платные и бесплатные, цены на обучение
Научиться создавать компьютерную графику – это отличная возможность поднять профессиональный уровень или кардинально сменить сферу деятельности.
На онлайн-курсах компьютерной графики вас научат использовать современные устройства и программные пакеты для создания графических изображений, создавать модели и текстуры, работать с игровыми движками, разбираться в требованиях к компьютерной графике в кино и геймдеве.
Мы собрали для вас стоящие курсы, которые помогут освоить эту область с нуля и создать портфолио для дальнейшего трудоустройства.
Skillbox
Сайт: https://skillbox.ru
Телефон: +78462150790
Стоимость: от 3 900р. в месяц
Можно сначала посмотреть вводную бесплатную лекцию по курсу и профессии. Вы узнаете кто такой CG-художник и где он востребован, познакомитесь с инструментами для успешного карьерного роста в сфере CG и понаблюдаете за мастер-классом , на котором преподаватель в прямом эфире нарисует персонажа по просьбе зрителей.
Профессия Художник компьютерной графики
Вы с нуля научитесь создавать смелые креативные концепции и компьютерную графику для игр и кино, соберёте сильное портфолио и сможете привлечь внимание арт-директоров ведущих мировых студий.
Чему вы научитесь
- Работать с Photoshop
С нуля освоите все необходимые инструменты Photoshop и сможете с лёгкостью обрабатывать изображения. - Делать 3D-визуализации
Изучите основы визуализации в программах 3ds Max и V-Ray, сможете получать эффектные и яркие изображения из готовой объёмной модели. - Работать в технике matte-painting
Научитесь создавать фотореалистичные и детализированные изображения с помощью разных слоёв из нескольких исходников. - Создавать креативные концепции
Поймёте, как генерировать идеи, научитесь придумывать цепляющие концепции и создавать увлекательные истории для своих работ. - Использовать скетчи для разработки идей
Сможете создавать скетчи мышкой, чтобы быстро сделать набросок новой идеи или примерную раскадровку для видео. - Работать в команде с другими специалистами
- Работать с Photoshop
Программа
Вас ждут 4 курса с разным уровнем сложности, прохождение которых можно приравнять к году работы.
- Photoshop с нуля до PRO
- Рекламная графика
- Визуализация в 3ds Max и V-Ray
- Создание креативных концепций
Компьютерная академия «ШАГ»
Сайт: https://msk.itstep.org/Телефон: +7 495-151-19-01
Стоимость: 6 800 р. в месяц — дистанционный формат
Учебная программа “Компьютерная графика и дизайн”
Программа обучения
Принцип Компьютерной Академии ШАГ — соответствовать новейшим тенденциям IT-рынка. Обучение проводится по самым актуальным направлениям сферы технологий дизайна.
- Рисунок, история искусства, важнейшие этапы развития и современные стили дизайна
- Дизайн и рекламный дизайн: создание, психология продвижения, айдентика и брэндинг
- Профессиональная обработка фотографий и растровых изображений в Adobe Photoshop
- Работа с векторной графикой в Adobe Illustrator
- Типографика: традиции оформления печатного текста, эргономика и стилистика оформления продукции
- Издательская система Adobe InDesign. Допечатная подготовка
- Цифровая фотография. Опыт работы в студии с профессиональным оборудованием, портретная ретушь, предметная фотосъёмка
- Создание статических и динамических web-сайтов: языки HTML 5 и CSS 3, средства создания, продвижение и монетизация
- Системы управления содержимым для веб-сайтов
- Юзабилити и эргономика web-страниц. UI/UX-дизайн
- Поисковая оптимизация и web-маркетинг
- Интерактивная анимация с использованием JavaScript и WebGL
- Трехмерная графика в Autodesk 3ds Max: создание 3D-объектов, полигональное и сплайн-моделирование
- Визуализация интерьера и экстерьера. Ландшафтный дизайн
- Системы автоматизированного проектирования Autodesk AutoCAD, работа с чертежами
- Трехмерная анимация: моделирование, визуализация и анимация в Autodesk Maya
- Создание и обработка видео, нелинейный монтаж в Adobe Premiere
- CGI, VFX и пост-обработка с использованием Adobe AfterEffects
- Работа с цифровым звуком, озвучивание видеороликов и микширование, обработка звукового ряда
- Работа с растровой графикой в Adobe Photoshop.
По окончании курса вы сможете:
- Создавать и разрабатывать с нуля бренды компаний: заниматься подготовкой гайдлайнов и брендбуков, разрабатывать фирменную стилистику, корпоративные элементы дизайна, фирменный стиль, знаки, логотипы и персонажи бренда
- Создавать внутреннюю и внешнюю рекламу: макеты постеров, вывесок, щитов, используя средства плоскостной и трёхмерной графики
- Производить фотосъёмку с использованием передовых цифровых технологий: ретушировать снимки, делать постобработку, создавать профессиональные портреты и фотографические коллажи, проводить ночную и макросъёмку
- Создавать макеты печатных изданий: газет, журналов, книг, рекламной полиграфической продукции, включая допечатную подготовку изданий
- Проектировать, создавать и продвигать статические и динамические web-сайты: от простейших сайтов-визиток до крупных интернет-магазинов
- Создавать интерактивные элементы web-страниц, динамические меню и элементы управления, встраивать видеофрагменты, используя технологии Adobe Animate
- Участвовать в разработке компьютерных игр.
- Создавать и обрабатывать видеоролики, совмещать и синхронизировать видеоматериал со звуковым рядом, управлять техническим процессом озвучки видеороликов
- Создавать трёхмерные изображения с использованием новейших технологий моделирования и визуализации
- Проектировать интерьер и экстерьер помещений, визуализировать их в соответствии с реальным окружением
- Проектировать интерфейсы для мобильных и настольных приложений. Рассчитывать пользовательский опыт
- Создавать анимационные фильмы, используя двумерную или трёхмерную анимацию и профессиональные спецэффекты
XYZ School
Онлайн-школа, которая учит всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Инструкторы — действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.
Вы можете начать знакомства с курсами школы с бесплатного курса для будущих художников компьютерной графики:
«Создай свою первую 3d-модель для игры»
Это быстрый старт для тех, кто ни разу не моделил. На базе этого мини-курса вы сможете самостоятельно замоделить любые простые предметы, например, то, что находится в вашей комнате.
О чем курс
За неделю вы войдете в профессию 3д-художника и разберете основу работы в программах, которые нужно знать любому трёхмерщику:
- Maya или Blender
- Substance Painter (работа с текстурами)
- Photoshop
Программа курса
- Инструменты трансформации
- Редактирование геометрии
- Работа с топологией
- Порядок в сцене
- Материалы и текстуры
- Свет
- Материалы и текстуры
- Бонус
- Основы Substance Painter
- Основы Unreal Engine для художников
- Подача модели в мармосет
- Подача модели на скетчфаб
GG Lab
Сайт: https://cglab.pro
Телефон: +7 (495) 749-34-91
Стоимость: 30000р. за курс
ПАКЕТЫ: AUTODESK MAYA, ZBRUSH, SUBSTANСE PAINTER, MARMOSET TOOLBAG, UNREAL ENGINE, PHOTOSHOP
Хотите освоить профессию 3D-художник и попасть в геймдев?
Этот курс идеально подойдет для тех, кто:
- Хочет с нуля погрузиться в 3D
- Имеет опыт моделирования, но не знает правильного пайплайна в индустрии
- Является 2D художником или инди-разработчиком
На этом курсе вы:
- Познакомитесь с профессией Environment Artist — это одна из самых востребованных и высокооплачиваемых специальностей в современной индустрии игр.
- Узнаете все о разработке полноценной игровой модели с нуля и собственноручно пройдете все этапы по ее созданию.
- Научитесь правильно моделить, разворачивать, запекать, текстурировать, внедрять в игровой движок и красиво оформлять для портфолио вашу модель.
Учебный центр «Специалист»
Курсы компьютерной графики проводятся в классах, оснащенных графическими планшетами WACOM. На курсах компьютерной графики в «Специалисте» вы научитесь создавать авторские открытки и листовки, оригинальные макеты, верстать журналы, разрабатывать дизайн сувенирной продукции. Обучение проводится на самых последних версиях программных продуктов. Сделайте ваш первый шаг в этом направлении широким и уверенным! Изучите самый популярный графический редактор – Adobe Photoshop. Вы можете также освоить работу в таких программах как Adobe Illustrator, Adobe InDesign, CorelDRAW, Autodesk 3D Studio Max и др.
Центр «Специалист» предлагает вам широкий выбор курсов по 3D-моделированию для начинающих и профессионалов! Если вы работаете дизайнером или только выбираете эту профессию, вам будет очень полезно овладение 3D. Внимание клиента будет приковано к вашему проекту, если он представлен в трехмерном формате. А это стоит того, чтобы изучить технологии создания объема на курсах 3D-моделирования!
CGTarian
Международная онлайн школа анимации и компьютерной графики
предлагает курсы дистанционного обучения по 2D и 3D графике, анимации, спецэффектам и многие другие
Преимущества обучения в CGTarian:
- Свободный график. Обучение онлайн доступно всегда и везде, вам не нужно никуда ехать.
- Обучение с инструктором. Помощь инструктора, еженедельные онлайн встречи и проверка ваших работ.
- Встречи с мастерами. Онлайн встречи с профессионалами из компаний Disney, Dreamworks, Pixar и др.
- 100% гарантия возврата. Гарантия возврата оплаты в течение первых 14 дней.
Выбирайте то, что вам интересно и смело записывайтесь на онлайн курсы CGTarian! Вам понравится удобство и эффективность дистанционного обучения.
Cg-school.org
Cg-school.org – практическая образовательная система, позволяющая доступно получить знания и опыт в области создания компьютерной графики и визуальных эффектов на родном языке без лишних трат времени и денег.
Будем полезны вам, если вы хотите:
- научиться делать компьютерную графику для кино, рекламных проектов, игр
- бесплатно получать качественный видеоматериал по созданию vfx и композитинга
- пройти онлайн тренинги по Houdini, Nuke, 3ds max, After Effects и другим передовым программам cgi
- получать видеоуроки по Real Flow, Houdini, Naiad, Vray, Fume Fx, Ray Fire, Thinking Particles, After Effects
Stepik
Компьютерная графика: основы
Обзорный курс для студентов младших курсов инженерного направления обучения. Начинается с физических основ и далее рассматривает форматы и основные алгоритмы сжатия компьютерной графики.
Основная цель курса – познакомить с предметной областью и дать навыки работы непосредственно с рассматриваемым материалом, а не изучить интерфейс известных графических редакторов. Для изучения этого курса вам не понадобятся глубокие знания и навыки программирования, но знания из школьной программы будут уместны. Внешние ссылки часто будут вести на англоязычные ресурсы. Из техники, кроме компьютера с веб-камерой и гарнитурой, ничего не требуется. Все используемые программы – бесплатные, ссылки на них вы найдете в курсе.
Школа компьютерной графики VFXLAB
Сайт: https://vfxlab.ru
Телефон: +(7) 915 084 36 84
Стоимость: 50000р. за курс
Курс «Concept artist 101» представляет собой первую ступень обучения художника по концептам для кино, анимации и игровой индустрии. Это фундаментальный базовый курс, во время обучения на котором вы научитесь создавать концепт арт окружения (городские и природные ландшафты), концепты персонажей (люди, животные, выдуманные существа), и концепты визуальных эффектов. Особое внимание уделяется правдоподобности и реалистичности ваших концептов. Все работы с курса пойдут в ваше портфолио.
На курсе подробно разбираются теоретические и практические вопросы композиции, перспективы, роли света и цвета в концепте; приемы правильной работы с референсами и moodboards; на практических занятиях преподаватель курса Дмитрий Дубинский делится тонкостями и хитростями, позволяющими экономить время и выполнять задачу на более качественном уровне.
Открытая киностудия «Лендок»
Сайт: http://lendocstudio.com
Телефон: +7(921)-935-52-05, +7(921)-935-59-11
Стоимость: от 5200р. за курс
Программа рассчитана для тех людей, которые только начали монтировать видео, и хотят обогатить свой кадр эффектами. Здесь вы познакомитесь с набором инструментов, которые чаще всего используются в работе монтажера.
Темы курса:
- Основные понятия компьютерной графики CG.
Что необходимо знать монтажеру. Интерфейс Premiere и After effects. Связь между программами. Организация проекта - Альфа-канал.
Работа с хромакеем в Premiere и After Effects. Keylight. Luma key. Выравнивание цветов фона и переднего плана. Настройка яркости. Создание простых фонов в After Effects.
Создание плашки и графических элементов в Premiere и After Effects. - Плагин Animation Composer. Анимация текста, плашек, переходов. Эффекты переходов.
- Полиэкран.
- Точечный трекинг. 3d трекинг.
- Добавление графики в видео. Работа над отснятым материалом.
- Самые используемые эффекты в After Effects.
- Разбор типичных ошибок. Настройки рендера.
Knower online school
Online школа компьютерной графики. Их курсы — это технологичные и продуманные учебные комплексы, которые позволяют в короткий срок освоить необходимые навыки
или улучшить уже имеющиеся. Обучение проводят практикующие специалисты и каждый из них заинтересован в вашем успехе!
Не знаете, с чего начать обучение?
- Запишитесь на курсы. Ознакомьтесь со списком курсов,
выберите интересный для себя - Смотрите вебинары. Смотрите бесплатные вебинары
и узнавайте все о последних новинках в сфере 3D графики - Получайте рекомендации. Выполняйте домашние задания
и консультируйтесь с преподавателями
3D Skills
Сайт: https://abcdfg.com
Телефон: +7 904 54 404 27
Стоимость: от 5500р. за курс
Создавайте графический контент и получайте доход!
Профессия 3D Художник. Всё необходимое в одном курсе! Вы сможете стать крутым специалистом в области компьютерной графики всего за 6 месяцев! А первые заказы сможете выполнять уже после нескольких недель обучения. Этот курс поможет вам максимально быстро добиться результатов!
Уроки Cinema 4D. Самый полный русскоязычный курс Cinema 4D. Этот пакет содержит в себе всё самое необходимое для работы с 3D. Простой, интуитивно понятный, но в то же время мощный инструмент, который завоевал сердца многих диджитал-художников и моушен-дизайнеров.
Управление проектами. Как получить заказ? Как оценить заказ по стоимости и срокам? Как управлять выполнением проекта? Как собрать команду на проект? Как распределять задачи? Как сдать проект в срок? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в этом курсе.
Международная школа профессий
Онлайн-курсы компьютерного дизайна и графики. Полный курс
Хотите освоить разные сферы дизайна? Этот пакет дает возможность получить навыки в одной или сразу в двух сферах дизайна: веб-дизайн и графический дизайн.
Чему вы научитесь на курсе?
- Работать с векторной графикой
Освоите Adobe illustrator, программу, которую используют в своей работе профессиональные дизайнеры; - Работать над интерфейсом
Сможете научиться сочетать в интерфейсах функциональность и удобство в использовании; - Понимать особенности работы в Фотошопе
Вы научитесь работать со слоями, что даст вам возможность получать потрясающие результаты работы; - Создавать максимально реалистичные изображения
Преобразовывать созданные карандашом эскизы в красивые и стильные векторные изображения.
ArtCraft
Блок курсов для новичков и творческого развития, где ты познакомишься с принципами работы цифрового художника, основами академического рисунка, стилизацией в комиксах, правилами фоторетуши, и необходимым инструментарием для дальнейшего развития в компьютерной графике.
Обучающие программы для старта в GameDEV индустрии, разработаны на базе полноценного процесса разработки в компаниях СНГ. Обучение рассчитано для переквалификации и специализации в игровой графике для 2D художников, 3D моделлеров и 3D компоузеров.
Обучающие программы для повышения квалификации художников и работающих специалистов. Задача данного блока в быстром развитии скиллов и расширении профессиональных возможностей CG художника.
ELEMENT EDITION
Element Edition — авторский CG курс Колобаева Марка по обучению концепт-арт художников 2D&3D. Вас научат разрабатывать идеи, комбинировать полученные навыки, различным 2D и 3D техникам, Photobashing, Overpainting и многим другим секретам компьютерной графики, которые применяет Марк в профессиональной работе, как Concept Artist. Ты всегда мечтал научиться делать крутые работы в области CG и концепт-арт? Тогда тебе к ним!
Конечно, кроме основного курса, в течение года они обязательно проводят интересные воркшопы с мастерами CG, и дополним и так невероятно огромный курс профессиональными советами и техническими приемами, которые будут помогать тебе создавать лучшие работы для лучших компаний мира! Профессиональные инструменты становятся действительно мощным «оружием» только с постоянной практикой!
Game4art
Сайт: https://game4art.ru
Телефон: +7 495 172 29 63
Стоимость: не указана
В настоящий момент индустрия «новых медиа» (компьютерные игры, кино, анимация) испытывает острую нехватку профессионалов. Основная миссия школы «Game4Art» – это комплексный подход к изучению профессии, а не отдельных программных продуктов.
3D Художник по персонажам создает высокореалистичные трехмерные образы, основываясь как на собственных идеях, так и на референсах (эскизах), разработанных концепт художником.
2D художник по персонажам занимается созданием персонажей для кино, игр и анимационных проектов в 2D.
Аниматор-риггер занимается оживлением персонажа, а именно: созданием и настройкой анимационного скелета, непосредственно: анимацией, мимикой персонажа.
Моушн-дизайнер занимается производством анимированной 2D и 3D-графики для кино, игр и различных медиа.
Курсы по обучению компьютерной графике и дизайну — какие программы предстоит изучить
Уроки графического дизайна нужны каждому профессиональному интернет-маркетологу. Каждый сайт должен иметь свой фирменный стиль, быть приятным с точки зрения зрительного восприятия и узнаваемым с первого взгляда. Составляющей частью курсов компьютерной графики является работа с оттенками, тенями, шрифтами, расположением отдельных элементов сайта, обучение разработке логотипов, презентаций, полиграфической продукции.
Чему обучают на курсах компьютерной графики
Базовыми инструментами опытного дизайнера по-прежнему остаются известные едва ли не каждому программы: Photoshop, CorelDraw, Adobe Illustrator. Для создания объемных графических моделей пригодятся также знания ArchiCAD и AutiCAD. Обучение компьютерной графике может длится годами — возможности этих программ можно назвать неограниченными.
Профессиональный дизайнер может работать в одном или нескольких направлениях:
- фирменный стиль и брендинг. Задачи дизайнера — создание фирменного узнаваемого стиля компании или продукта, разрабатывает рекламную и полиграфическую продукцию, логотип;
- интернет-дизайн. Дизайнер занимается оформлением сайтов, разработкой баннеров. Создает удобный для пользователя внешний облик. Обучение компьютерной графике и дизайну не предусматривает необходимости разбираться в верстке и внутреннем коде, хотя эти знания не были бы лишними;
- дизайн рекламы. Задача дизайнера — визуализация рекламной идеи, воплощение в жизнь наработок маркетологов;
- графический дизайн пространства;
- разработка шрифтов.
Тем, кто проходит обучение графике и дизайну впервые, стоит разобраться в азах работы простейших программ для рисования. Даже встроенный в ОС Paintbrush подойдет для тих лей. Создайте макет будущего рисунка на бумаге и попробуйте перенести его в компьютер. Если вы понимаете, что готовы развивать свой творческий талант, умеете фантазировать и неплохо справляетесь с инструментами графических редакторов, то приезжайте на курсы школы интернет-маркетинга EasyCode. Всему остальному мы вас научим!
Компьютерные курсы графики и дизайна будут интересны творческим людям с образным типом мышления. Тем, у кого есть склонности к аналитическому мышлению, усидчивость и терпение, знания английского языка, рекомендуем вместо графики курсы QA тестирования.
Уроки графического дизайна EasyCode
Курсы компьютерной графики EasyCode познакомят вас с волшебным миром красок, научат вас создавать настоящие компьютерные шедевры и покажут, как полученные знания применять на практике. Наши преподаватели — это тренера с художественным образованием, которые умеют отлично работать с основными графическими редакторами и поделятся с вами всем, чему научились за время работы в крупных IT компаниях. Посетите курс дизайна сайтов EasyCode — раскройте в себе творческий потенциал. Первое занятие бесплатно.
EasyCode — интернет-маркетинг от «А» до «Я»!
Обучение компьютерной графике: схема занятий. Частные уроки
Для желающего осваивать компьютерную графику сейчас существует множество школ курсов и уроков которые предлагают самые разные формы обучения. Утренние, дневные, вечерние занятия, интенсивы с полным погружением и отдельные уроки-консультации по 2 академических часа — есть из чего выбрать. Мой взгляд на построение расписания занятий несколько отличается от общепринятой практики.
Продолжительность занятий
Прежде всего, мне не по душе идея курсов «с полным погружением» на весь рабочий день. То, что хорошо подходит для изучения иностранных языков, совсем не подходит для нормального человека, решившего осваивать компьютер. На личном опыте могу сказать, что не имеет смысла ставить занятия более 4 акад. часов в день. Именно такие, то есть в край, занятия обычно проводятся на вечерних компьютерных курсах. Если кто-то к концу занятия скажет, что все понял и запомнил, то это скорее исключение, чем правило. Итак, 2 акад. часа в день — это оптимальный вариант для начинающего дизайнера-трехмерщика.
Расписание занятий
Как расположить эти уроки в недельных и месячном циклах? Редко кому удается сразу и навсегда запомнить материал урока, надо закрепление. То есть обучение с преподавателем обязательно предполагает самостоятельную работу по повторению материала. Есть одно универсальное правило в обучении чему-либо: знания, не закрепляемые на практике, в голове не закрепляются тоже. Именно поэтому гораздо быстрее в обучении прогрессируют уже работающие дизайнеры: полученные знания они сразу применяют в реальных проектах. Таким образом идеальным расписанием будет то, в котором вы будете успевать повторить все то, что делали на уроке. Хорошо, если это будет схема из трех занятий в неделю, с промежутком в один день для повторения пройденного, и один день полностью свободный от компьютера для нейтрализации рвотного рефлекса.
Примерное расписание занятий компьютерной графики на месяц
Из приведенной схемы легко посчитать, что 12 уроков займут целый месяц сурового подвижничества во имя великой цели. Но жертва пропадет не напрасно! За 12 регулярных занятий основы программ для проектирования и визуализации (3ds Max, V-Ray, ArchiCAD…) надежно закрепляются в серых клеточках.
Урок по теме «Компьютерная графика»
Планируемые образовательные результаты:
Предметные:
- расширение представлений о сферах применения компьютерной графики;
- обобщение представлений о способах создания цифровых графических объектов;
- расширение и систематизация представлений о растровой и векторной графике;
- формирование представлений о разнообразии и целесообразности использования тех или иных графических форматов
Метапредметные УУД
познавательные:
- применение методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;
- умение структурировать и обобщать знания;
- извлекать информацию, представленную в разных формах;
- осуществлять анализ и синтез.
коммуникативные:
- планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками — определение цели, функций участников, способов взаимодействия;
- постановка вопросов — инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации.
регулятивные:
- самостоятельно анализировать условия и пути достижения цели.
личностные:
- оценивать собственную учебную деятельность, свои достижения.
Класс: 7. УМК Л.Л.Босовой.
Тип занятия: урок совершенствования знаний, умений и навыков.
Форма проведения занятия: урок по модели «Перевернутый класс».
Оснащение урока:
- мультимедийный проектор;
- раздаточный материал — листы с заданиями для индивидуальной работы;
- мобильные устройства (планшеты или смартфоны) с установленным приложением для считывания QR-кодов и выходом в Интернет;
- Интерактивная система голосования ActivExpression.
Технологии, методы:
- технология смешанного обучения — модель «перевернутый класс»,
- ИКТ,
- технология личностно-ориентированного обучения,
- проблемное обучение.
Деятельность учащихся при подготовке к уроку (Приложение 1)
Задания размещены в системе Дневник.Ру.
Ход урока
- Мотивационный этап. Учащиеся получают изображения, с помощью которых они должны распределиться по группам (раздаются изображения с различными видами графики: растровая, векторная, фрактальная). Обсуждение: почему выбрано такое распределение? Возможное распределение:
- растровые изображения – 1 группа,
- векторные – 2 группа,
- фрактальные – 3 группа.
- Практический этап.
- Заполнение Рабочего листа, часть 1, бумажный вариант (Приложение 2), работа в группах. Подсказки и ответы в виде QR-кодов находятся на доске или у учителя. (Приложение 3)
- Заполнение Рабочего листа, часть 2 на компьютере, индивидуальная работа (Приложение 4)
- Оценочно-рефлексивный этап с помощью интерактивной системы голосования ActivExpression (Приложение 5)
Использованные источники: Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 7 класса. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016.
Видео:
- Видео от проекта Видеоуроки: Растровая и Векторная графика
- Marina Kurvits:
- QR-коды в учебной работе: https://youtu.be/3bAY9xNQpU8
- Рабочий лист: https://youtu.be/NsNUfPokeEU
- Минусы традиционного урока: https://youtu.be/jlFZe3LVePI
- Онлайн-сервис для создания интерактивных заданий [электронный ресурс], http://learningapps.org
- Авторская мастерская. Л.Л.Босова. Электронные материалы [электронный ресурс], http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/eor9.php
- Онлайн-сервис для создания интерактивных заданий [электронный ресурс], https://h5p.org
- Онлайн-сервис для создания QR-кодов [электронный ресурс], http://goqr.me/#t=url
Изображения, использованные в Рабочем листе:
- https://goo.gl/pbcNc6
- https://goo.gl/FeASug
- https://goo.gl/kWnLG7
- https://goo.gl/J4V93C
- https://goo.gl/yygdxV
- https://goo.gl/AM5M7c
- https://goo.gl/iWCDh2
- https://goo.gl/HnJqSq
- https://goo.gl/1x9rVe
- https://goo.gl/yw7QQM
- https://goo.gl/GZLgMZ
- https://goo.gl/yyCdgo
- https://goo.gl/qcwjfa
- https://goo.gl/R4ZrVC
- https://goo.gl/QGmAQC
- https://goo.gl/vWfbyD
- https://goo.gl/n5mBkA
Курсы компьютерной графики, компьютерные курсы Corel DRAW и Photoshop. Уроки Corel DRAW, уроки Photoshop в Волгограде
Часть 1 — CorelDraw (объем — 32 академических часа)1. Введение в компьютерную графику. Основы работы с программой
1.1 Применение компьютерной графики. Графические редакторы. Векторная и растровая графика
1.2 Программа CorelDraw: состав, особенности, использование в полиграфии и Internet
1.3 Настройка программного интерфейса
1.4 Способы создания графического изображения в CorelDraw
1.5 Графические примитивы
1.6 Выделение и преобразование объектов
1.7 Практическая работа 1. Создание графических примитивов
2. Навыки работы с объектами
2.1 Управление масштабом просмотра объектов
2.2 Режимы просмотра документа
2.3 Копирование объектов
2.4 Упорядочение размещения объектов
2.5 Группировка объектов
2.6 Соединение объектов
2.7 Логические операции
2.8 Практическая работа 2. Создание элементов дизайна
3. Редактирование геометрической формы объектов
3.1 Типы объектов: графические примитивы и свободно редактируемые объекты
3.2 Изменение геометрии объекта с помощью инструмента редактирования формы
3.3 Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
3.4 Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
3.5 Практическая работа 3. Создание элементов рекламного блока
4. Создание и редактирование контуров
4.1 Создание объектов произвольной форы. Свободное рисование и кривые Безье
4.2 Навыки работы с контурами
4.3 Настройка контура
4.4 Создание и редактирование художественного контура
4.5 Практическая работа 4. Создание этикетки
5. Работа с цветом
5.1 Природа цвета
5.2 Цветовые модели. Простые и составные цвета
5.3 Способы окрашивания объектов
5.4 Прозрачность объекта
5.5 Цветоделение
5.6 Практическая работа 5. Создание рекламного блока
6. Средства повышенной точности
6.1 Линейки
6.2 Сетки
6.3 Направляющие
6.4 Точные преобразования объектов
6.5 Выравнивание и распределение объектов
6.6 Практическая работа 6. Создание макета обложки книги
7. Разработка фирменного стиля
7.1 Создание логотипов
7.2 Разработка фирменных бланков
7.3 Правила оформления визиток
7.4 Работа с текстом
7.5 Практическая работа 7. Создание логотипов. Разработка визитки
8. Оформление текста
8.1 Виды текста: простой и фигурный текст
8.2 Фигурный текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение
8.3 Размещение текста вдоль кривой
8.4 Редактирование геометрической формы текста
8.5 Простой текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение
8.6 Навыки работы с текстовыми блоками
8.7 Практическая работа 8. Создание печатей. Дизайн текста
9. Планирование и создание макета
9.1 Настройка документа
9.2 Планирование макета
9.3 Создание макета
9.4 Практическая работа 9. Создание рекламного блока. Разработка упаковки
10. Работа с растровыми изображениями
10.1 Импорт растровых изображений
10.2 Редактирование растровых изображений
10.3 Фигурная обрезка
10.4 Трассировка растровых изображений
10.5 Форматы векторных и растровых изображений
10.6 Практическая работа 9. Создание открытки
11. Использование спецэффектов
11.1 Добавление перспективы
11.2 Создание тени
11.3 Применение огибающей
11.4 Деформация формы объекта
11.5 Применение объекта-линзы
11.6 Оконтуривание объектов
11.7 Эффект перетекания объектов
11.8 Придание объема объектам
12. Печать документа. Итоговая работа
12.1 Планирование и создание макета с использованием всех элементов CorelDraw
12.2 Подготовка макета к печати
12.3 Настройка параметров печати
12.4 Режим цветоделения
12.5 Итоговая работа. Разработка упаковки, фирменного стиля, обложки, рекламного блока (по выбору слушателя)
Часть 2 — Adobe Photoshop (объем — 32 академических часа)
1. Введение
1.1 Введение. Назначение и применение системы. Виды и форматы изображений. Особенности растровых изображений. Параметры растровых изображений
1.2 Отличия PhotoShop 8 от предыдущих версий
1.3 Настройки системы. Организация палитр
1.4 Открытие и закрытие изображения. Изменение размеров изображения. Способы интерполяции. Изменение размеров канвы
1.5 Обрезка изображения
1.6 Отмена действий
1.7 Обзор способов выделения областей изображения
2. Техника выделения областей изображения
2.1 Инструменты выделения. Управление параметрами инструментов
2.2 Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения
2.3 Приемы выделения областей сложной формы
2.4 Модификация выделения командами Select-Transform selection, Select-Feather и Select-Modify
2.5 Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области
2.6 Коррекция области: изменение яркости и контраста
2.7 Использование линейки, сетки, направляющих при выделении
3. Создание многослойного изображения
3.1 Зачем нужны слои
3.2 Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя
3.3 Управление слоями с помощью палитры Layers
3.4 Особенности работы с многослойным изображением
3.5 Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя
3.6 Создание коллажей
4. Работа со слоями многослойного изображения
4.1 Объединение слоев в наборы Layer Set
4.2 Текстовые слои
4.3 Спецэффекты на слоях: создание тени, ореола, имитация рельефа, обводка контура изображения
4.4 Слияние слоев
5. Техника рисования
5.1 Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика
5.2 Выбор цвета кисти. Цветовые модели. Библиотеки Pantone
5.3 Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти
5.4 Выбор параметров кисти. Непрозрачность, режимы наложения. Особенности работы с графическим планшетом
5.5 Закраска областей
5.6 Создание градиентных переходов
5.7 Применение фильтров для имитации различных техник рисования
6. Техника ретуширования
6.1 Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструмента “штамп”
6.2 Использование инструмента “history brush”
6.3 Использование инструментов коррекции изображения
6.4 Применение фильтров для размытия, повышения резкости и имитации световых эффектов
7. Выполнение сложного монтажа
7.1 Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов
7.2 Использование маски слоя для качественного монтажа
7.3 Создание контура обтравки с помощью инструмента Path (контур) и его использование в издательских системах
7.4 Основные операции коррекции изображения
7.5 Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции
8. Сканирование и коррекция изображения
8.1 Приемы сканирования. Выбор параметров. Понятие разрешающей способности и линеатуры растра
8.2 Особенности сканирования прозрачных и непрозрачных материалов. Причины появления муара. Борьба с муаром
8.3 Выбор параметров коррекции исходя из применения изображения. Особенности коррекции для полиграфии и Интернета. Настройка точки черного, точки белого и гаммы изображения
8.4 Использование фильтров для стилизации изображения
8.5 Преобразование цветовых моделей. Выполнение цветоделения
8.6 Сохранение файла. Форматы графических файлов
Зачет (собеседование).
Открытый урок по теме «Компьютерная графика»
Давайте вспомним тему нашего последнего урока??(обобщающий урок по теме текстовый редактор). Сейчас я вас попрошу в группах на листочках нарисовать тему нашего прошлого урока.
Замечательно, какие у нас получились рисунки. Что это значит????
Ребята, а я вот какой нарисовала рисунок??? Чем отличается от вашего? Как называется данный вид изобразительного искусства?? (графика).
Ребята, а что такое графика???у меня такое ощущение, что я нахожусь на уроке изо, а не на информатик, как можно графику связать с информатикой??
Значит какова тема нашего урока???? Какие вопросы, связанные с темой урока вас интересуют сегодня.
Запишите их на ручках с обратной стороны.
А вот мои цели на урок.
Знать определение компьютерной графики, уметь работать в графическом редакторе, знать, что можно делать в графическом редакторе.
Карточка 1(найдите, что такое компьютерная графика??)
1 группа- спросите у гостей и сформулируйте определение, что такое компьютерная графика?
2 группа найдите в Интернете и сформулируйте определение, что такое компьютерная графика?
3 группа найдите и сформулируйте определение, что такое компьютерная графика в учебнике.
А теперь давайте сравним с моим определением.
Запишите определение в тетрадь. Прочитайте его и запомните. Закройте ребята тетради.
У каждой группы свой способ выполнения задания, но вы должны прийти к единому мнению.
Выполните задание на карточке №2. Восстановить определение
1 группа: компьютерная графика это …….
Виды создаваемых разные изображений обрабатываемых с помощью компьютера это графических или
Выполните задание на карточке №2. Восстановить определение(разрезанное на карточках)
2 группа: компьютерная графика это …….
Это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера.
Выполните задание на карточке №2. Вставь пропущенные слова
3 группа: компьютерная графика это …….
Это разные виды ……………. изображений, создаваемых или ………… с помощью ……………
Уважаемые коллеги информатики, проверти правильность выполнения задания.
Давайте сравним с эталоном.
Покажите свое у кого совпадает определение и моим(++++ или ——-).
Давайте вспомним
Что такое текстовый редактор???? А как вы думаете, как называется программа для работы с графикой?
Как называется программа, предназначенная для создания картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений..
Графический редактор,,,,,,
Для чего нам нужна эта тема?? Почему она существует в информатике????
(для создания изображений, для оформления книг, для развития воображения, для создания открыток).
С помощью каких программ можно создавать компьютерную графику???
(Сегодня мы с вами начнем работу в графическом редакторе Paint). (показать как открывается Paint)
Р,Т. С 102 №139 соединить стрелками надписи, соответствующим им элементам рисунка. (сравнить с эталоном).
1 группа художники- должны выбрать из предложенного списка, расположенных в этой программе инструменты художника и обосновать для чего они нужны.
2 группа 1 группа чертежники- должны выбрать из предложенного списка, расположенных в этой программе инструменты чертежника и обосновать для чего они нужны.
3 группа у нас занимаются в дополнительном образовании и ходят на кружок macromedia fleh. Поэтому они у нас являются экспертами. Они будут проверять вашу работу, делать дополнения.(3 группе тоже дается карточка).
Ребят, а для чего мы это все разбираем?? Зачем нам это нужно??? (нарисовать открытку в преддверии 8 марта).
Как мне нравится ваша идея.
Кому бы вы хотели нарисовать открытку???(ответы ребят)
1 группа- открытка маме
2 группа – открытка учителю
3 группа – директору школы
Мне очень нравится эта идея. Я тоже не буду сидеть без дела и попробую тоже нарисовать открытку.
Посмотрим, что у нас получится.
Разбор рисунков.
(10 минут до конца).
Сейчас я вам предлагаю проверить ваши знания и выполнить тест в группах(или в парах).
Поднимите ваши ручки с оценками.
Итак, давайте вспомним цели нашего урока??? Мы их достигли???
Д.З проходит районный конкурс эмблема спортивного комплекса «Триумфа»
Если останется время
А теперь давайте ответим на 3 очень важных вопроса!!
Моя открытка
Выполнение теста.
Подведение итогов
Среднее арифметическое
Рефлексия
Открытый урок по теме «Компьютерная графика»
Компьютерная графика.
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств .
- Изображение на экране –это отражение информации, находящейся в памяти компьютера.
Форматы графических
изображений
Векторные
Растровые
Сравнительная характеристика
векторной и растровой графики
№
Критерий сравнения
1
2
Растровая графика
Формирование
изображения
3
Масштабирование изображений (приближение и удаление)
Формируются из пикселей
Обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов, используются при редактировании фотографий
Векторная графика
Примеры программ считывания изображения
4
5
Изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества
Типы графических файлов
Занимаемый объем памяти
Занимает большой объем памяти
WMF, EPS, CDR, DXF, CGM
Растровое изображение
Растровое изображение состоит из отдельных точек различного цвета (пикселей) , которые образуют строки и столбцы.
Пиксель – минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет
Совокупность точечных строк образуют графическую сетку (растр)
Векторная графика
Х
Основным элементом векторного изображения является линия.
Характеристики линии : цвет, толщина, тип.
Простые элементы: прямые, эллипсы, прямоугольники и пр. называются графическими примитивами .
Х 1 Y 1
Х, Y
Х 2 Y 2
R
Y
Сравнительная характеристика
векторной и растровой графики
№
Критерий сравнения
1
Растровая графика
Формирование
изображения
2
Векторная графика
Формируются из пикселей
Обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов, используются при редактировании фотографий
Масштабирование изображений (приближение и удаление)
3
Примеры программ считывания изображения
Формируются из графических примитивов
Используются при хранении высокоточных графических объектов (чертежей, схем)
При увеличении изображения появляется ступенчатый эффект
При уменьшении изображения теряется четкость мелких деталей
4
5
Типы графических файлов
Изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества
Автоматически считываются встроенными средствами просмотра изображений
Примеры программ редактирования растровых изображений Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Paint
Не считывается стандартными средствами, нужны специальные программы Adobe Illustrator , Corel DRAW , графический редактор, встроенный в WORD
BMP, PSD, GIF, PNG, TIFF, JPEG,
Занимаемый объем памяти
Занимает большой объем памяти
Форматы векторных изображений WMF, EPS, CDR, DXF, CGM
Информационный объем изображений не большой, по сравнению с растровыми
Закрепление нового материала
Растровые и Векторные графические редакторы
Укажи, где растровое, а где векторное компьютерное изображение?
Векторное
Растровое
ТЕСТ «ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ»
Проверь себя
Вариант 1
- Выберите, какие из данных форматов используются для хранения графических файлов?
- .bmp ;
- .gif ;
- .exe ;
- .png;
- .jpg;
- .avi;
- .doc
Вариант 2
- Как ой из графических редакторов является векторным?
- Adobe illustrator ;
- Paint ;
- Corel Draw ;
- Adobe Photoshop .
Вариант 1
2. Большой размер файла — один из недостатков…
Вариант 2
2. Растровый графический редактор предназначен для…
- растровой графики;
- векторной графики;
- фрактальной графики.
- построения диаграмм;
- создания чертежей;
- построения графиков;
- создания и редактирования рисунков.
Вариант 1
3. Растровый графический редактор предназначен для…
- построения диаграмм;
- создания чертежей;
- построения графиков;
- создания и редактирования рисунков.
Вариант 2
3. Выберите, какие из данных форматов используются для хранения графических файлов?
- .bmp ;
- .gif ;
- .exe ;
- .png;
- .jpg;
- .avi;
- .doc
Вариант 1
4. Отсутствие пикселей изображения при увеличении масштаба — это признак…
- растровой графики;
- векторной графики;
- фрактальной графики.
Вариант 2
4. Большой размер файла — один из недостатков…
- растровой графики;
- векторной графики;
- фрактальной графики.
Вариант 1
5. Как ой из графических редакторов является векторным?
Вариант 2
5. Какой вид изображения формируется при сканировании с бумаги или фотоплёнки?
- Adobe illustrator ;
- Paint ;
- Corel Draw ;
- Adobe Photoshop .
- растровое;
- векторное;
- фрактальное.
Вариант 2
6 . Укажите характеристики, соответствующие растровой графики
- при масштабировании ухудшается качество изображения;
- файлы изображения имеют небольшие размеры;
- большие возможности при изменении цвета и формы ;
- каждый объект в изображении не зависим от других;
- изображение можно легко масштабировать , без потери качества.
Вариант 1
6. Какой вид изображения формируется при сканировании с бумаги или фотоплёнки?
- растровое;
- векторное;
- фрактальное.
ответы Критерии оценивания 6б – «5» 5 — 4б – «4» 3б – «3»
Вариант I
Вариант II
1
2
a, b, d, e;
3
c;
a;
4
5
d;
6
b:
c;
1
2
c;
3
d;
a, b, d, e;
4
5
a;
6
a;
a, c, d;
Изучите компьютерную графику с помощью онлайн-курсов и классов
Что такое компьютерная графика?
Компьютерная графика отвечает за все, что вы видите в видеоиграх, веб-сайтах, CGI-фильмах или во всем остальном, что использует компьютеры для создания изображений и фильмов. Графический дизайн предполагает создание этих изображений и фильмов. Мы используем компьютеры для создания такого количества визуальных элементов, что практически все, что мы смотрим, содержит элементы информатики. Экран вашего компьютера может превратить ваши идеи в рисунок или фильм из реальной жизни, давая вам доступ к творческому выражению, которое редко можно было увидеть в предыдущих поколениях.
Узнайте о компьютерной графике
Трехмерную компьютерную графику выучить просто, но для полного освоения может потребоваться время. Создание реалистичных изображений с помощью компьютерных программ является важной частью индустрии развлечений, поэтому освоение этих программ дает вам доступ к полезной творческой карьере. Компьютерное проектирование доступно любому, у кого есть современный компьютер, при условии, что у вас достаточно вычислительной мощности. С персональными компьютерами, более мощными, чем когда-либо, мы приближаемся к полному использованию возможностей графических процессоров, предназначенных для обработки изображений.Ваша карьера может быть ближе, чем вы думаете.
Курсы и сертификаты по компьютерной графике
Освоение этих концепций будет легче, если у вас будет правильная поддержка. EdX.org сотрудничает с ведущими учреждениями в области дизайна, чтобы предоставить вам практические курсы и инструменты для изучения компьютерной графики и накопления опыта. Вы можете начать с введения в компьютерную графику Калифорнийского университета в Сан-Диего, где вы научитесь создавать изображения в 3D в реальном времени и с помощью трассировки лучей. Вы изучите основы работы с инструментами с открытым исходным кодом и основными структурами данных.Вы также можете принять участие в программе создания и создания видеоигр Рочестерского технологического института, где вы получите представление не только о графике, но и обо всем процессе от начала до конца. Те из вас, кто интересуется научной визуализацией, также могут воспользоваться программой IBM Visualizing Data with Python. Другие варианты включают CGI и анимацию (Колумбия), разработку приложений виртуальной реальности (Калифорнийский университет в Сан-Диего) и компьютерные науки для разработки игр (Гарвард). Существует множество курсов по основам языка, которые научат вас Java, HTML или C ++, двум распространенным графическим языкам.
Узнайте, что компьютерная графика может сделать для вашей карьеры
Трехмерная графика — это не просто классная компьютерная анимация. Они продвигают то, как мы визуализируем данные, понимаем науку и обеспечиваем реальную ценность в различных областях. Ваши навыки могут помочь в создании моделей, которые лучше отражают наше понимание прошлого, или в создании самой крутой новой видеоигры с использованием графических чипов NVidia. Помогайте компаниям и организациям улучшать пользовательские интерфейсы, создавать лучшие интерактивные сайты, изучать истории данных и идти в ногу с последними тенденциями в области графики.Ваши творческие способности востребованы, поэтому создайте свой инструментарий и найдите сотрудничество, о котором мечтаете.
Изучение компьютерной графики: лучшие онлайн-курсы и ресурсы
Вы хотите создавать невероятные компьютерные изображения? Если у вас есть навыки информатики и художественное чутье для создания или обработки фотографий, то зачисление на курс компьютерной графики может быть хорошей идеей. Вы любите игры, фильмы, анимацию, фотографию, цифровые дисплеи или рекламу? Ну, все они требуют компьютерной графики.
Есть много способов изучить компьютерную графику, и к концу этой статьи у вас будет прочный фундамент, чтобы начать свой путь. Благодаря этому руководству вы узнаете больше о том, что такое компьютерная графика, какие карьерные пути вы можете выбрать, и откроете для себя лучшие курсы компьютерной графики, которые вы можете начать прямо сейчас.
Введение в компьютерную графику
Проще говоря, компьютерная графика относится к созданию и редактированию изображений с помощью компьютерного дизайна.Это удивительно разнообразная область, которая включает в себя создание изображений, цифровых моделей, процесс текстурирования, рендеринга и моделей освещения в попытке создать реалистичные фигуры и настройки.
В некоторых случаях специалисты по компьютерной графике работают над одним пикселем за раз, пытаясь в конечном итоге создать наилучшее изображение. Типы карьеры, которыми вы можете заняться после изучения компьютерной графики, разнообразны. Вы можете заниматься графическим дизайном, производственным искусством, дизайном компьютерных игр, компьютерным программированием или компьютерной анимацией.
Найдите свой учебный лагерь Match
- Карьера Карма подойдет вам с лучшими техническими учебными курсами
- Получите эксклюзивные стипендии и подготовительные курсы
Некоторые темы компьютерной графики включают спрайт-графику, трехмерную графику, трассировку лучей, обработку геометрии, компьютерную анимацию, векторную графику, шейдеры, обработку изображений, проектирование графического процессора, неявную визуализацию поверхностей, вычислительную фотографию и научную визуализацию, среди многих других.
Как используется 3D компьютерная графика?
Чтобы увидеть, насколько разнообразной может быть область компьютерной графики, ниже мы рассмотрим, чего можно достичь с помощью 3D-дизайна.
- 3D игры. Если вы любите компьютерные игры, вы могли бы помочь создать персонажей и фоны этих игр. Этот навык требует моделирования, компьютерной графики, обработки или рендеринга изображений и компьютерного освещения, чтобы создать ощущение реального мира.
- 3D-печать. Сегодня некоторые машины могут печатать 3D-изображения, позволяя прикоснуться к своим творениям, которые создаются прямо у вас на глазах. Вы можете воплотить в жизнь своих персонажей или идеи по-новому, продвигать и продавать их или создавать произведения искусства.
- Анимация. Как и в играх, анимация позволит вам оживить истории. Вы можете строить мир, создавать персонажей или улучшать работу других.
- Виртуальная реальность . Новейшие игровые технологии привносят трехмерные виртуальные миры в вашу гостиную.Если вы заинтересованы в создании полностью захватывающих и интерактивных компьютерных игр, виртуальная реальность вам идеально подойдет.
- Архитектурная визуализация. До изобретения трехмерных компьютерных моделей архитекторы в основном использовали ручку и бумагу. Но с помощью технологий, доступных сегодня, архитектор может создать здание своей мечты на компьютере, предоставив ему подробную и почти кинематографическую версию своего видения.
- Визуальные эффекты. Если вы поклонник кино, то вы можете создать эти взрывы, синих людей, магические заклинания и многое другое с помощью визуальных эффектов.
Углубленный взгляд на типы компьютерной графики
Ниже приведены некоторые типы и стандартные термины компьютерной графики, чтобы дать вам более полное представление об этом невероятном искусстве.
Объявления
Существует множество способов создать рекламу, и использование компьютерной графики поможет во многих из них. Это поле может помочь в манипулировании изображением на рекламном щите, чтобы он выглядел безупречно, создании графического дизайна для логотипов и упаковки, редактировании обложек журналов и многом другом.Вы даже научитесь редактировать изображения и манипулировать ими на большинстве курсов фотографии.
Визуализация изображений
Этот термин используется часто, но редко понимается. Это последняя часть процесса создания 2D и 3D изображений, когда эти творения оживают. Рендеринг — это длительный процесс раскрашивания и улучшения каждого пикселя на экране. Эта сложная задача включает в себя математику, знание света и цвета, а также компьютерное программирование.
Пользовательские интерфейсы
Для тех, кто интересуется курсами веб-дизайна, графические пользовательские интерфейсы предназначены для создания графики для создания удобных инструментов навигации.Сюда могут входить такие вещи, как кнопки, флажки, ползунки и вкладки. Это интенсивный процесс программирования с графическими элементами, которые делают навигацию по веб-сайтам и программному обеспечению более интуитивно понятными.
Трассировка лучей
Если вам нравится, как освещение выглядит на 3D-изображениях, поблагодарите трассировку лучей. Этот инструмент позволяет играм отображать отражения в лужах, обнаруживать динамические тени, которые движутся вместе с источником света, и создавать темные среды, которые выглядят фотореалистично.
Трассировка лучей — это, по сути, метод рендеринга компьютерных изображений.Он отслеживает свет в виде пикселей для имитации естественного освещения объектов в трехмерном пространстве.
Растровая графика и векторная графика
Существует два распространенных типа графики 2D-изображений: растровая графика и векторная графика. Большая разница между ними заключается в том, что если вы увеличите растровое графическое изображение, пиксели станут размытыми, в результате чего вы получите ужасную версию изображения. С другой стороны, векторное графическое изображение можно увеличивать, сохраняя при этом чистый, четкий вид.
Обучение компьютерной графике
Изучение компьютерной графики — увлекательный процесс, который можно пройти как в университете, так и на онлайн-курсах. По мере развития технологий студентам становится легче учиться в Интернете, создавать портфолио и устраиваться на работу в интересных компаниях.
Не существует правильного или неправильного способа изучать компьютерную графику, если вы увлечены этим. Ниже приводится приблизительное руководство о том, что необходимо для начала вашего путешествия по компьютерной графике.
Как изучить компьютерную графику: шаг за шагом
Если вы не знаете, с чего начать изучать компьютерную графику, то вот простое руководство, которое поможет вам начать работу. Просмотрите это пошаговое руководство, чтобы приблизиться к своим дизайнерским целям.
- Художественное видение. Наличие фона в иллюстрациях или рисовании даст вам отличную основу для понимания света, тени, композиции и многих других вещей, которые вам нужно знать в области компьютерной графики.
- Компьютерное программирование. Следующим шагом будет изучение некоторых языков программирования. Это можно сделать онлайн, в университете или с помощью Bootcamp по программированию. Такие языки, как Python, C ++ и Javascript, должны быть вашим главным приоритетом, если вашей целью является изучение компьютерной графики.
- Трассировка лучей и растеризация. Эти два алгоритма более доступны для реализации новичкам по сравнению с современным API. Они заложат отличные фундаментальные знания компьютерной графики, такие как кросс-произведения, скалярные произведения, матрицы преобразования, камеры и многое другое.
- Компьютерная графика Math. Математика играет важную роль в компьютерной графике. Но это не значит, что вам нужно быть профессионалом во всех математических предметах. Скорее вам следует сосредоточиться на ветви, называемой линейной алгеброй. Вам нужно будет разбираться в различных матрицах, расчетах пересечений, математике моделирования и многом другом в этой области.
- Графический API. Научиться рисовать треугольник — отличное начало. При запуске будет много проблем с отладкой, и изучение того, как их исправить, окажется полезным в долгосрочной перспективе.
- Начать проекты. Чем больше вы создадите и добавите в свое портфолио, тем больше знаний вы получите. Вы также можете следовать инструкциям на YouTube или завершать проекты в курсе компьютерной графики.
Лучшие курсы и обучение компьютерной графике
Приготовьтесь создавать миры, используя только клавиатуру и курс компьютерной графики.Мы составили список самых интересных курсов и тренингов по компьютерной графике. Они варьируются от очных, онлайн-курсов и даже нескольких бесплатных курсов, которые помогут вам развить свои навыки.Давайте взглянем на курсы компьютерной графики, которые могут начать формировать ваше будущее.
Лучшие курсы по компьютерной графике
Вот несколько очных курсов, которые подготовят вас к невероятной карьере. Это программы на получение степени для тех, кто уверен, что хочет заниматься компьютерной графикой в качестве своей карьеры.
Школа изобразительных искусств
Эта увлекательная программа на получение степени идеально подходит для тех, кто интересуется анимацией и визуальными эффектами. Веб-сайт полон блестящих примеров студенческих работ, включая стандартные анимации отраслевого уровня.
Университет Пердью — Политехнический институт
- Технологии компьютерной графики
- Где: West Lafayette, IN
- Время: 3-4 года
- Предварительные требования: Отправить письмо по адресу [email protected]
- Цена: Отправить письмо по адресу cgtinfo @ purdue.edu
Это еще одна невероятная программа на получение степени, которая предлагает студентам возможность изучать ряд тем в области компьютерного дизайна.Сферы обучения включают анимацию, информационное моделирование, визуализацию данных, разработку игр, UX-дизайн, интеграцию виртуальных продуктов, визуальные эффекты и многое другое.
Лучшие онлайн-курсы компьютерной графики
Здесь мы собрали одни из самых лучших платных и бесплатных онлайн-курсов. Они варьируются от начального до продвинутого курсов и обязательно заставят вас начать свое путешествие. Давайте посмотрим на самые лучшие онлайн-курсы.
Калифорнийский университет в Сан-Диего — онлайн
- Компьютерная графика II: Рендеринг
- Где: Онлайн
- Время: 25 недель
- Предварительные требования: Завершенный CSE 167, Основы компьютерной графики
- Цена: Создайте бесплатную учетную запись, чтобы узнать
Этот курс охватывает создание очень реалистичных компьютерных изображений 3D-сцен.Студенты узнают о трассировке лучей и путей и о том, как создавать красивые компьютерные изображения.
PluralSight
Этот курс PluralSight отлично подходит для начинающих в компьютерной графике, визуальных эффектах и цифровом искусстве. Курс предлагает 10-дневную бесплатную пробную версию до 31,59 долларов в месяц. Студенты изучат моделирование, текстурирование, редактирование изображений, освещение, композицию и многое другое. PluralSight также обучает языкам программирования для начинающих.
3D Мотив
Изучите стиль текстурирования «Hand-Painted» для игр
Модель и текстура стилизованного персонажа для игр
Изучение заливки 2D ячеек в Photoshop
Полное введение в Maya для игр и фильмов
- Где: Онлайн
- Время : Различается
- Предварительные требования: Нет
- Цена: $ 10.80 каждый или 22,80 доллара США в месяц
Вот лишь несколько замечательных курсов и руководств, предоставляемых 3D Motive. Этот веб-сайт — идеальное место, если вам нужны короткие учебные пособия по конкретным играм или компьютерной 3D-графике для фильмов. Студенты могут изучать различное программное обеспечение, навыки программирования и другие темы на одной платформе.
Мастерская Гномона
Создание стилизованного жениха в Maya и XGen
Making A Combat Finishing Takedown
Введение в флип-жидкости в Houdini
Рабочий процесс с тонкой производительностью Vol.2
- Где: Онлайн
- Время: Для самостоятельного обучения
- Предварительные требования: Нет
- Цена: 49 долларов в месяц
Мастерская Gnomon предлагает потрясающие проекты и курсы для более продвинутых студентов. Считайте это мастер-классами визуальных эффектов. Несмотря на то, что они стоят дороже, они стоят своих денег для тех, кто их интересует.
Обучение в LinkedIn
Принципы информатики: программирование
Illustrator 2020 Один на один: основы
Photoshop CC 2019 Один на один: расширенный
Введение в графический дизайн
- Где: Онлайн
- Время: 1.20–18 часов
- Предварительные требования: Нет
- Цена: Варьируется (первый месяц бесплатно)
Они идеально подходят для начинающих, начинающих заниматься компьютерной графикой. LinkedIn Learning предлагает несколько потрясающих вводных уроков, которые дадут студентам основы компьютерной графики, информатики, различного программного обеспечения и графического дизайна.
Линда
- Иллюстрация к компьютерной графике
- Где: Онлайн
- Время : 15.28 часов
- Пререквизиты: Нет
- Цена: Первый месяц бесплатно
Этот курс в стиле подкаста позволяет студентам послушать, как эксперты рассказывают о своем опыте в области моушн-дизайна, визуальных эффектов и цифрового искусства. Он отлично подходит для начинающих и среднего уровня, которые хотят услышать лучшие советы от таких людей, как Крис Пирн (художник раскадровки для Sony Animation) и многих других.
Лучшие книги по компьютерной графике
Ниже приведены несколько невероятно популярных книг по дизайну.Их приятно читать вместе с учебой, чтобы расширить свои знания.
Руководство по графике Blender: компьютерное моделирование и анимация , Джон М. БлейнBlender — это абсолютно бесплатный пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. Эта книга исследует моделирование, анимацию, оснастку, симуляцию, рендеринг, композицию и отслеживание движения. Узнайте, как использовать Blender, и начните создавать свои проекты с этим текстом.
Математика для программирования 3D-игр и компьютерной графики , Eric LengyelЭта книга Эрика Ленджела обогатит ваше понимание математики и физики.Он исследует теорию игр, обнаружение столкновений, трехмерные векторы, преобразования и основные вычисления. Он также предоставляет доступное руководство для программистов по написанию алгоритмов и программ.
Книга идей — Журнал творческого направления и графического дизайна , Радим Малинич Эта обширная книга предлагает отличные советы по вдохновению, контролю за входящими сообщениями, противостоянию своим страхам, поиску счастья в своей работе, искусству саморекламы и преодолению творческих препятствий. Он также включает важные иллюстрации из портфельных проектов Малиника.Эта книга — фантастический инструмент в любом творческом арсенале.
Лучшие ресурсы по компьютерной графике в Интернете
Вот одни из лучших ресурсов для изучения и практики компьютерной графики. Они прекрасно подходят для начинающих, средних и продвинутых студентов, изучающих компьютерную графику, и предлагают широкий спектр статей, учебных пособий и программного обеспечения.
Evermotion.org/tutorials
Для тех, кто хочет специализироваться на моделировании для визуализации архитектуры, Evermotion — лучший ресурс.Он предоставляет учебные пособия по моделированию, текстурированию, рендерингу и композитингу. И все это связано с архитектурными тенденциями.
3dtotal.com/tutorials
3D Total отлично подходит для обучающих программ по 2D, 3D и ряду других техник. Эти учебные пособия совершенно бесплатны и предлагают достаточно контента, чтобы можно было заниматься в течение нескольких дней. 3D total является обязательным для посещения студентами, интересующимися 3D-анимацией и играми.
Blender.org
Наконец, мы укажем вам лучшее бесплатное программное обеспечение: Blender.Он поддерживает весь 3D-конвейер в режиме реального времени, вплоть до редактирования видео и создания игр. Blender используется как крупными, так и небольшими компаниями.
Pixar даже заявила, что это программное обеспечение, аналогичное их собственной программе. Это лучшее место для начала для новичков. Он включает в себя множество функций и абсолютно бесплатен.
Стоит ли изучать компьютерную графику?
Прочитав эту статью, вы должны понять, стоит ли вам изучать компьютерную графику.Вы любите иллюстрацию, информатику, создание персонажей, пейзажей или зданий? Звучит ли захватывающе идея создания визуальных эффектов в фильмах или играх?
Эта увлекательная область объединяет в своем названии и на практике технологии и искусство. Если у вас есть страсть вызывать эмоции и воплощать в жизнь истории и идеи, вам следует узнать об этом больше.
По данным Бюро статистики труда США, мультимедийные художники и аниматоры могут получать среднюю зарплату в размере 75 270 долларов в год.Это означает, что это не только творческая работа, но и материальное вознаграждение.
Если вы все еще жаждете дополнительной информации о лучших учебных курсах по разработке игр, о том, как научиться программировать, как изучить UX-дизайн и о лучших операционных системах для кодирования, то мы вам поможем.
Мы в Career Karma надеемся, что это руководство по курсам и обучению компьютерной графике помогло вам найти идеальный курс для вас. Мы желаем вам удачной кармы и надеемся, что вы осуществите свои мечты о создании красивой, яркой и инновационной компьютерной графики.
Компьютерная графика
Обзор
Этот курс является вводным курсом в компьютерную графику и охватывает широкий спектр области интерактивной компьютерной графики на всех уровнях абстракции, с акцентом как на теории, так и на практике. Основные темы включают в себя: основную математику, конвейер графического процессора, общие структуры геометрических данных, просмотр трехмерных объектов, визуальную систему человека, цветоведение, обработку изображений, базовое рисование, моделирование материалов, освещение и рендеринг.Это следует за стандартным учебником в этой области с дополнительными материалами.Результаты обучения
Знания и понимание
- Основы современного конвейера программирования GPU
- Основы математики в компьютерной графике
- Отображение цвета и света и манипулирование в графических системах
- Общие структуры данных для представления и управления геометрией
- Общие подходы к моделированию света и материалов
- Основные методы обработки изображений
- Базовые техники штриховки
- Применение математики в графических системах
- Как зрительная система человека играет роль в интерпретации графики
Практические навыки
- Знание программирования на GPU
- Практическое знание современной библиотеки 3D-графики с помощью практических заданий
- Способность создавать полезные графические пользовательские интерфейсы
- Способность манипулировать 3D-объектами в виртуальных средах
- Способность писать программы на основе практических спецификаций и создавать реалистичные графические результаты
Сводка
Ниже приведены основные темы, которые будут рассмотрены.(Цифры в скобках дают приблизительное количество лекционных часов, потраченных на эту тему.)
- Набор 1: Введение (1 лекция): Что такое компьютерная графика и цель курса? Краткая история компьютерной графики. Ввод / вывод в графике. Обзор курса.
- Набор 2: Программирование на GPU (2 лекции) Теория и практика программирования на GPU. Конвейеры — Графическое программирование + Конвейеры, управляемые событиями. API OpenGL и Direct X — ключевые различия. Ключевые различия программирования CPU и GPU.Шейдеры. Различия графики настольных, мобильных и веб-сайтов
- Набор 3: Основы математики для компьютерной графики (2 лекции) Виртуальная камера. Евклидово пространство и основная терминология. Преобразования твердого тела. Преобразования: перевод, масштаб, вращение. Преобразования 2D и 3D.
- Набор 4: Геометрия (2 лекции): Примитивные объекты. Конструктивная твердотельная геометрия. Полигоны. Вокселы. Граничное представление. Уровень детализации и мозаики. Структуры данных ускорения.
- Набор 5: Материалы (1 лекция) Отображение текстур. Картирование рельефа. Захватить цвет поверхности объектов — задачи. Взаимодействие света с поверхностью. Модель освещения / отражения OpenGL. Двунаправленные функции распределения отражения. Двунаправленные функции распределения отражений подповерхностного рассеяния. Двунаправленные текстурные функции.
- Набор 6: освещение и рендеринг (2 лекции) Определение реализма. Проверка синтеза изображений. Проблемы в вычислении света.Модели оптики. Рендеринг в реальном времени и офлайн. Глобальное освещение против местного освещения. Типы источников света. Тени. Нефотореалистичный рендеринг.
- Набор 7: Больше программирования на GPU (2 лекции). Примеры и подробные примеры.
- Набор 8: Базовый рисунок (1 лекция) Основы шрифтов. Рисование линий. Тест на половину луча. Преобразование сканирования. Растеризация.
- Набор 9: Базовая обработка изображений (1 лекция) Обработка сигналов. Общие форматы изображений.Сжатие изображений с потерями и без потерь. Выборка и реконструкция. Базовая обработка изображений. Фильтрация и свертка. Визуализация с высоким динамическим диапазоном. Сглаживание.
- Набор 10: Человеческий фактор и основы Цветоведение (2 лекции): Зрительная система человека: основы нашего восприятия мира. Сильные и слабые стороны зрительной системы человека. Графика и удобство использования — лучшие практики для разработки графических интерфейсов и графических приложений. Анатомия человеческого глаза. Измерительный свет: радиометрия против фотометрии.Цветовые модели: RGB, CMYK, HVS, XYZ, Spectral Radiance.
Проводится практическая работа по дополнению лекционного материала; Курс предполагает предыдущий опыт практического программирования и простые знания матриц и векторов. Сами практические занятия будут на Java и Javascript.
Syllabus
Ниже приведены основные темы, которые будут рассмотрены. (Цифры в скобках дают приблизительное количество лекционных часов, потраченных на эту тему.)
- Основы графического оборудования и программного обеспечения (3).
- Основные алгоритмы: генерация линий, отображение сплошной области, трансформации, обрезка, проекция (4).
- Абстракция и простые примеры библиотек графических функций (2).
- Моделирование трехмерных тел (2).
- Техника рендеринга и модели цвета и освещения (3).
- Устройства ввода, интерактивные методы и человеко-машинный интерфейс (1).
- Человеческий фактор в компьютерной графике (1).
Проводится практическая работа по дополнению лекционного материала; Курс предполагает предыдущий опыт практического программирования на языке высокого уровня и простое знание матриц и векторов.Сами практические занятия будут на Java и Javascript.
Список для чтения
Текст основного курса
- « Основы компьютерной графики » Питера Ширли и др., ISBN 978-1568812694
Дополнительная литература. Есть много учебников по компьютерной графике. Книги, которые вы, вероятно, найдете в библиотеках колледжа:
- Интерактивная компьютерная графика: подход сверху вниз с OpenGL на основе шейдеров Шрейнер и Ангел, Pearson Education ISBN 9780273752264
- « Компьютерная графика: принципы и практика » Фоли, Ван Дам, Файнер и Хьюз, Аддисон-Уэсли ISBN 0201848406
- « Математика для компьютерной графики » Джона Винса, ISBN 1849960224
- « Визуализация в реальном времени » Акенин-Мёллер, Т., Хейнс, Э., и Хоффман, Н. (2008). CRC Press.
- «Справочник по глобальному освещению» Филипа Дютре (веб-сайт: https://people.cs.kuleuven.be/~philip.dutre/GI/)
Еще одна недавняя книга —
- « Компьютерная графика с OpenGL » от Hearn, Baker and Carithers, ISBN 978-0132484572
цветовпикселейновый
% PDF-1.5 % 1 0 объект > / OCGs [11 0 R] >> / Страницы 3 0 R / Тип / Каталог >> эндобдж 2 0 obj > поток заявка / pdf
Компьютерная графика 1 Syllabus — BELLAMY SPACE
»Описание курса
Компьютерная графика / Графический дизайн
Это Полный годовой курс состоит из традиционных студийных и компьютерных занятий. An введение в основные компоненты графического программного обеспечения, курс подчеркивает визуальная коммуникация и творческое решение проблем наряду с интеграцией другие дисциплины. Студенту дается структурированный обзор различных графические материалы и инструменты, а также методика и представление техники.Развитие навыков надписи, композиции и верстки. интегрированы в задания.
студент развивает основные навыки, связанные с компьютерными операциями и исследует компьютерные системы обработки изображений как инструмент художника. Студент учится для создания компьютерных изображений с помощью программного обеспечения и различных устройства ввода-вывода. Будет подчеркнуто карьерное и культурное влияние. Компьютерная типография, настольные публикации, анимация, звуковая интеграция и оцифрованные изображения будут рассмотрены в курсе.Этот курс соответствует критериям для кредита передовых технологий.
Учебная философия
Это курс предназначен для начинающих, обучающихся работе на компьютере и фокусируется на обучении компьютерной графике. Охватываются различные области графики наряду с базовыми навыками, необходимыми для одно-, двух- и трехмерного дизайна.
студентов будут ознакомлены с компьютерным программным обеспечением и стратегиями, которые практикуются на ежедневно в крупных корпорациях посредством их рекламы и маркетинга отделы.Хотя большая часть работ будет связана с искусством, студенты обретет сильное чувство уверенности в использовании и понимании основных функции компьютера. Студенты будут работать индивидуально и в группах и будут оценивается по пунктуальности, аккуратности, исполнению и усилиям по проектам и с письменные экзамены.
Политика выставления оценок
50% Классное / групповое участие
- Портфолио Презентация
- Студия Проекты
- Концепции / задачи
- Правильное мастерство
- Руководство по развитию и технические навыки
- Завершение проектов
- Креативность, оригинальность
- Развитие навыков восприятия
- Класс Участие
- Повседневные рабочие привычки
- Уход за расходными материалами и оборудованием
- Время выполнения задания
- Групповое взаимодействие
- Участие в студийных мероприятиях
- Посещаемость и своевременность
- Подготовка к уроку (материалы)
- Студийное взаимодействие
- Сотрудничество
30% Тест, викторины, индивидуальные оценки
- Альбомы для набросков
- Журнал
- Домашнее задание
- Блокноты
- Исследования
- Самостоятельное развитие
- Экзамены
- Критические выступления
- Критика класса
- Разминка
- Словарь
- Блокноты
- Письменная критика
- Критика класса
- Контрольный список наблюдения
- Описывать и применять математические основы трехмерной графики (системы координат, изменения координат, однородные координаты, матричные операции, матрицы преобразования для вращения, перемещения и проецирования).
- Описать основы цифрового представления и обработки цветовой информации и ее связь с зрительной системой человека (теория трехцветных стимулов, цветовые пространства, цветовые преобразования, гамма-коррекция и отображение тонов).
- Описать и применить основные концепции радиометрии и переноса света (яркость, энергетическая освещенность, функция распределения двунаправленной отражательной способности (BRDF) и различные модели освещения).
- Описать аппаратную архитектуру графических процессоров (графический конвейер, буфер кадра, графический процессор (GPU), параллелизм данных, модель программирования с одной инструкцией и несколькими потоками (SIMT)).
- Описать программную архитектуру программ трехмерной графики.
- Описывать и применять структуры данных для приложений трехмерной графики (структуры данных сетки и иерархические графы сцены).
- Описывать и применять специальные методы графического программирования (программирование шейдеров, отображение текстур, отображение рельефа, отображение теней).
- Используйте интерфейсы программирования трехмерной графики, такие как OpenGL и GLSL, вместе с объектно-ориентированным языком программирования, таким как Java, для разработки собственных трехмерных приложений.
- Поймите преимущества использования компьютерных программ и оборудования для создания компьютерной графики, художественно интересной и привлекательной для клиентов и потребителей, а также ознакомьтесь с различными вариантами карьеры, доступными цифровым художникам.
- Изучите основные концепции теории цвета и программные методы, взаимосвязь между светом и цветом, организацию цветов с помощью эффективных цветовых кругов и цветовых сфер, а также различия между аддитивным и вычитающим цветом и то, как это влияет на искусство на компьютере.
- Понимание компьютерной графики и различий между растровой и векторной графикой, а также компонентов и этапов разработки публикации.
- Определите, как компьютер работает с существующей графикой, исходной графикой, фотографиями и различными типами доступного графического программного обеспечения.
- Понимать историю и текущее использование Интернета и Всемирной паутины, как перемещаться по Интернету с помощью веб-URL и ссылок, а также использовать электронную почту, а также загружать и скачивать файлы.
- Узнавать и называть интернет-провайдеров (ISP) и поисковые системы, понимая при этом, как использовать поисковые системы и их функции, включая части URL-адреса.
- Определите различные компоненты документа, как можно использовать интервалы между буквами, строками и словами и что необходимо учесть, прежде чем документ может быть введен в программу макета страницы.
- Понимать термин «иллюстрация» и его применение в мире графического дизайна, включая роль графических изображений в публикациях; определить различные типы иллюстраций, обычно используемые в графическом дизайне, и компьютерные графические форматы, используемые в большинстве программ для верстки страниц; и просмотрите самые популярные на сегодняшний день пакеты графического программного обеспечения.
- Продемонстрируйте основные принципы дизайна для визуального общения и включения теории гештальта в вашу работу, продемонстрировав, как использовать цвет, шрифт и понимание четырех основных принципов дизайна: контраст, повторение, выравнивание и близость.
- Продемонстрируйте навыки, связанные с настройкой вашего собственного рабочего пространства, включая работу с несколькими арт-досками и подготовку иллюстраций к выводу, создавая документы, которые складываются и используют шаблоны, а также исследуйте рисование основных форм, рисование и раскрашивание сложных иллюстраций; работа с градиентными сетками, пользовательскими образцами, кистями, символами, спецэффектами и шрифтом; совмещение текста с графикой; создание диаграмм, графиков, использование трассировки изображений и живых цветов и рисунков в перспективе, а также создание интерфейсов веб-сайтов.
- Осознавать преимущества и недостатки работы из дома, а также то, как анализировать стратегии организации и управления домашним офисом, выработать правильный баланс между работой и личной жизнью и составить список оборудования, которое вам понадобится, а также понять процедуры для успешного маркетинг вашего домашнего бизнеса.
- Поймите роль ожиданий клиента, различные функции портфолио, включая общие методы представления произведений искусства, ключевые элементы профессионального резюме и различные способы продвижения ваших работ.
- Узнайте, как пользоваться студенческим порталом.
- Войдите в сообщество Penn Foster и используйте его, чтобы найти ответы.
- Свяжитесь с Пенном Фостером в различных социальных сетях.
- Введение в цифровое искусство
- Компьютерные технологии позволяют обученному человеку создавать очень сложные изображения.
- Опишите преимущества использования компьютеров в художественных целях.
- Укажите оборудование и инструменты, используемые для создания цифрового искусства.
- Изучите различные возможности карьерного роста, доступные цифровым художникам.
- Опишите взаимосвязь между светом и цветом.
- Понимать основы теории цвета.
- Распределите цвета с помощью цветовых кругов и цветовых сфер.
- Используйте цвет как в двух-, так и в трехмерных проектах.
- Изучите форматы компьютерной графики.
- Нанести соответствующую графику (иллюстрации, фотографии, анимацию, видеосъемку).
- Понимать процесс электронной публикации и мультимедийного производства.
- Планируйте свой дизайн с учетом темы, аудитории, иллюстраций, диаграмм, графиков, типа, элементов страницы, интервалов, стиля и публикации страницы.
- Выбор, размер и размещение рисунков в документах.
- Упорядочивайте иллюстрации и управляйте ими для создания различных визуальных эффектов.
- Определите четыре основных принципа дизайна и способы их использования в различных проектах.
- Распознавайте цветовые отношения.
- Объясните основные аспекты типографики, включая контрасты и категории.
- Демонстрирует навыки включения близости, выравнивания, повторения, контраста, цвета и шрифта в дизайн.
- Нарисуйте сложные рисунки в Adobe® Illustrator.®
- Создавайте диаграммы, графики, складывающиеся документы и графику с текстом в Adobe® Illustrator®
- Используйте Illustrator®, чтобы создать интерфейс веб-сайта, используя траекторию изображения и живые цвета.
- Организуйте свой домашний офис.
- Сбалансируйте домашний и рабочий графики.
- Продвигайте свои продукты и услуги.
- Создайте портфолио.
- Написать резюме.
20% письменные компоненты
CMSC4 27: Компьютерная графика, осень 2018
Часы работы инструктора и офиса:
Матиас Цвикер, часы работы: по запросу по электронной почте, IRB5244
Время и место:
вторник и четверг, 14: 00–15: 15, CSI 1122
Домашняя страница курса:
Вы найдете домашнюю страницу курса здесь, на UMD Canvas.
Резюме:
Этот курс предлагает введение в трехмерную компьютерную графику, уделяя особое внимание базовым строительным блокам и алгоритмам, которые позволяют использовать такие приложения, как трехмерные компьютерные игры, а также дополненную и виртуальную реальность (AR / VR). Материал охватывает основы создания 3D-изображений и 3D-моделирования с упором на интерактивные приложения. Мы обсудим представление 3D-геометрии, 3D-преобразования, проекции, растеризацию, основы текстурирования и моделей освещения, а также программирование современных графических процессоров.Упражнения курса углубляют предмет с помощью программных проектов на основе Java и OpenGL. В проектах по программированию студенты будут поэтапно создавать собственный движок 3D-рендеринга.
результатов обучения:
В рамках этого курса студенты приобретают следующие знания и навыки:Дополнительная информация:
Программа курса, расписание, все материалы и онлайн-общение доступны на странице курса в UMD Canvas, электронной системе управления обучением UMD.
План обучения художников-графиков
Описание программы
У вас талант к дизайну и умение работать с технологиями. Пришло время использовать этот потенциал и сделать первый шаг к карьере цифрового художника, о которой вы всегда мечтали.С дипломной программой профессионального обучения компьютерного художника Penn Foster Career School вы будете использовать Adobe® Illustrator® и другое программное обеспечение, обычно используемое в области компьютерного графического дизайна. Ваши комплексные уроки включают теорию цвета, компьютерную графику, элементы дизайна, графический дизайн и производство, а также домашний бизнес. В Penn Foster Career School вы тренируетесь дома в подходящем для вас темпе, и вы можете завершить свою программу всего за четыре месяца.
Вот как это работает
Вы получите первый курс, как только ваша запись будет принята, а другие курсы последуют после того, как вы сдадите экзамены.
Технические характеристики компьютера
Как вы знаете, это академическая онлайн-программа. Это означает, что вам понадобится доступ к высокоскоростному Интернету, чтобы начать свою программу. Кроме того, вам потребуется доступ к компьютеру под управлением Microsoft® Windows® под управлением Windows® 10 или более поздней версии или компьютеру Apple® Mac® под управлением macOS®® или более поздней версии, Microsoft® Office 2019 или Microsoft 365®, а также учетная запись электронной почты для завершения эта программа.
Вот обзор того, что вы изучите, и порядок, в котором вы будете получать доступ к урокам:
Цели и результаты программы Цель программы Результаты программы |
Курсы Запуск программы Целей: Теория цвета Целей: Компьютерная графика Целей: Элементы конструкции Цель: Иллюстрации Целей: Введение в графический дизайн Целей: Графический дизайн и производство Целей: Серийный пр. Дополнительный материал блока Домашний бизнес Целей: Продажа себя как компьютерная графика Arti st Целей: |
Интернет-библиотека и библиотекарь
Студенты Penn Foster Career School имеют доступ к онлайн-библиотеке для использования во время учебы. Студенты могут использовать эту библиотеку для проведения необходимых исследований в курсах, которые они изучают, или могут использовать ее для общих справок и ссылок на ценные ресурсы. Библиотека содержит полезную помощь в исследованиях, статьи, базы данных, книги и веб-ссылки.Библиотекарь может ответить на вопросы по общим темам, связанным с исследованиями, по электронной почте и помочь студентам в исследовательской деятельности во время учебы в Penn Foster Career School International.
Мы оставляем за собой право изменять содержание программы и материалы, когда это необходимо.
Adobe и Illustrator являются зарегистрированными товарными знаками Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.