3Д модель по фотографии программа: Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих

Содержание

ТОП-30 Программ Для 3Д (3D) Моделирования и Анимации

Программы для 3Д моделирования и анимации — основной инструмент производства видеороликов студии ВидеоЗаяц, который вкупе с мощным компьютерным железом, креативным мышлением и прямыми руками талантливой команды создают качественную 3D графику: 

Делимся главными программами для 3D визуализации и анимации, частью которых активно и регулярно пользуемся сами. 

Если у вас нет времени и желания на самостоятельное изучения софта, можете заказать 3д анимацию от профи. Для всех остальных — этот монументальный труд, главная цель которого — ввести читателя в удивительный мир 3D и дать краткую выжимку по каждому инструменту. 

Перед тем, как изучать статью, определитесь, какие задачи в 3D вы хотите научиться решать. Затем выбирайте подходящий инструмент. Архитектурная визуализация — одни программы,

промышленный дизайн — другие, персонажная анимация — третьи. Что вам больше нравится? 

Мы, например, любим моушн-дизайн, поэтому наш выбор — Cinema 4D в связке с Adobe After Effects, иногда Maya и эксперименты в Houdini. Идеальной программы для 3д моделирования и анимации нет. Одни возможности лучше реализованы в одном софте, другие в другом. Цель —  уметь правильно распределять между ними задачи. 

СофтРусский языкЛицензияСтоимость Поддерживаемые форматы
BlenderДаБесплатно
3ds, dae, fbx, dxf, obj, x, lwo, svg, ply, stl, vrml
FreeCADДаБесплатноobj, dwg, stl, dxf, step, dae, csg, svg, iges, stel
Daz 3D StudioНетБесплатноobj, fbx, dae, daz
PTC CreoНетБесплатноcmd, tpm, inf, drw, aux, bdl, bde, txa
K-3DНетБесплатноraw, obj, gts
Autodesk TinkercadНетБесплатноtl, obj, x3d, vrnl, svg
3D Builder
ДаБесплатноobj, stl, wrl, ply, 3mf
Autodesk 123DНетБесплатноdwg, ddf, stl, 3ds, obj, dxf
Cinema 4DДаПробная3495 $
(вечная)
3ds, dae, dem, dxf, dwg, fbx, iges, skp, stl, wrl, obj
Autodesk MayaНетПробная4375 $
(3 года)
ai, aiff, dae, dxf, dwg, eps, fbx, maya, mel, obj, stl
HoudiniНетПробная4495 $
(вечная на 5 юзеров)
bgeo, geo, clip, fbx, hip, exr, i3d, picnc
KeyShotНетПробная1995 $
(вечная)
obj, 3ds, fbx, step, creo, dwg, dxf
Toon Boom HarmonyНетПробная2215 €
(вечная)
osb, 3ds, obj, fbx, abc, dae
MariНетПробная2168 $
(вечная)
obj, abc, mra, ptx
SketchUpДаПробная299 $
(год)
stl, dwg, dxf, 3ds, jpeg, png, bmp
iCloneНетПробная1472 $
(вечная)
3ds, bvh, fbx, obj, vns, skp
ZBrush
НетПробная895 $
(вечная)
obj, dfx, psd, tif, jpg, bmp
LightWave 3DНетПробная995 $
(вечная)
obj, rig, rpf, mdd, lws, lwo, ls, bvh, lw
Rhinoceros 3DНетПробная995 €
(вечная)
obj, 3dm, dwg, dae, dxf, 3mf, rws, csv, svg
3D CoatДаПробная379 $
(вечная)
obj, lwo, fbx, stl, ply, dae, wrl, bmp, png, jpg, dds
SolidWorksДаПробная1168 $
(год)
obj, stl, off, ply, ply2, 3mf, cgr, 3ds, wrl, xyz
Компас 3DДаПробная20 $
(год)
dwg, igs, stp, sat, cdw, frw, kdw, spw, a3d, m3d
ArchiCADДаПробная1440 $
(год)
dwg, dxf, 3ds, stl, png, pdf
Autodesk AutoCADДаПробная1090 $
(год)
dxf, dwg, fbx, pdf, 3ds, 3dm, step
Autodesk
3DS Max
ДаПробная1040 $
(год)
stl, 3ds, ai, abc, ase, asm, dem, dwg, dxf, dwf, flt, iges, ipt, jt, nx, obj, prj, prt, rvt, sat, skp, stp, vrml
Autodesk InventorДаПробная2085 $
(год)
dwg, dxf, step, iges, sat
Autodesk Fusion 360НетПробная310 $
(год)
dwg, dxf, f3d, fbx, igs, obj, step, stl, stp
Autodesk AliasНетПробная4415 $
(год)
stl, sat, fbx, iges
ModoНетПробная1698 €
(вечная)
wo, abc, obj, pdb, 3dm, dae, fbx, dxf, x3d, geo, stl
Autodesk MudboxНетПробная40 $
(год)
mud, fbx, obj, bio

Пять копеек о стоимости софта. Начнем обзор с бесплатных программ. Затем в списке представлены программы, бесплатные только на короткий период, например, месяц. После чего придется заплатить денюжку за 1-3-12 месяцев или купить вечную лицензию. При покупке вечной каждое обновление программы стоит дополнительных денег. 

Важно понимать, что каждая программа — это труд разработчиков. Если планируете использовать инструмент на постоянной коммерческой основе или даже стать профессионалом — от покупки не уйти. Так же как у условного строителя есть свой шуруповерт, перфоратор, фрезер и проч., так и вам придется обзавестись специальными средствами для своего ремесла. 

Отдельно скажем о языках

. С ними ситуация неоднозначная. Какой-то софт локализован частично (основные функции доступны на русском — например, Blender), какой-то не переведен совсем, другой локализован очень хорошо. Поэтому если для вас важно наличие русского языка, уточните вопрос по каждой программе отдельно и ищите локализованные версии софта.

В любом случае, если всерьез увлечетесь 3D моделированием и анимацией, английский язык придется выучить. Вся индустрия пришла к нам с Запада. 

Если при выборе программы вам важен конкретный импортируемый и экспортируемый формат — в таблице приведены основные, но не все. Подробнее о любом поддерживаемом формате в нужной программе узнавайте отдельно.

Вот уже 20 лет Blender остается одним из самых потрясающих инструментов для 3D-анимации. При этом совершенно бесплатных! Это, пожалуй, лучший инструмент для создания инди-игр с 3D-графикой. Функционал Blender включает: моделирование, создание UI-интерфейсов, быстрый риггинг, GPU-рендеринг и т.д. 

Чем круто:

  • Богатый функционал. Позволяет создавать, текстурировать и анимировать 3D-модели. 
  • Часто именно с помощью Блендера делают модели для 3D печати. 
  • Очень большое и развитое комьюнити авторов и художников. Найдете ответ на любой вопрос. 
  • Весит около 150 Мб. 

Доступна для: 

Если ваши задачи в области твердотельного моделирования или инженерного проектирования 3D деталей, этот софт легко введет вас в тему. Относительно профессиональных САПР-решений он гораздо проще, зато бесплатен. Широкий набор средств для рисования чертежей и почти любые CAD-форматы. 

Чем круто: 

  • Открытый исходный код. Поддержка языка Python. Можете сами допиливать программу или расширять стандартные возможности плагинами и скриптами. 
  • Простой интерфейс и быстрый способ создания 3Д деталей. 
  • Наличие русскоязычных форумов по софту. 

Доступна для: 

Бесплатная программа для 3D-анимации с внушительным пэком готовых моделей. Причем не какие-то простенькие мультяшки, а 3D-модели людей в фотореалистичном качестве. Если вы аниматор-любитель и хотите создавать несложные, но красочные 3D-фильмы и ролики, не погружаясь в моделинг (как самостоятельная функция он тут отсутствует) —  Daz 3D ваш выбор. 

Инструмент постоянно развивается. В последней версии появились расширенные возможности для текстурирования и лайтнинга. Персонажей и их внешний вид можно всячески видоизменять. 

Чем круто:

  • Широкий выбор готовых моделей с высоким уровнем детализации. 
  • Множество дополнительных уже платных моделей и плагинов от 1$ до 75$. 
  • Контент можно импортировать в известные программы по работе с 3D-графикой, вроде Maya, Mudbox и 3DS Max всего в пару кликов. 
  • Серия подробных обучающих роликов прямо на сайте. 

Доступна для: 

С помощью параметрических конструкторов PTC Creo инженеры и технологи могут создавать сборки с использованием механических соединений, что позволяет им исследовать движение своих конструкций в реальных условиях. Перемещая те или иные части механизма, меняя геометрию объектов, вы видите, как это влияет на остальные его составляющие. Дизайнеры могут создавать конструкции по готовым чертежам или визуализировать новые идеи. 

Чем круто: 

  • Бесплатная версия для преподавателей и студентов, чего достаточно для начала работы. Для коммерческого использования придется заплатить, что наш наш взгляд только подтверждает качество софта. 
  • PTC Creo — это комплект взаимосвязанных программ, «говорящих на одном языке». Поэтому данные и проекты можно спокойно использовать в каждой из них. 
  • Два подхода к моделированию — параметрический и прямой моделинг. 
  • Работа с любым CAD-ресурсом. Больше не нужно менять дизайн из-за несовпадающих CAD-систем. 

Доступна для: 

Еще один неплохой образец бесплатного софта для 3D-анимации на среднем уровне. В свое время журнал «Компьютерра», проведя сравнительный анализ, назвал этот софт хорошей альтернативой профессиональным программам для 3d моделирования и анимации. 

Эту программу ценят потому, что “простая, но сложная”. Интерфейс не отпугивает новичков, а профессионал моментально чувствует себя как дома. Софт наглядный — работая с одной стороной модели, вы сразу видите, как изменяется ее противоположная сторона в режиме реального времени.

Чем круто:

  • Доступны операции и с моделированием объектов, и с их анимацией. 
  • Есть функции работы с камерой. 
  • Работает с графическими форматами типа jpeg, png, tiff, bmp. 
  • Много шаблонов и возможность установки дополнительных плагинов. 
  • Встроенная обучающая интерактивная система. 

Доступна для: 

Пожалуй, лучший на сегодняшний день инструмент для абсолютных новичков в моделировании, приобретенный IT-гигантом Autodesk. С Tinkercad создание 3D моделек превращается в забавную и увлекательную игру. Весь функционал настроен скорее на обучение, чем на решение серьезных коммерческих задач, но все же программа позволяет делать приличные вещи. 

Чем круто:

  • Сайт, блог и серия уроков на русском языке. 
  • Простота и удобство пользования. Разбираются даже подростки. 
  • Есть отдельный раздел по созданию моделей для Minecraft. 
  • Не нужно ничего устанавливать. Доступно в онлайн-формате, в котором есть самые базовые инструменты для моделлинга. 
  • При регистрации запускается удобная понятная обучающая программа. 

Особенный софт для 3D моделирования и анимации в нашем списке. Наравне с Paint 3D эта программа создана Microsoft и вы можете бесплатно установить ее для Windows 10 и даже Windows 8. Удобный интерфейс, хорошие возможности для начинающих. Если вы планируете отдавать свои модели на печать, этот софт как раз для этого предназначен. 

Чем круто: 

  • Отсутствие сложных и тонких настроек, что позволяет делать уверенные первые шаги новичкам в 3D. 
  • Возможность персонализации и кастомизации готовых трехмерных объектов. 
  • Возможность преобразовать снимки в трехмерный объект или собирать модель из простых фигур. 
  • Размер всего около 35 Мб. 

Еще одна программа для 3Д, cad моделирования разной степени сложности. Поддержка технологии 3D печати. Несмотря на кажущуюся простоту, имеет широкий набор функций для САПР и 3д моделирования. 

Для новичков есть свой блок с простым инструментарием, но и профессионалы найдут для себя нужный и более сложный функционал. Совместима с другим софтом из линейки: 123D Sculpt, 123D Catch, 123D Make. Недавно Autodesk перестал выкатывать обновления, но вы все еще можете найти программу в бесплатном доступе, поэтому она попала в наш список. 

Чем круто: 

  • Понятный графический интерфейс и дизайн, легкая для освоения новичкам, которые раньше не имели дело с 3д. 
  • Много бесплатных 3D моделей на отдельных сайтах, над которыми можно ставить эксперименты или использовать для своей работы. 
  • Интеграция с облаком дает доступ к библиотеке готовых шаблонов, блоков и моделей и дает высокую скорость работы пользователю. 
  • Даже фотографии можно преобразовать в трехмерные модели. 
  • Позволяет делать запись экрана и анимировать модели прямо внутри программы без подключения дополнительного софта. 

Доступна для:

Мощнейшая программа для с 3D моделирования и анимации от компании Maxon. Профессионалы ценят его за широкий функционал и универсальность, любители — за дружественный, интуитивно-понятный интерфейс. В отличие от большинства инструментов, представленных в списке, инструмент и обучающие материалы с официального сайта доступны на русском языке. 

Софт предназначен для моушн-дизайна и все больше применяется в индустрии кино и рекламы. Используя эту программу в связке с Adobe After Effects, вы сможете создавать любые миры, ограниченные только вашей фантазией и уровнем скиллов. 

Чем круто: 

  • Подходит для работы как с фотореалистичными, так и с абстрактными мультяшными моделями. 
  • Можно делать динамическую анимацию (сжатие, растяжение) и симуляцию веществ (вода, огонь, дым). 
  • Крутейший, современный интуитивно понятный интерфейс. 
  • Удобная система помощи и подсказок для новичков. 
  • Очень развитое комьюнити и целая вселенная из обучалок и туториалов. 
  • Выбор ВидеоЗаяц.рф 🙂

Доступна для: 

Топовая программа для 3Д персонажного моделирования и анимации. Широкий спектр возможностей. Любимый инструмент для создателей видеоигр из-за того, что позволяет создавать и анимировать 3D-персонажей в реалистичном качестве. Помимо этого, позволяет создавать фотореалистичные пейзажи и  сложные процедурные эффекты. Такой набор возможностей позволяет назвать Maya можно смело назвать программой №1 для профессионалов 3D-анимации. 

Disney, DreamWorks Animation и другие ведущие западные студии активно используют этот софт, в частности при работе с органикой или визуальными эффектами. Поэтому если нацеливаетесь в будущем работать, например, в США, этот софт — хороший выбор. 

Программа с весьма высокими системными требованиями, это стоит учитывать перед установкой. 

Чем круто:

  • Широкий спектр возможностей по 3D-моделированию, текстурированию и анимации 3D-персонажей. 
  • Отдельный пакет для создания VFX-эффектов, достойных блокбастеров. 
  • Развитое русскоязычное комьюнити и много обучалок, включая популярную книгу Сергея Цыпцына “Понимая Maya”. 
  • Есть бесплатная версия для студентов. 

Доступна для: 

Тяжелая артиллерия для создания голливудских визуальных эффектов в кино. Ее особенно ценят VFX-специалисты, которые создают объекты со сложной геометрией с большим количеством кривых. Большинство крутых проектов с симуляцией частиц созданы в Houdini. 

Именно в Houdini FX создавали VFX-эффекты для фильма “Бегущий по лезвию 2049” Для задач попроще, есть менее дорогие версии: Houdini Core и Houdini Indie, а для новичков и дизайн-энтузиастов доступна полностью бесплатная версия Houdini Apprentice с ограниченным функционалом. 

Houdini вряд ли подойдет для новичков, потому что даже профессионалам не просто с ней справиться. В этой программе для 3д моделирования и анимации активно применяется программирование. Перед тем как в ней работать, рекомендуем изучить предыдущий софт. 

Чем круто:

  • Удобно для создания комплексных 3D-композиций моделей, вроде городских ландшафтов и природных явлений.
  • Позволяет работать с широким спектром полигонов, благодаря интерфейсу Subdivision Surface.
  • Легко интегрируется со сторонними инструментами для рендеринга, вроде Redshift, RenderMan, OctaneRender.
  • Лучшее решение для скульптинга и рендеринга объектов со сложной геометрией, вроде облаков или водных массивов. 
  • Процедурный узловой интерфейс позволяет делать плагины. 

Доступна для: 

Самый простой и вместе с тем мощный инструмент для создания и анимации 3D-моделей. Проще, чем Blender, но гораздо более дружественен к начинающим аниматорам. Поддерживает более 35 форматов файлов, совместим с Windows и Mac OS. 

Чем круто: 

  • Предлагает более 850 готовых шаблонов, которые можно кастомизировать под ваши нужды.
  • Позволяет создавать собственные концепты и дорабатывать чужие.
  • Можно немного поэкспериментировать с виртуальной реальностью.
  • Можно создавать визуалы для web и для mobile.

Сразу скажем, что это не программа для 3d моделирования и анимации в чистом виде, а скорее для любителей 2d анимации, которые в том числе совмещают ее с 3d графикой. Несмотря на то, что чаще софт используют именно художники и аниматоры по 2d, он также позволяет импортировать 3d модели, например, из Maya и делать уникальные мультяшные штуки в 2d+3d. 

Toon Boom Harmony работает по принципу “одного окна”. В нем ролик или даже фильм может пройти весь путь от первичной отрисовки до чистовой анимации. TBH используют для своих анимационных проектов ведущие мировые студии, вроде NBC, FOX и Lucas Films. При этом программа считается скорее любительской и довольно лояльна к начинающим. 

Чем круто: 

  • Продвинутая технология создания растровых и векторных изображений.
  • Легко интегрируется с популярными 3d форматами и делает совместный рендеринг с 2d. 
  • Множество эффектов, включая иллюзию перспективы и придание глубины объектам. 
  • Можно выбирать углы облета камерой и контролировать композицию. Наличие трехмерного пространства. 
  • Обилие инструментов для управления текстурами и цветом.
  • Созданных в THB персонажей можно в пару кликов переносить в игровые движки. 

Доступна для: 

Мощный инструмент для художественного рисования и текстурирования 3D-моделей с высоким уровнем детализации вплоть до разрешения 32K. Программу называют “Гудини в 3d-текстурировании”. В распоряжении дизайнера несколько сотен красочных текстур для создания графических объектов. Это софт на базе Python API, что позволяет автоматизировать ряд процессов. 

Чем круто:

  • Популярный софт, развитое комьюнити и хорошая техническая поддержка. 
  • Глубокое редактирование 3D моделей и гибкие динамические карты. 
  • Смешивание слоев текстур и колоссальные возможности для экспериментов с цветами и оттенками. 
  • Удобный, понятный и настраиваемый пользовательский интерфейс. 
  • Изменять рисунок на модели и смотреть результат можно в режиме реального времени, что экономит часы. 

Доступна для: 

Прекрасное решение для быстрого старта для начинающих в 3D визуализации. Упор здесь не на технические нюансы, а на возможность оперативно и без хлопот решать несложные задачи, связанные с 3D-визуализацией, анимацией, скетчами. 

Если вам нужно “оживить” чертеж или макет, визуализировать экстерьер, интерьер или расставить мебель и предметы, перенести наработки из Autocad, Archicad, посчитать смету, размеры объектов и объемы поверхностей, создать 3д модель для игры — смело выбирайте SketchUp. 

Чем круто:

  • Множество функций, плагинов доступно в бесплатной версии программы. Отдельные инструменты можно докупать. 
  • К базовой версии программы прилагается огромное количество готовых и преднастроенных 3D-моделей. 
  • Ярко выраженный фокус на предметной и архитектурной визуализации. 
  • Бесплатные уроки для начинающих на русском языке (встроенный самоучитель), много курсов в русскоязычном сегменте. 
  • После освоения этой программы для 3Д визуализации, можете переключиться на более профессиональные 3д пакеты. 

Доступна для: 

Самое быстрое решение для генерации персонажей и создания 3D-анимации в режиме реального времени благодаря мгновенному рендерингу. Революция в персонажной анимации. Подходит для разработчиков несложных видеоигр и создателей анимированных роликов. В программе множество функций лицевой и скелетной анимации, кастомизации людей, животных, настройка облета камеры. 

Чем круто:

  • Все 3D персонажи настраиваются автоматом и готовы позировать.
  • В библиотеке можно выбрать файлы с захватом реального движения (технология motion capture), что сразу дает высокое качество анимации персонажа. 
  • Более 700 готовых моделей в библиотеке. Двуногие и четвероногие персонажи. 
  • Отдельный каталог со звуковыми эффектами. 
  • Нетребовательна к ресурсам компьютера. 

Доступна для: 

Хотите стать цифровым скульптором? Почувствовать себя моделистом? Данный софт один из лучших для работы с «цифровой глиной». Создавать любую органику — людей, зверей, многообразные материалы — программа для 3д-лепки высокого уровня к вашему распоряжению. Подходит тем, кто уже моделил 3D (для новичков может быть сложновата), и собирается дальше прокачивать навыки. Софт используется для создания крутейших голливудских фильмов.

Чем круто: 

  • Подход к скульптингу как к 3D-лепке, которому нет аналогов. Взаимодействуете с полигональной сеткой косвенно, а не напрямую. 
  • Детализация и реалистичность получаемых моделей на высочайшем уровне. 
  • Низкая требовательность к машинным ресурсам за счет использования псевдотрехмерности 2.5D. 
  • Очень гибкий функционал, который можно настроить под себя, вплоть до шрифтов. 

Доступна для: 

Полноценная программа для 3д моделирования и анимации, которую часто используют профессионалы VFX для кино, сериалов, рекламы, ТВ, визуализации технических процессов. Считается одним из пяти лучших коммерческих программных пакетов трехмерного моделинга и анимации. 

Состоит из двух приложений: одно для моделирования, другое для анимации. Если есть два монитора, работать будет супер удобно.
Позволяет создавать частицы дыма, огня, жидкостей с помощью утилиты Hyper Voxels, а для настройки свойств материалов есть Surface Editor. 

Чем круто: 

  • Низкая стоимость относительно других 3d-пакетов и широкий функционал, который можно расширить другими модулями при необходимости.  
  • Низкие требования к железу. 
  • Реалистичная камера и высококачественный рендер. 
  • В наличии базовые инструменты для работы с растровыми иллюстрациями. 
  • Существует сообщество любителей этого пакета в Рунете, несмотря на его экзотичность. 

Доступна для: 

Изначально эта программа для 3д моделирования и анимации создавалась для дизайна палуб, яхт, судов различного назначения и промышленного дизайна. Чуть позже программу по достоинству оценили ювелирные дизайнеры, поскольку одно из главных ее преимуществ — точность построения моделей. Сегодня софт используют и для предметной 3д визуализации и архитектурной визуализации. 

Программа обладает интуитивно-понятным лаконичным интерфейсом и подходит для начинающих, и вместе с этим несмотря на кажущуюся простоту, даже хардкорные профессионалы используют софт для своих проектов. 

Чем круто: 

  • Бесплатный период аж на 3 месяца — попробуйте, потом решите, нужна или нет. 
  • Сверхточное моделирование объектов — находит ошибки в моделях из других пакетов. 
  • Очень большое количество импортируемых и еще больше экспортируемых форматов. 
  • Очень редко вылетает, ничего не сохраняя — всегда остается аварийный файл. 
  • Большой набор плагинов под различные сферы моделирования и дизайна. 
  • Много обучалок и туториалов на русском языке. 

Доступна для: 

Еще одна программа для 3d моделирования органики и твердотельных объектов со специализацией на скульптинге, текстурировании, рендеринге, ретопологии и UV мэппинге. Многие 3d художники используют ее вместе с Zbrush, где производят органику, а 3D Coat применяют для остальных задач. 

Чем круто: 

  • Недорогая программа, примерно в 2 раза дешевле ближайшего конкурента Zbrush, при этом твердотельный моделинг быстрее и удобнее. 
  • Рисование текстур прямо поверх моделей как в Photoshop. 
  • Частые и крутые обновления от сильной команды разработчиков. 
  • Очень большой набор инструментов для ретопологии моделей. 
  • На сайте разработчиков, в их соцсетях и на форуме найдете ответ на любой вопрос. 

Доступна для: 

Если ваша деятельность связана с промышленным производством, машиностроением, автомобилестроением, технологической или конструкторской подготовкой продуктов и т.п., то данный популярный программный САПР (система автоматизированного проектирования) для вас. 

CAD-система позволяет проектировать 3D модели любой сложности и функционала, проводить инженерный анализ (делать симуляции без реальных физических экспериментов — проверять динамику механизмов, их прочность, устойчивость и т.д.), анализировать технологичность изделий и совершать множество других манипуляций в сфере промышленного дизайна, инжиниринга и т.п..

Чем круто: 

  • Удобный интерфейс, который постоянно улучшается разработчиками, поэтому не требуется много времени на освоение софта. 
  • Можно создавать анимационные презентационные видеоролики с помощью SolidWorks Animator. 
  • Программа сочетается с Экселем и Word и некоторыми другими приложениями Windows. 
  • Проектировать изделия можно с самых базовых этапов до конечной сборки продукта. 
  • Существует большая библиотека стандартных изделий, где можно найти необходимый объект или юзать его как болванку.

Доступна для: 

Еще одна и одна из лучших САПР программ для 3d моделирования. Собрать деталь любой сложности или настроить сотни параметров изделия, сопроводить проектной документацией по нашим российским ГОСТАМ для этого софта не проблема. Это отечественная разработка, поэтому она сразу делалась под российские реалии. 

Чем круто: 

  • Очень демократичный ценник по сравнению с аналогами. Есть бесплатный учебный вариант.  
  • Дружественный интерфейс и управление. 
  • Можно качественно чертить в 2D (плоском) формате и автоматизировать этот процесс. 
  • Есть встроенная система подсказок по использованию программы. 
  • Можете включать строительный, приборостроительный, машиностроительный блоки в свою работу. 

Доступна для: 

Еще одна популярная САПР-разработка и первое ПО BIM (информационное моделирование зданий) для архитекторов, инженеров, строителей, дизайнеров. 

Программа исповедует подход инженерного и визуального проектирования и позволяет, построив здание или его элемент, автоматически получить его 3d модель. Можно быстро создать новую модель строения без навыков 3D моделинга. Интуитивно-понятный интерфейс делает софт доступным для студентов. 

Чем круто: 

  • Красивая и качественная визуализация архитектурных объектов и дизайна зданий. 
  • Производитель разработал учебные пособия, рассчитанные на разные уровни погружения в программу. 
  • Опция автосохранения — ни один вылет или зависание программы не повлияет на уже отредактированный объект. 
  • Можно создавать сложнейшие стеклянные структуры и криволинейные элементы. 
  • По заверению производителя ПО, 100 тыс. архитекторов в мире используют их софт как основной для проектирования. 

Доступна для: 

Еще один САПР-софт — самый популярный чертежный редактор, необходимый в работе проектировщиков, инженеров и архитекторов, а также применяемый в различных промышленных отраслях. 

В Архикаде для построения зданий у вас есть стена, дверь, колонна, перекрытие, лестница, крыша и др. подобные инструменты, а в Автокаде ваши главные средства — это бокс, цилиндр, набор примитивов и команды пересечения, объединения и т.п. Автокад подходит для черчения болтов, гаек и др. деталей, поэтому его также применяют в машиностроении. 

Чем круто: 

  • Программа одна из «старейших», поэтому в интернете есть множество готовых проектов и чертежей, а также уроков — бери и изучай. 
  • Проекты из Автокада удобно интегрируются с другими пакетами линейки Autodesk — Ревит, 3DS Max, Архикад, Инвентор и другими. 
  • Содержит большие библиотеки готовых деталей и изделий от крупных производителей. 
  • Имеет раздел для 3d моделирования и создания 3d моделей в изометрии, к которым можно накладывать текстуры, имитировать разное освещение. 
  • Высокое качество визуализации 3d и возможность печатать эти модели на 3d принтере. 

Доступна для: 

Одна из первых и наиболее известных программ для 3Д моделирования и анимации на рынке. Применяется по сей день для создания фильмов, а в свое время с ее помощью выполнены «Люди Х», «Послезавтра», «Парк юрского периода» и другие популярные картины. 

Анимировать в ней сложнее, поскольку не так много инструментов, но для моделинга 3d с правильной топологией, особенно для работы со строениями, архитектурной визуализацией, интерьерами, экстерьерами  — инструмент подходит на “ура”. Моделинг машин, техники, промышленных изделий и прочих hardsurface выполняется на высоком уровне. 

Чем круто: 

  • Интернет завален любыми плагинами, готовыми моделями и уроками. Найдете все, что душе угодно и быстро обучитесь. 
  • Бесплатная версия для студентов аж на 3 года. Регистрируйтесь для обучения, чтобы оформить эту подписку. 
  • Утилита для симуляции частиц, позволяющая моделить дым, огонь, воду и разные погодные условия. 
  • Утилита для создания шерсти, волос, травы. 
  • Большая армия поклонников и развитое комьюнити. 
  • Фотореалистичный рендер. 

Доступна для: 

Программа для разработки и проектирования сложных цифровых прототипов промышленных продуктов, их визуализации, параметрических расчетов, динамического моделирования, работы с 2d и 3d. Как и другие продукты Autodesk, Инвентор отлично сочетается, например, с Автокадом. Библиотека содержит уже около миллиона готовых деталей. 

Чем круто: 

  • Высокая производительность при работе с тяжелыми большими изделиями. 
  • Оптимизированный процесс работы, адекватный интерфейс и глубокие учебные пособия позволят легко освоить программу. 
  • Если при работе появились трудности, щелкаете правой кнопкой мыши и смотрите ролик с демонстрацией следующих шагов. 
  • Существует даже встроенный корректор ошибок Design Doctor, который исправит ваши недочеты. 
  • Можно работать одновременно всем членам команды над одним и тем же проектом, что сильно ускоряет рабочий процесс. 

Доступна для: 

Программа для 3d моделирования, начиная от проектирования простейших форм и инженерного анализа, заканчивая запуском готового продукта в производство. Можно вращать камеру на 360 градусов, менять ее фокусное расстояние, настраивать освещение и собирать проект в готовый видеоролик. 

Первый режим работы — твердотельное моделирование, второй — работа с объектами, которые создаются из поверхностей, третий — развертки для гибки металлов, а также рендеринг, симуляции изделий и анимация. Каждая функция программы содержит описание и изображение, как именно она работает, поэтому даже интуитивно можно разобраться. 

Чем круто: 

  • Низкие системные требования. 
  • Есть бесплатная персональная лицензия (не для коммерческого использования) на 1 год и бесплатная учебная лицензия на 3 года. 
  • Наличие облачного сервиса, позволяющего вместе трудиться над проектом. Также облако Autodesk позволяет делать мощный фотореалистичный рендер изображений. 
  • Разработчики регулярно выпускают нужные обновления и повышают качество продукта. 
  • Подходит для работы с ЧПУ станками и 3D принтерами. 

Доступна для: 

Универсальная программа для разработки автомобильного и промышленного дизайна — от создания эскизов до проектирования 3d модели с поверхностями класса А и визуализации концепции. 

Предусмотрена совместимость с основными CAD-комплексами, чтобы дизайнерская задумка на следующих этапах работы не была искажена конструкторами или инженерами. Возможность работать специалистам без знания CAD и др. технических ухищрений. «Обратное» проектирование и создание сопроводительной технической документации. 

Чем круто:

  • Продукт очень популярен у международных автодизайнерских студий. 
  • Лучшие инструменты для создания эскизов. 
  • Можно производить фотореалистичные иллюстрации и видео. 
  • Крутая библиотека шейдеров и настроек света. 
  • После экспорта в Autodesk Showcase можно в интерактивном режиме покрутить модельку и посмотреть на нее с разных сторон. 

Доступна для:

  • Windows
  • macOS (больше не поддерживается)

Программу для 3D моделирования и анимации Modo разрабатывали те же инженеры, которые ранее трудились над LightWave 3D. Недавно объединились с компанией The Foundry. Софт нельзя сказать, чтобы очень сложный, но и не для новичков. Многие фильмы, включая небезызвестный Avatar делался в том числе в этой программе. 

Мощный и гибкий набор инструментов 3D-моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга Modo позволяет художникам исследовать и развивать творческие идеи, без глубокого погружения в техническую часть — доступен набор базовых инструментов. Для более точечных функций — Tool Pipe и кастомизация настроек в помощь. 

Чем круто: 

  • Уверенно держится в середине рейтингов по популярности среди программ по 3D моделированию. 
  • Один из лучших программных продуктов по 3D. 
  • Наличие инструментов быстрого доступа. Художники могут спокойно рисовать, не отвлекаясь, а продвинутые пользователи настроить всё под себя. 
  • Развитое русскоязычное комьюнити. 
  • Множество обучающих видеоуроков, статей, плагинов, модулей на английском языке. 

Доступна для: 

Профессиональная программа для 3d моделирования, скульптинга, текстурирования и окрашивания в высоком разрешении вплоть до десятков млн. полигонов. 

Используется в основном 3d моделлерами и VFX-художниками из кино, разработчиками компьютерных игр, реже проектировщиками в промышленном дизайне. Главное отличие — легкая «лепка» объекта и его геометрии с помощью точных скультптурных кистей разного назначения. 

Чем круто: 

  • Занимаетесь лепкой, не обращая внимание на дополнительные полигоны — программа сама их добавляет и улучшает реалистичность. 
  • Несмотря на то что Зибраш популярнее, интерфейс этого софта дружелюбнее к пользователю, логичнее и понятнее. 
  • Дает ровную поверхность при текстурировании без образования швов. 
  • Возможность перемещения слоев выше или ниже, их объединения и т.п. 
  • Можно добавить текстуру на модель и сразу посмотреть, как он выглядит. 

Доступна для: 

Заключение

С чего начать, когда уже выбрали программу для 3д моделирования и анимации? 

Находите видеоуроки на YouTube, ресурсах вроде render.ru, videocopilot.net и вперед! Начинайте с вводных уроков, чтобы ознакомиться с основными инструментами софта, затем определите, какую сцену хотите собрать и ставьте первые эксперименты. 

Учите английский. В Рунете много информации, но по сравнению с англоязычным пространством — это капля в море. 

Если считаете подборку реально полезной, пожалуйста, оставьте комментарий, чтобы ее увидело больше людей! Каждый комментарий важен.

Удачи в творчестве!

Разработка художественных моделей. Заказать 3Д моделирование

В нашей компании вы можете заказать услугу — pазработка художественных моделей любой степени сложности. Для создания дизайнерского объекта раньше требовалось много сил. Работу вели художники, способные творить руками, талантливые мастера с творческой ноткой в характере. Например, скульпторы из пластичных масс лепили разные статуэтки, фигуры, резчики вырезали из дерева объекты, но изначально художник рисовал все это. Такая работа под силу была далеко не каждому, и далеко не все можно было реализовать.

Сейчас цифровые технологии и программные средства позволяют смоделировать любой трехмерный объект, будь то предмет искусства или фигурка дорогого человека. И для этого не требуется много времени и ресурсов. Обычный рисунок, фотография, набросок и пропорции – вот и вся необходимая информация, чтобы выполнить моделирование.

3D моделирование художественных объектов востребовано в области реставрации, в архитектурном, интерьерном и модном дизайне, в анимации и т.д. В целом с этим делом может справиться практически любой человек, даже без особых талантов. Освоить программу может каждый. Но если доверить такую работу профессионалу с большой буквы, то результат будет первоклассный, а работа будет выполнена в самые короткие сроки.

Существует много программ, которые позволяют выполнять разработку художественных моделей. В нашей компании предпочтение отдается SolidWorks и ZBrush. Выбор той или иной программы будет зависеть от того какого рода 3D модель требуется и функционал какой программы позволит сделать это лучше всего.

  • SolidWorks – это профессиональный ресурс, который обладает огромным функционалом. Есть масса инструментов для 3D моделирования, которые позволяют решать самые сложные задачи. Однако изначально данная программная среда ориентирована на промышленный дизайн и разработку деталей и механизмов.
  • ZBrush – это программный продукт, в котором работа строится подобно лепке. Этот софт для художественного моделирования подходит просто идеально, хотя опять же многое будет зависеть от того что требуется.

Наши специалисты отлично владеют всеми инструментами обоих программ и готовы оказать вам квалифицированные услуги по 3D моделированию.

Как заказать разработку художественных моделей?

Если вам требуется 3D моделирование какого-либо художественного объекта, будь то сувенир, фигурка или архитектурный макет, наши специалисты готовы вам оказать компетентную помощь. Для этого вам нужно предоставить нашим сотрудникам эскиз, рисунок или фотографию объекта с точным описанием (параметры, размеры и т.п.). На основании этих данных наши специалисты выберут оптимальную программу для 3D моделирования и профессионально выполнят все работы. В результате вы получите файл с готовой моделью.

Наши сотрудники – высококлассные специалисты с огромным опытом работы в области 3D моделирования, способные в короткие сроки решить любые, даже самые сложные задачи.

Топ-10 лучших бесплатных программ моделирования для 3D-печати

Трехмерные модели с успехом применяются не только для пополнения коллекций, но и для работы архитекторов и дизайнеров. Для таких задач необходимы специальные программы, рассчитанные на создание 3D моделей. Среди них можно найти как сложные программы, так и более легкие. На такие программы, как правило, имеются мастер-классы и обучающие видео, которые помогут разобраться в принципах работы той или иной программы.

Полезно также почитать: ТОП-10 бесплатных программ для дизайна интерьера

Особенности ПО для подготовки к 3D-печати

Для подготовки к 3D-печати программное обеспечение должно иметь связь с принтером. Помимо этого, могут понадобиться несколько пакетов для создания качественной модели.

Программные обеспечения обычно включают в себя несколько функций:

  • само создание 3D-графики – сцены и объекты;
  • рендеринг для проекции;
  • обработка и коррекция рендера;
  • подача изображения на принтер;
  • возможность анимации модели;
  • совместимость с другими ПО для коррекции.

Существуют несколько способов моделирования:

  • полигональный – для создания архитектурных зданий, мебели и неорганических предметов;
  • скульптинг – предназначен для создания фигур людей, животных, ювелирных украшений. С помощью скульптинга и текстуринга создаются реалистичные модели персонажей для компьютерных игр и коллекционирования;
  • процедурный – направлен на создание сложных технических объектов, машин, деталей для профессионального оборудования.

Важно! Несмотря на многообразие уроков на платформе YOUTUBE, следует внимательно подходить к выбору обучающего материала.

Топ-10 лучших бесплатных программ моделирования для 3D-печати

Из всего многообразия для 3D-печати стоит выделить несколько программ, которые помогут создать качественную модель совершенно бесплатно. Дополнительные плагины к каждой из программ можно найти как на официальных сайтах, так и у разработчиков-фрилансеров.

DesignSpark Mechanical

Программа ориентирована на создание механики, чертежей электрических схем и печатных плат. Также подходит для архитектурного дизайна и инжиниринга.

Плюсы программного обеспечения:

  • бесплатное;
  • подходит для сложных конструкций;
  • имеет официальные обучающие видео от производителя;
  • бесплатная библиотека готовых моделей;
  • выгрузка файлов в формат STL.

Минусы:

  • для новичков потребуется много времени на освоение программы;
  • прямое моделирование – не позволяет вернуться на несколько шагов назад и отредактировать модель;
  • мало базовых инструментов для моделирования;
  • не имеет функций текста.

Важно! Следует помнить, что программа не сохраняет прошлые шаги моделирования.

Полезно также почитать: Все о программе 3Ds Max

SketchUp

Данная программа широко известна в кругу архитекторов, но также в ней создавались трехмерные модели Земли. Программа более простая в использовании и подходит для примитивных моделей в личное пользование. Имеет два пакета лицензий для профессионального пользования и личного, стоимость профессионального пакета не превышает 2000$ и предполагает комфортное использование для профессионалов.

Плюсы:

  • наличие бесплатного пакета для некоммерческих целей;
  • простой интерфейс;
  • не требует больших требований к оборудованию;
  • имеет каталог бесплатных моделей.

Минусы:

  • выгрузка файлов в STL и OBJ требует наличие специального плагина;
  • не позволяет открывать модели в более ранних версиях программы;
  • иногда пользователи отмечают некорректную работу программного обеспечения в бесплатном доступе;
  • не имеет окно под Linux версии операционной системы.

Внимание! На официальном сайте предоставлены несколько лицензий для пользования за дополнительную плату.

Sculptris

Продукт компании Pixologic, что выпускает ПО для органического моделирования и скульптинга. Поскольку аналог ПО довольно дорогой, Sculptris становится неплохим заменителем. С его помощью моделируются персонажи, животные и даже модели роботов.

Плюсы:

  • полностью бесплатно;
  • проста в использовании;
  • имеет несколько кистей для проработки поверхностей;
  • поддержка выгрузки файлов OBJ;
  • подходит для скульптурирования лиц и проработки кожных покровов.

Минусы:

  • сильно уступает в инструментарии;
  • отсутствие профессионального рендера;
  • для моделирования потребуется графический планшет, пользоваться мышкой не удобно;
  • не подходит для сложных технических объектов.

Внимание! Для текстурирования модели лучше использовать дополнительное ПО.

TinkerCAD

В отличие от прочих программ, данный редактор используется в онлайн режиме. Позволяет создавать для Minecraft, мелкую архитектуру и конструкторов лего для детей. Имеет функционал для создания электрических схем и кодов.

Плюсы:

  • не требует скачивания ПО;
  • полностью бесплатный;
  • на официальном сайте находятся бесплатные видео-уроки;
  • есть поддержка 3D-принтера;
  • выгрузка в формате STL;
  • не требует специального обучения для работы в программе;
  • подходит для подростков.

Минусы:

  • отсутствие русского языка в ПО;
  • не подходит для создания сложных моделей;
  • нет позволяет работать в оффлайн режиме;
  • нет четких версий продукта, обновление происходит довольно часто.

Справка. При изучении программы ребенком требуется помощь взрослых.

3D Slash

Простой редактор для создания несложных объектов архитектурной направленности. Позволяет создавать интерьерные сцены для показательных демонстраций, при помощи готовых загруженных моделей или создания новых. Принцип работы похож на сборку конструктора лего, что подходит для начинающего уровня пользования.

Плюсы:

  • простой интерфейс;
  • моделирование по референсам;
  • наличие палитры для покраски;
  • наложение текста или иных несложных текстур;
  • поддержка стандартных форматов для выгрузки файлов.

Минусы:

  • отсутствие русского языка интерфейса;
  • не подходит для сложных задач и скульптинга.

Cura

Доступная программа-слайсер для 3D-печати, позволяющая создать качественную модель путем фрагментированного моделирования. Направлена непосредственно на работу с 3D-принтером, преобразовывая объект в G-code, который понимает принтер. Программа не создаст с нуля трехмерное изображение, но позволит переформатировать готовую модель для принтера.

Плюсы:

  • подготавливает модель для печати разделяя на качественные слои;
  • вручную позволяет изменять настройки;
  • позволяет расширять себя при помощи плагинов;
  • простой интерфейс.

Минусы:

  • не подходит для моделирования с нуля;
  • английский язык интерфейса;
  • может быть сложна для новичка.

FreeCAD

Бесплатный редактор, доступный для создания готовых проектов инжиниринга или архитектуры. Позволяет разрабатывать мелкие детали для сборки проекта. Направлен исключительно на техническую сторону. Благодаря расширенному функционалу, с помощью редактора создаются сложные технические и архитектурные модели.

Плюсы:

  • позволяет расширять возможности при помощи дополнительных плагинов;
  • параметрический дизайн позволяет корректировать предыдущие шаги моделирования;
  • доступен для моделирования сложных поверхностей из сплайнов;
  • нет высоких требований к оборудованию.

Минусы:

  • нет большого каталога моделей;
  • невысокая скорость работы;
  • ошибки работы программы;
  • отсутствие обучающей документации на русском языке.

Важно! Программа больше рассчитана на профессионалов.

123D Catch

Приложение от компании Autodesk, позволяющее делать трехмерное сканирование почти любых объектов. Для его использования нужны только фотографии объекта со всех сторон, чем больше, тем лучше. Все остальное делает программа. Приложение настолько простое, что может справиться даже ребенок.

Плюсы:

  • доступно не только на платформах MAC и PC, но и на Android и iOS;
  • простое в использовании;
  • не требует дополнительного оборудования;
  • позволяет обмениваться моделями через Twitter, Facebook или электронную почту.

Минусы:

  • нет высокой детализации моделей;
  • ограниченный функционал.

3DTin

Редактор предназначен для моделирования геометрических объектов, которые могут быть использованы в создании конструкторов или трехмерных презентаций. Поскольку редактор онлайновый, это облегчает работу для операционной системы. Принцип работы схож с редактором 3D Slash.

Плюсы:

  • прост в использовании, подходит для детей;
  • существуют видео-ролики в общей доступности;
  • выгрузка файлов в формате STL;
  • позволяет добавлять в общую библиотеку свои модели.

Минусы:

  • малый функционал;
  • не позволяет создавать сложные модели для печати;
  • невозможность работы в оффлайн режиме.

OpenSCAD

Интересная программа, рассчитана на программистов. Предполагает моделирование при помощи ввода программного кода. Позволяет создавать обширные геометрические фигуры и несложные объекты.

Плюсы:

  • идеальна для программистов;
  • объемный набор функций;
  • открытый исходный код;
  • возможность редактировать прошлые шаги моделирования;
  • наличие сторонних библиотек моделей;
  • высокая скорость работы.

Минусы:

  • не подходит для деталей с высокой проработкой поверхностей;
  • необходимость понимания работы с кодом;
  • не подходит для новичков.

Трехмерное моделирование набирает популярность среди профессионалов и любителей, каждое программное обеспечение подходит для разнообразных целей. С помощью обучающих видео работа с трехмерными объектами легко становится новым увлечением или же профессиональной деятельностью. Соблюдая все этапы моделирования, пользователь имеет возможность разрабатывать интересные проекты, которые станут коллекционными изделиями или дизайнерскими ювелирными украшениями.

Полезное видео

В этом видео рассказывается о других программах моделирования для 3D-печати:

Превращаем обычную фотографию в 3D-модель — Рамблер/новости

Ваши снимки легко превратить в настоящие трехмерные модели, которые можно распечатать на 3D-принтере. Мы расскажем, как это работает.

Шаг 1: преобразование фотографий в 3D-модель

Чтобы начать превращение, вам понадобится программа VisualFSM. Импортируйте в VisualFSM все фотографии соответствующего объекта. Лучше всего сделать несколько фотографий, двигаясь вокруг предмета.

Нажмите кнопку Compute Missing matches, а затем — Compute 3D Reconstruction.

Если результат вас устраивает, а 3D-модель можно узнать по разным точкам, кликните на CMVS. После завершения расчетного процесса нажмите клавишу Tab, чтобы просмотреть готовую 3D-модель. Шаг 2: оптимизация 3D модели Теперь вам нужна программа MeshLab. Перейдите в раздел File — Open Project File и импортируйте проект, созданный в первом шаге.

В правом верхнем углу вы найдете инструмент, который позволит вам удалить лишнее. Очистите с его помощью вашу 3D-модель и при необходимости выровняйте края. Сохраните проект как PLY-файл.

Перейдите к разделу Filters — Point Set — Surface Reconstruction: Poisson. Выберите для параметра Octree Depth значение 12, а для Solver Divide — 10 и нажмите Apply.

Удалите свое облако точек. Теперь у вас есть готовый 3D-объект.

Нажмите Filters – Selection — Select Non Manifold Edges и снова используйте инструмент удаления.

Перейдите к пункту Filters – Texture — Parameterization + texturing from registered rasters. Выберите здесь максимально высокое разрешение, поставьте галочку на UV stretching и снова нажмите Applу.

Сохраните готовую модель как OBJ-файл. Теперь вы можете просто распечатать его на 3D-принтере. Опрос: Оцените идею виртуальной примерки обуви по 3D модели Блестящая идея! Это изменит рынок Хорошая идея, может прижиться Спорная идея, надо смотреть на практике, что из этого выйдет Плохая идея, нужно мерить обувь по настоящей ноге Просмотреть результаты Загрузка … Читайте также: Смотрим 3D-фильмы с PlayStation 3 и 4

Топ-5: бесплатные программы для дизайна и 3D-моделирования

3D-модели онлайн: лучшие программы Фото: pixabay.com

‎App Store: Shapr: 3D modeling CAD

***Победитель премии Apple Design*** ***Выбор редакторов App Store 2020***

Проектирование в САПР не должно быть привязано к рабочему месту. Трансформируйте процесс 3D-моделирования с помощью ведущего инструмента САПР промышленного класса для iPad. Превращайте замысел в 3D-концепцию за считанные минуты, творите в любом месте и используйте интеграцию простого в управлении ПО для проектирования на мобильных платформах, чтобы экспортировать модели для изготовления. Система Shapr3D совместима со всем основным настольным ПО САПР, что позволяет импортировать проекты и экспортировать работу напрямую в инструменты визуализации, производства или создания чертежей.

ЗА КАДРОМ

Технологии и программы Shapr3D сочетают в себе производительность инструментов настольных САПР, мобильность и сенсорный дисплей iPad, а также естественное управление с помощью Apple Pencil. Преимущества Shapr3D для пользователей:
— Проверенные в полевых условиях ядро моделирования геометрических форм Parasolid™ и механизм создания эскизов D-Cubed™ от Siemens™.
— Совместимость САПР с поддержкой экспорта файлов с высоким разрешением X_T, STEP, STL, OBJ, 2D DXF, 2D DWG, USDZ.
— Поддержка импорта файлов SLDPRT, SLDASM, STL, STEP, IGES, X_T, 2D DWG, 2D DXF, JPG, PNG.
— Работа в автономном режиме и сохранение в локальной памяти на устройствах iPad, включая все модели iPad Pros, iPad Air 2 и более поздние версии, iPad mini (2015 и более поздние версии) и iPad (2017 и более поздние версии).
— Моделирование на мобильной платформе с использованием Apple Pencil или мыши с клавиатурой

SHAPR3D:
— Сделайте мир своей рабочей площадкой. Разрабатывайте и воспроизводите модели промышленного класса в производственном цехе, на совещаниях с клиентом и командой, во время поездок на работу и в любом месте, где вас посетит вдохновение.
— Вдохновляющие визуализации, способные произвести впечатление на клиентов. Выполняйте эскизы и сразу же утверждайте идеи проектов, ускоряйте процесс проектирования, чтобы быстрее создавать готовые изделия.
— Простая интеграция моделирования на мобильной платформе. Создавайте эскизы и моделируйте концепции в любом месте, чтобы продолжить работу в AutoCAD, Solidworks, NX, Catia, Solid Edge, Fusion360, Rhino3D, Onshape и Sketchup.
— 3D-моделирование, подобное построению 2D-чертежей. Легко создавайте модели, определяя особенности и размеры в графическом интерфейсе, словно карандашом на бумаге — без ввода неудобных команд.
— Простое производство 3D-моделей. Shapr3D создает пространственную геометрию промышленного класса. Экспортируйте 3D-модели в форматы с высоким разрешением STEP, IGES, XT, STL или OBJ для печати прототипов, версий и итогового проекта.
— Используйте дополненную реальность и поддержку экспорта, чтобы посмотреть модели в реальном окружении и вдохнуть в них жизнь.
— Создавайте и экспортируйте 2D-чертежи в формат DWG, DXF или PDF, чтобы эффективно делиться своими идеями с другими людьми.

Зарегистрируйтесь, чтобы получить бесплатную пробную версию подписки Shapr3D для хобби или предприятий. Подписка для хобби включает 10 рабочих пространств, экспорт в форматы STL, OBJ и USDZ с поддержкой высокого разрешения, возможности просмотра и экспорта в дополненную реальность, импорт и экспорт изображений, цвета и базовую поддержку. С подпиской для предприятий вы получаете все функции, доступные в подписке для хобби, а также неограниченное количество рабочих пространств; экспорт в файлы STEP, IGES и SHAPR; импорт из файлов SLDPRT, SLDASM, X_T, STEP, IGES и STL; импорт и экспорт в форматы 2D DWG и DXF; готовые к печати производственные чертежи в форматах DWG, DXF и PDF и приоритетную поддержку.

Информация о подписке: Оплата будет взиматься с учетной записи iTunes после подтверждения покупки. Подписка обновляется автоматически, если не отменена как минимум за 24 часа до окончания текущего периода. Оплата за обновление взимается в течение 24 часов до окончания текущего периода с указанием стоимости обновления.
Условия обслуживания: https://terms.shapr3d.com

Обзор программ 3D моделирования и печати на 3D принтере.

У многих пользователей 3D принтеров, рано, или поздно появляется проблема с доступностью виртуальных моделей для печати. Конечно, простые 3D модели, например: чехол для телефона, игрушки, шахматные фигуры и аксессуары для дома можно скачать на специализированных сайтах. Но не всегда удается найти подходящее, тогда и приходится осваивать специальные программы для 3D моделирования.  

 

Благодаря революции 3D печати и доступности 3D принтеров, в настоящее время существует множество различных программ и приложений для создания 3D моделей. Ушло в прошлое то время, когда требовалось специальное образование, знание технического английского языка и много времени для создания самой простой виртуальной, объемной 3D модели. Есть много больших профессиональных программ моделирования, которые используют специалисты для создания 3D графики, сложных многослойных виртуальных моделей. Все они стоят достаточно дорого, требуют много времени на изучение, и требовательны к системным возможностям компьютера и его комплектующих.

 

В нашей статье мы решили описать самые популярные и заметные бесплатные и условно-бесплатные программы и веб-приложения для  3D моделирования, которые идеально подходят для бытового использования. Программы могут использоваться на недорогих компьютерах, некоторые можно установить на планшет, или смартфон.

 

 

Thingiverse

 

Самая большая библиотека готовых и оптимизированных для 3D печати моделей. На данном сайте вы можете найти около миллиона файлов, написать автору, а так же, загрузить свою модель, если хочется поделиться вашей работой со всеми.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

www.thingiverse.com

 

 

Stlfinder

 

 

Еще одна популярная библиотека готовых и оптимизированных 3D моделей.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

www.stlfinder.com

 

 

3D Builder 

 

 

Программа 3D Builder от компании Microsoft для создания и редактирования 3D моделей для печати на 3D принтере. Программа полностью на русском языке.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

apps.microsoft.com

 

 

SculptGL

 

 

Веб-приложение не требующее установки, работает из вашего браузера. Отличительной особенностью программы является очень удобный симулятор лепки пластилином.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

stephaneginier.com

 

 

123 Sculpt 

 

 

Создавайте на вашем планшете, или смартфоне интересные и реалистичные 3D модели с программой 123 Sculpt от компании  Autodesk, а затем печатайте на вашем принтере.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Условно-бесплатно

Легко

123dapp.comsculptplus

 

 

Meshmixer 

 

 

Meshmixer является основным инструментом для 3D приложений. Позволяет рисовать, перемешивать, лепить, и печатать свои собственные 3D проекты.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Сложно

123dapp.commeshmixer

 

 

Сookie Сaster

 

 

Легкая бесплатная программа для создания 3d моделей в форме печенья. Сделайте смешную модель пряничного героя и распечатайте на своем принтере.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

www.cookiecaster.com

 

 

3D Slash

 

 

 

Новое веб-приложение для 3D моделирования напоминает популярный Minecraft. Это приложение имеет несколько инструментов для создания и печати 3d моделей.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

3dslash.net

 

 

 

Treebuild

 

 

Вэб-приложение для создания 3d моделей и героев в стиле Minecraft.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

lubas.treebuild.com

 

 

 

3Dponics

 

 

 

Программа для создания аксессуаров для гидропоники в домашних условиях (способ выращивания растений на искусственных средах без почвы)

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

www.3dponics.com

 

 

Tinkercad 

 

 

Самая простая серьезная программа для 3D дизайна и моделирования вокруг. Наиболее популярная программа моделирования для 3d печати.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Условно-бесплатно

Легко

tinkercad.com

 

 

FormZ Edu 

 

 

Отличная программа, чтобы начать исследовать профессиональный дизайн с возможностью 3D моделирования

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Средней сложности

www.formz.com

 

 

 

Sketchup

 

 

Начните с рисования линий и фигур. Кликните и потяните линии, чтобы превратить их в 3D формы. Обрезка, копирование, поворот и множество инструментов для 3D моделирования и печати.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Средней сложности

www.sketchup.com

 

 

FreeCAD

 

 

FreeCAD программа для параметрического 3D моделирования с удобным интерфейсом, позволяет легко изменить дизайн, форму и размеры вашей 3D модели.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

freecadweb.org

 

 

3DTin 

 

 

3DTin является пионером в браузерном 3D моделировании. Простой пользовательский интерфейс сделал его очень доступным для использования и освоения

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

3dtin.com

 

 

123D Design

 

 

 

Простейший способ воплотить ваши идеи в 3D моделях. 123D Design бесплатный, мощный, но простой инструмент для создания и печати на 3D принтере.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Бесплатно

Легко

123dapp.comdesign

 

 

Tinkerplay

 

 

Tinkerplay позволяет создавать роботов и различных существ, а затем распечатать на 3d принтере.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Условно-бесплатно

Легко

123dapp.comtinkerplay

 

 

Robot Factory

 

 

Простое  приложение, которое позволяет любому создавать великолепных мультяшных роботов для 3D печати.

 

 

 

123D Catch

 

 

Превратите свои фотографии в реалистичные 3D модели, загружая серию фотографий с разных ракурсов, а затем пустите на 3D печать.

 

Цена

Сложность использования

Ссылка

Условно-бесплатно

Легко

123dapp.comcatch

 

БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ SKETCHUP — 3D Смартпринт

Легко и интуитивно создавайте от простых до очень сложных проектов — застеклить дома балкон или изменить архитектурный облик города. И не бойтесь кажущейся на первый взгляд простоты интерфейса… По мере вашей работы и получения впечатляющих результатов, которые дадут первые 5-10 инструментов вы откроете новые продвинутые возможности. SketchUp — это инструмент, который растет с вашим опытом, следует за вашими потребностями, постоянно удивляет вас и ваших заказчиков быстрыми и профессиональными результатами.
Раньше принадлежал фирме @Last Software, потом – Google, теперь выкуплен компанией Tribmle (Тримбл).

Описание

По сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.

Основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента задаются с клавиатуры в поле Value Control Box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи Measurements (панель измерений).

Ещё одна ключевая особенность — это инструмент Push/Pull («Тяни/Толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. Утверждается, что этот инструмент запатентован[3]. Двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент Follow Me («Ведение»).

Отсутствие поддержки карт смещения (displacement maps) (англ.) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.

Так же можно отметить следующие возможности:

  • Поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания физических эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.)
  • Поддержка создания макросов на языке Ruby и вызова их из меню. Макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. Доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями.
  • Поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.
  • Библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из сети Интернет.
  • Инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей
  • Возможность работать со слоями
  • Возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя)
  • Возможность построения сечений объектов
  • Возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене
  • Поддержка создания моделей реальных предметов и зданий
    • Указание реальных физических размеров, в метрах или дюймах
    • Режим осмотра модели «от первого лица», с управлением как в соответствующих 3D-играх
    • Имеется возможность устанавливать географически достоверные тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.
    • Интеграция с Google Earth
    • Возможность добавить в модель поверхность земли и регулировать её форму — ландшафт

Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp. Так же поддерживает импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.png, *.bmp, *.psd, *.obj.

Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.

Дополнительно установленные плагины позволяют экспортировать в форматы *.mxs, *.atl, *.dae, *.b3d и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без каких-либо ограничений.

Плагин V-Ray for SketchUp позволяет визуализировать трёхмерные сцены.

Использование SketchUp совместно с Google Планета Земля

Программа-ресурс RAIMBEK CORPARATION («виртуальный глобус») и упрощённый 3D-редактор SketchUp представляют собой составные компоненты единой семьи программных продуктов, так что пользователь может легко переносить информацию из одного пакета в другой.

Так, в частности, при моделировании копий архитектурных сооружений можно легко импортировать аэро- или спутниковую фотографию нужного здания, а также топографию местности из Google Earth, а затем «строить» виртуальное здание-модель на фундаменте, которым будет спутниковая фотография здания-прототипа.

А для того, чтобы увидеть только что созданную в программе SketchUp 3D-модель «в виртуальной жизни» на рельефе Google Earth, достаточно щёлкнуть иконку на панели инструментов. Для обмена информацией между программами достаточно, чтобы обе они были установлены на компьютере пользователя.

С 1 октября 2013 года модели, снабжённые географической привязкой, в Google Earth больше не публикуются.

Возможные варианты использования

  • Эскизное моделирование в архитектуре
    • Моделирование существующих зданий
    • Моделирование исчезнувших зданий — т. н. виртуальная археология
  • Дизайн интерьера
  • Ландшафтный дизайн
  • Дизайн наружной рекламы
  • Дизайн уровней (т. н. маппинг) под Source Engine
  • Моделирование изделий для печати на 3D-принтере
  • Инженерное проектирование

Бесплатные коллекции 3D-моделей для SketchUp (3D Warehouse)

Создав в SketchUp модель архитектурного сооружения или любых других объектов, пользователи могли размещать свои творения в общедоступных он-лайн коллекциях Google. Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке» содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира. Не лишним будет заметить, что компания Google принимала 3D-модели только с тем условием, что они текстурированы, и снабжены правильной географической привязкой.

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]

Фото для 3D-печати | Блог о 3D-печати

Как сделать 3D-модель из фотографий за 5 простых шагов

by Billy | 20 августа 2014 г.

Приложение для сканирования, упомянутое в этом сообщении блога, больше не доступно для загрузки.
Нажмите здесь, чтобы узнать о 20 лучших 3D-сканерах.

Хотите превратить фотографию в 3D-модель? В настоящее время вы можете легко создавать объекты для 3D-печати и 3D-модели из изображений и фотографий. В этом уроке мы покажем вам, как можно превратить обычные 2D-изображения повседневных предметов в необычные 3D-модели. Превратить 2D в 3D еще никогда не было так просто, поскольку этот проект не требует опыта программирования и полностью работает на бесплатном программном обеспечении. Если вы думаете о 3D-печати этих 3D-моделей, вам даже не нужно покупать 3D-принтер, и вы можете делать все это, не выходя из дома.Давайте начнем!

Создадим 3d модель из фотографий!

Шаг 1. Захватите объект с помощью ОС Digital P hot .

Первый шаг — запечатлеть ваш объект, сфотографировав его. Эти изображения послужат основой для остальной части вашего проекта, а позже станут 3D-моделью. Вы можете сделать это с помощью цифровой камеры или мобильного телефона.

Чтобы сделать 3D-печать на основе фотографий, нам сначала нужно получить правильные изображения.

  • Поместите ваш объект посередине и сделайте снимки в цикле, полностью перемещаясь вокруг объекта.
  • Сделайте еще одну петлю под другим углом, чтобы убедиться, что вы закрываете верхнюю часть объекта. Стремитесь получить 30-40 последовательных фотографий.
  • Для достижения наилучших результатов добавьте газету или стикеры вокруг объекта, чтобы программа для 3D-строительства могла различать нижнюю часть объекта.
  • Старайтесь поддерживать постоянное освещение, положение объекта и фокус на всех снимках.
  • Избегайте передержанных или недоэкспонированных фотографий.
  • Избегайте плоских, отражающих, прозрачных поверхностей и предметов. Они не делают хороших 3D-моделей.
  • Для получения дополнительной помощи в настройке и фотографировании вашего объекта ознакомьтесь с этим руководством.

Вот как следует делать снимки, чтобы создать 3D-модель.

Шаг 2. Создание 3D-модели из фотографий: Загрузите изображения в Autodesk 123D Catch

Autodesk 123D Catch — это бесплатный инструмент, который поможет вам собрать 3D-модель из только что сделанных фотографий.123D Catch автоматически определит общие черты ваших фотографий и преобразует их в единый 3D-дизайн. Ваша модель будет загружена и сохранена в облачном хранилище Autodesk.


Зарегистрируйте бесплатную учетную запись

Загрузите изображения

Сшитая модель из всех изображений

Шаг 3. Просмотрите и очистите вашу 3D-модель.

Похлопайте себя по плечу за то, что зашли так далеко, вы уже на полпути.Следующим шагом является очистка и исправление любых ошибок, которые могли иметь ваша модель в 123D Catch. Иногда изображения захватывают лишние элементы, которые вы не хотите включать в свою модель, но вы можете очистить их с помощью инструментов «лассо» и «исцеление». Инструмент лассо поможет вам выбрать и удалить ненужные области. Инструмент лечения поможет вам заполнить любые дыры в вашей модели и исправить их.

Шаг 4 (бонус!): Отредактируйте свою 3D-модель и коснитесь ее Creative Spark

В вашей модели чего-то не хватает? Хотите добавить крылья или руки робота? Поднимите его на новый уровень с приложением-партнером Autodesk Meshmixer, которое позволяет очень легко смешивать, смешивать, лепить, штамповать или раскрашивать 3D-проекты, начиная с более чем 10 000 моделей в Галерее.Узнайте больше о Meshmixer здесь. Ниже приведен пример затирания только что созданной модели с головами медведя и лебедя!

Шаг 5: 3D-печать на основе ваших изображений: Распечатайте 3D-модель с помощью i.materialise.

Готовы к печати! Когда вы будете довольны своей моделью, нажмите раскрывающееся меню 123 Catch в верхнем левом углу и выберите «Экспорт STL», чтобы сгенерировать файл 3D-модели в формате, понятном для 3D-принтеров. Загрузите свой файл в нашу лабораторию 3D-печати.

Позвольте нам распечатать вашу 3D модель по фото.

Здесь вы сможете выбрать материалы, размер вашей модели. Цена вашей модели будет автоматически рассчитана в зависимости от ее материала и размера. После оформления заказа ваше творение будет напечатано на 3D-принтере и отправлено вам!

Вы ищете другие способы превратить ваши фотографии в 3D-отпечатки? Тогда вы можете прочитать нашу статью о бесплатном онлайн-приложении Smoothie-3D, которое позволяет превратить отдельную фотографию в 3D-печать.Если вы хотите узнать больше о наших материалах для 3D-печати, не стесняйтесь изучать наши страницы материалов. Если вам не удается превратить изображения в 3D-модели, найдите в нашей службе 3D-моделирования дизайнера, который поможет вам.

Создание 3D-модели из изображений: 7 шагов (с изображениями)

Visual SFM был создан Чангчаном Ву, когда он завершал свою постдокторскую работу в Вашингтонском университете в Сиэтле. Он занялся более крупными делами, например, работой в Google.

Навигация

Я считаю, что проще всего использовать мышь.Щелчок левой кнопкой мыши выберет кнопки и изображения и переместит эскизы и вашу модель. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы повернуть модель вокруг начала координат (зеленые, красные и синие линии образуют прямой угол). Ваш ролик будет увеличиваться и уменьшаться для всего.

Чтобы получить лучший обзор модели, переместите ее так, чтобы начало координат было где-то внутри, а затем поверните вокруг. Программа вращается вокруг начала координат, и если модель окажется близко, вы можете потерять из виду и потратить некоторое время на ее поиск.

1.Загрузка

Вы можете загрузить VisualSFM с веб-сайта ChangChang Wu. Программа работает в Windows (32/64 бит), Mac и Linux. У каждого есть свои инструкции по установке. Настоятельно рекомендуется следовать этим инструкциям. Я лично использую Windows и обнаружил, что программа загружается в виде zip-файла со всем включенным. Распакуйте все в отдельную папку. После извлечения вы должны поместить его в папку с документами.

ПРИМЕЧАНИЕ. Он должен иметь права на «запись», и размещение его в папке «Program File» не позволяет этого.Я обнаружил это на собственном горьком опыте, когда мои фотографии продолжали создавать странные модели.

Программа содержит 3/4 того, что вам нужно, чтобы перейти к следующему шагу. Теперь вам нужно скачать еще три программы и один файл. Обязательно загрузите элементы, соответствующие вашей операционной системе (например, 32- или 64-разрядную версию). Отсюда вам нужно будет получить cmvs.exe, pmvs2.exe, genOption.exe и pthreadVC2.dll. Сохраните или переместите эти файлы в то же место, что и VisualSFM.exe.

2. Начало работы

Для запуска программы все, что вам нужно сделать, это запустить VisualSFM.exe, единственный в папке с индивидуальным значком. Окно журнала (отдельное окно справа) будет содержать текущий журнал каждого происходящего процесса.

Запуск этой программы довольно прост и имеет всего 4 кнопки, о которых вам нужно беспокоиться.

ПРИМЕЧАНИЕ: Я бы сначала просмотрел 20 или меньше фотографий, так что знакомьтесь, и все готово.

a. Загрузка файлов .
Вы можете использовать либо «Файл-> Открыть + несколько изображений», либо третью кнопку слева, которая выглядит как синяя папка со знаком плюс.Это откроет окно браузера для поиска изображений. Направьте его туда, где вы сделали снимки вашей модели. Выберите все свои фотографии и нажмите «Открыть». Это покажет миниатюры каждого загруженного изображения. Вы можете уменьшить масштаб, чтобы просмотреть все изображения. Могут быть пустые рамки для изображений, потому что программа предназначена для экономии памяти. Вы можете загрузить эти отсутствующие изображения, используя «SfM-> Дополнительные функции-> Обновить цвет точки», а когда это будет сделано, используйте «SfM-> Дополнительные функции-> Обновить эскизы».

б. Вычисление недостающих совпадений
Самый простой способ сделать это — нажать шестую кнопку справа, которая выглядит как четыре стрелки разного цвета, указывающие от средней точки. Этот процесс займет разное время в зависимости от мощности компьютера и виртуальной памяти (RAM).

г. Вычислить трехмерную (разреженную) реконструкцию облака
Трехмерная реконструкция — это кнопка сразу вправо для перехода к предыдущему. Это похоже на две стрелки, указывающие вправо, красная поверх синей.Это создает забавную визуализацию, показывающую все совпадающие точки между изображениями, и начинает помещать их в трехмерное пространство. После завершения 3D-реконструкции появится облако точек со всеми изображениями под углом, под которым они были сделаны.

Во время этого процесса вы можете запустить программу, думая, что вы использовали две разные камеры, и она создаст два разных облака точек (надеюсь, у вас будет только одно). Выбрав главное окно Visual SFM, нажмите кнопку «Вверх» на клавиатуре, чтобы переключаться между облаками точек.Просмотрите, сколько у вас есть, и найдите наиболее полный, а затем удалите остальные. Удаление облака точек или модели выполняется с помощью: «SfM-> Удалить выбранную модель», который является вторым снизу списка.

Чтобы получить некоторые или все эти камеры от остальных моделей, вы: «SfM-> Дополнительные функции-> Найти больше точек». Теперь нажмите кнопку, которая выглядит идентично предыдущей, но также имеет знак плюса, красную стрелку поверх синей с красным знаком плюса. Это кнопка «Возобновить 3D-реконструкцию».НЕ НАЖИМАЙТЕ ПРЕДЫДУЩУЮ КНОПКУ, потому что вам придется повторить весь этот шаг снова. Повторите это еще два или три раза, чтобы получить все ваши камеры и добиться лучшего совпадения изображений.

г. Редактирование ваших настроек, чтобы разрешить один выходной файл.

В той же папке, что и программа Visual SFM, должен быть файл с именем «nv.ini». Visual SFM извлекает все свои настройки для запуска отсюда. Если вы, как и я, используете большое количество файлов, мне нужно было изменить одно число, чтобы получить один выходной файл.Вы должны иметь возможность открыть файл с помощью текстового редактора (.txt). Найдите строку «param_cmvs_max_images» и измените число на большее, чем количество имеющихся у вас изображений.

эл. Выполнить реконструкцию плотного облака

Кнопка для этого находится пятая справа и представляет собой четыре буквы разного цвета, CMVS. Кнопка откроет окно и спросит, где вы хотите сохранить следующий набор файлов данных. Убедитесь, что вы направили его во вторую папку, а затем дайте ему любое имя, которое считаете подходящим.Нажмите «Сохранить», и он начнет делать свое дело. На выполнение этого шага уходит приличное количество времени, поэтому возьмите книгу и немного чая и наслаждайтесь теплом, которое ваш компьютер перенесет. Это снова проходит через все совпадающие точки и находит еще больше точек, чтобы создать еще более сложное облако точек.

ф. Просмотр и очистка вашего плотного облака точек

После завершения предыдущей операции вам просто нужно нажать клавишу «Tab», чтобы увидеть результаты. Здесь вы можете видеть, что плотная реконструкция выглядит почти так же, как ваша модель, только с несколькими дополнительными выступами точек.Чтобы удалить эти лишние шпоры и очистить вашу модель, нажмите «F1» и затем выберите свои точки. Будет выделено все, что находится внутри прямоугольника. Нажмите «Удалить», и выбранные точки будут удалены. Продолжайте так, пока не будете счастливы.

Я бы рекомендовал удалить очевидные случайные группы точек и любые другие особенности, которые вам не нужны в конечном результате. Эта часть может быть кроличьей норой, если вы перфекционист. Не думайте, что вам нужно доводить его до совершенства прямо сейчас, Blender — отличный инструмент для редактирования конечного результата.

После того, как вы очистили облако точек и остались довольны конечным результатом, вам необходимо сохранить. Для этого: «SfM-> Сохранить совпадение NView», присвойте ему имя файла и убедитесь, что он сохраняется как файл .nvm.

Программное обеспечение для трехмерного моделирования на основе изображений с открытым исходным кодом

insight3d позволяет создавать 3D-модели из фотографий. Вы даете ему серию фотографий реальная сцена (например, здания), она автоматически сопоставляет их, а затем вычисляет позиции в пространстве, из которого была сделана каждая фотография (плюс оптические параметры камеры) вдоль с трехмерным облаком точек сцены.Затем вы можете использовать инструменты моделирования insight3d для создания текстурированная полигональная модель.

Это бесплатно и с открытым исходным кодом (GNU AGPL 3).

Исходные коды новой 64-битной версии insight3d находятся по адресу: http://github.com/lukasmach/insight3d.

На данный момент мы предоставляем установщик только для более старой 32-разрядной версии insight3d для Windows (версия 0.3.2). Эта версия вряд ли будет работать с наборами данных, содержащими большое количество изображений.Это связано с тем, что для калибровки приложению необходимо одновременно сохранять в памяти все обнаруженные функции со всех изображений. Один из способов смягчить это — использовать для калибровки изображения с более низким разрешением (это делается одним щелчком в настройках калибровки, вам не нужно фактически изменять размер фотографий). Мы упорно работаем над удобным выпуском новой версии.

Обязательно прочтите туториал!

Также обратите внимание, что некоторые хорошие люди разветвили insight3d и начали проект insight3dng.Возможно, вы захотите это проверить.

Заявление об ограничении ответственности: Это программное обеспечение предназначено для образовательных целей. Потенциальные пользователи в странах, где разрешены патенты на программное обеспечение, должны сначала выяснить, использует ли этот программный пакет какие-либо алгоритмы, запатентованные в их странах, и, если да, воздержаться от его использования.

Но мне нужна помощь: есть масса разных цифровых фотоаппаратов и я тестировал свое приложение только на некоторых из них. insight3d должен уметь работать со всеми типичными камерами, но есть кое-что в процедурах оптимизации, которые еще предстоит настроить.Наверное. Было бы здорово, если бы вы могли прислать мне наборы данных, которые пытались передать в insight3d. И те, которые работали, и те, которые не работали, важны! Если хотите, скачайте приложение, прочтите руководство (есть важная информация о том, какие фотографии следует использовать и куда их в конечном итоге отправить!), сделайте несколько фотографий, повеселитесь и пришлите их мне. Надеюсь, что это сработает для вас, но не задерживайте дыхание.

Не стесняйтесь писать мне: [email protected]

Foto 3D CX для Mac и ПК — создавайте высококачественные текстурированные 3D-модели с помощью цифровой камеры

Продвинутая поддержка камеры

Strata Foto 3D CX обеспечивает автоматическую поддержку камеры для устранения искажения объектива, фокусного расстояния и факторов изображения, характерных для конкретных моделей камер. Корректировка этих факторов обеспечивает максимально возможную точность захвата модели.

Автоматическая трехмерная ориентация в пространстве


Специальный калибровочный коврик, который можно распечатать прямо из Strata Foto 3D CX, помогает программе генерировать данные 3D-модели.Этот коврик позволяет Foto 3D вычислять, где находится камера в трехмерном пространстве для каждого изображения. Эта информация об ориентации затем позволяет Foto 3D автоматически захватывать элементы изображений для построения 3D-объекта.

Прикрепление функций — позволяет использовать любой набор фотографий


Для проектов, в которых не допускается использование калибровочного коврика, Strata Foto 3D CX теперь обеспечивает прямое управление с помощью пользовательского интерфейса. Это позволяет указать детали площади поверхности, важные для высококачественного захвата.Эта новая функция позволяет использовать наборы фотографий практически из любого источника, включая видеокадры, аэрофотоснимки и любые большие объекты, которые нельзя перенести в студию.

Интеграция с Adobe Photoshop для создания моделей


Чтобы создавать 3D-модели из фотографий, вам нужно иметь возможность отделить фон от объекта. Foto 3D предоставляет мощные инструменты с цветовыми клавишами для автоматизации этого процесса. В дополнение к этим мощным инструментам Adobe Photoshop (CS 4 и 5.x) поддерживается непосредственно с помощью подключаемого модуля, что позволяет легко использовать функции Photoshop для выполнения своей работы.

Интерактивная корректировка модели


После создания геометрии Strata Foto 3D CX дает вам возможность интерактивно изменять детализацию полигона поверхности («прореживание»). Также предусмотрена плоскость обрезки, позволяющая обрезать основание модели, чтобы обеспечить плоское основание там, где это необходимо.

Импорт моделей в Photoshop или Strata 3D CX


Модели можно отправлять в виде 3D-слоя в дизайн-проекты Photoshop Extended, где 3D-объект можно рисовать, вращать, регулировать освещение и т. Д.Или текстурированные 3D-модели можно экспортировать как файлы VRML или Collada для импорта в Design 3D или другое программное обеспечение для работы с 3D.

Подробный список функций

Поддержка фотографий
Foto 3D создает и помещает УФ-текстуру на любую модель, используя серию фотографий. Независимо от типа камеры, которую вы используете, Foto 3D выполнит автоматическую калибровку для достижения наилучших результатов. Foto 3D позволяет вам делать от 20 до 256 изображений для создания текстурированной 3D-модели.

  • Матовая печать
  • Калибровка объектива
  • До 256 изображений на объект
  • Автоматическая калибровка камеры
  • Объединить дополнительные фото

Создание поверхности
Foto 3D создает модель, которая включает сглаживание поверхности и интерактивное прореживание сетки.Для использования в пакете 3D-рендеринга, таком как Strata 3D CX, вам понадобится сетка высочайшего качества. Для использования 3D в реальном времени вы можете уменьшить плотность сетки для более быстрой загрузки.

  • Оптимизация поверхности
  • Интерактивное прореживание сетки
  • Быстрая генерация каркаса
  • Плоскость отсечения

Функции сохранения и экспорта
Закончив работу над проектом, просто экспортируйте его в VRML, Collada или 3DS. Затем ваш файл можно импортировать в Strata 3D CX для рендеринга и анимации или в Strata Live 3D для отображения в реальном времени на веб-странице или в документе PDF.

Функции маскирования
Благодаря полному набору инструментов, который включает автоматическое создание маски, интерактивные элементы управления пороговыми значениями, термоусадочную пленку и кисти, вам гарантирован положительный результат. После того, как Foto 3D создаст 3D-объект, вы можете повернуть его в любое положение и завершить любую дополнительную маскировку, которая может потребоваться.

  • Автоматическое маскирование
  • Инструмент для термоусадочной пленки
  • Интерактивный порог
  • Маскирующие инструменты
  • Импорт внешних масок

Функции текстурирования
Foto 3D создает фотореалистичную УФ-текстуру для вашей модели.Вы можете использовать Adobe Photoshop для изменения текстуры под любым углом. Просто скопируйте вид в Photoshop, измените текстуру и вставьте ее обратно в Foto 3D. Смешивание всех текстур происходит автоматически. Для дополнительных модулей Photoshop требуется CS 4 или CS 5.x. Плагины несовместимы с CS 6.

  • Автоматическое создание текстуры
  • УФ-распаковка
  • Создание инкрементальной карты
  • Редактирование текстурной карты
  • Редактирование внешней текстуры
  • Разрешение большой карты
  • Коррекция тона

Vizworld

«Это выгодная сделка… Пользователи, которым часто приходится сканировать 3D-модели, найдут Foto3D CX бесценным инструментом благодаря его мощности, гибкости и отличной цене.”

IT Enquirer

«… Strata Foto 3D CX намного быстрее, чем создание 3D-модели с нуля в Cinema 4D, Vue или Maya. Например, если у вас наступает крайний срок для рекламного проекта или иллюстрации с историей, которая будет опубликована как в печати, так и в Интернете, Strata Foto 3D CX может сократить время вашего проекта вдвое, а то и больше ».

Layers Magazine, Четыре с половиной звезды

«Strata Foto 3D позволяет взять практически любой объект и создать 3D-модель с минимальным временем настройки и цифровой камерой.”

Mac NN

Strata Foto 3D «… это эффективная система на основе фотографий для моделирования реальных объектов, которая позволяет пользователям создавать 3D-модели без каких-либо технических навыков и дорогостоящего оборудования».

Гамасутра

Strata Foto 3D создает «… высококачественные полностью текстурированные 3D-сетки».

Художник GFX

На Foto 3D: «Представьте, сколько часов это могло бы вас сэкономить. Мы это сделали, и теперь мы верим … В целом, для большинства 3D-художников мы считаем, что это будет обязательным приложением.”

A 3D Twist для плоских фотографий

Использование приложений для редактирования фотографий, таких как Photoshop, стало широко распространенным в потребительской фотографии. Они позволили обычным пользователям обойти ограничения камеры, предоставив средства для изменения цвета изображения, перемещения пикселей и комбинирования естественных фотографий с искусственными элементами. Тем самым они значительно расширили возможности пользователей выражать свое воображение.

Однако традиционные приложения для редактирования фотографий в значительной степени ограничены двумерным представлением объектов, показанных на изображении.Стул, упавший на пол на фотографии ( показан ниже ), в настоящее время нельзя виртуально поднять, перевернуть и переставить рядом с диваном. Такое трехмерное управление объектами интуитивно понятно для людей, поскольку у нас есть жизненный опыт работы с объектами в трехмерном пространстве. Но программному обеспечению для редактирования фотографий не хватает знаний о трехмерных элементах базовой сцены — геометрии и цвете невидимых аспектов объектов, расположении и интенсивности источников света, оптике камеры — и ему известны только двумерные пиксели на фотографии.

Один из способов получить 3D-контроль над объектами на фотографиях — использовать программное обеспечение автоматизированного проектирования (САПР) для моделирования объектов и освещения в сцене. Но это непростая задача. Представьте, что вам нужно воспроизвести детали гостиной — волнистость и шерстяную текстуру дивана, складки на подушках, пятна на журнальном столике, изгиб кресла, зернистость ковра, богато украшенную вазу для цветов и т. Д. оконная сетка с ее износом и каждый лист на деревьях за окном — просто для имитации фотографии! Компании, занимающиеся визуальными эффектами, воссоздают целые сцены в 3D для создания специальных эффектов, но они используют команды экспертов, несколько дублей и специализированное оборудование.Такое стремление выходит за рамки обычного пользователя.

Вместо этого, с целью предоставить пользователям полный 3D-контроль, такие исследователи, как я, сосредоточены на том, чтобы выяснить, как автоматически вывести трехмерную структуру соответствующих частей сцены за фотографией. Чтобы перевернуть стул на фотографии выше, программное обеспечение должно вывести трехмерную структуру кресла и пола, включая их скрытые поверхности, чтобы пользователь мог выявить скрытые части кресла, сохраняя при этом тени и затенение над креслом и Остальные предметы на фото.

Чтобы стул, упавший на пол на фотографии, можно было виртуально поднять, перевернуть и переставить рядом с диваном, программное обеспечение должно определить скрытые поверхности и освещение.

Одна из проблем заключается в том, что существует бесконечное количество 3D-сцен, которые могут создавать одну и ту же фотографию. Изображение стула, например, можно создать с помощью стула с гладкой тканью, освещенной сверху, или стеганого стула с подсветкой рядом с камерой; его можно было даже создать, сфотографировав другое фото.Программное обеспечение должно вывести сценарий, наиболее интуитивно понятный для человека, первый сценарий, обеспечивающий практическое управление объектами.

Даже когда информация неполная, люди могут использовать свой жизненный опыт работы с объектами, чтобы мгновенно выдвинуть гипотезу о полной трехмерной структуре и цветах объектов на фотографии. Мы знаем, что стул должен иметь ровный оттенок красного на сиденье, четвертой ножке и нижней стороне, предназначенной для сидения. Если бы у программного обеспечения был прокси для нашего опыта, оно могло бы решить проблему, и пользователь мог бы манипулировать объектом.

К счастью, в качестве прокси мы можем обратиться к крупным публичным хранилищам 3D-моделей. 3D-модель — это математическое представление объекта, описывающее его геометрию и внешний вид. Например, 3D-модель белого бокового стола определяет размеры четырех длинных белых кубоидов для ножек и одной белой квадратной плиты для верха. Такие веб-сайты, как 3D Warehouse и TurboSquid, предоставляют большие хранилища 3D-моделей мебели, транспортных средств, архитектурных памятников, предметов домашнего обихода, игрушек, электронных устройств, растений и животных.Связывая трехмерную модель объекта с его фотографией, программное обеспечение может предоставить пользователю трехмерный контроль над объектом.

Один из способов использования 3D-модели — «закрасить» объект на фотографии и заменить его 3D-моделью. Функция Photoshop под названием «Заливка с учетом содержимого» позволяет пользователям плавно закрашивать пиксели объекта содержимым фона. Подходы к вставке объектов позволяют пользователям вставлять 3D-модели в различные фотографии, позволяя пользователям либо вручную создавать тени, либо автоматически оценивать и применять реалистичные тени и затенение к вставленным объектам.Последний подход исследуется Дэвидом Форсайтом и его коллегами из Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн.

Однако подходы к вставке объекта не работают для манипулирования объектами. сценарий. Когда 3D-модель накладывается на сфотографированный стул, геометрия не совпадает, а цвета совершенно разные. Кроме того, 3D-модель не предоставляет информации об освещении. Чтобы точно представить объект на фотографии, программное обеспечение для управления объектами, такое как то, которое я создал с моими коллегами из Университета Карнеги-Меллона, должно скорректировать геометрию 3D-модели, сделать вывод о освещении и завершить внешний вид объекта, чтобы он соответствовал фотографии. .

Можно утверждать, что 3D-модель неверна и что нужно искать правильную 3D-модель, но оказывается, что несоответствия между 3D-моделями и объектами реального мира довольно распространены. Невозможно найти 3D-модель для каждого экземпляра, скажем, банана. Более того, некоторые 3D-модели в онлайн-репозиториях созданы пользователями, которые могут не иметь доступа к точным характеристикам самих объектов.

Несоответствия между 3D-моделями и реальными объектами — довольно распространенное явление.Невозможно найти 3D-модель для каждого экземпляра, скажем, банана.

В некоторых случаях 3D-модель, расположенная близко к сфотографированному объекту, может быть достаточно хорошей. Однако, когда фотографы делают снимки, они настраивают камеру, объекты и освещение сцены, чтобы рассказать историю из своего воображения. Если 3D-модель изменяет структуру или внешний вид сфотографированного объекта, это может ухудшить изначально задуманный эффект. Цель нашего программного обеспечения — поддерживать идентичность сфотографированных элементов, обеспечивая при этом полный интуитивно понятный контроль для конечного пользователя для выполнения корректировок ориентации и местоположения на фотографии.Кроме того, если фотограф хочет создать анимацию объекта, такого как летающий журавль-оригами, из одной фотографии, неточная 3D-модель привнесет неестественно резкий разрыв от исходной фотографии, а не плавный переход.

Наше программное обеспечение начинается с выравнивания геометрии 3D-модели в соответствии с контурами объекта. Пользователь загружает 3D-модель в приложение и обеспечивает 2D-3D-соответствия между сфотографированным объектом и 3D-моделью, по сути направляя программное обеспечение с подтвержденными контрольными метками для каждого элемента объекта.По этим отметкам наше программное обеспечение оценивает местоположение и ориентацию 3D-модели в сцене, лежащей в основе фотографии, с помощью алгоритма, называемого «Перспектива». п -Point, разработанный Паскалем Фуа и его коллегами из Федеральной политехнической школы Лозанны в Швейцарии. Алгоритм определяет вращение и наложение 3D-модели, которое наилучшим образом соответствует наложенным 3D-точкам с их 2D-аналогами.

Затем пользователь перемещает точки на наложенной 3D-модели, чтобы они совпадали с контурами объекта в 2D.Наше программное обеспечение использует оптимизацию для определения наилучшей деформации 3D-модели в соответствии с заданными пользователем 2D-точками и поддерживает симметрию и гладкость по 3D-модели. Некоторые предметы, такие как стулья, столы, автомобили, лампы, мягкие игрушки и животные, имеют главную плоскость симметрии, называемую плоскостью симметрии. двусторонний самолет. Оптимизация гарантирует, что симметричные 3D-точки на исходной 3D-модели остаются симметричными относительно двусторонней плоскости в деформированной 3D-модели. Чтобы трехмерная модель оставалась гладкой, оптимизация гарантирует, что когда пользователь перемещает точку, соседние точки перемещаются вместе с ней, так что гладкость, представленная смещениями между точками и их соседями, аналогична гладкости исходной трехмерной модели.

После того, как геометрия выровнена, наше программное обеспечение оценивает освещение окружающей среды как 3D-карта окружающей среды . Как показано на рисунке выше, карта окружения представляет собой сферу, которая показывает, сколько света попадает в сцену со всех сторон. Более светлые области на карте указывают на сильный источник света, например флуоресцентные лампы в задней части комнаты. Темные области указывают на слабые источники света или их отсутствие. Источники средней интенсивности представляют собой свет, отраженный от белых стен.Применение карты окружения к объектам и фону в сцене создает затенение и тени на фотографии.

Чтобы оценить карту окружающей среды, наше программное обеспечение исследует сцену за фотографией, используя набор так называемых Ядра фон Мизеса-Фишера. Можно представить ядро ​​фон Мизеса-Фишера как шар с восьмеркой без восьмерки, на котором точка сглажена. Каждое ядро ​​получается вращением нашего модифицированного шара-восьмерки в различных направлениях. Программа оценивает интенсивности на карте, оценивая лучшие масштабирования этих ядер, а затем суммируя масштабированные ядра.Высокое значение масштабного коэффициента означает высокую интенсивность света.

Например, первое ядро ​​на рисунке выше исследует количество света справа от объекта или интенсивность тени слева от него. Последнее ядро ​​исследует свет позади объекта или интенсивность тени перед ним. Комбинируя несколько масштабированных ядер с фотографией, программа автоматически делает вывод, что либо последнее ядро ​​имеет малый масштаб, потому что впереди почти нет тени, либо несколько больших источников света находятся сверху, потому что под стулом есть сильная тень.

Опять же, мы используем оптимизацию, чтобы определить значения масштабных коэффициентов, которые соответствуют освещению окружающей среды на фотографии. Используемый алгоритм оптимизации часто называют обратный рендеринг. Процесс рендеринга обеспечивает конечное изображение, учитывая, что мы знаем освещение сцены. Таким образом, обратный рендеринг обеспечивает неизвестное освещение сцены при условии, что мы знаем конечное изображение — в нашем случае фотографию.

В качестве побочного продукта оптимизации освещения наше программное обеспечение обеспечивает независимый от освещения внешний вид или истинный цвет объекта без теней.Чтобы обеспечить полный спектр трехмерного управления объектом, программное обеспечение должно завершить внешний вид объекта, чтобы включить его части, скрытые от просмотра. Таким образом, программное обеспечение может применить трехмерное освещение к истинному цвету объекта, чтобы создать реалистичные оттенки и тени, независимо от того, какие новые части открываются.

Наше программное обеспечение использует симметрию по поверхности объекта, чтобы дать полный вид скрытым частям объекта. Левая сторона стула точно симметрична правой стороне стула согласно двусторонней плоскости симметрии.Хотя задняя поверхность стула не совсем симметрична какой-либо части, она примерно симметрична передней стороне спинки стула. Люди довольно точно определяют точную и приблизительную симметрию. Наш подход обеспечивает завершение внешнего вида в соответствии с человеческими ожиданиями симметрии, сначала оценивая большое количество плоскостей симметрии на объекте, как точное, так и приблизительное, а затем отражая внешний вид от видимых частей объекта до скрытых частей через каждую плоскость симметрии для создания кандидаты внешнего вида и, наконец, наложение кандидатов внешнего вида на объект в 3D.

Мы выполняем сшивание внешнего вида на переходах, где соседние точки объекта получают свои кандидаты внешнего вида из нескольких плоскостей симметрии. Идея сшивания состоит в том, чтобы выбрать максимально плавный переход, то есть два кандидата внешнего вида (из потенциально нескольких десятков), которые выглядят как можно более похожими. Мы выполняем этот выбор перехода с помощью процесса, называемого вывод графа. Программа создает граф, который связывает кандидатов внешнего вида, и использует вариант алгоритма кратчайшего расстояния для вычисления пути с наименьшей суммой расстояний между кандидатами внешнего вида.Для частей объекта, не имеющих точной или приблизительной симметрии, таких как нижняя часть такси, как показано выше, наше программное обеспечение сшивает внешний вид непосредственно из 3D-модели.

Как только программное обеспечение завершит свой внешний вид, система будет готова к манипулированию объектами. Наша система переосмыслила традиционные операции редактирования 2D-фотографий как манипуляции в 3D, такие как вращения, перемещения, деформации объектов и 3D-копирование-вставка. Как показано на противоположной странице, пользователи теперь могут манипулировать объектами, чтобы создавать пробки с перевернутыми автомобилями, или они могут подвешивать фрукты в воздухе.При желании пользователи могут даже управлять изменением идентичности своих объектов — например, они могут превратить цилиндр в шляпу фокусника.

Пользователи также могут манипулировать объектами в нефотореалистичных носителях, таких как картины, или на исторических фотографиях сцен или объектов, которые больше не существуют и, следовательно, недоступны.

Предоставляя трехмерное представление сцен, наше программное обеспечение позволил обычным пользователям раскрыть свой творческий потенциал, связав фотографии с программным обеспечением для 3D-моделирования для создания анимаций, таких как летающий журавль ( выше ).Мы также предвидим, что привязка управления объектами к программному обеспечению для 3D-моделирования откроет интересные приложения. Например, мы видим возможности в фотореалистичном моделировании места происшествия или преступления. Программное обеспечение также может помочь в проектировании и перестановке мебели для дома. Это может быть даже полезно при реконструкции органов для хирургии. А с растущим распространением быстрого прототипирования программное обеспечение может помочь потребителям управлять конструированием или 3D-печатью повседневных предметов по фотографиям.

  • Барлоу, Х. Б. и Б. С. Ривз. 1979. Универсальность и абсолютная эффективность обнаружения зеркальной симметрии в дисплеях с произвольными точками. Исследование зрения 19: 780–793.
  • Фишер Р. 1953. Дисперсия на сфере. Труды Лондонского королевского общества, серия A, математические и физические науки 217: 295–305, DOI: 10.1098 / rspa.1953.0064.
  • Karsch, K., et al. 2014. Автоматический вывод сцены для композиции 3D-объекта. Транзакции ACM на графике 33 (3), статья 32, DOI: 10.1145 / 2602146.
    • Холгаде, Н., Т. Саймон, А. Эфрос, Ю. Шейх. 2014. Манипуляции с 3D-объектами на одной фотографии с использованием стандартных 3D-моделей. Транзакции ACM на графике (Материалы ACM SIGGRAPH 2014) 33 (4), статья 127, DOI: 10.1145 / 2601097.2601209.
    • Колмогоров, В. 2006. Конвергентная передача сообщений, взвешенных по дереву, для минимизации энергии. IEEE Transactions по анализу шаблонов и машинному анализу 28: 1568–1583.
    • Лепет В., Ф. Морено-Ногер и П. Фуа. 2009. EP п P: точный O ( п ) решение задачи P п P Проблема. Международный журнал компьютерного зрения 81: 155, DOI: 10.1007 / s11263-008-0152-6.
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *