Уроки Autodesk Maya для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Уроки Autodesk Maya для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Профессиональное программное обеспечение 3D аниматоров, дизайнеров гейм и кино индустрий Autodesk Maya содержит большой набор инструментов для анимации, текстурирования и спецэффектов. Имеет четыре встроенных визуализатора, которые дают возможность отображать готовую модель.
Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные уроки Autodesk Maya для самостоятельного обучения на дому.
Основы анимации
Анимация в Autodesk Maya — это движение или оживление объекта в 3D при помощи различных инструментов. Но владение софтом не достаточно для ее построения, надо знать определенные законы. В ролике автор представит те навыки, которыми стоит обладать хорошему аниматору.
- Наблюдательность — умение замечать мир вокруг, отмечать движения людей, окружающих предметов.
- Фантазия даст возможность наделить персонажа необычными характеристиками, реакциями, движениями.
- Логика подразумевает последовательное построение событий, чтобы действие имело какую-то предпосылку.
- Техника предполагает владение инструментарием.
- Физика необходима для правильного построения движения объекта.
- Критика поможет увидеть огрехи в работе.
Владея ими можно получить действительно интересную картинку. Кроме того, пригодятся навыки рисования, но это не обязательно.
Maya для начинающих
Курс состоит из 10 уроков, которые помогут получить начальные знания и навыки работы в программе. Здесь даются обзоры интерфейса, инструментов для удобного построения трехмерной графики и анимации, настроек для проекта. Показаны способы создания объектов, на практических примерах демонстрируется работа пивотов (опорных точек) и привязок. Даны сведения о рендере и настройке источника света, редакторе материалов Hypershade и универсальных материалах.
Моделируем ящик
Есть 2 техники моделирования: одна учитывает сглаживание, другая нет. Вторая техника пригодна для простых моделей, которые не требую финального сглаживания. Видео предназначено для новичков и будет полезно для закрепления на практике изученных инструментов моделирования. Кроме того, показаны горячие клавиши программы. Лучше объект сразу прикрепить к сетке, правильно определив лицевую сторону, поставить на нужные оси. Пошаговая инструкция по моделированию ящика из куба поможет построить собственную модель.
Подготовка персонажа
Немаловажным этапом в работе над персонажем является его оживление. Если он будет использоваться в игре или мультфильме, ему потребуется придать движение. В лекции затрагиваются основы риггинга, когда в статичную нарисованную оболочку помещают скелет. Кости создаются во вкладке анимации и располагаются по анатомическим линиям, оканчиваясь на стыках суставов. Привязка объекта к кости носит название скининг (есть специальная вкладка). Для каждой кости скелета назначают иерархические связи и значения возможных трансформаций. Чтобы привести его в движение надо соблюдать строгую иерархию связей, чтобы программа понимала, от какого объекта приводятся в движение все остальные. Такую иерархию можно назначить при помощи вкладки Outliner, где устанавливается соподчиненность. Такую же процедуру можно сделать через группы, которые выстраиваются в иерархию от дочернего элемента к родительному.
Создаем авто
Практика моделирования автомобиля состоит из 5 частей. Для выполнения понадобятся знания инструментов моделирования. Чтобы правильно сделать модель следует подобрать подходящую картинку в 3-х видах. Для начала делают референс, затем приступают к отрисовке частей. Начинают с крыла автомобиля, рисуя рамку из цилиндра. Чтобы ускорить процесс стоит использовать клавиши быстрого доступа. Создать полноценную модель — работа не быстрая. Детали делаются по отдельности, которые после склеивают и подгоняют под форму. Следует внимательно следить за всеми деталями и переходами картинки.
Создаем персонаж с нуля
Приступая к моделированию персонажа его сначала необходимо нарисовать или подобрать соответствующие исходники, где он просматривается со всех сторон. Такие картинки можно найти в интернете, если сами не можете нарисовать. В ролике показано создание фигуры персонажа, ног и рук. Дальнейшая работа представлена во 2-й части видео. Вначале необходимо загрузить исходники в программу в 2-х видах: спереди и сбоку. Приступаем к рисованию персонажа. Рисуется куб, который будет основой тела и подгоняется под размеры эскиза. Далее работают с частями этого куба, вытягивая или уменьшая который будут формироваться изгибы тела. Процесс довольно трудоемкий, поэтому потребует много времени и усилий.
Создаем танк
Мастер-класс для начинающих осваивать программу Maya. Модель довольно сложная и требует много времени для выполнения. В каждой части описан процесс создания определенной детали. Вначале акцентируется внимание на необходимых инструментах, которые будут использоваться в ходе работы, объясняются настройки пользовательского интерфейса (UI), а также построение референса. Начальный экран при запуске программы представляет собой пустую сцену в трех измерениях. Дополнительно можно включить экраны, отображающие каждый вид отдельно. Сверху находится вкладка с инструментами, справа — их опции. Успешность моделирования во многом зависит от правильно подобранного изображения, которое изображает рисунок в 3 проекциях и дает представление о деталях. Работу начинают с настройки референса (вспомогательного изображения). Для этого выбранные картинки загружают в необходимую плоскость программы. Опираясь на них, начинают моделировать, выстраивают длину, ширину, высоту, детали и т.д.
Создаем бокал
Практическая лекция по моделированию бокала рассчитана на новчиков. В ее основе лежит куб, который деформируется при помощи Extrude (выдавливание). В необходимых местах вытягиваются участки, создавая форму чаши бокала, с помощью выдавливания делается углубление чаши. Выделяя опорные точки, увеличивают или уменьшают объем, придавая бокалу естественную форму. Также можно добавить прозрачности и цвета, чтобы было более натурально.
Создание мультфильмов
Видеокурс посвящен созданию 3D мультфильмов и будет полезен начинающим аниматорам. Курс состоит из нескольких частей, после изучения которых можно научиться моделировать персонажей и окружающую обстановку, анимировать и записывать мультфильм. Все шаги от разработки персонажей до монтажа готового ролика подробно описаны. Даются базовые знания по созданию мимики лица, походки, озвучиванию и подстройки движений губ, настройке клипа и съемки первого эпизода. Познакомитесь с монтажом видео в программе «Киностудия Windows».
Создание 3D фильма
В мастер-классе рассматриваются все этапы создания анимационного 3D фильма. Стилизация будет заключаться в том, что все объекты будут выглядеть как бумажные. При этом бумага сама складывается в разные формы, которые затем начинают двигаться. Узнаете про моделирование простых форм: домов, деревьев, гор, машин, из которых состоит сцена. Для тех, кто только приступил к изучению, будет интересно освоить быстрые способы моделирования подобных форм. Все действия подробно расписаны, поэтому повторить их не сложно. Отрисовав всю сцену, расставив элементы, можно приступать к анимированию. Идея заключается в постепенном проявлении всех предметов из отдельных элементов. На выходе получится интересный фильм.
Читайте также:
Что нового в Maya 2020?
Под Новый Год практически все разработчики софта для работы с 3d графикой выкатывают крупные релизы своих продуктов и Autodesk не остался в стороне с массивным обновлением в Maya 2020. Основные изменения в новой версии коснулись новых инструментов для работы с топологией, внедрено кэширование анимаций, добавление в закладки и проигрывание отдельных таймлайнов, добавлен Bifrost 2.0.4.
Давайте сделаем короткий обзор Maya 2020:
- Bitfrost – это специальное окружение, которое позволяет при помощи визуальных элементов создавать эффекты, которые потом можно отдельно переносить из сцены в сцену или делиться отдельно от нее. В Maya 2020 Bitfrost обновлен до 2.0.4, он стал работать в окне просмотра вдвое быстрее, воспроизведение кэшируется, а MPM ткани получили новые ограничители.
- Улучшения в процессе моделирования: функция Ремеш позволяет повысить детализацию определенной части модели путем превращения части меша в треугольники; функция Ретопология поможет привести топологию из четырехугольников и упростить дальнейшее анимирование
- Кеширование анимации: идея кэширование и проигрывания анимации растет и ширится и становится быстрее. Теперь появилась поддержка динамических узлов с анимацией, например, ткани. Smooth Mesh теперь при просмотре анимации работает значительно быстрее, так как часть просчета теперь выполняет видеокарта, если это возможно, а потребление памяти сильно снизилось.
- Улучшения риггинга: новые подходы к работе на основе матриц, новых нод с точным позиционированием на деформированных мешах. Новый деформер Proximity Wrap.
Краткий обзор по всем ключевым изменениям в Maya 2020 в ролике от Autodesk
Похожие статьи
Видео уроки Autodesk Maya 3D (На русском)
Зная, как правильно работать в этой программной среде, вы сможете создавать шедевры мультипликации и анимации. Редактор трехмерной графики Maya, является одним из передовых инструментов, которым пользуются профессионалы многочисленных киностудий. Приложение имеет богатейший набор инструментов, функций и плагинов, позволяющих сотворить удивительные вещи. Однако, для этого следует изучить уроки Autodesk Maya, развивающие навыки работы со столь сложным программным пакетом.Чтобы узнать, как воспользоваться всем потенциалом графического редактора, рекомендуем изучить представленный минимальный курс видеоуроков.
Уроки по Autodesk Maya 3D
Данный курс содержит 106 видеоуроков, суммарная продолжительность которых составляет 7 часов 40 минут. В первую очередь, предлагаемые уроки для начинающих Maya 3D помогут всем неопытным пользователям, которые желают поскорее освоить функционал программы. Несмотря на столь большую продолжительность, в них нет избыточной информации, автор предоставляет исключительно полезные сведения, раскрывающие все тонкости работы с программным пакетом.
Для ознакомления с форматом преподносимой информации в видеокурсе, предоставляем Вам возможность ознакомиться с 10 выборочными уроками из полного сборника обучающих курсов 3D Maya.
{banner_lesson}
Ознакомление пользователя с главной рабочей зоной программы и панелями меню.
Здесь вам расскажут о том, как перемещать объекты посредством инструмента «Move».
Учимся объединять несколько объектов в группу для удобного управления ими в дальнейшем.
Ка
Изучая Maya
Привет тебе, мой новый читатель (и возможно единственный=). Не так давно я стала учить супер крутую и нереально мощную 3D программу Autodesk Maya, а если говорить точнее, 3 месяца назад я пошла на курс «Базовый уровень, Maya Autodesk». Курсы проходила в авторизованном центре Autodesk, которых достаточно много в России, и это не может не радовать. И вот недавно я сдала итоговую работу по второму — профессиональному курсу, и, конечно же, никаким профессионалом я себя не чувствую=). Этот блог я решила писать, чтобы хоть немного помочь новичкам в 3D, выбравшим нелегкий путь изучения пакета Maya Autodesk, таким как я. От чего же этот путь «нелегкий»? Ясное дело, учиться 3D с нуля вообще дело не простое, в многих книгах и на различных сайтах, посвященных Maya можно встретить фразу о том, что Maya достаточно трудная программа, особенно на первых этапах изучения. Не могу с этим не согласиться, для меня Базовый курс прошел в муках — мой мозг коротило, а нервы иногда не выдерживали. Но это не столь страшно, если вы полны амбициозности, чувствуете, что 3D — это ваше, и обладаете стаканом упорства (капли все же маловато), то все получиться. На любой вопрос рано или поздно вы найдете ответ, и разберетесь с трудностями. Как говориться «если долго мучиться то, что-нибудь получиться».
«вы должны быть весьма сильно заинтересованы в том, чтобы, по каким-то причинам, изучить именно MAYA, так как эта блестящая программа отнюдь не является легкой для освоения, скорее, наоборот, требует от осваивающего некоторого упрямства.»Сергей Цыпцын. Понимая MAYA
Если Вас это не испугало, или вы читая цитату, с знающим видом качали головой, то Maya станет вам подругой 😉 (или уже стала)
Кроме всех этих тривиальных трудностей в процессе изучения Maya, есть и другая проблема, это проблема источников учебного материала. О них поговорим подробнее.
Tutorials.
Сидя на различных форумах и сайтах, становится ясно, что многие Майщики — самоучки, они учатся по туториалам, смотрят видео или читают учебные статьи (благо такого материала навалом). Некоторые из них бесстыже заявляют, что учится у кого-то, ходить на курсы или читать книги — это херня, всему можно научиться самостоятельно.
Отмечу, что туториалов на русском очень-очень мало, поэтому если вы решили стать 3D-шиником, английский теперь ваш второй язык, без него далеко не уедешь.
Где найти уроки по Maya Autodesk. (и по другим 3D софтам)
YouTube — там можно найти много видео и учебных каналов, НО нужно быть очень аккуратным при выборе, так как именно на ютубе большая доля некачественных уроков. Лучший вам помощник — комментарии, если кто-то отписался, что автор видео наделал ошибок, или что-то не так объяснил, лучше не выполняйте такой урок — больше нервов сбережете (проверено на личном опыте=)
DigitalTutors.com — очень много уроков, отличный сайт. Тут не просто отдельно скинутые видео, это занятия из серии уроков. Некоторые занятия длятся по 8 часов, в них входят по 20 коротких видео. Очень удобно и продуктивно, вы создаете объект (или анимацию) от начала и до конца. Еще один плюс, про каждого автора уроков можно посмотреть небольшую видео-презентацию, где он рассказывает о себе. Это вызывает уверенность в том, что тебя учит не просто кто попало, а опытный специалист. Стоимость подписки 29$ и 49$ в месяц.
TheGnomonWorkshop.com это платный ресурс, я пока не опробовала его. Цена подписки на месяц 59$, здесь тоже выложены занятия. Очень много интересных уроков. Он не для тех, кто только начал изучать Maya, темы уроков достаточно трудные. Нашла я этот сайт по большому количеству позитивных отзывов на европейских форумах, все считают его самым крутым учебным сайтом. Планирую обязательно купить подписку.
Lynda.com – это тоже платный ресурс. На нем не так много уроков, по Maya всего 76. Стоимость базовой подписки на месяц 25$, премиум – 37$. Можно опробовать бесплатно в течении 10 дней.
И конечно же, Render.ru =) — здесь все на русском и это большой плюс, когда только начинаешь учиться, однако материалы уже давно не обновлялись, новых уроков не много.
Я перечислила самые хорошие и актуальные сайты по моему мнению, если вы знаете еще какие-нибудь, поделитесь с нами в комментариях, всем будет полезно)
Курсы
Есть достаточно мест, где можно пройти курсы по Maya Autodesk. В первую очередь это авторизованные центры, весь их список можно найти на сайте autodesk.starttest.com . Конечно, Питер и Москва доминируют. Если вы из другого города, то это вообще не проблема, большая часть курсов дистанционные. К примеру, я хотела ходить нормально на занятия, хотела пообщаться вживую с преподавателем, но в итоге нас записалось 3 человека на курс, и мы тоже учились дистанционно, а я живу в Питере) По окончанию курсов вам выдадут сертификат, как на фото ниже (это я своим хвастаюсь =). Честно говоря, не думаю, что этот сертификат чем-то особо поможет в трудоустройстве, но бонус приятный, не поспоришь)
В разных центрах по-разному проходит процесс обучения, я встретила два способа: первый по сложности — базовый и профессиональный уровни; второй курсы по направлениям — моделирование, текстурирование и анимация. В итоге объем знаний одинаковый. Хочу отметить Redner.ru, который также имеет статус авторизованного центра Autodesk, здесь есть не просто курсы по обычной программе, а есть более узко специализированные курсы, посвященные трудным темам. Подобных российских курсов я нигде больше не находила. После прохождения стандартного обучения, можно продолжить углублять знания на курсах от Redner.ru.
Есть и другие курсы для углубленного изучения, но для их прохождения надо обладать нормальным уровнем английского. На сайте cgsociety.org есть просто умопомрачительные курсы, когда я их нашла, была в таком восторге! К примеру, курс «Animal Skin and Scales in Mari 2.6» ведет Alwyn Hunt. Вы спросите кто он такой? (Рунет – отличная вещь, Яндекс этого не знает!) Alwyn Hunt был ведущим текстурщиком в фильмах «Хоббит: Пустошь Смауга», «Хоббит: Нежданное путешествие», «Гарри Поттер и Принц-полукровка», «Железный человек 3», «Алиса в стране чудес» и пр.
Длительность курсов большая, в среднем по 8 недель, цена от 500-1000$ — не дешево, но если учесть, кто вас будет учить, оно того стоит =)
Книги
А вот тут засада! Я специально оставила данный пункт напоследок. Ходить на курсы и смотреть видео — это хорошо. Но откуда же черпать систематизированные проверенные знания? Книги — это всегда самая качественная информация. Конечно, в Maya есть Help (F1 кто не в курсе=)), но это справочная информация, там нет разъяснений и пояснений, что зачем и почему. Может быть у меня слишком академичный взгляд на процесс обучения, но я уверенна, что нельзя изучать что-то не прочитав на эту тему ни одной книги, и уж тем более нельзя стать супер профи.
Так что же мы имеем по учебной литературе? А имеем мы всего одно единственное и неповторимое — «Понимая Maya» (Сергей Цыпцын. Понимая MAYA. В двух книгах. М. Арт Хаус медиа 2007г. 1428 стр). Это единственный качественный объемный учебник по Maya Autodesk на русском языке, и важно отметить, он не научит вас пользоваться программой. Начинать читать его стоит тем, кто отлично ориентируется в интерфейсе и поверхностно знает основной функционал программы. Скажу по себе, стала понимать то, о чем пишет Цыпцын только, когда проходила курсы на проф уровне.
«Эта книга не о том, «как» сделать красиво и не том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA»Сергей Цыпцын. Понимая MAYA
Пока нахожусь в процессе чтения, книга эта обалденная, я думаю что все Майщики распектуют автору, то, что разобранного в «Понимая Maya» не встретить больше нигде. Если вы еще не читали эту книгу, ни в коем случае не относитесь к ней скептично, то что книге уже 8 лет никак не повлияло на ее актуальность (разве что чуть чуть). Принципы работы программы, ее суть не изменились.
Эту книгу уже не найти на полках в книжных, и у букинистов она редкость, есть только один вариант — найти на просторах интернета. А лучше всего скачать от сюда , Сергей Цыпцын сам разрешил выложить электронный вариант книги для всех бесплатно =)
А вот какая она красивая в печатном виде.
(Кстати, старые логотипы мне кажется были куда круче нового, с душой что ли)Иностранная литература — это единственный путь к свету знаний, по моему мнению. Для многих есть преграда для изучения этих книг — языковой барьер. Начинать изучение Maya с иностранной литературы, если знания языка средненькие, я думаю очень сложно, мало того, что сама программа не дает расслабляться, а еще необходимо и среди мало знакомых слов отыскать смысл… Мой вам совет, лучше начинайте с курсов, если английский ваш ниже уровня Upper-intermidiate. Ну, что советую другим, то и сама делаю) Мой английский прямо скажем — не фонтан =) (Читать подобную литературу могу со словарем) Так как стать супер профи в 3D и быть «не бум бум» в английском возможно только в параллельной Вселенной, придется с этим барьером бороться. Об иностранных книгах я расскажу подробно в отдельном посте, чтобы и так не загромождать этот.
Какой выбрать путь постижения 3D, каждый решает сам, этот блог — это мой путь. Я буду делиться с вами, как знаниями, полученными о программе, так и источниками информации =)
Надеюсь вам было полезно, а может даже интересно читать этот пост. Я очень общительная, потому жажду комментариев =) вопросы, критика — в студию!
Maya дразнит пользователей загадочными видео
Вот уже на протяжении нескольких дней пользователи Twitter ломают голову над загадочными цифрами «7.31.19″, которые появляются в конце роликов на канале Maya, демонстрирующих зрелищные CG-симуляции. Мнения разделились: от демо новых функций Maya 2020 до покупки стороннего разработчика. Что ж, осталось ждать совсем недолго.
В видео — 15 роликов на момент публикации — показан ряд физических моделей, в том числе газообразных, текучих, сыпучих и ткани. Большинство из них демонстрируют дым и огонь, включая нарастающие огненные шары, струи дыма, а также кольца дыма и вихри, подобные тем, которые генерируются сторонними инструментами, такими как FumeFX и Phoenix FD.
В некоторых видео судя по всему представлены симуляции дыма и огня, построенные на основе мокапа или turbulent noise.
Из выдвинутых до сих пор мнений наиболее популярна теория, что в видеороликах демонстрируются новые функции самой Maya, непонятно только речь идет о Maya 2019.2 или Maya 2020. Тот факт, что Autodesk опубликовал так много видео, предполагает намек на скорый выход полноценного релиза, хотя прошло всего шесть месяцев с момента выпуска Maya 2019.
Хотя наиболее правдоподобна версия, что видео были выпущены в преддверии Siggraph 2019, и дата, показанная в конце, совпадает с показом, который проведут представители Autodesk на конференции, посвященный модульному FX-фреймворку Bifröst с системой визуального программирования.
Остается дождаться вестей с SIGGRAPH, чтобы узнать, подтвердится эта версия или нет. Кстати, пользователям Maya напоминаем, что доступен бесплатный шейдер Ocean, который поможет визуализировать водную поверхность.