Linear dodge перевод в фотошопе: Режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

Outer bevel перевод в фотошопе. Что такое «Режимы наложения» в фотошопе или как добиться красивых оттенков

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока

первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
Multiply
Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (

Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Приветствую вас, читатели сайт. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке .

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе , надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Subtract перевод в фотошопе. Режимы наложения

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .

В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.


При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
MultiplyУмножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Dodge перевод в фотошопе. Словарь фотошоп терминов. File

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
MultiplyУмножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Перевод режимов наложения в Фотошопе с английского на русский

Начиная с версии CS5, в Photoshop добавлены два новых режима наложения, это Subtract (Вычитание) и Divide (Разделить). Перевод режимов наложения Photoshop CS5 и CS6:
АнглийскиеРусскиеТипы режимов
NormalОбычныеБазовые (Basic Modes)
DissolveЗатухание
DarkenЗатемнениеЗатемнение (Darken Modes)
MultiplyУмножение
Color BurnЗатемнение основы
Linear BurnЛинейный затемнитель
Darker ColorТемнее
LightenЗамена светлымОсветление (Lighten Modes
ScreenЭкран
Color DodgeОсветление основы
Linear Dodge (Add)Линейный осветлитель (добавить)
Lighter ColorСветлее
OverlayПерекрытиеКонтраст (Contrast Modes)
Soft LightМягкий свет
Hard LightЖесткий свет
Vivid LightЯркий свет
Linear LightЛинейный свет
Pin LightТочечный свет
Hard MixЖесткое смешение
DifferenceРазницаРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionИсключение
SubtractВычитание
DivideРазделить
HueЦветовой тонКомпонентные режимы (Composite Modes)
SaturationНасыщенность
ColorЦветность
LuminosityЯркость
Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop CS6

Избавляемся от широких панелей в русифицированных версиях Photoshop

Описанный способ является универсальными, т.е. подойдет практически к любой версии (проверенно на версиях CS3, CS4, CS5, CS6)

Начнем с того, что источник проблемы кроется в файле tw10428.dat. Помимо переведенных строк, которые так же от части являются источником проблемы,в нем содержатся некоторые параметры, которые насильно задают ширину больше обычного.


*Кстати, tw10428.dat открывается  обычным блокнотом.

Обычно, этот файл можно найти по адресу:

CS6:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Locales\en_US\Support Files\tw10428.dat

CS5:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Locales\en_GB\Support Files\tw10428.dat

CS4:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Locales\en_US\Support Files\tw10428.dat

CS3:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Required\tw10428.dat

*Если в папке Locales помимо en_US, есть, ru_RU, то последняя, наиболее вероятное место хранения файла.


Первое, что нужно сделать — изменить тот самый параметр, который непосредственно отвечает за ширину всех основных панелей: открываем tw10428.dat и ищем параметр:

«$$$/override/Globals/StdPaletteWidth=xxx»,

где xxx — ширина, если хотите задать размер по своему вкусу, то впишите туда некое число, (по умолчанию 206). Так же можно просто удалить эту строчку, тогда значение присвоиться по умолчанию.

Вторая проблема касается длинных строк, которые получились в результате перевода коротких английских слов. Особенно это заметно на панели «Слои» (Layers).

Например, режим наложения Linear Dodge, почти в три раза увеличил свою длину после перевода.

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Линейный осветлитель (добавить)«

В таких случаях можно и пожертвовать переводом, ради сохранения свободного места или же сократить, на сколько это возможно перевод:

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Linear Dodge«

Еще одной помехой является строчка, которая является скрытой, до тех пор, пока не будет включен режим анимации(что весьма затруднило её поиск). Несмотря на это, место под неё резервируется, в виде расширения панели.

Итак, строку
«$$$/LayersPalette/Unify=Унифицировать«

заменяем на
«$$$/LayersPalette/Unify=Unify«

Аналогично поступаем со следующими строчками:

«$$$/LayersPalette/Opacity=Opacity:»

«$$$/Menu/LayerFilterAttribute/AdvancedBlending=Advanced Blending»

«$$$/LayersPalette/Lock=Lock:»

Чтобы не выполнять все действия вручную, просто скопируйте текст, который расположен ниже, в конец tw10428.dat.

[Клик]

«$$$/Menu/TransferMode/Add=Add»

«$$$/Menu/TransferMode/Behind=Behind»

«$$$/Menu/TransferMode/Clear=Clear»

«$$$/Menu/TransferMode/Color=Color»

«$$$/Menu/TransferMode/ColorBurn=Color Burn»

«$$$/Menu/TransferMode/ColorDodge=Color Dodge»

«$$$/Menu/TransferMode/Darken=Darken»

«$$$/Menu/TransferMode/DarkerColor=Darker Color»

«$$$/Menu/TransferMode/Difference=Difference»

«$$$/Menu/TransferMode/Dissolve=Dissolve»

«$$$/Menu/TransferMode/Division=Divide»

«$$$/Menu/TransferMode/Exclusion=Exclusion»

«$$$/Menu/TransferMode/HardLight=Hard Light»

«$$$/Menu/TransferMode/HardMix=Hard Mix»

«$$$/Menu/TransferMode/Hue=Hue»

«$$$/Menu/TransferMode/Lighten=Lighten»

«$$$/Menu/TransferMode/LighterColor=Lighter Color»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearBurn=Linear Burn»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Linear Dodge (Add)»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearLight=Linear Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Luminosity=Luminosity»

«$$$/Menu/TransferMode/Multiply=Multiply»

«$$$/Menu/TransferMode/Normal=Normal»

«$$$/Menu/TransferMode/Overlay=Overlay»

«$$$/Menu/TransferMode/PassThrough=Pass Through»

«$$$/Menu/TransferMode/PassThroughDivider=-«

«$$$/Menu/TransferMode/PinLight=Pin Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Saturation=Saturation»

«$$$/Menu/TransferMode/Screen=Screen»

«$$$/Menu/TransferMode/SoftLight=Soft Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Subtract=Subtract»

«$$$/Menu/TransferMode/Subtraction=Subtract»

«$$$/Menu/TransferMode/VividLight=Vivid Light»

«$$$/override/Globals/StdPaletteWidth=206″

«$$$/LayersPalette/Unify=Unify»

«$$$/LayersPalette/Opacity=Opacity:»

«$$$/Menu/LayerFilterAttribute/AdvancedBlending=Advanced Blending»

«$$$/LayersPalette/Lock=Lock:»


Пара картинок, для сравнения:

 

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Наложение цвета в Photoshop

Перевод выполнен Егором Афониным.

Justin Gerard — иллюстратор, путешествующий по миру в поисках идеального места, с целью нарисовать его. К слову, он до сих пор его не нашел, но на своем пути повстречал много потрясающих людей, увидел много красивых мест и нарисовал множество картин.
Портфолио художника.

В недавнем посте меня спросили, буду ли я подробно рассказывать о том, как я накладываю цвета и делаю их насыщенными, когда работаю в диджитале. Сегодня я дам краткий обзор этого процесса.

Обратите внимание: эта статья ориентирована на людей, знакомых с Photoshop, но еще не разобравшихся, как наилучшим образом раскрашивать иллюстрации с его помощью. Гении фотошопа, уверен, уже в курсе всего нижеперечисленного (а цифровые ниндзя, йети, воины и Чаки Норрисы могут смело проходить мимо).

Специально для этой статьи я нарисовал монохромную акварельную работу, которую собираюсь раскрасить. Обычно я работаю с полноцветными акварелями, но в учебных целях решил остановиться на этом варианте (имейте в виду, что вы можете использовать все те же методы при обработке полноцветной работы!)

Итак, в первую очередь:

Раскрашивая рисунок или монохромную живописную работу в Photoshop, вы можете допустить одну из двух типичных ошибок:

Ошибка №1: Мертвенная колоризированность. Вспомните раскрашенные старые фотографии – нам этого не надо.

Ошибка №2: Дешевый пластик. Вообразите фиолетового волка, воющего на желтушную луну. Этого нам тоже не надо.

Суть первой ошибки – сохранение слишком большого количества информации от исходного изображения, суть второй – наоборот, слишком малого. Мы ищем золотой середины. К счастью, для этого есть специальная программа – Photoshop! Нужно лишь правильно использовать предлагаемые ею инструменты.

Начнем с основ.

Режимы слоев

Чтобы наложить цвет в Photoshop, я создаю новый слой и выбираю для него режим. На примере с Красной Шапочкой я залил красным цветом её капюшон. При изменении режима слоя видно, как разительно меняется результат.

Как видно, если мы используем режимы по одиночке, то получаем результат, схожий с раскрашенной фотографией, то есть совершаем Ошибку №1.

Нам поможет наложение нескольких слоев в различных режимах. Как насчет таких комбинаций

Обратите внимание, насколько естественнее в плане насыщенности стали выглядеть цвета. И вот почему: Собственный цвет поверхности обнаруживаются только в области между прямым светом и тенью.

По этой причине мы привыкли видеть «истинный» красный цвет лишь в ограниченной области. А предмет, окрашенный в один оттенок красного, кажется неправильным, каким-то плоским. Когда на объект падает прямой свет, красный цвет будет принимать оттенок света, а в теневой области на него повлияет цветной рефлекс от окружающей среды. Более того, по мере удаления объектов от зрителя цвет изменится из-за влияния воздушной перспективы.

Некоторые режимы слоев делают цвета более насыщенными, чем другие. Некоторые режимы дополнительно затемняют цвета, другие – высветляют.

Довольно, Джастин! Это все шляпа, потому что цвет можно накладывать в Normal!

Normal великолепен! Если вы новичок, работайте только с ним, пока не почувствуете, что понимаете механизм его работы. Normal довольно предсказуем и чрезвычайно универсален, если вы используете кисти с низким Flow и Opacity.

Однако если вы будете накладывать цифровые слои поверх уже окрашенной традиционным способом работы, то постепенно начнете закрашивать части оригинала, а окончательный эффект будет выглядеть пластиковым и неравномерным (привет, Ошибка №2). Чтобы использовать преимущества Photoshop на полную, вам придется использовать режимы наложения.

Photoshop предоставляет головокружительный выбор вариантов для покраса. Важно найти тот, который подойдет вам. На самом деле, правильных или неправильных решений не бывает. Есть лишь те, что дают вам перенести картинку из головы на экран наилучшим образом.

Я чаще всего использую Multiply, Color, Soft Light и Screen. При помощи этой четверки вы можете сделать практически все, а на выходе получить достойную картинку.

Режимы наложения из группы Multiply затемняют изображение и довольно скучно накладывают цвет. Они отлично подходят для того, чтобы постепенно набирать цвет, а также добавляют текстуру и тон изображению. Это очень похоже на работу с акварелью. Эти режимы хороши для создания теней и тонирования изображения.

Режимы наложения из группы Screen по сути противоположны предыдущим: они также медленно добавляют цвет, но высветляют его. C помощью них я добавляю прямое освещение поверх лежащих ниже темных слоев. Выбрав теплый желтый цвет, я могу постепенно создать приятный естественный эффект освещения на фигуре.

Режимы наложения из группы Soft Light — отморозки. У них нет хозяина, они не склоняются ни перед кем. Законы, которые ими управляют, наука еще не разгадала. Мне лишь известно, что если использовать яркий цвет на слое в режиме Soft Light или подобном ему, получится очень яркий и насыщенный цвет, который не затронет детали под ним. Так, я использовал ярко-зеленый цвет на слое в режиме Soft Light, чтобы выделить зеленые области на фоне остального изображения.

Режимы наложения из группы Color Dodge выжигают света. Использовать их стоит ОЧЕНЬ осторожно. Стоит переборщить — и вот вы уже поджигаете свечки на торте с помощью огнемета. Однако если использовать их экономно, они сделают ярко освещенные области, а также отблески на деталях интенсивнее. Я использую слои в Color Dodge, чтобы усилить блики, добавить контровой свет и отделить силуэты объектов от фона. А если чередовать эти слои со слоями в Multiply, можно неплохо расширить тоновой диапазон картины.

Режимы наложения из группы Color. Их нет на примерах, так как я использую их чрезвычайно редко. С помощью них я вытягиваю или, наоборот, ослабляю цвет в той или иной области. Эти режимы – классический способ для раскрашивания фотографий (думаю, вам и так все понятно, поэтому напоминать об Ошибке №1 я не буду). Злоупотреблять ими не стоит, однако в маленьких дозах они работают превосходно. Например, превосходно убивают цвет: если область слишком красная, я могу выбрать синий цвет, помазать им на слое Color, и он ослабит красный.

Режим Normal. При описанной методике работы без трюков с непрозрачностью не обойтись. На завершающем этапе работы, когда тоновой диапазон и цвета определены, я могу добавить деталей и прозрачных мазков, которые довольно легко смешиваются с остальной частью нашего изображения. Я использую Normal как режим наложения, зачастую устанавливая непрозрачность слоя менее 50%.

Подобная последовательность применения слоев помогает мне справиться с проблемами, которые возникают при работе с изображением. Художественный темперамент у каждого свой — пробуйте различные режимы в разных последовательностях и ищите, что лучше всего подходит для вас.


Перевод основных надписей в Photoshop

A
Accented Edges = Акценты на краях
Actions = Действия
Add Anchor Point = Добавить якорную точку
Add Noise = Добавить шум
Adjustment Layer = Слой настройки
Adobe PDF Presets = Настройки Adobe PDF
Airbrush = Аэрограф
Angled Strokes = Наклонные штрихи
Animation = Анимация
Annotations = Аннотации
Art History Brush = Художественная историческая кисть
Artistic = Художественный
Average = Усреднение

B
Background = Фон, задний план
Background Eraser = Фоновый ластик
Bas Relief = Рельеф
Batch = Пакетирование
Behind = Задний
Bevel and Emboss = Скос и рельеф
Bitmap = Битовая карта
Blur = Размытие, смазывание
Blur More = Размытие+, смазывание+
Box Blur = Квадратное размытие
Brightness/Contrast = Яркость/Контраст
Brush = Кисть
Brush Strokes = Штрихи
Brush Tip Shape = Форма кисти
Burn = Обжиг

C
Canvas Size = Размер холста
Chalk & Charcoal = Мел и уголь
Channel = Кaнал, цветовой Кaнал
Character = Символ
Charcoal = Уголь
Chrome = Хром
Clear = Чистый
Clone Stamp = Штамп
Clouds = Облака
CMYK = Цветовая палитра CMYK
Color = Цвет
Color Burn = Затемнение
Color Dodge = Осветление
Color Dynamics = Динамика цвета
Color Halftone = Цветной растр
Color Picker = Цветовая палитра
Color Replacement = Замена цвета
Color Overlay = Наложение цвета
Colored Pencil = Цветной карандаш
Compression = Компрессия
Conditional Mode Change = Упрощенное изменение режима
Contact Sheet = Контактный лист
Conte Crayon = Волшебный карандаш
Convert Point = Изменить точку
Copy = Копировать
Craquelure = Кракелюры
Create Droplet = Создать шаблон
Crop = Обрезка
Crop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографии
Crystallize = Кристаллизация
Curves = Кривые
Custom = Заказной
Cut = Вырезать

D
Dark Strokes = Темные штрихи
Darken = Темнее
De-Interlace = Построчная развертка
Delete = Удалить
Delete Anchor Point = Удалить якорную точку
Despeckle = Ретушь
Difference = Разница
Difference Clouds = Разностные облака
Diffuse = Диффузия
Diffuse Glow = Рассеяный свет
Direct Selection = Направление
Displace = Смещение
Display & Cursors = Дисплей и курсоры
Dissolve = Растворение
Distort = Деформация
Dodge = Осветление
Drop Shadow = Отбросить тень
Dry Brush = Сухая кисть
Dual Brush = Двойная кисть
Dust & Scraches = Пыль и царапины

E
Edit = Редактировать
Embed Watermark = Добавить водяной знак
Emboss = Барельеф
Eraser = Ластик
Exclusion = Исключение
Export = Экспорт
Export Transparent Image = Экспорт прозрачного изображения
Exposure = Экспозиция
Extract = Вырезание
Extras = Дополнительные линии
Extrude = Экструзия
Eyedropper = Пипетка

F
Facet = Фацет
Fibers = Волокна
File Handling = Управление файлами
Fill = Заливка
Fill Layer = Слой заливки
Film Grain = Зернистость пленки
Filter Gallery = Галерея фильтров
Find Edges = Выделение краев
Fit Image = Подгонка изображения
Fragment = Фрагмент
Free Transform = Свободная трансформация
Freeform Pen = Свободное перо
Fresco = Фреска

G
Gamut = Гамма
Gaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General = Основные
Glass = Стекло
Glowing Edges = Свечение краев
Gradient = Градиент
Gradient Overlay = Наложение градиента
Grain = Зерно
Graphic Pen = Тушь
Grayscale = Оттенки серого
Grid = Сетка
Guides = Направляющие
Guides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

H
Halftone Pattern = Полутоновый узор
Hand = Рука
Hard Light = Жесткий свет
Hard Mix = Жесткое смешение
Healing Brush = Лечащая кисть
High Pass = Цветовой сдвиг
Histogramm = Гистограмма
History = История
History Brush = Историческая кисть
Hue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

I
Image = Изображение
Image Size = Размер изображения
Import = Импорт
Info = Информация
Ink Outlines = Обводка
Inner Glow = Внутреннее свечение
Inner Shadow = Внутренняя тень

L
Lasso = Лассо
Layer = Слой
Layer Comps = Состояния слоя
Layer Mask = Маска слоя
Layer Styles = Эффекты слоя
Lens Correction = Коррекция линз
Lens Flare = Блик
Levels = Уровни
Lighten = Светлее
Lightning Effects = Эффекты света
Linear Burn = Прямое затемнение
Linear Dodge = Простое осветление
Liquify = Разжижение
Luminosity = Яркость

M
Magic Eraser = Волшебный ластик
Magic Wand = Волшебная палочка
Median = Усреднение
Momory & Image Cache = Память и кэш
Merge to HDR = Объединить в HDR
Mezzotint = Меццо-Тинто
Mosaic = Мозаика
Mosaic Tiles = Мозаичные фрагменты
Multiply = Умножение

N
Navigator = Навигатор
Neon Glow = Неоновое свечение
New = Новый
Noise = Шум
Normal = Нормальный
Note Paper = Почтовая бумага
NTSC Colors = Цвета NTSC

O
Offset = Сдвиг
Opacity = Непрозрачность
Open = Открыть
Open As = Открыть как
Open Recent = Открыть последний
Other = Другой
Other Dynamics = Другая динамика
Overlay = Перекрытие, наложение

P
Pain Bucket = Ведро, заливка
Paint Daubs = Мазок
Palette Knife = Шпатель
Paragraph = Параграф
Paste = Вставить, вклеить, поместить
Patch = Заплатка
Patchwork = Цветная плитка
Path = Путь
Path Selection = Выделение контура
Patern Maker = Текстуратор
Pattern Stamp = Фигурный штамп
PDF Presentation = PDF презентация
Pen = Перо
Pencil = Карандаш
Perspective = Перспектива
Photo Filter = Фотофильтр
Photocopy = Ксерокопия
Photomerge = Фотомонтаж
Picture Package = Группа изображений
Pinch = Щипок
Pixel = Пиксель
Pixel Aspect Ratio = Пропорции пикселей
Pixelate = Оформление
Place = Поместить
Plaster = Гипс
Plastic Wrap = Пластиковая упаковка
Plug-in = Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачки
Pointillize = Пуантилизм
Polar Coordinates = Полярные координаты
Poster Edges = Очерченные края
Preferences = Установки
Preview = Предпросмотр
Print = Печать
Print One Copy = Печатать одну копию
Print Online = Интернет-печать
Print with Preview = Печать с предпросмотром
Proof Colors = Цветопроба
Protect Texture = Защищать текстуру

Q
Quick Mask = Быстрая маска

R
Radial Blur = Радиальное размытие
Read Watermark = Читать водяной знак
Red Eye = Красный глаз
Reduce Noise = Подавить шум
Render = Освещение
Resize Image = Изменить размеры изображения
Resolution = Разрешение
Reticulation = Ретикуляция
RGB = Цветовая модель RGB
Ripple = Рябь
Rotate = Повернуть
Rough Pastels = Пастель
Rounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

S
Saturation = Насыщенность
Save = Сохранить
Save As = Сохранить как
Save Version = Сохранить вариант
Save for Web = Сохранить для веб
Scale = Масштаб
Scattering = Рассеивание
Screen = Экран (Осветление)
Scripts = Скрипты
Select = Выделение
Select Text = Написание выделением
Shadow/Highlight = Тень/Свет
Shape Blur = Фигурное размытие
Shape Dynamics = Динамика кисти
Shapes = Фигуры
Shape Layers = Слои фигуры
Sharpen = Резкость
Shaspen Edges = Резкость по краям
Sharpen More = Резкость+
Shear = Искривление
Sketch = Набросок
Skew = Угол
Smart Blur = Умное размытие
Smart Sharpen = Настраиваемая резкость
Smoothing = Смягчение
Smudge = Палец
Smudge Stick = Растушевка
Soft Light = Мягкий свет
Solarize = Соляризация
Spatter = Разбрызгивание
Spherize = Сферизация
Sponge = Губка
Spot Healing Brush = Точечная лечащая кисть
Sprayed Strokes = Аэрограф
Stained Glass = Витраж
Stamp = Штамп, линогравюра
Style = Стиль
Stylize = Стилизация
Sumi-e = Суми-э
Surface Blur = Размытие поверхности
Swatches = Образцы

T
Text on a path = Текст по контуру
Texture = Текстура
Texturizer = Текстуризатор
Tiles = Разбиение
Tool Presets = Предустановки инструмента
Torn Edges = Рваные края
Trace Contour = Оконтуривание
Transform = Трансформирование
Transparency = Прозрачность
Transparency & Gamut = Прозрачность и гамма
Twirl = Скручивание
Type = Текст

U
Underpainting = Рисование поверху
Units & Rulers = Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask = Контурная резкость

V
Vanishing Point = Точка схода
Variations = Варианты

W
Warp = Искажение
Water Paper = Мокрая бумага
Watercolor = Акварель
Wave = Волна
Web Photo Gallery = Интернет галерея
Wet Edges = Размытые края
Wind = Ветер

Z
Zigzag = Зигзаг
Zoom = Лупа

Палитра Tools (Инструменты)

——————————
Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Drop Shadow (Отбросить тень / Падающая тень)
Inner Shadow (Внутренняя тень)
Outer Glow (Внешнее свечение / Внешний отблеск)
Inner Glow (Внутреннее свечение / Внутренний отблеск)
Bevel and Emboss (Тиснение / Фаска и рельеф)
Contour (Контур)
Texture (Текстура)
Satin (Шелк / Глянец)
Color Overlay (Наложение цвета)
Gradient Overlay (Наложение градиента)
Pattern Overlay (Наложение текстуры)
Stroke (Обводка / Штрихование)

——————————
Blend Mode (Режим смешивания)

Normal (Нормальный)
Dissolve (Растворение)

Darken (Замена темным)
Multiply (Умножение)
Color Burn (Затемнение основы)
linear Burn (Линейный затемнитель)

Lighten (Замена светлым)
Screen (Осветление)
Color Dodge (Осветление основы)
linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель)

Overlay (Перекрытие)
Soft Light (Мягкий свет)
Hard Light (Жесткий свет)
Vivid Light (Яркий свет)
linear Light (Линейный свет)
Pin Ligh (Точечный свет)
Hard Mix (Жесткое смешивание)

Difference (Разница)
Exclusion (Исключение)

Hue (Цветовой тон)
Saturation (Насыщенность)
Color (Цветность)
Luminosity (Яркость)

Перевод названий фильтров в Photoshop.

Фильтры Artistic (Художественный)

Colored Pencil (Цветной карандаш)
Cutout (Аппликация)
Dry Brush (Сухая кисть)
Film Grain (Зернистость фотопленки)
Fresco (Фреска)
Neon Glow (Неоновый свет)
Paint Daubs (Масляная живопись)
Palette Knife (Шпатель)
Plastic Wrap (Целлофановая упаковка)
Poster Edges (Плакатные края)
Rough Pastels (Пастель)
Smudge Stick (Растушевка)
Sponge (Губка)
Watercolor (Акварель)
Underpaying (Грунтовка)

Фильтры Blur (Размытие)

Blur More (Размытие плюс)
Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Motion Blur (Размытие в движении)
Radial Blur (Радиальное размытие)
Smart Blur (Умное размытие), режим Normal (Нормальный)
Smart Blur (Умное размытие), режим Edges Only (Только контуры)
Smart Blur (Умное размытие), режим Overlay Edge (Режим наложения)

Фильтры Brush Strokes (Штрихи)

Accented Edges (Подчеркнутые края)
Angled Strokes (Наклонные штрихи)
Crosshatch (Перекрестные штрихи)
Dark Strokes (Темные штрихи)
Ink Outlines (Обводка тушью)
Spatter (Разбрызгивание)
Sprayed Strokes (Аэрограф)
Sumi-e (Японская роспись)

Фильтры Distort (Деформация)

Diffuse Glow (Рассеянный свет)
Displace (Смещение)
Glass (Стекло)
Ocean Ripple (Океанские волны)
Pinch (Дисторсия)
Polar Coordinates (Полярные координаты)
Ripple (Рябь)
Shear (Искривление)
Spherize (Сферизация)
Twirl (Скручивание)
Wave (Волна), тип Square (Квадрат)
Wave (Волна), тип Sine (Синусоида)
ZigZag (Зигзаг)

Фильтры Noise (Шум)

Add noise (Добавить шум)
Median (Медиана)

Фильтры Pixelate (Оформление)

Color Halftone (Цветной растр)
Crystallize (Кристаллизация)
Facet (Грань)
Fragment (Фрагмент)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Short Strokes (Короткие штрихи)
Mezzotint (Меццо-тинто), режим Medium Dots (Средние точки)
Mosaic (Мозаика)
Pointillize (Пуантилизм)

Фильтры Render (Освещение)

Clouds (Облака)
Difference Clouds (Облака с разностью)
Lens Flare (Блик)

Фильтры Sharpen (Резкость)

Sharpen Edges (Резкость на краях)
Sharpen More (Резкость плюс)
Unsharp Mask (Нерезкое маскирование)

Фильтры Sketch (Набросок)

Bas Relief (Барельеф)
Chalk&Charcoal (Мел и уголь)
Charcoal (Уголь)
Chrome (Хром)
Conte Crayon (Волшебный карандаш)
Graphic Pen (Тушь)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Circle (Круг)
Halftone Pattern (Полутоновый узор), стиль узора Dot (Точка)
Note Paper (Почтовая бумага)
Photocopy (Ксерокопия)
Plaster (Гипс)
Reticulation (Ретикуляция)
Stamp (Штамп)
Torn Edges (Рваные края)
Water Paper (Мокрая бумага)

Фильтры Stylize (Стилизация)

Diffuse (Диффузия)
Emboss (Рельеф)
Extrude (Экструзия)
Find Edges (Выделение краев)
Glowing Edges (Свечение краев)
Solarize (Соляризация)
Tiles (Плитки)
Trace Contour (Трассировка контуров)
Wind (Ветер)

Фильтры Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)
Grain (Зерно), режим Horizontal (Горизонтально)
Mosaic Tiles (Мозаичные плитки)
Patchwork (Цветная плитка)
Stained Glass (Витраж)
Texturizer (Текстуризатор)

odmin.su

Перевод светящихся краев в Photoshop. Что такое «Режимы наложения» в Photoshop или как добиться красивых оттенков

Режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним. Режимы наложения позволяют легче и быстрее менять оттенки, удалять пятна и выполнять ряд других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы освещения, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( Layers ). На картинке для удобства я написал название режима на английском языке красным цветом.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — это режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера мы рассмотрим режимы наложения на этих двух изображениях.

Затухание ( Dissolve ) использует узор пикселей.Придает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя меньше 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Blackout ( Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и полезно в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков.Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы ( Color burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный диммер ( Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим Base Shade, но дает более сильный эффект затенения. Если верхний слой белый, изменений не будет.

Darker ( Darker color ) — аналогичен режиму «Затемнение», за исключением того, что работает сразу на всех слоях, а не на одном.Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Замена светом ( Lighten ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и полезен в тех ситуациях, когда нужно «проявить» какие-либо области на необработанных изображениях.

Осветление базы ( Color dodge ) — противоположность режима «Затемнение», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные участки изображения.

Linear Dodge ( Linear dodge ) — Осветляет изображение, но, в отличие от режима Screen, отсечение значений и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или режим наложения Color dodge.

Lighter ( Linear Color ) — аналогичен режиму «Замена света», только работает со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.

4. Контрастные режимы

Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Мягкий свет ( Мягкий свет ) — аналогичен режиму наложения, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткий свет ( Жесткий свет ) — использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму «Экран», либо режиму «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Яркий свет ( Яркий свет ) — объединяет эффект режимов Base Burn и Base Dodge и применяет смешивание на основе цвета верхнего слоя.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогичен режиму High Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Точечный свет ( Точечный свет ) — смешивает светлые цвета с помощью режима замены света и темные цвета с помощью режима затемнения. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( Hard mix ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цветам и постеризованным.Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Исключение ( Исключение ) — аналогично режиму «Разница», но с меньшим эффектом.

5. Режимы компонентов

Цветовой тон ( Hue ) — объединяет цвет верхнего слоя и цветовые колебания и тон нижнего.

Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность ( Color ) — объединяет цвет и цветовые колебания верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( Яркость ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и цветовые колебания нижнего слоя.

Помощь по сайту

Понравился сайт? Были ли уроки полезны? Вы можете поддержать проект, просто загрузив и установив приложение «Фонарик» для Android.Приложение написано автором сайта и рассчитывает опубликовать его приложения в будущем. Фонарик управляет светодиодом на вспышке камеры вашего телефона, а также включает подсветку на полную яркость.

Достоинства: гибкие настройки. Можно в настройках настроить так, чтобы фонарик включался сразу при запуске приложения и автоматически включал таймер при запуске приложения. В настройках можно отключить блокировку экрана и заблокировать фонарик кнопкой включения телефона.Вы также можете установить время таймера самостоятельно.

Если приложение наберет популярность, это даст автору стимул создавать новые приложения с учетом пожеланий посетителей сайта.

Заранее спасибо, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если вам понравился материал, скажите «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя.По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный, что заставляет содержимое изображения на верхнем слое закрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов регулировать взаимодействие пикселей. Это так называемые режимы наложения — различные параметры, которые предоставляют пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любыми взаимодействиями содержимого слоя.

Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» делает базовые пиксели темнее, «Светлее» — светлее, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета. Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем разнообразии функций Photoshop только экспериментирование даст вам настоящее понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы составили сводку всех режимов наложения, имеющихся в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день.В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»

.

и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется, чтобы проиллюстрировать, как слои накладываются друг на друга.

Базовый

Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение непрозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешается с другим слоем.


Dissolve — объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Не будет никакого эффекта, если у верхнего слоя непрозрачность 100%. Уменьшите непрозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее

Darken — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат.Если верхний слой белый, изменений не будет.


Цветное затемнение — затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Более темный цвет — Подобен режиму затемнения, за исключением того, что он работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним.Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее

Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — противоположность Multiply, поскольку она инвертирует верхний слой на нижний слой, что дает более светлый эффект.


Осветление цвета — Осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним.Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Linear Dodge (Добавить) — Аналогично режиму Screen, только добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Линейный цвет — аналогично режиму «Осветление», работает только со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.


Контраст

Overlay — Объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Мягкий свет — Аналогично режиму наложения, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий свет — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму экрана, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Яркий свет — объединяет эффект режимов затемнения цвета и осветления цвета и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Linear light — Аналогично режиму Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме осветления и темные цвета в режиме затемнения. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Hard mix — Создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным.Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного. Ведь первоочередная задача родителей — забрать малыша из роддома и отвезти домой на машине.Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать серию постов, в которых я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стилей слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих.Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим расчетам, будет 10-11 постов, от Drop Shadow до Stroke. Может я что-то совмещу или наоборот разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay … Вперед!

Сразу хочу отметить, что я всегда использую английскую версию Photoshop и поэтому все свои скриншоты беру именно в этом виде и не собираюсь переводить названия стилей на русский язык.Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходные коды и документация созданы специально для английской версии. Так легче познавать новое, так как толковой информации в Рунете практически нет.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешение цветов слоя с фоном, и т.п.

Стиль наложения цвета довольно прост в использовании и имеет только две настройки — режим наложения и непрозрачность.

Blend Mode — основная особенность Color Overlay, имеет 25 режимов смешивания цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» разделены на основные типы эффектов по слоям и цветам:

Режимы Значение Режимы Тип
Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (основные режимы)
Растворение Сочетание верхнего слоя с нижним за счет спец.шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффект не будет виден.
Темнее Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели на одном слое с темными на другом. Режимы затемнения
Умножить Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
Цветное затемнение Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то изменений не будет видно.
Линейный прожиг Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные.
Цвет темнее В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Светлее Полная противоположность режиму наложения Darken Режимы осветления
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов одновременно.
Цвет dodge Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
Более светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). Контрастные режимы
Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
Жесткий свет Вариант с более сильным наложением.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
, тогда контрастность уменьшается (Color Burn), если наоборот, контраст увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста увеличивается или уменьшается яркость
Точечный светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», заменяющая цвета пикселей.
Твердый микс Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные светлеют.
Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Похож на «Разница», только меньший контраст для преобразованных слоев.
оттенок Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Яркость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как смешивание верхнего слоя с фоном изменяется в зависимости от выбранного режима.

Приветствую, читатели сайта. Сегодня мы поговорим о режимах наложения в Photoshop (иногда также называемых режимами наложения).Я предполагаю, что вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать о режимах наложения в фотошопе в уроке.

Да, это тот же режим наложения, о котором я повторяю почти в каждом уроке по Photoshop. Режимы наложения расположены на панели слоев, здесь:

Однако их сфера влияния не ограничивается этим, и считают, что режимы наложения также возможны в стилях слоев:

Пользователь Photoshop может выбрать один из 27 режимов наложения:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп по принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, затемнение, освещение, режимы контрастности, режимы сравнения и цветовые режимы.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

Для каждого режима наложения я дам объяснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения этой текстуры здесь:

К этому изображению:

Стандартные режимы

Обычный (Обычный). Этот режим установлен по умолчанию и не имеет особых параметров наложения.

Растворение (Растворение). Растворяет текущий слой, т. Е. Удаляет некоторые пиксели в случайном порядке, что приводит к эффекту рассеивания.Чтобы увидеть этот режим в действии, вам нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы наложения этой группы затемняют изображение, а также белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Заменить темным) — сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, расположенного ниже. Все пиксели текущего слоя, более темные, чем те, что ниже, остаются, остальные становятся прозрачными.

Умножение (Умножение) — Название говорит само за себя, этот режим наложения делает пересекающиеся цвета в 2 раза темнее. Обычно он используется для затемнения очень светлого изображения или для добавления глубины.

Затемнение цвета (Затемнение цвета) — тот же эффект, что и «Умножение», но увеличивает насыщенность изображения.

Линейное затемнение (Линейное затемнение) — аналогично умножению, за исключением того, что точки пересечения затемняются более чем в два раза.

Более темный цвет (Более темный цвет) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы освещения

Режимы наложения этой группы делают изображение светлее, а черные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Заменить на светлый) — Работает прямо противоположно режиму Затемнение, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, и удаляет остальные.

Экран (Экран) — Делает перекрывающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветлить фотографии (продублируйте слой с фотографией и примените этот режим наложения)

Color dodge (Dodge Base) — Делает черный цвет невидимым, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Добавить) (Linear Base) — То же, что и Color Dodge, только увеличивает яркость, но не насыщенность.

Светлее цвета (Более светлый цвет) — Работает противоположно Темному цвету (отображает цвет с наибольшим значением).

Режимы контрастности

Режимы наложения этой группы учитывают как светлые, так и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. И режимы этой группы работают с контрастом изображения.

Overlay (Overlay) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слоях, удаляет светлые участки и умножает темные.

Мягкий свет (Мягкий свет) — затемняет или осветляет цвет нижнего слоя в зависимости от текущего цвета.

Жесткий свет (Жесткий свет) — Аналогично предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если текущий слой темный, и светлеет, если он светлый.

Яркий свет (Яркий свет) — почти то же самое, что и Мягкий свет, но регулирует значение контрастности.

Линейный свет (Линейный свет) — Сильно передерживает или затемняет изображение в зависимости от цвета текущего слоя.Может использоваться для имитации бликов на изображении.

Точечный свет (Точечный свет) — в зависимости от того, какие цвета (темный или светлый) находятся на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard mix (Hard mix) — Смешивание яркости, на выходе получается очень яркое изображение 🙂

Сравнить режимы

Разница (Разница) — совмещает верхнее и нижнее изображения друг с другом. Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.

Exclusion (Exception) — то же, что и Difference, но с меньшей контрастностью.

Subtract (Вычитание) — вычитает 8-битные цвета из базовых каналов каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.

Разделить (Разделить) — разделяет цвета верхнего и нижнего изображений.

Цветовые режимы

Эта группа режимов наложения Photoshop позволяет смешивать только один параметр (например, цвет или яркость), не затрагивая другие.

Hue (Hue) — накладывает нижний слой на оттенок верхнего слоя, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Saturation) — То же, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же по цвету,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом режимы наложения дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в фотошопе, чем простое изменение параметров.А в сочетании со стилями слоев и масками это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимов смешивания слоев в фотошопе Надеюсь, этот урок по фотошопу был вам полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов и прощаюсь до новой встречи на следующем уроке.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Полное руководство по режимам наложения

Что такое режимы наложения?

Режим наложения — это эффект, который вы можете добавить к слою, чтобы изменить способ смешивания цветов с цветами на нижних слоях.Вы можете изменить внешний вид своей иллюстрации, просто изменив режимы наложения.

Как изменить режим наложения?

По умолчанию режим наложения слоя установлен на [Нормальный]. Все, что нарисовано со 100% непрозрачностью, будет непрозрачным, поэтому нижний слой не будет виден. Вы можете изменить способ смешивания цветов с нижними слоями, изменив режим наложения.
Чтобы изменить режим наложения слоя, просто выберите слой и измените режим в раскрывающемся списке.

Какие есть режимы наложения?

В следующих примерах показаны эффекты каждого режима наложения. Различные режимы применяются к верхнему слою (сердцу), поэтому вы можете видеть, как меняется цвет на нижнем фоновом слое.

ПРИМЕЧАНИЕ
Эти примеры находятся в программе Clip Studio Paint. Разные графические программы могут иметь разные режимы наложения.

Обычное

В обычном режиме цвет просто помещается поверх цвета слоя ниже.

Темнее

Режим «Затемнение» сравнивает цвета слоя наложения и базовых слоев и сохраняет более темные цвета.

Умножение
В режиме Умножение цвета слоя наложения и базовых слоев умножаются, что приводит к более темному цвету. Этот режим удобен для раскрашивания теней.

Цветное затемнение
Режим цветного затемнения назван в честь техники проявления фотопленки, заключающейся в «прожигании» или передержке отпечатков, чтобы сделать цвета темнее.Этот режим наложения затемняет цвета и увеличивает контраст основных цветов, а затем смешивает цвета слоя наложения.

Линейное затемнение
В режиме линейного затемнения цвета смешиваемого слоя смешиваются, затемняя цвета базовых слоев.

Subtract
В режиме Subtract цвет слоя наложения вычитается из основных цветов, что приводит к более темному цвету.

Светлее
Режим «Светлее» сравнивает базовые цвета и цвета слоя наложения и сохраняет более светлый цвет.

Экран
В режиме «Экран» основные цвета инвертируются и умножаются на цвета слоя наложения. Это создает эффект, противоположный режиму умножения. Полученные цвета будут ярче исходных.

Осветление цвета
Режим Осветления цвета осветляет цвета базовых слоев и снижает контраст.В результате получаются насыщенные средние тона.

Glow dodge
Режим Glow dodge создает более сильный эффект, чем режим Color dodge.

Добавить
В режиме добавления добавляется информация о цвете базовых слоев и слоя наложения. Говоря цифровым языком, добавление цвета увеличивает яркость.

Add (Свечение)
Режим Add (Свечение) создает более сильный эффект, чем Add.

Overlay
Режим Overlay ведет себя как режим Screen в светлых областях и как режим Multiply в более темных областях. В этом режиме светлые области будут выглядеть ярче, а темные — темнее.

Мягкий свет
Эффект режима Мягкий свет зависит от плотности наложенного цвета. Использование ярких цветов на слое наложения создаст более яркий эффект, такой как режимы осветления, в то время как темные цвета создадут более темный цвет, как режимы затемнения.Любой цвет, расположенный над белыми областями, будет казаться белым.

Жесткий свет
Эффект режима жесткого света зависит от плотности наложенного цвета. Использование ярких цветов на слое наложения создаст более яркий эффект, как в режимах «Экран», а темные цвета создадут более темные цвета, как в режиме «Умножение».

Разница
В режиме «Разница» цвета слоя наложения вычитаются из основных цветов, сохраняется полученное значение и комбинируется с исходными базовыми цветами.

Пример

Мы только что рассмотрели основные режимы наложения, которые вам понадобятся.
Теперь давайте посмотрим на простой пример того, как вы можете использовать режимы наложения в своем искусстве. В этой статье используются режимы наложения Clip Studio Paint, но вы можете добиться аналогичных эффектов в другом графическом программном обеспечении с помощью режимов наложения.

Создайте слой с оранжевым градиентом поверх фонового изображения.

Выберите слой с оранжевым градиентом и установите режим наложения на «Жесткий свет», затем уменьшите непрозрачность до 85%.
Это делает небо оранжевым и превращает его из дневной сцены в сцену заката.

Используя такие режимы наложения, вы можете изменить общую атмосферу ваших иллюстраций. Режимы наложения могут добавить к вашей работе целый ряд эффектов. Используйте их с умом, чтобы открыть целый новый мир самовыражения!

ТЕКУЩИЙ И НИЖЕ перевод в фотошопе. Режимы смешивания в фотошопе

Приветствую вас, читатели сайта.Сегодня мы поговорим о режимах микширования в Photoshop (иногда их еще называют режимами наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать про режимы смешивания в фотошопе в уроке.

Да, это тот самый режим наложения, о котором я беспокоюсь практически на каждом уроке фотошопа. Режимы микширования расположены на панели слоев, здесь:

Однако эта сфера их влияния не ограничена, и найти режимы смешивания Вы также можете в стилях слоя:

PHOTOSHOP VOLY PHOTO ИЗ 27 РЕЖИМОВ РЕЖИМА:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп по принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контрастности, режимы сравнения и цветовые режимы.

Остановимся подробнее на каждой группе.

Для каждого режима микширования я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения этой текстуры:

Это изображение:

Стандартные режимы

Нормальный (Нормальный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет конкретных параметров микширования.

РАСТВОРИТЬ. (Роспуск). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет часть пикселей в случайном порядке, в результате чего появляется эффект дисперсии.Чтобы увидеть этот режим в действии, необходимо уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, так как белые пиксели становятся прозрачными .

Темнее. (Темная замена) — сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели текущего слоя, которые темнее нижнего, останутся, остальные станут прозрачными.

Умножить. (Умножение) — название говорит само за себя, этот режим смешивания делает пересечение цветов более темным в 2 раза. Обычно его используют для затемнения очень яркого изображения или для придания глубины.

Затемнение цвета. (Затемнение цвета) — эффект аналогичен режиму Умножение, но увеличивается насыщенность изображения.

Линейный прожиг. (Linear dimming) — аналогично MultiPly, за исключением того, что точки пересечения затемняются более чем в два раза.

Более темный цвет (Цвет темнее) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя основной и составной цвет, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы освещения

Режимы смешивания этой группы делают изображение ярче, а черные пиксели заменяются прозрачными.

Светлее. (Замена светлого) — работает прямо противоположно режиму Затемнение, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные удаляет.

Экран. (Экран) — делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — подсветка фотографий (продублируйте слой с фотографией и примените этот режим смешивания)

Color Dodge. (Осветление основы) — делает невидимыми черные цвета, а остальные цвета делают изображение на нижнем слое ярче. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Добавить) (Linear base) то же самое, что и Color Dodge, только увеличивается яркость, но не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — работает противоположно режиму Более темного цвета (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контрастности

Режимы смешивания этой группы учитывают и светлые, и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. И работают режимы этой группы с контрастным изображением.

Overlay (Перекрытие) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, удаляет яркие области и умножает темные.

Soft Light (Мягкий свет) — затемняет или осветляет цвет нижнего слоя в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жесткий свет) — аналогично предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое есть темный цвет, и делает светлее, если на нем светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — почти то же самое, что и Soft Light, но регулирует значение контрастности.

Линейный свет (Линейный свет) — в зависимости от цвета текущего слоя он выделяет или затемняет изображение. Может использоваться для имитации освещения изображения.

Точечный свет (Прожектор) — в зависимости от того, какие цвета (темный или светлый) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix. (Hard mix) — смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Разница (Разница) — объединяет верхнее и нижнее изображение друг с другом.Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.

Exlusion (Exception) такой же, как разница, но контраст значительно меньше.

Вычесть. (Вычитание) — вычитает 8-битные цвета из основы каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.

Divide (Разделение) — разделяет друг друга по цвету верхнего и нижнего изображений.

Цветовые режимы

Данная группа режимов микширования фотошопа позволяет накладывать только один параметр (например, цвет или яркость), не касаясь других.

Оттенок. (Цветовой тон) — применяет к нижнему слою цветовой тон верхнего, оставляя без изменений все остальные параметры нижнего слоя.

Saturaion. (Saturation) — то же, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же по цвету,

СВЕТИЛЬНОСТЬ. (Яркость) — и по яркости.

В целом режимы микширования предоставляют неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в Photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.

Смотрели все режимов смешивания слоев в фотошопе Надеюсь этот фотошоп Урок Вам пригодился, не забывайте оставлять комментарии.В этом я желаю вам успехов и прощаюсь с новой встречей в следующем уроке.

Режимы наложения. ) Определите, как верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют смену оттенков, устранение дефектов и выполнение ряда других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы осветления, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев расположены в раскрывающемся меню над панелью «Слои» ( Layers.). На картинке для удобства красным цветом я написал название режима на анлайне.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — этот режим слоя используется по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера рассмотрим режимы наложения на этих двух картинках.

Attense ( DISSOLVE. ) Использует узор пикселей. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%.Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Blackout ( Darken. ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение. ) — Позволяет затемнить все изображение целиком и полезно в тех ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это оказывается особенно полезным при работе с искаженными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение базы ( Color Burn. ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный димер ( Linear Burn. ) — использует тот же подход, что и «затемнение основы», но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.

Darker ( Darker Color ) — Похоже на режим «затемнения», за исключением того, что он работает сразу на всех слоях, а не на одном.Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Replacement light ( Lighten. ) — создает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран. ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезно в тех ситуациях, когда нужно «показать» какие-либо сайты на непревзойденных изображениях.

Осветление основы ( Color Dodge. ) — противоположный режиму «затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные области изображения.

Linear Dodge ( Linear Dodge. ) — Позволяет осветлить изображение, однако, в отличие от режима «Экран», «вырезает» значения и приводит к более резким результатам, чем «экран» «или» уточнение основания «.

Lighter ( Linear Color. ) — Похоже на режим «замены света», работает только со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только яркие пиксели.

4. Контрастные режимы

Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов умножения и «экрана», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Мягкий свет ( Soft Light ) — выглядит как режим «перекрытия», но дает более умеренный эффект. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light ( Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «перекрытия», но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо «экранному» режиму, либо «умножению», в зависимости от его цвета. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Яркий свет ( Vivid Light ) — объединяет эффект режимов «Повреждение фундамента» и «Разъяснение основ» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Линейный свет ( Linear Light ) — Похоже на режим «яркого света», но с более сильным эффектом. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Точечный свет ( Pin Light ) — смешивает светлые цвета в режиме «Замена света» и темные цвета в режиме «затемнения».Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( Hard Mix. ) — создание изображения с плавными тонами, ограниченными по цветам и нажатыми. Свечение верхнего слоя смешано с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Исключение ( Exclusion ) — Похоже на режим «разницы», но с менее экстремальным эффектом.

5. Режимы компонентов

Цветовой тон ( Hue. ) — объединяет цвет верхнего слоя и колебания цвета и тона нижнего.

Saturation ( Saturation. ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Color ( Color ) — объединяет цвет и колебания цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( ЯРКОСТЬ. ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и колебания цвета нижнего слоя.

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный (нормальный), что приводит к тому, что содержимое изображения на верхнем слое закрывает изображения снизу, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей.Это называется режимами наложения — различные параметры, дающие пользователю набор способов управления смешиванием, наложением и любым взаимодействием содержимого слоев.

Режимы наложения слоев расположены в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям с помощью раскрывающегося меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» затемняет базовые пиксели, «Светлее» освещает их, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует основной цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета.Некоторые режимы наложения должны сделать их полупрозрачными, чтобы добиться лучшего эффекта. Со всем разнообразием функций PHOTOSHOP только экспериментирование даст настоящее понимание технологии.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения, представленных в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере в режимах наложения изображение имеет два слоя — ‘TOP LAYER’


и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для визуальной иллюстрации наложения слоя.

Базовый.

Нормальный — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешает его с другим слоем.


РАСТВОРИТЬ. — объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если у верхнего слоя непрозрачность 100%.Уменьшите прозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее.

Темнее. — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Умножить. — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, тем самым давая затемненный результат. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Цветное затемнение. — Затемняет или «сжигает» содержимое верхнего слоя.Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Линейный прожиг. — Использует тот же подход, что и режим COLOR BURN, но производит более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Darker Color — аналогичен режиму Darken, за исключением того, что он работает сразу на всех слоях, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее.

Светлее. — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран. — Противоположен режиму Умножения, поскольку он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, что дает более яркий эффект.


Color Dodge. — Делает изображение светлее, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный — эффекта нет.


Linear Dodge (Добавить) — Похоже на режим SCREEN, только дает более ясный эффект. Если верхний слой черный — эффекта нет.


Linear Color — Похоже на режим Lighten, работает только со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только яркие пиксели.


Контраст.

Overlay — Объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Soft Light — аналогичен режиму Overlay, но дает более умеренный эффект. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект сильнее.Здесь верхний слой подчиняется либо экранному режиму, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Vivid Light — объединяет эффект режимов COLOR BURN и COLOR DODGE и использует смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Linear Light — Похоже на режим ViVid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Pin Light — Смешайте свет, используя режим осветления, и темные цвета, используя режим затемнения. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Hard Mix. — Создает изображение с плавными тонами, ограниченными по цветам и нажатыми. Свечение верхнего слоя смешано с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев.В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Спонсорский материал.
На сегодняшний день приобретение детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из роддома и привезти его на машине домой. Детское автокресло можно использовать в интернет-магазине Akbkids. Бесплатная доставка по Украине.

Доброго времени суток Друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в котором я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных возможностей просто необходимо, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, просто по моим расчетам получится 10-11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke.Возможно, что-то, что мы сопоставим или наоборот разделим, будет видно в будущем, но на данный момент первый пост из цикла COLOR Overlay . Идти!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию фотошопа и поэтому все свои скриншоты делаю именно в таком виде и переводить названия стилей на русский язык не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте в англоязычной версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация созданы именно под англоязычные версии.По-новому изучить легче, так как в рунете почти нет объяснений.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «Color Overlay» или «Color Mixing», уже из названия понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, смешивание различных цветовых гамм. Слой с фоном I.T.P.

Стиль

Color Overlay довольно прост в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Режим наложения. — Это основная возможность Color Overlay, имеет 25 режимов смешивания цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «Режимы смешивания» разделены на основные типы экспонирования слоев и цветов:

Режимы Значение Тип режимов
Обычный Нормальное, нормальное состояние Основные режимы
РАСТВОРИТЬ. Сочетание верхнего слоя с нижним за счет спец. Шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффекта не будет.
Темнее. Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели в одном слое, темнее другого слоя ТЕМНЫЕ РЕЖИМЫ)
Умножить. Пиксель верхнего слоя умножается на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Цветное затемнение. Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Линейный прожиг. Более «мощные» режимы смешивания Color Burn и MultiPly, основная часть темных пикселей конвертируется в черные.
Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Светлее. Режим наложения полностью противоположный Darken Группа осветления (режимы осветления)
Экран. Умножает фон двух слоев в направлении светлых пикселей. Эффект похож на одновременное оформление нескольких слайдов.
Color Dodge. Осветляет слой. Если у верхнего слоя черный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов COLOR DODGE и SCREEN.Светлые пиксели преобразуются в еще более яркие.
Более светлый цвет Сравните цветовые режимы всех слоев и отобразите самые яркие пиксели.
Накладка этот режим одновременно увеличивает яркость светлых пикселей (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоя (Умножение). Контрастность (контрастные режимы)
Мягкий свет Смесь режимов BURN и DODGE. Изображение изображения увеличивается немного больше, чем в режиме наложения.
Жесткий свет Более сильная разновидность накладки.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого,
, тогда контраст (затемнение цвета) уменьшается, если контраст не увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контрастирования увеличение или уменьшение яркости
Точечный светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», заменяющая цвета пикселей.
Hard Mix. Heavy Mix Colors — Light Darkness, Dark Lights.
Разница Похожие пиксели объединяются в один цвет Сравнительные режимы (Сравнительные режимы)
Исключение Как «Разница», только меньший контраст от преобразованных слоев.
Оттенок. Saturation and Luminance Насыщенность (яркость) нижнего слоя с верхней цветовой палитрой. Составные режимы (Composite Modes)
Насыщенность. То же, что и HUE, просто сравнивает насыщенность (насыщенность) верхнего слоя.
Цвет Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
СВЕТИЛЬНОСТЬ. Полная противоположность режима смешивания «Цветной»

В приведенном ниже примере вы можете увидеть, как микширование верхнего слоя меняется с фоном в зависимости от выбранного режима.

Справочный сайт

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, только если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Android.Приложение написал автор сайта и рассчитывает опубликовать свои приложения для дальнейшей публикации. Фонарик управляет светодиодной камерой телефона, а также включает подсветку экрана на полную яркость.

Достоинства: Гибкие настройки. Можно в настройках настроить, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и Таймер автоматического включения при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и заблокировать флеш-панель с помощью кнопки питания телефона.Также вы можете самостоятельно установить таймер времени.

Если приложение набирает популярность, это даст стимул к созданию новых приложений с учетом пожеланий посетителей сайта.

Заранее спасибо, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если вам понравился материал, скажите «Спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Что такое режимы наложения? из Как использовать режимы наложения Photoshop как профессионал с Хесусом Рамиресом

Информация об уроке

Что такое режимы наложения?

Режимы наложения — это набор математических уравнений, которые позволяют смешивать слои вместе.Я знаю, это звучит сложно, но на самом деле это не так, это очень просто. У вас есть один слой, у вас есть второй слой или несколько ниже. На верхнем слое вы можете применить один из этих алгоритмов, математические уравнения, и не волнуйтесь, вы не собираетесь заниматься математикой. И эти пиксели смешиваются со слоями ниже, в зависимости от их яркости, цвета или оттенка. И мы рассмотрим множество примеров того, что это значит, но в основном это все. У нас есть слой, мы применяем режим наложения, и он смешивается со слоями ниже.Режимы наложения неразрушающие, что означает, что вы всегда можете вернуться и изменить их, если вам нужно, или полностью удалить их со слоя. И вы можете применить их к любому объекту на панелях слоев. Это панель слоев, поэтому ко всему, что находится внутри этой панели слоев, может быть применен режим наложения, включая группы. Вопрос, который я обычно получаю …

sked, когда я начинаю обучать режимам наложения, звучит так: «У меня есть Photoshop, вы знаете, CS6, есть ли у меня режимы наложения?» У вас есть Photoshop CS6? У меня до сих пор есть все фотошопы, начиная с пятого фотошопа.Потрясающие. Вот и все. Так что да, обычно вопрос в том, есть ли у меня Photoshop CS или какая-то другая версия, есть ли у меня режимы наложения. И ответ — да. Режимы наложения были впервые представлены в Photoshop 3.0, выпущенном в 1994 году, и включали 19 исходных режимов наложения. Все они там перечислены. Забавный факт: в этой версии Photoshop также были добавлены слои. Итак, до Photoshop 3 слоев не было. Вы можете себе это представить? Просто работаю в фотошопе без слоев. Так что да, Photoshop 3 — это первый раз, когда у нас есть слои и режимы наложения, а это 19 исходных.Я начал с седьмой версии, и они добавили пять дополнительных режимов наложения, а также, что очень важно, они добавили ползунок заливки, который является этим ползунком здесь, в панели слоев заливки, прямо под непрозрачностью, и это станет очень важным. Всего доступно 27 режимов наложения, 19 исходных и восемь добавленных позже. Мы поговорим об этих восьми режимах наложения, потому что они очень важны, и мы вернемся к этому через мгновение. Но для справки Photoshop CS предоставил нам один новый режим наложения — Hard Mix.Photoshop CS5 предоставил нам два новейших режима смешивания, Subtract и Divide, поэтому, если у вас CS5 или новее, у вас есть все режимы наложения в Photoshop для работы. То, что я не упоминал ранее, но я считаю очень важным, заключается в том, что режимы наложения находятся на панели слоев, но их также можно найти с помощью нескольких инструментов на панели инструментов, включая инструмент кисти, инструмент кисти для лечения пятен. , и несколько других инструментов. В этом сеансе или в этом классе мы собираемся сосредоточиться только на режимах наложения внутри панели слоев, но все они работают очень похоже, поэтому, если вы понимаете концепции того, как они работают на панели слоев, те же концепции перейти к инструментам, к режимам наложения внутри инструментов.Итак, как выбрать режимы наложения? Что ж, у нас есть слой. Этот слой выделен здесь синим цветом. И, если мы хотим смешать этот слой со слоями ниже, у нас есть один вариант — использовать ползунок непрозрачности. Мы можем уменьшить непрозрачность, и вы можете увидеть, как это начинает проявлять нижележащие слои. Но Photoshop намного мощнее этого. Мы можем сказать ему смешать слой сверху со слоями ниже, основываясь на различных аспектах изображения. Это может быть яркость, цвет, оттенок, разные вещи.Итак, в этом примере просто чтобы показать вам, как выбрать режим наложения. Вы можете щелкнуть это раскрывающееся меню без надписи, которое просто читается как обычно. Нормальный — это режим наложения по умолчанию, что означает, что к нему ничего не применяется, без математики. Он просто есть, и единственный способ смешать его — уменьшить непрозрачность. Итак, если я нажму на это раскрывающееся меню, я могу выбрать режим наложения, например умножение, и он смешает эти пиксели со слоем ниже. Мы поговорим о умножении и о том, что именно он делает позже, поэтому я не буду сейчас вдаваться в подробности, но я хочу отметить, что вы можете видеть, как теперь это изображение выглядит как винтаж. фото, потому что мы удалили более яркие пиксели из изображения и оставили более темные.Это то, что делает multiply, и, опять же, я расскажу об этом позже. Но я показываю вам это потому, что вы понимаете, что яркость играет большую роль в режимах наложения. Это также означает, что если мы изменим яркость слоя, мы сможем изменить то, как смесь влияет на слои ниже. Например, если я создаю слой регулировки уровней и щелкаю этот значок здесь, чтобы закрепить его на слое ниже, этот маленький значок с квадратом, указывающим вниз на панели свойств, или вы также можете нажать Ctrl, Alt, G, Command , Option, G на Mac, чтобы закрепить его на слое ниже.Когда вы видите эту маленькую стрелку вниз на панели слоев, это означает, что этот корректирующий слой влияет только на этот слой ниже. Слой регулировки уровней позволяет вам изменять яркость слоев или, в данном случае, одного конкретного слоя, потому что он обрезан. Обратите внимание: когда мы начинаем настраивать яркость слоя, смесь меняется. Это потому, что мы меняем значения яркости этого слоя текстуры, и он меняет то, как он смешивается со слоями ниже. Итак, если я вернусь к этому слою с текстурой и верну его к нормальному состоянию, вы увидите, как теперь, когда у нас есть действительно яркий слой, большая часть текстуры исчезла, особенно на этих белых областях, когда мы применяем режимы многократного наложения.Итак, я собираюсь вернуться к умножению и ой, извините за это, я выбрал не тот слой. Я должен быть на слое текстуры, а затем перейти к умножению. Таким образом, вы можете видеть, что области, которые были яркими, в основном невидимы, а мы показываем только области, которые были немного темнее. Это просто для иллюстрации того, что яркость играет большую роль в режимах наложения, и вы можете изменить наложение, изменив яркость слоев с помощью корректирующих слоев.

Режимы группового слоя «Осветление» в Photoshop

В этом уроке Photoshop мы изучим режимы наложения, принадлежащие группе Lighten.


Подробности руководства

  • Программа: Adobe Photoshop CS6 (также будут работать версии CS3 +)
  • Приблизительное время выполнения: 50 минут
  • Сложность: средняя

Ресурсы


Настроить рабочую зону

В этой статье мы поговорим о группе Lighten, которая состоит из: Lighten, Screen, Vivid Light, Linear Light, Lighter Color. Мы будем работать с двумя изображениями, фотографией и текстурой, и мы изменим режим наложения текстуры, чтобы посмотреть на эффекты.
Фото:

Текстура:

Окно слоя:


Светлее

«Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает основной или смешанный цвет — в зависимости от того, что светлее — в качестве результирующего цвета. Пиксели темнее смешанного цвета заменяются, а пиксели светлее смешанного цвета не изменяются. «

Этот режим наложения противоположен Darken. Если пиксели смешанного слоя светлее, чем составные пиксели ниже, они сохраняются, в противном случае они заменяются более светлыми составными пикселями ниже.Это происходит от канала к каналу.

Вот как выглядит текстура, установленная для осветления:


Экран

«Просматривает информацию о цвете каждого канала и умножает инверсию смешанного и базового цветов. В результате всегда получается более светлый цвет. При растрировании черным цвет остается неизменным. Растрирование белым цветом дает белый цвет. Эффект похож на проецирование нескольких слайдов друг на друга ».

Этот режим наложения похож на Умножение, только вместо того, чтобы затемнять изображение, он осветляет его, увеличивая уже существующие светлые пиксели.Вспомните аналогию с прозрачной бумагой, которую я вам говорил, чтобы лучше понять умножение. Чтобы лучше понять этот режим наложения, представьте проектор, проецирующий изображение на белую стену. Теперь представьте, что другой проектор проецирует другое изображение (может быть то же самое) в том месте, где проецируется первый проектор. В результате будет более светлое изображение. Добавление еще одного проектора (или слоя с режимом наложения Screen) еще больше увеличит общую яркость изображения.

Это очень полезный режим наложения.Вот как выглядит наша текстура, установленная на Screen:

Обратите внимание, как изображение стало светлее.
Теперь давайте продублируем слой текстуры (Ctrl + J) — и мы установим слои текстуры в режим смешивания экрана:

Обратите внимание, как изображение становится еще светлее. Удалите дублированный слой текстуры (Удалить).

Давайте посмотрим, что мы можем сделать с этим режимом наложения. Сначала отключим видимость слоя текстуры и продублируем слой с фотографией, нажав Ctrl + J.Теперь измените режим наложения этого слоя на Screen и примените Gaussian Blur 5-10px:

Обратите внимание, как изображение приобрело красивый сияющий мечтательный вид. Это очень хорошо работает со свадебными фотографиями или если вы хотите передать своему изображению ангельское, не от мира сего.

Еще одна вещь, для которой я широко использую режим наложения экрана, — это мои манипуляции с фотографиями, когда я хочу мгновенно избавиться от черного фона. Очень частая ситуация, когда я хочу наложить на свое изображение эффект огня, но не хочу беспокоиться о выделении огня на заднем плане.
Посмотрите, как выглядит текстура огня в обычном режиме наложения:

И как она выглядит, когда я изменяю ее режим наложения на Screen:

Обратите внимание, как исчезает черный фон, и остается только красивое пламя (которое мы должны очистить — вверх, чтобы правильно его использовать).
Еще одно применение режима наложения «Экран» — очень быстрое естественное осветление фотографии.
Взгляните на мою фотографию слона ниже. Обратите внимание на то, что он довольно темный и имеет приглушенные цвета.

Я мог бы применить корректирующий слой «Кривые», но, допустим, я очень тороплюсь и хочу быстро осветлить изображение.Нет ничего проще. Просто продублируйте слой «Фон» и измените его режим наложения на «Экран»:

Обратите внимание на то, что изображение выглядит намного светлее и имеет приятный естественный вид (без чрезмерных бликов).


Цвет Dodge

«Просмотр информации о цвете в каждом канале и увеличение яркости основного цвета для отражения смешанного цвета за счет уменьшения контрастности. Смешивание с черным не дает никаких изменений ».

Color Dodge — это противоположность Color Burn. Имеет тот же эффект, что и экран, только намного сильнее, а также значительно увеличивает насыщенность.Вот как выглядит наша текстура с Color Dodge:

Обратите внимание на очень сильные (почти белые) блики и насыщенные цвета. Если вы хотите смягчить эффект, вам следует уменьшить Заливку вместо Непрозрачности, так как Заливка лучше сохраняет контраст и насыщенность:

Очень часто фильтр dodge используется для усиления света, который уже присутствует, для получения приятного эффекта. Вот как это сделать. Допустим, у меня есть красивая текстура боке на слое поверх изображения:

А теперь посмотрите, как красиво это выглядит, когда мы меняем режим наложения на Color Dodge.Эффект боке просто усиливает уже существующие цвета, так что он очень хорошо сочетается с общей сценой. Если эффект окажется слишком сильным, можно уменьшить значение заполнения:

.

Еще одно хорошее применение Color Dodge — выборочное увеличение светлоты в определенных областях, особенно на фотографиях, которые в основном темные с небольшими лужами светлоты.
Взгляните на нашу ночную сцену:

Теперь создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и измените его режим наложения на Color Dodge.Выберите инструмент «Кисть» (B) и, удерживая Alt, щелкните где-нибудь на небе, чтобы взять образец голубого цвета. Уменьшите непрозрачность кисти до 50% и закрасьте озеро в середине фотографии и деревья:

Обратите внимание, как и без того светлые (но с приглушенными цветами) области становятся еще светлее, а также обратите внимание, как, когда мы закрашивали темные деревья, мы усиливали только светлость позади них. Это эффект, который выглядит очень красиво, поскольку он сохраняет темные области неизменными, одновременно усиливая светящиеся области позади них (или, по крайней мере, создавая такое впечатление).


Линейный Додж

«Просмотр информации о цвете в каждом канале и увеличение яркости основного цвета для отражения смешанного цвета за счет увеличения яркости. Смешивание с черным не дает никаких изменений ».

Этот режим наложения противоположен Linear Burn. Он имеет почти тот же эффект, что и Color Dodge, только немного ярче, с менее насыщенными цветами и контрастом.
Вот как выглядит наша текстура с режимом наложения Linear Dodge:


Не самый полезный режим наложения в мире.


Цвет светлее

Противоположность более темному цвету. Действует аналогично режиму наложения «Осветление», но дает более резкие переходы (поскольку работает на основе составного канала).
Вот как выглядит наше изображение с более светлым слоем текстуры:

Сделайте перевод в фотошопе. Режимы наложения Color Burn и Color Dodge

Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного.Ведь первоочередная задача родителей — забрать малыша из роддома и отвезти домой на машине. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в котором я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стилей слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих.Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим расчетам, будет 10-11 постов, от Drop Shadow до Stroke. Может я что-то совмещу или наоборот разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay … Вперед!

Сразу хочу отметить, что я всегда использую английскую версию Photoshop и поэтому все свои скриншоты беру именно в этом виде и не собираюсь переводить названия стилей на русский язык.Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходные коды и документация созданы специально для английской версии. Так легче познавать новое, так как толковой информации в рунете практически нет.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешение цветов слоя с фоном, и т.п.

Стиль наложения цвета довольно прост в использовании и имеет только две настройки — режим наложения и непрозрачность.

Blend Mode — основная особенность Color Overlay, имеет 25 режимов смешивания цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» разделены на основные типы эффектов по слоям и цветам:

Режимы Значение Режимы Тип
Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (основные режимы)
Растворение Сочетание верхнего слоя с нижним за счет спец.шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффект не будет виден.
Темнее Сравнивает два слоя и затемняет более светлые пиксели на одном с темными пикселями на другом. Режимы затемнения
Умножить Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
Цветное затемнение Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то никаких изменений не будет.
Линейный прожиг Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные.
Цвет темнее В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Светлее Полная противоположность режиму наложения Darken Режимы осветления
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов одновременно.
Цвет dodge Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
Более светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). Контрастные режимы
Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
Жесткий свет Вариант с более сильным наложением.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
, тогда контрастность уменьшается (затемнение цвета), если наоборот, контрастность увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста идет увеличение или уменьшение яркости
Точечный светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», заменяющая цвета пикселей.
Твердый микс Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные светлеют.
Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Похож на «Разница», только меньший контраст для преобразованных слоев.
оттенок Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Яркость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как смешивание верхнего слоя с фоном изменяется в зависимости от выбранного режима.

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный, что заставляет содержимое изображения на верхнем слое закрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей.Это так называемые режимы наложения — различные параметры, которые предоставляют пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любым взаимодействием содержимого слоя.

Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» делает базовые пиксели темнее, «Светлее» — светлее, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета.Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем разнообразии функций Photoshop только экспериментирование даст вам настоящее понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы составили сводку всех режимов наложения, имеющихся в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»

.

и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменен, чтобы визуально проиллюстрировать, как слои накладываются друг на друга.

Базовый

Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение непрозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешается с другим слоем.


Dissolve — объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Не будет никакого эффекта, если у верхнего слоя непрозрачность 100%.Уменьшите непрозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее

Darken — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Умножить — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Цветное затемнение — затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя.Если верхний слой белый, изменений не будет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Более темный цвет — Подобен режиму затемнения, за исключением того, что он работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее

Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположность умножению, поскольку он инвертирует верхний слой на нижний слой, давая более светлый эффект.


Осветление цвета — Осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Linear Dodge (Добавить) — Аналогично режиму Screen, только добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Линейный цвет — аналогично режиму «Осветление», работает только со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.


Контраст

Overlay — Объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Мягкий свет — Аналогично режиму наложения, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий свет — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее.Здесь верхний слой подчиняется либо режиму экрана, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Яркий свет — объединяет эффект режимов затемнения цвета и осветления цвета и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Линейный свет — Подобен яркому свету, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме осветления и темные цвета в режиме затемнения. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Hard mix — Создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев путем удаления светлых пикселей из любого из слоев.В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Двадцатого марта поступил в продажу апрельский номер журнала «Фотомастерская», пора размещать продолжение рассказа из мартовского номера.

В первой части мы говорили о. Во второй части мы рассмотрели работу. В третьем -.

Наши тестовые объекты сегодня — затемнение цвета и осветление цвета. Это самая сладкая пара режимов наложения, предлагающая самые интересные и богатые возможности.Однако их осмысленно использует довольно узкий круг людей. Большинство стараются использовать их «наугад», сжигают и кладут обратно на задний план. Обжечься неудивительно — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Давайте вспомним, что действовать нужно слаженно, и давайте разберемся.

Как всегда, желающие одновременно «крутить файлы» при чтении могут скачать многослойный psd (40 мб) всех проанализированных примеров.

Цветное затемнение

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения исходного изображения (9 вертикальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный слева, белый справа) корректирующий (9 горизонтальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный внизу, белый вверху) в режиме затемнения цвета. Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая ячейка.Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , которые влияют на исходное изображение, аналогично наложению монохроматических пятен с яркостью 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для нормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после смешивания может отличаться от рассчитанной по формуле на один уровень тона (ошибка округления). Вероятно, это связано с тем, что программа содержит другую версию представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. С точки зрения кривых, Color Burn — это смещение черной точки вправо на величину затемнения наложения.

Как и все режимы затенения, затемнение цвета нейтральный с белым (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (переходящие в черное твердое тело), ​​линейно уменьшающиеся до нуля в белой точке. По мере того, как корректирующее изображение темнеет, область насыщенности расширяется до более светлой части тонального диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонального диапазона при слабом влиянии на светлый приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала с небольшим изменением слабого (светлого).Таким образом, увеличивается разница между яркостью темного и светлого каналов, то есть увеличивается насыщенность цвета. Именно поэтому происходит столь характерное для Color Burn «запекание» цветов.

В темной части тонального диапазона, где яркость исходного изображения меньше темноты корректирующего изображения, контраст падает до нуля (отсечение в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контрастности в оставшейся светлой части полного тонального диапазона.

Отсечение теней можно использовать при создании масок. С его помощью вы должны иметь возможность защитить темные детали изображения, когда Color Burn используется для увеличения контраста, увеличения насыщенности и улучшения деталей в светлых участках.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа — ослабление эффекта оверлея 64 solid за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение эффекта за счет осветления сплошного слоя.


Уменьшение непрозрачности слоя наложения частично восстанавливает контраст в темной части тонального диапазона. При этом детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне, начинают восстанавливаться. Это можно использовать для защиты теневых деталей.

Наложение в режиме затемнения цвета аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива, обратно пропорциональной нормализованной яркости наложенного твердого тела. То есть наложение сплошного с яркостью 128 аналогично увеличению выдержки в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

Следует понимать, что способность Color Burn растягивать детали при ярком освещении значительно (если не резко) ниже, чем у настоящей пленки. Это связано с наличием достаточно большого «плеча» на характеристической кривой негативной пленки. В этой области, хотя и со сжатием, сохраняется много деталей, которые можно вытянуть, манипулируя экспозицией во время печати. В досье такого сокровища нет.

В последний раз мы видели, как Экран перемещает черную точку.Фактически, Screen Overlay уменьшил экспозицию при печати фотографии с негатива. Color Burn работает наоборот, и его можно рассматривать как дополнение к Screen. Подсказка к использованию также очевидна — с помощью Color Burn можно избавиться от тех особенностей изображения, которые можно имитировать с помощью Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затухания увеличивается по мере перехода к более темным тонам, в диапазоне более темных тонов изображение вырождается в черное твердое тело.Точную форму кривой, имеющей аналогичный эффект, можно увидеть в первой статье цикла («Фотомастерская» № 67, декабрь 2010 г.).

Какой цвет Burn можно использовать для

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Поскольку Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и увеличивает насыщенность цвета, давайте воспользуемся этим. На картинке здесь я хочу сделать оленя «сочнее и красочнее», не меняя цветовой тон.Это значит, что вам нужно работать в нейтральном сером цвете. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не эквивалентно ослаблению эффекта, поэтому работа с маской не подходит.

Я воспользуюсь методом, описанным в предыдущем выпуске: создайте новый слой, залейте его нейтральным цветом для Color Burn (белый) и нарисуйте на нем. Защититься от обрезки и исчезновения деталей в тенях можно, снизив непрозрачность слоя на 20-30 процентов.Щелкните значок создания нового слоя в палитре слоев с нажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню введите все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Затем на новом слое с нейтральным серым цветом нарисуйте те области, которые мы хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит итоговое содержимое слоя. Color_Burn , структура слоев и окончательное изображение. По сути, мы сделали аналог Burn Tool, только с более гибкими настройками.Еще не заметили эти новые функции? Тогда пойдем по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Вы можете установить кисти на низкую непрозрачность (я установил непрозрачность на 20%), установить основной цвет на черный и установить вторичный цвет на белый. В этом случае каждый последующий мазок кисти будет усиливать затемнение до максимально возможного. Чем плавнее вам нужно добавить штриховку, тем меньше вы установите непрозрачность кисти. Меняя местами первичный и вторичный цвета (клавиша «X»), вы можете осветлить оверлейный слой, ослабив влияние на изображение.

Противоположный подход: установите непрозрачность кисти на 100% и установите цвет переднего плана на светло-серый, что обеспечивает необходимое затемнение исходного изображения. Таким образом, мы сразу произведем точно дозированный эффект, обезопасив себя от слишком сильного потемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления матовости и бликов

Уменьшение дымки или бликов — это то же самое, что повышение контрастности в светлых участках.Я остановился на этом как на отдельной технике, просто потому, что такая задача часто встречается в жизни. Объекту будет представлен небольшой пейзаж, в котором гора на заднем плане скрыта синей дымкой. Не будем заводить спор о его актуальности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой снимок), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут возникает второй вопрос: как рисовать? Burn Tool работает по строго определенному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не знает, как добавить к нему цветовой оттенок.А мы можем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие на трех парах картинок (трех каналах). Не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

Смешивание вводит оттенок того же цветового тона, что и смешанный. Это означает, что для подавления синего необходимо применить противоположный желтый цвет. Возьмите пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56.Противоположным ему будет цвет, который отличается по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность наложенного цвета, тем больше разница между эффектами на разных каналах, тем больше хроматическая составляющая. введен. Проще говоря, цвет будет расползаться быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, лучше уменьшить насыщенность. В этом примере Saturation = 20.

Чем больше темноты (отклонение яркости от белого), тем больше будет темнее изображение.Опять же, не забывайте про резкую реакцию на любое воздействие и сделайте яркость побольше. Учитывая не очень удачную конструкцию модели HSB, можно выставить яркость даже на максимальное значение 100%. Я не стал впадать в крайности и поставил Яркость = 80.

Мы определились с цветом, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои заливки и рисовать на прикрепленных к ним масках. В прошлый раз я описал преимущества такого подхода.Но при работе с Color Burn нельзя работать с непрозрачностью — нужен рисунок на белой подложке.

Эту проблему легко решить грамотной послойной структурой. Создайте группу слоев Color_Burn , установите соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. Поместите белый слой заливки внизу этой группы. White_Base , поместите слой заливки нужного цвета выше и нарисуйте, используя прикрепленную к нему маску. На иллюстрации показана такая структура слоя и изображение маски для слоя. Цветная заливка 1 .

При необходимости вы можете оказать дополнительное влияние, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить и при необходимости изменить все параметры удара. В этом случае исходная картинка исправляется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для применения теней к преломляющим объектам

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т. Д.Эти объекты преломляют свет вокруг источников и могут «впустить светлого зайца» в наши глаза, даже находясь в тени. Чем выше показатель преломления, чем больше зайчиков, тем дороже ценится материал. Несложно догадаться, что у алмаза самый высокий показатель преломления в видимой части спектра.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя касаться белой точки. В противном случае свечение погаснет, и вместо драгоценного камня, лежащего в тени, вы получите фотографию с его изображением, лежащим в тени.Посмотрите на семейство кривых: затемнение без касания белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных участков при создании масок

Умножение больше всего влияет на свет, поэтому при создании масок полезно использовать его для затемнения светлых участков детали. Color Burn, напротив, оказывает основное влияние на тени, а свет затемняет довольно слабо. Поэтому имеет смысл использовать его, когда необходимо затемнить и без того относительно темные участки на заготовке маски, чтобы не занести много мусора на светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача сделать для него маску. Анализ цветовых каналов показывает, что красный цвет — лучшая преформа для этого. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Это деление дает нам зеленый канал.

Применяя кривые, показанные на иллюстрации, к красному и зеленому каналам, мы получаем хорошие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а чтобы затемнить лист, я воспользуюсь модифицированной зеленой.

Я смешаю его с двумя корректирующими слоями микшера каналов. Я подробно описал этот метод в прошлый раз. Вкратце, его смысл таков: слой Gray_from_Red создает монохромное изображение из красного канала (фактически отображает красный канал).

Слой под Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный устанавливается слоем Green_to_Red в палитре слоев.

Теперь оцените результат. Вверху — Multiply Blending Mode, внизу — Color Burn. Multiply не удалось аккуратно срезать лист и занесло много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился намного лучше. Почему? Я задал этот вопрос читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже обещанный ответ.

В наложенном (зеленом) канале лепестки лежат в области четверти тона (на левом рисунке соответствующий диапазон ввода отмечен красным).Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на левом изображении: синий для умножения, красный для затемнения цвета. Для последнего влияние на свет (там, где находятся лепестки в красном канале) намного слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются гораздо меньше.

В наложенном (зеленом) канале лист находится в области трех четвертей тонов (на правом рисунке соответствующий диапазон ввода отмечен зеленым). Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на правом изображении: синий для умножения, красный для затемнения цвета.Последний затемняет трехчетвертные тона (где листок в красном канале) до чисто черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color dodge

Материалы для анализа

Левая плата: результат наложения на исходное изображение (9 вертикальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный слева, белый справа) корректирующий (9 горизонтальных полос с шагом 32 тона) уровней, черный внизу, белый вверху) в режиме Color Dodge.Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая ячейка. Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение.

Левая шкала: темноты (отклонение яркости от белого) наложенной пластины.

Семейство кривых, , влияющих на исходное изображение, аналогично наложению однотонных пятен с яркостью 0, 64, 128, 192, 255.

Формула нормализованной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
с — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Этот режим, как и его антипод, проще описать кривыми.С точки зрения кривых, Color Dodge — это смещение белой точки влево на величину яркости наложения.

1. Есть ли нейтральный цвет для этого режима наложения, и если да, то какой?

Как и во всех режимах Dodge, нейтральный цвет для Color Dodge — черный (0).

2. Как изменяется степень влияния во всем тональном диапазоне?

Максимальное воздействие падает на свет (вырождение в белое твердое тело), ​​линейно уменьшающееся до нуля в черной точке.По мере осветления корректирующего изображения область насыщенности расширяется до более темной части тонального диапазона.

3. Как меняется контраст в разных тональных диапазонах?

В светлой части тонального диапазона, где темнота исходного изображения меньше яркости корректирующего изображения, контраст падает до нуля (отсечение светлых участков). Это приводит к равномерному увеличению контрастности в оставшейся темной части полного тонального диапазона.

4.Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению удара?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа — ослабление эффекта наложения патча 192 яркости за счет уменьшения непрозрачности; слева аналогичное уменьшение эффекта из-за потемнения твердого тела.

Уменьшение непрозрачности наложенного слоя частично восстанавливает контраст в светлой части тонального диапазона.При этом детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне, начинают восстанавливаться. Это можно использовать для защиты деталей изображения в светлых областях.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме «Осветление цвета» аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально нормализованной темноте наложенного твердого тела. То есть наложение сплошного с яркостью 128 аналогично увеличению выдержки в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любая аналогия с изменением экспозиции при съемке требует дополнительной оговорки, что все элементы сцены изначально находились в пределах динамического диапазона камеры. Для этой аналогии важно, чтобы в тенях не выходили за пределы DD, иначе при реальном увеличении экспозиции детали, которые раньше отсутствовали, начнут проявляться на изображении. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, нужно также учитывать наличие последней «остановки» на характеристической кривой и, как следствие, значительно большие возможности по извлечению деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополняет Screen при работе с черной точкой, Color Dodge является дополнением к режиму Multiply по отношению к белой точке. Вы можете использовать Color Dodge, чтобы подавить созданные эффекты Multiply или, проще говоря, избавиться от теней.

6. Что происходит, когда вы накладываете картинку на себя?

7. Как изменится результат, если поменять местами исходное и исправленное изображения?

Изменение порядка наложения приводит к изменению результата.

Какой цветной режим Dodge можно использовать для

Вытягивать объекты из тени

Давайте кратко проанализируем этот пример, поскольку все рассуждения, выводы и методы аналогичны тем, которые уже были рассмотрены для Color Burn. Есть фотография подводного мира и желание вытащить из тени красных существ на переднем плане (назовем их для простоты кораллами). Сделайте их светлее, контрастнее и насыщеннее.

Подбираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому менять оттенок не нужно. Устанавливаем Яркость на низком уровне, так как Color Dodge очень резко реагирует на эффект. Учитывая низкую яркость и мое желание «осветить» кораллы, насыщенность можно установить выше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменяя белую подложку черной, рисуем маску и получаем конечный результат.

Обратите внимание, что и в этом примере, и при удалении дымки с пейзажа я рисовал на маске довольно быстро. Не пытаясь провести границу горы или коралла. При этом небо не пожелтело, а вода и зеленые водоросли на камнях не покраснели. Это следствие алгоритмов наложения.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn затемнил синий и зеленый каналы, но небо в них было намного светлее гор, поэтому почти не изменилось.Красный в режиме Color Dodge привносит основное освещение в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем намного темнее красного коралла, поэтому они немного светлеют.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим о том, как рассуждать, чтобы выбрать коррекцию с помощью режима наложения для конкретной картинки. И постарайтесь обойтись без долгого размахивания кистью. Но для этого нужно хорошо помнить, какой эффект имеет каждый режим, помнить форму кривых. Найдите время, чтобы снова взглянуть на семейство кривых и задуматься над тем, что вы видите.

И в следующий раз поговорим о последней паре поканальных режимов :.

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут ознакомиться с программами и списком предстоящих мероприятий в. Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатывать и размещать этот материал на любых ресурсах со свободным доступом при условии полного сохранения текста (включая этот раздел), ссылок и иллюстраций, авторства и ссылок на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с изменениями требуется разрешение автора. Вы можете связаться со мной по электронной почте на сайте

В

Adobe Photoshop есть замечательная функция — это изменение режима наложения слоев. Сегодня мы поговорим о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения резко меняет внешний вид вашего изображения, поэтому вам нужно действовать очень плавно и мягко.

Цветной ожог

Режим затемнения цвета затемняет точку черного на величину яркости наложения.

1. Какой нейтральный цвет для этого режима?

  • Для Color Burn белый цвет нейтральный.

2. На что больше влияет режим наложения Color Burn?

  • В большей степени влияет на тени, делая их темнее. Насыщенность изображения в этом режиме меняется в более светлую сторону.

3. Как меняется контраст?

  • Контрастность увеличивается по всему изображению. Из-за этого детали в тенях становятся совершенно темными.Есть провал в тени.
  • Чтобы вернуть детали в тени, необходимо использовать маску, ограничивая корректирующий слой только светлыми частями изображения и исключая его влияние на области, где может произойти сбой.

4. Как уменьшается эффект слоя при уменьшении непрозрачности?

Удар не уменьшается равномерно. На диаграмме справа вы можете увидеть, как эффект элемента с яркостью 64 уменьшается по мере уменьшения непрозрачности.На левой диаграмме вы можете увидеть уменьшение экспозиции за счет простого осветления.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали теней в исходном изображении.

5. Что произойдет, если наложить изображение на само себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет увеличиваться по мере уменьшения их яркости.

Применение режима затемнения цвета

Повышение контраста и насыщенности светлых объектов

Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и увеличивает насыщенность цвета.Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не менять цветовой тон, нужно работать с нейтральным серым цветом.

Создайте новый пустой слой, нажав Alt + щелкнув по кнопке создания нового слоя. В настройках выставляем режим наложения Color Burn. Установите цвет слоя на белый и уменьшите непрозрачность до 75%, чтобы не было обрезания деталей в тенях.

На созданном слое нарисуйте необходимые области нейтральным серым цветом.Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

Результат — аналог Burn Tool. Вот где проявляется гибкость:

Можно рисовать кистью с низкой непрозрачностью. Это позволит вам более плавно вносить изменения. Каждый следующий штрих будет усиливать эффект, и если эффект внезапно окажется слишком сильным, вы можете переключиться на белый цвет и ослабить его.

Вы также можете установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет.В этом случае будет введен строго ограниченный эффект, который не будет зависеть от количества мазков.

Удаление матовости и бликов

В этом примере гора покрыта синей дымкой.

Для начала нужно выбрать цвет, который будет корректироваться.

Корректировки необходимо производить в противоположном цвете. Чтобы распознать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180 °. Для синего — желтый цвет.Вы можете получить инверсный цвет, уменьшив значение H ° на 180 °. Насыщенность регулируется значением S (насыщенность). В этом случае его следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее наш корректирующий цвет, тем сильнее он повлияет на исходное изображение. Поэтому для параметра B (Яркость) следует установить значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость обработки можно получить, работая с корректирующими слоями отсека. Для нашего метода обязательно, чтобы был белый фон, а на нем уже был рисунок с корректирующим цветом.Поэтому создайте группу, в которую мы поместим белый корректирующий слой заливки. Выше тот же слой, только с желтой заливкой (цвет, который мы получили ранее). Вам нужно будет рисовать масками.

Измените режим наложения группы на затемнение цвета и уменьшите его непрозрачность до 75%. Теперь залейте маску желтого корректирующего слоя черным цветом и закрасьте ее белой кистью. При необходимости можно добавить дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных участков при создании масок

Color Burn мало влияет на светлые участки, но сильно изменяет темные.Эту функцию можно использовать для затемнения теней. Это полезно, когда нужно оставить нетронутыми светлые участки.

Теперь создадим маску для цветка. Каналы будут служить основой маски. Красный канал отлично подходит для создания маски, но между лепестками и темной частью изображения мало разделения. В зеленом канале наблюдается отличное разделение.

Кривые с параметрами, показанными на скриншоте, должны быть применены к каналам.

Смешивание будет выполняться с использованием корректирующих слоев микшера каналов. Дело в том, чтобы создать монохромное изображение из красного канала на слое Gray_from_Red.

Слой Green_to_Red под ним накладывает зеленый канал поверх красного.

Из эксперимента видно, насколько в этом случае выгоднее использовать Color Burn, чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил много деталей на листах и ​​на заднем плане.

Цвет dodge

Режим Color Dodge сдвигает белую точку влево на значение яркости наложения.

1. Какой нейтральный цвет в этом режиме?

  • Для всех режимов повышения яркости черный цвет нейтральный.

2. Каков основной эффект этого режима?

  • Максимальное воздействие приходится на свет. По мере того, как изображение темнеет, экспозиция уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как меняется контраст?

  1. Контрастность падает до нуля в самой яркой точке и уменьшается по мере того, как она темнеет.

4. Как меняется эффект режима наложения в зависимости от непрозрачности слоя наложения?

  • Уменьшение непрозрачности не уменьшает воздействия. Слева показано изменение эффекта в зависимости от осветления наложенного слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • При уменьшении непрозрачности частично восстанавливаются светлые участки исходного изображения.

6. Что будет, если наложить картинку на себя?

  • Три из этих условий смешивания, черная точка останется неизменной, но по мере того, как тона станут светлее, они станут светлее.В самых ярких областях может произойти обрезка. Они будут выглядеть как передержки.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание предметов из тени

Этот пример будет обсуждаться без подробностей, так как здесь все аналогично предыдущему разделу, посвященному использованию режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото красная растительность должна быть вытащена из тени.

Возьмите цвет растения пипеткой.Мы его укрепим. Поскольку цвет (Hue) менять нельзя, этот параметр оставляем без изменений. Яркость надо уменьшить, т.к. Color Dodge очень остро реагирует на этот параметр. Поскольку яркость низкая, и нам нужно «осветить» растительность, нам нужно увеличить насыщенность.

Маской рисуем участок, в котором находятся растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только области, которые необходимо исправить, но и соседние элементы.Однако они не подлежат изменению. Это можно увидеть в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Все это благодаря особому алгоритму этих режимов наложения.

Желто-оранжевый при смешивании Color Burn вносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые на нем повлияли, настолько незначительны, что незаметны для глаза. В режиме Color Dodge красный цвет максимально изменяет только красный канал.Вода и другие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

По материалам сайта:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *