Последняя версия cinema 4d: Программа для 3D-моделирования, текстурирования, света,…

Содержание

Cinema 4D — это… Что такое Cinema 4D?

CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.

Локализация

Интерфейс CINEMA 4D доступен на различных языках.

Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.

Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий.

Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, немецком, французском и японском языках.

Модули

С выходом 12-ой версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже.

Вместо этого, CINEMA 4D теперь доступна в четырёх вариантах.

Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.

  • Advanced Render — модуль предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
  • BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
  • Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
  • HAIR — модуль для создания волос.
  • MOCCA — модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
  • MoGraph — модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
  • NET Render — модуль позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме.
  • PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
  • Sketch and Toon — модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
  • Thinking Particles — модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.

Пакеты

С выходом 12-ой версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям четыре пакета CINEMA 4D. Каждый из пакетов имеет свою целевую группу.

Prime

Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D.

Broadcast

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок.

Visualize

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры.

Studio

Пакет обладающий полным набором инструментов CINEMA 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize.

BodyPaint 3D

Основная статья: BodyPaint 3D

Программирование в CINEMA 4D

CINEMA 4D поддерживает следующие языки программирования

  • Python
  • C++
  • C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах CINEMA 4D и BodyPaint 3D.
  • Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов), обладающие входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Также имеются два отдельных узла Python и C. O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках.

Обмен данных

Tекстурирование

  • 3ds Max — 3ds Max 2009 — 2012
  • Lightwave 3D — Lightwave 3D 9.6 — 10.1
  • Maya — Maya 2009 — 2012
  • XSI — XSI 7.5 —2012

Симуляция и эффекты

Создание игр

Kомпозитинг

  • Adobe After Effects
  • Apple Motion
  • Apple Final Cut Pro
  • Apple Shake
  • Autodesk Combustion
  • eyeon Fusion

CAD

Визуализация

Кроме встроенного рендера CINEMA 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты CINEMA 4D Visualize, CINEMA 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор

CineMan.

Встраиваемые рендеры

Рендеры подключаемые при помощи коннекторов

История программы

1990
  • Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
1991
  • Рейтрейсер FastRay (первое название CINEMA 4D) был выпущен для Amiga.
Декабрь 1993
  • CINEMA 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.
Май 1994
  • Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом.
  • CINEMA 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит CINEMA 4D V2 для Amiga.
1995
  • CINEMA 4D V3 выходит на платформе Amiga.
  • Появляются планы по портированию CINEMA 4D на PC
  • Новая команда разработчиков приступает к созданию новой, кроссплатформенной реализации движка CINEMA 4D
1996
  • Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS.
  • Появляется первая версия CINEMA 4D с поддержкой мультипроцессорности.
1997
  • Выходят две новые версии CINEMA 4D XL V5 и SE.
1998
  • В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it» от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999.
  • В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc.
1999
  • Появляется модуль сетевого рендеринга CINEMA 4D NET под CINEMA 4D GO V5.
Январь 2000
  • 70% акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании.
Март 2000
  • MAXON Computer представляет CINEMA 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award .
Ноябрь 2000
  • MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами.
2001
  • Выходит в свет CINEMA 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.
Июнь 2001
  • Появляется CINEMA 4D XL R7.
  • Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания.
  • Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3
2002
  • CINEMA 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.
  • Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).
  • Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.
2003
2004
  • Выходит CINEMA 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
2005
  • MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.
  • В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR.
2006
  • CINEMA 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.
  • Весной этого же года выходит обновление до версии R9. 6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности CINEMA 4D в области анимации и создания спецэффектов.
конец 2006
  • MAXON выпускает CINEMA 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.
2007
  • В начале лета выходит сервисное обновление до версии CINEMA 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.
  • В октябре — новая версия CINEMA 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12 августа 2008
  • MAXON объявляет о выходе нового обновления CINEMA 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.
  • Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в CINEMA 4D автоматическую систему обновления через интернет.
1 сентября 2009
  • Выходят новые версии CINEMA 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.
  • Представлен Broadcast Edition.
  • Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.
1 сентября 2010
  • Выходят новые версии CINEMA 4D R12 и BodyPaint 3D R12.
  • Представлена новая система пакетов программы.
  • Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF) с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое.
1 августа 2011
  • MAXON анонсирует CINEMA 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.
  • Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв в OpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.
  • Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.

Ссылки

Cinema 4D — Cinema 4D

1990 г.
1991 г.
  • FastRay (имя Cinema 4D) выпущен для Amiga.
1993 г.
  • Cinema 4D V1 выпущен для Amiga.
1994 г.
  • Релиз Cinema 4D V1.5 и V2 для Amiga.
1995 г.
  • Выпуск Cinema 4D V2.1 и V3.0 для Amiga.
  • Планируется перенос Cinema 4D на платформу ПК.
  • Новая команда программистов начинает разработку совершенно новой, независимой от операционной системы архитектуры.
1996 г.
  • Выпущен Cinema 4D V4 для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.
  • Доступна первая многопроцессорная версия Cinema 4D.
1997 г.
  • Начинается разработка производственной версии с интеграцией новейших технологий.
  • Вышла последняя версия Cinema 4D для Amiga, V4.2.
  • Выпущена первая производственная версия — Cinema 4D XL V5.
1998 г.
  • Выпущен Cinema 4D SE V5.
1999 г.
  • Представлены Cinema 4D GO V5 и Cinema 4D NET.
2000 г.
  • Выпущен Cinema 4D XL V6.
  • BodyPaint 3D доступен как интегрированная версия для Cinema 4D и как отдельная версия для других 3D-пакетов.
2001 г.
  • Представлен Cinema 4D ART.
  • Представлены модули PyroCluster и Dynamics .
  • Cinema 4D XL R7 поставляется по всему миру.
  • MAXON интегрирует шейдерный набор Smells like Almonds от bhodiNUT.
2002 г.
  • Cinema 4D R8 выпускается с модульной системой. Новые модули — Advanced Render , PyroCluster , MOCCA и Thinking Particles .
2003 г.
  • Выпущен Cinema 4D R8.5.
  • Представлен BodyPaint 3D R2.
  • Представлен модуль Sketch and Toon .
2004 г.
  • Выпущен Cinema 4D R9.
2005 г.
  • Выпущен Cinema 4D R9.5.
  • Представлен модуль HAIR .
2006 г.
  • Выпущен Cinema 4D R9.6.
  • Представлен модуль MoGraph .
  • Выпущен Cinema 4D R10 со встроенным BodyPaint 3D .
2007 г.
  • Cinema 4D становится первым профессиональным приложением для работы с трехмерной графикой, выпущенным в качестве универсального двоичного файла для новых компьютеров Mac Apple с процессором Intel (даже до того, как будут выпущены универсальные двоичные версии Apple для его собственного программного обеспечения).
  • Обновление службы R10.1 выпущено в марте в ответ на отзывы об ошибках, предоставленные Maxon пользователями и тестировщиками.
  • Выпущено служебное обновление R10.111 для решения нескольких проблем, о которых сообщалось, таких как стабильность.
  • Выпущен Cinema 4D R10.5 с обновлениями MOCCA и MoGraph, а также оптимизацией модуля HAIR.
2008 г.
  • Вышел Cinema 4D R11.
  • Cinema 4D поддерживает 64-битную архитектуру на Apple G5 и Mac на базе Intel.
  • Новая реализация Global Illumination (включенная в модуль Advanced Render) предлагает более высокое качество, чем в старой версии, и значительно улучшенную поддержку анимации.
  • Полностью переработана нелинейная анимация.
  • Поддержка Renderman (CINEMAN) теперь включена в AR.
2009 г.
  • Вышел Cinema 4D R11.5.
  • Представляет MoGraph 2 (который включает MoDynamics [использует Bullet Engine], PolyFX и MoSplines)
  • Рендеринг Bucket сокращает время рендеринга и гораздо более эффективно управляет созданием экземпляров клонов и памятью. На выбор предлагаются следующие методы сглаживания: «Линия сканирования», «Трассировка лучей» и «Гибрид» (в котором используются оба метода для наилучшей оптимизации качества и скорости). Также значительно улучшены эффективность и скорость Subpolygon Displacement и Area Shadows при использовании многопоточности.
  • Усовершенствованный просмотрщик изображений, который позволяет вести историю рендеров, предварительный просмотр RAM и прокручивание A / B. Также управляет пост-фильтрацией и многопроходными слоями.
  • Полная поддержка 3D для Apple Motion и улучшенная поддержка Adobe After Effects . Кроме того, экспорт клонов и перекрестных ссылок в Motion и After Effects, а также возможность добавлять твердые тела для отображения видео на 3D-поверхности. Он также может экспортировать сразу несколько камер.
  • Полностью совместим с Mac OS X Snow Leopard (10.6) и Windows 7.
  • QuickTime для Windows (64-разрядная версия) теперь поддерживается.
  • Файловый обмен для FBX 2010.0
  • Другие новые функции включают новый шейдер камеры, который отображает любой вид камеры на любую поверхность, улучшенные эффекты MoGraph и другие общие улучшения и уточнения.
2010 г.
  • Вышел Cinema 4D R12.
  • Доработана динамика (сложный физический движок)
  • Меню было очищено.
  • Множество мелких улучшений, таких как шейдеры и материалы.
  • Линейный рабочий процесс с правильным отображением в OGL.
  • Введен расчет с двойной точностью и истинные единицы.
  • Поддержка освещения IES и физически правильного освещения.
  • Интеграция Python
  • Поддержка OpenGL 3
  • Поддержка процессоров PPC
2011 г.
  • Вышел Cinema 4D R13.
  • Новый движок Physical Render (более фотореалистичный: физическая камера с ISO, диафрагмой, выдержкой или углом, истинной глубиной резкости, истинным размытием движения, искажением объектива, виньетированием и хроматической аберрацией.)
  • Стереоскопия. Новая стереоскопическая камера и рендеринг с отображением в реальном времени. Поддерживает режимы анаглифического, параллельного, чересстрочного или активного затвора для 3D-мониторов, проекторов и очков.
  • Новые инструменты для персонажей, позволяющие пользователю быстро и легко настраивать сложные риги. Редактор CMotion Walk Cycle; Компоненты персонажей для TD для определения иерархии ригов, а также новый Muscle Object и MSkin Deformer.
  • Доработки анимации. Порядок вращения и ось вращения подвеса для обнаружения и исправления блокировки подвеса. Лучшие маркеры временной шкалы. Точно настроенные F-кривые . Цветные пути анимации.
  • Оптимизированный рабочий процесс моделирования. (Улучшенное клонирование и выдавливание; Расширенные инструменты выбора; новый оптимизированный алгоритм взвешивания HyperNURBS для более чистой топологии и более резких, но гладких складок; переключение осей; автоматическая настройка; простое, интуитивно понятное привязка; масштабирование с переменной скоростью; улучшенная экструзия ClothNURBS)
  • Новый точный шейдер подповерхностного рассеяния (SSS). Шейдер Terrain Mask. Улучшения Brick Shader. Улучшенный Мути-шейдер MoGraph.
  • Улучшенный интерфейс и рабочий процесс. Улучшенная программа просмотра изображений. Абсолютно новая система внешних ссылок для перекрестных ссылок.
  • Новые функции импорта / экспорта (интеграция After Effects; поддержка импорта / экспорта FBX 2010, 2011 и 2012; многоканальный OpenEXR; поддержка расширенного звукового формата, включая AIF, MP3 и AAC; Collada 1.5; поддержка BodyPaint 3D для Maya UVs)
2012 г.
  • Релиз Cinema 4D R14 (4 сентября 2012 г.)
  • Инструменты для лепки.
  • Улучшенная динамика (аэродинамика)
  • Пластические деформации и ломающиеся пружины.
  • Улучшенный пользовательский интерфейс Xpresso.
  • Калибратор камеры. Интегрируйте трехмерный элемент в фотографии.
  • Морфинг-камера и камера движения. Смешивайте разные камеры. Создавайте естественное динамическое движение камеры.
  • Новые шейдеры: шейдер дерева, шейдер выветривания, нормализатор.
  • Усовершенствования подповерхностного рассеяния.
  • Выборка множественной важности GI
  • Карты лучистости
  • Экспорт NUKE с рендерингом прохода позиции
  • Внешние ссылки улучшены
  • Полностью переработанная привязка и новые направляющие / рабочие плоскости
2013
  • Релиз Cinema 4D R15 (1 сентября 2013 г.)
  • Новые GI и AO
  • Новый инструмент Bevel Tool
  • Поддержка Intel Embree
  • Встроенная поддержка сетевого рендеринга (командный рендеринг)
  • Поддержка кернинга
  • Расширенные инструменты скульптинга
  • Улучшения рабочего процесса
2014 г.
  • Релиз Cinema 4D R16 (2 сентября 2014 г.)
  • 3D-отслеживание движения
  • Новый инструмент моделирования PolyPen
  • Многослойные отражения
  • Новый примитив Cogwheel Spline
  • Командный сервер рендеринга
  • Новый УФ-очиститель
  • Обновлена ​​поддержка FBX и Alembic.
  • Bevel Deformer работает без разрушения
  • Добавлен сольный режим
2015 г.
  • Вышел Cinema 4D R17
  • Возьмите систему
  • Встроенные инструменты Spline
  • Лепить в PoseMorph
  • Переопределение материала
  • Шейдеры вариаций и формул
  • Интеграция с Houdini Engine
2016 г.
  • Cinema 4D R18 выпущен
  • Перелом Вороного
  • Новые ножевые инструменты
  • Отслеживание объектов
  • Шейдеры и поверхностные эффекты
  • Улучшение видового экрана
2017 г.
  • Релиз Cinema 4D R19 (сентябрь 2017 г.)
  • Интеграция Radeon ProRender
  • OpenGL улучшен с глубиной резкости и отражениями
  • Улучшена трещиноватость объекта Вороного
  • Переработана система импорта и экспорта файлов.
  • Добавлен уровень детализации объекта
  • Редукция многоугольника капитально отремонтирована
  • Сферический рендеринг 360 для VR
2018 г.
  • Cinema 4D R20 (сентябрь 2018 г.)
  • Узловые материалы
  • Поля MoGraph
  • Импорт данных САПР
  • Объемное моделирование
  • Улучшения ProRender
2019 г.
  • Cinema 4D R21 (сентябрь, 2019)
  • Только одна версия Cinema 4D (вся функциональность в одной версии, больше нет отдельных редакций)
  • Новые решения по лицензированию
  • Объект Полевой Силы
  • Обновления заглушек и скосов (новые элементы управления для добавления более сложных функций к заглушкам и скосам)
  • Контрольная установка Mixamo
  • Улучшения объема (слой кэша, векторные тома)
  • Объемный рендеринг с ProRender
  • Denoiser (Intel Open Image Denoiser)
  • Увеличение разрешения пользовательского интерфейса для мониторов 4k +
2020 г.
  • Cinema 4d R23 (сентябрь, 2020)
  • Серия Creation of Cinema 4d S (которая предлагает более частые обновления для подписчиков)
  • Полный ремонт UV Editor
  • Улучшение анимации (библиотека поз, дельта-сушка, решатель персонажей, мультяшные изображения и риги для лица, улучшение ключей, легкость копирования и вставки, маркеры)
  • Волшебные образы пули (образы, применяемые в режиме реального времени к окну просмотра, и окончательный рендеринг как пост-эффект)
  • Обновление Remesh Generator

Как открыть файл C4D? Расширение файла .

C4D

Что такое файл C4D?

Полное имя формата файлов, которые используют расширение C4D: Cinema 4D Model Format. Спецификация Cinema 4D Model Format была создана MAXON Computer. Файлы с расширением C4D могут использоваться программами, распространяемыми для платформы Mac OS, Windows. Файлы с расширением C4D классифицируются как Файлы изображений 3D файлы. Подмножество Файлы изображений 3D содержит #NUMEXTENSIONS # различных форматов файлов. Пользователям рекомендуется использовать Cinema 4D программное обеспечение для управления C4D файлами, хотя 1 другие программы также могут обрабатывать этот тип файлов. Программное обеспечение с именем Cinema 4D было создано MAXON Computer GmbH. Чтобы найти более подробную информацию о программном обеспечении и C4D файлах, посетите официальный сайт разработчика.

Программы, которые поддерживают C4D расширение файла

Ниже вы найдете указатель программ, которые можно использовать для открытия файлов C4D, разделенных на категории 2 в соответствии с поддерживаемой системной платформой. C4D файлы можно встретить на всех системных платформах, включая мобильные, но нет гарантии, что каждый из них будет должным образом поддерживать такие файлы.

Как открыть файл C4D?

Отсутствие возможности открывать файлы с расширением C4D может иметь различное происхождение. К счастью, наиболее распространенные проблемы с файлами C4D могут быть решены без глубоких знаний в области ИТ, а главное, за считанные минуты. Мы подготовили список, который поможет вам решить ваши проблемы с файлами C4D.

Шаг 1. Скачайте и установите Cinema 4D

Наиболее распространенной причиной таких проблем является отсутствие соответствующих приложений, поддерживающих файлы C4D, установленные в системе. Решение простое, просто скачайте и установите Cinema 4D. В верхней части страницы находится список всех программ, сгруппированных по поддерживаемым операционным системам. Самый безопасный способ загрузки Cinema 4D установлен — для этого зайдите на сайт разработчика (MAXON Computer GmbH) и загрузите программное обеспечение, используя предоставленные ссылки.

Шаг 2. Обновите Cinema 4D до последней версии

Вы по-прежнему не можете получить доступ к файлам C4D, хотя Cinema 4D установлен в вашей системе? Убедитесь, что программное обеспечение обновлено. Разработчики программного обеспечения могут реализовать поддержку более современных форматов файлов в обновленных версиях своих продуктов. Это может быть одной из причин, по которой C4D файлы не совместимы с Cinema 4D. Самая последняя версия Cinema 4D обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.

Шаг 3. Назначьте Cinema 4D для C4D файлов

Если у вас установлена последняя версия Cinema 4D и проблема сохраняется, выберите ее в качестве программы по умолчанию, которая будет использоваться для управления C4D на вашем устройстве. Метод довольно прост и мало меняется в разных операционных системах.

Изменить приложение по умолчанию в Windows

  • Нажатие правой кнопки мыши на C4D откроет меню, из которого вы должны выбрать опцию Открыть с помощью
  • Нажмите Выбрать другое приложение и затем выберите опцию Еще приложения
  • Чтобы завершить процесс, выберите Найти другое приложение на этом… и с помощью проводника выберите папку Cinema 4D. Подтвердите, Всегда использовать это приложение для открытия C4D файлы и нажав кнопку OK .

Изменить приложение по умолчанию в Mac OS

  • В раскрывающемся меню, нажав на файл с расширением C4D, выберите Информация
  • Перейдите к разделу Открыть с помощью . Если он закрыт, щелкните заголовок, чтобы получить доступ к доступным параметрам.
  • Выберите из списка соответствующую программу и подтвердите, нажав « Изменить для всех» .
  • Должно появиться окно с сообщением, что это изменение будет применено ко всем файлам с расширением C4D. Нажимая Вперед, вы подтверждаете свой выбор.
Шаг 4. Проверьте C4D на наличие ошибок

Если вы выполнили инструкции из предыдущих шагов, но проблема все еще не решена, вам следует проверить файл C4D, о котором идет речь. Проблемы с открытием файла могут возникнуть по разным причинам.

1. C4D может быть заражен вредоносным ПО — обязательно проверьте его антивирусом.

Если файл заражен, вредоносная программа, находящаяся в файле C4D, препятствует попыткам открыть его. Немедленно просканируйте файл с помощью антивирусного инструмента или просмотрите всю систему, чтобы убедиться, что вся система безопасна. Если сканер обнаружил, что файл C4D небезопасен, действуйте в соответствии с инструкциями антивирусной программы для нейтрализации угрозы.

2. Убедитесь, что структура файла C4D не повреждена

Вы получили C4D файл от другого человека? Попросите его / ее отправить еще раз. В процессе копирования файла могут возникнуть ошибки, делающие файл неполным или поврежденным. Это может быть источником проблем с файлом. Это может произойти, если процесс загрузки файла с расширением C4D был прерван и данные файла повреждены. Загрузите файл снова из того же источника.

3. Убедитесь, что у вас есть соответствующие права доступа

Некоторые файлы требуют повышенных прав доступа для их открытия. Войдите в систему, используя учетную запись администратора, и посмотрите, решит ли это проблему.

4. Проверьте, может ли ваша система обрабатывать Cinema 4D

Если в системе недостаточно ресурсов для открытия файлов C4D, попробуйте закрыть все запущенные в данный момент приложения и повторите попытку.

5. Убедитесь, что ваша операционная система и драйверы обновлены

Современная система и драйверы не только делают ваш компьютер более безопасным, но также могут решить проблемы с файлом Cinema 4D Model Format. Устаревшие драйверы или программное обеспечение могли привести к невозможности использования периферийного устройства, необходимого для обработки файлов C4D.

Как открыть файл LIB4D? Расширение файла .LIB4D

Что такое файл LIB4D?

Полное имя формата файлов, которые используют расширение LIB4D: Cinema 4D Library. MAXON Computer GmbH определил стандарт формата Cinema 4D Library. Формат файла LIB4D совместим с программным обеспечением, которое может быть установлено на системной платформе Windows. LIB4D файл относится к категории Другие файлы так же, как #NUMEXTENSIONS # других расширений файлов, перечисленных в нашей базе данных. Cinema 4D является наиболее используемой программой для работы с LIB4D файлами. На официальном сайте разработчика MAXON Computer GmbH вы найдете не только подробную информацию о программном обеспечении Cinema 4D, но также о LIB4D и других поддерживаемых форматах файлов.

Программы, которые поддерживают LIB4D расширение файла

Ниже приведена таблица со списком программ, которые поддерживают LIB4D файлы. LIB4D файлы можно встретить на всех системных платформах, включая мобильные, но нет гарантии, что каждый из них будет должным образом поддерживать такие файлы.

Как открыть файл LIB4D?

Причин, по которым у вас возникают проблемы с открытием файлов LIB4D в данной системе, может быть несколько. С другой стороны, наиболее часто встречающиеся проблемы, связанные с файлами Cinema 4D Library, не являются сложными. В большинстве случаев они могут быть решены быстро и эффективно без помощи специалиста. Мы подготовили список, который поможет вам решить ваши проблемы с файлами LIB4D.

Шаг 1. Установите Cinema 4D программное обеспечение

Наиболее распространенной причиной таких проблем является отсутствие соответствующих приложений, поддерживающих файлы LIB4D, установленные в системе. Решение простое, просто скачайте и установите Cinema 4D. В верхней части страницы находится список всех программ, сгруппированных по поддерживаемым операционным системам. Если вы хотите загрузить установщик Cinema 4D наиболее безопасным способом, мы рекомендуем вам посетить сайт MAXON Computer GmbH и загрузить его из официальных репозиториев.

Шаг 2. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Cinema 4D

Вы по-прежнему не можете получить доступ к файлам LIB4D, хотя Cinema 4D установлен в вашей системе? Убедитесь, что программное обеспечение обновлено. Иногда разработчики программного обеспечения вводят новые форматы вместо уже поддерживаемых вместе с новыми версиями своих приложений. Если у вас установлена более старая версия Cinema 4D, она может не поддерживать формат LIB4D. Последняя версия Cinema 4D должна поддерживать все форматы файлов, которые совместимы со старыми версиями программного обеспечения.

Шаг 3. Настройте приложение по умолчанию для открытия LIB4D файлов на Cinema 4D

Если проблема не была решена на предыдущем шаге, вам следует связать LIB4D файлы с последней версией Cinema 4D, установленной на вашем устройстве. Процесс связывания форматов файлов с приложением по умолчанию может отличаться в деталях в зависимости от платформы, но основная процедура очень похожа.

Изменить приложение по умолчанию в Windows

  • Выберите пункт Открыть с помощью в меню «Файл», к которому можно щелкнуть правой кнопкой мыши файл LIB4D.
  • Далее выберите опцию Выбрать другое приложение а затем с помощью Еще приложения откройте список доступных приложений.
  • Последний шаг — выбрать опцию Найти другое приложение на этом… указать путь к папке, в которой установлен Cinema 4D. Теперь осталось только подтвердить свой выбор, выбрав Всегда использовать это приложение для открытия LIB4D файлы и нажав ОК .

Изменить приложение по умолчанию в Mac OS

  • В раскрывающемся меню, нажав на файл с расширением LIB4D, выберите Информация
  • Откройте раздел Открыть с помощью, щелкнув его название
  • Выберите из списка соответствующую программу и подтвердите, нажав « Изменить для всех» .
  • Наконец, это изменение будет применено ко всем файлам с расширением LIB4D должно появиться сообщение. Нажмите кнопку Вперед, чтобы подтвердить свой выбор.
Шаг 4. Проверьте LIB4D на наличие ошибок

Вы внимательно следили за шагами, перечисленными в пунктах 1-3, но проблема все еще присутствует? Вы должны проверить, является ли файл правильным LIB4D файлом. Проблемы с открытием файла могут возникнуть по разным причинам.

1. Проверьте LIB4D файл на наличие вирусов или вредоносных программ.

Если файл заражен, вредоносная программа, находящаяся в файле LIB4D, препятствует попыткам открыть его. Немедленно просканируйте файл с помощью антивирусного инструмента или просмотрите всю систему, чтобы убедиться, что вся система безопасна. LIB4D файл инфицирован вредоносным ПО? Следуйте инструкциям антивирусного программного обеспечения.

2. Убедитесь, что структура файла LIB4D не повреждена

Если вы получили проблемный файл LIB4D от третьего лица, попросите его предоставить вам еще одну копию. Возможно, что файл не был должным образом скопирован в хранилище данных и является неполным и поэтому не может быть открыт. При загрузке файла с расширением LIB4D из Интернета может произойти ошибка, приводящая к неполному файлу. Попробуйте загрузить файл еще раз.

3. Проверьте, есть ли у вашей учетной записи административные права

Иногда для доступа к файлам пользователю необходимы права администратора. Выйдите из своей текущей учетной записи и войдите в учетную запись с достаточными правами доступа. Затем откройте файл Cinema 4D Library.

4. Убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для возможности открытия Cinema 4D

Операционные системы могут иметь достаточно свободных ресурсов для запуска приложения, поддерживающего файлы LIB4D. Закройте все работающие программы и попробуйте открыть файл LIB4D.

5. Убедитесь, что ваша операционная система и драйверы обновлены

Современная система и драйверы не только делают ваш компьютер более безопасным, но также могут решить проблемы с файлом Cinema 4D Library. Возможно, что одно из доступных обновлений системы или драйверов может решить проблемы с файлами LIB4D, влияющими на более старые версии данного программного обеспечения.

Cinema 4D — 3D Format

Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.

Локализация

Интерфейс Cinema 4D доступен на различных языках: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.

Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский[1], английский, немецкий и другие языки.

Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, итальянском, испанском, немецком, французском и японском языках.

Модули

С выходом 12-й версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, Cinema 4D теперь доступна в шести пакетах, описанных ниже.

Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.

  • Advanced Render — модуль, предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
  • BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
  • Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
  • HAIR — модуль для создания волос.
  • MOCCA — модуль, предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
  • MoGraph — модуль, предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
  • NET Render — модуль, позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме. С 15-й версии модуль прекратил своё существование и заменён на систему Team Render.
  • PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
  • Sketch and Toon — модуль, позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
  • Thinking Particles — модуль, включающий в себя нодовую систему управления частицами.

Пакеты

С выходом 12-й версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям пять различных сборок Cinema 4D. С весны 2013-го года к ним добавился шестой пакет — «Lite». Каждый из пакетов имеет свою целевую группу.

Lite

Упрощённый пакет Cinema 4D поставляющийся в комплекте с Adobe After Effects, начиная с версии CC. Предназначен для создания несложной трёхмерной анимации и использования трёхмерных объектов в композиции After Effects. Желающие могут обновить Lite на Broadcast или Studio, а также подключить к After Effects свой имеющийся пакет Cinema 4D вместо Lite. Подключение Cinema 4D к After Effects совершается с помощью плагина-моста MAXON CINEWARE, находящегося также в комплекте поставки After Effects. Также в пакете поставки имеются плагины для экспорта данных из Cinema 4D в After Effects и из After Effect в Cinema 4D, поставляющиеся также с другими пакетами Cinema 4D.

Prime

Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D.

Broadcast

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. Среди этих инструментов система создания клонов и работы с ними «MoGraph», а также некоторые функции динамики, дополнительные шейдеры и расширенные функции визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок.

Visualize

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры.

Studio

Пакет обладающий полным набором инструментов Cinema 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize, а также другие функции, не доступные ни в одном из других пакетов. Также имеется расширенный набор заготовок, сцен с примерами и прочие заготовки.

BodyPaint 3D

Пакет, целевую группу которого составляют художники по текстурам и по созданию «Matte Painting».
Основная статья: BodyPaint 3D

Программирование в Cinema 4D

Cinema 4D поддерживает следующие языки программирования:

  • Python — Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы.
  • C++
  • C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах Cinema 4D и BodyPaint 3D. Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы. R19 является последним релизом, в котором используется этот язык программирования[2].
  • Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов) обладающих входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Выражения Xpresso назначаются объектам с помощью тега Xpresso, содержащего в себе менеджер по работе с узлами Xpresso. Среди узлов имеются как основные узлы программирования, так и специальные узлы для работы с Thinking Particles, динамикой, волосами и MoGraph. Также имеются два отдельных узла Python и C.O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках и тем самым расширять возможности Xpresso.

Обмен данных

Возможности для обмена данных входящие комплект поставки Cinema 4D R15 или же предоставляемые сторонними производителями.

Tекстурирование

Симуляция и эффекты

Создание игр

Kомпозитинг

CAD

Список форматов данных

Следующие форматы файлов для импорта (И) и экспорта (Э) поддерживаются Cinema 4D Studio напрямую. Имеется целый ряд плагинов расширяющие возможности обмена данных с другими программами.

  • 3D Studio (*.3ds) И/Э
  • Alembic (*.abc) И/Э
  • Allplan (*.xml) И/Э
  • BVH (*.bvh) И
  • COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) И/Э
  • DEM (*.dem) И
  • Direct 3D (*.x) Э
  • DWG (*.dwg) И
  • DXF (*.dxf) И/Э
  • FBX (*.fbx) И/Э
  • IGES (*.igs) И
  • Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
  • LightWave (*.lwo) И
  • RIB (*.rib) Э
  • SketchUp (*.skp) И
  • STL (*.stl) И/Э
  • VRML 2 (*.wrl) И/Э
  • OBJ (*.obj) И/Э

Визуализация

Кроме встроенного рендера Cinema 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan.

Встраиваемые рендеры

Рендеры подключаемые при помощи коннекторов

История программы

1990
  • Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
1991
  • Рейтрейсер FastRay (первое название Cinema 4D) был выпущен для Amiga.
Декабрь 1993
  • Cinema 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.
Май 1994
  • Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом.
  • Cinema 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит Cinema 4D V2 для Amiga.
1995
  • Cinema 4D V3 выходит на платформе Amiga.
  • Появляются планы по портированию Cinema 4D на PC.
  • Новая команда разработчиков приступает к созданию новой, кроссплатформенной реализации движка Cinema 4D.
1996
  • Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS.
  • Появляется первая версия Cinema 4D с поддержкой мультипроцессорности.
1997
  • Выходят две новые версии Cinema 4D XL V5 и SE.
1998
  • В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it» от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999.
  • В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc.
1999
  • Появляется модуль сетевого рендеринга Cinema 4D NET под Cinema 4D GO V5.
Январь 2000
  • 70 % акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании.
Март 2000
  • MAXON Computer представляет Cinema 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award .
Ноябрь 2000
  • MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами.
2001
  • Выходит в свет Cinema 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.
Июнь 2001
  • Появляется Cinema 4D XL R7.
  • Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания.
  • Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3.
2002
  • Cinema 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.
  • Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).
  • Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.
2003
2004
  • Выходит Cinema 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
2005
  • MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.
  • В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR.
2006
  • Cinema 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.
  • Весной этого же года выходит обновление до версии R9.6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности Cinema 4D в области анимации и создания спецэффектов.
конец 2006
  • MAXON выпускает Cinema 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.
2007
  • В начале лета выходит сервисное обновление до версии Cinema 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.
  • В октябре — новая версия Cinema 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12 августа 2008
  • MAXON объявляет о выходе нового обновления Cinema 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.
  • Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в Cinema 4D автоматическую систему обновления через интернет.
1 сентября 2009
  • Выходят новые версии Cinema 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.
  • Представлен Broadcast Edition.
  • Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.
1 сентября 2010
  • Выходят новые версии Cinema 4D R12 и BodyPaint 3D R12.
  • Представлена новая система пакетов программы.
  • Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF) с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое.
1 августа 2011
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.
  • Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв в OpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.
  • Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.
1 августа 2012
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R14. 31 августа 2012 объявляется о начале поставки. Среди нововведений набор инструментов Sculpting для создания цифровой скульптуры, улучшения инструментов моделирования, рендеринга и многое другое.
4 апреля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D Lite и CINEWARE входящие в комплект поставки Adobe After Effects. Новый пакет предназначен для пользователей After Effects желающих применить в своих проектах элементы трёхмерной графики, а также для упрощения рабочего процесса с 3D данными.
22 июля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R15, новое поколение программы. Представлены обновления в инструментарии моделирования (новый Bevel, Slide и т. д.), обновлены функции скульптурного моделирования, существенно обновлён рендер включая новые возможности глобального освещения и другие изменения ускорящие время и качество визуализации. Также был представлен Team Render, система дистрибутивного рендера по сети, заменяющая NET Render. Были добавлены и обновлены также и другие функции программы.
4 августа 2014
  • MAXON анонсирует новую версию Cinema 4D R16. В новой версии в основном были расширены возможности инструментов полигонального и скульптурного моделирования и визуализации, а также добавлен трекер движения камеры и оптимизированы рабочие процессы. Среди прочего добавлена возможность создавать материалы с многослойным каналом отражения, добавлен Team Render Server, существенно переработаны библиотеки материалов и объектов. Новый тег взаимодействия позволяет на базе полученной информации о перемещении курсора и нажатых кнопок мышки производить определённые манипуляции объектов во вьюпорте используя Python, C.O.F.F.E.E. и теги выделения полигонов. Инструмент «Поли-карандаш» (Poly Pen) в разных режимах позволяет частично заменить инструменты Weld и Bridge, рисовать полигоны, в том числе и на объектах, что облегчает процесс ретопологии. Деформатор «Фаска» позволяет недеструктивно добавлять фаски полигональным объектам, многие деформаторы получили функции ослабления. Параметрический сплайн «Шестерня» был существенно улучшен. Появилась функция проверки каркаса показывающая во вьюпорте проблематичные участки полигональных объектов. Команда «Восстановить разбивку» уменьшает уровень разбивки объекта сглаженного алгоритмом Катмулл-Кларк сохраняя при этом его форму в теге скульптурного моделирования и давая возможность изменения уровня разбивки. Новый движок нефотореалистичной визуализации и визуализации волос обслуживает эти процессы и теперь даёт возможность просчитывать эффекты Sketch & Toon и волосы в одном проходе, с большей скоростью и меньшим количеством ограничений. Новые функции «Соло» позволяют изолировать объекты для отображения во вьюпорте. А новый инструмент «UV Пилер» позволяет с лёгкостью создавать развёртку UV объектов цилиндрической формы. Появились также и новые функции создания и работы с комментариями во вьюпорте, а также были расширены возможности импорта и экспорта данных FBX и Alembic. Эта версия в первые была представлена на конференции SIGGRAPH августе 2014 года.
4 августа 2015

Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17 и месяцем позже выпускает эту версию в продажу.
В новой версии появились такие функции:

  • Система дублей, включающая в себя возможности слоёв рендера и позволяющая создавать разные версии проекта в одном файле и производить просчёт этих версий различными способами.
  • Инструменты вычисления и наложения эффекта дисторсии линзы камеры.
  • Новые инструменты создания и обработки сплайнов.
  • Улучшения инструментов скульптурного и полигонального моделирования.
  • Многочисленные улучшения инструментов создания анимации.
  • Интеграция Houdini Engine и импорт формата SketchUp (SKP). Был фундаментально обновлён импорт и экспорт формата OBJ, а также расширены возможности обмена данных через другие форматы.
25 июля 2016Объявляется о выходе Cinema 4D R18.
  • Новый набор ножей для полигонального моделирования
  • Новый объект Разрушение по Вороному для разбивки объектов на куски
  • Новые эффекторы, обновлённый объект Клон
  • Функций для использования квантерионов в анимации
  • Open SubDiv
  • Новые шейдеры
  • Улучшена система запекания скульпурных моделей
  • Добавлен функционал трекинга объектов
  • Вьюпорт получил возможность отражения объектов, функции SSAO и тесселяции
  • Другие изменения
31 июля 2017Объявляется о выходе Cinema 4D R19. Среди новых функций и изменений можно выделить следующее:
  • Улучшения разрушений по Вороному: поддержка коннекторов, клей, деформация обломков, масштабирование клеток, улучшена сортировка, и другое
  • Объект редукции полигонов
  • Объект для использования разных уровней детализации
  • Эффектор звука
  • Сферическая камера
  • Улучшения трекинга движения, добавилась возможность создавать трёхмерные объекты из видео-ролика
  • Улучшен процесс создания весов, например для оснастки персонажей
  • PoseMorph PSD
  • Подключение ProRender, нового движка визуализации работающего на GPU
  • BodyPaint 3D теперь использует OpenGL
  • Улучшен вьюпорт: глубина резкости, отражения объектов
  • Улучшения в инструментах UV, в обмене данных, и других функциях программы
  1. MAXON Computer GmbH. Справка Cinema 4D. Справка Cinema 4D.
  2. ↑ Будущее C4D: избавление от старого, C4Dru.info (05.12.2017).

Учебник экземпляра C4D: сделать вкусные пончики

Cinema 4D R20 — это профессиональное трехмерное программное обеспечение для дизайна и анимации. Последняя версия Cinema 4D R20 представляет высококачественные функции для визуальных эффектов и динамических графических артистов, включая узловые материалы, моделирование объема, мощные функции импорта CAD и инструменты MOGIC. огромное улучшение набора. Выпуск кинотеатра 4D R20 отмечает огромный прыжок в технологии, вводя огромную новую рамку, обеспечивая огромную силу для вашей творческой руки. Настало время освободить ваше творчество и неограниченные возможности. это

Во-первых, моделирование

1. Создайте «кольцо», чтобы сделать правильно больше, N ~ B и переключиться на свет окраски тени (строку).

2, снимите кольцо C, введите вид спереди, переключающий режим поверхности, выберите поверхность верхней половины первой половины.

3, переключите спину перспективы, щелкните правой кнопкой мыши — разделение, затем выбранная поверхность независимо является новым объектом.

4, выберите разделенный объект, CON + A все верхний, правый — сжатый и выжимайте определенную толщину.

5. Добавьте архив подразделения к этим двум объектам. Обратите внимание на необходимость подразделяться как родитель, затем переименуйте два объекта «Хлеб», «шоколад».

6. Выберите слой «Chocolate», щелкните правой кнопкой мыши — текущие передачи состояний и скрывают предыдущий слой «шоколад».

7. Нажмите на новый слой преобразования «шоколадный», выберите «Sculpt» в правом верхнем углу.

8. В интерфейсе гравировки переключите N ~ светлый цвет тени, нажмите на «подразделение».

9. Выберите инструмент «Вытащить», отрегулируйте параметры «размер» и «давление» на панели инструментов, перетащите мышь на поверхность шоколадной поверхности, чтобы поднять текстуру поверхности шоколада.

10. Используйте инструменты «ползания» и «расширение», отрегулируйте детали, производите текстуру жидкости соуса шоколада.

11, щелкните в верхнем правом углу меню, переключитесь на «Пуск», создайте «капсулу», найдите «клон» в графике движения, «клон» как родитель «капсула».

12. Нажмите Clonth, в нижней панели правой атрибуты, режим изменен на «объект», а слой шоколада перетаскивается в объектную коробку ниже, распределение изменяется на «поверхность», число соответственно большая и, наконец, капсула, сокращаясь до подходящего размера.

13. Скопируйте детские капсулы в клоне 2 раза, в общей сложности 3 суб-капсулы, а общий клонирование является «конфетой».

14, создайте новый самолет, отрегулируйте размер. Поместите все объектные группы, названные пончик А, скопируйте одну, настроить положение, названные пончики B.

Во-вторых, материал

1. Вновь построил материальный мяч как материал шоколада. Текстура в цветовом канале изменена на «Френель» и изменит два цвета градиента.

2, отражающие каналы, чтобы добавить GGX, укладку «изолятор» в слоефинге, отрегулируйте «яркость» до 45%, соответствующим образом регулируя «шероховатость».

3, скопируйте материальный шар, в качестве материала хлеба, отрегулируйте цвет градиента Френеля в цветовом канале.

4. Шероховатость модифицирована до 30% в отражающем канале, и текстура изменяется на шум в неровный канал, щелкните карту шума черной белой текстуры, а общий масштабирование изменяется на 3%, а на 3% 60%.

5. Скопируйте шарик шоколада материала в качестве конфеты, измените цвет в цветовом канале.

В-третьих, свет

Новый свет выполнен в качестве основного источника, цвет теплый, а проекция изменяется на «регион», а затухание изменяется на «квадратный обратный отсчет — физическую точность». Свет скопирован в качестве вспомогательного света, а регулировка цвета поляризована, а параметры, такие как прочность регулировки. Если сцена темнее, может быть несколько вспомогательных света (или создать новое небо, которое дает только материал излучения, используемый для украшения всей сцены).

В-четвертых, рендеринг

Найдите подходящий угол, позвоните в камеру. В настройках рендеринга подключите глобальное освещение и поглощение окружающей среды, отрегулируйте предустановку и дискретирование и рендеринг.

Пять, поздно

Карта будет отображаться, и цветной цвет вводится в PS. Конечный эффект выглядит следующим образом ~

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТИПОГРАФИКИ ИЗ PS ДЛЯ СОЗДАНИЯ 3D-РЕНДЕРИНГА ТЕКСТА В C4D

Что вы будете создаватьЭтот учебник был первоначально опубликован в мае 2009 года как учебник Tut + Premium. Теперь он доступен для бесплатного просмотра. Хотя в этом руководстве не используется после

Содержание:

Что вы будете создавать

Этот учебник был первоначально опубликован в мае 2009 года как учебник Tuts + Premium. Теперь он доступен для бесплатного просмотра. Хотя в этом руководстве не используется последняя версия Adobe Photoshop, его методы и процесс все еще актуальны.

Я создал это изображение для плаката выставки End of Year Show в моем колледже, ежегодного мероприятия, посвященного искусству и дизайну. Я здесь сегодня, чтобы научить вас техникам, которые я использовал для создания этого изображения. Мы надеемся, что это будет легко следовать для опытных пользователей Photoshop и новичков в C4D, но не стесняйтесь задавать любые вопросы.

Создавайте потрясающий 3D-текст вдвое быстрее! Используйте один из наших потрясающих текстовых стилей Photoshop, доступных на GraphicRiver. Или обратитесь за помощью к профессиональному дизайну из Envato Studio для создания нестандартного типографского дизайна.

Введение

В этом уроке я покажу вам пошаговые инструкции по редактированию текста в Photoshop с целью создания аккуратного, плотного типографского изображения, а затем экспорт векторной информации из Photoshop в Cinema 4D, где вы изучите основы создания 3D-текста, создание сцены, создание студийного освещения и, наконец, рендеринг с Global Illumination с использованием Vray.

Я не буду учить основам пользовательского интерфейса в Cinema 4D или навигации по программе. В Интернете есть множество бесплатных руководств по основам Cinema 4D, которые я рекомендую вам пройти перед началом этого проекта.

Требования

  • Фотошоп, очевидно!
  • Cinema 4D, демо доступно здесь
  • VRAYforC4D, демо доступно здесь

1. Как настроить текст

Шаг 1


Создайте новый файл Photoshop. Неважно, какой размер, один из Веб-пресеты подобно 800 пикселей x 600 пикселей подойдет для этой цели. Затем используйте Тип Инструмент создать свой текст.

Для этого проекта я использовал самую жирную версию коммерческого шрифта. Авангард, но для этого проекта подойдет любой другой жирный сплошной шрифт, например Arial Black. Размер текст вверх, чтобы он занимал большую часть экрана, чтобы вы могли четко видеть, что делаете.


Шаг 2

Мы хотим, чтобы каждая строка текста находилась на отдельных слоях. Вы можете просто сделать это, выбрав текстовый слой в Слои палитра и прессование Command-J к Дубликат слой столько раз, сколько рядов, и в моем примере я сделал это три раза. Тогда либо удалять дополнительные строки из каждого слоя или просто выделите весь текст и снова напишите только эту строку.

Затем переместите каждую строку вниз с помощью Инструмент перемещения чтобы они не пересекались, но пока не беспокойтесь о том, что они будут равномерно распределены.


Шаг 3

Поднимите Сетка предпочтения. В CS3 это можно сделать, нажав Command-K, тогда Command-8, который также находится в Правка> Настройки. Мы хотим Линии сетки создал каждый 5 пикселей, только с одним подразделением.


Шаг 4

Вызовите сетку, нажав Просмотр> Показать> Сетка. Вы также можете повернуть Сетка на а также выключен нажав Command-Апостроф ключ.


Шаг 5

С использованием Инструмент бесплатного преобразования, доступ к которому осуществляется нажатием Command-T (хотя всегда Масштаб текст пропорционально, удерживая сдвиг (перетаскивая углы), перемещайте и изменяйте размер строк по отдельности, пока не почувствуете, что их пропорции и баланс примерно работают хорошо.

Вы также можете примерно Переехать их, чтобы выровнять по сетке так, чтобы строки находились на расстоянии одного квадрата друг от друга, но, опять же, еще не обязательно быть очень точным.

Примечание. Я изменил букву «A» в «Year» на альтернативный символ, включенный в этот шрифт. Прелесть использования коммерческих шрифтов в том, что в них обычно есть альтернативные символы, которые действительно могут улучшить и индивидуализировать ваш дизайн.


Шаг 6

Теперь вам нужно начать очень аккуратно приводить в порядок текст. Вы всегда можете использовать Кернинг при редактировании текста с Тип Инструмент чтобы отрегулировать интервал между символами, как вы хотите, нажав Alt-Left или ПравильноСтрелка клавиши между буквами вашего текста, но, делая это, вы никогда не получите пиксельной точности.

Что вам нужно сделать, так это разбить каждую строку на отдельные буквы, а затем распределить буквы по Группы для рядов. Снова, Дубликат каждую строку столько раз, сколько букв, затем просто отредактируйте текст, чтобы получить по одной букве на слой, а затем создайте Новая группа папки в Слои палитру для каждой строки и поместите каждую букву в свою строку Группа.

При этом все буквы будут перекрываться, но пока мы просто хотим привести в порядок Слои палитра. Звучит намного сложнее, чем есть на самом деле!


Шаг 7

Теперь вы захотите начать правильно выстраивать вещи. Вы можете использовать Инструмент перемещения с Стрелка клавиши, чтобы выровнять каждую букву слева и справа примерно по одному квадрату сетки. Если вы хотите переместить всю строку вверх и вниз или даже снова изменить размер строки, просто выберите ее Группа от Слои палитру, не перемещайте отдельные буквы вверх и вниз, иначе текст будет выглядеть неаккуратно.



Шаг 8

К настоящему моменту у вас должен быть хорошо выстроенный плотный фрагмент типографики, где каждая буква находится на отдельном слое, а каждый слой — на отдельном слое. Группа своего ряда.

Теперь создайте еще один Группа в палитре «Слои» и разместите все строки » Группы в этот новый Группа и назовите его «Исходный текст», чтобы у нас была резервная копия всей нашей работы. Сейчас мы собираемся внести некоторые изменения в типографику, чтобы она лучше работала как изображение, но это можно сделать только с векторными фигурами. Щелкните правой кнопкой мыши в группе «Оригинальный текст» выберите Повторяющаяся группа и назовите его «Векторы». Затем вы можете нажать на Глаз рядом с группой «Исходный текст» на Спрятать Это.


Шаг 9

Теперь вы будете генерировать векторные фигуры из вашего текста, чтобы изменить его и в конечном итоге экспортировать в Cinema 4D. Обычно такой вид работы лучше подходит для Illustrator, но я показываю вам способ сделать это в Photoshop, и, хотя это делается не так быстро, он работает так же хорошо для этой цели.

Вы будете работать над этим построчно, так что открывайте каждую строку Группа а также Ctrl + щелчок на каждом слое, чтобы выбрать несколько слоев. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в форму. Повторяйте это, пока каждый слой каждой строки в группе «Векторы» не будет преобразован в формы.


2. Как создать трехмерный текст

Шаг 1


Чтобы завершить внешний вид этого типографского изображения, мы изменим форму буквы «Y», чтобы она соответствовала букве «H» под ним. Выберите форму буквы «Y» в Слои палитра, затем нажмите п поднять Инструмент «Перо». Удерживать Команда и перетащите прямоугольник вокруг нижних точек буквы, чтобы выделить их, затем просто используйте Стрелка вниз клавишу, чтобы переместить точки вниз.


Шаг 2


Теперь у вас должно получиться очень красивое типографское векторное изображение! Все, что осталось сделать в Photoshop, — это Экспорт векторные фигуры для импорта в Cinema 4D.


Шаг 3


Теперь настало время, когда Illustrator действительно может пригодиться … В Photoshop вы не можете просто Выбрать все слои с векторными фигурами, щелкните Экспорт и они все уходят. Вы можете экспортировать всю векторную информацию только из одного слоя. Альтернативным решением было бы экспортировать каждую отдельную букву как отдельный векторный файл, но это ни в коем случае не лучший способ делать что-то.

Как и раньше, когда вы дублировали группу «Исходный текст» для создания группы «Векторы», Дубликат группу «Векторы» и назовите ее «Конечный путь», затем Спрятать группа «Векторы», как и группа «Исходный текст».

Что вы будете делать, так это вырезать и вставлять каждую векторную фигуру в один слой. Вы делаете это, открывая одну из строк, например, это может быть группа строк «SHOW». Нажмите на Серый значок векторной формы «W» и нажмите Command-X, затем щелкните векторную форму буквы «S» и нажмите Command-V. То, что вы должны получить в векторной форме слоя «S», — это буквы «S» и «W», а слой «W» внизу больше не должен иметь векторную форму.

Повторяйте это, пока каждая векторная фигура не окажется в одном слое для каждой строки, затем Порез а также Вставить векторные фигуры из каждой строки в векторную форму любой строки, которую вы хотите, создавая только один последний слой, содержащий все векторные фигуры из всех строк. В группе «Заключительный путь» удалять все остальные слои внутри той группы, которая имеет последний путь, и удалять все остальные группы строк также пусты, так что у вас останется только одна группа с одним слоем и одной векторной формой.

Опять же, это звучит намного сложнее, чем есть на самом деле, вам просто нужно попробовать это на себе, чтобы убедиться, что это не так уж плохо! Ниже приведены прогрессивные скриншоты Слои палитра того, о чем я говорю.




Шаг 4


Это оно! Вы почти закончили с Photoshop. Переименуйте последнюю векторную фигуру в «текст», выберите эту векторную фигуру и нажмите Файл> Экспорт> Пути к Illustrator. Тогда просто Сохранить как AI файл быть импортированным в Кинотеатр 4D.


Шаг 5


открыто вверх Cinema 4D. Нажмите на Файл> Слияние, затем выберите AI файл вы экспортировали из Photoshop. Теперь у вас должны появиться пути текста в вашем окне просмотра.


Шаг 6


На верхней панели инструментов удерживайте Мышь кнопку на NURBS (выглядит как зеленая сфера внутри каркасной рамки), пока не появятся другие параметры, затем выберите Выдавить NURBS.

Не волнуйтесь, пока ничего не должно было случиться, просто получите Выдавить NURBS объект в вашем верхнем правом списке объектов сцены.


Шаг 7


На том же Список объектов панель в правом верхнем углу экрана, Развернуть объект текстового пути, нажав на Знак ‘+’. Это должно показать вам все пути для отдельных букв. Выберите их все, щелкнув верхний, затем Shift-щелчок нижний, затем вверху этой панели перейдите к Объект> Подключить.

В этом списке объектов должен появиться новый объект пути, что означает, что вы можете использовать удалять ключ или Backspace к удалять Фотошоп, который вы импортировали, чтобы сцена была аккуратной.


Шаг 8


Все еще на этом Список объектов панель Тащить, тянуть ваш вновь созданный объект пути в Выдавить NURBS объект. Теперь вы должны видеть свои пути в виде трехмерного текста!


Шаг 9


Используйте следующие настройки в Атрибуты панель, которая находится под списком объектов. Вы можете увидеть более одного вкладка или кнопку за раз (в моем случае Объект а также Колпачки) от Command-щелчок на них.

Это даст вам красивые округлые края текстового объекта. Обязательно поиграйте с настройками. Я просто показываю вам, как я это сделал в моем конкретном случае. В 100м настройка выше указывает глубину текста.


Шаг 10

Теперь создадим сцену. На верхней панели инструментов, как и с Выдавить NURBS кнопка, выберите Безье от Сплайны параметры кнопки.


Шаг 11


Перейти в сторону Область просмотра. Убедившись, что вы все еще на Инструмент Безье, нарисуйте красивую большую кривую, чтобы создать профиль сцены. В Инструмент Безье работает аналогично Инструмент «Перо» в фотошопе.

Скорее всего, вы ошибетесь и снова начнете свою кривую, пока не будете довольны ею, я знаю, что сделал. Command-Z к Отменить тоже твой друг в Cinema 4D. Нажмите Enter после того, как вы закончите рисовать кривую, чтобы завершить работу с Инструмент Безье и создайте объект контура сплайна.


3. Как настроить перспективу

Шаг 1


Вернитесь к Перспектива просмотра, выберите только что созданный сплайн и Command-C, тогда Command-V к дублировать шлиц. Затем с Инструмент перемещения, переместите их по обе стороны от текста, создав пространство того, что будет сценой. Перейти к NURBS кнопку, как мы делали раньше с Выдавить NURBS, но на этот раз выберите Лофт NURBS. Затем, как и раньше, в списке объектов на правой панели перетащите оба контура сплайна в Лофт NURBS объект.

После перетаскивания шлицев в Лофт NURBS объект, вы должны увидеть этот результат в своем Область просмотра.


Шаг 2


Теперь мы начнем добавлять источники света в нашу сцену. Снова используя верхнюю панель инструментов под Огни кнопка выбрать Площадь света.


Шаг 3

Повернуть это и Масштаб так, чтобы он был направлен вниз на текст примерно на 45 градусов. Это не обязательно должно быть очень точным, поскольку освещение сильно меняется даже при небольших настройках, поэтому здесь настройки, которые я использую, являются всего лишь рекомендациями, и их следует настраивать и экспериментировать, чтобы работать с вашей сценой.

Еще я хотел бы, чтобы вы на этом этапе изменили настройки затенения Область просмотра. Нажмите на Дисплей> Быстрое затенение (линии). Это гарантирует, что на видимость нашего окна просмотра не повлияет освещение сцены. Это никак не повлияет на ваш рендер, а просто позволит вам лучше понять, что вы делаете.


Шаг 4

Щелкните правой кнопкой мыши в списке объектов, затем перейдите к Теги VrayBridge> VrayLight. Щелкните светильник в списке объектов, затем в Атрибуты выделение панели Генеральная а также VrayLight, чтобы у вас были открыты оба этих раздела.

Ниже были мои начальные настройки для света, вы можете попробовать для начала похожие. Нам нужен слегка теплый тон, поэтому выберите в качестве цвета очень нежный кремовый оттенок.


4. Как настроить финальный рендер

Шаг 1


Теперь мы настроим наши настройки рендеринга. Вверху нажмите на Рендеринг> Настройки рендеринга (или нажмите Command-B) и под разрешение выбрать Предустановка PAL. Под Последствия вариант на боковой панели Настройки рендерингащелкните значок Стрелка следующий на Пост-эффекты и нажмите на VrayBridge.

На VrayBridge настройки, нажмите на Глобальное освещение (GI). Из предустановок выберите Среднее качество.


Шаг 2

Теперь мы должны быть готовы к рендерингу, давайте сделаем тестовый рендер. Нажмите Визуализация> Визуализация вида сверху или просто нажмите Shift-R. У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже.


Шаг 3


Если вам это нравится, давайте продолжим! Я доволен белым материалом по умолчанию для текста, так что теперь пора начать сценический материал. На дно вы увидите, что это Материалы панель. На этой панели нажмите Файл> Материал Vray тогда Двойной клик значок материала, чтобы принести Редактор материалов окно вверх.

Нажмите на Вес материала и используйте настройки, аналогичные показанным ниже.

ТИК то Слой яркости, щелкните по нему и используйте эти настройки.

Нажмите на Диффузный слой и используйте эти настройки.

Закройте окно, а затем перетащите материал на любой объект рабочей области на Область просмотра или в список объектов. Опять же, эти настройки — всего лишь рекомендации.

Шаг 4


Копировать а также Вставить ваш Площадь света дважды, Переехать а также Повернуть их так, чтобы они находились по обе стороны от текста, указывая внутрь и вниз. Нижняя их интенсивность примерно 3-5 под Vray Light раздел их атрибутов (или то, что подходит для вашей сцены). Ваша сцена должна выглядеть примерно так:


Шаг 5


Визуализировать сцену снова, и вы, скорее всего, получите результат, аналогичный изображенному ниже. Очевидно, это будет зависеть от ваших настроек.


Шаг 6


Если изображение на ваш вкус слишком красное, Переехать а также Повернуть верхний свет, чтобы он смотрел прямо на текст, и поиграйте с интенсивностью и другими настройками освещения под Vray Light.

Я мог бы дать вам точные настройки источников света в моей сцене, но это будет бессмысленно, если вы создаете свою собственную сцену, поскольку она, скорее всего, будет выглядеть совершенно иначе для ваших целей … Это действительно вопрос настройки настроек, ориентация и размеры источников света и настройки материалов, пока вы не увидите желаемый результат для вашей конкретной сцены.

Если вам действительно нравится точный вид моего окончательного изображения, я включил файл сцены Cinema 4D с этой настройкой, чтобы вы могли загрузить и поиграть с ним.


Шаг 7


Когда вы довольны своим рендером, Сохранить это как файл изображения, нажав Файл> ’Сохранитьизображение как ’ на Окно рендеринга. Я бы лично сохранил это как Файл TARGA, но это зависит от вас.

открыто вверх Фотошоп и откройте только что сохраненное изображение, затем откройте Кривые кликнув Изображение> Коррекция> Кривые (или Cонтрол-М), затем создайте тонкую форму, щелкнув и перетащив линию, чтобы придать изображению хороший диапазон контрастности. Сохранить ваше изображение.


Вывод

Рендеринг, который я использовал здесь, был взят из файла Cinema 4D, включенного в это руководство, как есть.

Я надеюсь, что вам понравилось читать этот урок, и вы приобрели навыки как в Photoshop, так и в Cinema 4D, и что вы найдете применение в моем файле студийной сцены, либо изучив настройки немного глубже, либо переработав сцену для своих собственных проектов.

Мне бы хотелось увидеть, что вы, ребята, придумываете, используя эти техники!

Потрясающие стили 3D-текста от GraphicRiver

Хотите создать потрясающий эффект трехмерного текста, подобный приведенному выше? Затем просмотрите наш невероятный выбор стилей текста Photoshop, доступных на GraphicRiver. Используйте эти действия, чтобы мгновенно превратить вашу типографику в трехмерный текст.

Новые стили 3D-текста

Мгновенно превращайте ваши любимые цитаты в трехмерный текст с помощью этих потрясающих стилей текста Photoshop. Этот пакет включает 10 файлов Photoshop с 1 стилем слоя каждый. Просто щелкните текст, который вы хотите изменить, и измените его с помощью инструмента «Текст». Очень простой в использовании, вы можете играть с цветами для дополнительных эффектов.

CINEMA 4D S24 — ПОЛНЫЙ СПИСОК ФУНКЦИЙ

Tween Tool

  • Создать промежуточные кадры между предыдущим и следующим ключом
  • Интерполировать линейно или вдоль кривой
  • Настроить синхронизацию / ключевые кадры пульсации

Определение символа / решатель

  • Перенос положения и масштаба (в дополнение к вращению)
  • Передача данных пользователя
  • Позволяет перенацеливать буровые установки / контроллеры
  • Ползунки силы компонентов позволяют смешивать исходный и целевой
  • Теперь можно открыть несколько менеджеров определения символов

Библиотека поз

  • Просмотр эскизов теперь включает раскрывающиеся списки для выбора базы данных и библиотеки поз.
  • Библиотеки, группы и позы теперь можно перемещать и дублировать в представлении менеджера.
  • Составление позы с помощью перетаскивания из Диспетчера объектов.
  • Применение индивидуальных параметров позы. перетаскиванием из Менеджера поз в окно просмотра или Диспетчер объектов
  • Параметры тегов
  • теперь можно сохранять и применять через Библиотеку поз

Оценка кривых и касательные

  • Улучшенные взвешенные касательные с помощью интерполяции Безье вместо интерполяции Эрмита
  • Позволяют более узкие кривые для более быстрой анимации
  • Улучшенные автоматические касательные
  • Улучшенная оценка удаления выхода за пределы
  • Legacy (R23) Режим оценки может быть включен для каждой дорожки или для каждого проекта

Просмотр и фильтрация временной шкалы

  • Переключение автоматического / пользовательского режима для простого выбора между просмотром отфильтрованных дорожек или определенными дорожками
  • Меню фильтров для легкого доступа к параметрам фильтрации дорожек
  • Предустановки фильтров для быстрого вызова различных настроек фильтра, специфичных для вашего рабочего процесса

Другие улучшения

  • Простое создание бесшовных циклических анимаций с новым режимом Track Loop
  • Повышение производительности Skin Deformer
  • Ключевые кадры теперь могут быть созданы вне времени проекта
  • Команда Selection to Null создает нули на основе положения выбранных компонентов (точки, края, полигоны
  • Порядок вкладок тегов ограничений теперь отражает внутренний порядок оценки ограничений
  • Предустановка объекта персонажа Car Rig
  • Toon Rig с обновленным Spine, который теперь использует Spine IK и сохранение объема, улучшенные контроллеры для ног и рук

Загрузите последняя версия Cinema4D бесплатно на английском языке на CCM

10/10

Не уверены, хорошее ли это программное обеспечение? Просто проверьте все потрясающие постановки, в которых он использовался.

Елена Керачева
Посты
951
Дата регистрации
Среда 4 ноября 2020
Статус
Администратор
Последний визит
31 мая 2021 г.

Cinema 4D — это программное обеспечение для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга.Он был разработан Maxon Computer и первоначально был выпущен в 1990 . Программное обеспечение призвано предложить профессионалам в области визуализации быстрый, гибкий и стабильный набор инструментов. В этой статье мы обсуждаем некоторые ключевые функции программного обеспечения, а также некоторую дополнительную информацию.



Основные характеристики

Вот некоторые из основных возможностей Cinema 4D:

  • Инструменты размещения : С помощью таких инструментов, как инструмент размещения, инструмент разброса и инструмент динамического размещения, вы сможете размещать объект на поверхности других объектов, рассредоточивать объекты мазками кисти, превращать объект в динамические объекты для размещения. , чтобы процитировать лишь некоторые из них.
  • Анимация : Чтобы помочь вам с анимацией, у вас будут под рукой различные инструменты, которые позволят вам: анимировать кадры между ключами, улучшать определение символов, перемещать положение и масштаб и многое другое.
  • Asset Manager : Благодаря этой функции вы можете создать свою собственную базу данных или использовать базу данных, установленную по умолчанию, получать активы по запросу, искать и фильтровать активы, устанавливать их как избранные, создавать и назначать ключевые слова, среди прочего.
  • Интерфейс : даже если программное обеспечение предназначено для профессионального использования, это не значит, что оно сложно.Фактически, Cinema 4D считается одним из самых доступных 3D-пакетов, что делает его отличной отправной точкой для новичков.


Безопасно ли Cinema 4D?

Похоже, что у приложения нет истории проблем с безопасностью или сбора неправомерных данных . Как всегда, мы рекомендуем прочитать официальную Политику конфиденциальности, чтобы узнать, как Cinema 4D использует ваши данные. В целом программа кажется такой же безопасной, как и любая другая анимационная программа.

Cinema4D бесплатно?

Это бесплатная демонстрационная версия . Полный продукт можно приобрести на веб-сайте издателя за 59,91 доллара в месяц при ежегодной оплате (719 долларов) или за 94 доллара в месяц .

Системные требования

Чтобы запустить Cinema 4D на вашем компьютере, вам потребуется Windows 10 (64-разрядная) или, для версии Mac, вам потребуется macOS 10.14.6 или более поздняя версия
Изображения: Maxon Official

Что нового в Cinema 4D S24 и рендеринг Redshift для Mac

Вот все новые функции и инструменты, о которых стоит знать.


Новое в Cinema 4D S24

Изображение предоставлено Maxon.

В новом обновлении для подписчиков добавлено немало новых инструментов, которые просто облегчают жизнь. Вы найдете все: от нового браузера ресурсов, который значительно упрощает просмотр, поиск и поиск по сравнению со старым браузером контента, до новых инструментов анимации, которые помогут ускорить анимацию персонажей.

Лучшая часть каждого выпуска Cinema 4D — это подробное описание новых возможностей от безумного ученого C4D Криса Шмидта.Он вернулся с новыми функциями S24 в этом обширном обзоре от Rocket Lasso.

Если вы видите какие-либо функции ниже, о которых вы хотите узнать больше, обязательно загляните в это руководство по Rocket Lasso, где вы найдете советы и рекомендации по использованию новых инструментов и даже о том, как настроить свои активы в диспетчере активов.

Обозреватель активов

Новый браузер C4D Asset Browser значительно упрощает поиск ваших активов, таких как 3D-модели, материалы, HDRI, данные захвата движения и многое другое.

Инструменты расширенного поиска упрощают поиск ресурсов на основе категории или совместимости, например, поиск всех ваших материалов, совместимых со сторонними механизмами рендеринга — Redshift, Octane, Arnold или Corona. Найдите ресурсы, включенные в вашу подписку Maxon, или просмотрите локальные файлы на вашем компьютере.

Инструменты для размещения

Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование — это так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.

Инструменты анимации

Каждому, кто создает ключевые кадры, понравится улучшенная оценка кривых и другие улучшения рабочего процесса, в то время как аниматоры персонажей будут наслаждаться еще более мощными рабочими процессами перенацеливания и поз.

Пожалуй, самым мощным дополнением является новый инструмент Tween, который поможет вам точно настроить анимацию.

Менеджер сцен

Используйте мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в этом новом виде на основе иерархии.Или просматривайте одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.

Cinema 4D S24 доступен для немедленной загрузки подписчикам.


Redshift для Mac

Изображение предоставлено Maxon.

Maxon также объявила, что мощный графический процессор Redshift теперь доступен для macOS, поддерживающий Mac на базе M1 и API-интерфейс Apple Metal Graphics.

Redshift быстро стал одним из самых любимых сторонних движков рендеринга в 3D-индустрии, учитывая его высокую скорость на ПК NVIDIA.Эта широко известная мощность теперь оптимизирована для компьютеров Mac на базе M1 и Intel.

Мы наблюдаем сумасшедшие результаты при рендеринге с помощью Redshift на Mac Pro. Рендеринг типичного кадра из очень насыщенного эффектами игрового ролика, который мы создали для Mythic Legends, динамичной мобильной стратегической игры от Outfit7, раньше занимал 26 минут. Теперь рендеринг занимает всего пятьдесят восемь секунд!

— Джеймс Роджерс, директор Lunar Animation

Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе.Поддержка компьютеров Mac на базе M1 будет доступна с выпуском macOS Big Sur (11.3). Как это обычно бывает с Redshift, обновления для повышения стабильности и оптимизации будут регулярными и постоянными.

Вот полный список системных требований.


Maxon Moves

Изображение предоставлено Maxon.

Moves от Maxon также внес несколько улучшений, в частности, благодаря ускоренной и простой отправке данных захвата непосредственно в Cinema 4D S24.

Мы уже рассказывали о Moves от Maxon в интервью студии дизайна и анимации Hobbes.Ознакомьтесь с разделом «Как iPhone Face Capture произвел хореографию 200 дронов», чтобы узнать, как студия использовала данные захвата лица Moves для постановки ночного выступления дрона над горнолыжным курортом Мичигана.

Здесь 200 дронов демонстрируют данные захвата лиц. Изображение из «Высоко в небесах — за кадром» с YouTube.

Moves by Maxon сразу же доступен в Apple App Store и совместим с iPhone® XR, iPhone® XS, iPhone® XS Plus, iPhone® 11, iPhone® 11 Pro и iPad Pro® (3-го поколения).


Новый взгляд на Maxon

Изображение предоставлено Maxon.

Наконец, Maxon представила новый фирменный стиль компании, что неудивительно, поскольку после приобретения Redshift и слияния с Red Giant это красный логотип. Логотип представляет новый Maxon, ориентированный на все аспекты 3D и VFX.

Старший бренд-менеджер Лео Хагеман разработал логотип под руководством исполнительной команды Maxon.

После объединения команд Maxon, Redshift и Red Giant мы почувствовали важность создания нового внешнего вида Maxon.Этот новый логотип — важная часть этой идентичности. Мы хотели что-то, что олицетворяло бы наши унифицированные продуктовые линейки, увлеченную команду и общую цель — расширять возможности креативщиков.

— генеральный директор Дэвид МакГэвран

После того, как новый логотип был одобрен и зарегистрирован, Maxon привлекла торонтскую студию анимации и дизайна Tendril, чтобы оживить современный логотип.


Cinema 4D S24 теперь доступен подписчикам на новом сайте maxon.net. Выход Redshift для Mac ожидается на этой неделе.


Дополнительные советы и рекомендации по анимации можно найти в следующих статьях:

Изображение на обложке предоставлено Maxon.

Последняя версия программного обеспечения — CoolGraphicStuff.com

Cinema 4D Studio — лучшее, что MAXON может предложить профессиональным 3D-художникам. Если вы хотите создавать продвинутую трехмерную графику, но вам нужна рука помощи, чтобы быстро и легко создавать потрясающую графику, то это выбор для вас.

Помимо всех функций Cinema 4D Prime, Visualize and Broadcast, Cinema 4D Studio добавляет расширенные инструменты для работы с персонажами, прически, физический движок и неограниченную клиентскую сеть для рендеринга.В результате Cinema 4D Studio легко справится с любым проектом.

Инструменты персонажей Cinema 4D Studio упрощают создание ригов и продвинутых анимаций персонажей. Добавлять волосы или мех к персонажам быстро и просто с помощью мощного набора инструментов для прически, которые позволяют отращивать, расчесывать, укладывать и оживлять. Физический движок упрощает выполнение сложных столкновений и взаимодействий между объектами, будь то несколько или тысячи объектов. Сетевой рендеринг позволяет вам использовать преимущества всех компьютеров в вашей сети, чтобы ускорить рендеринг анимации.

Несмотря на то, что он был разработан для продвинутого 3D, дополнительные инструменты, имеющиеся в Cinema 4D Studio, по-прежнему удобны и интуитивно понятны. Создание продвинутых 3D-эффектов, таких как волосы, на удивление легко и быстро, а Cinema 4D делает большую часть работы за вас. Например, волосы будут автоматически свисать и раскачиваться, когда вы перемещаете персонажа; и чтобы тысячи объектов сталкивались друг с другом, для настройки требуется всего несколько щелчков мыши.

Cinema 4D Studio позволяет раскрыть свой творческий потенциал и наслаждаться 3D без ограничений.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Windows 7 или 8 (только 64-разрядная версия) на 64-разрядных процессорах Intel или AMD с поддержкой SSE3; Mac OS X 10.8.5 или выше на 64-разрядных компьютерах Mac на базе Intel; 4 ГБ доступной оперативной памяти, видеокарта OpenGL с поддержкой OpenGL 3.2, привод DVD-ROM. Для стандартной установки с DVD может потребоваться до 7 ГБ места на жестком диске. Программное обеспечение должно быть зарегистрировано для неограниченного использования.

Минимальные системные требования Cinema 4D и BodyPaint 3D

Windows (работает на 64-битном процессоре Intel или AMD с поддержкой SSE3)
Windows 7 SP1 64-бит (все версии)
Windows 8 64-бит (все версии)
Windows 8.1 64-разрядная (все версии)
Windows 10 64-разрядная (все версии)

OS X
Mac OS X 10.9.5 или выше с 64-разрядным процессором, работающим на Apple Macintosh на базе Intel

General
4 ГБ ОЗУ (Рекомендуется 8 ГБ или более)
Графическая карта OpenGL с поддержкой OpenGL 4.1 (рекомендуется выделенный графический процессор)
USB-порт
Требуется подключение к Интернету
Требуется регистрация

Cinema 4D в Windows 10
Нет известных проблем Cinema 4D, связанных с Windows 10 -зависимо, но ваш пользовательский опыт может отличаться в зависимости от вашего оборудования.Наш закрытый полевой тест показал, что некоторые, но не все драйверы графического процессора или драйверы устройств ввода работают менее надежно в новой операционной системе, особенно при использовании сторонних плагинов, которые полагаются на эти драйверы. Это может измениться в любое время, если эти драйверы обновлены, а это означает, что не существует общих рекомендаций относительно того, какие видеокарты будут затронуты. Пользователям графических процессоров Intel HD2500 / HD4000 мы не рекомендуем использовать Windows 10, поскольку они, скорее всего, не получат необходимых обновлений.

QuickTime
Некоторые версии нельзя было использовать с Windows 10.Однако мы получили положительные отзывы об использовании текущей версии 7.7.9 с Windows и Cinema 4D. Согласно веб-сайту, официальной поддержки Windows 10 нет. Скачать: https://support.apple.com/downloads/quicktime
Видеокарты

OpenGL
Вообще говоря, Cinema 4D и BodyPaint 3D поддерживают все видеокарты с поддержкой OpenGL 4.1. Тем не менее, мы рекомендуем использовать специальную 3D-видеокарту с набором микросхем AMD или NVIDIA. В настоящее время высокопроизводительные графические чипы уже доступны в ноутбуках среднего класса.Убедитесь, что вы всегда используете самый последний сертифицированный драйвер видеокарты (без бета-версий).

MAXON не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимом OpenGL. Из-за большого количества и типов доступных наборов микросхем, операционных систем и версий драйверов мы не можем гарантировать совместимость всех систем.

Технические характеристики продукции MAXON постоянно меняются. Пожалуйста, используйте самую последнюю демонстрационную версию программного обеспечения, чтобы проверить его совместимость на вашем компьютере.

Для получения самой последней информации см. Системные требования на веб-странице MAXON.

Cinema 4D S24.037 Загрузить — ArchSupply.com

Cinema 4D (также известное как C4D) — это простое в использовании профессиональное программное обеспечение для работы с 3D, используемое художниками для моделирования, рендеринга, графики движения и анимации. Вы можете создавать сцены, легко добавлять текстуры материалов, добавлять идеальное освещение, камеры, а быстро улучшенное окно просмотра OpenGL отображает все, что вам нужно, в режиме реального времени.Используя физический рендерер, вы получаете реалистичные результаты, а также, если вы не хотите реализма, для этого есть инструменты.

По сравнению с другим программным обеспечением для работы с 3D, Cinema 4D прост в использовании. Это программное обеспечение, которое дает возможность работать в соответствии с высочайшими профессиональными стандартами, а также доступно любому, от новичка в 3D до профессионалов высокого класса. Cinema 4D имеет мощные инструменты для динамического поведения, моделирования ткани или реалистичных волос и меха. Его можно использовать в самых разных отраслях: кино, визуальные эффекты, телевещание, дизайн, иллюстрация, визуализация продуктов и архитектуры, инженерия, наука и медицина и т. Д.Если вам нужно пойти еще дальше, вы можете использовать решение Xpresso на основе узлов или написать свои собственные плагины, скрипты Python.

Что нового в версии S24:

Имеет функциональные возможности для простого просмотра и интуитивно понятного размещения ресурсов в сценах, ключевые улучшения рабочего процесса анимации и непрерывную разработку мощной системы узлов.

Для получения дополнительной информации и полного списка улучшений посетите https://www.maxon.net/en/article/maxon-announces-cinema-4d-s24 и https: // www.maxon.net/en/cinema-4d/.

О компьютере MAXON

MAXON Computer — ведущий разработчик программного обеспечения для 3D-моделирования в творческих отраслях, наиболее известный своим флагманским ПО для 3D-моделирования, рисования, рендеринга и анимации Cinema 4D. Сегодня пользователи во всем мире полагаются на Cinema 4D для создания передовой трехмерной анимированной графики, архитектурной визуализации и визуализации продуктов, графики для видеоигр, иллюстраций и многого другого.

Штаб-квартира MAXON, основанная в 1986 году Харальдом Эгелем, Харальдом Шнайдером и Уве Бертелсом, находится в Германии.С начала 2000 года MAXON входит в группу Nemetschek.

Галерея


Cinema 4D S24 © RocketLasso


Cinema 4D S24 © RocketLasso


Cinema 4D S24 © RocketLasso 9195 © RocketLasso


Cinema 4D S24 © RocketLasso

Maxon отправляет Cinema 4D S24


Maxon выпустила Cinema 4D S24, последнее обновление программного обеспечения для 3D-анимации только для подписчиков, представив новый браузер ресурсов и инструменты размещения с поддержкой физики для макета сцены и оформления декораций.

Обновление также добавляет диспетчер сцен в качестве интерфейса для новой архитектуры ядра на основе узлов Cinema 4D и улучшает рабочий процесс анимации персонажей.

Эти функции будут развернуты для владельцев бессрочных лицензий позже в этом году.

Релиз был объявлен на последнем виртуальном мероприятии Maxon 3D and Motion Design Show, наряду с Redshift для Mac, новым логотипом компании и дизайном веб-сайта.

Первый выпуск Cinema 4D, предназначенный только для подписчиков, запускает новый цикл обновления
Как следует из нумерации новой версии — «S» означает «выпуск по подписке» — Cinema 4D S24 — это последнее обновление программного обеспечения, которое будет доступно только подписчикам. .

Maxon активно перешла на подписку с новой унифицированной ценой на продукты, представленной в Cinema 4D R21 2019 года, хотя бессрочные лицензии все еще доступны.

Если компания будет придерживаться графика, установленного в прошлом году, функции Cinema 4D S24 станут доступны пользователям с бессрочной лицензией в рамках второго обновления Cinema 4D R25 в начале этой осени.



Новые инструменты размещения с поддержкой физики для макета сцены и оформления декораций
Ключевые изменения в Cinema 4D S24 включают новые инструменты размещения, предназначенные для ускорения процесса макета сцены и настройки оформления для визуальных эффектов и анимации.

Инструмент размещения автоматически привязывает объекты, перетаскиваемые в окно просмотра, к существующим поверхностям сцены, с возможностью выравнивания их по определенной оси или смещения их от поверхности.

Инструмент динамического размещения аналогичен, с той особенностью, что встроенная физическая система имитирует эффект гравитации и столкновения между объектами при их размещении, позволяя им естественным образом складываться или слипаться.

Это делает Cinema 4D последним DCC-приложением для получения системы компоновки с поддержкой физики, которая недавно использовалась в таком разнообразном программном обеспечении, как набор инструментов Solaris от Houdini и средство визуализации KeyShot.

Наконец, новое перо Scatter Pen рисует экземпляры объекта на поверхностях с параметрами для управления интервалом и вариациями, как и во многих специализированных инструментах проектирования среды.



Новый браузер ресурсов с расширенными возможностями тегирования, управления версиями и зависимостями
Обновление также перестраивает браузер ресурсов Cinema 4D таким образом, чтобы помочь художникам, работающим над сложными сценами, или при передаче сцен другим пользователям в производственном конвейере.

Пользователи могут добавлять свои собственные пользовательские теги ключевых слов к ресурсам для использования при поиске с возможностью сохранения результатов обычных поисков в динамически обновляемых папках.

Каждый ресурс отображается с «расширенными метаданными», от базовой статистики, такой как количество точек и полигонов, до списка зависимостей ресурсов, таких как карты текстур или средства визуализации, такие как Redshift.

Новый браузер ресурсов также имеет встроенные возможности управления версиями, что позволяет отслеживать изменения в активе или мгновенно откатывать его к предыдущей версии.

Пользователи также могут выбрать вставку ресурсов в виде объектов, экземпляров или ссылок при их добавлении в сцену.

Кроме того, библиотеки ресурсов Cinema 4D больше не нужно загружать полностью перед использованием: файлы теперь размещаются в облаке, и пользователи нажимают на эскизы в пользовательском интерфейсе для загрузки отдельных ресурсов.



New Scene Manager предоставляет удобный интерфейс для новой узловой архитектуры Cinema 4D.
Новая узловая архитектура ядра Cinema 4D, изначально носившая кодовое название Project Neutron и до сих пор официально являющаяся техническим превью, также продолжала развиваться.

Первоначальный общедоступный выпуск в Cinema 4D R23 представил новую систему узлов сцены, предназначенную в первую очередь для процедурного моделирования и создания установок анимированной графики.

В Cinema 4D S24 к нему присоединился новый диспетчер сцен, который Максон назвал «духовным преемником классического диспетчера объектов Cinema 4D».

Это должно сделать новую архитектуру более удобной для художников, не разбирающихся в технике, и даже дать возможность полностью избежать соединения узлов вместе, если хотите.

Вместо этого пользователи могут группировать или редактировать объекты с помощью обычного древовидного представления и стека модификаторов, при этом Cinema 4D автоматически переводит любые изменения, внесенные в соответствующий граф узлов.

Существующие объекты Cinema 4D можно преобразовать для использования в новой архитектуре, перетащив их из диспетчера объектов в диспетчер сцен.

Maxon также добавил еще 45 узлов сцены, начиная от служебных функций и заканчивая новыми узлами для выбора, изменения и распределения геометрии.



Дальнейшие улучшения рабочего процесса анимации, а также новая готовая автомобильная установка
Инструменты анимации программного обеспечения также были обновлены после довольно серьезной модернизации в Cinema 4D R23.

Наиболее заметное изменение — это новая Car Rig, показанная на видео выше, которая позволяет анимировать транспортные средства, просто анимируя их вдоль сплайна.

Затем

Cinema 4D автоматически генерирует вторичное движение и вращение колес.

Однако основное структурное изменение заключается в способе оценки касательной интерполяции для ключевых кадров.

По словам менеджера по продукту группы Maxon Рика Барретта, он должен сделать кривые анимации, которые генерирует Cinema 4D, «намного больше, чем ожидал бы пользователь. Раньше вы могли попасть в очень странные повороты ».

Также имеется новый инструмент Tween Tool для точной настройки анимации и новые параметры для зацикливания дорожек анимации.

Обновления интеграции Redshift и Magic Bullet Looks
Cinema 4D S24 также обновляет интеграцию программного обеспечения с двумя родственными продуктами.

Процесс настройки сцен для рендеринга в Redshift теперь проще, с новой вкладкой «Основные», обеспечивающей доступ к наиболее общим настройкам, хотя расширенные элементы управления по-прежнему доступны.

Кроме того, версия инструмента Magic Bullet Looks для внешнего вида и цветокоррекции Red Giant, интегрированная в программное обеспечение, теперь обновлена ​​с версии 3 до версии 5, последней версии.

Цена и доступность
Cinema 4D S24 доступен для Windows 10 и macOS 10.14.6+, но Maxon рекомендует macOS 10.15.7+.

Обновление доступно только для пользователей с активными подписками, которые начинаются с 94 долларов в месяц только для Cinema 4D или 116 долларов в месяц, включая средство визуализации Redshift.

Новые бессрочные лицензии стоят 3495 долларов, а новые функции в S24 должны стать доступными для владельцев бессрочных лицензий через отдельное обновление в конце этого года.

Ознакомьтесь с обзором новых функций Cinema 4D на веб-сайте продукта

Полный список новых функций Cinema 4D S24 читайте в онлайн-журнале изменений

Теги: анимация, кривая анимации, Arch viz, браузер ресурсов, фильтрация активов, библиотека активов, маркировка активов, автомобильная установка, Анимация персонажей, оснащение персонажей, Cinema 4D, Cinema 4D R23, Cinema 4D R25, Cinema 4D S24, облачная библиотека, цветокоррекция, цветокоррекция, основная архитектура, зависимости, управление зависимостями, инструмент динамического размещения, представление иерархии, экземпляр, KeyShot, циклическая анимация, Magic Bullet Looks, Magic Bullet Looks 5, Maxon, логотип Maxon, метаданные, моделирование, стек модификаторов, движение графика, новые функции, новый логотип, граф узлов, диспетчер объектов, ссылка на объект, бессрочная лицензия, инструмент компоновки с поддержкой физики, инструмент размещения, инструмент размещения, цена, Project Neutron, Red Giant, Redshift, Redshift для Mac, дата выпуска, выпуск расписание, рендеринг, точечная ручка, макет сцены, диспетчер сцен, узлы сцены, оформление набора, Solaris, только для подписчика, подписка, системные требования, касательная интерполяция, древовидное представление, инструмент Tween, расписание обновлений, контроль версий, управление версиями, vfx, визуальный e эффекты, визуализация

Maxon объявляет о новых версиях: Cinema 4D, Moves и RedShift

Опубликовано 17 апреля 2021 года, автор Larry

В обычный год Максон, как и все мы, был бы NAB.И, как обычно, они делали кучу объявлений. Вздох … сейчас ненормальные времена. Но Максона это не остановило. На прошлой неделе точно по расписанию они анонсировали множество новых вкусностей.

Во-первых, как видно из верхней части этой страницы, у Maxon новый логотип; их первый новый логотип за 20 лет. «После объединения команд Maxon, Redshift и Red Giant мы почувствовали важность создания нового внешнего вида для Maxon», — сказал генеральный директор Дэвид МакГэвран . «Этот новый логотип — важная часть этой идентичности.Мы хотели что-то, что олицетворяло бы наши унифицированные продуктовые линейки, увлеченную команду и общую цель — расширять возможности креативщиков ».

Maxon представляет Cinema 4D S24

Этот последний выпуск 3D-приложения Maxon, доступный только по подписке, позволяет пользователям легко просматривать и получать модели, материалы и другие ресурсы, а также интуитивно размещать их на сцене. Релиз также включает в себя ключевые улучшения рабочего процесса и краткую информацию о продолжающемся прогрессе в интерфейсах узлов сцены и диспетчера сцен для нового ядра.Cinema 4D S24 сразу же доступен для подписчиков. Для владельцев бессрочной лицензии Cinema 4D на конец этого года запланирован выпуск, который будет включать в себя функции S24, а также будущие улучшения.

Основные особенности S24

  • Инструменты размещения : Cinema 4D S24 создает основу для творчества с помощью интуитивно понятных и мощных инструментов для размещения объектов в сцене. Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
  • Новый браузер ресурсов : упрощает поиск и использование моделей, материалов и других ресурсов в 3D-сценах. Просматривайте и ищите онлайн или местные базы данных активов, включая обширную библиотеку активов, доступную подписчикам C4D. Активы организованы с использованием обширных метаданных и ключевых слов, загружаются и кэшируются локально по запросу.
  • Улучшения рабочего процесса анимации : Cinema 4D S24 добавляет более мощные усовершенствования рабочего процесса анимации и основывается на успешных функциях анимации персонажей, представленных в R23.Всем, кто создает ключевые кадры, понравится улучшенная оценка кривых и другие улучшения рабочего процесса, в то время как аниматоры персонажей получат еще более мощные рабочие процессы перенацеливания и поз.
  • Scene Manager / Scene Nodes : Узнайте из первых рук, как все складывается по мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D. Cinema 4D S24 представляет диспетчер сцен, духовный преемник классического диспетчера объектов Cinema 4D. Используйте мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в этом новом виде на основе иерархии или просматривайте те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.

Веб-сайт: https://www.maxon.net/en/cinema-4d/
Демонстрация видео: https://www.youtube.com/watch?v=ptS–DPFIGY

Ходы от Maxon Обновление предлагает оптимизированный рабочий процесс

Maxon выпустила обновление Moves от Maxon для разработчиков iOS. При этом используется новая технология Apple AR-Toolkit, которая позволяет пользователям фиксировать движения лица и всего тела; позволяя художникам переносить последовательности движений в Cinema 4D с ограниченными техническими усилиями.Moves by Maxon был выпущен в начале 2020 года и стал довольно популярным среди пользователей Cinema 4D. В этом последнем обновленном выпуске было реализовано несколько оптимизаций, чтобы сделать приложение более стабильным и удобным для пользователя. В частности, Moves by Maxon теперь включает упрощенное подключение к Cinema 4D S24 через автоматическое обнаружение сети, устраняющее предыдущую необходимость сканировать изображение QR-кода или вручную настраивать IP-адрес машины, на которой работает C4D.

Доступно сегодня в App Store.

Ссылка: https: // apps.apple.com/us/app/moves-by-maxon/id1482181306

Maxon объявляет о выпуске Redshift для macOS, включая встроенную поддержку компьютеров Mac с M1

Maxon объявила о немедленной доступности Redshift для macOS, включая поддержку M1- работающие на Mac, а также API-интерфейс Apple Metal Graphics. Redshift, отмеченный наградами, готовый к работе модуль рендеринга, предлагает богатый набор функций, включая переключатели лучей, гибкие сети затенения, размытие в движении, AOV, глубокий вывод, многослойный EXR и многое другое.В отличие от других средств визуализации на GPU, Redshift является предвзятым средством визуализации, которое позволяет художникам настраивать качество отдельных техник, чтобы добиться наилучшего баланса производительности / качества для производства. Как универсальное решение, Redshift оптимизирован для обеспечения высокой производительности компьютеров Mac на базе процессоров M1 и Intel.

Redshift для macOS знаменует собой веху, предоставляя художникам Mac ультрасовременный кинематографический рендеринг.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *