Лица текстура: D0 ba d0 be d0 b6 d0 b0 d0 bb d0 b8 d1 86 d0 b0 d1 82 d0 b5 d0 ba d1 81 d1 82 d1 83 d1 80 d0 b0 картинки, стоковые фото D0 ba d0 be d0 b6 d0 b0 d0 bb d0 b8 d1 86 d0 b0 d1 82 d0 b5 d0 ba d1 81 d1 82 d1 83 d1 80 d0 b0

Содержание

Крем для лица: идеальная текстура

Впрочем, за последний год масла заняли ключевые позиции в сфере красоты. Британская марка The Body Shop даже выпустила серию средств для ухода за кожей лица Oils of life (дословный перевод «в масле — жизнь»). Но вот обычным маслом уже никого не удивишь. Поэтому текстуры новинок становятся все интереснее и интереснее. Например, Yves Saint Laurent представили миру масляно-водную эмульсию Youth Liberator Water-in-Oil. Легкая и душистая, как розовая вода, эмульсия моментально впитывается в кожу, возвращая ей сияние и увлажняя, как питательное масло. А их соотечественники в лабораториях Vichy выпустили первое в мире мицеллярное масло Purete Thermale — при соприкосновении с водой оно и вовсе превращается в ароматное молочко. Не отстает от моды и французский бренд Darphin. Их последняя новинка — крем-масло 8 Flower Nectar Oil. Упругий и напоминающий тягучий бальзам на ощупь крем следует разогреть в руках и уже потом наносить на лицо. Удивительно, но от тягучести не остается и следа — при нагревании текстура меняется и становится нежной и обволакивающей.

Так зачем же косметические компании тратят столько сил и средств на разработки все новых и новых текстур? На этот вопрос дает ответ химик Ксавье Ормансэ (Xavier Ormancey), директор лабораторий Yves Rocher. «Если женщине приятно наносить крем, если она предвкушает момент его нанесения, то она никогда не пропустит ритуал ухода за собой. А регулярное нанесение позволит крему работать с кожей максимально эффективно. Значит, создав идеальную текстуру, половину работы мы уже сделали», — объясняет ученый. В его словах есть резон. Например, 27-летняя Елена раньше пользовалась ночным кремом не каждый день. «Мне было скучно, поэтому я часто забывала про него, а потом удивлялась, что не вижу обещанного эффекта, — рассказывает она. — Но недавно я нашла крем, пользоваться которым мне очень приятно. Я даже купила к нему специальный массажер! И теперь мой вечерний ритуал красоты расслабляет и настраивает на сон».

LE LIFT CRÈME FINE Кремы

ПРОДУКТ

Впервые Научно-исследовательский центр CHANEL создает крем для разглаживания и повышения упругости кожи с высокой концентрацией ингредиентов натурального происхождения. Крем LE LIFT, на 94 % состоящий из ингредиентов натурального происхождения, содержит новый звездный ингредиент: растительный концентрат люцерны, ультраэффективный, как ретинол*, но с мягким воздействием на кожу. Крем представлен в 3 чувственных текстурах: легкой, универсальной и насыщенной, – для идеального соответствия любому типу кожи.

*Сравнительные исследования стимулирования дифференциации и деления кератиноцитов, а также синтеза коллагена I типа – Тесты in vitro.
Сравнительное исследование повышения толщины эпидермиса – Тесты на реконструированной коже.
Сравнительные исследования эффекта против морщин и разглаживающего действия – Инструментальная оценка с участием 21 женщины

Действие

Кремы для лица LE LIFT содержат звездный ингредиент – растительный концентрат люцерны – для более гладкой, упругой и сияющей кожи.
— Разглаживание морщин: -25%*
— Повышение упругости кожи: +10%**
— Повышение эластичности кожи: +20%***
— Более яркая кожа: +34%***

*Инструментальная оценка через 2 месяца использования крема LE LIFT – универсальная текстура с участием 31 женщины.
**Инструментальная оценка через 1 месяц использования крема LE LIFT – насыщенная текстура с участием 32 женщин.
***Инструментальная оценка через 1 месяц использования крема LE LIFT – легкая текстура с участием 31 женщины.

ОСНОВНЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ

Формула крема для лица LE LIFT на 94 % состоит из ингредиентов натурального происхождения.

Ключ ее эффективности – люцерна, растение с тысячелетней историей, известное своими уникальными свойствами: питание и восстановление запаса минералов. Богатая минералами и олиго-элементами люцерна выращивается во Франции по экологически чистой технологии, обеспечивающей оптимальное качество. Растительный концентрат люцерны действует на двух уровнях: он стимулирует синтез коллагена на уровне дермы и деление клеток для лучшего обновления эпидермиса. Он также поддерживает баланс кожи, укрепляя кожный барьер.
Морщины разглаживаются. Качество кожи улучшается.

СПОСОБЫ НАНЕСЕНИЯ

Перед нанесением крема выполните специальную массажную технику, разработанную именно для Вашей кожи. А затем, утром и вечером, после крема для кожи вокруг глаз и сыворотки LE LIFT наносите крем для лица LE LIFT на все лицо и шею.

1. Техника разглаживания делает морщины менее выраженными и придает коже объемность.
Большим и указательным пальцами осторожно прищипывайте кожу поперек носогубных (1) и межбровной (2) складок, затем выполните разглаживающие движения. Повторите 3 раза.

2. Техника повышения упругости стимулирует выработку коллагена и эластина. Достаточно глубоко защипывайте кожу между большим и остальными пальцами по линии нижней челюсти (1) и на щеках (2). Повторите 3 раза.
3. Шлифующая техника помогает удалить мертвые клетки и активизирует микроциркуляцию. Средним пальцем выполните растирания носогубных (1) и межбровных (2) складок, щек (3) и лба (4), предварительно при необходимости приподняв и зафиксировав кожу. Повторите 3 раза.

как выбрать текстуру, подходящую твоей коже

Запутаться в изобилии кремов, гелей, сывороток и эмульсий довольно просто. Тип кожи, время года, возраст – основные параметры, по которым стоит выбирать увлажняющие средства для ежедневного ухода. Мы подготовили для тебя специальную шпаргалку, с помощью которой ты легко найдешь подходящую баночку на пестрых полках магазина.

Жирная и комбинированная кожа

Задача: регулировать выделение себума, матировать кожу, выровнять тон лица, бороться с недостатками кожи.

Состав: ищи средства с чайным деревом, ромашкой, календулой, пантенолом, серой, цинком и витаминами А и В3.

Текстура: летом и весной стоит отдавать предпочтение легким гелям и сывороткам, так как они быстрее впитываются и не создают на коже жирной пленки. Осенью и зимой выбирай средства с гелево-кремовой текстурой. Они обладают более насыщенными формулами, глубоко питающими и увлажняющими кожу, но при этом не забивают поры и не создают «липкого» эффекта.

Особенности: средства для ухода за жирной кожей, склонной к появлению акне, обязательно должны содержать пометки вроде «oil-free» (без масел) и «noncomedogenic» (некомедогенно). Это значит, что они не забивают поры и не провоцируют новые высыпания.

Обезжиренный матирующий гель для лица Estee Lauder

 

Сухая и обезвоженная кожа

Задача: увлажнение, детоксикация, защита кожи от агрессивного воздействия окружающей среды.

Состав: гиалуроновая кислота, глицерин, ксилитол, лецитин, коллаген, эластин, аминокислоты, алоэ вера.

Текстура: зимой – насыщенные масляные кремы, летом – кремы и муссы. 

Особенности: выбирай средства, содержащие антиоксиданты и витамины С, Е, А, которые делают кожу упругой и эластичной. На ночь можешь использовать кремы с очень густыми и плотными текстурами, главное, наноси средство за полчаса до сна и обязательно удали излишки бумажной салфеткой.

 

Интенсивный увлажняющий крем для сухой кожи Biotherm

 

Чувствительная кожа, склонная к раздражениям

Задача: успокоить кожу, восстановить водный баланс и снять раздражение.

Состав: алоэ вера, пантенол, бисаболол, календула, масло виноградных косточек, витамин Е.

Текстура: летом отдавай предпочтение сывороткам и эмульсиям, зимой – легким кремам без масел.

Особенности: избегай эфирных масел, отдушек, красителей и большого количества органических ингредиентов. Они запросто могут спровоцировать раздражение и даже аллергию. 

Увлажняющий и успокаивающий крем для лица Collistar

 

Фото: архив пресс-служб

 

Face Room (Мастерская лица) позволяет создавать для ваших фигур собственные лица

 
  Импорт анимации и персонажей из Poser в 3ds Max
  Импорт файлов из Poser 4 Pro (Poser 5, Poser 6) в Взрыв 7
  Face Room (Мастерская лица)
  Полезные программы при работе с Poser
  Poser — 3D-дизайнеру
  Poser 6
  Управление контентом.
Библиотека
  Управление контентом. Content Paradise
  Управление контентом. Коллекции контента
  Рендер FireFly. Автоматические и ручные опции
  Рендер FireFly. Специфика настройки сцены
  Clothes Converter
  FAQ по Clothes Converter
  Вкладка Input
  Вкладка Adjust
  Poser Pro 2010
  Типы файлов используемых в программе Poser   Растущий текст
  Взрыв
  Текстурирование в трехмерной графике
  Character Studio
 3D Exploration — браузер 3D-графики
  Основные понятия ЗD-графики
  Z-буфер
  Основные приемы для работы со светом в 3D   Аналоговые часы
  Создание процентного показателя загрузки
  Создаём банер
  Нововведения в Flash Professional CS5
  Aleo Flash Intro Banner Maker
  Обзор программ для компьютерной анимации
  Создаём 3D флеш фото галерею
  Aleo Flash Pan Zoom Viewer
  Amara Flash SlideShow Builder
  Создание баннера с помощью Sothink SWF Quicker
  Создание фотоальбома с эффектом перелистывания страниц
  Работа с программой FlaX
  Aleo Flash MP3 Player Builder для создание MP3 плеера
  Знакомство с Aurora 3D Animation Maker
  Поп-музыка
Лазертаг — забава для больших дядек
Настенные сплит системы, оконный или мобильный кондиционер
  Работа с Format Factory
  Snagit — лучшая из программ для захвата экрана
  Download Helper
  Редактор Snagit
  Where Is It?
  Screen Calipers — экранный штангенциркуль
  Графические форматы — GIF
  Ulead GIF Animator — создаём анимацию
  Основы анимации
  Рабочая область GIF Animator
  ColorSchemer Studio — организации цветовой схемы дизайна сайта
  Описание рабочего пространства Adobe Photoshop CS4
  Adobe Photoshop меню файл
  Обзор плагинов для Adobe Photoshop от Alien Skin
 Удаление нежелательной надписи с фотографии с помощью photoshop
 Онлайн сервисы.
Графические редакторы
  Обзор программ для работы с интернетом. ICQ
  Установка IrfanView
  IrfanView. Вступление
  IrfanView. Достоинства программы
  Форматы поддерживаемые IrfanView
  Меню «Файл» программы IrfanView
  IrfanView. «Миниатюры»
  IrfanView. Сохраняем миниатюр как файл HTML
  Слайдшоу с помощью IrfanView
  Запись слайдшоу на CD
  Работа с группой файлов в IrfanView
  Сохранение файлов в IrfanView
  Печать файлов в IrfanView
  Сканирование изображений с помощью IrfanView
  Создаём пользовательское выделение в IrfanView
  IrfanView. Информация о файле
  Примечание эффектов в IrfanView
  IrfanView. Повернуть, перевернуть, изменить размер изображения
  Настройки программы IrfanView
  Настройки программы IrfanView, Расширения
  Настройки программы IrfanView, Просмотр
  Настройки программы IrfanView, Обзор/редактирование
  Настройка IrfanView. Полный экран/слайдшоу
  Настройки программы IrfanView, Файловые операции
  Настройки программы IrfanView, Язык, Видео/аудио
  Многостраничные изображения в IrfanView
  Захват (снимок) экрана с помощью IrfanView
  Настройки программы IrfanView, Разное
  Создание обоев рабочего стола с помощью IrfanView
  Мастер Эффектов
  Мастер Эффектов — основные функции
  Рамки в программе Мастер Эффектов
  Мастер Эффектов. Эффекты и оформление
  Оптимизация изображения для веб
  Принципы работы программы Мастер Открыток
  Мастер Открыток. Эффекты, рамки и надписи
  Создание открытки
  Сохранение и печать открыток
  Дизайн Календарей
  Настройка и редактирование календарей
  Печать календарей
  Создание календаря с нуля
  Обзор графических редакторов
  Face Off Max — программа для фотомонтажа
  Inpaint — программа для удаления ненужных объектов из фотографии
  PhotoInstrument — первое знакомство
  PhotoInstrument — строка меню
  PhotoInstrument — инструменты часть первая
  PhotoInstrument инструменты — часть вторая
  PhotoInstrument инструменты — часть третья
  Mojosoft Photo Frame Studio
  Photo Frame Studio — меню бар
  Photo Frame Studio — элементы, страница, инструменты, вид, справка
  Zoner Photo Studio — модуль Импорт
  Zoner Photo Studio — модуль Менеджер
  Zoner Photo Studio — меню Редактировать
  Zoner Photo Studio — Информация, Каталогизация, Создание
  Zoner Photo Studio — Просмотрщик
  Zoner Photo Studio — модуль Редактор
  Веб фотогалерея с помощью Web Photo Album  Домашняя Фотостудия — знакомство
 Набор инструментов Домашней Фотостудии
 Меню Файл
 Меню Изображение
 Меню Эффекты
 Оформление
 Сценарии   Анализ СМС Joomla
  Обзор бирж купли-продажи ссылок — Trustlink, Sape и други
  Интернет ресурс своими руками, поднять ТИЦ
  Advego Plagiatus — копирайтерам
  Insofta 3D Text Commander
  Microangelo — программа для работы с иконками.
  Создание иконки с помощью Microangelo Studio
  Выбор CMS
  Программы для работы с паролями
  Создание логотипа с помощью AAA Logo
  Vertigo Serv — достойная альтернатива Денверу
  Создание кнопки для сайта
  Etxt Антиппагиат — программа для проверки уникальности текста
  Ultra Menu
  Работаем с Ultra Menu
  IETester — веб дизайнерам
  Продвижение сайта
  Создаём шаблоны для joomla в Artisteer
  Модуль для joomla — Jext Weather
  Полезные дополнения для JOOMLA
  BitTorrent клиент
  Free Sound Recorder — захват звука
  Десять советов для создания успешного блога
  Сайт самостоятельно. Часть первая
  Программы Лаборатории Касперского
  Сайт самостоятельно. Продвижение сайтов
  Сайт самостоятельно. Установка JOOMLA
  CoffeeCup Flash Form Builder
  Создание формы с помощью CoffeeCup Flash Form Builder
  Настройка формы созданной в CoffeeCup Flash Form Builder
  Настройка элементов формы созданной в CoffeeCup Flash Form Builder
  Проверка кросс браузерности сайта
  Переезжаем на другой хостинг сайтов
  Настройка элементов формы часть вторая
  Перенос сайта на JOOMLA
  Сравнительный обзор Интернет браузеров
  Сайт самостоятельно. Шаблон для joomla 1,5. Часть первая.
  Сайт самостоятельно. Шаблон для joomla 1,5. Artisteer.
  QIP или ICQ — бесплатное общение
  Продвижение сайта — зачем это нужно?
  Программы для работы с торрент файлами
  Компьютерная безопасность. Удаление баннера
  Не понятная стратегия Яндекса
  Key Remapper
  Text Paster

  Цикл по созданию сайта самостоятельно
  Подбор доменного имени
  Регистрация доменного имени
  Локальный сервер, не денвер
  VertrigoServ — создаём базу данных и пользователя к ней
  Снимаем хостинг
  Знакомство с cPanel — панелью управления хостингом
  cPanel — добавляем домен
  cPanel — WebMail
  cPanel — FTP-аккаунты
  cPanel — базы данных
  cPanel — Статистика, Мониторинг, Лог панели
  cPanel — Сканер
  cPanel — WebFTP
  cPanel — резервные копии
  Билинговая панель
  Оборудование для разработки сайтов
  Оборудование для разработки сайтов. Toshiba Satellite C870-D7K
  Open Server
  Open Server — что это и как его запуситить
  Open Server, как добавить домен
  Программы из сборки Open Server. Графика
  Open Server — программы для графики
  Open Server программы для Интернета
  Open Server — программы для офиса
  Open Server — системные утилиты
  Создаём базу данных и пользователя к ней в Open Server

  Почему Joomla, создаём базу данных
  Устанавливаем Joomla
  Панель управления Joomla
  Общие настройки в панели администратора Joomla
  Плагин UA and RU Alias для Joomla
  Настройка плагина UA and RU Alias
  Ninja RSS Syndicator
  Ninja RSS Syndicator — создания RSS
  Webee Comments
  Настраиваем компонент Webee Comments
  Модуль вывода последних комментариев
  Настраиваем CSS Webee Comments
  Dreamweaver — настраиваем стили Webee Comments
  Создаём статью в Joomla
  Страница создания материала
  Добавление изображения в материал
  Настраиваем отображение статьи в Joomla
  Меню в Joomla
  Joomla, создаём новое меню
  Настройка меню в Joomla
  Какие бывают пункты меню в Joomla
  Враппер
  Карта сайта
  Пункты меню для пользователей
  Пакетное наполнение
  Обновление Joomla  Знакомство c  WordPress
 Подготовка к установке WordPress
 Установка WordPress
 Настройка WordPress
 Плагин RusToLat для WordPress
 Плагин WP-NoExternalLinks
 Внешний вид. Темы
 Устанавливаем тему в WordPress
 Настройка темы в WordPress
 Виджеты в WordPress   Для чего нужен Artisteer
  Знакомство с Artisteer
  Интерфейс Artisteer
  Artisteer. Идеи
  Цвета и Шрифты
  Artisteer — закладка Макет
  Содержимое — закладка в Artisteer
  Закладка Фон
  Закладка Лист в Artisteer
  Верхний колонтитул
  Меню горизонтальное
  Блоки
  Кнопки
  Вертикальное меню
  Нижний колонтитул
  Создаём дизайн в Artisteer
  Создаём шаблон для Joomla в Artisteer. Подготовка
  Определяем ширину страницы
  Настраиваем макет шаблона
  Настраиваем лист
  Фон шаблона Joomla 1,5
  Верхний колонтитул
  Горизонтальное меню в шаблоне Joomla
  Статьи
  Artisteer — настраиваем блоки
  Artisteer — настраиваем кнопки
  Нижний колонтитул   Для каких сайтов нужна сео оптимизация и продвижение
  Алгоритм работы поисковых систем  Процесс установки Joomla_2. 5.11
 Русификация Joomla_2.5.11
 Панель управления Joomla 2,5
 Настройки SEO для Joomla 2,5
 Настройка прав доступа в Joomla 2,5
 Фильтры текста в Joomla 2,5
 Изменения в работе с материалами в Joomla 2.5
 Как настроить вывод ленты новостей стандартными средствами Joomla 2,5
 
 
     
   
jpg»/>   Poser
  3ds Max
  Flash
 
 
     
   
     
     
     
     
     
 

Моя короткая заметка будет интересна владельцам мобильных устройств на базе Android. Я как обладатель такого устройства, хочу порекомендовать вам Скачать N.O.V.A. для Андроид, это новая, бесплатная, интересная игра. Мне как любителю фантастики очень понравилось. Будущее, борьба с монстрами, да что я рассказываю, скачайте и попробуйте, уверен не пожалеете.

Face Room (Мастерская лица) позволяет создавать для ваших фигур собственные лица разнообразными способами. При входе в Face Room она выглядит так:

В этой области содержатся следующие разделы:

Photo Lineup (подгонка фотографии)

Позволяет импортировать фотографии в фас и в профиль для генерации формы и текстуры. Здесь также есть несколько инструментов, позволяющие подогнать геометрию головы к фотографии. Кнопка Apply Shape генерирует геометрию головы, соответствующую фотографии.

Texture Variation (Вариации текстуры)

На вкладке Texture Variation находятся опции, позволяющие изменить представление текстуры. Вы можете добавить окраску бороды, мочек ушей, бровей, изменить текстуру так, чтобы добавить национальные и возрастные отличия.

Окно Face Scultring (скульптура лица)

Отображает предварительный просмотр текстурированной головы. Управление камерой находится в верхней правой части окна.

Кнопки действий (Actions)

Кнопки позволяют применять текстуру или форму головы к текущему персонажу разными способами.

Инструменты управления формой лица (Face Shaping Tool)

Содержит дисковые регуляторы, позволяющие изменять форму головы.

Reset Face Room (сброс настроек)

Восстанавливает изначальную форму головы и карту текстуры, а также отменяет все сделанные в Face Room изменения.

Окно Texture Preview

Показывает предварительный просмотр текстуры в процессе работы с генерированным по фотографии лицом, а также позволяет загружать и сохранять карты текстур.

Кнопка Random Face (случайное лицо)

Случайным образом применяет морфинг к лицу, создавая всякий раз новое лицо. Осторожно используйте эту кнопку — она стирает всю вашу проделанную работу.

В этом руководстве мы познакомимся с каждой из областей Face Room и пройдем путь создания реального проекта создания женской головы.

Подготовка проекта

Хотя головы всех фигур в Poser — Don, Judy, Will, Jessi — разные, они имеют одну общую вещь — они все используют одну и ту же геометрию. В результате морфинг Face Room работает с любой головой. То же относится и к геометрии лица.

Чтобы любая фигура работала в Face Room, нужно чтобы она использовала ту же геометрию, что и фигуры Poser — иначе морфинг будет несовместимый. Основное назначение Face Room состоит в создании собственных персонажей, поэтому морфинг является чрезвычайно важным процессом. К сожалению, это означает, что существует множество фигур, сделанных для Poser, но которые не совместимы с Face Room, поскольку их геометрия иная.

Поэтому сначала войдем в Poser Room и загрузим одну из фигур Don, Judy, Will или Jessi.

Если вы не хотите использовать Face Room для создания текстуры лица, то можете использовать текстуру стороннего разработчика для создания собственного персонажа. Затем войдите в Face Room и сделайте импорт текстуры оригинальной фигуры. Текстура головы фигуры в Pose Room будет применена к голове в окне скульптуры.

Выбор и подготовка фотографии

Хотя Poser позволяет работать с неправильно подогнанными фотографиями, лучших результатов можно добиться, если вы будете придерживаться следующих пожеланий.

  • Располагайте камеру на уровне лица, достаточно близко, чтобы захватить в кадр все лицо с максимальными деталями. Сделайте передний и боковые снимки с одинакового расстояния.

  • Если в камере есть функция баланса белого, заставьте персонаж подержать перед лицом лист белой бумаги и перед съемкой настройте баланс. Это важно для получения снимка с естественным цветом.

  • Все освещение должно быть белым. Настройте освещение так, чтобы видеть максимальное количество деталей, но не размывая при этом объект.

  • Объект должен быть без очков

  • Объект должен иметь нейтральное выражение лица, рот должен быть закрыт.

  • Должны быть четко видны уши. Причешите назад или соберите в косичку длинные волосы, чтобы открыть уши.

  • Для переднего снимка объект должен смотреть прямо на камеру, не наклоняя голову.

  • Для бокового снимка объект должен смотреть на 90° от камеры, желательно вправо (хотя Poser может перевернуть изображение).

Важные замечания о подготовке фотографий

По умолчанию Poser создает текстуру 512х512. Однако, вы можете создавать текстуру лица и с более высоким разрешением. Но здесь есть уловка, связанная с размером оригинальной фотографии: размер изображения должен быть кратен степени 2. Т.е. если вы хотите создать текстуру 1500х1500, вы не можете использовать фотографию этого размера. Следующая ближайшая степень 2 — это 2048х2048. Снимок должен быть размером 2048х2048, чтобы создать текстуру лица 2048х2048. Затем вам следует масштабировать текстуру в графическом редакторе до желаемого размера 1500х1500.

Для быстрой справки ниже приведена таблица степеней 2:

512 х 512

1024 х 1024

2048 х 2048

4096 х 4096

Если ваша фотография не удовлетворяет приведенным размерам, вы можете использовать графический редактор для добавления пикселов по внешним краям.

Улучшение фотографии в графическом редакторе

Фотографии, взятые для примера, находятся в папке Tutorials\Face Room.

Если ваш снимок не идеален, вы можете использовать графический редактор для его ретуширования. Вот несколько советов.

  • Отрегулируйте цвет, насыщенность, контраст, чтобы снимок выглядел наилучшим образом. Попытайтесь сделать так, чтобы фронтальные и боковые снимки выглядели единообразно.

  • Сделайте одинаковыми размеры фронтального и бокового снимков, чтобы глаза, рот и подбородок на снимках соответствовали друг другу. Для этого удобно использовать редакторы, поддерживающие слои (Photoshop, Painter Shop Pro и пр.). Скопируйте больший снимок на слой, находящийся над первым снимком и установите прозрачность так, чтобы было видно меньший снимок. Затем масштабируйте большее фото, чтобы глаза, нос, уголки рта и подбородок находились на одних горизонтальных уровнях. Включение отображения направляющих облегчит этот процесс. Ниже показан пример:

  • Если у вас есть несколько фотографий, вы можете использовать части одного для исправления недостатков другого. Например, у вас есть два снимка — на одном хорошо получилась голова, но приоткрыт рот. Тогда возьмите другой снимок, на котором хорошо получился рот, вырежьте его и вставьте в первый снимок.

Добавление симметрии к фронтальному снимку

Иногда по каким-то причинам ваше фото получается несимметричным.

На снимке хорошо видно, что голова слегка повернута.

Одним из способов исправить асимметричность состоит в использовании графических редакторов. Направляющие в Photoshop позволяют быстро определить асимметричность.

Правая часть снимка (направленная к нам) более округлая и более удобна для создания перехода от переднего вида к боковому. Создайте выделение от верхнего края направляющей и заканчивая правым краем снимка:

Скопируйте выделение на новый слой. Зеркально отобразите (flip) по горизонтали и затем аккуратно соедините обе стороны вместе. Левая сторона должна примыкать к направляющей; обе стороны должны представлять собой точное зеркальное отражение друг друга, смещения вверх/вниз быть не должно. Сохраните фотографию в файл под новым именем.

Этап 1. Импорт снимка в Face Room

Загрузив фигуру, щелкните вкладку Face для перехода в Face Room. В первую очередь обратим внимание на окно Photo Lineup (Подгонка Снимка). Оно позволяет использовать фотографии для создания текстуры и формы головы.

Импорт снимка спереди

Подготовив фотографии, импортируйте оба снимка в Face Room. Для этого выполните следующее:

  1. Щелкните иконку загрузки (в виде папки).

  2. Выберите файл изображения

  3. Появится экран с двумя фотографиями. Щелкните на вашем снимке уголок глаза в том месте, куда указывает стрелка.

  4. После этого появится следующее приглашение щелкнуть на уголке рта.

После этого вы возвращаетесь в Face Room. В верхней части окна подгонки (Photo Lineup) отображается импортированный снимок. Нижняя часть показывает контур головы, направленной вправо. Окно Face Sculpturing отображает предварительный просмотр головы, а Texture Preview — текстуру.

Пока не пытайтесь подогнать фронтальный снимок. Сейчас самое время загрузить снимок сбоку.

Импорт снимка сбоку
  1. Щелкните иконку загрузки (Load) слева от вида сбоку. Появится диалог выбора файла.

  2. Откройте файл со снимком сбоку.

  3. Poser выведет экран, на котором предложит на вашем снимке щелкнуть верхний край уха, куда указывает стрелка.

  4. Затем щелкните на подбородке в том месте, куда указывает стрелка.

После этого Poser снова возвращается в Face Room. Теперь в нижней части отображается вид сбоку, а изображение в окне face Sculpturing выглядит более завершенным.

Однако вы заметили, что текстуры не совсем хорошо подогнаны, а контур профиля непропорциональный. Если вы увеличите масштаб, то можете заметить, что уши также не на месте, следует подправить рот, а на шее может образоваться пятно. Все эти проблемы можно устранить, подгоняя красные линии (см. этап 2) зелеными опорными точками (см. этап 4).

Этап 2. Перемещение, масштабирование и вращение контура

Настройка вида спереди

Как видно на рисунке, контур не совпадает с формой головы. Вы можете изменить геометрию головы, чтобы улучшить положение контурных линий. В каждой панели есть инструменты Move (перемещение) и Rotate (поворот), которые вы можете использовать. При изменении размера красных линий контура меняется также позиционирование фигуры.

Начните с инструмента перемещения в виде спереди. Используйте в качестве отправной точки глаза и рот.

  1. Для настройки вида спереди поместите мышь на иконку перемещения и, удерживая нажатой мышь, совместите центральную линию контура рта со ртом на снимке.

  2. Теперь вы обнаружите, что не совпадают глаза. Переместите мышь на значок масштабирования и перетащите влево или вправо, чтобы контур глаз был как можно ближе к глазам на фотографии.

  3. Переключайтесь при необходимости между иконками масштаба и перемещения, перетаскивая мышь, чтобы подогнать контур вокруг глаз и рта. Не обращайте внимания на нос — мы займемся им позже.

У вас должно получиться приблизительно следующее:

Обратите внимание на совпадение центральной линии рта и на контур глаз.

Настройка масштаба и положения сбоку
  1. Используйте инструмент перемещения в виде сбоку, чтобы поместить контур над ухом.

  2. Перетащите инструмент Scale вниз, чтобы увеличить размер контура уха.

  3. Переключаясь между Scale и Move, меняйте контур до тех пор, пока текстура уха должным образом не совместится в окне скульптуры.

Компенсация наклона или поворота головы

Фотографии не всегда совершенны, и вы можете обнаружить, что голова на снимке слегка повернута или наклонена. Например, на оригинальной фотографии левая щека видна больше, чем правая.

Инструмент Rotate позволяет компенсировать ситуацию, когда субъект смотрит прямо на камеру, но его голова слегка наклонена или слегка повернута. Это важное замечание, поскольку Rotate не работает с головами, сильно отклоненными от центра.

Для Rotate нет отмены действия. Перед тем, как вы его будете использовать, перейдите в Poser Room и сохраните свой проект.

Rotate на снимке спереди наклоняет геометрию вдоль оси Z (из стороны в сторону). При перетаскивании мышью этим инструментом вверх или вправо наклоняется правая часть контура. Однако, вы можете видеть, что одновременно опускается левая часть текстуры, чтобы отразить изменение. Аналогично, перетаскивание мыши влево наклоняет левую часть красного контура и наклоняет правую часть текстуры.

В нашем примере глаза подогнаны хорошо и нет необходимости прибегать к Rotate.

Но у нас другая проблема — голова слегка повернута влево, в результате правая щека видна больше, чем левая. Для компенсации этого используйте Rotate в виде спереди, удерживая нажатой клавишу Alt.

  1. В виде спереди, удерживая Alt, перетащите кнопку Rotate вправо, чтобы немного подправить геометрию.

  2. При необходимости сделайте доводку с помощью Move и Scale.

Этап 3. Тонкая настройка текстуры

После настройки геометрии предыдущими средствами, вы можете использовать зеленые опорные точки для более тонкой подгонки контура к лицу.

Замечание: между фронтальным и боковым видами есть флажок Apply Shape. Если флажок включен, то изменения опорных точек затрагивают как текстуру, так и геометрию. Другими словами, геометрия головы будет меняться, если вы двигаете зеленые опорные точки. Если вы решили использовать эту особенность, то убедитесь, что точка находится максимально близко к элементу, которым она управляет.
Лучше всего оставить опцию Apply Shape выключенной. Тогда опорные точки и контуры будут затрагивать только положение текстуры. Это также обеспечит получение наилучшей текстуры.

Детализация вида спереди

Начнем с вида спереди. Если вы начнете настраивать опорные точки в определенном порядке, то получите вполне приемлемый результат. Вообще, сначала начинайте работать с общей формой, а затем приступайте к деталям.

  1. Подгоните верхнюю, нижнюю, левую и правую опорные точки. Попытайтесь создать идеальный контур вокруг головы, стараясь чтобы контур глаз максимально соответствовал фотографии. В процессе настройки точек смотрите на окно 3D-предпросмотра в Face Sculpting.

    • Настройте верхнюю точку так, чтобы добиться правильной высоты бровей и изгиба глаз.

    • Настройте нижнюю точку так, чтобы максимально близко расположить текстуру нижней губы и подбородка.

    • Настройте левую и правую точку так, чтобы создать гладкий переход между верхней и нижней частями щеки.

  2. Если необходимо, используйте Move для перемещения геометрии лица для более точного расположения текстуры.

  3. Настройте лоб и челюсть. Точки на уровне лба управляют областью границы волос, а также расстоянием между бровями. Настройте точки лба так, чтобы они располагались на одинаковом относительном расстоянии по верхней дуге. Для челюсти поместите смежные точки вдоль нижней челюсти на одинаковом расстоянии слева и справа.

  4. Настройте глаз. Тщательно подгоните опорные точки. Это может занять много времени и требует усидчивости. Вы можете заметить, что при подгонке правого глаза смещается левый глаз. Вам придется найти компромисс между двумя глазами, и для каждого из глаз точки могут располагаться не совсем точно.
    При подгонке помните, что область лица вокруг глаз — самая важная. Гораздо проще создать новую текстуру для глаза, чем подгонять текстуру головы под глаза. Поэтому неважно, как выглядит глазное яблоко, вместо этого уделите внимание положению глазниц, век и слезниц.

  5. Настройте рот. Сначала передвиньте боковые точки, чтобы задать ширину. Настройте верхнюю центральную точку, чтобы губа выглядела правильно. Затем настройте нижнюю центральную точку.

  6. Настройте нос и ноздри, чтобы текстура совпала с геометрией в окне Face Sculting. Подвиньте крайние точки так, чтобы крылья ноздрей попали в правильное место. Будьте осторожны: слишком большой сдвиг может привести к смещению головы. Затем настройте среднюю точку, поместив ее между ноздрей.

Настройка вида сбоку

После работы с видом спереди, ваша текстура спереди выглядит вполне сносно. Теперь нужно настроить текстуру сбоку. Здесь работает принцип «Если не сломалось — не чини!». Особенно это применимо к функции «Applу Shape». Не перемещайте точки, если не уверены, что это улучшит текстуру или персонаж.

  1. Подгоните верхнюю точку. На виде сбоку верхняя точка управляет положением волос на макушке. Настройте ее положение, чтобы получить гладкую текстуру.

  2. Настройте точку на затылке. Найдите наилучший компромисс между затылком и шеей. Слишком большие изменения затронут лоб и брови. Если вы включили опцию Apply Shape, то вместо подгонки текстуры попробуйте получить оптимальную форму головы. Если вы отключили эту опцию, то переместите точку в районе затылка так, чтобы шея закрылась максимально плотно, не искажая оставшуюся часть текстуры:

  3. Подгоните профильные точки. Начав с верхней части лба, подгоните профиль головы. На рисунке ниже показано, как должен располагаться профиль. Опорные точки управляют разными областями, вы можете подогнать некоторые из них:

    • Верхняя лобовая точка управляет передним/задним положением волос на макушке, а также задает форму лба при включенной опции Apply Shape.

    • Следующая точка ниже управляет положением бровей (и формой бровей при включенной опции Apply Shape)

    • Третья опорная точка затрагивает ориентацию носа, если включена опция Apply Shape. Она также оказывает влияние на форму глазниц и носа на текстуре.

    • Четвертая и пятая опорные точки управляют положением кончика и нижней части носа.

    • При необходимости настройте форму рта.

    • Подгоните точки сверху и спереди подбородка.

  4. Подгоните глаза. Подходя к завершению настроек, вы можете обнаружить, что необходимо вернуться назад и подкорректировать ранее настроенные опорные точки, чтобы разместить оставшиеся.

  5. Подгоните щеки. Поместите точку приблизительно на уровне кончика носа. Если включена опция «Apply Shape», переместите точку по направлению к носу для создания пухлых щек, или в сторону затылка для создания впалых щек.

  6. Подгоните шею, челюсть и ухо. Основная цель — получить правильную текстуру. Это может потребовать много времени. Вам может помочь Move для перемещения контура на фотографии:

Хотя профиль вокруг рта и подбородка не совсем соответствуют фотографии, текстура получилась довольно неплохая.
Опорные точки и контуры не обязательно должны соответствовать профилю на снимке.

Теперь, когда текстура закончена, можно вернуться в Pose Room и сохранить свой проект.

Добавление вариаций текстур

Для улучшения текстуры вы можете использовать в Face Room окно Texture Variation. Здесь есть настройка цвета лица, добавление тени для бороды и пр. Вы также можете придать фигуре расовые особенности, возраст или половые различия.

Для добавления вариации щелкните вкладку Texture Variation в верхней части окна Photo Lineup. Откроется набор дисковых регуляторов.

Для добавления вариации просто покрутите регуляторы или введите числовые значения в соответствующем поле.

Сохранение текстуры

Завершив создание текстуры, вы можете сохранить ее на своем жестком диске, используя инструменты в области Texture Previrew.

  1. Щелкните иконку Save справа от текстуры для ее сохранения.

  2. Poser спросит, хотите ли вы изменить разрешение. Щелкните «No«, если вы хотите оставить разрешение 512х512, или «Yes«, если хотите сохранить более высокое разрешение (например, 2048х2048)

  3. Далее Poser спросит, какая это фигура — мужская (male) или женская (female). Для мужской выберите «Yes«, для женской — «No«.

  4. Наконец, появляется диалог сохранения. Выберите папку и имя файла.

Этап 4. Тонкая настройка формы головы

Панель дисковых регуляторов, показанная справа, содержит несколько регуляторов морфинга, которые позволяют изменять разные особенности лица. Существует три основных способа настройки формы лица, вы можете использовать все или некоторые из них:

  • Автоматически создать случайное лицо, используя кнопку «Random Face».

  • Щелкните в окне Face Sculpturing и перемещайте опорные точки.

  • Используйте морфинг лица в нижней части Face Shaping Tool

Давайте рассмотрим все эти процедуры по отдельности.

Создание случайного лица

Кнопка Random Face генерирует случайный персонаж, который можно использовать как отправную точку для дальнейшего моделирования.

Дополнительные регуляторы определяют, насколько кнопка Random Face влияет на геометрию головы.

Кнопка Morph

Желтая кнопка наверху панели позволяет изменять форму лица, перемещая мышью опорные точки

Кнопка Pin

Настроив опорные точки, щелкните кнопку Pin, чтобы заблокировать их на месте.

Clear Morphs

Возвращает форму головы в первоначальное состояние. НЕ используйте кнопку «Reset Face Room», иначе вы потеряете текущую текстуру.

Clear Pins

Удаляет блокировку всех опорных точек

Caricature

Используйте этот регулятор для добавления или уменьшения преувеличения лица. Значение -1 полностью выключает регулятор морфинга и кнопка «Random Face» не будет работать. Установите значение между -1 и 0, чтобы получить более реалистичное лицо. Значения между 0 и 1 создают лица, более похожие на мультяшных героев.

Exaggeration Min

Устанавливает минимальное значение морфинга лица. По умолчанию -1.5. Если вы не хотите никакого морфинга лица в отрицательных значениях, установите этот регулятор в 0. Если вы хотите, чтобы случайное лицо оказывало небольшой эффект на общую форму лица, установите значение -1.5. Это сделает лицо более реалистичным.

Exaggeration Max

Максимальное значение морфинга лица. По умолчанию 1.5, установка в меньшее значение (например 0.5) может дать более реалистичное лицо.

Use Morphs

Есть три опции: Both (оба — по умолчанию), Symmetry и Asymmetry. Если выбрана опция Both, то регуляторы морфинга оказывают влияние как на симметричные, так и асимметричные изменения лица. Если выбрано «Symmetry», то применяются только симметричные изменения.

Для создания случайного лица:

  1. При желании выставите регулятор Caricature в значение, отличное от -1. Для более реалистичных персонажей установите значение, близкое к -1. Для особенных персонажей установите значение ближе к 1. Походящим компромиссом будет значение -0.5

  2. Установите регуляторы Exaggeration Min и Exaggeration Max соответственно в минимальные и максимальные значения.

  3. Определитесь с типом морфинга — симметричный или асимметричный.

  4. Нажимайте кнопку Random Face до тех пор, пока в окне скульптуры не появится подходящее лицо.

Интерактивное изменение формы лица

Независимо от того, каким способом вы создали текстуру, зеленые опорные точки в окне Face Sculpture позволяют настроить морфинг отдельных частей лица. Щелкая и перемещая опорные точки вы можете обнаружить, что перемещение затрагивает также значения регуляторов на панели Face Shaping Tools.

С помощью точек очень просто изменить форму лица:

  1. Поскольку регуляторы перемещают вершины относительно модели, вам следует настроить камеру, чтобы получить лучший обзор.

  2. Щелкните на лице в окне Face Sculpting, чтобы появилась зеленая опорная точка.

  3. Перетаскивайте мышь для изменения формы лица.

  4. Закончив настройку, вы можете «заморозить» соответствующий регулятор, чтобы предотвратить его изменение при работе с другой частью лица. Для этого щелкните кнопку Pin (желтая кнопка с заколкой в верхней части панели Face Shaping Tools), а затем на нужную область. «Замороженные» точки показываются красным цветом.
    Для удаления «заколки» щелкните мышью на точке . Для удаления всех заколок щелкните кнопку «Clear all pins».

Изменение лица с помощью морфинга

Панель Face Shaping Tools содержит инструменты морфинга отдельных частей лица. Они разделены на несколько категорий: кривизна бровей (brow ridge), скулы (cheekbones), щеки (Cheeks), Подбородок (Chin), глаза (Eyes), лоб (Forehead), челюсть (Jaw), нос (Nose) и уши (Ears). Есть также дополнительные регуляторы для добавления расовых особенностей, возраста и пола.

Ранее мы рассматривали, как запретить морфинг с помощью заколок. Вы также можете запретить отдельные морфинги. Рядом с каждым регулятором есть зеленая точка. Чтобы отключить отдельный морфинг, щелкните на ней, и она превратится в значок замка — этот морфинг будет заблокирован.

Совет: Есть несколько типов морфинга, которые добавляют немного асимметрии к персонажу и делают его более реалистичным. В их названиях присутствуют слова axis (ось), twist (кручение), asymmetry, transverse (пересечение), disparity (несоразмерность), bend (изгиб) или shear (срез).

Этап 5. Завершение вашего персонажа

В области Actions есть несколько кнопок, которые позволяют применить голову, текстуру или оба к персонажу, выбранному в Pose Room.

Apply to Figure

Щелкните эту кнопку для окончательного применения формы головы и текстуры к выбранному в Pose Room персонажу. Если в сцене есть несколько фигур, изменения применяются только к текущей выбранной фигуре.

Apply Shape Only

Применяет к текущему персонажу только форму головы

Apply Texture Only

Применяет к текущему персонажу только текстуру.

Spawn Morph Target

Добавляет голову и глаза в виде цели морфа (morph target) к фигуре, находящейся в Pose Room

Import Origonal Figure Head Texture

Применяет текстуру головы фигуры, находящейся в Poser Room, к голове в Face Sculpturing.

Создание постоянного персонажа

Кнопка Apply to Figure создает постоянную модификацию персонажа в Pose Room. Голова заменяется целиком. Текстура может применяться вместе или без подгонки цвета головы под цвет тела. После создания собственного персонажа вы можете сохранить его в Библиотеке для последующего использования.

Замечание: Команды Edit > Restore > Figure не восстанавливают начальную голову персонажа после применения головы из Face Room. Единственный способ восстановления предыдущей фигуры — загрузить резервную копию сцены, затем в Face Room щелкните кнопку «Clear Morph», затем перейдите в категорию «Standard Figures -> Poser» и выберите подходящий морфинг персонажа. Щелкните кнопку «Apply to Figure».

Для создания постоянного персонажа:

  1. В Pose Room добавьте или выберите фигуру

  2. Вернитесь в Face Room и щелкните кнопку «Apply to Figure«.
    Poser спросит, хотите ли вы изменить разрешение текстуры.

    • Выберите «No«, если хотите оставить разрешение по умолчанию 512х512

    • Выберите «Yes» для создания текстуры высокого разрешения (1024х1024 и выше)

  3. Poser сообщит, что он создает альфа-канал и затем создаст текстуру. Далее Poser спросит, хотите ли вы изменить цвет лица так, чтобы он соответствовал цвету тела.

    • Выберите «No», если хотите оставить цвет лица без изменения. Этот выбор можно применять, если вы используете Photoshop для создания соответствующей текстуры тела. Пример показан ниже:

    • Выберите «Yes», чтобы Poser подогнал цвет лица под цвет тела. Пример показан ниже:

  4. Откройте в библиотеке «Figures» и сохраните свой персонаж

Использование текстур сторонних разработчиков

В сообществе Poser можно найти много текстур, большинство из которых подходят для стандартных персонажей Poser (Don, Judy, Will, Jenny). Вам следует добавить такую текстуру в Face Room, чтобы оценить, насколько аккуратно она подходит к лицу. Затем примените ее к фигуре. Основные шаги следующие:

  1. Используйте Matrial Room или позы MAT, поставляемые разработчиками, для применения текстуры к фигуре.

  2. Убедитесь, что в Pose Room выбрана фигура , затем щелкните вкладку «Face» для перехода в Face Room.

  3. Щелкните кнопку «Import Original Figure Head Texture».

  4. После морфинга головы в Face Room, щелкните кнопку «Apply Face Only»

  5. Вернитесь в Pose Room и оцените результат.

Создание морфинга лица

Скорее всего вы не захотите все время использовать этот персонаж; или вы захотите сохранить несколько разных персонажей в одном библиотечном файле. В этом случае Face Room позволяет применять морфинг глаз и головы в качестве морф (morph targets). Это позволяет применить к персонажу черты лица из библиотеки.

Когда вы выбираете «Spawn Morph Target» (создать морф), новый морф появляется в списке морфов в Pose Room.

Для применения морфа головы и глаз из Face Room к Pose Room, выполните следующее:

  1. Перейдите в Pose Room и выберите фигуру, к которой вы хотите применить текстуру.

  2. Вернитесь в Face Room и щелкните кнопку «Spawn Morph Target»

  3. Вернитесь в Pose Room. При необходимости откройте окно дисковых регуляторов параметров.

  4. Выберите голову персонажа и раскройте раздел «Morph» в панели регуляторов. Спуститесь вниз, до морфа «head»:

  5. Глаза выглядят несколько странно. Выберите один глаз и перейдите к разделу его морфинга. В нашем случае уже есть морф с именем «rightEye». Установите регулятор в 1.

  6. Повторите то же самое для другого глаза.

 

Sublimage La Creme Texture Fine Фундаментальный регенерирующий крем для лица и шеи легкая текстура — CHANEL

Фундаментальный регенерирующий крем для лица и шеи легкая текстура

Для женщин

Извините, данного товара нет в наличии.

Крем для лица 50 мл
№ 41908
3145891411201 Нет в наличии

Сообщить о наличии



Характеристики CHANEL Sublimage La Creme Texture Fine:


Описание CHANEL Sublimage La Creme Texture Fine:

Эксклюзивный крем нового поколения обогащен активными молекулами Планифолии: редкими мощными молекулами, которые вырабатываются и почти мгновенно исчезают в процессе созревания плодов растения. Недолговечные в природе, эти необычайные молекулы навсегда запечатлены в сердце формулы, наделяя кожу безграничной эффективностью своего регенерирующего действия. Интенсивно восстановленная кожа вновь обретает силу, сияние и совершенство.

Крем SUBLIMAGE La Creme нового поколения обладает комплексной эффективностью 12 действий, направленных на восстановление силы, жизненной энергии и совершенства кожи:

  • жизненная энергия: идеально увлажненная, мягкая, защищенная кожа сияет здоровьем.
  • сила: кожа вновь обретает упругость и эластичность, морщины разглаживаются, овал лица становится более четким.
  • совершенство: уменьшается выраженность пигментных пятен, структура кожи становится более однородной, выравнивается цвет лица, кожа становится более упругой.

Активные молекулы Планифолии извлекаются за мгновение до их исчезновения, в точно установленный момент созревания плодов. Специально разработанный Исследовательскими лабораториям CHANEL метод бережной хроноэкстракции, идеально адаптированный к особенностям этих недолговечных молекул, позволяет выделить и зафиксировать их активные свойства.


Как использовать

Крем Sublimage La Creme предлагается в коллекции текстур, обогащенных или более легких, позволяющей подобрать средство для дневного и ночного ухода, в зависимости от индивидуальных особенностей, предпочтений, времени года и обстоятельств:

Фундаментальный регенерирующий крем для лица и шеи Sublimage La Creme — крем с легкой освежающей, словно шелковая вуаль, текстурой.

  • Нанесите с помощью шпателя небольшое количество крема на скулы, лоб, шею и зону декольте.
  • Выполните разглаживающие движения от середины лица к контурам, по линии овала лица и вдоль шеи. Завершите нежными разглаживаниями зоны декольте от подбородка к ключицам.
  • Для получения большей эффективности крема используйте специально разработанный CHANEL регенерирующий жест: сожмите ладони и, выполняя круговые движения фалангами пальцев, помассируйте различные зоны лица.

Свотчи на CHANEL Sublimage La Creme Texture Fine

Отзывы

Для этого продукта еще никто не оставил отзыва. Будьте первым, поделитесь Вашим мнением об этом товаре.

Виды текстур в косметике

Здравствуйте, мои дорогие алхимики косметологии!

Приготовление домашнего ухода за кожей, безусловно, одно из самых занимательных приключений. Эффективность домашнего ухода зависит от многих составляющих: от насыщенности и сочетаемости компонентов, от их качества и от текстуры средств. На этом вопросе сегодня хотелось бы остановиться поподробнее, ведь от текстуры часто зависит комфорт кожи и эффективность воздействия ухода.

Конечно же, самая основная и древняя текстура — это крем. Одну известную певицу однажды спросили: » Без чего бы вы, не смогли обойтись на необитаемом острове?», она ответила: «Без крема для лица!» Уже несколько столетий крем — основное средство ухода за кожей, мягкое мазеобразное средство, которое используют для лица и тела. Кремы бывают питательные, увлажняющие, очищающие, лечебные, защитные.

Крем делается на основе воды и масла, соединенных эмульгатором. Существует три типа эмульсий: водно-масляная, в которой содержится более 45% масла, масляно-водная, где масла меньше 45% и смешанная, где вода и масло примерно равного содержания. В кремовые эмульсии добавляют различные компоненты, в зависимости от назначения.

Следующая текстура косметических средств, сейчас не менее, а иногда даже более популярная, чем крем — флюидная. Флюиды в своей основе также имеют масло и воду, но делаются с применением более высоких технологий. Масло в составе флюида взбито до такой степени, что превращается в мельчайшие капли. За счет этого флюиды имеют невесомую, легкую шелковистую текстуру. Чаще всего они применяются для жирной и комбинированной кожи, либо в жаркое время года и рассчитаны на увлажнение и матирование.

Одна из моих самых любимых текстур — сыворотка, или, как ее еще называют серум либо эликсир. Концентрация полезных веществ в таком продукте просто зашкаливает! Сыворотка — косметический продукт направленного действия. Она может решать самые разнообразные проблемы кожи, от чрезмерного выделения жира до анти-возрастного подтягивающего действия. Сыворотка — продукт мгновенного действия, в ее основе лежат специальные вещества-проводники. Они называются «энхансерами» и доставляют драгоценные компоненты, и масла в слои кожи. Сыворотки могут использоваться самостоятельно или в сочетании с кремами. В магазинах для косметики вы можете найти замечательные компоненты для сывороток, такие например, как водорастворимые масла, экстракт яблок, гидролаты, активы, витамины сухие и жидкие.

Три таких основных текстуры обеспечивают невероятное разнообразие уходовых средств. Зная основы можно изготавливать целые индивидуальные линии по уходу за кожей, где кремы, флюиды и сыворотки будут друг друга замечательно дополнять!

Я желаю всем безграничного полета фантазии в сочетании с эффектом и практичностью!

Всегда Ваша,

Виктория Прутковских.

модель, текстура, детали / Хабр

Потрясающий 3D-художник

Луана Буэно (Luana Bueno)

подробно рассказала о создании своей низкополигональной фан-версии Элой из Horizon Zero Dawn.


Введение

Меня зовут

Луана

, я художник 3D-персонажей из Сан-Паулу. Я переехала сюда шесть лет назад, потому что выиграла обучение геймдизайну в колледже Anhembi Morumbi.

Впервые я встретилась с 3D в колледже, но в то время я уже занималась концепциями и иллюстрациями в своей группе, тогда у меня не было возможности глубоко изучить эту область.

Когда я впервые увидела разрисованную от руки модель, то поняла, что нашла себе работу, которой хочу заниматься.

Долгое время я работала в рекламе, а по вечерам изучала 3D. После этого я работала какое-то время моделлером для VR-игры RoVr.

Сейчас я занимаюсь фрилансом и работаю над своим портфолио.

Могу с уверенностью сказать, что изучать 3D приятнее, когда у тебя есть компания друзей, которая может помочь и сделать путешествие интереснее. Они как зелья маны, восстанавливающие мою энергию, когда я преодолеваю каждое препятствие.

Продакшен

Я начала проект со сбора множества референсов: самой Элой, актрис или моделей, которые, как я считала, помогут мне набросать отдельные части лица Элой или создать текстуру. Об этом важно было сказать, потому что я вижу, что многие люди начинают проект, не пользуясь референсами. Могу с уверенностью сказать, что если собрать хорошие референсы, то вероятность успеха проекта становится на 50% выше.


Существуют разные программы для упорядочивания референсов. Я пользуюсь Pure Ref.

Вот моя доска референсов. В начале она была более упорядоченной, но в процессе работы над проектом я перемещала изображения.

Я начала с создания заготовки в

ZBrush

. Эта заготовка очень черновая и нужна только как основа для ретопологии в будущем.

Заметьте, что я не вдавалась в подробности, потому что знала, что эти детали будут реализованы в текстуре.

Закончив заготовку, я экспортировала .obj в

Maya

и приступила к ретопологии. На этом этапе важно подобрать референсы для правильной топологии. Топология должна следовать правильной петле полигонов; нужно представлять, что, возможно, персонаж в будущем будет анимироваться.


Готовая топология:


Пропорции

Перед началом проекта я импортировала референс в Photoshop и создала необходимые линейные направляющие, которые должны были помочь мне при моделировании.

Это важный процесс изучения концепта. Я анализирую пропорции и количество надетых на персонажа аксессуаров.

На самом деле все детали отрисовывались на текстуре. Модель — это созданный в Maya простой меш с силуэтом и формой, которая была мне необходима для создания хорошего рисунка текстуры.

Текстурирование

Начинаем с UV: хотя модель является бюстом, я решила разделить её на две UV, одна для лица и одежды, а другая для волос, меха и других частей, требовавших прозрачности. Я сделала такой выбор, потому что мне требовалось высокое разрешение текстуры.

Благодаря друзьям я научилась быть очень придирчивой к тому, как организованы мои UV; они очень требовательны и заставили меня критически относиться к своей работе.

Создание чётких и упорядоченных UV уже стало неотъемлемой частью моего рабочего процесса, к тому же это делается очень просто. От художника требуется только не растягивать текстуру в некоторых областях.


Перейдём к текстурам. В рисуемых от руки текстурах мне нравится то, что в них важно не техническое понимание, а наблюдательность и упорство. Мы должны работать со множеством инструментов, но когда дело доходит до текстуры, остаёмся только я и полностью серая модель, ожидающая, когда в неё вдохнут жизнь.

Целью этого проекта с самого начала было усовершенствование моего навыка рисования текстур от руки. Я не запекала никаких карт, которые могли бы помочь мне в рисовании.

Я начала с нанесения на всю модель базовых цветов, а затем улучшала её часть за частью. Первой частью, на которую я обратила внимание, стало лицо.

В качестве референса я использовала работы художника по имени Pug.

Вот ссылка на блог его школы, на котором есть несколько работ, созданных им и его студентами. Надеюсь, эти модели станут источником вдохновения и для других художников, рисующих от руки.

Примечание: я не знаю китайского, поэтому чтобы понять блог, мне тоже пришлось пользоваться переводчиком. Но оно того стоило!

Что касается головы, то я рисовала каждый волос отдельно. Это похоже на безумную работу, но она стоила усилий — рисуя и перерисовывая многие области, я многому научилась.

Когда работаешь с текстурой, нет никаких секретов или волшебных кистей, с помощью которых можно получить идеальную текстуру. Приходится просто делать и переделывать, пока со временем ты неизбежно достигнешь хорошего результата.

Работа с 3D-Coat

Практически вся Элой была разрисована в

3D-Coat

. Это идеальный инструмент для текстурирования рисуемых вручную моделей. Я использую плоский вид (flat view) (горячая клавиша «2» в 3dCoat), который даёт мне полный контроль над рисунком.

Для создания плетёного украшения на шее я воспользовалась Photoshop. Я пыталась нарисовать его вручную, но мне не удавалось сделать его однородным, поэтому я нашла изображение плетения, похожего на украшение Элой и в Photoshop наложила его непосредственно на UV, а потом использовала его как образец для рисования в 3DCoat.

После отрисовки текстур я задала в Photoshop карту непрозрачности (opacity map) и подправила цвет волос.

Сложности

До этого проекта в моём портфолио не было персонажей-людей, и я понимала, что мне неизбежно придётся изучать анатомию и рисование от руки. Я всё равно вынуждена была бы это сделать, и для этого как раз настало подходящее время.

Я очень хотела сделать бюст женского персонажа с другой причёской и несколькими деталями.

Я начала искать концепты, которые бы могли мне понравиться, но не находила их. Однажды в разговоре мой друг Алекс упомянул игру Horizon и тогда я поняла, что буду моделировать Элой.

Я знала, что начинать с бюста такого сложного персонажа будет непросто, но меня не очень волновала сложность, я просто взялась и сделала.

Больше всего меня беспокоили шейные украшения и волосы. Проблему с украшениями я решила гораздо быстрее, чем могла представить, и сделанный моделью прогресс дал мне больше уверенности, чтобы продолжать работу.

С волосами всё оказалось немного сложнее — когда я начала рисовать текстуру, то увидела, что меш вёл себя не очень хорошо, поэтому вернулась в Maya и переделала заготовку, после чего снова открыла UV-развёртки. И даже после этих изменений пришлось несколько раз перерисовывать волосы, пока не получился приемлемый для моего глаза результат.

Что делает эту модель интересной? Чтобы завершить каждую её часть, мне приходилось преодолевать себя как художника. Я знаю, что это не только моя работа — каждый отзыв, который я получала от друзей, помогал мне завершить Элой и шаг за шагом делать её ещё более настоящей Элой.

Луана Буэно, 3D-художник по персонажам.

Интервью взято Кириллом Токаревым.

Как исправить неровную текстуру кожи, по мнению дерматологов

5. Прозрачный и блестящий Низкоэнергетический лазер 1540 или 1927 нм: Роджерс объясняет этот вид лазера как контролируемое, поверхностное повреждение 5% кожи, способствующее обновлению кожи. «Эта процедура подтягивает коричневый цвет и разглаживает текстуру, стимулируя ваше тело к тому, чтобы через две недели кожа стала красивой и обновленной. Результаты более впечатляющие, чем вышеупомянутые варианты, но время простоя все еще довольно короткое.Это очень популярное лечение. Мне больше всего нравится делать это за две недели до крупного пресс-мероприятия ». Стоимость: ~ 450 долларов

Время простоя: ожидайте легкого отека и покраснения в течение первых шести часов, за которыми последуют семь дней заметной сухости.

6. Fraxel / 1540 / Fractionated Nonablative Resurfacing : По словам Роджерса, это процедура, аналогичная лазеру Clear and Brilliant, но просто доставляет больше энергии на более высокий процент кожи, что дает долгосрочные результаты.Она говорит, что следует ожидать большего улучшения коричневых пятен, тонких линий и общей текстуры кожи. Стоимость: ~ 1000 долларов США

Время простоя: ожидается два дня покраснения и отека, семь дней «образования корок» и 14 дней сухой кожи с легким воспалением. К четвертому дню, по словам Роджерса, вы снова сможете пользоваться макияжем и выходить на улицу. Ву!

7. Углекислый лазер / 10 600 нм / фракционированная абляционная шлифовка : «Это наиболее агрессивное лазерное лечение текстуры, устранения морщин, размера пор, провисания век и рубцов от угревой сыпи», — делится Роджерс.«Это вызывает более глубокие повреждения кожи, что стимулирует образование значительного количества нового коллагена и эластина. Это мое любимое средство для исправления неровной текстуры кожи, потому что результаты наиболее впечатляющие». Стоимость: ~ 1600 долларов США

Время простоя: примерно четыре дня отека, покраснения и отметин на лице. Затем от семи до 14 дней образования корок и от 14 до 28 дней сухой кожи с легким воспалением. К пятому дню Роджерс разрешает нанести макияж и выйти.

Как сгладить неровную текстуру кожи

Если ваша неровная текстура возникла из-за прыщей, ваш план лечения должен быть адаптирован для решения обеих этих проблем.«Используйте очищающие очищающие средства, содержащие салициловую кислоту или перекись бензоила, чтобы избавиться от бактерий акне и глубоко очистить поры», — говорит д-р Сетхи. «Затем нанесите лосьоны, чтобы очистить поры, а также уменьшить секрецию масла. Используйте продукты с ретинолом и пептидами, чтобы повысить выработку коллагена и уменьшить рубцевание. Нанесите гели на силиконовой основе, уменьшающие рубцы, и массируйте ими атрофические рубцы, чтобы увлажнить рубцы и улучшить их внешний вид », — предлагает она.

Процедуры в клинике для сглаживания неровной текстуры кожи

Если начать хороший домашний уход за кожей прямо сейчас, это поможет улучшить текстуру кожи, пока вы не попадете в кабинет врача для глубокой чистки.«Выбирайте сбалансированное сочетание процедур в клинике, которое может показать более выраженные результаты, и дополняйте его хорошим уходом за кожей в домашних условиях, чтобы поддерживать эти результаты», — говорит д-р Биджлани. Д-р Сетхи добавляет: «Неровная текстура должна быть лечатся в клинике, так как обычно это дефект более глубоких слоев. Кремы помогают только на поверхностных слоях, таких как эпидермис. Но рубцы влияют на дерму и подкожный слой, поэтому лечение кожи необходимо на этих уровнях ».

Оба эксперта по коже считают, что лазерное лечение — лучший способ справиться с неровной текстурой кожи.«Лазеры — одно из лучших доступных средств лечения для улучшения текстуры кожи. «Некоторые из самых популярных и рекомендуемых лазеров для значительного улучшения текстуры кожи — это Picosure®, Glass Lasers и CO2-лазеры среди других», — говорит д-р Биджлани. «Лазерная шлифовка с помощью лазеров, таких как Pixel Perfect и Erase, отлично подходит для увеличения количества коллагена в глубоких слоях, сужения пор и уменьшения атрофических рубцов», — добавляет доктор Сетхи.

Другие методы лечения, которые они рекомендуют для неровной текстуры кожи:

Лечение плазмой, обогащенной тромбоцитами

«Процедуры PRP, которые используют ваши собственные тромбоциты и вводят их обратно в вашу кожу, являются отличным вариантом для разглаживания кожи и улучшения ее внешнего вида. плотнее и свежее », — говорит д-р Биджлани.

Очистка

«Регулярная очистка помогает отшелушивать и глубоко очищать кожу, помогая избавиться от омертвевшей кожи и поддерживать ее здоровье», — предлагает д-р Биджлани.

Влажная и сухая микродермабразия

При сухой микродермабразии кристаллы удаляют всю омертвевшую кожу на верхней поверхности лица, делая кожу более гладкой и здоровой. «Если у вас очень чувствительная кожа и сухая микродермабразия вам не подходит, вы также можете выбрать влажную микродермабразию, которая более мягкая для вашей кожи и использует специальные сыворотки для отшелушивания кожи и удаления мертвых клеток», — рекомендует д-р Биджлани.

Microneedling

Технология MRF (Microneedling Radio Frequency) доставляет радиочастоты в более глубокие слои кожи, помогая увеличить выработку коллагена. «Процедуры для лица на основе микронидлинга работают, обновляя кожу и повышая уровень детского коллагена. Они буквально обращают время вспять, делая кожу моложе, эластичнее и ровнее — это нужно делать регулярно », — предлагает д-р Сетхи.

Peels

«У них плохая репутация, потому что многие люди неправильно понимают их как чрезвычайно сильнодействующие составы, что не всегда верно.Хотя есть и более сильные пилинги, которые могут вам понадобиться в крайних случаях, таких как шрамы от угревой сыпи или для борьбы со старением, большинство более мягких пилингов изготовлено из натуральных ингредиентов, таких как молоко и сахарный тростник, как в случае молочной кислоты и гликолевой кислоты соответственно. У более мягких пилингов нет простоев и физического пилинга », — говорит д-р Биджлани.

Также прочтите:

Действительно ли чистка лица необходима в вашем режиме ухода за кожей?

Эта процедура для ухода за лицом в домашних условиях может дать вам сияющую кожу всего за шесть простых шагов

Что вам нужно знать, прежде чем заказывать следующий уход за лицом

Как улучшить текстуру вашей кожи за пять простых шагов

25 сентября 2018 г. • Look Good / Уход за кожей

Днем ты чувствуешь себя грубо.

Каждый хочет, чтобы кожа была гладкой, мягкой и сияющей, но для многих она не такая гладкая после наступления полового созревания. От гормональных прыщей до обесцвечивания кожи и солнечных пятен — трудно отвлечься от всех непредсказуемых вещей, которые может сделать ваша кожа. Итак, если вы ищете способ сделать кожу более гладкой, прочтите ниже 5 простых способов улучшить текстуру кожи.

1. Нанесите на SPF

Мы скажем это один раз, мы скажем это дважды, мы скажем это миллион раз, SPF — один из самых важных продуктов по уходу за кожей, когда речь идет о текстуре и молодости вашей кожи.Крем для загара даже помогает предотвратить появление морщин и уменьшает количество покраснений и неровностей на коже, дольше сохраняя эластичность кожи.

2. Exfoliate Exfoliate Exfoliate

Отшелушивание — это естественный процесс, который помогает омолодить кожу, удаляя с ее поверхности любые рыхлые или мертвые клетки кожи, таким образом обнажая здоровую кожу внизу. С такими устройствами, как серия LUNA от FOREO, отшелушивание и очищение дважды в день эффективно и быстро, так что вы можете быстро распрощаться с тусклой кожей!

3.Попробуйте химический пилинг

Хотя это может показаться пугающим, химический пилинг — отличное домашнее средство для дальнейшего восстановления огрубевшей кожи. Химический пилинг помогает удалить поврежденную солнцем кожу, стимулирует отрастание и выравнивает текстуру и пигмент кожи, способствуя выработке коллагена. Если это не похоже на рецепт безупречной кожи, тогда что ?!

4. Запаситесь витамином C

Сегодня на рынке представлено огромное количество сывороток и увлажняющих кремов, насыщенных витамином С, поэтому нет оправдания тому, чтобы не использовать преимущества этого мощного антиоксиданта в повседневном уходе за кожей.Витамин С помогает улучшить текстуру кожи, восстанавливая и защищая кожу от вредного воздействия окружающей среды, уменьшая пигментацию, рубцовую ткань и возрастные пятна. Включив витамин С в повседневный уход за кожей, вы сможете сохранить ее молодой, свежей и мягкой в ​​будущем!

5. Начните использовать масла

Помимо успокаивающего запаха и консистенции, продукты на масляной основе идеально подходят для регулирования выработки кожного сала в коже, делая ее эластичной, но сбалансированной и очень гладкой.Если вам нужен баланс или дополнительное увлажнение, попробуйте включить масла для лица в свой ночной режим ухода за кожей и наблюдайте, как вы просыпаетесь с нежной кожей ребенка.


Теги: угри / советы / антивозрастные / красота / уверенность / сухая кожа / foreo / how to / luna 2 / текстура кожи

Молли родилась и выросла в Буффало, штат Нью-Йорк. Она страдает зависимостью от кофе и любит исследовать новые места и делать селфи со своей собакой Арчи.

Уход за кожей для текстуры и цвета кожи — Kiehl’s

Copyright © 2021 Kiehl’s Since 1851.
Этот сайт предназначен для потребителей в США. Файлы cookie и связанные с ними технологии используются для рекламы. Чтобы узнать больше, посетите AdChoices и нашу политику конфиденциальности. .lp-json-pollock-element-button {align-items: center! important; width: auto! important;} .lp-json-pollock.lp-json-pollock-single-element> .lp-json-pollock-element-button button {width: auto! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal {border-top: 0! important; border-right: 0! important; border-bottom: 0! important; border-left: 0! важно; display: flex! important; margin: auto! important;} .lp-json-pollock-layout-carousel-wrapper {display: flex; overflow: visible! important; padding-bottom: 8px;}. .lp-json-pollock-layout-carousel {display: inline-flex;}. .lp-json-pollock-component-action.lp-json-pollock-layout-carousel-arrow {top: calc (30% — 20px)! important;} .lp-json-pollock-layout-carousel>.lp-json-pollock-element-button + .lp-json-pollock-element-button {margin-left: 0.25rem! important;} .lp-json-pollock-layout. lp-json-pollock-layout-horizontal + .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal, .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal .lp-json-pollock-element-button + .lp-json-pollock-element-button {margin-left: 3px! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal .lp-json-pollock-element-button + .lp-json-pollock-element-text {border: 0! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal> .lp-json-pollock-element-button: only-child {выравнивание текста: center! important; width: auto! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-horizontal> .lp-json-pollock-element-button: only-child button {width: auto! important;}. .lp-json-pollock-layout-carousel> .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-vertical {border-radius: 4px! important; box-shadow: 0px 2px 7px rgba (0, 0 , 0, 0,15)! Important; display: flex! Important; flex-direction: column! Important; height: 100%! Important; overflow: hidden! Important;} .lp-json-pollock-layout. lp-json-pollock-layout-vertical + .lp-json-pollock-layout-vertical {margin-left: 0.5rem! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-vertical .lp-json-pollock-element-button: first-of-type {margin-top: 0! important;} .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-vertical: not (.lp-json-pollock-element-button) + .lp-json-pollock-element-button {margin-top: auto! important; margin-bottom: 1px! important;} .lp-json-pollock-layout-carousel .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-vertical>.lp-json-pollock-element-button {align-items: flex-end; display: flex;} .lp-json-pollock-layout-vertical .lp-json-pollock-element-button> button {border-radius: 4px 4px 0 0! important; cursor: pointer;} .lp-json-pollock-layout-vertical .lp-json-pollock-element-button + .lp-json-pollock-element-button {margin-top: -1px! important;} .lp-json-pollock-layout-vertical .lp-json-pollock-element-button + .lp-json-pollock-element-button> button {border-radius: 0! important;}. .lp-json-pollock-layout-vertical . lp-json-pollock-element-button +.lp-json-pollock-element-button: last-of-type> button {border-radius: 0 0 4px 4px! important;} .lp-json-pollock-layout-vertical .lp-json-pollock-element-button: last-of-type> button {border-radius: 4px 4px 4px 4px! important;} .lp-json-pollock-element-button {border: 0! important; display: inline-flex; flex-base: 50%! important; flex-direction: column; flex-grow: 1! important; размер шрифта: 13px! Important; justify-content: flex-end; margin: 3px 0 1px! Important; max-height: 2rem; width: 100%! Important;} .lp-json-pollock-element-button button {border: 1px solid # 231f20! important; border-radius: 4px! important; цвет: # 231f20! important; высота строки: 13 пикселей! важно; ширина: 100%! важно. ;} .lp-json-pollock-element-button кнопка: наведение, .lp-json-pollock-element-button button: active {background-color: # 231f20! important; color: white! important;}. .lp-json-pollock-layout-carousel> .lp-json-pollock-layout.lp-json-pollock-layout-vertical> .lp-json-pollock-element-image + . lp-json-pollock-element- текст + .lp-json-pollock-element-text> span {font-weight: 400! important;} ]]>

Как улучшить текстуру кожи по мнению экспертов

Хотя текстура кожи во многом зависит от природы нашей кожи, безусловно, есть способы исправить ее и улучшить ее внешний вид.Хотя не существует единого решения для всех типов кожи, все наши эксперты по уходу за кожей пришли к единому мнению: чтобы кожа стала гладкой, необходимо ее правильно отшелушивать. Отшелушивание обязательно, потому что оно обеспечивает удаление всех омертвевших клеток кожи, которые накапливаются на поверхности кожи, и проникают глубже в кожу для тщательного очищения. Помимо отшелушивания, важно сосредоточиться на увлажнении и укреплении кожного барьера.

Кинг немного разбивает его на типы кожи.«Лечение зависит от причины. Для сухой кожи важно регулярно увлажнять ее увлажняющими средствами, содержащими увлажнители, смягчающие и окклюзионные вещества. Также было показано, что местный ниацинамид улучшает текстуру кожи. При себорее могут быть полезны увлажняющие и актуальные кремы с гидрокортизоном. При неровной текстуре кожи, вызванной большими или закупоренными порами, особенно полезна салициловая кислота. И, наконец, от дряблости и солнечных лучей подумайте о шлифовке ».

Еще кое-что, о чем следует помнить: подходящее средство всегда будет зависеть от причины неровной текстуры кожи.«Если проблема заключается в скоплении омертвевших клеток кожи, то первым шагом должно стать регулярное отшелушивание в процедуру ухода за кожей», — объясняет Штурм. «Отшелушивание может предотвратить накопление омертвевших клеток кожи, предотвратить закупорку пор, а также сделать кожу гладкой и осветлить ее внешний вид. Также важно убедиться, что вы наполняете кожу влагой, питанием и мощными антиоксидантами, которые сохраняют сопротивляемость кожи против окислительного повреждения и лечат, а не атакуют кожу. Тем, кто страдает обесцвечиванием кожи, гиперпигментацией и неровностями, я всегда рекомендую мою линию Darker Skin Tones, которая помогает лечить кожу, склонную к поствоспалительной гиперпигментации и повышенной выработке кожного сала. Продукты содержат дополнительные ингредиенты, которые обладают мощным противовоспалительным действием и обладают противовоспалительным действием. Они также содержат ингредиенты, которые помогают сбалансировать выработку кожного сала, и такие ингредиенты, как люмикол, который выравнивает тон кожи, придавая ей естественный здоровый блеск ».

Как улучшить неровную текстуру кожи

Если вы стремитесь добиться яркой сияющей кожи, которая будет выглядеть и чувствовать себя здоровой, вам нужно сосредоточиться на ее тонусе и текстуре. Чтобы улучшить внешний вид вашей кожи, достаточно добавить несколько новых шагов в свой повседневный уход за кожей.Продолжайте читать, чтобы узнать больше о неровной текстуре кожи, а также о простых шагах, которые помогут вам добиться здоровой и гладкой кожи.

Если вы не знаете, что значит иметь неровный тон и текстуру кожи, вы не одиноки. Хотя это очень распространенная проблема, это не то, что всем приходит в голову по сравнению с основными проблемами ухода за кожей, такими как прыщи или черные точки.

Неровный оттенок и текстура кожи могут казаться грубой на ощупь и придавать коже тусклый вид. Даже с консилером и тональным кремом эту проблему сложно скрыть.Неровному тону и текстуре кожи могут способствовать несколько факторов, в том числе закупорка пор, скопление омертвевших клеток кожи и угри. Все это может привести к тому, что кожа будет выглядеть тусклой или уставшей, что не позволит сиять вашей естественной красоте!

Выбор того, как избавиться от неровного тона и текстуры, часто зависит от того, что вызывает тусклую кожу. Воспользуйтесь следующими советами, чтобы разгладить грубые пятна и заметно улучшить цвет лица!

Желейные очищающие средства известны своей способностью очищать кожу, не пересушивая ее.Наш осветляющий гель для умывания специально разработан для улучшения неровного тона и текстуры кожи. При использовании нашего осветляющего очищающего средства не забудьте массировать продукт на коже в течение полной минуты, чтобы активировать технологию очищения. После этого ополосните лицо в течение тридцати секунд, чтобы смыть стойкие засорения пор. Добавив в ежедневную процедуру очищения желеобразное очищающее средство, вы заметно улучшите цвет лица и сделаете кожу более яркой.

Одна из наиболее частых причин неровной текстуры кожи — это отмершие клетки кожи, которые остаются на поверхности вашей кожи.Эти мертвые клетки навыков могут проникнуть в ваши поры и способствовать появлению прыщей и других пятен. Использование нежного скраба для лица поможет отшелушить кожу и избавиться от мертвой, сухой кожи. Отшелушивание текстурированным скрабом помогает вывести эти загрязнения на поверхность, которые будут удалены с вашей кожи при полоскании, чтобы кожа оставалась мягкой и гладкой.

Всегда будьте осторожны при использовании отшелушивающих средств, будь то физические или химические продукты. Если вы будете чрезмерно отшелушивать, вы можете повредить поверхность кожи.Если вы заметили сильное покраснение, шелушение, воспаление прыщей или жжение, значит, вы слишком часто отшелушиваете. Если вы новичок в использовании скрабов для лица, большинство экспертов по уходу за кожей рекомендуют отшелушивать кожу один раз в неделю. Воспользуйтесь нашими советами по отшелушиванию, чтобы узнать больше о том, как часто следует отшелушивать кожу.

Из-за сухой кожи лицо может выглядеть тусклым, поэтому необходимо ежедневно увлажнять кожу. После очищения и отшелушивания кожи обязательно нанесите увлажняющий крем, который питает кожу и защищает ее от высыхания.В течение дня выбирайте увлажняющий крем с SPF или наносите солнцезащитный крем отдельно, чтобы защитить кожу от вредных солнечных лучей.

Говоря о солнцезащитном креме, один из самых важных способов сохранить кожу в лучшем виде — это всегда иметь защиту SPF каждый раз, когда вы выходите за дверь. Солнцезащитный крем необходим каждый день в году, независимо от погоды. Избегайте длительного пребывания на солнце, так как это может привести к долгосрочным повреждениям и преждевременному старению.

Последний шаг, который поможет вам избавиться от неровного тона и текстуры кожи на лице, — это нанести осветляющую маску для лица .Вы можете использовать эти маски еженедельно, чтобы пожинать плоды. Осветляющие маски для лица с глиной и фруктовыми кислотами, такими как витамин С, могут помочь улучшить цвет лица, удаляя тусклые отмершие скопления кожи, помогая выявить свежие, новые клетки кожи. Осветляющие маски также помогают смягчить любые участки с неровной текстурой кожи. Глиняные маски с натуральными ингредиентами, такими как каолин, особенно эффективны при поглощении масла и загрязнений, помогая очистить кожу. Балуйте кожу маской два-три раза в неделю.

Патчи для сухой кожи: причины и лечение

Почему моя кожа грубая?

Кожа, которая кажется шероховатой на ощупь, особенно на руках и ногах, часто возникает из-за сухости и скопления мертвых клеток кожи. Кожа обновляется естественным образом; однако с возрастом этот процесс может замедляться. 5 Определенные кожные заболевания могут также ускорить накопление мертвых клеток и привести к образованию шероховатой неровной кожи. В большинстве случаев ежедневное использование специально разработанного лосьона для шероховатой и неровной кожи может помочь восстановить гладкую и мягкую кожу.

Шероховатая кожа по местонахождению

Лицо : Если увлажняющий крем для лица не помогает улучшить сухие шероховатые участки на коже в местах, например, вокруг носа и бровей, а также на линии роста волос, ушей и шеи, причиной может быть состояние кожи. Стойкая раздраженная грубая кожа с толстыми чешуйками может быть вызвана псориазом, 2 , а красная грубая кожа на щеках может быть причиной экземы. 2

Руки : Шершавые руки обычно возникают из-за сухой кожи.Руки особенно склонны к пересыханию, потому что у них меньше сальных желез 5 и они подвержены воздействию множества суровых факторов окружающей среды. Частое мытье рук, контакт с химическими веществами и экстремальные погодные условия истощают влагу кожи и могут привести к ее огрубению. 7

Ступни : Подобно рукам, ступни имеют ограниченное количество сальных желез, что означает, что эта кожа может стать толстой и сухой. 4 Шероховатая кожа на ступнях может сопровождаться мозолями из-за трения, вызванного ношением обуви, и трещинами на пятках, которые возникают в результате того, что ступня поддерживает вес тела.

Оружие : может быть несколько причин огрубевшей кожи на руках, включая сухую кожу, 4 экзему, 3 псориаз, 2 волосяной кератоз 8 и пребывание на солнце. 9

Локти : Грубая неровная кожа из-за сухости часто встречается на локтях, хотя покраснение, покрытое белыми шероховатыми пятнами на коже локтей, может быть псориазом. 10 Красные шероховатые пятна на коже внутри локтей могут быть вызваны экземой. 3

Шея : Часто наблюдается у мужчин, которые регулярно бреются, грубая кожа на шее может быть следствием фолликулита, 11 ожога бритвой или вросших волос.

Упрямые участки неровной кожи, которые не реагируют на увлажняющие средства и мягкое отшелушивание, могут быть вызваны состоянием, называемым ихтиоз обыкновенный, который предотвращает отшелушивание омертвевших клеток кожи и вызывает скопление, напоминающее рыбную чешую, или другое состояние кожи. 12 Если домашний уход не помогает улучшить внешний вид грубой, неровной кожи, лучше всего обратиться к дерматологу, который порекомендует дополнительные процедуры.

Что означает цвет пятен на вашей огрубевшей коже

Цвет огрубевшей кожи может указывать на ее причину. Вот наиболее частые факторы, которые приводят к обесцвечиванию.

  • Красный: Красные шероховатые пятна на таких участках кожи, как внутренняя поверхность локтя, тыльная сторона колен или другие части тела, могут быть следствием экземы. 3 Грубая неровная кожа на тыльной стороне рук или бедер часто является волосяным кератозом. 13
  • Белый: Белая грубая кожа на коленях и локтях обычно возникает из-за сухости.Красная кожа, покрытая белыми чешуйками, на локтях, коленях, лице или в другом месте может указывать на псориаз. 2
  • Коричневый: темное грубое пятно на коже лица, рук или ног может быть актиническим кератозом, вызванным повреждением солнцем. 14
  • Любые необычные участки грубой кожи, которые не реагируют на увлажняющий крем, должны быть осмотрены дерматологом, который может диагностировать причину и порекомендовать соответствующее лечение.

Процедура ухода за огрубевшей и сухой кожей

Сухая кожа является основной причиной шероховатостей, а средства по уходу за кожей, которые увлажняют и обеспечивают мягкое отшелушивание, могут быть эффективным способом помочь сгладить и смягчить грубую неровную кожу, связанную с сухостью. Гиалуроновая кислота — это полезный увлажняющий ингредиент, потому что он помогает втягивать влагу из окружающей среды в кожу. 15 Кроме того, лосьоны и кремы с керамидами помогают восстановить кожный барьер, удерживая влагу. 16 Салициловая кислота и молочная кислота отшелушивают кожу, способствуя удалению омертвевших клеток кожи, что, в свою очередь, помогает улучшить текстуру грубой неровной кожи. 17 , 18 Наконец, средства по уходу за кожей, в состав которых входят такие успокаивающие ингредиенты, как ниацинамид, могут помочь сохранить кожу комфортной. 19

Если отшелушивающие и увлажняющие средства по уходу за кожей не помогают улучшить внешний вид сухой, грубой неровной кожи или вы считаете, что грубая кожа может быть симптомом другого кожного заболевания, лучше всего обратиться за помощью к дерматологу, который сможет диагностировать причину. и предложить дополнительные варианты лечения.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *