Исправленные неполадки в версиях After Effects 17.x и 16.1x
Благодарим за отзыв! Была проведена масштабная работа по устранению неполадок в последнем выпуске After Effects.
- Теперь цвета опорной оси 3D соответствуют трехмерному элементу управления.
- Теперь опорные оси 3D включены по умолчанию. Чтобы отключить их, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция».
- Исправлена проблема с трехмерным элементом управления трансформацией, которая приводила к перекрещиванию компонентов управления при использовании отрицательной шкалы.
- Исправлена проблема, которая не позволяла выполнять перетаскивание более одного эффекта за раз для изменения порядка на панели «Элементы управления эффектами».
- Исправлена проблема, из-за которой в системе HiDPI Windows инструменты в нижней части панели областей Lumetri были обрезаны.
- Исправлена проблема заливки с учетом содержимого, которая вызывала изменение цвета в создаваемых слоях заполнения при переключении рабочего пространства проекта с ProPhoto RGB на Rec.709 Gamma 2.4.
- Исправлена проблема в параметрах заливки с учетом содержимого, где флажок коррекции освещения отображался поставленным при выборе типа заливки, не поддерживающего коррекцию освещения.
- Исправлена проблема с заливкой с учетом содержимого при использовании проектов 16 бит/канал.
- Исправлена проблема, при которой в файлах CMYK неожиданно сдвигались цвета при линеаризации рабочего пространства проекта или при использовании цветового профиля, не отображающегося на дисплее.
- Исправлена проблема, при которой диалоговое окно альфа-канала отображалось неправильно при импорте файла CMYK Photoshop.
- Исправлена проблема, при которой изменения выражений, выполненные в редакторе Graph, применялись не последовательно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при удержании клавиши опции и выборе инструмента «Масштаб» курсор мыши превращался в инструмент камеры, уменьшение масштаба не происходило.
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно определялась точка управления камерой для перекрывающихся слоев по оси Z.
- Исправлена ошибка, возникавшая при изменении панорамного вида, когда камера в том же положении, что и точка обзора.
- Исправлена ошибка, которая не допускала использования инструмента преобразования с нулевым масштабом.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс считывания масштаба перекрывался при уменьшении изображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой слой наклонялся не в той плоскости при нажатии клавиши Shift в процессе перетаскивании метки вращения на переориентированном слое.
- Исправлена ошибка, из-за которой компоненты рендеринга камеры и освещения инструмента накладывались друг на друга.
- Исправлена ошибка управления цветом, из-за которой функция «Использовать управление цветом дисплея» не включалась по умолчанию при настройке рабочего пространства проекта.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению при использовании эффекта «Ключевая очистка» с видеорядом HDR.
- Исправлена ошибка, приводившая к замене выражения вместо добавления при использовании выражения или лассо свойств.
- Исправлена ошибка инструмента «Кисть для ротоскопии» при переключении слоев в панели «Слой», которая вызывала неправильное распространение маркеров кэша при отображении.
- Исправлена ошибка, приводившая к увеличению времени загрузки проектов с композициями, содержащими более ста слоев.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сброс длительности измененной строки интервалов«Кисть для ротоскопии» при добавлении обводки.
- Исправлена ошибка, при которой операции перетаскивания, такие как перемещение панелей в рабочей области или перемещение направляющих линий, не работали должным образом на Mac после изменения разрешения дисплея в разделе «Системные настройки».
- Исправлена ошибка панели «Основные свойства», вызывавшая ошибку при дублировании группы основных свойств на таймлайн.
- Исправлена ошибка панели «Основные свойства», которая приводила к удлинению названия основного свойства при его дублировании.
- Исправлена ошибка, при которой окно приложения открывалось размером больше экрана монитора, если папка ModifiedWorkspaces была удалена.
- Исправлена ошибка, при которой при откреплении панели в группе панелей в стопке панель отображалась на неправильной высоте.
- Исправлена ошибка, при которой точки привязки панели были неправильными при масштабе больше 100 %.
- Исправлена ошибка, при которой дескрипторы ограничительной рамки для выбранных групп форм, текста абзаца и точек средства отслеживания движения указывались в неправильном размере при масштабировании разрешения монитора.
- Исправлена ошибка, вызывавшая неточности привязки при использовании редактора диаграмм.
- Исправлена проблема, из-за которого соседние ключевые кадры Безье с нулевой скоростью и одинаковыми значениями не кэшировались должным образом.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы приложения при использовании модуля Boris Reactor с видеорядом, не содержащим аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к перемене мест правого и нижнего значений при использовании сценария атрибутов кадрирования на панели «Очередь рендеринга».
- Исправлена ошибка, при которой при перетаскивании индикатора текущего времени (CTI) при определенных значениях масштаба дисплея оставались черные следы.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что камера, световые каркасы и пути позиционирования некорректно прорисовывались для некоторых углов представления.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что инструмент 3D-преобразования исчезал при использовании инструмента «Поворот».
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке при использовании большого значения масштаба слоя с инструментом «Поворот».
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при установке шкалы X на ноль.
- Исправлена ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса инструмента «Поворот» рисовал, когда слой не отображался.
- Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с отрисовкой на панели композиции при использовании пользовательского вида.
- Исправлена ошибка, из-за которой размер инструмента был относительно большим или маленьким в зависимости от размера композиции.
- Исправлена ошибка, при которой при использовании режимов оси просмотра могли отображаться неправильные значения вращения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях шкала Z не работала при использовании инструмента преобразования.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что пользовательский интерфейс, показывающий, как далеко вы переместили элемент, неожиданно перекрывался с другими элементами интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе настроек камеры удалялись все ключевые кадры.
- Исправлена ошибка, приводившая к ошибке при установке камеры в то же положение, что и точка обзора.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать клавишу Option/Alt в качестве клавиши модификатора инструмента на 2D-слое в трехмерной композиции.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла сочетанию клавиш Alt/Option предотвращать взаимодействие каркасов в 2D-композициях.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению After Effects при создании нового средства просмотра слоев при выбранном инструменте «Рисование».
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию After Effects при наведении курсора на панель «Видеоряд» при выбранном инструменте «Перо».
- Исправлена ошибка, из-за которой исчезали элементы управления функции «Линейный цветовой ключ» при использовании на панели композиции собственного средства выбора цвета.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного диалогового окна при несовпадении языка операционной системы и языка приложений средства установки CCD.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы QuickTime DNxHR, созданные с помощью Universal Media Composer’s Universal Media Engine, импортировались только как аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению полностью чёрных кадров при экспорте композиции в QuickTime с помощью кодека Avid DNxHR 444 с альфа-каналом.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке импорта файлов Quick Time ProRes.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению мусорных пикселов при экспорте композиции в QuickTime DNxHR 444 с несжатыми альфа-каналами.
- Исправлена ошибка, приводившая к большому объему файлов экспорта PNG «Заполнение с учетом содержимого».
- Исправлена ошибка с панелью «Основные графические элементы», которая приводила к аварийному завершению работы при закрытии диалогового окна редактирования свойств.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою рендеринга при его запуске из CMD.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях AERenderCore не прекращал работу при выходе из приложения.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке памяти при рендеринге файлов AI в режиме «Более точно».
- Исправлена ошибка, из-за которой интегрированные графические процессоры AMD не использовались для рендеринга эффектов в композициях с более высоким разрешением.
- Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение работы при запуске After Effects или появлялось сообщение об ошибке «Файл не найден» при открытии изображений с помощью Camera Raw 13.0. Причиной была несовместимость Adobe Camera Raw 13.0 с macOS 10.13.
- Исправлена ошибка с систематическим аварийным завершением работы After Effects при воспроизведении или бездействии в фоновом режиме.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при изменении значения раскрывающегося списка на панели «Основные графические элементы».
- Исправлена ошибка с зависанием After Effects при чтении из кэша диска в случае недостаточного объема памяти.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при попытке использовать сочетания клавиш и ярлыки перед созданием композиции.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при переключении между слоем и средством просмотра композиции, когда использование функции «Заливка с учетом содержимого» приводило к созданию слоя заливки.
- Исправлена ошибка с текстами анимированной графики, которая приводила к некорректному рендерингу для языков южной Азии.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию Adobe Media Encoder при попытке рендеринга композиций из After Effects.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с кэшированием, приводивших к тому, что метки кэша не обновлялась, а иногда даже происходила его очистка.
- Всплывающая подсказка перестает мигать при наведении курсора на линейку времени таймлайна.
- Основные свойства на временной шкале отображаются с пользовательскими именами.
Загрузите выпуск с последними исправлениями
- Исправлена ошибка инструмента преобразования, при которой инструмент вращения был слишком чувствительным и нестабильным.
- Теперь команда «Создать фигуры из векторного слоя» для слоев Illustrator отключается, если исходный файл отсутствует.
- Исправлена ошибка с эффектом «Медиана» при рендеринге прозрачных пикселов: края альфа-канала отображаются правильно в цвете 32-bpc, а полностью прозрачные слои больше не возвращают сообщение об ошибке «Сбой операции с библиотекой Photoshop».
- Исправлена ошибка, при которой при использовании конусообразного штриха создавалось заострение в начальной и конечной точках.
- Устранена проблема с основными свойствами, вызывавшая неактивное состояние кнопок извлечения и отправки после изменения интерполяции ключевых кадров.
- Исправлена ошибка, при которой при добавлении элементов раскрывающегося меню к существующим шаблонам анимированной графики и их замене в Premiere Pro сбрасывались предыдущие выделения.
- Исправлена ошибка в эффекте «Эхо», в результате которой появлялись мусорные пикселы.
- Добавлена поддержка эффектов 32-bpc «задание канала», «объединение каналов», «сдвиг канала» и MiniMax
- Улучшенная производительность EXR: предварительный просмотр многокомпонентных и многоканальных EXR-файлов до 3-х раз быстрее.
- Исправлено аварийное завершения работы, которое могло произойти при создании композиции с использованием CSV-файла, содержащего китайские иероглифы.
- Исправлена ошибка, когда информация о состоянии в нижней части панели «Очередь рендеринга» не отображалась в масштабе, отличном от 100%.
- Исправлена ошибка, при которой невозможно было остановить предварительный просмотр во время воспроизведения.
- Исправлена проблема, связанная с тем, что для маркеров нельзя указать ссылку на имя в механизме выражений JavaScript.
- Исправлена ошибка с инструментом «Кисть для ротоскопии», при которой мазки кисти «Уточнить край» не могли изменять форму и адаптироваться к изменениям в кадре с течением времени.
- Исправлено аварийное завершения работы, которое могло произойти при попытке сценария отобразить диалоговое окно при переключении рабочих сред.
- Исправлена проблема, из-за которой при нажатии на кнопку свойства «Включить в редактор диаграмм» возникала ошибка «Невозможно преобразовать в Юникод» при запуске After Effects на японском, корейском и китайском языках.
- Исправлено аварийное завершения работы, связанное с использованием в композиции языков юго-восточной Азии.
- Исправлена ошибка импорта, при которой файлы Illustrator REC709 неправильно интерпретировались как sRGB.
- Исправлена ошибка, из-за которой настраиваемые миниатюры предварительного просмотра, созданные на панели «Основные графические элементы», выглядели черными при дублировании композиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой конусообразные штрихи создавали неправильные начальные и конечные края для эллиптических фигур при использовании измененных значений контура обрезки.
- Исправлена ошибка с конусообразными штрихами, когда внутренние углы разрывались или масштабировались некорректно.
- Исправлена ошибка на оборудовании Apple, из-за которой панель композиции отображалась неправильно, когда драйверу ГП не удавалось выполнить инициализацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой композиции After Effects не использовались с Dynamic Link, например Adobe Media Encoder, Premiere Pro, когда в композиции применялись определенные внешние модули.
- Исправлена ошибка, из-за которой Adobe Media Encoder отображал неправильную версию композиции After Effects при редактировании композиции после ее добавления в Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, при которой не допускались отрицательные значения для атрибутов сценариев CompItem.displayStartTime и CompItem.displayStartFrame, чтобы соответствовать диапазону, допустимому при установке начала временного кода в диалоговом окне параметров композиции (от -3:00:00:00 до 23:59:00:00).
- Исправлена ошибка Dynamic Link, когда композиция с определенными внешними модулями эффектов не отображалась в очереди Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель навигации по времени не работала должным образом при работе с обращенными во времени слоями.
- Исправлена проблема с синхронизацией настроек в меню и на главном экране.
- Исправлена ошибка, при которой предварительный просмотр композиции не оставался на месте при изменении размера панели композиции во время воспроизведения.
- Исправлена ошибка смещения текста отслеживания маски.
- Исправлена ошибка рендеринга VR в Metal.
- Исправлена ошибка, при которой не происходило автоматического завершения функции «timeToFrames» в Expression Editor.
- Исправлена ошибка, при которой в эффекте «Оттенок» отображались неправильные 8-разрядные или 16-разрядные значения при замене цветов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переименовании многоуровневого файла, используемого вашим проектом, например PSD-файла, импортированного в виде композиции, при повторном связывании одного слоя не происходила автоматическая перекомпоновка всех слоев файла.
- Исправлена ошибка оборудования Mac, при которой не поддерживался Metal. OpenGL больше не используется для отображения в этих системах.
- Исправлена ошибка, из-за которой все ключевые кадры Premiere Pro импортировались в After Effects неправильно, в том числе и для клипов, которые были сдвинуты вперед во времени.
- Исправлена ошибка на Mac, которая могла возникнуть, когда текстовое поле находилось в режиме редактирования, а курсор наводился на другие элементы пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой After Effects не запускается, когда папка, которую должен прочитать After Effects, доступна для чтения только привилегированному пользователю на Mac. Эта ошибка влияла на использование такого программного обеспечения, как Faronics Deep Freeze.
- Исправлена ошибка, приводившая к ошибке импорта при импорте клипа записи экрана Mac OS Mojave H.264.
- Исправлена ошибка в Windows, из-за которой подпапки CIDFont, CMap и Font отображались в той же папке, что и проект After Effects, при двойном щелчке на файл проекта .aep для запуска приложения и открытия проекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой измененные файлы данных (JSON, CSV, TSV) не использовались при экспорте композиций через Adobe Media Encoder.
- Исправлена ошибка, связанная с файлом XDCAM HD 422, которая приводила к появлению артефактов при экспорте в формате MPEG2 CBR50.
- Исправлена ошибка, связанная с файлами H.264 со скоростью 120 кадров в секунду, при которой в конце файла отображалась красная рамка.
- Улучшена производительность при импорте файлов H.264, созданных с помощью Open Broadcaster Software (OBS — запись экрана).
- Исправлена ошибка, из-за которой растянутая по времени композиция могла приводить к появлению в After Effects ошибки переполнения преобразования соотношения знаменателя (17 :: 19) при постановке в очередь композиции в Adobe Media Encoder.
- Устранена ошибка чтения за пределами поля. См. обновление идентификатора бюллетеня по безопасности ASPB20-21.
- Добавлена поддержка половины скорости кадров NTSC (14,985 кадров/с).
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши Escape во время редактирования текста в диалоговом окне «Раскрывающееся меню» приводило к сбою After Effects.
- Исправлена ошибка, из-за которой для видеоряда ProRes HDR, который обрабатывался в P3, использовалась неправильная рабочая среда управления цветом.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда Привязать фокусное расстояние к слою создавала выражение, которое не работало с механизмом выражений JavaScript.
- Теперь для эффекта «Сдвиг каналов» может использоваться графический процессор.
- Проекты, сохраненные в After Effects 17.0.4, содержащие данные ротоскопирования, открываются в After Effects 17.0.1 без возникновения ошибки отсутствующих данных.
- Устранена ошибка, которая могла возникнуть при использовании сценариев или перетаскивании файла в проект.
- Устранена ошибка «Ошибка After Effects: нулевой знаменатель в коэффициенте умножения. ( 17 :: 17)», которая может отображаться после открытия окна Очередь рендеринга.
- Исправлена ошибка, из-за которой компьютер мог отображаться дважды в окне предварительного просмотра, когда интегрированный ГП оказывался недоступен или не обнаружен.
- Удален внешний модуль Pro Import After Effects в MacOS. Дополнительные сведения приведены в разделе Внешний модуль Pro Import отсутствует в macOS.
- Исправлен эффект управления раскрывающегося меню, когда новые элементы не добавляются в активном режиме редактирования текста.
- Включена 32-битная поддержка эффекта Minimax.
- Дополнительные исправления для повреждений рендеринга на ноутбуках 16” MacBook Pro.
- При установке или удалении After Effects больше не удаляются и не перезаписываются новые версии Cinema 4D, установленные независимо от After Effects.
- Проект, сохраненный в After Effects 17.0.1, содержащий данные ротоскопирования, не открывается, и отображается ошибка, связанная с отсутствием данных.
- В macOS проблема может возникать, когда окно композиции не находится на том же физическом экране, на котором находится окно временной шкалы, и при первом щелчке по окну композиции не удается выбрать элементы в композиции.
- Иногда происходит сбой After Effects при использовании марионетки и нажатии на пересекающийся контур.
- Добавлена поддержка 11,988 кадров в секунду в качестве стандартной скорости импорта и экспорта. Ранее у клипов, импортированных или экспортированных с этой скоростью, мог быть дублированный первый кадр.
- Обновлен набор внешних модулей OpenEXR для устранения ряда проблем, выявленных после выпуска версии 17.0:
- IDentifier: разрешены неверные свойства эффекта ключевых кадров.
- EXtractoR: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, сбой утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
- Cryptomatte: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, сбой утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
- Cryptomatte: неверный рендеринг и выбор цели, когда границы слоя находятся за пределами композиции.
- Исправлено сообщение об ошибке «Отсутствует допустимое цветовое пространство в VideoFrameHeader», когда сцена динамической ссылки Character Animator визуализируется в AE с преобразованием в Rec. 709 установлено на True.
- Улучшено использование графического процессора во время отображения предварительного просмотра.
- Различные улучшения для панорамирования и масштабирования предварительного просмотра при воспроизведении композиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались неверные номера строк, связанные с ошибками в выражениях JavaScript.
- Функция заливки с учетом содержимого теперь поддерживает символы Unicode в пути к папке заливки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании клавиш со стрелками для пролистывания списка шрифтов на панели настройки символов не отображался интерактивный предварительный просмотр выбранного текстового слоя.
- Обновления OpenEXR и Cryptomatte для устранения различных неполадок.
- Не удается открыть диалоговое окно настройки эффектов Cryptomatte после запуска со сброшенными настройками.
- По умолчанию всплывающее окно настройки слоя эффектов Cryptomatte пусто.
- Изменение настроек слоя эффектов Cryptomatte после выбора значения не приводит к появлению предупреждения.
- Функция «Сохранить кадр как ProEXR» не обновляет имя по умолчанию в диалоговом окне «Сохранить».
- Исправлена ошибка, которая иногда приводила к открытию пустого окна предварительного просмотра слоя. Это могло происходить, когда проект, сохраненный в Windows, открывался в macOS.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиши I и O не всегда работали в сочетаниях клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой при закрытии приложения After Effects могло появляться предупреждение об утечке памяти.
- Исправлена ошибка в эффекте «Мультфильм», которая могла приводить к появлению искаженных или неправильных артефактов в некоторых кадрах или после очистки кэша в памяти.
- Исправлена ошибка, из-за которой при настройке PWS с помощью сценария мог не настраиваться нужный профиль.
- Исправлена ошибка, из-за которой основные свойства не анимировались, если исходное свойство не было анимировано.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция масштабирования со сдвигом неправильно переворачивала слой, если слой ранее уже был перевернут.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию пользовательского интерфейса в случаях, когда не удавалось создать папку автоматического сохранения или эта папка была защищена от изменений.
- Исправлена ошибка, из-за которой в хронологии отмены и повтора действий могли появляться случайные символы, если видеоряд перетаскивается в область композиции мышью.
- Исправлена ошибка в эффекте отброса тени с помощью графического процессора, которая могла приводить к остановке воспроизведения при предварительном просмотре.
- Исправлена ошибка, из-за которой дубликаты эффекта управления выражениями для раскрывающегося меню отображались в неправильном порядке.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к выключению звука при запуске предварительного просмотра в режиме «только аудио».
- Восстановлено стандартное поведение из версии 16.x при работе с видеорядом YCC, использующим полноформатный профиль Rec. Профиль 709 (компенсация включена).
- Исправлена ошибка, из-за которой функция маркировки области в инструменте Warp Stabilizer неправильно работала при масштабе изображения, отличном от 100%.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция выбора цвета Colorama могла выбирать неправильный цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала времени могла зависать во время предварительного просмотра.
- Исправлено зависание приложения в случаях, когда сценарием или выражением для шкалы времени CTI устанавливалось отрицательное значение.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к рассогласованию цветовых рабочих пространств между Adobe Media Encoder и After Effects.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства Pseudoeffect, используемые в качестве основных свойств, сбрасывались, а ключевые кадры удалялись при открытии проекта. Если возникла такая ошибка, выполните следующие действия:
- Запустите After Effects
- Откройте проект
- Удалите все сообщения об ошибках
- Закройте проект, но не After Effects
- Снова откройте проект
- Сохраните проект
- Закройте After Effects
- Откройте After Effects и проект. Ошибка должна исчезнуть.
- Исправлена ошибка рендеринга, из-за которой на компьютерах Mac, выпущенных до середины 2012 года, либо отображался статический предварительный просмотр, либо просмотры дублировались (один статический, другой анимированный).
- Исправлена ошибка рендеринга эффекта «Шероховатые края», из-за которой за границами слоя фигуры могло отображаться дополнительное содержимое.
- Исправлена ошибка рендеринга, из-за которой на новых ноутбуках 16” Macbook Pro мог быть искажен предварительный просмотр.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при запуске на macOS с оборудованием, не поддерживающем рендеринг Metal.
- Исправлена неполадка с аппаратным рендерингом на частично перекрытых небольших кадрах при большом увеличении.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге через Adobe Media Encoder, если кодек пытался использовать в своих настройках качество исходного материала.
- Исправлена ошибка при рендеринге композиций со сжатием времени.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге некоторых шаблонов анимированной графики в Premiere Pro в ОС Windows при использовании рендеринга CUDA.
- Улучшен рендеринг кадров при изменении масштаба во время проигрывания. Если для качества композиции задано значение «Автоматичекое», в предварительном просмотре по-прежнему может быть показан один или два кадра в неправильном масштабе. Чтобы решить эту проблему, задайте для качества композиции значение «полное» или «половина».
- В Cryptomatte возникает сбой, если в диалоговом окне настройки эффектов не выбран слой.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы функции выбора цвета Colorama в macOS 10.15.
- Исправлена ошибка, которая потенциально могла приводить к аварийному завершению в macOS 10.15.1 при очистке кэша.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если шаблон анимированной графики применялся к шкале времени Premiere Pro, а требуемые шрифты не были синхронизированы.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при запуске на macOS с оборудованием, не поддерживающем рендеринг Metal.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при попытке отображения сообщения об ошибке.
- Решена проблема с эпизодическим аварийным завершением работы функции марионетки в наполовину немозаичном состоянии.
- Исправлены случайные шумы и сбои при использовании рассеивания тени в классической 3D-композиции.
- Исправлены ошибки и сбои при использовании функции отслеживания маски в режиме перспективы.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если в раскрывающемся списке на панели «Основные графические элементы» использовались специальные символы.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при попытке воспроизвести предварительный просмотр до текущего времени для композиций, содержащих аудио.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы при рендеринге через Adobe Media Encoder, если кодек пытался использовать в своих настройках качество исходного материала.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при щелчке на полосе прокрутки в панели, в которой нет не поместившегося содержимого.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы, если в окне композиции включено перекрытие форм.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы в MacOS при щелчке и протаскивании указателя в управляющем элементе тайм-кода в окне шкалы времени.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению работы при открытии проекта в ситуации, когда в After Effects есть несколько обработчиков импорта для одного типа файла.
- After Effects может аварийно завершить работу, если ОС изменяет количество активных ядер ЦП, доступных для After Effects после запуска программы.
- При использовании Dynamic Link с Character Animator macOS 10.14 и 10.15 неправильно запрашивают разрешение на использование микрофона и камеры в After Effects. Теперь это происходит только один раз.
- Устранены сбои, связанные с увеличением и уменьшением масштаба при предварительном просмотре.
- Исправлена ошибка, при которой при 3D-экструзии текст или фигуры могли быть нарисованы с неверными сетками.
- Различные сценарии, встроенные в After Effects, такие как среда VR и Trace Path, работают неправильно с языками, не использующими латиницу.
- Исправлены сбои, при которых было невозможно переназначить клавиши I, O и C в списке комбинаций клавиш.
- Обновлен набор внешних модулей CyCore со следующими исправлениями:
- CC Overbrights: улучшена работа при отсутствии слишком ярких пикселов. Исправлена альфа-согласованность между параметрами, и изменен параметр просмотра по умолчанию на RGB-клип.
- CC PixelPolly: всегда сортируется по глубине.
- CC Cylinder: новое управление порядком вращения (такое же, как в эффекте сферы CC). Выберите комбинацию оси. Выбранный вариант теперь используется для вращения цилиндра при управлении вращением.
- CC Vignette: проблемы с преобразованием слоя Smartfx.
- CC LightBurstЭффект: проблемы с изменением размера слоя.
- CC Drizzle: неинициализированные выходные пикселы на области выборки переполняются небольшими слоями.
- CC Hair: небольшая ошибка в расчете освещения.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при выводе последовательности PSD из очереди рендеринга.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при использовании определенных внешних модулей с композицией, содержащей аудиоклипы.
- Исправлен сбой, который мог произойти на mac 10.15 при очистке кэша.
- Управление сценариями раскрывающегося меню теперь должно работать при использовании After Effects на русском языке.
- Исправлена ошибка, из-за которой композиции, использующие внешний модуль OpenColorIO, могли неожиданно удаляться из проекта при открытии.
- Исправлена ошибка смещения рендеринга с корректирующими слоями и эффектом, при котором параметр слоя выбирал входные данные эффекта.
- Отображение названия цветового пространства носителя в пользовательском интерфейсе стало более понятным и читабельным.
- Исправлена динамическая ссылка: в After Effects закрывается открытый проект при создании новой композиции в Premiere Pro.
- Исправлен сбой, который происходил при нажатии на меню с открытым текстовым полем.
- Исправлен сбой, который происходил при многократном открытии и закрытии панели областей Lumetri.
- Исправлена динамическая ссылка: Premiere Pro не может подключиться к версии After Effects без интерфейса с главного сервера.
- Исправлена ошибка, при которой при добавлении раскрывающегося эффекта происходит сбой и удаляются все эффекты на слое.
- Исправлена ошибка, связанная с отсутствием контекста на Mac при использовании булавки марионетки и нового командного проекта.
- Исправлена ошибка, при которой параметр «Кэшировать перед воспроизведением» не работал должным образом.
- Исправлена ошибка исключения сценария и диалогового окна с предупреждением при запуске приложения.
- Исправлена проблема с расширениями CEP, которые распространяются как скомпилированный файл JSXBIN.
- Диалоговое окно «Невозможно подключиться к Adobe Fonts» не отображалось, когда пользователь был отключен от Интернета.
- Устранен сбой, который возникал при нажатии клавиши Tab для перехода между временной шкалой и свойствами эффектов.
- Исправлена ошибка, при которой ключевые кадры и выражения распознаются как основные свойства только в случае, если исходное свойство имеет ключевые кадры или выражения.
- Исправлен видеосигнал VFR с параметрами интерпретации видеоряда, установленными для сохранения синхронизации звука, при которой зеленые кадры и микропланы отображаются в беспорядочной последовательности.
- Обновления цвета:
- Подберите рендеринг файлов ProRes HDR в версии 16.x для проектов, сохраненных в 16.x.
- Сохраняйте настройки цвета при дублировании определенных типов видеороликов.
- Убедитесь, что проекты, сохраненные с помощью функции «Сохранить как предыдущий», соответствуют рендерингу этой версии.
- Исправлены утверждения при открытии проектов с отсутствующими цветными видеороликами, которые были сохранены в старых версиях AE.
- Исправлено: Эффект раскрывающегося меню — при нажатии ОК и Еnter на вкладке в MacOS не будут вноситься изменения.
- Исправлена ошибка, при которой путь преобразуется в путь Безье, а все остальные выбранные параметры удаляются, оставляя только путь на временной шкале.
- Исправлен сбой, возникающий при создании слоя заливки с учетом содержимого для компонента, который имеет слой данных.
- Исправлен сбой, возникающий при отмене диалогового окна проверки шрифтов при экспорте шаблонов графики движения.
- Исправлено несоответствие при обработке значений, выходящих за пределы диапазона, между рендерингом SW с включенным HWBP и рендерингом SW с отключенным HWBP.
- Исправлена ошибка, при которой эволюционное поле фрактального шума приводило к серьезному сбою.
- Исправлена ошибка, при которой файл aerender не работал и приводил к сбою в Win, ОШИБКА 609 на Mac.
- Исправлено отображение различных утверждений при предварительном просмотре композиций с открытыми панелями (например, областями Lumetri).
- При предварительном просмотре также снова должна работать синхронизация звука.
- Дополнительные исправления для Cineware для исправления ошибок инициализации сервера.
- Перетаскивание элементов из панели проекта в окна компонентов или временной шкалы теперь должно работать в macOS 10.15.
- Исправлен сбой при запуске сервера Cineware с ошибкой запуска.
- Модуль рендеринга Raytracing 3D был удален из After Effects.
- Улучшена производительность при использовании основных свойств в сочетании с выражениями. Улучшена производительность для macOS при использовании режимов программного рендеринга.
- Обновления подключаемого модуля Cineware, в котором отсутствовали некоторые файлы сценариев.
- Компенсация профилей, связанных со сценой, больше не проверяется по умолчанию.
- Библиотека для импорта файлов Flash SWF обновлена до последней версии. Проверьте, работают ли все связанные с Flash файлы.
- Используйте файл EXR для принудительного импорта в виде композиции, даже если он установлен для импорта в виде видеоряда, но установлен флажок «Создать композицию».
- Исправлено использование сочетания клавиш «Заменить с заполнителем» на нескольких элементах видеоряда, приводившее к сбою AE.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые параметры очереди рендеринга игнорировались после дублирования элемента очереди.
- Исправлена ошибка, при которой файлы ACR Camera Raw было невозможно импортировать.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от сентября 2019 г. (версия 16.1.3)
- After Effects может аварийно завершить работу при импорте видеоклипов с переменной частотой кадров, созданных в Nintendo Switch с помощью встроенной функции захвата видео. Также могли возникать ошибки при работе с некоторыми программами для захвата видео от Elgato, таких как Game Capture HD.
Примечание.
С исправлением импорта переменной частоты кадров обработка частоты кадров для видеосигнала VFR может отличаться от обработки в версии 16.1.2. Для правильного соответствия отснятого материала может потребоваться повторное отслеживание камеры.
- After Effects аварийно завершает работу при закрытии проекта с выражением, содержащим ошибку.
- After Effects аварийно завершает работу, если предварительный просмотр запускается во время загрузки проекта.
- After Effects аварийно завершает работу, если аудиофайл удален во время рисования его формы волны.
- В After Effects возникают проблемы при воспроизведении встроенных видео mp4 на панелях CEP (включая панель «Обучение») в macOS.
- При работе в macOS 10.15 After Effects аварийно завершает работу при синхронизации настроек.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от июня 2019 г. (версия 16.1.2)
- Окно средства просмотра может не обновляться при использовании функции «Отменить», если вы ранее взаимодействовали с окном стороннего инструмента.
- Сообщение об ошибке «Невозможно сопоставить буфер в памяти приложения» может появиться при использовании динамической ссылки из After Effects в Premiere.
- Справочные кадры заполнения с учетом содержимого не открывали Photoshop автоматически, когда исходное имя файла содержало символы японского, китайского или корейского языков.
- Рендеринг воспроизведения может зависать, если кэш медиафайлов не очищен после переключения между программным и аппаратным режимами воспроизведения.
- Проект After Effects, созданный в Windows и содержащий шаблон анимированной графики, управляемый файлом tsv, может отображаться неправильно, если проект открыт в версии After Effects для MacOS.
- Нежелательное изменение цвета может произойти, когда белая точка альфа-канала изменяется при использовании эффекта «Кривые». Это могло также вызвать последующие проблемы во время рендеринга или открытия проекта.
- Ошибка -17 могла неожиданно отображаться во время рендеринга.
- Некоторые эффекты не отображались на панели «Эффекты и шаблоны» при запуске не на английском языке.
- Простые слои в композиции могут некорректно обрезаться или отображаться, если не установлен режим трансформации, маски, прозрачности или наложения. В некоторых случаях проекты в этом состоянии могут аварийно завершать работу.
- Маркеры кэшированных кадров не всегда отображались во время предварительного просмотра или очистки CTI.
- Сохраненные рабочие пространства могут не сохраняться или иметь неправильный макет при обновлении до новой версии After Effects.
- Дублирование файла RED R3D на панели «Проект» отключает кнопку «Дополнительные параметры», если после этого перейти на панель «Интерпретировать видеоряд» для файла.
- Панель Motion Sketch не отображается в японских версиях After Effects.
- При рендеринге композиции не позволяйте ОС переходить в спящий режим без прямого запроса пользователя.
- Сообщение об ошибке «Не найдена композиция с указанным именем» отображается при рендеринге композиции командного проекта.
- Если в вашей системе подключено более двух мониторов, выбор устройства передачи AE ведет себя неправильно.
- Версия команды «Инвертировать» для графического процессора добавляет неожиданный шум на серых пикселах.
- Ползунки диапазона в окнах сторонних инструментов не удается перетащить.
- При экспорте шаблона анимированной графики проверка использования шрифта Adobe может привести к остановке экспорта.
- При открытии командного проекта AEP, содержащего импортированный файл PSD, может отображаться внутренняя ошибка проверки.
- Если инструмент «Булавка марионетки» используется для нескольких фигур в одном слое, предварительный просмотр может завершиться ошибкой.
- В интерфейсе очереди рендеринга для японского, китайского и корейского языков используются полужирные шрифты, что затрудняет чтение содержимого.
- Композиции After Effects долго загружаются в диалоговом окне Dynamic Link при импорте в Premiere Pro.
- Испанский и итальянский переводы для предупреждения сценария «Объявление функции перемещено наверх» являются неточными.
- Французский перевод диалогового окна справки «Обновите синтаксис выражений» является неточным.
- Перевод текста панели «Заполнение с учетом содержимого» не завершен.
- Перевод предупреждений об ошибках запуска отсутствует для всех неанглийских языков.
- Японский перевод палитры «Аудио» является неточным.
- Японский перевод сообщения об ошибке приглашения в командный проект является неточным.
- Корейский перевод эффекта Warp Stabilizer VFX отсутствует.
- Корейский и французский переводы различных сообщений об ошибке выражений являются неточными.
- Китайский перевод различных настроек является неточным.
- Диалоговое окно отчета о сбое не переведено на японский, немецкий, корейский и китайский языки.
- Панель «Символ» иногда закрывается при переключении на инструмент «Текст».
- Отступ фигурных скобок на новых строках может быть неправильным в редакторе выражений.
- Символ авторского права не отображается в китайском языке.
- Поле редактируемого исходного текста на панели «Основные графические элементы» не изменяет размер соответствующим образом при изменении размера панели.
- Файлы ProRes 422 HQ могут отображаться со значительной разницей уровней черного и белого в 32-, 16- и 8-битных композициях. Теперь рендеринг должен соответствовать рендерингу After Effects 15.1 для этого сценария.
- Сообщения об ошибках выражений могут быть обрезаны на ленте ошибок, если необходимо отобразить несколько строк текста.
- Панель «Обучение» может отображаться не для всех пользователей MacOS из-за ошибок разрешения папки.
- Свойство this_Layer перестает работать при использовании механизма выражений Legacy ExtendScript.
- Клипы в композиции смещаются по времени при использовании функции «Заменить композицией из After Effects» в Premiere Pro.
- В композиции с аппаратным ускорением открытие некэшированной предварительной композиции не отображается без взаимодействия с композицией или CTI.
- Использование выбора пользовательского шрифта, размера или искусственных шрифтов в шаблоне анимированной графики не работает, если шаблон используется в Premiere Pro.
- Эффекты «Медиана» и «Медиана» (устаревший) были размещены в разделе «Цветокоррекция». Теперь они находятся в правильном разделе «Шум и зернистость».
- Панель «Обучение» может выглядеть слишком узкой при некоторых разрешениях экрана, что затрудняет взаимодействие с ней.
- Основная панель инструментов приложения может исчезнуть при двойном щелчке по элементу или изменении размера окна в нижней части.
- Диалоговое окно разрешения / отсутствующего шрифта может не отображаться, когда пользователь работает в автономном режиме.
- Неверное описание профиля для источников Rec. 709 YUV.
- Настройка цветового пространства проекта может неожиданно измениться при открытии проекта.
- В MacOS начальный экран After Effects не закрывается при нажатии клавиши Escape.
- Различные сбои, связанные с использованием внешнего модуля Keylight.
- Импортирование нескольких текстовых слоев Photoshop из одного файла PSD, когда в системе отсутствуют связанные шрифты.
- Переключение механизма выражения на уровне проекта с JavaScript на Legacy ExtendScript.
- Копирование/вставка слоя, содержащего булавки марионеток, связанные с другим слоем.
- Изменение рабочих пространств во время отображения панели областей Lumetri.
- Остановка предварительного просмотра в системе с Windows 10 версии 17134 и звуком WDM.
- Рендеринг был запущен через очередь рендеринга без установленного тега файла ОС на MacOS. Примечание. Параметр тега в диалоговом окне «Сохранить файл» был удален в рамках этого исправления. Вы можете установить тег визуализированного файла в Finder после завершения рендеринга, если это необходимо.
- Когда командный проект обнаруживает сетевую ошибку во время закрытия After Effects.
- Включение системного средства выбора цвета и изменение слайда и значений цвета цветового режима.
- В очереди рендеринга присутствует элемент, в котором используется отсутствующий модуль формата вывода.
- Проекты, сохраненные в After Effects 13.x, открываются и сохраняются в After Effects 16.x, а затем снова открываются в After Effects 16.x.
- После использования заполнения с учетом содержимого соответствующие файлы данных могут быть повреждены.
- Проекты After Effects, используемые в Premiere, которые содержат файлы EPS Ai или PDF.
- При закрытии приложения AE из-за повреждения памяти, связанного с ошибками управления учетными записями пользователей.
- Использование режимов наложения цветового тона, насыщенности, цвета или яркости с определенными значениями цветового диапазона.
- Нажмите Enter на клавиатуре, когда фокус находится в очереди рендеринга без элементов в очереди.
- Асинхронная запись кэша медиафайлов на диск.
- Выражения, которые содержат вызовы Date.toLocaleString().
- Редактирование выражений в поле выражения редактора диаграмм, если автоматическое заполнение отключено.
- Сценарий After Effects может удалить объект рендеринга, помещенный в очередь в Adobe Media Encoder, что приведет к аварийному завершению работы After Effects при попытке рендеринга.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от апреля 2019 г. (версия 16.1.1)
- После последнего обновления Adobe After Effects при открытии любого файла из Bridge (9.0.2) он открывается по умолчанию в After Effects (16.1). Все файлы должны открываться в программах согласно ассоциациям типов файлов, установленным в Bridge.
- Работа After Effects может завершиться при открытии проекта, если в нем используются отсутствующие шрифты.
Список устраненных неполадок в выпуске After Effects от апреля 2019 г. (версия 16.1)
- Пользовательский интерфейс медленно отвечает, если панель «Основная графика» открыта и для выбранной основной композиции на этой панели есть много раскрывающихся меню.
- На панели «Основная графика» нельзя менять порядок группы с подгруппами.
- Размер шрифта в шаблоне анимированной графики, созданном After Effects, нельзя изменить, если включена только настройка размера шрифта. При этом также требуется, чтобы пользовательский контроль выбора шрифта был включен.
- Основные свойства, которые имеют как выражения, так и ключевые кадры, не могут выполнить рендеринг слоя должным образом.
- При воспроизведении предварительных просмотров на панели просмотра слоя звук начинает воспроизводиться с начала записи, а не в указанном слое (что приводит к рассинхронизации звука с видео).
- В поиск отсутствующих видеофайлов на панели «Проект» не включаются композиции и прокси и они отсутствуют в результатах поиска.
- При нажатии на путь горячего текста для модуля вывода в очереди рендеринга открывается папка на один уровень выше вместо выбора этого файла в Finder или Проводнике.
- При перезагрузке нескольких отсутствующих видеофайлов After Effects останавливает перезагрузку, если один из файлов вызывает ошибку.
- Если заменить слой (Option/Alt + перетаскивание с панели «Проект») и затем изменить точки входа или выхода этого слоя, то при отмене замены слоя наследуется новое время заменяющего слоя. Вместо этого должно быть восстановлено время исходного слоя.
- При сохранении проекта After Effects 16.1 как After Effects 15.x или 14.x отсутствует эффект «Шум».
- При перетаскивании цветовых кругов не отображается эффект Lumetri. Отображение происходит только при отпускании кнопки мыши.
- Видеофайлы Sony Venice V3 XOCN иногда отображаются слишком темными, если для проекта включен параметр только ПО Mercury.
- При прикреплении к рабочей среде изменяется ширина панелей CEP.
- При перетаскивании одной панели из группы объединенных панелей в новую группу, где она является единственной панелью, создаются объединенные группы.
- Механизм выражений JavaScript не приводит к созданию тех же случайных чисел, что и механизм Legacy ExtendScript.
- Когда выражение ссылается на имя слоя в строке или в свойстве исходного текста, имя слоя не возвращается. Вместо этого возвращается [Object].
- Метод выражения sampleImage() возвращает неправильное значение, если значение свойства после выражения читается на панели ScriptUI.
- Применение выражения createPath() через меню «Язык выражений» автоматически заполняет параметр (is_Closed) как устаревший snake case вместо camel caseisClosed.
- Переименование эффекта, на который ссылается выражение, приводит к тому, что выражение неправильно обновляет ссылки на свойства этого эффекта, когда эти свойства имеют то же имя, что и эффект.
- Команды «Привязать фокусное расстояние к слою», «Привязать фокусное расстояние к точке обзора», «Создать установку стерео 3D» и «Создать орбиту» создают выражения, несовместимые с механизмом выражений JavaScript.
- Отдельные сложные многокомпозиционные выражения вызывают быстрое мерцание баннера и значков с предупреждением об ошибке выражения. Обратите внимание, что при исправлении этой проблемы возникает небольшое замедление скорости проверки этих выражений.
- After Effects снова открывает диалоговое окно «Установить файл сценария» при попытке установить и перезаписать сценарий для панели ScriptUI, которая уже была установлена и открыта.
- Происходит сбой конструктора сценариев ImportOptions() и появляется ошибка «Путь не относится к допустимому файлу», если переданный путь к файлу содержит символ процента (%).
- Эффект формы mocha отсутствует в After Effects.
- Mercury Transmit не выделяет память для текущей композиции, чтобы избежать проблемы, когда устройства Blackmagic Design запрашивают большое выделение памяти для всех композиций, что может вызвать ошибки памяти при открытии проектов с несколькими композициями.
- Аварийное завершение работы After Effects при импорте 32-разрядных файлов Targa, которые не имеют сжатия RLE.
- Аварийное завершение работы After Effects при нажатии клавиши Shift + клавиши со стрелкой вверх для выделения текста внутри текстового поля абзаца, если курсор точки вставки находится за пределами видимых границ текстового поля.
- Аварийное завершение работы After Effects, если после применения стиля анимации, который применяет эффект «Марионетка», отменить его.
- Аварийное завершение работы After Effects при переключении рабочих пространств с открытыми панелями «Обучение» или другими панелями CEP.
- Аварийное завершение работы After Effects при переключении рабочих пространств, если панель «Области Lumetri» была открыта.
- Иногда After Effects аварийно завершает работу при перемещении групп на панели «Основные графические элементы».
- Аварийное завершение работы After Effects при закрытии после включения предварительного просмотра Mercury Transmit через устройство Blackmagic Design.
- При выходе из After Effects происходит аварийное завершение работы, когда Mercury Transmit включен, а After Effects производит просмотр кадров на мониторе передачи.
- Исправлены причины некоторых других ошибок, которые были обнаружены с использованием данных, переданных через Adobe Crash Reporter.
Основы работы с эффектами в After Effects и что такое корректирующий слой.
Вот и подошло время для шестого урока мини курса по основам After Effects. Из этого урока вы узнаете, как создать и применять некоторые эффекты.
Вообще, в программе After Effects просто огромное количество самых разных эффектов, благодаря которым можно сделать очень и очень многое с вашим видео. Плюс к этому, есть ещё масса сторонних продуктов, плагинов, которые ещё больше расширяют возможности этой программы. Рассказать обо всех этих возможностях, в одной статье просто нереально.
Если работу с эффектами в After Effects описывать в книге, то для этого понадобятся тысячи, десятки тысяч страниц, а скорее всего, и того больше. Поэтому, на сегодня стоит задача попроще: мы рассмотрим как добавить эффект, и применим всего лишь парочку. Думаю, для начала этого будет вполне достаточно.
Панель эффектов.
Если вы ничего не меняли в интерфейсе, о котором я рассказывал в первом уроке, то панель с эффектами, будет находится с правой стороны.
И хотя снаружи выглядит это весьма скромно, но раскрыв этот список, мы увидим ещё много эффектов. Но даже это, не сами эффекты. Это всё группы эффектов. Которые также можно раскрыть и уже тогда выбрать нужный эффект.
Добавление эффекта к видео.
Но поскольку эффектов очень много, то при знании нужного эффекта, его проще будет найти с помощью строки поиска.
Для того, чтобы добавить нужный эффект к видео в программе After Effects, вам нужно его перетащить на слой с видео, к которому вы хотите применить этот эффект.
Свойства эффекта теперь будут находится рядом со свойствами видео.
Кроме того, свойства эффектов будут также находится на отдельной панели. Оба эти места, равнозначны. То есть, изменяя свойства эффекта в одном месте, After Effects изменить свойства и во втором месте.
Каждый из эффектов имеет свой набор свойств, которые вы можете изменять. Например, сейчас я добавил эффект Gaussian Blur – размытие по Гаусу. Соответственно, он имеет ряд свойств, в том числе Blurinnes – размытие. Изменяя это значение, я получу размытое видео.
Теперь давайте применим простую маску, как это мы сделали в четвертом уроке, а также разместим снизу еще один слой с видео.
Но что если, мы хотим сделать размытие сразу к двум слоям? Это можно сделать разными путями. Например, добавить эффект по отдельности к каждому слою, и дать им одинаковые значения. Но это сложно и долго. Есть и другой путь, это скопировать эффект с одного видео, на другое видео. Для этого выделяете эффект или группу эффектов которые нужно скопировать, даете команду скопировать, нажав клавиши Ctrl+C, затем выделяете слой, куда нужно скопировать, и даёте команду вставить, нажав клавиши Ctrl+V.
Это хороший метод, и во многих случаях, вполне работоспособный. Но есть и ещё один метод, метод с использованием корректирующего слоя.
Корректирующий слой.
Корректирующий слой, позволяет вам произвести сразу ряд действий над одним единственным слоем, и все эти действия потом будут применены ко всем нижеследующим слоям. То есть если вы дадите размытие на этом одном слое, то размытыми станут и все, нижележащие слои.
Чтобы создать корректирующий слой, зайдите в меню, выберите Layer > New > Adjustment Layer
В результате, вы получите еще один слой на таймлайне.
Чтобы лучше было видно изменения из-за корректирующего слоя, удалите эффект из старого слоя. Для этого сделайте активным пункт Effects и нажмите клавишу Delete. Если же у вас есть и другие эффекты, которые вы хотите оставить только для этого слоя, тогда в Effects, выделите тот, который вы хотите удалить, и уже потом нажмите клавишу Delete.
Окей, теперь, если вы посмотрите в окно предпросмотра, то вы увидите, что оба наши видео стали четкими, без размытия.
А теперь давайте применим размытие по Гауссу уже к корректирующему слою.
Вы увидите, что применив эффект только к одному слою, фактически, мы применили его к двум слоям. Более того, если у вас, как это часто бывает при работе с After Affects, слоев довольном много, то применив всего одно преобразование с корректирующим слоем, мы получим преобразование всех слоев.
Но что если, мы захотим убрать эффект у одного из слоев. Самый простой способ, просто поднять его выше корректирующего слоя.
Таким образом, эффекты, это мощный инструмент в арсенале программы After Effects. И про них можно говорить много и долго. Но сейчас мы этого делать не будем, а перейдем к следующему уроку. А пока, до новых встреч!
Источник: motionarray.com
Обработка и создание видео | Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, Pinnacle Studio
HELP по Trapcode Particular на русском языке
В данной статье представлен перевод официального руководства к популярному плагину генератору частиц Trapcode Particular.
3D Particle_Video Display
Урок об эффекте, напоминающем помехи в определенных участках кадра и который может быть применен и к тексту, и к изображению. Основа эффекта – плагин Trapcode Form и его встроенная функция реагировать на аудио.
Клякса
Урок будет полезен тем, кто хочет создать видео-альбом с виньетками, например, для выпускных вечеров. Урок состоит из двух частей. Первая заключается в генерации “кляксы”-виньетки с помощью эффекта CC Particle World, вторая часть – в размещении этих клякс в 3D-пространстве с анимацией движения.
3d Город
Целый город в After Effects – легко! В уроке показано, как создавать отдельные здания с учетом освещения ночного города, как, клонируя здания и размещая их в 3d-пространстве, можно получить целый мегаполис.
Кеинг в домашних условиях
Данный урок поможет тем, кто ищет ответ на один из подобных вопросов: “Как заменить фон в видео?”, “Как вырезать человека из видео?” и т. д. Решение данной проблемы расcмотрено с использованием стандартных инструментов After Effects: масок и эффекта Color Range.
Магические огоньки
Подробный урок по созданию достаточно простой анимации мигающих огоньков будет полезен в первую очередь начинающим. Добиться полученного результата можно несколькими способами. В данном уроке предлагается создание анимации прозрачности слоев в случайном порядке.
Выделение одного цвета в фильме
Иногда для того, чтобы подчеркнуть какой-то объект в кадре, его делают цветным, оставляя при этом все остальное изображение черно-белым. Данный урок расскажет, как этот эффект можно реализовать в программе After Effects, используя эффекты Tint, Leave Color и маски.
Эластичное соединение
Урок с использованием выражений After Effects для моделирования движения двух объектов, соединенных, к примеру, пружиной. В качестве “связи” этих объектов в уроке используется стандартный эффект Beam.
Manual For 3Dinvigorator
Данный урок – перевод мануала к широко используемому в After Effects плагину Zaxwerks 3DInvigorator. Представленная информация будет полезна тем, кто хочет создавать несложную анимацию с 3d-объектами, оставаясь в пространстве программы After Effects, не обращаясь к сторонним 3d-редакторам.
Превращение в демона
Это урок о создании эффекта превращения лица человека в демоническое. Для того, чтобы повторить результат, вам понадобится отснять видео, на котором человек производит действие, похожее на крик. Далее, используя текстуры, моушн трекинг, цветокоррекцию, будем последовательно приближаться к финальному результату.
Буквы, cделанные дымом
В данном уроке на базе стандартного эффекта Radio Waves показано, как создать анимацию плавного перетекания одного текстового элемента в другой. При трансформации текста остается эффектный, постепенно исчезающий дымный след.
Режимы смешивания
Это скорее не урок, а мини-обзор для начинающих по режимам смешивания, или режимам наложения, которые широко используются в программе After Effects. В данном обзоре представлены типы режимов смешивания, описаны принципы, на основе которых получается смешанное изображение, и показан конечный резутат для рассматриваемых режимов.
3d камера
В After Effect для придания эффектности анимации может служить сложное движение камеры. Этот урок затрагивает аспекты работы с камерой и ее настройки. Также вы научитесь создавать абстрактный элемент дизайна на основе эффекта Trapcode Particular.
Неоновый Текст
Данный урок позволит вам создать анимацию мерцания света в неоновых трубках, образующих текст.
Свет, исходящий от зеркального шара
Несложный, но интересный урок, в котором рассказывается, как создать сияние, похожее на то, которое исходит от вращающегося зеркального шара.
Diablo III Flame’s intro
В этом уроке повторяем спецэффекты, используемые в интро для игры Diablo III.
Energy
Создаем источник внеземной энергии, притягивающий все предметы вокруг.
3D композитинг для чайников
Данный урок поможет тем, кто создает сцены в 3ds max, а добавление эффектов планирует делать в АЕ.
Digits Man Revisited
Создаем спецэффект появления изображения из вихря цифр.
Обратный отсчет времени
5…4..3…2…1…ПУСК! Создаем анимацию обратного отсчета
Mind you, if you… forget about the taste, the after effect is… quite pleasurable. | Знаешь, если… забыть о вкусе, побочное действие… довольно приятное. |
All Dontsova could do was make an addition to the old card. She wrote that the soft tissues had become atrophied and that as far as she could see it was a late after-effect of radiotherapy. | Оставалось Донцовой лишь продолжить старую карточку, записать, что стали атрофичны мягкие ткани и что по всей видимости это есть позднее лучевое изменение. |
The other day, you were saying that the worst after-effect of structural adjustment was the destruction of the social fabric. | В прошлый раз вы сказали. что структурные реформы наносят непоправимый вред традиционному общественному укладу. |
No evidence of a colony nor any residual after-effect of a force that might have annihilated it. | Нет признаков колонии, как и остаточных эффектов от силы, что разрушила ее. |
So this blackout that you had behind the wheel, that was some sort of after-effect of the coma? | Значит, когда ты отключился за рулем, было каким-то остаточным эффектом после комы? |
Perhaps some kind of temporal after-effect? | Возможно какой-то временной эффект. |
This phenomenon is sometimes referred to as a contingent after-effect. | Это явление иногда называют случайным побочным эффектом. |
This is considered different from an after-effect, such as an afterimage. | Это считается отличным от последующего эффекта, такого как остаточное изображение. |
Другие результаты | |
So we could have just stopped there, but Christine had also used Calypsol before as anesthesia, and a few years ago she had seen that it seemed to have some weird effects on cells and some other behavior that also seemed to last long after the drug, maybe a few weeks. | Мы могли бы на этом и остановиться, но Кристин ранее использовала Калипсол для анестезии и несколько лет назад заметила, что он странно воздействовал на клетки и имел другие эффекты, казалось, длившиеся намного дольше срока действия препарата, до нескольких недель. |
You said the side effects happen after a few doses. | Ты сказал, что побочные эффекты возникают после второй. |
He can truly feed every few hours day after day, to no ill effect. | Он действительно может питать его через несколько часов день за днем без вредных последствий. |
Her captors hadn’t bothered searching her effects even after the dagger episode. | Тюремщики не удосужились обыскать ее даже после эпизода с кинжалом. |
The Nadir sent volley after volley of arrows into the attackers, but to little effect. | Надиры осыпали их градом стрел, но большого успеха не добились. |
After some four days of bombardment, which probably had small effect, if any of the first assault was mounted. | После четырех дней артподготовки, имевшей весьма незначительный эффект, был произведен первый приступ. |
After 2000, the structural effects of integration are expected to become manifest. | После 2000 года, как ожидается, проявится структурное влияние интеграции. |
The assistance is designed to treat the physical after-effects of torture. | Цель этой помощи заключается в залечивании физических травм, полученных в результате пыток. |
Torture victims may suffer from after-effects such as sleep disturbance, irritability, anxiety, impaired memory, concentration deficiencies and depression. | Жертвы пыток могут страдать от таких их последствий, как расстройство сна, раздражительность, беспокойство, нарушение памяти, рассеянность внимания и депрессия. |
After-effects of torture, such as irritability, resentment and depression, may also impair interpersonal relationships. | Такие последствия пыток, как раздражительность, обидчивость и депрессия, могут также негативно сказаться на межличностных контактах. |
I’m still suffering the after-effects of our last encounter. | У меня до сих пор приступы после нашей последней встречи. |
A high fever like that always has after-effects. | Тяжелая лихорадка не проходит без последствий. |
I know something about its after-effects. | Я знаю кое-что о его последствиях. |
The atomic bombings killed 214,000 people within four months, and even now many must endure the horrible after-effects. | В первые четыре месяца атомные бомбардировки убили 214000 человек, но и сейчас многим приходится сталкиваться с их чудовищными последствиями. |
Furthermore, the offspring of survivors must also live in constant fear of potential after-effects. | Более того, даже отпрыскам тех, кто это пережил, тоже приходится жить в постоянном страхе перед потенциальными последствиями. |
Many survivors still suffer today, more than sixty-five years later, from the physical and emotional after-effects of radiation. | Прошло свыше шестидесяти пяти лет, но многие люди, пережившие бомбардировки, до сих пор страдают от физических и эмоциональных последствий радиации. |
The after-effects of polio are the reason for 3.43 per cent of consultations. | Последствия полиомиелита составляют 3,43% обращений. |
Unprecedented stimulus measures had averted a deeper and prolonged global recession, but several countries were still coping with after-effects. | Принятие беспрецедентных мер стимулирования позволило предотвратить более глубокую и затяжную рецессию, однако целый ряд стран еще не сумели преодолеть последствия кризиса. |
Still, the after-effects of excess investment and the equity bubble that resulted are only now receding. | Тем не менее последствия чрезмерных капиталовложений и вызванного ими спекулятивного бума на рынке ценных бумаг начинают ослабевать только сейчас. |
These phenomena seriously impaired vital economic activities, and the after-effects are expected to persist for quite some time. | Эти явления серьезно подорвали важные виды экономической деятельности, и их последствия, как ожидается, будут ощущаться еще довольно длительное время. |
The point of tertiary prevention was to palliate the after-effects of torture for the victims. | Меры третьего уровня направлены на смягчение последствий пыток для жертв. |
They must also learn to recognize possible signs or after-effects of torture on the bodies of their patients. | К тому же они должны научиться распознавать признаки или последствия пыток, которым, возможно, подвергались их подопечные. |
The importance of the after-effects of torture must not be underestimated. | Не следует недооценивать последствия применения пыток. |
The impact and after-effects of activities in the Polygon on ecology, environment and agriculture were significant. | Воздействие и последствия мероприятий на Полигоне с точки зрения экологии, окружающей среды и сельского хозяйства были значительными. |
He still suffers from violent physical after-effects of the torture. | Он по-прежнему серьезно страдает от физических последствий применения пыток. |
This clarification is important as she suffered such after-effects. | Такое уточнение весьма важно, поскольку она пострадала от таких последствий. |
But they also represent after-effects and damage, from which all of us suffer. | Но вместе с тем они в представляют собой последствия и тот ущерб, от которого все мы страдаем. |
My delegation is keenly aware of the after-effects of the terrorist attacks in the United States on 11 September. | Моя делегация хорошо осознает последствия террористических актов 11 сентября в Соединенных Штатах. |
The Government has adopted various measures to remove the after effects of natural disasters as soon as possible and reactivate the economy. | Правительством были приняты различные меры, направленные на преодоление в кратчайшие сроки пагубных последствий стихийных бедствий и восстановление страны. |
We have seen the last of the after-effects of the Second World War, effects that lingered on into this decade. | Мы наблюдали за исчезновением последних последствий второй мировой войны, которые сохранились вплоть до нынешнего десятилетия. |
However, today, 11 years after the catastrophe, we are still feeling its after-effects, as are others. | Однако сегодня, 11 лет спустя после катастрофы, мы, равно как и другие, по-прежнему ощущаем ее последствия. |
In most cases the after-effects do not become evident until long after exposure — a decade or more. | В большинстве случаев симптомы поражения проявляются лишь спустя долгое время — через десятилетие, а то и позже 47. |
A victim from Aceh was suffering seriously from the physical after-effects of torture, as well as from depression. | Одна из потерпевших из Ачеха страдала от серьезных физических последствий пыток, а также от депрессии. |
The economic situation remained severe in 1998, as the Japanese economy continued to suffer the after-effects of the bubble economy. | В 1998 году экономическое положение оставалось сложным, поскольку экономика Японии по-прежнему переживала отрицательные последствия искусственно раздувавшегося экономического подъема. |
The first and most significant of all was the Mexican financial crisis that arose at the end of 1994 and produced major after-effects in Argentina. | Первым и самым важным является финансовый кризис в Мексике в конце 1994 года, который имел значительные последствия в Аргентине. |
According to the reports, three unionists, Messrs. Taaviri, Tetaria and Tematahotoa, showed after-effects of injuries. | Согласно этим медицинским заключениям, у трех членов союза — гг. |
Many cases of torture that have left after-effects on the victims have been reported to United Nations human rights observers. | До сведения наблюдателей по правам человека Организации Объединенных Наций была доведена информация о многочисленных случаях применения различных видов пыток, последствия которых жертвы продолжали испытывать. |
The operation has few after-effects and the patient’s indisposition is minimal. | Послеоперационные последствия довольны просты и вызывают минимальный дискомфорт. |
As members are aware, the Gulf region was the theatre of two successive wars whose after effects continue to encumber the region with heavy burdens. | Как известно членам Ассамблеи, регион Залива был театром двух последовавших друг за другом войн, чьи последствия по-прежнему являются тяжелым бременем для этого региона. |
The fast-growing problem of land-mines and their after-effects is, without a doubt, one of the most egregious and long-lasting dangers of any war. | Быстро усугубляющаяся проблема наземных мин и ее последствия, несомненно, являются одной из наиболее серьезных и долгосрочных опасностей любой войны. |
The Republic spends annually more than 20 per cent of its national budget to mitigate the economic, ecological and medical after-effects of the Chernobyl accident. | На преодоление экономических, экологических и медицинских последствий чернобыльской аварии Республика ежегодно тратит более 20 процентов национального бюджета. |
In addition, the acceptance of a plan that was prearranged to entail no unmanageable or unfavourable after-effects for Turkey is by no means an accomplishment. | Однако он не сказал о том, что стремление его страны осуществить данный План обусловлено тем, что он был сознательно составлен без риска для Турции в целях удовлетворения ее интересов. |
Everything would go well if the current world crisis were just a prosy business cycle, despite of its bad after-effects. | Всё было бы ничего, если бы текущий мировой кризис был банальным экономическим циклом, несмотря на тяжесть его последствий. |
The armed rebellion has ended but it has had after-effects, including armed banditry, bringing about lasting vulnerability. | Вооруженное восстание в Нигере уже прекратилось, однако оно породило вооруженный бандитизм, из-за которого в стране сохраняется отсутствие безопасности. |
A brow lift has relatively few after-effects. | Операционные последствия фронтального лифтинга относительно просты. |
Then the after effects of the killing would either exacerbate his guilt or cause him to strike out again soon. | Тогда, после того, как эффект от убийства сойдёт на нет, это либо усугубит его вину или подтолкнёт его снова скоро напасть. |
Morocco praised the legal framework for ending slavery, addressing its after-effects and creating support funds for slavery victims. | Марокко высоко оценило правовую основу для ликвидации рабства, устранения его последствий и создания фондов поддержки жертв рабства. |
The Gambia still had to deal with food insecurity as a result of the after-effects of the 2011 drought. | Гамбии еще предстоит покончить с отсутствием продовольственной безопасности, явившихся результатом последствий засухи 2011 года. |
In the Euro area, these trends are primarily due to the enduring after-effects of the 2008 financial crisis. | В зоне евро эти тенденции обусловлены прежде всего последствиями финансового кризиса 2008 года, которые все еще дают о себе знать. |
She can go home so long as someone stays with her just to make sure there are no after effects. | Она может отправиться домой если кто-то с ней побудет. чтобы убедиться что нету других последствий. |
This regime had left very serious and deep after-effects, from which of course it was impossible to recover immediately. | Этот режим имел очень тяжелые и глубокие последствия, от которых, разумеется, невозможно избавиться в одночасье. |
It should also ensure the presence during those visits of forensic specialists who are trained to detect the after-effects of torture. | Кроме того, государству-участнику надлежит обеспечить присутствие врачей-судмедэкспертов, прошедших подготовку на предмет выявления следов пыток. |
Перевод с английского название эффектов в adobe. Режимы наложений в After Effects
Программа Adobe After Effects содержит просто колоссальное количество эффектов для работы с видео – и это несомненно является её самой сильной стороной. Многие делают выбор в пользу этой программы только благодаря её широким возможностям – ведь программа позволяет использовать не только стандартные эффекты, разработанные компанией Adobe, но также и многие потрясающе красивые эффекты от сторонних разработчиков.
Конечно наличие такого количества эффектов подразумевает и наличие навыков работы с ними, ведь каждый эффект имеет от одного до нескольких десятков параметров с настройками и каждый такой параметр можно еще и анимировать. На описание работы их всех понадобиться очень много времени, поэтому в рамках данной статьи мы ознакомимся лишь с основными способами применения эффектов и работы с ними.
1. ВЫБОР ЭФФЕКТА. Все эффекты в Adobe After Effects разделены на группы, это существенно облегчает их поиск. Найти нужный эффект можно в меню Effect или при помощи строки поиска в панели Effects & Presets, написав в ней первые буквы или всё название эффекта целиком.
2. ДОБАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТА. Чтобы добавить эффект к слою, необходимо выделить слой и кликнуть два раза по нужному эффекту в панели Effects & Presets или выбрать эффект в меню Effect. Эффект можно также перетащить мышкой из панели эффектов на нужный слой в панель слоёв или в панель просмотра на нужный элемент или слой. Один и тот же эффект можно добавить к нескольким слоям, предварительно выделив их в панели слоев.
3. ВКЛЮЧЕНИЕ И ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭФФЕКТА. После добавления эффекта к слою, параметры эффекта появляются в панели Effect Controls (рядом с панелью Project). Отключить эффект можно в этой панели, убрав флажок fx в квадратном окошке рядом с названием эффекта. Кстати, если к слою добавлено несколько эффектов, то они располагаются друг под другом в этом списке и в таком же порядке применяются.
4. ДОСТУП К ПАРАМЕТРАМ ЭФФЕКТА. Рядом с каждым эффектом в панели Effect Controls есть стрелочка для сворачивания и разворачивания параметров эффекта, а также в свойствах каждого слоя в вкладке effects есть все те же параметры.
5. НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ. Настройка параметров эффекта осуществляется вручную, вбиванием цифр с клавиатуры, либо зажатием правой кнопкой мышки на значении параметра и перемещением мышки в какую-либо сторону.
6. УДАЛЕНИЕ ЭФФЕКТА. Чтобы удалить эффект нужно выделить его название в панели Effect Controls и нажать клавишу Delete на клавиатуре.
Таким образом осуществляется работа с эффектами в Adobe After Effects . И это только базовые функции программы.
В настоящее время уже существует множество уроков по применению тех или иных эффектов в Adobe After Effects. Смотрите их, изучайте, и не бойтесь пробовать делать по-своему, потому как возможностей применения эффектов и их комбинаций – огромное множество. Вполне возможно у вас получится нечто своё – уникальное, и вы запишете об этом свой видеоурок.
Успехов Вам!
До встречи в следующих статьях.
Программные продукты американской компании-разработчика Adobe Systems известны любому владельцу ПК, например по программе Photoshop. Даже те их версии, которые ориентированы на широкий круг пользователей-любителей, отличаются высоким качеством исполнения и обширным функционалом. Так что когда разговор идет о созданных компанией профессиональных программах, можно быть уверенным, что предлагаемый софт как минимум – очень хорош. Подтверждение тому – великолепный видеоредактор профессионального уровня Adobe After Effects.
Как явствует из названия, ключевые направления, на которые ориентировано это приложение – это композитинг, разнообразная работа с анимацией и создание эффектов графического типа. Иначе говоря, если Вам нужна программа для редактирования / обработки видео с добавлением эффектов, то Adobe After Effects это именно то, что нужно.
В уже смонтированных видео-роликах программу Adobe After Effects очень часто используют для того, чтобы сделать качественную цветокоррекцию, добавить самые разнообразные спецэффекты и осуществить любой нужный пост-продакшн.
Скачать русскую версию Adobe After Effects бесплатно можно с нашего или официального сайта (ссылка указана внизу статьи).
Можно сказать, что уровень и возможности «афтер эффект» определили новый уровень стандартов и в сфере визуальных эффектов, и в области графической анимации.
Овладевший всем набором мощных, но при этом точных и быстрых программных инструментов пользователь способен наложить на видео-ролик качественные анимационные спецэффекты высокого уровня сложности. Такое часто используют в кинофильмах и презентациях.
Следует отметить, что программные продукты Adobe, в том числе и последние версии, отличаются высоким уровнем интеграции, и Adobe After Effects на русском языке не стал исключением из этого правила: программа тесно интегрирована с такими продуктами компании, как Illustrator, практически повсеместный Photoshop, а пользователи операционных систем линейки Windows смогут воспользоваться и всеми преимуществами совместной работы с (популярный видеоредактор, аналог известного ).
В результате такой интеграции технологический процесс превращается в непрерывное и максимально увлекательное занятие.
Многие особенности программы Adobe After Effects ее пользователи отмечают сразу. По их мнению, особенно важно, что:
- приложение отличает большое количество самых разнообразных встроенных анимаций, видеоэффектов и пресетов;
- программа эффективно работает с немалым числом слоев, в состав которых могут входить не только изображения, в том числе и прозрачные, но и видеоролики;
- для работы в пространстве слоев программа располагает мощным 3D-движком;
- чтобы отслеживать движение любых композиционных точек и создавать их траектории, в программу заложен функциональный трекер;
- поддержка русского языка.
В числе прочего, можно отметить возможность изменения расположения на панелях наборов инструментов, а также изменить яркость тех или иных элементов интерфейса Adobe After Effects.
Стоит также упомянуть и тот факт, что в структуру редактора «афтер эфект» интегрированы средства, позволяющие эффективно компоновать трех- и двухмерные объекты, что позволяет не только обрабатывать имеющуюся анимацию, но и создавать ее с нуля, – внести в видеоряд разнообразные спецэффекты.
В распоряжении пользователя всегда остаётся возможность сделать рендеринг по сети . В виду того, что Adobe After Effects обладает немалым спектром усовершенствованных средств, позволяющих самыми разными путями деформировать изображения, в распоряжении пользователя оказываются система генерирования частиц, свыше трех десятков дополнительных эффектов, весь нужный для написания JS сценариев инструментарий, а также необходимые аудио-эффекты.
Владельцы программы получают в свое распоряжение шесть десятков спецэффектов-новинок, в состав которых вошли Light Sweep и Particle World. В их распоряжении оказываются две с половиной сотни вариантов анимации текстовых слоёв, которые были разработаны дизайнерами-профессионалами — чтобы ими воспользоваться, предпочитаемая заготовка должна быть обработана соответствующим образом.
С точки зрения команды разработчиков, у их детища есть как минимум одно кардинальное отличие от любого аналогичного программного обеспечения, которое нацелено на работу со спецэффектами и видеомонтаж: их программа включает в себя библиотеку плагинов, которую иначе как мегабольшой и не назовешь. Причем в составе этой библиотеки есть и коммерческие профессиональные плагины (не бесплатные), и вполне бесплатные, но при этом не менее полезные варианты для работы.
Такая библиотека вручает пользователю ключ к возможностям настолько безграничным, что содержащее ее приложение может претендовать на звание по-настоящему универсального программного решения. Наличие этой библиотеки превращает программу в идеальное средство для различных полиграфических работ, отличный помощник графического дизайнера, а также замечательный подвид ПО для редактирования статичных картинок, хотя, мягко говоря, основное предназначение несколько другое.
Все монументальные программные возможности редактора Adobe After Effects обусловили спектр сфер ее применения. Нередко этим софтом пользуются для того, чтобы создать впечатляющие динамические презентации, включающие яркие и зрелищные трехмерные эффекты. Приложение содержит богатый инструментарий и для того, чтобы качественно работать с пресетами и обеспечивать удобный проектный менеджмент. Не забыт и такой важный аспект работы, как титры и монтаж заставок в начале роликов – для этой цели программа также содержит полноценный набор инструментов.
Отличительной особенностью новых версий Adobe After Effects стала удобная схема работы в трехмерных пространствах с камерой, а также еще одна специальная библиотека – на этот раз с эффектами и шрифтами. Причем в отличие от аналогов, программа позволяет не только использовать шрифты, но и создавать их. Все эти особенности означают, что нет лучшего средства сделать качественную вступительную часть к видео, чем Adobe After Effects.
В составе программы есть и интересное приложение Adobe Bridge – с его помощью делается просмотр предварительных заготовок в процессе создания фоновых картинок, переходов и эффектов, а также анимации.
Весь объем этих профессиональных функций и средств обусловил широчайшее использование редактора в процессах обработки отснятого видео, в создании для интернет-ресурсов и телеканалов клипов и рекламных роликов, для создания титров, а также множества других задач, возникающих на разных этапах работы с видеорядом.
ВАЖНО: в ходе установки программы потребуется пройти быструю регистрацию для получения Adobe ID, после чего можно скачивать другие программные продукты компании.
Adobe After Effects — это универсальная компьютерная программа, с помощью которой вы можете отредактировать любое видео, провести композитинг, а также создать визуальные эффекты и анимацию . Часто ее используют на стадии постпродакшна в кинематографе и на телевидении. Она также работает как очень простой нелинейный редактор, звуковой редактор и транскодер для мультимедиа.
Работа с After Effects: что вы можете делать?
С помощью Adobe After Effects вы можете создавать, комбинировать и стилизовывать 2D-слои в трехмерном пространстве . Adobe After Effects выполняет различные функции в зависимости от потребностей пользователей. Например, инди-VFX-художник может использовать After Effects только для 3D-рендеринга . Видеоредактор может использовать After Effects больше для оформления заголовка , а аниматор может использовать его для создания 2D-персонажей мультфильма . Причина, по которой столько людей не имеют четкой позиции насчет того, что именно делает After Effects — она делает очень много вещей и делает их хорошо .
Несмотря на высокую функциональность, After Effects на самом деле очень проста по своей структуре. After Effects, как и все приложения для редактирования видео в мире, использует систему слоев. Лучший способ подумать об этом — представить стопку бумаги. Бумага внизу не будет отображаться из-за бумаги над ней. Это, конечно, если вы работаете в 2D-композиции.
Если вы установите свои слои в 3D, вы можете расположить их перед другими трехмерными слоями, если они ближе к вашей камере в трехмерном пространстве. Когда слой движется мимо фонового слоя к камере — он становится видимым. Когда он уходит за задний план — он становится неясным.
Для чего люди используют After Effects?
Библиотека эффектов
То, что действительно отличает After Effects от всех других видеоприложений, — это обширная библиотека эффектов . Есть буквально сотни встроенных эффектов, которые можно объединить для создания неограниченного количества всевозможных комбинаций. Может это и звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но в After Effects — если вы можете об этом мечтать, вы можете это сделать .
1. Эффекты моделирования — в Adobe After Effects встроено 18 имитационных эффектов. Эти эффекты моделирования могут быть использованы для создания чего угодно — от дождя до волос. Все эти эффекты полностью настраиваются. Когда вы соединяете их с другими эффектами, вы можете значительно расширить их функциональность.
2. Стилизованные эффекты , найденные в After Effects, полезны для создания ваших видео слоев, которые иначе были бы невозможны. Этими эффектами drag-and-drop можно легко манипулировать, чтобы создать потрясающий внешний вид и стилистику. Заметные эффекты в этой категории включают эффект CC Glass и эффект пастеризации.
3. Все другие категории эффектов — как дополнение к упомянутым выше, существуют десятки других категорий, которые все делают что-то другое. Например, существует целая категория эффектов, посвященная разным типам размытия. Есть и категория цветовой коррекции с эффектами, которые могут генерировать любой вид, который вы хотите передать. Также существует категория «Перспектива», которая включает в себя эффект трекера 3D-камеры, который позволяет легко отслеживать видеозапись.
Шаблоны для Adobe After Effects
Шаблоны After Effects являются весомой причиной, благодаря которой большинство видеоредакторов используют After Effects. Вы могли бы потратить массу своего времени, развивая навыки моушен-дизайнера . Вместо этого моушен-разработчики со всего мира настроили фильтры After Effects таким образом, чтобы пользователи могли просто перетаскивать их кадры, чтобы получить потрясающие результаты.
Онлайн-шаблоны After Effects, такие как RocketStock — это простые в использовании проекты, поэтому даже самые неопытные пользователи After Effects могут создавать потрясающие вещи для своих видеопроектов.
Дизайн титров
С такими уникальными функциями дизайна, After Effects — отличная программа для создания идеальных титров к вашим видеопроектам. Инструмент «надписей», встроенный в After Effects, работает так же, как и в большинстве текстовых процессоров. Тем не менее, вещь, которая действительно делает приложение возможным для дизайна заголовков, — это анимационная часть, которая позволяет пользователям автоматически анимировать символы, слова или строки в зависимости от того, что именно вам нужно.
Компоновка
Программное обеспечение для компоновки — это программы, которые можно использовать для объединения нескольких активов, чтобы создать готовую сцену. Например, для одного VFX-кадра может потребоваться , чтобы в одну сцену были засунуты кусок зеленого экрана, фон, некоторые элементы взрыва, пыль и дым. Это было бы невероятно сложно сделать внутри обычного видеоредактора, но, к счастью, у вас есть After Effects!
Скрипты
Очень полезная и удобная вещь, упрощающая автоматизацию процесса, который обычно требует больше времени для выполнения. Например, есть некоторые скрипты, такие как AE Sweets, которые создают анимацию формы с помощью простого нажатия на одну кнопку. Если бы вы были опытным пользователем Adobe After Effects, у вас, вероятно, не возникло бы проблем с
В AE обромное количество эффектов. Имеется возможность установки дополнительных в виде плагинов. Наиболее используемые выделены жирным:
Advanced 3D — как ясно из названия, ваше видео будет расположено на определенной плоскости, которой вы сможете манипулировать в виртуальном 3D-пространстве. Эффект похож на стандартный эффект Adobe After Effects, но имеет дополнительные параметры для более тонкого манипулирования эффектом.Alpha Map — эффект, предназначенный для манипулирования альфа-каналами. Вы сможете инвертировать альфа-канал, корректировать его level-алгоритмом (что-то типа эквалайзера для яркостной составляющей), манипулировать прозрачностью альфа-канала. Все эти функции дадут вам возможность легко и корректно организовать glow-засветки или тень, опираясь на отредактированный альфа-канал.
Ball Action — эффект «натягивает» видео на ряд шариков.
Bend It — видео изгибается, как стальная лента или как флаг на ветру (в зависимости от настроек эффекта).
Bender — усложненная версия эффекта FE Bend It.
Blobbylize — эффект типа экструзии на базе сколько угодно сложного альфа-канала. А объект, создающийся на базе экструзии, получается как бы стеклянным.
Bubbles — эффект, создающий пузыри, двигающиеся перед слоем, к которому применен эффект.
Burn Film — эффект, иммитирующий прожиганее пленки. Прожигание типа того, что происходит, когда кинопленка застревает в кинопроекторе. Пленка горит и плавится начиная от центра.
Color Offset — эффект, позволяющий сдвигать спектр изображения. То, что называется «вращать RGB-каналы».
Composite — эффект, позволяющий комбинировать два изображения в одном слое.
Cylinder — эффект «натягивающий» видео на циллиндр, а дальше в виртуальном 3D-пространстве вы можете манипулировать этим циллиндром. Только будте осторожны с альфа-каналом и границами «натягиваемого» слоя — все обрабатывается не совсем интуитивно.
Drizzle — эффект, дающий на изображении концентрические волны, по типу волн от упавшего в воду предмета. Отражения и засветки по типу «солнечных зачиков» поддерживаются.
Flo Motion — эффект, дающий искажения по типу «черной дыры» или vortex»a. Пользователям должна быть знакома действующая точно по этому принципу программа Kai Power Goo.
Force Motion Blur — эффект генерации Motion Blur, создаваемый на базе информации из нескольких соседних кадров. Обработка этим эффектом анимации, заключающейся в движении слоя даст более плавное движение, иммитацию видео, снятого камерой.
Glass — эффект выглядит так, что слой как бы ложится на стеклянную, достаточно хаотичную поверхность. Вы сможете управлять физическими параметрами этой стеклянной поверхности.
Glass Wipe — эффект, являющийся как бы развитием предыдущего эффекта. Это своего рода фигурная «шторка». Изображения сменяются так, как бы они менялись, если бы верхний слой плавился и исчезал, будучи нанесенным на стекло.
Glue Gun — эффект, с помощью которого видео как бы выдавливается из тюбика с зубной пастой. Отрабатываются отражение и засветки. Этой «зубной пастой» вы можете даже писать.
Grid Wipe — фигурная «шторка», сменяющая изображения путем увеличения ячеек, параметрами движения-увеличения которых вы можете управлять.
Griddler — эффект, в результате которго изображение разбивается на квадратики, которыми вы и можете манипулировать. При желании эти эффектом вы сможете пользоваться для иммитации FE Grid Wipe.
Hair — эффект, в результате которого видео ложится на очень реалистично двигающийся мех, траву или волосы. В зависимости от ваших настроек эффекта.
Image Wipe — фигурная «шторка», аналог стандартного Gradient Wipe.
Jaws — фигурная «шторка», верхний слой разделяется на две части, разделенные зигзагообразной (очень похожей на челюсти Jaws) линией. В конце-концов две части слоя разъезжаются вовсе и открывают нижнее изображение.
Kaleida — эффект «калейдоскопа».
Lens — эффект симуляции линзовых искажений.
Light Burst — эффект, генерирующий исключительно яркий свет, дающий искажения по типу линзовых.
Light Rays — эффект, генерирующий источник «объемного света».
Light Sweep — эффект, генерирующий засветку по типу вытянутого «солнечного зайчика».
Light Wipe — очень оригинальная фигурная «шторка», генерирующая световые лучи, идущие от края проявляющегося изображения.
Mr.Mercury — уже упомянутый выше эффект, иммитирующий отражение видео от системы ртутных шариков. Вообще говоря, имея навык работы с эти эффектом можно достаточно реалистично моделировать любые жидкие среды — расплавленный пластик, водопад, ту же ртуть.
Mr.Smmothie — эффект, генерирующие совершенно психоделические изображения на базе заданного. Делается это простым «вращением RGB-каналов».
Page Turn — популярная фигурная «шторка», реализующая залистывание верхнего слоя.
Particle Systems — система частиц, позволяющая реализовать эффекты в диапазоне от обычного взрыва до облаков дыма.
Particle Systems II — усложненный вариант предыдущего эффекта, позволяющий манипулировать еще и прозрачностью частиц.
Particle Systems LE — упрощенный вариант FE Particle Systems II.
Particle World — вариант системы частиц, в которой частицы не просто двигаются по двухмерной плоскости, а «вы можете крутить эту плоскость». Это действительно трехмерная среда для каждой из частиц.
Pixel Polly — популярный эффект «разбивающегося стекла».
Power Pin — эффект, в котором вы задавая углы виртуальной плоскости в 3D-пространстве, «натяните» видео на эту поверхность.
Radial Scale Wipe — фигурная «шторка», с помощью которой нижний слой видео проявляется масштабируясь в круге, увеличивающегося/уменьшающегося из/в произвольной точки слоя.
Rain — эффект симуляции дождя. Вы можете управлять наклоном падения капель, скоростью их падения, их величиной и многим другим.
RepeTile — эффект, при котором изображение, повторяется заданное количество раз по горизонтали, вертикали.
Ripple Pulse — эффект, генерирующий слабые волны, идущие по изображению. Амплитуда волн, их частота и центральная точка легко управляемы.
Scale Wipe — оригинальная фигурная «шторка», верхний слой, вытягивается, масштабируется и в конце концов исчезает на манер Flo Motion.
Scatterize — эффект, при которм изображение как бы «рассыпается», отчасти иммитируя взрыв.
Simple Wire Removal — эффект, иммитирующий сложный вид искажений, характеризующися как «излом изображения» вдоль заданного отрезка. Строго говоря, этот эффект делает возможным маскировку длинных «запилов» и хорош именно этим.
Slant — эффект, генерирующий наклонные искажения изображения, что имитирует некоторую иммитацию манипуляции с плоскостью в 3-мерном виртуальном пространстве.
Slant Matte — эффект, сродни предыдущему, но работающий с «информацией о прозрачности» (matte). Имея некоторый навык работы с этим эффектом можно достаточно верно имитировать плоские тени.
Smear — эффект «вытягивания» видео вдоль определенного вектора. Многократно применяя этот эффект, как «элементарный», можно реализовать оригинальные и сколь угодно сложные искажения изображения.
Snow — эффект иммитации снега. Вы можете управлять интенсивностью снегопада, размером снежинок, их скоростью и еще многими параметрами падения снежных хлопьев.
Sphere — эффект, сродни эффекту FE Cylinder. За исключением того, что изображение натягивается не на циллиндр, а на сферу, на шар.
Split — эффект, при котором изображение раздвигается вдоль указанного отрезка. По типу того, как раздвигаются театральные занавеси.
Spotlight — эффект, при котором изображение «выхватывается» из темноты лучем прожектора. Причем при этом прожектор абсолютно управляем.
Star Burst — эффект, генерирующий полет в космосе среди звезд.
Thereshold — эффект, реализующий популярный «пороговый» алгоритм, применяемый чаще всего для генерации недостающей «информации о прозрачности» (Matte).
Thereshold RGB — эффект FE Thereshold работает с яркостной составляющей изображения и в результате дает черно-белое (2х-цветное) изображение. Эффект же FE Thereshold RGB работает индивидуально с RGB-каналами и в результате дает цветное изображение. В некоторых случаях при генерации Matte этот эффект дает лучшие результаты.
Tiler — простейший эффект, генерирующий многократное повторение на плоскости заданного изображения.
Time Blend — Эффект, ориентированный на работу с изменяющимся во времени изображением. При его применении в каждом кадре получаются полупрозрачные, затухающие копии предыдущих кадров.
Time Blend FX — эффект, действующий сродни предыдущему, но он построен так, что вы сможете применять две его копии. Одна из них будет помещать содержимое кадра в виртуальный буфер, а другая — помещать в кадр полупрозрачную копию содержимого виртуального буфера.
Toner — эффект, тонирующий изображения в указанные цвета, опираясь на яркость. В Adobe Photoshop это называется Duotone. С помощью этого эффекта вы сможете иммитировать столь популярную сепию.
Twister — фигурная «шторка». Строго гворя это и не шторка, а просто эффект, перекручивающий плоскость изображения. А вот на этом перекручивании и можно создать оригинальную «шторку».
Wide Time — эффект, иммитирующий избрательно действующий Motion Blur, действующий только на движущиеся объекты. Надо отметить, движущиеся объекты эффект локализует очень точно.
Radial Blur — эффект реализующий «смазывание» изображения вдоль радиуса окружности, вписанной в изображение. Реализуется несколько весьма оригинальных и зрелищных алгоритмов.
Split 2 — эффект, являющийся развитием эффекта FE Split. В этой версии каждая половинка «раздвигающегося занавеса» управляется отдельно.
Vector Blur — эффект, реализующий «смазывание» по ряду сложных и достаточно интересных алгоритмов
Обзор интерфейса After Effects
Окно Timeline содержит в себе временную шкалу, на которой отображаются продолжительность редактируемого видео или аудиофайла, места расположения добавленных эффектов и их длительность и т. д. Первая сверху…
Окно композиции Composition отражает процесс редактирования и добавления различных эффектов к выбранному материалу. Рядом с названием окна отображается название редактируемого файла. Если кликнуть по изображению треугольника справа от…
Окно проекта Project предназначено для отображения всех материалов, добавленных в создаваемый или редактируемый проект. Список ресурсов может содержать различные типы добавленных файлов: папки, фильмы в различных видеоформатах, композиции…
Окно настроек программы Adobe After Effects CS4 вызывается из раздела меню Edit (Правка) командой Preferences (Настройки). При этом для быстрого доступа к различным разделам настроек контекстное меню содержит…
Благодаря своей гибкости интерфейс программы Adobe After Effects может быть настроен в соответствии с персональными предпочтениями каждого пользователя. Так, все имеющиеся окна и панели инструментов можно перемещать в…
Стандартная панель инструментов Adobe After Effects CS4, располагающаяся сразу под главным меню программы, предназначена для быстрого доступа к основным командам управления объектами. Инструмент Selection Tool предназначен для выполнения…
Как было упомянуто в предыдущем уроке, главное меню программы состоит из разделов: File (Файл), Edit (Правка), Composition (Композиция), Layer (Слой), Effect (Эффект), Animation (Анимация), View (Вид), Window (Окно),…
Интерфейс программы Adobe After Effects CS4 состоит из нескольких основных окон и панелей меню. В самом верху находится первый элемент интерфейса – главное меню, состоящее из таких разделов,…
Режимы наложений в After Effects
В этой статье я расскажу про режимы наложений в After Effects. Чисто сухая информация, которая, я надеюсь, будет вам полезна. Все наложения в АЕ разделены на восемь категорий, это normal, subtractive, additive, complex, difference, HSL, matte и utility категории.
Наверняка вы уже замечали, что эти категории, также визуально разделены линиями в выпадающем меню:
Термины, которые я буду использовать в статье для описания эффектов наложения:
- The Source Color (цвет исходника), цвет слоя на котором применено наложение.
- The Underlying color (подлежащий цвет), цвет слоя, который лежит под слоем с исходником на котором применено наложение.
- The Result Color (результирующий цвет), цвет который появляется после операции наложения, цвет двух скомпоженных слоев.
- 50% серый цвет, это такой цвет, который состоит из 50% красного, зеленого и синего цветов. По хексу это #808080, по RGB Decimal 128,128,128. Своеобразная «середина» между белым и черным цветом.
Normal category
Normal – результирующим цветом будет цвет исходника. Этот тип наложения игнорирует подлежащий цвет. Режим наложения, который идет по умолчанию.
Dissolve – результирующим цветом для каждого пикселя будет либо цвет исходника либо цвет подлежащего слоя, в зависимости от непрозрачности исходника. То есть, если opacity исходника будет 100%, значит результирующим цветом будет исходник, если opacity исходника 0%, значит результирующем цветом будет подлежащий слой.
Dancing Dissolve – тоже самое, что и обычный dissolve, различие лишь в том, что это наложение пересчитывает вариант результирующего цвета каждый фрейм. Dissolve и dancing dissolve наложения не работают на 3D слоях.
Subtractive category
Darken – результирующим цветом исходника будут нижние (темные), значения цветовых каналов.
Multiply – в каждом цветовом канале исходника происходит умножение на значение цветовых каналов подлежащего слоя и деление на максимальное значение глубины цвета в проекте 8-bpc, 16-bpc, 32-bpc, в зависимости выставленной глубины в проекте. Цвет исходника всегда будет ярче результирующего цвета с этим наложением, даже если исходник черный, результат будет черным. Этот режим наложения симулирует рисование большим количеством маркеров на бумаге, т.е. каждый новый цвет будет темнее чем исходник.
Color Burn – результирующим цветом будет затемненный исходник, который отражает подлежащий слой за счет увеличения контрастности. Чистый белый цвет исходника, не меняет цвет подлежащего слоя.
Classic Color Burn – это старый режим color burn из ae 5.0 версии и ниже, который переименован в classic color burn. Используется только в старых проектах, где нужна совместимость наложений color burn.
Linear Burn – результирующим цветом будет затемненный исходник, который отражает подлежащий слой за счет увеличения контрастности в линейном цветовом пространстве. Чистый белый цвет исходника, не меняет цвет подлежащего слоя.
Darker Color – такой же принцип как у Darken, но с учетом того, что darken color не оперирует цветовыми значениями каждого канала и вы получаете более жесткую маску, без полупрозрачностей.
Additive category
Add – результирующим цветом является сумма цветовых каналов исходника и подлежащего слоя. Результирующий цвет всегда будет ярче чем оригинал.
Lighten – результирующим цветом исходника будут верхние (светлые), значения цветовых каналов.
Screen – умножает математические дополнения значений цветового канала, которые потом принимают значения получившихся дополнений. Звучит ужасно, я знаю. Screen mode симулирует свет проектора или вывод нескольких фотографий через проектор на один экран.
Color Dodge – результирующим цветом будет осветлённый исходник (не путать с освященным), который отражает подлежащий слой за счет уменьшения контрастности. Чистый черный цвет исходника, не меняет цвет подлежащего слоя.
Classic Color Dodge – та же самая история, что с classic color burn. Используется лишь со старыми проектами, где нужна совместимость наложений.
Linear Dodge – результирующим цветом будет осветленный исходник, который отражает подлежащий слой за счет уменьшения контрастности в линейном цветовом пространстве. Чистый черный цвет исходника, не меняет цвет подлежащего слоя.
Lighter Color – такой же принцип как у Lighten, но с учетом того, что Lighter color не оперирует цветовыми значениями каждого канала и вы получаете более жесткую маску, без полупрозрачностей.
Complex category
Overlay – умножает или проецирует значение цветового канала исходника, в зависимости от наличия или отсутствия в исходнике, такого цвета, который светлее чем серый 50%-ый цвет. Результирующий цвет сохраняет тени и светлые участки в исходнике.
Soft Light – затемняет или осветляет значения цветового канала подлежащего слоя, в зависимости от цвета исходника. Симулирует свет из рассеянного источника света через исходник на нижний слой. Если цвет исходника темнее 50% серого, то результирующим цвет будет темнее чем подлежащий слой.
Hard Light – умножает или проецирует значение цветового канала исходника, в зависимости от исходного цвета в оригинале. Симулирует вид резкого света на слое. Этот режим полезен для создания появляющихся теней на слое. Если значения цветового канала в исходнике светлее 50%-го серого, то подлежащий цвет осветляется, методом наложения screen, если темнее, то затеняется методом multiply.
Linear Light – осветляет или затемняет результирующий цвет, или повышает яркость в зависимости от цвета подлежащего слоя. Если цвета нижнего слоя светлее 50% серого, то слой будет осветлён путем повышения яркости. Если темнее, то затенен, уменьшением яркости.
Vivid Light – аналогично linear light, только работа с контрастностью, а не с яркостью цвета. Режим осветляет или затемняет результирующий цвет путем повышения или понижения контрастности, в зависимости от нижнего слоя. Если цвета нижнего слоя светлее 50% серого, то слой будет осветлён путем понижения контрастности. Если темнее, то затенен, увеличением контрастности.
Pin Light – этот режим замещает цвета, в зависимости от подлежащего цвета. Если нижний слой светлее чем 50% серый, то темные пиксели нижнего слоя будут заменены, а светлые пиксели будут оставлены без изменений. Если нижний слой темнее 50% серого, то наоборот, светлые будут заменены, темные останутся.
Hard Mix – усиливает контрастность нижнего слоя, видимой области маски исходного слоя. Область маски генерируется из контрастных областей исходника, размер зависит от центра контрастности.
Difference category
Difference – в каждом цветовом канале происходит вычитание темных цветов из светлых. Верхние светлые цвета будут инвертировать цвета нижнего слоя. С помощью этого режима можно создать так называемую «разностную маску». На практике эту маску можно использовать если у вас есть два одинаковых футажа, где на одном отснят фон, на другом фон + объект. С помощью этого наложения футаж с объектом можно «вычесть» из фона, без применения кеинга или ротоскопинга. Как показывает практика, крайне сложно добиться «чистого» результата, все равно придется делать клинап. Стоит учитывать также, что вычитание одинаковых цветовых каналов дает нам нулевой результат, и вы получаете черный цвет.
Classic Difference – режим наложения difference который использовался в старых версиях AE. Как и любой другой «классик», существует лишь для совместимости.
Exclusion – работает также как и difference, за исключением того, что результирующий цвет получается менее контрастным. Использует дополнение к вычитанию, если исходник черный, то результирующий цвет — это цвет нижнего слоя.
Subtract – результирующим цветом является разность (вычитание) цветовых каналов исходника и подлежащего слоя. Результирующие цвета могут быть меньше 0 в 32-bpc проектах (сверхтемные пиксели).
Divide – в каждом цветовом канале исходника происходит деление на значение цветовых каналов подлежащего слоя. Результирующие цвета могут быть больше 1 в 32-bpc проектах (сверх яркие пиксели).
HSL category
Hue – результирующим цветом будет яркость и насыщенность подлежащего цвета и оттенок исходника.
Saturation – результирующим цветом будет яркость и оттенок подлежащего цвета и насыщенность исходника.
Color – результирующим цветом будет яркость подлежащего цвета и оттенок + насыщенность исходника. Этот режим сохраняет средние тона в нижнем слое. Такой режим удобен для колорирования ч/б изображений, композиций.
Luminosity – результирующим цветом будет насыщенность подлежащего цвета и яркость исходника. Режим обратный режиму Color.
Matte category
Stencil Alpha – создает трафарет (проще говоря, область непрозрачности) используя альфа канал исходного слоя. Действует на все нижние слои.
Stencil Luma – создает трафарет (проще говоря, область непрозрачности) используя яркость исходного слоя. Действует на все нижние слои.
Silhouette Alpha – создает силуэт используя альфа канал слоя. Действие обратный режиму stencil alpha.
Silhouette Luma – создает силуэт используя яркость исходного слоя. Действие обратный режиму stencil luma. Я уже писал про track matte маски, в частности про Luma matte, здесь схема таже, чем ярче пиксель, тем он непрозрачнее.
Utility category
Alpha Add – я уже писал, про использование этого наложения в отдельной статье. Вкратце, это наложение которое складывает полупрозрачности, которые появляются на краях слоя, при, например, разрезании маской, или совмещения слоев в 3d пространстве.
Luminescent Premul – в слоях (в футажах, в частности), которые имеют альфа канал и области с полупрозрачностью, этот режим запрещает вырезать цветовые значения, которые больше чем значения альфа канала. Этот режим полезен при использования пререндеренных световых эффектов, например, флаерков, с premultiplied альфа каналом.
PS: да, понимаю, очень сложно понять смысл наложений, пока не попробуешь их самостоятельно «потыкать» и проверить пипеткой с калькулятором получившиеся цвета.
Кстати вот еще быстрый типс: переключаться между режимами наложений можно с помощью горячих клавиш shift и + или —
Смотрите также:
Похожие статьи:
Не пропустите:
У Вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Регистрируемся,а потом можно будет писать.
Перевод Adobe After Effects | Affinity Translation
Представленная ниже анимация была создана нашим клиентом с помощью Adobe After Effects. Языковые элементы для перевода — это экранный текст, который появляется на протяжении всей анимации, а также сопровождающий закадровый текст.
Целевые языки для перевода были указаны клиентом как испанский, французский, вьетнамский, телугу, тамильский, корейский, хинди, упрощенный китайский, традиционный китайский и арабский.
Первым шагом проекта было создание всего текста для перевода в двуязычной таблице с исходным английским текстом в левом столбце и местом для соответствующего текста перевода на целевой язык справа.Исходный текст включает как текст на экране, так и повествование. Затем двуязычные таблицы для перевода были назначены переводчикам-носителям языка на каждом из целевых языков. После перевода второй лингвист вычитает перевод в качестве меры обеспечения качества.
Было подготовленопрофессиональных записей закадрового голоса на каждом целевом языке на основе переведенного сценария. Экранные переводы текста и новая озвучка были возвращены в Adobe After Effects для создания переведенных версий на каждом из целевых языков.Каждая окончательная версия представлена ниже. Если вы находите язык интересным, возможно, вам понравится взглянуть и послушать некоторые из них.
Испанский
Французский
Вьетнамский
телугу
Тамил
Корейский
Хинди
Упрощенный китайский
Традиционный китайский
Арабский
Дополнительные примеры проектов видеопереводов можно посмотреть, перейдя по ссылке.Для получения информации об услугах свяжитесь с нами по телефону или электронной почте.
Пять инструментов After Effects, которые вы никогда не используете … Но вы должны
Для After Effects существует так много инструментов, плагинов и скриптов, что может быть трудно решить, на чем сосредоточиться в первую очередь. Ошеломлены выбором? Ты не одинок!
Если вы обнаружите, что не можете решить, какой инструмент, технику или уловку попробовать в следующий раз, не бойтесь! Школа Движения здесь, чтобы помочь! В этой статье я поделюсь с вами пятью инструментами, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать, но должны.Самое приятное то, что все они являются частью After Effects, плагины не требуются.
Пора научиться новым трюкам!
5 инструментов After Effects, которые вы никогда не используете … Но вам следует
Бесплатная электронная книга для путешествий
Если вам нужно вдохновение, мы собрали отличную информацию от лучших профессионалов отрасли . Это ответы на часто задаваемые вопросы художников, с которыми вы, возможно, никогда не встретитесь лично, и мы объединили их в одну чертовски сладкую книгу.
Загрузить эксперимент. Провал. Повторите и раскройте секреты вселенной! Или, знаете, просто воодушевляйтесь, и все, что вам больше нравится, вполне нормально.
thisLayer.name
Вы не гуру выражений? Не волнуйтесь, это очень просто и сэкономит ваше время! Он так же поучительно и меняет жизнь, как Wiggler, и так же прост в использовании.Разверните слой на временной шкале
Разверните категорию «Текст»
ALT + ЩЕЛЧОК (ОПЦИЯ + ЩЕЛЧОК на Mac) секундомер рядом с исходным текстом для создания выражения
- Вставьте или введите «thisLayer .имя »в редактор выражений справа.
Теперь, как бы вы ни назвали этот слой, он будет исходным текстом для типа. Шрифт, размер и другие свойства из панели «Символ» будут сохранены и применены ко всему, что вы назвали слою.
Этот небольшой трюк избавляет от необходимости переименовывать слои отдельно от редактирования текста каждый раз, когда ваш клиент или креативный директор приходит к вам с новой копией. Как только вы начнете использовать этот трюк, вы обнаружите, что сэкономленное время быстро увеличивается.Чтобы узнать больше о том, как выражения могут сэкономить вам массу времени, посетите наш Сеанс выражений.Motion Sketch & the Smoother
Хотите создать сложную траекторию движения, не задавая несколько ключевых кадров?
Motion Sketch спешит на помощь! Эскиз движения записывает ваши движения, когда вы рисуете путь на экране с помощью мыши или Wacom. Этот двухэтапный процесс навсегда изменит способ создания траекторий движения:Откройте панель Motion Sketch с окном -> Motion Sketch
Выберите слой, который вы хотите анимировать
В Панель «Движущийся эскиз», нажмите кнопку «Начать захват»
Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши во время рисования траектории анимации (или используйте перо Wacom)
Вуаля! У вас есть анимационный путь!
Теперь, чтобы сделать его супер-гладким, перейдите в Window Smoother, чтобы открыть панель Smoother.
Увеличьте уровень допуска.Более высокая толерантность более плавная, но менее детализированная. Более низкий допуск более детализирован, но менее плавен.
Не снимая выделения с анимированного слоя, нажмите кнопку «Применить».
БУМ! Вы только что нарисовали идеально гладкий, потрясающий путь. Этот более плавный трюк особенно подходит для рисования красивых плавных линий после 11-й чашки кофе.
Чтобы ускорить этот процесс, увеличьте настройку допуска на панели «Движущийся эскиз», прежде чем рисовать траекторию, и пропустите шаги сглаживания.
Контуры как ключевые кадры движения
Вы любите рисовать красивые плавные плавные кривые с помощью инструмента «Перо» и ротобезьера? Я делаю. Почему бы не использовать этот забавный процесс, чтобы что-нибудь оживить?
Нарисуйте путь на слое-фигуре или в виде маски.
Перейти к пути в содержимом слоя.
Выберите путь и скопируйте его с помощью CTRL + C (CMD + C на Mac)
Перейдите к свойству Transform Position объекта и нажмите CTRL + V, что красивый путь к положению
Вуаля, вы есть мгновенная анимация пути! Вы также можете продолжить настройку анимации пути, перемещая клавиши и регулируя точки и маркеры Безье.
Варианты наложения эффектов
Это настоящая скрытая жемчужина. Для тех из вас, кто в основном использует панель эффектов при работе с эффектами, это может стать приятным сюрпризом. На панели временной шкалы вы можете использовать маски для управления тем, где эффект работает на слое, а также для анимации непрозрачности эффекта.
Добавьте любой эффект к слою
Выберите слой и нарисуйте или создайте маску
Расширяйте эффект до тех пор, пока не увидите Параметры композиции
Щелкните значок + рядом с параметрами композиции
Выберите маску в раскрывающемся списке «Ссылка на маску».
BOOM! Теперь вы можете управлять своим эффектом с помощью маски.Вы также можете контролировать непрозрачность эффекта с помощью параметра «Непрозрачность эффекта» в параметрах композиции.
Работает со всеми эффектами. Несколько замечаний:
Вы можете выбирать только маски, которые находятся на том же слое, что и эффект.
Вы можете добавить столько ссылок на маски, сколько захотите.
Этот настолько мощный, что мы задавались вопросом, почему он был спрятан. Пожалуйста!
Преобразование в текст абзаца
Это еще один скрытый, но очень полезный инструмент.В AE, похоже, нет инструмента для текста абзацев, что очень неприятно, пока вы не знаете, где его найти.
Когда текст будет написан, оставьте инструмент «Текст» активным, но не выделяйте никакой текст.
Щелкните правой кнопкой мыши (CTRL + щелкните для просмотра Mac)
Выберите «Преобразовать в текст абзаца»
БУМ! Теперь у вас есть текстовое поле и все необходимые возможности для создания текста абзаца, такие как придание этому блоку идеальной формы, автоматическое обтекание и инструменты выравнивания абзаца.
Хотите вернуться к тому, как было? Я понял. Иногда вам просто нужен прямой текст. Выполните те же действия, но выберите «Преобразовать в точечный текст», и вы вернетесь к тому, с чего начали.
Если вам действительно нравится текст абзаца и вы хотите создать его сразу же, выберите инструмент «Текст» и перетащите его в окне композиции, чтобы определить прямоугольник из угла. Чтобы определить рамку вокруг центральной точки, вы можете использовать ALT + DRAG (OPTION + DRAG на Mac).
Это одни из наших любимых инструментов After Effects, плагины не требуются.Наслаждайтесь своими новыми суперспособностями!
Хотите узнать больше?
У нас есть несколько удивительных курсов для любого уровня опыта, от новичка до продвинутого художника движения.
Это еще не все, что мы можем предложить. Если вы хотите узнать еще больше крутых процессов моушн-дизайна, советов и приемов; ознакомьтесь с полной программой на нашей странице курсов. Отметьте нас в социальных сетях (#schoolofmotion) с вашими интересными новыми экспериментами с использованием этих приемов. А теперь иди и сделай что-нибудь классное!выражений вращения в After Effects
Готовы крутить голову? Давайте посмотрим на выражение поворота для After Effects.
Сегодня я собираюсь показать вам несколько простых выражений, которые могут существенно повлиять на ваш рабочий процесс анимации. Изучение того, как автоматизировать части вашего рабочего процесса, действительно может окупиться, особенно когда ваш клиент возвращается с исправлениями. Здесь в игру вступают выражения.
Это будет очень полезно, если вы хотите знать, как вращать несколько слоев с помощью выражений. Мы рассмотрим, как слой постоянно вращается, а затем погрузимся в то, как вращать в зависимости от положения слоев!
Итак, давайте закопаемся и перестанем устанавливать столько ключевых кадров!
Где выражения поворота в After Effects?
Чтобы получить доступ к редактору выражений в After Effects, щелкните треугольную кнопку меню в левой части слоя.Затем откройте эффекты преобразования, и там мы найдем наше свойство поворота. Вы также можете выбрать свой слой и нажать «R» на клавиатуре, если вы хотите использовать удобные сочетания клавиш. Это автоматически откроет свойство вращения!
Если вы новичок в выражениях, давайте также на секунду объясним, как начать писать выражение.
Начните с перехода к свойству вращения, затем найдите значок секундомера справа от слова «вращение». Просто удерживайте ALT и щелкните значок секундомера.Теперь должно быть место в правом нижнем углу вашего слоя, где вы можете начать печатать. Здесь мы разместим наши выражения и код в After Effects.
Теперь давайте перейдем к некоторым интересным выражениям вращения, которые вы можете начать добавлять в свой рабочий процесс анимированной графики!
Постоянное вращение с выражениями
Один из самых полезных способов упростить анимацию — это анимировать слои без особой помощи. Используя выражение, мы можем заставить слой вращаться сам по себе.Не только это, но мы также можем установить, с какой скоростью мы хотим, чтобы он вращался.
Во-первых, давайте начнем с вращения слоя с помощью выражения времени. Выберите любой слой, которым хотите управлять. В этом примере я буду использовать квадрат!
раз;
После ввода этого небольшого фрагмента щелкните за пределами области кодирования и воспроизведите анимацию. Ваш слой должен вращаться!
Slow Rotation ExpressionА если серьезно, это способ замедлить! Возможно, вы даже не заметили, что он вращался, пока не сбросил GIF.Давайте немного увеличим скорость, чтобы лучше понять, что происходит!
Выражение быстрого вращенияраз * 300;
Надеюсь, вы начинаете понимать, насколько это может быть полезно! Представьте себе тонну слоев, таких как шестеренки, или тонну крошечных ветряных мельниц, покрывающих красивый немецкий пейзаж, изображающий сказку! Какой бы ни была ваша сцена, это определенно может сэкономить вам много времени!
Я умножил время на 300, но вы можете установить все, что вам нужно.И, чтобы быть ясным, чем выше число, на которое вы умножаете время, тем быстрее будет вращаться объект. Если вы хотите узнать больше о том, как работает выражение времени, вы можете ознакомиться с нашей предыдущей статьей, посвященной выражению времени!Поворот слоя на основе позиции
Вам нужно анимировать колесо, вращающее автомобиль, но вы хотите, чтобы оно выглядело реалистично? Чтобы облегчить себе жизнь и сократить количество ключевых кадров, управляйте этими вращениями колес с изменением положения вашего автомобиля!
Позвольте выражениям позаботиться о математике, а затем вы можете просто сосредоточиться на перемещении кузова автомобиля.Вот выражение для вращения слоев на основе положения слоев:
Выражение вращения на основе позицииthisLayer.transform.position [0] * .8;
Обратите внимание, что приведенный выше код ссылается на положение того же самого слоя, который вы вращаете. Если вы хотите, чтобы ваше вращение следовало за другим слоем, используйте выражение pick-whip, чтобы выбрать положение слоя, на которое вы хотите ссылаться.
Как выразить pickwhipRotation Expression Project Скачать
Чтобы показать, что вам действительно не нужно быть чародеем в выражениях, я сделал эту быструю анимацию с шестеренкой, которая основана только на выражениях! Если вы хотите взглянуть на него и получить код, скачайте проект ниже!
И в качестве бонуса я также поместил в файл проекта установку часов.Здесь вы можете увидеть выражение, используемое для правильного вращения каждой стрелки на часах.
Загрузите бесплатный файл проекта
Загрузите, возитесь, управляйте и учитесь! Если у вас есть какие-либо вопросы, не забудьте связаться с нами в социальных сетях или через удобный чат в правом нижнем углу!
Пришло время большего!
Надеюсь, вы понимаете ценность использования выражений в свойстве вращения. Есть много вариантов использования, выходящих за рамки того, что я рассмотрел в этой статье, и если вы хотите узнать больше об использовании выражений в After Effects, у нас есть масса другого замечательного контента для выражений здесь, в School of Motion.Вот несколько наших любимых уроков: Кроме того, если вы действительно любите изучать моушн-дизайн, загляните на нашу страницу курсов. Мы создали специальные курсы, предназначенные для очень быстрого развития ваших навыков моушн-дизайна. Мы предлагаем ряд курсов как для начинающих, так и для продвинутых художников-аниматоров. Отметьте нас в социальных сетях (#schoolofmotion) своими экспериментами с самовыражением. Удачи во всех ваших проектах по моушн-дизайну!after-effects — Перевод на китайский — примеры английский
Предложения: после эффектаЭти примеры могут содержать грубые слова, основанные на вашем поиске.
Эти примеры могут содержать разговорные слова, основанные на вашем поиске.
Это уточнение важно, поскольку она перенесла таких последствий .
这一 澄清 是 非常 重要 的 , 因为 她 遭受 了 这种 后果 。Он до сих пор страдает от жестоких физических последствий пыток.
他 仍 承受 着 遭 人身 暴力 酷刑 后 落下 的 痛苦 后果 。хирургия излечена без рецидива спустя более года, нет последствий .
交通 性 鞘膜 积液 , 手术 治愈 后 一年 以上 无 无 后遗症 。Он также видел медицинские справки, указывающие на временные неврологические последствия таких практик.
此外 代表团 还 看到 了 有关 这种 做法 所 造成 的 临时性 神经 后遗症 的 医学 证明。Последствия финансового краха 2008 года, в результате которого западный капитализм оказался в состоянии паники, когда только Китай и Индия нарушили эту тенденцию и способствовали восстановлению мировой экономики, все еще не решены.
2008 年 金融 危机 的 后续 影响 仍然 在 继续 , 西方 资本主义 惊恐 万分 , 只有 中国 和 印度 于 难 , 并 助力 复苏。Стратегия моей страны по устранению затяжных последствий Чернобыльской катастрофы направлена на содействие долгосрочному развитию региона и оказание людям поддержки, необходимой им для поддержания безопасной и здоровой жизни.
我国 处理 切尔诺贝利 灾难 长期 后续 影响 的 战略 旨在 促进 该 地区 的 长期 发展 , 并且 他们 维持 安全 生活 的 支助。Но они также представляют собой последствий и ущерба, от которых мы все страдаем.
但 它们 也 带来 我们 都 的 后果 和 破坏。В большинстве случаев последствия становятся очевидными только спустя долгое время после воздействия — десятилетие или более ».
在 大多数 情况 下 , 在 接触 很久 之后 (10 年 或 更 长时间) 才会 显现 出 这些 后果 。 »Несмотря на международную помощь, Беларусь самостоятельно справилась с последствиями катастрофы.
虽然 得到 了 国际 援助 , 但 白俄罗斯 仍在 单独 与 灾难 后果 做 斗争。Беспрецедентные меры стимулирования предотвратили более глубокую и продолжительную глобальную рецессию, но несколько стран все еще справлялись с последствиями .
前所未有 的 刺激 措施 避免 了 全球 衰退 加深 和 延续 , 若干 家 仍在 衰退 后果 。Непоправимые и маргинальные последствия и увечья, которые также стали результатом таких ранних браков и беременностей;
因为 这些 缘故 (例如 强迫 婚姻 等) 造成 的 不可 弥补 和 边缘化 后果 和 障碍 ;Устранение последствий насилия в отношении женщин с помощью мер по восстановлению их физического и психического здоровья.
采取 措施 恢复 受 暴力 侵害 妇女 的 身心健康 , 并 由此 消除 暴力 行为 的 后遗症 。Результат: после лечения без заживления рубцов кожа без каких-либо последствий реакции 100%.
结果 : 愈合 后 无 疤痕 , 治愈率 100% 皮肤 无 任何 后遗症 反应。С начала этого года около 47 000 новых беженцев перебрались в провинцию Белуджистан в Пакистане, спасаясь от отсутствия безопасности, этнической напряженности и последствий засухи.
今年 初 以来 , 大约 47000 名 新 难民 已 进入 巴基斯坦 的 俾路支 斯坦 省 , 以便 逃离 威胁 紧张 以及 的 后果 。Более того, потребуется время, чтобы исчезли последствий прошлого участия в миссиях в Боснии, Руанде и Сомали.
最后 , 仍 需要 一些 时间 消除 与 波斯尼亚 、 卢旺达 和 索马里 特派团 相关 的 后遗症 。Поэтому ее делегация призывает других, пострадавших под игом колониализма, присоединиться к нему и потребовать материального возмещения и извинений за колониальный период и его расистские последствия .
因此 , 利比亚 代表团 呼吁 其他 遭受 殖民主义 枷锁 苦 的 国家 参与 进来 , 要求 对 殖民 种族主义 种族主义 后果 提供 物质 赔偿 和 表示 道歉。Жертвы, с которыми мы разговаривали в клиниках и больницах, все еще страдали от тяжелых психологических последствий и в некоторых случаях от посттравматического стрессового расстройства.
我们 在 诊所 和 医院 中 所 交谈 的 受害者 还 呈现 出 非常 严重 的 心理 后遗症 , 有些 属于 创伤 后 应激 反应 紊乱。Жертвы пыток могут страдать от последствий , таких как нарушение сна, раздражительность, беспокойство, нарушение памяти, нарушение концентрации внимания и депрессия.
酷刑 受害者 由此 所 受到 的 后果 有 不 安睡 、 烦躁 、 焦虑 、 记忆力 、 精神 不 集中 和 抑郁。Кристина настаивает, что она может есть, говорить и целоваться так же, как и раньше, и не испытала на себе каких-либо болезненных последствий .
克里 斯蒂娜 坚持 表示 她 一切 如常 , 吃饭 讲话 、 , 完全 不受影响。 她 也 没有 的 后遗症 的 折磨。По оценкам, каждый десятый бездомный страдает респираторным заболеванием, — последствиями аварии или серьезного заболевания.
十分 之一 的 «无家可归 者» 患有 呼吸系统 疾病 、 事故 后遗症 或 其他 严重疾病。Локализация After Effects
Используется ли в вашем проекте Adobe After Effects? Это отличный выбор, если вам нужны потрясающие визуальные эффекты и анимация. Если вам понадобится помощь с вашим проектом After Effects, вы знаете, куда обратиться… Обращайтесь к нам! В Metro Audio & Video мы являемся экспертами в After Effects — важном инструменте для создания анимированной графики.Но это еще не все. Наши талантливые графические дизайнеры также обладают опытом в области локализации After Effects. Мы не только можем создавать инновационную анимационную графику и визуальные эффекты для вашего фильма, видео, DVD или веб-проекта, но также можем добавлять к ним озвучку!
Наши комплексные услуги по замене графики After Effects в сочетании с озвучкой мгновенно предоставят вам локализованный продукт. Поздоровайтесь с ультрасовременным дизайном и захватывающими сценами, которые выделят ваше производство среди других компаний.Наши услуги по локализации After Effects включают перевод английского текста на любой иностранный язык. Наши технические специалисты обучены решать проблемы при импорте и преобразовании ваших проектов в наборы символов иностранных языков. Ваша работа включает только отправку нам источника на английском языке … а наша работа позаботится обо всем остальном!
Позвольте показать вам, на что мы способны:
Мы не шутили, когда сказали, что можем локализовать ваш проект на любой язык.Взгляните на языки, на которых мы специализируемся … Их более 125! Мы можем поверить вам на слово и сделать его привлекательным для всех, в любом месте и в любой культуре.
Наша высококвалифицированная команда переводчиков знает, как преобразовать сообщение. Они также понимают уникальные проблемы вашей отрасли и специализируются во множестве областей, таких как медицина, юридическая, маркетинговая, финансовая, правительственная, техническая и многие другие.
Если вам нужны услуги по локализации After Effects, вы всегда можете рассчитывать на Metro AV.Свяжитесь с нами сегодня для получения бесплатного предложения по вашему проекту!
Популярные языки локализации After Effects
Службы локализации After Effects на арабском
Электронная книга: Создание анимированной графики в After Effects, которая обращается к вашему мозгу
Электронная книга: Создание анимированной графики в After Effects, которая обращается к вашему мозгу — ПереводРаздел 4
Перевод
Позвольте мне закончить эту главу автоматизации рассказом об эффективном рабочем процессе по переводу проекта на разные языки.Предположим, например, что вы создали анимацию на английском языке, а теперь вам нужны версии на немецком, французском, испанском и японском языках. Все, что мы обсуждали в разделе «Автоматический макет», полезно в этом сценарии — если ваш дизайн автоматически адаптируется к любым изменениям текста, все, о чем вам нужно будет беспокоиться при переводе, — это заменить сами тексты.
Итак, как лучше всего заменить все тексты в вашем проекте After Effects переводами на другой язык? Конечно, вы можете просто сделать это вручную.Но это не только утомительно, но и чревато ошибками. Если у вас сложный проект с множеством вложенных композиций, некоторые тексты легко забыть. Это особенно верно, если вы работаете с языками, которые не понимаете, так как вы можете легко перепутать тексты и не заметить этого. Шесть лет назад к нам обратился клиент, у которого возникла именно эта проблема, и он искал способы автоматизировать процесс перевода. Мы придумали решение, которое в конечном итоге превратилось в наше расширение After Effects Text2Spreadsheet.
Text2Spreadsheet
Text2Spreadsheet — это расширение, которое может экспортировать все тексты в вашем проекте After Effects в файл электронной таблицы, который затем можно редактировать с помощью Microsoft Excel, Apple Numbers, Open Office, Google Docs или любого другого приложения для работы с электронными таблицами. Просто запустите Text2Spreadsheet, нажмите кнопку Make Spreadsheet, и все готово.
В итоговой электронной таблице есть столбец с исходными текстами — затем вы можете просто добавить дополнительные столбцы с переводами на другие языки.
Итак, в этом примере наш исходный проект After Effects содержал тексты на английском языке, поэтому Text2Spreadsheet создал документ, содержащий столбцы A и B. Затем мы вручную добавили переводы для немецкого и японского языков в столбцы C и D.
После завершения перевода готово, Text2Spreadsheet может снова импортировать тексты из электронной таблицы. Просто переключитесь на вкладку «Импорт» в инструменте, затем нажмите кнопку «Загрузить электронную таблицу». После того, как вы выберете файл электронной таблицы, Text2Spreadsheet предложит вам список всех переводов, найденных в файле, чтобы вы могли выбрать, какой из них следует применить к проекту.
Text2Spreadsheet затем заменяет все тексты в проекте соответствующими переводами, найденными в электронной таблице.
Общие сведения об идентификаторах
Text2Spreadsheet работает очень эффективно, поэтому вам обычно не нужно беспокоиться о деталях. Но иногда полезно знать, что именно происходит за кулисами, в частности, для чего используется первый столбец таблицы (с именем «ID»).
Когда Text2Spreadsheet экспортирует электронную таблицу, каждому тексту присваивается уникальный идентификатор.Затем он сохраняет этот идентификатор не только в электронной таблице, но и как комментарий слоя в текстовом слое проекта Ae. Таким образом, Text2Spreadsheet всегда знает, какой текст принадлежит какому слою, даже если вы переместите слой в другое место (скажем, в другую композицию) или измените исходный английский текст (например, чтобы исправить опечатку). Это очень важно, поскольку в реальной жизни это часто происходит параллельно. Допустим, вы уже отправили таблицу своему переводчику, но затем ваш клиент хочет, чтобы вы в последний момент внесли изменения в дизайн.Вы можете продолжить работу над своим проектом и по-прежнему сможете импортировать электронную таблицу позже — даже если она была экспортирована из более ранней версии проекта.
Параметры экспорта
Давайте кратко рассмотрим различные параметры экспорта в Text2Spreadsheet. Если вы экспортируете электронную таблицу из проекта несколько раз, при запуске второго экспорта каждый текст уже будет иметь идентификатор из первого экспорта. Итак, давайте вернемся к сценарию, когда вы уже отправили электронную таблицу своему переводчику и хотите добавить текст в проект, пока вы ждете перевода.У этих новых текстов еще нет идентификаторов, но у всех остальных будут. Если вы сейчас выполните второй экспорт с возможностью сохранения существующих идентификаторов, ваша новая электронная таблица будет содержать как старый, так и новый текст. Нет проблем — просто выберите опцию пропуска существующих идентификаторов, и ваш второй экспорт будет содержать только тексты, которых не было при первом экспорте. Это может быть очень удобно, потому что теперь вы можете отправить своему переводчику новую таблицу, содержащую только тексты, которые вы им еще не отправляли. Когда вы получите обе таблицы обратно, вы можете просто объединить их в один документ, добавив содержимое второго документа к первому.Одно замечание: вариант «Заменить» для идентификаторов — это то, что я бы никогда не рекомендовал, поскольку он присваивает новые идентификаторы каждому тексту, а это означает, что вы больше не сможете импортировать данные из предыдущих экспортированных данных.
Параметр «Избегать дублирования» очень удобен, если несколько текстовых слоев в вашем проекте Ae имеют точно такой же текст (например, если вы дублировали текстовый слой для тени текста). Если включен параметр «Избегать дублирования», оба слоя получат одинаковый идентификатор и будут отображаться в электронной таблице только один раз.
Наконец, есть возможность исключить тексты. Это полезно, если у вас есть проект, в котором есть несколько шаблонов случайных чисел как часть фона, который вы не хотите переводить. На скриншоте выше мы указали параметр, что слои с IGNORE в их имени не должны экспортироваться. Итак, если есть какой-либо текст, который вы не хотите помещать в электронную таблицу, просто добавьте ИГНОРИРОВАТЬ к его имени.
корректура
Даже если ваш проект использует только один язык, Text2Spreadsheet также очень полезен для корректуры.У обычного корректора на компьютере не установлена программа After Effects, но он определенно сможет открывать и редактировать файл электронной таблицы, поэтому он может просто вычитать ее. Если вы хотите сохранить исходный текст в качестве ссылки, он может поместить исправленные тексты в отдельный столбец, но он также может напрямую редактировать исходные тексты. После того, как вычитка будет завершена, вы можете применить все изменения к своему проекту After Effects с помощью одного импорта.
Дополнительные инструменты для работы с электронными таблицами
Время от времени мы получаем запросы функций для Text2Spreadsheet, чтобы иметь возможность обрабатывать более сложные изменения в проекте, например, изменять изображения.Однако мы не решаемся добавлять эти функции, поскольку они неизбежно усложняют процесс. Когда вы начнете включать изображения или другие части вашего проекта в электронную таблицу, они станут более сложными, их будет труднее читать и труднее редактировать. Таким образом, добавив эти функции, инструмент станет более мощным, но будет менее полезным для выполнения основных задач перевода и корректуры.
К счастью, есть несколько решений для работы с электронными таблицами для After Effects, которые предлагают эти расширенные функции.Давайте быстро взглянем на них.
CompsFromSpreadsheet может вносить более сложные изменения в проект, например заменять файлы видеоряда, но вам нужно вручную пометить каждый слой, который вы хотите отобразить в электронной таблице.
Templater похож на расширенную версию CompsFromSpreadsheet, которая, например, также поддерживает интеллектуальную компоновку. Это очень удобно, когда вы хотите визуализировать множество вариантов проекта, но если вы хотите быстро экспортировать весь текст из своего проекта, вам сначала нужно применить определенный эффект к каждому из них.
Open Sesame экспортирует и импортирует целые проекты в электронную таблицу. Как и в случае с Text2Spreadsheet, вам не нужно вручную маркировать каждый элемент, который вы хотите отобразить в электронной таблице, но у вас также есть некоторый контроль над тем, какие части следует экспортировать. В отличие от Text2Spreadsheet, даже если вы решите экспортировать только тексты, сгенерированные электронные таблицы будут более сложными и содержат идентификаторы композиций, идентификаторы слоев и множество дополнительных данных. Если вы случайно отредактируете какой-либо из них, вы легко можете что-нибудь сломать.Вы также не можете изменять проект Ae и электронную таблицу одновременно — например, после того, как вы вставили, удалили или переместили слои, данные из электронной таблицы больше не будут применяться к проекту. Open Sesame также не предлагает подробную информацию о статусе, которую предоставляет Text2Spreadsheet, поэтому сложнее выяснить, что было изменено после повторного импорта электронной таблицы в свой проект.
Сила Open Sesame заключается в его способности экспортировать больше, чем просто текст, поэтому, если вам нужен доступ к каждому ключевому кадру в вашем проекте, Open Sesame — ваш лучший инструмент.
Как заставить текст реагировать на музыку с помощью After Effects Expressions
Есть много творческих методов редактирования, которые вы можете применить к своим видео, от экранной текстовой анимации до переходов, маскирования и т. Д. — но что, если бы вы могли заставить объекты или текст автоматически реагировать на звук? С помощью выражений After Effects вы можете сделать это менее чем за пять минут!
Шаг 1. Выберите звук и фон
Для этого урока я выбрал трек Hip Hop Funk от исполнителя Pond5 Music Хулио Кладнева.
На заднем плане, за текстом, мне нравится играть визуально, будь то видеоклип или блики от линз. Для этого типа эффекта мне особенно нравится использовать снимки с воздуха, поэтому я выбрал этот снимок с вертолета New York Helicopter.
Вертолет в Нью-Йорке, снятый Skyworks RF
Шаг 2. Создайте свой текст
После создания композиции с клипом выберите шрифт, соответствующий стилю вашего видео, и с помощью инструмента «Текст» создайте текст, который вы хотите оживить под музыку.
Необязательно: К изображению можно применить размытие по Гауссу, чтобы фон был более не в фокусе по сравнению с текстом, в результате чего текст был больше сфокусирован. Вы также можете применить тень к тексту, чтобы придать ему больше внимания.
Шаг 3. Преобразуйте аудио в ключевые кадры
Перетащите аудиоклип в композицию, щелкните клип правой кнопкой мыши и выберите «Помощник по ключевым кадрам» и «Преобразовать звук в ключевые кадры». Это создает слой амплитуды звука, который устанавливает ключевой кадр для каждого удара музыки.Вы можете удалить левый и правый каналы, если музыкальная дорожка является стереофонической, как эта.
Чтобы лучше видеть ключевые кадры, вы можете щелкнуть по редактору графиков, который предоставит визуальное представление о том, как музыкальная дорожка отображается в аудио и кадры ударов.
Шаг 4. Выберите ползунок от шкалы сдвига текста до уровня звуковой амплитуды
Следующим шагом является выбор параметра, который вы хотите оживить под музыку. Самый распространенный способ — выбрать масштаб текста, чтобы масштаб становился меньше или больше в такт музыке.Во-первых, удерживая клавишу alt / option, выберите секундомер анимации переключения рядом с «Масштабировать», чтобы активировать выражения. Затем возьмите кнут и поместите его на ползунок из слоя амплитуды звука. Теперь ваш текст анимируется под музыку, но вы увидите, что он уменьшился в размере.
Чтобы изменить размер текста, в поле «Выражение» рядом с «Масштаб» добавьте «+ [75,75]» или любое значение от 0 до 100 до тех пор, пока масштаб не будет получен правильно. Итак, в зависимости от того, какого размера вы хотите сделать текст, вы можете вместо этого попробовать + [50,50] или + [100,100].
Примечание: Вы можете анимировать любой эффект в такт музыке. Поэтому, если вы примените эффект свечения к текстовому слою, вы можете выбрать любой параметр из этого эффекта и анимировать его.
Шаг 5. Сглаживание и настройка анимации
Прямо сейчас текст анимируется для каждой доли трека, и визуально это может выглядеть немного странно. Чтобы сделать анимацию более плавной и ограничить количество ударов, вернитесь к графическому видео амплитуды звука.Так же, как мы сделали с масштабом текста, активируйте Выражения на элементе управления ползунком, нажав клавишу alt / option и выбрав секундомер рядом с ползунком.
Затем в поле Expression введите следующее:
легкость (значение, 0,0,0,0)
Ease — это выражение, используемое для «сглаживания» анимации, а 0,0,0,0 — это место, где вы собираетесь разместить свой собственный диапазон значений в зависимости от того, какой диапазон звука вы хотите и сколько текста. масштабировать.
Первые два числа относятся к единицам звукового диапазона, поэтому, если вы хотите, чтобы текст был анимирован только для ударов между 45 и 60 единицами, вы собираетесь положить легкость (значение, 45,60,0,0)
Следующие два числа относятся к масштабу, в котором вы хотите анимировать текст — он может находиться в диапазоне от 0 до 100.Если вы хотите масштабировать только до 50%, введите легкость (значение, 45,60,0,50).
Теперь анимация более плавная и выполняется только для аудиоустройств от 45 до 60 и в масштабе от 0 до 50.
Вот как заставить текст автоматически реагировать на вашу музыку — и помните, тот же метод можно применить к графическим слоям! Так, например, если у вас есть логотип, и вы хотите, чтобы он реагировал на звуковой эффект, вы можете сделать это таким же образом.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, обязательно оставьте комментарий ниже! Дополнительные уроки можно найти на моем канале YouTube, в Premiere Gal и в других моих публикациях на Pond5.
.