3Д фотошоп: 3D-рисование в Photoshop

Содержание

Создание 3D материала в Photoshop CC

Переключаемся на панель 3D и дважды кликаем по строке «Материал_сферы» (Sphere_Material), это открывает нам панель свойств материалов, где кликаем по значку папки справа от строки «Рельеф» (Bump), открывается меню, где нажимаем на строку «Новая текстура» (New Texture):

Это действие откроет диалоговое окно создания нового файла текстуры, это окно точно такое же, как и при создании нового документа Photoshop. Задаём размеры документа 500 на 500 пикселей, цвет белый, жмём ОК:

После нажатия ОК окно закрывается. Обратите внимание, значок справа от «Рельефа» изменился, а в панели слоёв, в текстурах, появилась новая строка:

Теперь нам надо открыть файл текстуры для редактирования. Для этого в панели слоёв дважды кликните по строке «Материл_сферы-Рельеф» (обведена на рисунке выше, англ. интерфейсе эта строка Sphere_Material-Bump). Либо снова кликаем на значок справа от «Рельефа» и выбираем «Редактировать текстуру» (Edit Texture).

Это действие открывает файл текстуры (.PSB). В интерфейсе Photoshop открылось активное окно свойств текстуры, снимите галку у опции «UV перекрытие» (UV Overlays), чтобы снять UV-сетку с документа. Теперь в качестве тестуры мы имеем чистый белый квадрат:

Для выполнения нашей задачи необходимо залить его серым полутоном. Идём Редактирование —> Выполнить заливку (Edit —> Fill) и выбираем 50% серого (50% Gray), нажимаем ОК:

Результат:

Конвертируем слой с текстурой в смарт-объект. Это не вызовет никаких изменений в документах, только в панели слоёв на миниатюре слоя в правом нижнем углу будет добавлен значок смарт-объекта:

Теперь добавим фильтр к смарт-объекту. Напоминаю, что любой фильтр, добавленный к смарт-объекту, автоматически преобразуется в смарт-фильтр. Идём по вкладке Фильтр —> Оформление —> Цветные полутона (Filter —> Pixelate —> Color Halftone) и устанавливаем следующие настройки:

Результат:

Затем добавляем Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу со значением радиуса 1,9 пикселя.

Примечание. Для рельефных материалов, чёрный цвет на текстурной карте означает впадину, белый — выпуклость.

Нажимаем Ctrl+S для сохранение изменений в файле текстуры и смотрим, что у нас получилось с нашей 3D моделью мяча для гольфа:

Теперь у нас есть текстурированный мяч для гольфа! Но текстура требует доработки, т.к. впадины мяча получились несколько резкими. Снова открываем панель свойств 3D-материала, где повышаем значение «Блеска» (Shine) до 65%, а значение «Рельефа» (Bump) снижаем до 3%

Результат:

Но это, конечно, ещё не всё. Тени у нас получились слишком тёмными и резкими, поэтому надо отрегулировать освещение. В панели 3D нажимаем на соответствующий значок, открывается панель свойств освещения, устанавливаем значение «Интенсивность» (Intensity) на 90%, «Сглаживание» (Softness) на 8%, тип освещения -«Бесконечный» (Infinite Light). Затем берём инструмент «Перемещение» (Move Tool). При активации этого инструмента на документе появляется схематичное отображение направления источника света. Перетащите источник за ручку так, чтобы он был спереди и немного сверху:

Вот как выглядит итоговое изображение мяча для гольфа:

Сохранение материала 3D объекта

Поверхность этого мяча доя гольфа мы можем применить для любого другого объекта 3D, для этого надо сохранить объёмную текстуру поверхности как 3D-материал.

Для этого в панели 3D нажимаем на кнопку материала, открывается панель свойств. Наш материал показан на миниатюре в верхнем правом углу панели. Для сохранения кликаем по треугольничку в правой части миниатюры, в открывшемся окне — по шестерёнке и нажимаем на строку «Создать материал» (New Material):

Открывается новое окно, где пишем имя для нового 3D-материала и нажимаем ОК:

После чего новый материал сразу появиться появится в стеке:

Если Вы хотите сохранить его отдельно от других, в новом наборе, нажмите «Удалить материалы» (Delete All Materials), после чего окно станет пустым. Не бойтесь, на самом деле материалы не удаляются насовсем, он только удаляются из стека и вернуть из назад можно, кликнув по строке «Сбросить материалы» (Reset Materials). После удаления из стека снова нажимаем «Создать материал» и он снова появляется в стеке:

Сохранение 3D материалов Photoshop на компьютере

Затем кликаем по строке «сохранить материалы» (Save Materials), после чего открывается окно выбора места сохранения, по умолчанию Photoshop предложит стандартное размещение C:\Users\ИмяПользователя\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Materials, но, конечно, Вы можете выбрать любую папку:

Загружается 3D-материал в Photoshop точно так же, как и другие приложения. Клик по шестерёнке в стеке и клик по строке «Загрузить материалы».

Урок моделирования и 3D-печати в Photoshop CS6

Самостоятельное создание модели не обязательно подразумевает использование специальных 3D- или CAD программ. Для этого вы можете воспользоваться программой Photoshop CS6 Extended и еще двумя бесплатными межплатформными инструментами: Утилитой для 3D-печати Cura и инструментом для проверки и обработки модели MeshLab.


Параметры 3D-моделирования были значительно улучшены в версии Photoshop CS6 и теперь включают в себя в большей степени интуитивно понятные экранные элементы управления, которые позволяют создавать объемные модели из плоского изображения, фотографий или собственного воображения даже наименее технически подкованным дизайнерам.

Photoshop, наверное, обладает весьма ограниченными возможностями в сфере моделирования по сравнению с профессиональными CAD-программами, но использовать ее намного проще, чем изучение NURBS- и SDS-поверхностей. Кроме того, овладев 3D-инструментом от Adobe, вам будет намного проще перейти на более профессиональные 3D-программы вроде Cinema 4D или Maya.

Здесь мы покажем, как можно использовать Photoshop для создания модели фигуры человечка, а затем распечатать его физическую версию. Вы узнаете о творческой и технической стороне этого процесса, а также и о некоторых ограничениях, которые вы должны учитывать при моделировании с целью последующей 3D-печати. Для печати этой фигурки был использован 3D-принтер Ultimaker 2. Однако процесс подготовки и печати практически идентичен для любых настольных 3D-принтеров.

Сколько потребуется времени на выполнение этого проекта:
2 часа на моделирование и подготовку файлов и до 4 часов на печать.

Инструменты:
Photoshop CS6 Extended, Cura, MeshLab

Скачать


Файлы для этого урока можно скачать тут.


Шаг 1 — новый документ


Для начала создайте новый документ в Photoshop – будет вполне достаточно квадрата со сторонами 2000 пикселей – и на новом слое нарисуйте свой дизайн.

Поскольку модель будет печататься слой за слоем снизу вверх, важно, чтобы не было таких мест, где машина будет печатать в воздухе: из-за этого ограничения мы не можем создать фигуру человечка с руками, опущенными вниз.

Шаг 2 — формирование 3D-объекта


В меню 3D выберите New 3D Extrusion из Selected Layer. Форма мгновенно станет объемной за счет «выдвижения назад», это будет началом формирования 3D-объекта.

Шаг 3 — глубина объекта


Вы можете воспользоваться инструментом «Move» в Photoshop CS6 для того, чтобы просматривать объект в разных ракурсах: просто перемещайте инструмент за пределами создаваемого объекта, чтобы посмотреть на него под другим углом.

Убедитесь, что вы не двигаете сам объект, так как вам нужно, чтобы он оставался в вертикальном положении.

Выберите объект, и вы увидите его глубину в индикаторе Extrusion Depth в панели Properties. Перетащите ползунок этого показателя к нулю, чтобы объект не имел глубины.

Шаг 4 — формирование модели


В разделе Cap панели Properties установить значение Inflate Angle на 90 градусов для того, чтобы модель надулась под прямыми углами с обеих сторон.

Затем с помощью ползунка Strength установите такое значение, при котором объект выглядит округлым и трехмерным.

Также вы можете надуть объект, нажав клавишу V и перетаскивая элементы управления на самом объекте.

Шаг 5 — объем модели


По умолчанию надувается только лицевая сторона объекта.

На панели Properties найдите всплывающее меню Sides и смените значение на Front and Back.

Теперь увеличение объекта будет зеркальным.

Чем больше толщина исходного рисунка, тем более «надутым» будет объект, поэтому тело и голова толще, чем руки и ноги.

Шаг 6 — устойчивость


Теперь вам нужно сделать объемную обувь для своей фигуры.

И чтобы фигурка была устойчивой, важно создать достаточно большую площадь, которая будет прикреплена к платформе печати.

Так же, как и с фигуркой человечка, начнете с рисования контура ботинка на новом слое.

Шаг 7 — подошва


Так же, как раньше, сделайте фигуру объемной с помощью меню 3D.

Однако на этот раз вам не нужно будет сводить на нет параметр Extrusion Depth, выставив тут небольшое значение, скажем, 20, мы сделаем плоскую подошву для этой обуви.

Поверните башмак на 90 градусов по оси X, используя вкладку Co-ordinates в панели Properties для того, чтобы он лежал подошвой на основании.

Шаг 8 — детализация


Воспользуйтесь элементами управления
Inflate
, чтобы сделать башмак более похожим на настоящий.

На этот раз вам нужно, чтобы увеличилась только передняя сторона.

Шаг 9 — слои


Сделайте копию слоя с 3D-башмаком, затем выделите все три слоя и выберите Merge 3D Layers в меню 3D.

Они все будут соединены, и, возможно, у вас получится такая же неудачная ориентация, как на рисунке ниже. Это дело случая.

Шаг 10 — расположение


Вы можете выбирать каждый из башмаков на панели 3D или кликая по ним.

Выберите в меню 3D параметр Snap Object to Ground Plane и подвиньте башмак в сторону, чтобы он оказался точно под одной из ног основной фигуры.

Повторите это для другого башмака.

Затем выберите Export 3D Layer во всплывающем меню на панели 3D и выберите тип файла .obj.

Шаг 11- формирование stl


Затем преобразуйте .obj файл в файл .stl для того, чтобы принтер знал, что с ним делать.

Бесплатная программа MeshLab отлично подходит для этого.

Откройте 3D-файл, который вы создали, и вы увидите пару предупреждений, вроде тех, что показаны на картинке.

Кликните кнопку ОК, потому что они не важны – к примеру, это предупреждение о том, что программа ищет отсутствующие текстуры.

Шаг 12 — экспорт в stl


Вы можете покрутить модель в MeshLab, если хотите.

Но наша основная задача здесь — это экспорт файла: выберите Export Mesh и выберите STL в качестве типа файла.

Шаг 13 — подготовка к печати


Прежде чем отправлять .stl файл на печать, его необходимо нарезать. И для этого нам нужна программа Cura, хотя с ее установкой придётся повозиться, особенно владельцам Mac компьютеров.

Но не пугайтесь, к программе сделаны достаточно подробные инструкции, и на веб-сайте программы предусмотрена поддержка пользователей.

Выберите Load Model, чтобы поместить фигурку на платформу.

Она может показаться слишком большой: здесь мы масштабировали ее до 0,05 ее исходного размера для того, чтобы она уместилась на платформу.

Шаг 14 — параметры печати


Далее вам нужно задать значения всем необходимым параметрам: высота слоя (высота каждого цикла печати), толщина стенок, температура печати и другие параметры.

Многое из этого вам придется устанавливать методом проб и ошибок, хотя на форумах пользователей вашей модели 3D-принтера вы сможете найти довольно полезные советы на этот счет.

Когда все значения выставлены, выберите команду Slice to GCode.

Шаг 15 — отправка на печать


GCode — это файл, понятный вашему принтеру.

Когда этот файл готов, его можно отправить на печать непосредственно с компьютера, но мы рекомендуем скопировать этот файл на SD-карту и вставить ее в ваш принтер.

Шаг 16 — печать


Объект печатается снизу вверх, слой за слоем. И вы увидите, почему мы не могли сделать так, чтобы руки фигурки были направлены вниз, ведь это означало бы, что печать рук началась бы без опоры под ними.

Однако, если это совершенно необходимо, существует несколько способов обойти это ограничение.

Вы можете либо предусмотреть поддерживающие структуры для вашей модели еще в процессе моделирования, которые вам впоследствии нужно будет отрезать и выкинуть (и все это может занять довольно много времени), либо вы можете установить идеально подходящие по размеру блоки в качестве опоры (которые довольно не просто и неудобно устанавливать).

Теперь, когда ваш первый прототип отпечатан, он готов к окончательной обработке, покраске и добавлению аксессуаров.

Перейти на главную страницу Энциклопедии 3D-печати

Программные объекты 3D в Фотошоп

Создание предметов в программе Photoshop зачастую требует больше знаний, чем те, которыми располагают начинающие пользователи. Если же нет времени или желания корпеть над освоением программы, то можно воспользоваться программными заготовками 3D объектов.

Рассмотрим на примере. Создаем новый файл. Создаем слой с градиентной заливкой, либо корректирующий слой «Градиент».

Переходим к функции 3D. Выполняем действия, показанные на рисунке. Раздел «Набор сетки» включает стандартные объекты.

Выбираем тип «кольцо». Получается такое кольцо без каких либо трудов.

В окне слоев двойным нажатием нажать на слое «кольцо» и в диалоговом окошке убрать тень.

Для устранения различных дефектов, в виде потертостей следует подобрать другой тип материала.

Заменить основной цвет, он называется в диалоговом окне «Рассеивание».

Настроить блеск, который может быть как яркий и выраженный, так и едва заметный.

Можно заменить цвет блика.

И откорректировать насыщенность цвета.

После выполнения коррекции следует выполнить рендеринг: вкладка «3D».

Экспериментируем со вторым программным объектом.

Отключаем тень.

Настраиваем цвета.

Также выполняем рендеринг. После этого слой растрировать. Можно применить к слою дополнительные манипуляции: добавить ленту и др.

Экспериментируем с третьим программным объектом.

Снова создаем слой с градиентной заливкой и выбираем бутылку. Убираем тень.

Изменяем цвета.

Можно удвоить объект.

Таким простым способом можно создать элементарные предметы, шаблоны которых есть в программе.

В программе также имеется сфера, она рассматривалась отдельной темой с изменением текстуры, также есть куб, имеются и другие геометрические фигуры и предметы.

Для куба лучше всего использовать «Кубическую деформацию».

Так же само следует выбрать тип материала.

Выбрать цвет.

Поиграть с освещением сторон куба.

«Фотошоп» и 3D Max за неделю

1 ДЕНЬ — Дизайн в 3D Max — основы создания интерьера

1.1. Программа 1-го дня

1.2. Настройки программы 3D Max

1.3. Расположение интерфейса в 3D Max

1.4. Окна проекции в 3D Max

1.5. Навигация в 3D Max

1.6. Выделение в 3D Max

1.7. Инструменты в 3D Max

1.8. Отмена в 3D Max

1.9. Привязка в 3D Max

1.10. Копирование в 3D Max

1.11. Правая кнопка (П/К) мыши в 3D Max

1.12. Автогрид в 3D Max

1.13. Тени в 3D Max

1.14. Опорная точка в 3D Max

1.15. Группа в 3D Max

1.16. Моделирование стола в 3D Max

1.17. Стол с круглыми ножками в 3D Max

1.18. Моделирование круглого стола в 3D Max

1.19. Моделирование лестницы в 3D Max

1.20. Моделирование замка в 3D Max

1.21. Файл в 3D Max

1.22. Горячие клавиши в 3D Max

2 ДЕНЬ — 3D моделирование мебели

2.1. Программа 2-го дня

2.2. Командная панель в 3D Max

2.3. Моделирование стола 3 способа в 3D Max

2.4. Что такое Spline в 3D Max

2.5. Моделирование буазери в 3D Max

2.6. Зеркало фацет в 3D Max

2.7. Моделирование шкафа в 3D Max

2.8. Моделирование стула в 3D Max

2.9. Моделирование торшера в 3D Max

3 ДЕНЬ — Интерьер в 3Ds Max

3.1. Программа 3-го дня

3.2. Интерьер в 3Ds Max

3.3. Моделирование окна

3.4. Моделирование двери

3.5. Потолок с подсветкой в 3D Max

3.6. Плинтуса в 3D Max

3.7. Моделирование ламината

3.8. Моделирование плитки

3.9. Лестница в 3D Max

3.10. Простая ваза в 3D Max

3.11. Моделирование ручки в 3D Max

4 ДЕНЬ — Настройки материалов VRay

4.1. Программа 4-го дня

4.2. Плагин V-Ray

4.3. Слоты материалов в 3D Max

4.4. Цвет материала V-Ray

4.5. Отражение материала V-Ray

4.6. Фактура материала V-Ray

4.7. Прозрачность материалов

4.8. Настройки материалов VRay

4.9. Наложение материалов VRay

5 ДЕНЬ — Освещение V-Ray

5.1. Программа 5-го дня

5.2. Источники света V-Ray

5.3. Естественное освещение в 3D Max

5.4. Качество источников света V-Ray

5.5. Типы источников света V-Ray

5.6. VRay Dome — купол неба

5.7. VRay Plane — свет плоскость

5.8. VRay IES — споты

5.9. VRay Sphere — бра

5.10. VRay Sphere — свечка

5.11. Камин в 3D Max

5.12. VRayLight Mesh — подсветка

5.13. VRayLight Mesh — текст с подсветкой

5.14. Настройки освещения V-Ray в интерьере кухня

1 ДЕНЬ — Интерфейс

1.1. Интерфейс Photoshop

1.2.Вкладка файл

1.3.Рабочая среда

1.4.История

1.5.Выделение

1.6.Где настраивать клавиатурные сокращения в Photoshop?

1.7.Как делать практические задания

2 ДЕНЬ — Инструменты

2.1. Инструмент кисть

2.2. Инструмент карандаш

2.3. Инструмент штамп

2.4. Инструмент ластик

2.5. Инструмент заливка цветом

2.6. Инструмент градиент

2.7. Как изменить цвет в фотошоп

2.8. Текст в Photoshop

3 ДЕНЬ — Слои

3.1. Слои

4 ДЕНЬ — Трансформация изображения

4.1. Трансформация изображения

4.2. Размеры изображения

5 ДЕНЬ — Коррекция изображение

5.1. Коррекция изображение

5.2. Размытие

5.3. Резкость

5.4. Пластика

5.6. Свойства изображения

Работы учеников по фотошоп

Работы учеников по 3D Max

Как сделать 3д эффект в Photoshop

Автор Admin На чтение 3 мин. Просмотров 150 Опубликовано Обновлено

Доброго времени суток, дорогие читатели. У многих редакторов иногда возникает задача, когда нужно объект на фотографии из плоского, сделать реалистичным. К счастью, Photoshop позволяет это сделать, и в сегодняшней статье мы расскажем и покажем вам, как это сделать.

Для примера мы взяли изображение божьей коровки, специально сверху, чтобы показать вам всю полноту действий программы. Изначально, на панели слоев, вы должны снять замок, блокирующий данный слой. После этого вам нужно будет убрать фон изображения. Делается это при помощи инструмента «волшебный ластик», который вы найдете на панели инструментов, расположенной слева.

При необходимости можно уменьшить объект, т.к. с ним, таким образом, будет намного удобнее работать. А теперь – самое важное и самое сложное. Вы должны выделить слой с вашим объектом, после чего, на верхней панели инструментов, выбрать «3D».

В открывшейся таблице вы должны выбрать пункт «новая 3D-экструзия из выделенного слоя». Дважды подтверждаете действие, после чего программа автоматически переведет вас в 3D-редактор.

Изначально вы увидите, что у вас произошло «выдавливание» объекта. Это глубина экструзии. Ее сразу нужно будет немного убавить на ползунке, находящимся в правой части рабочего стола, чтобы немного уменьшить «высоту» нашего насекомого.

Также рекомендуется убрать тени, галочки с которыми находятся в самом верху левой панели. Дело в том, что обычно такие объекты в дальнейшем используются на коллажах, и тени вы сможете собственноручно дорисовать, чтобы не портить целостность изображения (об этом мы писали в одной из предыдущих статей).

Там же вы увидите набор фигур. Вам нужно будет выбрать фигуру раздувания – последняя фигура во втором ряду. Правильно эффект называется «раздувание в виде подушки».

Применяем данный эффект на нашу модель божьей коровки, и сразу видим, что она приобрела реалистичные формы.

Но, как ни крути, объект нужно будет доработать, ибо даже с эффектом подушки, божья коровка все равно выглядит плоско. К счастью, доработать ее можно прямо тут. Для этого, там же, вверху, существует инструмент, называется который «копитель».

Данная функция позволит вам выбрать сторону, которую вам нужно будет еще больше раздуть. Опять-таки, вы должны изначально знать, как ваше изображение будет лежать на коллаже. В нашем примере нам нужно раздуть насекомое спереди, что мы и выбираем в эффекте.

Главные показатели тут – угол и интенсивность. Первый ползунок мы выкручиваем примерно на 90%, а интенсивность – дорабатываем на глаз.

После этого нужно будет отрендерить данное изображение. Сделать это можно непосредственно в разделе 3D. После этого переходим в раздел слоев и преобразуем наше 3D-изображение в Smart-объект. У нас получился вот такой вот жук.

Согласитесь, выглядит он намного реалистичнее, чем тот, который изначально изображался с видом сверху. Остаются мелочи – добавить фон, и какой-нибудь красивый цветок, под этого жука, и композиция полностью будет готова.

На этом мы прощаемся с вами, всем удачи и до новых встреч.

Создание 3d модели используя возможности photoshop

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop.

5. Открытие 3D файла.
6. Инструменты для трансформации 3D объектов.
7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.
8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка).

15. Вопросы.
16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5
к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите
сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS 4 и CS 5 , войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web . Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

Photoshop .

Return to initial object position (Возврат в исходное положение) .

Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта ). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

Drag the 3 D Object (Панорамирование/3 D панорама) . Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

Slide the 3 D Object (Обход/Скольжение 3 D объекта) . Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

Scale the 3 D Object (Масштаб/Масштабирование 3 D объекта) . Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.
Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке.
Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид).
В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
В результате вы получите объединенный 3D слой.

Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она , что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL » в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст.
Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или
в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:


Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?
  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

Здравствуйте, уважаемые коллеги! Сегодняшний наш урок посвящен одной небольшой теме, которая, однако, существенно может облегчить задачу визуализатора — работе со слоями. Многие недооценивают полезность этой функции в 3D Max или даже не знают о ее существовании, — и очень зря. Давайте же подробно ее разберем, чтобы понять как работать со слоями и чем это нам может помочь.

Для начала разберемся, что есть такое эти самые слои в 3Ds Max. Возьмем, к примеру, сцену с какими-то объектами: у меня это некоторое количество чайников, цилиндров и пирамид. Чтоб было понятно, смотрите на скриншот:

Все это мы взяли условно, на самом деле в интерьере в этой роли выступают растения, мебель, какой-либо декор.

Такие объекты находятся в сцене в одной большой куче, и могут мешать друг другу в процессе работы. Например, такие сложные модели как растения, занимают много памяти, так как имеют . Поэтому, чтобы сцена не «притормаживала» при просмотре, их можно временно спрятать. Для этого, конечно, их можно выделить поодиночке и просто нажать ПКМ (Правую Кнопку Мыши) и выбрать Hide Selection, скрыв не выделенные объекты.

Но, если объектов много, прятать и возвращать их обратно бывает довольно муторно. Кстати, чтобы вернуть все объекты к просмотру, нажмите ПКМ/Unhide All.

Поэтому, для экономии времени, в программе 3Ds Max уже предусмотрен такой удобный инструмент, как менеджер слоев. Он позволяет объединить объекты и переместить их в отдельное место, где их видимостью будет удобнее управлять. Для того, чтобы этот инструмент открыть, нужно нажать значок Manage Layers на верхней панели инструментов.

Открываем, появляется дополнительное окошко. В нем на данный момент у нас имеется один слой, который по умолчанию является главным — напротив него стоит галочка.

Если мы нажмем на плюсик, рядом с его названием, то мы откроем его и увидим все предметы, которые в нем находятся. Сейчас — это все наши чайники, пирамиды и цилиндры.

Сразу, чтобы не вводить вас в исступление количеством параметров напротив наших объектов, я коротко расскажу о них:

  • Параметр Hide (скрыть): делает объекты невидимыми на сцене;
  • Freeze (заморозить): замораживает формы, чтобы их нельзя было редактировать;
  • Render : делает объекты невидимыми на рендере, позволяет делать рендер по слоям;
  • Color (цвет): меняет цвет объекта в видовых окнах.

Все они активируются путем нажатия на пересечение столбика и строчки группы.

Но мы в это сейчас углубляться не будем, а лучше попробуем создать новый слой и поработаем с ним.

Как добавить новый слой

Для начала выделяем предметы, которые мы хотим разместить на нашем новом слое. Пускай это будут все наши чайники. В интерьере это могут быть все растения, или, например, двери. Выделяем, а затем в менеджере слоев жмем кнопку Create New Layer.

У нас появился новый Layer001. Если мы откроем его плюсиком, то увидим, что все чайники успешно разместились внутри него. В default же останутся другие объекты: пирамиды и цилиндры.

Для удобства мы теперь можем переименовать слой, нажав на нем ПКМ/Rename. Назовем его «чайники», или по-английски «teapot».

Теперь поступаем точно также с цилиндрами: выделяем их, жмем кнопочку Create New Layer — добавить новый слой.

Проверяем, все ли объекты на месте, отжимая плюсик. Переименовываем его в «cylinders».

Теперь в главном слое у нас остались только пирамиды — их мы трогать не будем. Хочется отметить, что галочку лучше переместить, чтобы она стояла напротив первого слоя . Тогда все новые объекты будут размещаться именно на этом слое и не примешаются к нашим чайникам и цилиндрам.

Как переместить объект с одного слоя на другой

Итак, добавлять слои мы научились, теперь расскажу что делать, если новый объект все же случайно попал не в ту группу. Допустим, мы забыли переместить галку на default и она осталась стоять напротив чайников. А мы создали фигуру «тор», и она затесалась к нашей кухонной утвари. Проверяем: ставим галочку напротив чайников, создаем тор, отжимаем плюсик в слое «teapot» — вот он наш незваный гость.

Будем его перемещать. Для этого выделяем наш тор и кликаем на базовый default-слой. И перемещаем его из группы чайников в выделенный с помощью инструмента, который выглядит как плюсик. Он называется Add Selected Objects to Highlighted Layer.

Проверяем, из teapots объект исчез, зато появился в default, как нам и нужно было.

Как скрывать и удалять слои

Теперь мы можем скрывать отдельные группы объектов, нажав на столбик Hide напротив строчки нужной группы. Напротив скрытого слоя появляется значок лампочки. Ее можно убрать, и тогда объекты в сцене появятся снова.

А что делать, если нам нужно полностью удалить слой? Сейчас расскажу. Это делается при помощи кнопки в виде креста с названием Delete Highlighted Empty Layer. Но сейчас она не будет активна, а почему? Все дело в том, что удаляемый слой должен быть пустым, а также не должен быть назначен главным. Именно поэтому все объекты из него нужно переместить известным нам способом в другое место, а еще проверить, чтобы напротив не стояла галочка.

Вот и все. Пользуйтесь на здоровье, инструмент полезный: иногда работа с ним помогает здорово сэкономить время!

Adobe преодолевает разрыв между двумерной и трехмерными изображениями. Все началось с CS3, где у нас появилась возможность импорта 3D объектов в 3D-слои и появились специальные сторонние для .

В Photoshop CS4 сделал большой скачок возможностей в создании и редактировании 3D. Теперь вы можете импортировать и добавлять освещение к 3D-сценам.

В этом уроке мы рассмотрим создание 3D объектов в фотошоп и импорт 3D-объектов в 3D-слои в CS4+. Вы научитесь управлять 3D объектами при помощи специальных инструментов.

Давайте начнем с основных 3D-опции для создания простейших 3D-объектов из одного или нескольких изображений. Итак, откройте любое изображение и выберите куб возможность создания 3D-куба.

Если вы новичок в 3D-моделирования и наложения текстур на 3D-объекты, то CS4 поможет вам познакомиться с основными инструментами создания 3D и возможностями текстурирования через его интуитивно понятный интерфейс. Модели являются базовыми 3D-фигурами. Это сферы, цилиндры, кубы, конусы и другие. Все эти 3D-модели вы найдете по пути 3D -> New Shape from Layer –> или в руссскоязычной версии фотошоп это звучит так 3D –> Новая фигура из слоя –> далее откроется список с простейшими 3D-объектами. Для примера я выбрала фигуру Cube (Куб).

При выборе 3D-слоя становятся все инструменты управления 3D моделями. Изменить внешний вид сцены можно при помощи группы инструментов 3D камеры.

Основные 3D Navigations

При выборе любого навигационного инструмента 3D руководство компании Axis автоматически появляется рядом с вашей моделью, которая имеет красный, зеленый и синий обозначения цвета. Они соответствуют X, Y и Z оси. На сетке «X» оси (красный) просто движение происходит слева направо. У оси (зеленый) движение идет вверх или вниз. И, наконец, оси Z (синий) это движение происходит в или на сцене.

Программа Adobe Photoshop CS5 поддерживает целый ряд форматов по работе с 3D объектами. Вы можете обрабатывать и объединять существующие 3D объекты, создавать новые 3D объекты, создавать и редактировать 3D текстуры, а также объединять 3D объекты с 2D изображениями.

Как создавать простейшие 3D объекты в фотошоп.

Создадим новый трехмерный слой через команды 3D –> Новая 3D открытка из слоя. Новый трехмерный слой создается из уже существующего, поэтому вначале нужно создать новый документ в фотошоп. После применения команд для создания 3D слоя появляется новый инструмент в виде координатных осей. С помощью этого инструмента вы можете совершать различные операции над своим 3D объектом, в данном случае, 3D слоем, – приближать, удалять, вращать и панорамировать. Также вы можете воспользоваться для этого группой инструментов, которые расположены в нижней части панели инструментов для управления трехмерными объектами.

Инструменты по работе с трехмерными объектами расположены в нижней части панели инструментов. Они разделены на две группы

  1. Первая группа служит для изменения положения трехмерного объекта. При помощи инструментов этой группы управления 3D-объектами фотошоп вы можете перемещать, вращать, масштабировать 3D-объект в Adobe Photoshop.
  2. Вторая группа содержит аналогичные инструменты, только если в первой группы изменяется положение самого объекта, то в этой группе находятся инструменты для изменения положения камеры.

Рассмотрим все доступные инструменты первой группы по порядку. Инструмент “Поворот 3D-объекта” позволяет вращать трехмерный объект в пространстве. Выберите инструмент, наведите его на объект, зажмите левую кнопку мыши и начните вращение. Инструмент “Вращение 3D объекта ” позволяет вращать трехмерных объект вокруг оси. С помощью инструмента “Панорамирование 3D объекта” вы можете перемещать трехмерный объект по горизонтали или вертикали. Инструмент “Скольжение 3D объекта ” позволяет перетаскивать объект, движения вверх по документу при выбранном этом инструменте отдаляет трехмерный объект, а смещение курсора вниз приближает 3D модель. Для того, чтобы перетащить объект с помощью инструмента “Скольжение 3D объекта ” нужно перемещать мышь по одной из этих осей с зажатой клавишей Alt. Инструмент “Масштабирование 3D объекта ” позволяет отдалить или приблизить 3D модель. Для этого нужно перемещать курсор мыши вниз или вверх соответственно. Для того, чтобы масштабировать 3D модель по оси Z (сжимать или расширять объект) нужно перемещать курсор вдоль оси Z с зажатой клавишей Alt.

Импорт сторонних моделей

Adobe Photoshop CS5 дает возможность открывать 3D файлы, созданные в различный программах и поддерживает следующие форматы 3D-файлов:

Импорт любого 3D-объекта в Photoshop осуществляется через 3D-меню, и команду «Новый слой на основе 3D-файла» .

Как только объект импортируется вы увидите в вашей палитре слоев не только эскиз модели, но текстуры, которые были применены к нему.

Отображение импортированной модели из LightWave:

Если дважды щелкнуть по слою с текстурой, автоматически откроется текстура в отдельном окне.

Отображение текстуры для тела корабля

Эта текстура может быть отредактирована, как и любое изображение в Photoshop. Мы можем использовать кисть и рисовать прямо на модели. Для начала важно, чтобы открыть слой 3D палитры. В нижней части палитры вы увидите вариант, который говорит: «Paint On ‘. Убедитесь в том, что выбран слой «Рассеивание». Эта опция просто позволяет вам рисовать прямо на поверхности текстуры в пределах данного слоя.

Поэкспериментируйте с этими основными формами, чтобы узнать, как изображение отображается на их поверхности.


Создайте новый слой над текстурой

Теперь вы готовы приступить к рисованию. Просто выберите кисть с любым цветом и начните рисовать ею непосредственно на объекте. Не забывайте использовать ваши навигационные инструменты перемещения, вращения и масштабирования объекта.

Можно создавать трехмерные объекты. Самый простой способ — использовать готовые решения, с помощью меню 3D — Новая фигура из слоя . А дальше Вы можете выбрать достаточно много фигур в списке.

Например, можно открыть какое-либо изображение, и сделать его трехмерным, к примеру, кубом. Изображение в этом случае будет одной из сторон куба. При этом объект становится похожим на : внутри него будет множество элементов. Они видны на палитре Слои . Каждый элемент можно отредактировать отдельно, например, подобрав картинку для каждой стороны. Это делается двойного клика по элементу. Открывается новый документ с этим элементом, и его можно редактировать. После этого можно элемент сохранять и удалять — все изменения будут видны в итоговом изображении.

Трехмерные объекты можно рассматривать со всех сторон, поворачивать, или деформировать с помощью в программе Adobe Photoshop CS5.

Можно также создавать свои собственные 3D-объекты в фотошопе. Для создания и работы лучше всего использовать рабочую среду 3D .

На панели палитр при использовании этой среды появляются палитры: 3D, Маски, Наборы кистей , а также инструменты поворота и деформирования 3D-объектов.

Один из способов создания 3D-объекта — чеканка . Откройте в программе Adobe Photoshop CS5 новый документ, и нарисуйте на нем контур какой-либо фигуры, например, многоугольника. Кликните по слою на палитре Слои , чтобы его выделить.

Затем перейдите в меню 3D — Чеканка — Выделенный контур .

Откроется окно Чеканка , в котором можно выбрать параметры объекта. Изменяя в окне Чеканка значения параметров, можно изменять форму 3D-объекта. Глубина показывает, насколько будет растянут объект. Масштаб означает перспективу — направляющие могут сходиться, а могут и расходиться в разные стороны.

Двигая мышкой оси слева от 3D-объекта, можно даже во время редактирования его параметров вращать его, и рассматривать со всех сторон.

В окне Чеканка можно также выбрать форму поверхности 3D-объекта. Можно выбрать стандартную форму, форму тиснения, или любую другую из списка.

Объект можно также скручивать при вытягивании, сделать выпуклости, выполнить изгиб, или сдвиг объекта.

В пункте Материалы можно выбрать различные материалы для объекта спереди, с боков, сзади, и так далее.

Также задаются параметры скоса, и параметры сцены: источников света и других элементов сцены.

Можно выбрать качество визуализации, в пункте Рендеринг , и качество сетки.

Также можно создать объемный 3D-текст . Для начала проверьте, чтобы текст не использовал псевдополужирный стиль. Чтобы это проверить, вызовите палитру Символ . В предпоследнем ряду, там, где идет ряд букв Т, самая левая и самая жирная буква должна быть отжата. Затем выберите инструмент Текст , и напишите что-нибудь. Кликните по текстовому слою на палитре Слои , чтобы его выделить. После этого перейдите в меню 3D — Чеканка — Текстовый слой .

Появится предупреждение о растрировании текста. Его нужно принять. Затем текст станет трехмерным, и появится окно Чеканка . Измените в этом окне параметры на нужные Вам.

Материалы для трехмерного текста можно выбрать в палитре 3D. В этой палитре Вы можете выбрать любой материал из списка, любого цвета. Таким образом можно подобрать любой материал для, например, трехмерного текста.

Видео о том, как создается трехмерный текст в программе Adobe Photoshop CS5

Более подробные сведения Вы можете получить в разделах «Все курсы» и «Полезности», в которые можно перейти через верхнее меню сайта. В этих разделах статьи сгруппированы по тематикам в блоки, содержащие максимально развернутую (насколько это было возможно) информацию по различным темам.

Также Вы можете подписаться на блог, и узнавать о всех новых статьях.
Это не займет много времени. Просто нажмите на ссылку ниже:

Самостоятельное создание модели не обязательно подразумевает использование специальных 3D- или CAD программ. Для этого вы можете воспользоваться программой Photoshop CS6 Extended и еще двумя бесплатными межплатформными инструментами: Утилитой для 3D-печати Cura и инструментом для проверки и обработки модели .


Параметры 3D-моделирования были значительно улучшены в версии Photoshop CS6 и теперь включают в себя в большей степени интуитивно понятные экранные элементы управления, которые позволяют создавать объемные модели из плоского изображения, фотографий или собственного воображения даже наименее технически подкованным дизайнерам.

Photoshop, наверное, обладает весьма ограниченными возможностями в сфере моделирования по сравнению с профессиональными CAD-программами, но использовать ее намного проще, чем изучение NURBS- и SDS-поверхностей. Кроме того, овладев 3D-инструментом от Adobe, вам будет намного проще перейти на более профессиональные 3D-программы вроде Cinema 4D или Maya.

Здесь мы покажем, как можно использовать Photoshop для создания модели фигуры человечка, а затем распечатать его физическую версию. Вы узнаете о творческой и технической стороне этого процесса, а также и о некоторых ограничениях, которые вы должны учитывать при моделировании с целью последующей 3D-печати. Для печати этой фигурки был использован 3D-принтер . Однако процесс подготовки и печати практически идентичен для любых настольных 3D-принтеров.

Сколько потребуется времени на выполнение этого проекта:
2 часа на моделирование и подготовку файлов и до 4 часов на печать.

Инструменты:
Photoshop CS6 Extended, Cura, MeshLab

Скачать
Файлы для этого урока можно скачать .

Шаг 1 — новый документ


Для начала создайте новый документ в Photoshop – будет вполне достаточно квадрата со сторонами 2000 пикселей – и на новом слое нарисуйте свой дизайн.

Поскольку модель будет печататься слой за слоем снизу вверх, важно, чтобы не было таких мест, где машина будет печатать в воздухе: из-за этого ограничения мы не можем создать фигуру человечка с руками, опущенными вниз.

Шаг 2 — формирование 3D-объекта


В меню 3D выберите New 3D Extrusion из Selected Layer . Форма мгновенно станет объемной за счет «выдвижения назад», это будет началом формирования 3D-объекта.

Шаг 3 — глубина объекта


Вы можете воспользоваться инструментом «Move» в Photoshop CS6 для того, чтобы просматривать объект в разных ракурсах: просто перемещайте инструмент за пределами создаваемого объекта, чтобы посмотреть на него под другим углом.

Убедитесь, что вы не двигаете сам объект, так как вам нужно, чтобы он оставался в вертикальном положении.

Выберите объект, и вы увидите его глубину в индикаторе Extrusion Depth в панели Properties . Перетащите ползунок этого показателя к нулю, чтобы объект не имел глубины.

Шаг 4 — формирование модели


В разделе Cap панели Properties установить значение Inflate Angle на 90 градусов для того, чтобы модель надулась под прямыми углами с обеих сторон.

Затем с помощью ползунка Strength установите такое значение, при котором объект выглядит округлым и трехмерным.

Также вы можете надуть объект, нажав клавишу V и перетаскивая элементы управления на самом объекте.

Шаг 5 — объем модели


По умолчанию надувается только лицевая сторона объекта.

На панели Properties найдите всплывающее меню Sides и смените значение на Front and Back .

Теперь увеличение объекта будет зеркальным.

Чем больше толщина исходного рисунка, тем более «надутым» будет объект, поэтому тело и голова толще, чем руки и ноги.

Шаг 6 — устойчивость


Теперь вам нужно сделать объемную обувь для своей фигуры.

И чтобы фигурка была устойчивой, важно создать достаточно большую площадь, которая будет прикреплена к платформе печати.

Так же, как и с фигуркой человечка, начнете с рисования контура ботинка на новом слое.

Шаг 7 — подошва


Так же, как раньше, сделайте фигуру объемной с помощью меню 3D .

Однако на этот раз вам не нужно будет сводить на нет параметр Extrusion Depth , выставив тут небольшое значение, скажем, 20, мы сделаем плоскую подошву для этой обуви.

Поверните башмак на 90 градусов по оси X, используя вкладку Co-ordinates в панели Properties для того, чтобы он лежал подошвой на основании.

Шаг 8 — детализация


Воспользуйтесь элементами управления Inflate , чтобы сделать башмак более похожим на настоящий.

На этот раз вам нужно, чтобы увеличилась только передняя сторона.

Шаг 9 — слои


Сделайте копию слоя с 3D-башмаком, затем выделите все три слоя и выберите Merge 3D Layers в меню 3D .

Они все будут соединены, и, возможно, у вас получится такая же неудачная ориентация, как на рисунке ниже. Это дело случая.

Шаг 10 — расположение


Вы можете выбирать каждый из башмаков на панели 3D или кликая по ним.

Выберите в меню 3D параметр Snap Object to Ground Plane и подвиньте башмак в сторону, чтобы он оказался точно под одной из ног основной фигуры.

Повторите это для другого башмака.

Затем выберите Export 3D Layer во всплывающем меню на панели 3D и выберите тип файла.obj.

Шаг 11- формирование stl



Затем преобразуйте.obj файл в файл.stl для того, чтобы принтер знал, что с ним делать.

Бесплатная программа MeshLab отлично подходит для этого.

Откройте 3D-файл, который вы создали, и вы увидите пару предупреждений, вроде тех, что показаны на картинке.

Кликните кнопку ОК, потому что они не важны – к примеру, это предупреждение о том, что программа ищет отсутствующие текстуры.

Шаг 12 — экспорт в stl



Вы можете покрутить модель в MeshLab, если хотите.

Но наша основная задача здесь — это экспорт файла: выберите Export Mesh и выберите STL в качестве типа файла.

Шаг 13 — подготовка к печати



Прежде чем отправлять.stl файл на печать, его необходимо нарезать. И для этого нам нужна программа Cura, хотя с ее установкой придётся повозиться, особенно владельцам Mac компьютеров.

Но не пугайтесь, к программе сделаны достаточно подробные инструкции, и на веб-сайте программы предусмотрена поддержка пользователей.

Выберите Load Model , чтобы поместить фигурку на платформу.

Она может показаться слишком большой: здесь мы масштабировали ее до 0,05 ее исходного размера для того, чтобы она уместилась на платформу.

Шаг 14 — параметры печати



Далее вам нужно задать значения всем необходимым параметрам: высота слоя (высота каждого цикла печати), толщина стенок, температура печати и другие параметры.

Многое из этого вам придется устанавливать методом проб и ошибок, хотя на форумах пользователей вашей модели 3D-принтера вы сможете найти довольно полезные советы на этот счет.

Когда все значения выставлены, выберите команду Slice to GCode .

Шаг 15 — отправка на печать



GCode — это файл, понятный вашему принтеру.

Когда этот файл готов, его можно отправить на печать непосредственно с компьютера, но мы рекомендуем скопировать этот файл на SD-карту и вставить ее в ваш принтер.

Шаг 16 — печать


Объект печатается снизу вверх, слой за слоем. И вы увидите, почему мы не могли сделать так, чтобы руки фигурки были направлены вниз, ведь это означало бы, что печать рук началась бы без опоры под ними.

Однако, если это совершенно необходимо, существует несколько способов обойти это ограничение.

Вы можете либо предусмотреть поддерживающие структуры для вашей модели еще в процессе моделирования, которые вам впоследствии нужно будет отрезать и выкинуть (и все это может занять довольно много времени), либо вы можете установить идеально подходящие по размеру блоки в качестве опоры (которые довольно не просто и неудобно устанавливать).

Теперь, когда ваш первый прототип отпечатан, он готов к окончательной обработке, покраске и добавлению аксессуаров.

Как в Photoshop повернуть картинку в пространстве

Приветствую!
Adobe Photoshop является, без преувеличения, мощным инструментом для работы с фотографиями и графическими изображениями. И об одной интересной возможности, о которой знают далеко не все, я хочу рассказать в этом материале.

Речь пойдёт о развороте картинки в 3D пространстве. Да, Adobe Photoshop с версии CS5 Extended (CS6 Extended и всех последующих) позволяет разворачивать картинку таким образом. Естественно, особой 3D объёмности при этом не получить, но эффект всё равно получается довольно интересным и может пригодиться в самых разнообразных сценариях работы.

Как развернуть картинку в Photoshop в 3D пространстве

Откройте в Photoshop картинку, которую необходимо повернуть. В верхнем меню нажмите по пункту 3D и в открывшемся подменю проследуйте Новая сетка из слоя -> Почтовая открытка.

Adobe Photoshop при этом перейдёт в 3D режим редактирования изображения, в котором можете мышкой поворачивать изображение в любом направлении – произвести боковое отображение картинки, снизу, сверху и т.д.

Развернув объект, необходимо закрепить полученный результат и выйти из режима 3D.

Делается это просто – кликните правой клавишей мышки по редактируемому слою и выберите пункт Растрировать 3D.

Интересный эффект, не правда ли!?

C помощью этого инструмента вы сможете делать, к примеру, интересные коллажи из нескольких изображений, оформлять открытки и т.д.

Если же вам нужен классический разворот изображения, то в Adobe Photoshop это делается в верхнем меню Изображение -> Вращение изображения.

Также в Adobe Photoshop имеется клавиатурная комбинация Ctrl + T – выделите необходимый элемент или область и нажмите данное сочетание. В результате чего вы сможете, в том числе и развернуть редактируемую область или всё изображение сразу.

Краткий итог

Теперь вы знаете, как повернуть и развернуть графический файл в Adobe Photoshop быстро и без особых усилий. Псевдо 3D эффект, как вы можете видеть, реализовывается достаточно легко с использованием этого мощного инструмента.

Если у вас остались вопросы, вы можете задать их в комментариях.

Как использовать 3D в Photoshop, Ultimate Tutorial

Узнайте, как использовать 3D в Photoshop CC. В этом уроке Photoshop 3D показано, как использовать все инструменты 3D в Photoshop. Photoshop особенно хорош в текстурировании и освещении. Чтобы добиться хороших результатов, важно следовать 3D-конвейеру. Это тот же рабочий процесс, который используется для визуальных эффектов, которые вы видите в фильмах и печатных рекламных роликах. Очевидно, что для фильмов используются более сложные инструменты, такие как Maya или 3D Studio для игр. В Photoshop есть удивительное количество инструментов, которые позволяют нам делать довольно приличную работу в 3D.Его слабость — отсутствие инструментов моделирования и очень медленный рендеринг. Photoshop отлично подходит для наложения 3D-изображений в фотографии, и, возможно, я расскажу об этом в другом уроке. Этот урок покажет вам рабочий процесс и объяснит, как работает 3D, а также инструменты Photoshop, с моими обычными советами.

Я предлагаю вам посмотреть видео, потому что в нем много информации, и на ее написание уйдет слишком много времени.

Попробуйте посмотреть видео целиком, чтобы ничего не пропустить, но вот указатель для вас: — Геометрия, 3D модели 1:10 — Поверхности, текстуры и материалы 9:56 — Освещение в 3D 17: 24 — Рендеринг 24:15 — Анимация 26:26

Вот некоторые из трехмерных изображений, которые я создал в Maya.

Это изображение, которое я создал полностью в Photoshop. Ручки и линейка были смоделированы в Photoshop с использованием основных форм и контуров. Я использовал прозрачность и диффузию для создания отметок на линейке, и вы можете видеть, что трассировщик лучей Photoshop неплохо справляется с рендерингом теней и отражений.

И еще пара, где я использовал Photoshop 3D для совмещения 3D с фотографиями.

Конвейер 3D

Рабочий процесс 3D разбит на несколько этапов.Каждый этап должен быть завершен, прежде чем переходить к следующему для успешного 3D-изображения.

  • Моделирование: Создайте или импортируйте 3D-модель, также называемую сеткой или геометрией.
  • Текстурирование: Здесь вы добавляете цвет, текстуру и свойства поверхности, такие как прозрачность, отражательная способность и т. Д.
  • Освещение: Не следует упускать из виду, добавление реалистичного освещения может создать или разрушить трехмерную сцену. Мой инструктор по визуальным эффектам говорил, что хорошо освещенная сцена со средней моделью лучше, чем отличная модель с плохим освещением.
  • (Необязательно) Анимация: Здесь вы перемещаете сцену, объекты или части объектов. Это тоже можно сделать в фотошопе. Очевидно, что не каждый 3D-проект будет включать анимацию.
  • Рендеринг: Здесь компьютер создает окончательные кадры изображения высокого качества, добавляет отражения и т. Д. Это трудоемкая задача, поэтому я предлагаю делать длинные рендеры в конце дня или в ночное время.

3D в Photoshop

Хорошо, приступим.Следуйте дальше, все, что вам нужно, есть в Photoshop CC, и это также будет работать в CS6 Extended, хотя некоторые вещи могли измениться. В CS5 все по-другому.

Шаг 1. 3D Mesh

Создайте новый документ. Я выбрал для себя 16 × 9 при разрешении 1920 × 1080 (HD)

Нам нужна модель, которая называется сетка в Photoshop. Вы можете импортировать его, если хотите. Вы можете найти 3D-модели в таких местах, как турбо-кальмар, рендеринг, Google 3D-склад, Adobe Stock и т. Д. Мы будем использовать одну из форм, встроенных в Photoshop.

3D> New Mesh From Layer> Mesh Preset> Wine Bottle

Вы увидите промо для переключения в рабочее пространство 3D, сделайте это. Вы получите 3D-панель, панель свойств и окно просмотра.

Вот трехмерное рабочее пространство с трехмерной моделью

В левом нижнем углу вы увидите несколько стрелок и инструментов. Вы можете использовать их для перемещения в 3D. Прямо сейчас вы находитесь в мировоззрении, и это как летать через сцену на дроне, но вы дрон.

Выберите инструмент поворота, чтобы вращать сцену.

Вы можете уменьшить масштаб сцены с помощью инструмента тележки.

В левом верхнем углу находится окно просмотра, которое в Photoshop называется вторичным видом. Вид> Показать> Дополнительный вид

Здесь вы можете просмотреть модель под разными углами. Чтобы получить точное размещение чего-либо, вам нужно посмотреть на вид сверху и один из видов сбоку.

Выберите представление из списка

Щелкните стрелку, чтобы поменять местами правильный вид на вид на дополнительном виде.Вот как вы меняете виды (в 3D эти виды называются камерами).

Это была среда, мир или сцена. Причина, по которой я даю несколько имен, заключается в том, что все эти функции являются общими для всех 3D-пакетов, а некоторые используют разные имена. Популярные из них — Maya, 3D Studio Max, SoftImage, Cinema 4D, Strata, Rhino, Blender, sketchup и другие.

Теперь давайте посмотрим на управление объектом или моделью. Панель 3D — это то место, где вы выбираете разные вещи. Если вы выберете модель, все инструменты-модификаторы будут работать с моделью, а не со всей сценой.Выберите ту часть, с которой вы хотите работать на панели 3D.

Здесь мы выбрали бутылку вина на 3D панели.

Выберите инструмент перемещения, и вверху вы увидите несколько трехмерных инструментов. Мы сосредоточимся на орбите, панорамировании и масштабировании.

Орбита, позволяет вращать трехмерную модель.

Выбор инструмента панорамирования позволяет нам перемещать модель в трехмерном пространстве.

Инструмент масштабирования используется для изменения размера объекта.

Есть 3 оси в 3D (3 измерения). Это

  • Ось Y: вверх и вниз
  • Ось X: из стороны в сторону
  • Ось Z: (Глубина) ближе или дальше от вас.

Все делается на этих трех осях или плоскостях.

Существует 3D-инструмент, который вы можете использовать в Photoshop для преобразования по одной оси за раз, не переключая инструменты вверху.

Здесь я использую инструмент для преобразования бутылки.

Чтобы все сбросить, щелкните закругленные стрелки в нижней части панели свойств.Убедитесь, что ваш объект выбран и вы используете вторую опцию в Свойствах.

Вы можете выбирать различные части модели (если они есть) и управлять ими по отдельности.

Это основы сеток (да, есть инструменты для построения, изгиба и других операций с ними (но это не учебник по моделированию).

Часть 2: Текстуры

Теперь мы собираемся для просмотра текстур, также известных как Материалы

Выберите вкладку «Материалы» на панели 3D, чтобы просмотреть все материалы.Панель «Свойства» отобразит все свойства материала выбранного объекта.

Здесь много разных вариантов.

  • Diffuse: Плоский цвет или узор
  • Specular: Горячие точки, чтобы вещи выглядели блестящими
  • Освещение: Glow
  • Ambient: добавляет общий оттенок
  • Shine: Делает объект глянцевым или плоским
  • Reflection: Отражает предметы как зеркало
  • Шероховатость: гладкая или шероховатая поверхность
  • Рельеф: тиснение
  • Непрозрачность: прозрачность
  • Преломление: искажается за прозрачностью, как линза

Когда вы видите папку, можно использовать изображение.

Свойства стекла.

Вы также можете выбрать готовый материал. Photoshop поставляется с некоторыми из них, которые имитируют такие вещи, как стекло, металл, дерево и т. Д.

Чтобы применить, просто выберите свой объект, а затем выберите материал.

Здесь я использовал пробковый материал.

Под диффузным. вы можете щелкнуть образец и добавить цвет.

Вы также можете использовать изображение в качестве текстуры.

Щелкните папку и выберите «Редактировать текстуру», если она уже существует.(В противном случае используйте новую текстуру).

В Photoshop откроется новый документ.

Работайте здесь так же, как и с любым изображением в Photoshop, вы можете использовать фотографии, рисунки, текст, что угодно.

Для простоты сделаем черную этикетку с белыми буквами, на которой написано «Этикетка». Я знаю, насколько оригинальна.

Сохраните и закройте окно.

Обратите внимание, что материал этикетки теперь обновлен в соответствии с нашим дизайном.

Вы можете изменить размер и расположение метки, выбрав папку рядом с диффузным на панели свойств.Выберите редактировать свойства UV.

вы увидите 6 ползунков, которые позволяют перемещать и масштабировать текстуру так, чтобы она соответствовала вашему усмотрению.

И это основы материалов.

Шаг 3. Освещение

Я надеюсь, что этот урок пока помогает, и вы начинаете понимать все, что вы можете делать в Photoshop. Мы создали нашу сцену, пора осветить и отрендерить ее. (к анимации мы перейдем в конце).

Выберите вкладку освещения на панели 3D.

Вы увидите свет. Вы можете перетащить виджет, чтобы изменить положение источника света.

Чтобы создать источник света, перейдите на панель 3D и выберите источник света внизу. Будет создан новый свет.

В фотошопе 3 типа источников света

  • Точка: Как лампочка, всенаправленная.
  • Точечный: луч света, освещающий только переднюю часть
  • Бесконечный: однонаправленный свет, например, солнце

На панели свойств можно изменить параметры, например добавить цвет к источнику света или изменить его яркость (интенсивность).

Вы также можете добавить или удалить тень и контролировать ее мягкость. (для рендеринга мягкой тени потребуется намного больше времени, чем для тени с жесткими краями).

Размещение источников света

При размещении источников света рекомендуется использовать вид сверху вниз (на вторичной панели просмотра) для размещения источника света, поскольку невозможно определить истинное положение в перспективном виде. .

После того, как вы разместили свет, измените его высоту, используя вид сбоку или спереди.

Давайте добавим точечный свет. У этого типа света больше возможностей, поэтому вам будет полезно, чтобы мы его рассмотрели.

Выбрать. новый прожектор из 3D панели.

Вы можете расположить свет с помощью инструментов манипуляции. Они работают так же, как и для других объектов, таких как модели.

Вот несколько советов, которые помогут вам расположить луч света.

При выбранном свете: Удерживая нажатой клавишу alt / Option, щелкните свой объект.Это направит свет на то место, где вы щелкнете.

Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите тень, чтобы изменить положение источника света. Есть и другие советы в видео вверху страницы.

Также имеется манипулятор для света. Нажмите на маленький белый кружок со световым символом, чтобы активировать его.

После того, как вы разместили источник света, вы можете отрегулировать интенсивность и даже добавить цвет, который вам нравится.

Вы увидите 2 кольца вокруг света.

  • Конус: внешнее кольцо
  • Горячая точка: внутреннее кольцо

Регулируя эти кольца, вы можете придать лучу света жесткую или мягкую кромку. Чем больше зазор между кольцами, тем более мягкий край света.

Шаг 4 Рендеринг

Теперь мы подошли к заключительному этапу, если вы не делаете анимацию, тогда вы должны сначала сделать анимацию, а затем вернуться к этому шагу.

Даже если вы собираетесь анимировать, лучше сначала отрендерить один кадр, чтобы убедиться, что все выглядит правильно.

Мы работаем с 3D в черновом разрешении для повышения производительности. При рендеринге Photoshop использует трассировку лучей для построения изображения и добавления всех отражений и других полезных свойств.

Вот изображение до рендеринга.

Здесь вы можете увидеть финальную визуализированную сцену. Обратите внимание, что прозрачность, отражение, тень и преломление выглядят намного лучше при рендеринге сцены.

Для рендеринга нажмите кнопку рендеринга в нижней части панели 3D.Сочетание клавиш Shift + Alt + Ctrl + R (Shift + Option + Cmd + R на Mac) тоже отлично подойдет.

Вы можете сэкономить время, проверяя отдельные части изображения. Если вы используете инструмент выделения, чтобы сделать выделение, Photoshop выполнит рендеринг только внутри этого выделения.

Настройки рендеринга.

На момент написания этой статьи файлы справки в Photoshop устарели для настроек рендеринга, так что это самая свежая доступная информация.

На панели 3D нажмите «Сцена», чтобы отобразить параметры рендеринга в свойствах.

Вы увидите раскрывающийся список предустановок.

По умолчанию — трассировка лучей, и есть много других опций, которые делают разные вещи, которые вы можете попробовать, если хотите.

Чтобы изменить другие параметры рендеринга, выберите «Среда» на панели «3D». Вы получите IBL (Освещение на основе изображения) среди других предпочтений.

Здесь вы управляете глобальными тенями и земной поверхностью.

Photoshop> Настройки> 3D — это то место, где вы можете изменить качество теней и трассировки лучей.

5. 3D-анимация

А теперь пора сдвинуть дело с мертвой точки. У меня есть несколько других руководств, в которых я показываю вам анимацию в Photoshop, например текст из «Звездных войн», вращающийся куб или видеоурок.

Выберите окно> Временная шкала

Нажмите кнопку в середине временной шкалы, чтобы создать временную шкалу.

Вы увидите список всех свойств вашего 3D-изображения. Любое свойство, рядом с которым есть секундомер, можно анимировать.

Прокрутите вниз до сетки и откройте ее.

Начнем с анимации верхней части бутылки.

Выберите сетку для крышки бутылки. Щелкните секундомер, чтобы установить начальный ключевой кадр. (Анимация будет создана между двумя ключевыми кадрами).

Перетащите курсор воспроизведения вперед во времени.

Сдвиньте горлышко бутылки вверх, щелкнув стрелку оси Y (показанную ранее в этом руководстве, или посмотрите видео, чтобы действительно увидеть ее в движении. Раздел анимации начинается в 26:26).

Когда вы отпустите кнопку мыши, будет создан новый ключевой кадр.

Нажмите кнопку воспроизведения или нажмите клавишу пробела, чтобы просмотреть анимацию.

Давайте добавим вторую анимацию падения бутылки.

Сейчас нам нужно совместить бутылку и этикетку, чтобы они двигались вместе.

Выберите бутылку и этикетку на панели 3D. Нажмите на бутылку. Удерживая Shift, нажмите на ярлык на панели.

Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Группировать объекты».

Группа будет называться Новая группа.Найдите это на временной шкале.

Переместите указатель воспроизведения в начальную позицию и щелкните секундомер рядом с новой группой.

Переместите указатель воспроизведения в конечную позицию.

Используйте инструмент поворота, чтобы повернуть бутылку. Будет создан ключевой кадр.

Нажмите пробел, чтобы просмотреть воспроизведение.

Когда вы хотите визуализировать анимацию, вы будете делать это иначе, чем кнопка визуализации.

Выберите «Файл»> «Экспорт»> «Визуализировать видео».

Выберите для экспорта последовательность изображений или видео.

Выберите формат H.264, предустановки будут работать очень хорошо, Current Settings High Quality даст видео хорошего качества.

Выберите качество 3D. Перед тем, как нажать кнопку рендеринга, убедитесь, что компьютер вам не нужен какое-то время. Хороший вариант — оставить его на ночь перед сном, так как это займет много времени.

Хорошо! Теперь у вас достаточно знаний о 3D в Photoshop, чтобы заняться творчеством. Удачи!

Спасибо за просмотр этого урока, здесь, в PhotoshopCAFE, есть много других замечательных руководств.

Спасибо,

Колин

PS Не забудьте присоединиться к нашему списку рассылки и подписаться на меня в социальных сетях>

(в последнее время я публиковал забавные истории в Instagram и Facebook)

Вы можете получить мой бесплатный слой Электронная книга о режимах наложения здесь

20 руководств по освоению 3D-инструментов в Photoshop

Photoshop когда-то был известен своей способностью просто редактировать фотографии и манипулировать ими, но теперь вышел за рамки простого редактирования фотографий.В этом уроке мы рассмотрим мощную функцию Photoshop, которая довольно часто не используется, а именно рендеринг 3D-дизайна, от возможности создавать 3D-объекты до 3D-типографики и широкого спектра различных эффектов в Photoshop. Как только вы поймете, какие 3D-инструменты доступны в Photoshop, возможности просто безграничны.

При работе с 3D-объектом вы будете использовать 3D-меню Photoshop, инструмент «Перемещение», значки 3D-режима (которые появляются на панели параметров, когда у вас есть инструмент «Перемещение» и активный 3D-объект) и несколько панелей: 3D, свойства и слои.Вы также столкнетесь с клеткой для 3D-объектов , представлением Photoshop 3D-области, которая охватывает объект — это выглядит как прямоугольный каркас.

Из этого туториала Вы узнаете, как поиграть с параметрами и настройками формы и 3D в Photoshop, чтобы легко и быстро создать простой чистый трехмерный текстовый эффект.

Из этого туториала Вы узнаете, как поиграть с параметрами и настройками формы и 3D в Photoshop, чтобы легко и быстро создать простой чистый трехмерный текстовый эффект.

Чтобы начать создание 3D-типографики, выберите шрифт с довольно большой шириной штриха. Как правило, шрифты без засечек работают лучше всего, а если жирный шрифт доступен, это даже лучше.

Чтобы начать создание 3D-типографики, выберите шрифт с довольно большой шириной штриха. Как правило, шрифты без засечек работают лучше всего, а если жирный шрифт доступен, это даже лучше.

В этом уроке мы объясним, как использовать векторное редактирование и 3D-возможности Photoshop для создания резинового и стеклянного 3D-текста.В процессе мы покажем вам, как создавать материалы, изменять освещение, визуализировать сцену и, наконец, как улучшить цвет конечного результата.

В этом уроке вы узнаете, как создать трехмерный текстовый эффект в стиле лета. В процессе вы узнаете, как использовать 3D-функции Photoshop для создания основной формы текста, а затем комбинировать ее с различными изображениями для достижения желаемого результата.

Adobe прилагает все усилия, чтобы предоставить нам лучший 3D-инструмент в Photoshop.И я должен сказать, мне это нравится!

Adobe Photoshop CS6 Extended содержит совершенно новый трехмерный интерфейс и множество новых функций. В этом уроке мы объясним, как использовать эти новые функции для создания трехмерного текстового эффекта осенней тематики.

Трехмерная среда в Photoshop CS6 — отличный способ создавать потрясающие трехмерные текстовые эффекты без необходимости в каком-либо другом программном обеспечении для работы с трехмерным изображением. Из этого туториала Вы узнаете, как использовать множество инструментов и настроек для создания красивого винтажного трехмерного текстового эффекта.

Сделайте так, чтобы ваши изображения выпрыгивали с экрана, добавляя трехмерные свойства к 2D-изображению!

Трехмерные изображения можно создавать в Photoshop либо с нуля, используя предварительно настроенные формы Photoshop, либо путем импорта каркасов и визуализированных изображений из 3D-приложений, таких как 3D Studio Max или Maya. Трехмерное моделирование в Photoshop требует интенсивной работы процессора, поэтому, если вы увидели сообщение при запуске Photoshop о недостаточном объеме vRAM, вы не сможете работать в 3D.Имейте в виду, что 3D-моделирование — сложная тема, и о ней написаны тома, поэтому это руководство является просто введением, в котором 3D-объект будет создан с использованием второго изображения над слоем фонового изображения.

Вы уже знаете, что Photoshop — фантастический инструмент для создания 2D-изображений. Возможно, вы не знаете, что Photoshop также имеет ограниченные возможности для создания высококачественных 3D-изображений и анимации. В этом уроке мы будем использовать новые и улучшенные функции 3D и временной шкалы Photoshop CS6 для создания текстового эффекта и анимации логотипа, вдохновленного Syfy, без каких-либо дополнительных приложений.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать атрибуты формы Photoshop, инструменты и настройки 3D, а также корректирующие слои для создания трехмерного текстового эффекта с золотым слоем.

Из этого туториала Вы узнаете, как создать простой и увлекательный многослойный текстовый эффект, используя возможности 3D, а также покажете несколько интересных советов и приемов, которые можно использовать при работе в трехмерной среде в целом.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать фильтры, параметры настройки и стили слоев Photoshop для создания текстуры, вдохновленной голограммой, и использовать ее вместе с инструментами и настройками 3D для создания текстового эффекта 3D-голограммы с элементами ретро. Чувствовать.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать атрибуты формы и возможности 3D Photoshop CS6 для создания элегантного королевского трехмерного текстового эффекта. Он проведет вас через изменение настроек формы, работу с трехмерными элементами, создание различных материалов, настройку источников света и изменение результата рендеринга.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать инструменты Photoshop 3D, корректирующие слои и несколько текстур для создания ослепительного, блестящего, праздничного текстового эффекта.

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать инструменты Photoshop 3D, корректирующие слои и несколько текстур для создания ослепительного, блестящего, праздничного текстового эффекта.

Инструменты 3D в предыдущих версиях Photoshop никогда не были лучшими. Они были неуклюжими, не очень хорошо выглядели и не отличались гибкостью. В свою очередь, 3D-редактирование с помощью Photoshop так и не стало частью обычного рабочего процесса.

Теги сообщений

40+ Превосходные 3D-эффекты Уроки Photoshop

Несмотря на то, что существует множество различных программ для обработки фотографий, Adobe Photoshop по-прежнему остается лучшим.Photoshop открыл мир возможностей для художников и дизайнеров . И одна из таких возможностей — создание 3D-эффектов.

Итак, цель моего сегодняшнего поста — предоставить вам исчерпывающую коллекцию высококачественных 3D-эффектов уроки Photoshop . Список охватывает все: от 3D-дизайна продукта, текстовых эффектов до плаката и всего остального. Давайте проверим список.

50 лучших уроков по интерфейсу веб-сайтов по Photoshop
50 лучших уроков по Photoshop для интерфейса веб-сайта

Photoshop — отличный инструмент для создания веб-сайтов, но он также очень сложен.Всегда есть … Подробнее

Эффекты 3D-текста
Как создать трехмерную вывеску-шатер

Прочтите эту статью, чтобы узнать , как с помощью Adobe Photoshop сделать выделенную лампочку подписать текст . Вы будете использовать стили слоев, текстуры, изображения и инструменты настройки.

3D мозаика с текстовым эффектом из пробки

Используйте текстуру корка и примените ее к тексту , чтобы получить этот потрясающий 3D-эффект. Учебник проведет вас через весь процесс.

Создание 3D-текста # 3

Создайте эту потрясающую типографику с 3D-эффектом в Adobe Photoshop. Вы будете использовать Type Tool и Blending Options .

Создание 3D-текста # 4

Вот краткое руководство, показывающее процесс создания красивого глобуса в Photoshop.

Цифровые свечи Текстовый эффект

Трудно поверить, что это изображение — это не настоящая фотография свечей на день рождения, а трехмерная фотография, созданная в Photoshop . Это первая часть этого руководства, вы можете найти ссылку на вторую часть в тексте.

Как создать мощный огненный текст

Этот видеоурок покажет вам, как создать мощные трехмерные буквы в огне. Вам, , нужны базовые знания Photoshop, чтобы воспроизвести эту технику .

Эффект 3D старинного металлического текста

Вы можете создать этот красивый текст со словами любви , используя пару текстур и фильтров , и отправить любимому человеку в День святого Валентина или просто в любой день.

Текстовый эффект знака события в стиле 3D Chanel

Посмотрите на эти удивительные блестящие буквы.Вы можете создать их , используя настройки Photoshop 3D, несколько текстур и изображения .

Эффект текста 3D Floaties

В этом уроке вы собираетесь использовать настройки материала , несколько изображений, фильтры и корректировки , чтобы создать этот крутой трехмерный текст, выделяющий волны.

Полосатый текстовый эффект в стиле дороги

Чтобы создать этот текст в стиле дороги с числами ’20’, вам нужно применить режимов наложения, инструмент «Кисть» и инструмент «Перо» в Photoshop.

3D, Блестящий эффект надутого текста

Посмотрите на эти фантастические блестящие 3D-числа, созданные в Photoshop. Из этого туториала Вы узнаете, как использовать 3D-инструменты и настройки Photoshop , а также кисти и корректирующие слои , чтобы создать забавный, блестящий, надутый текстовый эффект.

Эффект текста с набивными буквами 3D

Эти крутые подушки в форме букв на диване — не настоящие аксессуары для дома, а умный трехмерный текстовый эффект , созданный с помощью пары узоров и стоковых изображений .Смотрите сами.

Создание 3D-текста # 2

Это видео-руководство по научит вас применять этот крутой 3D-эффект к тексту с помощью Adobe Photoshop. Вы будете использовать корректировки слоя.

Как создать эффект надутого трехмерного текста с оборками

Используйте 3D-инструменты, узорную заливку и корректирующие слои, чтобы создать этот удивительный текстовый эффект с оборками в Photoshop.

Потрясающий дизайн 3D-надписи

Вот красивый яркий знак с 3D эффектом и огромным розовым фоном.Вы можете создать такой же знак после просмотра этого видео.

Создание 3D-текста # 1

3D — отличное решение для создания логотипа. Вы можете, , использовать это видео, чтобы узнать, как применить 3D-эффект к тексту .

Дизайн продукта
Кубики замороженного льда 3D эффект

Чтобы добиться этого потрясающего 3D-эффекта в Photoshop, вам нужно объединить изображение на бумаге с кубиком льда . Посмотрите видео, чтобы сделать то же самое.

Реалистичный логотип Apple

Название этого руководства говорит само за себя.Вы собираетесь сделать из логотипа компании Apple настоящий плод.

Сделайте iPod Classic или New Nano

Вы узнаете, как создать iPod classic, но вы также можете использовать ту же технику для создания iPod Nano .

Визуализация поразительного спичечного коробки в Photoshop

Этот урок состоит из создания цифровой иллюстрации в Photoshop коробки спичек.

Иллюстрация реалистичной декорированной бутылки вина

Как создать реалистичную иллюстрацию бутылки и некоторые техники тени и вырезания .

Создание плавающего USB-ключа в воздухе Иллюстрация

Из этого туториала Вы узнаете, как изобразить USB-ключ, плавающий в воздухе и отражающийся от поверхности.

Блестящий фотореалистичный пульт Apple Remote

Apple выделяется дизайном продукции, включая удивительный пульт дистанционного управления Apple. В этом руководстве вы узнаете, как сделать новый блестящий пульт Apple Remote .

Детализированный значок компаса в Photoshop
Создание супер блестящей иконки карандаша

Как нарисовать иконку карандашом.Мы рассмотрим градиентов, инструменты выделения и основные операции преобразования .

Создайте реалистичную иллюстрацию бутылки вина с нуля

Из этого туториала Вы узнаете, как создать суперреалистичную бутылку вина полностью с нуля.

Создание игрового контроллера в супер ретро стиле
Реалистичный мобильный телефон в стиле Blackberry
Визуализация драматической 3D деревянной чашки в Photoshop

Как создать трехмерную чашку с нуля в Illustrator, применить к ней текстуру в Photoshop, а также как использовать фильтр «Исправление перспективы», чтобы смоделировать сценарий и применить реалистичные тени.

Сделайте НЧ-динамик Bangin встроенным в дерево

Как проиллюстрировать НЧ-динамик и сделать простую текстуру дерева для фона.

Плакаты и предметы искусства
Easy Photoshop Красно-синий 3D-эффект

Из этого урока вы узнаете, как добавить винтажный красно-синий ретро-эффект к мужскому портрету. Вы можете применить этот эффект к любому другому изображению .

Как создать 3D-эффект всплывающего окна

Посмотрите это видео на YouTube, чтобы узнать, как создать великолепное изображение с 3D-эффектом с iphone, травой, овцой, собакой и красивым световым потоком сбоку.

Простой 3D-эффект

В этом видео-руководстве рассматривается процесс создания 3D-эффекта с использованием красного, зеленого и синего каналов . Используйте для этого черно-белое фото.

Создание трехмерного анаглифического эффекта

Это ретро-эффект, демонстрирующий 3D. Вы можете применить его к своим изображениям после прочтения этой быстрой статьи.

Учебное пособие по эффекту трехмерной дисперсии

Это учебное пособие по работе с фотографиями , демонстрирующее эффект трехмерной дисперсии . Воспользуйтесь пошаговым видео-руководством, чтобы добиться этого эффекта.

3D всплывающее окно из обычной фотографии

Превратите обычную морскую картинку в 3D-манипуляцию с фотоэффектом с помощью этого видео. Это похоже на страницу из детской всплывающей книги.

Создание 3D-манипуляций

Этот видеогид проведет вас через процесс создания фантастической сцены с мужчиной, сидящим на iPhone волнами.

Эффект 3D-планеты

Создайте планету с 3D-эффектом с девушкой, которая смотрит это видео-руководство. Видео довольно длинное, но оно того стоит.

Быстрый винтажный 3D-эффект

В этом руководстве вы увидите пошаговые инструкции по созданию винтажного 3D-эффекта. Он был вдохновлен старыми 3D-очками.

3D Планета в Photoshop

Для тех, кто предпочитает создавать собственные обои космос и планеты.

Красочный дизайн Mac

Полезное руководство, в котором рассказывается, как создать потрясающие обои с логотипом Mac.

Интеграция 3D-элементов в ваш дизайн

В этом руководстве будут рассмотрены некоторые методы интеграции трехмерных элементов в ваши двухмерные проекты.

Нарисуйте собственные 3D-стрелки в Photoshop

Photoshop для 3D художников — Том 1

Что бы ни использовали художники по 3D-программам, Photoshop остается ключевым инструментом на протяжении всего производственного процесса. Методы, представленные в Photoshop для 3D-художников: Том 1, предназначены для демонстрации того, как 2D-методы могут быть легко интегрированы в производственный конвейер 3D, что приводит к высококачественному изображению и универсальному и оптимизированному рабочему процессу. Книга предлагает художникам возможность поучиться у множества ведущих профессионалов, таких как Анджей Сыкут, Фабио М.Рагонха и Золтан Корчок, которые охотно делятся советами и приемами, которые они разработали за годы работы в 3D-индустрии.

Учебные пособия в Photoshop для 3D-художников: Том 1 охватывают множество различных тем, от начальной стадии концепции до пост-обработки. Изучаются предварительные визуализации и концепции, демонстрирующие преимущества использования Photoshop для планирования и визуализации проектов. Также предлагается объединение изображений из библиотеки в Photoshop для создания пользовательских текстур, а также то, как Photoshop можно использовать в качестве эффективной альтернативы длительным тестам рендеринга, сосредоточившись на проходах композиции, добавлении эффектов частиц, улучшении регулировки света и цвета.Эти методы пост-обработки становятся все более популярными в отрасли, поскольку Photoshop становится более мощным и экономящим время инструментом, позволяющим почти каждому 3D-художнику улучшать свои окончательные рендеры.

Благодаря опыту отдельных участников, четко написанным учебным пособиям и изображениям в процессе работы, Photoshop для 3D-художников: Том 1 является вневременным ресурсом как для ветеранов, так и для начинающих художников.

Сведения о продукте
Мягкая обложка 224 страницы
Размеры: 216 мм x 279 мм
Качество бумаги: Полноцветные бумажные страницы премиум-класса
ISBN: 978-0-9551530-3-7

Глава 01 — Предварительная визуализация
— Концепции космических кораблей
— Силуэты
— Концепции Photoshop
— Создание оригинальных концепций

Глава 02 — Текстурирование
— Базовые слои и цветокоррекция
— Карты рельефа и отражения
— Грязь и грязь
— Текстуры персонажей

Глава 03 — Постпродакшн
— Проходит рендеринг
— Ретуширование финальных рендеров
— Освещение и спецэффекты
— Кривые, уровни, цветовой баланс и стили слоя
— Маски слоя и корректирующие слои
— Создание фона

Глава 04 — Эффекты для 3D
— Подводный
— Искры и сияние
— Научная фантастика
— Пожар, тепловая дымка и дым

Глава 05 — Галерея поломок

Глава 06 — 3D как инструмент рисования
— Введение в Google SketchUp
— Гараж на аллее
— Футуристический центр

Глава 07 — Завершенные проекты
— Фэнтези-сцена — Концепт
— Фэнтезийная сцена — Базовое моделирование и освещение
— Фэнтезийная сцена — Создание текстур из фотографий
— Фэнтезийная сцена — Добавление неба и пейзажа
— Фэнтезийная сцена — Постпродакшн
— Комната алхимика — Текстурирование и освещение в Photoshop

Для предварительного просмотра этой книги просто нажмите на страницы книги ниже.

Flipbook будет здесь

Отзывы клиентов (24)
должны иметь технику для 3d проектов
Я купил эту книгу, чтобы освежить в памяти свои техники фотошопа, Ричард Тилбери обрисовывает в общих чертах многие аспекты использования фотошопа, фотошоп действительно потрясающая программа, эта книга поможет вам получить в ней лучшее из определенных техник !! Отзыв от mick (Опубликовано 13.10.2018)
Великая книга
Я использую эту книгу, когда я расстроен и думаю о вещах, не связанных с тем делом, которое мне нужно выполнить, то есть когда мне нужна кнопка сброса, и это очень полезно во многих отношениях.
Я использую книгу, чтобы преуспевать в новых идеях и исправлять свою точку зрения, конечно же, с творческой линией. спасибо тебе 3д итого! спасибо издателям! Отзыв от Biearkoff (Опубликовано 01.08.2018)
Все еще актуальные методы
Я купил эту книгу, так как она продавалась за 5 долларов.Этой книге около 6 лет, но методы, показанные в этой книге, все еще актуальны для сегодняшних способов представления идей и доработки визуальных эффектов. Эта книга помогла мне улучшить мою технику визуализации. Обзор LDN (Опубликовано 12.11.2017)
Фантастическое дополнение для 3D художников
Я купил эту книгу, чтобы лучше понять, как реализовать фотошоп в моем рабочем процессе 3D.И это, безусловно, доставлено. После прочтения этой книги я стал не только лучше использовать Photoshop для текстурирования, но и создавать фантастические концепции в 3D, а также совершенствовать окончательные рендеры. Отзыв от Люка (Опубликовано 09.05.2017)
Отличная книга — очень рекомендую!
«Это потрясающая книга.Продумано и логично продумано как для начинающих, так и для среднего уровня. Прекрасные примеры и инструкции и как всегда прекрасное искусство. Настоятельно рекомендую.» Отзыв от Todd (Опубликовано 08.11.2017)
Легко попасть в
Как более слабый пользователь фотошопа, я обнаружил, что это действительно легко.Это было отличное чтение с множеством полезных советов, которое очень помогло мне начать работу с текстурированием. Отзыв от Арана (Опубликовано 08.03.2017)
Хороший обзор процесса текстурирования
Рассмотрены все ключевые области текстурирования.Солидно и информативно. Купил бы снова. Отзыв от Emma (Опубликовано 08.02.2017)
Отличный способ изучить и улучшить существующие навыки
Эта книга может многое предложить, если вы хотите улучшить свои навыки постпроизводства и текстурирования. Мне было так интересно посмотреть, как другие работают с текстурированными персонажами.Если представится возможность, эта книга будет действительно хорошей покупкой. Отзыв от Дебры (Опубликовано 08.02.2017)
Рекомендуемая книга
Как новичок в 3D-моделировании и подражатель 3D-художника, я купил эту книгу, потому что чувствовал, что мне нужно настоящее руководство по текстурированию и не только.
Он предоставляет подробные уроки по текстурированию, цифровому рисованию, превизу, постобработке рендеринга и даже доходит до того, что объясняет, как вы должны смешивать рисунок и 3D-графику, чтобы открыть новые горизонты и попробовать что-то другое.
Я рассматриваю его как удобное руководство, которое можно держать под рукой, пока вы набираете опыт, и его также легко читать даже людям, не являющимся носителями английского языка, таким как я.
Отзыв от Giulio (Опубликовано 19.08.2016)
Хорошая книга
Это хорошая книга.Есть множество уроков и техник фотошопа, которые наверняка помогут мне расширить возможности моих работ. Отзыв от Jose (Опубликовано 13.07.2016)
хорошая книга
Книга очень хорошая. Он полон очень хороших руководств и советов по текстурированию и отображению.Хороший. Отзыв Деляна (Опубликовано 06.02.2016)
Узнай много нового из очень полезных техник
Книга очень интересна с множеством полезных техник, которые могут улучшить работу в нескольких областях, включая свет, текстуры и композитинг.
Определенно рекомендуется для каждого уровня! Отзыв Арика Ньюмана (Опубликовано 03.07.2016)
Фантастика!
Я работаю 3D-художником много лет, но всегда есть новые методы, которым нужно учиться. Эта книга — свидетельство этого.

Главы выложены четко и методично, а сотни изображений делают книгу приятной для чтения. Я получил много новых советов, которые помогут мне еще больше улучшить мою работу с 3D.

Молодец 3D Total — спасибо!

Обзор 3D-Visualist (Опубликовано 02.09.2015)
Photoshop + 3D хорошее руководство
Спасибо за эту замечательную книгу.Отличный способ улучшить свои навыки. Обзор Digimonkey (Добавлено 07.03.2013)
Красивый гид для 3D художников
В этой книге есть ценные советы по текстурированию и специальным эффектам для трехмерных персонажей и трехмерных сред. Я рекомендую это! Отзыв от Emilien (Опубликовано 01.06.2013)
Фантастическая книга
Фантастическая книга с множеством полезных советов и информации для всех художников.В следующий раз, пожалуйста, сделайте это в твердом переплете 🙂 Отзыв от Jan (Опубликовано 12.03.2012)
Стоит потраченного времени и усилий
Найдите время, чтобы прочитать и попрактиковаться в том, что находится в этом томе, и вы улучшите свои способности, независимо от того, являетесь ли вы новичком или какое-то время занимались этим видом искусства.Вы также изучите Photoshop. Если вы не научитесь чему-то из этой прекрасно написанной книги, значит, вы действительно не пытаетесь. Отзыв от Роба (Опубликовано 07.12.2012)
Photoshop для 3D художников V.1
Это лучшая книга о взаимодействии Photoshop и 3D, которую я когда-либо читал.Очень ясно!!
Спасибо вам, ребята!!
Правила 3D Total !!! Отзыв от stefano (Опубликовано 29.05.2012)
Отличная книга
Отличная книга, очень информативная. ВЕРШИНА! Отзыв от Benjamin (Опубликовано 15.05.2012)
Отличный актив для всех
Я архитектор, начинающий в 3D, и эта книга очень помогла мне улучшить мои финальные визуализации. В 3D так много вещей, на которые может уйти так много времени, и эта книга упрощает все это.Отзыв от Alejandro (Дата публикации 05.10.2012)
Хорошая книга под рукой.
Если у вас есть практические знания Photoshop, эта книга — идеальный помощник для оживления ваших рендеров. От текстур до пост-обработки — каждый художник, от новичка до продвинутого, найдет полезные советы внутри.Обязательно для библиотеки 3D-художника. Отзыв от bruno (Дата публикации 05.09.2012)
Отличные ресурсы и методы для вашего рабочего процесса в 3D
Я купил эту книгу из любопытства о том, как быстро улучшить окончательное 3D-изображение в целом, и обнаружил, что книга в значительной степени охватывает большинство тем, которые мне нужно практиковать в 3D-искусстве, поскольку я обычно не занимаюсь цифровой краской, но хочу научиться делать быстрые концепции и быстрый рендеринг.

Каждой главе легко следовать, вместе с ясным объяснением и изображением окон настроек, а также есть ссылка для загрузки учебных ресурсов, которые, на мой взгляд, очень полезны, поскольку вы можете проводить свои собственные эксперименты в фотошопе с тем, что вы узнали из книга. Они проделали большую работу по отбору примеров работ для каждого урока, и я не считаю их слишком легкими или сложными для выполнения.

Мне особенно нравится глава о превизуализации, интересная статья о методах 2D и 3D, помогающая исследовать дизайнерские идеи.Я многому научился из этой главы, так как я не очень хорошо рисую, но, обладая определенными навыками в скульптуре / моделировании, я могу исследовать идеи совершенно по-другому, и это весело.

Книга дает общее представление о том, насколько мощно Photoshop может улучшить качество вашего трехмерного искусства на заключительном этапе, и показывает, насколько легко это можно сделать всего за несколько шагов. Каждое учебное пособие служит одним из многих методов достижения единого качественного внешнего вида, а примеры произведений искусства хорошо отобраны и достаточно вдохновляют, чтобы побудить вас следовать своим указаниям и экспериментировать со своими собственными методами.

Если вы ищете практическое использование фотошопа в существующем потоке работы с 3D, эта книга даст вам представление о том, как быстро вы можете улучшить качество с отличным результатом и, наконец, заинтересует и очень вдохновит. читать.

Отзыв от S.Cea (Опубликовано 01.04.2012)
Отличное руководство для начинающего 3d художника
Том 1 Photoshop для 3D-художников — отличное руководство практически во всех аспектах.Он охватывает все, от превизуализации до постпродакшна. Различные учебные пособия, которые проводят читателя по каждому разделу, в основном предназначены для среднего пользователя, но также помогают объяснить основы для новичков. Все это способствует закладке отличного фундамента для начинающего 3D-художника, поскольку знакомит с функциями и мыслительными процессами по множеству аспектов. Кроме того, это также помогает более глубокому пониманию работы Photoshop, особенно когда речь идет о процессе молнии, который Ричард Тилбери подробно объяснил.

Это отличная коллекция с почти полным охватом всех аспектов Photoshop для 3D-художников. В общем, его можно считать отличным руководством для начинающего 3D-художника.

Отзыв Оскара Колмодина aka Hulahuga (Опубликовано 08.06.2011)
Неверная ссылка; существенные части уже выпущены.
Это фантастическая книга: Поздравления.Однако следует сделать одно замечание.

Следует отметить, что существенные части книги уже выпущены в виде электронных книг 3D-total.

В противном случае: Поздравления.

Отзыв от Roger (Опубликовано 30.05.2011)

Напишите свой собственный отзыв:

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять отзывы. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Как создать 3D-текст, логотипы и графику в Photoshop CC

Описание учебника

Иногда добавление глубины и размера тексту или логотипу может оживить его.Узнайте, как преобразовать любой двухмерный слой в 3D и редактировать его в трехмерном рабочем пространстве! В этом уроке мы покажем вам, как создать 3D-экструзию из 2D-слоя, как сгруппировать 3D-объекты и как изменить такие вещи, как освещение и цвет тени.

Преобразование слоя в 3D

Работаете ли вы с текстом или фигурами в Photoshop или загружаете векторные файлы или изображения из внешних источников, почти любой тип слоя можно преобразовать в 3D. В этом примере мы используем текст и фигуры, созданные в Photoshop, в сочетании с внешним изображением.

Чтобы преобразовать любой 2D-слой в 3D, просто щелкните правой кнопкой мыши слой, который вы хотите изменить, а затем нажмите «New 3D Extrusion from Selected Layer». Photoshop поместит содержимое этого слоя в трехмерную сцену. Вот где происходит волшебство. После преобразования слоя в 3D у вас будет возможность настроить высоту, ширину и глубину объекта. Вы также можете изменить перспективу, настроив камеру, что позволит вам просматривать этот 3D-слой под любым углом.

Свет, тень и глубина

Помимо трехмерной формы и перспективы, вы также сможете влиять на то, как тени и освещение появляются на изображении. Вы можете создавать и перемещать источники света по сцене, как в реальной живой фотосессии, для получения различных эффектов.

Рендеринг 3D в Photoshop

3D в Photoshop требует много энергии, поэтому, в зависимости от компьютера, на котором вы работаете, это может быть неправильный шаг. Даже на более хороших машинах время рендеринга может быть значительным.Вы можете использовать инструмент Marquee Tool, чтобы сделать выделение вокруг области, содержащей какие-либо 3D-объекты. Это сэкономит время, поскольку Photoshop избегает времени рендеринга тех частей изображения, которые в нем не нуждаются.

3D может быть мощным визуальным инструментом. Если вы ищете новый способ сделать логотип или текст более динамичным, попробуйте 3D в Photoshop!

Эффект текста в 3D-слоях в Photoshop CS6

В среде Photoshop CS6 3D можно сделать так много всего.С помощью всех инструментов и настроек 3D вы можете легко и быстро создавать множество потрясающих 3D-эффектов. Из этого туториала Вы узнаете, как создать простой и забавный многослойный текстовый эффект, используя возможности 3D, а также покажете несколько интересных советов и приемов, которые можно использовать при работе в 3D-среде в целом.

Обучающие материалы
1- Шрифт PoetsenOne.
2- Текстура плитки — 2.

Шаг 1
Создайте новый документ размером 1150 x 825 пикселей и выделите текст черным цветом, используя шрифт PoetsenOne и размер шрифта 200 pt.

Далее мы собираемся создать направляющие в верхней и нижней части текста. Для этого покажите линейки («Вид» -> «Линейки»), затем щелкните и перетащите линейку вверху, чтобы создать каждую направляющую и поместить ее в нужное место в тексте.

Отверстия, которые мы собираемся создать внутри текста, будут добавлены вдоль этих направляющих.

Дублируйте текстовый слой и сделайте его невидимым, щелкнув значок глаза рядом с ним. Затем щелкните правой кнопкой мыши слой-копию и выберите «Преобразовать в форму».

Шаг 2

Установите белый цвет переднего плана, выберите инструмент «Эллипс», щелкните значок «Параметры геометрии» на панели параметров, затем установите для размеров фиксированного размера значение 7 и установите флажок «Из центра».
Затем щелкните и слегка потяните вдоль созданной вами верхней направляющей, чтобы поместить круг в центре краев первой буквы, окружающих направляющую.

Щелкните значок «Объединить фигуры» на панели параметров, затем продолжайте добавлять круги вдоль обеих направляющих для подсказок всех букв / букв.
Когда вы закончите, вы можете избавиться от направляющих, если хотите, выбрав «Просмотр» -> «Очистить направляющие».

Шаг 3

Перейдите в Edit -> Define Custom Shape и введите имя для новой формы (например, Dots).

Выберите инструмент «Произвольная форма», затем прокрутите вниз палитру «Настраиваемая форма», чтобы щелкнуть только что определенную форму «Точки».
После этого щелкните значок «Вычесть переднюю форму» на панели параметров, щелкните значок «Параметры геометрии», выберите параметр «Определенный размер» и снимите флажок «Из центра».Это создаст точки точно такого же исходного размера.
Выберите слой с фигурой текста, затем щелкните и перетащите фигуру с точками так, чтобы первая точка фигуры располагалась точно над первой точкой, которая у вас уже есть. Точки будут щелкать, когда они будут точно друг над другом.
Как только вы отпустите кнопку мыши, точки будут вычтены из формы текста.

Установите цвет переднего плана на # b7b7b7, выберите инструмент «Прямоугольник», затем щелкните и перетащите, чтобы создать прямоугольник, который немного выходит за пределы документа, и поместите этот прямоугольник прямо под слоем с текстовой фигурой.

Вычтите форму точек из прямоугольника, как вы это делали ранее.
На изображении ниже другие слои сделаны невидимыми, чтобы вы могли видеть результат.

Шаг 4

Выберите каждый из имеющихся у вас слоев формы, затем перейдите в меню 3D -> New 3D Extrusion from Selected Path.

Чтобы получить доступ к настройкам и свойствам 3D-сетки, вам необходимо открыть две панели: 3D-панель и панель «Свойства» (обе находятся в меню «Окно»).
На панели «3D» есть все компоненты 3D-сцены, и, щелкнув имя любого из них, вы сможете получить доступ к его настройкам на панели «Свойства». Поэтому убедитесь, что вы всегда выбираете имя элемента, который хотите изменить, на панели 3D, прежде чем изменять его настройки на панели свойств.

Выберите слой «Прямоугольник» на панели «Слои», затем его имя сетки на панели «3D» и измените глубину выдавливания на 10 на панели «Свойства».

Выберите слой с фигурой текста, затем имя его сетки на панели 3D и измените глубину выдавливания на 5.

Щелкните значок крышки в верхней части панели свойств и измените ширину скоса на 2.

Выберите слой формы точек, его имя сетки на панели 3D, щелкните значок Cap, затем измените Bevel Width на 20 и измените Contour на Cone — Inverted.

Дважды продублируйте слой с фигурой текста, чтобы получилось 3 слоя с фигурой текста. Затем выберите все имеющиеся у вас 3D-слои и перейдите в 3D -> Объединить 3D-слои. Это поместит все 3D-модели в одну сцену.Вы можете переименовать объединенный 3D-слой во что угодно (например, Final Scene).

Шаг 5

Выберите инструмент «Перемещение». Вы найдете набор 3D-режимов для инструмента справа от панели параметров. Когда вы выбираете один из них, вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы внести какие-либо изменения (на выбранном элементе на панели 3D).
Итак, щелкните вкладку Current View на панели 3D, затем щелкните и перетащите в любую пустую область 3D сцены, чтобы изменить вид камеры, но пока не перемещайте никакие сетки.

Затем выберите имя каждой 3D-сетки на панели 3D и переместите ее, чтобы разместить элементы в 3D-сцене.

Шаг 6

Щелкните все вкладки материалов первой сетки формы текста на панели 3D, затем на панели свойств щелкните значок текстуры Diffuse и выберите команду Remove Texture.

Измените остальные настройки, как показано ниже. Цвет Diffuse — # d83054, Specular — # bbb798, Illumination — # 1d0000, Ambient — # 454545.Но вы можете выбрать для Diffuse любые другие цвета, которые вам нравятся.

Выполните те же шаги, чтобы изменить настройки материала для других имеющихся у вас сеток текстовых фигур. Единственное значение, которое вам нужно изменить, — это Diffuse, если вы хотите использовать разные цвета для каждого слоя текста. Для второго слоя использован цвет # 32dae5.

Для третьего слоя использован цвет # bde640.

Что касается сетки точек, после удаления текстуры Diffuse измените настройки, как показано ниже.Цвет Diffuse — # e8dfca, цвет Specular — # fff7e5, а цвета Illumination и Ambient — # 000000.

Шаг 7

Выберите вкладку Front Inflation Material прямоугольника на панели 3D и измените цвета Specular, Illumination и Ambient на # 000000. Затем измените остальные значения, как показано ниже.

Щелкните значок «Рассеянная текстура» и выберите «Редактировать текстуру».

Это откроет файл текстуры, чтобы вы могли его изменить.
Поместите изображение «Tiles Texture — 2» поверх слоя с прямоугольной формой, измените его размер по мере необходимости, затем щелкните его слой правой кнопкой мыши и выберите «Create Clipping Mask», чтобы отверстия фигуры появлялись сквозь текстуру.

Перейдите в Image -> Adjustments -> Hue / Saturation, измените значение Saturation на -100 и Lightness на 13.
Сохраните файл (File -> Save), затем перейдите в Save As, чтобы сохранить файл в папке. исходного файла, над которым вы работаете, используя имя «Bump».Затем закройте его (Файл -> Закрыть), чтобы вернуться к исходному документу.

Шаг 8

Щелкните значок папки Bump, выберите «Загрузить текстуру» и загрузите файл «Bump», который вы сохранили на предыдущем шаге.

Щелкните значок текстуры Bump и выберите Edit Texture.

Создайте новый слой поверх всех слоев, выберите инструмент «Кисть» и выберите кончик кисти «Брызги 46 пикселей».

Откройте панель «Кисть» («Окно» -> «Кисть») и в разделе «Динамика формы» измените «Колебание размера» на 25% и «Колебание угла» на 100%.

Щелкните правой кнопкой мыши новый созданный слой и выберите «Создать обтравочную маску», затем сделайте слой текстуры невидимым, щелкнув значок глаза рядом с ним. Установите цвет переднего плана на черный, установите размер кончика кисти на 25 пикселей, затем щелкните один раз в середине каждой точки. Настройки Shape Dynamics помогут создать результаты с немного разными размерами и углами.

Темный цвет кисти в текстуре Bump создаст иллюзию более плоских участков поверхности, которые кажутся более глубокими по сравнению с исходной поверхностью.
Сохраните файл и закройте его, чтобы вернуться к исходному документу.

Шаг 9

Выберите имя текстовой сетки самого переднего текстового слоя, затем перейдите в 3D -> Split Extrusion. Это сделает каждую букву отдельной сеткой, так что вы сможете перемещать ее самостоятельно.
Отрегулируйте обзор камеры так, чтобы текст помещался в документе под нужным углом.

Выберите все группы сеток на панели 3D, кроме группы «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Перемещение» и слегка поверните текст, чтобы он выглядел так, как будто он падает со стены.

Вы можете изменить вид камеры, чтобы увидеть, как выглядит текст, и убедиться, что верхняя сторона прикреплена к отверстиям в стене.

При необходимости вы можете изменить глубину выдавливания сетки эллипса на панели свойств.

Шаг 10

Когда вы закончите, измените угол обзора камеры на последний угол, который вы хотите использовать для рендеринга позже. Затем в раскрывающемся меню «Просмотр» выберите «Сохранить», чтобы сохранить вид с камеры.

Введите имя представления и щелкните OK.

Теперь всякий раз, когда вы меняете вид камеры, а затем хотите вернуться к последнему, вы можете щелкнуть вкладку сохраненного вида в нижней части панели 3D или выбрать его в раскрывающемся меню «Вид» на панели «Свойства».

Шаг 11

Выберите вид спереди в раскрывающемся меню «Вид».

Увеличивайте изображение камеры, пока не увидите четкие буквы.Начните выбирать несколько букв на переднем слое текста, затем вращайте, перемещайте и размещайте их с исходных мест. Вид спереди значительно упростит установку букв на место.

Для некоторых букв может хватить небольшого изменения. Не каждая буква должна быть полностью смещена с исходного места. Но вам решать, как перемещать буквы в зависимости от конечного результата, который вы ищете.
Когда вы закончите, вернитесь к окончательному (сохраненному) виду.

Шаг 12

Пора работать над освещением. Начните с нажатия вкладки Infinite Light 1 на панели 3D, затем на панели свойств измените цвет на # fffdf5, интенсивность на 80% и мягкость тени на 30%.

Щелкните значок «Координаты» в верхней части панели «Свойства» и используйте значения, показанные ниже.

Вы также можете использовать инструмент «Перемещение», чтобы перемещать свет в сцене.

Щелкните значок «Добавить новый источник света в сцену» на панели «3D» и выберите «Точечный свет».

На панели «Свойства» измените цвет на # fff8ea, интенсивность на 100% и мягкость тени на 30%.

Свет может показаться таким ярким, но вам нужно переместить его так, чтобы он касался стены. Поместите его поверх той части текста, которая вам нравится.

Шаг 13

Выберите материал Rectangle Extrusion, удалите его текстуру Diffuse и измените настройки, как показано ниже. Цвет Diffuse — # 676767, Specular — # 333333, а цвета Illumination и Ambient — # 000000.Это сделает материал отверстий темнее.

Выберите фоновый слой и залейте его цветом # 362f2d.

Если вы больше ничего не хотите изменить, снова выберите 3D-слой «Final Scene», затем выполните рендеринг сцены (3D -> Render). Рендеринг может занять некоторое время, но вы можете остановить его, щелкнув в любом месте сцены или нажав клавишу Esc.

Когда рендеринг закончен, щелкните значок «Создать новый слой заливки или корректировки» на панели «Слои» и выберите «Карта градиента».

Создайте градиент, используя цвета # 4b0082 слева и # 00a86b справа. Затем измените режим наложения корректирующего слоя на Мягкий свет и его непрозрачность на 50%. Это улучшит окраску и контраст конечного результата.

Заключение

Это окончательный результат. 3D-инструменты и среда Photoshop CS6 — отличный способ добиться потрясающих 3D-эффектов. Вы также можете поиграть с цветами и перемещать буквы, чтобы получить разные версии эффекта.

Надеюсь, вам понравилось это руководство, и вы нашли его полезным.

Создание трехмерного изображения — Photoshop для начинающих

Хотя трехмерное моделирование считается частью рабочего процесса в области искусства и дизайна, фотографы также могут использовать эти инструменты Photoshop для редактирования и совмещения фотографий. В этой статье я рассмотрю основы 3D-моделирования. Затем я приведу несколько примеров каждого типа 3D-моделирования.

Основы 3D моделирования

Каждый файл Photoshop 3D состоит из следующих компонентов:

Они обеспечивают базовую структуру 3D-модели.Сетка часто визуализируется как каркас, каркасная структура, построенная из тысяч отдельных многоугольников. В Photoshop вы можете просматривать сетки в различных режимах рендеринга. Вы можете изменить его ориентацию и трансформировать, масштабируя по разным осям. Карты глубины — это двухмерные изображения, значения яркости которых используются для создания трехмерных объектов. Карты глубины в Photoshop действительно изменяют трехмерную геометрию объекта.

С сеткой может быть связан один или несколько материалов, которые управляют внешним видом всей сетки или ее части.Материал, в свою очередь, зависит от подкомпонентов, называемых картами текстуры, совокупный эффект которых создает вид материала. Карта текстуры сама по себе представляет собой файл 2D-изображения, который создает различные качества, такие как цвет, узор, блеск или неровность. Одна из важных текстур — это карта рельефа. Карты рельефа — это изображения в градациях серого, которые позволяют имитировать детали в 3D-объектах. Детализация, которую они создают, — это просто фокус с освещением на поверхности трехмерных объектов. Фактическая трехмерная геометрия никоим образом не изменяется.

К трехмерному изображению можно добавить три типа источников света: бесконечные, точечные, точечные источники света, а также источники света на основе изображения, которые охватывают сцену. Вы можете перемещать и настраивать цвет и интенсивность существующих источников света, а также добавлять новые источники света в вашу 3D-сцену.

3D-объекты и инструменты камеры

Используйте инструменты 3D-объекта, чтобы изменить положение или масштаб 3D-модели; используйте инструменты 3D-камеры, чтобы изменить вид сцены. Пока вы манипулируете 3D-моделью, вид камеры остается неизменным.

Создание 3D-объектов из 2D-изображений

Вы можете использовать 2D-слой в качестве отправной точки, а затем Photoshop может создавать различные базовые 3D-объекты. После создания 3D-объекта вы можете переместить его в 3D-пространство, изменить текстуру, добавить освещение или объединить его с другими 3D-слоями.

Убедитесь, что 3D отмечен на панели окна.

# 1- Создать 3D открытку
  • Откройте 2D-изображение и выберите слой, который нужно преобразовать в открытку.Отображается следующее меню.

  • Выберите 3д открытку, нажмите «Создать»

  • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Вы можете изменить вид камеры и добавить источник света.

# 2- Создание 3D-экструзии

Вы можете добавить глубину своему 2D-текстовому слою, как показано ниже

  • Создайте новый файл с текстом, который вы хотите превратить в трехмерное изображение.
  • В меню «3D» выберите «Экструзия 3D», нажмите «Создать».

  • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Затем вы можете выбрать сетку, материал или свет, чтобы редактировать и настраивать свойства каждого из них. Например, вы можете изменить глубину выдавливания в свойствах сетки или изменить текстуру в окне свойств материалов; Кроме того, вы можете изменить направление и интенсивность света на панели свойств света. Ниже представлена ​​панель свойств для трех компонентов 3D-модели (Mesh, Materials, Light)
  • .

# 3- Создать сетку из предустановки

Photoshop предлагает набор 3D-форм (пончик, сфера, шляпа, конус, куб, цилиндр, банка из-под газировки и бутылка вина), вы можете выбрать одну из них и построить свою 3D-модель.Вы также можете добавить свои собственные формы в меню фигур.

  • Откройте 2D-изображение и выберите слой, который нужно преобразовать в 3D-форму.
  • В меню 3D выберите сетку из предустановки, выберите нужную форму, затем нажмите «Создать».
  • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Затем вы можете выбрать сетку, материал или свет, чтобы редактировать и настраивать свойства каждого из них.
  • В следующих примерах я изменил текстуру, добавив текст к сфере и добавив фотографию к цилиндру

# 4- Создать сетку из карты глубины

Создание сетки из карты глубины преобразует изображение в карту глубины, которая переводит значения яркости в поверхность различной глубины.Более светлые значения создают приподнятые области на поверхности, более темные значения создают более низкие области. Затем Photoshop применяет карту глубины к одной из четырех возможных геометрий для создания 3D-модели.

  • Откройте 2D-изображение и выберите слой, который нужно преобразовать в 3D-сетку.

  • Дублируйте слой
  • Для точной настройки преобразования вы можете преобразовать изображение в режим оттенков серого. (Выберите «Изображение»> «Режим»> «Оттенки серого»)
  • В меню 3D выберите сетку на карте глубины, выберите плоскость для применения данных карты глубины к плоской поверхности.
  • Используйте инструменты 3D-объекта для масштабирования глубины по оси Z.
  • Для точной настройки глубины вы можете создать карту рельефа и изменить ее высоту. Карты рельефа — это файлы изображений, которые используются для имитации текстуры, не влияя на геометрию, лежащую в основе 3D-модели. В свойствах слоя материала создайте карту рельефа
  • .

  • Появится окно карты помпы, и вы можете внести некоторые изменения

  • В меню 3D выберите свет.Добавьте источник света в сцену и отрегулируйте его направление и интенсивность, перемещая ручку.

  • 3D-модель будет выглядеть, как показано на изображении ниже

  • Вы можете редактировать текстуру фона с помощью значка рядом с основным цветом в окне свойств материалов. Выберите редактировать текстуру, новый кран откроется с фоном. В этом примере я добавляю фон в форме цветка. Нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить новый фон. Измененная текстура обновляется в 3D-модели.Окончательная 3D-модель показана ниже
  • .

Другой пример:

Объединение двух 3D-фотографий

Вы можете объединить две 3D-фотографии, как показано ниже:

  • Откройте 3D-модель фона, я использовал фон из последнего примера
  • Откройте фотографию объекта как слой
  • Преобразование тематического слоя в 3D-модель открытки
  • Объединить два слоя с помощью Слой> Объединить слой
  • Переместите слой сетки объекта по оси Z, чтобы увеличить расстояние между объектом и фоном
  • Добавить свет

Другой пример

Замечание

После завершения композиции используйте ключ рендеринга для завершения 3D-модели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *