Текстуры для 3d: Бесшовные текстуры для 3d 3ds Max, Photoshop, Maya скачать бесплатно

Содержание

Бесшовные текстуры дерева высокого разрешения и качества

ПревьюНаименование и тегиСпецификацияПодробно
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 66.23 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 66.23 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 63.73 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • гранж
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 63.
    73 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 64.79 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • пол
  • гранж
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 64.79 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 35.32 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • пол
  • линолеум
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 35. 32 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Кора дерева
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 22.86 Мб
  • Ширина: 2048
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Кора дерева
  • дерево
  • кора
  • bark
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 22.86 Мб
  • Ширина: 2048
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 53.21 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • доска
  • пол
  • ламинат
  • линолеум
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 53. 21 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 56.34 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • доска
  • пол
  • ламинат
  • линолеум
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 56.34 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Крашеная доска
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 45.26 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Крашеная доска
  • доска
  • пол
  • ламинат
  • линолеум
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 45. 26 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Фанера
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 38.99 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Фанера
  • фанера
  • пол
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 38.99 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Циновка
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 43.50 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Циновка
  • сетка
  • плетение
  • циновка
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 43.
    50 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Циновка
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 66.51 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Циновка
  • сетка
  • плетение
  • циновка
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 66.51 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Плетение
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 56.30 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Плетение
  • сетка
  • плетение
  • циновка
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 56. 30 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое крашенное дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 42.77 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое крашенное дерево
  • дерево
  • лофт
  • линолеум
  • ламинат
  • пол
  • покрытие
  • красная
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 42.77 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 60.43 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое дерево
  • дерево
  • лофт
  • линолеум
  • ламинат
  • пол
  • покрытие
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 60. 43 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое крашеное дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 51.17 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое крашеное дерево
  • дерево
  • лофт
  • линолеум
  • ламинат
  • пол
  • покрытие
  • красная
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 51.17 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 52.77 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Старое дерево
  • дерево
  • лофт
  • линолеум
  • ламинат
  • пол
  • покрытие
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 52. 77 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 52.65 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Дерево
  • дерево
  • лофт
  • линолеум
  • ламинат
  • пол
  • покрытие
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 52.65 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Деревянный шпон
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 37.78 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Деревянный шпон
  • доска
  • пол
  • ламинат
  • дерево
  • линолеум
  • шпон
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 37. 78 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Паркетная доска
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 35.85 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Паркетная доска
  • деревянная
  • старый
  • паркет
  • доска
  • пол
  • дерево
  • ламинат
  • линолеум
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 35.85 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Деревянная доска
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 36.99 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
Деревянная доска
  • доска
  • пол
  • ламинат
  • линолеум
  • дерево
  • Тип файла: jpg
  • Исходный размер: 36. 99 Мб
  • Ширина: 4096
  • Высота: 4096
  • Диффуз: Есть
  • Бамп: Есть
  • Бесшовность: Есть
следующая страница

Текстура древесины бесшовная в высоком качестве

Качественная текстура красного дерева, ЛДСП, дуба, лиственницы, ольхи, бука, светлого дерева. Здесь вы найдете бесплатную коллекцию бесшовных древесных текстур и фонов дерева высокого качества.

Большой выбор оттенков даст вам возможность сделать наиболее точный выбор. Здесь представлено большое количество не только цветов, но и тончайших оттенков. Вы найдете не только фоны с изображением цельных брусков, а варианты уже обработанного дерева, например паркет.

Полторы сотни достаточно разнообразных цветов и фонов дерева – от обычных лиственных и хвойных пород дерева до экзотических вариантов:

  • индийский палисандр
  • светлое дерево
  • венге
  • диптерикс душистый
  • красное квебрахо
  • а также дуб, бук, лиственница и многие другие

Светлое дерево

Древесная текстура светлого дерево пользуется последнее время особой популярностью. Это прекрасное решение для дизайнера. Данная коллекция фоновых рисунков прекрасно подойдет для самых разных целей.

Изображения можно использовать для электронного воспроизведения (для презентаций, для фотошопа, для заливки контуров), а также для полиграфической деятельности (для фона рекламных буклетов, программок или флаеров).

Как доказали мировые психологи, изображения или текстуры с изображением природных элементов (в том числе и древесина) – это обращение к человеческому подсознанию и архетипическим особенностям. То есть, данная коллекция картинок может стать не только стильным элементом декорирования, но и поднять настроение. Эмоционально такие изображения вызывают чувство спокойствия и единения с природой.

Для того, чтобы пользователю было удобней, можно применить фильтрационные системы для отсеивания ненужных картинок. Также все изображения в линейке фонов прекрасно гармонируют между собой – их можно использовать, как и по отдельности, так и в комплексном варианте. Особенно это станет актуальным для тех, кто собирается использовать изображения древесина для заливок.

Все предложенные варианты можно скачать. Это гораздо упростит дальнейшее использование. Картинки «Древесная текстура» доступны для скачивания – формат jpg.

Урок: Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop для 3ds Max. Уроки 3D Master

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Как избежать тайлинга текстуры? Как правильно кадрировать? Как подготовить 3d текстуру для карты Bump? Ответы на эти вопросы в уроке ниже.

В качестве исходных материалов для растровых 3D-текстур годится практически любое изображение. Причем не страшно даже если плоскость текстуры сильно наклонена или неравномерно освещена. Например, возьмем для этого Photoshop-урока такое изображение плетеной текстуры:

На картинке заметное перспективное искажение и неравномерность в освещении.

Первым делом нужно кадрировать достаточно однородный фрагмент текстуры. Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки

Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Например, здесь в качестве ориентиров можно использовать середины черных отверстий в плетенке.

Как уже говорилось, желательно, чтобы текстура для 3D была квадратной, но если у текстуры есть естественный шаг, то квадрат может не получиться — не страшно. Если вам повезет, то кадрированный фрагмент — уже готов для использования. Проверить можно либо в 3ds Max, либо прямо в Adobe Photoshop.

Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All (или Ctrl+A) выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.

Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х1024.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.

В данном случае нам повезло и швы между повторами текстуры почти не видны. Тем не менее отретушируем стыки для большей надежности.

Для начала применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения.

Использование штампа для ретуши стыков демонстрировались в другом уроке, посвященном работе с 3d текстурами, на этот раз воспользуемся заплаткой (Patch tool). Выделяем инструментом стык, и перетаскиваем на подходящий участок слева или справа. Аналогично расправляемся с горизонтальным швом. Результат вполне удовлетворителен.

Полученная текстура вполне годится для использования, но при попытке заполнить ею большую площадь появляется неприятный эффект от чередующихся светлых и темных участков. 3D-шники в таких случаях говорят «текстура тайлится» (от англ. texture tiling) — т.е. виден шаг текстуры.

Для устранения неоднородности в освещенности текстуры мы воспользуемся весьма необычным способом. Идея метода в том, что детали текстуры — это высокочастотная составляющая изображения, а освещенность — низкочастотная.

Сначала дублируем слой текстуры и назначаем дубликату режимн наложения Luminosity (Яркость).

Далее для выделения ВЧ мы применяем к изображению фильтр высокой частоты Filter > Other > High Pass. Радиус фильтрации подбираем наибольший(!), при котором сохраняются детали, но освещенность остается однородной по площади. Результат будет выглядеть ужасно, поскольку контраст значительно уменьшится.

Продолжаем работать с дублированным слоем — осветляем его и увеличиваем контраст (используем команду Image > Adjustment > Levels и двигаем черный и белый ползунки к середине, а средний влево, чтобы осветлить общий уровень), добиваясь желаемого вида однородной текстуры. Вот что получилось.

Если теперь заполнить текстурой большой фрагмент, то тайлинг почти незаметен. Обычно еще приходится делать небольшую цветовую коррекцию, но это уже частности. Не забудьте сохранить подготовленную плитку текстуры в отдельном растровом файле.

Создание текстуры карты бамп (Bump map)

В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп (Bump map). Карта Bump используется для создания иллюзии рельефа и значительно улучшает вид 3D-материалов. Изображение для карты Bump должно быть черно-белым и обладать сильным контрастом. Части материала, которым в карте Bump соответствует белый кажутся выступающими, а черным — вдавленными. Чтобы создать такую карту изображение текстуры надо сначала перевести в черно-белый режим Grayscale командой Image > Mode > Grayscale

И значительно поднимаем контраст, опять-таки используем команду Image > Adjustment > Levels

Таким образом, в ходе этого урока мы научились делать текстуру для 3ds Max буквально из любого образца фактуры. Слева сама текстура, справа — карта Bump для нее.

Читайте также урок по созданию бесшовных 3d текстур

Уроки 3D Max. Использование текстур при работе с материалами.

Использование текстур при работе с материалами

Цель работы: изучение основных приемов создания, настройки и применения материалов в 3D Studio Max.

Создание 3D-объекта «кирпичный чайник»

Помимо цветов и свойств, материалу может быть назначена текстура.

Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.

Качество поверхности текстуры определяется текселями — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая в последствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в 3D-приложении.

Для использования в материале текстуры выполните следующие действия:

Шаг 1. Создайте плоскость, которая будет имитировать поверхность. На ней создайте и расположите модель чайника (Teapot) как показано на рисунке 1.
Рисунок 1. Заготовка сцены.
Шаг 2. Откройте редактор материалов, нажав клавишу M. Активируйте одну из ячеек материалов, в строке установки Diffuse цвета материала, после квадрата выбора цвета, нажмите на небольшой квадратик (рис. 2).
Рисунок 2. Установка материала/карты/текстуры в качестве дифьюзного изображения материала.
Рисунок 3. Выбор типа карты для дифьюзного цвета.
Дважды щелкните на строке Bitmap, чтобы установить изображение в качестве карты. Откроется окно выбора карты. Необходимо выбрать изображение кирпичной кладки.

Если у вас нет данного изображения, его можно скачать отсюда.

Теперь текстура установиться в качестве основного цвета нашего материала. Если щелкнуть дважды на ячейке, то мы увидим увеличенную визуализацию нашего материала (рис. 4)
Рисунок 4. Созданный материал.
Для наложения изображения на трехмерный объект используются текстурные координаты. При создании объекта методом стандартной геометрии (Create -> …) текстурные координаты создаются автоматически. Например, как видно из рисунка 5, в свойствах созданного чайника по умолчанию установлена галочка Generate Mapping Coords.
Рисунок 5. Установка галочки Generate Mapping Coords.
Шаг 3. Перетащите полученный материал на созданный чайник и отпустите клавишу мыши: материал будет назначен для объекта. Чтобы увидеть результат без визуализации, активируйте опцию Show Map In Viewport в окне редактора материалов (рис. 6).
Рисунок 6. Активация опции Show Map In Viewport.
После активации данной опции, мы сможем наблюдать нашу карту уже непосредственно в окне проекций (рис. 7).
Рисунок 7. Карта видимая в окне проекции.
Шаг 4. Теперь создадим отражающий материал для поверхности. Для этого мы будем применять карту, использующую метод трассировки лучей для построения изображения.
Активируйте новую ячейку материала, после чего раскройте Maps и назначьте в качестве карты Reflaction карту Raytrace (рис. 8).
Рисунок 8. Установка карты Raytrace в качестве цвета отражения.
Шаг 5. Нажмите на кнопке Go to parent, чтобы вернуться из настроек установленной Raytrace карты к начальному уровню настроек материала (рис. 9).
Рисунок 9. Возврат в начальные настройки карты.
Теперь установите основные параметры материала следующим образом (рис. 10):
  • Цвет Diffuse — слабый оттенок голубого цвета;
  • Specalar level85;
  • Glossiness25;
Рисунок 10. Окончательная настройка материала.
Полученный материал и его настройки можно увидеть на рисунке 11.

Шаг 6. В качестве карты отражения мы установили нашему материалу карту трассировки лучей, благодаря чему он будет использовать траекторию преломленных лучей для построения реалистичного отражения света.

Визуализируйте сцену использую стандартные настройки визуализации.
Рисунок 11. Визуализированный кирпичный чайник.

Что такое материалы и текстуры в 3D-графике

Допустим, нам нужно визуализировать деревянный куб. Для этого мы можем создать простой куб и изменить его геометрию, чтобы придать ему вид дерева. Вместо этого лучше добавить карту цвета (англ. color map) — растровое изображение, которое будет наложено на полигоны. Именно её чаще всего имеют в виду, когда говорят о текстурах.

Пример цветовой карты — имитация деревянной поверхности

Изображение будет наложено на модель, но геометрия останется неизменной. Так мы создадим видимость рельефа, не тратя много ресурсов на моделирование и компьютерную отрисовку.

Визуализированный куб с наложенной текстурой

Готовая модель выглядит неплохо, но на ней нет микрорельефа — небольших трещин, впадин и выпуклостей, которые видны на текстуре. Особенно сильно это заметно, если взглянуть на углы — они абсолютно прямые.

Исправить это — придать рельефность — можно, добавив больше полигонов, но гораздо быстрее будет воспользоваться картой высот (англ. height map), которую также иногда называют картой рельефа. Это чёрно-белая текстура, которая позволяет сделать рельеф реалистичным.

Существует несколько видов карт высот, у каждой свои особенности:

  • Bump map (англ. bump — кочка, выпуклость) создаёт иллюзию рельефа, но не меняет геометрию объекта. Для этого на цветовую текстуру компьютер накладывает небольшие искажения, чтобы создать иллюзию неровностей.
  • Parallax map (параллакс — иллюзия движения объекта относительно фона, которая видна движущемуся наблюдателю) меняет положение отдельных участков текстуры при отрисовке. То есть при отрисовке parallax map меняется положение отдельных пикселей, а не вершин.
  • Displacement map (англ. displacement — смещение) меняет геометрию объекта.

Вот пример displacement map:

Светлые области — выпуклости, а тёмные — впадины

При отрисовке модели с такой текстурой добавляются новые вершины, которые смещаются относительно полигона — поднимаются или опускаются. И мы получаем следующий результат:

Куб с наложенной картой смещения

Количество полигонов исходной модели не меняется, но геометрия объекта всё же становится более сложной во время отрисовки, поэтому здесь виден реальный рельеф, а не его иллюзия.

Карта смещений — одна из самых реалистичных карт высот. Но она и более затратная, так как во время отрисовки добавляются новые вершины. По этой причине displacement map используют не всегда, по возможности заменяя её другими текстурами. Например, комбинацией bump map и карты нормалей (англ. normal map) или parallax map — в зависимости от того, какого эффекта нужно добиться.

Создание материалов и текстур для трехмерных моделей

Введение

Процесс производства продукта с использованием технологий трехмерной компьютерной графики состоит из нескольких этапов. Одним из важнейших и обязательных этапов является этап создания трехмерных моделей, которые в будущем и будут являться частью рассказываемой истории. Причем абсолютно не важно, для чего именно создаются трехмерные модели или в какой индустрии их будут использовать. Ведь главная задача трехмерных моделей — создать ощущение реальности, заставить зрителя поверить в то, что он видит на экране и быть всецело во власти рассказываемой истории. В конечном итоге, трехмерная графика — это всего лишь один из способов донести до зрителя историю, придуманную сценаристом.

Но под короткой фразой «создать трехмерные модели», кроется гораздо более сложный процесс производства. Очень важной составляющей в этапе создания трехмерных моделей является создание материалов и текстур для трехмерных моделей.


Рекламный постер короткометражного фильма «Архитип» Арона Симса, главную роль в котором «играет» персонаж, полностью созданный средствами трехмерной компьютерной графики.
Copyright © 2012 Aaron Sims

Общая информация

Прежде чем трехмерная модель появится на экране кинотеатра, телевизора или монитора, ее должны создать. Как правило, под термином «создать модель», подразумевают поочередное прохождение следующих этапов производства:

  1. Создание образа будущей модели.
  2. Создание геометрической формы трехмерной модели.
  3. Создание набора текстур для модели и настройка материалов.
  4. Настройка скелета и оснастки трехмерной модели.
  5. Анимация модели.

Два последних этапа производства присутствуют только в случае, если трехмерная модель будет персонажем. Если же она просто деталь окружения, то есть мира, в котором разворачиваются события, то для создания такой модели, как правило, достаточно только первых трех шагов.

Создание образа модели выполняет художник по концептам (concept artist) отталкиваясь от словесного описания режиссера или сценариста. Полученные наброски передаются моделеру (modeling artist) для того, чтобы он создал трехмерную геометрическую форму модели. На этом первые два шага в процессе производства трехмерной модели заканчиваются, но этого еще недостаточно для того, чтобы модель можно было использовать в финальном проекте.

Дело в том, что после этапа моделирования модель имеет только лишь правильную геометрическую форму, т.е. собака является собакой, автомобиль — автомобилем, но у модели напрочь отсутствуют материалы, которые и предают ей ее уникальные характеристики, а так же делают модель реалистичной. Именно после создания и назначения материалов, трехмерная модель собаки имеет черный окрас шерсти, а автомобиль покрашен красным цветом и имеет коричневый кожаный салон. Без материалов трехмерная модель выглядит серой и безликой, а вот именно материалы и вдыхают в трехмерные модели жизнь.


Пример трехмерной модели механического солдата будущего. Левая часть — чистая трехмерная модель, правая часть — законченная модель с назначенными материалами.
Copyright 2011 © Mike Jensen
Источник: http://eat3d.com/zbrush_hardsurface

Создание и настройка материалов

Что же такое «материалы», которые так нужны трехмерным моделям? Под этим термином подразумевается описание набора свойств поверхности. То есть материал хранит внутри себя описание того, какими свойствами (параметрами) обладает поверхность. Это такие свойства, как: цвет поверхности, глянцевитость или матовость, наличие или отсутствие рельефа, отражение, прозрачность, свечение и т.п.

Материалов существует огромное количество и каждый из них обладает своими, присущими только ему, наборами свойств (параметров). Для каждой трехмерной модели создаются свои материалы. Например, для модели стеклянного фужера нужен всего лишь один материал со свойствами цвета, прозрачности и отражения. А для трехмерной модели человека, нужно несколько материалов. Один для кожи со свойствами цвета, глянцевитости и рельеф, другой для волос, со свойствами цвета, глянцевитости, рельефа и прозрачности, а третий для глаз, со свойствами цвета, отражения и прозрачности.

Материалы создают художники по текстурам (texture artist), а так же могут создавать моделеры или же специалисты по настройке рендера (lighting/shading artist). В крупных компаниях процесс создания геометрической формы трехмерной модели и создание материалов для нее могут выполнять разные специалисты. В небольших компания всю работу по полному циклу производства модели, чаще всего, выполняет моделер.


Пример внешнего вида различных материалов, которые используются для назначения трехмерным моделям.
Источник: http://www.vray-materials.de

А вот создают и настраивают материалы обычно в тех же программах, в которых и создается геометрическая форма трехмерной модели. Это такие пакеты, как: Maya, Softimage, 3dsMax, LightWave 3D, Cinema 4D, Blender, Houdini, Modo и многие другие. Как правило все эти программы предоставляют удобный интерфейс для работы с материалами. А сам процесс работы сводится к тому, что художнику нужно подобрать правильное значение того или иного параметра в конкретном материале для того, чтобы он точнее соответствовал нужной поверхности.

Значения параметров материала художник может менять несколькими способами. Первый способ — это цвет. Например, красный плащ, выглядит красным из-за того, что параметр цвета в материале, который назначен геометрии плаща, задан именно красным цветом. Второй способ изменить или задать параметр материала — это цифровое значение. Например, свойство прозрачности в материале может задаваться числом в диапазоне от 0 до 100, где 0 — означает что модель полностью прозрачна, а 100 — означает, что модель не прозрачна. В то же самое время, значение 68 — сделает модель частично прозрачной. И третий способ — это использование текстур. Например, просто присвоив текстуру с изображением ландшафта трехмерной геометрии ландшафта, мы сразу заставим нашу трехмерную модель выглядеть как ландшафт. Именно третий способ настройки материала используется чаше всего при создании сложных типов материалов.


Пример настройки материалав ПО Autodesk Maya.
Источник: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94077

Использование текстур

Текстуры во всех пакетах занимающихся работой с трехмерной графикой делятся на два типа:

  • растровые текстуры;
  • процедурные текстуры.

Растровые текстуры — это обычные растровые изображения, которые можно получить любы способом: фото, видео технику, сканирования изображений, самостоятельное создание в редакторах растровой графики, таких как Adobe Photoshop, Gimp и др.

Процедурные текстуры — это текстуры, рисунок которых получается благодаря определенному алгоритму (математической формуле). Как правило, такие текстуры бывают не очень детализированными, но очень удобны при получении сложных материалов, где их используют для смешивания между собой растровых текстур.

Чаще художники по текстурам используют именно растровые изображения для создания материалов трехмерных моделей. И тут очень важно помнить об одной особенности растра. Она заключается в том, что качество растрового файла ограничено его размером. Чем больше ширина и высота картинки (изображения), тем выше вероятность того, что материал будет отображаться в качестве при любой степени приближения камеры к поверхности модели. Поэтому современные модели обычно используют текстуры размером минимум 2k (2048 пикселя), а в идеале, хотя бы 4k (4096 пикселя) и даже больше.

При использовании текстур, как составной части материала модели, обязательным является создание текстурной развертки трехмерной модели. Если для материалов, которые созданы без использования текстур, и даже в некоторых случаях при использовании процедурных текстур, создание текстурной развертки не является обязательным требованием, то для растровых текстур это необходимое требование. Поэтому до того, как для трехмерной модели создадут текстуры, ей должны сделать развертку текстурных координат.

Развертка текстурных координат

Для создания трехмерных моделей существует огромное количество инструментов и каждый пакет для моделирования обладает своим инструментарием для выполнения этой задачи. Есть моделирования на базе сплайнов, моделирование с помощью NURBS-кривых, полигональное моделирование, моделирование Sub-D поверхностями, но обычно в самом конце, модель преображают в полигональную сетку. И одна из причин такого конвертирования кроется в том, что для полигонального каркаса не так сложно можно создать развертку текстурных координат.

Под термином развертка (unwrap) — подразумевается процесс создания для каждого полигона трехмерной модели его отображения (проекции) на плоскости координат. Модели, которые создают, являются геометрическими формами расположенными в трехмерном пространстве, а текстуры — это плоские изображения. Развертка позволяет решить вопрос с тем, как на трехмерную геометрию нанести плоское (двумерное) изображение.

Для создания разверток можно использовать как программы, занимающиеся моделированием объектов, так и специализированные программы, которые выполняют исключительно создание разверток. Примерами программ второго типа являются программы: headus UVLayout, Ultimate Unwrap 3D, UVMapper, Unfold 3D.

Есть несколько требований к развертке текстурных координат:

  1. Размер полигонов на сетке текстурных координат должен соответствовать или приближаться к размеру полигона на трехмерной геометрии. Иначе текстура на поверхности модели может быть искажена (сжата или растянута).
  2. Нужно попытаться как можно эффективнее занят пространство текстурного квадрата (места, где расположена развертка текстурных координат), иначе это приведет к ухудшению качества отображения текстуры.
  3. В большинстве случает запрещены наслоения (наложения) одних текстурных координат с другими. Исключением являются только симметричные, а порой и одинаковые части модели.
  4. Нужно стараться делать как можно меньше швов (мест разделения текстурных координат) на видимых частях модели.

После того, как развертка модели готова, художник по текстурам может заняться созданием набора текстур.


Пример развертки текстурных координат (справа) для трехмерной модели пистолета (слева).
Источник: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80947

Создание текстур для трехмерной модели

В данный момент существует два основных способа создания текстур для материала, который в будущем будет назначен трехмерной модели.

Способ первый — это создание текстур в редакторах растровой графики (Adobe Photoshop, Gimp, Painter и т.п.) с нуля или же используя готовые растровые изображения (фотографии, рисунки и т.п.).

Способ второй — создание текстур в специализированных программа для рисования текстур сразу на поверхности трехмерной модели.

Оба способа сейчас активно используются. И у одного, и у второго, есть свои сторонники и противники. И одним, и вторым способом, можно получать качественные текстуры для моделей.

До появления специализированных программ, текстуры рисовали только в редакторах растровой графики по шаблону текстурной раскладки. Этот процесс и сейчас применяют для различных моделей. Единственным недостатком такого способа является то, что в случае наличия шва на модели (места, где разделяются текстурные координаты), художнику нужно его идеально проработать, чтобы он был не заметен на поверхности трехмерной модели. Хотя если швы сделаны правильно, их можно даже и не заметить.


Пример трехмерной модели «дрона» (слева) и набора текстур (справа) созданного в Adobe Photoshop.
Источник: http://nickolasjjackson.com/?p=107

С выходом специализированного программного обеспечения, которое позволяет создавать текстуры прямо на поверхности трехмерных моделей, многие художники по текстурам, особенно те, кто занимается разработкой персонажей, т.е. созданием органических моделей, отказались от использования растровых редакторов и предпочитают создавать текстуры именно в этих программах. Конечно, они тоже используют растровые редакторы для выполнения дополнительных корректировок, но все же основную работу делают в специальном ПО.

Примером таких программных решений являются пакеты: MARI, Mudbox, Zbrush, 3DCoat, BodyPaint 3D. Главная особенность этих программ заключается в том, что они сами решают проблему швов и дают возможность художнику полностью сосредоточиться на творческой стороне процесса. Немаловажным является и тот момент, что эти программы не только позволяют создавать текстуры разных типов, но и мгновенно видеть как та или иная текстура оказывает влияние на модель.


Процесс текстурирования (создания текстур) трехмерной модели в Autodesk Mudbox.
Источник: http://pencilandcomputer.blogspot.com/

Типы текстур

Еще одним немаловажным моментом при создании текстур является создание текстур различных типов. Как было сказано выше, в материале, который будет присвоен модели, есть различные параметры и каждый из них по своему влияет на внешний вид материала. Есть параметры цвета, бликов, отражения, рельефа и многие другие. И для каждого из этих параметров должна быть создана своя текстура. Некоторые параметры материала понимают и работают с цветом, поэтому им требуется текстура цветная. А вот некоторые не понимают цвета пикселя и им нужна текстура в градации серого цвета. Поэтому, как правило, для трехмерной модели создается целый набор текстур. Обычным стандартным набором текстур являются текстуры:

  • цвета (color или diffuse) — определяет какого цвета будет участок модели;
  • бликов (specular) — показывает глянцевые или матовые части модели;
  • шероховатости (bump или normal bump) — создает иллюзию рельефа поверхности;
  • рельефа (displacement) — создает настоящий рельеф на поверхности;
  • прозрачности (alpha или opacity) — позволяет получить прозрачные или полупрозрачные участки на поверхности модели.

В тех или иных случаях этот список может быть расширен дополнительными текстурами. И только после того, как все текстуры будут созданы можно настроить материал и присвоить его трехмерной модели. Именно после этого этапа, серая и безликая трехмерная геометрия оживает. После этого всем ясно, что представляет из себя та или иная часть модели, из чего она сделана и как выглядит.


Пример набора текстур для трехмерной модели. Diffuse map — текстура цвета. Specular color map — текстура глянцевости. Normal map — текстура рельефа. Mask map — текстура прозрачности.
Источник: http://fanxuart.wordpress.com/3d-art/character-texture/

Теперь модель может быть передана дальше по производственной цепочке аниматору, который еще больше «оживит» ее, создав для нее наборы анимационных циклов и фаз движений. А этап текстурирования на этом можно считать завершенным.

Привязка 3D-текстуры | User Guide Page

Команды меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры предназначены для настройки ориентации и расположения начала координат текстуры, наложенной на конструктивный элемент и отображаемой в 3D-видах.

Эти команды доступны только в 3D-окне и только при наличии в выборке конструктивных элементов, покрытия которых имеют Текстуру (Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия).

Примечания:

-Недоступно для Оболочек.

-Изменение параметров наложения текстур на Профилированные Элементы может давать неожиданные результаты.

Для получения информации о дополнительных возможностях наложения текстур на грани Морфов см. Наложение и Ориентация Текстуры Морфа.

Настройка Расположения Начала Координат Текстуры

В нашем примере изначально текстура кирпичной стены располагается следующим образом:

 

Чтобы привязать начало текстуры к углу (то есть, чтобы угол кирпича располагался в углу стены), выполните следующие действия:

1.Выберите стену.

2.Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало.

3.Затем сделайте щелчок в углу стены.

                

Изменение начала координат текстуры отражается на всех поверхностях выбранных элементов. Вы не можете, например, использовать различное начало для внутренней и наружной поверхностей стены.

Настройка Ориентации Текстуры

1.Выберите один или несколько элементов в 3D-окне.

2.Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление.

3.Сделайте щелчок на поверхности выбранного элемента. Щелчок на ребре Стены, Перекрытия или Крыши приведет к отмене операции.

4.В появившемся диалоговом окне выберите вариант указания направления текстуры: графически или вручную. Затем нажмите кнопку OK.

 

5.Если вы выбрали графический вариант, то укажите вектор направления текстуры двумя щелчками мыши. Для указания вектора можно использовать привязку к узловым точкам элемента.

6.Выбор варианта указания угла вручную активирует поле ввода, в котором вы можете задать значение угла поворота текстуры против часовой стрелки относительно ее стандартного направления.

Восстановить Текстуру

Для восстановления стандартной ориентации и расположения Текстуры выберите элемент и раскройте панель Модель в диалоге Параметров элемента. В этой панели отображается информация о Специальной Текстуре. Нажмите кнопку Восстановить Текстуру, чтобы отменить настройки, сделанные в 3D-окне.

 

Можно также выбрать сразу несколько элементов различных типов и применить команду Восстановить, находящуюся в меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. Чтобы отменить настройки расположения и ориентации текстур всех элементов, активируйте в 3D-окне команду
Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить Все, не добавляя в выборку ни один элемент.

Связанные темы

Возможно установить Привязку четверти Двери . ..

Позиционирование Элементов ARCHICAD позволяет …

Давайте продолжим рассматривать предыдущий …

бесплатных текстур для 3D художников

текстур

Большая библиотека текстур, которую можно использовать в графическом дизайне, 3D-моделировании и разработке игр. Дает пользователям 15 бесплатных текстур каждый день. Требуется создать учетную запись.

Creative Bloq

Отличный дизайнерский блог, который предлагает 40 бесплатных текстур.

Архив текстур

100 страниц бесплатных текстур в формате .JPG. Обязательно нажимайте на каждую и прочтите права использования. Большинство изображений имеют тенденцию использовать отказ от ответственности, в котором говорится: «Эта текстура может быть использована любым коммерческим способом, только если она является частью художественного произведения или проекта.Однократная перепродажа или распространение этой текстуры запрещено ».

3DXO

Более 600 бесплатных «образцов» текстур. Многие из них имеют такие ограничения, как «только для личного пользования».

TurboSquid

Известный в основном своей библиотекой 3D-моделей, TurboSquid содержит множество бесплатных текстур. Не совсем очевидно, как их найти, просто перейдите по предоставленной нами ссылке и сначала отфильтруйте товары по более низкой цене. Это позволит вам сначала просмотреть бесплатные.

3D Всего

Сложная, но большая библиотека текстур «без лицензионных отчислений».Сайт требует, чтобы вы отключили блокировку рекламы в обмен на бесплатные ресурсы. 3D Total также предлагает платные пакеты текстур.

Полиигон

Красивый сайт с 30 бесплатными текстурами. Также предлагается бесплатная пробная версия, позволяющая загружать больше. Для большинства текстур требуется подписка (от 10 до 100 долларов).

3D CADNAV

Не самая большая коллекция, но содержит информацию о лицензии и спецификации для каждой текстуры. Также позволяет просматривать текстуры по темам.

Morguefile

Не предназначен специально для 3D-художников. Но все же есть много текстур, если вы их ищете. Обязательно нажимайте на каждое изображение и прочтите лицензию на использование Morguefile.

GraphicBurger

Учитывая, что это один из самых привлекательных сайтов, имеет смысл, что на нем также есть одни из самых искусных и тщательно отобранных текстур. Не все текстуры бесплатны, но многие из них. Вероятно, лучше всего искать «текстуры», не имея в виду ничего конкретного, и посмотреть, привлечет ли что-нибудь ваше внимание.

Библиотека текстур

Не самая большая библиотека и не самый современный сайт. Но есть несколько хорошо разделенных категорий с некоторыми интересными текстурами с высоким разрешением.

Текстура Люгера

Библиотека текстур, предназначенная специально для 3D-художников. Имеет приятное разнообразие бесплатных текстур, особенно средневековая коллекция.

Нравится этот список бесплатных шаблонов? Возможно, вам понравится бесплатная пробная версия нашего отмеченного наградами программного обеспечения для 3D-моделирования Design 3D CX.

Лучшие сайты для загрузки 3D-текстур для художников и дизайнеров

Работа, созданная Филиппом Путом Ресурсы3D По сценарию Томаса Денхэма Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Текстуры — важная часть материалов, из которых состоят финальные сцены в ваших играх или все еще рендеры.

Можно создавать свои собственные текстуры, используя собственные фотографии и немного магии Photoshop, но почти всегда легче найти онлайн-репозиторий, чтобы получить свои текстуры.

Это особенно актуально, если у вас нет доступа к качественной (и зачастую дорогой) камере.

Ниже приведен исчерпывающий список сайтов, где вы можете & скачать хорошие текстуры. На большинстве этих сайтов есть как бесплатные, так и платные текстуры более высокого качества, но вы можете использовать их все в своих проектах.

Лицензирование также обычно очень мягкое, что позволяет использовать их как в личных, так и в коммерческих проектах.

Textures.com

Обзор Textures.com

Textures.com, вероятно, самая большая библиотека текстур в сети.

Возможно, вы знаете его как CGTextures, который совсем недавно изменил его название на гораздо более простой Textures.com. Но это один и тот же сайт.

Текстуры разделены на категории, а затем подкатегории, поэтому найти то, что вы ищете, очень легко.Есть даже функция поиска, если вы ищете что-то действительно конкретное, и все текстуры помечены тегами, чтобы их было легко найти.

Большинство текстур на этом сайте совершенно бесплатны , если вам нравится низкое разрешение (около 1k), а более высокое разрешение требует кредитов.

кредитов — это премиальная система, которую использует этот сайт. Вы покупаете кредиты, а затем используете их для покупки текстур с более высоким разрешением по мере необходимости.

Текстура Haven

Обзор текстуры Haven

Texture Haven — еще один популярный сайт для получения 3D-текстур.

Он был создан 3D-художником из Нидерландов, который загружает все текстуры, которые он создает для своих работ, за бесплатно .

Преимущество этого сайта перед Textures.com в том, что у него все текстуры высокого качества, и для получения разрешения до 8k не требуется дополнительных затрат.

Однако размер библиотеки этого сайта довольно невелик из-за более высокого качества, которым он управляет.

Существует дочерний сайт, доступный из верхней панели навигации, который называется HDRI Haven.Этот сайт работает по тому же принципу, предлагая высококачественные текстуры HDRI с огромным разрешением для освещения ваших сцен. И снова это совершенно бесплатно!

3Dtextures.me

Обзор 3Dtextures.me

3DTextures — это еще один сайт, который предлагает весь свой контент абсолютно бесплатно с разрешением 1k.

Он также имеет часть своего содержимого в виде файлов Substance Designer, так что вы можете загрузить их и внести свои собственные настройки, чтобы получить невероятно уникальные текстуры.

У этого сайта есть собственный субреддит и серверы Discord, так что вы можете поговорить с создателями и задать им любые вопросы об их работе.

Если вам нужны версии их текстур с более высоким разрешением (4k) и доступ ко всем файлам Substance Designer, вам необходимо присоединиться к их Patreon (5 долларов в месяц) или единовременный платеж в размере 30 долларов за ko-fi для постоянного доступа к все текущие и будущие текстуры.

Полиигон

Обзор Poliigon

Poliigon — это сайт премиум-класса с разнообразными текстурами.

Его библиотека очень велика и охватывает множество категорий, но вам нужна подписка, чтобы получить кредиты, необходимые для загрузки чего-либо.

Подписка стоит 12 долларов в месяц за лицензию для хобби (100 кредитов в месяц), а затем до 35 долларов в месяц за студийную лицензию (600 кредитов в месяц).

Что вам нужно иметь в виду, покупая пакет для хобби, так это то, что у вас не будет лицензии на коммерческое использование текстур. Вы можете просто купить кредиты как разовую покупку, хотя, как правило, они дороже.

За эту цену вы можете загружать текстуры для чего угодно с разрешением до 8k, и они предлагают все вспомогательные текстуры, которые вам понадобятся для создания полного материала практически в любом программном обеспечении (нормальное, высотное, зеркальное и т. Д.).

Все3Dfree

Просмотреть все3Dfree

Как следует из названия, All 3D Free предлагает весь свой контент бесплатно. Вам даже не нужно регистрировать учетную запись, если вы не хотите загружать и делиться своей собственной работой.

Библиотека текстур на этом сайте довольно большая; однако, как и большинство бесплатных сайтов в этом списке, размеры текстур обычно имеют довольно низкое разрешение.Они также предлагают только карты диффузии / альбедо, а это означает, что вам придется создавать свои собственные карты нормалей и другие вспомогательные карты.

Этот сайт предлагает много всего, кроме текстур, например, вырезки людей для постобработки ваших рендеров и даже некоторые бесплатные 3D-модели, которые вы можете использовать в своих сценах.

3DXO

Обзор 3DXO

Этот веб-сайт (расположенный в Германии) — еще один, который предлагает свои текстуры бесплатно, но, опять же, с более низким разрешением.

Они также не поставляются с другими картами, необходимыми для создания полного материала, только с каналом альбедо, но есть из чего выбрать, что может принести пользу.

3DXO также предлагает несколько бесплатных моделей, которые вы можете добавить в свою сцену, что является приятным дополнением.

Стоит отметить лицензии на любой из материалов, которые вы скачиваете здесь. Некоторые из них бесплатны по лицензии Creative Commons, что означает, что вы можете использовать их в коммерческих целях, но некоторые предназначены только для частного использования. Это четко указано на каждой отдельной странице текстуры.

Архив текстур

Просмотр архивных текстур

Archive Textures — это сайт очень простого вида, но он наполнен контентом.

Этот сайт также предлагает все свои текстуры совершенно бесплатно. Они доступны во всех разрешениях (до 8k), но это полностью зависит от конкретной текстуры. Так что тебе придется здесь порыбачить.

Этот сайт предлагает только карты альбедо, но тот факт, что вы можете получить текстуры такого высокого разрешения бесплатно, просто великолепен.

Этот сайт действительно использует категории, но даже в этом случае может быть довольно сложно просмотреть и найти то, что вы хотите.

Он также не может отображать или сортировать изображения по разрешению, пока вы не перейдете на страницу загрузки. Это может сделать поиск определенных текстур довольно неприятным, и это будет похоже на поиск золота. Хотя, если копать дальше, золота обязательно найдешь.

Турбосквид

Обзор Turbosquid

Основанный в 2000 году и используемый компаниями по всему миру, почти каждый 3D-художник знает о Turbosquid.

Но знаете ли вы, что в нем есть раздел с текстурами?

Как и остальные сайты в этом списке, его содержание варьируется от бесплатного до сотен долларов. Вы можете легко отсортировать по цене, чтобы увидеть, что находится в вашем ценовом диапазоне, и найти то, с чем можно работать, немного быстрее.

Текстуры здесь также различаются по разрешению и качеству в зависимости от автора работы, как и цена.

Некоторые из них — это даже полных пакетов материалов , которые включают ваши карты нормалей, карты отражений и многие другие.

Всего 3D текстур

Обзор текстур 3D Total

Мы упоминали 3D Total ранее в нашем списке лучших 3D-сайтов. Но у них также есть раздел бесплатных текстур для скачивания, специально созданный для 3D-художников.

Этот раздел их сайта полон различных текстур и эталонных изображений, всего на сайте их более 16 тысяч!

3D Total предлагает все свои фотографии и текстуры в исходном разрешении, которое обычно составляет около 4k.Однако большинство его изображений больше для справочных целей, а его библиотека текстур относительно мала по сравнению с другими в этом списке.

Все изображения полностью бесплатны, что означает, что их можно без проблем использовать в коммерческих проектах.

Desso

Обзор Desso

Desso — интересный сайт, поскольку это не компания, специализирующаяся на 3D; они на самом деле компания по производству полов.

Однако они предлагают текстуры для всех своих продуктов для визуализации интерьеров.

У них огромный выбор текстур ковровых покрытий. Здесь больше, чем вам когда-либо реально понадобится. Вы можете бесплатно загрузить версии их текстур с низким разрешением (700×700 пикселей) или одну плитку, которую затем можете использовать для создания текстуры с высоким разрешением самостоятельно, если вы добавите свой собственный вариант в Photoshop.

Чтобы загрузить их текстуры с полным высоким разрешением, вы должны зарегистрировать у них учетную запись под названием компании.

Текстуры эскиза

Обзор текстур эскизов

Хотя в названии этого сайта есть SketchUp, это не означает, что эти текстуры доступны только для этого программного обеспечения.Их можно легко использовать в выбранном вами 3D-пакете.

Этот сайт имеет хорошую коллекцию текстур и является еще одним сайтом, предлагающим премиум-вариант.

Если вы создадите бесплатную учетную запись, вы можете бесплатно загрузить любую из карт альбедо с разрешением 1k. Члены премиум-клуба получают текстуры с более высоким разрешением и все карты, необходимые для создания полного материала.

Цена на это обновление очень разумная — всего 13 долларов в год, что позволяет загружать 50 текстур каждый день.Все текстуры бесплатны, поэтому их можно использовать и в коммерческих проектах.

CGtrader

Просмотр CGtrader

CGtrader — еще один популярный сайт, который 3D-художники и компании используют для покупки и продажи активов.

Цены на текстуры и материалы здесь колеблются от бесплатных до более дорогих текстур более высокого качества. Вам предоставляется множество фильтров, так что вы можете искать по цене, рейтингу или обоим!

Большинство из них представляют собой полные материалы, дающие вам все карты, необходимые для создания полной текстуры в любом программном обеспечении, которое вы хотите использовать.

3DExport

Обзор 3DExport

Вот еще один фантастический сайт, на котором можно покупать и продавать 3D-ресурсы, включая текстуры и материалы. Все ориентировано на 3D художников.

Часть содержимого здесь доступна бесплатно, но обычно вам придется немного заплатить, если вы хотите получить лучшие текстуры из этой библиотеки.

Подобно сайтам с аналогичными текстурами, 3DExport имеет множество параметров сортировки, упрощающих поиск материалов в зависимости от вашего бюджета и потребностей вашего проекта.

Highend3D

Просмотр Highend3D

Highend3D — еще один веб-сайт, упомянутый в предыдущих статьях, которые мы опубликовали. Это торговая площадка, которая содержит большое количество материалов и текстур для 3D-художников.

Это единственный сайт в списке, на котором нет бесплатного контента . Здесь все продается по высокой цене (самая низкая — от 3 долларов).

Но все текстуры здесь, как следует из названия сайта, исключительно высокого качества и хорошо впишутся даже в самые профессиональные сцены.

Если вы находитесь в кризисный период для важного проекта и вам быстро нужны хорошие материалы, это может быть вашим лучшим вариантом.

Надеюсь, эти веб-сайты помогут вам найти все текстуры, которые вам когда-либо понадобятся!

Также совет для сайтов, которые предлагают только карты альбедо / диффузии: карты отражений и аналогичные карты в оттенках серого можно легко создать в Photoshop, настроив насыщенность и контраст; однако нормали немного сложнее.

У Nvidia есть отличный плагин для Photoshop, который создает карты нормалей из обычных растровых изображений . Это абсолютно бесплатно, и его можно скачать здесь.

Я надеюсь, что вы все повеселитесь, создавая гладкие материалы из огромного набора текстур.


Автор: Томас Денхэм

Томас — 3D-креативщик, работающий как с высокополигональным, так и с низкополигональным моделированием для статических рендеров или движков реального времени. В настоящее время он работает фрилансером, проработав 4 года в международной компании VR. Чтобы увидеть работы Томаса и узнать больше, загляните на его личный сайт.


Добавление текстур к 3D моделям; Отображение текстуры, выпуклости и смещения: как создавать фотореалистичные модели

В наших предыдущих уроках мы обсуждали применение цвета к 3D-печатным моделям.
Но Stratasys J750 ™ и J735 ™ также обладают более продвинутыми возможностями, включая возможность создавать фотореалистичные реалистичные модели продуктов, включающие логотипы компаний, подробный текст и графические элементы. Он также может производить модели с отделкой поверхности, имитирующей различные материалы, такие как кожа и дерево.

Это руководство объяснит теорию применения этих эффектов. В будущих уроках мы исследуем, как быстро использовать эти инструменты для получения фантастически реалистичных деталей.

  • Шаг 1. Изучение расширенных возможностей дизайна J750 / J735.

    Сначала давайте рассмотрим, что такое текстура и некоторые из основных типов, которые могут быть применены к моделям для 3D-печати. ​​

    Теперь давайте рассмотрим некоторые из этих концепций более подробно:

    Упомянутые выше передовые методы проектирования можно разделить на две подгруппы:

    1) Текстуры изображений: где может быть применена графика, такая как логотипы, текст, изображения и штрих-коды

    · Когда эти элементы применяются к модели, они упоминаются в качестве изображения текстуры. Мы будем часто использовать слово «текстура», поэтому важно помнить, что мы имеем в виду изображение или графику, а не обязательно отделку поверхности.

    2) Отображение выпуклости и смещения: полностью имитирует реальные материалы с точки зрения цвета и физического прикосновения

    · Этот метод также использует текстуру изображения для достижения определенного цвета или фотореалистичного эффекта (как указано выше), но он также может включать текстуры изображения, которые управляют другими аспектами модели, такими как высота поверхности, отражательная способность, шероховатость и т. д.

    · Карта рельефа, например, используется в анимации, чтобы предоставить механизму компьютерного рендеринга инструкции о том, как объект должен взаимодействовать со светом. Обычно это приводит к тому, что деталь выглядит очень реалистично на расстоянии, но крупный план под острым углом показывает, что геометрия модели плоская.

    Визуализированная деталь с примененной картой рельефа, позволяющей свету взаимодействовать с деталью

    · В 3D-печати мы можем дополнительно использовать эту карту рельефа, превратив ее в карту смещения , которую делает , изменяет геометрия поверхности детали, в результате чего получается деталь, имитирующая оригинал не только с точки зрения внешнего вида, но и по фактической топографии. Смещение переводит моделирование этих объектов картой рельефа в их реальную форму поверхности. 3D-принтеры могут использовать смещение для имитации сложных материалов и отделки, таких как кожа, дерево, камень.

    Визуализированная деталь с картой рельефа, преобразованной в смещение

    Преимущество применения текстуры или карты рельефа / смещения непосредственно к модели САПР заключается в том, что вы можете использовать существующую графику и изображения, внося кардинальные изменения в геометрию поверхности без ручного моделирования сложных поверхностей.Это программное обеспечение, которое применяет эти сложные эффекты, экономя время и усилия и обеспечивая в противном случае невозможные уровни детализации и визуализации.

    Ниже мы объясним, как работают оба метода проектирования.

  • Шаг 2: Текстура, как это работает?

    Общий процесс наложения текстуры на трехмерную сетку включает в себя наложение текстуры (изображения, логотипа, декали и т. Д.) Непосредственно на сетку перед печатью.

    Многие пакеты САПР предлагают эту функцию.Для максимального контроля над размещением текстуры вы можете использовать программное обеспечение для дизайна / анимации, такое как Autodesk®, Maya® или 3DS Max ™. Вы также можете добиться очень впечатляющих результатов с помощью Adobe® Photoshop®, более доступного программного пакета с инструментами редактирования изображений, которые настраивают и редактируют применяемые текстуры. Затем выходной файл можно экспортировать как OBJ или WRL и отправить в программу предварительной печати, такую ​​как GrabCAD Print.

    ПРИМЕЧАНИЕ.

    Пакеты для визуализации обычно не предназначены для вывода водонепроницаемой сетки, подходящей для 3D-печати.Обычно для этого необходимо внести изменения в параметры экспорта модели и / или восстановить сетку файлов во внешней / сторонней программе.

    Основные этапы наложения текстуры:

    a. Создайте трехмерный объект, например куб, показанный ниже.

    г. Нанесите на карту и разверните геометрию 3D-объекта, чтобы она была представлена ​​в 2D-плоскости.

    г. Импортируйте текстуру 2D-изображения.

    г. Совместите карту геометрии и изображение текстуры.

    эл. Наложите изображение текстуры на геометрическую карту детали.Этот процесс называется UV-картированием. (UV — координаты, найденные на плоскости 2D-изображения, которые сопоставлены с координатами 3D XYZ)

    f. Используйте эти сопоставленные UV-координаты, чтобы «обернуть» 2D-изображение на исходную 3D-геометрию.

    Визуально описанный выше процесс выглядит примерно так:

  • Шаг 3: Отображение рельефа, как оно работает?

    Как мы объясняли выше, карты рельефа создают иллюзию высоты и топографии за счет использования света и тени, чтобы обмануть ваш глаз, заставляя думать, что объект имеет более сложную поверхность.На самом деле поверхность остается ровной.

    Разница между выпуклостью и смещением суммирована на следующем изображении:

    Текстура и карта рельефа Текстура с рельефом, преобразованная в смещение

    Итак, как работают карты рельефа? Программное обеспечение для проектирования использует карту рельефа / высоты, состоящую из белого, черного и серого цветов, чтобы указать разницу высот, которую необходимо отобразить.

    Белый = высокие точки

    Черный = низкие точки

    Оттенки серого = градиенты между

    Черно-белая карта высот приведет к резким изменениям высоты.Оттенки серого добавляют более плавные переходы.

    Эта карта рельефа / высоты сохраняется как файл изображения (например, JPEG, IMG…) и применяется так же, как текстура изображения (см. Изображение куба на шаге 2). Часто эти два изображения (текстура и карта высот) используются вместе для достижения полностью реалистичных эффектов материала.

    Эти карты выступов / высот изначально использовались для уменьшения размера файла модели и увеличения скорости обработки анимации в игре. Программисты манипулировали светом и тенью, чтобы модели выглядели реалистично, сохраняя при этом их геометрию поверхности неизменной и, следовательно, более простой и быстрый для обработки графическим движком.

  • Шаг 4: Смещение. Как это работает?

    Процесс преобразования этой моделируемой геометрии выступа в измененную геометрию поверхности называется смещением. Карты смещения берут карту рельефа / высоты, которая была применена в качестве текстуры, и используют ее для смещения поверхности геометрии меша для придания ей истинных максимумов и минимумов.

    Как правило, все, что необходимо определить при преобразовании неровностей в смещение, — это степень смещения, то есть разница в высоте между черными и белыми областями карты, которая будет применяться во время смещения. .Эта разница в высоте обычно измеряется в миллиметрах.

    Например, вот окно Настройки 3D-печати в Photoshop, где вы назначаете смещение в разделе Surface Detail .

    Ниже мы можем увидеть влияние на модель изменения минимального / максимального значения детализации поверхности (то есть значения высоты).

    Примечание: Вы можете ввести отрицательное минимальное значение (ниже нуля).

    Важно знать, что смещение происходит во всем цветовом диапазоне, от полностью белого до полностью черного. Если ваша карта высоты / рельефа покрывает более узкую полосу цвета, возможно, все в оттенках серого, вам, возможно, придется увеличить минимальные / максимальные значения деталей поверхности, чтобы добиться более заметного эффекта.

    Карта высот / рельефа, использующая полный спектр от черного до белого.

    Карта высоты / рельефа, в которой используется только оттенок серого (не полностью белый или черный).

    Чтобы добиться такого же смещения в оттенках серого, как на черно-белом изображении выше, вам потребуется ввести больший диапазон минимальных / максимальных значений.

    Этот процесс может быть выполнен с помощью ряда популярных программных пакетов для проектирования. В будущих уроках мы обсудим, как добиться этих эффектов с помощью Adobe Photoshop.

    Как это было для вас? Большой? Фантастика! Комментарий ниже.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Текстуры, используемые в этом руководстве, были загружены с сайта www. textures.com

  • Текстурирование — 3D-Ace Studio

    Текстурирование — это следующий этап создания реалистичной 3D-модели, процесс создания и применения текстур к трехмерной модели.

    Итак, что такое текстура? Текстура — это массив цветных пикселей, образующих изображение. Текстуры бывают разных форматов; это может быть текстура RGB, текстура с альфа-каналом (RGBA), монохромная текстура и многие другие.

    Наши опытные 3D-художники профессионально используют Photoshop, Mudbox или ZBrush, а также другое программное обеспечение для 3D-моделирования.

    Многие 3D-художники сталкиваются с проблемой, когда 3D-объекты остаются гладкими и пластичными даже после завершения текстурирования, например.грамм. дерево выглядит гладким, как стекло. Мы избегаем ситуаций, когда моделируемые объекты выглядят пластично и нереально, применяя правильные техники текстурирования.

    Общий рабочий процесс текстурирования

    1. Мы начинаем разработку сингулярного рабочего процесса текстурирования с методами, которые мы хотим применить еще до того, как будет завершена часть моделирования. Мы стараемся заранее принять как можно больше решений об окончательном виде модели, чтобы тратить меньше времени на фактическое текстурирование, потому что часто это требует механических навыков, а не творческого таланта.
    2. Когда часть моделирования закончена, мы начинаем текстурировать модель. Фактически, термин «текстурирование» состоит из двух частей: UVW-отображение и рисование текстуры.
    3. Мы начинаем с UVW Mapping . В 3D текстура работает как обычная текстура, но это действительно 3D и она имеет координаты UVW. Чтобы наша плоская текстура идеально покрывала трехмерный объект, мы правильно назначаем UVW-координаты вершин модели, заранее продумываем весь этап маппинга и то, как будем раскрашивать текстуры.Например, мы рассматриваем следующие вопросы: Когда все решения приняты, мы «разворачиваем» 3D-модель и выравниваем ее на 2D-плоскости.
      • какую текстуру мы собираемся создать: симметричную или нет;
      • сколько частей отображения мы должны создать, чтобы максимально избавиться от стыков при сшивании этих частей вместе;
      • как лучше разделить части в зависимости от специфики модели и ее текстуры.
    4. Когда маппинг закончен, мы начинаем с создавать текстуры в Photoshop, Mudbox и ZBrush .Мы считаем, что этот этап создания 3D-модели даже более важен для результата всего проекта, чем сама топология модели. Профессионально подобранные и применяемые техники могут радикально изменить и улучшить качество и общее впечатление от модели. Мы создаем в Photoshop карты / текстуры диффузного, зеркального, нормального или смещения, в зависимости от характеристик модели и ожидаемого результата. Мы изучаем новейшие технологии в области текстурирования, например, мы используем следующие методы текстурирования, такие как мультитекстурирование, сжатие текстур, полупрозрачность, прозрачность и т. Д.
    5. Наконец, мы применяем созданные текстуры и настраиваем материал l 3D-объектов для выбранного высокопроизводительного движка рендеринга или для целей реального времени непосредственно в 3D-движке реального времени.

    Это только основные шаги, которые мы выполняем при текстурировании 3D-модели. Процесс текстурирования может сильно различаться в зависимости от специфики конкретной 3D-модели.

    Хотите узнать больше о нашем техническом опыте? Свяжитесь с нами или перейдите в наше портфолио, чтобы увидеть больше текстурированных 3D-моделей, созданных художниками 3D-Ace.

    текстура пустыни 3d

    Если вы измените текстуру или просто цвет, вы можете найти применение на других типах местности. Социализация Форумы Сообщения на стене Участники Discord. Инструменты PMCSkin3D Баннеры. Вот коллекция бесплатных низкополигональных моделей Desert Mountain 3D. Материалы готовы для рендеринга PBR, тесселяции и параллакса. Все текстуры здесь CC0 (общественное достояние). бесплатный путь из битого известнякового кирпича. Повысьте свой рабочий процесс с помощью пакета Desert Terrain Pack от Quantum Theory.свободный грунт покрытый корой. Обзор текстур: Все эти текстуры предназначены для использования в 3D-моделировании, картографировании, играх и т. Д. Бесплатно Cracked Red Ceramic Roof. Сегодня, 10.01 №2. даспиналл. Пустыни. Texture Haven — это веб-сайт, на котором вы можете бесплатно найти высококачественные отсканированные текстуры. Просто войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы начать пользоваться всеми предлагаемыми нами 3D-моделями. Песок . Десерт (/ d ɪ ˈ z ɜːr t /) — это блюдо, завершающее трапезу. Желтый песок текстура бесшовные 17523 ПУСТЫНЯ Коричневый 21068 3D текстуры скачать.Высота, Шероховатость, АО. Чтобы дюны выглядели как песок, добавьте текстуру шума к материалу пустыни. 8. Просмотрите серверы Bedrock Servers Collections Time Machine. Разнообразные ресурсы естественным образом встречаются в пустынях. Текстура песка Пустыня Песчаные дюны — одна из самых многообещающих текстур песка, которая придает естественный и изящный вид вашей графике или дизайну. Сэкономьте 50% на более чем 700 лучших активах во время Best of Super Sale. 3d текстура сухой белый треснувший грязь почва фон. Получите этот товар за $, когда вы добавите его в корзину. Проверьте этот раздел, если вы ищете актив для своего следующего 3D-проекта. Бесшовные текстуры почвы песчаный пляж 2048×2048: Отправить по электронной почте BlogThis! Избранные 3D-кисти 3D-объекты 3D-орнаменты 3D-сканирование 3D-сканирование Атлас PBR-материалы Наложения Наклейки HDR-сферы Графический дизайн Животные Кирпичные здания Бетонные двери Ткань Полы FX Земля Гранж HDR Небо Пейзажи Искусственный мрамор Металл Природные украшения Бумага Гипс Пластик Дороги Каменная кровля… Стилизованные материалы пустыни 3D PBR утесы пустыня естественная природа текстуры песка камня, готовые для 3D-анимации и других 3D-проектов Просмотр профиля Просмотр сообщений форума… 10 000 долларов США в виде правовой защиты (компенсация), 250 000 долларов США в виде правовой защиты (компенсация), 1 000 000 долларов США в форме правовой защиты (компенсация).Узнайте, как создать реалистичную среду пустыни в Blender, используя рендерер циклов. Бесплатные 3D-модели пустыни для загрузки, файлы в 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx с низкополигональными, анимированными, жесткими, игровыми и VR-опциями. Окрашенные текстуры могут быть применены с переменной прозрачностью, чтобы вы могли, например, постепенно переходить от травянистой сельской местности к песчаному пляжу. уровни. Мы свяжемся с вами только в случае возникновения проблем с заказом. 226 моделей Desert 3d для покупки. Загрузите HD-фотографии пустыни бесплатно на Unsplash.Учебники по 3D-рендерингу. Бесплатно для коммерческого использования Изображения высокого качества … 3D GUNS | Desert Eagles! В этом видео мы исследуем процесс создания реалистичной горы в пустыне с помощью встроенного в Blender 3D дополнения ANT Landscapes. Добро пожаловать в DEXSOFT-Games (3DModels-текстуры). Поддержите проект. бесплатный городской тротуар кирпичный бордюр. Он использует OpenGL для рендеринга, и в настоящее время поддерживаются только диффузные текстуры. Найдите профессиональные текстуры 3D-модели для любых 3D-дизайнерских проектов, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), игры, 3D… dForce Desert Raider Outfit Textures Adan Diamond; Остин Разбойник; Опасный Куинтон; Прескотт Молчаливый; Текстуры включают 140 шаблонов текстур, высот, шероховатости, металлов и нормалей (4096 x 4096), доступных в библиотеке продуктов; Предустановки материалов Daz Studio Iray (. DUF) Предустановки материалов Daz Studio 3Delight (.DUF) Примечания. Аэрофотосъемка пустыни, Великолепная текстура. Этот материал был снят в Иране, Белушистан. Оригинальная 3D-модель Темного рыцаря из Black Desert Online. Включает сетки в нескольких форматах, включая FBX, OBJ и DAE. Включает текстуры PBR с картами нормального и зеркального отражения. наслаждайтесь и проверяйте другие мои предметы. Этот бесплатный материал можно использовать во всех движках видеоигр, которые поддерживают физический рабочий процесс рендеринга, но оптимизированы для использования рабочего процесса металличности / шероховатости.Выбирайте из сотен бесплатных изображений пустыни. Бесплатно для коммерческого использования. Изображения высокого качества. Купите видеосъемку пустыни, отличная текстура, сделанная kiamehrparsi, на VideoHive. Выбирайте из сотен бесплатных изображений пустыни. Следующее Предыдущее На главную. Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства не требуется. Изображения высокого качества. Свободные текстуры грунта \ песка. бесплатный городской тротуар кирпичный бордюр. Найдите изображения текстуры песка. Можно скачать в формате 512 × 512. Я пойду на компромисс. 4 различных бесшовных текстуры PBR размером 4096×4096 пикселей с альбедо, нормалью, смещением, шероховатостью, металличностью, АО.(1.12+) Бесшовные песок — D648. free Flat Ring Chainmail Armor. Доступны для скачивания бесплатные модели 3D Cg-текстур. бесплатно Fractured Cliff 5. бесплатно гипсовый потолок метро. Genetica — это мощный генератор текстур на основе узлов для создания бесшовных или мозаичных текстур для игр или других 3D-работ. Можно скачать в размере 2000 × 2000. Бесплатные кисти для пустыни под лицензией Creative Commons, с открытым исходным кодом и т. Д.! Все модели используют один простой атлас текстур, который можно легко изменить, чтобы изменить цвет. Этот контент размещен сторонним поставщиком, который не разрешает просмотр видео без принятия целевых файлов cookie.Оригинальная 3D-модель Темного рыцаря из Black Desert Online Включает меши в нескольких форматах, включая FBX, OBJ и DAE Включает текстуры PBR с картами Normal и Specular. Предоставлено вам Рипом Ван Винклем, наслаждайтесь и ознакомьтесь с другими моими предметами 30 января 2013 г. — Текстуры Намиба Пустыня, взятая Полом ван Шалквиком. ПУСТЫНЯ Темно-коричневый 21064 Скачать 3D текстуру. В паке 12 текстур пыли, которые вы можете скачать бесплатно. Вы увидите, что некоторые модели загружаются с текстурами, а некоторые — без них. 2 октября 2019 г. — Desert Rocks, #SPONSORED, # terrain # single # tiled # textures #Ad Payment Method Бесплатные текстуры для 3D-моделирования, текстурирования, фотошопа и разработки игр.ПУСТЫНЯ Dark grey 21065 скачать 3D текстуру. Текстуры для 3D, графического дизайна и Photoshop 15 Бесплатных загрузок каждый день! ПУСТЫНЯ Grey 21066 скачать 3D текстуру. Свободные текстуры грунта \ песка. Текстура плитки влажного песка безшовная. Это все 3d текстуры пустыни, которые есть в RenderHub. бесплатный путь из битого известнякового кирпича. Коллекция содержит 8 стилизованных PBR-материалов для Пустыни, Каньона, Дикого Запада и т. Д. Текстура пустыни: стоковые видеоклипы. Изменить метод. Добавить способ оплаты, добавить оплату Они могут быть полезны в игровых проектах для создания разнообразного ландшафта в пустыне.Наша команда специализируется на создании высококачественных низкополигональных 3D-моделей, текстур, анимации и звуковых эффектов для видеоигр и презентаций в реальном времени. Дизайнеры должны использовать текстуры в некоторых из своих дизайнерских работ, особенно когда им нужно, чтобы дизайн был ближе к природе, потому что текстуры — это фотографии с натуры. 3D-объекты. Узнайте, как поддержать меня в создании текстур и их выпуске с лицензией CC0. Содержит текстуры PNG 2048 x 2048, такие как Base Color, Normal. Я трачу много времени на создание текстур, которые использую для своих сцен 3D-среды.Загружается … Отписаться от Park 3D? DESERT Cream 21067 скачать 3D текстуру. Desert Strata 03. бесплатно Черный Гранит. Textures.com — это веб-сайт, предлагающий цифровые изображения всех видов материалов. Распродажа. Бесплатные текстуры пыли, которые вы можете скачать и использовать бесплатно. Найдите и скачайте бесплатные графические ресурсы для Desert Texture. Загрузите красивые, тщательно отобранные бесплатные фоны на Unsplash. Песчаный пляж, почва, земля, берег, пустыня, текстура, версия 3: бесшовные аналог. 3D текстура белый треснувший фон грязи 3D-рендеринг, широкая пустыня, с формами полос.Сделайте текстуру белой и установите ее влияние на Color, Specularity (чтобы дать песку немного блеска) и Normal (чтобы дать ему рельефное отображение). Периодические песчаные бури могут унести вашу жизнь порывом ветра, если вы не подготовились должным образом. Получите этот товар за $, когда вы добавите его в корзину. Можно скачать в формате 512 × 512. В него вошли 20 объектов разного размера и внешнего вида. Это лучший настойный принт на рынке. Однако, как компромисс, большинство одноэтажных домов имеют плоские текстуры.В паке 8 наклеек от пыли и царапин для Photoshop. Никаких платных подключений, учетных записей или электронного спама. i7-7700 3,6 ГГц / GTX1660 6 ГБ / 32 ГБ ОЗУ / 2-24-дюймовые дисплеи BENQ / WIN10. Бесплатная загрузка текстур. Узнайте, как использовать текстуры PBR в Blender. 23. Детали, заменяемые моделями, будут железными, золотыми и Алмазная броня лошади! Найдите и скачайте бесплатные графические ресурсы для Sand Texture. Бесплатная лицензия на модели 3d. BlenderNation собирает лучшие бесплатные загрузки 3D-моделей Blender со всего сообщества Blender.Одна текстура будет служить «фоновым» изображением над ландшафтом, но вы также можете закрашивать области с разными текстурами для имитации различных поверхностей земли, таких как трава, пустыня и снег. Технические характеристики Материал = KYDEX® Gauge = .080 Sketchup Texture Club — это образовательное сообщество, галерея 3D-искусства, объединяющая всех художников компьютерной графики. ПУСТЫНЯ Havanna 21062 скачать 3D текстуру. Найдите этот и другие варианты ландшафта в Unity Asset Store. Желтый песок с очками и текстурой листьев 17525. Можно скачать в 2048 × 2048.Развлечения Конкурсы События. Спиральная графика — бесплатные бесшовные текстуры пустыни и бесплодной местности. Обзор Узнайте больше о пустыне Намиб, дюнах, текстуре. Получите надстройку. Отрасли. Сегодня неделя Черной пятницы. Сообщество . Курс обычно состоит из сладких блюд, таких как кондитерские изделия, и, возможно, напитков, таких как десертное вино или ликер. В некоторых частях мира, например, в большей части Центральной и Западной Африки, и… Новые текстуры с бесплатными текстурами. 9. Предметы, заменяемые моделями, будут железными, золотыми и алмазными конскими доспехами! Изменить метод.В вашей корзине пока нет моделей.

    Как вырастить эвкалипт, Best Para 3, Symphytum Officinale 30c, Уровни оплаты труда больницы Паркленда, Педаль Roland Dp, Hr 6819 Масса черной дыры, Характеристики Quiet Cool Cl-4700, Таз скелета дельфина, Работа в Riviana Foods,

    Создание текстур для 3D-печати деталей с помощью SOLIDWORKS

    Создание текстур для 3D-печатных деталей — отличный способ добавить немного дополнительного реализма, а также замаскировать некоторые линии слоев, присутствующие в традиционной системе 3D-печати FDM. В видеоподсказе на этой неделе мы покажем вам, как создавать текстуры для деталей, напечатанных на 3D-принтере, в SOLIDWORKS.

    Добавление текстуры в SOLIDWORKS

    Первый шаг — открыть Внешний вид, который позволяет выбрать 3D-текстуры в Разное> 3D-текстуры. Доступно несколько вариантов. Сортируйте, пока не найдете тот, который хотели бы использовать. Рифленая выпуклость — это то, что было использовано в этом примере и применено к грани, к которой была добавлена ​​текстура.У вас есть возможность применить его к телу, детали или лицу. Как видно на видео, модель можно вращать. На данном этапе модель является 2D. Вы будете смотреть на вид сбоку, поэтому глубины в нем нет.

    Чтобы создать 3D-текстуру, сначала выберите тело и переключите лицо. Вы можете использовать разные настройки. Предварительный просмотр показывает, как будет выглядеть триангулированная сетка. Регулируя ползунок «Уточнение текстуры», вы можете добавить в модель больше треугольников, чтобы получить более точное представление геометрии.Плюс в том, что у вас есть более точная графическая модель. Обратной стороной является то, что размер вашего файла может существенно увеличиться. Вы можете играть с ним, пока не найдете разумный компромисс между точностью и размером файла. Вы также можете настроить смещение, чтобы увеличить глубину объекта. Как только вы будете удовлетворены текстурой, щелкните по телу поверхности и преобразуйте его в сетку, которая создаст твердую водонепроницаемую модель, которую можно использовать с различными программами 3D-печати. Вы можете переключать вид, перемещаясь вперед и назад и скрывая исходное тело поверхности, просто изолируя водонепроницаемую сетку.Это будет то, что программное обеспечение для резки 3D-печати интерпретирует как твердое тело. У вас все еще есть твердое тело с текстурой, если вы хотите вернуться и внести какие-либо дополнительные изменения. Скройте его и экспортируйте как .STL, нажав «Сохранить как» и выбрав STL (.stl) в раскрывающемся меню.

    После того, как вы закончили моделирование детали, пора перенести ее в GrabCAD Print и просмотреть перед отправкой на принтер. Первое, что вы сделаете с моделью после импорта, это перевернете ее так, чтобы ромбовидный элемент оказался внизу модели.Вы можете видеть, что он грубый, и большинство треугольников все еще присутствует, что делает модель более высокого качества с более высоким разрешением за счет большего размера файла. Эта часть должна подходить для печати текстуры поверхности. Проверьте настройки принтера, прежде чем нажимать кнопку среза, которая преобразует файл в серию вертикальных срезов. Проверьте смещение поверхности по виду отпечатка сбоку, что позволит вам увидеть точную величину смещения, убедившись, что опора на передней части детали не требуется. Теперь он готов к отправке на принтер.

    Прочтите наш блог Как напечатать дерево?, Если вы хотите узнать больше о добавлении 3D-текстур при 3D-печати.

    Бесшовные текстуры

    В этом разделе представлено огромное количество различных бесшовных текстур , доступна для бесплатной загрузки, которую вы можете использовать в своей работе.
    Текстуры играют важную роль в 3D-дизайне и компьютерной анимации.От их качества зависит эффективность и реалистичность визуализации. Представляем большую коллекцию текстур для успешного развития вашего дизайн-проекта. Благодаря нашему креативному ресурсу у вас не возникнет проблем с поиском необходимых материалов для рендеринга. Наш каталог постоянно обновляется и расширяется.

    В этом разделе представлены бесшовные текстуры для фотошопа, организованные для удобного поиска по подразделам: асфальт, бетон, вода, дерево, доски, кора, почва, мрамор, песок, ткань, трава и т. Д.

    Текстуры досок и дерева являются одними из самых популярных среди веб-дизайнеров и художников. В категории представлено более 500 различных вариаций 3D-моделирования: от самых простых до эксклюзивных.

    Текстуры травы (растительность в разное время года, цветочные поляны, газоны) отличаются высоким уровнем детализации, что позволяет создавать реалистичные дизайнерские пейзажи любой сложности.

    При интерьерном моделировании требуется текстуры ткани различной формы и цветовой гаммы.Высокое разрешение, отсутствие швов передают реалистичную поверхность материала. Текстуры можно накладывать на объекты любого размера, отображая детальную структуру волокон.

    Фактуры мрамора , благодаря своим декоративным качествам, используются для создания самых разнообразных композиций. Благодаря разнообразию узоров и цветов вы легко сможете выбрать идеальный вариант для создания оригинальной 3D модели .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *