Маска рамка для фотошопа — 30 Июля 2020
Lenagold — Маски Для PHOTOSHOPИнстаграм, Polyvore, Накладки, Ps, Черный, Иконки, Фильтр, Маски. Clipping Mask Free Download Photoshop Elements, Комбинации Шрифтов, Рамки. нажмите на кнопку загрузки и получите наш лучший выбор черный рамка.
Маска Рамка Для Фотошопа Скачатьдизайнеру, либо с использованием сложного, неинтуитивного фотошопа. Установить на компьютер среду разработки масок Spark AR Studio. Скачать шаблон для маски; Придумать и нарисовать png-маску и.
Маска Рамка Для Фотошопа СкачатьПерейдите на панель «Слои» и убедитесь, что миниатюра маски слоя отображается в белой рамке. Если белой рамки нет, нажмите.
51 PNG Маски Рамки Для Фотошопа На Прозрачном ФонеЕсли фон удален, его уже не вернуть, не исправить ошибки выделения объекта. Этот недостаток преодолевается использованием маски слоя. Маска.
Vertical Type Mask Tool (Вертикальный текст-маска) — создает быструю. Paragraph Type: позволяет создать текстовый слой в ограничительной рамке.
Скачать Рамки-Вырезы На Прозрачном Фоне — Маски Для Зимних Фото.Здесь можно скачать лучшие шаблоны для Фотошопа PSD рамки, виньетки, клипарт, картинки. Фоторамки на свадьбу, загрузить.
Маски » Rylik.Ru — Сайт Графики И Дизайна. Скачать Клипарт, Футажи.Сначала мы создадим простую рамку для фотографии. Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool (U)) и , удерживая клавишу Shift , нарисуйте.
Шрифты, Кисти, Плагины, Формы, Шаблоны, Рамки, Эффекты, ТекстурыВ коллекции представлено сто шестьдесят масок для Фотошопа в формате JPG и PNG. Маски. В основном, маски представляют из себя рамки для фотографий, но есть и маски-текстуры. Скачать с Depositfiles.com. Теги: Маски.
PSD, 33 PNG, Осенние И Другие Маски Рамки Для Фотошопа С.Уроки Фотошоп. Привязка слой-маски. Любознательный читатель наверняка поинтересуется, что произойдет со слоем lens, если воспользоваться.
Маски Фотошоп — Рамки Для ФотоСлушать. Маски — главный тренд в Instagram в этом году. Cперва необходимо подготовить макет маски в программе Adobe Photoshop. Для этого. (Ссылка для скачивания есть в первой ссылке с программой.
Урок : Создание базовой маски с рисунком и сглаживанием. на компьютер для создания масок. Этап 1 – Подготовка текстуры для FaceMesh в Photoshop.
PSD, 20 PNG, Зимние Маски Рамки Для ФотошопаСкачать фотошоп рамки и фотошоп кисти, книги об adobe photoshop. adobe photoshop — уроки и статьи фотошоп. Подписаться на ленту новостей. Уроки.
Скачать Рамки-Маски Для Фотошопа — Маски С Эффектом БокеПо традиции дабы скачать кисти рамки кликаете по иллюстрации и находите ссылку/кнопку Download на сайте. В наборе присутствует 12 кистей рамок для Photoshop CS4. Декоративные кисти маски.
Способы применения готовых масок в уроке фотошопа для начинающих. В Инете можно скачать огромное количество готовых масок. Долгое время я. Делаем маску-рамку для красивого оформления фото. Оформить фото.
50 PNG, Зимние Рамки Маки Для Дизайна И Adobe Photoshop, Скачать54 маски в формате TIF скриншот · Скачать архив — 35,55 Mb. 26 масок в формате PNG скриншот · Скачать архив — 41,37 Mb. 44 масок в форматах PNG и.
Набор Масок Для Фотошопа » Шаблоны Для Фотошопа Best-Host.Ru Рамки.Сначала понравившуюся маску нельзя было просто так скачать: для. Прозрачный фон в «Фотошопе» можно задать в выпадающем.
Рамки Маски Png, 144 Рамки Маски На Прозрачном Фоне СкачатьIn this tutorial, I will show how you can cut out a complex object in Photoshop using a mask. Lesson sources.
Зимние Маски Для Фотошоп — Winter Masks For Photoshop » Шаблоны.Как создать маску в инстаграме: подробная инструкция. 3D или тот же Adobe Photoshop, вам будет проще ориентироваться в Spark AR. Например, «Rectangle0» на «Фон» и «Rectangle1» на «Передний план».
Lenagold — Маски Для PHOTOSHOPПереключение стандартного режима и режима «Быстрая маска», Q. Если выбран инструмент «Рамка», временно переключается на.
Маска Для Фотошопа Скачать БесплатноИзображения по запросу Маскировать. +127 000 бесплатных графических ресурсов. 127 518 ресурсов. Face-маска-макете-в-левой стороне. max023. 7.
Clipping Mask в фотошопе | Уроки Фотошопа (Photoshop)
Про маски в фотошопе я уже писал, однако есть один вид масок, заслуживающий отдельного рассмотрения — это Clipping Mask. Эта функция позволяет наносить содержимое верхнего слоя точно внутри контура нижнего, не выходя за его края. Это очень удобная вещь и на практике может очень пригодиться и сэкономить кучу времени. А теперь посмотрим, как это работает.
Проведем простой эксперимент. Откройте фотошоп, создайте новый документ (размер не важен), затем новый слой сочетанием клавиш Shift+Ctrl+N. С помощью инструмента Ellipse Tool (Эллипс) нарисуйте круг:
Сейчас понадобится ещё один слой (Shift+Ctrl+N). Берем любую кисть и рисуем несколько линий:
Всё как обычно, верно? А теперь удалим слой с линиями, и создадим новый. Удерживая клавишу Alt нажмите на линию, разделяющую 2 слоя:
После этого попробуйте ещё раз нарисовать линии:
Замечаете разницу? Как бы вы не старались, выйти за рамки круга не получится. Это и есть принцип работы Clipping Mask.
Маску можно легко отменить, нажав по слою с маской правой кнопкой мыши и выбрав Release Clipping Mask:
В таком случае вы вновь увидите свои штрихи полностью:
Clipping Mask ещё называют иногда «Альт-клик», по способу создания этой маски. Такое название видимо появилось в виду того, что отсутствует внятный перевод этой функции.
К слову, создать Clipping Mask можно не только с помощью альт-клика, а также кликнув правой клавишей мыши по слою и выбрав Create Clipping Mask
К слову, использовать эту маску можно и для корректирующих слоёв:
В таком случае эффекты будут применяться только к тому слою, для которого создана маска:
Удобно, не правда ли? А дальше вы сами можете представить, какие перспективы открывает эта функция. Вот и всё, надеюсь урок оказался вам полезен.
Урок 24. Маскирование по частям. Декоративная маска. Градиентная маска. Плашечный канал. Быстрая маска._
Вы узнаете:
- Как создать рамку для фотографий при помощи маски слоя.
- Как выделять при помощи инструмента Быстрая Маска (Quick Mask).
- Как объединить 2 изображения при помощи градиентной маски.
- Как выделять сложные объекты методом маскирования по частям.
- Как объединить каналы при помощи функции Calculation (Вычисления).
- Что есть несколько способов объединения каналов.
- Для чего нужен Spot Channel (Плашечный канал).
- Что слой и маска могут жить отдельно друг от друга.
Урок состоит из следующих разделов:
1. Обучающее видео.
2. Создание рамки при помощи маски слоя.
3. Слой и маска могут жить отдельно друг от друга.
4. Quick Mask (Быстрая Маска).
5. Градиентная маска.
6. Размытие контура в альфа-канале.
7. Плашечный канал.
8. Маскирование по частям.
9. Первый способ объединения каналов Calculation (Вычисления).
10. Второй способ – Save selections (Сохранить выделенную область).
11. Третий способ – комбинация клавиш Ctrl + Shift + щелчок по каналу.
12. Четвертый способ – Apply Image (Внешний канал).13. Вопросы.
14. Домашнее задание.
В этом уроке мы с вами более подробно разберем работу с масками и альфа-каналами.
Создание рамки при помощи маски слоя.
Вы наверно не раз видели, а может даже покупали подборки клипарта, где изображения хорошего качества записаны в формате TIFF или PSD. Вместе с обычным изображением в файле сохранены маски. Владея знаниями, полученными в этом уроке, вы также сможете создавать свои клипарты (рамки для фотографий, календари и открытки для друзей). Маски нужны не только для того, чтобы вырезать изображение точно по контуру. С их помощью можно создавать декоративные элементы, например, такие как рамки для фотографий. В палитре слоев есть кнопочка , как в панели каналов. Если вы щелкнете по ней, то маска будет создана не в канале, а в активном слое (в фоновом слое Background и в слое с замочком поместить маску нельзя). Рядом с миниатюрой изображения появляется миниатюра маски.
Рассмотрим простой пример создания рамки для фотографий при помощи маски. Создайте новый слой, залейте его белым цветом. Скопируйте фоновый слой
и перетащите его над слоем с заливкой.
Добавьте маску, щелкнув по значку маски внизу палитры Layers (Слои). Инвертируйте ее, нажав Ctrl +I. Маска станет черной, а вместо изображения будет виден нижележащий слой с белой заливкой. При помощи инструментов и начертите овальное или прямоугольное выделение, чтобы оно вписалось в изображение. На панели инструментов возьмите инструмент ведерко Paint Bucket (Заливка) и залейте выделение белым цветом. На черной миниатюре маски появится белый овал, а внутри выделения станет видно изображение. Нажмите
Можно задать выделению растушевку: Select (Выделение) – Modify (Модификация) – Feather (Растушевка) или нажав Shift + F6, а можно применить к нему фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) из меню Filter (Фильтр) – Blur (Размытие) – Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Фильтр создаст в черно-белой маске серые переходы. Задайте подходящий радиус размытия. И примените еще какой-нибудь фильтр. Например:
Слой и маска могут жить отдельно друг от друга
Когда вы двигаете слой инструментом Move (Перемещение), он перемещается вместе со своей маской. Можно ли передвинуть маску отдельно от слоя? Конечно! Для этого щелкните по цепочке между миниатюрами слоя и маски и связь пропадет. Выберите, что из них нужно перемещать и в зависимости от этого выбора будет двигаться либо маска, либо слой.
Между прочим, альфа-канал при этом тоже будет создан. Откройте палитру Channels (Каналы) и убедитесь в этом сами. Называться он будет Layer I Mask (Маска слой 1) –номер может быть любой, а вот шрифт всегда будет наклонный, в отличие от простых альфа-каналов. Обычный альфа-канал виден в палитре Channels (Каналы) всегда, а этот «наклонный» – только когда выбран слой с маской. Начиная рисовать, что-нибудь выделять или применять фильтры в этом слое, сначала обратите внимание, какая миниатюра обведена двойной черно-белой рамочкой. Если выделена маска, то и воздействие будет производиться именно на нее, а не на слой
с изображением.
Как и альфа-канал, так и маска слоя всегда представляет собой черно-белое полутоновое изображение. Так что, желая расширить видимую часть своего рисунка, вы должны рисовать на маске белым цветом, а желая что-то видимое спрятать – черным. Все промежуточные оттенки дают полупрозрачную маску.
Хотите посмотреть на изображение без маски, но не хотите ее удалять? Щелкнув по миниатюре маски с клавишей Shift или если кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать Disable Layer Mask (Выключить слой-маску): маска временно исчезнет ,а миниатюра перечеркнется крестиком, и вы получите доступ ко всему изображению. Повторный Shift + щелчок по маске вернет ее видимость.
Маску и слой можно объединить, для этого в контекстном меню маски выберите команду Apply Layer Mask (Применить маску слоя). Замаскированные участки станут прозрачными. А миниатюра маски исчезнет. Полупрозрачные области пропадут частично.
Если вы решите удалить маску в корзину, появится окно с вопросом : Apply mask to layer before removing? (Применить маску к слою перед удалением?).
Quick Mask (Быстрая Маска)
Включить режим быстрой маски можно нажатием пиктограммы в низу палитры инструментов ( – старый образец) или нажав клавишу Q.
В этом режиме выделенные области сохраняют свой цвет, а невыделенные области закрываются полупрозрачной маской красного цвета.
Маска рисуется кистью чёрного цвета, а стирается кистью белого цвета. Также стереть быструю маску вы можете инструментом Eraser (Ластик), причем цвет кисти должен быть черным. Остальные цвета в режиме Quick Mask (Быстрой маски) будут серого цвета. Чем светлее серый цвет, тем более прозрачным будет выделение. Прозрачные области будут такими, как при функции Feather (Растушевка).
Выберите кисть черного цвета с размытыми краями и закрасьте фигуру. Кисть будет рисовать не черным, а полупрозрачным красным цветом. Это говорит о том, что вы создаете маску. В режиме Quick Mask (Быстрая маска) образуется временный канал, который так и называется – Quick Mask (Быстрая маска). При выходе из этого режима канал автоматически удаляется. По умолчанию область, которая не выделена красным, является замаскированной, а красноватая область будет выделенной.
Вернуться в обычный режим можно, нажав клавишу Q или кнопку на палитре инструментов. Красноватая область исчезнет, вместо нее появится выделение (бегущие муравьи). Если вы не меняли настройки параметров быстрой маски, установленные по умолчанию, то выделено будет всё, кроме объекта (потому что он закрыт маской). Теперь достаточно инвертировать выделение командой Inverse (Инверсия) в меню Select (Выделение) или комбинацией клавиш Shift + Ctrl + I, чтобы была выделена фигура, а не фон.
Можно заранее изменить параметры выделения, если вызвать окно настроек, дважды кликнув по значку быстрой маски в панели инструментов. Здесь же можно изменить цвет маски. Это может пригодиться, если в изображении преобладают оттенки красного и маска теряется на их фоне. Также цвет маски можно изменить, если дважды кликнуть по миниатюре маски в палитре Layers (Слои).
Выбрав пункт (Выделенные области), при выходе из режима быстрой маски не нужно будет инвертировать выделение.
Не выбирайте Кисть круглой формы, если нужно выделить прямоугольные фрагменты изображения. Выберите квадратную кисть. Либо инструментом прямолинейное лассо выделите, и залейте выделенный участок инструментом Ведерко Paint Bucket (Заливка).
Если в область выделения попали лишние фрагменты, то измените цвет кисти с черного на белый и обработайте лишние области. В отличии от ластика, править контур таким способом можно бесконечно.
Градиентная маска.
Это очень простой способ объединения двух изображений. Откройте файлы: машина.jpg и дорога.jpg. Скопируйте изображение машины (выделить все Ctrl + A , скопировать Ctrl + C) и вставьте ее (Ctrl + V) в документ c дорогой. У вас должно получиться два слоя: один с дорогой, другой с машиной. Добавьте маску к верхнему слою с машиной. На панели инструментов выберите инструмент градиент (линейный, от черного цвета к белому). Следите, чтобы выделена была миниатюра маски, а не слоя. Проведите линию от верхнего края слоя с машиной до середины.
Возьмите инструмент Brush (Кисть) белого цвета и восстановите стершиеся детали крыши машины. Быстро – не правда ли?
Размытие контура в альфа-канале.
Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) может создавать в черно-белом изображении Альфа‑канала серые переходы. Попробуйте применить его к обводке объекта. Выделите объект сложной формы. Лучше это сделать инструментом Pen (Перо). Загрузите выделение, щелкнув по значку в палитре Path (Контуры). Перейдите в палитру Chennels (Каналы) и щелкните по значку Save Selection as Channel (Сохранить выделенную область). Появится альфа-канал. В меню Select (Выделение) – Modify (Модификация) – Border (Граница) подберите небольшое значение ширины. Перейдите на слой с Альфа-каналом и примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с достаточно большим радиусом размытия. Снимите выделение Ctrl + D. У вас должен получиться размытый край, который необходим для плавного переноса объекта в другой документ.
Плашечный канал.
Альфа-канал можно преобразовать в цветовой. Кроме обычных цветов можно использовать плашечные – например, для серебряной, бронзовой или золотой краски. Плашечные краски изготавливаются до того как попадают в печатную машину. Сдавая такой файл в типографию, вы будете точно знать, каким цветом напечатается выделенная область. Из плашечного канала будет создана новая пленка, по которой будет изготовлена печатная форма.
Щелкните по кнопочке в правом верхнем углу палитры Каналы (Channels). Появится список. Выберите New Spot Channel (Новый плашечный канал). На основе выбранного альфа-канала будет создан новый – цветовой (плашечный) канал.Задайте ему имя. Подберите нужный цвет.
Альфа-канал можно переделать в плашечный. Два раза щёлкните по слою с каналом и вы попадете в окно настроек канала. Или выберите команду – Channel Options (Параметры канала) в контекстном меню правой верхней кнопки палитры каналов.
В диалоговом окне выберите Spot Color (Плашечный цвет). Щелкните по цветному квадратику, для перехода к библиотеке цветов. Выберите необходимый цвет и нажмите ОК.
Для экспорта каналов плашечных цветов сохраните файл в формате DCS 2.0 или PDF.
Маскирование по частям.
Иногда встречаются сложные объекты, которые можно выделить, создав два или более каналов.
Откройте файл cat2.jpg. Переключитесь на палитру Channel (Каналы). Проанализируйте каналы и выберите тот, в котором нижняя часть кошечки выглядит наиболее контрастно. Это синий канал. Скопируйте его, перетащив на значок Create New Channel (Создание нового канала) или нажав Ctrl + J. Усильте контраст Ctrl + L или Image(Изображение) – Adjastments (Коррекция) – Levels (Уровни). Сдвиньте черный и белый ползунки в сторону центра. Нажмите ОК. Кистью белого цвета закрасьте смежные области внутри кошки. Кистью черного цвета пройдитесь по фону. Можно повторить команду Levels (Уровни). А затем, еще раз поработать кисточкой.
Для выделения оставшейся части используйте красный канал. В нем лучше всего просматривается верхняя часть кошечки. Скопируйте его Ctrl + Jили перетащив на значок Create New Channel (Создание нового канала). Инвертируйте его Ctrl + I или Image (Изображение) – Adjastments (Корекция) – Invert (Инверсия). Затем усильте контраст Ctrl + L или Image(Изображение) – Adjastments (Корекция) – Levels (Уровни). Сдвиньте черный и белый ползунки в сторону центра. Нажмите ОК. Подправьте выделение кистью белого цвета. Переключитесь на черный цвет и обработайте фон. Теперь у вас два новых канала:
Объединить каналы можно разными способами.
Первый способ объединения каналов Calculation (Вычисления):
Воспользуйтесь Image (Изображение) – Calculation (Вычисления). В разделе Source 1 (Источник 1), в поле Chennel (Канал) – выберите Blue copy (Синий копия).
Это нижняя часть кошки. Source (Источник 2) – Красный копия (Верхняя часть кошки). Blending (Наложение) выберите Lighten (Замена светлым), Screen (Экран) или Add (Добавление). Result (Результат) выберите New Channel (Новый канал). Снимите галочку с раздела Mask (Маска).
Второй способ – Save selections (Сохранить выделенную область):
Загрузите выделение копии красного канала, щелкнув по значку внизу палитры. Выберите в меню Select (Выделение) – Saveselections (Сохранить выделенную область). Из выпадающего списка каналов выберите Blue copy (Синий копия). Operation (Операция) – AddtoChannel (Сложение с каналом). Нажмите ОК. К копии синего канала будет добавлена копия красного канала. Новый канал при таком способе не создаётся.
Третий способ – комбинация клавиш Ctrl + Shift + щелчок по каналу:
Выберите копию красного канала, нажмите сочетание клавиш Ctrl + Shift + щелчок по копии синего канала. Загрузится выделение. Залейте его белым цветом при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка / ведерко). Канал Red copy (Красный копия) станет объединённым.
Четвертый способ – Apply Image (Внешний канал):
Воспользуйтесь командой ApplyImage (Внешний канал) из меню Image (Изображение). Принцип наложения каналов аналогичен функции Calculation (Вычисления). Сначала выберите нужный канал. Затем вызовите окно Apply Image (Внешний канал). В списке каналов найдите тот, который нужно добавить. Blending (Наложение) выберите Lighten (Замена светлым), Screen (Экран) или Add (Добавление). Нажмите ОК. Новый канал при этом способе также не создается. Результат объединения будет записан в копию красного канала.
Для точной доводки объединённого канала используйте любые инструменты (кисть, лассо, волшебная палочка, цветовой диапазон, перо…) Объект выделения должен стать белым, а фон черным, серый цвет это частичное выделение. Загрузите выделение, щелкнув по значку (Загрузить выделение).
Перейдите на строчку RGB вверху палитры Channel (Каналы), для того чтобы вернуться к цветному изображению. Перейдите на палитру Layers (Слои). Смягчить границы можно, применив Select (Выделение) – Feather (Растушевка) или нажать Shift + F6. Также, управлять границей выделения можно при помощи функции Refine Edge (Уточнить край). Скопируйте выделение Ctrl +C . Откройте другой документ и вставьте Ctrl +V.
Вопросы:
- Вы нажали клавишу Q для вызова режима Quick Mask (Быстрая Маска). В какой палитре ее можно найти?
– В палитре Layers (Слои).
– В палитре Chennel (Каналы).
– В палитре Path (Контуры).
- Как открепить маску от слоя?
– Нажать значок цепочки между миниатюрами маски и слоя.
– Щелкнуть по миниатюре маски и выбрать пункт «Снять связь» в контекстном меню правой кнопки мыши.
– Нажать значок цепочки внизу палитры слои.
- Как объединить два канала?
– Выделить оба канала при помощи клавиши Shift и в контекстном меню правой кнопки мыши выбрать пункт «Объединить слои».
– Выбрать один из каналов. Перейти в меню Select (Выделение) – Load selection (Загрузить выделенную область).
– Image (Изображение) – Calculation (Вычисления). Выбрать оба канала, как значения Источник 1 и Источник 2. Результат записать в новый канал.
Домашнее задание
1. Сделайте рамочку. Для этого откройте любую из своих фотографий. Создайте овальную или прямоугольную маску на новом слое. Примените к маске слоя фильтры, рассмотренные в видеоуроке. Сохраните один из вариантов в формате PSD.
2. Откройте файл cat.jpg. Выделите котика при помощи инструмента Быстрая маска. Перенесите его на другой фон. Сохраните в JPG.
3. Откройте фотографию cat2.jpg. Выполните маскирование по частям. Перенесите выделение на другую фотографию. Посмотрите, как справились с этим заданием первые ученики, протестировавшие учебник.
Отзывы и замечания учеников из группы тестирования учебника. Ответы на заданные вопросы добавлены в урок:Настя: — В видео подробно описано как создавалась каждая из рамочек. Понравился эффект кристаллизации. Про плашечные цвета альфа канала в первый раз слышала-попробовала — интересно получается. Урок по маскированию по частям тоже для меня оказался новым — обязательно возьму его на заметку!
В.Ольга.В: — Спасибо большое за урок, очень понравилось маскировать по частям. Все было понятно и интересно. У меня, при выделении овальной области в первом задании был установлен не тот режим и непрозрачность, по этому с первого раза получилось не так как надо …..
Панова Светлана: — Выполнила урок 23 по маскам (2 часть). Не совсем поняла из текстовой части про плашечный канал. Для чего же он все таки применяется? А остальное в уроке замечательно. Света, хотела уточнить, а вот способом частичного маскирования — можно вырезать волосы? Или для их вырезания есть отдельный способ? Очень хочется научиться. Спасибо.
Елена Михайлова: — Я очень рада ,что попала к Вам в ученики. Сама я так подробно фотошоп не изучила бы… (автор:- далее идут комментарии по орфографии).
Елена Ислибаева: — Что касается урока — для меня лично трудностей особо не возникло, с масками я немного знакома. А вот маскирование по частям — это для меня открытие. Вижу сама, что выделение шерсти ещё не на высшем уровне. Очень понравилось работать с градиентной маской (тоже про неё не знала). Урок очень нужный, довольно доходчиво объяснён. С уважением Лена.
Miftakhova Antonina: — Света! Маски для меня просто открытие! Так все просто и быстро!
Нечипоренко Инна: — В этом направлении работала первый раз, много раз слышала от девочек, что используют маску, но до этого времени не доводилось с ней работать. Спасибочки за такую полезность.
Зябрева Наталья: — Урок очень интересный. Вопросов ни к текстовому файлу, ни к видео не возникло. Единственное, что я не поняла в текстовом файле — это про плашечные каналы. Что за зверь такой? Может про него тоже в видео уроке рассказать, чтоб наглядно было? Домашнее задание тоже сделала — отправила кота плавать))). Жду следующие уроки.
Жёлтикова Ольга: — Спасибо Вам за урок, я так много узнала!. Было очень интересно работать. Проблемы возникли : 1-При маскировании частями : и маску не выбрала галочкой в конце и выделяла сначала не очень чётко. Потом всё получилось!. 2-Долго не могла понять, почему у меня не получается: «Возьмите инструмент Brash (Кисть) белого цвета и восстановите стершиеся детали крыши машины» — перечитала и в тексте увидела, что нужно выделить только маску… Ура, справилась… Спасибо за урок, жду с нетерпением следующий!
Титова Ольга: — Светланка, спасибо за урок. Как всегда понятен и доступен. Только у меня немножко было не состыковки. Во втором задание когда работали с первой кошкой, когда убирали фон от кошки… А так все понятно. Спасибо тебе большое!
Отзывы и замечания учеников из группы тестирования учебника. Ответы на заданные вопросы добавлены в урок:Настя: — В видео подробно описано как создавалась каждая из рамочек. Понравился эффект кристаллизации. Про плашечные цвета альфа канала в первый раз слышала-попробовала — интересно получается. Урок по маскированию по частям тоже для меня оказался новым — обязательно возьму его на заметку!
В.Ольга.В: — Спасибо большое за урок, очень понравилось маскировать по частям. Все было понятно и интересно. У меня, при выделении овальной области в первом задании был установлен не тот режим и непрозрачность, по этому с первого раза получилось не так как надо …..
Панова Светлана: — Выполнила урок 23 по маскам (2 часть). Не совсем поняла из текстовой части про плашечный канал. Для чего же он все таки применяется? А остальное в уроке замечательно. Света, хотела уточнить, а вот способом частичного маскирования — можно вырезать волосы? Или для их вырезания есть отдельный способ? Очень хочется научиться. Спасибо.
Елена Михайлова: — Я очень рада ,что попала к Вам в ученики. Сама я так подробно фотошоп не изучила бы… (автор:- далее идут комментарии по орфографии).
Елена Ислибаева: — Что касается урока — для меня лично трудностей особо не возникло, с масками я немного знакома. А вот маскирование по частям — это для меня открытие. Вижу сама, что выделение шерсти ещё не на высшем уровне. Очень понравилось работать с градиентной маской (тоже про неё не знала). Урок очень нужный, довольно доходчиво объяснён. С уважением Лена.
Miftakhova Antonina: — Света! Маски для меня просто открытие! Так все просто и быстро!
Нечипоренко Инна: — В этом направлении работала первый раз, много раз слышала от девочек, что используют маску, но до этого времени не доводилось с ней работать. Спасибочки за такую полезность.
Зябрева Наталья: — Урок очень интересный. Вопросов ни к текстовому файлу, ни к видео не возникло. Единственное, что я не поняла в текстовом файле — это про плашечные каналы. Что за зверь такой? Может про него тоже в видео уроке рассказать, чтоб наглядно было? Домашнее задание тоже сделала — отправила кота плавать))). Жду следующие уроки.
Жёлтикова Ольга: — Спасибо Вам за урок, я так много узнала!. Было очень интересно работать. Проблемы возникли : 1-При маскировании частями : и маску не выбрала галочкой в конце и выделяла сначала не очень чётко. Потом всё получилось!. 2-Долго не могла понять, почему у меня не получается: «Возьмите инструмент Brash (Кисть) белого цвета и восстановите стершиеся детали крыши машины» — перечитала и в тексте увидела, что нужно выделить только маску… Ура, справилась… Спасибо за урок, жду с нетерпением следующий!
Титова Ольга: — Светланка, спасибо за урок. Как всегда понятен и доступен. Только у меня немножко было не состыковки. Во втором задание когда работали с первой кошкой, когда убирали фон от кошки… А так все понятно. Спасибо тебе большое!
Создание креативных границ с помощью методов маскирования в Photoshop
При работе с изображениями необязательно использовать традиционный вид. Бывают ситуации, когда среднего значения 8 x 10 или 5 x 7 недостаточно. Иногда изображению просто нужен небольшой дополнительный эффект, чтобы сделать его более привлекательным и выразительным. В Photoshop вы можете использовать творческие техники маскирования, чтобы придать вашим изображениям немного особого изящества. Всего за несколько минут вы можете превратить хорошее изображение в отличное, просто добавив креативную рамку.
Вариант 1: Классическая виньетка
В Photoshop вы можете создать классический эффект виньетки, который является отличным вариантом для свадебных фотографий, например, показанной ниже. Этот метод довольно прост, но вы можете использовать маску слоя для корректировки для получения разных результатов.
Сначала, удерживая Command / Ctrl, щелкните значок «Новый слой» в нижней части панели слоев. Это создаст новый слой под текущим выбранным слоем. Выберите новый слой и залейте его черным цветом.
Затем выберите слой изображения и щелкните значок маски слоя, чтобы создать новую маску слоя. Щелкните маску слоя, чтобы убедиться, что она выделена, и выберите инструмент «Овальная область». Удерживая Alt / Option, поместите курсор в центральную точку изображения и нарисуйте эллиптическое выделение, которое перекрывает края изображения, чтобы углы не выделялись.
Затем удерживайте Command / Ctrl + Shift + «I», чтобы инвертировать выделение и заполнить его черным цветом.Это замаскирует углы изображения, открыв черный слой ниже.
Это определенно слишком резкое, чтобы выглядеть как естественная виньетка, но чтобы настроить маску, перейдите на панель «Свойства» и перетащите ползунок растушевки вправо, чтобы смягчить края виньетки, пока она не станет мягкой и тонкой.
Кисти
Вы можете использовать эффекты кисти для создания замаскированной границы, которая немного интереснее, чем простые виньетки.Изображение ниже можно найти здесь. Эффект неровной, разрушенной границы подошел бы к этому изображению.
Наборы кистей доступны по всему Интернету. Один из самых больших сайтов бесплатных кистей — Brusheezy. Здесь вы можете найти любой тип кисти, который вам нужен, и перенести их в Photoshop для использования в своих проектах. Чтобы получить следующий эффект, поищите «гранж», «разрушенный» или что-то подобное. После того, как вы загрузили нужный набор кистей, поместите его в папку «Кисти» в разделе «Предустановки» в основной папке приложений Photoshop.
Выберите разрушенную гранжевую кисть и щелкните значок маски слоя, чтобы добавить маску слоя к вашему изображению. Кроме того, создайте новый слой под слоем изображения и залейте его черным, чтобы вы могли легко увидеть эффекты от вашей кисти. Щелкните маску слоя и проведите кистью по краям. Самое замечательное в этом типе эффекта заключается в том, что если вам не нравится эффект, вы можете просто заполнить маску белым цветом и начать все сначала. Я увеличил размер кисти, чтобы сделать ее очень большой и заполнить холст.С черным я щелкнул по изображению, чтобы убрать змею.
Выберите белый цвет и уменьшите размер кисти, чтобы снова нарисовать змею. Мы просто хотели добавить немного шероховатости в центр изображения, но мы не хотим убирать из самой змеи. Вернитесь к черному цвету и, используя различные размеры, щелкните по краям изображения змеи. Вы можете щелкнуть и перетащить, или вы можете щелкнуть один раз в разных областях, чтобы сделать эффект неравномерным и грубым.Кроме того, смешивайте разные кисти, чтобы по-настоящему разнообразить вашу маску.
Эффекты фильтра
Комбинируя эффекты фильтров с масками, вы можете получить очень креативные эффекты границ для ваших изображений. Их действительно легко сделать; вы просто создаете эффекты на своей маске, а не на изображении. Это не дает вам разрушить ваше реальное изображение, и если вам не нравится эффект, вы можете просто заполнить маску белым цветом и начать все сначала. Образец изображения ниже можно найти здесь.
Щелкните значок маски слоя, чтобы создать маску слоя, и выберите инструмент выделения. Создайте прямоугольное выделение и сделайте значительную сплошную границу. Залейте его черным, а затем нажмите Command / Ctrl + «I», чтобы инвертировать маску. Ваша маска должна выглядеть как на образце ниже.
Теперь, когда маска слоя все еще выделена, мы можем запустить множество различных фильтров на самой нашей маске. Например, выберите «Фильтр»> «Пикселизация»> «Цвет полутона». Появится диалоговое окно; увеличьте значение Max Radius до значения намного большего, чем 8, например 30.Это действительно просто зависит от размера вашего изображения.
Еще один приятный, тонкий эффект — перейти в «Фильтр»> «Галерея фильтров» и выбрать стекло, но при этом увеличить значение примерно до 650-700. Это дает плавный переход, похожий на настоящее стекло.
Пример ниже является результатом выбора «Распыленные штрихи» с обоими ползунками, сдвинутыми вверх до упора. Создавался художественный эффект «каракулей».
Если вы примените тот же самый фильтр к реальному изображению, но уменьшите оба параметра до 10, он действительно усилит эффект и будет выглядеть реалистично.Комбинирование эффектов границ с эффектами изображений, безусловно, может дать интересные результаты.
Заключение
Вы не застряли в старых скучных границах для ваших изображений. Приложив немного ноу-хау и немного поработав, вы можете создавать интересные и настраиваемые эффекты границ для всех ваших изображений. Они действительно могут улучшить изображение и вывести его на новый уровень.
Как использовать маски в After Effects
От дизайнера движения ожидается, что вы будете мастером композитинга.Из многих инструментов, которыми мы пользуемся, преобладают маски. Этот простой в освоении и сложный в освоении инструмент может открыть вашу игру MoGraph как никто другой, и важно, чтобы вы изучили основы, прежде чем пробовать что-то безумное.
Маски — это фундаментальная функция After Effects, которая позволяет вырезать и комбинировать различные элементы вместе, создавать быстрые и легкие переходы и являются основой визуальных эффектов и композитинга в моушн-дизайне.
Сегодня мы собираемся взглянуть на:
Что такое маски и что они делают
Как их создавать
Свойства масок и то, что каждая из них делает
Работа с масками, преобразование и анимация
А затем я покажу вам несколько полезных примеров
Если вы хотите продолжить, возьмите файлы проекта ниже.А теперь приступим!
Как использовать маски в After Effects
Что такое маска?
Маски в After Effects позволяют определять видимость определенных частей слоя, аналогично функциям, которые могут быть уже знакомы, если вы используете Photoshop, Illustrator или другие приложения для редактирования изображений. Вы можете изолировать объект на фото или видео, создать вырез, сделать фигуры или даже вставить своих друзей в их любимые музыкальные клипы!
Маски создаются путем рисования контуров на любом слое с визуальным компонентом; то есть все, что вы можете создать или импортировать в After Effects, что вы действительно можете увидеть в композиции.
Можно создавать так называемые открытые контуры, которые представляют собой своего рода линию, которую вы рисуете на слое, и они ничего не делают сами по себе. Но когда вы закрываете этот контур или рисуете законченную форму, вы создаете замкнутый контур, который вырезает часть слоя.
При этом вы влияете на так называемый альфа-канал слоя, который является дополнительным каналом, определяющим прозрачность клипа или изображения. Это основа так называемого композитинга: когда вы объединяете разные элементы вместе, чтобы создать новое связное изображение или видео.
Как создать маску
Чтобы создать маску, вам сначала нужно выбрать слой, к которому вы хотите ее применить. Затем возьмите инструменты формы с панели инструментов, которую вы также можете быстро переключать, нажимая Q. Просто щелкните и перетащите в окно просмотра композиции, и поздравляю, вы создали маску!
Одно важное замечание: если вы начнете использовать эти инструменты рисования без выбранного слоя, вы будете создавать так называемый слой-фигуру, что мне нравится, но это совсем другая тема.
Ваша маска будет рисоваться из верхнего левого угла, если вы не удерживаете CMD или CTRL, и в этом случае она будет рисоваться из центра. Если вы рисуете прямоугольник или эллипс, удерживая SHIFT, все стороны будут равны, что позволит вам создавать идеальные квадраты или круги.
Тем не менее, во многих случаях вам потребуется рисовать что-то более органичное, и именно здесь на помощь приходит инструмент «Перо». Этот инструмент можно узнать из Photoshop или Illustrator, и здесь он работает примерно так же.
Чтобы создать закругленные углы, я нажимаю и перетаскиваю эти точки.Здесь есть несколько вариантов инструментов Pen для добавления, вычитания и изменения этих точек пути. Повторное нажатие G будет переключать эти различные режимы.
Свойства обучающей маски
Я показал, как создавать маски, теперь давайте посмотрим, как они на самом деле работают!
Как видите, у меня уже есть маска на этом слое, поэтому я нажму клавишу M, чтобы отобразить ее на шкале времени.
Первое свойство, которое вы увидите на маске, — это режим. Это определяет, что на самом деле делает маска. Добавить означает, что вы видите только то, что находится внутри маски.Вычесть означает, что вы видите все, что находится вне маски. Нет — полезный режим, когда вы работаете с маской, но вам все равно нужно видеть остальную часть слоя. Эти другие режимы действительно вступают в игру только после того, как вы добавляете несколько масок на слой.
Два слоя маски в AddTwo, один из которых использует SubtractTwo, слои маски используют Intersect.Классный совет: вы можете установить эти режимы во время рисования маски, нажав соответствующую клавишу перед тем, как отпустить кнопку мыши.
Порядок наложения имеет значение, как и слои и эффекты. Я бы посоветовал вам просто взять изображение, нарисовать пару масок и изучить эту функцию, чтобы освоиться с ней.
Если вы добавляете несколько масок на слой, важно оставаться организованным. Вы можете переименовать любую маску, щелкнув имя и нажав Enter … и вы можете вручную выбрать цвет каждой маски, щелкнув ее маленькую цветовую метку.
Далее у нас есть растушевка маски, которая регулирует, насколько жесткими или мягкими будут края маски.Он измеряется в пикселях и центрируется на пути, поэтому, если я установил значение 100, он растушевывает 50 пикселей внутри маски и 50 пикселей снаружи.
Непрозрачность маски регулирует степень непрозрачности или прозрачности отдельной маски.
Расширение маски позволяет уменьшить или увеличить маску — это также измеряется в пикселях — без фактического изменения самого пути. Анимация этого свойства может быть очень простым способом создания раскрытия радужной оболочки, например:
Работа с масками
Одна очень важная вещь о масках заключается в том, что они всегда перемещаются и трансформируются вместе со слоем, на котором они находятся.Если вы хотите переместить слой по экрану, но сохранить маску в том же положении относительно остальной композиции, вы можете использовать для этого инструмент «Панорама позади».
Что, если я хочу оставить слой на месте, но переместить маску? Я могу щелкнуть либо имя маски, либо свойство «Путь маски» на шкале времени. Мы просто немного переместим это …
Чтобы бесплатно трансформировать всю маску, вы можете дважды щелкнуть прямо по контуру. Теперь вы сможете перемещать его, а также масштабировать и вращать.Чтобы закрыть это, дважды щелкните еще раз либо прямо на пути, либо в любом месте за его пределами.
Часто требуется индивидуальный контроль над одной или несколькими из этих точек, которые After Effects называет вершинами. Чтобы выбрать несколько точек одновременно, вы можете удерживать Shift и щелкнуть больше точек, вы можете захватить любой отрезок прямого пути, чтобы переместить обе эти точки одновременно, или вы можете перетащить рамку вокруг всех точек, которыми вы хотите управлять. , и переместите их все сразу.
Поскольку After Effects — это анимационная программа, мы, конечно, можем изменять нашу маску с течением времени, что я могу сделать, активировав секундомер здесь в свойстве Math Path, чтобы начать создавать ключевые кадры.Так что, может быть, я начну с этой формы здесь, продвинусь немного вперед, а затем изменю несколько пунктов.
Я знаю, что, может быть, это еще не самое захватывающее, но это основа для всей остальной работы по маскировке, которую вы будете выполнять в будущем, так что неплохо понять, как все это работает.
Примеры
Прежде чем мы закончим, давайте рассмотрим несколько быстрых примеров использования масок в повседневной работе.
Виньетка — это прекрасный завершающий этап для многих композиций, который может помочь вам направить взгляд зрителя на определенную часть кадра.Давайте перейдем к Layer… New… Solid… или вы можете нажать Control или Command-Y. Выберите цвет из нашего изображения, например, очень темно-фиолетовый.
Теперь у нас есть сплошное тело, покрывающее всю рамку, что, очевидно, не то, что мы хотим, но если мы подойдем к нашим инструментам формы, выберем наш эллипс и дважды щелкнем по нему … это фактически создаст эллиптическую маску точно такого размера нашего слоя.
Это все еще не совсем то, к чему мы стремимся, так что давайте спустимся сюда, и мы можем либо установить для него значение «Вычитание», либо также есть небольшая кнопка инвертирования, которая быстро инвертирует вашу маску.
Давайте закрутим это раскрытие, повернем это перо примерно до 350 и немного увеличим расширение, просто чтобы подтолкнуть это к лучшему.
Выглядит неплохо. Я мог бы, наверное, остановиться на этом, но иногда приятно, чтобы ваши виньетки выглядели немного более органично. Вы можете просто немного настроить эти точки, поиграть с этими касательными маркерами и возиться с ними, пока не будете довольны.
Еще один простой способ заставить маски работать для нас — это быстро создать небольшое раскрытие с помощью нашего изображения.Начнем с рисования двух прямоугольников: один над левой половиной, а другой над правой.
Мне не удалось добиться идеальных результатов, но это легко исправить. Я нажимаю клавишу «кавычка» («), чтобы открыть экран моей безопасной зоны, на котором есть это удобное перекрестие в центре композиции. Возьмите края и переместите их на место. Давайте, может быть, перейдем к кадру 10, откройте оба из них. , создайте ключевые кадры для этих контуров маски, двигайтесь вперед и либо переместите всю маску, либо просто возьмите один кусок и сдвиньте его к краю
Итак, у нас есть красивый, быстрый небольшой инструмент для раскрытия.
Важно помнить, что эти маски будут перемещаться вместе со слоем, поэтому вы не захотите делать это, пока ваш слой определенно не будет установлен на месте … но это хороший быстрый и простой способ стереть слой, подобный этому. . Просто рисуя маски по-другому, вы можете сделать это под углом, сделать его немного сложнее, что бы ни работало для вашего проекта.
Заключение
Итак, это основы масок в After Effects. Понимание того, как они работают, — важный навык для любого художника After Effects, и это только начало.
Если возможности компоновки с использованием таких инструментов действительно вызвали ваш интерес, вам следует взглянуть на VFX for Motion, преподанный легендой индустрии Марком Кристиансеном. Если вам все еще нужно овладеть основными навыками After Effects, вам следует проверить After Effects Kickstart, где Нол Хониг дает вам окончательное вступление к After Effects.Приступайте к творчеству, увидимся в следующий раз.
———————————————— ————————————————— ———
Учебник Полная стенограмма ниже 👇:
Кайл Хэмрик (00:00): Маски — важный инструмент в постэффектах.Профессионалы постоянно используют их в моушн-дизайне и визуальных эффектах. Узнайте, как начать использовать их в своем рабочем процессе, с помощью короткого и простого руководства.
Кайл Хэмрик (00:18): Привет, это Кайл Хэмрик, старший дизайнер движения в школе движения. Сегодня я расскажу, как создавать маски и эффекты, а также расскажу об их индивидуальных свойствах. И лучшие способы работы с ними. Маски — это фундаментальная функция постэффектов, которая позволяет вырезать и комбинировать различные элементы вместе, создавать быстрые и легкие переходы и являются основой визуальных эффектов и композитинга в постэффектах.Давайте посмотрим, что такое маски и что они делают, как их создавать, свойства масок и что каждая из них делает при преобразовании и анимации масок. А потом я покажу вам несколько полезных примеров. Если вы хотите продолжить, проверьте ссылку в описании и найдите файл проекта. Итак, я буду использовать в этом уроке, давайте начнем
Кайл Хэмрик (01:03): Маски и пост-эффекты позволяют вам определять видимость определенных частей слоя. Это похоже на функции, которые могут быть вам уже знакомы.Если вы используете Photoshop, иллюстратор или другие приложения для редактирования изображений, вы можете изолировать объект на фотографии или видео, создать вырез, сделать фигуры или даже вставить своих друзей в их любимую музыку. Видео. Маски создаются путем рисования контуров, как я делаю прямо здесь, на любом слое с визуальным компонентом, который представляет собой все, что вы можете создать или импортировать в пост-эффекты, которые вы действительно можете видеть в композиции, можно создавать так называемые открытые площадки, которые похожи на линию, которую вы рисуете на слое.И сами по себе они ничего не делают. Но когда вы закрываете этот контур или рисуете законченную форму, вы создаете замкнутый контур, который вырезает часть слоя, подобную этой. Когда вы это делаете, вы воздействуете на то, что известно как альфа-канал слоев, который представляет собой своего рода секретный невидимый канал, который определяет видимость различных частей слоя в зависимости от того, что вы с ними делаете. Это основа так называемого композитинга. Когда вы объединяете разные элементы вместе, чтобы создать новое связное изображение или видео,
Кайл Хэмрик (02:13): Чтобы создать маску, вам сначала нужно выбрать слой.Вы хотите применить его, чтобы затем взять один из этих инструментов встряхивания с панели инструментов прямо здесь, который вы также можете быстро переключать, нажимая cue, просто щелкните и перетащите сюда в своей композиции, в программе просмотра и поздравляю. Вы сделали маску. Одно важное замечание. Если вы начнете использовать эти инструменты рисования без выбранного слоя, вы будете создавать так называемый слой-фигуру, который мне нравится, но это совершенно другая тема. Как видите, ваша маска будет рисоваться из верхнего левого угла, если вы не удерживаете команду или контроль.В этом случае он будет рисовать из центра. Если вы рисуете прямоугольник или губы, удерживая Shift, мы сохраним все стороны равными, что позволит вам создавать идеальные квадраты или круги. Однако во многих случаях вам нужно будет нарисовать что-то более органичное. И здесь на помощь приходит инструмент «Перо». Этот инструмент можно узнать из Photoshop или иллюстратора, и здесь он работает примерно так же. Опять же, мне нужно убедиться, что я выбрал слой, а затем просто щелкнул, щелкнул, щелкнул, щелкнул, чтобы создать здесь форму, чтобы создать закругленные углы, я щелкаю и перетаскиваю при создании этих точек.
Кайл Хэмрик (03:19): Здесь есть несколько различных инструментов пера для добавления, вычитания и изменения этих точек пути. Нажимая G несколько раз, мы будем циклически переключаться между этими различными режимами.
Кайл Хэмрик (03:32): Я показал вам, как создавать маски. Теперь посмотрим, как они на самом деле работают. Как видите, у меня уже есть маска на этом слое, поэтому я нажму клавишу M, чтобы отобразить ее на шкале времени. Первое свойство, которое вы увидите на маске, — это режим. Это определяет, что на самом деле означает маска.Вы видите только то, что находится внутри маски. Вычесть означает, что вы видите все, что находится вне маски. Нет — полезный режим, когда вы работаете с маской, но все же нужно иметь возможность видеть остальную часть слоя. Эти другие режимы действительно только вступают в игру. После того, как вы добавите несколько масок на слой. Итак, давайте попробуем это. Но сначала вот крутой совет от профессионала. Фактически вы можете установить эти режимы во время рисования маски, нажав соответствующую клавишу перед тем, как отпустить мышь. Щелкните. Если я нарисую вторую маску на своем слое, я сделаю эту на губах.
Кайл Хэмрик (04:18): Обратите внимание, что After Effects добавляет новую маску прямо здесь на временной шкале в качестве маски, так как оба этих режима настроены на добавление, я могу видеть, что внутри них обоих. Если я установил режим вычитания маски два, теперь она фактически отрезается от другой моей маски. Если я установил режим пересечения. Теперь он показывает только область, где эти два перекрываются, как слои и эффекты здесь, в AAE. Порядок укладки имеет значение. Я бы посоветовал вам просто взять изображение, нарисовать пару масок и изучить эту функцию, чтобы освоиться с ней.Если вы добавляете несколько масок на слой, вы определенно захотите, чтобы они оставались прямыми, верно? Вы можете переименовать любую маску, щелкнув имя и нажав клавишу ввода, и вы можете вручную выбрать цвет каждой маски, щелкнув здесь этот маленький цветовой чип. Я собираюсь удалить вторую маску и повернуть оставшуюся.
Кайл Хэмрик (05:09): Итак, мы можем посмотреть на некоторые другие свойства здесь. Во-первых, это сам путь, о котором я расскажу подробнее через минуту.Затем у нас есть растушевка маски, которая регулирует, насколько жесткими или мягкими будут края маски. Он измеряется в пикселях и центрируется на пути. Поэтому, если я установил это значение на 100, он растушевывает 50 пикселей внутри маски и 50 пикселей снаружи. Если вам нужно уточнить здесь, есть специальный инструмент растушевки маски, который позволяет вам делать это так, как вам нравится, непрозрачность маски, настраивать, насколько непрозрачной или прозрачной будет эта отдельная маска. Расширение маски позволяет уменьшить или увеличить маску. Он также измеряется в пикселях без фактического изменения самого пути.Анимация этого свойства может быть очень простым способом создать ирландское раскрытие. Например,
Кайл Хэмрик (05:58): Одна очень важная особенность масок заключается в том, что они всегда перемещаются и трансформируются вместе со слоем, на котором они находятся. Если вы хотите переместить слой по экрану, но оставьте их в том же положении относительно остальной композиции. Вы действительно можете использовать инструмент «Сковорода позади», чтобы сделать это довольно круто, не так ли? В этом случае, однако, я хочу, чтобы сам слой оставался в том же месте, но перемещая маску, чтобы переместить всю маску сразу, вы можете щелкнуть либо имя маски, либо свойство пути маски здесь, на временной шкале.Обратите внимание, как очки меняются от раунда. Когда они не выделены в маленькие квадратики, когда они выделены, мы просто немного переместим их, а затем бесплатно трансформируем всю маску. Вы можете дважды щелкнуть прямо по пути здесь. К сожалению, я пропустил путь, и это фактически открыло его в средстве просмотра слоев, что иногда может быть полезно.
Кайл Хэмрик (06:46): Но сейчас я не этого хочу. Вернемся к нашему средству просмотра композиций и будем здесь очень осторожны. Я дважды щелкну прямо по самому пути.Теперь вы сможете перемещать его, а также масштабировать и вращать, чтобы закрыть его. Дважды щелкните еще раз, либо прямо на пути, либо где-нибудь за его пределами. Часто вам понадобится индивидуальный контроль над одной или несколькими из этих точек, которые после эффектов вызывают. Вершины. Если я щелкну где-нибудь один раз, чтобы снять выделение, обратите внимание, что они вернулись к круглым точкам. Теперь я могу индивидуально выбирать и манипулировать одной точкой, чтобы выбрать сразу несколько точек. Вы можете удерживать Shift и нажать еще.Вы можете захватить любой отрезок прямого пути, чтобы переместить обе эти точки одновременно. Или вы можете на самом деле перетащить рамку вокруг всех точек, которыми вы хотите управлять, и переместить их все сразу. Поскольку After Effects — это программа анимации, мы, конечно, можем изменять нашу маску с течением времени, что я могу сделать, активировав секундомер здесь, на пути маски, свойство, чтобы начать создание ключевых кадров. Так что, возможно, я начну с этой формы здесь, немного продвинусь вперед, а затем изменю несколько моментов. Я знаю, что, может быть, это еще не самое захватывающее, но это основа всей остальной работы по маскировке, которую вы будете выполнять в будущем.Так что хорошо разобраться, как все это работает.
Кайл Хэмрик (08:06): Прежде чем мы подведем итоги. Давайте рассмотрим несколько быстрых примеров использования масок в повседневной работе. Виньетка — хороший вариант использования маски. Они являются хорошим завершающим этапом для многих композиций и могут помочь вам направить взгляд зрителя на определенную часть кадра. Давайте перейдем к слою нового твердого тела, или вы можете нажать Ctrl или Command. Y Я назову эту виньетку, и давайте выберем цвет из нашего изображения.Может быть, как вот этот очень темно-фиолетовый. Как видите, он не совсем черный. Теперь у нас есть твердое тело, покрывающее всю рамку, что явно не то, что мы хотим, но если мы подойдем к нашим инструментам формы, выберите наши губы и дважды щелкните по нему. Это фактически создаст эллиптическую маску, точно по размеру нашего слоя. Это все еще не совсем то, к чему мы стремимся.
Кайл Хэмрик (08:51): Итак, давайте спустимся сюда, и мы можем либо настроить это на вычитание, либо есть еще эта маленькая кнопка инвертирования, которая быстро инвертирует вашу маску.Давайте раскрутим его, повернем это перо примерно до трех 50 или около того, это выглядит неплохо. И, возможно, включите расширение, чтобы немного отодвинуть это. Выглядит неплохо. Я мог бы раскрыть уровни емкости и уменьшить ее, может быть, до 80 или около того. Я, наверное, мог бы остановиться на этом, но иногда приятно, чтобы ваши виньетки выглядели немного более органично, чтобы вы могли немного подправить эти моменты.
Кайл Хэмрик (09:27): Поиграйте с этими касательными ручками. Просто возитесь с этим, пока не почувствуете себя счастливым.Я думаю, это выглядит прекрасно. Еще один простой способ заставить маски работать на нас — это быстро создать небольшое раскрытие нашего изображения. Начнем с рисования прямоугольника. Я собираюсь немного уменьшить масштаб, чтобы увидеть больше. И я собираюсь нарисовать вот это прямо здесь, на левой половине. А потом вот этот справа. Я еще не сделал их идеальными, но сделаю это через секунду. Давайте снова увеличим масштаб, и я нажму клавишу цитаты, чтобы открыть дисплей безопасной зоны, на котором также есть это удобное маленькое перекрестие прямо в центре композиции.Я просто возьму эти края и переставлю их на место. Это не обязательно должно быть идеально. Только убедитесь, что швов не видно. Давайте снова уменьшим масштаб, спустимся сюда и назовем их соответствующим образом. Итак, у нас есть право. Большой. Давайте, может быть, перейдем к кадру 10, откроем оба этих ключевых кадра вверх, пути маски немного сдвинутся вперед, и вы можете либо переместить всю маску, либо просто взять одну часть и сдвинуть ее к краю.
Кайл Хэмрик (10:37): Ну вот. Опять таки. Необязательно быть очень точным с этим.Давайте выделим наши ключевые кадры, для легкости нажмите F девять и просто посмотрите. Итак, мы идем. У нас есть хороший, быстрый маленький открыватель. Важно помнить, что эти маски будут двигаться вместе со слоем. Таким образом, вы не захотите делать это, пока ваш слой не будет определенно установлен на место, но это хороший, быстрый и простой способ стереть слой, подобный этому, просто нарисовав маски по-другому, вы можете сделать это под углом, сделать это немного сложнее, независимо от того, что работает для вашего проекта. Таковы основы масок.Затем понимание того, как они работают, является важным навыком для любого художника после эффектов. И это действительно только начало. На самом деле они могут сделать гораздо больше, чем у нас есть на сегодня время. Если возможности композитинга с использованием таких инструментов действительно вызвали ваш интерес. Вам следует взглянуть на VFX для движения, которому научил легенду индустрии Марк Кристиансон. Если вам все еще нужно овладеть фундаментальными навыками после эффектов, как то, что мы рассмотрели сегодня, вам следует проверить After Effects, кикстарт, где Нол Хониг дает вам окончательное вступление к After Effects.Не забудьте нажать кнопку «Подписаться», чтобы получить больше советов, подобных тому, что мы рассмотрели сегодня, и обязательно проверьте описание. Если вы хотите скачать файлы проекта из этого видео. Спасибо за просмотр и удачное маскирование
Как изменить форму веб-камеры
Хотите изменить форму веб-камеры? Вам надоело использовать одни и те же кулачковые блоки 4: 3 или 16: 9? Вы когда-нибудь задумывались, как некоторые стримеры используют классные формы для своей камеры — например, круги, треугольники или вертикальные прямоугольники? А как насчет рамок веб-камер со скругленными углами или вырезов и выемок по краям?
Что ж, это проще, чем вы думаете — и все это делается с помощью фильтра, который называется маски веб-камеры или «маски изображений» .Все, что вам нужно для начала, — это источник веб-камеры, а также OBS или Streamlabs OBS.
В этом руководстве мы покажем вам:
- Что такое маски веб-камеры?
- Как создавать маски в Photoshop (необязательно)
- Как использовать базовые маски в OBS & Streamlabs
- Советы и приемы по использованию расширенного дизайна масок
У вас нет Photoshop? Не стоит беспокоиться. Мы создали бесплатный набор из 21 маски для веб-камеры, который вы можете загрузить и опробовать в своей трансляции.
Ознакомьтесь с нашим сопутствующим видеоуроком, чтобы получить пошаговое руководство:
Что такое маски веб-камеры?
Маски веб-камеры— это фильтры в OBS и Streamlabs, которые позволяют скрыть части источника камеры . Маскируя веб-камеру, вы можете выбрать, какие области должны быть видны вашей аудитории, а какие — «невидимыми». Это позволяет создавать крутые формы и вырезы по краям рамы.
Например, допустим, мы хотим, чтобы у нашей веб-камеры были закругленные углы.Мы могли бы создать (или использовать) маску, которая скрывает острые углы вашей веб-камеры под углом 90 градусов. Все, что находится внутри новых изогнутых краев, будет отображаться в вашей веб-камере. Все снаружи будет скрыто.
Звучит сложно? Не волнуйтесь, это НАМНОГО проще, чем вы думаете. Мы покажем вам шаг за шагом, как создать и настроить маску камеры. Маски изображений — это очень простой трюк, который должен освоить каждый стример. И у них есть особые преимущества:
- Они выглядят потрясающе и помогут вашему стриму выделиться из общей массы .Подавляющее большинство вещателей по-прежнему используют те же веб-камеры в коробках с соотношением сторон 16: 9 или 4: 3.
- Многие профессиональные наложения потоков — например, наши пакеты Spartan и Community — требуют масок изображений. Вам нужно знать основы маскирования , чтобы использовать такие расширенные рамки веб-камеры.
- Они помогут вашему стриму работать быстрее ! Каждый раз, ограничивая область действия своей веб-камеры, вы экономите на пропускной способности сжатия. А это означает меньшее отставание и больше FPS.
- Маски помогают убрать часть «мертвого пространства» в традиционной рамке веб-камеры.Это гарантирует, что ваши зрители будут сосредоточены на вас — а не на стене позади вас.
Итак, , как найти маски изображений? Что ж, вы можете создать свою собственную или загрузить одну из нашего бесплатного пакета из 21 маски стримеров. Если вы являетесь стримером или дизайнером своими руками, ознакомьтесь со следующим разделом, чтобы узнать, как создавать собственные маски в Photoshop. Если нет, перейдите к следующему разделу, чтобы узнать, как настроить маску в OBS или Streamlabs.
Как сделать маску веб-камерыЛюбой, у кого есть базовые навыки работы с Photoshop, может приступить к созданию масок для веб-камеры.Хотя сложные маски могут потребовать немного больше практики, процесс практически одинаков, независимо от того, какую форму вы создаете:
- Откройте новый проект в Photoshop. Если у вас нет Photoshop, вы можете скачать бесплатную 7-дневную пробную версию здесь.
- Выберите холст . Вы используете камеру 16: 9 или 4: 3? Скорее всего, вы используете веб-камеру с соотношением сторон 16: 9 — и в этом случае вы захотите использовать размеры 1920 x 1080 пикселей. Если ваша камера 4: 3, выберите холст 1600 x 1200 пикселей.
- Установите черный цвет фона . По умолчанию любая часть вашей веб-камеры на этом черном фоновом слое будет отфильтрована (то есть сделана невидимой) вашей маской.
- Создайте маску изображения . Добавьте новый слой переднего плана и установите белый цвет заливки. Эта белая область представляет собой часть вашей веб-камеры, которая будет видна зрителям. Сам слой может иметь любую форму; экспериментируйте с разными формами и границами, пока не найдете ту, которая вам нравится!
- Экспортируйте маску. Когда вы будете готовы, мы рекомендуем сохранить в формате JPEG или PNG — на ваш выбор.
Только помните — все будет белым; все в черном будет скрыто. Белый, видимый. Черный, невидимый. Имеет смысл?
Теперь, когда у вас есть новая маска изображения, давайте приступим к ее настройке.
Базовая настройка маски веб-камеры
Настроить маску веб-камеры в Streamlabs или OBS очень просто. Фактически, процесс почти одинаков для обоих программ — за исключением нескольких небольших различий в пользовательском интерфейсе.
Мы начнем с Streamlabs, а затем покажем вам, что может быть по-другому в OBS Studio.
Настройка масок веб-камеры в Streamlabs (базовая)Вот как выглядит настройка Streamlabs OBS:
- Добавьте источник веб-камеры , если вы еще этого не сделали. Перейдите на вкладку «Источники», нажмите значок «+», затем выберите «Устройство видеозахвата». Назовите его как-нибудь узнаваемым (например, «Веб-камера»), затем выберите камеру в раскрывающемся меню.
- Добавить фильтр веб-камеры . На вкладке «Источники» щелкните правой кнопкой мыши новый источник веб-камеры. В меню выберите «Фильтры», затем нажмите «+» в следующем окне, чтобы добавить новый фильтр. По умолчанию Тип фильтра должен быть установлен на «Маска изображения / Переход», поэтому просто нажмите «Готово».
- Добавьте маску веб-камеры. В следующем окне нажмите «Обзор» рядом с полем «Путь», затем перейдите к своей новой маске изображения, чтобы открыть ее. Если вы выбрали правильный размер холста в Photoshop, ваша маска должна хорошо ложиться на исходную веб-камеру.Нажмите «Готово».
- Оптимизируйте расположение камеры. Теперь, когда ваша маска наложена, вы сможете изменять размер и положение веб-камеры, не затрагивая маску изображения. При уменьшении масштаба всегда удерживайте клавишу CTRL и перетаскивайте внутрь от угла, чтобы веб-камера сохранила исходное соотношение сторон.
Вот и все! Вскоре мы покажем вам несколько дополнительных советов и приемов, но сначала давайте рассмотрим OBS.
Настройка масок веб-камеры в OBS (базовая)Маски веб-камер в OBS и StreamElements (OBS.Live) практически идентичны, с небольшими отличиями:
- Добавьте источник веб-камеры , перейдя на вкладку «Источники» и щелкнув значок «+». В меню выберите «Устройство видеозахвата», затем назовите источник веб-камеры. В раскрывающемся меню устройства выберите камеру и нажмите ОК.
- Добавьте фильтр веб-камеры , щелкнув правой кнопкой мыши новый источник камеры и выбрав «Фильтры» в меню. В следующем окне вы увидите, что OBS имеет два разных типа фильтров: «Звуковые фильтры» и «Фильтры эффектов».Нажмите кнопку «+» под «Фильтрами эффектов», выберите «Маска изображения / Переход» и дайте вашему новому фильтру быстрое имя.
- Добавьте маску веб-камеры , нажав кнопку «Обзор» рядом с полем «Путь». Перейдите к своей новой маске изображения и откройте ее. Маска должна автоматически отображаться поверх вашей веб-камеры. Если он не подходит, вернитесь в Photoshop и убедитесь, что вы используете правильные размеры изображения.
- Оптимизируйте камеру , чтобы она соответствовала вашей уникальной структуре потока.Измените размер веб-камеры, удерживая клавишу CTRL и перетаскивая угол внутрь. При необходимости измените положение, щелкнув и перетащив. Ваша маска должна оставаться неизменной, несмотря на трансформации.
И вот оно! Освоив эти шаги, вы сможете использовать большинство основных масок веб-камеры, в том числе 21 бесплатную маску, которую мы дадим вам позже!
Расширенная настройка маски веб-камеры
Для многих стримеров достаточно базового понимания масок веб-камеры.Однако, если вы используете профессиональные наложения потоков, такие как наши пакеты Kraken или Primatic, вам нужно пойти немного дальше. Подобные сложные конструкции масок требуют нескольких дополнительных шагов. Не волнуйтесь, установка займет всего несколько минут, и мы предоставим вам все необходимое.
Среди советов и приемов мы научим вас, как добавить рамку к маске веб-камеры — одна из самых распространенных и важных задач для стримера. Мы также покажем вам, как создать сцену веб-камеры , в которой будут размещены все элементы вашей веб-камеры и применены их сразу к нескольким сценам.
Настройка масок веб-камеры в Streamlabs (Advanced)И снова начнем с Streamlabs OBS:
- Создайте новую сцену , нажав кнопку «+» на вкладке «Сцены». Мы рекомендуем назвать его «Сцена веб-камеры» или что-то подобное.
- Выбрав сцену веб-камеры, добавьте источник камеры , нажав кнопку «+» на вкладке «Источники» и выбрав «Устройство захвата видео». Назовите его «Веб-камера», выберите свое устройство и нажмите «ОК».
- Добавьте маску изображения , щелкнув правой кнопкой мыши новый источник веб-камеры, выбрав «Фильтры», затем выбрав «Маска изображения / переход». Нажмите «Обзор» рядом с полем пути, затем найдите и откройте маску веб-камеры. Затем щелкните раскрывающееся меню рядом с «Тип» — убедитесь, что выбрано «Альфа-маска (альфа-канал)». После этого закройте окно и вернитесь на панель управления Streamlabs.
- Пока ваша сцена веб-камеры все еще выделена, добавьте кадр веб-камеры , создав новый источник.Выберите «Изображение» и назовите его «Рамка веб-камеры». Затем откройте файл кадра веб-камеры, который должен находиться в том же месте, что и ваша маска. Рамка вашей веб-камеры должна появиться в предварительном просмотре сцены.
- Теперь вам нужно оптимизировать рамку веб-камеры , так как она изначально не умещается на весь размер вашего холста. Чтобы увеличить его, просто щелкните рамку правой кнопкой мыши, выберите «Преобразовать» и выберите «По размеру экрана». Рамка вашей веб-камеры теперь должна быть выровнена с вашей камерой и маской. После этого все элементы вашей веб-камеры должны быть успешно объединены в одну сцену.
- На этом этапе вы можете использовать сцену веб-камеры в качестве источника для других сцен — например, сцены антракта или игрового процесса. Для этого выберите целевую сцену на вкладке «Сцены», затем нажмите «+» на вкладке «Источники». В следующем окне выберите «Сцена», затем выберите новую «Сцену веб-камеры». Измените размер камеры (удерживая CTRL и перетащите из угла) и измените положение в соответствии с вашим уникальным макетом.
Теперь ваша камера, маска изображения и рамка веб-камеры могут быть использованы в любой сцене, которую вы хотите! Аккуратно, да?
Настройка масок веб-камеры в OBS (расширенный)Для OBS Studio есть несколько небольших отличий, но в целом процесс очень похож:
- Чтобы создать новую сцену , нажмите кнопку «+» на вкладке «Сцены».Назовите его «Сцена с веб-камеры» для упрощения идентификации, затем обязательно щелкните по нему, чтобы он был выбран.
- Добавьте источник камеры , нажав кнопку «+» на вкладке «Источники». Выберите «Устройство видеозахвата» и назовите его «Веб-камера».
- Теперь, , добавьте маску изображения . Щелкните правой кнопкой мыши источник веб-камеры и выберите «Фильтры» в раскрывающемся списке. В следующем окне нажмите кнопку «+» под вкладкой «Фильтры эффектов», затем выберите «Маска изображения / Переход». Нажмите «Обзор» рядом с полем «Путь», чтобы выбрать и открыть файл маски.Затем убедитесь, что в раскрывающемся списке «Тип» выбрано «Альфа-маска (альфа-канал)». Когда все будет готово, закройте окно и вернитесь на панель инструментов OBS.
- Чтобы добавить рамку для вашей веб-камеры , убедитесь, что ваша сцена веб-камеры все еще выбрана, затем нажмите «+» на вкладке «Источники» и выберите «Изображение». Теперь найдите и откройте файлы кадров веб-камеры, вероятно, в той же папке, что и ваша маска.
- Измените настройку рамы веб-камеры , щелкнув ее правой кнопкой мыши, выбрав «Преобразовать» в раскрывающемся меню и нажав «По размеру экрана».Теперь все элементы вашей веб-камеры объединены в единую сцену.
- Хотите добавить вашу новую веб-камеру к другим сценам ? Просто выберите сцену, в которую хотите ее добавить, затем нажмите «+» на вкладке «Источники». В раскрывающемся списке выберите «Сцена», затем выберите сцену веб-камеры. Отсюда вы можете уменьшать масштаб веб-камеры и перемещать ее по своему усмотрению.
Получите бесплатные маски и рамки для веб-камеры
Нужны маски веб-камеры для трансляции? Мы создали бесплатный набор масок, который включает:
- 21 маска для веб-камеры
- 21 рамка для веб-камеры
Каждый комплект включает ТОННУ уникальных форм и границ веб-камеры — и мы тоже принимаем запросы! Хотите увидеть новую фигуру в комплекте? Напишите нам, и мы добавим его!
В ваш комплект также входит 21 дополнительная рамка для веб-камеры, которую вы можете настроить в своих уникальных цветах.Чтобы добавить рамку и настроить цвет, выполните следующие действия:
- Добавить источник кадра веб-камеры: Выберите сцену веб-камеры в Streamlabs или OBS. Нажмите «+» на вкладке «Источники», выберите «Изображение» и назовите его «Рамка веб-камеры». Нажмите «Обзор», затем найдите папку, в которой вы сохранили кадры веб-камеры.
- Откройте кадр веб-камеры: Выберите кадр, соответствующий маске веб-камеры, которую вы используете. Например, если вы уже применили маску изображения «Шестиугольник» к своей веб-камере, выберите рамку «Шестиугольник».Это обеспечит правильное совмещение маски и рамки. Нажмите «Готово».
- Добавьте фильтр коррекции цвета: Вернитесь на вкладку «Источники», щелкните правой кнопкой мыши новый источник кадра веб-камеры, затем выберите «Фильтры» в раскрывающемся списке. В следующем окне щелкните значок «+», затем выберите «Коррекция цвета» в меню «Тип фильтра».
- Измените цвет рамки: В этом новом окне найдите ползунок «Сдвиг оттенка». Перемещайте селектор вверх и вниз, пока не найдете нужный цвет.Вы можете пока игнорировать другие параметры ползунка. Когда будете готовы, нажмите «Готово».
Довольно просто, да? Продолжайте экспериментировать, пока не найдете идеальную комбинацию маски и рамки для вашего стрима.
ЗавершениеДобавление масок веб-камеры — забавный и простой способ выделить ваш поток. Теперь, когда вы освоили основы, а также несколько продвинутых советов и приемов, вы готовы перейти на новый уровень.
Мы ожидаем, что в ближайшие годы маски для веб-камер будут становиться все более популярными.Вещательные компании становятся более креативными, экспериментируя с новыми, нестандартными схемами потоковой передачи. Тем временем поставщики графики (такие как мы) включают в свои проекты более уникальные возможности веб-камер. Вскоре десятки — если не сотни — тысяч создателей будут использовать маски в прямом эфире.
К счастью, прочитав это, вы получите преимущество в соревновании. Продолжайте практиковаться, и вы будете на много миль впереди других. А пока поделитесь с нами своими масками, отметив нас в Твиттере @VBI.
Mask That GIF! — de • tri • tus
Я просматривал Twitter-поток DS106 The Daily Create сегодня днем и наткнулся на сообщение Марианы, где она опробовала приложение для создания GIF — ImgPlay . Ее оценка заключалась в том, что приложение создало довольно большой GIF (слишком большой для Tumblr — там было!) И с некоторым нежелательным движением (я так понимаю, оригинал взят из видео, снятого с рук?), И поэтому она вошла в Photoshop, чтобы получить лучший результат.
Я включаю здесь три изображения Марианы, чтобы вы могли увидеть ее прогресс:
GIF # 1 — размер файла, 1,5 МБ, прямо из ImgPlay
Вы можете увидеть исходное движение, присущее видео с рук. Обратите внимание, что мы получаем полный цвет и плавное движение. Однако размер файла составляет 1,5 МБ. Это здорово для GIF.
GIF # 2 — Размер файла 382 кб
Второй GIF-файл Марианы сохраняет нежелательные рывки оригинала, но небольшая цветовая палитра приводит к уменьшению размера файла.
GIF # 3, 230 КБ
Третий GIF-файл Марианы даже меньше, но здесь есть компромисс между скоростью походки лошади и количеством цветов.
Как сделать GIF меньше, но сохранить цвета и рамки? Используйте маску!
Ниже представлен новый GIF-файл, переделанный из оригинала, который сохраняет полный цвет и плавность движений лошади. Однако из-за использования маски изображение теперь теряет резкое движение от кадра к кадру окружающих деревьев, а размер файла значительно меньше — 305 КБ — по сути, 1/5 размера файла оригинала.
GIF # 1 переделанный, с маской в фотошопе, 256 цветов, 305 КБ
Секрет заключается в использовании маски для уменьшения количества пикселей, которые меняются от кадра к кадру в GIF. Чем меньше пикселей изменяется, тем меньше конечный размер GIF.
Несмотря на то, что существуют разные способы создания маски, простейший концептуально может заключаться в том, чтобы взять один кадр вашего GIF, вырезать отверстие там, где изображение должно измениться, а затем поместить этот кадр в верхнюю часть стопки слоев, убедившись, что что это видно для всех кадров GIF.Вот маска, которую я использовал для переделки:
Снимок экрана маски, используемой в качестве верхнего слоя для всех кадров
Получение представления о танце между слоями и кадрами в Photoshop, когда GIFfing — это то, что потребовалось немного проб и ошибок, чтобы попасть прямо в мою голову, когда-то. Ранние попытки использования GIMP не помогли, так как при создании GIF в GIMP все должно было быть в разных кадрах — вам пришлось объединять много-много битов, чтобы сделать разные кадры, тогда как Photoshop просто позволяет вам включать и выключать слои на покадровая основа, позволяющая сохранить основные части и сделать все намного проще.
В любом случае, если сделать 4/5 изображения статичными от кадра к кадру, размер файла значительно снизится. Действительно большим преимуществом является то, что вы можете включать больше кадров (сохраняя плавность движения) и гораздо легче поддерживать точность цветопередачи, что приводит к более красивому виду GIF.
Я загрузил ImgPlay на свой iPhone и буду экспериментировать с ним. Всегда важно закрепить телефон (штатив или стена, если они есть), если вы знаете, что вам нужна покадровая съемка или GIF, но вы не всегда думаете наперед, когда снимаете видео.
GIFfing в дороге — это весело, а заниматься Photoshop не всегда желательно. При этом, если у вас есть немного времени и вы хотите получить действительно превосходный GIF, вы, вероятно, не сможете превзойти Photoshop.
Вот файл Photoshop, если вы хотите заглянуть внутрь.
Как создавать маски в Adobe Premiere Pro
Необходимо создать маску изображения
для цветов , спецэффектов или других приложений? Вы можете сделать это прямо в Adobe Premiere Pro.Верхнее изображение с Shutterstock.
Adobe Premiere Pro позволяет создавать маски изображений прямо в программе, что позволяет сэкономить время при редактировании видеопроектов. Следующее пошаговое руководство покажет вам, как это сделать.
1. Установите в рабочем пространстве макет «Редактирование».
Когда откроется шкала времени со снимками, требующими маскировки, перейдите в «Окно , » и выберите « Рабочие пространства, », а затем выберите « Редактирование, ».После этого вы сможете выбрать вкладку « Effect Controls » в верхнем левом окне, если она еще не открыта.
2. Переместите клип на одну дорожку вверх и убедитесь, что все видеодорожки под ним пусты.
Создание маски на клипе похоже на вырезание в нем отверстия , при котором делает видимым все, что находится под ним, . Если вы убедитесь, что под вашим клипом ничего не видно, у вас будет меньше места для ошибки, когда вы начнете изучать различные функции маски изображения.
3. Поместите указатель воспроизведения на клип, который требует маскирования, и щелкните, чтобы выделить его.
Теперь вы должны увидеть снимок, с которым работаете, на программном мониторе . Выделив клип , вы убедитесь, что выполняемая вами работа влияет только на этот клип, а не на что-либо еще .
4. Откройте элементы управления «Непрозрачность» на вкладке «Элементы управления эффектами» в окне в левом верхнем углу и создайте маску непрозрачности.
После того, как вы откроете элементы управления , вращающие непрозрачность, , вы увидите три значка непосредственно под заголовком «Непрозрачность»: эллипс , четырехточечная многоугольная маска и инструмент «Перо» . Это три варианта создания настраиваемой маски . На данный момент щелкните инструмент «Перо» «Перо» . В этом примере я маскирую отражение в зеркале, поэтому я поставил точку в каждом углу зеркала .Как только вы щелкните первую созданную точку, чтобы закрыть форму , вы увидите маску , окруженную пустым пространством .
5. Инвертируйте маску, используя только что активированные элементы управления маской в меню закручивания непрозрачности.
Установите флажок несколькими строками вниз с надписью « Inverted », что сделает внутреннюю часть маски черной , что позволит вам увидеть исходные кадры вокруг нее. Вы можете управлять такими аспектами, как размер скошенной кромки , размер маски и начальное размещение маски на этом этапе, чтобы настроить, как ваша маска сливается с снимком .Вы можете выделить « Mask (1) », чтобы показать вам созданную вами маску, на случай, если вы в настоящее время не видите синий контур вашей маски.
6. Выберите материал, который вы хотите отобразить в маске, и поместите его под клип, который вы только что настроили.
Поместите клип с отснятым материалом, который должен отображаться внутри маски на видеодорожке 1, прямо под клипом с маской . Теперь вы должны увидеть отснятый материал в той области, которую вы вырезали на предыдущих шагах.Вы можете настроить выравнивание отснятого материала на видеодорожке 1, выделив клип и изменив его положение с помощью координат x и y на вкладке « Motion » в « Effects Controls ».
Возможные маски для экспериментов.
В Premiere Pro не нужно создавать маски только с помощью элементов управления эффектом непрозрачности . Хотя это мощное и широко распространенное использование маскирования, более практическое использование маски включает элементы управления эффектами, такие как Lumetri Color , для применения цвета к определенной области изображения .Маски также могут помочь управлять классификатором цвета в процессе вторичной цветокоррекции , чтобы более точно изолировать вашу выборку. Вы также можете использовать маски для создания видео, в котором один и тот же актер появляется дважды (или более) в одном кадре . Следующим шагом является применение анимации к маскам изображения, которые вы создаете, отслеживая объекты в изображении. После этого волшебство спецэффектов действительно обретает форму — все внутри Premiere Pro .
Знаете ли вы другие советы или хитрости по маскировке? Сообщите нам об этом в комментариях.
Как использовать маски слоя в Adobe Photoshop Elements 2019
Домашняя страница> Adobe Photoshop> Как использовать слои в Adobe Photoshop Elements 2019 — Часть 4 — Маски слоевПосмотрите видеоурок Adobe Photoshop Elements 2019 для начинающих. Мы поговорим о масках слоя и о том, как с ними работать. Мы специально займемся тем, как выбирать и редактировать слои.Если вы используете слои в Photoshop, это руководство для вас.
БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ PSE 2019
Добро пожаловать на наш курс по PSE 2019. В этом разделе мы рассмотрим Layer Masks . В рамках этого мы также рассмотрим конкретный корректирующий слой. Мы рассмотрели слои заливки в предыдущем разделе.
Возможно, вам интересно, что случилось с корректирующими слоями. Что ж, с этого момента мы будем немного использовать корректирующие слои.
Я уже упоминал довольно много раз, когда вы используете слои, особенно для какого-то эффекта или настройки, вы не ограничены применением этого эффекта или настройки ко всему изображению.
Одним из больших преимуществ использования слоев является то, что вы не только можете легко включить или выключить применение корректировки. Например, но вы можете очень точно указать, к каким частям изображения применить это.
Позвольте мне, прежде всего, объяснить, что такое маска слоя и для чего мы ее используем, затем я покажу вам, как выбрать маску слоя, чтобы вы могли с ней работать, и я покажу вам несколько параметры для редактирования масок слоя.
Одним из больших преимуществ использования слоев является то, что вы не только можете легко включить или выключить, например, применение корректировки, но также можете очень точно указать, к каким частям изображения применить это.
Это можно сделать, маскируя области, к которым вы не хотите применять корректировку или эффект. Сделайте это, создав и отредактировав так называемую маску слоя . Как следует из названия, это маскирует эффект слоя.
Теперь у меня на кухне есть несколько фотографий орхидей.Именно эта картина мне нравится, но хочется скрасить сами цветы. Я не хочу делать только светлый фон. Итак, задача состоит в том, чтобы сделать ярче только сами цветы, лепестки и т. Д.
Итак, прежде всего, позвольте мне сделать мою обычную фоновую копию, а затем я собираюсь вставить корректирующий слой. В данном случае тип корректирующего слоя, который я собираюсь использовать, — это слой с контрастом яркости .
Это вызывает небольшое диалоговое окно, в котором я могу настроить яркость и контраст.Я хочу, чтобы вы очень внимательно смотрели на все изображение, когда я увеличиваю яркость. Я просто буду двигать его понемногу. Я, наверное, немного переборщил.
Я поднялся до 18, но уверен, вы заметите эффект. Я пока остановлюсь на 18. Один из способов увидеть, насколько велик этот эффект, — сделать слой на панели Layers видимым и невидимым. В настоящее время это видно. Позвольте мне снова выключиться, невидимое, видимое и так далее.Теперь вы заметите, что ярче стали не только цветы, но и фон.
Если вы посмотрите на плитку панели Layers , вы увидите, что на самом деле на ней есть два эскиза. Один из них, левая миниатюра, указывает, что это за слой, и это говорит мне, что это слой яркости / контрастности. Справа — миниатюра маски слоя.
По умолчанию, когда вы создаете заливку и корректирующий слой, вы также автоматически получаете маску слоя.Тот факт, что он полностью белый, говорит о том, что на данный момент ничего не замаскировано.
Корректировка, которую я применяю, применяется ко всему изображению. Что мне нужно сделать, чтобы замаскировать эту настройку, так это закрасить области, которые я хочу замаскировать в маске слоев. По этому поводу я сделаю это черным. Вы можете сделать это в любом оттенке серого, что позволит вам варьировать уровень маскировки.
БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ PSE 2019Еще одна вещь, на которую я хочу, чтобы вы очень внимательно посмотрели на этой плитке, — это то, что у правой миниатюры есть двойная синяя рамка вокруг нее.Он указывает на то, что в данный момент выбрана маска слоя.
Если я снова щелкну значок регулировки яркости / контрастности, двойной синий контур вернется к нему. Теперь я могу работать над самой настройкой, а не над маской слоя.
Если, например, я дважды щелкну по нему, это снова вызовет диалоговое окно Яркость / Контраст . Я мог бы изменить настройки, но я хочу поработать именно над маской слоя.
Теперь то, что я собираюсь сделать в этом случае, — это провести кистью по областям, которые я хочу замаскировать.Итак, во-первых, позвольте мне сделать черный цвет передним планом и выбрать кисть. Я собираюсь начать с довольно большой кисти.
Затем я начинаю закрашивать область маски слоя. Что произойдет, вы не увидите черной боли. Вы увидите исчезновение осветляющего эффекта.
Пока я это сделаю, я просто остановлюсь на этом и остановлюсь на мгновение. Теперь посмотрите на маску слоя, потому что вы можете видеть на маске слоя, где я замаскировал этот эффект.
Теперь, как это обычно бывает, когда вы делаете что-нибудь с краской в PSE, обычно неплохо начать с красивой большой кисти. Затем, выполнив большую часть работы, я могу вернуться к кисти меньшего размера и начать добавлять немного больше деталей.
Чтобы вы уже видели этот эффект, позвольте мне попробовать включить и выключить маску слоя. Позвольте мне снова выключить его. Итак, мы вернулись к исходному изображению.
Позвольте мне включить его снова. Теперь вы видите, что светлеет в большей степени цветок.Конечно, я еще не сделал очень точную маску слоя. Теперь мне, возможно, придется потратить немного больше времени на рисование вокруг изображения, чтобы полностью замаскировать эффект на фоне. Но есть другой способ сделать это.
Как альтернативный способ создания маски, закрывающей все, кроме цветов. Я собираюсь использовать Selection .
Прежде всего, позвольте мне отменить то, что я сделал с маской слоя. Теперь я собираюсь убедиться, что у меня все еще выделена маска слоя.Я собираюсь выбрать инструмент Quick Selection .
Я знаю, что эти цветы довольно легко выбрать. Сделав это, позволь мне, хорошо. Теперь я собираюсь выбрать Inverse . Так что это все, кроме цветов. Я выбираю черный цвет в качестве цвета переднего плана.
Я собираюсь использовать инструмент Paint Bucket , и он заполнит выбранную область. Позвольте мне щелкнуть где-нибудь на заднем плане, и теперь у меня есть гораздо более точная маска слоя.
Позвольте мне отменить выбор и вернуться к моей плитке на панели «Слои». В настоящее время виден корректирующий слой для яркости. Позвольте мне сделать это невидимым. Мы вернулись к исходному изображению.
А теперь посмотрите, пока я снова сделаю это видимым. На этот раз вы должны увидеть, что только цветок становится ярче.
Это конец этого раздела. Увидимся в следующем.
БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ PSE 2019Адам Лейси
Адам Лейси — энтузиаст Excel и эксперт по онлайн-обучению.Он сочетает эти две страсти в Simon Sez IT, где носит несколько разных головных уборов. Когда Адама не беспокоит посещаемость сайта или сводные таблицы, вы найдете его на теннисном корте или на кухне, готовящим бурю.
Звездный Пейзаж Укладчик — Типы кадров: Светлая рамка, Темная рамка, Плоская рамка, Маска
Светлые рамки — это ваши обычные экспозиции изображения. Светлые рамки содержат изображение, которое вы пытаетесь захватить. Обычно я снимаю легкие кадры от 5 до 10 минут.Обычно это дает от 20 до 40 световых кадров.
Темные рамки экспонируются примерно в то же время, что и светлые рамки (обычно непосредственно перед или сразу после), и с точно такими же настройками экспозиции (ISO и продолжительность), но с закрытой крышкой объектива. Темные рамки содержат шум, который одинаков для всех экспозиций. При использовании Starry Landscape Stacker версии 1.8 и более ранних я не рекомендую использовать темные рамки. Это связано с тем, что эти версии Starry Landscape Stacker выполняли традиционное вычитание темных кадров, а с традиционным вычитанием темных кадров вам нужно как минимум в 5 раз больше темных кадров, чем светлых кадров (10x было бы лучше).Starry Landscape Stacker версии 1.9 выполняет некоторую новую обработку темных кадров для извлечения горячих пикселей и фонового свечения без дробового шума. Поэтому для некоторых камер с низким уровнем шума может быть достаточно всего 5 темных кадров, и большинство пользователей будут довольны 10 темными кадрами. В Starry Landscape Stacker версии 1.9 я использую 10 темных кадров с моим Canon 5D (не малошумной камерой). Вот инструкция по приготовлению мастер-темных рамок.
Фреймы плоского поля могут быть захвачены в любое время.Они снимаются с настройками объектива (фокусное расстояние, фокус и диафрагма) и ISO точно такими, как установлены для ваших световых кадров, но с объективом, направленным на что-то, что идеально равномерно освещено. Если бы ваш объектив был идеальным, ваши плоские кадры имели бы одинаковое значение в каждом пикселе. Плоские рамки можно использовать для исправления виньетирования и некоторых ошибок сенсора. Если вас устраивают исправления виньетирования, предоставляемые вашим необработанным конвертером, тогда кадры с плоским полем могут вам не пригодиться.Когда вы снимаете кадры с плоским полем, вы также должны снимать темные кадры, которые используются с кадрами с плоским полем для создания основного кадра с плоским полем. Эти темные кадры будут экспонироваться так же, как и кадры с плоским полем, но с закрытым объективом (и, если необходимо, вся камера покрыта темной тканью и в темной комнате — крышка объектива одного из моих объективов пропускает много света, поэтому просто надеть крышку объектива недостаточно для съемки темного кадра). Вот инструкции по подготовке мастер-кадров с плоским полем.
A Mask — это изображение с одной маской, созданное с помощью фоторедактора (например, Photoshop, Affinity Photo) или сохраненное из предыдущего сеанса Starry Landscape Stacker (файл «.-Sky.tif», записанный как второй файл во время save может использоваться в качестве входных данных для Starry Landscape Stacker для предоставления маски). Маска должна иметь ненулевые значения для неба в альфа-канале для неба и 0 для земли.