Алгоритм научили создавать реалистичные 3D-фотографии
Meng-Li Shih et al. / CVPR 2020
Американские разработчики создали алгоритм для превращения обычных фотографий в трехмерные, причем с реалистично дорисованными фрагментами за объектами на снимке. Алгоритм качественно определяет границы объектов, находящихся на разном расстоянии от камеры, разделяет фрагменты изображения по глубине и дорисовывает пустые области на дальних фрагментах с помощью нейросети. Статья будет представлена на конференции CVPR, а код и примеры работы алгоритма доступны на странице авторов.
Трехмерные изображения и видео дают гораздо большее чувство погружения и реалистичности, чем двумерные, но для их создания необходимо либо использовать компьютерную графику, либо, если речь о съемке реального мира, применять сложные системы из камер и алгоритмов, которые фактически недоступны обычным пользователям. В последние годы алгоритмы для работы с изображениями значительно развились и, например, в Facebook применяется функция, позволяющая превратить обычную фотографию в псевдотрехмерную. Она отделяет основной объект от остальной фотографии и как бы выносит его на передний план.
Подобным образом работают и другие алгоритмы, но у этого метода есть фундаментальное ограничение — из двумерного изображения невозможно достоверно получить фрагменты, которые в момент съемки были закрыты другими объектами. Обычно это решается тем, что недостающие части просто заливают похожими цветами, но результат получается размытым и лишь отдаленно непохожим на остальную фотографию. Кроме того, достаточно сложно качественно разделить объекты по дальности от камеры.
Разработчики из Политехнического университета Виргинии и Facebook под руководством Цзя Биня Хуана (Jia-Bin Huang) создали алгоритм, который позволяет добиться более качественного закрашивания фона за основными объектами в кадре.
Схема работы алгоритма
Meng-Li Shih et al. / CVPR 2020
Исходные данные для алгоритма — это двумерная цветная фотография с данными о глубине, то есть о том, насколько далеко от камеры был расположен объект в каждом пикселе в момент съемки. В современных смартфонах камеры зачастую уже на этапе съемки создают карту глубины для фотографий, а в противном случае существуют достаточно качественные алгоритмы для последующего создания карты глубины.Определение граничных областей на фотографии
Meng-Li Shih et al. / CVPR 2020
В результате образуется набор из областей на переднем плане, которые по сути уже не нужны для следующего этапа, и областей на заднем плане с пустыми областями, которые необходимо хотя бы частично реалистично заполнить.Разделение на области вокруг границы
Meng-Li Shih et al. / CVPR 2020
После того, как области определены, алгоритм сначала дорисовывает границы внутри пустой области, а затем отдельно дорисовывает цветные пиксели и пиксели глубины. Для обоих слоев используется нейросеть на базе сверточной сети U-Net. Она была обучена на 118 тысячах изображений из датасета COCO, состоящего из фотографий множества разных объектов в разных местах.В результате разработчики получили алгоритм, который достаточно качественно выделяет на фотографиях объекты на разных расстояниях и заполняет области за ними более реалистично, чем аналогичные алгоритмы других разработчиков. Авторы опубликовали несколько роликов с фотографиями и перемещающимся ракурсом, а также создали интерактивную страницу, на которой можно на конкретных снимках сравнить различные версии алгоритма между собой, а также с аналогичными алгоритмами других авторов.
В 2018 году разработчики из Google представили алгоритм, позволяющий создавать фотографии с новых ракурсов с реалистично заполненными пустыми областями. Он получает пару кадров с двухкамерного смартфона, разбивает изображение на множество слоев с объектами, отсортированными по глубине, а затем «пересобирает» слои для нового ракурса.
Григорий Копиев
Трехмерное УЗИ
Трехмерное УЗИ для беременных
Трехмерное УЗИ (3D, 4D) позволяет получить объемное изображение плода. Это значительно повышает качество диагностики, а родителям позволяет увидеть будущего малыша. С помощью трехмерного УЗИ они могут сами определить пол ребенка, посмотреть на него в движении, увидеть его личико и даже пересчитать каждый пальчик на ручках.
Двухмерное и трехмерное УЗИ
Двухмерное УЗИ — изображение на плоскости, трехмерное — изображение в объеме. Аппараты для двухмерного и трехмерного УЗИ отличаются только наличием особых датчиков и встроенного модуля.
Уважаемые пациенты, если на предыдущем УЗИ вам уже диагностирована двойня, при записи на трехмерное УЗИ, обязательно скажите об этом администратору.
Самая главная ценность исследования на этом аппарате заключается не в получении трогательной картинки и фотографии неродившегося малыша, как думают некоторые будущие папы и мамы.
Гораздо более важная вещь — максимальная точность информации о здоровье малыша. Уровень аппаратуры таков, что, работая в том и другом режимах — 3D и 2D — диагностики, позволяет выявить «незамеченные» другими аппаратами пороки развития.
Безопасно ли трехмерное УЗИ
В результате многочисленных исследований, проведенных зарубежными специалистами, признано, что ультразвуковое исследование является надежным и безопасным методом.
Трехмерное УЗИ отличается только тем, что расширяет возможности диагностики. Важно понимать, что дополняются только новые функции, а частота сканирования, интенсивность и мощность ультразвуковой волны остаются прежними, такими же, как и при обычном исследовании.
В нашей клинике используется отвечающий самым высоким требованиям безопасности аппарат марки
Ролик является собственностью Центра косметологии и пластической хирургии.
Нарушение авторских прав карается в соответствии с законом.
На каком сроке делается трехмерное УЗИ
Обычно, будущие мамы проходят ультразвуковое исследование 3 раза в определенные сроки, которые называются скрининговыми. Врач должен определить, правильно ли развивается плод, исключая возможные пороки.
Мы рекомендуем проходить трехмерное УЗИ в интервале от 12 до 32 недель беременности, по возможности совместив его с плановым исследованием.
Примерно до 24 недель ребенка можно видеть на экране целиком, т. к. он еще не очень большой и охватывается датчиком полностью. Позже трехмерное УЗИ позволяет рассмотреть отдельные части тела малыша: головку, ручки, ножки, личико.
Многие мамы, сделавшие УЗИ после 26 недель, утверждают, что уже видят, на кого похож малыш.
Как проходит процедура трехмерного УЗИ
В клинике гинекологии Центра косметологии и пластической хирургии имени С.В. Нудельмана процедура трехмерного УЗИ для будущих мам занимает около часа. Полноценное обследование беременных проводят специалисты — акушеры-сонографисты. Исследование идет сначала в двухмерном режиме, затем подключается объемный датчик, и на экране появляется объемное изображение малыша. Важным моментом исследование является изучение маточно-плодово-плацентарного кровообращения (допплерометрия) с использованием режима цветового картирования. «Цветной допплер» повышает точность и скорость исследования за счет прямой визуализации сосудов. С максимальной точностью можно подтвердить или исключить наиболее часто встречающиеся во втором и третьем триместре беременности диагнозы: плацентарную недостаточность, обвитие пуповиной шеи плода.
Врач подробно комментирует и дает развернутое медицинское заключение, выдает стандартный общепринятый протокол развернутого ультразвукового исследования.
Можно ли записать результаты трехмерного УЗИ?
Все результаты исследования и цифровые фото записываются на USB-flash. Услуга включена в стоимость в стоимость обследования, как и стоимость самого USB-flash.
Можно ли папам присутствовать на трехмерном УЗИ
Кабинет УЗИ в клинике гинекологии Центра косметологии и пластической хирургии специально оборудован таким образом, чтобы будущие родители могли присутствовать на приеме вместе. Нет необходимости заглядывать через плечо доктора, пытаясь разглядеть на мониторе прибора своего наследника — специально для мам и пап удобно расположен большой экран, на котором хорошо видно все исследование, от начала до конца.
Трехмерное УЗИ — сложная процедура, которая требует полной концентрации внимания врача и максимальной расслабленности мамы. Лучше, если в сопровождающих беременную будет только один близкий человек (взрослый): комфортная обстановка для беременной принципиально важна для успеха исследования, а это ведь прежде всего — исследование, а не развлечение.
Во время исследования мы делаем видеозапись, которую вы сможете показать дома детям, друзьям и близким.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ УЗИ ДЛЯ БЕРЕМЕННЫХ
В клинике появился новый аппарат УЗИ-диагностики — Voluson E8.
Полностью цифровая ультразвуковая система Voluson E8 компании GE Healthcare занимает лидирующие позиции в области акушерства и гинекологии. Теперь в полной и самой последней комплектации аппарат Voluson E8 появился и в Екатеринбурге.
Функции аппарата специально предназначены и оптимизированы для исследования плода а также 4D исследований, Voluson E8 имеет максимальную производительность и новейший режим работы 4D HD Live.
Технология позволяет проводить детальное исследование плода на самых ранних стадиях беременности и выявить такие анатомические подробности плода, которые раньше были недоступны.
Новые возможности аппарата Voluson E8 в УЗИ-исследовании повышают надежность принимаемых клинических решений:
- Благодаря сверхвысокому контрастному разрешению, которое уменьшает шумы и артефакты и помогает увидеть истинную структуру тканей, улучшена визуализация органов
- Высокочувствительная двунаправленная допплерография для исследования кровотока обеспечивает четкую прорисовку сосудов
- Технология объемной контрастной визуализации позволяет повысить качество объемных изображений в одной или во всех трех проекциях
- Высокочастотный внутриполосный 4D-датчик с высоким разрешением позволяет визуализировать мельчайшие детали в первом триместре беременности, а также при гинекологических исследованиях, повышая надежность диагноза
- Увеличенная зона ультразвукового изображения улучшает четкость и детализацию области визуализации, что позволяет получать больше информации об анатомических структурах на одном изображении
ИМЕЮТСЯ ПРОТИВОПОКАЗАНИЯ, НЕОБХОДИМА КОНСУЛЬТАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТА
Sony HXR-NX3D1E: доступная профессиональная 3D-камера класса NXCAM | Total3D.
ru – На экране как в жизниКомпания Sony последовательно продолжает осваивать выпуск цифровых стерео 3D-камер для всех актуальных рыночных сегментов. Так, некоторое время уже доступны серьёзные студийные решения, которые, правда, ввиду специфики и немаленькой цены интересны крупным телекомпаниям и видеостудиям. Профессиональный сегмент отныне также представлен представленной на шоу NAB 2011 интегрированной плечевой Full HD 3D-моделью Sony PMW-TD300.
Со дня на день в продаже появится Full HD 3D-камкордер Sony Handycam HDR-TD10E с характеристиками твёрдого просьюмерского и в какой-то степени даже полу-профи уровня. Наконец, уже сегодня можно приобрести любительскую карманную 3D HD-камеру Sony Bloggie MHS-FS3 для простейших экспериментов. Это уж не говоря о значительном числе выпускаемых ныне цифровых компактных камер и некоторых “зеркалок”, способных автоматически “нарезать” 3D-фотоснимки из панорам.
Однако это ещё не всё. В рамках выше упомянутой выставки NAB 2011, Sony также представила новый стерео 3D-камкордер HXR-NX3D1, который, по сути, можно рассматривать как своеобразный “мостик” между любительскими и профессиональными моделями, хотя компания однозначно позиционирует эту камеру как профессиональный аппарат и размещает информацию о нём на сайте о профессиональных бизнес-решениях в разделе “Broadcast & Pro A/V”.
Мы с умыслом не стали наспех рассказывать об этой новинке в дни NAB 2011 и перенесли её описание на неделю позже. Таким образом удалось собрать исчерпывающую информацию об аппарате, который в ближайшем будущем имеет все шансы стать пресловутой “рабочей лошадкой” для сотрудников небольших студий, документалистов, журналистов-стрингеров, специалистов по свадебной фото- и видеосъёмке. Поскольку HXR-NX3D1 – это уже не любительский “хэндикам”, как представленная в январе модель HDR-TD10, но в то же время и не профи-аппарат космической стоимости: по предварительным данным, продажи HXR-NX3D1 стартуют уже этим летом, и розничная цена модели в США ожидается на уровне $3400.
Первый взгляд на фотографии 3D-камкордера Sony HXR-NX3D1U вызывает чувство déjà vu – ба, да это же вылитая камера HDR-TD10, обвешанная профессиональными аксессуарами! Частично с этим вполне можно согласиться: как и в случае с полу-профессиональной 3D-камерой JVC GY-HMZ1U, внешний вид которой схож с более простой консьюмерской Full HD 3D-модель JVC GS-TD1, дизайн корпуса модели Sony HXR-NX3D1U, расположение основных элементов управления и особенно сдвоенный блок оптики во многом напоминает исполнение TD10. Однако надпись NXCAM на боку NX3D1U, в отличие от надписи HANDYCAM на TD10, как-то сразу отбивает желание делать поспешные выводы.
Так что самое время рассмотреть подробные характеристики новинки, взятые на официальных сайтах Sony и собранные для удобства в одну таблицу.
Профессиональная стерео 3D-камера Sony NXCAM HXR-NX3D1E | |
Сенсоры | Две 1/4-дюймовые CMOS-матрицы ExmorR с пиксельным массивом ClearVid Общее количество пикселей: порядка 4,2 млн Количество активных пикселей при съёмке видео: порядка 1,99 млн (16:9) |
Минимальная освещённость | 3 люкс – режим Low LUX, 1/30 (60p или 60i), 1/25 (50p или 50i, при съёмке 2D, 11 люкс в стандартном режиме |
Оптическая система | Оптика класса Sony G, 10x оптический зум в 3D, 12x оптический зум в 2D |
Расстояние между объективами | 31 мм |
Фокусное расстояние | f = 2,9 мм – 29 мм (34,4 мм – 344 мм в 35-мм эквиваленте, в формате 16:9 в 3D) х 2, f = 2,9 мм – 34,8 мм (29,8 мм – 357,6 мм в 35- мм эквиваленте, в формате 16:9 в 2D) х 2 |
Диафрагма | F1. 8 – F3.4 |
Режимы фокусировки | Автоматические, ручной |
Стабилизатор изображения | Оптическая система стабилизации Optical SteadyShot с активным режимом (от широкого угла до теле) |
Форматы записи | Видео 3D: MVC (1080/60i, 50i, 24p) HD: MPEG4-AVC/H.264 AVCHD 1080/60p,50p STD: MPEG-2 PS Аудио 3D/HD: Linear PCM/Dolby Digital 2-канальный, 16 бит, 48 кГц STD: Dolby Digital 2-канальный, 16 бит, 48 кГц |
Записываемый поток | 3D – 1920 x 1080/(60i,50i,24p)/16:9, 28 Мбит/с HD PS – 1920 x 1080/(60p,50p)/16:9, 28 Мбит/с HD FX – 1920 x 1080/(60i,50i,25p,24p)/16:9, 24 Мбит/с HD FH – 1920 x 1080/(60i,50i,25p,24p)/16:9, 17 Мбит/с HD HQ – 1440 x 1080/(60i,50i)/16:9, 9 Мбит/с HD LP – 1440 x 1080/(60i,50i)/16:9, 5 Мбит/с STD SD – 720 x 480/60i or 720 x 576/50i /16:9, 4:3, 9 Мбит/с |
Время записи / воспроизведения | 145 мин – MS 32 Гбайт, 3D, LPCM, 170 мин – MS 32 Гбайт, HD FX, LPCM, 450 мин – встроенная память 96 Гбайт, 3D, LPCM, 530 мин – встроенная память 96 Гбайт, HD FX, LPCM |
Скорость затвора | 1/8 – 1/1000 с (ручное управление) |
Функция съёмки Slow & Quick (только 2D) | 240 fps (фиксированная, 60i), 200 fps (фиксированная, 50i) в режиме Smooth Slow Rec |
Баланс белого | Авто, вне помещения (5800K), в помещении (3200K), одним нажатием (сенсорная панель) |
Микрофонный вход | Стандартный стерео разъём 3,5 мм х 1 |
Аудио вход | 3-контактный XLR (мама) x2, выбор режимов LINE, MIC, MIC+48V |
A/V выход | Разъём A/V Remote |
Компонентный видео выход | Разъём A/V Remote |
USB | USB клиент, Mini-AB, Hi-Speed x 1 |
Выход на наушники | Стандартный стерео разъём 3,5 мм х 1 |
HDMI выход | Мини-рсзъём HDMI x 1 |
Встроенный ЖК-дисплей | 3,5 дюйма (88 мм), 16:9 1. 229.760 точек; 2D: 2562×480, переключение режимов 2D / 3D |
Встроенный микрофон | 2-канальный стерео |
Встроенная память | 96 Гбайт |
Носители | Карты памяти Memory Stick PRO Duo (Mark2), Memory Stick PRO-HG Duo, Memory Stick PRO-HG Duo HX, SD, SDHC, SDXC |
Вес | С батареей: примерно 745 г С батареей, блендой, внешним микрофоном и модулем XLR: порядка 1150 г |
Габариты | С батареей: 86,5 х 79,0 х 148,5 мм С батареей, блендой, внешним микрофоном и модулем XLR: 124,5 х 165,5 х 262,5 мм |
Варианты питания | Адаптер переменного тока (8,4В), аккумуляторная батарея (6,8В) |
Потребление энергии | В режиме HD FX, яркость ЖК-дисплея средняя: 4,0 Вт В режиме 3D, яркость ЖК-дисплея средняя: 5,4 Вт |
Диапазон рабочих температур | 0°C – +40°C |
Температура хранения | -20°C – +60°C |
Автономная работа от батареи | В режиме продолжительной съёмки: 190 мин в HD, 140 мин в 3D |
Аксессуары | Блок питания, кабель блока питания, аккумуляторная батарея, внешний микрофон, ветровой экран для внешнего микрофона, адаптер XLR, бленда, кабель USB (mini-B), компонентный A/V кабель, интерфейсный A/V кабель, кабель адаптера USB (для внешних HDD), Wireless Remote Commander, кабель HDMI (typeC), компакт-диск с приложениями |
Комплектация | Бленда, адаптер XLR, внешний микрофон ECM-XM1, батарея NP-FV70, пульт ДУ RMT845, блок питания AC-L200, кабель USB, адаптер USB VMC-UAM1, кабель HDMI (mini), компонентный кабель, интерфейсный A/V кабель, программное обеспечение CMU Ver. 2.1 |
Сравнение функциональных возможностей этой модели с характеристиками камеры HXR-NX3D1U сразу же позволяет определить полное сходство оптического и сенсорного модулей: те же объективы Sony G с 10/12-кратным зумом в режимах 3D/2D, тот же диапазон фокусных расстояний; те же 1/4-дюймовые (4,5 мм) CMOS-сенсоры Exmor R с тыльной подсветкой и разрешением 4,2 млн пикселей. Те же пределы минимальной чувствительности 3/11 люкс для режимов Low LUX / Standard, тот же 3,5-дюймовый сенсорный автостереоскопический 2D/3D-дисплей с разрешением 2562×480 пикселей. Даже аккумуляторная батарея та же – NP-FV70, что в целом позволяет примерно сравнивать ресурс автономной работы.
Для обоих камер характерна поддержка формата MVC (AVC + профиль Stereo High) для записи стерео 3D-видео и формата AVCHD (MPEG4-AVC/H.264) для качественной записи 2D-видео. Формат Side-by-Side новая камера также поддерживает.
Вполне сравнимы и форматы 2D/3D-видеозаписи, а также скорость потока видеоданных, прямо влияющая на качество записи, однако с этого места уже начинаются различия.
Для обоих камер максимальное качество записываемого изображения в формате 16:9 обеспечивает поток примерно 28 Мбит/с для 3D Full HD и примерно 28 Мбит/с для 2D Full HD. Однако обратите внимание на разницу: в то время как для профессиональной модели HXR-NX3D1U заявлена поддержка 1920 x 1080 режимов записи 60i и 50i для 3D, 60p и 50p для 2D, пользователям любительской версии TD10E, похоже, придётся пользоваться чем-то одним: судя по всему, европейцам с их традициями системы PAL достанется вариант 50i/50p, в то время как американцам с их NTSC достанется вариант 60i/60p.
О том, что в поставляемых для России моделях TD10E будут только настройки PAL, можете не сомневаться, на “Фотофоруме” мне удалось отчётливо запечатлеть этот момент в меню розничного образца камеры.
“Кинотеатральный” режим 24p (25p) в 3D, правда, достанется владельцам обоих камер.
Следующий момент с различиями выясняется при сравнении аудиотрактов камер, и тут, как ни странно, на первый взгляд выигрывает более доступная любительская модель HDR-TD10E, оснащённая встроенным 5. 1-канальным микрофоном с поддержкой технологии Dolby Digital.
У модели NX3D1U речь идёт о 2-канальном 16-бит 48-кГц LPCM/Dolby Digital тракте, но совершенно другого, профессионального уровня. Камера комплектуется профессиональным остронаправленным микрофоном ECM-XM1, а также компактным съёмным модулем-адаптером, оборудованным настраиваемым аттенюатором, двумя аудио входами под разъёмы XLR с переключаемым фантомным питанием – словом, не хуже чем у плечевых камер профессиональных серий.
Обе камеры оснащены разъёмами HDMI и обеспечивают вывод Full HD 3D-видео с чередующимися кадрами для правого и левого глаза для просмотра на телевизоре Sony BRAVIA. Кроме того, модель NX3D1 оснащена переключателем, позволяющем выбрать формат Side-by-Side для просмотра на профессиональном 3D-мониторе. Упоминания о такой функции в инструкции к любительской камере TD10E мне найти не удалось. И ещё вдогонку: модель NX3D1 также поддерживает работу с конвертером HDMI-HD-SDI, что обеспечивает совместимость с более широким списком 3D-мониторов.
Новая камера HXR-NX3D1 также оснащена 96 Гбайт встроенной флеш-памяти (против 64 Гбайт у TD10E), это практически 7,5 часов видео в режиме записи 3D. Кроме того, модель NX3D1 поддерживает функцию прямого копирования снятого материала на внешний накопитель (продаётся отдельно) без необходимости подключения к компьютеру, а также позволяет проигрывать видео с внешнего накопителя на экране подключённого к ней 3D-телевизора.
У камеры HXR-NX3D1 есть уникальная возможность скоростной съёмки со скоростью 240 fps (60i) или 200 fps (50i). Кроме того, контент в 3D-формате MVC, снятый камерой HXR-NX3D1, можно разбить поставляемой в комплекте утилитой Contents Management Utility 2.1 на два независимых 2D AVC файла. При работе с программой Vegas Pro версии 10.0d с поддерживается обработка файлов MVC с использованием Cineform Neo3D/NeoHD для 3D-редактирования.
Межосевое расстояние между объективами HXR-NX3D1 также составляет всего 31 мм, что составляет практически половину от расстояния между зрачками глаз человека. В камере NX3D1 предусмотрены режимы ручной и автоматической настройки, позволяющие изменять в некоторой степени области считывания левого и правого CMOS-сенсоров для корректировки стереобазы, однако вряд ли стоит надеяться на значительную глубину 3D-картинки на расстояниях более нескольких метров. Минимальное расстояние для корректной 3D-съёмки, напомним, составляет 80 см. В этом плане камеры с фиксированным расстоянием между оптическими осями и невозможностью регулировки точки конвергенции, безусловно, проигрывают 3D-ригам c двумя независимыми аппаратами, зато на голову выше их в тех случаях, когда требуется оперативная съёмка и обработка результатов.
В завершение хотелось бы отметить, что наше сегодняшнее сравнение камер сделано на основании лишь предварительных характеристик модели HXR-NX3D1. Ответы на некоторые волнующие вопросы можно будет получить не раньше, чем станут доступны рабочие образцы камеры и подробные инструкции к ним.
То есть, для полной ясности в вопросе выяснения полного списка возможностей 3D-камеры Sony NXCAM HXR-NX3D1 осталось дождаться лета, а оно уже не за горами.
110 фото объемных поделок и идеи их изготовления своими руками
Искусство рисования сильно преобразилось за последние столетия. Если еще недавно для создания рисунков использовались исключительно традиционные инструменты – краски, кисти, карандаши и фломастеры, то сегодня стало возможным творить красочные композиции простым движением руки при помощи компактного 3D-принтера. Устройство дает возможность не просто рисовать картинки, а создавать вполне осязаемые вещи. Для этого вовсе не обязательно быть «матерым» художником или дизайнером. Просто скачайте оригинальные шаблоны для 3д ручки и наслаждайтесь увлекательным процессом рисования горячим пластиком.
Почему?
Навык осознавать и взаимодействовать с объектом в пространстве благоприятно сказывается на умственных способностях. Детям с хорошим пространственным мышлением намного легче будут даваться сложные математические упражнения, связанные с объемными фигурами.
Профессии технического толка: инженерия, архитектура и строительное дело, ландшафтный дизайн, — находятся в поисках таких талантов.
Результат кропотливой работы не будет пылиться в дальней полке, а станет диковинной частью интерьера.Попробуйте поискать фото 3д поделок в интернете, среди тематических изображений обязательно найдется чудесное дизайнерское решение для вашего помещения.
К тому же, это замечательный повод провести время с семьей!
Рекомендуем прочитать:
- Поделки из изолона — мастер-класс изготовления, нюансы работы с материалом и пошаговая инструкция как сделать поделку (85 фото)
- Поделки из спилов: стильные и красивые варианты украшения сада и интерьера своими руками (130 фото)
- Поделки из зубочисток — интересные идеи, примеры изготовления и лучшие варианты поделок для детей (120 фото)
Лепка
Первое приходящее в голову и самый традиционный метод. Пластилин, обычная, цветная и белая глина, кинетический песок – на этом выбор не ограничивается.
Особое внимание заслуживают запекаемые в кухонной печи материалы, результат станет приятным напоминанием о совместном отдыхе с малышами.Инструментарий составляют шпатели, лопатки, формочки, рельефные скалки, оставляющие расписные узоры.
Также во многих детских магазинах можно найти игровые станки для глины, придающие определенную форму и нарезающие исходную массу.
Быстрое создание чернового варианта модели или эскиза
3D ручка обладает преимуществами графических планшетов и еще больше облегчает жизнь простому пользователю, избавляя его от изучения графических пакетов, типа Photoshop, GIMP и других. Для тех же, кого ранее отпугивала сложность освоения приложений для 3D моделирования или цены на 3D сканеры или стоимость на услуги фирм, предоставляющих оные, 3D ручка станет волшебной палочкой, по мановению которой можно создавать образы, только что появившиеся или давно засевшие в голове, например, того же разработчика игр. Бывает так, что некоторым не дано (а зачастую просто и не нужно) представить будущего персонажа или уровень подземелья на листе бумаги, особенно в изометрической проекции или перспективе. Теперь разработчику или заказчику не нужно рисовать в изометрии в 2D, не нужно запускать массивный 3ds Max, достаточно лишь взять 3D ручку в руки и продемонстрировать наглядно другу, коллеге или заказчику свою идею или видение решения проблемы. Бывают случаи, что гораздо быстрее показать на пальцах, чем чертить на бумаге, а 3D ручка в одной руке позволит демонстрировать свои идеи наглядно, освободив вторую руку для приведения убедительных доводов собеседнику, например, оставив ее свободной для тех, кто любит жестикулировать во время разговора. Капли расплавленного пластика подойдут для имитации игрового поля известной игры в стиле Pacman или для маркирования определенных/контрольных точек, схожих, например, с флагами NavMesh’а в Unity3D. 3D ручка позволит продемонстрировать даже механику игры, например, знаменитой Змейки или Тетриса.
3D ручка
Появилась не так давно, в следствие развития трехмерного моделирования, но легко завоевала популярность у интернет-пользователей. Сам процесс использования красочен: плавный рисунок по воздуху.
Рекомендуем прочитать:
Видео, где применяется этот инструмент, быстро разлетелись по сети. Сейчас приобрести его достаточно просто и доступно, а в густонаселенных городах даже проводятся занятия в сфере трехмерного арта.
Как пользоваться 3д ручкой
Принцип работы
На сегодняшний день существует два вида 3D ручки: холодная и горячая. В устройстве первого типа используются фотополимеры, которые довольно быстро застывают и не имеют неприятного запаха. 3D приборы горячего типа рисуют с помощью ABS и PLA пластика. Наиболее дешёвым и доступным вариантом для заправки устройства горячего типа считается ABS пластик, отличающийся повышенной устойчивостью и долговечностью.
По принципам работы 3д ручка очень напоминает карманный 3D принтер, ведь в ней используется такой же тип нагревательного элемента. Расплавленный состав, которым рисует 3D ручка, способен принимать абсолютно любой вид. Буквально через несколько секунд материал остывает и продолжает держать выбранную ранее форму.
Как рисовать 3д ручкой: пошаговое руководство для детей и взрослых
- Подключите устройство к источнику питания и нажмите кнопку ON.
- Выберите нить и вставьте её во входной порт 3D ручки.
- Установите необходимую температуру согласно инструкции.
- Нажмите кнопку регулятора скорости и выберите подходящий режим.
- После использования устройства нажмите кнопку OFF и отключите адаптер питания (перед этим рекомендуется отсоединить нить, нажав специальную клавишу на дисплее.)
Научиться рисовать 3д ручкой вам также поможет это видео:
Меры предосторожности при работе с 3D ручкой
- внимательно следите за температурным режимом и не допускайте перегревания прибора;
- не трогайте сопло прибора во время процесса работы;
- избегайте соприкосновения устройства с легко возгораемыми материалами и жидкостями;
- всегда следуйте инструкции, и не используйте прибор при появлении любых неисправностей.
Любая 3д ручка считается электроприбором, поэтому её не рекомендуется использовать детям до 8 лет.
Горячие
Рисуют расплавленными нитями из пластика, при потере температуры затвердевают, сохраняя форму. В зависимости от типа материала, выставляется режим нагрева. На корпусе расположен индикатор.
Перед сменой сырья, необходимо обрезать кончики ножницами, дабы выровнять поверхность концов и избежать засорения.
Энергозависимы, в качестве источника выступает, как и переносное зарядное устройство, так и обычная розетка. Следует учитывать токсичные испарения и пользоваться специальной маской.
Наш обзор
Конечно же, мы не могли этого не сделать — опробовать 3D ручку на деле. Мы стали счастливыми обладателями новенького супер гаджета, который будоражит воображение и самые смелые мечты человека, который каждую субботу смотрел передачу рубрику «очумелые ручки» в передаче «Пока все дома».
Приступим.
В комплекте уже есть немного пластика, инструкция, ну и собственно сама 3D ручка. Пластик мы не стали распаковывать, так как воспользовались имеющимся у нас ABS пластиком от 3D принтера.
От распаковки до рисования ушло буквально несколько минут. Подключаем ручку и нажимаем на стрелочку «вперед», после чего один из индикаторов загорается красным цветом, давая нам знать что необходимо чуть-чуть подождать, пока не будет достигнута рабочая температура.
Ждать пришлось не долго, где-то 10-30 секунд, после чего индикатор дал зеленый свет нашим художественным изысканиям:
Холодные
У них отсутствует подогревающий элемент, а для выстраивания линий задействован фотополимер, закрепляющийся за счет ультрафиолетовых диодов.
Рекомендуем прочитать:
Обязательно выполняйте меры предосторожности и использовать защитные очки, даже при изготовлении легких поделок из 3д ручки, когда сеанс короткий.
Медицина
3D ручки, применяющиеся в медицине, называются Биоперьями или Биоручками (BioPen). Такие ручки используются для устранения трещин в костях. Живые клетки, нанесенные Биоручкой на кости и хрящи во время операций, размножаются и проникают в нервную, мышечную и костную ткань, способствуя их скорейшему восстановлению. В некоторых экспериментах ученым уже удалось вырастить хрящ коленного сустава из клеток, “напечатанных” 3D ручкой. Биоручки используют биологически чистые материалы, например, экстракты водорослей, превращенные в гель, отверждаемый все тем же ультрафиолетовым светом.
Конечно, выращивание тканей из клеток и 3D печать биоматериалом не является чем-то новым, но всегда приятно осознавать тот факт, что появился новый хирургический инструмент, выросший из идеи, ограниченной стенами лабораторий.
Как начать?
Для того, чтобы сделать 3-д поделки своими руками нужно ознакомиться с основами: попытайтесь понять принцип прорисовки линий, нарисовать плоское изображение, привыкнуть к инструменту.
В обучающих материалах по теме можно встретить разделение по уровням сложности. Инструкции по изготовлению поделок 3д ручкой для начинающих как раз помогут конструировано и поэтапно совершить первые шаги.
С опытом уже можно приложить креатив и воплотить уже свою задумку, например, выложить образ любимого героя или домашнего питомца.
Рисовать шедевры – легко
Не умеете проецировать собственное воображение на бумагу при помощи обычных карандашей или акварели, как это делают художники? Не расстраивайтесь. Научиться красиво рисовать вам поможет инновационная 3D ручка, которая невероятно удобна в использовании. Но для начала придется немного потренироваться, чтобы разобраться во всех тонкостях работы устройства – много времени это не займет.Для создания красочных объемных изображений можно скачать готовые шаблоны различной тематики. Не ограничивайте себя – выбирайте то, что действительно нравится. Существуют как простые «шпаргалки» для новичков, так и сложные шаблоны, которые подойдут более опытным пользователям. Скачивайте понравившиеся шаблоны, распечатывайте их на принтере и творите чудеса своими руками. Здесь нет ничего сложного – просто дайте полную свободу своему богатому воображению.
Бумага
Более классическим способ – 3д поделки из бумаги. Это может быть как составление объемных открыток, так и конструирование полноценных объектов: фигурки персонажей из популярных мультсериалов и книг, минималистичные представители флоры и фауны, конструкции, имитирующие внутреннее и внешнее убранство зданий.
Плотность и размеры листов могут быть любыми, их можно сочетать, раскрашивать фломастерами, карандашами, красками и гуашью. Ножницы – главный товарищ для придания крохотных деталей.
Аппликации
Местами продолжают предыдущую тему, но характеры тем, что помимо картона, разноцветных листов преобладают и другие разносортные детали:
- блестки;
- стразы;
- наклейки;
- бусинки и т.д..
На прилавках можно найти наборы с пошаговым разбором последовательности действий. Новичкам на заметку!
Вывод
Терпение, помноженное на труд – такова формула успеха в этой нелегкой деятельности. Тяга к эстетике и желание размышлять, создавать что-то новое, вкладывая в это свой внутренний мир, отличает человека от животного.
Совместные креативные занятия закладывают мощный фундамент в жизни ребенка, наделяют его уверенностью в своих способностях, дают осознание, что все подвластно, если приложить усилия.
Для ремонта и шалостей
Сломалась игрушка? Не беда, ведь теперь не обязательно бежать за клеем или клеевым пистолетом, который можно назвать прародителем горячих 3D ручек, поскольку в нем используется похожий принцип плавления клеевых стержней. Но теперь для того чтобы склеить две половинки сломанной детали, приклеить отломанную руку солдатику или напакостить соседу, склеив ему кнопки на клавиатуре достаточно включить 3D ручку в розетку (если она питается от электросети).
Можно изготовить замену сломавшемуся “барашку”, перекрывающему воду, или изготовить ручку половника или напильника взамен раскрошившихся или потерявшихся (один сломал, второй потерял) или даже инструмент целиком, например, гаечный ключ.
Фото 3D поделок
0
Мастер класс с 3D ручками для взрослых и детей — Eventius
Главная особенность этой выездной активности с 3D ручками, что она подходит практически под все форматы мероприятий: от детских праздников и корпоративных вечеров, до промо акций и на зонах активностей выставочных стендов.
Выездной мастер класс по моделированию 3d ручками сразу стал хитом, как только мы предложили его наши клиентам! За 5 лет наш мастер класс посетил более 230 офисов различных компаний — от крупных сетевых корпораций, до небольших стартапов.
Мы можем подготовить шаблоны для любого формата мероприятий. Гости могут сами изготавливать брелоки, спиннеры, логотипы компаний, значки, корпоративных героев или реализовывать свои идеи!
Разумеется все фигурки остаются в подарок участникам мастер класса.
— Мастер класс на корпоратив
Мастер класс можно использовать как активность на велком зоне, создавая корпоративных героев, или сувениры на свободную тему.
— Сувениры для гостей на свадьбу
Гости могут сделать свадебные сувениры 3д ручками на память себе или молодоженам.
3д-ручки могут быть использованы в различных конкурсах как на банкете, так и на выкупе невесты.
— Сюрприз на детский праздник
Дети с удовольствием будут участвовать в такой активности! И время интересно проведут, и игрушка на память останется и будет о чем рассказать (и что показать) друзьям! Родители тоже скучать не будут, обещаем!
— Этап на Тимбилдинг / Коучинг
Данную активность с 3д ручками можно использовать как один из этапов прохождения групповых коучинг программ или тимбилдингов. Также мастер класс с 3д ручками можно использовать в ходе творческих конкурсов.
— Мастер класс для массовых мероприятий
Зона активности с 3д мастер классом отлично подходит для массовых мероприятий. Гости познакомятся с технологиями, поработают руками и останутся с памятным сувениром, брендированным под стилистику мероприятия.
Просмотреть отдельную страничку с видео мастер класса в 3д ручками >>
Лисёнок 3D ручкой | Пошаговый фото-урок
Привет! Сегодня мы с тобой будем учиться делать милую и очень простую поделку – лисёнок 3D ручкой. Для его создания нам понадобится 8 цветов SBS:
— оранжевый;
— белый;
— чёрный;
— золотой;
— жёлтый;
— прозрачный;
— голубой;
— розовый.
Прежде, чем начинать, ознакомься с эскизом.
ЭскизМатериалы подготовлены, эскиз перед тобой, давай же начинать!
Лисёнок 3D ручкой. Каркасы
Голова
Начнём с основ. По эскизу обводим контур головы и рисуем внутри снежинку. Сразу же заранее сделаем основу и для хвоста. Но тут уже не снежинка внутри, а сетчатая основа.
Рисуем основы каркасовТеперь рисуем основу для тела.
Рисуем основы каркасовТеперь вплотную займёмся головой. Из центра ведем прямые в бок с обеих сторон. С одной стороны будем делать каркас, с другой держать. Потом поменяем.
Каркас головыЧтобы шарик каркаса получился ровным, длина центральной прямой должна быть ровна радиусу окружности (длине прямой от центра до контура). Подрезаем на нужном расстоянии, затем, от прямой ведем линию к контуру, и, пока она не подсохла, аккуратно выправляем ее в дугу. Так делаем ко всем точкам.
Каркас головыДалее рисуем паутинку – наматываем линии, начиная от центра.
Каркас головы. ПаутинкаПовторяем эти шаги с обратной стороны.
Каркас головыКаркас головыКаркас головыЗакрепляем каркас вертикальными линиями от низа к центру и обратно. Не забывай ставить на концах точки, чтобы линии плотно присоединялись. Чем плотнее получится каркас, тем удобнее будет потом заштриховывать его.
Лисёнок 3D ручкой. Каркас головыТело
Теперь сделаем тело. Здесь нам понадобится несколько центральных прямых от точек соединения сетки. Если они получились длинными, подрезаем.
Каркас телаТак же, как и в первом каркасе, теперь делаем дугообразные линии от центральных точек к контуру.
Каркас телаЗатем, фиксируем всё перекрёстными линиями.
Каркас телаПовторяем с другой стороны.
Каркас телаИ закрепляем наш каркас еще одним слоем перекрёстных линий, создавая плотную сетку.
Каркас телаСоединяем каркасы головы и тела. И делаем черновую штриховку. Чтобы закрасить все пробелы и сделать поделку прочной, советую сделать несколько слоев. Но это немного позже. На данном этапе достаточно одного слоя.
Соединяем каркасы головы и телаНаслоением пластика вырисовываем мордочку.
Лисёнок 3D ручкой. Черновая штриховка и мордочкаЛисёнок 3D ручкой. Детализация головы
Меняем цвет на голубой и рисуем глаза. Удобнее это делать, когда на 3D ручке стоит минимальная скорость.
Рисуем глазаБерём белый цвет и заштриховываем нижнюю часть головы и мордочку.
Добавляем белый на мордочкуДобавим штриховку и на пузико.
Добавляем белый на телоСнова берём оранжевый и по эскизу заштриховываем уши. Чтобы изменить их форму, аккуратно сними их, пока они еще до конца не застыли, и слегка согни.
Штриховка ушейТеперь присоединяем уши к голове.
Лисёнок 3D ручкой. Присоединяем ушиЛисёнок 3D ручкой. Лапы и хвост
Лапы
Делаем основы лап. Верхние делаются с помощью наслоения штрихов друг на другая, а для верхней части нижних лап понадобится каркас, как делали тело.
Основы лапКаркас задних лапКогда каркасы задних лап готовы, крепим их к телу и заштриховываем.
Присоединяем детали задних лап к телуХвост
Каркас хвоста тоже делается аналогично телу.
Каркас хвостаЕдинственный нюанс – на втором этапе, когда фиксируем дуги между собой, нужно изогнуть хвост, а только потом уже фиксировать.
Лисёнок 3D ручкой. Меняем форму хвостаДоделываем каркас и заштриховываем.
Штриховка хвостаАккуратной штриховкой присоединяем хвост
Присоединяем хвост к телуЛисёнок 3D ручкой. Детализация
Берём черный цвет и наслоением рисуем нижнюю часть задних лап.
Штриховка нижней части задних лапКончики верхних лап так же заштриховываем черным.
Детализация верхних лапНе меняя цвет, детализируем мордочку. Рисуем нос плотной каплей, рот и обводим глаза сверху. Последние два пункта рекомендую делать на минимальной скорости 3D ручки.
Лисёнок 3D ручкой. Детализация лицаКрепим детали задних лап. В месте, где их нужно прикрепить, ставим плотную точку, в нее вставляем деталь, затем фиксируем.
Присоединяем детали задних лапС обратной стороны заштриховываем кончики ушей.
Детализация ушейВставляем белый цвет и заштриховываем ушки с внутренней стороны.
Детализация ушейПо всему телу добавим штриховку золотым цветом. Особенно делаем акценты на местах соединения других цветов.
Лисёнок 3D ручкой. Штриховка золотымБерем жёлтый и добавляем штриховку на выступающих местах: локти, лоб, нос, верхняя часть задних лап и хвост.
Акценты жёлтымЧтобы переходы между цветами были совсем плавными, берем прозрачный цвет и делаем штриховку по всем местам соединения цветов. Затем, на глазах ставим небольшую каплю – радужку. Желательно, пока она еще не застыла, чем-нибудь ее прижать. Только не руками – можно обжечься.
Сглаживаем переходы прозрачнымРозовым цветом капельками рисуем следы на задних лапках.
Рисуем следы лапокОсталось лишь поставить маленькие черные зрачки и наш лисёнок 3D ручкой готов!
Готовая поделкаЛисёнок 3D ручкойКак видишь, поделка очень простая, зато выглядит очень мило.
Следи за нашим YouTube каналом 3DPen.art, совсем скоро там выйдет подробный видео-урок как сделать такого лисёнка. А пока можешь почитать наши другие пошаговые статьи, как делать крутые поделки с помощью 3D ручки.
Желаю тебе удачи!
Как сделать 3d проектор своими руками? Мастер-класс с пошаговым фото
Этот мастер-класс по созданию псевдоголографического оптического прибора, результатом его применения будет голографическое объемное изображение, полученное на двух вариантах проекторов. На изготовление первого и второго варианта ушло 10 минут и 30 минут соответственно. Я предлагала подобные проекторы изготовить ученикам 8 класса вместо изготовления перископа при изучении раздела физики «оптика».
Материалы и инструменты
Коробки для dvd-дисков дисков с прозрачной крышкой | 3 шт. |
Металлическая линейка | |
Канцелярский нож | |
Скотч | |
Клей (жидкие гвозди) | |
Карандаш для разметки | |
Смартфон для воспроизведения видеоролика |
Как сделать 3d-проектор своими руками? Инструкция
Я решила сделать две разные модели.
Первая модель очень проста.
Пирамида — 3d проектор
Нужен прозрачный пластик или стекло.
У меня под рукой были коробки от компакт-дисков, решила использовать их
В интернете нашла размеры одной стороны пирамиды. Нарисовала для себя
У пирамидки 4 таких стороны, склеенных по краям.
По шаблону вырезала канцелярским ножом такие из прозрачного пластика
Клеевой пистолет неожиданно сломался сегодня, решила склеить скотчем. Вышло так
Склеиваем последнюю сторону и ставим ее на заранее подготовленное видео в смартфоне.
Скачать такое можно в https://www.youtube.com по поисковому запросу «голограмма 3d»
День солнечный, потому голограмму Земли видно слабо, но все меняется, если эту конструкцию поместить в темное место. Камера у меня слабая, но вот примерно получилось так.
После этого я попробовала второй вариант проектора.
Портативный 3d кинотеатр (i3dg)
Снова вернемся к коробочкам от дисков.
Сначала канцелярским ножом отрезаем боковую полоску и аккуратно отламываем ее.
Затем режем каждую квадратную часть пополам, нам необходимо три пластиковых полоски
Затем нам нужно эти три широкие полоски приклеить к отрезанным боковым полоскам. Но сначала, нужно запустить подготовленное видео на смартфоне (в ютубе по поисковым словами «голограмма i3dj»), дождаться начальную разметку 1,2,3 и примерить, как подклеивать, на каких расстояниях.
Приклеим боковую полоску и с другой стороны и конструкция готова.
Видео получается занятное
Камера у меня плохо пишет в темноте, реально гораздо интереснее смотрится.
Весь процесс так же отразила в моем блоге.
Данные оптические приборы подойдут как альтернатива созданию перископов в 8 классе во время изучения оптики.
22.05.2016 г. 7165
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Извини! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Извини! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Извини! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]
Photo Magic, 3D Photography
Это поразит вас.Если вы никогда не пробовали «свободный просмотр» 3D, то вам может быть трудно представить, что вы можете делать 3D-фотографии любой камерой и просматривать их на любом экране компьютера без очков или специальных технологий. Я покажу вам, как это сделать.
Мы видим мир двумя глазами, и это говорит нам о глубине сцены. Большинство камер могут снимать только плоскую плоскость, разрушая любую глубину исходной сцены и лишая ее значительного воздействия. Этот метод позволяет делать фотографии определенных сцен, которые содержат глубину оригинала, и, немного попрактиковавшись, большинство людей может научиться видеть эти фотографии, просто скрестив глаза.
Я написал в своем блоге подробное руководство о том, как просматривать 3D-фотографии, и оно уже помогло тысячам людей научиться «бесплатно просматривать» 3D-фотографии. Если вы не знакомы с этой техникой, пойдите и прочтите, а затем вернитесь и наслаждайтесь фотографией выше в великолепном 3D.
Готов поспорить, вы хотите знать, как вы можете сделать эти изображения самостоятельно!
Что я буду использовать для кадра
- Canon 5D MkIII
- Объектив 24-70mm f2.8
Как был сделан выстрел
На самом деле сделать 3D-фотографию очень просто, но с некоторыми ограничениями.Самое главное: эта техника не сработает с движущимся объектом. Вы не сможете сделать хорошие фотографии движущейся воды, листьев, развевающихся на ветру, людей, которых вы не можете направить, или чего-либо еще, что не остается неподвижным в течение нескольких секунд. Не стесняйтесь попробовать, если вы думаете, что вашего объекта все еще достаточно, но эффект может не сработать.
Техника называется методом «ча-ча», потому что все, что вы делаете, это качаете из стороны в сторону, когда делаете пару фотографий.
Найдите объект, который, по вашему мнению, будет хорошо смотреться в 3D.Моя фотография выглядит интересно, потому что в глубине фотографии есть скалы, обнажения, выступы, трава и все такое, чего вы не видите в 2D-версии. Используйте относительно узкую диафрагму, поскольку расфокусированные части 3D-фотографии могут скорее отвлекать, чем привлекать. Более короткая выдержка также помогает уменьшить дрожание камеры, так как вы держите в руках.
Скомпонуйте кадр и выберите объект, который находится недалеко от вас, чтобы служить ориентиром. Вероятно, это будет в нижней трети фотографии, ближе к центру.Теперь встаньте, перенеся свой вес на правую ногу, и сделайте первый снимок. Затем, наблюдая за точкой отсчета и пытаясь удержать ее в видоискателе на том же месте, перенесите вес на левую ногу и сделайте второй снимок. И вы сделали! В обработке происходит волшебство.
Портрет или пейзаж?
Для бесплатного просмотра лучше всего снимать все 3D-фотографии в портретной ориентации. Это требует меньше скрещивания глаз и, следовательно, более комфортно.Кроме того, две горизонтальные фотографии, расположенные рядом, очень широкие, поэтому на вашем мониторе все изображение будет казаться меньше. Однако, если у вас есть 3D-телевизор или монитор, и вы делаете 3D-фотографии для отображения, то пейзаж — лучший выбор. Эти дисплеи накладываются на два изображения, поэтому фотография с альбомной ориентацией заполняет экран.
Обработка выстрела
Теперь, когда у нас есть два изображения, чтобы поделиться и показать их как 3D-пару, нам нужно сделать их одним. Однако это не так просто, как просто склеить их рядом в один файл.Нам нужно решить несколько проблем, которые уникальны для 3D-фотографий: выравнивание и 3D-окно.
Обе эти проблемы можно решить с помощью изящного программного обеспечения в стиле ретро под названием Stereo Photo Maker и плагина AutoPano для него. Загрузите их обе по ссылкам ниже, установите AutoPano, запустите Stereo Photo Maker и в его настройках укажите AutoPano, и все готово!
Выравнивание
При съемке 3D-фотографий методом ча-ча-ча каждая фотография может немного смещаться относительно другой.Также искажение возникает из-за наведения камеры на одну и ту же цель на каждой фотографии. Несмотря на то, что это необходимо для максимального 3D-покрытия двумя вашими фотографиями, это трапецеидальное искажение необходимо исправить. Это достигается с помощью плагина AutoPano.
Окно 3D
Край рамки вашей фотографии имеет видимую позицию в трехмерном пространстве: там, где находится ваш монитор. Все выглядит странно и неудобно, если части фотографии кажутся касающимися этой рамки, гораздо лучше сделать так, чтобы они выглядели так, как будто они находятся внутри нее, за пределами монитора.У Stereo Photo Maker есть инструмент, который поможет и здесь.
Пошаговый процесс
- Перетащите обе фотографии на ярлык StereoPhoto Maker
- Слегка уменьшите масштаб с помощью колеса прокрутки мыши, если необходимо, чтобы упростить объединение пары в 3D с помощью техники перекрестного взгляда
- Нажмите кнопку автоматического выравнивания, чтобы использовать автопано для коррекции любых искажений.
- Нажмите кнопку Easy Adjustment, чтобы зафиксировать положение 3D-изображения относительно 3D-окна (дополнительную информацию см. Ниже)
- Я считаю, что добавление границы помогает, поэтому, если хотите, в меню перейдите в Вид — Параметры границы
- Установите флажок «Показать границу» и настройте параметры границы по своему вкусу.
- Сохраните изображение, щелкнув в меню File — Save Stereo Image
Размещение изображения в 3D-окне выполняется с помощью кнопки «Простая настройка» на верхней панели инструментов.Это открывает диалоговое окно настройки, показанное здесь, и вы перемещаете ползунок над двумя наложенными изображениями, увеличивая или уменьшая их разделение, тем самым перемещая их в трехмерную плоскость или из нее. Может быть трудно точно знать, как это настроить, но хорошее практическое правило — смотреть на нижний край и находить здесь элементы, которые перекрываются. Практикуясь и экспериментируя, вы можете попробовать разные положения для 3D-окна, создавая классные эффекты с элементами, проходящими через 3D-окно. Однако лучше не прикасаться к 3D-окну.
Еще несколько примеров
Теперь вы промокли, вот еще несколько 3D-фотографий, которые я сделал за эти годы, чтобы показать вам. И не забывайте, если вам понравился этот пост, то вам обязательно понравится Photo Magic! В книге много интересных вещей, которые вы можете создать точно так же, с подробными объяснениями с примерами, пояснениями и вариациями, которые вы можете попробовать в описанном виде. Посмотрите здесь.
Наслаждайтесь танцами с фотоаппаратом! Ча-ча!
Обновление : вот еще 9 3D-изображений Crazy Cross Eye
Документальный фотоэффект 3D | Бенджамин М.Келлер
стенограммы1. Трейлер: Привет. Меня зовут Бен. И в этом стакане я покажу вам один из наиболее часто используемых эффектов для документальных фильмов, который я называю документальным эффектом «Три D для эффекта». Я научу технике, называемой «остановка мира», где, например, вы не можете шагать. Некоторые ушли в движение к простым картинкам фактов, используя только эффекты последействия. Итак, приступим. 2. Шаг 1: Шаг первый — выбор. Ваши изображения стараются всегда соответствовать изображениям с высоким разрешением, которые будут соответствовать размеру вашей композиции.Хорошо, в моем случае я собираюсь использовать ah, 10 80 p или, как правило, известную как композицию Full HD. Я попытался сделать то же самое для любых графических ресурсов, таких как демонстрация или изображения. Хорошо. А также вы можете найти бесплатные стоковые изображения, идеи, например, на заставках, подчиняться или снова в пикселях. Но убедитесь, что вы следите за условиями, чтобы оживить эти картинки. Хорошо, во-вторых, обувь. Представьте, что вы можете связать и помочь вам улучшить документальный фильм или историю, которую вы пытаетесь рассказать. Хорошо, в-третьих, старайтесь избегать выбора изображения с полным цветным фоном K, если вы используете такие изображения, чтобы получить какой-либо смысл слева или перспектива на нем, хорошо? Кроме того, эффекта не будет, хорошо? Поэтому постарайтесь выбрать картинку, на которой есть что-то вроде ощущений Деппа или интересные детали на заднем плане, или больше людей на заднем плане, или интересные вещи на заднем плане.Хорошо, 3. Шаг 2: Шаг второй — настройка вашей композиции. Хорошо, но до того, как мы начали говорить о ротоскопировании, грубое купирование было старой техникой, когда создатели фильмов и другие крупные специалисты использовали для отделения определенных объектов от пленки и некоторых эффектов. Хорошо. Например, в «Звездных войнах» они используют эту технику. Энди, они используют физическую машину под названием Rhoda Scope, чтобы рисовать кадр за кадром свои световые мечи. Итак, в нашем случае мы будем использовать эту технику отдельно. Можем ли мы использовать, конечно, цифровое ротоскопирование? Но дефект, который мы хотим, — это, например, отдельный персонаж на плоском изображении и отделенный от задней комнаты.Правильно. Итак, первое, что мы собираемся сделать, это новая композиция на DWI. Собираюсь использовать эту композицию из 10 80 р. Мы собираемся использовать квадратные пиксели с частотой кадров с 24 и обожание с пяти. Хорошо, вы, конечно, можете установить любой цвет фона, но я собираюсь использовать белый фон. Правильно. Ладно, вторая вещь, конечно, системная свинина, наша фотография. В моем случае я выбираю изображение из пикселей веб-сайта, который является бесплатным сайтом стоковой фотографии. Хорошо. И это изображение с нулевой лицензией Creative Commons, которая позволяет вам использовать это изображение в такой программе.В любом случае перейдите к этим спецификациям ALS, которые приходят и проверьте зубров. Хорошо. Итак, конечно я перетаскиваю эту картинку в композицию сюда, и теперь мы будем настраивать? Потому что, как видите, картина огромная. Хорошо, ну, используйте это, мм, любое, мм, квадрат здесь, и вы сдвигаете его, чтобы пропорционально масштабировать его вверх или вниз. Угадайте, если вы не евреи, у вас получится ах, растянутое изображение, а вы этого не хотите, верно? Так что я собираюсь вернуться, делай правильно. Я делаю здесь, и я собираюсь использовать сдвиг для уменьшения.Хорошо. Вот так собираюсь включить мою композицию. Думаю примерно так. Хорошо. Вроде хорошо, подойду поближе. Все в порядке. Итак, у нас есть основная картинка, и, как видите, она хорошая. Очень остро. Получил резкость. Это просто получилось на интересном фоне, и ive Иногда вы собираетесь снять документальный фильм, потому что я думаю, что это хорошая картина, чтобы сделать какую-то сцену на ней. Итак, первое, что вам нужно сделать, это переименовать эту картинку, и вы не сможете что-то вроде родео. Копировать.Ладно, какое-то чувство. Хорошо. Итак, это картина. Когда сделаю позже. Я собираюсь показать вам, как применить эффект к отделению от фона. Правильно. Второе — продублируйте это. Итак, сок входит и D, чтобы сдвоить его, и нажмите Enter, чтобы снова изменить название и еду, верно? И сказал это за дорогой Скопье, потому что вы это фон. А это широчайшая копия или главный герой. Вам нужно разделить сразу. Третье — тоже камера, хорошо? Потому что с камерой вы не можете мурлыкать, увести немного больше смысла.И еще несколько интересных эффектов, которые я вам покажу позже. Хорошо, Итак, для того, чтобы у камеры, и вам нужно сначала установить этот слой, чтобы освободить d. Хорошо, поэтому щелкните по этим окошкам с иконками здесь, чтобы сделать этот слой свободным. Правильно. Итак, мы собираемся добавить сюда новую камеру. Правильно? Щелкните новую камеру, и мы собираемся использовать эту камеру. Ничего страшного, правда? Так что это основная композиция для подобного офф приора. Хорошо, это все, что вам нужно. Хорошо, давайте перейдем к следующему шагу. 4. Step3: в step, TRIA.Мы покажем вам несколько инструментов, чтобы отделить l от фона. Правильно. Итак, первый инструмент, который я вам покажу, называется Rhoda Brush Tool. Хорошо, вы можете выбрать этот инструмент на этой панели, хорошо? И вы можете применить к слою. Хорошо. В данном случае я один. Я собираюсь применить это к этому слою K родео Skippy. Потому что это слой, где я хочу отделить перила от задней комнаты. Ладно, так что в первую очередь не надо. Разве что нельзя применять эти средства в основной композиции. Camba.Хорошо, если ты нажмешь здесь, ты ничего не получишь. Итак, чтобы продолжить, примените этот эффект. Вам нужно дважды щелкнуть здесь или здесь. Если вы выбираете их более позднего первого Джейка, и вы переходите к более позднему, мы знаем. Ладно, ты можешь перемещаться, отклоняясь от курса, и можешь накладывать сырые клыки. Будет хорошо. Итак, первое, что мы научили использовать, это обычное дело. Хорошо. Если щелкнуть и перетащить кисть, можно сделать кисть больше или меньше. Хорошо. Это очень полезно, потому что мы собираемся получить некоторый уровень детализации на некоторых изображениях.Хорошо, ты будешь двигаться вверх и вниз. Вы будете много судить. Хорошо. Итак, гротескный инструмент P или кисть Россия представлен этой королевой, точкой k, а с помощью кнопки-камбалы do можно выбрать некоторые области, чтобы создать некоторое разделение. Хорошо. И, как вы можете видеть, после выхода эффектов автоматически разделяются некоторые границы, герои или края. Хорошо. Итак, как видите, вы можете выбрать больше регионов. Хорошо? А с помощью фиолетовой линии вы можете видеть, что выбирается. Правильно. Итак, одна важная вещь — убедиться, что вы выбрали все области, которые хотите, верно? Например, такие детали важны, не так ли? Так.Так. Хорошо. Юр такой не знает. Хорошо, но что случилось, когда это произошло? Да, вы можете использовать Ault для создания и негативной более широкой области видимости или инструмент ротационной кисти. Хорошо. А если перетащить сюда, можно вынуть их регион и вернуться к самолету, верно? Или граница рисунка. Хорошо. Я собираюсь включить сюда некоторые части. Хорошо? И вы можете получить их d. Хорошо, я собираюсь продвинуться вперед в этом процессе и увидеть вас на другой стороне. Хорошо, теперь мы воспользуемся этим. Клонирует 10 инструмент. Хорошо. Для фона хорошо.И почему мы собираемся это использовать? Это полезно для того, чтобы клонировать некоторые участки вашего фона и сделать эту фигуру Фаррелла меньше или попробовать. Тео, отрежь несколько краев, чтобы эффекты работали. Итак, клон — 10. Инструмент. Вы можете выбрать его здесь. Хорошо. И как инструмент «Щетка ротора», вам нужно дважды щелкнуть здесь. Хорошо. Я отключил другие копии слоя, чтобы не путать то, что позже закончилось. Хорошо? Потому что, как вы можете видеть здесь, этот эффект рата Скопье работает k. Но помимо упомянутого ранее, если вы переместите его, он проиграет.Хорошо, хорошо, но не волнуйся. Позже я покажу вам, как это исправить. Хорошо, давайте вернемся к фону. Все в порядке? Я хочу стереть некоторые края, хорошо? Потому что я хочу быть только дорогами. Копировать. Слой присутствует. Хорошо. Таким образом, можно уменьшить этот фон с помощью инструмента штампа клонирования, если вы используете дальний магазин, возможно, вы созданы с помощью этого инструмента. Итак, мы перейдем к слою с фоном, и вы можете использовать обычную кисть, чтобы увеличить или уменьшить кисть. Хорошо. Но самое главное, команда или сочетание клавиш здесь тоже нормально, потому что это установит цель или точку в фоновом режиме.Клон Teoh или его копия. Хорошо. Например, здесь я настрою этому другу этот пиксель или область в задней комнате для клонирования, верно? И если я ставлю старый и нажимаю, выбираю этот регион, а если щелкаю здесь, я дублирую этот регион. Хорошо, я тоже выбрал это. Хорошо, этот инструмент очень хорош для реалистичного создания или стирания некоторых фонов или изображений. Но имейте в виду, что вы не можете использовать его, как простой ластик. Хорошо, это инструмент клонирования. Хорошо? Так что вы можете его использовать. Вы можете просто сидеть очень подробно, хорошо? Для того, чтобы заставить его работать, потому что, как вы можете видеть здесь, у вас есть некоторые детали текстур или что-то в этом роде.Хорошо, но, как вы можете видеть, дублирую разделы, как здесь, и я всегда использую все для того, чтобы продублировать здесь. Итак, как вы видите, я выбрал здесь, щелкнул здесь и продублировал этот раздел. Хорошо, я возвращаюсь к ненужному. Давай, понимаешь? И вы можете понять идею. Ладно, это может быть что-то вроде длительного, эм, своего рода легочного процесса. Не очень много. Но я рекомендую вам использовать по крайней мере 20 метров или половину Knauer, чтобы получить очень хороший реалистичный результат. Хорошо, я собираюсь уменьшить фон или обрезать только так для l, чтобы получить больше фона.Хорошо, закончите так высоко, используя инструмент клонирования штампа. Хорошо. И будет так выглядеть король. Я стираю всех агентов для lk, чтобы на заднем плане оставалось пространство Мауриса. Ладно, это выглядело как-то странно. Но не волнуйтесь, потому что, если я закрою здесь и вернусь к композиции. Хорошо, вы увидите этот большой взгляд. Отлично, k, теперь вы можете переместить слои назад и вперед k, и вы получите больше места, k, я покажу вам и шагну за. Но не волнуйтесь, мы доберемся до цели. Таким образом, вы можете разделить вещи в плащах последействия.Итак, убедитесь, что перед тем, как начать анимацию, убедитесь, что вы поедете в Россию? Скопируйте сюда. Убедитесь, что эту полосу вы перетаскиваете до конца вашей композиции? Думаю, это очень важно. Потому что, если у вас нет такого набора, вы пройдете. Например, две минуты и вы потеряете эффект. Хорошо, а? Вы можете получить некоторые глючные вещи. Ладно, если получится вкусно. О, ты, Дэн, понял факт, и попробуй сначала проверить это. Хорошо, попробуйте проверить, есть ли у вас эффект кисти Rudo Roto.Нанесите его на всю композицию. Хорошо, также пройдите через фон, откройте этот треугольник и перейдите к таким эффектам, как здесь. Вы переходите к эффектам и проверяете, что каждая кисть-клон также применяется ко всей композиции. Потому что этот лагерь нарушает эффект на Хорошо, если вы найдете что-то вроде этого или. Целая куча линий год или извините кисти здесь в этом положении, вы можете потерять дефект после или до этого момента. Хорошо? Если у вас есть что-то подобное, и ваша композиция и эффект, вероятно, никогда не будут работать так, как вы хотите.Хорошо, вот и все. Перейдем к шагу за. 5. Шаг 4: последний шаг в этом процессе — анимация, верно? Итак, мы собираемся начать закрывать этот слой фона, потому что мы закончили процесс клонирования штампа. Правильно? Итак, мы вернулись в основную композицию, и вы можете видеть, как это хорошо выглядит. Правильно? Итак, первым делом мы собираемся оживить его фон, а затем вверх вправо капи протеста. Но сначала порекомендую, что изменил настройки предварительного просмотра. Хорошо, в моем случае я собираюсь использовать это после разрешения, хорошо? И мы собираемся изменить эти настройки на четверть, верно? Он выглядит более пиксельным, но поверьте мне, он быстрее выполнит предварительный просмотр вашей анимации.Правильно? В любом случае не волнуйтесь. Это не повлияет на ваш окончательный результат. Куда вы при экспорте? Медиа-кодировщик. Правильно. Так что не волнуйся. Итак, мы собираемся начать менять злоупотребления. Все в порядке? Я собираюсь использовать для просмотра центральное право. И, как видите, это разделяет экран или зрителя на правые. Вы можете видеть свою камеру Actiq, и вы можете видеть ее сверху, верно? Это очень помогает, потому что мы собираемся двигаться по морю. Доступ. Правильно. Так что это прекрасно. Так что в любом случае вы можете сменить это на рассмешку.Правильно? Но это ваша камера, а это ваши слои, верно? Слои сейчас почти на одном месте, верно? Но я ухожу. Я собираюсь начать с фона, верно? Я буду настаивать на том, чтобы быть правым. И мы установим здесь первый ключевой кадр фритты. Правильно? И я собираюсь поместить рамку Ласки на стеклянный куб на последнем ключевом кадре композиции. Извини. Правильно. Итак, вы можете переместить ось C сюда. Хорошо, это X. Вот почему, а это C, верно? Вы можете переместить числа сюда и переместить фон или их позже на задний план.Правильно. Но мне нравится использовать здесь, чтобы выделить стрелку, синюю стрелку на этом слое и переместить ее с помощью вида сверху. Правильно? Мне это нравится. И это хорошо. Мы собираемся использовать ту же технику Teoh layer off для l. Хорошо, мы установим здесь позицию. Мы перейдем к последнему ключевому кадру или к концу композиции, и мы переместим Ах, l на передний план, ладно. Пример такой. Ладно, даже больше, не так ли? И это сделает эффект ренты. Я полагаю, что. Итак, вы, конечно, можете предварительно просмотреть с пробелом.И вы можете видеть, что мы получаем то, что хотим правильно. Но важно, чтобы вы могли использовать некоторые, ммм, другие методы или ресурсы, чтобы добавить еще большей динамичности вашей анимации. Правильно? И одна, ах, важная вещь в использовании — это камера. Правильно? Потому что к этой анимации нельзя даже добавить динамику. Хорошо, мы собираемся использовать камеру для перемещения по оси x, хорошо. И это еще больше движения, не так ли? Итак, я собираюсь установить эту камеру, и я собираюсь нажать «быть справа», но я собираюсь начать перемещать эту камеру немного влево, вправо, потому что я хочу, чтобы это началось именно так.Убедитесь, что вы не перемещаете его далеко влево или вправо, чтобы сократить обратный ход или картинку. Правильно. Убедитесь, что вы на картинке, верно? Что-то такое. Хорошо, теперь мы освещаем начало. Наша отправная точка на этой картинке. Право на. Мы устанавливаем первое отличие. Правильный. Здесь мы переходим к кадру Ласки, но мы собираемся установить ось x, подтверждающую их правоту. Ладно, потому что что-то вроде этого О, может быть, опять что-то вроде этого. Итак, но здесь, как вы можете видеть, очень хорошо проходит J через X.Но помните, это очень важно, потому что я уже установил. Ах, очень важно. Ах, параметр в ай камере. Хорошо, это важно, потому что это наиболее частые проблемы после эффектов в зоне камеры. Хорошо. Когда используется включенная камера, эта опция обычно отображается оранжевым цветом. Худшая точка интереса. Хорошо. И вы этого не хотите, потому что это означает, что камера всегда указывает на точку зрения. Хорошо. И, как вы можете видеть, эти анимации можно использовать для наклона, мы этого не хотим. Ладно, в этом случае ладно.Мы просто хотим переместиться через параметр x и пойти прямо, хорошо? Он смотрит в том же направлении. Хорошо, если у вас возникла эта проблема, просто перейдите к слою, измените ориентацию и отключите, верно? И это все. Хорошо. Идите прямо, как нам нравится. Хорошо, продолжай. Вот и все. Джейн, ты, конечно, можешь. И превью, чтобы увидеть, как выглядит. Но мы собираемся сэкономить на этом продукте. Мы собираемся отправить его на медиа-кодировщик. Извини. Здесь. Итак, встреча с резчиком. Подождите немного, чтобы загрузить композицию.Но теперь мы его получили. И вы слышали, что можете выбирать различные предустановки, чтобы экспортировать фильм. Хорошо, я собираюсь использовать обычно используемый шаблон be Meo или драгоценный. Хорошо? И я собираюсь притащить его сюда и поставить этому Теохеру конечности, потирать пальцы ног, школа Перротто. Не для такого размаха. Хорошо. Собираюсь настроиться на лучшее и щелкнуть безопасно. Хорошо. И вы нажимаете старт, и мы начинаем обрабатывать ваш флип. Правильно. Ладно, так что встреча происходит. Рыбная обработка моего клипа. А вот как это выглядит. Хорошо, это всего лишь простой пример того, что вы можете сделать с простой картинкой.Правильно? Но имейте в виду, что вы можете добавить больше вещей, таких как текстуры или текстуры вместе с нами, к изображениям или, при определенном эффекте, в этот слой или что-то еще. Все в порядке? Можно конечно интегрировать этот клип в сериал или ах, Примаков из года или в любой заказ редактора или фильма. Правильно? Вот и все. Спасибо, что присоединились ко мне. И я жду ваших ответов, вашего вопроса, а также ваших продуктов. Хорошо, так что спасибо и увидимся в следующий раз.
Персонализированные сувениры из кристаллов 3D-фотографий
Кулоны с 3D-изображением кристаллов | Гравированные 3D-хрустальные подарки | Хрустальные пробки для вина
Если вы ищете персонализированные подарки, которые выходят за рамки нормы и подходят практически для любого случая, наш прекрасный выбор сувениров из 3D-фотокристаллов с индивидуальной гравировкой для вас.Мы предлагаем несколько изделий с реалистичными фотографиями, выгравированными и выгравированными на прочной, но изысканной кристаллической поверхности, которые создают незабываемые подарки, совершенно не похожие на другие. Ищете ли вы подарки на день рождения, подарки на пенсию, свадебные подарки, подарки на годовщину, подарки для новорожденных, праздничные подарки или праздничный предмет для празднования любого другого случая, вы найдете идеальную идею прямо здесь. У нас есть хрустальные винные пробки с гравировкой по индивидуальному заказу, хрустальные башни и сердца с 3D-гравировкой, индивидуальные подвески с 3D-гравировкой и цепочки для ожерелий и многое другое.Читайте дальше, чтобы узнать больше о подарках на память о 3D-кристаллах с лазерной гравировкой, которые можно купить на сайте ForAllGifts.
Персонализированные хрустальные фото на память с подсветкой
- Персонализированные гравированные 3D фото кристаллы на память
Персонализированные брелки с кристаллами 3D-изображения
Кристалл 3D фото подвески с гравировкой на заказ
Персонализированные гравированные хрустальные фото-орнаменты
Персонализированные сувениры из 3D фотокристаллов с гравировкой
Некоторые из наших самых популярных и впечатляющих подарков из кристаллов на заказ — это хрустальные сувениры с 3D-гравировкой.С помощью этих персонализированных подарков ваша любимая фотография может быть выгравирована или выгравирована на сверкающем прозрачном кристалле для создания трехмерного реалистичного эффекта. Просто отправьте нам свою любимую фотографию (желательно хорошо освещенную и в высоком разрешении), и мы займемся увековечиванием вашего любимого воспоминания. Эти изготовленные на заказ хрустальные сувениры с изображениями можно использовать как каминную полку, разместить на прикроватных тумбочках, выставить на книжных полках или поставить на стол, чтобы с любовью вспоминать ценные воспоминания во время работы. Доступно несколько различных форм и стилей, все из которых включены в список под этим абзацем.
- Типы сувениров из 3D фотокристаллов с гравировкой и гравировкой на заказ — формы
Изготовленные на заказ фото кристаллы со светодиодными основаниями
Если вы хотите апгрейд, который буквально и образно осветит ваш подарок, мы предлагаем вам рассмотреть подарок на память из кристаллов 3D со светодиодной основой. Это улучшит вашу фотографию и привлечет к ней дополнительное внимание, создав еще более ослепительный подарок для подарка.
Настраиваемые хрустальные пробки для вина с гравированными фотографиями
Если вы взбирались на стену, пытаясь придумать уникальный и значимый подарок, чтобы отпраздновать знаменательное событие, вы можете остановиться прямо здесь.Наши хрустальные винные пробки, персонализированные для свадебных подарков, подарков на помолвку, подарков на пенсию и т. Д., — идеальный способ дополнить праздничную бутылку шампанского. На каждом выгравировано трехмерное фотографическое изображение человека / людей, которых вы хотите узнать и поддержать.
Персонализированные брелки с кристаллами 3D-изображения
Вашему получателю больше не придется беспокоиться о том, чтобы снова оставить свои ключи, когда вы купите индивидуальные брелки с 3D-кристаллами в ForAllGifts. Почему? Ответ довольно прост.Эти персонализированные хрустальные подарки с лазерной гравировкой настолько оригинальны, забавны и радуют глаз, что никто не захочет от них отказаться! Добавьте к этому тот факт, что они освещены светодиодной подсветкой, чтобы помочь осветить темные области и найти упавшие предметы, и эти 3D-хрустальные фото-подарки обязательно понравятся всем.
Подвески с 3D-фото из кристаллов с гравировкой на заказ
Теперь вы можете сделать любимому человеку ценный подарок, который он сможет с гордостью носить и хвастаться, куда бы он ни пошел. Наши персонализированные 3D-ожерелья с фотографиями состоят из гравированных хрустальных кулонов с изображениями на цепочках.На подвесках можно выгравировать до двух человек / животных, что позволяет родителям, бабушкам и дедушкам всегда с гордостью напоминать о своем любимом потомстве. Это отличные подарки на День матери и День бабушек и дедушек!
Персонализированные гравированные хрустальные фото-орнаменты
Добавьте индивидуальности рождественской елке, каминной полке, стене кабины или любому другому месту, где можно повесить ценное украшение с помощью наших гравированных трехмерных картинных орнаментов. Эти праздничные украшения, доступные в трех различных формах, можно приобрести в качестве подарков к праздникам, выходу на пенсию, годовщинам, объявлениям о рождении, Дню матери, Дню отца и практически к любому другому событию, заслуживающему празднования.
- Стили памятных подарков с индивидуальным орнаментом 3D-изображения
Google Фото добавляет трехмерные «кинематографические» фотографии, а также новые воспоминания и коллажи — TechCrunch
Google Фото выпускает серию обновлений функции «Воспоминания», которая позволяет отображать ваши лучшие фотографии прошлых лет. В течение следующего месяца Memories будет расширена за счет включения 3D Cinematic фотографий, обновленных дизайнов коллажей и новых типов Memories, сообщает компания.Эти «новые типы» Воспоминаний могут включать воспоминания о самых важных людях в вашей жизни или о ваших любимых вещах, таких как закаты, такие занятия, как выпечка или походы, или что-то еще, что кажется вам наиболее важным на основе загружаемых вами фотографий.
Google отмечает, что вы можете скрыть в приложении определенных людей или периоды времени, если в вашей истории фотографий есть части, которые вы не хотите отображать в Воспоминаниях. Вы также можете отключить опцию уведомления о воспоминаниях, если это вам не нравится.
Кредиты изображений: Google
Новые типы Воспоминаний появились после трудного года, когда пользователи застревали дома из-за пандемии и часто находили развлечение и развлечение в другом наборе занятий. Вместо того, чтобы ходить на большие собрания, такие как концерты или вечеринки, или лететь в новые места, многие люди остаются поближе к дому и проводят время с семьями. Новые Воспоминания помогут выявить некоторые из этих «любимых занятий», которыми мы занимались в течение года, когда люди, возможно, не сделали столько личных фотографий, как раньше.
Тем временем новые кинематографические 3D-изображенияGoogle Photos создаются с использованием машинного обучения, которое предсказывает глубину изображения для создания трехмерного представления сцены. Это будет работать, даже если исходная фотография не содержала информацию о глубине с камеры, отмечает Google. Затем эта функция анимирует виртуальную камеру для создания эффекта плавного панорамирования, результаты которого призваны сделать ваши воспоминания более яркими.
Кредиты изображений: Google
Когда Google Фото будет создавать новые кинематографические фотографии, вы получите уведомление с помощью уведомления.Новое изображение появится в разделе недавних основных моментов вверху сетки фотографий. Затем вы можете поделиться этой фотографией с друзьями или семьей или отправить ее как видео.
Возможно, вы уже заметили новые дизайны коллажей, которые начали предлагать некоторым пользователям Google Фото в начале декабря.
Кредиты изображений: Google
Коллажи позволяют создавать из ваших фотографий проекты, похожие на альбомы для вырезок, но вместо бумаги и украшений Google Фото будет создавать макеты с использованием ИИ.Это включает в себя выбор фона в соответствии с выбранными фотографиями, поиск похожих цветов, а затем их использование для выделения шрифта и фона коллажа, сообщает компания.