Стажер моушн дизайн: Что-то пошло не так

Содержание

МОУШН-ДИЗАЙНЕР / ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР в Студия Чижова

Моушн-дизайнер / графический дизайнер в рекламное агентство “Студия Чижова”.

Рекламное агентство “Студия Чижова” ищет на попроектную и постоянную работу графических и моушн-дизайнеров.

Мы занимаемся продвижением бизнеса в соцсетях, оформляем социальные сети, делаем статические и динамические креативы для соцсетей ВКонтакте, Инстаграм, Фейсбук, Одноклассники и Твиттер.

В задачи графического дизайнера входит:

  • умение собрать референсы, мудборды;
  • предложить идеи креативов или тщательно выполнить работу по гайдлайну;
  • создать визуальный контент для площадок в соцсетях;
  • адаптировать размеры, внести правки.

В задачи моушн-дизайнера входит:

  • создание анимированных роликов;
  • верстка gif-макетов различной сложности;
  • адаптация и тиражирование видео роликов под различные размеры и технические требования;
  • создание анимации предметов и персонажей.

Требования:

  • наличие портфолио с примерами работ для соцсетей;
  • опыт от 1 года;
  • умение предлагать интересные идеи и превращать их в жизнь;
  • щепетильность и внимательность при работе с гайдлайнами и ТЗ;
  • стрессоустойчивость, гибкость и умение работать в команде.

С нас:

  • работа с крупными брендами, интересные задачи, карьерный рост;
  • официальное оформление по ТК РФ;
  • стабильный график, стабильная зарплата, отпуск и прочие блага офисной жизни.

Размер зарплаты и стоимости работ при попроектной работе обсуждается индивидуально в зависимости от уровня и опыта специалиста.

Если вам подходят условия этой вакансии моушн-дизайнер / графический дизайнер в рекламное агентство “Студия Чижова”, пожалуйста, нажмите “Откликнуться” (справа или ниже).

Смотрите также: Home office и как его организовать.

Специализация: графический дизайн, Моушн-дизайн

Советы по эффективному руководству джунами, или почему их стоит брать на работу

Будучи менеджером сравнительно молодой, но успешной команды дизайнеров, я получил свой немалый опыт работы с молодыми работниками, которые только начинают свою карьеру в сфере дизайна.

В начале работы, вполне естественным было то, что мы нанимали на работу джунов. В конце концов, наши проекты были не очень сложными. Поэтому у нас было достаточно времени для обучения и общения с Junior специалистами. Наверное, время – основная разменная монета в этом деле. Тратить его на джунов может быть совершенно нецелесообразно. Однако, достаточно часто Junior специалисты показывают себя с хорошей стороны. Обычно, оно того стоит.

Поэтому я выработал собственный подход и готов поделиться несколькими своими советами.

Junior VS Стажер

Для начала, стоит разобраться в разнице между понятиями джуниор и стажер.

По моему мнению, стажеры – это, почти всегда выходцы из университетов или курсов типа “Как стать лучшим ХХХ дизайнером быстро и недорого”. Именно поэтому, у них совсем нет опыта. Их основной приоритет – учеба. Эти люди, как правило, не имеют никаких необходимых навыков, поэтому компании, как правило, предлагают им стажировки, а не трудоустройство.

Что касается Junior специалистов, то это те, кто уже попробовал свои силы в дизайне или подобных сферах. Соответствующий опыт работы, иногда довольно значительный, выделяет их из толпы других кандидатов. Практические знания, навыки и скиллы – их основные козыри.

Совет 1. Четко определяйте рамки

Переходный период от студента к работнику может быть достаточно стрессовым. Такой переход по-разному влияет на людей, поэтому тот или иной работник требует к себе разного подхода и уровня поддержки со стороны руководства. Итак, мой вам совет – не стоит еще больше запутывать джуна абстрактными идеями и многословными, но бессмысленными описаниями задач.

Будьте четкими в своих высказываниях с самого начала! Четко описывайте роли и соответственно планируйте рабочую нагрузку. Конечно, что касается дизайнеров, важно оставлять пространство и для творчества. Однако, творчество отложим до лучших времен. Работник не должен догадываться чего именно вы от него хотите из ваших намеков или подсказок.

По крайней мере, в начале лучше избегать двусмысленности.

Совет 2. Мотиватор, а не диктатор

Хороший руководитель может помочь молодым работникам учиться на опыте и ошибках, которых у них не было. Вот почему вы должны быть всегда доступными, быть “реальными”, поддерживать и избегать микроменеджмента. Что же это значит?

  • Быть доступным. Всегда находите время для своей команды. Будьте готовым охотно отвечать на вопросы и подробно все объяснять, каждый раз, когда от вас этого требуют.
  • Быть “реальными”. Не создавайте образ сверхчеловека. Вы должны быть готовы признать свои ошибки публично, принять советы и рассмотреть новые идеи.
  • Поддерживать. Поощряйте и вознаграждайте успех. Проявляйте лучшее в людях и поддерживайте их рост.
  • Без микроменеджмента. Личный контроль и жесткий мониторинг процессов могут подавить инициативу и добавить лишний стресс в сложные будни джунов. Ради своей команды, старайтесь избегать микроменеджмента.

Совет 3. Рассчитывайте время правильно

Опыт работы и навыки приходят только в том случае, если работник занят реальной работой. Некоторые руководители оберегают молодых специалистов от вызовов реальных задач, пытаясь сначала лучше их подготовить. Однако такой подход вряд ли годится.

Чтобы подготовить профессионалов, вы должны заставить их столкнуться с реальными проблемами, такими как сложные задачи и важные проекты. Однако, помните, что джуну, возможно, понадобится больше времени, чтобы справиться. Не используйте давление – лучше рассчитайте некоторый запас времени. Такой подход поможет не испортить репутацию и собственные нервы.

Совет 4. Начните со стандартов

Молодые и неопытные работники – это всегда свежий старт для вас. Как менеджер, вы заинтересованы в подготовке идеальных солдат, которые будут действовать в соответствии с вашим кодексом стандартов.

Джуны, часто, не до конца понимают последствия несвоевременного завершения задания или использование неподходящих формулировок в деловой электронной переписке.

Вероятно, у вашего джуна даже не было возможности допустить эти ошибки.

Очень важно с самого начала, четко объяснить, какие стандарты действуют именно в вашей компании и почему необходимого их соблюдать.

Совет 5. Карьерный рост – топ приоритет

Любой менеджер должен иметь общий план карьерного роста своих сотрудников. Это обусловлено тем, что джуны часто сосредоточены на продвижении. Они хотят четко знать о возможных перспективах, ведь для них легче нацеливаться на конкретную карьерную цель. Поэтому, продвижение по службе может стать отличной мотивацией.

Если вы не готовы говорить о точном пути именно для этого джуна, обсудите альтернативные варианты и возможности внутри компании. Имейте в виду, что команда мотивированных работников может оказаться более гибкой в ​​плане управления и гораздо более продуктивной в плане работы.

Совет 6. Учите мыслить нестандартно

Довольно часто сотрудники просто застревают, пытаясь решить какую-то проблему. Это случается со всеми. Однако опытные члены команды уже знают как “выйти из колеи”. Для джуна такая проблема может стать катастрофической. Обычно, джуны применяют один метод или подход снова и снова, и если это не срабатывает, они, как правило, сдаются.

Как осмотрительный руководитель, вы должны помочь своим джунам определить новый более эффективный подход. И вам, и джуну нужно понять, какую проблему вы решаете и почему приложенные усилия не приносят никакого результата. Помните, ваша роль заключается не в том, чтобы найти решение, а подтолкнуть джуна в правильном направлении.

Вывод

Умение готовить молодых профессионалов – полезный навык для менеджера. В результате всех ваших попыток и приложенных усилий, ваши знания и умения тоже улучшаются. Кроме того, на определенном этапе вы получите уникальное чутье на перспективных молодых работников. В глобальном смысле – вы приводите в мир новое поколение профессионалов.

Нанимая джунов, позволяйте им каждый раз решать реальные задачи и постепенно повышайте их сложность.

Указывайте на ошибки, но не будьте слишком строгими. Оценивайте по достоинству успехи своих джунов. 

Всегда помните, вы также когда-то были одним из них.

Вакансий по указанному критерию не найдено. Попробуйте поменять настройки фильтра или начните поиск с вашего города или региона.

Array ( [0] => Array ( [post_title] => Что делать, если устал: 5 способов сделать свою работу приятнее [post_content] =>

На работе обычный человек, который не является ни родственником Рокфеллера, ни им самим, проводит большую часть своей жизни. И даже если работа эта не требует постоянного нахождения в офисе, рано или поздно наступает критическая точка, когда накатывает усталость, опускаются руки и очень остро встает вопрос: а в чем, собственно, заключается смысл моей деятельности и что она приносит лично для меня?

Это именно тот случай, когда избитая фраза «Не в деньгах счастье» обретает вполне реальные очертания. И пусть тот, с кем такого никогда не случалось, первым бросит в меня камень.

Так что же теперь делать? Бросить все и начать сначала? Или все-таки найти какое-то иное, менее радикальное решение? На мой взгляд, это вполне возможно, если только несколько изменить свой подход к означенному вопросу.

Я не есть моя работа

Итак, предположим, вы пишете статью (или выполняете какую-то иную работу) и предлагаете ее заказчику. Вы работали и день, и ночь, и еще день. А в перерывах вы размышляли над сутью проблемы, рылись в интернете и даже (только представьте!) в печатных изданиях. И вот наступил дедлайн. Нажата кнопка, письмо отправлено.

Но ответа нет. И день нет, и три нет. Вы пишете заказчику. И наконец, получаете короткую отписку: «Ваша работа не подходит». Что вы делаете? Скорей всего, первая мысль, которая приходит вам в голову: «Я плохой специалист».

Это не оно! Возможно, вы не идеальны. Но суть не в этом. У заказчика есть сотни других причин отказать вам: не тот стиль изложения, не та концепция или задание вообще утратило актуальность. Не каждый готов потратить свое время на то, чтобы все это вам объяснить.

Что делать?

Найти применение своей работе, если это возможно, и перестать клеймить себя. У всех есть куда развиваться. Но это вовсе не значит, что уже сейчас вы не представляете собой ценность.

Я ценю результаты своего труда

Вы нашли заказчика. Или вам поручили решение какой-то интересной задачи, в которой вы хорошо разбираетесь. И задают вполне резонный вопрос: «Сколько это стоит?».

Я знаю множество людей, которые пугаются этого вопроса так, как будто их попросили продемонстрировать личного скелета в шкафу. Почему? Да потому что большинство из нас склонно сомневаться в собственной компетентности. К сожалению, чаще это происходит именно с теми, кто действительно является спецом.

Что делать?

Никогда не должно быть стыдно оценить себя по достоинству. То есть назвать именно ту сумму, которой вы заслуживаете. Как это сделать? Изучить рынок и предложения от специалистов вашего уровня (ведь в глубине души вы его все равно знаете) и сложить цену.
Если в вас заинтересованы, никто никуда убегать не будет. Просто заказчик либо согласится на ваши условия, либо предложит более приемлемую для себя сумму. И тогда решение будете принимать вы.

Я имею право на отдых

Вы увлечены работой? Вы работаете быстро и со вкусом? Вы ответственны? Прекрасные качества! Ваш начальник или заказчик непременно оценит это и… нагрузит вас по максимуму.

В какой-то момент вы почувствуете, что в баке закончился бензин, и начнете снижать скорость. Либо вообще остановитесь. И, поверьте, никто вас толкать не будет. Вокруг достаточно желающих впрячься в вашу телегу. А вот вам потребуется отдых. И, возможно, выход из затяжной депрессии, которая обычно сопровождает хроническое переутомление.

Что делать?

Учиться тормозить вовремя. А лучше – планировать свой день, оставляя в нем, пусть небольшие, но приятные «карманы» для отдыха. Кофе или чай, музыка в наушниках, несколько минут с закрытыми глазами, а если это возможно – небольшая прогулка в обеденный перерыв… Усталость снимет, и мир вокруг станет намного добрее. Работа в таком настроении значительно продуктивнее.

Моя работа имеет смысл

Что я даю этому миру? Да, вопрос достаточно избитый, и в нем много патетики, но в той или иной форме он посещает очень многих. Деньги перестали радовать? Представляете, и такое возможно. Когда все, что ты делаешь, кажется мелким и незначительным.

Что делать?

Одна стилист всегда рекомендовала своим клиенткам отойти от зеркала на пять шагов. Хороший совет в любой ситуации.
Большое видится на расстоянии. Каждый из нас выполняет работу, которая часто является лишь пазлом в одной огромной мозаике. Отойдите на пять шагов и посмотрите, действительно ли эта мозаика будет цельной и законченной, если вашего кусочка в ней не будет? Вы увидите, что нет.

Я оставляю свой рюкзак

В какой-то театральной студии был принцип, который звучал так: «Всегда нужно оставлять рюкзак за порогом». Это действительно очень важно – оставить груз проблем там, где их предстоит решать. Дом должен быть вашим убежищем, местом, где позволительно отдохнуть и забыть о рабочих неурядицах.

И даже если вы работаете дома, постарайтесь, покидая свое рабочее место, оставить там ваши чертежи, заготовки для будущих статей и прочее, и прочее. Время пить чай, есть пирожные и дарить свое тепло и внимание близким.

Что делать?

Включайте воображение. Вполне можно визуализировать процесс. Закройте глаза и представьте портфель или рюкзак, в который вы складываете листы с вашими планами, рисунками, набросками, свой ежедневник, калькулятор, список дел и прочее. Закройте его поплотнее. И оставьте на своем рабочем месте. Идти домой без такого груза будет намного легче.

Ну а если ваше состояние стало хроническим, быть может, стоит подумать, действительно ли ваши сомнения вызваны усталостью и рутинной работой или вам пора менять род деятельности. Учиться не страшно и никогда не поздно. Быть может, работа вашей мечты уже ждет вас, и вам остается лишь сделать пару решительных шагов.

[guid] => https://jobius. com.ua/news/?p=88114 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/ja-ne-est-moja-rabota-1.jpg [post_name] => chto-delat-esli-ustal-5-sposobov-sdelat-svoju-rabotu-prijatnee ) [1] => Array ( [post_title] => Пассивный доход в сетевом бизнесе — это реальность? [post_content] =>

Сетевики зазывают новичков тем, что говорят о пассивном доходе, то есть не делаешь ничего, а денежки каждый день приваливают сами по себе. Именно так человек и слышит, когда говорят о пассивном доходе.

Пассивный — это же от слова «ничего не делать»?

  • На самом деле не существует никакого пассивного дохода, если у человека не построена самостоятельная, самодостаточная структура, которая приносит ему ежемесячный стабильный доход.
  • Но и сам человек при этом не сидит на месте, а делает хотя бы минимум, чтобы поддерживать достойный уровень.
  • Ему все равно приходится привлекать новых людей, учить новичков, контролировать процесс.
  • Не говоря уже о тех, кто еще не построил структуру, находится в самом начале пути.
  • Тут пассивность вообще не приветствуется, ибо человек всего лишь месяц не поработал, а уже у него нет никакого дохода.

    Получается, что пассивный доход — это миф, так как простой ведет к обнулению или резкому падению доходов, о чем говорят практически все сетевики.

Как правильно работает сетевой маркетинг

Никто не видит, чтобы сетевик преспокойно сидел себе дома и ничем не занимался. И это реальность, в которую приходится поверить. Так что придется оставить вопрос о пассивном доходе, если не построена многоступенчатая, расширенная, разветвленная структура, которая работает без перебоев постоянно, регулярно, а не разваливается после того, как лидер этой структуры решил отдохнуть полгодика.

Поэтому, если лидер еще не имеет такой структуры, ему придется работать во сто раз больше и активнее, иначе придется распрощаться с теми доходами, что у него есть. Но об этом не говорят новичкам или же говорят неправильно, отчего новичок начинает просто ждать, когда деньги сами придут, поработал немного — и довольно. Вообще люди пассивны сами по себе, поэтому и хотят, чтобы текла вода под лежачий камень. И поражаются, почему такого не происходит.

Однако это не значит, что не надо пробовать, пытаться построить стабильную и приносящую действительно пассивный доход структуру, если есть запал, желание и возможности.

Но не надеяться, что после полугода интенсивной работы можно будет сложить ручки, так как ручки лидеры сложили поначалу, но когда все идет наперекосяк, приходится справляться с вызовами времени.

Кстати, есть и другие способы обрести пассивный доход, но это уже другая история, и она тоже не связана с ничегонеделанием и ожиданием, когда деньги с неба посыпятся. Так что дерзать, но не надеяться на безделье.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88108 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-2.jpg [post_name] => passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-jeto-realnost ) [2] => Array ( [post_title] => 5 ошибок новичка, приводящих к эксплуатации его на работе [post_content] =>

Первые дни и недели на новой работе – время волнительное. Особенно если это ваша первая работа. Вы отчаянно стараетесь показать себя в лучшем свете перед начальником, понравиться коллегам и заявить о себе как о квалифицированном специалисте.

И, конечно, не отказываетесь от всевозможных поручений, которые вам дают старшие товарищи или шеф. В результате через месяц-другой вы с ужасом обнаруживаете, что круг ваших обязанностей расширился неимоверно, а зарплата при этом больше не стала.

Пять классических ошибок новичка, которые приводят к подобному сценарию:

Мелкие поручения

Полить офисный кактус, сбегать в магазин за какой-нибудь мелочью, заменить воду в кулере – это несложно. Но безропотно брать на себя исполнение всех мелких поручений в офисе не стоит. Иначе вскоре окажется, что это – ваша обязанность. И при виде закончившейся в кулере воды ваш коллега не примет меры сам, а будет гневно требовать, чтобы вы немедленно отправились решать эту проблему, бросив все дела. Вам действительно хочется стать порученцем всего коллектива?

Что делать?

Убедитесь, что мелкие обязанности справедливо распределены между всеми сотрудниками. И время от времени отказывайтесь выполнять подобные поручения: пусть сегодня воду в кулере меняет кто-нибудь другой. Помните: вы не единственный сотрудник в офисе и вовсе не обязаны быть слугой для своих коллег.

Готовность брать на себя неприятные обязанности

Выйти в ночную смену, дежурить в выходные или праздники, отправиться добровольцем на скучное мероприятие. Эти дела нужны и важны для работы, но плохо, если их постоянно спихивают на вас. Безропотно соглашаясь с таким положением дел, вы вскоре не будете иметь ни одного спокойного выходного, а ваш рабочий день увеличится чуть ли ни вдвое. Зарплата при этом, разумеется, останется прежней. Так какой смысл стараться?

Что делать?

Установить очередь на дежурства, в том числе и в праздничные дни. Если нужно, распечатать график и повесить на стену. Главное, чтобы все сотрудники были вовлечены в систему дежурств на равных условиях. Тогда и сидеть на работе в праздник будет не так обидно.

Широкая помощь коллегам

Вы мастерски обращаетесь с принтером, а ваша пожилая коллега боится даже близко подойти к этому страшному агрегату. Вы легко и непринужденно рисуете реалистичные портреты в Adobe Photoshop, а ваш коллега еле-еле выцарапывает загогулины в Paint. Вы сделали отчет за два часа, а ваш сосед уже четвертый час умирает перед монитором, и понятно, что сидеть ему так до завтрашнего вечера.

Как не помочь коллеге? Тем более что ваша помощь сопровождается восторженным «Ой, как здорово у тебя получается!». Вы польщены и искренне уверены в том, что приобретаете любовь и уважение коллег. На самом деле вы просто бесплатно выполняете чужую работу. Восхищение коллег вскоре сойдет на нет, вашей помощи будут уже не просить, а требовать. И, разумеется, ваша зарплата не увеличится, даже если вы выполняете работу за весь офис. Так зачем вам это надо?

Что делать?

Подсказать коллеге, как решить задачу – это святое, но выполнять за него работу необязательно. Отговоритесь занятостью либо заключите взаимовыгодное соглашение с коллегой (например, вы быстро закончите за него отчет, а коллега подежурит вместо вас в выходные). Но ни в коем случае не позволяйте себя эксплуатировать.

Бескорыстие

Шеф просит вас выполнить несложную дополнительную работу за небольшое вознаграждение. Вы с блеском выполняете задачу, но от денег смущенно отказываетесь. Это же мелочь, ерунда, вам было несложно, за что тут платить?

Или ваша зарплата задерживается, потому что у фирмы сейчас трудные времена. Как не помочь? Такое бескорыстие, по вашему мнению. Демонстрирует ваше уважение к начальнику и преданность фирме. На самом деле вы просто соглашаетесь работать бесплатно. Отныне можете забыть о премиях, а вашу зарплату будут всячески урезать. Зачем платить вам больше, если вы уже согласились усердно трудиться за копейки?

Что делать?

Вы пришли на работу, чтобы зарабатывать деньги, и имеете полное право получать достойное вознаграждение за ваш труд. Конечно, не стоит требовать оплаты за каждую мелочь, но если «мелочей» становится слишком много – откажитесь либо поставьте вопрос о денежном вознаграждении.

Услуги друзьям шефа

Ваш начальник просит вас (неофициально, разумеется) помочь его старому другу. Бесплатно сделать визитки, вычитать текст или сделать еще что-то в том же духе. Несложно, да и отказать начальству трудно. Но если подобных просьб становится слишком много, задумайтесь: не работаете ли вы бесплатно на друзей шефа, ничего за это не получая?

Что делать?

Вежливо сообщите шефу, что трудиться на его друзей бесплатно вы не намерены. Либо он достойно оплачивает ваши труды, либо «золотая рыбка» в вашем лице прекращает исполнение желаний.

Достойно поставить себя на новой работе – сложная задача, но результат того стоит. Всегда защищайте свои интересы и требуйте справедливой оплаты за свой труд. И тогда пребывание в офисе станет для вас легким и комфортным.

Удачной работы!

[guid] => https://jobius. com.ua/news/?p=88101 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/neprijatnye-objazannosti.jpg [post_name] => 5-oshibok-novichka-privodjashhih-k-jekspluatacii-ego-na-rabote ) [3] => Array ( [post_title] => Опыт клиента в почтовом маркетинге: советы по каждому этапу воронки продаж [post_content] =>

Наиболее распространенная цель использования почтового маркетинга — не просто отправка контента, а перспектива продаж. Однако сегодня потребители гораздо более требовательны и осведомлены о рекламной деятельности. Поэтому уже недостаточно привлекать их скидками или промо-акциями, необходимо создать лучший опыт взаимодействия с вашим брендом.

Опыт клиента

Опыт клиента — ключевой элемент, который решает, останется ли клиент с вами в будущем. В него входит весь опыт контакта клиента с вашим брендом. Этот опыт состоит не только из рекламных сообщений, но и из всех возможных взаимодействий на разных уровнях и в разных точках контакта.

Вы должны знать, что всякий раз, когда клиент встречает упоминания о вашей компании, в нем рождаются эмоции. Это определяет его восприятие бренда. Одноразовый неудачный опыт может заставить покупателя негативно воспринимать весь бренд. Если вы хотите построить ценные отношения, позаботьтесь об этом на каждом этапе общения с клиентом.

Из каких этапов состоит общение с клиентом?

Существует четыре основных этапа, которые соответствуют классической воронке продаж, а именно:

— открытие бренда;
— обзор доступных опций, первый интерес к товару;
— решение о покупке;
— послепродажное обслуживание, удержание клиентов и повторная продажа.

Открытие

Представьте себе следующую ситуацию. У клиента есть явная потребность — он ищет хороший лазерный принтер, но не знает, какой выбрать. Прежде чем принять решение о покупке, он ищет информацию в Интернете.

Вы управляете магазином электроники. На данный момент вы можете повлиять на его решение.

Каким образом? Создавая контент, который отвечает его потребностям. В этом случае это могут быть обзоры лучших лазерных принтеров, подбор оборудования к конкретным потребностям (например, офисный или домашний принтер) или руководство о том, как работать с определенными типами принтеров, чтобы они работали как можно дольше.

Если получатель получает ценный и полезный контент, а также связывает их с вашим брендом — это огромный плюс.

Почтовый маркетинг

Помните, что реакция на бренд может быть хорошей, но короткой. Поэтому уже на этом этапе старайтесь держать читателя дольше. Вы можете сделать это с помощью рассылки.

Предложите подписку на вашу рассылку в обмен на любые преимущества — например, скидку в вашем магазине. Однако не заблуждайтесь, что после первого посещения вы получите волну заказов — не все готовы взаимодействовать с брендом сразу после знакомства. Поэтому используйте возможности объединения разных каналов.

Вы можете сделать это, применив ремаркетинг к людям, которые ранее посещали сайт. Можно использовать рекламу на Facebook, которая является еще одним методом привлечения клиентов. Что показывать в таких объявлениях? Например, сравнение различных моделей аналогичных товаров, информация о скидках или промокодах.

Первый интерес

После того, как клиент сделал первый шаг, стоит поддержать его интерес, отправив приветственное письмо.

  • В рассылках удивляйте своих подписчиков и старайтесь их заинтересовать.
  • Хорошим примером будет создать серию однодневных акций.
  • Получатель с большей вероятностью будет открывать электронные письма, когда ему будет интересно, что бренд предложит ему на следующий день.

    Не забудьте подчеркнуть свою готовность помочь и поддержать на каждом этапе общения с клиентом, будь то по почте или на сайте.

  • Чтобы превзойти ожидания и возможные вопросы будущих клиентов, заранее подготовьте ответы на распространенные вопросы и предложите с ними ознакомиться.
  • Если вы предлагаете пользователю установить приложение — разместите подсказки на каждом этапе его использования.

Объединяйте разные каналы связи. Например, если клиент является членом вашего клуба лояльности, помимо отправки ему электронного письма с текущей рекламной акцией, также отправьте ему SMS, чтобы он не пропустил это сообщение.

Чем лучше ваш пользователь знает продукт, тем больше вероятность, что он совершит покупку. В своих решениях он руководствуется не только рекламой и ценой, но и мнениями, размещаемыми в сети. И в этой области у вас есть шанс оставить положительный опыт, активно отвечая на вопросы пользователей о вашем бренде, поддерживая его советами или просто принимая критику. Получатели ценят надежные компании.

Не переусердствуйте с «бомбардировкой» рекламы, потому что вы можете столкнуться с явлением «баннерной слепоты». Это означает, что получатели уже автоматически игнорируют элементы на странице, которые выглядят как объявления.

Решение о покупке

Момент, когда покупатель решает купить ваш продукт, чрезвычайно важен для формирования его положительного опыта работы с брендом. Любая недоработка может снизить его уверенность, и ее сложно восстановить позднее.

На этом этапе вы должны убедиться, что процесс покупки проходит гладко и что клиент чувствует себя в безопасности на каждом этапе транзакции. В этом вам помогут транзакционные электронные письма, содержащие самую необходимую информацию о заказе. Также полезно отправить благодарственное письмо за доверие и выбор вашей компании.

Хорошим примером является бренд Adidas. В транзакционном электронном письме, помимо информации о продукте и состоянии заказа, вы найдете наиболее часто задаваемые вопросы (предвидя любые сомнения клиентов), рекомендуемые дополнительные продукты или контактные данные, чтобы клиент мог получить поддержку в любое время.

Послепродажная деятельность

Чтобы дольше сохранять положительный опыт работы с клиентом, стоит поддерживать с ним связь даже после совершения покупок.

Каким образом? Например, через несколько дней после покупки отправьте электронное письмо клиенту с просьбой оценить покупку и сам опыт взаимодействия с магазином.

Чтобы дать клиенту еще больше положительных эмоций, вы можете дать ему некоторую награду в виде скидки или купона на небольшую сумму за заполнение опроса или оценку бренда.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88093 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge.jpg [post_name] => opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge-sovety-po-kazhdomu-jetapu-voronki-prodazh ) [4] => Array ( [post_title] => Какими будут технологии ближайшего десятилетия? [post_content] =>

Давайте попробуем пофантазировать о том, какие изменения   произойдут в нашей жизни в ближайшем десятилетии. Разумеется, определенные технологии прочно закрепятся в ней, а также появятся новые.

Попытаемся спрогнозировать наиболее вероятные варианты развития событий на этот год, а может и на грядущее десятилетие. Что ж, приступим.

Возможный прорыв в технологиях

Электромобили

Этот пункт самый очевидный из всех. Электромобили продолжат отвоевывать себе место под солнцем не только за счет растущего спроса среди пользователей, но и благодаря государственной поддержке. Распространение технологии и усиление конкуренции в отрасли приведет к удешевлению устройств.

Таким образом, можно с большой долей вероятности предположить, что ближайшее десятилетие пройдет под знаком повышения доступности электромобилей. Тем не менее, инфраструктура пока еще развита недостаточно: зарядные станции являются скорее диковинкой, нежели обыденностью, что негативно сказывается на уровне продаж. Решение этих проблем позволит ускорить развитие рынка электромобилей.

Повсеместное использование роботов, их совершенствование

Тут сразу на ум приходят печальные произведения различных писателей-фантастов, но давайте думать в более позитивном ключе. Роботы будут крайне полезны в быту и производстве, где могут спасти не одну сотню жизней или просто избавить людей от монотонного изматывающего труда. И этот процесс уже начался.

Но встает вопрос: что же будет с людьми, которые в результате повсеместного внедрения роботов лишатся своих рабочих мест? Решение может найтись в базовом доходе, который в качестве эксперимента практикуется в развитых странах. Те, кого не устроит такой пассивный доход, смогут попробовать себя в других областях деятельности.

С домашней работой будут помогать справляться роботы-помощники, которые станут логичным развитием роботов-пылесосов и прочей подобной техники. Все сферы нашей жизни станут автоматизированы.

Технологии умного дома

Техника с каждым годом умнеет, это факт. На сегодняшний день рынок представлен всевозможными датчиками температуры и влажности воздуха, термостатами, способными автоматически поддерживать необходимую температуру воздуха в помещении, умными замками, в том числе оснащенными сканерами отпечатка пальца.

На сегодняшний день есть лишь одна проблема ¬– совместимость всех этих устройств. В ближайшие годы не исключено создание единого стандарта для умных домов, который позволит сделать все эти гаджеты совместимыми друг с другом.

Нейронные сети

Пожалуй, самый главный прорыв прошлого десятилетия. Искусственный интеллект в дальнейшем только ускорит свое развитие. Разумеется, прогнозировать апокалипсис мы не хотим, надеемся, что люди будут достаточно благоразумны, чтобы не обратить эту перспективную технологию в зло. Что же мы получим от развития ИИ? Произойдет повышение качества и разнообразия контента, а также появятся новые направления в искусстве.

Уже сейчас нейронные сети делают первые шаги в написании музыки и создании картин. Здесь, кстати, возникает проблема авторских прав. Пока что неясно, кому же они принадлежат: машине или же написавшему код программисту?

Этот вопрос и предстоит решить в ближайшее время. Нейросети найдут свое применение и в более «приземленных» сферах жизни. Потенциальные экономические риски могут быть обнаружены с помощью технологий машинного обучения, а распознавание лиц даст возможность быстро находить преступников.

В то же время, человечество может столкнуться с полным отсутствием тайны личной жизни. Никому не захочется жить в атмосфере полного контроля, как в худших мирах-антиутопиях. В общем, тема интересная и захватывающая.

Беспилотные автомобили

Развитие ИИ приведет и к прорыву в этой сфере. Беспилотные автомобили можно встретить на дорогах уже сейчас. Для их правильной работы необходимо большое количество датчиков и соответствующее ПО. К сожалению, огрехов в работе этих автомобилей пока что предостаточно. Статистику ДТП не стоит анализировать, поскольку таких автомобилей на дорогах совсем мало, но что технология еще сыра и нуждается в доработке – очевидно.

В будущем может быть создана специальная инфраструктура: например, опасные участки дорог можно оснастить датчиками, с которыми беспилотники будут обмениваться данными точно так же, как и с другими автомобилями. В целом же, беспилотные автомобили обладают огромным потенциалом как в сфере грузовых, так и пассажирских перевозок, так что не сомневайтесь, в ближайшее время новостей из этой отрасли будет более чем достаточно.

Летательные беспилотники

Надо полагать, что дроны перейдут из категории игрушек и развлечений с сугубо профессиональную сферу. Уже сейчас запуск БПЛА сопряжен с множеством трудностей: от регистрации воздухоплавательного аппарата до получения разрешения на полет, что отбивает охоту у простых пользователей запускать дроны ради развлечения. Зато они найдут свое применение у журналистов, операторов, видоеблогеров. Кроме того, дроны – удобное средство доставки мелких грузов.

В последнее время возникла идея создания летающего такси на основе беспилотника. Если разработки в этой сфере продолжатся, вероятно, в ближайшие 10 лет мир увидит промышленные образцы таких девайсов.

Цифровые валюты


По большому счету, мы уже движемся к переходу на полностью цифровую валюту, оплачивая покупки в магазинах пластиковыми картами, а то и бесконтактно с помощью смартфонов с NFC. Тут как раз кстати пришелся blockchain, на основе которого в перспективе и будет строиться цифровая валюта. Разумеется, бумажные деньги не исчезнут в одночасье, но уменьшение наличности в наших кошельках с течением времени уже ни у кого не вызывает сомнений.

Редактирование генома

В середине 2010-х годов возникла технология CRISPR, дальнейшее развитие которой в теории поможет избавиться от заболеваний, передающихся по наследству. Наиболее упрощенно эту технологию можно представить так: из цепочки ДНК удаляется ген, способствующий развитию заболевания, а на его место внедряется здоровая копия из парной хромосомы. Проводить эту операцию необходимо на стадии эмбриона. Также данная технология может найти применение для борьбы с потенциально болезнетворными бактериями. Так что новое десятилетие готовит нам развитие геномной медицины, которая сейчас еще только зарождается.

Говорить о безопасности и надежности таких процедур можно будет только после многочисленных исследований и клинических испытаний, однако уже сейчас перед учеными встают вопросы этики, ведь в теории с помощью редактирования генома можно изменить, например, внешность. Ведутся споры о корректности вмешательства в задуманное природой, не говоря уже о безопасности подобных операций.


Интернет тела

Достаточно новое веяние в медицине, возникшее совсем недавно. Понятие аналогично Интернету вещей, которое уже прочно вошло в обиход. Подход подразумевает использование умных имплантантов, которые будут составлять единую экосистему в организме пациента.

Сделает ли это нас киборгами? В ближайшие годы такой вариант маловероятен, но что будет через 50 лет? Сейчас все это не более чем теория, поскольку отсутствует как соответствующая техническая база, так и юридическое регулирование подобных устройств. Будем ждать новостей.

Повседневная жизнь

Помимо проникновения роботов во все сферы жизни, о которой говорилось выше, произойдут еще несколько изменений:

  • Стриминговые сервисы прочно войдут в нашу жизнь, а количество пиратского контента сократится;
  • Носимые гаджеты наподобие смарт-часов прибавят в функциональности;
  • Увеличится количество приложений, использующих нейронные сети. Это касается, в первую очередь, софта для обработки изображений и видео, создания медиаконтента.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88084 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/kakimi-budut-tehnologii-blizhajshego-desjatiletija.jpg [post_name] => kakimi-budut-tehnologii-blizhajshego-desjatiletija ) )

Практика на студиях для студентов RealTime School

Обучение в RealTime подразумевает собой краткосрочные интенсивы (до 9 дней) в формате полного погружения – ежедневно с 10 утра до 10 вечера. По окончании слушатели получают сертификат Школы, который ценится многими компаниями в индустрии CG. Хочешь после обучения пройти практику на студиях с последующим трудоустройством? Или ты – наш выпускник и уже готов стать частью команды крупной компании или студии? Пиши нам на [email protected] или звони по тел. : 8 (495) 790 20 70 и WhatsApp: +7 903 790 20 70.

RealTime School сотрудничает и предлагает своим слушателям практические занятия по дизайну и компьютерной графике в следующих московских студиях.

Студии

Banzai Games
Адрес: 
Москва, м. Сокол или м. Аэропорт

Вакансии для выпускников: младший специалист.
Курс, после которого слушатели могут пройти практику и трудоустроиться:
Autodesk Maya | Классическая анимация

 

Lava Media
Адрес: Москва, ул. Верейская, 17

Вакансии для выпускников: моушен дизайнер и старший моушен дизайнер.
Основные пакеты: After Effects, Cinema 4D
Курсы, после которых слушатели могут пройти практику и трудоустроиться:
Adobe After Effects | Инструменты автоматизации. Вводный курс
Adobe After Effects | 2D Моушн-дизайн
Adobe After Effects | Advanced Level
Cinema 4D + After Effects | Моушн-дизайн

Анимационная студия Паровоз
Адрес: Москва, ул. Орджоникидзе 11/1 А, офис 8

Открытые вакансии для выпускников (подробное описание вакансий запрашивайте в письме):
Риггер
!Есть возможность пройти стажировку с последующим трудоустройством!
3D Generalist
Вакансия действительна только для рассмотрения в штат, предложений для работы на фрилансе по данной вакансии сейчас нет.

 

 

Open Alliance Media
Адрес: Полковая ул., 3с1
Открытые вакансии для выпускников (подробное описание вакансий запрашивайте в письме):
3D Аниматор
Render Artist
Художник текстуринга-шейдинга

 

 


Artman Group

Срок практики: от 1 до 3 месяцев
Формат практики: работа над тестовыми заданиями, которые будут дублировать задачи по текущим проектам.
Адрес: м. Сокол, Ленинградский проспект, 80 к.5
Курсы, после которых слушатели могут пройти практику:
Cinema 4D | Beginner
Cinema 4D + After Effects | Моушн-дизайн
DaVinci Resolve | Искусство и наука цветокоррекции

 


CGF
Наличие портфолио: да
Возможность трудоустройства: да
Вакансии для стажеров: Matte Painting Artist, Modeling & Texturing Artist, специалист по разработке игр, Compose, Texture
Основные пакеты: Maya, Unity, Unreal Engine, Photoshop, Nuke, Mari
Адрес: Москва, Бакунинская улица, д. 73, стр. 1
Курсы, после которых слушатели могут пройти практику и трудоустроиться:
Matte-Painting | Базовый курс
Autodesk Maya | Моделинг как профессия
Unreal Engine 4 | Базовый курс

Unity 3D | Базовый курс

Unity 3D | Разработка игр. Основы

The Foundry Nuke | Расширенный базовый курс
The Foundry Nuke | Extra course

 


КиноАтис
Срок практики: 2 месяца
Наличие портфолио: обязательно портфолио, подтверждающее владение навыками работы по позиции, на которую претендует стажер
Возможность трудоустройства: да (в случае успешного прохождения практики)
Вакансии для стажеров: требуются специалисты по рендеру в Maya, моделер, художники по текстурам, специалисты по созданию шерсти, специалисты по сетапу, также готовы рассмотреть и других кандидатов  (подробное описание вакансий запрашивайте в письме)
Адрес: 
м.  ВДНХ, ул. С. Эйзенштейна, 8, стр. 1
Курсы, после которых слушатели могут пройти практику и трудоустроиться:
Autodesk Maya | Базовый курс
Autodesk Maya | Классическая анимация
Autodesk Maya | Моделинг как профессия
Autodesk Maya | Визуализация в V-Ray for Maya
ZBrush | Базовый курс
ZBrush | Профессиональный курс
ZBrush | Продвинутый курс

 


Трехмер
Срок практики: 1 месяц
Возможность трудоустройства: да
Наличие портфолио: желательно, но не обязательно
Вакансии для стажеров: направления VFX (Houdini) и Compose (Nuke), также готовы рассмотреть и других кандидатов.
Адрес: м. Павелецкая, Павелецкая наб., 2, стр. 1
Курсы, после которых слушатели могут пройти практику:
The Foundry Nuke | Extra course

The Foundry Nuke | Расширенный базовый курс

Houdini | Базовый курс

 

 

 Rikor Games
Адрес: Москва, Костомаровский пер. , д. 3 стр. 12

Открытые вакансии для выпускников (подробное описание вакансий запрашивайте в письме):
Технический ху‎дожник/Аниматор
Наличие портфолио: да
Курсы, после которых у выпускника возможность трудоустроиться выше:
Autodesk Maya | Классическая анимация
Unreal Engine 4 | Базовый курс
3D художн‎ик (Lead)
Наличие портфолио: обязательно
Курсы, после которых у выпускника возможность трудоустроиться выше:
Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) | Базовый курс
Autodesk Maya | Моделинг как профессия
ZBrush | Профессиональный курс
ZBrush | Продвинутый курс
3D Modeller / Gene‎ralist 3D Modeller
Наличие портфолио: обязательно
Курсы, после которых у выпускника возможность трудоустроиться выше:
Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) | Базовый курс
Autodesk Maya | Моделинг как профессия
ZBrush | Профессиональный курс
ZBrush | Продвинутый курс

Легко ли дизайнеру из СНГ найти работу в Германии? | by Sati Taschiba

— Почему вы решили переехать именно в Германию?

Антон: Меня привлекла возможность часто путешествовать по Европе. Но в первую очередь, я переехал, чтобы поддержать жену в ее карьерном развитии. Она уже работала в Германии на тот момент. Но оговорюсь, что я никогда не был фанатом Германии, и сейчас тоже не фанат.

Алмаз: Во-первых, мне хотелось получить опыт работы в другой стране. Несколько моих бывших коллег переехали в Берлин и Штутгарт. И я тоже заинтересовался тем, какие программы миграции существуют. Я составил список стран, которые мне подходят, и Германия вошла в топ-5. Была еще идея попробовать себя в Штатах. Но из-за изменений законодательства процедура стала более сложной. Параллельно я проходил собеседование в Финляндию. Но свой первый оффер я получил из города Мюнхен в Германии. Подумал, почему бы и нет.

Вторая причина — хотелось прокачать свой английский, пусть даже он мне больше никогда не понадобится, если я решу вернуться в Россию. Но посмотреть, как работают мультинациональные команды, как общаются люди из разных стран — бесценный опыт для меня. Его обязательно нужно было получить.

Сати: Мой муж первым переехал в Германию по рабочей визе. Затем и мы с дочкой к нему приехали. Как только я отдала дочку в детский сад, начала сама искать работу.

— Как долго вы искали работу и проходили интервью?

Антон: Работу я искал не очень долго, потому что целился в конкретную фирму — Trivago. На тот момент там уже работала моя жена. Весь процесс был долгим из-за оформления визы.

Сами интервью были в несколько этапов. Что интересно, я уже подавался в эту фирму за два года до того, как действительно туда устроился. Просто попробовать. Почему бы и нет? Тогда мне ответили: «Извините, нам понравился ваш профиль, но сейчас нет подходящей для вас позиции. Мы сохраним ваш email и свяжемся с вами, когда в этом будет необходимость». Это прозвучало как вежливый отказ, и я не думал, что мне позвонят. Но они связались где-то через два года, как раз тогда, когда я уже стал подумывать о переезде.

Сначала мне написали на почту рекрутеры из Trivago и назначили звонок по телефону. Во время телефонного интервью мы говорили о моем профиле. Они уже посмотрели мое резюме и портфолио. В портфолио у меня было где-то 10 проектов: несколько мобильных приложений, несколько сайтов, которые я делал как фрилансер, и более сложных профессиональных систем, которые я делал на работе. Довольно релевантное было портфолио для такой специальности. Но, может быть, не такое релевантное по направлению, потому что Trivago — это туристическая фирма и туристический бизнес. У меня была только одна работа по этому направлению.

Второй шаг — видеоинтервью с начальницей отдела дизайна, head of design. Что мне нравится в таких интервью, ты видишь лицо собеседника. Можно прочитывать физиогномические особенности человека. Уловить улыбку, пошутить, если нужно. Если у человека возникает неприятная реакция на твои слова, увидеть это по выражению лица. Одним словом, получить небольшие невербальные подсказки. Но head of design никаких невербальных подсказок не давала. У нее было беспристрастное безэмоциональное выражение лица. Серьезное, может быть, даже немного суровое. Но все оказалось не так страшно, мы с ней довольно долго говорили о проектах.

Обычно на интервью задают стандартные вопросы. Рассказать о себе, своем профессиональном пути, о проекте, которым ты гордишься. Еще спрашивают о каком-то фейле или неудачном проекте. Или о какой-то ситуации на работе, которая была негативной. Важно рассказать, как ты из этой ситуации выпутался.

Мне дали хорошие советы как в плане дизайна, так и в плане совершенствования soft skills. Это тоже важный момент, с которым я при трудоустройстве в России практически не сталкивался. Очень важно доносить свою мысль правильно. Выходить красиво из конфликтных ситуаций. Строить отношения с командой: с дизайнерами и с не дизайнерами. Уметь объяснять людям свою работу.

Также объяснили, что обязательно нужно делать, когда проходишь собеседование в немецкой компании. Это может быть применимо не только в немецких, но и в других иностранных компаниях. Нужно делать «домашнюю работу»: прочитать информацию о фирме, в которой ты потенциально будешь работать. Важно хорошо знать бизнес этой фирмы, показывать свою заинтересованность. Даже если это не работа твоей мечты, показывать, что ты будешь рыть землю, лишь бы у них работать.

Ничего из этого на своем интервью я не делал. Просто рассказывал о своих проектах. У меня была небольшая заготовка рассказа о самом любимом/успешном проекте на английском языке.

По поводу компании, я думал: «Ну а что я могу знать? Это сайт по поиску отелей. А что ещ? » Оказалось, что у них еще есть с десяток разных проектов, про которые написано на сайте компании в разделе About. Этот раздел — важная подсказка для человека, который хочет устроиться на работу. После этого неэмоционального разговора с начальницей отдела дизайна я был уверен, что провалился на этом этапе, и она меня просто возненавидела. Но я ошибся, она приняла позитивное решение.

Следующее интервью было тоже в формате видеозвонка, но уже с менеджерами продуктов. Они хотели узнать меня поближе и понять, насколько я подхожу культурно в их команду. Это уже был более расслабленный разговор. Не надо было рассказывать про свои успехи и неудачи, не надо было готовить домашнее задание по поводу фирмы. Разговор был более кэжуал. Пока я собеседовался и команда думала, в проект пришел другой человек. Мне это сообщили и предложили поговорить с продакт менеджерами другого проекта. Я согласился, и суммарно прошел целых четыре этапа собеседования. После чего у меня был еще разговор с дизайнером, который уже работал в этой команде. Люди хотели познакомиться, а у меня в свою очередь была возможность задать свои вопросы про работу, команду и выстроенные процессы.

Алмаз: На самом деле, не было такого, что я просто сел и начал. Первая попытка была тогда, когда я занимался полгода английским. Приятель работает в одной молодой берлинской компании. Он порекомендовал меня, и я получил приглашение на собеседование. Первый этап был с HR. Но как только HR специалист начала говорить, через десять секунд мне сразу стало ясно, что я не подхожу. Я понимал только 20% из того, что она говорит. У нее был сильный английский акцент, и я осознал, что на этом мое интервью закончено и можно даже не продолжать. На время я перестал искать работу, а вложил больше сил и времени на изучение английского. Когда прошло полтора года, я стал пробовать снова. В общей сложности прошло около двух месяцев. Я пробовал искать работу через LinkedIn, XING, но в итоге у меня «выстрелил» Фейсбук. Я увидел пост одного известного российского дизайнера, который написал о том, что в команду в Мюнхене требуется продуктовый дизайнер. И я попытался. Две недели я проходил собеседования, всего было пять этапов. И в итоге получил оффер.

Сати: Пока дочка не пошла в садик, работу я искала не очень активно. Приблизительно поиск занял у меня месяц или два. Я просто смотрела вакансии на сайтах и в LinkedIn. Но я не могла встречаться лично и проходить интервью, потому что некому было сидеть с дочкой. После того, как я нашла садик, все стало намного быстрее и легче. С этого момента весь процесс занял приблизительно три месяца активного поиска. Я начала активно подаваться на разные вакансии, проходить интервью. Бывало так, что на неделе у меня было по три интервью с разными компаниями на разных этапах. Работу я в общем искала долго, в связи с тем, что у меня был ребенок.

— Какой уровень и стаж работы должен быть у дизайнера?

Антон: На тот момент у меня был уровень middle/senior, потому что я уже много что умел делать. Занимался не рисованием, а больше проектированием. Даже организацией usability тестирований. Я знал, что в эту компанию нанимали много дизайнеров-студентов, ребят сразу после обучения и без какого-либо опыта. А также людей на стажировку, без опыта или с очень маленьким опытом работы. Они были готовы принимать более опытных специалистов и заниматься оформлением виз. Потому что опытный специалист обычно едет надолго и с постоянным контрактом.

Алмаз: В Германии есть вакансии как на стажеров и junior позиции, так и на senior дизайнеров, principle дизайнеров и дизайн директоров. На момент получения оффера мой стаж работы в дизайне составлял девять лет. Сейчас уже десять лет. Мне сложно оценить свой уровень как дизайнера. Первые пять лет я занимался иллюстрациями, логотипами, брендингом. А в конце 2014 года начал заниматься уже UX/UI. Суммарно опыт UX/UI у меня пять лет. У меня есть портфолио на Dribbble, но последней работе, по-моему, года два. Я почему-то не занимаюсь своим портфолио, хотя это важно. Но нужны время, энергия, которую нужно вкладывать, и не всегда хочется это делать. Поэтому портфолио я занимаюсь только тогда, когда оно нужно. Как правило, это происходит тогда, когда я ищу работу.

Сати: До переезда в Германию у меня уже был senior level. Но я думала, что могу потерять здесь уровень, так как была до этого специализирована на вижуал дизайн. Я искала вакансии, похожие на мои, ориентируясь на то, что я делала раньше в предыдущих компаниях. В итоге я нашла работу и получила позицию, которая соответствует моему опыту. И level свой я не потеряла. Стаж работы у меня был больше десяти лет, потому что я начинала работать как графический дизайнер, потом перешла в веб, потом в вижуал, а сейчас ушла в UX/UI дизайн.

У меня было портфолио. Многие ребята спрашивают, нужно ли иметь UX портфолио, UI портфолио или CV. Все это иметь, конечно же, лучше, чем не иметь. На тот момент я уже была в числе жюри на Awwwards.com и активно вела свой блог. У меня были награды в Behance. Поэтому в плане дизайна я была прокачанная и более выгодно смотрелась, если сравнивать меня с другими дизайнерами.

— Какие документы понадобились для Blue Card?

Антон: Для того чтобы приехать в Германию как высококвалифицированный специалист, нужна виза Blue Card. Чтобы эту визу получить, нужно отучиться в Германии, получить диплом немецкого вуза по специальности, по которой вы устраиваетесь на работу. Либо получить диплом, который признан немецкой организацией Anabin. У них есть онлайн список университетов по всему миру, программ, которые они засчитывают, квалифицируют как соответствующие немецкому уровню высшего образования. Я учился в петербургском Политехе. Свой институт там сразу нашел. Но со специальностью была сложность, потому что она называлась «Прикладная информатика в дизайне». Она была экспериментальная, по-моему, через два года после того, как я окончил институт, специальность закрыли. Разделили на две: информатику и дизайн. Поэтому моей специальности не было в списке. Я поднял этот вопрос, и мне очень помогли HR специалисты из Trivago. Они взяли на себя этот процесс и сказали, какие мне нужны документы для подтверждения этого диплома.

Мне нужен был мой диплом, вкладыш с оценками по предметам. Все это должно было быть переведено и нотариально заверено. Я отправил все эти документы. Получилось не с первого раза. По-моему, даже понадобился школьный аттестат. Было сложно включить в список специальность, которая была некоторое время назад. Видимо, потому что никто до меня из нашего института по этой специальности не подавался в Германию. Несмотря на то, что мы учились с женой в одном вузе. Наверное, потому что она поехала не по Blue Card, а у нее была простая рабочая виза и контракт на один год.

Я прошел интервью в октябре 2015 года. Мне прислали оффер, а на работу я вышел только 15 февраля 2016. Такой был долгий процесс сбора документов. На тот момент я уже ушел со своей постоянной работы в Питере, занимался фрилансом. Я не мог планировать свою деятельность на несколько месяцев вперед, потому что ждал, когда мне придет Blue Card. Не мог толком ни работать, ни готовиться к переезду. Не знал, когда переезжать. Было такое неприятное подвешенное состояние. Когда визу подтвердили, я приехал в Германию и начал работать.

Алмаз: Это стандартный набор документов. В интернете очень много информации о том, как и что нужно подготовить. Большое спасибо моей жене Алсу за то, что она мне помогла. Нужна была куча документов, которую нужно предоставить за себя, жену и ребенка.

Стандартный набор — это паспорта, свидетельство о рождении ребенка, свидетельство о заключении брака, все это нужно перевести на немецкий язык. Собрать какие-то сопутствующие документы. Есть список на сайте посольства Германии. Просто по списку идете и собираете все.

Еще один очень важный момент. Есть система, которая называется Anabin. Если вы подаетесь на Blue Card, а не на рабочую визу, во-первых, ваше образование должно соответствовать вашей специальности. Во-вторых, ваш университет и ваша специальность должны быть в списке Anabin. Это список, в котором есть практически все университеты. Государственные университеты практически все там есть. Вы просто заходите на сайт и смотрите, есть ли ваш университет и ваша специальность в списке. Если нет, вы можете подать заявку на добавление вашего университета и вашей специальности в этот список. Стоит это каких-то денег. Не буду врать, не помню точную сумму. По срокам занимает около трех месяцев. То есть, ваш процесс выхода на работу увеличивается еще на три месяца. Мне повезло, по-моему, моя специальность была единственной с моего университета в этом списке. Поэтому я lucky guy. Я просто распечатал бумажку с сайта, приложил ее ко всем остальным документам. Дальше все стандартно. Приехали в назначенное время в Москву вместе с семьей. Пришли в посольство, отдали документы. Уехали. Через две недели в списке на сайте посольства была уже наша фамилия, о том, что наши визы готовы и мы можем приезжать и забирать.

Сати: Как я уже говорила, я зависела от своего мужа по Blue Card. Но потом вышло так, что мне нужно было открыть свою Blue Card. Я не проверяла, есть ли мой диплом в списке, мой работодатель, компания FromAtoB, взял на себя эти обязанности. Они просто попросили стандартные документы: паспорт, текущую Blue Card, диплом с обязательным переводом на немецкий язык. А также все стандартные сертификаты, которые у меня были. У меня не возникало вопросов, где взять какой документ. Компания сама взяла на себя обязанности открыть новую Blue Card.

— Нужно ли знать немецкий язык?

Антон: Краткий ответ — нет. Как правило, если вы подаете заявление на работу в какую-то фирму и там написано все по-немецки, то вы не не будете идти дальше, если не знаете языка. Есть очень много вакансий на английском языке, и соответственно фирм, где рабочий язык — английский. Фирма Trivago как раз такая и была. Там большинство сотрудников — не немцы. Немцев, наверно, чуть меньше половины. Все остальные — люди со всего света. Из России, Украины, стран Азии, Южной и Северной Америки, других стран Европы, конечно. Компания очень интернациональная, поэтому английский используется практически для всего. Какие-то документы, связанные с финансами, были сделаны на немецком, но это просто по закону. А так, все говорят по-английски.

Алмаз: Немецкий язык не нужен, если вы работаете в компании, официальный язык которой английский. У меня именно такая история: в компании, процентов 60 — немцы, но официальный язык компании — английский. У нас работает 17 разных национальностей, поэтому коммуникация между всеми сотрудниками идет на английском. Логично, что если иногда на митинги собираются только немцы, то о н проходит на немецком. А если собираемся я, парень из Беларуси и еще один парень из России, то мы втроем, обсуждая работу, переходим на русский язык.

Сати: Переезжая в Германию, я думала, что немецкий язык обязателен в работе. Как оказалось, это не так. Во многих компаниях, например, у нас, есть парочка немцев. Все остальные — иностранцы. Много сотрудников из Бразилии, Египта, Украины, Беларуси. Я знаю, что в некоторых крупных компаниях даже прописано в правилах, что нельзя разговаривать на немецком языке, потому что это считается некультурным по отношению к другим национальностям, которые не знают немецкий. У нас в стартапе все общаются по-английски. Когда я проходила интервью в компанию, оно тоже было на английском языке.

На протяжении всего процесса поиска работы только один раз мне пришло письмо на немецком. Там было задано много вопросов. Я поняла, что таким образом меня отсеивают на основании незнания языка, потому что сама вакансия была на немецком и в требованиях был немецкий язык. Один раз проходила интервью с компанией и возникла загвоздка — нужно было делать UX research среди немецкоговорящих юзеров. А если ты не знаешь немецкий, нужно найти ассистента, который будет переводить текст на немецкий язык, это неудобно. Им легче просто взять дизайнера, говорящего по-немецки, который будет всю эту работу делать сам.

Но я вас сразу утешу, что из вакансии сразу видно, нужен ли компании человек, который знает немецкий, или человек, который говорит на английском и может решать свои задачи.

— Какая зарплата у дизайнеров?

Антон: По закону я не могу говорить о том, какая у меня зарплата. Но если посмотреть на сайте Glassdoor и поискать senior UX дизайнера в Германии, то средняя зарплата будет где-то 55 тысяч в год. Это среднее значение. Можно такие цифры иметь в виду, когда на собеседовании вас будут спрашивать о зарплате.

Алмаз: Я подписал NDA и раскрывать эту информацию не могу. Сейчас все те, кто переезжает из стран СНГ, получают примерно на одну и ту же зарплату плюс-минус пять тысяч. Для тех, кто не знает, зарплата в Германии считается за год. Не как у нас, когда вы работаете в компании и договариваетесь на сумму в месяц. Здесь есть система, которая называется «нетто» и «брутто». Вы договариваетесь на брутто зарплату в год. И дальше оттуда вычитываются налоги, медицинская страховка и т.д. На руки вы получаете уже нетто зарплату. В общем, это зарплата средняя, точно такая же, как у всех тех, кто переезжает. Я думаю, что работать на эту зарплату есть смысл первые полгода. Может быть, год. Дальше либо разговаривать о повышении, либо менять компанию.

Сати: Я тоже подписала в контракте, что не могу разглашать свою заработную плату. Агентство The 2019 Digital Salary Benchmark Berlin сделало исследование на 2019 год по профессиям и по зарплатам в Берлине. Там вы можете посмотреть, какую вилку можете указывать, когда проходите интервью с компаниями. У меня вилка не меньше, чем мой level. Мне не пытались сбить зарплату. Я почему-то думала, что если ты устраиваешься на работу за границу, твоя зарплата должна быть в разы больше, чем в странах СНГ. Это оказалось не так. Просто зарплата осталась на том же уровне, что была в наших странах.

— Над чем именно сейчас работаешь в Германии?

Антон: Я ушел из Trivago чуть больше года назад. Сейчас работаю уже во второй немецкой компании Real Digital. Это digital подразделение большого немецкого ритэйлера — сети гипермаркетов по всей Германии. Мое подразделение занимается доставкой продуктов питания. Немцы — народ достаточно консервативный. Этот бизнес только развивается. У нас есть конкуренты, но в целом у нас хорошая позиция. Я единственный постоянный дизайнер в этом проекте, занимаюсь всеми фичами, историями, которые обычно бывают в любой электронной коммерции. Поисковая выдача, чекаут, показ категорий товаров и так далее. Очень много всего, что можно оптимизировать. E-commerce проекты очень похожи, у всех одинаковая цель — показать список продуктов, товаров и дать пользователю возможность как можно быстрее совершить покупку. Привлечь его и сделать так, чтобы он снова вернулся в этот магазин.

Несмотря на то, что в целом бизнес одинаковый, есть много нюансов. Эти нюансы связаны с законодательством. Я приведу один интересный пример. Вы покупаете кроссовки в интернет-магазине в Германии. Оплата происходит в тот момент, когда вы нажали кнопку «Оплатить». Если вы заказываете домой набор продуктов (помидоры, мясо, огурцы, хлеб, например), по закону Германии нельзя совершить покупку в момент нажатия на кнопку. В этот момент происходит только резервирование. Сама покупка происходит, когда курьер уже принес к вам домой мешок с продуктами. Тогда вы ставите подпись или нажимаете на его планшете на кнопочку. В этот момент происходит покупка.

Есть еще много вещей, касательно которых законы появляются периодически, поэтому команде приходится адаптироваться под новые законы и новые правила. Конечно, это все ставит достаточно серьезные задачи для дизайнера. Что касается процесса, то я полностью провожу весь процесс дизайна в компании. Это начинается с генерации идей. Я провожу воркшопы с коллегами и со стейкхолдерами. Проводим usability исследования. Иногда своими силами, иногда нанимаю агентства, которые этим занимаются. Конечно, после того, как получаю данные, занимаюсь проектированием, чистовым дизайном. Поскольку у нас есть дизайн-система, я не очень много времени трачу на UI. Бывает, что мы нанимаем фрилансеров, которые могут сделать какие-то чистовые вещи, если нужно. Также у нас работают фрилансеры для создания баннеров. Я занимаюсь более концептуальной работой.

Алмаз: Для начала коротко расскажу о том, что это за компания и чем мы занимаемся. Компания называется Enmacc. Это B2B продукт для трейдеров, которые занимаются продажей и покупкой энергосырья: нефти и газа. Официально штаб-квартира компании находится сейчас в Мюнхене. Есть представительства и в других европейских городах. В компании сейчас два дизайнера, включая меня. Наша текущая задача — заниматься разработкой мобильного приложения для Android и iOS. Дизайн для Android мы буквально недавно зарелизили. Основное — это веб сайт, на котором трейдеры совершают свои операции. Это очень непростая сфера, потому что до этого я работал в основном с B2C. В B2B очень многие вещи из области UX не работают. Поэтому приходится заново переучиваться, изучать мир трейдинга, понимать, что это вообще за люди, как они работают, какие у них привычки и предпочтения.

Я работаю здесь чуть больше трех месяцев и понимаю, что я еще не до конца раскрылся, не начал приносить пользу компании, потому что материальная часть сферы трейдинга настолько обширная. Нужно перечитать много книг, самому попробовать торговать, чтобы понять, как это работает и что ты как дизайнер можешь улучшить. Этим мы собственно здесь и занимаемся.

Сати: Сейчас в компании я разрабатываю дизайн-систему. Так получилось исторически, что в компании сначала был один дизайнер, потом два, потом больше. Каждый дизайнер делал то, что считал нужным, как считал красивее, удобнее для юзера. Поэтому в дизайне у нас сейчас большой бардак. Даже не просто в визуальном плане, а на протяжении UX и какой-то логики. На разных страницах взаимодействие с пользователем происходит по-разному, и юзер получает разный опыт. Мне кажется, у него каша в голове и непонимание, пользуется ли он одним продуктом или нет.

На данный момент я разрабатываю единую дизайн-систему. Мы наняли еще одного дизайнера, который мне помогает, чтобы работа шла быстрее. Параллельно еще при разработке компонентов, совместно с UX исследователем я выявляю, какие из компонентов не являются эффективными. Или где юзеры не понимают, как этот компонент использовать или используют неверно. Мы делаем это исследование. После этого я вношу изменения с UX стороны, чтобы этот компонент был более удобный, и его можно было использовать на протяжение всех наших платформ и приложений. Это моя главная обязанность сейчас. В будущем меня попросили сделать animation дизайн, но это уже когда все базовые вещи будут готовы. Я буду помогать маркетинговой команде разрабатывать набор иконок специально для нашего продукта, иллюстраций, потому что мы хотим уйти в более уникальный стиль. Посмотрим, как все это получится.

— Чем отличается работа дизайнера в Германии и в твоей стране?

Алмаз: По большому счету отличий нет. Если мы говорим про UX/UI дизайнера и продуктового дизайнера. Многое зависит от того, как настроены процессы в компании. У нас здесь сотрудники делятся на так называемые трейны. Трейны — это специалисты из разных отделов, которые работают либо над одной фичей, либо над каким-то одним продуктом. Это двухнедельные спринты, ретроспективы, бэклог и все из этой оперы. Поэтому продуктовая разработка по большому счету не отличается. В моей предыдущей компании я работал примерно так же. Есть какие-то мелкие различия. Где-то, например, продакт оунер берет на себя больше обязанностей, чем должен. В предыдущей компании у меня был такой микроменеджмент. Когда каждый шаг практически проверялся. Тебе нужно было получать апрув на каждое действие. Здесь такого нет. У тебя больше времени на то, чтобы разрабатывать какие-то идеи. Дальше эту идею нужно тебе нужно продать на несколько уровней — сначала своей команде, потом своему продакт менеджеру. Потом уже вместе с ними вы продаете идею на уровень менеджеров. Либо они это апрувят, либо вы идете и переделываете.

Сати: Из отличий, которые я заметила: здесь больше полагаются на твою экспертизу, пытаются не лезть в твои решения. Каждую неделю у нас проходит дизайн-критика митинг. На них мы обсуждаем, какие решения предложил дизайнер, и все ли согласны с ними или их нужно протестировать. Если решения базовые и тестировать их не нужно, то все соглашаются. Все это происходит на уровне общения. Дизайнер как оунер этого продукта может решать, делать ему изменения в своем дизайне или нет.

В наших странах я заметила, что идет такой прессинг со стороны менеджмента. Менеджер считает, что он знает лучше. Он приходит к дизайнеру не с проблемой, а с готовым решением. На самом деле все должно быть наоборот. Менеджер или бизнес приходят с проблемой, а дизайнер ее решает. Это самое главное отличие, которое я чувствую между Германией и нашими странами. Возможно, это чисто субъективное мнение, и есть компании, которые не прислушиваются к дизайнерам, но я таких не знаю.

Второе, что я заметила, когда общалась с нашими ребятами из Казахстана или с друзьями из Минска — не все компании пришли к уровню тестирования. Или к UX исследованию и исследованию продукта на пользователях вообще. Здесь, в Германии, это все встроено в процесс. У нас есть отдельный UX исследователь, который прикреплен к отдельным группам, которые делают определенную часть продукта. UX исследователь делает план в зависимости от того, что разрабатывает каждая группа. Если принимается решение, что его нужно проверить или протестировать, то это вносится в план UX исследователя. После тестирования выносится окончательное решение по дизайну. Насколько я помню, в наших странах ничего такого нет. К UX исследованию люди не доросли, считают это вообще пустой тратой денег и времени. Менеджеры сами знают, как лучше. Я надеюсь, что мы к этому тоже придем.

Я не говорю, что в Берлине все идеально. Я была на конференции и заметила, что у многих присутствовавших дизайнеров тоже был единственный вопрос — как убедить компанию, что UX исследования нужны и на это нужны время и деньги. В Берлине тоже есть такая проблема. Многие дизайнеры не могут убедить свой менеджмент и вообще бизнес тратиться на это.

Из всех компаний, где я проходила интервью, многие компании очень трепетно относились к UX исследованию. И вообще к тому, как юзеры будут воспринимать их продукт. Для них это имеет смысл, и они готовы тратить деньги и нанимать отдельно UX исследователя.

— Что можешь посоветовать дизайнерам, которые тоже хотят работать в Германии?

Антон: Для начала надо понять, зачем вы хотите переехать. Можно переехать за деньгами, за опытом, за любовью, просто новой жизнью. За деньгами нет смысла переезжать. По крайней мере, из Москвы и Питера. В этих городах можно получать очень хорошие деньги, работая дизайнером, и иметь высокий уровень жизни. В России очень большая разница в заработке школьного учителя и IT специалиста. В Германии такого нет. Нельзя сказать, что здесь нет очень богатых людей. Но государство всеми правдами и неправдами пытается уравнять ситуацию. Бедным дают пособия, помогают со съемом квартиры. Богатых людей с высоким заработком облагают дополнительными налогами. Налоги здесь высокие. Не сказать, что все имеют одинаковое количество денег, но разница между учителем и программистом или учителем и дизайнером будет не такая огромная, как, например, в России.

По заработной плате, как я сказал, даже если в вашей семье работает только один человек из двух, или в вашей семье только один ребенок, это будет нормальный уровень. На такую зарплату можно снять квартиру, покупать еду и одежду. Может быть, пару раз в год съездить в отпуск. Без роскоши. Уровень жизни, который не связан с вашим заработком, за пределами вашего жилья, повысится, потому что Германия — это страна с очень хорошими социальными гарантиями. В случае, если у вас не будет работы, страна вас поддержит, даже если вы не гражданин Германии.

Если работать по Blue Card, то после 22 месяцев выплат в пенсионный фонд, другими словами, после 22 месяцев работы, а также после того, как вы сдадите экзамен на уровень B1, вы сможете претендовать на постоянный вид на жительство. Или 33 месяца с экзаменом A1 — это очень просто. Даже B1 — несложно. Я не могу сказать, что я разговариваю по-немецки. Я начал учить немецкий здесь, и уровень B1 я сдал после летнего двухмесячного интенсива. Есть смысл переезжать за какими-то социальными гарантиями, если вы хотите связать жизнь с этой страной, быть более уверенным в завтрашнем дне. Конечно, полностью уверенным в завтрашнем дне, нигде нельзя быть. Мне кажется, здесь более стабильная обстановка, чем в России. Многие говорят, что в Германии скучновато жить. Для кого-то может быть и так. Но мне нескучно. Но я не фанат Германии. Немецкая культура мне не особо близка. Просто это то место, где я сейчас нахожусь, где могу получить хороший опыт как в работе, так и в жизни. И здесь хорошие социальные условия для детей.

Алмаз: Самое главное, нужно ответить себе на вопросы: «Зачем мне перебираться в Германи? », «В Германию ли? Перебираться л? » Потому что все не так просто, как кажется. Я из города Казань. Когда я жил в России, у меня было такое ощущение, что люди, которые работают за границей, абсолютно другие. Что все там настолько классно, отлажено, а среда максимально стерильная. На самом деле оказалось, что это не совсем так. По большому счету здесь те же проблемы, которые были в России. Те же сложности при разработке продукта. Такой же процесс. Поэтому все плюс-минус одинаково.

Совет в основном для дизайнеров. Во-первых, ответить себе на вопрос «Зачем мне это над? » Во-вторых, если вы хотите переехать, обязательно прокачивать язык. Даже со школьным intermediate очень мало шансов пройти собеседование, так как половина работы дизайнера это общение со стейкхолдерами, презентация идей, проверка гипотез, общение с пользователями. Поэтому язык нужно знать. Это must have. Ну и приготовиться, что первый год будет непростым. Особенно, если вы в России или какой-то другой стране СНГ получали большую зарплату с пятью нулями, переехали сюда, нужно понимать, что расходы ваши увеличатся. Они увеличатся довольно сильно. Это не просто вытаскивание себя из зоны комфорта, это выпинывание себя из этой зоны.

Сейчас на протяжении трех месяцев я вижу плюсы. И они мне нравятся все больше и больше. Если вы переезжаете с супругой, и у вас есть ребенок, будьте готовы к тому, что вы не сразу найдете детский сад. Для жены, возможно, это будет некая изоляция. Ей будет тяжело. Вам нужно будет вникать в процессы в своей компании, привыкать к тому, что все говорят на английском, а вы ни черта не понимаете, несмотря на то, что вы до этого очень долго занимались английским. Плюс, придя домой, вам нужно будет морально поддерживать вашу жену. Проводить время с вашим ребенком, потому что здесь нет ни мам, ни пап, ни родственников, которые могут вас заменить, и вы надеетесь только на себя. Но оно того стоит.

Сати: Для тех, кто хочет перебраться в Германию, в первую очередь хотела бы посоветовать проверить, нравится ли вам жизнь в Германии или нет. Может быть, пообщаться со своими знакомыми, кто уже переехал сюда, посмотреть блоги. А еще лучше приехать и пожить, например, на три месяца. Приехать на лето и попробовать пожить здесь. В первую очередь, определиться надо, хочется ли вообще переезжать.

Второе, именно со стороны дизайна: я думаю, что ни для кого не секрет, что если ты прокачанный и востребованный дизайнер, тебе будет намного легче пройти интервью. Поэтому советую больше читать книги про дизайн и менеджмент, про какие-то основы. Вы будете чувствовать себя более уверенно, если будут возникать вопросы по поводу дизайна или в целом на работе.

Чтение на английском языке отлично помогает набрать словарный запас именно в вашей сфере. Термины в дизайне на английском пригодятся вам в работе. Еще советую уделять больше внимания изучению языка. Почему-то некоторые думают, что если он дизайнер, ему дадут задачу, а он умеет читать на английском, прочитает, все сделает, как-то презентует тоже не говоря толком ни слова. На самом деле, дизайнер должен объяснять ход своих мыслей. Почему он так сделал, какой у него был процесс, почему принял именно такое решение. Если команда не убеждена, попробовать убедить, уметь вступать в дискуссии. Если у вас недостаточный уровень английского языка, скорее всего, вы будете ущемлены в этом. Возможно, на своем языке вы знаете ответы на эти вопросы, но из-за того, что вы будете себя неуверенно чувствовать во владении иностранным языком, для вас это будет проблемой.

Например, когда я устроилась в FromAtoB и начала заниматься дизайн системой, я открыла файлы и увидела, что некоторые дизайнеры не очень экспертно относятся к своей работе. У меня были какие-то комментарии, но из-за того, что в то время я была недостаточно уверена в своем языке, я много молчала. Даже были такие комментарии со стороны тимлида в мою сторону, когда мы проводили анализ. Ему и другим ребятам из команды было интересно услышать мое мнение. Они хотели, чтобы я делилась своими знаниями, проводила митинги сама, делала мастер-классы для них, потому что по сравнению с другими дизайнерами в каких-то областях у меня больше знаний. Для всего этого вам нужно знать язык. Поэтому советую не пренебрегать этим.

Как я уже говорила, книги очень сильно помогают обогатить ваш словарный запас. Мой учитель английского языка советовала также слушать аудиокниги. Но я заметила, что на интервью и в повседневной жизни люди общаются очень быстро, бывает, что на сленге. Они не обращают внимания на грамматику. Как я на русском языке могу какие-то слова слить вместе или какие-то сказать раздельно. Бывает все, что угодно, в процессе разговора.

Просмотр сериалов мне очень помог сориентироваться именно в разговорном языке. Когда до этого я просто читала литературу, слушала аудиокниги, подкасты, где был поставленный английский язык, я не понимала простую разговорную речь своих коллег. Поэтому важно улавливать смысл. Так что практика просмотров сериалов очень помогает. В начале я смотрела их с субтитрами, потому что не улавливала беглую речь на английском. А сейчас я смотрю без субтитров и понимаю 100%.

Еще советую начинающим дизайнерам найти ментора. Сама я этому совету не следую. Я пренебрегала им, когда читала американские книги, где говорилось найти ментора и что с ним действительно будет двигаться легче. Я думала, что это ерунда. На самом деле, это очень помогает. К примеру, вы недостаточно сильны, вы junior или middle в UX и хотите продвинуться на senior позиции. Ментор — это человек, который уже прошел ваши шаги. Он поможет вам наиболее быстро и оптимально пройти ваш путь, не тратя энергии, сил, нервов на какие-то внешние раздражители. Сейчас век интернета. Очень много информации. Естественно, можно всего добиться самому, докопаться, прорыть землю носом. Но зачем? Самый главный ресурс, который мы все тратим неразумно — это время. Так что, чтобы не тратить время, не тратить свою золотую молодость, советую найти ментора, заплатить ему, и пусть он вам даст какие-то советы по развитию в дизайн сфере, или в языке, или о том, как переехать без лишних расходов. Наверняка, вам будет легче психологически побороть боязнь переехать в другую страну. Кому что, но менторы очень сильно помогают быстро сориентироваться. Направить свои силы в нужное русло и оптимизировать их.

Еще хочу посоветовать обязательно писать план действий и целей, которые вы хотите достичь. Например, у меня есть мечта переехать в Америку. Я думаю в этом направлении, но ничего не делаю. А если у вас есть прописанный план, который вы еще желательно где-то опубликовали, поделились со своими друзьями, то у вас будет мотивация. Кроме того, вы будете структурировать свои мысли. Когда вы прописываете план, вы думаете. Так, английский язык — мне нужно найти учителя, учить новые слова. Нужно, чтобы учитель два раза в неделю со мной занимался. И так пройдетесь по всем пунктам, и вам будет понятно, что пошагово делать и с чего начинать. Даже можно прикинуть, сколько времени и на что у вас займет.

Мне кажется, сейчас я намного быстрее и оптимальнее двигаюсь, потому что планирую буквально каждый день. Редактирую свои задачи в to-do листе. Прежде чем я начала так работать, я тратила очень много времени на ненужные вещи, как почитать бесполезные статьи, посмотреть фильм. Сейчас, когда у меня есть план на сегодняшний день, на неделю, на месяц, я не трачу времени впустую. Да что там, я даже публикую свой план на год в своем блоге на Medium.

— Как долго живешь в Германии? Не пожалел ли о переезде?

Антон: Я живу здесь почти четыре года. Периодически бывает, что я жалею. Но я уже глубоко ввязался в эту историю. Получил постоянный вид на жительство. Теперь жду, когда меня уволят, чтобы сидеть на пособии))

Алмаз: Я здесь уже три месяца. Предварительно приезжал сюда на интро день. Это когда компания приглашает тебя провести один день вместе с ними, чтобы ты познакомился с ребятами, посмотрел, как они работают, сходил с ними на ланч, побеседовал на какие-то отвлеченные от работы темы. И чтобы ребята, соответственно, посмотрели тебя.

Когда я приехал в первый раз, я сильно удивился тому, насколько здесь все хорошо говорят на английском языке. Понял, что мой уровень английского не дотягивает. Но несмотря на то, что я очень переживал по этому поводу, все ребята были очень дружелюбны. Коллектив оказался дружным, тебя поддерживают, понимают, входят в твое положение. На фоне всего этого ты расслабляешься, и язык начинает развязываться. Ты начинаешь больше понимать и больше говорить.

Сати: В Германии я живу с 2016 года. Это три года. Работаю здесь уже больше полугода. Вообще я уже изначально была лояльна к Германии. В Казахстане я учила два с половиной года немецкий язык. Потом его забыла, перебила английским, но эти знания мне очень сильно пригодились в повседневной жизни, потому что намного проще найти общий язык с немцами. Они с уважением относятся к человеку, который заговорил на их языке. Естественно, им это льстит. На уроках немецкого языка мы обсуждали культуру Германии. Мне очень нравилось звучание немецкого языка. Поэтому психологически я была подготовлена к переезду в Германию. Но почему-то в блогах я читала, что немцы холодные люди. Оказалось, наоборот.

Жизнь в Германии мне нравится. Психологически более расслабленно себя чувствуешь, потому что знаешь, что если заболеешь, тебе дадут больничный. Этот больничный тебе будет оплачивать компания. Знаешь, что если что-то случилось с ребенком, и тебе нужно срочно отпроситься, в компании это поймут. Если уйдешь в пять часов, ни у кого не нужно отпрашиваться. Ты потом доработаешь или более эффективно решишь другие задачи. Мне очень нравится, что в Германии люди не работают ради работы. А работают для того, чтобы жить. Мне такая культура очень нравится и близка. Конечно, можно было бы работать более напряженно. Но да ладно.

Не пожалела ли? Нет, я не пожалела, я обрела новые знакомства, новые знания, прокачала свой язык, сейчас прокачиваю свои скилы в дизайне. Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть, что никогда не попробовал. Я всегда за развитие. За перемену жизни к лучшему. Или хотя бы возможности перемены жизни к лучшему. Если вы переедете и вас будет тошнить от немецкого языка, от немецких сосисок, вы через три-четыре года поймете, что это не ваше, зачем я переехал. Возьмете вещи и уедете в свою страну обратно. Или дальше поедете в Испанию или куда захотите. Никаких ограничений. Никто ни к чему вас не обязывает. Это решение самого человека и его семьи.

Работа Стажер Motion Designer в Минске в компании Астерман

ID: 1064582240   17     Вакансия в архиве

Стажер Motion Designer, Минск

Зарплата: договорная


Сводная информация

Должность: Стажер Motion Designer

Опубликована: 19.06.2019. Актуальна до: 17.10.2019

График работы: полный день

Пол: любой

Образование: неважно

Опыт работы: без опыта

Вакансия от партнера

Вакансия в архиве

 

Описание вакансии

Дружная и активно развивающаяся команда ищет стажеров на позицию Motion Desinger для работы над сложными, горящими, интересными и большими проектами.

Ищем людей, которые хотят учиться и делать проекты. На данный момент у вас может не быть серьезных скилов, все будем изучать и разбираться. Ищем людей практически любого уровня, главное условие, желание учиться и работать. Работаем в разных режимах, когда идут сдачи концертной графики — работаем сутками, когда нет, работаем по часов 8. Надо быть к этому готовыми, стресcоустойчивость — важный фактор, если вы ломаетесь после двух циклов правок и тяжело переносите критику, подумайте дважды прежде чем отвечать.

Для начинающих, работа в офисе, в команде с арт директором, выполнение простых заданий, получение комментариев, учеба на практике, когда ваши скилы подрастают, пробуем ставить в реальные проекты.

Вы хотите учиться, мы хотим расширить команду специалистов в офисе и готовы вкладываться в это.

Обязанности:

  • видеопроизводство

  • композитинг

  • моушн дизайн

  • VFX, анимация

  • создание 3D окружения

  • создание анимированной графики

Требования:

  • какое то владение Cinema 4D / After Effects

  • какой то опыт и умение работы с 3D

  • понимание основ композиции, колористики и динамики

  • примерное понимание законов классического монтажа и чувство ритма

  • стрессоустойчивость, современный взгляд на графику и желание развиваться

  • умение работать в команде

  • целеустремленность и работа на результат

Условия:

  • работа над интересными и крупными проектами в дружной команде

  • комфортный офис

  • профессиональный и карьерный рост

Портфолио отправлять на почту, указанную в контактной информации

Немного о компании Астерман

Asterman Interactive studio is an production 2d 3d high quality content. Подробнее»



Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne.Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede.Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 65c7c7726fd4f132.

Motion Design T3 Стажер — работа WarnerMedia Studios в Атланте в Time Warner

МЫ — WARNERMEDIA STUDIOS
Мы — собственная творческая производственная организация, созданная для поддержки брендов WarnerMedia от TBS до TNT, от Adult Swim до Turner Sports и всего остального. .

Чтобы узнать больше о том, кто мы и чем мы занимаемся, просмотрите наш ролик о возможностях: vimeo.com/warnermediastudios/capabilities

Ваши возможности
Мы предлагаем возможность для энергичного, целеустремленного и амбициозного Motion Design T3 стать его неотъемлемой частью команды Design / VFX в поддержку наших партнеров по спортивным социальным сетям.

Что такое Т3?
Программа WarnerMedia Studios T3 — это одиннадцатимесячная программа начального уровня, предназначенная для развития молодых талантов, которые мечтают стать рассказчиками и хотят сделать карьеру в качестве дизайнера движений.Он предназначен для недавних выпускников колледжей, у которых есть движущее желание добиться успеха в медиаиндустрии. Требуется степень бакалавра, и вы должны быть не более 2 лет после окончания аккредитованного университета. Эта программа платная, с пособиями, однако полная занятость по окончании программы не гарантируется.

Что вам нужно?
Кандидаты должны обладать знаниями и / или опытом в области основ дизайна, таких как творческое мышление, понимание теории цвета и движения, типографики, межличностного общения и организационных навыков, графического дизайна и верстки, а также организованного управления файлами.Кандидаты получат базовый опыт, а также получат знания о социальных рабочих процессах, поймут, что такое спортивный брендинг, будут работать над развитием своих навыков и будут обеспечивать поддержку графических сессий для команды Sports Social. Большое внимание будет уделено использованию Adobe Creative Suite.

The Daily

  • В этой учебной программе основное внимание уделяется фундаментальным знаниям, которые включают, помимо прочего, поддержку дизайнеров (например, моушн-дизайн, ротоскопирование, управление файлами, управление библиотеками, доставку файлов и контроль качества и т. Д.) и упаковка партнерских ресурсов для Social.
  • Но это еще не все работа и не игра! T3s также получит наставничество с некоторыми из лучших художников анимационной графики в отрасли, а также получит доступ к первоклассному оборудованию и рендер-фермам.
  • Вы будете помогать создавать ресурсы / контент для наших партнеров по спортивным социальным сетям
  • Вы отредактируете существующие / новые проекты и обеспечите поддержку дизайнера путем ротоскопирования и другой подготовки активов
  • Наконец, вы выполните доставку пакетов / активов и мониторинг / работу по контролю качества, направленную партнерам.

Essentials
  • ДОЛЖЕН ПРЕДОСТАВИТЬ ДЕМО БИЛЕТ / ИНТЕРНЕТ-ПОРТФОЛИО / ОБРАЗЦЫ РАБОТ, КОТОРЫЕ БУДУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ.Пожалуйста, включите ссылку в свое резюме при подаче заявления.
    • * Наконечник * — работал над чем-нибудь в спортивной сфере? Включите это! Какие-либо рекламные ролики, шипучки, короткие формы и т. Д. Для крупных развлекательных брендов написаны или не написаны? Давай проверим!
    • Продемонстрируйте свои ТОП-элементы, которые помогут нам понять, почему ВЫ могли бы стать лучшим творцом для этой роли.
  • Сильные навыки работы с Adobe Creative Suite, особенно с After Effects
  • 1 год соответствующего опыта в быстро меняющейся среде, предпочтение отдается постпродакшн на телевидении
  • Творческое чутье к рассказыванию историй
  • Возможность выполнения в сжатые сроки
  • Предпочтительна предварительная стажировка
  • Сильный коммуникатор
  • Внимание к деталям
  • Навыки обслуживания клиентов обязательно
  • Страсть к анимированной графике и социальному дизайну

Итог: это возможность поддержать команду мирового уровня, отмеченную наградами; ваш шанс создать внешний вид трансляций и цифрового контента для спорта.Если это звучит примерно правильно, подайте заявку сейчас.

ПЕРКСЫ!

  • Полная занятость (40 часов в неделю)
  • Право на получение полного пакета льгот (медицинских, офтальмологических, стоматологических) при выходе на пенсию (соответствие 401k!)
  • Фантастический оплачиваемый отпуск (включает отпуск, больничные и личные дни, а также праздники)
  • Ежегодный оплачиваемый отпуск для волонтеров
  • 2018 Лучшая компания для работающих мам и пап
  • Ведущая в отрасли собственная команда по обучению и развитию, которая поможет формировать и развивать вашу карьеру
  • Работа с такими известными брендами WarnerMedia, как HBO, CNN, WB, TBS, TNT, Turner Sports, Cartoon Network, Adult Swim и другими!

THEWARNERMEDIASTORY
WarnerMedia — ведущая медийная и развлекательная компания, которая создает и распространяет премиальный и популярный контент от самых разных талантливых рассказчиков и журналистов среди мировой аудитории через свои потребительские бренды, включая HBO, Warner Bros., TNT, TBS, TruTV, CNN, Turner Sports, DC Entertainment, New Line, Cartoon Network, Adult Swim, Turner Classic Movies и другие.

Warner Media, LLC и ее дочерние компании являются работодателями с равными возможностями. Квалифицированные кандидаты получат вознаграждение за трудоустройство независимо от расы, цвета кожи, религии, национального происхождения, пола, сексуальной ориентации, гендерной идентичности или самовыражения, возраста, умственных или физических недостатков и генетическая информация, семейное положение, статус гражданства, военный статус, защищенный статус ветерана или любая другая категория, защищенная законом.

Эта вакансия была опубликована вс 30 авг 2020 и истекла 14 сен 2020.

11 уроков от тех, кто добился успеха, о том, как стать великим моушн-дизайнером

Изучение моушн-дизайна упрощается с Created, который предлагает девятимесячный курс с частичной занятостью, который научит вас навыкам, необходимым для того, чтобы стать моушн-дизайнером, гибким способом, который вы можете комбинировать со своей работой или образованием.

Чтобы помочь вам добиться успеха в карьере, мы собрали 11 советов экспертов от ведущих креативщиков, работающих в области моушн-дизайна.

1. Поместите часы в

С моушн-дизайном, как и со всем важным в жизни, успех, вероятно, не наступит мгновенно. Но в конечном итоге это произойдет, если вы отнесетесь к этому серьезно, потратите часы и полностью посвятите себя развитию своих навыков.

Как выразился дизайнер Кэт Маклафлин: «Будьте терпеливы, потому что анимация требует времени. Планирование фрагмента путем зарисовки кадров, чтобы разбить его, прежде чем переходить на цифровой формат, — это хороший способ решить любые проблемы и сэкономить время. любой навык, чтобы продолжать им заниматься, потому что на его развитие и улучшение нужно время.«

Изучение моушн-дизайна «никогда не закончится», — добавляет иллюстратор, дизайнер и аниматор Уинстон Цанг; это непрерывный процесс. «Так что никогда не прекращайте учиться и не бойтесь устрашающих программ или программного обеспечения», — советует он.

Кредит: @ Idrees.motion, Идрис Салим, Created Motion Design Professional

2. Делайте то, что вам нравится

Если успех в моушн-дизайне кажется тяжелым делом, будьте уверены, это тоже должно быть очень весело.Ключ, считает Джон Дэвисон, аниматор из Studio Syrup, — это делать то, что вас увлекает.

«Сосредоточьтесь на элементах, которые вам больше всего нравятся», — рекомендует он. «Скорее всего, это будут те вещи, в которых вы лучше всех. А пока сотрудничайте с другими над тем, что не является вашей сильной стороной».

Авторы и права: @tonesinmotion, Танита Кокс, Created Motion Design Professional

3. Не откладывать на потом

Промедление часто является самым большим препятствием для развития ваших навыков анимированной графики, отмечает аниматор Росс Пласкоу.«Иногда самым сложным может быть , начиная с , чтобы работать, поскольку вы боитесь, что он не будет идеальным». Чтобы обойти это, Росс начинает с анимации намеренно плохой версии. «Затем я продолжаю работать над этим, пока он не будет выглядеть великолепно. Как отколотый кусок мрамора. Еще раз подчеркиваю: не бойтесь начинать».

Хотя часто бывает сложно начать проект по моушн-дизайну, также бывает сложно завершить его, добавляет аниматор Гарет Харвуд. «Поэтому обратите внимание на то, сколько времени у вас есть на работу, прежде чем вдаваться в детали», — говорит он.

Кредит: @jenesaisblur, Андрюс Визбара, Created Motion Design Professional

4. Запросить отзыв

Когда вы только начинаете заниматься моушн-дизайном, может возникнуть соблазн оставить свою работу при себе, опасаясь, что она «недостаточно хороша». Но это было бы ошибкой, считает иллюстратор Мэтт Стокс.

«Не бойтесь делиться», — советует он. «Всегда приятно получать отзывы от современника свежим взглядом.«А для более опытных это работает и наоборот». Обучайте людей тому, что вы знаете, потому что передача ваших знаний действительно помогает закрепить их в вашем мозгу », — рекомендует Мэтт.« Я преподавал After Effects студентам в течение семестра и почувствовал Я узнал почти столько же, сколько и они ».

Кредит: @ prettyplease.feeling, Бен Стивенсон, Created Motion Design Professional

5. Эксперимент с техникой

Легко попасть в ловушку цикла создания одинаковых работ с использованием тех же проверенных и проверенных методов.Но Кэти Кэдвелл, дизайнер из Design Studio, считает, что в долгосрочной перспективе вам будет лучше, если вы будете экспериментировать и подталкивать себя.

«Даже если вы думаете, что знаете, что делаете, старайтесь научиться делать что-то по-новому каждый раз, когда вы оживляете», — призывает она. «Есть тысячи способов снять шкуру с кошки, когда речь идет о моушн-дизайне, и обычно это всегда более быстрый или более подходящий способ, чем тот, который вы используете».

Кредит: @jenesaisblur, Андрюс Визбара, Created Motion Design Professional

6.Тщательно планируйте свои проекты

Есть несколько творческих дисциплин, когда ныряние головой вперед может дать плодотворные результаты, но моушн-дизайн не входит в их число, считает отмеченный наградами графический дизайнер Рассел Дэниэлс-Лейк. «Сначала спланируйте анимацию», — советует он. «Это будет хороший блок для развития и создания четкого представления о том, где будет развиваться анимация».

Кредит: @ prettyplease.feeling, Бен Стивенсон, Created Motion Design Professional

7.Будьте уникальны

Естественно быть вдохновленным другими моушн-дизайнерами, но старайтесь не поддаваться слишком сильному влиянию того, что делают другие люди. Вы добьетесь настоящего успеха только в том случае, если будете следовать своим собственным путем и создавать работы, которые отчетливо «вы». А это значит, что не нужно бояться ошибаться, — считает моушн-дизайнер Джейк Тейлор.

«Прими отстой», — призывает Джейк. «Вы не сможете создать работу, которая похожа на то, что делают другие — или даже на видение, которое у вас в голове долгое время.Примите это. Продолжайте делать. Обратитесь к лучшим художникам, чтобы они учились. Установите для пространственной интерполяции по умолчанию линейную «.

Старший дизайнер цифровых технологий и анимации Фи Шил придерживается той же линии. «Не откладывайте, что 13-летние, обучающиеся на YouTube, могут делать что-то лучше вас», — говорит она. «Наберитесь терпения, изучите основы и найдите свой собственный стиль. Возьмите за привычку создавать компактные, аккуратные файлы. Спасибо вам за это в будущем».

Кредит: @jenesaisblur, Андрюс Визбара, Created Motion Design Professional

8.Искать вдохновение в необычных местах

Если бы моушн-дизайнеры черпали вдохновение только в других проектах моушн-дизайна, все быстро начало бы выглядеть одинаково. Вместо этого, по мнению моушн-дизайнера Адама Хейворда, важно задействовать как можно более широкий спектр культурных идей. «Вдохновляйтесь вещами, которые не являются моушн-дизайном», — советует он. «Убирайся из эхо-камеры. Учебники помогут тебе, но не сделают тебя».

Художник-монографист и иллюстратор Николай Бултон соглашается.«Большой совет, когда вы не работает, — это медитативно относиться к тому, как вещи вокруг вас работают и двигаются. Как птицы машут крыльями? Как волны разбиваются на пляже? Как люди себя держат? Платить внимание к этим деталям, и это поможет вам критиковать вашу работу ».

Такое внимательное наблюдение за реальным, физическим миром особенно полезно, когда вы только начинаете, отмечает анимационная студия Animade. «Начните с малого и поймите, почему анимированные движения работают», — советуют они.«Наблюдайте за движением, как будто ваша рука тянется к чему-то — насколько оно быстро и чувствуется ли, что оно замедляется или встает на место? Воспроизведите эти наблюдения. Убедитесь, что вы можете почувствовать движение, которое вы создаете, и подключиться к нему».

Кредит: @ l.aura_syrbe, Лаура Сирбе, специалист по моушн-дизайну

9. Сосредоточьтесь на творчестве, а не на инструментах

В моушн-дизайне, как и во всех областях цифрового дизайна, заманчиво полагаться на свои инструменты, которые «сделают работу за вас».Но это только задержит вас, считает аниматор и иллюстратор Дж. Д. Хортон. «Не думайте, что загрузка каждого плагина и скрипта сделает вас хорошим дизайнером движений», — подчеркивает он. Тем не менее, обратное так же плохо: «так что не избегайте полностью всех плагинов и скриптов, потому что вы« пурист »», — утверждает он.

Это особенно важно, когда вы только начинаете, делать все по долгому пути, — считает графический и моушн-дизайнер Ясминка Карачич. «Использование собственных ключевых кадров, предустановок и т. Д. Может ускорить вас в дальнейшем — хотя и не каждый раз — но я считаю, что в первую очередь вам нужно научиться делать все с нуля», — говорит она.«Снимите простое двух-трехсекундное движение, понаблюдайте за ним,« перенесите »его в свою анимацию с помощью ключевых кадров; узнайте, почему не просто так».

Кредит: @flowering.up, Алекс Эванс, специалист по моушн-дизайну

10. Выбери правильный момент

Как и в стендап-комедии, секрет моушн-дизайна заключается в сроках, считает Дэнни Моушн, ​​старший дизайнер Манчестер Сити. «Для меня это все: удерживать внимание глаза на экране.В мире, где мы отвлекаемся на ВСЕ, вам нужно удерживать внимание людей. Это обеспечивает время графических движений. Слишком много мертвого или неподвижного места на экране, или что-то движется слишком медленно, и вы потеряли меня ».

Рассел Дэниэлс-Лейк соглашается. «Время и физика — все», — говорит он. Это может изменить характер анимации или, если она плохо реализована, даже сделать приличную анимацию раздражающей ». Это непросто, добавляет Джон Дэвисон, но с настойчивостью вы в конце концов добьетесь этого.«Сложнее всего овладеть темпом и темпом», — подчеркивает он. «Потратьте время, чтобы уточнить его, как только будут установлены ключевые кадры».

Кредит: @ jd.wrightdesign, Джош Райт, Created Motion Design Professional

11. Сделайте это эмоциональным

Независимо от того, используете ли вы моушн-дизайн для ознакомления людей с приложением или для создания поясняющего видео, в конце концов, все дело в повествовании. И лучший способ рассказать любую историю — эмоционально вовлечь людей, — говорит отмеченный наградами аниматор, художник и режиссер Дэн Кастро.«Заставить кого-то почувствовать что-то важнее, чем выглядеть, какой бы ни была текущая версия« отполированности »», — рассуждает он. «Слегка шонкая работа, наполненная характером, намного лучше, чем отполированная работа, в которой ничего не сказано».

Также прочтите «Восемь вещей, которые должен делать каждый при создании шоурила моушн-дизайна»

Кредит: @ livingfortheweeknd, Джон Коллинз, Created Motion Design Professional

В заключение: изучите моушн-дизайн с Created

Created предлагает девятимесячный курс с частичной занятостью, который научит вас навыкам, необходимым для того, чтобы стать моушн-дизайнером, гибким способом, который вы можете комбинировать с повседневной работой и учебой.Независимо от того, занимаетесь ли вы графическим дизайном или анимацией, этот курс даст вам обучение, необходимое для овладения искусством моушн-дизайна.

Его учебная программа была разработана с учетом потребностей творческих отраслей, чтобы развивать тех самых людей, которых компании хотели бы нанять. На протяжении всего курса вы будете заниматься реальными отраслевыми инструкциями под руководством своего отраслевого наставника, а также проводить серию индивидуальных коучинговых сессий.

Чтобы узнать больше о том, как стать моушн-дизайнером, посетите Created сегодня.

Роли и обязанности в индустрии моушн-дизайна

Какая работа в сфере моушн-дизайна вам подходит?

Анимация и компьютерная графика повсюду — от ваших любимых фильмов и видеоигр до самых нелюбимых рекламных роликов. Инструменты торговли востребованы дизайн-студиями, крупными корпорациями, некоммерческими и неправительственными организациями, маркетинговыми и рекламными агентствами, компаниями новых и традиционных СМИ и почти всеми остальными. Моушн-дизайн становится все более прибыльной областью.И это творчески.

Мы понимаем, вы хотите. Кто бы не хотел зарабатывать на жизнь, занимаясь искусством?

Но чем больше известность, тем сильнее конкуренция, и двухмерный и трехмерный дизайн ничем не отличаются.

Еще одним преимуществом участия в курсе School of Motion является доступ к нашему обширному сообществу выпускников и ведущих специалистов в отрасли (многие из которых преподают наши курсы).

Возможности налаживания контактов, сотрудничества и карьерного роста имеются в большом количестве, если вы занимаетесь правильными кругами; если вы квалифицированы и имеете хорошие связи, вы сможете найти качественную работу в этой области.

Но какая роль вам подходит? Учитывая все возможные пути, которые может выбрать мастер MoGraph, как узнать, какой из них лучше всего соответствует вашим навыкам и предпочтениям?

Чтобы помочь ответить на эти вопросы, мы разработали исчерпывающую разбивку по наиболее распространенным профессиям в области моушн-дизайнера, а также по каждому из них. Надеюсь, это поможет вам определить, на чем сосредоточить свое внимание, когда вы будете готовы начать или изменить курс своей карьеры.

Задания по моушн-дизайну

Как профессионал MoGraph, уточните свой поиск работы с помощью этих заголовков (перечисленных в алфавитном порядке), которые мы подробно рассмотрим ниже:

  • Animator

  • Арт-директор

  • Концепт-художник

  • Композитор

  • Координатор

  • Дизайнер

  • Креативный директор

  • Директор

  • Редактор

  • 01 Продюсер вещи оживают? Наслаждайтесь работой по добавлению движения в графику с помощью программного обеспечения для моушн-дизайна? Тогда вы должны быть аниматором.

    Некоторые аниматоры предпочитают специализироваться — например, рисовать от руки, проектировать 3D-персонажей или создавать компьютерные изображения (CGI), — в то время как другие становятся специалистами широкого профиля.

    Некоторые работают непосредственно в студиях моушн-дизайна, другие присоединяются к более широким дизайнерским и рекламным агентствам; некоторые работают непосредственно на телеканалы, киностудии или компании, занимающиеся видеоиграми, а другие работают с собственными студиями / агентствами в корпорациях и некоммерческих организациях. Третьи предпочитают работать фрилансером, используя почасовую, проектную или дневную оплату.

    Этот бесплатный 10-дневный курс, проводимый нашим основателем и генеральным директором Джоуи Коренманом, дает подробное представление о том, каково это быть моушн-дизайнером. Вы получите представление о повседневной работе четырех очень разных студий моушн-дизайна; следить за процессом создания реального проекта от начала до конца; и изучить программное обеспечение, инструменты и методы, необходимые для проникновения в отрасль.

    Арт-директор

    В большинстве творческих областей есть арт-директор, и многие креативщики стремятся им стать.Конечно, не все квалифицированы.

    Помимо многолетнего опыта и потрясающего портфолио, арт-директор должен уметь управлять проектами и людьми — и видеть за пределами (движущегося) изображения.

    Как правило, арт-директор:

    • Преобразует креативную стратегию, брендинг и обмен сообщениями, которые обычно определяются креативным директором и директором по маркетингу, в визуальную дорожную карту, определяющую начальное направление дизайна, требования и руководящие принципы

    • Представляет и управляет командой дизайнеров и других креативщиков

    • Координирует взаимодействие между членами команды, а также между командой дизайнеров / креативщиков и другими отделами

    Ежедневно вы можете проектировать вместе с командой, предоставляя отзывы другим ‘работать или посещать встречи с руководителями других отделов, чтобы определить направление творческой стратегии клиента.

    Как правило, ваши руки будут самыми грязными в начале и в конце проекта, или если / когда команда столкнется с неудачей или препятствием.

    Креативный директор

    Креативные директора определяют творческую стратегию бренда (или проекта) и представляют всю творческую команду во всех взаимодействиях с «клиентом».

    Обычно клиент — это компания, организация или физическое лицо, которые наняли вашу студию / агентство для завершения проекта или проектов; если вы работаете во внутреннем творческом отделе более крупной организации, вашим «клиентом» может быть сама эта организация или другой отдел этой организации.

    Идеальный креативный директор с тонким мышлением в области маркетинга, брендинга и бизнеса, со страстью к творчеству, а также способностью и готовностью переводить потребности и цели клиентов в творческое русло.

    После встреч с клиентами креативный директор доводит видение проекта до следующего уровня директоров и сотрудников, выступая в качестве посредника между клиентом и креативщиками, чтобы гарантировать, что проект будет реализован вовремя и в соответствии с брендом.

    • Коммуникация

    • Лидерство

    • Планирование проекта

    • Бюджет

    • Построение графика

    • Исследование рынка

    • Художники-концепт-художники создать виртуальный мир, представленный на встречах по творческой стратегии, используя свои таланты, такие как рисование, моделирование и ремесло, для создания потенциальных концепций, которые превращают идеи в реальность.

      Если бы вы хотели создать фильм, действие которого происходит в космосе, например, вы бы наняли концепт-художника, чтобы он нарисовал, как будет выглядеть корабль в вашей истории, прежде чем нанимать студию для создания 3D-модели. Концепт-художник может также создать изображения планет и их обитателей в качестве ориентиров на оставшуюся часть работы.

      Концепт-арт Ральфа МакКуорри для «Звездных войн»

      Художники-концепт-художники используются не только в фильмах; они являются ценным активом для производителей видеоигр, фирм, занимающихся графическим дизайном, анимационных студий и т. д.

      Эта часто забываемая закулисная роль важна для производственного процесса, обычно она отвечает за самую первую визуализацию основных концепций, которые появляются на экране.

      Compositor

      Композиторы несут основную ответственность за беспрепятственное включение в сцену графических элементов, созданных компьютером, фотографий, вторичных видеозаписей и других произведений искусства.

      Как композитору, вам может быть поручено интегрировать объекты, не являющиеся частью исходного кадра, в сцену, как если бы они были там все время; или, работая в полностью созданном мире, убедитесь, что каждый элемент соответствует всем установленным экологическим и геометрическим требованиям.

      Независимо от того, поджигает ли «горящий» автомобиль, ставит движущегося робота в бой с живым актером или накладывает трехмерный плавающий текст для рекламы автомобиля, вам необходимо иметь глубокие знания в области ротоскопирования, моделирования, текстур и т. Д. освещение, камеры и многое другое — и полное владение программным обеспечением для композитинга.

      Хотя можно выступить в роли композитора-солиста, большинство композиторов являются частью большой творческой группы, особенно при выпуске крупных фильмов.

      Дизайнер

      Возможно, самая популярная и разнообразная роль из доступных, дизайнер — очень просто — создает дизайн для видео, Интернета, печати и продуктов.

      Умеете работать с цифровой иллюстрацией? Любите макеты логотипов, постеров к фильмам, обложек альбомов или потребительских этикеток? Зацикливаются на шрифтах и ​​цветовой палитре? Тогда эта работа для тебя.

      Чтобы добиться успеха в качестве дизайнера, вам необходимо овладеть всеми ключевыми композиционными элементами, такими как выравнивание, близость, контрастность и иерархия размеров, а также фотография, типографика, цвета и формы; вы также получите большую пользу от глубокого понимания культурных норм и тенденций дизайна прошлого и настоящего.

      Чтобы побороться за желанные должности в корпорациях или студиях, вам нужно инвестировать в Adobe Creative Cloud, если вы еще этого не сделали. Этот облачный сервис на основе подписки включает в себя наиболее часто используемые дизайнерские приложения на планете: Photoshop, Illustrator и InDesign. Если вы планируете работать в одиночку, делясь с клиентами только PDF- и PNG-файлами своих творений, вы можете работать с любым приложением, которое вам удобно. Affinity Designer и Procreate — два наименее известных варианта программного обеспечения, набирающих популярность в современном мире дизайна.

      Директор

      Если вы все перепробовали и чувствуете, что готовы руководить, возможно, вам стоит подумать о роли директора. Конечно, это означает, что кисть опускается; обмен After Effects, Photoshop и Cinema 4D на Quickbooks, Excel и Basecamp; и поднимая трубку, а иногда даже мегафон.

      Как правило, окончательное слово по вопросам производства имеют ветераны отрасли, директора, отвечающие только перед заказчиком. Они вызывают кадры, загоняют актеров в загон, совещаются с творческими работниками, координируют свои действия с руководителями проектов и контролируют бюджет.

      Есть возможности для режиссеров театра и кино, а также студии моушн-дизайна и игровые студии.

      Редактор

      Как и наборщик, редактор комбинирует производственные элементы, чтобы произведение стало звучным.

      Часто анимационные и видеоматериалы доставляются по частям, не по порядку или с посторонними включениями; Работа редактора состоит в том, чтобы объединить материалы во временную шкалу, которая наиболее эффективно передает сообщение, следуя раскадровке или сценарию.

      Как редактор, вы отвечаете за управление медиаресурсами, и вы можете вставлять и микшировать аудио, создавать переходные элементы дизайна движения или отснятый материал с цветокоррекцией.

      Ввиду широкой доступности устройств и программного обеспечения для захвата и редактирования видео, граница входа для этой роли относительно невысока; однако, чтобы добиться профессионального успеха, вам необходимо понять основную теорию и овладеть навыками.

      Для многих это означает обучение без отрыва от производства, много практики, уроки критики и полагаться на свой инстинкт (если он у вас есть) в выборе качественной резки.

      Большинство видеоредакторов выступают в роли универсалов, особенно на ранних этапах своей карьеры, в то время как некоторые со временем становятся специализированными.

      Продюсер

      Как и режиссер, роль продюсера обычно исполняет ветеран индустрии; в то время как директор принимает творческие решения на протяжении всего производственного процесса, продюсер управляет логистикой и бизнес-операциями еще до начала производства.

      Действительно, производитель обычно несет ответственность за планирование, координацию и контроль подготовки, производства и постпродакшна.

      Это может включать поиск и отбор материала для разработки, наблюдение за разработкой сценария, продвижение шага к обеспечению финансовой поддержки и работу с наймом (предварительная подготовка). Продюсер также несет ответственность за то, чтобы фильм был доставлен вовремя и в рамках бюджета (производство). Наконец, продюсер курирует маркетинг и распространение (пост-продакшн).

      В больших проектах продюсер может также управлять командой помощников продюсеров.

      Пример из реальной жизни

      Чтобы увидеть, как начинается, принимает форму и воплощается крупное производство, просмотрите публикацию Behance о манифесте бренда School of Motion от студии Ordinary Folk. проект.

      The Final Video

      Catapult Ваша карьера

      Независимо от того, какую роль вы надеетесь занять, вы можете повысить свою ценность как кандидата, инвестируя в себя через непрерывное образование. Хотя мы (и многие другие) действительно предлагаем тонны бесплатного контента (например, подобных руководств), чтобы по-настоящему воспользоваться всем, что может предложить SOM, вам захочется записаться на один из наших курсов, которые преподаются по верхнему ходу. дизайнеров мира. Мы знаем, что это решение не следует принимать легкомысленно.Наши уроки непростые и платные. Они интерактивны и интенсивны, поэтому эффективны. Фактически, 99,7% наших выпускников рекомендуют School of Motion как отличный способ изучить моушн-дизайн. (Имеет смысл: многие из них продолжают работать на крупнейшие бренды и лучшие студии в мире!) Хотите сделать шаги в индустрии моушн-дизайна? Выберите курс, который подходит именно вам, и вы получите доступ к нашим частным студенческим группам; получать персонализированную и исчерпывающую критику от профессиональных художников; и расти быстрее, чем вы когда-либо думали.

      Стажер по дизайну анимации — TBS — Атланта (СРОК)

      Описание работы

      МЫ WARNERMEDIA STUDIOS
      Мы являемся собственной творческой производственной организацией, разработанной для поддержки брендов WarnerMedia от TBS до TNT, от Adult Swim до Turner Sports и всего, что между ними.

      Чтобы узнать больше о том, кто мы и чем мы занимаемся, ознакомьтесь с нашими возможностями: vimeo.com/warnermediastudios/capabilities

      Your Opportunity
      Мы предлагаем увлеченному, целеустремленному и амбициозному специалисту по моушн-дизайну T3 стать неотъемлемой частью команды дизайнеров / визуальных эффектов для поддержки наших партнеров в социальных сетях.

      Что такое Т3?
      Программа WarnerMedia Studios T3 — это одиннадцатимесячная программа начального уровня, предназначенная для развития молодых талантов, которые мечтают стать рассказчиками и хотят сделать карьеру в качестве дизайнера движений. Он предназначен для недавних выпускников колледжей, у которых есть движущее желание добиться успеха в медиаиндустрии. Требуется степень бакалавра, и вы должны быть не более 2 лет после окончания аккредитованного университета. Эта программа платная, с пособиями, однако полная занятость по окончании программы не гарантируется.

      Что вам нужно?
      Кандидаты должны обладать знаниями и / или опытом в области основ дизайна, таких как творческое мышление, понимание теории цвета и движения, типографики, межличностного общения и организационных навыков, графического дизайна и верстки, а также организованного управления файлами. Кандидаты получат базовый опыт, а также получат знания о социальных рабочих процессах, поймут, что такое спортивный брендинг, будут работать над развитием своих навыков и будут обеспечивать поддержку графических сессий для команды Sports Social.Большое внимание будет уделено использованию Adobe Creative Suite.

      The Daily
      • В этой учебной программе основное внимание уделяется фундаментальным знаниям, которые включают в себя, помимо прочего, поддержку дизайнеров (например, моушн-дизайн, ротоскопирование, управление файлами, управление библиотеками, доставку файлов и контроль качества и т. Д.), А также упаковку партнерских активов для социальных сетей.
      • Но это еще не работа и не игра! T3s также получит наставничество с некоторыми из лучших художников анимационной графики в отрасли, а также получит доступ к первоклассному оборудованию и рендер-фермам.
      • Вы будете помогать создавать ресурсы / контент для наших партнеров по спортивной социальной сети
      • Вы будете версии для существующих / новых проектов и обеспечите поддержку дизайнера путем ротоскопирования и другой подготовки активов
      • Наконец, вы выполните доставку пакетов / активов и мониторинг / работу по контролю качества, направленную партнерам

      The Essentials
      • ДОЛЖЕН ПРЕДОСТАВИТЬ ДЕМО-БИЛЕТ / ОНЛАЙН-ПОРТФОЛИО / ОБРАЗЦЫ РАБОТ, КОТОРЫЕ БУДУТ РАССМАТРИВАЮТСЯ В РОЛИ. Пожалуйста, включите ссылку в свое резюме при подаче заявления.
      • * Совет * — работал над чем-нибудь в спортивной сфере? Включите это! Любые промо-акции, короткие анкеты и т. Д., для крупных развлекательных брендов со сценарием или без сценария? Давай проверим!
      • Продемонстрируйте свои лучшие работы, которые помогут нам понять, почему именно ВЫ подходите для этой роли лучше всех.
      • Сильные навыки работы с Adobe Creative Suite, особенно с After Effects
      . • Более 1 года опыта работы в быстро меняющейся среде, предпочтение отдается постпродакшн на телевидении.
      • Творческое чутье к рассказыванию историй
      • Возможность выполнения в сжатые сроки
      • Предпочтительный опыт стажировки
      • Сильный коммуникатор
      • Большое внимание к деталям
      • Навыки обслуживания клиентов обязательно
      • Страсть к анимированной графике и социальному дизайну

      Итог: это возможность поддержать команду мирового класса, отмеченную наградами; ваш шанс создать внешний вид трансляций и цифрового контента для спорта.Если это звучит примерно правильно, подайте заявку сейчас.

      ПЕРКСЫ!
      • Полная занятость (40+ часов в неделю)
      • Право на получение полного пакета льгот (медицинские, офтальмологические, стоматологические) + пенсионные пособия (соответствие 401 тыс.!)
      • Фантастический оплачиваемый отпуск (включает отпуск, больничные и личные дни, а также праздники)
      • Ежегодный оплачиваемый отпуск волонтеру
      • Лучшая компания для работающих мам и пап 2018 г.
      • Ведущая в отрасли внутренняя команда по обучению и развитию, которая поможет формировать и развивать вашу карьеру.
      • Работа с такими известными брендами WarnerMedia, как HBO, CNN, WB, TBS, TNT, Turner Sports, Cartoon Network, Adult Swim и другими!

      Код вакансии: Ссылка SBJ-rvek7n-85-249-24-226-42 в вашем заявлении.

      Как стать дизайнером анимационного дизайна

      У нас есть веб-дизайнеры, дизайнеры пользовательского интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса, а затем у нас есть дизайнеры анимационного дизайна. Дизайнеры анимационного дизайна сравнительно новы на рынке проектирования. Подобно творческим продюсерам видео и создателям фильмов, есть талантливые дизайнеры анимированной графики, которые добавляют творчества и веселья в ваши приложения, любимые фильмы, веб-сайты и шоу.

      Профессиональные дизайнеры анимационной графики создают произведения для Интернета, фильмов и телешоу.Они несут ответственность за посещение творческих встреч и представление проектов в установленный срок. Они также следуют указаниям клиентов, сотрудничают с коллегами-дизайнерами, создают проекты трасс и редактируют их в соответствии с рекомендациями клиентов или старших дизайнеров.

      Эти сообразительные и новаторские художники могут зарабатывать до 28,39 долларов в час. Практически каждый дизайнер имеет степень бакалавра в области графического дизайна или анимации, работая в этой области. Профессия — это сочетание технологий и творчества, поэтому научитесь делать это идеально, прежде чем приступать к этой сфере.

      Когда дело доходит до дизайнера анимированной графики, это больше, чем кажется на первый взгляд. Например, знаете ли вы, что они зарабатывают в среднем 28,72 доллара в час? Это 59 746 долларов в год!

      Ожидается, что в период с 2018 по 2028 год карьера вырастет на 3% и создаст 8 800 рабочих мест в США.

      Многие дизайнеры анимированной графики обладают определенными навыками для выполнения своих обязанностей. Просматривая резюме, мы смогли сузить круг наиболее распространенных навыков для человека на этой должности.Мы обнаружили, что во многих резюме указаны художественные таланты, навыки работы с компьютером и навыки тайм-менеджмента.

      Когда дело доходит до наиболее важных навыков, необходимых для работы дизайнера анимированной графики, мы обнаружили, что во многих резюме указано, что 22,3% дизайнеров анимированной графики включали рамки стиля, в то время как 18,6% резюме включали Adobe Creative Suite и 12,3% резюме. резюме включает видеопродукцию. Подобные твердые навыки полезны, когда дело касается выполнения основных должностных обязанностей.

      Когда дело доходит до поиска работы, многие ищут ключевой термин или фразу. Вместо этого может быть более полезным поиск по отраслям, поскольку вам может не хватать вакансий, о которых вы никогда не думали, в отраслях, которые, как вы даже не думали, предлагают должности, связанные с должностью дизайнера анимированной графики. Но с какой отрасли начать? Большинство дизайнеров анимированной графики фактически находят работу в медиа и технологических отраслях.

      Если вы заинтересованы в том, чтобы стать дизайнером анимированной графики, в первую очередь следует подумать о том, сколько образования вам нужно.Мы определили, что 69,6% дизайнеров моушн-графики имеют степень бакалавра. Что касается уровня высшего образования, мы обнаружили, что 8,8% дизайнеров моушн-графики имеют степень магистра. Несмотря на то, что у большинства дизайнеров анимированной графики есть высшее образование, можно получить только высшее образование или GED.

      Выбор подходящей специальности всегда является важным шагом при изучении того, как стать дизайнером анимированной графики. Когда мы исследовали наиболее распространенные специальности для дизайнеров анимированной графики, мы обнаружили, что они чаще всего получают степень бакалавра или младшего специалиста.Другие степени, которые мы часто видим в резюме дизайнеров анимированной графики, включают степень магистра или диплома.

      Возможно, вы обнаружите, что опыт работы на других должностях поможет вам стать дизайнером анимированной графики. Фактически, многие вакансии дизайнера анимированной графики требуют опыта работы в роли графического дизайнера. Между тем, многие дизайнеры анимационной графики также имеют предыдущий опыт работы на таких должностях, как аниматоры или стажировки.

      Художник анимационной графики | Карьера | Заработная плата | Вакансии |

      Чем занимается художник анимационного дизайна?

      Художник анимированной графики использует свои творческие таланты и художественные способности и создает движущиеся слова, логотипы, текст и числа на экране во время телешоу, фильма, рекламы или других медиа-презентаций.Художники моушн-графики имеют большой опыт в графическом дизайне, но могут также работать в таких областях, как кинопроизводство и дизайн видеоигр. Знание разнообразного программного обеспечения и компьютерных инструментов проектирования совершенно необходимо для работы в этой области, так же как и необходимость быть в курсе последних достижений в отрасли. В зависимости от этапа творческого процесса художник моушн-графики может концептуализировать, создать раскадровку, определить, как будет использоваться типографика, создать ключевой кадр для объекта и выполнить редактирование.

      Хотя конкретная анимация может быть личным фаворитом, важно, чтобы художники-аниматоры создавали видеоролики, которые в первую очередь были красивыми и поддерживали бренд или намерения компании, но также привлекали внимание и сохраняли интерес целевой аудитории. Поскольку многие задачи предполагают работу в команде, художники / дизайнеры моушн-графики должны обладать отличными навыками межличностного общения, а также способностью воспринимать критику и вносить изменения на основе отзывов клиентов и коллег.

      В любой день анимационный художник выполняет ряд задач, в том числе:

      • Создавайте графику и анимацию с помощью компьютерного программного обеспечения и инструментов дизайна
      • Используйте независимые суждения и навыки презентации
      • Создавайте реалистичные объекты, манипулируя статикой изображения, создающие иллюзию движения
      • Создавайте базовые дизайны и рисунки с помощью ручки и бумаги
      • Создавайте сценарии, планируйте и создавайте анимированные последовательности в сжатые сроки
      • Преобразуйте статические объекты в анимированные с помощью моделирования и оптического сканирования
      • Выберите шрифты, чтобы дополнить окончательный анимация
      • Будьте в курсе всего программного обеспечения для дизайна и будьте в курсе тенденций в области цвета и визуальной эстетики

      Кроме того, художник-график будет спроектировать бюджеты и сроки, а также определить ресурсы и материалы, необходимые для соблюдения бюджета и в срок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *