Создание фона: Attention Required! | Cloudflare

Содержание

Создание фона для меню группы ВКонтакте – практические рекомендации и советы

ВКонтакте Архив

Красиво оформленная группа ВКонтакте – это неочевидный, но очень важный показатель статусности компании, повышающий доверие пользователей. Эта социальная сеть предлагает не так много вариантов персонификации группы или сообщества: аватар, меню, обложка, брендированные изображения – пожалуй, на этом все. Безусловно, работать над всеми этими пунктами стоит вместе, и начать мы предлагаем именно с меню, как с самого сложного в оформлении элемента.

Чтобы ваше меню ВКонтакте получилось не только функциональным и удобным, но и внешне привлекательным, для его создания используйте фотоизображения или, говоря специальным термином, фон. Конечно, идеальным решением является использование в качестве фона для меню группы ВКонтакте элементов фирменного стиля из бренд-бука: логотипа, шрифтов, цветовой гаммы и даже корпоративного героя — при его наличии. Ведь ваша группа ВКонтакте – это еще один канал взаимодействия с вашими потребителями, поэтому ее внешний вид и содержание должны соответствовать общей маркетинговой политике компании. Если же по каким-то причинам у вас отсутствует фирменный стиль, то

выбирайте любые качественные изображения (например, из фотобанков), отображающие суть группы и продукта.

Как сделать фон для меню ВКонтакте

Чтобы сделать фон для меню группы ВКонтакте своими руками, вам потребуется обладать хотя бы минимальными навыками работы в графических программах, а также уметь работать с вики-разметкой. И, конечно, результат работы зависит от вашей креативности!

Несколько практических рекомендаций:


И еще несколько советов, которые помогут сделать фон для меню ВКонтакте красивым и качественным:

  • Используйте изображения с высоким разрешением;
  • Применяйте элементы фирменного стиля;
  • Избегайте изображений со множеством рисунков и элементов, помните, что акцент должен быть на тексте кнопок;
  • Нарисуйте крупную кнопку «открыть меню»;
  • Совмещайте аватар с фоном;
  • Избегайте перегруженности фона.

Помните, что встречают по одежке, и меню — первое, что видит пользователь, зашедший в вашу группу, поэтому его стильное и аккуратное исполнение — первый шаг на пути к приобретению новых подписчиков. Читайте продолжение статьи как сделать меню ВКонтакте в фотошопе, подключайте свою фантазию, и у вас все получится!

Оформление сообществ

Ваше «лицо» в сети узнаваемо

Визуальные образы работают на укрепление доверия

Ваши посты и объявления выделяются в ленте пользователя

 

Подробная инструкция по оформлению фона в видео:

Также для создания меню вы можете воспользоваться специальными онлайн-сервисами, в этом случае вам не понадобится опыт работы в Фотошопе и знание вики-разметки.

Видео на тему:

https://www.youtube.com/watch?v=dGuhK79xxYs

https://www.youtube.com/watch?v=Sw8msnr8kTU

Как быстро создать уникальный фон презентации

Начиная с версии PowerPoint 2010 появилась возможность использовать художественные эффекты для изображений. Также теперь автор презентации может преобразовать фигуру в изображение, а затем применить художественный эффект к этому изображению. Такие изображения мы можем использовать в качестве фона слайда или в качестве объекта на слайде.

Например, из фигуры за несколько кликов можно создать фон презентации, представленный на первом рисунке данной публикации.

Ну а если нужен готовый шаблон, то на нашем сайте всегда можно найти подходящий в разделе «Бесплатные шаблоны и темы оформления для презентаций».

Создание фона на слайде презентации

1. Вставляем прямоугольник на слайд презентации. Можно сразу растянуть прямоугольник на весь слайд. Можно сделать это и позднее.

2. Меню «Формат» – «Контур фигуры» – «Нет контура».

3. Копируем прямоугольник в буфер обмена. Для этого кликом левой кнопкой мыши выделяем прямоугольник, если он не выделен. Затем заходим в меню «Главная» – «Копировать».

4. Правой кнопкой мыши щелкаем по прямоугольнику и в появившемся меню выбираем «Параметры вставки» – «Рисунок».

5. В меню «Формат» выбираем «Художественные эффекты» и какой-либо эффект. Например, «Рассеянное свечение».

 

Мы использовали его в качестве фона. Также можно работать с ним как с объектом на слайде. Далее можем «совершенствовать» наше изображение. Теперь становятся доступны следующие функции:

  • Цвет. Данная опция позволяет изменить насыщенность цвета, добавить оттенки или перекрасить.
  • Коррекция. В данной опции можно изменить настройки резкости, яркости и контрастности.

Также становится доступным множество других настроек рисунка, с которыми можно экспериментировать. Ниже представлен слайд с различными вариациями параметров настройки рисунка.

Таким образом, для авторов презентаций существенно упрощается задача быстрого создания красивого фона презентации, а также существенно расширяется арсенал инструментов работы с изображениями.

Предлагаем посмотреть видео, где представлен матеркласс по созданию уникального офомления презентации:

Создание фона HTML-документа — HTML, CSS, JavaScript, Perl, PHP, MySQL: Weblibrary.biz

К фоновому рисунку HTMLдокумента, безусловно, предъявляется ряд требова ний. В зависимости от того, какой вид хочет придать своей странице автор, выби рается направление конструирования фона. До недавнего времени классическим решением было создание бледносерого фона с таким же бледным, но рельефным рисунком. Здесь очень многое зависит от художника, но современные графические редакторы позволяют создавать похожие эффекты и автоматически.

Такой’ фон не должен ощутимо снижать контрастность страницы и мешать чтению текста. В последнее время в моде на фоновые рисунки произошли изменения. Все чаще можно встретить белый фон. Белый цвет вне конкуренции, и тут не надо чтолибо объяснять. Другое направление — использование бледного фона, но другого цве та, например, бежевого, голубого или зеленого. Сам рисунок выглядит как произ вольный узор из точек, напоминая поверхность кожи или камня. Здесь опять таки, полет фантазии художника ограничивается необходимостью обеспечения контрастности.

Наконец, для экзотических страниц самым популярным фоном остается черный. Его разнообразят изображениями звезд (для страниц с космической тематикой), создавая ночное небо, или дополняют кровавокрасными надписями или рисун ками (если надо сделать «круто»).

В любом случае источником фона служит рисунок небольшого размера. Заранее невозможно предугадать, какой размер на экране займет документ, так как броу зер выполняет автоматическое форматирование. В результате рисунок фона (фрагмент) будет тиражироваться так, чтобы заполнить все пространство окна. Разработчик страницы должен решить, как будут совмещаться левая и правая, а также верхняя и нижняя стороны исходного рисунка.

Рассмотрим процедуру подготовки изображения для фона. В качестве примера я хочу использовать текстуру. Как правило она имеет нерегулярный рисунок и не содержит ярко выраженных деталей. Фрагментами могут быть изображения об лаков, деревьев, камней, поверхности воды. Основой фона документа может стать и фрагмент фона картины, выполненной акварелью или маслом. Все это легко найти в Сети. Так, например, для получения древесного рисунка вовсе не обяза тельно искать изображение среза дерева. Можно использовать подходящую фо тографию дерева и вырезать кусочек изображения ствола. Один раз мне попалась фотография старого дерева с содранной временем и ветром корой. Кусочек фото графии пригодился для создания «орехового» фона Webстраницы. На рис. 7.1 видно, что рисунок многократно повторяется и границы между фрагментами хо рошо заметны.

Чтобы убрать границы, надо использовать четыре одинаковых изображения. На рис. 7.2 показана схема их преобразования и соединения. Для трех фрагмен тов надо выполнить операции зеркального отображения. В редакторе Paint это можно сделать, выбрав команду Рисунок > Отразить/повернуть. Затем требуется ак куратно соединить четыре фрагмента так, чтобы между ними не оставалось пус того пространства, но и не было наложения. Это удобно сделать в режиме увели чения. В конце работы полученный рисунок перемещают в верхний левый угол рабочего поля и выбирают размер рисунка так, чтобы не оставалось незаполненно го пространства. Осталось конвертировать изображение в формат JPG или GIF.

На рис. 7.3 показано, как изменился вид фона после всех преобразований. Таким образом, если вы путешествуете по Web, имеет смысл коллекционировать интерес ные фотографии и рисунки. Они все равно записываются в кэш на вашем диске, и их надо только периодически копировать в отдельную папку. При выборе и использовании фрагментов изображений необходимо помнить, что существуют авторские права их создателей, и соблюдать меру.

Мы рассмотрели только один прием создания фона. Существует много других способов подготовки таких рисунков. Например, можно использовать исходный рисунок в виде длинной узкой полосы, которая будет с гарантией превосходить ширину окна броузера. Высота полосы может быть уменьшена вплоть до одного пиксела. Учитывая, что в каждом ряде фона исходный рисунок будет воспроизво диться с самого начала, можно получить такие эффекты, как вертикальные поло сы или плавные переходы цвета.

К исходному файлу фона предъявляются два основных требования: файл не дол жен быть большим, а фон не должен препятствовать свободному чтению доку мента.

О методике создания инфекционного фона фузариоза гороха овощного | Соколова

1. Цыганок Н.С. Семеноводство овощного гороха. Аграрная наука. 2002;(10):20-21.

2. Сирота С.М., Цыганок Н.С. Проблема возрождения семеноводства гороха овощного и производства зеленого горошка. Овощи России. 2008;(1-2):67-69.

3. Зотиков В.И., Бударина ГА. Болезни гороха и основные приемы защиты культуры в условиях средней полосы. Защита и карантин растений. 2015;(5):11-15.

4. Котова В.В. Корневые гнили гороха и вики и меры борьбы с ними. Санкт Петербург: ВИЗР 2004. 144 с.

5. Молодченкова О.О., Адамовская В.Г, Цисельская Л.И., Хохлов А.Н., Безкровная Л.Я., Сагайдак ТВ., Левицкий Ю.А. Биохимические критерии оценки устойчивости растений зерновых культур к фузариозу. Защита и карантин растений. 2011;(35):142.

6. Фадеева А.Н. Создание исходного материала гороха для селекции в условиях северной части Среднего Поволжья. Санкт Петербург. Дисс.кад. биол. наук., 2001. С.20.

7. Okubara PA., Keller K.E., McClen don M.T, Inglis D.A., McPhee K.E., Coy ne C.J., Y15_999Fw, a dominant SCAR marker linked to the Fusarium wilt race 1 (Fw) resistance gene in pea. Pisum Genetics. 2005;(37):32-35.

8. Соколова Л.М. Анализ видового разнообразия грибов из рода Fusarium. Аграрная наука. 2019;(S1):118-122.

9. Соколова Л.М. Характеристика изолятов рр.Alternaria и Fusarium, выделенных с моркови столовой из разных эколого-географических зон. Овощи России. 2016;(3):84-91. https://doi.org/10.18619/2072-9146-2016-3-84-91

10. Степанова М.Ю. Фузариоз зернобобовых культур. Методика территориального многолетнего прогноза болезней растений. 1971. С.40-41.

11. Булынцев С.В., Голубев, А.А. О расовом составе возбудителей фузариоза и афаномицетной корневой гнили гороха в Европейской части СССР Научно-технический бюллетень ВИРа. 1986;(163):24-29.

12. Градобоева ТП. Аскохитоз и корневые гнили гороха, выявление устойчивых сортов в условиях Северо-Востока. Автореферат диссертации … канд. биол. наук. С.-Пб. 2000. С.22.

13. Евдокимова ТГ, Матюшин М.С., Фадеева А.Н., Шаламова А.А. Гороховое поле Татарстана. Татарское книжное издательство. 1992. С.120.

14. Егорова А.В. Фузариоз гороха в условиях Белоруссии. Материалы республиканской конференции по защите растений. Минск. 1975. С.53-42.

15. Забабурина В.И. Влияние агротехнических мероприятий на интенсивность развития корневой гнили гороха в южных областях Нечерноземной зоны. Научно-технический бюллетень. 1991;(38):67-74.

16. Котова В.В. Корневые гнили гороха и вики и меры борьбы с ними. Санкт-Петербург. ВИЗР. 2004. 144 с.

17. Белошапкина О.О., Катушова М.С. Доминирующий состав фитопатогенных грибов, ассоциирующихся с микозами спортивных газонов. Аграрная наука. 2019;(2):98-102.

18. Семенова Г.Н., Ямалеева А.М. Защита гороха от корневых гнилей в Башкортостане. Защита и карантин растений. 2000;(2):22-23.

19. Хохряков М.К. Методические указания по экспериментальному изучению фитопатогенных грибов. Л., ВИЗР, 1974. С.69.

20. Соколова Л.М., Егорова А.А., Терешонкова ТА., Алексеева К.Л. Ускоренный метод выделения в чистую культуру и характеристика грибов р. Fusarium, поражающих морковь столовую. Селекция и семеноводство овощных культур ВНИИС-СОК. 2014;(45):496-501.

21. Хохряков М.К., Доброзракова ТЛ., Степанов К.М., Летова М.Ф. Определитель болезней растений. Изд. 3-е, испр. С-Пб.: Лань. 2003. 592 с.

22. Корсак И.В., Белошапкина О.О., Шипулин А.В. Об оптимизации условий культивирования in vitro грибов для создания инфекционного фона корневых гнилей. Селекция и семеноводство овощных культур. 2014;(45):321-329.

23. Ахатов А.К., Джалилов Ф.С., Белошапкина О.О. и др. Защита растений от болезней в теплицах (Справочник). М.: Товарищество научных изданий КМК. 2002. 194 с.

24. Белошапкина О.О., Глинушкин А.П., Джалилов Ф.С. и др. Фитопатология. Учебник. М.: Инфра-М. 2015. 288 с.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings. PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Виртуальный фон – Zoom Центр справки и поддержки

Обзор

Функция виртуального фона позволяет показывать изображение или видеоролик в качестве фона во время конференции Zoom. Эта функция лучше всего работает с зеленым экраном и равномерным освещением, что позволяет Zoom определять разницу между вами и фоном.

В качестве виртуального фона также можно загружать собственные изображения или видеоролики. При добавлении собственных виртуальных фонов ограничений по размеру нет, но мы рекомендуем обрезать содержимое под соотношение сторон изображения вашей камеры перед его загрузкой.

Пример. Если изображение вашей камеры имеет соотношение сторон 16:9, вам подойдут изображения с разрешениями 1280×720 пикселей или 1920×1080 пикселей.

В этой статье рассматриваются следующие вопросы:

Необходимые условия

Windows

  • Изображение только без физического зеленого экрана
    • Вариант 1 
      • Клиент Zoom для ПК версии 4.4.53582.0519 или выше.
      • Windows 7, 8 или 10 (64-разрядная версия).
      • Четырехъядерный процессор i7, 4-го поколения или новее.
    • Вариант 2
      • Клиент Zoom для ПК версии 4.5.4 (5422.0930) или выше.
      • Windows 10 (64-разрядная версия).
      • Двухъядерный процессор Intel i5, 6-го поколения или новее.
      • Для процессоров, отличных от четырехъядерных i7 или новее, необходимо включить встроенный графический процессор с драйвером версии 23.20.xx.xxxx или выше.
    Примечание. Из-за проблем совместимости с процессорами Intel, использующими графический процессор HD 620, устройства, использующие эти процессоры, должны применять физический зеленый экран.
  • Изображение только с физическим зеленым экраном
    • Клиент Zoom для ПК версии 3.5.53922.0613 или выше.
    • Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц или выше (i5/i7 или эквивалентный от AMD).
  • Видео без физического зеленого экрана
    • Клиент Zoom для ПК версии 4.6.4 (17383.0119) или выше.
    • Windows 7, 8 или 10 (64-разрядная версия).
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 720p).
      • Intel i5, i7, i9 — не менее 6 ядер, 6-го поколения или новее, кроме моделей «Atom» и «Y».
        • Процессоры должны быть оснащены графическим процессором Intel, за исключением HD 620, с драйвером версии 23 или выше.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 1080p).
      • Intel i5 — не менее 4 ядер, 6-го поколения или новее, кроме серии «U».
      • Intel i7, i9, Xeon — не менее 4 ядер, 4-го поколения или новее.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, 4-го поколения или новее, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер, частота 3,0 ГГц; или не менее 12 ядер.
  • Видео с физическим зеленым экраном
    • Клиент Zoom для ПК версии 4.6.4 (17383.0119) или выше.
    • Windows 7, 8 или 10 (64-разрядная версия).
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 720p).
      • Intel i5, i7, i9 — 4 ядра, 6-го поколения или новее, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Intel i5, i7, i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 6 ядер, частота не менее 3,0 ГГц; или не менее 8 ядер.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 1080p).
      • Intel i5 — 5-го поколения или новее, не менее 4 ядер.
      • Intel i7 — 2-го поколения или новее, не менее 4 ядер.
      • Intel i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер, частота не менее 3,0 ГГц; или не менее 12 ядер.

macOS

  • Изображение только без физического зеленого экрана
    • Клиент Zoom для Mac версии 4. 6.0 (13614.1202) или выше.
    • Четырехъядерный процессор i7, 4-го поколения или новее.
    • Двухъядерный процессор Intel i5, 6-го поколения или новее.
      Примечание. Двухъядерный процессор i5, 6-го поколения, требуется MacOS 10.14 или более поздней версии.
  • Изображение только с физическим зеленым экраном
    • Клиент Zoom для Mac версии 3.5.53922.0613 или выше.
    • Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц или выше (i5/i7 или эквивалентный от AMD).
  • Видео без физического зеленого экрана
    • Клиент Zoom для Mac версии 4.6.4 (17383.0119) или выше.
    • MacOS 10.9 или более поздней версии.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 720p).
      • Intel i5, i7, i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Intel i7, i9, Xeon — 2 ядра, 4-го поколения или новее.
      • Intel i5 — 2 ядра, 6-го поколения или новее, macOS 10.14 или более поздней версии.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 1080p).
      • Intel i5 — не менее 4 ядер, 5-го поколения или новее.
      • Intel i7 — не менее 4 ядер, 2-го поколения или новее.
      • Intel i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер.
  • Видео с физическим зеленым экраном
    • Клиент Zoom для Mac версии 4.6.4 (17383.0119) или выше.
    • MacOS 10.9 или более поздней версии.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 720p).
      • Intel i5, i7, i9 — 2 ядра, 6-го поколения или новее, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Intel i5, i7, i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер.
    • Поддерживаемые процессоры (видео в разрешении 1080p).
      • Intel i5 — 5-го поколения или новее, не менее 4 ядер.
      • Intel i7 — 2-го поколения или новее, не менее 4 ядер.
      • Intel i9, Xeon — не менее 4 ядер.
      • Другие процессоры Intel — не менее 6 ядер, кроме моделей «Atom» и «Y».
      • Процессоры других производителей — не менее 8 ядер.

Linux

  • Клиент Zoom для Linux версии 2.0.91373.0502 или выше.
  • Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц или выше (i5/i7 или эквивалентный от AMD).
  • Физический зеленый экран

iOS

  • Мобильное приложение Zoom для ОС iOS или Android версии 4.1.27541.0627 или выше.
    • iPhone 8, 8+ или X
    • iPad Pro и iPad 9.7 (5-го и 6-го поколения)

Залы Zoom Rooms

  • ПК: 4.6.0 (1193.1215) или выше.
  • MacOS: 4.6.0 (1696.1216) или выше.
  • Физический зеленый экран

Рекомендуемая схема

  • Для достижения наилучшего эффекта от применения виртуального фона компания Zoom рекомендует использовать однотонный фон, предпочтительно зеленый. Рекомендуются зеленые экраны от Webaround или Amazon.
  • Чем выше качество камер, тем лучше виртуальный фон. Для получения более подробной информации см. статью «Рекомендуемые камеры».
  • Используйте равномерное освещение и цвет.
  • Не надевайте одежду того же цвета, что и виртуальный фон.

Фоновое изображение

  • Фоновое изображение с соотношением сторон 16:9 и минимальным разрешением 1280×720 пикселей. Источники бесплатных изображений: Pexels, Unsplash, Pixabay.

Фоновое видео

  • Видеоролик (файл MP4 или MOV) с минимальным разрешением 480×360 пикселей (360p) и максимальным разрешением 1920×1080 пикселей (1080p).

Включение виртуального фона

Учетная запись

Чтобы включить функцию виртуального фона для всех членов вашей организации:

  1. Войдите в учетную запись на веб-портале Zoom в качестве администратора с правами на редактирование настроек учетной записи и нажмите «Настройки учетной записи».
  2. Перейдите к параметру «Виртуальный фон» на вкладке «Конференция» и убедитесь, что настройка включена.
    Примечание. Если настройка отключена, нажмите переключатель «Состояние», чтобы включить ее. При появлении диалогового окна с подтверждением нажмите «Включить», чтобы подтвердить изменение.
  3. (Дополнительно) Если вы хотите сделать эту настройку обязательной для всех пользователей в вашей учетной записи, нажмите на значок замка, а затем нажмите «Заблокировать» для подтверждения настройки.

Примечание. Пользователи должны выйти из системы в клиенте Zoom для ПК и войти повторно, чтобы активировать этот параметр.

Группа

Чтобы включить функцию виртуального фона для всех членов определенной группы:

  1. Войдите в учетную запись на веб-портале Zoom в качестве администратора с правами на редактирование групп пользователей.
  2. Нажмите «Управление группами».
  3. Нажмите на имя группы, а затем нажмите вкладку «Настройки».
  4. Перейдите к параметру «Виртуальный фон» на вкладке «Конференция» и убедитесь, что настройка включена.
    Примечания.
    • Если настройка отключена, нажмите переключатель «Состояние», чтобы включить ее. При появлении диалогового окна подтверждения нажмите «Включить», чтобы подтвердить изменение.
    • Если настройка отображается серым цветом, она заблокирована на уровне учетной записи, и ее необходимо изменить на этом уровне.
  5. (Дополнительно) Если вы хотите сделать эту настройку обязательной для всех пользователей в группе, нажмите значок с замком, а затем нажмите «Заблокировать» для подтверждения настройки.

Примечание. Пользователи должны выйти из системы в клиенте Zoom для ПК и войти повторно, чтобы активировать этот параметр.

Пользователь

Чтобы включить функцию «Виртуальный фон» для собственного использования:

  1. Войдите в учетную запись на веб-портале Zoom.
  2. Нажмите «Мои настройки конференции», если вы являетесь администратором учетной записи, или «Настройки конференции», если вы являетесь членом учетной записи.
  3. Перейдите к параметру «Виртуальный фон» на вкладке «Конференция» и убедитесь, что настройка включена. 
    Примечания.
    • Если настройка отключена, нажмите переключатель «Состояние», чтобы включить ее. При появлении диалогового окна подтверждения нажмите «Включить», чтобы подтвердить изменение.
    • Если настройка отображается серым цветом, она заблокирована на уровне группы или учетной записи, и вам необходимо обратиться к администратору Zoom.

Примечание. Вы должны выйти из системы в клиенте Zoom для ПК и войти повторно, чтобы активировать этот параметр. 

Zoom Rooms

Чтобы включить виртуальные фоны для залов Zoom Rooms:

  1. Войдите в учетную запись на веб-портале Zoom в качестве администратора.
  2. Перейдите на страницу «Zoom Rooms» и нажмите «Настройки учетной записи».
  3. Переключите «Виртуальный фон» на вариант «Зеленый экран».
  4. Нажмите «Загрузить изображение», чтобы добавить дополнительные фоновые изображения в библиотеку, используемую по умолчанию.

Примечание. Вы можете использовать иерархию местоположений, если хотите включить эту функцию только для определенных залов Zoom Rooms.

Использование виртуального фона

  1. Войдите в учетную запись в клиенте Zoom для ПК.
  2. Нажмите на изображение своего профиля, затем нажмите «Настройки».
  3. Выберите «Виртуальный фон».
    Примечание. Если вкладка «Виртуальный фон» не отображается, и вы включили виртуальный фон на веб-портале, выйдите из системы в клиенте Zoom для ПК и войдите повторно.
  4. Установите флажок «У меня есть зеленый экран», если у вас установлен физический зеленый экран. Затем вы можете нажать на свое видео, чтобы выбрать правильный цвет для зеленого экрана.
  5. Нажмите на изображение, чтобы выбрать нужный виртуальный фон, или добавьте собственное изображение, нажав «+» и выбрав загрузку изображения или видео. 

    При появлении запроса нажмите «Загрузить», чтобы загрузить пакет для виртуального фона без зеленого экрана. 

    Примечания.
    • Убедитесь, что вы используете сплошной цвет фона.
    • После выбора параметра этот виртуальный фон будет отображаться во время ваших конференций.
    • Чтобы отключить виртуальный фон, выберите вариант «Нет».
  1. Войдите в учетную запись в клиенте Zoom для ПК.
  2. Нажмите «Настройки».
  3. Нажмите «Виртуальный фон».
    Примечание. Если вкладка «Виртуальный фон» не отображается, и вы включили виртуальный фон на веб-портале, выйдите из системы в клиенте Zoom для ПК и войдите повторно.
  4. Нажмите на изображение, чтобы выбрать нужный виртуальный фон, или добавьте свое собственное изображение, нажав «+ Добавить изображение». » рядом с «Включить/остановить видео».
  5. Нажмите «Выбрать виртуальный фон…»

    Если появится запрос, нажмите «Загрузить», чтобы загрузить пакет для виртуального фона без зеленого экрана. 

Залы Zoom Rooms

  1. Нажмите значок настроек с шестеренкой на контроллере зала Zoom Rooms.
  2. Нажмите «Виртуальный фон», затем выберите нужный фон и нажмите «Готово».

Устранение неполадок

Если у вас возникли проблемы с виртуальным фоном, воспользуйтесь следующими рекомендациями по устранению неполадок.

  • Если вкладка «Виртуальный фон» не отображается в настройках клиента для ПК после ее включения, выйдите из системы в клиенте и войдите повторно.
  • Выберите цвет фона вручную, чтобы убедиться, что выбран правильный цвет. Этот вариант доступен только после нажатия на изображение.
  • Убедитесь, что фон имеет однородный цвет и на нем отсутствуют тени. Также убедитесь, что фон равномерно освещен. Для получения наилучших результатов используйте трехточечную схему освещения.
  • Убедитесь, что зеленый цвет экрана не совпадает с цветом вашей рубашки или глаз.

Если проблемы не устранены, обратитесь в службу технической поддержки Zoom..

9 способов создания фона при обратном декупаже

Сейчас мы рассмотрим различные способы создания фона в процессе декупажа на стекле. Предполагается, что вы уже наклеили салфетку или декупажную карту и подкрасили ее белым цветом:

Автор: Алиса Лучинская.

Сайт любителей декупажа


Способ первый (примитивный): покрасить тарелку каким-то цветом. Здесь есть два пути: можно сделать это кистью или губкой. Губкой результат получится быстрее, качественнее и ровнее, а от кисти скорее всего будут оставаться следы, поэтому понадобится несколько проходов.

Можно предварительно сделать губкой более темную дымку по краю:

Способ второй (мой любимый): сделать фон из рисовой бумаги. Способ подробно описан в этом мастер-классе. Тогда тарелочка получается полупрозрачной.

Способ третий: Сделать фон при помощи второй салфетки.

В этом случае вторая салфетка наносится целиком, покрывается с обратной стороны лаком(для защиты от проступания краски на лицевой стороне) и опять-таки подкрашивается белым цветом (для яркости).

Способ четвертый: сначала сделать рисунок контурами, затем закрасить тарелку нужными цветами. Однако помните: контурный рисунок, нанесенный с обратной стороны тарелки, не будет выглядеть объемным на лицевой стороне! Поэтому если вы захотите объемных линий/точек — придется дублировать контурный рисунок на лицевой стороне, а значит тарелка станет декоративной.

Способ пятый: с применением пакетика. Заключается в том, чтобы сначала положить слой краски при помощи полиэтиленового пакетика, свернутого в бутончик (благодаря пакетику получаются полупрозрачные “ляпы” причудливых форм), а затем уже положить слои другой краски сплошняком.

Способ шестой: цап-царап 🙂 Подходит для создания узоров или имитации кракле. Покрываем тарелку слоем краски, ждем, когда она слегка подсохнет, а затем зубочисткой или иголкой царапаем краску так, как нам нужно. Покрываем краской контрастного цвета.

Способ седьмой: однокомпонентный кракелюр. Сначала наносится кракелюр, затем — первый слой краски (1я краска расползается), затем закрепление лаком. Следом — слой второй краски (контрастной).(автор тарелочки — Katinka_A)

Способ восьмой: двухкомпонентный кракелюр . После салфетки наносим первый шаг, затем второй (по инструкции), затираем тенями, пигментом или маслом, второй шаг кракелюра смываем. Покрываем обычным лаком, чтобы зафиксировать рисунок трещин, и чтобы первый шаг кракелюра больше не лип. Дальше покрываем краской, контрастной цвету трещин.

Способ девятый: марморирование. Специальные краски для марморирования капаются на воду, затем закручиваются в произвольном порядке при помощи палочки, а затем по поверхности красок “прокатывается” тарелка.

Надеюсь, этот мастер-класс вдохновит вас на новые подвиги в мире обратного декупажа:)

Некоторые работы, взятые для описания способов найдены в интернете. Мастерам большое спасибо!

Пробуйте и у вас получится!

Leader Resource 1: Справочная информация о создании | Мудрость из еврейских Священных Писаний | Гобелен веры

Хотя история сотворения мира — первая история, которая появляется в Торе, она была одним из поздних дополнений к Священному Писанию, добавленным после того, как еврейский народ вернулся домой из своего плена в Вавилоне. . Спустя почти 50 лет Вавилонское царство перешло к Киру Персидскому, который полностью изменил вавилонскую практику удержания оккупированных народов под контролем, разрушая общества и изгоняя их лидеров.Кир позволил местным жителям управлять своими обществами и заниматься своими религиозными обрядами. Он не только разрешил евреям вернуться на свою родину в 538 г. до н. Э., Но и помог им в восстановлении Храма.

Два или три поколения пришли и ушли с тех пор, как религиозные и общественные лидеры еврейского народа были изгнаны и их образ жизни и религиозные обычаи были нарушены. Те, кто вернулся на свою древнюю родину (не все), столкнулись с проблемой сформулировать, что значит быть евреем, и установить законы и обряды, которые наведут порядок в их обществе.Для этого они обратились к своим собственным древним текстам, традициям и рассказам, а также к религиозным историям, с которыми они столкнулись и добавили к своим собственным во время изгнания в Вавилон.

В это время после изгнания толкование текста вытеснило пророчества как способ понять, как жить в соответствии с еврейским заветом с Богом. Был проведен пересмотр еврейских Священных Писаний: некоторые рассказы были добавлены, а некоторые — дополнены дополнительным материалом. Священническая редакция Библии была направлена ​​на то, чтобы сделать израильскую религию более религиозной и менее политической.В конце концов, теория о том, что Яхве гарантировал политическое благополучие Израиля и Иуды, была опровергнута событиями. Исправления, как правило, фокусировали внимание на священстве, а не на Царях или пророках. На первый план выдвинулись религиозные обряды. Например, считается, что простая история о манне небесной была изменена, чтобы убедиться, что в ней не показаны евреи, собирающие хлеб в субботу. К библейским рассказам были добавлены родословные, даты и описи. Были добавлены подробные описания обстановки первого Храма.

В рассказе о Сотворении, рассказанном на этом семинаре, одном из двух отдельных повествований о творении, найденных в книге Бытия, Бог больше не является конкретным Богом определенного народа, а, скорее, является создателем всей земли и неба, и самого человечества. Это необыкновенный текст как по поэтической красоте, так и по богословию. Этот текст говорит нам, что мы действительно родственники друг другу и всему творению. Это также обеспечивает библейскую основу для основной еврейской практики соблюдения субботы.

Примечание: Расшифровка текста достигла своего пика в период между третьим веком до нашей эры и первым веком нашей эры. Иисус из Назарета, живший в первом веке нашей эры, часто ссылался на иудейские писания и был участником богатой толковательной традиции того времени.

Генератор фона — создание уникальных и случайных фоновых изображений онлайн

Создание уникальных фоновых изображений

Собираетесь создать уникальные фоновые изображения для проекта графического дизайна? Хотите скачать специальные обои для своего компьютера или мобильного телефона? Хотите сделать иллюстрации к статьям? Вам нужно найти креативные картинки большого размера?

7 различных генераторов фоновых изображений, которые можно использовать


Генератор фона (BgGenerator. com) — это бесплатный веб-сайт для создания изображений, который позволяет создавать уникальные творческие изображения для любых целей, таких как компьютерные обои, иллюстрации для блогов и статей, коммерческие фоны, плакаты и многое другое. Этот великолепный инструмент для создания изображений создает выдающиеся изображения с помощью случайного машинного алгоритма с 7 различными стилями и гарантирует, что каждое сгенерированное изображение уникально в мире. Вы также можете настроить размер изображения, и инструмент может выводить изображения с высоким разрешением, превышающие 4K.

Помимо формата изображения JPG / JPEG, Background Generator также поддерживает сохранение созданного изображения в формате PNG, а параметр Transparent позволяет сохранять PNG с прозрачным фоном или непрозрачным. Это очень полезно для дизайнеров, которые хотят использовать сгенерированный фон с другими изображениями.

В дополнение к генерированию изображений, Background Generator также может добавлять текст к сгенерированному изображению. Если вы хотите добавить текст или слоган, вы можете использовать функцию Добавить текст , чтобы добавить текст с текстовыми эффектами, такими как тень, размытие, свет и т. Д.На странице есть несколько предустановок примеров фона и текстовых эффектов, поэтому вы можете легко применить их одним щелчком мыши.

В отличие от других онлайн-инструментов, Background Generator не требует загрузки чего-либо. Это 100% работает на стороне клиента вашего браузера и обеспечивает безопасность вашего .

Как 100% чистый онлайн-инструмент и работающий в веб-браузере, Background Generator — это кроссплатформенный веб-сервис, работающий со всеми популярными устройствами (ПК, Mac, iPad, iPhone, телефон Android, планшеты и т. Д.)) и операционные системы (Windows, Mac OS, Android, iOS).

Если вы хотите конвертировать изображения в файлы PDF , вы можете попробовать конвертер JPG в PDF. Если вы хотите преобразовать PDF в изображения, такие как JPG или PNG , вы можете попробовать конвертер PDF в JPG.

Видеоурок — Создание случайных и уникальных фоновых изображений с помощью BgGenerator

Как создавать отличные фоновые изображения с помощью

Colorful Style

Colorful Style Background Generator генерирует уникальные творческие красочные фоновые изображения для всех целей с помощью нескольких различных шаблонов и стилей.

Описание кнопок и опций

Создать : создать новое изображение на холсте с настройками.
Очистить : очистить созданное изображение и добавленный текст с холста.
Отменить / Вернуть : кнопка «Отменить» восстанавливает изображение до последнего шага, кнопка «Вернуть» переходит к следующему шагу.
Размер изображения : выберите холст и размер выходного фонового изображения. Вы можете выбрать размер изображения из списка предустановок или щелкнуть поле «Ширина и высота» и настроить размер изображения.
Прозрачность : Установите цвет фона через «Фон» созданного изображения при выборе «Непрозрачный». Если вы выберете «Прозрачный», сгенерированное изображение будет иметь прозрачный фон, а затем вы сможете сохранить его в прозрачный файл PNG.
Примечание. Если вы нажмете кнопку Создать в «Прозрачном», не нажав кнопку Очистить для очистки холста, новое сгенерированное изображение будет закрыто на изображение, созданное ранее.
Тип цвета : выбор по умолчанию — «Случайный цвет», при котором изображение генерируется со случайными цветами.Вы можете установить цвет, который вам нравится, выбрав «Индивидуальный цвет», а «Градиентный диапазон» позволяет вам установить ширину градиентного цвета на основе выбранного вами индивидуального цвета.
Alpha : опция позволяет вам установить прозрачность каждой фигуры, нарисованной на холсте.
Форма : выберите, какую форму вы хотите создать для изображения. Он включает в себя 4 формы: круг, треугольник, квадрат и брызги.
Количество фигур : укажите, сколько фигур вы хотите создать для изображения.
Максимальный размер фигуры : Установите максимальный размер фигуры на изображении. Генератор фона будет генерировать фигуры случайных размеров, которые не превышают установленный вами максимальный размер фигуры.

Совет. Вы можете изменить «Форма», «Количество фигур» и «Максимальный размер формы», чтобы получить гораздо больше вариантов эффектов выходного изображения.


Краткое руководство — создание цветного фонового изображения за 5 шагов
1. Выберите размер изображения

Выберите размер изображения из списка предустановленных размеров изображения или вы можете настроить размер изображения, щелкнув поля «Ширина» и «Высота», чтобы ввести новый размер изображения.

2. Выберите тип цвета

Вы можете изменить «Тип цвета» на «Индивидуальный цвет» и установить любимый цвет или оставить вариант «Случайный цвет» по умолчанию, и программа будет генерировать изображение на основе случайного цвета.

3. Задайте форму, количество и размер формы

Чтобы изменить параметры «Форма», «Количество фигур» и «Максимальный размер формы», вы получите разные выходные изображения. Просто попробуйте разные варианты выбора и значения, и вы можете получить потрясающие результаты.

4. Создайте фоновое изображение

Нажмите на большую кнопку «Создать», инструмент сразу же создаст новое фоновое изображение на холсте на основе ваших настроек. Если вас не устраивает текущее изображение, вы можете нажать кнопку «Очистить» и восстановить новое изображение.

5. Сохраните фоновое изображение

Под предварительным просмотром сгенерированного изображения есть 2 кнопки сохранения. Вы можете сохранить изображение в форматах JPG (JPEG) и PNG.Если вы хотите создать изображение с прозрачным фоном, установите для параметра «Прозрачность» значение «Прозрачный» и сохраните изображение в формате PNG после создания.

После создания фонового изображения вы можете нажать «Добавить текст» на левой боковой панели, чтобы добавить текст к изображению.

Особенности генератора фона (BgGenerator.com)
100% уникальное изображение Создание изображения с помощью случайного машинного алгоритма 7 различных стилей позволяет создавать несколько типов выдающихся изображений 120+ Графика и значки в графическом стиле Разнообразие целей использования: фон, дизайн, обои, плакат, коммерческий и т. Д.Настроить ширину и высоту изображения Поддержка создания изображений с очень большим разрешением Создание образов в Интернете, установка не требуется Высокая производительность, загрузка и обработка в локальном веб-браузере (на стороне клиента) Нет загрузки данных на сервер, Privacy Safe Поддержка Добавление текста и Текстовые эффекты Поддержка создания как непрозрачных , так и прозрачных форматов PNG Вывод изображения в формате JPG / JPEG наилучшего качества Работа на всех популярных устройствах (ПК, Mac, iPhone, iPad, телефон Android) и ОС (Windows, Mac, iOS, Android) 100% бесплатно , без ограничений по времени и использованию Бесплатно как для личного, так и для коммерческого использования Прямое использование, регистрация и адрес электронной почты: Не требуется Многоязычный : английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, голландский, португальский, польский, японский, корейский, упрощенный китайский и традиционный китайский. (Если вы хотите добавить новый язык, переведите языковой файл и отправьте нам электронное письмо.)

Совместимость с генератором фона

Операционные системы: Windows, Mac, iOS, Android, Linux (GUI), Unix (GUI) Веб-браузеры : Chrome, Firefox, Opera, Safari, Edge Устройства : ПК , iPhone, iPad, телефон Android, планшет Android и другие смарт-устройства


Background Generator — бесплатный веб-инструмент для создания фона. Создает большие материалы и случайные фоновые изображения в форматах PNG / JPG с высоким разрешением и высокой четкостью с помощью 7 программ-генераторов фона, включая Abstract Background Generator (Colorful), Material Design & Repeating Pattern Background Generator (Графика) и другие классные генераторы фона.Вы можете использовать его для создания материальных фоновых изображений, обоев, больших изображений для iPhone / Android Phone или графического дизайна.

Фоновые изображения веб-сайтов: полное руководство

Фоны веб-сайтов могут быть мощным инструментом для создания впечатлений. Но какой опыт можно передать и как? Читай дальше что бы узнать.

Фон вашего веб-сайта — это огромная часть пользовательского опыта. Он может улучшить ваш дизайн, передать эмоции и истории и добавить огромную ценность.Это важная часть UX-дизайна вашего сайта.

Создавайте интерактивные прототипы веб-сайтов с Justinmind. Это бесплатно.

Скачать бесплатно

Дизайнеры могут пойти по разным путям, когда дело касается фона их веб-сайта. От приятных цветовых градиентов, уникальных интерактивных иллюстраций или видеороликов, раскрашивающих картинку, до одного изображения, занимающего весь экран. Каждая из этих дорог дает разные преимущества для пользователей и дизайнеров.

Но какой из них вам подходит?

В сегодняшней публикации мы расскажем, как создать фон веб-сайта, отражающий индивидуальность вашего бренда, и расскажем, как вы можете использовать свои сильные стороны, используя фон в качестве инструмента. Давайте нырнем!

Основные концепции, о которых следует помнить

Фоновый дизайн вашего веб-сайта может иметь огромное влияние на взаимодействие с пользователем. Фон вашего веб-сайта, вероятно, появится на более позднем этапе разработки продукта.Это не совсем строительный блок, как ваш дизайн навигации или информационная архитектура. Однако это очень важно.

Фон веб-сайта может повлиять на восприятие пользователем. Это одна из тех вещей, которую большинство пользователей не замечают, если только она не действительно хороша или просто ужасна. Плохой опыт имеет ужасные последствия:

  • Может отвлекать пользователей от их задач
  • Это может сбивать с толку и нарушать визуальную иерархию ваших компонентов
  • Плохо реализованный фон может подорвать доверие к вашему веб-сайту, создавая у пользователей впечатление, что весь веб-сайт плохо сконструирован
  • Технически несовершенный фон может помешать поисковой оптимизации сайта и поставить под угрозу ваш доступ к аудитории

С учетом сказанного, предоставление пользователям правильного фона может быть почти волшебным.Правильный фон веб-сайта увеличивает ценность, объединяет дизайн и может погрузить пользователей в продукт.

Итак, давайте посмотрим на два типа фона веб-сайта, с которыми имеют дело все дизайнеры при создании нового веб-сайта: основной и контентный фон.

Фон тела — это фактическая область, которая покрывает большую часть экрана. Здесь вы найдете фоны из текстур, иллюстраций, цветовых градиентов или просто полное изображение.

Фон содержимого не распространяется на весь экран, а скорее окружает область вокруг других компонентов, таких как текст или изображение.

Многие популярные фоновые узоры веб-сайтов состоят из наложения фонов тела и содержимого для достижения желаемого эффекта. Другие предполагают полное отсутствие фона тела и размещение компонентов непосредственно на фоне тела.

У дизайнеров есть так много возможностей, когда дело доходит до создания фона для своего веб-сайта, от уникальных иллюстраций до ярких изображений и видео.

Поскольку это имеет место, когда нам предоставляют слишком много возможностей, может оказаться непосильной задачей сузить круг выбора наилучшего варианта для вашего продукта.Но не волнуйтесь! Давайте рассмотрим некоторые из самых классических фоновых шаблонов веб-сайтов, на которые дизайнеры со всего мира полагаются, чтобы создать незабываемые впечатления.

Что касается основного и информационного фона

Эти два вида фона веб-сайта дают дизайнерам много возможностей для создания желаемого ими опыта. Один из наиболее распространенных подходов — использовать фон тела в качестве основы, а затем накладывать другие фоны содержимого слоями, чтобы достичь ощущения глубины.

Некоторые веб-сайты имеют графический фон, например видео или полное изображение, и добавляют полупрозрачный фон содержимого. Таким образом, вы предотвратите исчезновение компонентов на фоне тела.

В качестве альтернативы вы создаете основной фон и накладываете один слой содержимого поверх — уловка, которую мы часто видим в шаблонах блогов.

Есть еще вариант. Вместо того, чтобы пытаться накладывать фон веб-сайта на слои, дизайнеры также могут размещать компоненты веб-сайта непосредственно на фоне основного текста.Это движение обычно является деликатным и требует точности — неправильное размещение может сделать ваш компонент невидимым. Фон тела на этих веб-сайтах обычно имеет сплошной цвет, что является иллюстрацией полного изображения.

Но надо быть осторожным. Логично, что дизайнер хочет создать что-то запоминающееся и уникальное, но удобство использования превыше всего. Размещение компонентов непосредственно на фоне тела означает большое количество юзабилити-тестирования, чтобы убедиться, что все ваши пользователи смогут использовать веб-сайт.

Фоны веб-сайта: заголовок в фокусе

Использование верхней части страницы может быть хорошим способом придать сайту индивидуальность. Это хорошее место для привлекающих внимание элементов, таких как смелые цвета и иллюстрации, потому что они, скорее всего, не будут отвлекать от последующего контента.

Конечно, есть несколько деталей, которые отделяют хороший фон, ориентированный на заголовки, от сомнительного и сомнительного.

Ваш заголовок может быть отличным местом, чтобы показать индивидуальность вашего веб-сайта, но это все же очень определенная область страницы. Начинать с иллюстрации вверху, которая переходит в остальную часть страницы, — это хорошо, только если все сделано аккуратно.

Убедитесь, что графический фон заголовка отделен от остальной части страницы, чтобы он не был перегружен визуальными элементами. Вы хотите повысить ценность, а не отвлекать пользователей от их конечной цели. В конечном итоге вы хотите, чтобы разделитель создавал определенный визуальный поток сверху вниз.

Многие фоны веб-сайтов также используют фон, ориентированный на заголовки, но воздерживаются от использования больших иллюстраций или графических элементов.В результате обычно получается большая область заголовка, которая оставляет много пустого пространства, что обеспечивает простой дизайн, который помогает компонентам дышать.

Графика в дизайне фона веб-сайта: достойные наблюдения

Использование графических элементов придает веб-сайту действительно уникальное ощущение и может работать для создания истории для пользователя, используя только визуальные эффекты. Но хотя наличие графического фона для веб-сайта может улучшить пользовательский интерфейс, в нем есть свои хитрости.

Стиль графических элементов должен соответствовать общему восприятию веб-сайта, поэтому вы обеспечиваете единообразие взаимодействия с пользователями независимо от того, в какой части веб-сайта они находятся.С учетом сказанного, другие наблюдения, касающиеся графических элементов фона веб-сайта, относятся к визуальным элементам: они должны быть правильными.

Во-первых, сосредоточение большей части графики в верхней части страницы — отличный способ освободить немного больше места, чтобы вы могли развивать свою графическую концепцию и элементы. Но хотя основная часть графических элементов должна быть наверху, резкое сокращение может испортить поток фона веб-сайта, сделав его неполным или просто не совсем правильным.

Идеальным вариантом использования иллюстраций было бы то, что также немного просачивается в область контента, дальше вниз по странице. Таким образом, вы позволите графике создать поток и направить взгляд пользователя.

Как и многие другие вещи в области UX, все остается спорным. Некоторые дизайнеры могут просто сделать так, чтобы иллюстрация немного вписывалась в контент, они просто увеличивают иллюстрацию, чтобы на фоне всей страницы был графический элемент.

Однако требуется осторожность. С графикой, такой как иллюстрации, можно легко перейти грань от развлекательного до ошеломляющего. Вы хотите распределить графику, чтобы пользователь мог сосредоточиться на реальном содержании.

Не пропустите: Ознакомьтесь с нашей публикацией о прекрасных графических фонах для мобильных устройств. Есть несколько отличных примеров иллюстраций, градиентов, полных изображений и множество вдохновляющих материалов.

Фоны всего тела: работа с пространством

Максимальное использование пространства экрана может быть отличным способом произвести впечатляющие впечатления.Картинка стоит тысячи слов, верно? Нам нравятся полноразмерные фоны, когда они сделаны правильно: когда фон добавляет ценности для создания ощущения на странице.

Вполне логично, что использование изображения для фона вашего веб-сайта может быть потенциальным хитом для ваших пользователей, но также может быть серьезным промахом. С полным основанием фона слишком легко вмешаться в реальное содержание или упустить общую индивидуальность веб-сайта. Здесь важны баланс и точность.

Фоны всего тела могут представлять собой полное изображение, градиенты, сплошные цветные блоки вместе с графическими элементами.

При использовании всего фонового пространства тела вы должны помнить о контрасте и распределении. Цвета фона не могут быть слишком яркими, различные элементы могут направлять взгляд пользователя, но не могут повлиять на удобство использования всего этого. Итак, как мы можем сделать так, чтобы фон нашего веб-сайта работал на всех?

Основные моменты — ваши друзья

Говоря о фоне всего тела с акцентом на сплошные цвета, обычно лучше попытаться создать разные разделы страницы. Это поможет визуальной иерархии, а также улучшит поток вашей страницы. Отсюда и основные моменты.

Световые блики — это очень тонкие линии (около 2 пикселей), которые имеют цвет, отличный от цвета верхнего или нижнего фона. Эта линия помогает нам разделить секции и разбить блоки сплошного цвета для некоторого визуального рельефа.

Еще одним преимуществом использования ярких элементов является то, что их присутствие добавляет немного объема фону веб-сайта, помогая при этом оставаться чистым в целом. Основная хитрость здесь в том, что разные участки фона и самого выделения нуждаются в контрастных цветах для создания многослойного эффекта.

Изображения всего тела: лучшие практики

Использование одного изображения для всего тела фона может быть смелым шагом. Различные цвета и тона изображения могут затруднить балансировку и контраст с реальным содержанием, но есть способы противостоять этому.

1. Выберите правильное изображение для фона вашего веб-сайта

Перво-наперво вам нужны изображения высокого качества (300 dpi). Фоновое изображение вашего веб-сайта обычно будет первым элементом, который загружается на странице, и это первое, что видят пользователи.Поэтому, если вы хотите, чтобы пользователи видели ценность вашего сайта при использовании фонового изображения, вам необходимо использовать высококачественные визуальные эффекты.

Уловка состоит в том, чтобы использовать файл максимально большого размера, не замедляя работу вашего сайта.

Изображения с большим количеством деталей следует сохранять в формате JPEG. JPEG может отображать миллионы цветов и совместим со всеми платформами, браузерами и редакторами изображений. Согласно HubSpot, JPEG — лучший тип файла для обеспечения высокого качества изображений при минимально возможном размере файла — идеально подходит для оптимизации скорости страницы вашего сайта.

Если вам нужно масштабировать изображение до различных размеров, SVG — ваш лучший друг. SVG (масштабируемая векторная графика) позволяют изменять размер изображений без потери качества — отлично подходит для создания адаптивного веб-сайта.

2. Разумно используйте цвет пользовательского интерфейса на фоне вашего веб-сайта

Выбор цветов и их комбинаций важен, поскольку они влияют на то, как пользователи будут читать ваш сайт, как в прямом, так и в переносном смысле.

Размещение содержимого непосредственно на изображении может быть невероятно сложной задачей, поскольку различные цвета и тона изображения могут сделать ваше содержимое нечитаемым.Контраст между изображением и компонентами имеет решающее значение!

Чтобы обойти проблему чтения текста на самом изображении, многие дизайнеры обращаются к фонам контента. Это может быть удобный способ не только создать многослойный эффект, дающий нам глубину, но и убедиться, что каждый может легко прочитать ваш контент, независимо от изображения.

Фон содержимого может быть сплошным цветом, чтобы контраст был между содержимым и фоном основного текста (и не обязательно содержимым). В качестве альтернативы, полупрозрачный может позволить изображению быть в центре внимания, просто помогая тексту быть более удобным для пользователя.

Текст должен быть читаемым и сканируемым, а в сочетании с фоном сайта должен иметь приемлемый коэффициент контрастности. Ничего меньшего не подойдет.

3. Обдумайте расположение фонового изображения вашего сайта.

Полноэкранное фоновое изображение иногда может отвлекать от других элементов пользовательского интерфейса на странице. Важно найти баланс между большим впечатляющим изображением, которое привлекает пользователей, и изображением, которое отвлекает их от важного контента.

Начните с рассмотрения различных типов фонового изображения: фон и заголовки героев.Изображения героев прикрепляются к разделу заголовка веб-сайта и относятся к содержимому, которое находится непосредственно под ним. Они помогают донести информацию об определенной функции вашего сайта.

В отличие от этого, фоновые изображения веб-сайта не закрепляются на странице и отображаются при прокрутке пользователем. Они лучше всего подходят для создания общей темы или атмосферы для сайта, а не для выделения определенного аспекта сайта.

Важно отметить, что хотя фоновое изображение остается видимым при прокрутке пользователем, оно остается неизменным.Таким образом, вы сохраните правильную форму изображения и сможете свободно использовать фоновый контент.

4. Обеспечьте адаптивность с помощью фонового изображения вашего веб-сайта

Когда пользователи просматривают сайты с множества устройств, ни один достойный веб-дизайнер не мог бы мечтать о создании веб-сайта, не экспериментируя с различными размерами экрана и шириной окна браузера.

Так почему же должно быть иначе, когда дело касается фона вашего веб-сайта? Использование изображения, которое, как вы надеетесь, будет одинаково хорошо смотреться на маленьких и больших экранах при масштабировании, уже недостаточно.Пользователи ожидают, что ваш контент будет идеально адаптироваться к их устройствам — стандарты пользователей сегодня намного выше.

Чтобы представить свой сайт как можно большему количеству пользователей, вы должны протестировать фон своего сайта как на мобильном устройстве, так и на компьютере.

Видео для фона веб-сайта: движение и брендинг

Использование видео в фоновом режиме веб-сайта может превратить пользовательский опыт в нечто гораздо более интерактивное. Видео, как правило, терпят неудачу, когда дело доходит до насыщенных контентом веб-сайтов, таких как новостные платформы или блоги, но они ярко сияют, когда дело доходит до брендинга и маркетинга.

Использование видео может быть отличным способом передать определенную ценность или аспект бренда, например ощущение эксклюзивности в отношении люксовых брендов или желание приключений в туристических агентствах. Однако получить правильный фон видео может быть немного сложно.

Проблема с весом. Видео могут быть тяжелыми, и принуждение пользователей к просмотру видео, которое постоянно останавливается для загрузки, создает ужасное первое впечатление от всего веб-сайта. Пользователи с ненадежным подключением к Интернету, скорее всего, пострадают от этого досадного зла.

Очень важно сжать видео как можно сильнее. Некоторые дизайнеры стараются придерживаться видео 720p с низкой частотой кадров до 24 или 25 кадров в секунду. Общая идея заключается в том, что вам нужно найти баланс между качеством и весом видео.

Если вы обнаружите, что при сжатии видео до приемлемого веса вы снизили качество изображения — вы можете попробовать использовать наложение на видео.

Это может очень хорошо работать с полупрозрачным оверлеем, давая вам возможность сопоставить цвет оверлея с остальной частью веб-сайта.Наложение с рисунком скрывает еще больше недостатков, но не подойдет к стилю большинства веб-сайтов.

Наконец, попробуйте ограничить длину вашего видео. Длинное видео может показаться хорошей идеей, но чаще всего в этом нет необходимости. Пользователи пришли на ваш сайт с целью. И мы готовы поспорить, что, скорее всего, эта цель заключалась не в том, чтобы специально посмотреть фоновое видео.

Хороший трюк — использовать зацикленное видео. Таким образом, пользователь сможет увидеть более длинное видео, но вес файла будет минимальным.Да, создание или поиск подходящего видео с зацикливанием может оказаться дополнительной работой, но ваши пользователи оценят это!

С учетом сказанного, не повторяйте цикл вечно, так как это может замедлить работу всего веб-сайта. Определите несколько секунд, и после этого цикл будет приостановлен.

Видео может быть действительно захватывающим. Но не позволяйте этому отвлекать от того факта, что он по-прежнему является частью фона веб-сайта. Это означает, что ваше видео никогда не должно затмевать фактическое содержание. Для этого лучше также постараться свести к минимуму движения в видео.Таким образом, вы позволяете пользователям сконцентрироваться на чтении контента и достижении своей цели.

Держитесь подальше от: Дрожащие кадры, быстрое панорамирование, быстрые нарезки, а также нестабилизированные кадры.

Другое дело контраст. Да, мы продолжаем повторять то же самое, но только потому, что это центральная проблема для удобочитаемости веб-сайта. Фон веб-сайта никогда не может усложнить жизнь пользователю.

Чтобы уменьшить проблему контрастности, мы рекомендуем избегать снимков с очень яркими и очень темными пятнами.Попробуйте найти в видео более однородные цветовые схемы. Это значительно упростит размещение контента поверх видео!

Об удобстве использования

При создании фона вашего видео-сайта обязательно учитывайте устройства, которые есть у пользователей. Создание видео для веб-сайта может быть отличным ходом, но что, если это поставит под угрозу мобильный опыт?

По-прежнему факт, что мобильные телефоны большинства пользователей загружаются намного медленнее. Не говоря уже о том, что общая поддержка фоновых видео не там, где она должна быть.У устройств iOS и Android есть проблемы с автоматическим видео в фоновом режиме, что заставляет многих дизайнеров возвращаться к изображениям на мобильных устройствах.

Партнерство десяти племен

Скрыть видео для мобильных пользователей можно с помощью JavaScript или CSS, эффективно удаляя видео из мобильной версии платформы.

Отдельно стоит отметить, что на многих фоновых видеороликах на сайтах пользователям не предлагается пауза. Это ошибка. Еще один суровый факт жизни заключается в том, что нельзя всем угодить.Даже если вы потратите много времени на совершенствование своего видео, некоторые пользователи все равно захотят приостановить его, чтобы полностью сосредоточиться на содержании. В этом случае мы говорим: давайте людям то, что они хотят!

Места, где можно найти идеальный фон для веб-сайтов

Unsplash широко популярен среди веб-дизайнеров, которые ищут высококачественные изображения для фона веб-сайтов. Людям нравится, что изображения бесплатны по лицензии Unsplash, но при этом обеспечивают то качество, которое вы хотите для своего веб-сайта.Изображения можно использовать в любых целях, и указывать платформу фотографа не нужно.

Как и Unsplash, изображения в Pexels находятся под лицензией Pexels. Это делает их бесплатными для использования в любых коммерческих или личных проектах, если вы не пытаетесь продавать изображения, как если бы они были вашими собственными. Справедливо.

Еще одна платформа, у которой так много изображений в банке, что вы наверняка найдете подходящую для фона своего сайта. Изображения Pixabay также находятся под их собственной лицензией и доступны для любого пользователя, который вы сочтете нужным.Условия такие же, как и на предыдущих бесплатных платформах — вы можете использовать изображения без указания авторства. Вы не можете продавать их как свои собственные.

Rawpixel имеет большинство общих черт с вышеуказанными банками изображений, но имеет одно ключевое отличие, которое отличает его. В то время как большинство банков изображений стараются сохранить свои изображения вдохновляющими, Rawpixel удалось доставить изображения с контекстом. Изображения, рассказывающие историю, демонстрирующие человеческое взаимодействие. Если ваш проект включает что-то, что требует визуального повествования, эта платформа для вас.

Этот не для всех. Тонкие узоры — не платформа для вдохновляющих или контекстных изображений. Как следует из названия, все эти изображения представляют собой шаблоны, которые вы можете использовать для создания определенного стиля и ощущения на веб-сайте. Найдите все, от крошечных бантов до узоров снегопада!

Платформа полностью бесплатна, но требует, чтобы пользователи указали изображение в коде веб-страницы. Вы можете найти дополнительную информацию на их странице часто задаваемых вопросов.

Платные ресурсы, которые мы (до сих пор) любим

Да, фондовый банк изображений, который мы все знаем и любим. Многие дизайнеры используют Getty images для создания красивых фонов веб-сайтов, и мы можем понять, почему. Их изображения имеют невероятный диапазон, что делает изображения Getty отличным местом, независимо от того, какое изображение вам нужно.

Еще одним большим плюсом является их система поиска, которая помогает вам найти нужное изображение намного быстрее, чем другие платформы для стоковых изображений.

Причина, по которой мы включили эту платформу, заключается в том, что в то время как другие крупные банки, такие как Getty Images, имеют больший массив изображений, они могут быть немного дорогими.Если вам не нужно так много изображений, но вы не согласны ни с чем, кроме идеального качества для фона вашего веб-сайта, Bigstock может быть лучшим вариантом.

Платформа имеет очень экономичный план ежемесячной подписки, который обеспечивает большую гибкость с вашей стороны. Идеально подходит для небольших команд или небольших проектов.

iStock, младший брат Getty images, представляет собой отличный банк изображений для фонов веб-сайтов. Он предлагает миллионы изображений с отметкой о качестве, а также множество иллюстраций и векторных изображений.

Нам нравится, что вы можете использовать кредитную систему (вы платите за кредиты, которые затем позволяют вам получать изображения по мере необходимости) или систему подписки для более стабильного потока изображений (от 10 до 750 изображений в месяц в зависимости от ваших потребностей) .

Shutterstock — еще одна отличная платформа для тех, кому нужна небольшая гибкость, когда речь идет о количестве снимков, которые они будут брать из банка. Платформа дает пользователям возможность подписаться на определенное количество изображений в месяц или просто приобрести кредиты, которые позволяют покупать изображения отдельно по запросу.

500px полюбился пользователям. Обладая очень большой коллекцией высококачественных изображений, этот банк изображений также предлагает бесплатные изображения. Само собой разумеется, что платные изображения превосходят бесплатные по количеству. Пользователи этой платформы быстро хвалят художественную ценность изображений, которые, как правило, одновременно красивы (например, снимки природы) и реалистичны (изображения социального взаимодействия).

Завершение фона веб-сайта

Потрясающие фотографии и стильная графика могут дополнить ваш веб-сайт, но только при правильном использовании.Фон вашего веб-сайта имеет огромное влияние на то, как ваши пользователи будут воспринимать весь продукт, поэтому определенно стоит проявить особую осторожность.

Пришло время максимально использовать фон вашего веб-сайта и приступить к визуализации этих красивых визуальных эффектов!

Создание фона без использования 3D объекта основной линии с помощью ニ コ サ ナ 材料 工房

Создайте фоновое изображение без основной линии с помощью 3D-объекта.

Базовая подготовка

Если вы снимите флажок с ширины линии контура в свойствах инструмента 3D-объекта, контур исчезнет, ​​и вы получите освежающее впечатление.

Используемый на этот раз 3D-объект создан мной и опубликован на АКТИВЫ.
Это трехмерный объект с установленной кроватью, письменным столом, стулом и т. Д.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1824861

Если вы просто удалите контурную линию, она не будет резкой, поэтому мы обработаем ее с помощью карты градации или чего-то подобного.
Сначала подготовьте слой умножения и добавьте градацию тени на удалении от окна.

Затем используйте карту градиента.
Я рекомендую вещи в стиле ночного неба.
Установите плотность слоя карты градации примерно на 30%.

Используйте ластик, чтобы стереть карту градации ярких областей, таких как окна, которые подвергаются воздействию света.

Это конец подготовки.

Обработка по часовому поясу

Далее будем обрабатывать по часовому поясу.
Во-первых, утро.
Подготовьте такие слои, как световое излучение и экран, и с помощью аэрографа аккуратно впустите свет вокруг окна.
Уже одно это создает утреннюю атмосферу.

Дальше вечер.
Это просто добавляет карту градиента заката.
Мы рекомендуем вам добавить его под картой градаций ночного неба, которую вы добавили первой.

Далее идет ночной часовой пояс.
Отключите карту градаций заката и слой, который вы добавили для оконных огней.
Поскольку плотность градационной карты ночного неба была установлена ​​на 30%, увеличьте ее до 60%.

Затем подготовьте слой под 3D-объектом и добавьте градацию ночного неба.
Если вы используете кисть, которую можно использовать для ночного обзора, например кисть для размытия шара, ночной фон будет завершен.

Используемая кисть для размытия шара также доступна на ASSETS.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1755556

Далее сделайте фон дождя.
На этот раз объем работы немного увеличится.
Прежде всего, я вернусь к состоянию работы, проделанной при базовой подготовке.
Возвращает в состояние только карту градаций 30% ночного неба, слой умножения теней и 3D-объект.
Затем продублируйте карту градиента.

Обработайте одну из градиентных карт.
С помощью аэрографа на основе шума нарисуйте точку на той части, которая подвергается воздействию света, кроме внешней стороны окна.
Вы также можете рисовать с помощью инструмента «Перо».

Затем подготовьте слой под 3D-объектом и нарисуйте градацию, которая выглядит как облачное небо.

Далее подготовьте новый слой и нарисуйте капли воды на оконной части.
Нарисуйте точки и капли.

Кроме того, используйте линейку из параллельных линий, чтобы нарисовать дождь.
Я думаю, вы можете размыть его с помощью небольшого размытия по Гауссу.

Фон дождя завершен.

Созданный на этот раз имиджевый материал был размещен на ASSETS.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1827780

Последние данные космического микроволнового фона подтверждают креационистскую космологию

Джона Г.Хартнетт

В 1965 году Арно Пензиас и Роберт Уилсон открыли космический микроволновый фон. (CMB) и обнаружил, что интенсивность в разных направлениях отличается менее чем на 10%. CMB описывает электромагнитную энергию на микроволновых частотах (от 1 до 100 ГГц), льющаяся из космоса во всех направлениях. Эту энергию можно однозначно описать с точки зрения температуры идеального радиатора, называемого «черным телом», который производит излучение той же частоты и интенсивности. В 1977 году Смут и другие обнаружили систему «горячих» и «холодных» участков на небо в микроволновом спектре. 1 Двумерная карта, как показано на Рисунок 1 был результатом. Если навести радиометр (прибор для измерения Радиационная температура «черного тела») вдали от центра нашего Млечного Пути галактика, сигнал с температурой излучения «черного тела» около 2,7 К. Smoot обнаружил синусоидальное изменение температуры CMB на уровне 1 части из 10 3 . 1 Это было отнесено к движение Земли. Чтобы устранить внутренние колебания, статистический анализ были необходимы и были извлечены флуктуации порядка 10 мкК. 2,3 Позже измерения с более высоким разрешением были выполнены Бумерангом (наблюдения с аэростата). миллиметрового внегалактического излучения и геомагнетизма) эксперимент, в котором участвовали микроволновый телескоп поднялся на 38 км над Антарктидой. 4

Само реликтовое излучение, кажется, указывает на предпочтительную систему отсчета, которая не противоречит с принципом относительности . 5 Инерциальные наблюдатели не смогут отличить что-либо об их движении, кроме как по сравнению с этот предпочтительный фрейм.Наибольшие наблюдаемые различия в температуре или анизитропии в реликтовом излучении обусловлено движением Земли относительно этого предпочтительного фрейм «наблюдателя, движущегося вместе» — того, кто едет вместе с генералом расширение Вселенной. Это движение было измерено на скорости около 370 км / с в направление Льва, и наша галактика, по расчетам, движется со скоростью около 600 км / сек с относительно этой системы отсчета. 1,6 Принцип относительности просто правит из системы отсчета, которая предпочтительна на основе того, как законы физики Работа. 7 Рис. 1. Светлые и темные участки, представляющие вариацию температура реликтового излучения после вычитания всех источников переднего плана (после COBE) 26 . Различные регионы представляют разницу температур порядка 0,01% выше или ниже средней температуры неба 2,73 К.

Эти наблюдения реликтового излучения согласуются с общим релятивистским креационистом. модели Humphreys 8 и Gentry, 9 , которые объясняют текущие состояние Вселенной в рамках креационистского периода времени.Однако они непоследовательны со всеми космологиями большого взрыва. В обеих креационистских моделях распределение материи ограничено, в то время как пространство может быть или не быть. Красное смещение тоже может показать, что мы находимся в предпочтительная система отсчета. Космологический принцип, который предполагает, что Вселенная безгранична, это эволюционное предположение — непроверяемая гипотеза. Модель Джентри объясняет красные смещения, реликтовое излучение и малочисленность квазаров после красного смещения, z = 4 в статическом пространстве-времени. 9 Это модель конечной вселенной согласуется со всеми данными наблюдений.

После того, как движение Земли и нашей галактики убрано, там найдены, захоронены в реликтовом излучении при достаточно малых угловых разрешениях малые собственные вариации порядка 1 части из 10 5 , фактически ≤ 70 мкК. 4,10 Это само по себе является проблемой, потому что космологи заявили, что вариации больше более 1 части из 10 4 необходимо для образования галактик и скоплений в космологическое время, доступное гравитации. 11

«Пятна»

Удлиненные формы или «пятна» на двумерной температуре Карты реликтового излучения (показанные на рисунке 1) были интерпретированы Гурзадяном как эффект геодезического (траекторного) перемешивания от свойств пучка фотонов реликтового излучения, распространяющихся через пространство. 12–14 То есть, поскольку пучок фотонов не точечный объект, отдельные фотоны следуют разными путями от источника к получатель. Результат на приемном конце — увеличенное и размазанное изображение, как показано на рисунке 2. Это приводит к отчетливой сигнатуре и зависит от геометрия пространства, указывающая на то, что отрицательно искривленная фигура Фридмана – Робертсона – Уокера Вселенная (FRW) создаст наблюдаемые удлиненные пятна анизотропии (рис. 2). Таким образом, пятна , а не , являются результатом некоторой «комковатости». плотности излучения вскоре после большого взрыва.

Отрицательно искривленная вселенная FRW относится к стандартной космологии Большого взрыва, где константа кривизны k = –1, что обычно означает, что пространство открыто и бесконечно. Это можно противопоставить замкнутой вселенной с положительной константой кривизны. k = +1 или плоская вселенная, где k = 0. Последнюю обычно называют евклидовой. пространство, и это то, с чем мы знакомы в местном масштабе. Однако на галактическом или универсальный масштаб, реальность может быть другой.

Холодная темная материя

Динамическое поведение галактик и скоплений галактик требует наличия темной материи, поскольку будет объяснено позже, но на сегодняшний день ничего не найдено.По словам Макгоу, 10 последние данные Boomerang, 4 , которые содержат амплитуды угловой мощности спектр анизотропии реликтового излучения, позволяет предположить, что Вселенная заполнены нормальной (барионной) материей, а не экзотическими частицами или холодной темной материя (CDM).

Глядя на скорость звезд, распределенных в спиральных галактиках, обычно звезд в конечностях рук имеют более высокие центростремительные скорости, чем в конечностях. концентратор. 15 Это наблюдение было сделано на основе хорошо зарекомендовавшего себя физический закон — одно из уравнений Кеплера.Кроме того, Исаак Ньютон показал, что только масса, лежащая в пределах орбиты звезды, влияет на ее движение; остальное может пренебрегать. Из этих фактов можно определить массу галактики ( м ). через:

где v — скорость наиболее удаленных звезд, определенная с помощью Доплера. измерения их собственных движений, r — их расстояние от центра, и G — универсальная гравитационная постоянная. Этот расчет массы затем сравнили с массой наблюдаемого количества звезд в галактике и нашли быть на порядок больше. Отсюда необходимость в дополнительном несветящемся веществе. чтобы уравновесить расчет — темная материя.

Кроме того, теорему вириала можно использовать для вычисления массы любой отдельной галактики. или скопление галактик, обычно порядка нескольких сотен членов. Теорема связывает потенциальную и кинетическую энергии гравитационно устойчивой системы, без коллапса или распада. Эволюционные астрофизики предполагают галактики и скопления галактик должны быть связаны гравитацией.В противном случае через миллиарды лет с момента их предполагаемого рождения они разлетелись бы. Теорема утверждает, что полная гравитационная потенциальная энергия звездной системы в точности равна вдвое больше полной кинетической энергии. Если это условие не выполняется, объекты компонента будет либо каскадом внутрь, либо ускользать, в зависимости от направления дисбаланса. Из теорема вириала, 16 масса скопления галактик ( M ) может быть рассчитывается следующим образом:

где V среднеквадратичная средняя скорость галактик-членов, и R расчетный радиус всего кластера.

По сути, тот же расчет может быть выполнен в космологическом масштабе, когда предположения о космологии Вселенной. Эти расчеты определяют, Вселенная имеет достаточную массовую плотность, чтобы произошло закрытие и текущее расширение (поскольку красное смещение галактик интерпретируется как означающее) должно быть остановлено или обращено вспять. Стандартная космологическая парадигма описывает вселенную, в которой обычная материя состоит из только около 10%, а остальные 90% находятся в небарионных формах.Последние могут включать неуловимый аксион, WIMP (слабовзаимодействующие массивные частицы) или другие неизвестные частицы, которые якобы не взаимодействуют со светом.

Отсутствует темная материя и гладкое CMB

«Стандартная» модель CDM 17 сначала была простой, но вскоре эволюционировала. в более запутанную модель LCDM, 18 со многими сложностями. Макгоу заявляет в своей статье:

«Предполагаемое существование CDM — это хорошо мотивированный вывод, основанный в основном по двум астрофизическим наблюдениям.Во-первых, общая плотность массы, полученная динамически значительно превосходит то, что допустимо для нормальной барионной материи путем нуклеосинтеза Большого взрыва. Во-вторых, космический микроволновый фон очень гладкий. Структура не может расти гравитационно до такой степени, которая наблюдается сегодня, если не будет небарионной компонент, который уже может быть значительно сгруппирован во время рекомбинации не оставляя неизбирательно больших отпечатков пальцев на микроволновом фоне ». 10

Однако больших отпечатков пальцев просто не наблюдается.

Эти два вопроса принципиально важны для космолога-эволюциониста. В отсутствует темная материя в галактиках, скоплениях галактик и во всей Вселенной, а гладкость реликтового излучения создают непреодолимые проблемы при формировании звезды и галактики в «ранней Вселенной». Профессор Стивен Хокинг в в его книге говорилось: «Эта картина Вселенной [большого взрыва] … согласуется со всеми наблюдательными доказательствами, которые у нас есть сегодня », но признал:« Тем не менее, он оставляет без ответа ряд важных вопросов….’ 19 Важные вопросы, оставшиеся без ответа, конечно, касаются того, как звезды и галактики мог возникнуть.

Спиральные рукава галактики

Креационистская космология может также потребовать некоторую темную материю (которая может быть обычной но ненаблюдаемая барионная материя), но только для учета орбитального движения звезд в спиральных галактиках. Даже без этой формы темной материи наблюдаемые орбитальные движения не обязательно являются проблемой для креационистов. Возможно, галактики не были в равновесии, когда они были созданы, и с тех пор не успели распасться.Это, конечно, предполагает, что Галактике прошло всего 6000 лет или около того. вопрос. Некоторые креационисты предположили, что это могло быть не так. 8 С другой стороны, предположения об эволюции (нуклеосинтез большого взрыва) требуют большого количества небарионной темной материи. Модель Creation не имеет такого ограничения.

Рис. 2. Эволюция фотонно-лучевой астрономии из-за эффекта смешивания в гипотетических вселенных с разной кривизной k (по Гурзадяну и Кочарину). 14

Около 30 лет назад была постулирована теория «волны плотности» для решения Проблема «сворачивания» в рукавах спиральных галактик. 20 То есть, рукава спиральных галактик должны быть очень плотно намотаны, если они действительно миллиарды лет. По-видимому, требуется большая настройка, чтобы получить теорию. на работу, 21 и недавно был поставлен под сомнение очень подробным спиральная структура в центральном узле галактики Водоворот, M51, обнаруженная космический телескоп Хаббла.Новые наблюдения показывают, что внутренняя спиральная структура простирается внутрь дальше, чем считалось ранее. Спиральные рукава обернуты около центра примерно на три полных оборота, 22 , что волна плотности модель не объясняет хорошо. Кеннеди красноречиво резюмирует проблему: «… точный физический рецепт, который предсказывает их поведение [волны плотности], продолжается чтобы ускользнуть от нас ». 23 Хотя для креационистов такой проблемы не существует, Я подозреваю, что понимание структуры плотно закрученных спиральных галактик нужно будет включить некоторую темную материю.Но это будет только обычный барионный форма, а не гипотетический небарионный CDM.

априорное предсказание

Модели углового спектра мощности флуктуаций реликтового излучения имеют много свободных параметров, позволяя подогнать широкий спектр моделей к заданному набору данных. Тем не мение, барионное содержание является основным компонентом, влияющим на амплитуду нечетные и четные пики, поэтому их можно использовать для прогнозирования того, что следует наблюдать. На основе стандартной космологической теории содержания барионов, предписанного Большим взрывом. нуклеосинтеза и содержания легких элементов, оба пика должны присутствовать.Но когда доминирует CDM, четные пики должны быть на первом месте. Если CDM незначителен, второй пик должен иметь гораздо меньшую амплитуду. Последнее согласуется с данные бумеранга. 4 Учитывая модель LCDM, 18 все разумно вариации параметров значительно переоценивают высоту второго пика по сравнению с данными.

Как показывает Макгоу, предсказание a priori для чисто барионной Вселенной полностью соответствует данным.Амплитуда второго пика намного меньше чем предсказано моделями LCDM. Если мы верим в экспериментальный метод и принцип фальсификации, есть один вопиющий результат этого анализа; либо небарионная холодная темная материя не существует, или Большой взрыв космология, , на котором основан прогноз , это неправильно! Это, конечно, предполагает, что анизотропия в амплитуды реликтового излучения интерпретируются правильно.Предполагая последнее для в тот момент, если CDM не существует, у космологов Большого Взрыва есть проблемы объясняя существование скоплений галактик. Другое следствие состоит в том, что наблюдаемое массовая плотность без CDM слишком мала для закрытия и, как следствие, будет указывать на Вселенная открыта или имеет отрицательно искривленное пространство.

Космологи хватаются за соломинку

Естественно, отсутствие CDM вызывает серьезную озабоченность космологов-эволюционистов. Некоторые предприимчивые астрофизики Принстона пытались решить эту проблему. предлагая частицы размером с галактики, чтобы объяснить отсутствие образования карликовых галактик. 24 Гипотетические частицы имеют плотность порядка 10 –24 мкм. электрон и волновые функции порядка 3000 световых лет! Они взаимодействуют только под действием силы тяжести и их практически невозможно обнаружить. Единственная причина, по которой эти частицы нужны, по-видимому, для объяснения того, почему карликовые галактики встречаются гораздо реже, чем Большой взрыв теория предсказывает. Согласно теории, CDM был введен, чтобы заставить материю образовывать галактики. в начале истории Вселенной, но это создало другую проблему — компьютер моделирование предсказало, что огромное количество карликовых галактик могло бы сформироваться, но они не обнаруживаются.Отсюда необходимость в огромных гипотетических частицах, которые « образуют гигантские шары из «нечеткой» холодной темной материи ». 24

Один физик, Грузинов, даже бросает вызов своим коллегам, чтобы доказать его неправоту, говоря: эта модель согласуется со всеми известными наблюдениями. Где я слышал это раньше? Где заканчивается «вера» и начинаются факты? Казалось бы, в этом область астрофизики (звездообразование и эволюция галактик), ‘ слепых вера ’- это все, что у них есть. Фактов так мало, а параметры так много, что можно опубликовать практически любое предложение, при условии, что оно соответствует эволюционная парадигма.«Если бы звезд не существовало, было бы легко доказать что это то, чего мы ожидаем ». 25

Большой взрыв не попадает в цель

Последние данные, полученные на основе данных Boomerang, убедительно свидетельствуют о том, что на основе стандартных космология большого взрыва, либо нет CDM, либо большой взрыв космология ошибочна, или и то, и другое! Не исключено, что противоречия в моделях существуют просто потому, что космология большого взрыва неверна. В этом случае это может быть невозможно чтобы получить какие-либо прогнозы, соответствующие наблюдаемым данным в мельчайших деталях, потому что неверные предположения были сделаны в первую очередь.В любом случае данные Бумеранга указывают на то, что что большой взрыв не может объяснить образование галактик и скоплений.

Напротив, эти последние данные об анизотропии реликтового излучения согласуются. с креационистскими космологиями, которые не требуют, чтобы эта «рябь» объяснить формирование галактик в ранней Вселенной.

Список литературы

  1. Смут, Г.Ф., Горенштейн, М.В. , Мюллер Р.А., Обнаружение анизотропии в космическом пространстве. излучение черного тела, Phys. Ред.Lett. 39 : 898–901, 1977.
  2. Смут, Г.Ф. и др., Статистика и топология дифференциального СВЧ COBE карты звездного неба радиометра первого года, Astrophys. J. 437 : 1,
    1994.
  3. Cayon, L. и Smoot, G.F., Горячие и холодные точки в первый и второй год COBE / DMR карты, Astrophys. J. 452 : 487–494, 1995.
  4. de Bernardis, P. et al. , Плоская вселенная из карт высокого разрешения космическое микроволновое фоновое излучение, Nature 404 : 955–959, 2000 г.
  5. Андерсон Дж., Космический фон: нет конфликта с реальностью, Физика сегодня июль , стр. 14–15, 1993.
  6. Леви Б.Г., COBE измеряет анизотропию космического микроволнового фонового излучения, Physics Today June , pp. 17–20, 1992.
  7. Дотсон А.К., Космический фон: нет конфликта с реальностью, Physics Today июль , стр.15, 1993.
  8. Хамфрис, Д.Р., Звездный свет и время, Master Books, Колорадо-Спрингс, 1994.
  9. Джентри Р.В., Новая интерпретация красного смещения, Modern Physics Letters A 12 : 2919–2925, 1997.
  10. McGaugh, S.S., Данные Boomerang предполагают чисто барионную Вселенную, Astrophys. J. 541 : L33 – L36, 2000.
  11. Роуэн-Робинсон, М., Темные сомнения для космологии, New Scientist 129 : 24–28, 1991.
  12. Гурзадян В.Г., Колмогоровская сложность как дескриптор космического микроволнового фона карты, Europhys. Lett. 46 : 114–117, 1999.
  13. Гурзадян, В.Г. и Торрес, С., Проверка эффекта геодезического перемешивания с помощью COBE. данные, раскрывающие кривизну Вселенной, Astron. Astrophys. 321 : 19–23, 1997.
  14. Гурзадян, В.Г. , Кочарин А.А. Анизотропия космического микроволнового фонового излучения. тест на инфляцию и W, Europhys. Lett. 22 : 231–234, 1993.
  15. ДеЯнг, Д. Б., Темная материя, Creation Res.Soc. Кварта. 36 (4): 177–182, 2000.
  16. Брук, М.Т., Упражнения в практической астрономии с использованием фотографий, Адам Хильгер, Нью-Йорк, 1990.
  17. Блюменталь Г. Р., Фабер С. М., Примак Дж. Р. и Рис, М. Дж., Формирование галактик. и крупномасштабная структура с холодной темной материей, Nature 311 : 517–525, 1984.
  18. Острикер, Дж. П., Стейнхардт, П. Дж., Наблюдательный случай для Вселенной с низкой плотностью с ненулевой космологической постоянной, Nature 377 : 600–602, 1995 г.
  19. Хокинг, С., Краткая история времени: от Большого взрыва до черных дыр, Bantam Press, Лондон, 1988.
  20. .
  21. Шеффлер, Х. и Эльзассер, Х., Физика галактики и межзвездного вещества, Springer-Verlag, Берлин, 1987.
  22. Хамфрис, Д. Р., Свидетельства для молодого мира, Ответы в книге Бытия, Акация Ридж, Квинсленд, 2000.
  23. Зарицкий Д., Рикс Х.-В. и Рике М. Внутренняя спиральная структура галактики M51. Nature 364 : 313–315, 1993.
  24. Кенни, Дж., Больше водоворотов в водовороте, Nature 364 : 283–284, 1993.
  25. Пиз Р., Глобусы в космосе, New Scientist 167 (2253): 5, 2000.
  26. Аллер Л. Х. и Маклафлин Д. Б., Stellar Structure, Univ. Чикаго Press, Чикаго, 1965.
  27. COBE, изображения DMR, gsfc.nasa.gov /anon_dir/cobe/images/dmr/cmb_fluctuations_big.gif>, 31 июля 1998 г.

Сотворение Адама Космический фон

Официально лицензированные растения vs.Графика стены зомби от Walls360.
© Electronic Arts, Inc., 2015 г. Plants vs. Zombies является товарным знаком Electronic Arts Inc.

Официально лицензированная графика Plants vs. Zombies 2 Walls360.
© Electronic Arts, Inc., 2015 г. Plants vs. Zombies является товарным знаком Electronic Arts Inc.

Официально лицензированные растения против зомби Garden Warfare Wall Graphics from Walls360.
© 2015 Electronic Arts, Inc. Plants vs.Zombies является товарным знаком Electronic Arts Inc.

.

Официально лицензированная графика Doodle Jump Wall от Walls360.
© 2015 Lima Sky LLC. Персонаж Doodle® и Doodle Jump® являются зарегистрированными товарными знаками Lima Sky LLC и используются по лицензии. Все права защищены.

Официально лицензированный Марс атакует настенную графику со стен 360.
© 2015 The Topps Company, Inc. Все права защищены.

Официально лицензированная Wacky Packages Wall Graphics от Walls360.
© 2015 The Topps Company, Inc. Все права защищены.

Официально лицензированная графика Bazooka Joe Wall Graphics от Walls360.
© 2015 The Topps Company, Inc. Все права защищены.

Официально лицензированная графика Topps Wall от Walls360.
© 2015 The Topps Company, Inc. Все права защищены.

Официально лицензированная настенная графика принцессы Беверли-Хиллз от Walls360.
Princess of Beverly Hills ™ и

DOG ™ являются товарными знаками Princess of Beverly Hills, LLC

Официально лицензированная графика General Patton Wall от Walls360.
Генерал Джордж С. Паттон-младший ™ Используется с разрешения семьи генерала Джорджа С. Паттона-младшего

Официально лицензированная настенная графика Амелии Эрхарт от Walls360.
Amelia Earhart ™ является товарным знаком Эми Клеппнер, наследницы поместья Мюриэль Моррисси, www.AmeliaEarhart.com

Официально лицензированная графика Джеймса Дина Уолла от Walls360.
James Dean ™ / © является товарным знаком компании James Dean lnc. www.JamesDean.com

Официально лицензированная графика стены Бетти Пейдж от Walls360.
Bettie Page ™ / ® является товарным знаком Bettie Page LLC. www.BettiePage.com

Руководство по созданию персонажей, фона, расы и класса в Baldur’s Gate 3

В Baldur’s Gate 3 первое, что вас попросят сделать (после великолепного вступительного ролика), — это создать персонажа. Вы сделаете выбор относительно происхождения и происхождения, расы и подрасы, класса и подкласса, а также назначите свои очки способностей.(Если вы знакомы с D&D, то ниже следует процесс прямо из Руководства игрока .)

Создать своего персонажа — значит сделать кучу выборов подряд. Механически этот выбор определяет статистику — как очевидную статистику, такую ​​как Сила и Ловкость, так и менее очевидные, такие как Выживание и Обман, — которые вы будете использовать для взаимодействия с миром. Мы рассмотрим это немного подробнее в нашем руководстве для начинающих Baldur’s Gate 3 .

В этом руководстве по созданию персонажа Baldur’s Gate 3 мы пройдемся по вкладкам экрана создания персонажа Baldur’s Gate 3 , статистике, связанной с происхождением и предысторией, расой и подрасой, классом и подклассом, и дадим некоторые совет по созданию простого стартового персонажа.

Происхождение

Вкладка «Происхождение» на самом деле является объединенной вкладкой «Происхождение» и вкладкой «Фон ». В этой версии с ранним доступом ваш Origin — откуда вы — имеет только одну опцию и, похоже, не оказывает большого влияния на игровой процесс (пока). Здесь же вы должны указать имя вашего персонажа.

Фон влияет на механику. Это простая версия предыстории вашего персонажа, которая дает вам Мастерство (бонус) к двум Навыкам. Эти навыки относятся к фону, поэтому, например, артист получит бонус к акробатике и представлению.

Baldur’s Gate 3: фоны

Фон Знания (навыки)
Фон Знания (навыки)
Аколит Проницательность, Религия
Шарлатан Обман, ловкость рук
Уголовный Обман, Скрытность
Артист Акробатика, Перформанс
Народный герой Обработка животных, выживание
Ремесленник гильдии Проницательность, Убеждение
Благородный История, Убеждение
Отшельник Медицина, Религия
Outlander Легкая атлетика, Выживание
Шалфей Аркана, История
Матрос Легкая атлетика, Восприятие
Солдат Легкая атлетика, Запугивание
Urchin Ловкость рук, Скрытность

Сверху в правой части экрана под фоном вы увидите Навыки, которые получат бонус Мастерства. Выберите фон с навыками, которые, по вашему мнению, будут полезны этому персонажу. Здесь нет правильного или неправильного ответа, но он определит, насколько (успешно) вы взаимодействуете с миром.

Матрос — хороший выбор для начинающего персонажа. Уровень «Легкая атлетика» полезен для таких вещей, как прыжки или бросание предметов, а Восприятие помогает замечать предметы в окружающей среде.

Гонка

Race и Subrace — это… сложные вопросы в D&D. Они над этим работают. Baldur’s Gate 3 использует правила, описанные в Руководстве игрока , поэтому раса (и подраса) будет влиять на все, от вашей базовой статистики до оружия, которое вы можете использовать, и скорости ходьбы до ваших чувств.

Baldur’s Gate 3 Races

Race Подраса Особенности расы Расовые навыки Подрасовые черты Подрасовые навыки
Race Подраса Особенности расы Расовые навыки Подрасовые черты Подрасовые навыки
Эльф Дерево Ловкость +2, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Нельзя волшебным образом усыпить, Темное зрение Восприятие, длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук Мудрость +1, 35 футов.скорость Стелс
Эльф Высокая Ловкость +2, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Нельзя волшебным образом усыпить, Темное зрение Восприятие, длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук Интеллект +1, 1 Колдовство волшебника (заклинание), 30 футов. скорость
Тифлинг Асмодей Сопротивление огню (половина урона), Темное зрение Харизма +2, Интеллект +1, Колдовство Тауматургии (заклинание), 30 футов.скорость
Тифлинг Мефистофель Сопротивление огню (половина урона), Темное зрение Харизма +2, Интеллект +1, Колдовство Магической Руки (заклинание), 30 футов. скорость
Тифлинг Зариэль Сопротивление огню (половина урона), Темное зрение Харизма +2, Сила +1, Колдовство Тауматургии (заклинание), 30 футов.скорость
Дроу Лолс-Присяга Ловкость +2, Харизма +1, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Невозможно усыпить магическим способом, Превосходное темное зрение, Колдовство Танцующих огней (заклинание), 30 футов. скорость Рапира, Короткий меч, Ручной арбалет
Дроу Селдарин Ловкость +2, Харизма +1, Преимущество спасбросков против Зачарованных, Невозможно усыпить волшебным образом, Превосходное темное зрение, Колдовство Танцующих огней (заклинание), 30 футов.скорость Рапира, Короткий меч, Ручной арбалет
Человек Сила +1, Ловкость +1, Телосложение +1, Интеллект +1, Мудрость +1, Харизма +1, 30 футов. скорость
Гитьянки Сила +2, Интеллект +1, 30 футов.скорость, Магическая рука колдовство (заклинание) Легкая броня, Средняя броня, Короткий меч, Длинный меч, Большой меч
Карлик Золото Телосложение +2, преимущество в спасбросках от яда, сопротивление яду (половина урона), темное зрение Боевой топор, Ручной топор, Легкий молот, Боевой молот Мудрость +1, Макс.1 HP (за уровень), 25 футов.скорость
Карлик Щит Телосложение +2, преимущество в спасбросках от яда, сопротивление яду (половина урона), темное зрение Боевой топор, Ручной топор, Легкий молот, Боевой молот Сила +2, 25 футов. скорость Легкая броня, средняя броня
Полуэльф Высокая Харизма +2, Две способности +1, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Нельзя волшебным образом усыпить, Темное зрение 1 Колдовство волшебника, 30 футов.скорость
Полуэльф Дерево Харизма +2, Две способности +1, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Нельзя волшебным образом усыпить, Темное зрение 35 футов. скорость Стелс
Полуэльф Дроу Харизма +2, Две способности +1, Преимущество в спасбросках против Зачарованных, Нельзя волшебным образом усыпить, Темное зрение Колдовство «Танцующие огни» (заклинание), 30 футов.скорость
Халфлинг Лайтфут Ловкость +2, переброс 1 с атак, проверок или спасбросков Харизма +1, 25 футов. скорость Стелс
Халфлинг Strongheart Ловкость +2, переброс 1 с атак, проверок или спасбросков Телосложение +1, преимущество в спасбросках от яда, сопротивление яду (половина урона), 25 футов.скорость

Race также играет роль в том, как ваш персонаж взаимодействует с миром. Неигровые персонажи (NPC), которых вы встречаете в мире, могут иначе реагировать на гномов, чем на гитянки.

Опять же, здесь нет правильного или неправильного ответа — вы создаете персонажа, которым хотите играть.

Для нашего начального персонажа мы собираемся предложить выбрать класс истребителя (следующий шаг), поэтому для вашей расы и подрасы мы назовем гном и щит-гном.Это дает вам бонусы к Телосложению (хиты) и Силе (поражение врагов оружием).

Класс

Class в основном о том, как вы сражаетесь. У вас есть на выбор шесть классов: Клерик, (божественная магия), Истребитель, (поражение предметов оружием), Рейнджер, (стрельба из луков), Разбойник, (хитрость и ловкость), Чернокнижник. (пользователь уличной умной магии) и Wizard (пользователь умной магии книги).

Baldur’s Gate 3 класса

Класс Подкласс макс. Хитов (за уровень) Характеристики класса Классные навыки Функции подкласса Умения подкласса
Класс Подкласс макс. Хитов (за уровень) Характеристики класса Классные навыки Функции подкласса Умения подкласса
Клерик Домен жизни 10 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Харизмы, Легкая броня, Средняя броня, Щит, Простое оружие Дополнительное лечение заклинаниями, Заклинания домена Тяжелая броня
Клерик Светлый домен 10 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Харизмы, Легкая броня, Средняя броня, Щит, Простое оружие Warding Flare (реакция), Заклинания домена
Клерик Домен обмана 10 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Харизмы, Легкая броня, Средняя броня, Щит, Простое оружие Заклинания домена
Истребитель 12 Восстановить HP один раз в день Спасброски Силы, Спасброски Телосложения, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит, Простое оружие, Боевое оружие
Рейнджер 12 Одобренный враг, Исследователь природы Спасброски Силы, Спасброски на ловкость, Легкая броня, Средняя броня, Щит, Простое оружие, Боевое оружие
Разбойник 10 Скрытая атака (ближний бой), Скрытая атака (дальний бой) Спасброски на ловкость, Спасброски интеллекта, Легкая броня, Простое оружие, Ручной арбалет, Длинный меч, Рапира, Короткий меч
Чернокнижник Изверг 10 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Харизмы, Легкая броня, Простое оружие Исцеление, когда вы уменьшаете здоровье врага до 0
Чернокнижник Великий Старик 10 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Харизмы, Легкая броня, Простое оружие
Мастер 8 слотов для заклинаний (пользователь магии), восстановление слотов для заклинаний один раз в день Спасброски интеллекта, Спасброски мудрости, Кинжал, Дротик, Праща, Посох, Легкий арбалет
Друид 8 Слоты для заклинаний (пользователь магии) Спасброски Мудрости, Спасброски Интеллекта, Легкая броня, Средняя броня, Щиты, Простое оружие
Классы

содержат список навыков, владения оружием и доспехами, которые в основном определяют, какое снаряжение будет использовать ваш персонаж. Если вы выберете мага, вы увидите (и выберете) свои первые заклинания.

Истребитель — отличный стартовый класс. Это легче всего понять (бить плохих парней острыми предметами), и тут нет никакой магии, с которой можно было бы иметь дело. Он также дает вам Мастерство со всеми доспехами, щитами и оружием.

Навыки

У каждого персонажа одинаковый список навыков. Сюда входят такие вещи, как акробатика, восприятие или (знание) истории. Навыки — это более специализированный способ взаимодействия с миром Baldur’s Gate 3 .На вкладке «Навыки» наведите указатель мыши на каждый из них, чтобы увидеть, для чего они используются.

Ваши способности определяют модификатор для каждого из ваших навыков. Но если ваше прошлое, раса или класс дают вам мастерство с навыком, вы получите дополнительный бонус (+2 к началу) наверху.

После этого вы можете выбрать еще два навыка, которыми вы хотите стать. Они перечислены вверху справа от вкладки «Навыки».

Для нашего начинающего Sailor-Shield Dwarf-Fighter она уже хорошо разбирается в легкой атлетике и восприятии, поэтому эти варианты в списке отмечены оранжевым цветом.Для начала полезно иметь Insight, потому что он позволяет нам узнать, когда кто-то нам лжет, а запугивание полезно для того, чтобы заставить людей вести себя хорошо.

Способности

Baldur’s Gate 3 определяет и присваивает вам очки способностей. Если хотите, вы можете использовать кнопки здесь, чтобы настроить свою статистику. Однако это не однозначная корректировка. Более высокие баллы — что-либо выше 15 или около того — потребуют от вас потери баллов от нескольких других. (Попадая в сорняки, похоже, что здесь используются правила варианта Point Buy.)

Для нашего стартового Sailor-Shield Dwarf-Fighter просто используйте рекомендованный разброс.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *