HTML кнопка – незаменимый помощник для навигации по сайту
Почти все люди (некоторые больше, некоторые – меньше) любят порядок, потому что порядок – это всегда удобно. Удобно, когда у человека порядок на рабочем столе, на работе, в квартире. И очень удобно, когда заходишь на незнакомый сайт, а там тоже – порядок, всё легко и просто.
Обычно такой порядок называется дружественным (интуитивно понятным) интерфейсом. Html кнопка – это просто незаменимое средство для наведения порядка на сайте и организации дружественного интерфейса.
Кнопки для сайта HTML создаются одним из двух способов:
1. С помощью тега input. Синтаксис такой команды выглядит следующим образом:
<input type="button" value=надпись на кнопке>
2. С помощью тега button:
<button>Надпись на кнопке</button> Пример кода, который выполняет создание кнопки в <b>html</b> сразу двумя этими способами: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Кнопка</title> </head> <body> <form> <p><input type="button" value=" Кнопочка1 "></p> <p><button>Кнопочка2</button></p> </form> </body> </html>
В результате получаются две одинаковые кнопки:
Таким образом, хотя получились две абсолютно одинаковые кнопки html, код для них немного разный. Не имеет значения, как создать кнопку в html.
Разница между двумя методами состоит лишь в том, что при использовании тега button – вы можете поместить в контейнер свой набор в виде картинки и текста, и это все будет активно, а при использовании тега input возможно будет использовать либо только картинку, либо только текст.
Но при этом старые версии браузера Internet Explorer могут неправильно отображать современный тег button.
Кнопка со ссылкой HTML (например, кнопка наверх для сайта html или кнопка назад html) может быть создана с помощью ссылок «якорей». Обычный «якорь» имеет следующий вид:
Такой «якорь» невидим и может быть поставлен в любом месте, в котором вы считаете нужным. Для того чтобы перейти к «якорю», используется следующая команда:
<a href="#имя якоря">название кнопки</a>
Нажатие на название кнопки, моментально переводит курсор к «якорю».
Допустим, нам нужно, чтобы внизу сайта стояла кнопка перехода на начало, а в начале – для перехода вниз:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Якорь</title> </head> <body> <form> <a name="top"></a> <p><a href="#end">вниз</a></p> … <p><a href="#top">вверх</a></p> … <a name="end"></a> </form> </body> </html>
Выглядит это следующим образом:
Кнопки типа Submit существуют для отправки информации, введённой посетителем сайта, на сервер. Например, простейшая организация ввода пароля выглядит так:
<p><input name="login"></p> <p><input type="submit"></p>
Кнопки типа Reset предназначены для обновления данных форм (возврата их в первоначальное состояние). Для того чтобы создать такую кнопку, следует использовать следующий код:
<input type="reset" value="Название кнопки">
В HTML кнопки можно украшать какими-либо картинками. Для этого достаточно использовать следующий код:
<input type="image" src="ссылка на картинку">"
Кнопка с картинкой и текстом:
<button> <img alt="" src="ссылка на картинку" />Нажмите, чтобы посмеяться</button>
Например:
Таким образом, при создании кнопок HTML можно проявить свою выдумку: любые дизайнерские фантазии реализуются написанием достаточно простого кода.
Удачи!
Кнопки | htmlbook.ru
Кнопки являются одним из самых понятных и интуитивных элементов интерфейса. По их виду сразу становится понятно, что единственное действие, которое с ними можно производить — это нажимать на них. За счёт этой особенности кнопки часто применяются в формах, особенно при их отправке и очистке.
Кнопку на веб-странице можно создать двумя способами — с помощью тега <input> и тега <button>.
Рассмотрим вначале добавление кнопки через <input> и его синтаксис.
<input type="button" атрибуты>
Атрибуты кнопки перечислены в табл. 1.
Атрибут | Описание |
---|---|
name | Имя кнопки, предназначено для того, чтобы обработчик формы мог его идентифицировать. |
value | Значение кнопки и одновременно надпись на ней. |
Создание кнопки показано в примере 1.
Пример 1. Добавление кнопки
HTML5IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Кнопка</title>
</head>
<body>
<form>
<p><input type="button" value=" Нажми меня нежно "></p>
</form>
</body>
</html>
Пробелы в надписи на кнопке, в отличие от текста HTML, учитываются, поэтому можно ставить любое количество пробелов, которые в итоге влияют на ширину кнопки. Результат примера показан на рис. 1.
Рис. 1. Вид кнопки
Второй способ создания кнопки основан на использовании тега <button>. Он по своему действию напоминает результат, получаемый с помощью тега <input>. Но в отличие от него предлагает расширенные возможности по созданию кнопок. Например, на подобной кнопке можно размещать любые элементы HTML включая изображения и таблицы. На рис. 2 показаны разные виды кнопок, полученные с помощью <button>.
Рис. 2. Кнопки, созданные с помощью <button>
Синтаксис создания такой кнопки следующий.
<button атрибуты>Надпись на кнопке</button>
Атрибуты перечислены в табл. 1, но в отличие от кнопки <input> атрибут value определяет только отправляемое на сервер значение, а не надпись на кнопке. Если требуется вывести на кнопке изображение, то тег <img> добавляется внутрь <button>, как показано в примере 2.
Пример 2. Рисунок на кнопке
HTML5IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Кнопка</title> </head> <body> <form> <p><button>Кнопка с текстом</button> <button> <img src="images/umbrella.gif" alt=""> Кнопка с рисунком </button></p> </form> </body> </html>
В данном примере показано создание обычной кнопки с текстом, при этом , а также кнопки с одновременным использованием текста и рисунка. Размер кнопки зависит от содержимого контейнера <button>, но пробелы игнорируются, поэтому простым увеличением их количества, как в случае использования <input>, ширину кнопки изменить не удастся.
Кнопка Submit
Для отправки данных на сервер предназначена специальная кнопка Submit. Её вид ничем не отличается от обычных кнопок, но при нажатии на нее происходит выполнение серверной программы, указанной атрибутом action тега <form>. Эта программа, называемая еще обработчиком формы, получает данные, введенные пользователем в полях формы, производит с ними необходимые манипуляции, после чего возвращает результат в виде HTML-документа. Что именно делает обработчик, зависит от автора сайта, например, подобная технология применяется при создании опросов, форумов, тестов и многих других вещей.
Синтаксис создания кнопки Submit зависит от используемого тега <input> или <button>.
<input type="submit" атрибуты>
<button type="submit">Надпись на кнопке</button>
Атрибуты те же, что и у рядовых кнопок (пример 3).
Пример 3. Отправка данных на сервер
HTML5IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Кнопка</title> </head> <body> <form> <p><input name="login"></p> <p><input type="submit"></p> </form> </body> </html>
Атрибут name для этого типа кнопки можно не писать. Если не указать значение value, то браузер автоматически добавит текст, он различается в зависимости от браузера. Так, Firefox пишет «Отправить запрос», IE — «Подача запроса», Opera и Chrome — «Отправить». Сам текст надписи никак на функционал кнопки не влияет.
Кнопка Reset
При нажатии на кнопку Reset данные формы возвращаются в первоначальное значение. Как правило, эту кнопку применяют для очистки введенной в полях формы информации. Для больших форм от использования кнопки Reset лучше вообще отказаться, чтобы по ошибке на нее не нажать, ведь тогда придётся заполнять форму заново.
Синтаксис создания указанной кнопки прост и похож на другие кнопки.
<input type="reset" атрибуты>
<button type="reset">Надпись на кнопке</button>
В примере 4 показана форма с одним текстовым полем, которое уже содержит предварительно введённый текст с помощью атрибута value тега <input>. После изменения текста и нажатия на кнопку «Очистить», значение поля будет восстановлено и в нём снова появится надпись «Введите текст».
Пример 4. Кнопка для очистки формы
HTML5IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Кнопка</title>
</head>
<body>
<form>
<p><input value="Введите текст"></p>
<p><input type="submit" value="Отправить">
<input type="reset" value="Очистить"></p>
</form>
</body>
</html>
Значение кнопки Reset никогда не пересылается на сервер. Если надпись на кнопке опустить, иными словами, не задавать атрибут value, на кнопке по умолчанию будет добавлен текст «Очистить».
7 крутых советов как нарисовать кликабельную кнопку
Куда не глянь, всюду кнопки – почта, сайты, мобильные приложения. Неважно что ты пытаешься продать или рекламируешь, а, как говорится: «главное, чтобы костюмчик сидел!». Создание кнопок в фотошопе осуществляется по определенным канонам.
С кнопками происходят целые эпопеи и баталии еще на стадии разработки. Веб-дизайнеры ведут активное противостояние заказчикам и у них есть на то важные причины.
Ряд исследований, путем проб и ошибок, заставил нас составить список 7-ми крутых правил, которым стоит следовать!
Урок для начинающих, в котором ты рассмотришь главные критерии качественного дизайна кнопок.
Как нарисовать кнопку в фотошопе, чтобы она привела к нажатию?
Контрастирующие цветовые палитры
Эффект Фон Рестора – явление зрения и восприятия мозга человека. Простыми словами – сканирую все что вижу, останавливаю взгляд на том, что контрастирует с окружением.
Против природы не попрешь, и потому нужно брать это правило за главное в области веб-дизайна. Действенным способом рисовки кнопки в фотошопе будет создание кнопки, которая контрастно смотрится на фоне общей заливки \ фото \ графических элементов сайта или мобильного приложения.
Советуем тебе как для новичка, окунуться в азы «цветовых контрастов» (сочетание цветов и степень их выразительности). Например, это – красный-зеленый, синий-оранжевый, черный-белый и т.д.
Кстати, Иоганнес Иттен посвятил всю свою научную жизнь изучению цвета. Результатом тому — ряд идеальных формул, которые стоит применять в любой области дизайна. Советуем тебе прочесть его книгу «Искусство цвета». И создать кнопку в фотошопе не составит особого труда.
Да сделай ты уже эту кнопку больше!
Юзеру должно быть удобно и просто осуществлять нажатие. Одинаково удобно курсором мыши или пальцами. Это очень хорошо, что бывают утонченные и тоненькие пальчики, но не забываем и о тех, кто, простите, эстетикой пальцев не вышел. Потому кнопка для сайта в фотошопе рисуется большой!
Изучением этого вопроса активно занимается компания Apple. Потому, советует выпускать кнопки минимум размеров в 44×44 пикселей, поскольку это близко к среднему размеру указательного пальца человека.
Если в твоем приложении, скажем, будет определено, что касание будет осуществляться большим пальцем, то делаем размер минимум 45×72 пикселей или не боимся и рисуем значительно больше.
Текст на кнопке просто обязан отвечать на вопрос
Существует общепринятый алгоритм, называемые «WYLTIWLT». Расшифровывается он так: «Would You Like То? I Would Like То» (досл. пер. — «Хотели бы вы? Я хотел бы»).
Перед тем как писать на кнопке текст, нужно убедиться, будет ли надпись отвечать на вопрос или будет продолжением мысли.
- «Хотели бы вы {ТЕКСТ КНОПКИ}»
Или:
- «Я хотел бы {ТЕКСТ КНОПКИ}».
Иными словами, рисуем кнопку в Photoshop с текстом, который глаголет о желании действия. И оно должно происходить от имени посетителя.
Например:
«Какой классный сайт, хочу ПОДПИСАТЬСЯ»;
«Ух ты какой красивый продукт, хочу КУПИТЬ его»;
«Мне срочно нужно ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ»;
«А где здесь можно перейти к разделу ОФОРМИТЬ ЗАКАЗ» и т.д.
Мы на «Ты» или на «Вы»?
Как известно по итогам тестирований разработчиков мировых корпораций, на кнопки, в которых было использовано местоимение от первого лица («Перейти к моим покупкам»), жмут куда чаще.
То бишь, текст кнопки должен выражать прямое осуществление действия потребителя. Надписи от второго лица («Перейти к вашим покупкам») работают не так эффективно. Урок для чайников, но учимся делать правильно.
Рисуем кнопку в Photoshop используя местоимение. Оно играет важную роль в посещаемости и куда лучше смотрится чем, скажем нейтральные фразы, которые как бы ни к кому толком не обращаются.
Призыв к действию, вместо безликого глагола
По сути, кнопка – это своеобразная метафора призыва к действию. Желательно, чтобы первым здесь шел глагол, который явно объясняет, что будет после нажатия.
Без глагола:
- «Дополнительная информация»
- «Загрузка»
- «Подписка на рассылку»
С глаголом:
- «Узнать больше»
- «Загрузить»
- «Подписаться на рассылку»
Опять же таки – кнопка тут отвечает на вопросы клиента: «Где здесь я могу ЗАГРУЗИТЬ книгу?», «Хочу УЗНАТЬ БОЛЬШЕ об этом продукте» или «Как же мне ПОДПИСАТЬСЯ НА РАССЫЛКУ онлайн-газеты?».
Не агитировать что-либо, словно это последний день жизни
Часто ты видишь громкие текста на кнопках с призывом сделать что-то или купить немедленно. Так вот так делать не нужно! Такие фразочки негативно влияют на психологические реакции мозга. Простыми словами – вызывают тревогу или раздражение.
Ответной реакцией человека, будет как можно быстрее избавиться от этого чувства, а значит – быстро уйти с сайта \ мобильного приложения. Потому слова-призывы не всегда бывают полезны. Конечно, они дают результат, но не такой высокий как хотелось бы.
Потому, не пиши текста кнопок, принуждающие к действию прямо сейчас, упрости до адекватного действия. Например, вместо «Начать шопинг», поставь «Открыть каталог».
Кнопка не должна выражать чувство, будто посетителя хотят развести на деньги в тупую и быстро. Она стремиться дать ему выбор самому принимать решение — тратить деньги и время или нет.
Больше кода – меньше графики
Графические кнопки дольше загружать, они могут не отображаться в email-сообщениях (пока не нажмешь «Показывать изображения»), а также они бывают недоступны для пользователей с ограниченными возможностями.
Потому уделяй внимание созданию кнопок-картинок, сделанных под ссылки. Можно создавать отличные кнопки с помощью НTML и СSS, ведь они отображаются везде и всегда.
советы по созданию, типы и состояния / Habr
Ник Бабич разработчик, UX/UI специалист написал заметку в блоге UX Planet про UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния. Наша команда выполнила перевод данной статьиКнопки – это самый обычный, «повседневный» элемент дизайна взаимодействия. Именно поэтому на них нужно обратить особое внимание, ведь кнопки являются важнейшим элементом, обеспечивающим беспрепятственное взаимодействие в сети и приложениях. Мы обсудим типы и состояния кнопок — эту информацию нужно знать, чтобы создавать эффективные кнопки и совершенствовать опыт пользователя.
Советы по созданию кнопок
Кнопки должны выглядеть как кнопки
Давайте на минуту представим, как с помощью дизайна донести возможность выбора. Как пользователь поймет, что данный элемент и есть кнопка? Он ориентируется на цвет и форму.
Очень тщательно продумайте размер зоны прикосновения и внутреннего поля. Размер кнопок также помогает пользователю понять, что это за элемент. Каждая платформа дает свои рекомендации в отношении минимального размера зоны прикосновения. Результаты исследования, проведенного MIT Touch Lab, показали, что средний размер для прикосновения подушечками пальцев составляет 10-14 мм, а для кончиков пальцев — от 8 до 10 мм, при этом наиболее оптимальный минимальный размер зоны прикосновения будет 10Х10 мм.
Расположение и порядок
Разместите кнопки там, где пользователи без труда их найдут или там, где они ожидают их увидеть. Посмотрите, как в руководстве по разработке iOS советуют размещать кнопки.
Не забывайте о порядке размещения и положении кнопок. Порядок, в котором идут кнопки, особенно если есть парные кнопки (например, «предыдущий» и «следующий»), очень важен. Убедитесь, что основной акцент в дизайне сделан на основном или самом важном действии пользователя.
В примере ниже мы используем красную кнопку, которая содержит потенциально деструктивное действие. Обратите внимание, что основное действие не только более насыщенное по цвету и контрасту, но располагается в правой части диалогового окна.
Надписи
Надписи на кнопках должны означать действие, которое выполняет кнопка. Четко опишите, что произойдет при ее нажатии.
Точно такие же кнопки, как и вверху, но без соответствующей надписи. Чувствуете разницу?
Призыв к действию (CTA)
Самые важные кнопки (особенно, если они призывают к действию) должны выглядеть как самые важные кнопки.
Форма кнопки
Обычно кнопки стараются сделать прямоугольными с прямыми или округлыми краями, в зависимости от стиля сайта или приложения. Согласно некоторым исследованиям, округленные края усиливают восприятие информации и притягивают взгляд к центру элемента.
Можно проявить творчество и использовать другие формы, например, круг, треугольник и даже какие-то оригинальные и необычные формы. Хотя последний вариант все же рискованный.
Главное, соблюдайте единство стиля во всем интерфейсе, чтобы пользователь смог определить, где в вашем приложении находятся кнопки.
Типы кнопок и поведение
1. Объемная кнопка
Объемная кнопка обычно прямоугольная с подъемом (градация оттенков показывает, что кнопка кликабельна). Объемные кнопки добавляют фактуру в преимущественно плоский макет. Они делают акцент на функциях в самых активных или широких областях.
Применение
На строке в один ряд. Используйте объемные кнопки, чтобы придать значимость действиям на сайте или в приложении с большим количеством разного контента.
Поведение
Объемные кнопки приподнимаются и заполняются цветом при нажатии.
Пример
Объемные кнопки выделяются на фоне плоских. Пример приведен для приложения Android.
2. Плоские кнопки
Плоские кнопки не приподнимаются, но также заполняются цветом. Основное преимущество плоских кнопок в том, что они не отвлекают внимание от контента.
Применение
В диалоговых окнах (чтобы соблюсти единство действия кнопки и контента)
На панели инструментов
Расположение снизу, чтобы пользователь быстрее их нашел
Поведение
Пример
Плоская кнопка в диалоговом окне приложения на Android.
3. Переключатель
Кнопка-переключатель позволяет пользователю переключаться между двумя или (более) состояниями.
Применение
Почти все переключатели применяются в качестве кнопок Вкл\Выкл.
Кнопки-переключатели также можно использовать для группы связанных между собой элементов. Но компоновка макета должна явно указывать, что эти кнопки являются частью всей группы элементов. Есть и другие требования:
· В группе должно быть не менее трех кнопок
· На кнопках должен быть текст, иконка или и то, и другое.
Иконки лучше всего использовать, когда пользователь может сделать выбор и отменить его, других вариантов нет. Например, дать или убрать звезду у товара. Размещают иконки обычно в панели приложения, панели инструментов, на кнопках действия или переключателях.
Очень важно выбрать правильную иконку для кнопки. Я рассказывал об этом в статье «Иконки как фактор удачного пользовательского опыта».
Пример
В Apple iOS переключатели использованы в разделе «Настройки».
4. Контурные кнопки
Контурные кнопки — это прозрачные кнопки простой формы, как правило, прямоугольной. Обычно по контуру кнопки идет очень тонкая линия, а внутренняя часть содержит обычный текст.
Применение
Пожалуй, не стоит использовать контурные кнопки для призыва к действию. Вот, посмотрите на Bootstrap. Контурная кнопка «Скачать» ничем не отличается от главного логотипа, что может запутать пользователей.
Лучше всего использовать такие кнопки для вторичного контента, так как они не будут (по крайней мере, не должны) конкурировать с вашим основным призывом к действию. Хотелось бы, чтобы пользователь сначала увидел основную кнопку CTA, а уже затем (если для него это не актуально) переходил ко второй кнопке.
Кнопка, призывающая к положительному действию, более контрастная и пользователь четко видит действие.
Поведение
Пример
На сайте AirBnB есть контурные кнопки для действия «Стать хозяином».
5. Плавающая кнопка с выпадающим меню
Плавающая кнопка с выпадающим меню — один из элементов материального дизайна Google. Это круглая материальная кнопка, которая приподнимается и дает эффект чернильного пятна при нажатии.
Применение
Плавающие кнопки с выпадающим меню применяются для вызова функциональных клавиш.
Поведение
Их можно сразу заметить по круглой иконке, парящей над UI. Они включают в себя такие типы поведения, как морфинг, запуск и перенос точки привязки.
Выбор типа кнопки.
Выбор стиля кнопки зависит от ее важности, количества контейнеров на экране, и от разметки экрана.
Функция: Достаточно ли важна и уникальна кнопка, чтобы сделать ее плавающей?
Размеры: Выбирайте тип кнопки, в зависимости от контейнера, в котором она будет располагаться и от того, сколько слоев глубины у вас на экране.
Разметка: Используйте преимущественно один тип кнопки на контейнер. Смешивайте типы кнопок только в том случае, если для этого есть основания, например, выделение важной функции.
Состояния кнопок
Здесь пойдет речь не о том, как пользователь видит начальную кнопку, а о тех случаях, когда при наведении указателя на нее ничего не меняется. Пользователь не сразу поймет кнопка это или нет? Теперь придется кликнуть, что бы это выяснить …
Такой объект как кнопка имеет несколько состояний, и предоставление визуального отклика с целью отобразить текущее состояние кнопки должно быть приоритетной задачей.
Нормальное состояние
Главное правило этого состояния – кнопка должна выглядеть как кнопка в нормальном состоянии. Windows 8 это показательный пример неудачного дизайна кнопки. Пользователю сложно понять кликабельны или нет объекты в меню настроек.
Состояние в фокусе
Правильно будет дать пользователю понять, что он наводит указатель на кнопку. Пользователь сразу понимает, что его действие было принято, и хочет визуального подтверждения.
Нажатое состояние
Анимируя различные элементы своего дизайна, вы можете внести свежую ноту, проявить немного творчества и порадовать пользователя.
Неактивное состояние
Есть два варианта – спрятать кнопку, либо отобразить ее в неактивном состоянии.
Преимущества скрытой кнопки:
- · Ясность. Отображается только то, что необходимо для текущей задачи.
- · Сохранение пространства. Это позволит вам менять управление, используя одно пространство для разных целей. Что очень удобно, если присутствует очень много элементов управления. Gmail применяет этот способ.
Преимущества использования неактивного состояния:
- Показать возможность действия. Даже если кнопка не используется, пользователь знает, что действие возможно. Можно даже сделать подсказку и объяснить критерии использования.
Контроль размещения. Пользователь понимает, где в интерфейсе размещено управление и кнопки.
Заключение
Кнопки предназначены для того, чтобы направить пользователя и подтолкнуть его к принятию интересующего вас действия. Плавное переключение способствует плавному взаимодействию; проблемы, такие как невозможность найти нужную кнопку являются в лучшем случае помехами, а в худшем – полным провалом.
UX дизайн кнопок это узнаваемость и ясность. Думайте о сайте или приложении как о беседе, начатой занятым пользователем. Кнопка играет критически важную роль в этой беседе.
Как нарисовать красивую кнопку для сайта
В этом уроке мы будем рисовать кнопку для сайта определенного стиля. Чтобы идти в ногу со временем стиль был выбран современный, используемый на многих сайтах.
Кнопку нарисовать в фотошопе не проблема. Собственно я покажу метод на примере данной кнопки. Используя знания вы сможете создавать собственные кнопки, подключая и используя свои стили.
Главное чтобы кнопка правильно вписывалась в дизайн сайта или дизайн того, где вы будете её использовать.
Создайте новый документ в фотошопе. Кнопку мы нарисуем с помощью инструмента Прямоугольник со скругленными углами.
Теперь необходимо настроить инструмент. Цвет я использовал оранжевый — #ff8b00. А радиус углов установил 4 пикселя.
Теперь рисуем саму кнопку. Размеры делайте с учетом того, какой примерно длинны будет надпись на кнопке — чуть больше, чтобы были уши.
Теперь сделаем небольшой объем в стиле flat. Парадокс, но объем будет в плоском стиле. Для этого сделайте копию слоя с прямоугольником (CTRL+J) и тот прямоугольник который ниже по слоям — передвиньте его на 2-3 пикселя вниз в рабочей области. Поменяйте ему на цвет на более темный, в данном случае — #bf6800
Результат должен выглядеть так. В принципе вы можете делать объем больше, все зависит на сколько передвинете нижний прямоугольник. По сути это кнопка под кнопкой.
Теперь чтобы кнопка была интересней и сочнее — я предлагаю добавить стиль Градиент на верхний прямоугольник. Для этого нажмите двойным кликом на слой с прямоугольником и найдите стиль Наложение градиента.
Необходимо выполнить настройку — угол наклона 90 градусов.
А также сам градиент, цвета — #ff8c00 и #ffcc3f.
Кнопка преобразилась.
Осталось добавить надпись. Я использовал шрифт Myriad Pro и белый цвет. Размер и цвет шрифта — также нужно выбирать исходя из дизайна где будет находиться ваша кнопка.
Но надпись белого цвета некоторым может показаться плохо читаемой. Для решения проблемы можно сделать аккуратную четкую небольшую тень.
Для этого сделайте копию слоя с надписью и ту которая ниже передвиньте на 1 пиксель вниз и поменяйте цвет — #be6d00. Точно также мы делали с прямоугольниками.
Итог. Надпись на кнопке стала более читаемой.
Однако если это не устраивает, можно надпись сделать просто черным цветом. Здесь уже на ваш выбор.
Кроме того, вы можете сделать любые цвета и градиенты на кнопке. Пример разных цветов:
Скачать PSD исходник кнопки (78 Кб)
Автор урока — Александр
600+ удивительных PSD исходников кнопок и разных UI элементов для веб — дизайнера
Здравствуйте, дорогие читатели блога beloweb.ru. В этот замечательный вечер мне очень хочется представить Вам подборку в которой Вы сможете найти более 600 PSD исходников кнопок, а также нескольких UI элементов, а именно скролинги, поля для поиска, часы, подсказки и ещё множества замечательных, а самое главное совершенно бесплатных вещей для Веб мастеров и дизайнеров.
В принципе всё как обычно: на картинках Вы сможете посмотреть что находится в PSD файле, и если кнопки понравились тогда можно скачать их бесплатно и по прямой ссылке.
Друзья, если Вы пропустили прошлые подборки с кнопками, то вот несколько из них:
Классные PSD исходники кнопок и регуляторов
Не плохой набор переключателей для веб дизайнера.
Скачать исходники
Полосатые кнопки для сайта
Не большой набор разноцветных и полосатых кнопок для Вашего сайта в PSD формате.
Скачать исходники
Большие 3d кнопки для подписки
Замечательные и большие кнопки серого цвета, которые отлично подойдут для подписки Вашего сайта.
Скачать исходники
PSD Кнопки — иконки для тёмных сайтов
Отличные кнопки минималистического стиля для сайтов с тёмным или чёрным дизайном.
Скачать исходники
Отличный PSD набор голубых кнопок
Замечательный архив светло-голубых кнопок, которые подойдут для любого оформления сайта.
Скачать исходники
PSD набор разных кнопок для сайта
Несколько замечательных кнопок для социальных сетей, а так же простых кнопок в тёмном оформлении.
Скачать исходники
PSD исходники клавиатурных кнопок на сайт
Красивые кнопки светлой компьютерной клавиатуры.
Скачать исходники
PSD набор социальных кнопок для сайта
Удивительный набор для Вашего сайта классных кнопок социальных закладок с тёмным оформлением.
Скачать исходники
Исходники кнопок для выпадающего меню
С помощью этих PSD исходников кнопок для сайта можно сделать замечательное выпадающее меню в тёмном стиле.
Скачать исходники
Светлый Ui набор на сайт
Несколько кнопок, звёзд для рейтинга, а также бегунки для скролинга.
Скачать исходники
Металлические кнопки социальных закладок
Не плохой PSD набор кнопок закладок в металлическом цвете.
Скачать исходники
Удивительных набор PSD исходников для дизайнера
Множество отличных кнопок, полей для поиска и ещё нескольких важных и отличных вещей для создания красивого сайта.
Скачать исходники
Красивые 3 кнопки закладок для сайта
Очень красиво нарисованные кнопки социальных закладок для сайта.
Скачать исходники
Красивые кнопки для навигации
Замечательный набор кнопок для навигации в доступных в чёрном и светлом стилях.
Скачать исходники
Кнопки включить и выключить
PSD набор состоящий из 3 красивых тёмных кнопок.
Скачать исходники
4 красивых кнопок
Красивые большие кнопки для сайта в зелёном цвете.
Скачать исходники
Светлый UI набор разных элементов
В этом наборе Вы найдёте множество классных вещей для разработки сайта.
Скачать исходники
Тёмные PSD исходники UI элементов
Несколько кнопок, меток, а также поле для поиска, часы, скролинг в тёмном оформлении и совершенно бесплатно.
Скачать исходники
Красивые кнопки «Подписаться» (Follow)
Чудесные кнопки с помощью которых пользователь может подписаться на Ваши обновления.
Скачать исходники
Очень красивые и светлые кнопки
Замечательный PSD набор светлых кнопок доступных с множеством расцветок.
Скачать исходники
Рисуем кнопки для веб-сайта в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке Вы узнаете, как нарисовать веб-кнопку для сайта. Для начала, мы создадим фон, потом будем работать с несколькими слоями, а также будем использовать слой-маски и другие полезные техники.
Финальное изображение:
Шаг 1
Создайте новый документ (Ctrl + N) размером 1280 x 1024 пикселов.
Шаг 2
Залейте фон цветом #СCCBCC и кистью (Brush Tool) (В) большого размера белого цвета кликните один раз в центре фона, чтобы создать световое пятно. Теперь фон похож на радиальный градиент.03
Шаг 3
Инструментом Прямоугольник со скругленными углами ( Rounded Rectangle Tool) (U) нарисуйте фигуру с радиусом скругления 180 пикселов:
Новинки Premium-раздела — часть сайта Фотошоп-мастер, где вас ждут 16 видеоуроков и 23 экспресс-курса от профессионалов.Вы можете покупать их по-отдельности, а можете оформить подписку на весь раздел (от 5 руб/день).
Шаг 4
К фигуре примените стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Используйте параметры, которые показаны на скриншоте:
Шаг 5
Инструментом Овальная область выделения (Elliptical Marquee tool) (M) нарисуйте круглое выделение и залейте его черным цветом. Расположите его на предыдущей фигуре:
Шаг 6
Скопируйте стили со слоя с прямоугольной фигуры (кликните правой кнопкой мыши в палитре Слои по стилям слоя и выберите пункт Скопировать стили слоя. Теперь перейдите на слой с черным кругом, кликните по нему в палитре Слои правой кнопкой мыши и выберите пункт Вклеить стили слоя).
Шаг 7
Также, к слою с кругом примените стиль Тень (Drop shadow):
Шаг 8
Инструментом Овальная область выделения (Elliptical Marquee tool) (M) нарисуйте круглое выделение и залейте его белым цветом.
Шаг 9
Выберите инструмент Произвольная фигура (CustomShapeTool) и нарисуйте фигуру конверта в режиме слой-фигуры.
Шаг 10
На слой с конвертом вклейте те стили слоя, которые ранее копировали:
Шаг 11
При помощи инструмента Текст (Text Type Tool) (T) напишите текст на кнопке:
Финальное изображение:
Автор: webdesign