊΠ»Π΅ΠΈΡ‚ΡŒ (Edit > Paste).

НазовитС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ слой Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ освСщСния (Lighting Effects), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ΄Ρ‘ΠΌ Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для смарт-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² (Filter > Convert for Smart Filters).

Π¨Π°Π³ 2

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ – Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ освСщСния (Filter > Render > Lighting Effects) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ настроСк Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° установитС значСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Высоту (Height) для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ВСкстурного ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° (TextureΒ channel), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню, Π½Π° 1.

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эллипс Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³ΠΎΠ» освСщСния, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

ΠŸΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²Π»ΡΡŽ! ΠœΡ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ!

Π’ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ‹ создали простой тСкст, ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ нСбольшоС сСрдцС.

Π”Π°Π»Π΅Π΅, ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ слои с Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°ΠΌΠΈ Π² 3D слои ΠΈ приступили ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ со свойствами сСток ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½Ρ‚ΠΈΠΊΠ²Π°Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ мСталличСский эффСкт.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ пСрспСктивой 3D сцСной, выставили Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ эффСктов освСщСния ΠΊ нашСй сцСнС.

Π’ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, послС провСдСния Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоёв, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ освСщСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

НадСюсь, Π²Π°ΠΌ понравился Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ!

Π˜Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚:

Автор: Rose

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ яркий ΠΈ Π»Π΅Ρ‚Π½ΠΈΠΉ 3D тСкст / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Photoshop 3D-инструмСнты ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, наряду с нСсколькими изобраТСниями, Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ слоями, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ​​лСтний, ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π² Π²ΠΎΠ»Π½Π°Ρ… тСкст.Β Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ!

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ тСкстовый эффСкт Π±Ρ‹Π» Π²Π΄ΠΎΡ…Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ многими стилями слоя на Envato Market.

ЀинальноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅:

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ тСкста

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉΒ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 1000 Ρ… 800 пиксСлСй ΠΈ помСститС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π’ΠΎΠ»Π½Π° повСрх фонового слоя.

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ изобраТСния ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π²Β BG Texture.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ тСкст Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 250 ΠΏΡ‚, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚ Brusher.

2. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкста Π² 3D-слой

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ тСкстовый слой ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer (3D > Новая 3D экструзия ΠΈΠ· Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ слоя).

Π¨Π°Π³ 2

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΒ Π΄ΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏ ΠΊ 3D-настройкам сСтки ΠΈ свойствам, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ:Β 3D ΠΈΒ Properties (Бвойства) (ΠΎΠ±Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Window (Окно)).

3D панСль содСрТит Π² сСбС всС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° сцСнС. ΠŸΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ Π½Π° любой ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства). ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΎΡΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ измСнСния Π² настройки элСмСнта Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства), ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ элСмСнт.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ инструмСнта Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ появится Π½Π°Π±ΠΎΡ€Β 3D Modes (3D-Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹).

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ дСйствия (Π½Π°Π΄ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Π² 3D – сцСнС).

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эти Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ для измСнСния Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ракурса, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ хочСтся.

3. Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² сСтки

Π¨Π°Π³ 1

Π’Β 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ 3D Mesh (3D сСтка), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Β ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Texture Mapping (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур): Tile (Мозаика) ΠΈΒ Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии)Β 50.

Π¨Π°Π³ 2

ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅Β Cap (ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ) Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части панСли Properties (Бвойства), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ установитС Bevel Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° фаски)Β Π½Π° 10%,​​ Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€): Half Round (ΠŸΠΎΠ»ΡƒΠΊΡ€ΡƒΠ³) ΠΈΒ Π² настройках Inflate (Π’Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Strength (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) 15%.

4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²Β 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:

  • Specular (Π‘Π»ΠΈΠΊ): 255, 255, 255
  • Illumination (Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅): 0, 0, 0
  • Ambient (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅): 0, 0, 0
  • Shine (БлСск): 60
  • Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅): 15
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ): 70
  • Refraction (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния): 1.3

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈΒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β New Texture (Новая тСкстура).

Π¨Π°Π³ 3

Π’Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅Β Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 600 для Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°)Β ΠΈΒ Height (Высота) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒΒ OK.

Новый Ρ„Π°ΠΉΠ» Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ с Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ созданным Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ. Если этого Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈΒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру).

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры

Π¨Π°Π³ 1

Когда откроСтся Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ», дублируйтС фоновый слой.

Π¨Π°Π³ 2

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈΒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ слоя ΠΈ примСнитС эффСкт Pattern Overlay (Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π°), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:

  • Pattern (Π£Π·ΠΎΡ€):Β Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π² ΡˆΠΊΠΎΠ»Ρƒ Pattern # 1
  • Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±):Β 25%

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню File > Save (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ),Β Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Β File > Close (Π€Π°ΠΉΠ» > Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρƒ.

Π¨Π°Π³ 4

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, тСкстура выглядит Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ растянутой.Β ΠœΡ‹ исправим это Π² дальнСйшСм.

Π˜ΠΌΠ΅ΠΉΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Ρƒ,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈΒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒΒ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ в любоС врСмя.

6. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ UV-свойства

Π¨Π°Π³ 1

Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈΒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV-свойства).

Π¨Π°Π³ 2

Π’Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ значСния Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±)Β ΠΈΠ»ΠΈ Tile (Мозаика),Β ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ понравится Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Π­Ρ‚ΠΎ скоррСктируСт ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

7. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π° ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Front Bevel Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса) ΠΈ Back Bevel Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅Β Back Inflation material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости) Π²Β 3DΒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅Β ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈΒ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Front Inflation texture (ВСкстура ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости).

Π¨Π°Π³ 2

Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ ΠΊ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ.Β Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ смоТСтС Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒΒ UV-свойства для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ скоса Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ идСально.Β Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ значСния UV-свойств,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡ… Ρ€Π°ΡΡ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ тСкстурированиС Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ.

8. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° экструзии

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Extrusion Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии), Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ New Texture (Новая тСкстура). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ тСкстуру 300 Ρ… 175 пиксСлСй.

Π¨Π°Π³ 2

ДублируйтС фоновый слой Π² Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ тСкстурный Ρ„Π°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈΒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ слоя ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ эффСкт Pattern Overlay (НалоТСниС ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π°),Β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:

  • Pattern (Π£Π·ΠΎΡ€):Β Π‘Π½ΠΎΠ²Π° Π² ΡˆΠΊΠΎΠ»Ρƒ Pattern # 1
  • Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±):Β 10%

Π¨Π°Π³ 4

Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 5

Π‘ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ UV Properties (UV-Бвойства) для Extrusion (Экструзия) тСкстуры.

Если значСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅Β Π²Ρ‹ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅,Β Π½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ сСткС Π²Β ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Texture Mapping (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур) ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±),Β Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒΒ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΊ Tile (Мозаика).

ПослС этого Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ UV Properties (UV-Бвойства) ΠΈ пСрСнастройтС ΠΈΡ….

9. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ освСщСния

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒΒ Infinite Light 1 (БСсконСчный Π‘Π²Π΅Ρ‚ 1) Π²Β 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚)Β Π½Π° (251,Β 249,Β 239), Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β Π½Π° 100%, Π°Β Shadow Softness (ВСнь Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π΄ΠΎ 50%.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽΒ Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) пСрСмСститС свСт ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части панСли Properties (Бвойства) ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ числовыС значСния.

Π¨Π°Π³ 3

НаТмитС на Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ тСкстур Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Β IBL ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру).

Π¨Π°Π³ 4

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ВсплСск, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β 30%Β ΠΈΒ Ground Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания): Shadow Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ)Β 2%.

Π¨Π°Π³ 5

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΒ Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) для пСрСмСщСния тСкстуры Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€,Β ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ½Ρ€Π°Π²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Π²Π°ΠΌ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Π¨Π°Π³ 6

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΒ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Π°ΠΌ нравится, ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 3D > Render (3D > Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³).Β Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя. Но Π²Ρ‹ всСгда ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒΒ Esc.

10. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ отраТСния

Π¨Π°Π³ 1

Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎΒ 3D-слой Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Select >All (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ > ВсС)Β ΠΈΒ Edit > Copy (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ).

НиТС 3D-слоя создайтС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой, Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎΒ Reflection, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Edit > Paste Special > Paste in Place (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ вставка > Π’ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ вмСсто).

ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈΒ ΠΏΠΎΒ ΡΠ»ΠΎΡŽ Reflection ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Convert to Smart Object (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚).Β Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ сдСлайтС Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС для 3DΒ — слоя.

Π¨Π°Π³ 2

НаТмитС Ctrl+T, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΒ Free Transform (Бвободная Врансформация),Β Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈΒ Π² любом мСстС рядом с ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ список всСх ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΉ, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈΒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ.

Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Flip Vertical (ΠžΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части списка.

Π¨Π°Π³ 3

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ выглядСло максимально рСалистично, насколько это Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4

Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊΒ Warp (ДСформация) ΠΈ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ²,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ с ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ отраТСния.

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎΒ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅Β ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Enter,Β Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ сдСланныС измСнСния.

11. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ²

Π¨Π°Π³ 1

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния слоя Reflection Π½Π°Β Overlay (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅)Β ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β Π΄ΠΎΒ 50%.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Filter > Distort > Ripple (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ > ИскаТСниС > Рябь)Β ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Amount (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ)Β Π½Π°Β 86Β ΠΈΒ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π½Π° Large (Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠ°Ρ).

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Filter > Distort > ZigZag (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ > ИскаТСниС > Π—ΠΈΠ³Π·Π°Π³), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Amount (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ) Π½Π° 3, Ridges (Π‘ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ) 5, ΠΈΒ Style (Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ): Around Center (Π’ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°).

12. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Selective Color (Выборочная коррСкция Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ настройки для Reds (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹Π΅) (Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π° красный):

  • Cyan (Π“ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ):Β 25
  • Magenta (ΠŸΡƒΡ€ΠΏΡƒΡ€Π½Ρ‹ΠΉ):Β -10
  • Yellow (Π–Π΅Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ):Β -5
  • Black (Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ):Β 20

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Levels (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Shadows (ВСнь) 15Β ΠΈ Highlights (Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°)Β 250.

13. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ всплСска Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ из ВсплСск Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ PNG ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв, помСститС Π΅Π³ΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части тСкста, ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости. НазовитС слой Splash.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния слоя SplashΒ Π½Π° Lighter Color (Π‘Π²Π΅Ρ‚Π»Π΅Π΅) ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅Β Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) 10%.

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Splash ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя:

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β Bevel and Emboss (ВиснСниС) с этими настройками:

  • Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€):Β 4
  • Gloss Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ глянца): Ring (ΠšΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ)
  • ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)
  • Highlight Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ подсвСтки): Vivid Light (Π―Ρ€ΠΊΠΈΠΉ Π‘Π²Π΅Ρ‚)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 75%
  • Shadow Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ): Multiply (Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ):Β 0%

Π¨Π°Π³ 4

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) с этими настройками:

  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€): Ring (ΠšΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ)
  • ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° Anti-aliased (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)

Π¨Π°Π³ 5

Π­Ρ‚ΠΎ станСт стилСм всплСска.Β ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈΒ ΠΏΠΎ стилизованному слою ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Copy Layer Style (ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя).

14. ИзмСнСниС всплСска ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Ρ‰Π΅ большС Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³

Π¨Π°Π³ 1

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ маску ΠΊ слою Splash, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Brush (ΠšΠΈΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· кистСй Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ ΠΈΠ· Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ²Π°Β Π‘Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ.

УстановитС цвСт ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ кисти сотритС всС Π½Π΅Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ части изобраТСния Splash.

Π¨Π°Π³ 2

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Ρ‰Π΅ β€‹β€‹Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ ΠΈ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ слоя Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ,Β Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² Paste Layer Style (Π’ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ Блоя).

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅, помСститС всС слои с Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³Π°ΠΌΠΈ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅Β Splash.

Π¨Π°Π³ 3

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Splash ΠΈ Π²ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅ самый ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя Π΅ΠΌΡƒ.Β Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Ρ‰Π΅ нСсколько кистСй Π‘Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ большС Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ Π½Π° всСм тСкстС.

15. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅Β Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ послСдних ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΎΠ²

Π¨Π°Π³ 1

Π’ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ВСкстура 637 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΒ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния на Soft Light (Мягкий Π‘Π²Π΅Ρ‚)Β ΠΈΒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β 60%.

Π¨Π°Π³ 2

НаТмитС сочСтаниС клавиш Alt+Ctrl+Shift+E для создания объСдинСнного слоя ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв.Β ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ слой Π²Β High Pass, ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Filter > Other > High Pass (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ > Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ > Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅Β Radius (Радиус)Β Π½Π°Β 2.

Π¨Π°Π³ 4

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅Β Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния слоя High Pass Π½Π°Β Soft Light (Мягкий Π‘Π²Π΅Ρ‚) ΠΈΒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ)Β 50%.

Π¨Π°Π³ 5

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅Β ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Gradient Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв ΠΈ создайтС Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ с использованиСм Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Β #5c6070 слСва, #8b9376 Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ ΠΈΒ #fddd8e справа

ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Dither (Π”ΠΈΠ·Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния слоя Π½Π°Β Soft Light (Мягкий Π‘Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ 50%.

Π¨Π°Π³ 6

И, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ†, Ссли ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ выглядит слишком ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) слоя Reflection.

ΠŸΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²Π»ΡΡŽ!Β Π’Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ!

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ создали тСкст, ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ Π² 3D-слой, скоррСктировали ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ свойства.Β Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ создали ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» тСкста, скоррСктировали освСщСниС сцСны ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ 3D-эффСкт.Β 

ПослС этого ΠΌΡ‹ создали ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ тСкста Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹. НаконСц, ΠΌΡ‹ использовали ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ слои, Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ тСкстуры, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ всС.

Автор: Rose

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ рСалистичный дСрСвянный 3D тСкст Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… тСкстур, 3D-ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², настроСк освСщСния ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоСв ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ рСалистичный дСрСвянный тСкст с облСзшСй краской.

