44 урока по обучению Maya (полный курс на русском языке)
Содержание:
— Maya в киноиндустрии
— О Курсе «Супер Maya»
— Пройдите первых 3 урока
— Программа онлайн-курса
— Кому будет полезен курс
— Часто задаваемые вопросы
Maya в киноиндустрии
Данная программа широко используется при создании кинофильмов. Почти все блокбастеры, которые были на слуху в последние годы использовали программу Maya при создании спецэффектов. Например:
Maya в сериалах:
Maya в мультфильмах:
Ниже приведен showreel, который создала компания Autodesk, чтобы показать, на что именно способен инструментарий программы Maya
youtube.com/embed/TT-cappqYiI?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>Также технологии программы активно используются при создании графики для видеоигр
Курс «Супер Maya»
Невероятно, но на 2018 год существует катастрофически малое количество курсов, которые могли бы качественно обучить использованию Maya. Особенно это касается занятий на русском языке. Вдвойне обидно, что знание основ Maya требуется повсеместно в индустриях, где необходимо качественное 3D-моделирование. Maya является первым помощником каждого сотрудника в этой сфере.
Именно поэтому команда Videosmile решила создать видеокурс, который сможет научить всем основам работе в Maya.
Юрий Снытко — Автор видеокурса.
Является сертифицированным инструктором компании Autodesk. Более 10 лет работает в сфере 3D со специализацией на создании компьютерной графики для использования ее в кино-, игровой индустрии и рекламы.
Принимал участие в создании спецэффектов для таких кинолент, как:
«Викинг», «Август Восьмого», «Сталинград», «Мафия». В данный момент в компании по производству визуально сложных кинолент Argunov studio.
Данные занятия помогут вам достичь профессионального уровня в создании визуальных эффектов и высококачественных 3D-моделей.
Пройдите первых 3 урока бесплатно
Урок 1 youtube.com/embed/TC8r9DM677c?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>Урок 2Урок 3Ключевой особенностью данного онлайн-курса является наличие 26 часов видеозаписи, с помощью которой Вы сможете наглядно разузнать о главных особенностях и деталях во время работы с программой Maya.
Первые занятия рассчитаны на абсолютных новичков в сфере 3d-моделирования, тогда как после окончания последних уроков, Вы смело сможете называть себя профессионалом.
Основные особенности курса
Обратная связь с создателем занятий
Во время занятий Вы получаете возможность задать все интересующие вас вопросы непосредственно автору курса. Юрий ответственен за ваш путь становления профессионалом в этой сфере деятельности.
Домашние задания
Домашние задания существуют для закрепления уже выученного материала. Ваш учитель будет ответственен за их проверку и резюмирование, поэтому к этому этапу обучения следует отнестись со всей серьезностью и мотивацией.
Уроки в Substance Painter
Несколько занятий в данном видеокурсе предназначены для обучения всех основ инструментария Substance Painter. Профессиональные художники, создающие графику CG, используют данный инструмент для текструрирования создаваемых моделей.
Программа онлайн-курса «Супер Maya»
Глава 1
Включает 8 уроков (7 ч. 20 м.) +самостоятельное задание.
Глава 1
Первая глава является вступительной частью курса. В ней Вам придется ознакомиться с наиболее используемыми функциями Maya, ее инструментарием. Также Вы больше узнаете о таких сферах деятельности, как: анимирование, текстурирование, рендеринг и т. д.
В домашнем задании вам придется образовать модель ящика хранения, который можно будет использовать в жанре научной фантастики.
Глава 2
Включает 5 уроков (4 ч. 50м.) +самостоятельное задание.
Глава 2
Занятия второй главы коснутся продвинутого моделирования. С их помощью вы узнаете более сложные техники, которые позволят вам создавать модели сложной формы и архитектуры.
Навыки, полученные на предыдущих уроках, помогут вам самостоятельно создать модель электрогитары.
Глава 3
Включает 5 уроков (2 ч. 57 м.) +самостоятельное задание.
Глава 3
В этой главе Вы научитесь текстурированию. Именно поэтому уроки будут посвящены инструментарию программы Substance Painter. С помощью подобной программы Вы научитесь создавать качественные текстуры и экспортировать их на собственные 3D-модели.
Самостоятельно вам придется текстурировать ранее смоделированную гитару, а для этого следует заранее представить, как она должна выглядеть.
Глава 4
Включает 7 уроков (3 ч. 16 м.) + самостоятельное задание.
Глава 4
В блоке занятий, которые включены в четвертую главу, Вам придется заняться рендерингом. Этот этап имеет ключевое значение в 3D-моделировании, поскольку именно тогда ваша модель или созданная сцена принимает конечное отображение. В результате этих уроков Вы больше узнаете о работе со светом и камерами разных ракурсов.
Самостоятельное задание будет касаться робота, с которым вам пришлось столкнуться в рамках последней главы. Вам придется полностью отрендерить данное изображения, настраивая при этом множество разнообразных характеристик (например, семплы).
Глава 5
Включает 5 уроков (2 ч. 22 м.) +самостоятельное задание.
Глава 5
Данная глава посвящена риггингу. В ней Вы получите навыки, которые помогут подготовить моделируемый объект к созданию анимации. Для этого потребуется создать цепочки связей между разными составляющими объекта. Например, костей человеческого тела. Благодаря этому Ваша работа будет смотреться более естественно и реалистично.
В домашнем задании Вам потребуется заняться риггингом для устройства под названием гексапод. Вы сможете поэкспериментировать над сложностью объекта.
Глава 6
Включает 3 урока (1 ч. 23 м.).
Глава 6
В Maya можно не только создавать реалистичные модели, но и заставлять их двигаться. Такие гиганты мультипликационной индустрии как Disney или Pixar пользуются именно этой программой для создания собственных шедевров. В этой главе вы научитесь основным навыкам, которые вам потребуются для создания простой анимации.
Глава 7
Включает 4 урока (4 ч 10 м.) + самостоятельное задание.
Глава 7
Седьмая глава посвящена взаимодействию между моделируемыми объектами. Также речь пойдет о твердотельной динамике, благодаря которой модели реалистично реагируют при контакте друг с другом. Вы научитесь работе в модулях nParticles и Mash, которые помогают создавать поведение ткани, симулирование объектов и моушн-графику.
Последнее домашнее задание предназначено для разрушения любой, созданной вами, 3D-модели, используя при этом модуль Mash.
Глава 8
Включает 1 урок ( 13 м.).
Глава 8
В последнем занятии речь пойдет о настройки Maya под собственные нужды. Вы научитесь использовать скрипты и плагины для расширения функционала и ускорения работы и назначению горячих клавиш.
Обучающий курс «Супер Maya» позволит каждому ученику не только получить навыки работы в данной программе, но и создать первые работы, которые в последствии можно будет использовать в собственном резюме.
Кому будет полезен курс по 3D-моделированию «Супер Maya»
Курс пригодится тем, кто хочет:
- создавать спецэффекты для индустрии видеоигр и кинематографа;
- получить хорошо оплачиваемое рабочее место;
- реализовать собственные творческие задумки;
- научится созданию качественных 3D-моделей.
Пройдя курс «Супер Maya», вы научитесь не только навыкам для реализации вышеуказанного, но и получите сертификат, который пригодится вам при поступлении на работу.
Сертификат об окончании курсов
Цена обучения – 6990 руб
Получить материалы курса можно тремя способами: скачиванием на компьютер, флеш-картой или онлайн. Вы можете чередовать любой удобный вам способ.
FAQ
Куда следует обращаться, если при прохождении курса возникли неотложные вопросы?
Вы всегда можете получить ответ на все, интересующие вас вопросы, посетив онлайн-ресурс Videosmile.
Можно ли вернуть деньги, если возникло сомнение в целесообразности прохождении курса?
Вы можете возможность вернуть деньги за курс, просто написав на электронную почту: [email protected]. Вы можете быть уверенны, что в ситуации, если вам не подошли занятия, вы всегда сможете вернуть свои деньги.
Можно ли заниматься по данному курсу на OS X (Mac OS)?
Вы имеете возможность пройти этот онлайн-курс и в Windows, и в OS X. Ограничений по платформам нет.
Где можно приобрести инструментарий Maya?
Продается данная программа на официальной странице сайта компании Autodesk. Вы можете заказать тестовую версию на 30 дней, или же попробовать установить версию для студентов, рассчитанную на 3 года.
А есть купон на скидку для Супер Maya?
Да. Его можно найти по этой ссылке.
Есть ли возможность приобрести онлайн-курс из другой страны?
Наша платформа поддерживает любой способ оплаты, будь то банковские карточки от Visa или Mastercard или онлайн кошельки на Webmoney, QIWI и Яндекс.Деньги. Также возможны денежные переводы с помощью PayPal.
Есть ли ограничение на количество техники, с помощью которой можно пройти курс?
Нет, вы можете использовать абсолютно любой персональный компьютер для прохождения данного видеокурса.
Предлагаем Вашему вниманию промокоды на скидку для курсов Photoshop-Master.
Смотрите также другие наши курсы:
- Полное онлайн обучение инструментарию программы Adobe Illustrator;
- Видеокурс по обучению работы в программе After Effects;
- Обучение профессиональной обработки фотографий в Photoshop.
7 бесплатных курсов по Autodesk Maya [2021] для начинающих с нуля
Автор Алексей Шаполов На чтение 7 мин Просмотров 1.3к. Обновлено
Для начинающих с нуля. До уровня PRO. 💪
1. «Maya для начинающих»» от VideoSmile
Курс из 10 видеоуроков длительностью от 20 до 60 минут. Есть обратная связь в комментариях. Выдача сертификата не предусмотрена.
youtube.com/embed/WXrn0qi3U6o?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Программа обучения включает в себя следующие темы:
- знакомство;
- примитивы, основы моделирования;
- моделирование колодца;
- основные инструменты Autodesk Maya;
- настройка рендера;
- анимации.
Всё это пригодится как новичку, так и более опытному ученику. Пользователи отмечают простое изложение уроков, качественный звук, большое количество полезной информации. Некоторые называют этот курс самым полезным в Интернете (по Maya). Единственный недостаток — нет хорошей обратной связи, но она обычно и не предусмотрена на бесплатных курсах.
2. «Уроки Autodesk Maya» от YouTube-канала «3D Уроки»
Моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, рендеринг — если данные слова кажутся вам незнакомыми, значит, вам обязательно стоит пройти этот курс. В нём собрано 12 уроков для новичков, только начинающих своё знакомство с интерфейсом Autodesk Maya.
В программу вошли следующие уроки:
- знакомство с интерфейсом;
- моделирование дракона;
- моделирование снежинки;
- простая анимация в Maya;
- редактирование анимации;
- пресмыкание вдоль пути;
- привязка объектов;
- анимация механизмов, карданная передача.
Всё это поможет новичку почувствовать себя увереннее на более серьёзных курсах. Здесь нет обратной связи, вопросы задать тоже некому, так как видео были опубликованы более 5 лет назад. Сами же уроки собрали небольшое количество просмотров и положительных оценок.
3. «Иллюстрированный самоучитель по Maya 6» от Demiart.Ru
Этот курс включает в себя 12 глав текстовых уроков с картинками. Здесь нет видеозаписей, что отлично подойдёт тем, кто не любит постоянно перематывать видео, делать звук громче или тише. Все уроки можно распечатать и сохранить для дальнейшего пользования в случае, если нужно будет что-либо припомнить. Обратной связи и выдачи сертификата нет.
В программу вошли такие темы:
- введение в компьютерную 3D-графику;
- первые анимации;
- моделирование на основе полигонов;
- материалы и текстуры;
- техники анимации;
- освещение, визуализация, имитация динамики.
В каждой такой теме есть более 20 маленьких оглавлений, нажав на которые можно перейти к самому уроку. Они небольшие и легко проходятся за короткий промежуток времени. Это — самый большой плюс курса. К недостаткам можно отнести отсутствие обратной связи, ведь если появятся вопросы — на них никто не ответит.
4. «Введение в Autodesk Maya» от Andrew Rees
Программа состоит из таких тем:
- пользовательский интерфейс;
- видовые экраны, рабочая область;
- понимание проектов, маркировка меню;
- создание примитивов, основные преобразования;
- моделирование и текстурирование деревьев, листьев, гор;
- освещение, рендеринг.
Благодаря этому курсу можно изучить базовый пользовательский интерфейс, узнать больше о анимации фильмов, рекламы, мобильных приложений. Единственный существенный минус курса — отсутствие перевода на русский язык.
5. «Autodesk May: создание симуляций и эффектов» от CADCIM Technologies
Этот курс рассчитан на энтузиастов компьютерной графики и визуальных эффектов. Для прохождения курса нужны минимальные знания интерфейса и инструментов Maya. Всего здесь 1 раздел на 10 лекций с общей длительностью в 1 час и 45 минут. Нет ни сертификата, ни обратной связи, сам курс доступен только на английском языке.
В программе есть такие уроки:
- создание пустыни с помощью мазка краской;
- улица из контент-браузера;
- частицы и спиральная галактика;
- моделирование жидкостей;
- сигаретный дым;
- эффект взрыва огня;
- симуляторы боулинга.
С помощью курса можно научиться создавать жидкие эффекты, работать со связями между объектами динамики. Материал подойдёт художникам VFX и пользователям Maya. Существенный недостаток курса — отсутствие перевода на русский язык.
6. «Советы и хитрости Maya за минуту» от Dr. Zeeshan Bhatti
Курс доступен только на английском языке. После регистрации будет открыт доступ к 25 лекциям общей продолжительностью в 1 час и 20 минут. Сертификата и обратной связи нет.
Несколько интересных тем:
- как настроить Project в Maya;
- файловая структура, ссылки;
- дублирование нескольких объектов;
- просмотр полной иерархии;
- карты рельефа с помощью утилиты;
- отображение и скрытие объектов;
- увеличение и уменьшение шарниров;
- зеркальное отражение вращения;
- редактор циклического движения.
В курсе есть советы, содержащие множество скрытых функций Maya. Материал доступен только на английском, это — большой недостаток. Также нельзя пообщаться с преподавателем, если что-то оказалось непонятно. А вот к плюсам можно отнести то, что далеко не каждый русскоязычный источник обладает знанием подобных фишек
7. «Моделирование головы персонажа для начинающих» от Nalini Kanta Jena
Курс станет идеальным помощником для тех, кто хочет научиться создавать персонажей компьютерных игр. Материал предполагает знание базового интерфейса и функций Maya, совсем уж новичкам курс не подойдёт. Кстати, все ролики доступны только на английском языке, нет ни сертификата, ни сопровождения.
В программе из 19 уроков есть следующие темы:
- импорт и настройка изображения;
- моделирование глазного яблока, рта, области щёк;
- создание черепа, шеи, носа;
- детализация губ, глаз, ушей;
- моделирование рта внутри, рисовка зубов;
- окончательная визуализация и сохранение.
Научившись создавать голову, можно перейти и к другим частям тела. Все три раздела доступны на английском языке, что является недостатком для русскоязычных пользователей. Однако тем, кто хорошо владеет языком, обучение на этом курсе обязательно понравится — преподаватель расскажет о секретах быстрой рисовки глаз, губ и самого лица.
Уроки по Maya
Итак, товарищи, сегодня я бы хотел рассказать ну и показать, конечно же, как сделать мясорубку в домашних условиях, на коленке, как у нас любят говорить, ну и конечно же не без помощи такого инструмента как Maya.
15 5 48 359 Автор: diablo_ 4 декабря 2010 в 02:10
Здравствуйте! В этом рассказе о том, как я делал работу «Запретная Зона», я не стану показывать процесс моделинга или настройки шейдеров итд. Вместо этого, разрешите рассказать вам о том, как из сырой идеи рождалась картина. Сразу хочу извиниться за порядочный объем текста, но иначе не вышло. Идеи окружают нас в повседневной жизни. Они предстают перед нами или в чистом виде, или мы сами рождаем их из образов, увиденных вокруг.
13 15 26 596 Автор: DaniilAlikov 20 ноября 2010 в 00:00
Здравствуйте! Однажды у меня и моей жены Софьи возникла идея сделать картину с натюрмортом, который бы содержал много разных фактур и материалов. Были придуманы объекты, которые бы составили композицию. Я хотел поставить и реализовать сверхзадачу для себя, поэтому объекты изначально придумывались сложные и маскимально интересные для работы.
2 8 24 017 Автор: DaniilAlikov 20 ноября 2010 в 00:00
Всем привет! Сегодня я хотел бы рассказать вам, как я создавал картину «Граммофон». Основной целью для меня было показать всю красоту такого старого и изысканного объекта, как граммофон. Для пущей драматичности, я задумал показать его в ужасном состоянии, с отслоившимся лаком, потускневшим металлом и забытым в одиночестве на темном чердаке.
2 2 18 887 Автор: DaniilAlikov 20 ноября 2010 в 00:00
Здравствуйте! В работе «Старая Игрушка» я ставил целью создать атмосферу домашнего, теплого летнего вечера, когда в окно светит закатное солнце и в воздухе парит невидимая дымка. Но так же, в это ощущение уюта хотелось добавить брошеную игрушку, одиноко висящую на гвозде, что вносило бы в картину драматичные и слегка грустные нотки.
2 4 13 715 Автор: DaniilAlikov 20 ноября 2010 в 00:00
Приложение Maya облегчило жизнь множеству аниматоров. Промышленные дизайнеры в некоторых случаях применявшие для моделирования сложных поверхностей такие программы, как Studio и AutoStudio, однозначно
9 8 103 695 Автор: slavenin 25 августа 2009 в 00:00
Это не урок шаг за шагом. Я суммирую процесс, который я использовал для одного из моих персонажей с большим количеством изображений и некоторых скриншотов непосредственно из используемых приложений (M
7 4 101 595 Автор: seaman 24 июля 2008 в 00:00
В уроке будет рассказано про два способа, создания анимации надписи мелком. Первый способ с использованием инструмента Blend Shape, Второй с анимацией Extrude вдоль кривой.
0 2 23 056 Автор: slavenin 11 июля 2008 в 00:00
Я написал очень простой урок как моделировать и применять текстуры для получения реалистичных глаз «окна души Вашего персонажа». В большинстве случаев плохие глаза могут буквально убить Вашего персона
4 3 55 667 Автор: seaman 6 февраля 2007 в 00:00
Подробный процесс текстурирование, на примере Mini-Cooperа.
0 7 29 756 Автор: diablo_ 2 июля 2006 в 00:00
Подробный урок по созданию снега.
0 1 26 222 Автор: diablo_ 28 июня 2006 в 00:00
В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром.
6 2 26 169 Автор: diablo_ 10 июня 2006 в 00:00
Подробный урок, по созданию флага и его анимации.
0 1 21 243 Автор: diablo_ 7 июня 2006 в 00:00
Один из способов создания солнца. Красив и прост.
1 3 22 240 Автор: diablo_ 12 мая 2006 в 00:00
Подробное описание того, как создать взрыв и вмонтировать в фотографию.
2 0 34 739 Автор: diablo_ 10 мая 2006 в 00:00
Создание 3D-мультфильмов в программе Майя (MAYA). Уроки для начинающих
Чем заняться в каникулы?
Научитесь делать 3D-мультфильмы!
Специально для школьников начиная с 6-7 класса проектом «Алые паруса» (https://nsportal.ru/ap/3D) подготовлен курс «Создание 3D-мультфильмов в программе Майя (MAYA)».
Майя используется такими крупными студиями как Pixar, Walt Disney, Dreamworks.
Главная идея учебного курса — чтобы быстро приступить к созданию мультфильмов, надо использовать созданные профессиональными художниками персонажи и сцены. Тогда сразу можно будет делать качественную анимацию.
Создание 3D-мультфильмов очень увлекательное занятие. Как писал С.Цыпцын — автор одного из лучших учебников по Майе: «MAYA — это невыносимо круто», «Я не играю в компьютерные игры с 1997 года, и прочитав книгу, вы, возможно, почувствуете почему».
Материалы курса
Мультфильм, который мы создадим в рамках учебного курса:
Дополнительные материалы к урокам
Для тех, кому не терпится пойти дальше
Дальше мы предлагаем самостоятельно осваивать Майю по этому учебнику:
Еще один учебник, пожалуй, лучший для углубленного изучения Майи:
Оба учебника написаны к предыдущим версиям Майи, поэтому будут заметны небольшие отличия в интерфейсе программы. Однако, основные принципы работы остались неизменны.
Тенденции развития мультипликации
В начале и середине 20 века шло бурное развитие мультипликации. Благодаря созданным в начале века приборам многие талантливые художники начали осваивать этот новый вид искусства.
В начале 21 века новые технологии 3D анимации снова подтолкнули развитие мультипликации, дав ей возможность выражать себя через объемные формы. Компьютерное моделирование позволило соединить в себе особенности рисованной и кукольной анимации.
Сейчас широкое развитие компьютерной техники, интернета позволяет каждому энтузиасту осваивать новые формы мультипликации, прямо не выходя из дома.
С помощью представленных курсов вы сможете понять принципы мультипликационной анимации, а также приобрести некоторые практические навыки.
Каковы же тенденции развития мультипликации на сегодняшний день? Как это можно узнать? «Большое видится на расстоянии». Эти известные слова помогут увидеть траекторию развития мультипликации из прошлого в будущее.
Оглянувшись назад мы увидим, что первоначально мультфильмы создавались не для детей. Их снимали для взрослых. Так первый мультфильм «Юмористические фазы смешных лиц» Джеймса Стюарта Блэктона был представлен французской публике 6 апреля 1906 года. Но потом появился кинематограф. И бОльшая часть художников, покинув мультипликацию, стала заниматься уже его развитием – стали снимать кино для взрослых с участием не нарисованных, а живых актеров.
А что же мультипликация? Думаете она много потеряла от этого? Нет, наоборот, в ней остались лишь действительно увлечённые и преданные энтузиасты. И они понесли свое искусство детям. Ведь только дети могут также увлечённо заниматься любимым делом, оживлять в своём воображении неодушевленные предметы, особенно чутко распознавать настоящее, искреннее устремление к прекрасному.
И к середине 20 века мы увидели небывалый расцвет мультипликации. Каждая страна вносила свой вклад. Но особенного расцвета мультипликация достигла в СССР и США. Здесь создавались целые школы мультипликаторов, со своими особенностями и секретами мастерства. И сейчас многие знают и любят мультфильмы того времени: «Конёк-горбунок», «Аленький цветочек», «Снежная королева», «Сказка о царе Салтане» и др. В США в это же время снимались: «Белоснежка и 7 гномов», «Бемби», «Золушка» и др. Все эти мультфильмы стали классикой.
Под влиянием большого успеха мультфильмов среди детской аудитории стали появляться и детские фильмы, познавательные передачи, стали организовываться детские киностудии.
Сейчас мы видим, как на наших глазах в мультипликации формируются новые тенденции.
Во-первых, мультфильмы перестают ограничиваться только детской аудиторией. Их стараются делать интересными как для взрослых, так и для детей. Возникает категория не только «семейного кино», но и «семейного мультфильма». Ведь по статистике ВЦИОМ 2016 года 75% граждан России старше 18 лет часто смотрят мультфильмы!
Во-вторых, мультфильмы становятся все длиннее. Выражается это в полнометражных мультипликационных фильмах или в бесконечных сериалах с одними и теми же героями. И если полнометражные фильмы выглядят достойно, то сериалы со временем здорово надоедают. Они уже не дают пищи для воображения как зрителей, так и создателей мультипликационного героя. Поэтому, можно ожидать, что вскоре короткометражные мультфильмы со своими разнообразными героями, сюжетами, музыкальным оформлением снова станут самыми любимыми!
Maya книги на русском – Тарифы на сотовую связь
121 пользователя считают данную страницу полезной.
Информация актуальна! Страница была обновлена 16.12.2019
«вы должны быть весьма сильно заинтересованы в том, чтобы, по каким-то причинам, изучить именно MAYA, так как эта блестящая программа отнюдь не является легкой для освоения, скорее, наоборот, требует от осваивающего некоторого упрямства.»
Если Вас это не испугало, или вы читая цитату, с знающим видом качали головой, то Maya станет вам подругой 😉 (или уже стала)
Кроме всех этих тривиальных трудностей в процессе изучения Maya, есть и другая проблема, это проблема источников учебного материала. О них поговорим подробнее.
Tutorials.
Сидя на различных форумах и сайтах, становится ясно, что многие Майщики – самоучки, они учатся по туториалам, смотрят видео или читают учебные статьи (благо такого материала навалом). Некоторые из них бесстыже заявляют, что учится у кого-то, ходить на курсы или читать книги – это херня, всему можно научиться самостоятельно.
Отмечу, что туториалов на русском очень-очень мало, поэтому если вы решили стать 3D-шиником, английский теперь ваш второй язык, без него далеко не уедешь.
Где найти уроки по Maya Autodesk. (и по другим 3D софтам)
YouTube – там можно найти много видео и учебных каналов, НО нужно быть очень аккуратным при выборе, так как именно на ютубе большая доля некачественных уроков. Лучший вам помощник – комментарии, если кто-то отписался, что автор видео наделал ошибок, или что-то не так объяснил, лучше не выполняйте такой урок – больше нервов сбережете (проверено на личном опыте=)
DigitalTutors.com – очень много уроков, отличный сайт. Тут не просто отдельно скинутые видео, это занятия из серии уроков. Некоторые занятия длятся по 8 часов, в них входят по 20 коротких видео. Очень удобно и продуктивно, вы создаете объект (или анимацию) от начала и до конца. Еще один плюс, про каждого автора уроков можно посмотреть небольшую видео-презентацию, где он рассказывает о себе. Это вызывает уверенность в том, что тебя учит не просто кто попало, а опытный специалист. Стоимость подписки 29$ и 49$ в месяц.
TheGnomonWorkshop.com это платный ресурс, я пока не опробовала его. Цена подписки на месяц 59$, здесь тоже выложены занятия. Очень много интересных уроков. Он не для тех, кто только начал изучать Maya, темы уроков достаточно трудные. Нашла я этот сайт по большому количеству позитивных отзывов на европейских форумах, все считают его самым крутым учебным сайтом. Планирую обязательно купить подписку.
Lynda.com – это тоже платный ресурс. На нем не так много уроков, по Maya всего 76. Стоимость базовой подписки на месяц 25$, премиум – 37$. Можно опробовать бесплатно в течении 10 дней.
И конечно же, Render.ru =) – здесь все на русском и это большой плюс, когда только начинаешь учиться, однако материалы уже давно не обновлялись, новых уроков не много.
Я перечислила самые хорошие и актуальные сайты по моему мнению, если вы знаете еще какие-нибудь, поделитесь с нами в комментариях, всем будет полезно)
Курсы
Есть достаточно мест, где можно пройти курсы по Maya Autodesk. В первую очередь это авторизованные центры, весь их список можно найти на сайте autodesk.starttest.com . Конечно, Питер и Москва доминируют. Если вы из другого города, то это вообще не проблема, большая часть курсов дистанционные. К примеру, я хотела ходить нормально на занятия, хотела пообщаться вживую с преподавателем, но в итоге нас записалось 3 человека на курс, и мы тоже учились дистанционно, а я живу в Питере) По окончанию курсов вам выдадут сертификат, как на фото ниже (это я своим хвастаюсь =). Честно говоря, не думаю, что этот сертификат чем-то особо поможет в трудоустройстве, но бонус приятный, не поспоришь)
В разных центрах по-разному проходит процесс обучения, я встретила два способа: первый по сложности – базовый и профессиональный уровни; второй курсы по направлениям – моделирование, текстурирование и анимация. В итоге объем знаний одинаковый. Хочу отметить Redner.ru, который также имеет статус авторизованного центра Autodesk, здесь есть не просто курсы по обычной программе, а есть более узко специализированные курсы, посвященные трудным темам. Подобных российских курсов я нигде больше не находила. После прохождения стандартного обучения, можно продолжить углублять знания на курсах от Redner.ru.
Есть и другие курсы для углубленного изучения, но для их прохождения надо обладать нормальным уровнем английского. На сайте cgsociety.org есть просто умопомрачительные курсы, когда я их нашла, была в таком восторге! К примеру, курс «Animal Skin and Scales in Mari 2.6» ведет Alwyn Hunt. Вы спросите кто он такой? (Рунет – отличная вещь, Яндекс этого не знает!) Alwyn Hunt был ведущим текстурщиком в фильмах «Хоббит: Пустошь Смауга», «Хоббит: Нежданное путешествие», «Гарри Поттер и Принц-полукровка», «Железный человек 3», «Алиса в стране чудес» и пр.
Длительность курсов большая, в среднем по 8 недель, цена от 500-1000$ – не дешево, но если учесть, кто вас будет учить, оно того стоит =)
Но это все потом, когда почву под ногами почувствуем, все же этот блог для новичков=)
Книги
А вот тут засада! Я специально оставила данный пункт напоследок. Ходить на курсы и смотреть видео – это хорошо. Но откуда же черпать систематизированные проверенные знания? Книги – это всегда самая качественная информация. Конечно, в Maya есть Help (F1 кто не в курсе=)), но это справочная информация, там нет разъяснений и пояснений, что зачем и почему. Может быть у меня слишком академичный взгляд на процесс обучения, но я уверенна, что нельзя изучать что-то не прочитав на эту тему ни одной книги, и уж тем более нельзя стать супер профи.
Так что же мы имеем по учебной литературе? А имеем мы всего одно единственное и неповторимое – «Понимая Maya» (Сергей Цыпцын. Понимая MAYA. В двух книгах. М. Арт Хаус медиа 2007г. 1428 стр). Это единственный качественный объемный учебник по Maya Autodesk на русском языке, и важно отметить, он не научит вас пользоваться программой. Начинать читать его стоит тем, кто отлично ориентируется в интерфейсе и поверхностно знает основной функционал программы. Скажу по себе, стала понимать то, о чем пишет Цыпцын только, когда проходила курсы на проф уровне.
«Эта книга не о том, «как» сделать красиво и не том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA»
Пока нахожусь в процессе чтения, книга эта обалденная, я думаю что все Майщики распектуют автору, то, что разобранного в «Понимая Maya» не встретить больше нигде. Если вы еще не читали эту книгу, ни в коем случае не относитесь к ней скептично, то что книге уже 8 лет никак не повлияло на ее актуальность (разве что чуть чуть). Принципы работы программы, ее суть не изменились.
Эту книгу уже не найти на полках в книжных, и у букинистов она редкость, есть только один вариант – найти на просторах интернета. А лучше всего скачать от сюда , Сергей Цыпцын сам разрешил выложить электронный вариант книги для всех бесплатно =)
А вот какая она красивая в печатном виде.
(Кстати, старые логотипы мне кажется были куда круче нового, с душой что ли)
Иностранная литература – это единственный путь к свету знаний, по моему мнению. Для многих есть преграда для изучения этих книг – языковой барьер. Начинать изучение Maya с иностранной литературы, если знания языка средненькие, я думаю очень сложно, мало того, что сама программа не дает расслабляться, а еще необходимо и среди мало знакомых слов отыскать смысл… Мой вам совет, лучше начинайте с курсов, если английский ваш ниже уровня Upper-interm >
Какой выбрать путь постижения 3D, каждый решает сам, этот блог – это мой путь. Я буду делиться с вами, как знаниями, полученными о программе, так и источниками информации =)
Надеюсь вам было полезно, а может даже интересно читать этот пост. Я очень общительная, потому жажду комментариев =) вопросы, критика – в студию!
Пожаловаться на статью?
Обучающий канал по MayaПоиск учебных видеороликов, снятых экспертами Autodesk для пользователей различных уровней владения Autodesk® Maya®, с глубоким анализом основных рабочих процессов, полезными советами и рекомендациями, видеоматериалами по началу работы с программой.
Учебные пособия по Maya от партнеровБлагодаря помощи ведущих партнеров по онлайн-обучению компания Autodesk может предоставить эксклюзивный доступ к целому циклу бесплатных учебных видеороликов по Maya® в интернете.
Начало работы с MayaДанные учебные пособия включают серию уроков, посвященных различным возможностям Autodesk® Maya®. По урокам предоставляются файлы сцен, которые можно использовать для обучения в удобном для себя режиме.
Учебные пособия по предыдущим версиям Maya можно найти на странице архивов.
Maya 2015 Начало работы с Maya 2015 (HTML, 242 КБ)
Начало работы с Maya 2015 (日本語) (HTML, 212 КБ)
Начало работы с Maya 2015 (简体中文) (HTML, 227 КБ)
Файлы уроков по началу работы с Maya 2015 (zip, 123 МБ)
Начало работы с Maya 2014 (html – 2 КБ)
Начало работы с Maya 2014 (日本語) (html – 2 КБ)
Начало работы с Maya 2014 (简体中文) (HTML, 2 КБ)
Файлы уроков по началу работы с Maya 2014 (ZIP, 125 802 КБ)
В последнее время начинающие 3D-художники часто задают мне один и тот же вопрос — с чего же, собственно, начать изучение 3D-графики, и в частности — пакета Autodesk Maya? Какие книги или уроки могу я посоветовать тем, кто хотел бы начать изучение программы? И в каждом моём ответе, помимо всего прочего, обязательно присутствует название данной книги, которую я рекомендую всем, кто хотел бы связать свою жизнь и карьеру с Maya.
Пусть вас не смущает огромное изображение чуть выше, ведь Понимая Maya — одна из тех немногих книг, которые действительно достойны выделения такого большого пространства на экране вашего монитора. На просторах интернета к этой книге написано огромное количество хвалебных отзывов, поэтому, чтобы не быть банальным — ограничусь лишь замечанием, что Понимая Maya страсть как хороша и очень удачно вписывается в «курс молодого бойца» начинающего майщика. И на этом тему воспевания дифирамбов будем считать закрытой. Вместо хвалебных песнопений я лучше расскажу вам о чём, собственно, эта книга, и почему она так полезна.
Как нас предупреждает сам автор, Понимая Maya — это книга не о том, как сделать красиво или освоить Maya за 21 день. Вместо этого Сергей Цыпцын предлагает нам своё авторское видение этой программы, изложенное в понятном, лёгком для чтения и понимания неофициальном стиле. Заслуженный майщик со стажем, Сергей делится с читателем всем, что узнал о Maya за годы работы с ней. Книга ставит своей задачей помочь читателю понять, почувствовать Maya, давая фундаментальные основы для будущей работы с программой и любыми другими учебными курсами, уроками, книгами и т.д.
И в этом её прелесть — в то время, как другие, без сомнения, также полезные и нужные учебники и уроки позволяют научиться чему-то конкретному и прикладному, например, моделированию автомобилей, Понимая Maya учит «читать» программу, видеть её изнутри и на более глубоком уровне понимать, как она работает и как устроена. Ведь для начинающего 3D-художника это самое важное — понять. Без сомнения, даже новичка можно быстро научить моделировать автомобиль, но без понимания принципов того, что он делает, такое обучение во многом будет напоминать механическое заучивание кнопок и менюшек, что есть нехорошо.
Уже из первой главы книги вы узнаете об истории создания Maya и о том, почему этот 3D-пакет окружён ореолом таинственности и шарма. Вторая глава расскажет об интерфейсе программы, её меню, основных редакторах и способах работы в ней. Третья глава посвящена архитектуре Maya, её скрытой стороне, внутреннему устройству, организации работы программы на низком уровне и т.д.
Собственно, первые три главы и есть то самое «оно», которое обязательно для изучения и понимания Maya. Уже в четвёртой главе начинается чуть более практическое введение в программу, а именно — в моделирование, которую также прочитать было бы не лишним. Но главы 1-3 — это тот самый фундаментальный базис, о котором я говорил. Начать следует именно с него, так как лучше материала на русском языке не найти. Прочитайте эти главы первый раз, затем посмотрите другой курс, поработайте с Maya, прочтите главы ещё раз — и я уверен, что вы начнёте понимать программу в разы лучше.
В целом, особенность книги и заключается в том, что она подлежит многократному прочтению — не всё может быть понято с первого раза, и некоторые вещи можно будет лучше понять и запомнить, имея некоторый практический опыт работы, поэтому я рекомендую периодически возвращаться к соответствующим главам и пролистывать их ещё раз, и с каждым днём работы в Maya вы всё чаще начнёте отмечать для себя «О, а вот это я уже понимаю. «.
Наконец, самое вкусное во всей этой истории — это то, что года полтора назад сам автор выложил книгу в открытый доступ, и теперь она доступна всем желающим. Найти и скачать Понимая Maya ( например, с торрент-трекера ) теперь не проблема, а ведь когда-то это была заветная мечта многих майщиков. Даже легенды ходили, что где-то в чёрном-чёрном чулане в чёрном-чёрном доме лежит чёрный-чёрный диск с отсканированной книгой, готовой вот-вот попасть в интернет, однако эта крепость держалась целых три года. Некоторые совсем отчаянные, включая вашего покорного слугу, просто покупали её, и теперь являются счастливыми обладателями бумажных копий. Хотя цена, конечно, была кусачей, но оно того стоило.
Видеокурс по программе Maya
- Автор: Юрий Снытко
- Год издания: 2020
- Язык: Русский
- Формат: MP4
- Размер: 125 МБ
Знаете, что представляет собой этот бесплатный видеокурс по программе Maya? Он научит создавать потрясающую 3D-графику и спецэффекты, такие как в фильме «Пираты Карибского моря», в знаменитом сериале «Игра престолов» или в мультике «Шрек». Как вы правильно догадались, все спецэффекты и трёхмерную графику для них создавали в программе Maya.
Конечно, сразу после прохождения видеокурса вы ещё не будете готовы для такой работы, но основы моделирования для вас уже не будут представлять никакой тайны. И теоретически и практически.
Maya — пожалуй, является самой популярной программой для 3D-моделирования, создания анимационных персонажей и зрелищных эффектов для киноиндустрии, в области рекламы и компьютерных игр. Да об этом говорит и статистика: на долю Maya приходится почти 90% запоминающихся моментов в кино и в популярных играх, поражающих воображение зрителей.
Невероятная популярность Maya породила и этот замечательный видеокурс. Он качественный, да ещё при том бесплатный и на русском языке.
Скачать (смотреть) видеокурс: Основы моделирования в Maya для начинающих
Еще самоучители по проектированию
и созданию 3D-моделей:
Видеоуроки по Cinema 4D
Какую программу по созданию трехмерной графики выбрать? Cinema 4D — программа, которую используют профессионалы всего мира.
подробнее…
Maya для начинающих
Качественный видеокурс по программе Maya, который научит создавать потрясающую 3D-графику, такую как в «Пиратах Карибского моря» и «Игре престолов».
подробнее…
Самоучитель 3D Max 2015 (PDF)
Самоучитель по изучению программы 3D Max 2015 с применением Vray 3.2. Вы разрешите проблемы, возникающие в процессе визуализации у новичков.
подробнее…
Видеокурс по Blender
Уроки по созданию 3D-графики и анимации в бесплатной программе Blender для новичков: с нуля до уровня продвинутого 3D-художника.
подробнее…
Быстрый старт в Компас-3D
Бесплатные уроки по работе в КОМПАС-3D. Создание чертежей и 3D-моделей на практических примерах, изучение интерфейса и возможностей программы.
подробнее…
Inventor — от эскиза до 3D модели
Видеокурс по Autodesk Inventor для новичков: основы работы и инструменты программы. Обучение на практических примерах.
подробнее…
3D-моделирование и визуализация в AutoCAD
Уроки по моделированию в AutoCAD, освоению 3D-инструментов и визуализации моделей. Обучение строится на практических приемах, без «воды».
подробнее…
Основы моделирования в Solidworks (PDF)
Самоучитель по практическому использованию программы Solidworks может служить прекрасным руководством для начинающих пользователей.
подробнее…
Уроки по моделированию в maya.
Зная, как правильно работать в этой программной среде, вы сможете создавать шедевры мультипликации и анимации. Редактор трехмерной графики Maya, является одним из передовых инструментов, которым пользуются профессионалы многочисленных киностудий. Приложение имеет богатейший набор инструментов, функций и плагинов, позволяющих сотворить удивительные вещи. Однако, для этого следует изучить уроки Autodesk Maya, развивающие навыки работы со столь сложным программным пакетом.
Чтобы узнать, как воспользоваться всем потенциалом графического редактора, рекомендуем изучить представленный минимальный курс видеоуроков.
Уроки по Autodesk Maya 3D
Данный курс содержит 106 видеоуроков, суммарная продолжительность которых составляет 7 часов 40 минут. В первую очередь, предлагаемые уроки для начинающих Maya 3D помогут всем неопытным пользователям, которые желают поскорее освоить функционал программы. Несмотря на столь большую продолжительность, в них нет избыточной информации, автор предоставляет исключительно полезные сведения, раскрывающие все тонкости работы с программным пакетом.Для ознакомления с форматом преподносимой информации в видеокурсе, предоставляем Вам возможность ознакомиться с 10 выборочными уроками из полного сборника обучающих курсов 3D Maya.
Ознакомление пользователя с главной рабочей зоной программы и панелями меню.
Учимся объединять несколько объектов в группу для удобного управления ими в дальнейшем.
Как правильно создавать полигональные примитивы с нуля, настройка их параметров.
Создание модели дерева, основываясь на полученных знаниях о полигональном моделировании.
Как зеркально отобразить часть построенного объекта с помощью инструмента «Mirror Geometry» на примере модели автомобиля.
Учимся сглаживать разделенные поверхности посредством добавления дополнительных полигонов.
Работа с набором инструментов для скульптинга, где используется интерфейс на основе кистей.
Рассмотрение второго типа моделирования объектов для создания анимации в Maya – NURBS.
Учимся обозначать кривые на поверхности для создания более сложных форм моделей.
1. Введение
Системные требования
Учебные материалы
2. Интерфейс Maya
Обзор интерфейса Maya
Работа с файлами проектов
Настройки вьюпорта
Навигация в Maya
Использование Hotbox
Настройки интерфейса
3. Манипуляции с объектами
Выделение объектов
Перемещение объектов
Вращение и изменение размеров
Управление пивотами (Pivot)
Копирование объектов
Понимание Channel Box
Опции Reset и Freeze
Работа с Attribute editor
Снеппинг
4. Организация сцен в Maya
Работа с Outliner
Создание иерархий
Группировка объектов
Использование групп для добавления пивотов
Гиперграф
Скрытие и отображение объектов
Работа со слоями
Работа с selection masks
5. Создание полигональных поверхностей
Различия между NURBS и полигонами
Создание полигональных объектов
Выделение полигональных компонентов
Использование Soft Select и Reflection
Моделирование низкополигонального дерева
Инстументы Combine и Separate
Работа с boolean
6. Моделирование полигональных поверхностей
Установка референса
Моделирование по референсу
Экструдирование
Использование Bevel tools
Последовательности рёбер (Edge loop)
Моделирование симметричных объектов
Merge и Target Weld
Отражение объектов
Extrude вдоль кривых
Инструмент Polygon Bridge
7. Обработка полигональных сеток
Использование Modeling Toolkit
Разбиение поверхностей
Инструмент Crease
Сглаживание модели
Использование Edge Flow для сглаживания поверхностей
Моделирование с Nonlinear deformers
Моделирование с решетками
Управление историей объекта
8. Скульптинг
Введение в интерфейс кистей
Скульптинг простого ландшафта
9. Методы моделирования NURBS
Введение в NURBS моделирование
Примитивы NURBS
Использование NURBS Curve Tools
Создание радиальных поверхностей с Revolve
Создание поверхностей с помощью Loft
Открытие и замыкание кривых и поверхностей
Создание форм с NURBS Planar
Экструдирование NURBS
10. Обработка моделей NURBS
Использование Isoparm для обработки поверхностей NURBS
Извлечение кривых из поверхностей NURBS
Создание кривых на поверхности
Проекция кривых на поверхности
Обрезка поверхностей NURBS
Преобразование NURBS к полигонам
11. Создание материалов
Обзор рендеринга Мауа
Основные типы шейдеров
Создание и применение текстур
Использование растровых изображений
Работа с окном Hypershade
Создание материалов в окне Hypershade
Использование материала Ramp
Использование карт Displacement и Bump
Материалы Mental Ray
12. Применение материалов и текстур
Применение нескольких материалов к полигональным объектам
Основы UV Mapping для полигональных объектов
Применение цилиндрических проекций на полигонах
Работа с UV-редактором
Отображение текстур в UV-редакторе
Проецирование текстур на поверхности NURBS
Рисование в 3D
13. Рендеринг в Мауа
Меню Render Settings
Типы источников света в Мауа
Создание теней
Использование Falloff для реалистичного освещения
Основы работы с камерами
Добавление глубины резкости
Использование размытия Motion Blur
Перенаправление отражения и преломления
Использование Indirect lighting для смягчения теней
Создание основанного на изображении освещения
Пакетный рендеринг
14. Анимация в Мауа
Понимание интерфейса анимации
Анимация объектов с помощью Ключа
Изменение ключей в Graph Editor
Изменение ключей в Dope sheet
Создание Breakdown keys
Использование Ghosting
Анимирование объектов вдоль Spline Paths
Использование Grease Pencil
Использование Playblast
Создание циклов анимации
Добавление звука к анимации
15. Заключение
Следующие шаги
После прохождения курса Вы научитесь профессионально пользоваться редактором и создавать качественную графику.
Специально для школьников начиная с 6-7 класса проектом «Алые паруса» (http://nsportal.ru/ap/3D ) подготовлен курс «Создание 3D-мультфильмов в программе Майя (MAYA)».
Майя используется такими крупными студиями как Pixar, Walt Disney, Dreamworks.
Главная идея учебного курса — чтобы быстро приступить к созданию мультфильмов, надо использовать созданные профессиональными художниками персонажи и сцены. Тогда сразу можно будет делать качественную анимацию.
Создание 3D-мультфильмов очень увлекательное занятие. Как писал С.Цыпцын — автор одного из лучших учебников по Майе: «MAYA — это невыносимо круто», «Я не играю в компьютерные игры с 1997 года, и прочитав книгу, вы, возможно, почувствуете почему».
Материалы курса
- Урок 1. Установка MAYA. Первый запуск программы
- Урок 2. Основы анимации персонажа. Управление мимикой лица
- Урок 3. Анимация походки персонажа
- Урок 4. Создание клипов. Подготовка к съёмкам первого эпизода мультфильма
- Урок 5. Снимаем первый эпизод
- Урок 6. Озвучивание персонажа, анимация рта
- Урок 7. Работа с камерами. Съемка первого эпизода с разных ракурсов
- Урок 8. Рендеринг мультфильма
- Урок 9. Монтаж мультфильма в программе «Киностудия Windows»
- Урок 10. Монтаж мультфильма в программе «Adobe Premiere»
Мультфильм, который мы создадим в рамках учебного курса:
Дополнительные материалы к урокам
- ЗD модель Незнайки
- Сцена «Улица цветочного города»
Для тех, кому не терпится пойти дальше
Еще один учебник, пожалуй, лучший для углубленного изучения Майи:
- Понимая Maya. Книга первая
- Понимая Maya. Книга вторая
- Понимая Maya — cd.zip — файлы с упражнениями к учебнику
Оба учебника написаны к предыдущим версиям Майи, поэтому будут заметны небольшие отличия в интерфейсе программы. Однако, основные принципы работы остались неизменны.
Другие курсы с сайта Уроки по Autodesk Maya на русском языке
Основы работы в Maya. Вводный курс
Хотите научиться работать в Maya? Начните с этого курса. Этот курс, использующий последнюю версию Maya, обучит вас работе со всеми базовыми инструментами, включая 3D моделирование, текстурирование, рендеринг, анимацию…
7 ч 39 м Начальный уровень
Создание скелета персонажа
Опытный инструктор и мультипликатор Джордж Мэестри покажет вам, как использовать скелет в Мауа, что такое инверсная кинематика (IK) и инструменты Constraint — все, что нужно, чтобы создать основной риг для персонажа, и как присоединить сетку персонажа к скелету, используя инструменты Skinning.
4 ч 37 м Средний уровень
По статистике Яндекс.Wordstat, только каждый восьмой пользователь из тех, кто набирает в поиске “скачать Maya”, переходит к следующему шагу — поиску уроков по Maya. Чтобы преодолеть этот досадный разрыв, и помочь с установкой Maya, мы подготовили эту презентацию.
Подготовительный уровень
Тенденции развития мультипликации
В начале и середине 20 века шло бурное развитие мультипликации. Благодаря созданным в начале века приборам многие талантливые художники начали осваивать этот новый вид искусства.
В начале 21 века новые технологии 3D анимации снова подтолкнули развитие мультипликации, дав ей возможность выражать себя через объемные формы. Компьютерное моделирование позволило соединить в себе особенности рисованной и кукольной анимации.
Сейчас широкое развитие компьютерной техники, интернета позволяет каждому энтузиасту осваивать новые формы мультипликации, прямо не выходя из дома.
С помощью представленных курсов вы сможете понять принципы мультипликационной анимации, а также приобрести некоторые практические навыки.
Каковы же тенденции развития мультипликации на сегодняшний день? Как это можно узнать? «Большое видится на расстоянии». Эти известные слова помогут увидеть траекторию развития мультипликации из прошлого в будущее.
Оглянувшись назад мы увидим, что первоначально мультфильмы создавались не для детей. Их снимали для взрослых. Так первый мультфильм «Юмористические фазы смешных лиц» Джеймса Стюарта Блэктона был представлен французской публике 6 апреля 1906 года. Но потом появился кинематограф. И бОльшая часть художников, покинув мультипликацию, стала заниматься уже его развитием — стали снимать кино для взрослых с участием не нарисованных, а живых актеров.
А что же мультипликация? Думаете она много потеряла от этого? Нет, наоборот, в ней остались лишь действительно увлечённые и преданные энтузиасты. И они понесли свое искусство детям. Ведь только дети могут также увлечённо заниматься любимым делом, оживлять в своём воображении неодушевленные предметы, особенно чутко распознавать настоящее, искреннее устремление к прекрасному.
И к середине 20 века мы увидели небывалый расцвет мультипликации. Каждая страна вносила свой вклад. Но особенного расцвета мультипликация достигла в СССР и США. Здесь создавались целые школы мультипликаторов, со своими особенностями и секретами мастерства. И сейчас многие знают и любят мультфильмы того времени: «Конёк-горбунок», «Аленький цветочек», «Снежная королева», «Сказка о царе Салтане» и др. В США в это же время снимались: «Белоснежка и 7 гномов», «Бемби», «Золушка» и др. Все эти мультфильмы стали классикой.
Под влиянием большого успеха мультфильмов среди детской аудитории стали появляться и детские фильмы, познавательные передачи, стали организовываться детские киностудии.
Сейчас мы видим, как на наших глазах в мультипликации формируются новые тенденции.
Во-первых, мультфильмы перестают ограничиваться только детской аудиторией. Их стараются делать интересными как для взрослых, так и для детей. Возникает категория не только «семейного кино», но и «семейного мультфильма». Ведь по статистике ВЦИОМ 2016 года 75% граждан России старше 18 лет часто смотрят мультфильмы!
Во-вторых, мультфильмы становятся все длиннее. Выражается это в полнометражных мультипликационных фильмах или в бесконечных сериалах с одними и теми же героями. И если полнометражные фильмы выглядят достойно, то сериалы со временем здорово надоедают. Они уже не дают пищи для воображения как зрителей, так и создателей мультипликационного героя. Поэтому, можно ожидать, что вскоре короткометражные мультфильмы со своими разнообразными героями, сюжетами, музыкальным оформлением снова станут самыми любимыми!
Продолжаю свою рубрику уроки и видеоуроки Maya 2011. На этот раз, предлагаю вам ознакомиться с довольно несложным уроком с применением динамики и nCloth. В уроке вы научитесь создать ткань (nCloth), которая будет падать на шар. По такому принципу в интернете встречаются уроки по созданию скатерти для столов и прочего. Ну, а я расскажу, как бросить ткань на шар. Все достаточно просто. Ниже я подробно покажу это и вы сами убедитесь, что делать красивую анимацию в Autodesk Maya иногда не составляет большого труда. Все изложено в уроке и видеоуроке.
Достаточно часто люди, которые только начинают изучать Autodesk Maya 2011, сталкиваются с проблемой при моделировании моделей или персонажей. Особенно когда эти модели достаточно большие. В чем проблема кроется? Часто после удаления ненужных ребер (edge) остается множество точек (vertex), которые в дальнейшем очень мешают и портят топологию. Проще говоря, создается мусор, который при высокополигональном моделировании сложно будет очистить вручную.
Привет всем. Решил вас порадовать отличным журналом. Уроки Maya 2011 пока подождут. Вышел (может уже правда давненько) очередной 12 по счету номер, классного журнала о трехмерной (и не только) графике «Magic CG». Как и в большинстве своих выпусков, он включает в себя последние и самые актуальные новости из мира компьютерной графической индустрии.
Журнал, так же брал интервью у Романа Самаковского, который победил на конкурсе «Полигон для творчества 2009» (кстати, этот конкурс проходит частенько, подробности ). Он так же повествует нам, как он, в прошлом неуспешный человек, стал очень успешным благодаря трехмерной графике.
Привет всем моим читателям и случайным посетителям. Пару месяцев назад, а может даже и больше, я решил открыть большой проект посвященный трехмерной графике, а именно проект, который бы был по тематике ближе к нашему всеми любимому пакету Autodesk Maya. Как только я загорелся таким желанием, то сразу начал думать о названии проекта или же о будущем доменном имени сайта. Несколько упорных дней «думанья» и размышлений, а так же подбора доменных имен, я пришел к решению выкупить свободное доменное имя mayaportal.ru . Домен, согласитесь, очень красивый и громкий, а так же очень запоминающийся.
Новый мой видеоурок Autodesk Maya 2011 по анимации колеса. Очень часто аниматорам приходится анимировать колеса и другие вращающиеся объекты. Например, движущаяся машина по трассе. Многие сталкиваются с проблемой вращения колеса, а именно вращение в такт с землей, а то бывает получается, что колесо быстрее крутится, чем движется автомобиль или наоборот, медленнее. Для решения данного вопроса необходимо заняться больше математикой, чем самой анимацией.
Решение вопроса таково: вычисляем длину кривой или прямой, по которой двигаться будет элемент, далее находим через радиус длину окружности колеса (L (окр) = 2*π*R). После, делим значение длины кривой на значение длины окружности колеса и получаем количество вращений колеса. Одно вращение равно 180 градусов. Перемножаем и получаем угол на который повернется колесо с точки начала движения до конечного пункта.
Детально можно весь процесс рассмотреть в видео:
Снова небольшой урок Maya 2011 по разбивке сплайновых поверхностей на части. Иногда, нам приходится работать с NURBS поверхностями и многие сталкиваются с проблемой «нарезки». Чтобы разбить поверхность и тем самым создать ещё ряд Control Vertex для дальнейшей деформации объекта, используем команду Insert Isoparm. Грубо говоря это нарезка «эджей» (Edge) только в полигонах, а в NURBS поверхностях это осуществляется с помощью «изопармами».
Очень скоро можно будет скачать и опробовать новый продукт от Autodesk. Этот новый продукт будет продолжением всеми нами любимой Maya . А скачать Maya 2011 можно будет именно в апреле этого года.
Какие же нововведения будут в новой версии? В чем отличия от Maya 2010 и предыдущих версий? Основным нововведением, которое сразу бросается в глаза, будет интерфейс. Он будет основан на Nokia Qt (кросс-платформенный фреймворк), который, проще говоря, представляет собой среду для разработки интфейса с массой настроек, которые можно подстроить под себя, например: прозрачности, светимости, размытости и прочее. Так же будет встроена и технология multi-touch (восприятие жестов). Разработчики очень постарались, чтобы сделать Maya 2011 ещё более настраиваемой и более дружелюбной к пользователю. Именно это будет подчеркивать многофункциональность и простоту понимания интерфейса Autodesk Maya 2011 .
Далее была доработана и оптимизирована «внутренность» программы, а именно увеличено быстродействие ядра Autodesk Maya 2011 . Это все было сделано для того, чтобы очень «тяжелые» по количеству полигонов сцены можно было легко вращать и двигать камерой по рабочему пространству без тормозов. Хотя, я Вам все таки советую покупать машину как можно сильнее под Maya 2011. Эта доработка совсем не говорит о том, что теперь Майей можно легко пользоваться на нетбуках или старых компьютерах.
Добавлена новая опция для векторного рисования в Maya (Improved Maya Composite ). Которая ускоряет раскрашивание и обработку.
Появились улучшения для и работы со скинингом. Так же Maya теперь можно установить на популярную (не у нас) операционную систему Mac OS X 64-Bit .
Стоить Maya 2011 будет $3,495 , что делает ее одним из самых дорогих графических пакетов в мире.
Ждем выхода с нетерпением. Хочется уже попробовать и оценить по-настоящему. Соответственно, как только выйдет новый пакет, я начну выкладывать уже новые и по Maya 2011 .
3D анимация изменила наши представления о мультфильмах. 3D мультфильмы захватывают своим особым, не похожим на рисованные мультфильмы, миром. Интерес к трехмерному моделированию и анимации растёт с каждым годом. Современные программы позволяют создавать 3D анимацию даже любителям.
Если говорить о программах, специализирующихся на создании 3D мультфильмов, то несомненный лидер в этой области – это Autodesk MAYA (Майя).
Программа довольно сложна для изучения, к тому же она на английском языке, но если у вас достаточно упорства и вы полны решимости освоить её, то приглашаем вас в увлекательный мир 3D-анимации!
В процессе изучения программы вам поможет онлайн-переводчик Яндекса (https://translate.yandex.ru/).
Компания Autodesk предлагает бесплатную 3-летнюю студенческую версию программы для обучения (http://www.autodesk.ru/education). Для её установки необходимо зарегистрироваться на странице http://www.autodesk.com/education/free-software/maya?_ga=1.113895555.528… . После регистрации вы получите серийный номер для установки программы. На момент публикации данного курса вышла версия 2016 программы. Именно в ней будет идти обучение.
В этой презентации подробно описан процесс установки программы:
Итак, будем надеяться, что у вас получилось установить программу и вы готовы продолжать путь дальше. Для первого знакомства с MAYA посмотрите этот видеоурок:
(при просмотре сразу же нажмите кнопку «Во весь экран» в правом нижнем углу плеера)
Главное правило успеха – не просто смотреть и читать, а сразу же применять все полученные знания на практике. Тогда вы прочно закрепите в памяти материалы курса. Поэтому во время просмотра нажимайте паузу и старайтесь повторять все действия урока.
Упражнение к уроку
У вас, наверное, появилось много идей, как использовать полученные сегодня знания.
- С помощью вращения различных кривых можно делать посуду, кувшины, воздушные шары, яблоки, груши, цветочные горшки, вёдра, лампчоки и даже шахматные фигуры.
- Из кубиков и других элементов можно делать домики или даже целые замки с башнями и стенами.
- Сделайте такую анимацию: летящий шар попадает в стену из четырёх кубиков. Кубики разлетаются в разные стороны.
Дополнительные материалы к уроку
А теперь, если вы уже устали заниматься, посмотрите как делались рисованные мультфильмы. Каждый такой мультфильм – результат огромного труда большого коллектива.
Текстовая версия урока
Проект «Алые паруса» представляет учебный курс «Создание 3D мультфильмов в программе Майя».
На первом уроке будет рассказано про интерфейс и основные инструменты, которые часто используются.
Под горизонтальным меню Майи расположены полки с инструментами. Сейчас у нас активна полка «Линии/поверхности».
Нажмем пробел. На экране появились виды рабочей зоны с разных сторон. Переводим курсор на вид спереди (front) и еще раз нажимаем пробел. Вид спереди увеличился на весь экран.
Нажимаем третью кнопку на полке инструментов «Создать линию». Нажимая клавишу мышки в нужных местах рисуем такую плавную красивую линию. Если вы поставили очередную точку не в том месте, можно удалить её с помощью клавиши Del. Последнюю точку ставим на центральной осевой линии и нажимаем Enter.
Нажимаем кнопку «Вращение» и получаем такую красивую вазу.
Нажимаем пробел, переводим курсор на перспективный вид и снова пробел.
Чтобы хорошенько рассмотреть нашу вазу, научимся вращать камеру. Для этого нажмём сначала клавишу Alt, а затем левую клавишу мыши. Удерживая их нажатыми и двигая мышку мы поворачиваем вазу.
Покрутим в разные стороны колесико мыши. Ваза приближается и отдаляется.
Теперь нажмём Alt и колесико мыши и, не отпуская их, подвигаем. Вместе с мышкой двигается и ваза.
Клавишей Del удалим вазу и нашу линию.
Откроем теперь следующую полку «Poligons».
С помощью этой кнопки создадим куб.
Наводим курсор на кнопку «Перемещение». Обратите внимание на всплывающую подсказку около кнопки. С помощью Яндекс-переводчика вы всегда сможете перевести подсказку и понять для чего нужна та или иная кнопка. Обратите внимание на букву «W» в скобочках в правом верхнем углу подсказки. Это обозначение «горячей клавиши» с помощью которой можно вызвать инструмент. Обращаем ваше внимание, что горячие клавиши будут работать только если у вас включена английская раскладка клавиатуры. Обычно она включается с помощью одновременного нажатия клавиш Alt и Shift слева на клавиатуре.
Если всплывающая подсказка у вас не появляется зайдите в меню «Windows»; далее «Settings/Preferences»; и «Preferences». Нажимаем «Help»; ставим флажок «Display ToolClips»; нажимаем «Save» (Сохранить).
Итак, выделим куб нажав на нем мышкой.
Далее нажмём кнопку «Перемещение». Появится инструмент «Перемещение». Захватив мышкой стрелки мы сможем двигать кубик вдоль осей координат. Потянув же за разноцветные квадратики мы сможем двигать наш кубик в произвольном направлении.
Нажмите мышкой в Ченел боксе на верхнюю строчку и не отпуская клавишу мышки выделите мышкой первые три строки. В этих строчках задаются координаты центра кубика. Нажмите на клавиатуре 0 и Enter. Координаты центра кубика обнулились и он переместился в центр координатной сетки.
Нажмём кнопку «Вращение». С помощью красной; зеленой; и синей окружностей мы можем вращать кубик вокруг осей координат. С помощью голубой окружности мы можем вращать кубик вокруг оси перпендикулярной экрану.
Выделим четвертую, пятую и шестую строки в Ченел боксе, нажмем 0 и Enter. Углы вращения обнулятся.
Нажмем кнопку «Изменение размера». С помощью элементов управления мы можем изменять размеры кубика. Теперь это уже не кубик, а коробка.
В меню Edit выберем Copy. Затем передвинем коробку. Теперь в этом же меню выберем Paste. У нас получилось две коробки. Копировать объекты можно с помощью клавиш Ctrl и С вставлять — помощью клавиш Ctrl и V.
Потянув мышку с нажатой левой клавишей мы можем выделить обе коробки и двигать их вместе.
Нажмем кнопку выбора компонентов объекта. Затем нажмем «Выбор линий». Теперь если навести курсор на ребра, они выделяются красным цветом.
Нажмем на одно из ребер; и потянем за стрелку. Теперь сделаем то же самое с другой стороны.
Получилась такая крыша для домика.
Нажмем кнопку «Выбор поверхностей». Теперь у нас выделяются грани. Выделим и повернем эти грани. Крыша стала симпатичнее.
Давайте сделаем домик. Нажимаем кнопку «Выбор объекта», чтобы выйти из режима редактирования граней.
Ставим сверху крышу.
Опять нажмем кнопку выбора компонентов; кнопку «Выбор поверхностей». Выделим и потянем эти грани.
Теперь отключим эти кнопки; и включим первую: «Выбор точки». Теперь мы можем выделять и двигать вершины.
Получился такой симпатичный домик.
С помощью нажатия клавиш Ctrl и Z можно отменять последние действия.
Нажимаем кнопку «Выбор объекта», чтобы выйти из режима редактирования, и с помощью клавиши Del удаляем домик.
А теперь посмотрим, как можно создавать анимацию в Maya.
В нижней части экрана располагается временная шкала Time Slider. Это как раз тот инструмент, с помощью которого делают анимацию.
Перед тем как перейти к анимации, настроим скорость смены кадров в анимации.
Зайдем в меню «Windows»; «Settings/Preferences»; «Preferences». Ищем «Time Slider»; и в поле «Playback Speed» выбираем «Real-time». Нажимаем «Save» (Сохранить).
Делаем кубик. Двигаем его к границе видимой области.
Выбираем вкладку Animation и нажимаем кнопку «Создать ключевой кадр». Видите, около цифры 1 на временной шкале появилась красная линия. Ставим курсор на последний кадр, передвигаем кубик в центр экрана; поворачиваем его и еще раз нажимаем кнопку «Создать ключевой кадр». Можно нажать на клавиатуре горячую клавишу «S». Напоминаю, горячие клавиши на клавиатуре работают только при включенной английской раскладке клавиатуры.
Теперь если нажать кнопку «Play» получим такую анимацию.
Усложним её. Передвигаем курсор на 50-й кадр, поднимем кубик вверх и нажмем «S».
Выглядит гораздо интереснее.
Теперь передвигаем курсор на 100-й кадр, опускаем кубик, нажмем «S».
Передвигаем курсор на 150-й кадр, поднимем кубик вверх и нажмем «S».
Вот, что у нас получилось.
На этом наш первый вводный урок закончен. Всем удачи и успехов в освоении Майя!
Рекомендуем также
Базовый русский язык — русский для начинающих
Базовый Русские страницы предназначены для людей, которые никогда не изучали русский язык или в течение нескольких лет Русский много лет назад и нужен обзор. Начинающие русские страницы включают русский алфавит, уроки грамматики, уроки лексики и аудирование.
Учить русский
Бесплатный курс русского языка для начинающих. Уроки включают русский алфавит, знакомство с людьми, знакомство, развлечения и игры, направления, поздравления, хобби и отель.
Выучите кириллицу и рукописные буквы, их названия, историю происхождения и т. Д.
Прослушивание
Практикуйте свои навыки аудирования и изучайте новый словарный запас с помощью этих онлайн-аудио-отрывков.
и разговоры.
Слова и фразы
Пополняйте свой словарный запас русского языка словами и фразами для повседневных ситуаций.
1000 самых употребительных русских слов
Откройте для себя частотный список тысячи самых популярных русских слов и их английские переводы.Изучение наиболее употребляемых слов на раннем этапе изучения русского языка существенно повлияет на ваше владение русским языком.
Курсы
Различные занятия по изучению языка, которые можно использовать сами по себе или в качестве дополнения к
ваши учебники.
Русские глаголы
Сборник уроков по русским глаголам на такие темы, как время, вид, лицо и
количество глаголов. Идеально подходит для новичков.
Русские существительные
Уроки по родам, числу и падежам русских существительных.
Русские прилагательные
Уроки употребления и склонения русских прилагательных.
Русские местоимения
Местоимения — это слова, заменяющие существительные. Эти уроки охватывают все группы русских местоимений, включая личные местоимения, указательные, отрицательные, притяжательные, родственники и другие.
Русские наречия
Уроки использования, классификации и образования наречий русского языка.
Авторские права 2001-2021 MasterRussian.com | Конфиденциальность Политика | Свяжитесь с нами
Двуязычный / Погружение в русский язык
Программа погружения в русский
Обновлено в январе 2019 г.
На протяжении более десяти лет Портлендские государственные школы сотрудничают с Портлендским государственным университетом в создании учебной программы K-16, которая предоставляет студентам четкий путь к достижению ПРЕВОСХОДНОГО уровня владения русским языком при реализации программ обучения и будущей карьеры в любой дисциплине.
Программа «Погружение в русский язык» начинается в школе Kelly Elementary, где детские сады проводят 90% дня обучения на русском языке и 10% дня обучения на английском языке. К 4-му классу ученики половину дня проводят на русском, а половину — на английском.
Программа продолжается в средней школе Лейн, где учащиеся изучают русский язык в качестве одного из факультативов и могут заработать четыре кредита средней школы в восьмом классе.
В средней школе Франклина студенты с погружением в языковую среду продолжают проходить курсы русского языка продвинутого уровня и работают над получением Орегонской печати грамотности и получения университетских кредитов.
Наши студенты, изучающие курс русского погружения, являются активными членами мирового сообщества, готовыми к учебе в средней школе, колледже и не только. Студенты, окончившие программу K-12, имеют право на зачисление в Флагманскую программу Портлендского государственного университета.
Запись в детский сад:
Учащиеся, поступающие в детский сад, подают заявку через школьную лотерею в феврале / марте на следующий учебный год на сайте www.pps.net/schoolchoice.
Поздний зачисление (1–12 классы):
На уровнях, выходящих за пределы детского сада, семьи подают петицию.Чтобы петиции были одобрены, должно быть доступно место для определенного класса. Если место определено, учащихся, изучающих русский язык, должны сдать экзамен на знание языка, подтверждающий, что они находятся на уровне своего класса в чтении, письме, разговорной речи и аудировании. Экзамены для позднего поступления проводятся в июне, а также непосредственно перед началом занятий в школе.
Пожалуйста, свяжитесь с Ольгой Бобровник в Центре приема и перевода, 503-916-2000, доб. 71159 для получения дополнительной информации о зачислении.
Чтобы узнать больше о Программе погружения в русский язык, посмотрите видео, созданное учениками средней школы Франклина:
Русский язык для начинающих | Баббель
Русский язык для начинающих
Выучить русский язык, безусловно, может быть непросто. Это означает усвоение нового алфавита, словарного запаса, грамматики и синтаксиса, не говоря уже о новых звуках, к которым ваш рот должен привыкнуть. Это может показаться пугающим, но изучение любого языка кажется пугающим, если вы попытаетесь усвоить все сразу.Ключ к изучению языка, особенно если вы новичок, — разбить процесс обучения на серию небольших управляемых шагов. Установка правильного темпа для себя и сохранение мотивации значительно упрощают процесс.
Как добраться до Basecamp
Думайте об этом как о восхождении на вершину горы: взобраться на отвесную скалу действительно будет очень сложно, но удобная извилистая пешеходная тропа также приведет вас к вершине. Как новичок, ваша первая цель — не вершина, а первый базовый лагерь.Пока не беспокойтесь о беглости речи. Уровень для начинающих — это усвоение основ, таких как русский алфавит, простые слова и фразы, чтобы у вас были инструменты, необходимые для остальной части восхождения. Каждый шаг, приближающий вас к вершине, — это достойное достижение. Изучение другого языка — серьезное обязательство, но если вы подойдете к нему постепенно, это будет весело и полезно.
Зачем учить русский язык?
Из сотен гор, на которые можно подняться, что ждет на вершине ледяной и величественной горы Руски? Во-первых, с 180 миллионами носителей языка и 260 миллионами в общей сложности говорящих, это седьмой по распространенности язык на Земле и lingua franca в Восточной Европе и Западной Азии.Это открывает перед вами огромный кусок земного шара: от Санкт-Петербурга на Балтике, до Каспийского моря на юге и до Владивостока на Японском море.
Русский язык также является вторым по популярности языком в Интернете. Даже если вы никогда не поедете в Россию, понимание языка почти удвоит ваш онлайн-мир. Это может быть очень прибыльным для людей, занимающихся электронной коммерцией, которые хотят расширить свое присутствие в Интернете и привлечь больше клиентов. Если вы путешествуете по звездам, русский язык имеет решающее значение для сотрудничества космонавта и космонавта; НАСА требует, чтобы все астронавты говорили по-русски.
Русский алфавит
Первый шаг на пути к вершине горы Руски — прогулка по предгорьям: изучение русского алфавита. В алфавите используется кириллица, которая возникла из древнегреческого алфавита, но кое-где также имеет намеки на латинское влияние.
Следующие буквы точно такие же в русском и английском языках
А, О, К, М, С, Т
Эти буквы похожи на латинские буквы, но имеют другое звучание
У, Е, Ё, Н, Х, В, Р, Я, И, Й
Следующие буквы полностью греческого происхождения.
Некоторые из этих писем покажутся знакомыми любому, кто помнит уроки математики или, сквозь пелену опьянения, дни своего братства или женского общества: Г, Ш, Ф, П, Л, Д, Э, Б, Ю
И еще есть несколько выбросов, которые встречаются только в кириллице
Ж, Ц, Б, Ч, Щ, Ы, Ь, З
Учите русский с Babbel
Лучший способ выучить русский алфавит, а затем начать накапливать слова и предложения, как только вы научитесь читать по-русски, — это использовать мультимедийный подход, позволяющий вам прислушиваться к звукам слов, когда вы их читаете.Онлайн-курсы Babbel объединяют в себе функции чтения, аудирования, разговорной речи и письма, поэтому они идеально подходят для начинающих. Мы шаг за шагом познакомим вас с основами, а вы сами контролируете темп, с которым вы изучаете, что проверять и какие темы и темы актуальны для вас. Большинство уроков занимают десять минут или меньше, поэтому легко найти время, чтобы уложить изучение языка в плотный график.
Переход к двуязычной жизни
Изучение русского языка на начальном этапе связано с усвоением правил, но в конечном итоге, говоря по-русски, нужно сформировать определенное мышление.Связывание слов и понятий с тем, как они звучат, и с тем, как они ощущаются во рту, имеет решающее значение для беглости речи. Говорить по-русски с легкостью и уверенностью носителя языка — все равно что прыгать по воде. Как только вы узнаете правила, вы можете перестать думать о них и просто выразить правила своим телом и разумом в гармоничном согласии. Развитие естественного восприятия языка укрепит вашу уверенность в себе и сделает процесс более значимым и полезным. Учите русский язык сейчас и улучшайте свою жизнь.
Живопись коры амате: факты, история и дизайн
Амате в Древней Мексике
Традиция превращать кору в бумагу восходит к древним народам майя и науа . Майя жили в джунглях на территории нынешнего полуострова Юкатан. Они были единственной цивилизацией в Западном полушарии, которая разработала настоящий письменный язык. Письменная майя была по сути иероглифической, с изображениями, представляющими слова, идеи или звуки.Используя свой язык, они записывали свои истории, ритуалы и экономические обмены на бумагу из коры, которую они назвали hunn .
Науа жили по всей центральной Мексике. Вы также можете знать их по имени самой большой империи, говорящей на языке науатль: ацтеки. Науа так и не разработали настоящий письменный язык, но у них была базовая система графического изображения. В частности, ацтекские кодексы (складные книги) содержали страницы и страницы изображений, которые использовались почти как мнемонические устройства, чтобы помочь людям запомнить информацию об их истории, ритуалах, науке, математике и экономике.
В результате концепции живописи и письма в Империи ацтеков были взаимозаменяемыми. Художники, как основные люди, ответственные за запись всей информации, необходимой для функционирования такой огромной империи, были высокообразованными и уважаемыми. На языке науатль слово из коры бумаги, использованной для создания этих очень важных кодексов, было amatl .Отсюда и произошло слово amate .
Разработка Amate
После прихода испанцев многие традиционные системы были разрушены, в том числе использование коровой бумаги. Amatl был заменен европейской бумагой по всей Мексике, за исключением отдаленных деревень этнической группы под названием Otomi , которая живет на территории нынешнего мексиканского штата Пуэбла. Традиционная бумага из коры и живопись веками сохранялись отоми как часть важных традиционных церемоний и ритуалов.
Традиция была почти потеряна повсюду за пределами Пуэблы до 20 века. После мексиканской революции новое правительство начало уделять больше внимания традиционным народным искусствам Мексики. Когда народные художники начали взаимодействовать друг с другом и приобрели известность, торговцы произведениями искусства и художники вместе заново открыли для себя стили Аматэ в Пуэбле и начали использовать их для изучения современного мексиканского народного искусства.
К 1970-м годам художники Amate наконец начали привлекать к себе заслуженное внимание, и эта форма искусства распространилась за пределы Пуэблы и в соседние штаты.Фактически, современная живопись амате в основном выполняется народными художниками, говорящими на языке науатль, в штате Герреро , а именно в регионе, известном как Мескала.
Процесс Amate
Роспись корой Amate, как вид искусства, представляет собой многоступенчатый процесс. Как возрождение традиционного мексиканского искусства, процесс создания бумаги из коры так же важен, как и сама картина. Чтобы сделать бумагу амате, кору очищают от инжира, крапивы или тутового дерева. Традиционно кору добывают мужчины, а женщины превращают ее в бумагу.Собранную кору кипятят в чанах с золой или известью в течение нескольких часов, превращая ее в мезгу. Затем мякоть выливается на деревянную доску и взбивается до тех пор, пока волокна коры не превратят мякоть в пасту. Наконец, пасте формуют желаемую ширину и форму и сушат на солнце.
После того, как бумага будет готова, она будет окрашена, как правило, в яркие цвета и плавный рисунок и установлена на серебристо-коричневую бумагу аматэ. На стиль современной живописи амате во многом повлияли гончарные стили Герреро, которые начинались с основных изображений животных и растений.Бумага amate, однако, позволяла художникам разрабатывать более сложные сцены деревень и повседневной жизни.
Большинство любительских картин яркие и красочные, но не все. Некоторые художники используют более белую версию бумаги amate для создания сложных черно-белых сцен, нарисованных современными перьями и тушью. Смутно напоминающие литографические гравюры, эти изображения напоминают о том, что любительская роспись, как и другие народные промыслы, — это не просто историческое подражание. Это живая форма искусства, которая чтит традиции прошлого, но продолжает их как выражение современной жизни.В общем, это увлекательное народное искусство и связующее звено между прошлым, настоящим и будущим Мексики.
Краткое содержание урока
Роспись корой амате — это мексиканское народное искусство, развитое в штате Пуэбла, но сегодня оно в основном практикуется в штате Герреро . Процесс включает в себя как создание бумаги из коры, так и ее раскрашивание, что часто делается для изображения ярких сцен повседневной жизни, истории или природы.
Этот уникальный вид искусства имеет древний прецедент и основан на традициях коры и бумаги народов майя и науа.Термин «амате» происходит от слова науатль, которое использовалось в Империи ацтеков: amatl . Живопись амате также возродилась с 1970-х годов, чтобы смешать традиционные способы выражения с современными представлениями о жизни, культуре и самобытности. Как и многое в мексиканской жизни, он представляет собой синтез прошлого и настоящего, и все это делается с прицелом на определение будущего Мексики.
10 интересных фактов об ацтеках
Величайшая империя, правившая Мексикой, ацтеки были феноменальной местной цивилизацией, правившей повсюду более 300 лет.Последняя великая мезоамериканская империя, остановившаяся в 1400-х годах в результате вторжения испанских конкистадоров, оставила впечатляющее наследие, затмившее наследие тольтеков, у которых правящая корона была отнята в начале 13 века. С момента их создания и всего за 50 лет их влияние на центральный регион Мексики было значительным и удивительно быстрым. Науатль, язык ацтеков, был введен немедленно, и даже сегодня его остатки остаются. От гуакамоле до шоколада, перца чили и авокадо: в английском языке существует бесчисленное множество слов, происходящих от ацтеков.
Местная экономика велась единолично за счет бартера. Колоссальные рынки по всему королевству привлекли бы десятки тысяч людей. Как и майя, ацтеки были чрезвычайно продвинутыми. Их художественные, архитектурные и философские достижения впечатляли.
Плюс, как многие из вас, возможно, знают, ацтеки изобрели шоколад. Вы говорите, что только причина поклоняться этой невероятной древней культуре? Мы согласны!
Вот 10 интересных фактов об ацтеках, которые вам следует знать перед поездкой в Мексику.
1. Честно говоря, ацтеки были довольно психопатами.
Уицилопочтли — мезоамериканское божество. Фотография: Shutterstock
.Хотя нам трудно поверить, что репутация человека может когда-либо быть запятнана — когда кто-то изобрел шоколад, — ацтеки на самом деле наиболее известны своим колоссальным кровопролитием и актами варварства. Известные как кровожадные воины и склонность к массовым человеческим жертвоприношениям, ацтеки, по оценкам, приносили в жертву 20000 человек в год, что более чем в четыре раза больше, чем когда был построен особо почитаемый храм, особенно любой, посвященный Уицилопочтли.Снятие шкур, расчленение и обезглавливание были ритуальными практиками, как и вырывание сердца человека, когда он был еще жив.
2. Они тоже были любителями спорта и искусства
Улламализтли, знаменитая ацтекская игра в мяч. Фотография: wikimedia
Так вот, мы с вами можем подумать абсурдно, что воины, которые зарабатывают на жизнь снятием шкуры с несчастных людей, ценят в жизни прекрасные вещи, такие как искусство и спорт. Но для ацтеков одно не имело никакого отношения к другому.Жертвоприношения считались неотъемлемой частью их эволюции. Умиротворение богов было чем-то, что гарантировало более благополучное будущее, тогда как занятия спортом и увлечение всеми видами искусства — от резьбы до живописи и даже поэзии — были способом развить товарищество и ценить навыки.
3. Ацтеки разработали сложную форму рабства
Империя ацтеков. Фотография: mrburnett.net
В отличие от более традиционных форм рабства, наблюдаемых во всем мире, ацтеки разработали своего рода кабальное рабство, при котором рабы фактически могли зарабатывать достаточно денег, чтобы купить себе свободу.Более того, рабство использовалось как своего рода валюта. Ацтеки «продавали себя» в рабство, чтобы выплатить долги, и даже продавали своих детей на определенное количество лет. Что касается рабства, то у ацтеков оно не было таким грубым, как у некоторых. Им разрешили жениться, заводить детей, зарабатывать деньги и даже владеть землей.
4. Ввели обязательное школьное образование
Ацтекский календарь. Фотография: Shutterstock
.Ацтеки уделяли большое внимание образованию как дома (от родителей), так и в школе (от учителей).Поскольку у них также была сложная кастовая социальная система, школы были разделены по социальному классу, а также по полу. Благородные дети ходили в специальные школы, чтобы изучать астрономию, философию и историю, в то время как дети из низших каст обучались военному делу и умелой торговле. Вместо этого образование девочек сосредоточено на выполнении обязанностей по уходу на дому.
5. Ацтеки, вероятно, были уничтожены болезнью, а не конфликтом
испанских конкистадоров. Фото: википедия
Зная то, что мы знаем об ацтеках, теперь кажется гораздо более правдоподобным, что самой большой угрозой, которую европейские захватчики принесли Мексике, были болезни, а не оружие.Историки считают, что популяцию ацтеков уничтожила оспа, инфекционное заболевание, завезенное из Европы. Считается, что за первые пять лет европейского влияния почти 20 миллионов ацтеков умерли от этой болезни, в основном лидеры, поскольку именно они контактировали с испанскими конкистадорами.
6. Ацтеки на самом деле были мексиканцами
Мексика получила свое название от Мексики, названия, которое дали себе ацтеки. Ацтеки — это название, данное культуре испанцами, поскольку они были родом из Ацтеки, региона Мексики, откуда они произошли.
7. Ацтеки были главными бухгалтерами
Ацтекская книга. Фотография: mexicolore.co.uk
Если есть что-то общее, что было у многих древних культур Латинской Америки, так это отсутствие письменных свидетельств. Но не ацтеки. Они вели безупречные записи и имели сложную письменную систему. Подобно египетским иероглифам, их алфавит представлял собой серию изображений, написанных учеными и священниками и начертанных на оленьей шкуре или коре деревьев.
8. Наличие нескольких жен было символом статуса
ацтекских женщин.Фотография: mexicolore.co.uk
Чем больше, тем веселее, правда? Что ж, если бы вы были ацтеком, вы бы так думали! Ацтеки практиковали полигамию, и, хотя применялись строгие правила — например, публично отмечался только первый брак, — полигамия улучшила статус семьи за счет явного увеличения численности рабочей силы и, как следствие, дохода.
9. Мехико построен на территории столицы ацтеков
Мехико. Фотография: Shutterstock
Столица империи ацтеков, Теночтитлан, была построена на острове посреди озера.Сегодня здесь находится Мехико, одна из крупнейших и самых густонаселенных столиц мира. К тому времени, когда прибыли испанцы, Теночтитлан был больше, чем большинство европейских городов, против чего европейцы, по-видимому, возражали.
10. Теотиуакан — единственное место ацтеков, которое должен посетить каждый посетитель Мексики.
Пирамиды Теотиуакана в Мексике. Фотография: Shutterstock
К северу от Мехико находится наиболее известное место страны и одно из самых важных археологических сокровищ в мире.Теотиуакан на самом деле не был построен ацтеками, а был обнаружен ими и впоследствии захвачен. Здесь вы найдете почитаемые пирамиды Солнца, Луны и потрясающую Аллею мертвых. Что отличает это место от всех остальных, помимо его огромных размеров, так это то, что его происхождение до сих пор окутано тайной. Никто не знает, кто это построил и когда именно.
Желаете посетить Мексику и повторить шаги ацтеков? Тогда ознакомьтесь со всеми нашими фантастическими турами по Мексике и узнайте, что оставила после себя эта невероятная культура.Потому что весь этот шоколад не пожрет сам себя….
Chimu Adventures предлагает индивидуальные туры в Латинскую Америку и круизы на небольших кораблях в Антарктиду. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Автор: Лаура Паттара
«Лаура Паттара — современный кочевник, который последние 15 лет непрерывно бродит по миру. Она путешествует с гидом по суше через Южную Америку и Африку, самостоятельно путешествовала по Ближнему Востоку и совершила 6-летнее путешествие на мотоцикле из Европы в Австралию.Что ей больше всего нравится? Встречи с животными в отдаленной дикой местности, подлинные впечатления от проторенных троп и зрелищные цвета осени в Патагонии ».
Комментарии
Написание подробных ответов по чтению: участие в нашем летнем конкурсе
Недостаточно просто выбрать что-то, что связано с вашей жизнью, и просто сказать: «Эта статья была мне интересна, потому что я люблю готовить, и она поможет мне готовить. лучше.» Вместо этого мы надеемся, что вы будете уделять пристальное внимание тому, что приходит вам в голову во время чтения, критически оценивая свою реакцию на текст.
У вас есть только 275 слов или около того, чтобы работать, так что это можно сделать легко, в параграфе или около того. В конце концов, как отметила Анастасия Экономидес, штатный редактор Times, судившая в 2016 году:
В их возрасте я всегда была слишком напугана, чтобы даже читать The Times, не говоря уже о том, чтобы отражать свои мысли об очень серьезных проблемах, с которыми сталкиваются взрослые. власть пытаются взяться за дело. Прочитав некоторые из этих хорошо обработанных заявлений, страстных мнений и сочувственных голосов, я вновь обрел веру в наших будущих будущих лидеров.
Спросите себя:
Как этот предмет повлиял на вас? Это вас чему-то научило? Бросить тебе вызов? Вас успокоить? Переместить вас? Вы рассердили? Какие эмоции это вызвало и почему?
Что произошло, когда вы читали? О чем вы думали? Какие конкретные строки, цитаты, слова или детали выделялись? Почему?
Какие вопросы у вас возникли? О чем это заставляет вас хотеть узнать больше?
Какие связи вы можете установить между этой статьей или темой и чем-то еще, о чем вы знаете? Почему? Например, напоминает ли это вам о чем-то еще, что вы читали, видели или слышали? Что-то вы изучали в школе?
Что вы думаете об этом предмете в целом? В чем были его сильные и слабые стороны?
Совет:
Погрузитесь в свой мыслительный процесс, когда вы читаете, описывая то, что вы замечаете и удивляетесь по ходу дела.Например, посмотрите, как Ханна Ли разобралась в репортажах Times о Бейонсе, объяснив свое первоначальное замешательство и способы решения этой проблемы.
Пример: В 2017 году Ханна Ли из Сиракуз, штат Нью-Йорк, выбрала «Бейонсе или не Бейонсе: проблемы подтверждения рождения ее близнецов» и написала:
Пока вы » Вы ведь знаете, что у Бейонсе недавно родились близнецы. Это не новость. Но что было новостью для меня, так это то, что The New York Times предприняла большие меры предосторожности при публикации истории.В смысле, это Бейонсе! Нам нужны все новости о ее беременности. Нам плевать, что это просто слухи! Верно? Неправильный.
В статье «Бейонсе или не Бейонсе: проблемы подтверждения рождения ее близнецов» Майя Салам объясняет свой процесс подтверждения деталей. Когда слухи впервые просочились, все журналы со сплетнями и многие источники новостей поспешили опубликовать что-нибудь о близнецах. Факты не могли быть подтверждены, поскольку ни Бейонсе, ни Jay-Z не разговаривали, но это не остановило публикации.Салам связалась со многими источниками, которые она считала надежными, но из большинства она вернулась с пустыми руками. Тем не менее она настояла на своем и в конце концов нашла достоверную информацию.
Это заставило меня понять, что The New York Times на самом деле заботится обо всех фактах, даже в самых тривиальных аспектах жизни. Бейонсе известна, поэтому журналы со сплетнями и фанаты не обращают внимания на тот факт, что, хотя королеву Би иногда считают богиней, на самом деле она человек. Поэтому важно не раскрывать правды о ее близнецах.В нашу эпоху фейковых новостей важно сохранять бдительность в отношении того, что мы слышим и читаем, особенно в новостях. И если источники новостей должны усердно работать, чтобы получить правдивую информацию о чем-то столь же легкомысленном, как Бейонсе, то они должны работать еще усерднее, чтобы поддерживать правдивость более сложных тем.
Совет:
Покажите, как статья изменила ваше мнение или расширила ваше понимание проблемы. Обратите внимание, как всего в 273 словах Луиза Дориска сумела написать волнующую, красиво выраженную реакцию на «Проект 1619», которая была не просто статьей, а целым специальным выпуском журнала «Таймс».Затем посмотрите, как Джон Фернандес Филиппидес включил семейную историю в свое объяснение того, как деталь на автомобилях изменила его мнение о конфиденциальности данных.
Пример I: В 2019 году Луиза Дориска из Флориды выбрала проект 1619 и написала:
Прошло 400 лет с тех пор, как первый невольничий корабль приземлился в Америке. Четыреста лет спустя страна, на которой он был построен, остается. Для меня слово «рабство» вызывает образы людей, людей, которых утаскивают прочь от единственного дома, семьи и свободы, которые они когда-либо знали, и погружают в плавучие деревянные тюрьмы в качестве груза.С этого момента они больше не были людьми, они были рабами и навсегда останутся ими.
Я думал, что смогу полностью осознать серьезность этого. Однако, честно говоря, я никогда не оплакивал рабство. Я лично никогда не чувствовал себя жертвой этого, хотя знал, что если бы родился всего 300 лет назад, я был бы рабом. Когда я был моложе, я вспоминаю, как отец рассказывал мне о своей стране, Гаити, и о том, что это единственное место на Земле, где, если черный человек ступит туда ногой, он будет свободен.Теперь я понимаю, что свобода от рабства не бесплатна, и Гаити по-прежнему расплачивается за свою.
Америка расплачивается за свою свободу, и это очень дорого. Следы рабства обнаруживаются в системе здравоохранения и пенитенциарной системы Америки, в разнице в уровне благосостояния и в образовании, которое мы получаем, как разбросанные осколки битого стекла. И пока эти части останутся, я буду жертвой рабства. Несмотря на то, что я не получил кнут в спину, как мои предки, шрамы все равно останутся.Теперь я знаю о них. Если я останусь им, может быть, мои дети, а потом и их дети, тоже не должны будут родиться с этими шрамами.
Пример II: В 2017 году Джон Фернандес Филиппидес из Бостона выбрал «Автомобили собирают данные о вас. Куда все это идет? » и написал:
Рожденный в 2000 году, я редко беспокоился о рисках цифровой эпохи. Но эта статья об информации, которую собирают о нас автомобили, резко изменила мое мнение о конфиденциальности и отслеживании данных.Долгое время меня не волновало, что обо мне знают информационные компании и правительство. Я не мог поверить, что моя мама требовала, чтобы мы держали наш новый Amazon Echo выключенным и подальше от того места, где мы разговаривали. Когда я пожаловался на ее необоснованную паранойю, она рассказала, что ее причины для переезда Алексы были более сложными, чем я думал.
Семья моей матери жила в Аргентине во время «грязной войны», начавшейся в 1976 году, когда правительство похитило и убило тысячи аргентинских граждан.Ее отец подозревал, что правительство шпионило за его семьей. Когда группа солдат вошла в их квартиру и разорвала вещи его семьи без их согласия, они бежали в Соединенные Штаты. Я узнал, что страх перед слежкой проник в мою мать более глубоко, чем когда-либо во мне, и моя апатия начала ослабевать.
На прошлой неделе, когда я читал о том, как автомобильные компании продают информацию о наших привычках вождения и распорядке дня, иногда без нашего согласия, я задался вопросом, выжила бы моя семья, если бы правительство Аргентины имело доступ к таким данным и технологиям.
Теперь, если она мне не понадобится, Алекса останется выключенной в моем кабинете.
Совет:
Пример : В 2019 году Джордан Фердман из Нью-Йорка выбрал статью под заголовком «Десятки молодых людей, госпитализированных из-за проблем с дыханием и легкими после вейпинга» и написал:
Я не мог Мне было больше 8 лет, когда мои родители познакомили меня с концепцией намерения и воздействия. Идея о том, что когда вы причиняете кому-то боль или ваши действия имеют негативные последствия, ваше намерение не имеет значения.
Я не могу не задаться вопросом, понимает ли руководитель Джеймс Монси руководящий принцип моих родителей. Несмотря на то, что он признал широкое распространение среди несовершеннолетних американцев, продукция Juul продолжает продаваться. Последствия этого ни в коем случае не трудно обнаружить: в книге Шелии Каплан «Десятки молодых людей, госпитализированных из-за проблем с дыханием и легкими после вейпинга» это совершенно ясно. Ванные комнаты в моей школе нежно называют «комнатами Джуула». Известная — и, по общему признанию, преувеличенная — шутка, распространяемая в коридорах, касается «туалетов в комнате Джуула».«Для меня было бы легче сосчитать моих друзей, у которых нет Juul, чем подсчитать друзей, у которых есть. Устройство для вейпинга настолько укоренилось в подростковой жизни, что трудно прожить день, не видя, как кто-то выглядывает из пенала или тайком прячется в рукав. Некоторые из моих одноклассников не могут пройти больше часа или двух без удара в школьном туалете или, в некоторых случаях, в задней части класса.
Руководители утверждают, что пристраивать подростков к никотину не входило в намерения компании, которая оценивается в 38 миллиардов долларов.Но это последствия, и неспособность не только признать это, но и предпринять более масштабные шаги по уменьшению нанесенного ущерба является медвежьей услугой для молодежи страны.
3. Укажите конкретные детали или цитаты из статьи.
Полиция Милвилля расследует угрозу социальных сетей в отношении школы
Полиция Милвилля заявляет, что они осведомлены об угрозах в сообщениях в социальных сетях в отношении средней школы Милвилля и проводят расследование.
Новость об угрозе была впервые объявлена в пятницу вечером на странице средней школы Милвилля в Facebook:
Полиция Милвилля ничего не сообщает, кроме этого заявления, размещенного на Facebook:
«Пожалуйста, обратитесь к государственной школе Милвилля и средней школе Милвилля. страницы для обновлений.»
Пока не было никаких обновлений, кроме исходного сообщения выше.
Средняя школа Милвилля расположена на бульваре Уэйд, 200 в Миллвилле.
На веб-сайте школы ничего, связанного с новостями об угрозе, не появляется.
ИСТОЧНИКИ: Facebook — Средняя школа Милвилля и полиция Милвилля, а также веб-сайт средней школы Милвилля.
Посмотрите, как изменилось питание в школьном кафетерии за последние 100 лет
Используя правительственные и новостные сообщения, Стакер проследил историю обедов в кафетерии с момента их создания по сегодняшний день, с данными из новостей и правительственных отчетов.Читайте дальше, чтобы узнать, как различные законодательные акты, тенденции в области питания и сокращение бюджета изменили то, что дети получают на своих подносах.LOOK: Лучшее пиво из каждого штата
Чтобы найти лучшее пиво в каждом штате и Вашингтоне, округ Колумбия, Stacker проанализировал данные за январь 2020 года с сайта BeerAdvocate, который собирает оценки пользователей пива в режиме реального времени. BeerAdvocate делает свои выводы, составляя рейтинги потребителей для всех 50 штатов и Вашингтона, округ Колумбия, и применяя взвешенный рейтинг к каждому. Взвешенный рейтинг приближает пиво к среднему по списку на основе количества рейтингов, которые оно имеет, и направлено на повышение рейтинга менее известных сортов пива.Учитывается только пиво с рейтингом не менее 10; мы пошли еще дальше и включили в нашу галерею только пиво с рейтингом не менее 100 пользователей. Продолжайте читать, чтобы узнать, какое пиво самое лучшее в каждом из 50 штатов и Вашингтоне, округ КолумбияВЗГЛЯД: Вот самый богатый город в каждом штате
Простое произнесение названий этих городов сразу вызывает в воображении образы величественных особняков, роскошных автомобилей, и шикарные рестораны. Читайте дальше, чтобы узнать, какой город в вашем штате получил титул самого богатого и у какого места был самый высокий средний доход в стране.Кто знает — возможно, ваш родной город даже находится в этом списке.