На созданиС этого эффСкта мСня Π²Π΄ΠΎΡ…Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ стили слоя  доступныС Π½Π° Envato Market.

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°: Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅Β Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ (Living room and dining room) для создания рСалистичного освСщСния, Π½ΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ этот снимок, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΉ ΠΈΠ· бСсплатных, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ изобраТСния (ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚Π΅ Π² Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ²Π΅ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ).

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ тСкст

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 1000 Ρ… 750 пиксСлСй ΠΈ заполняСм Ρ„ΠΎΠ½ свСтло-сСрым Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

ПишСм любой тСкст Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚ Insaniburger with Cheese. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ΅Π½, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ тСкст Π² 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Type – Convert to Shape (ВСкст – ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅).

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ 3D-сСтку

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая экструзия ΠΈΠ· Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°).

Π¨Π°Π³ 2

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ 3D-сСтки, ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: панСль 3D ΠΈ Properties (Бвойства) (ΠΎΠ±Π΅ находятся Π² мСню Window (Окно)).

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ‹ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ всС элСмСнты, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… состоит 3D-сцСна, Ссли Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π»ΡŽΠ±ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, откроСтся панСль со свойствами Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ элСмСнта. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ элСмСнта, сначала Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D.

Π¨Π°Π³ 3

Если Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ инструмСнт Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ инструмСнта Π²Π°ΠΌ откроСтся доступ ΠΊ 3D-Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌ. Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ располоТСниС, ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ ΠΈ Ρ‚.Π΄. элСмСнтов сцСны.

3. Настройки 3D-сСтки

Π¨Π°Π³ 1

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D выдСляСм элСмСнт с созданным тСкстом, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) устанавливаСм Texture Mapping (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры) Π½Π° Tile (Мозаика), Π° Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии) Π½Π° 35.

Π¨Π°Π³ 2

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Cap (ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ) ΠΈ мСняСм Bevel Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° фаски) Π½Π° 1, Π° Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) Π½Π° Half Round (ΠŸΠΎΠ»ΡƒΠΊΡ€ΡƒΠ³).

4. Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

Π¨Π°Π³ 1

КликаСм ΠΏΠΎ элСмСнту Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру).

Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ тСкстуру PlywoodPainted0057 – Image 2.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV-свойства).

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Tile (Мозаика) ΠΈ Offset (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ добьСмся ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Tile (Мозаика) Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ растягиваниС тСкстуры, Π° Offset (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру Π½Π° 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ниТняя ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ тСкстуры с ΠΎΠ±Π»ΡƒΠΏΠΈΠ²ΡˆΠ΅ΠΉΡΡ краской Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части тСкста.

Π¨Π°Π³ 4

УстанавливаСм ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) Π½Π° 15, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ рядом ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Благодаря этому, тСкстура, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΡ‹ использовали для Diffuse (РассСиваниС), автоматичСски примСнится для Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„). НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ свойства UV, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ соотвСтствовали свойствам UV ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (РассСиваниС).

5. Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² экструзии ΠΈ скоса

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ манипуляции с тСкстурой, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅, для Front Bevel Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса) ΠΈ Extrusion Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии).

На Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ этапС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π΅ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎ свойствах UV, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·ΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ тСкст Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ ΠΈ вСрнСмся ΠΊ настройкС.

6. РаздСляСм ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ тСкст

Π¨Π°Π³ 1

ВыдСляСм основной элСмСнт с тСкстом, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) ΠΈ устанавливаСм X Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Rotation (ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚) Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Move Object to Ground Plane (3D – ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания).

Π¨Π°Π³ 3

Π­Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ с тСкстом Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ всС Π΅Ρ‰Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Split Extrusion (Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ).

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ тСкст Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты с Π±ΡƒΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΌΡ‹ смоТСм Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ нСзависимо ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….

Π¨Π°Π³ 4

Π‘Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D-осСй Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ нравится.

Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°Ρ… осСй ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, элСмСнт, ΠΈΠ΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ послС стрСлки, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Π° ΠΊΡƒΠ± ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠšΡƒΠ± Π² мСстС пСрСсСчСния осСй ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΠ· ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡƒΡ…Π²Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ Π·Π° ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ элСмСнт Π½Π° любой ΠΈΠ· осСй ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ.

Π¨Π°Π³ 5

Π”Π°Π»Π΅Π΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ 3D-Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² мСняСм располоТСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ настраиваСм UV-свойства Ρƒ Front Bevel Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ скоса) ΠΈ Extrusion Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии) ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹.

7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ для Π±ΡƒΠΊΠ²

Π¨Π°Π³ 1

Π‘Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Rectangle Tool (U) (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ) ΠΈ рисуСм большой ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π·Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ области.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ слой с ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ Π½Π° Β«Ground PlaneΒ».

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D — Новая 3D-экструзия ΠΈΠ· Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°) ΠΈ устанавливаСм Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии) Π½Π° 1.

Π¨Π°Π³ 3

КликаСм Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) ΠΈ устанавливаСм Π₯ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Rotation (ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚) Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 4

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ элСмСнт Current View (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ списку рядом с View (Π’ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ нашСго тСкстового слоя (Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС это Wood).

8. ОбъСдиняСм 3D-слои ΠΈ наносим тСкстуру Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° панСль слоСв ΠΈ выдСляСм ΠΎΠ±Π° 3D-слоя, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Merge 3D Layers (3D – ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ 3D-слои), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½.

Π¨Π°Π³ 2

ВозвращаСмся Π½Π° панСль 3D ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ сцСны Ground Plane Π² самый Π²Π΅Ρ€Ρ… сцСны. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ тСкст оказался Π² Π΅Π΅ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅.

Π¨Π°Π³ 3

НастраиваСм Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π±ΠΎΠΊΠ°ΠΌ Π½Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ… пустых областСй.

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² с этим, примСняСм ΠΊ Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости) нашСй плоскости тСкстуру WoodPlanksBare0050 – Image 2, ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ² манипуляции, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ описаны Π² Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅.

ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ, Ссли Π²Π°ΠΌ слоТно Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° бСсшовно замостила всю ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΡƒΡŽ, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Π°ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ.

9. НастраиваСм бСсконСчный свСт

Π¨Π°Π³ 1

КликаСм Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Infinite Light 1 (БСсконСчный свСт) ΠΈ устанавливаСм Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 100 ΠΈ Shadow (ВСнь) Softness (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° 30.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) мСняСм ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ источника свСта, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) Π² мСню Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹).

10. ДобавляСм Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ источник свСта

Π¨Π°Π³ 1

Π’ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Add new Light to Scene (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ свСт Π½Π° сцСну) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ New Spot Light (Новый Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ свСт).

Π¨Π°Π³ 2

УстанавливаСм Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 35, снимаСм Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Shadow (ВСнь), устанавливаСм Cone (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ) Π½Π° 93.9 ΠΈ Hotspot (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€ освСщСнности) Π½Π° 47. АктивируСм ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Light Falloff (РассСиваниС свСта), устанавливаСм Outer (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ радиус) Π½Π° 3800 ΠΈ Inner (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ радиус) Π½Π° 666.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ источник свСта Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Π¨Π°Π³ 4

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ для измСнСния ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ всСгда ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹).

11. НастраиваСм ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ свСт

Π¨Π°Π³ 1

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ тСкстуры рядом с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ IBL (Π˜Π‘Π‘Π˜) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру). Находим ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Living room and dining room ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 2

УстанавливаСм Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 20% ΠΈ Shadow (ВСнь) Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 30%.

Π¨Π°Π³ 3

Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ источник свСта, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ подходящСго Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

12. Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сцСну

Вносим послСдниС измСнСния ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Render (3D – Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³).

На Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ потрСбуСтся Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ врСмя, Π½ΠΎ Π²Ρ‹ Π² любоС врСмя ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΅Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Esc.

13. ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ слои

Π¨Π°Π³ 1

Π’ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоСв ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Create new fill or adjustment layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Brightness/Contrast (Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ/ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π¨Π°Π³ 2

УстанавливаСм Contrast (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 35.

Π¨Π°Π³ 3

ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Curves (ΠšΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° настраиваСм ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ.

Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ):

Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ):

Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ):

Π¨Π°Π³ 4

Π”Π°Π»Π΅Π΅ добавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Levels (ΠšΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅), устанавливаСм ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΉ Π»Π΅Π²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π½Π° 19 ΠΈ срСдний Π½Π° 0.85.

14. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ High Pass (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ контраст)

Π¨Π°Π³ 1

УбСТдаСмся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Levels (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ) всС Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚, ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ сочСтаниС клавиш Ctrl-Shift-Alt-E, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ слои ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… всС Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½.

НазываСм ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ слой High Pass ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Filter – Convert for Smart Filters (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для смарт-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ²).

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Filter – Other – High Pass (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ – Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ – Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ контраст) ΠΈ устанавливаСм Radius (Радиус) Π½Π° 10.

Π¨Π°Π³ 3

МСняСм Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ смСшивания слоя High Pass Π½Π° Soft Light (Мягкий свСт) ΠΈ устанавливаСм Opacity (Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 35%.

15. ДобавляСм Π³Ρ€Π°Π½ΠΆ-тСкстуру

Π¨Π°Π³ 1

Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ тСкстуру Use This 160 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв ΠΈ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π΅ Texture, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit – Transform – Rotate 90 CCW (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ – Врансформация – ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π½Π° 90Β° CCW).

МСняСм Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ смСшивания слоя Texture Π½Π° Soft Light (Мягкий свСт) ΠΈ устанавливаСм Opacity (Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 30%.

Π¨Π°Π³ 2

ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Hue/Saturation (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½/ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ клавиш Ctrl-Alt-G ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΎΠ±Ρ‚Ρ€Π°Π²ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ маску для слоя Texture ΠΈ устанавливаСм Saturation (ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° -50.

По Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ‹ с Π²Π°ΠΌΠΈ создали ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ тСкст, ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ настроили. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡŽ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ располоТСниС Π±ΡƒΠΊΠ² ΠΈ создали ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ.

ПослС этого ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ со свСтом ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ сцСну. И, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ†, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ нСсколько ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоСв, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ освСщСниС, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½ΠΆ-тСкстуру.

Автор: Rose

Π”Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ блСстящий 3D тСкст Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° высот Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ – ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ способ создания ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ тСкстуры, 3D-инструмСнты ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ слои, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ блСстящий ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ тСкст с ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. НачнСм!

На созданиС эффСкта мСня Π²Π΄ΠΎΡ…Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ стили слоя, доступныС Π½Π° сайтС GraphicRiver.

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Автор использовал ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚Β Shintia Script. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ подходящий ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚ срСди Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° нашСм сайтС.

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ ΠΈΠ· тСкста

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 1250 Ρ… 800 пиксСлСй. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚ΠΎΠΌ Shintia Script пишСм тСкст ΠΈ устанавливаСм Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° 350 pt.

Π¨Π°Π³ 2

КликаСм ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎ тСкстовому слою ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Create Work Path (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€).

Π¨Π°Π³ 3

Π‘Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Direct Selection Tool (A) (ЧастичноС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). На Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ Path operations (ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΌ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Merge Shape Components (ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹).

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ тСкстуру для ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠΊ

Π¨Π°Π³ 1

Π‘Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Rectangular Marquee Tool (M) (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ создаСм нСбольшоС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π±ΡƒΠΊΠ². Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ кусочСк Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ элСмСнтом всСй тСкстуры, поэтому Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ выдСлСния Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π²Π΅Π½ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ кусочка ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π² Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, добавляСм Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΈ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«Π£Π·ΠΎΡ€Β».

Π¨Π°Π³ 2

Π‘Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Gradient Tool (G) (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) ΠΈ устанавливаСм Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌΡƒ (ΠΎΡ‚ Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌΡƒ).

ΠžΡ‚ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° выдСлСния ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ линию ΠΊ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΊΡ€Π°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 3

НС снимая выдСлСния, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit – Define Pattern (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ – ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ·ΠΎΡ€), Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ОК.

Π–ΠΌΠ΅ΠΌ Ctrl+D, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ тСкстуру ΠΊ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ΅

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ слой Β«Π£Π·ΠΎΡ€Β», ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Π³Π»Π°Π·Π° Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоСв. Под этим слоСм создаСм Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΈ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β».

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Edit – Fill (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ – Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ) ΠΈ устанавливаСм Contents (Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Pattern (РСгулярный).

Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ создали Π²Ρ‹ΡˆΠ΅. АктивируСм Script (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ), рядом Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Place Along Path (Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ вдоль ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°) ΠΈ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ОК.

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Place Along Path (Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ вдоль ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°) с настройками.

Pattern Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π°): 1 (МСняСм этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ.)

Spacing (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»Ρ‹): 0 (Π­Ρ‚ΠΈΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°.)

АктивируСм Adjust spacing to fit (ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»Ρ‹ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ).

Angle from path (Π£Π³ΠΎΠ» ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°): -90 (Благодаря этому, ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°.)

Distance from path (РасстояниС ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°): 0 (Π­Ρ‚ΠΈΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΎΡ‚Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Ρƒ.)

Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ с Alternate patterns (Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Ρ‹), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ Π½Π΅ повторялся Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ сторонС ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°.

Scale progression (ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ): 100 (Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π° Π±Ρ‹Π» ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎ всСй Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°.)

Π‘Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ со Skip symbol rotation (ΠŸΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ символа), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ° слСдовала Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°.

Color randomness (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°): 0

Brightness randomness (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ яркости): 0.5 (Благодаря этому ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ, ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… элСмСнтов Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ, дСлая тСкстуру Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ.)

Π¨Π°Π³ 4

НаТав ОК, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π²Π΅Π΄Π΅Π½ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β».

Π—Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Ctrl ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€Π΅ тСкстового слоя Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоСв, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Π¨Π°Π³ 5

Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ слой Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β» Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Delete, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ.

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ², снимаСм Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

4. БоздаСм 3D-слои

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ тСкстовый слой, Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ «ВСкст» ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – New 3D Extrusion from Selected Layer (3D – Новая 3D-экструзия ΠΈΠ· Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ слоя).

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ слой Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – New Mesh from Layer – Depth Map to – Plane (3D – Новая сСтка ΠΈΠ· слоя – ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ – ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π­Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° создаст, Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡƒΡŽ, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹, Π²Ρ‹Π΄Π°Π²ΠΈΠ² свСтлыС области Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄, Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ – Π½Π°Π·Π°Π΄.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π° 3D-слоя ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Merge 3D Layers (3D – БлияниС 3D-слоСв).

5. Как Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с 3D-сцСной

Π¨Π°Π³ 1

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: панСль 3D ΠΈ Properties (Бвойства) (ΠΎΠ±Π΅ находятся Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΌ мСню Window (Окно)).

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D находится список всСх ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² сцСны ΠΈ, Ссли Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, ΠΌΡ‹ смоТСм Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства). ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ всСгда ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Π»ΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 2

Если Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² появится Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… 3D-Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ².

Если Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…, Ρ‚ΠΎ с Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ сцСны ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ манипуляции (ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ‚.Π΄.).

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эти Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

6. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ настройки 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ

Π¨Π°Π³ 1

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D выдСляСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ с тСкстом ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств устанавливаСм Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии) Π½Π° 5.

Π¨Π°Π³ 2

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Cap (ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ) ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Sides (Π‘Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ½Ρ‹) устанавливаСм Π½Π° Front and Back (Π‘ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ сзади).

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ устанавливаСм Bevel Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° фаски) Π½Π° 1, Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) – Π½Π° Half Round (ΠŸΠΎΠ»ΡƒΠΊΡ€ΡƒΠ³) ΠΈ Inflate – Strength (Π Π°Π·Π΄ΡƒΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ — Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π½Π° 15%.

7. ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D выдСляСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Depth Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹) ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ инструмСнт Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ доступ ΠΊ 3D-осям.

Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°Ρ… осСй Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, малСнькая Π΄ΡƒΠ³Π°, которая ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ дальшС, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΡƒΠ±Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΡƒΠ±, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ выходят оси, Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ для Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-Ρ‚ΠΎ дСйствиС с осями, просто ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π½ΠΈΠΌ ΠΈ тянСм ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ.

ВянСм Π·Π° ΠΊΡƒΠ± Π½Π° стрСлкС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ высот ΠΏΠΎ оси Z.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ свободно ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ сцСны, поэтому сСйчас Π½Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ, этого Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ достаточно.

8. НастраиваСм ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Current View (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств Π² мСню View (Π’ΠΈΠ΄) устанавливаСм Front (Π‘ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ).

Π¨Π°Π³ 2

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкст Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π²ΠΏΠΈΡˆΠ΅Ρ‚ΡΡ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ.

Для этого Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 3D-оси ΠΈΠ»ΠΈ ввСсти Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ значСния Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹).

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Uniform Scaling (Π Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Волько ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° тСкстС Π½Π΅Ρ‚ пустых ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π° мСст.

Π¨Π°Π³ 3

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ², Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Π° 3D-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° ΠΈ устанавливаСм ΠΏΠΎ оси Π₯ Π½Π° 90.

Π¨Π°Π³ 4

На 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ мСню Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Move Object to Ground Plane (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания).

Π¨Π°Π³ 5

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° стандартный Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ осматриваСм тСкст с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ракурсов, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС выглядит Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ.

ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости, ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΡƒ Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ пСрСсСкала Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ тСкста.

9. НастраиваСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

ВыдСляСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β» ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Materials (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств. Напротив ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (РассСиваниС) ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ тСкстуры ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Remove Texture (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру).

Π”Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС с тСкстурой Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π¨Π°Π³ 2

ВыдСляСм всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ тСкста, ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° панСль свойств ΠΈ настраиваСм (значСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π΄Π°Π½Ρ‹ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ RGB):

  • Diffuse (РассСиваниС): 81, 173, 13
  • Specular (Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°): 232, 223, 186
  • Shine (БлСск): 85
  • Reflection (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„. прСломлСния): 16

10. ДобавляСм тСкстуру Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π°

Π¨Π°Π³ 1

ВыдСляСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» тСкста Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ рядом с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Load Texture (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру). Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ тСкстуру Front Bump.

Π¨Π°Π³ 2

КликаСм ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Edit UV Properties (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV-свойства).

Π¨Π°Π³ 3

НастраиваСм Tile (Мозаика) ΠΎΠΏΠΈΡ€Π°ΡΡΡŒ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, насколько Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΠΉ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ тСкста.

Π¨Π°Π³ 4

УмСньшаСм Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) Π΄ΠΎ 1 ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ подходящСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅.

11. БохраняСм Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ подходящий Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π΅.

Π¨Π°Π³ 2

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Current View (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств Π² мСню View (Π’ΠΈΠ΄) Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Save (Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ).

Π¨Π°Π³ 3

ПишСм подходящСС Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ОК.

Π¨Π°Π³ 4

Π­Ρ‚ΠΈΠΌ ΠΌΡ‹ сохранили Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D ΠΈ Properties (Бвойства).

12. НастраиваСм освСщСниС

Π¨Π°Π³ 1

ВыдСляСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Infinite Light (БСсконСчный свСт), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° панСль свойств ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Type (Π’ΠΈΠΏ) устанавливаСм Π½Π° Spot (НаправлСнный).

Π¨Π°Π³ 2

КликаСм Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Point at Origin (ΠΠ°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСта, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Move to View (К просмотру), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ источник свСта Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… видимости ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 3

УстанавливаСм Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 10%, Shadow – Softness (ВСнь – Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) – Π½Π° 30%, Hotspot (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€ освСщСнности) – Π½Π° 26,2, Cone (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ) – Π½Π° 47.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Light Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄ свСта), устанавливаСм Inner (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ радиус) Π½Π° 350 ΠΈ Outer (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ радиус) – Π½Π° 1000.

НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ освСщСниС Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ нравится, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π¨Π°Π³ 4

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Move Tool (V) (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств, Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ источник свСта ΠΏΠΎ сцСнС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π΅ располоТСниС.

Π¨Π°Π³ 5

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Environment (Π‘Ρ€Π΅Π΄Π°) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° панСль свойств. КликаСм ΠΏΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΡƒ тСкстуры рядом с IBL (Π˜Π‘Π‘Π˜), Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру) ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ с ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ±ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ.

Π¨Π°Π³ 6

НастраиваСм IBL (Π˜Π‘Π‘Π˜) ΠΈ устанавливаСм Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 60% ΠΈ Ground Plane – Shadows – Opacity (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания – Π’Π΅Π½ΠΈ – ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π½Π° 50%.

Π¨Π°Π³ 7

Π”Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. Π­Ρ‚ΠΎ достаточно Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ шаг, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ тСкстура освСщСния частично влияСт Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

13. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹ΡˆΠ΅ 3D-слоСв Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоСв добавляСм Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ, Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ «ОснованиС» ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – New Mesh from Layer – Postcard (3D — Новая сСтка ΠΈΠ· слоя – ΠŸΠΎΡ‡Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΊΠ°).

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Current View (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄), Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ мСню View (Π’ΠΈΠ΄) ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ нашСго ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 3D-слоя с тСкстом.

Π¨Π°Π³ 4

ОбъСдиняСм слой «ОснованиС» с ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ 3D-слоСм. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ 3D-слой находился ΠΏΠΎΠ΄ «ОснованиСм», ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ слой унаслСдуСт настройки освСщСния Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ.

ПослС объСдинСния устанавливаСм ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ оси Π₯ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° «ОснованиС» Π½Π° 90 ΠΈ примСняСм ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Move Object to Ground Plane (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания).

Π¨Π°Π³ 5

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ собой Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости, ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π΅Π΅.

14. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для Ρ„ΠΎΠ½Π°

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Materials (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹) ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° «ОснованиС». КликаСм Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ тСкстуры рядом с Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру). ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ тСкстуру Ρ„Π°Π½Π΅Ρ€Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 2

Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ тСкстуры рядом с Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру).

Π¨Π°Π³ 3

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ откроСтся Ρ„Π°ΠΉΠ» с нашСй тСкстурой.

КликаСм Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Create new fill or adjustments layer (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ слоСв ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Hue/Saturation (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½/ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π¨Π°Π³ 4

УстанавливаСм Hue (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½) Π½Π° -20 ΠΈ Saturation (ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π½Π° -80.

Π¨Π°Π³ 5

ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Levels (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ) ΠΈ устанавливаСм Gamma (Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ½Π°) Π½Π° 1,5.

БохраняСм всС измСнСния (Ctrl+S) ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ» с тСкстурой, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π°Π·Π°Π΄ ΠΊ 3D-тСксту.

Π¨Π°Π³ 6

УдаляСм тСкстуру Ρƒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ настраиваСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» «ОснованиС»:

  • Specular (Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°): 199, 199, 199
  • Illumination (Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅): 17, 17, 17
  • Shine (БлСск): 20

Π¨Π°Π³ 7

НастраиваСм ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ UV Properties (UV-свойства) Ρƒ тСкстуры Diffuse (РассСиваниС).

15. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ

Π¨Π°Π³ 1

ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ иллюзию объСма ΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ RGB-ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° оси X, Y ΠΈ Z Π² 3D-пространствС.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ рядом с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Normal (Нормали) Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Generate Normals from Diffuse (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ тСкстуры).

Π¨Π°Π³ 2

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ откроСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Generate Normals from Diffuse (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ тСкстуры), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ копию Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ тСкстуры для создания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° устанавливаСм Lightning Preset (Набор освСщСния) Π½Π° Default Lights (Π‘Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ Object (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) устанавливаСм Π½Π° Cube Wrap (ΠšΡƒΠ±ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ дСформация), Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ большС всСго ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания.

ПослС этого ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ± Π½Π° экранС прСдпросмотра ΠΈ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ² ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π°.

УстанавливаСм Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅) Π½Π° 2,5, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ, ΠΈ Detail Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ) – Π½Π° 20%, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ.

ΠŸΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ с настройками, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, послС этого ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ОК.

Π¨Π°Π³ 3

НастраиваСм UV-свойства ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° соотвСтствовала UV-свойствам Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ тСкстуры.

Если ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ нравится, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΠ³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ настройки.

16. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ кусочки ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ всСх ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ…, Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠšΡƒΡΠΎΡ‡ΠΊΠΈΒ» ΠΈ Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Pen Tool (P) (ΠŸΠ΅Ρ€ΠΎ).

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² устанавливаСм Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Path (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) ΠΈ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ тСкста.

КликаСм Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ ΠΈ тянСм ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Ctrl ΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π² пустом мСстС Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ созданный ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ стал Π½Π΅Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½, послС этого рисуСм ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ.

Π¨Π°Π³ 2

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π°ΠΌ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Β«ΠžΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β», ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ это с тСкстом. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ слой Π² 3D-слой, устанавливаСм ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ объСдиняСм кусочки ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ с основным 3D-слоСм.

ПослС этого ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΡ… ΠΈ примСняСм Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ для ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ тСкста.

17. Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну ΠΈ добавляСм Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΈ

Π¨Π°Π³ 1

Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² с настройкой сцСны, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ 3D – Render 3D Layer (3D – Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ слоя 3D). Визуализация Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ достаточно ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π½ΠΎ Π² любой ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ процСсс ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ клавиши Esc.

ПослС окончания Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ 3D-слою ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Convert to Smart Object (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚). Π­Ρ‚ΠΈΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌ случайныС измСнСния 3D-слоя.

Π¨Π°Π³ 2

ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Levels (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ), устанавливаСм Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) Π½Π° 20 ΠΈ Highlights (Π‘Π²Π΅Ρ‚) – Π½Π° 250, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ слСгка ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.

Π¨Π°Π³ 3

ДобавляСм ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слой Selective Colors (Выборочная коррСкция Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) ΠΈ настраиваСм Π΅Π³ΠΎ:

Yellows (Π–Π΅Π»Ρ‚Ρ‹Π΅)

  • Cyan (Π“ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ): 30
  • Magenta (ΠŸΡƒΡ€ΠΏΡƒΡ€Π½Ρ‹ΠΉ): 20
  • Yellow (Π–Π΅Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ): 10
  • Black (Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ): 9

Greens (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹Π΅)

  • Cyan (Π“ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ): 35
  • Magenta (ΠŸΡƒΡ€ΠΏΡƒΡ€Π½Ρ‹ΠΉ): 10
  • Yellow (Π–Π΅Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ): 35
  • Black (Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ): 5

Whites (Π‘Π΅Π»Ρ‹Π΅)

  • Black (Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ): -30

Π¨Π°Π³ 4

ДобавляСм слой-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Ρƒ (Ρ†Π²Π΅Ρ‚ устанавливаСм Π½Π° #727571 (слСва) ΠΈ #181e14 (справа)).

УстанавливаСм Style (Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ) Π½Π° Radial (Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Scale (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±) – Π½Π° 200.

ПослС этого мСняСм Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ смСшивания слоя Π½Π° Soft Light (Мягкий свСт) ΠΈ устанавливаСм Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 25%.

ΠŸΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²Π»ΡΡŽ, ΠΌΡ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ!

Π’ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ тСкстовый слой ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ создали Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ, которая являСтся основой для Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠΊ.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ слои Π² 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ с ΠΈΡ… настройками ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ настроили освСщСниС сцСны ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Π’ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ ΠΌΡ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания ΠΈ кусочки ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ, Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ сцСну ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ нСсколько ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… слоСв.

НС ΡΡ‚Π΅ΡΠ½ΡΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΈ, прСдлоТСния ΠΈ Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ своими Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΠΌΠΈ.

Автор: Rose

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ блСстящий 3D тСкст Π² Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ / Π€ΠΎΡ‚ΠΎΡˆΠΎΠΏ-мастСр

3D тСкстовыС эффСкты могут Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ созданы Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ способами, Π½ΠΎ 3D-инструмСнты ΠΈ настройки Π² Photoshop ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ собой интСрСсный способ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ….Β Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ яркий блСстящий 3D тСкст, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ тСкстуры, 3D инструмСнты ΠΈ освСщСниС.Β Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ!

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ² с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΊ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΡƒ

ЀинальноС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅:

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ тСкста

Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 1250 x 1000 px.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ создайтС тСкст ΠΈΠ· Π·Π°Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠΊΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚ Franks Regular, ΠΈ установитС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ 280 pt.

Π¨Π°Π³ 2

Если Ρƒ вас тСкст состоит Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ строки, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Leading (ΠœΠ΅ΠΆΡΡ‚Ρ€ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π») Π½Π° 250, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Tracking (ΠœΠ΅ΠΆΠ±ΡƒΠΊΠ²Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π») Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π²Π°ΠΌ большС нравится. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ±ΡƒΠΊΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ строчки тСкста 100.

2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ слоСв Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€

Π¨Π°Π³ 1

Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° тСкстовом слоС ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Convert to Shape (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅). Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слой с Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ копию Π² Stroke (Обводка).

Π¨Π°Π³ 2

На Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ слоС Stroke (Обводка) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Direct Selection Tool (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ·Π»Π°).

На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов установитС Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) Π² None (ΠžΠΊΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°), Stroke Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ) # e5bf25, Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) 2, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Set Shape Stroke Type (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Align (Π’Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½ΡΡ‚ΡŒ) Π² Outside (Π‘Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈ).

3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-слоёв

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π° тСкстовых слоя ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 3D > New 3D ExtrusionΒ from Selected Path (3D > Новая 3D-экструзия ΠΈΠ· Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ слоя), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² 3D-слой.

Π¨Π°Π³ 2

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π° 3D-слоя ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 3D > Merge 3D Layers (3D > БлияниС 3D-слоСв).

Π¨Π°Π³ 3

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ настройкам ΠΈ установкам 3D-сСтки, Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ: панСль 3D ΠΈ панСль Properties (Бвойства) (ΠΎΠ±Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π² мСню Window (Окно)).

3D-панСль Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ всС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ 3D-сцСны, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ названию любого ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ настройкам Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Properties (Бвойства).Β ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ элСмСнта, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ трСбуСтся ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Β 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ настройки Π²Β ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства).

4. Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² сСтки

Π¨Π°Π³ 1

Π’ 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сСтку ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии) Π½Π° 70 px Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства).

Π¨Π°Π³ 2

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Cap (ΠšΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… Bevel (Бкос) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) 2%, Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€): Cone (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ), Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… Inflate (Π Π°Π·Π΄ΡƒΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Strength (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π΄ΠΎ 10.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ сСтку Stroke (Обводка) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Extrusion Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° экструзии) Π½Π° 35 px.

5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ с вашим тСкстом Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости) Π² 3D-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² панСль Properties (Бвойства), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Edit Texture (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру).

Π¨Π°Π³ 2

Π­Ρ‚ΠΎ дСйствиС ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ» со слой-Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΎΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΉ для создания 3D-сСтки.

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ) Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π° слой-Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅ Π½Π° # 61129dΒ .

Π¨Π°Π³ 3

Π’ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Rectangle Tool (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ создайтС Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΡƒΡŽ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ (Height (Высота) 15px) полоску Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΡŽΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ тСкста. Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ # e5bf25, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4

НаТмитС сочСтаниС клавиш Ctrl+T, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Free Transform (Бвободная трансформация) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ копию ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π½ΠΈΠ·, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, сколько мСста Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ полосами.

НаТмитС ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Enter, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΡŒ измСнСния.

Π¨Π°Π³ 5

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ сочСтаниС клавиш Ctrl-Shift-T нСсколько Ρ€Π°Π·, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ с трансформациСй, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚Π΅ вСсь тСкст.

Когда Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС слои ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Layer > Merge Shapes (Π‘Π»ΠΎΠΉ > ΠžΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ слой Π² Stripes (ΠŸΠΎΠ»ΠΎΡΡ‹).

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню File > Save (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ внСсСнныС измСнСния, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ ΡˆΠ°Π³Ρƒ.

6. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ отраТСния ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° тСкстур

Π¨Π°Π³ 1

Π€Π°ΠΉΠ» с тСкстурой ΠΏΠΎ-ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню File > Save As (Π€Π°ΠΉΠ» > Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ)Β ΠΈ сохранитС копию Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌΒ Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сохранили Π΅Π΅ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ своСго ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ.

Π¨Π°Π³ 2

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ тСкстовой Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ Π½Π° #535353.

Π¨Π°Π³ 3

Π”Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ слою Stripes (ΠŸΠΎΠ»ΠΎΡΡ‹), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя Pattern Overlay (НалоТСниС Π£Π·ΠΎΡ€Π°), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Pattern (Π£Π·ΠΎΡ€): Satin (Атлас).

Π¨Π°Π³ 4

Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ этот Ρ„Π°ΠΉΠ».

Π¨Π°Π³ 5

Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» Π² качСствС ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„).

Π¨Π°Π³ 6

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ тСкстовой Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹ Π½Π° # 1c1c1c ΠΈ сохранитС измСнСния.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρƒ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ для тСкстуры Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) со свСтло-сСрым Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ для тСкстуры Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) с Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-сСрым Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

7. Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

Π¨Π°Π³ 1

Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ исходному Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρƒ 3D-сцСны ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ с тСкстом Front Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости).

НаТмитС Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ рядом со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· подмСню Load Texture (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ тСкстуру Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ шагС.

ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΡƒ тСкстуры Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅.

Π¨Π°Π³ 2

Π§Ρ‚ΠΎ касаСтся ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Specular (Π‘Π»ΠΈΠΊ) (Π² RGB) Π½Π° (75, 55, 9),Β Shine (БлСск) 25, Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 70, Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) 2.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² тСкстовой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° скоса BevelΒ Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» скоса) ΠΈ Back Inflation Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ выпуклости), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Shine (БлСск) 25, Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 70.

Π¨Π°Π³ 4

Π’ сСткС тСкста ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Extrusion Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ тСкстуры рядом с Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² подмСню Remove Texture (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру).

Π¨Π°Π³ 5

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Diffuse (РассСиваниС) Π½Π° (70, 9,93), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Specular (Π‘Π»ΠΈΠΊ) (07, 178, 75), Ρ‚ΠΎΒ Shine (БлСск)Β 35, Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)Β 35, ΠΈ Refraction (ΠŸΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β 1.656.

Π¨Π°Π³ 6

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ для сСтки Stroke (Обводка) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Shine (БлСск) 30 ΠΈ Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)Β 50.

Π¨Π°Π³ 7

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Stroke (Обводка) Extrusion Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» экструзии), ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ тСкстуру Diffuse (РассСиваниС) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° (229, 191, 37).

8. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ сСток ΠΈ смСна ракурса

Π¨Π°Π³ 1

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Π° слоя сСтки, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства) ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π₯ Π½Π° 90 градусов.

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² 3D > Move Object to Ground Plane (3D > ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ основания).

Π¨Π°Π³ 2

Π’ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ 3D-оси, располоТитС полосы Π² сСрСдинС тСкста.

Π¨Π°Π³ 3

НаТмитС Π½Π° Current View (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Π’ΠΈΠ΄) Π² 3D ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² мСню View (Π’ΠΈΠ΄) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Top (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Properties (Бвойства).

9. Настройка освСщСния

Π¨Π°Π³ 1

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Infinite LightΒ 1 (БСсконСчный Π‘Π²Π΅Ρ‚ 1), ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π° 50, ΠΈ снимитС Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ с Shadow (ВСнь).

Π¨Π°Π³ 2

НаТмитС Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Add new Light to Scene (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ свСт Π½Π° сцСну) Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ New Point Light (Новый Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свСт).

Π¨Π°Π³ 3

ΠŸΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ источника свСта Π½Π° (249, 247, 238), Π΅Π³ΠΎ Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) 30, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Shadow- Softness (ВСнь-Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) 30%, ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° Light Falloff (ОслаблСниС Π‘Π²Π΅Ρ‚Π°).

УстановитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Inner (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ) 470 ΠΈ Outer (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ) 830. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ значСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π°ΠΌ нравятся Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π¨Π°Π³ 4

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡΒ Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΒ 3D-оси, помСняйтС располоТСниС свСта ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ скоррСктируйтС настройки, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ понравится ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ мСню View (Π’ΠΈΠ΄): Top (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅.

Π¨Π°Π³ 5

НаТмитС Π½Π° Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда)Β Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ 3D, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Properties (Бвойства) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ тСкстуры IBL (Π˜Π‘Π‘Π˜) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Replace Texture (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру).

Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠšΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Π° ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) 50.

Π¨Π°Π³ 6

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΒ Move Tool (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) для пСрСмСщСния изобраТСния тСкстуры, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ½Ρ€Π°Π²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Π¨Π°Π³ 7

ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ΄ 3D-слоСм ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Edit > Transform > Flip Vertical (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ > ВрансформированиС > ΠžΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ).

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ для Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΒ Gaussian Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Гауссу) ΠΊ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ тСкстуру.

ПослС добавлСния Ρ„ΠΎΠ½Π°, потрСбуСтся Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ свСта, Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ…, ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ сСтки, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Β ΠΏΠΎΠ½Ρ€Π°Π²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

10. Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны ΠΈ созданиС ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ

Π¨Π°Π³ 1

Когда Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню 3D > Render (3D >Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³).Β Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя, Π½ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² любоС врСмя, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒΒ Esc.

Π¨Π°Π³ 2

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ закончится, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ слою 3D-сцСны ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Convert to Smart Object (ΠšΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚).

Π¨Π°Π³ 3

Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, сдСлайтС ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π» Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ Π³Π»Π°Π·Π° рядом с Π½ΠΈΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Rasterize Layer (Π Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слой).

11. Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π²Π°Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€Π°Π΅Π² полосок ΠΈ коррСкция Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° тСкста

Π¨Π°Π³ 1

Если Π²Ρ‹ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· полос ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ края.Β ΠœΡ‹ исправим ΠΈΡ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Π¨Π°Π³ 2

Π’ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ Spot Healing Brush Tool (ВочСчная Π²ΠΎΡΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ), Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ мягкий ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠΊ кисти, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΊΡ€Π°ΡΡŒΡ‚Π΅ нСровности, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ….

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ нСбольшиС участки, Π° Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ всСй Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ сразу.

Π¨Π°Π³ 3

Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΒ Stamp Tool (Π¨Ρ‚Π°ΠΌΠΏ), Π½ΠΎΒ ΠΈ Spot Healing Brush Tool (ВочСчная Π²ΠΎΡΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ эту Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ.

Π¨Π°Π³ 4

ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° полосок, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ исправили Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ края, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρƒ вас Π½Π΅ получится Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΉ чистый тСкст.

Π¨Π°Π³ 5

НаТмитС Π½Π° Create new fill (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ слоя Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΒ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ)Β ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Levels (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ).

Π¨Π°Π³ 6

НаТмитС Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΎΠ±Ρ‚Ρ€Π°Π²ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ маски слоя ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) Π½Π° 3.

12. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²Π΅Π·Π΄Π½ΠΎΠΉ тСкстуры

Π¨Π°Π³ 1

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π”Π°Π»ΡŒΠ½ΠΈΠΉ космос Π² Photoshop. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ эти изобраТСния ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Ρ‹, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² мСню Image > Image Size (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ >Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ изобраТСния) ΠΈ установитС Resolution (Π Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) 72.

Π”ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… всСх слоСв, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ находятся Π² исходном Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π΅, ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² слой Stars (Π—Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹).

ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈΒ ΠΏΠΎ слою Stars (Π—Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹), ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Β Convert to Smart Object (ΠšΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² смарт-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ нСобходимости.

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ налоТСния для слоя Stars (Π—Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹) Π½Π° Screen (Π­ΠΊΡ€Π°Π½) с Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) 50%. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠ·ΡŒΡ‚Π΅ Ρƒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π΄ΠΎ 30%.

Π¨Π°Π³ 2

На Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ слоС Stars Copy (Π—Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹ Копия) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСню Filter > Blur Gallery > Iris Blur (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ >ГалСрСя Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠΉ >Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΡ‹). НаТмитС ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΊ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅.

Π¨Π°Π³ 3

УстановитС Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅) 15, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Light Bokeh (Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π±ΠΎΠΊΠ΅) Π½Π°Β 80%.Β Π­Ρ‚ΠΎ создаст Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ эффСкт Π‘ΠΎΠΊΠ΅.Β Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ со значСниями, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹.

Π¨Π°Π³ 4

Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΌΡ‹ собираСмся ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π·Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹, находящиСся ΠΏΠΎΠ΄ эффСктом Π±ΠΎΠΊΠ΅.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ слой Stars (Π—Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ Add layer mask (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ слой-маску)Β Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).

Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠΈΡ‚Π΅ Eraser Tool (Ластик) с мягким ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ кисти, установитС Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€Ρƒ маски, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌ Π‘ΠΎΠΊΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ.

Π¨Π°Π³ 5

ΠžΠΏΡΡ‚ΡŒ ΠΆΠ΅, Π½Π΅ Π±ΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ тСкстуры ΠΈΠ»ΠΈ эффСкты, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π°ΠΌ нравятся.Β Π’Ρ‹ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкст ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ полос, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ освСщСниС, ΠΈ Ρ‚.Π΄. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎ вСсСло ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ врСмя ΠΈ сдСлайтС всС ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ!

ΠŸΠΎΠ·Π΄Ρ€Π°Π²Π»ΡΡŽ! Π’Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ!

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅, ΠΌΡ‹ создали Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ тСкста, ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π² Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² 3D-сСтки.

ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ настройками 3D-сСток, тСкстур ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² для создания основного эффСкта.Β Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ Π½Π°Π΄ освСщСниСм, ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны ΠΈ добавляли Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ тСкстуры для Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ эффСкт Π‘ΠΎΠΊΠ΅.

НаконСц, ΠΌΡ‹ использовали Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ размытия ΠΈ маску слоя для усилСния ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

Автор: Rose

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *