Картинки 3d для: Красивые 3D картинки для глаз (37 фото) • Развлекательные картинки

Содержание

Увлекательная реальность — 3D-стереоскопия

Во всем мире технологии, которые позволяют видеть 3D объемные изображения на плоском экране, называются стереоскопическими (stereoscopic) или 3D стереоскопическими технологиями. Основным принципом всех современных 3D стерео технологий является разнесение изображения отдельно для каждого глаза. В жизни мы видим каждым глазом чуть различную картинку, которая отличается на небольшой угол зрения. Соответственно, мы получаем две слегка различающиеся картинки, которые наш мозг восстанавливает в одну объемную стереоскопическую картинку. Таким образом, 3D стерео изображение формируется именно мозгом.

Когда мы смотрим обычный телевизор или экран, то каждому глазу показывается одинаковая картинка и не возникает объемного стереоэффекта.

Для решения этой задачи был открыт принцип стереоскопии, который заключается в том, что при показе каждому глазу специально подготовленной отдельной картинки человек начинает видеть объемное 3D стереоизображение. Но, простого способа разнесения изображения для каждого глаза (напр., стереоскопы) оказалось недостаточно (так как качество такой 3D стерео технологии невысоко и просматривать стерео неудобно). Создание качественного 3D стерео изображения требует специального высокотехнологичного оборудования (3D очков, компьютера, 3D монитора или проектора, драйверов, 3D фильмов или игр).

В настоящее время в мире развивается несколько технологий отображения видеопотока в формате 3D-стерео. Каждая 3D технология имеет свои недостатки и достоинства.

Одной из самых первых технологий, получивших широкое распространение, является технология

цветового разделения изображения для левого и правого глаза (аниграфическое разделение). 3D анаглиф технологии используют разные цвета для каждого кадра видеопотока. Традиционно в стереоскопических технологиях левое изображение преимущественно красного цвета, а правое – синего. Стерео очки для наблюдения тоже имеют соответствующие светофильтры (красный и синий).

Преимущества 3D технологии цветового разделения: низкая стоимость технологии, простота использования стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения мониторам или проекторам.

Недостатки 3D анаглиф технологии цветового разделения: искажения в отображении цветов, плохое качество стереоскопии и быстрая утомляемость глаз. Стереотехнология анаглиф (цветового разделения) активно применяется для отображения статических 3D изображений в 3D фотографий. В настоящее время данная технология заменяется более современными стереоскопическими технологиями, хотя в применении к данному проекту, может быть достаточно легко реализована с помощью использования базовых функций среды разработки.

Продолжением англиф технологии является стереоскопическая технология цветового разделение внутри спектра цветов (Infitec).  В 3D технологии цветового разделения внутри спектра цветов изображения для левого и правого глаза используют разные цвета (анаглифическое разделение), но в данной 3D технологии разделение происходит не на красный и синий, а на отдельные полоски внутри спектра этих цветов.

Данная особенность стереоскопической технологии позволяет повысить качество стереоизображения и избежать искажения цветов.

3D очки, применяемые в данной стереотехнологии, тоже имеют соответствующие светофильтры, однако эти светофильтры очень сложны, так как должны разделять спектр цветов.

Преимущества 3D технологии цветового разделения внутри спектра (Infitec): высокое качество стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения экранам.

К недостатки стереотехнологии цветового разделения внутри спектра можно отнести небольшое искажение в отображении цветов, дороговизна 3D очков, наличие специальных требований к 3D оборудованию. К тому же  данная 3D технология требует достаточно много места для размещения 3D оборудования.

Именно поэтому основное применение технология Infitec нашла в 3D кинотеатрах.

В 3D технологии поляризационного разделения, два изображения разделяются с помощью поляризации света (линейная поляризация или круговая поляризация). Они проецируются на специальный экран (3D серебряный экран), не меняющий поляризации падающего света. Направления поляризации фильтров подобраны таким образом, что каждый глаз видит только предназначенное для него изображение. 3D технология поляризационного разделения применяется в проекционных 3D EVENT системах, специальных мониторах, 3D кинотеатрах.

Преимущества 3D поляризационной технологии: высокое качество 3D эффекта, возможность использовать проекционные системы для большого числа зрителей, наиболее комфортное решение для длительного просмотра 3D стерео.

Недостатки стереоскопической технологии поляризационного разделения: незначительные несовершенства при разделении изображений из-за рассеивающих свойств экрана, 3D оборудование для стереоскопической технологии требует места для размещения, сложность установки и настройки оборудования, специальный 3D экран.

Сферой применения данной технологии являются 3D кинотеатры, массовые 3D показы, шоу, выставки и мероприятия, сфера науки и образования, а так же они предназначены для реализации для сложных проектов. Именно эта технология может быть использована в качестве основной для реализации основных функций проекта и обеспечения высококачественного 3D эффекта.

Затворная (shutterglasses) технология, использующая жидкокристаллические очки, в настоящий момент является наиболее распространенной 3D технологией для дома и для бизнеса. Основными производителями 3D очков для данной технологии являются NVidia (очки 3D VISION), Xpand (очки Xpand). В ближайшее время прогнозируется  появление очков и от других крупнейших компаний-производителей.

В 3D технологии затворного разделения изображения для левого и правого глаза проецируются на экран по очереди и для наблюдения используются 3D очки, стекла которых затемняются синхронно с подаваемым изображением.

3D технология затворного разделения применяется для домашних и бизнес решений, для выставок и презентаций и в других направлениях. Для данной технологии требуется специальные 3D мониторы или 3D проекторы, поддерживающие технологию синхронизации в 120 Гц. Все больше новых мониторов и проекторов поддерживают данную технологию. Это мониторы Samsung, ViewSonic, Acer и другие, а также проекторы BenQ, ViewSonic, Mitsubishi и Acer.

Преимущества стереоскопической технологии затворного разделения: высокое качество изображения 3D, простота установки и настройки, поддержка многих производителей, доступность и возможность интеграции сложных 3D систем.

Недостатки 3D технологии затворного разделения: специальные требования к 3D оборудованию (высокая частота 3D монитора/3D проектора — 120 Гц), дорогие 3D очки и низкая пригодность для проведения массовых мероприятий.

Технология поляризационных 3D очков нашла свое продолжение в 3D технологии поляризационных 3D мониторов, в которых изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью поляризации света от матрицы LCD-стереомонитора. Данный 3D эффект достигается с помощью различных поляризационных фильтров-пленок. К стереомонитору прилагаются поляризационные 3D очки, которые пропускают изображение для каждого глаза отдельно. Основными производителями подобных устройств являются компании JVC и Zalman.

Преимущества стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов: доступная цена 3D оборудования, простота установки 3D оборудования, поляризационный 3D монитор может служить как обычный монитор.

Из недостатков стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов можно выделить среднее качество стереоизображений и 3D видео, падение разрешения 3D и ограниченный угол просмотра 3D видео и 3D изображений, так как обязательным условием является непосредственное нахождение человека строго в определенной точке перед поляризационным 3D монитором.

Безусловно, необходимость применения очков для восприятия 3D изображений и видео влечет за собой ряд неудобств. Поэтому наиболее привлекательной для массового применения является 3D технология автостереоскопических мониторов без использования очков, где  изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью специальной растровой пленки-фильтра на LCD автостереоскопическом мониторе, который состоит из микроколб. Для просмотра 3D не требуются специальные 3D очки.

Пространство перед автостереоскопическим 3D монитором разбивается на несколько зон, если зритель попадает в одну из таких зон, то он видит стереоизображение на автостереоскопическом 3D мониторе. При переходе из одной зоны стереоскопического монитора в другую 3D изображение искажается. Наиболее комфортный просмотр 3D изображения будет с расстояния 3-5 метров от монитора.

Наиболее известными решениями по автостереоскопическим дисплеям являются мониторы: Philips и SuperD. Преимущества 3D технологии автостереоскопических мониторов: отсутствие 3D очков, компактность, автостереоскопический монитор можно использовать как обычный монитор.

Недостатки 3D технологии автостереоскопических мониторов: малая глубина 3D изображения, специальная дорогая обработка 3D видео роликов, меньшее разрешение 3D изображения, требования к положению зрителя и  высокая стоимость оборудования.

Для полного отвлечения и погружения в виртуальность используются видео очки и шлемы виртуальной реальности. В данной 3D технологии используются видеоочки с поддержкой 3D - это специальные видео устройства, которые надеваются на голову. В данной стереотехнологии изображение для левого и правого глаза выводится на два LCD дисплея, размещенных прямо перед каждым глазом зрителя на близком расстоянии. LCD дисплеи имеют маленький размер и невысокое разрешение, но с близкого расстояния эти дисплеи выглядят как большой кинотеатральный экран. Примерами устройств, реализованных на данной технологии, являются 3D видео очки Cinemizer OLED от компании Carl Zeiss и видеоочки Vuzix Wrap 920AR, упомянутые выше.

Преимуществами 3D технологии, использующей видео очки являются компактность стереосистемы, отключение от окружающей реальности и  невысокая цена (для среднего разрешения 3D видео очков).

Недостатки 3D технологии — это  невысокое разрешение, ограничение применения данной 3D технологии, недостаточная поддержка и высокая стоимость (для высокого разрешения стерео дисплеев).

В настоящий момент наибольшее развитие получили две 3D стерео технологии — это активная затворная 3D технология и поляризационная технология. В первую очередь это вызвано их стоимостью, удобством установки и настройки, а также направлениями применения.

Активные (затворные) очки, как например 3D VISION от компании NVIDIA – это наилучшее решение для дома и для бизнеса для просмотра 3D видео одним человеком или группой из несколько человек. Преимуществом активных очков является совместимость с большим количеством устройств (3D мониторов, телевизоров и проекторов), легкость установки и применение обычных экранов.

Поляризационные системы – это наилучшее решение для массовых показов, мероприятий и выставок. Преимуществом данной технологии является низкая стоимость поляризационных очков и возможность использовать проекторы с любыми техническими параметрами (светимостью, разрешением и т. д.). Все эти технологии работают с форматом 3D HD.

Режимы просмотра 3D-стерео

  • Цельные стереопары — Делятся на горизонтальные, вертикальные, раздельные.
    • Горизонтальная стереопара (SideBySide) — Кадры располагаются горизонтально друг относительно друга. Делится на параллельную и перекрёстную. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара, при которой четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по горизонтали.
      • Параллельная — Левое изображение предназначено для левого глаза, а правое для правого.
      • Перекрёстная — Левое изображение предназначено для правого глаза, а правое изображение для левого.
    • Вертикальная стереопара (OverUnder) — Два изображения расположены друг над другом. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара — четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по вертикали.
    • Раздельная стереопара — Используется для воспроизведения видеофайлов. Два видеоряда разделены на отдельные потоки, а именно на Separatefiles и Dualstream.
    • Separatefiles — Видеопотоки записаны в раздельные файлы.
    • Dualstream — Видеопотоки объединены общим контейнером. Одним из подвидов является Blu-Ray 3D / SIFF. Blu-Ray 3D- для сжатия видеоинформации используется специальный кодек MVC, изначально предназначенный для сжатия стереопар. Точность синхронизации ракурсов обеспечивается не плеером, а самим форматом сжатия.
  • Чересстрочный (Interlaced) — Чересстрочное смешивание обоих ракурсов в одном кадре. В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого), а в не четные — другого (например правого). При этом вертикального разрешение у каждого ракурса уменьшается вдвое.
  • Шахматный — Смешивание обоих ракурсов в шахматном расположении.

Что такое 3D и как работает 3D-технология?

Современная киноиндустрия сегодня не обходится без трехмерного изображения или, как его принято называть – 3D. Как же устроено и работает 3D? Популярная в данный момент технология 3D основана на принципах человеческого зрения. Ведь все объекты, которые нас окружают в реальном мире, имеют три измерения. Так как мы можем элементарно измерять высоту, ширину и длину объекта. При этом даже на расстоянии, «на глаз», мы можем определить расстояние до объекта и его примерный объем. Но, помимо этого мы еще воспринимаем глубину, которая находится между нами и объектом.

Восприятие изображения происходит следующим образом. Каждый из нас имеет два глаза, которые немного разнесены друг от друга. Соответственно, когда мы смотрим на какую-либо картинку, то мы видим две картинки, которые совмещаются в одну. Проведите эксперимент и увидите, что при закрытии одного глаза перспектива одной и той же картинки значительно изменяется. Но стоит отметить также, что наш мозг воспринимает только одну картинку, которая формируется нашим зрением. И, именно таким образом все предметы имеют трехмерное изображение, то есть глубину.

При просмотре фильма в 3D на наше подсознание оказывают влияние такие сигналы как: перспектива, форма и размер, расположение, темные и яркие участки, параллакс, фокусировка и изменение структуры. Используя такие сигналы, в 3D-кино нам предоставляется возможность увидеть глубину картинок. Но, для того, чтобы увидеть 3D-изображение, необходимо смотреть обоими глазами, иначе картинка не будет иметь глубину и объем.

Стоит отметить, что глубина воспринимается из-за того, что каждый глаз имеет различную картинку. И после того, как обе будут обработаны зрительной зоной коры головного мозга в единую картинку, мы получаем возможность увидеть четкую глубину и расстояние между нами и картинкой. Получается, что в реальной жизни, из-за того, что глаза находятся на разном уровне, мы можем воспринимать картинки объемно. Именно на такой системе строится и 3D-изображение. Только для этого используется несколько камер, которые снимают изображение на разном расстоянии, что позволяет увидеть разную перспективу.

Для просмотра картинки на экране в 3D-изображении нам необходимо иметь специальные очки, так как в ином случае мы увидим в одном кадре несколько картинок. Используя 3D-очки (на фото выше) можно увидеть трехмерное изображение, то есть объект будет воспроизводиться как отдельная картинка для каждого глаза. Располагаться объект может на ближнем и на дальнем расстоянии, все зависит от сценария.

Как добавить товарам 3D-картинку на 360 градусов – Центр поддержки

Вы можете создать объемные вращающиеся на 360° градусов 3D-фотографии для любого физического товара в вашем магазине. Фотография 360° фактически представляет собой множество фотографий предмета под разными углами. При этом камера не вращается вокруг предмета, она закреплена на штативе, а вращается сам предмет. Процесс создания состоит из нескольких шагов:

  1. Сделать фотографии товаров. Следуйте подробной инструкции в нашем блоге о том, как создать фотографии товаров с разных ракурсов.
  2. Собрать готовые фото в одну интерактивную фотографию 360°. Это можно сделать с помощью приложения Imajize по видео-инструкции.
  3. Загрузить интерактивную фотографию к товару в вашем Эквид-магазине.

Как загрузить интерактивную фотографию из приложения Imajize в Эквид

После установки приложения, регистрации аккаунта и загрузки фотографий в приложении Imajize пройдите следующие шаги:

  1. Скопируйте ссылку на картинку из вашего аккаунта в Imajize:

  1. Из панели управления Эквида перейдите в Каталог и откройте нужный товар, к которому хотите добавить 3D-картинку.
  2. Откройте вкладку «Атрибуты».
  3. Вставите скопированную ссылку в поле атрибута для Imajize:

Вот так будет выглядеть страничка товара с вращающейся 3D-картинкой на 360 градусов в вашем магазине:

Была ли эта статья полезной?

Приятно! Спасибо за ваш отзыв.

Спасибо за ваш отзыв.

Простите за это! Что было не так?

Отправить отзыв Пользователи, считающие этот материал полезным: 17 из 21

Здоровье и стерео 3D. Часть вторая, технологическая / Умные вещи

Предыдущая публикация в серии: Здоровье и стерео 3D. Часть первая, физиологическая

В первой части этого материала, посвящённого разным аспектам влияния стерео 3D на здоровье потребителей, мы в общих чертах разобрались с тем, как же на самом деле работает стереоскопическое (бинокулярное) зрение человека. Даже такого поверхностного исследования оказалось достаточно, чтобы разговор о сложностях восприятия стерео 3D перенести из плоскости обсуждения неприятных последствий или, упаси Бог, вреда для здоровья, в плоскость обсуждения дискомфорта, неприятных ощущений и разного рода неудобств.

При написании сегодняшней, второй части материала возник великий соблазн чётко разграничить, разнести по разным статьям информацию о проблемах восприятия стерео 3D технологического плана и о проблемах восприятия, возникающих в результате халтурной работы по созданию 3D-контента. Так и сделаем.

Проведя за исследованием вопросов влияния стерео 3D-технологий на самочувствие (здоровье) человека весьма значительное время, рассмотрев все возможные аспекты с самых разных точек зрения, наслушавшись мнений различных «очевидцев» и авторитетных титулованных специалистов в этой области, могу с полной ответственностью заявить: разбирая способы просмотра стереоконтента «по винтикам» и сравнивая их друг с другом в поисках «меньшего из зол», мы попросту не там копаем.

Именно так: даже в тех областях, где ранее учёные предполагали теоретическую возможность какого-либо влияния стереоскопии на здоровье (например, влияние мерцания на эпилептиков при использовании активно-затворной технологии), практическими исследованиями и наблюдениями ничего найти не удалось.

Так что, рассматривая технологические аспекты современной стерео 3D-техники, давайте договоримся не смешивать в одну кучу такие разные вопросы, как вред для здоровья, неприятные ощущения в процессе просмотра и тривиальный дискомфорт. Разберём их по отдельности.

⇡#

О вреде стерео 3D для здоровья

Если бы действительно в результате просмотра 3D-контента возникала серьёзная угроза здоровью зрителей в целом или их зрению в частности, уж кто-кто, а профессиональные медики давно бы трубили об этом на всех перекрёстках. И если в России такие исследования [пока] не проводятся (по крайней мере автор о них ничего не слышал), то в других странах, с более глубоким распространением 3D-кинотеатров и бытовой стерео 3D-техники таких исследований предостаточно. Больше того: памятуя о многомиллиардных исках, которые ушлые американские адвокаты вкатили, например, производителям табачной продукции, мы можем быть на 100% уверены: ни одна серьёзная компания не взялась бы выпускать продукцию, за которую её даже через очень большое время кто-то смог бы привлечь к суду за нанесение вреда здоровью пользователя.

Так оно и есть. Сколько автор ни бился, ни рыскал по разным первоисточникам и медицинским порталам, ничего существенного о вреде стерео 3D для здоровья найти не удалось. Даже на сайтах США, где исследования на тему взаимосвязи здоровья и стереоскопии не редкость, «раскопать» что-нибудь негативное по теме не удалось ни по государственным, ни по частным организациям. Более того, одна из крупнейших некоммерческих организаций отрасли, Американская оптометрическая ассоциация (American Optometric Association, АОА) не только официально признала 3D в качестве «безопасной технологии, подходящей для любой категории зрителей», но также принимает участие в консорциуме из 45 компаний, популяризирующих стерео 3D-технологии.

Наивно было бы полагать, что стереоскопические технологии вот так запросто миновали внедрение в военной области (где всё новое и перспективное всегда проходит первую обкатку) и сразу попали на рынок бытовой техники. Сегодня стереоскопические 3D-технологии активно используются в различных типах симуляторов для военной техники, где необходимо точно отображать глубину окружающего пространства. Увы, армейские источники никогда не были открытыми источниками информации о влиянии тех или иных технологий на здоровье. Но косвенным подтверждением безопасности стерео 3D-технологий может служить растущее с каждым днём число пресс-релизов, где та или иная компания сообщает о разработке и начале поставок того или иного рода боевых симуляторов. Спрос есть, и он, похоже, постоянно растёт.

Впрочем, один подтверждённый случай реального вреда от стереоскопических 3D-технологий всё же есть. Только не смейтесь, хоть и курьёз, но это действительно серьёзно для тех, к кому имеет отношение.

Летом прошлого года медицинский центр индийского города Мумбаи объявил об увеличении числа случаев заболевания конъюнктивитом. Поиски источника проблемы привели к неожиданному результату: по мнению специалистов, основной причиной распространения конъюнктивита стали… многоразовые 3D-очки в кинотеатрах!

Так что если вы живёте в крупном городе с жарким влажным климатом и сомнительным уровнем санитарии, имейте в виду: у вас есть риск подхватить заболевание, передающееся 3D-путем. Посоветовать в таком случае можно лишь одно: требуйте стерильные одноразовые 3D-очки.

⇡#О вреде стерео 3D для развития детского зрения

Пользователи различных стерео 3D-техник производства компаний Nintendo, Sony, Panasonic, Samsung и др., безусловно, сталкивались с различного рода предупреждениями и рекомендациями, предписывающими немедленно прекратить просмотр 3D-контента при появлении первых же неприятных симптомов, и предложениями по ограничению просмотра стерео-контента для детей.

Так, инструкция к игровой консоли Nintendo 3DS содержит прямой запрет на объёмные игры для дошколят: такой контент якобы способен неблагоприятно повлиять на процесс развития пространственного восприятия окружающей действительности детьми в возрасте до 6 лет. Вот как это сформулировано на российском зеркале сайта компании:

Использование 3D-изображения детьми шести лет и младше может привести к ухудшению зрения. Настоятельно рекомендуется использовать систему в режиме 3D только детьми старше 6 лет.

Что показательно, со столь строгими «перестраховочными» ограничениями и опасениями не согласны даже дипломированные специалисты в области офтальмологии. Так, доктор Томас Лор (Dr. Thomas Loehr), специалист в области оптики из североамериканского Центра охраны зрения (Vision Care Center), утверждает, что подобные предостережения о возможном вреде 3D для здоровья с практической стороны ничем не подкреплены. По его мнению, ни просмотр 3D-видеофильмов, ни стереоскопические игры не несут угрозы здоровью и уж тем более не наносят ему ущерба.

Д-р Лор также не видит оснований для введения ограничений на 3D-игры до 6 лет. На том основании, что развитие визуальной системы человека заканчивается гораздо раньше, в 3 года. Таким образом, зрение детей в возрасте после 3 лет уже никак не может пострадать от просмотра 3D. По словам специалиста, «после того как развитие зрения прошло стадию привязки проекции картинки от глаз к синапсам головного мозга, потерять эту связь уже попросту невозможно, а все критические стадии этого развития как раз завершаются в возрасте до трёх лет«.

Полагаю, читателям будет также интересно узнать, что авторитетная Американская академия офтальмологии (The American Academy of Ophthalmology) уже опубликовала официальное заявление, полностью подтверждающее безопасность 3D-технологий даже для детского зрения. В заявлении подчёркивается, что до сих пор «не существует ни единой внятной идеи с действительно убедительными неопровержимыми аргументами о том, каким именно образом цифровая 3D-техника могла бы нанести вред детям со здоровыми глазами, нормальным зрением, хотя бы теоретически«.

По мнению специалистов академии, дети, которые испытывают негативные ощущения при просмотре 3D, скорее всего, уже имеют те или иные проблемы со зрением. Негативную реакцию на просмотр стерео 3D-контента специалисты как раз советуют расценивать как «звоночек» о том, что ребёнку, даже если он кажется здоровым, пора на всякий случай пройти комплексное обследование у офтальмолога.

По мнению доктора Мартина Бэнкса (Dr. Martin Banks), профессора из Калифорнийского университета Беркли (UC Berkeley), наблюдение за реакцией на 3D-технологии способствует раннему обнаружению серьёзных проблем со зрением, таких как косоглазие или даже амблиопия, более известная как «ленивый глаз». Безусловно, любой офтальмолог подтвердит, что начинать бороться с этими проблемами следует как можно раньше: то, с чем ещё можно справиться в школьные годы, гораздо сложнее или даже невозможно исправить в более зрелом возрасте.

Также любопытно отметить мнение д-ра Бэнкса о том, что просмотр 3D-видео теоретически может быть даже более комфортным и менее напрягающим для глаз занятием, чем просмотр традиционных 2D-телепередач и фильмов. Как раз благодаря своей более естественной объёмной природе.

⇡#Об эпилепсии

Сейчас уже трудно сказать точно, кто первым заявил о потенциальной возможности возникновения эпилептических припадков в процессе просмотра стерео 3D, однако слово не воробей, не вырубишь топором. Возможно, кто-то решил, что природа мерцаний активно-затворных 3D-систем схожа с природой мерцаний и вспышек, способных вызывать эпилептические припадки. Так или иначе теория заслуживает того, чтобы ей занялись учёные и сказали своё веское слово после тщательных исследований.

Совсем недавно были опубликованы первые результаты известных исследований такого рода. Изучая потенциальную возможность пагубного влияния 3D на детей со склонностью к эпилепсии, учёные из немецкого Университета Мюнхена и австрийского Университета Зальцбурга в подробностях исследовали 140 юных пациентов в возрасте примерно 12 лет. В исследованиях использовался стандартный тест на фоточувствительность под названием «фотопароксизмальная реакция» и 15-минутные сеансы 3D-видео на 50-дюймовом экране плазменного 3D-телевизора с активно-затворными 3D-очками, установленном на расстоянии 2 метров от зрителя.

Реакция участников эксперимента на обе формы возбуждения головного мозга записывалась в виде электроэнцефалограммы (ЭЭГ) и затем оценивалась двумя независимыми специалистами.

Вот что показательно. Ни у одного из 140 наблюдавшихся детей с диагнозом «эпилепсия» или с подозрением на эпилепсию 15-минутный просмотр 3D-телевизора не вызвал увеличения эпилептоформной активности ЭЭГ, и уж тем более ни разу не случилось очевидного припадка.

Таким образом, по мнению руководителя проекта Герберта Плишке (Herbert Plischke), «шансы возникновения приступов эпилепсии у зрителей 3D-контента даже с недиагностированной эпилепсией маловероятны». Вердикт учёных однозначен: эпилепсия никак не связана с 3D-технологиями, приступы провоцирует не просмотр стерео 3D, а содержание контента, его цветовые и контрастные модуляции, вспышки и другие изменения на экране, вне зависимости от того, просматривается 2D- или 3D-картинка.

⇡#

О природе головокружений, тошноты и других неприятных ощущений

Сейчас чрезвычайно модно рассуждать о том, какого рода неприятные симптомы возникают у некоторых зрителей при просмотре 3D-фильмов. Якобы эта проблема связана исключительно с объёмным представлением информации, «напрягающим» зрение. При этом как-то «втихую» опускается статистика о том, что неприятные ощущения в виде головокружения или тошноты вполне типичны также и для некоторой части аудитории при просмотре обычного 2D-фильма.

Разве что пропорции разные: согласно результатам многочисленных наблюдений специалистов, число зрителей, испытывающих дискомфорт при просмотре 3D-фильмов, примерно втрое превышает число тех, кто испытывает усталость глаз или головную боль при просмотре обычных фильмов на обычном 2D-экране.

Откуда же в таком случае берётся пресловутая тошнота и головокружения, возникающие у некоторых зрителей при просмотре стерео 3D?

Мнение большинства специалистов, изучавших этот вопрос, в целом однозначно: причиной дискомфорта чаще всего является дисбаланс равновесия, противоречивые команды, поступающие мозгу от органов зрения и равновесия. Иными словами, глаза видят одно, а внутреннее ухо – сложнейший орган равновесия в системе вестибулярного аппарата человека — генерирует в окончаниях вестибулярного нерва совершенно другие ориентиры в пространстве.

В отличие от ряда нарушений функции зрения, описанных в первой части статьи, когда стереоскопическое зрение просто недоступно, нарушения в развитии или состоянии вестибулярного аппарата человека не являются фатальными факторами для отказа от 3D. Более того, тошноту при просмотре 3D могут испытывать и вполне здоровые люди (см. упомянутый в предыдущей части пример автора с гадкими ощущениями в первых кадрах 3D-фильма «Рио»).

В целом учёные утверждают, что, по статистике, головокружение при просмотре 3D испытывают не более 5% зрителей. Но даже в этом случае отказывать себе в удовольствии от просмотра 3D, бросать очки и убегать вон совсем необязательно. Как правило, в большинстве случаев вполне достаточно увеличить расстояние между зрителем и экраном.

⇡#

Про дискомфорт и другие неудобства от 3D-техники

Как человек, впервые надевший очки совсем недавно, уже после достижения 40-летнего возраста, скажу честно: процесс привыкания к постоянно висящему на моём носу «гаджету» был непростым и затянулся года на два. С детства завидовал людям, способным с лёгкостью надеть летом солнцезащитные очки и осенью их снять. Для меня солнцезащитные очки всегда были раздражающим фактором и никогда не держались на носу больше трёх минут.

Однако пришёл возраст, пришла пора ознакомиться с диоптрийной оптикой, и мало-помалу процесс привыкания пошёл. Сейчас мне всё равно, что надевать, – солнцезащитные, диоптрические, 3D-очки, а хоть бы и двое сразу.

К сожалению, сегодняшнее состояние технологий стереоскопического отображения реальности таково, что о больших диагоналях экранов для просмотра 3D-контента без очков с реально выраженным стереоэффектом (а не тщетно имитируемой глубиной), да ещё по действительно приемлемой массовой цене приходится только мечтать. При этом одни компании обещают решить этот вопрос лет за пять, другие осторожно говорят о десятилетии.

Автор относится к числу тех скептиков, которые не ждут как минимум в ближайшие 15-20 лет появления кинотеатров с возможностью смотреть что-то подобное «Аватару» на 200-300-дюймовом экране без очков. Разве что по ходу дела ускорится развитие голографии. Или раньше прилетят инопланетяне и нам станет вовсе не до очков и 3D.

Что делать в такой ситуации: смириться с дискомфортом от нацепленных на нос очков или присоединиться к тем, кто собирается жить вечно в бесконечном ожидании стереоскопических 3D-телевизоров, которые можно будет смотреть без очков? Решать вам.

Безусловно, у современной стерео 3D-техники найдётся множество нюансов, так или иначе способных влиять на процесс восприятия объёмной картинки, предела совершенству нет. Но главное, что автору удалось вынести из мегатонн перелопаченной информации по теме, кратко можно сформулировать в следующем тезисе:

Тип устройства, применяемого для работы со стереоскопическим 3D-контентом, очень слабо влияет на степень удовольствия от просмотра.

Это справедливо и для пассивно-поляризационной, и для активно-затворной технологий, это в полной мере относится и к автостереоскопическим устройствам для просмотра без 3D-очков.

Возможно, это прозвучит неожиданно и даже несколько шокирующее, но рискну сравнить неудобство, вызываемое необходимостью надевать специальные очки для просмотра стерео 3D, с неудобством сидения на стуле или в кресле. Очки могут быть слишком тяжёлыми, слишком неудобными, слишком тёмными… Но претензии, предъявляемые к необходимости надевать эти самые очки, определяют лишь степень комфорта при просмотре и влияют на степень раскрытия творческого замысла режиссёра не больше, чем удобное кресло или неудобный стул.

Для человека с нормальным зрением и здоровым вестибулярным аппаратом просмотр 3D-фильма, заведомо снятого по всем правилам стереоскопического искусства, навредит 3D-очками не более, чем навредит жёсткое кресло. Если плохой фильм вам неинтересен, вы так или иначе будете ёрзать на стуле и постоянно поправлять очки. Если фильм интересный, захватывающий, вы досмотрите его на одном дыхании до конца и в тяжёлых очках, и на стуле с торчащим гвоздём.

Именно тут будет уместно вспомнить один неожиданный отзыв о недавно поступивших в розницу персональных надеваемых 3D-дисплеях Sony HMZ-T1. Устройство, что и говорить, замечательное, хотя кусачая цена, сравнимая с ценой хорошего 42-дюймового 3D-телевизора, вряд ли позволит этому дисплею стать слишком распространённым явлением.

Так вот, из всех охов и ахов, хвалебных и положительных отзывов об этом устройстве автора больше всего поразил негативный комментарий одного владельца, который сетует на… слишком большой вес. Мол, штуковина весом порядка 400 граммов постоянно находится на голове и мешает наслаждаться 3D. И как подтверждение сказанному мной выше, тут же владелец Sony HMZ-T1 признаётся, что вообще не проникся 3D-фильмами в этих очках, а вот для обычных 2D-фильмов «надеваемый кинотеатр» оказался хорош.

⇡#

Про усталость глаз

Итак, зритель 3D-контента должен получить две несколько отличные картинки — по одной для каждого глаза. Современная 3D-техника может обеспечить формирование стереоскопической картинки на экране (телевизора, дисплея, домашнего или общественного кинотеатра) с помощью одного или двух источников сигнала (проекторов), где картинки для каждого глаза разнесены с помощью барьерного параллакса или лентикулярной технологии (автостереоскопические экраны без применения очков), по времени (активно-затворные 3D-очки) или с помощью поляризации световых потоков (пассивные 3D-очки с круговой поляризацией).

Рассуждая об индивидуальной картинке для каждого глаза при стереоскопическом представлении изображения, люди обычно используют такие термины, как «экран» (или рампа), стереоскопический параллакс и конвергенция.  

Под «экраном» применительно к объёмной картинке подразумевается условная плоскость, на объектах которой в данный момент должно быть сфокусировано внимание большинства зрителей. Если, например, на экране улыбается Анжелина Джоли – будьте уверены, в данный момент большинство зрителей сфокусировали свой взгляд именно на её лице. 

Под стереоскопическим параллаксом подразумевают расстояние (смещение) между одними и теми же элементами объекта в проекции для правого и левого глаза в базовой плоскости «экрана». Для всех элементов сцены, расположенных «перед экраном», параллакс (смещение) будет отрицательным (негативным), для объектов «за экраном» параллакс, соответственно, будет положительным (позитивным).

Про конвергенцию (угол схождения) оптических осей обоих глаз мы уже говорили в первой части статьи. Так, если смотреть вдаль, на линию горизонта, оптические оси обоих глаз будут практически параллельны, конвергенция будет, соответственно, нулевой. Напротив, когда оптические оси глаз сходятся на кончике носа, конвергентный угол будет максимально допустимым.

Зачем мы вновь ударились в физиологию и физику зрения, да ещё в разделе, посвящённом исключительно техническим аспектам влияния современных стерео 3D-технологий на зрение? Дело в том, что степень комфорта при восприятии объёмной картинки (или, напротив, дискомфорта) напрямую связана с размером экрана и расстоянием до него. А точнее сказать – с углом обзора экрана, при котором мы видим объёмную сцену действия фильма или игры именно в тех пропорциях, в которых было задумано нам показать создателями этого контента.

Если эти пропорции продуманы, рассчитаны и сведены при создании фильма или игры правильно, со знанием дела, просмотр стереоскопического 3D-контента здоровыми зрителями с нормальным зрением и нормальным состоянием вестибулярного аппарата, скорее всего, не вызовет никаких отрицательных эмоций.

Но даже на этом этапе можно всё испортить, просматривая контент в неподходящих, не рассчитанных на это условиях. Только представьте себе, насколько размытой и искажённой получится смысловая нагрузка объёмных сцен, когда версию «Аватара», выпущенную для просмотра на огромных экранах 3D-кинотеатров, будут смотреть на крохотном 3,5-дюймовом экранчике Nintendo 3DS. Или наоборот.

Ключ к естественной и реалистичной глубине объёмной картинки – в глубине стереоэффекта, адекватной пропорциям экрана. Именно поэтому 3D-фильмы, снятые для огромных экранов кинотеатров, перед выпуском на дисках Blu-ray 3D сводят по-другому, чтобы объёмная картинка выглядела естественной на экранах домашних проекционных 3D-кинотеатров и 3D-телевизоров со значительно меньшими диагоналями.

В следующей части нашей статьи мы ознакомимся с тем, каким образом разработчики игр и создатели фильмов подбирают правильную глубину изображения, чтобы добиться адекватного соотношения угла обзора, диагонали экрана, расстояния до экрана и пр. После некоторой тренировки вы сами сможете на глазок оценивать наиболее комфортное сочетание этих параметров для просмотра стерео контента в тех или иных условиях. Именно в следующей части, когда мы будем клеймить позором Голливуд, точнее, выяснять причины, по которым один стереофильм получается приятным для просмотра, а от другого тошнит, именно тогда нам вновь понадобятся различные схемы с нарисованными на них глазами (правда, теперь уже без внутренностей, просто глаза). Но для лучшего понимания причин излишнего перенапряжения глаз, приводящих к быстрой усталости, сегодня без картинки всё же не обойтись.

Обратите внимание на сегменты 3 и 5: именно в них, там, где преобладает синий оттенок, нашим глазам наиболее комфортно наблюдать стереоскопическую картинку. Условная «перегородка» между зонами 3 и 5 представляет собой идеальное место расположения экрана для наиболее комфортного просмотра. В дальней, закрашенной красными оттенками зоне трапециевидного сегмента 5 нашим глазам уже приходится значительно напрягаться, чтобы применить бинокулярное зрение по его непосредственному профильному предназначению, а именно для определения примерных габаритов объектов и примерного расстояния до объектов и между объектами. Чем ближе наблюдаемый предмет к линии горизонта, тем меньше у нас шансов с более-менее вероятной точностью угадать его габариты, форму, удалённость, разве что к стереоскопии правильно добавить перемещение объекта в кадре. То же самое справедливо для «красной» вершины зоны 3, с той лишь разницей, что речь идёт о слишком близком – практически на кончике носа — расположении объекта, рассматривать который можно, лишь невероятно скосив глаза к переносице.

Цифрой 1 на схеме помечены зоны так называемого «бинокулярного соперничества» (binocular rivalry, или retinal rivalry). Термин этот используется в психологии для определения эффекта доминирования (в мозгу) картинки, получаемой от одного глаза, и подавления картинки от другого глаза в случае, если каждый глаз видит слишком разные изображения. Иными словами, если страшно косить обоими глазами в одну сторону, картинки перед каждым глазом будет настолько разные, что мозг без лишних сомнений попросту отбросит картинку от глаза «за носом». То есть никакого стерео. Примерно то же самое можно сказать о зоне естественного бинокулярного соперничества, помеченной цифрой 4. 

Зону, помеченную цифрой 2, мы вообще не рассматриваем, поскольку в реальной жизни просто невозможно так сильно скосить, «вывернуть» глаза внутрь. В кино же спецэффекты с очень сильным отрицательным параллаксом встречаются сплошь и рядом – то копьё «в лицо прилетит», то камень. Появляясь на экране изредка и кратковременно, такие эффекты действительно оживляют сюжет. Когда режиссёр начинает злоупотреблять отрицательным параллаксом, регулярно закидывая вам что-либо «между глаз», это может не только быстро утомить зрительную систему «глаза — мозг», но в конце концов действительно привести к головной боли.

Впрочем, случаи с режиссёрами-неудачниками мы договорились обсудить в следующей части, давайте вернёмся к проблеме неправильных экранов. Представьте себе ситуацию, когда автор берёт интервью у интересного человека и снимает при этом весь процесс 3D-камерой Sony TD10E со стереобазой 30 мм, с расстояния чуть больше метра.

В какой-то момент интервьюируемому хочется быть более убедительным, ему вдруг начинает казаться, что его будет плохо слышно или видно недостаточно крупным планом. И он потихоньку, мелкими шажками, начинает самопроизвольно подкрадываться к вашей камере. Но это ещё полбеды: в какой-то момент он начинает жестикулировать руками в непосредственной близости перед оптикой или даже хуже — махать зажатым в руке планшетом или другим устройством, уменьшая дистанцию до катастрофически опасного минимума.  

В этот момент, уже понимая, что работа загублена, что все эти «руки» намертво попали в запрещённую зону перед самым носом зрителя, обречённо перестаёшь слушать спикера. И, в зависимости от настроения, можешь думать лишь о двух вещах: или о том, до какого места откусил бы ему руки, будь ты крокодилом Геной, или о том, как и чем придётся сводить каналы для правого и левого глаза. Чтобы хоть как-то, даже ценой заднего плана с неестественным, загубленным положительным параллаксом, спасти зрителя от неприятных впечатлений переднего плана.

Написав эти строки, автор надеется на понимание тех, кто уже столкнулся при просмотре стерео 3D-фильмов или 3D-игр с неправильно настроенным параллаксом. Во многих случаях несоответствие параллакса и угла обзора экрана (расстояния до экрана) можно корректировать с помощью настроек параллакса (глубины стереоэффекта), которые есть и у 3D-телевизоров, и у программных стереоскопических плееров. Хотя, повторюсь, встречаются и безнадёжно запоротые случаи, прецеденты были.

Хотелось бы также отметить совершенно несостоятельный частенько продвигаемый тезис о том, что зрительная система «глаза – мозг» любителей 3D-контента быстро устаёт от необходимости длительное время фокусироваться на плоскости экрана. Это не так, но даже если бы это было правдой, только представьте себе, что должно было бы твориться с нашими глазами через несколько часов постоянной фокусировки на действительно плоском экране компьютерного дисплея или телевизора в обычном 2D-режиме! Ан нет, многие годами ежесуточно просиживают за своими ПК и ноутбуками гораздо больше дневной рабочей нормы и, слава Богу, живы и здоровы.

Полезным подобное переутомление, конечно же, не назвать, особенно на протяжении длительного периода, но уж вешать на стерео 3D обвинение во «вреде для здоровья» именно под этим соусом, согласитесь, было бы довольно курьёзно.

⇡#

Несколько советов напоследок

К моему великому сожалению, формат удобной для прочтения публикации не позволяет втиснуть в этот материал множество других технических нюансов восприятия стереоскопической 3D-картинки. Нельзя объять необъятное, и любой рассказ о здоровье человека никогда не будет полным и законченным. Но, может быть, мы когда-нибудь, в других статьях, ещё вернёмся к этим подробностям.

Главный итог написанному выше хотелось бы сформулировать следующим образом. Возможность того, что современные стерео 3D-технологии могут нанести вред, не доказана. Разумеется, при условии, что стерео-контент сделан настоящими специалистами, а пользователь полностью здоров и не перегружает свой организм визуальными эффектами в масштабах злоупотреблений.   

Тем не менее просмотр стерео 3D вполне может привести к неприятным ощущениям, вплоть до головокружения и тошноты. Перед тем как бросаться во все тяжкие и ругать стереоскопию по форумам, следует задуматься: а всё ли в порядке с вашим зрением и вестибулярным аппаратом, не пора ли обратиться к специалистам? Вот, например, список вопросов, после одного или нескольких утвердительных ответов на которые специалисты советуют записаться на приём к окулисту:

  • 3D-картинка кажется вам не такой яркой, какой её считают сидящие рядом люди?
  • Во время или после просмотра 3D наблюдается головная боль, напряжение зрения?
  • Вы чувствуете тошноту или головокружение при работе с 3D?
  • Вам комфортнее смотреть 2D-фильмы, чем 3D?
  • Вашим глазам тяжело вернуться в нормальное состояние и «реальность» после просмотра 3D?

Если же со здоровьем всё в порядке, есть смысл попытаться отрегулировать вашу стереоскопическую 3D-технику под ваши же собственные индивидуальные особенности восприятия.

Если какой-то фильм или игра вам не «понравились», вызвав неприятные впечатления, и даже подстройка оборудования не принесла желаемого результата, попробуйте что-нибудь другое, совсем не обязательно ставить крест на стерео 3D после одной игры или двух фильмов. С фильмами вообще отдельная история, которую мы подробно обсудим в следующей части.

Наконец, даже если у вас всё в порядке и стереоскопическая 3D-картинка приносит вам истинное удовольствие, это совсем не значит, что надо просиживать за стерео 3D-играми и 3D-телевизорами по десять часов кряду. Иначе потом именно из-за вас какие-нибудь «британские учёные» обнаружат прямую связь между 3D и… ожирением.

Даже от очень интересного контента необходимо время от времени отдыхать. Поэтому не лишним будет соблюдение рекомендаций производителей, обычно советующих делать хотя бы получасовые перерывы между фильмами. Любителям игр можно также придерживаться рекомендованного многими специалистами правила «20-20-20»: после 20 минут просмотра 3D-видео делать перерыв на 20 минут и при этом смотреть на объекты, находящиеся на расстоянии более 20 футов (6 метров). Как бы ни капризничал ваш ребёнок, влюбившийся в свою 3DS, помните, что никакой гаджет не заменит физических нагрузок, хотя бы в виде прогулок по парку или простой игры в мяч. 

Что касается неудобств и дискомфорта, вызываемых необходимостью надевать 3D-очки, соглашусь с критиками лишь в одном: есть попкорн в очках действительно неудобно. Но если стерео 3D-фильм действительно хорош, cо всем остальным вполне можно смириться.

Продолжение следует.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

PhotoMechanics — Оборудование для 3D фото

Сохранение в формате HTML5+JavaScript

Сохраните 3D фото в формате HTML ролика с нужным разрешением и качеством сжатия JPEG. В Photo3DStudio имеется несколько вариантов HTML плеера, на данный момент актуальным является профиль HTMLv4, который мы будем рассматривать далее. На вашем компьютере должны появиться следующие файлы:

  1. HTML-страница для просмотра в браузере. В этом файле Вы можете посмотреть, как должен выглядеть HTML-код 3D-изображения на вашем сайте.
  2. JPEG-изображение для предпросмотра. Это лицевая фотография предмета, которая отображается, пока не загрузится 3D фотография.
  3. Каталог с изображениями для просмотра 3D. В этом каталоге лежит набор изображений, используемых при 3D‑просмотре. Каждое из изображений – обычная картинка JPEG.
  4. Файлы проигрывателя (vue.min.js, style.css, icons и т.д.). Здесь находятся файлы JavaScript проигрывателя, которые дают возможность просмотра 3D фотографии в браузере.

После сохранения фотографии откройте HTML-файл в любом браузере и убедитесь в том, что 3D-ролик воспроизводится корректно.

 

Рис.1. Файловая структура 3D фотографии в формате HTML5+JavaScript

Сохранение в формате HTML+SWF

Примечание: данный формат устарел, мы рекомендуем использовать JavaScript плеер.

Сохраните 3D фото в формате HTML+SWF с нужным разрешением и качеством сжатия JPEG. После этого на вашем компьютере должны появиться следующие файлы:

  1. HTML-страница для просмотра в браузере. В этом файле Вы можете посмотреть, как должен выглядеть HTML-код 3D-изображения на вашем сайте.
  2. JPEG-изображение для предпросмотра. Это лицевая фотография предмета, которая отображается, пока не загрузится 3D-просмотрщик.
  3. Каталог с изображениями для просмотра 3D. В этом каталоге лежит набор изображений, используемых при 3D‑просмотре. Каждое из изображений – обычная картинка JPEG.
  4. XML-файл с необходимой для проигрывателя информацией о 3D фотографии.
  5. Файл проигрывателя с расширением .SWF.
  6. Scripts – каталог со вспомогательными JavaScript-файлами

После сохранения фотографии откройте HTML-файл в любом браузере и убедитесь в том, что 3D-ролик воспроизводится корректно.

 

 

Рис.2. Файловая структура 3D фотографии в формате HTML+SWF

Сохранение для экспорта в стороннюю программу

Для того, чтобы экспортировать изображения в стороннюю программу, мы рекомендуем использовать сохранение в формате «Full uncompressed set of JPEG and RAW files in folder». Обращаем ваше внимание, что данный формат предусматривает сохранение на диск фотографий в том виде, в каком они были получены с фотокамеры (в том числе и RAW-файлы). Одна 3D фотография в таком формате может занимать более 1 Гб места на жестком диске.

Предметная 3D фотосъемка

Интерактивный 3D фото контент для интернет-магазинов — шаг на встречу покупателю

Отсутствие наглядной демонстрации товара — серьезный недостаток онлайн-торговли. Обычные фотографии не дают достоверного представления о продукции: покупатели не могут как следует рассмотреть изделия. Это вызывает в людях сомнения по поводу правильности выбора и удерживает от совершения покупки.

Сегодня у владельцев интернет-магазинов появился шанс решить для себя проблему презентации товаров! Новая технология — предметная 3D фотосъемка на 360 градусов позволяет создавать высококачественные объемные, вращающиеся изображения, которые открывают обзор ко всем сторонам изделия. Возможность досконально изучить товар повышает доверие целевой аудитории, что в свою очередь приводит к росту уровня продаж.

Качественная виртуальная витрина — залог успешных продаж

Как показывает практика, после добавления в каталоги интернет-магазинов интерактивных 3D фотографий в СПб эффективность и прибыльность торговых сайтов существенно возрастает.

На всех усовершенствованных точках онлайн-торговли наблюдается:

  • повышение степени заинтересованности пользователей — посетители больше времени проводят на сайте, дольше рассматривают отдельные торговые позиции;
  • увеличение трафика и объема продаж — возрастает количество повторных визитов, усиливается интерес и доверие пользователей к товару, люди чаще совершают покупки;
  • сокращение числа возвратов — высокое качество картинки позволяет посетителям объективно оценивать товар, благодаря чему, число разочарованных, требующих возврата денег покупателей сокращается в 5-7 раз.

Использование данного вида презентации подходит практически для всех видов продукции. Предметная фотосъемка помогает представить в выгодном свете одежду и обувь, бытовую и компьютерную технику, сувениры и детали интерьера, ювелирные украшения и галантерею, а также любые другие товары, размер которых не превышает 600х600х600 мм.

Несколько причин заказать создание 3D фото в компании Printsburg.ru

Данная технология лишена недостатков! Компания Printsburg.ru создает не замедляющие работу сайта объемные изображения. Файлы с картинками хранятся на удаленном сервере и подгружаются только после клика. Страницы интернет-магазинов открываются быстро, без проблем!

3D-фотоконтент от специалистов нашей компании полностью адаптирован ко всем популярным браузерам и операционным системам. Красочно и реалистично интерактивные фотографии смотрятся на мобильных сенсорных устройствах (смартфоны, планшеты). Эффект участия потрясающий!

На первый взгляд цена на 3D фото может показаться не низкой. Однако следует учитывать, что предметная фотография представляет собой сразу несколько видов контента. Заказывая ее в компании Printsburg.ru, клиент получает комплект пригодных для полиграфии классических фотографий высокого разрешения, основу для закольцованных видеороликов, а также заготовку для интеграции в видеоролик формата Full HD. Таким образом, заказчик приобретает разноплановый материал для развития полноценной рекламной и имиджевой программы.


Создание 3D фото в СПб для повышения лояльности потребителей и повышения объема продаж!


Подробную информацию об услуге вы можете получить, обративших в наши центры либо позвонив по телефону +7 (812) 679-16-90

3d дизайн интерьера и визуализация, фото

Компьютерная 3d визуализация интерьера – очень увлекательный и большой раздел в дизайн-проекте. Главная цель 3d картинок – развернуть более конкретное и детальное представление о дизайнерских решениях в интерьере.

Для того, чтобы приступить к построению 3d дизайн интерьера, нужно предварительно выполнить три обязательных условия:

  • Определить техническое задание, включающее в себе в частности требования заказчика к стилистике, колористике и объемно пространственным решениям;

  • Подготовить окончательный вариант рабочих чертежей, включая все планы, развертки и разрезы;

  • Иметь спецификацию отделочных материалов, заранее согласованных с заказчиком.

Разумеется, наличие иной дополнительной информации может улучшить качественную характеристику построенных картинок, но никак не заменит выше причисленные условия.

В действительности, создание виртуального интерьера — процесс предельно трудоемкий и продолжительный. По этой причине, этот этап в дизайне интерьера выполняется после получения и уточнения названных деталей.

Программы и инструменты

Существуют различные онлайн сервисы и множество несложных компьютерных программ, с помощью которых любой человек может манипулировать различными 3D моделями предметов интерьера (диваны, кровати, столы и тд.) и получить объемную картинку.

Имеются и более продвинутые утилиты для архитекторов, дизайнеров и визуализаторов. Самыми популярными на сегодняшний день являются 3d Max Studio, Archicad (архикад),  Artlantis, реже — Autocad  (автокад) и другие.

3D визуализатор и автор проекта

В последнее время все более популярной становится услуга визуализатора по созданию 3D  моделей интерьеров. Практически любой человек, даже без образования архитектора или дизайнера посетив соответствующие компьютерные курсы по визуализации уже через месяца полтора сумеет нарисовать интерьер на своем компьютере. Но является ли это дизайном интерьера, или нет – вопрос скорее риторический.

Дело в том, что дизайн интерьера – это не просто подбор симпатичной мебели или красивых штор.  Дизайнер как автора проекта сочетает друг с другом множество составляющих, которые взаимодействуя между собой, образуют определенную эстетическую композицию.  Вместе с тем, созданная композиция должна не только вписываться в рамках конкретных объемно пространственных решений, но и отвечать индивидуальным функциональным запросам заказчика.

3d визуализация интерьеров – промежуточное наглядное звено в сложной системе поэтапного проектирования и реализации интерьера. Ключевыми моментами в этом деле выступают проектирование и реализация, которые отличаются внятностью используемых элементов и конкретностью тех условий, при которых применяются эти компоненты.

3D моделирование, коим занимается визуализатор демонстрирует эстетическую и декоративную сторону интерьера, но не детерминирует его конструктивную специфику.

Сообщить об этом:

Как публиковать 3D-фотографии Facebook

Похоже, у Facebook всегда есть новый трюк в рукаве.

Вероятно, это причина того, что ведущей социальной сети удается оставаться актуальной более десяти лет.

Если вы уже видели их в своей ленте, вы знаете, как выглядят 3D-фотографии Facebook, потому что они «выскакивают» из экрана, чего еще не было в социальных сетях. Facebook в настоящее время предоставляет всем своим пользователям 3D-фотографии, и хорошая новость заключается в том, что размещать 3D-контент Facebook на вашей странице очень просто.

Как опубликовать 3D-фото в Facebook

  1. Сделайте снимок в портретном режиме.
  2. Откройте мобильное приложение Facebook и создайте новый пост.
  3. Выберите из папки «Портреты» и нажмите «Опубликовать»!

Прежде чем мы узнаем, как опубликовать 3D-фотографию в Facebook, давайте ответим на несколько ключевых вопросов о новом инструменте и о том, как его можно использовать в рамках вашей маркетинговой стратегии Facebook. Щелкните здесь, чтобы прочитать прогнозы 10 экспертов по социальным сетям о будущем 3D-фотографий Facebook для брендов.

gif, созданный Девином Пикеллом

Что такое 3D-фото Facebook?

3D-фотография Facebook фиксирует расстояние между объектом на заднем и переднем планах, оживляя изображения с движением и глубиной, которые можно описать только как трехмерные. Не путайте 3D-фотографии Facebook с фотографиями Facebook 360, которые похожи на панорамные фотографии.

Чтобы уточнить, ни одна из фотографий в этой статье не будет отображаться для вас, читатель, как 3D — как вы узнаете ниже, 3D-адаптация доступна только на определенных мобильных устройствах или гарнитурах VR.

Как работают 3D-фотографии в Facebook?

Facebook 3D-фотографии используют «карты глубины», которые хранятся в портретных фотографиях, чтобы изображения оживали. Двойные камеры, доступные на некоторых телефонах, создают передний и задний план, которые формируют карту глубины изображения. 3D-фотографии меняют перспективу, когда вы наклоняете или прокручиваете телефон.

Какое оборудование мне нужно, чтобы опубликовать 3D-фото в Facebook?

Это лучшая часть публикации 3D-фотографий в Facebook — вам вообще не нужно никакого специального оборудования.Если у вас есть телефон, который делает снимки в портретном режиме (например, iPhone 7+, 8+, X или XS, или Google Pixel 2 или Pixel 2 XL), вы готовы публиковать и просматривать 3D-фотографии Facebook. .

Стоит отметить, что, хотя подавляющее большинство пользователей будут просматривать 3D-фотографии Facebook на своих смартфонах, их можно просмотреть в веб-браузере гарнитуры Oculus Go VR или в Firefox на Oculus Rift.

Кроме того, в ближайшие недели Facebook выпустит возможность просмотра 3D-изображений и на настольных компьютерах, что еще больше откроет возможности просмотра 3D-фотографий для тех, у кого нет портретного режима на своих мобильных устройствах.

Как опубликовать свою первую 3D-фотографию на Facebook за 3 простых шага

  1. Сделайте снимок в портретном режиме . Вы можете сделать это, открыв приложение камеры на своем телефоне, а затем щелкнув функцию «Портрет», как показано ниже. Вы можете получить некоторые команды на экране, такие как «приблизиться к объекту» или «отойти дальше от объекта». Вы узнаете, что изображение находится в портретном режиме, когда фон естественным образом исчез, а изображение находится в фокусе.
  2. Откройте мобильное приложение Facebook и создайте новый пост .В списке параметров публикации (Фото, Видео, Отметить друзей, Отметиться, Фото 360 и другие) нажмите 3D-фото.
  3. Выберите из папки «Портреты» и нажмите «Опубликовать» !

Лучшие практики 3D-фото в Facebook

Легко оживить свою новостную ленту на личной или бизнес-странице Facebook с помощью 3D-фотографии — она ​​определенно выделяется среди большинства других сообщений, которые вы увидите на своей временной шкале. Вот несколько рекомендаций, которые следует учитывать при публикации.

Учитывать контраст

Контрастные цвета больше выделяются на 3D-фотографиях Facebook — например, женщина в красной рубашке перед красной стеной не будет выделяться так сильно, как если бы она была в зеленой рубашке перед красной стеной.

Используйте слои

Из-за используемых карт глубины важно учитывать не только передний план фотографии, но и задний план. Сделайте это интересным и постарайтесь поместить главный объект в пределах трех-четырех футов от камеры — например, собаку перед каменной стеной. Это создает визуальный интерес на нескольких уровнях.

Создать текстуру

Путем проб и ошибок вы обнаружите, что одни материалы и объекты делают 3D-фотографии лучше, чем другие.Хорошее практическое правило — стараться избегать всего блестящего или жидкого — лучшие 3D-фотографии на Facebook имеют объекты с текстурой, сплошными краями и матовые (не блестящие). Прозрачные предметы иногда могут перекосить датчики глубины, поэтому избегайте предметов из прозрачного пластика или стекла.

Взгляд вперед

По мере того как пользователи — а вскоре и бренды — начнут приспосабливаться к просмотру и размещению 3D-фотографий на Facebook, будет интересно посмотреть, как они интегрированы в стратегии маркетинга в социальных сетях. Я могу представить себе будущее, в котором 3D-фотографии Facebook будут использоваться для внесения нового элемента в онлайн-продажи.

А пока привыкните к просмотру изображений в социальных сетях по-новому, поскольку 3D-фотографии Facebook покорят сеть.

Готовы вывести свои фотографии на новый уровень? Откройте для себя лучшие бесплатные инструменты для редактирования фотографий для начинающих в 2018 году.

Как сделать 3D-изображения для VR: 11 шагов


• Как работают 3D-очки?
В стереоскопических очках 3D нет ничего нового.На самом деле они у вас были, когда вы были ребенком, и, вероятно, даже не знали об этом. Помните ViewMaster ™, который показывал всех крутых персонажей Диснея в полном 3D? ViewMaster ™ позволял вам смотреть на два изображения одного и того же предмета, сделанных с немного другой точки зрения, и обманом заставил ваш мозг увидеть одно трехмерное изображение.
Чтобы видеть вещи в 3D, каждый глаз должен видеть немного иную картинку. Это делается в реальном мире, когда ваши глаза находятся на расстоянии друг от друга, так что каждый глаз имеет свой собственный, немного отличающийся вид.Затем мозг соединяет две картинки вместе, чтобы сформировать одно трехмерное изображение с глубиной.
Все еще хотите узнать, как работают 3D-очки? Продолжай читать!
Анаглифическое [ана · глиф · ic / «a-n & — ‘gli-fik /] прилагательное — стереоскопическое движение или неподвижное изображение, в котором правый компонент составного изображения обычно красного цвета накладывается на левый компонент в контрастный цвет для создания трехмерного эффекта при просмотре через соответствующие цветные фильтры в виде очков.
Наиболее знакомый вам режим 3D-презентации — бумажные очки с красными и синими линзами. Технология 3D или стереоскопических фильмов на самом деле довольно проста. Они просто воссоздают то, как люди обычно видят.
Поскольку ваши глаза находятся на расстоянии около двух дюймов друг от друга, они видят одну и ту же картинку под немного разными углами. Затем ваш мозг коррелирует эти два изображения, чтобы измерить расстояние. Это называется бинокулярным зрением — ViewMasters ™ и бинокли имитируют этот процесс, представляя каждому глазу немного отличающееся изображение.
Теперь вы учитесь! Хотите узнать больше о том, как работают 3D-очки? Читай дальше. Система бинокулярного зрения основана на том факте, что наши два глаза расположены на расстоянии около 2 дюймов (5 сантиметров) друг от друга. Таким образом, каждый глаз видит мир с несколько иной точки зрения, и система бинокулярного зрения в вашем мозгу использует эту разницу для расчета расстояния. Ваш мозг способен соотносить изображения, которые он видит двумя глазами, даже если они немного отличаются.
Если вы когда-либо использовали ViewMaster ™ или стереоскопический просмотрщик, вы видели свою систему бинокулярного зрения в действии.В View-Master каждому глазу представлено изображение. Две камеры фотографируют одно и то же изображение с немного разных позиций для создания этих изображений. Ваши глаза могут автоматически соотносить эти изображения, потому что каждый глаз видит только одно из изображений.
3D-фильм, просматриваемый без очков, представляет собой очень странное зрелище и может казаться не в фокусе, нечетким или нечетким. Одна и та же сцена проецируется одновременно под двумя разными углами в двух разных цветах: красном и голубом (или синем или зеленом). Вот где появляются эти классные очки — цветные фильтры разделяют два разных изображения, поэтому каждое изображение попадает только в один глаз.Ваш мозг соединяет две картинки вместе, и теперь вы уворачиваетесь от летящего метеора! 3D-очки
делают фильм или телешоу, которое вы смотрите, похожим на трехмерную сцену, которая происходит прямо перед вами. Когда объекты отлетают от экрана и летят в вашем направлении, а жуткие персонажи тянутся к вам, чтобы схватить вас, в трехмерных очках вы чувствуете себя участником действия, а не просто тем, кто сидит там и смотрит фильм. Учитывая, что они обладают такой высокой развлекательной ценностью, вы будете удивлены, насколько удивительно просты трехмерные очки.
Система бинокулярного зрения основана на том факте, что наши два глаза находятся на расстоянии около 2 дюймов (5 сантиметров) друг от друга. Таким образом, каждый глаз видит мир с несколько иной точки зрения, и система бинокулярного зрения в вашем мозгу использует эту разницу для расчета расстояния. Ваш мозг способен соотносить изображения, которые он видит двумя глазами, даже если они немного отличаются.
Если вы когда-либо использовали View-Master или стереоскопический просмотрщик, вы видели свою систему бинокулярного зрения в действии.В View-Master каждому глазу представлено изображение. Две камеры фотографируют одно и то же изображение с немного разных позиций для создания этих изображений. Ваши глаза могут автоматически соотносить эти изображения, потому что каждый глаз видит только одно из изображений.
Причина, по которой вы носите трехмерные очки в кинотеатре, заключается в том, что вы подаете в глаза разные изображения, как это делает View-Master. На самом деле на экране отображаются два изображения, и очки заставляют одно из изображений попадать в один глаз, а другое — в другой. Для этого используются две общие системы:
Хотя система красный / зеленый или красный / синий сейчас в основном используется для телевизионных трехмерных эффектов и использовалась во многих старых трехмерных фильмах. В этой системе на экране отображаются два изображения: одно — красного цвета, а другое — синего (или зеленого). Фильтры на очках пропускают только одно изображение в каждый глаз, а все остальное делает ваш мозг. У вас не может быть цветного фильма, когда вы используете цвет для разделения, поэтому качество изображения не так хорошо, как в поляризованной системе.
В Disney World, Universal Studios и других трехмерных объектах предпочтительным методом является использование поляризованных линз, поскольку они позволяют просматривать цвета. Два синхронизированных проектора проецируют на экран два соответствующих вида, каждый с разной поляризацией. Очки пропускают только одно изображение в каждый глаз, потому что они содержат линзы с разной поляризацией.
источник;
• American Paper Optics

Как делать 3D-снимки на iPhone

Смартфоны стали всеведущим устройством, способным делать практически все, что мы можем вообразить. Итак, пришло время делать 3D-изображения с помощью наших камер iPhone. Но камеры смартфонов по-прежнему не оснащены достаточным оборудованием, необходимым для захвата 3D-изображений. Однако некоторые аксессуары для iPhone могут помочь создать 3D-рендеринг 2D-изображения. Что касается этого, прогресс был достигнут и в области программного обеспечения.

Здесь мы поговорим об аппаратном устройстве и нескольких мобильных приложениях, которые дадут вам неплохой шанс снимать 3D-изображения с помощью вашего iPhone.

Аппаратное решение

Общая идея использования аппаратного аксессуара для просмотра в 3D или записи фотографий и видео состоит в том, чтобы сделать две разные фотографии одной и той же сцены. Затем фотографии объединяются для создания единого изображения с острым восприятием глубины, очень похожим на то, как мозг объединяет изображения, сформированные на нашей сетчатке.

Poppy 3D — это устройство, использующее базовую концепцию захвата двух стереографических изображений с последующим их объединением для создания виртуального 3D-изображения. Дизайн был вдохновлен дизайном Google Cardboard; хотя Google Cardboard — это всего лишь устройство для просмотра, тогда как Poppy 3D действует как устройство для просмотра и захвата.

Poppy 3D имеет два зеркала спереди. Эти зеркала захватывают вид как из левого, так и из правого окуляра с одного снимка камеры. Когда вы смотрите в видоискатель на другом конце, левое и правое изображения объединяются, и вы видите одно изображение в 3D-виде.

В комплект не входят батареи, а его цена составляет около 50 долларов.

Программные альтернативы

Если вы действительно не собираетесь покупать отдельное устройство для просмотра и захвата 3D, вы можете попробовать некоторые из сторонних приложений в качестве альтернативного решения. Вот три таких приложения, которые позволяют камере вашего телефона делать 3D-снимки.

Fyuse- 3D photos

Это приложение в основном работает на любом смартфоне для захвата 3D-фотографий. Это приложение запечатлевает пространство под разными углами и объединяет разные моменты в одно трехмерное изображение.Вы можете увидеть изображение, наклонив телефон или просто проведя пальцем по экрану телефона. Fyuse также имеет встроенные наклейки и различные эффекты, которые вы можете применить к своей 3D-фотографии, чтобы придать ей дополнительную модификацию; хотя для этих дополнительных эффектов вам понадобится iPhone 6 или новее. Сам Fyuse — это платформа для обмена, с помощью которой вы можете публиковать свои 3D-фотографии или даже делиться ими на других популярных платформах социальных сетей.

Slide — 3D GIF Camera

С помощью этого приложения вам просто нужно будет сфокусироваться на вашем объекте, а затем перемещать камеру телефона по горизонтали вокруг объекта, чтобы запечатлеть его со всех сторон. Затем он объединит все ракурсы и превратит его в одно изображение. Изображение фактически превращается в GIF, а не в JPG или PNG. GIF-файл даст вам довольно хорошее восприятие глубины объекта и сделает фотографию трехмерной. Это приложение работает лучше всего, если объект съемки находится на хорошо освещенном фоне и в среде с контрастными цветами. Это приложение будет работать на iPhone 5 и более поздних версиях. Вы можете поделиться своими 3D-фотографиями напрямую с различными платформами социальных сетей с помощью Slide.

Seene

С помощью Seene вам нужно будет навести камеру iPhone на объект и плавно переместить телефон в одном определенном направлении.Приложение вычислит глубину резкости объекта при этом движении и создаст трехмерное изображение. С помощью этого приложения вы также можете перефокусировать или размыть определенные области снятой фотографии, чтобы настроить трехмерное изображение по своему вкусу. Это приложение также сохраняет исходную фотографию в вашем телефоне и предоставляет вам 3D-изображения в форматах GIF, а также JPEG. Это приложение работает с моделями iPhone 4S и выше. Как и Slide, Seene также предоставляет вам возможность делиться этими захваченными 3D-фотографиями с вашими предпочтительными платформами социальных сетей через приложение.

Если вы хотите дать своему iPhone возможность снимать 3D-фотографии, вам следует попробовать аппаратное устройство, такое как Poppy 3D. Это определенно самая близкая вещь, которую вы получите в 3D-изображении с помощью обычного телефона с камерой.

Но если вы просто хотите получить представление о захвате 3D-фотографий с помощью вашего iPhone, вы можете попробовать упомянутые выше сторонние приложения, которые предоставят возможность захвата изображений 3D-моделирования. Как аппаратные, так и программные альтернативы довольно просты в использовании, и вы можете сразу начать делать 3D-изображения и делиться ими со своими друзьями!

#iOS #iPhone Все сообщения на 7labs, включая эту, соответствуют нашей политике раскрытия информации.

3D-фото теперь выкатываются на Facebook и в VR — Facebook 360 Video

Сегодня мы начинаем выпускать 3D-фотографии — новый способ поделиться своими воспоминаниями и моментами во времени в веселом, реалистичном измерении как в ленте новостей, так и в виртуальной реальности. Благодаря технологии, которая фиксирует расстояние между объектом на переднем и заднем плане, 3D-фотографии оживляют сцены с глубиной и движением.

Будь то снимок вашего питомца, ваших друзей или красивое место из вашего последнего отпуска, вы просто делаете снимок в портретном режиме с помощью совместимого смартфона с двумя объективами, а затем публикуете как 3D-фотографию на Facebook, где вы можете прокручивать, панорамируйте и наклоняйте, чтобы увидеть фото в реалистичном 3D — как будто вы смотрите в окно.Вы также можете просматривать 3D-фотографии в VR с помощью браузера Oculus в Oculus Go или Firefox в Oculus Rift. Каждый сможет увидеть 3D-фотографии в новостной ленте и VR уже сегодня, а возможность создавать и публиковать 3D-фотографии начинает развертываться сегодня и будет доступна всем в ближайшие недели.

3D-фото помогут вам почувствовать себя еще ближе к людям, местам и вещам, которыми вы делитесь на Facebook, и оживить свои воспоминания в более реалистичной манере. Вот как это сделать:

Плюс, вот несколько советов и приемов, как стать профессионалом в области 3D-фотографии и выбрать сцены, которые будут появляться в 3D:

1.Создавайте слои.
3D Photos используют карты глубины, которые хранятся с фотографиями «Портрет», сделанными на iPhone 7+, 8+, X или XS. Вы получите наилучшие результаты, если ваш основной объект находится на расстоянии трех или четырех футов, и чтобы он действительно выделялся, попробуйте снимать сцены с несколькими уровнями глубины, включая что-то на переднем плане и что-то на заднем плане — например, снимок ваша семья стоит в поле цветов.

2. Помните о контрасте.
Вы получите больше 3D-эффекта, когда объект вашей фотографии будет иметь контрастные цвета — например, кто-то в синей рубашке, стоящий перед синей стеной, не будет так сильно выделяться, как кто-то в другом цвете.

3. Использовать текстуру.
Одни материалы и предметы делают 3D-фотографии лучше, чем другие. Вы получите наилучшие результаты от объектов, которые имеют некоторую текстуру, имеют твердые края и не слишком блестящие. Старайтесь избегать прозрачных предметов, таких как прозрачный пластик или стекло, поскольку они не всегда точно фиксируются датчиками глубины.

Мы прислушиваемся к отзывам об этом новом формате и продолжаем знакомить с ним всех. Мы надеемся, что это поможет вам поделиться своими моментами по-новому — и нам не терпится увидеть, что вы создадите!

3d картинок для 3d очков

ЦЕНА.Для просмотра используйте красные / голубые 3D-очки. Медленно переместите перо к глазам, удерживая фокус на кончике пера. НАСА будет транслировать запуск «Марс-2020», предстартовые мероприятия 124 125 22. Бокал для вина Алкоголь. ОТСНЯТЫЙ МАТЕРИАЛ. В конце 1850-х годов Джозеф Д’Алмейда разрабатывал способ просмотра изображений в 3D, используя метод анаглифа. 18 апреля 2019 г. — Изучите доску Дж. К. Гомеса «3D Images Red Blue Entertainment» на Pinterest. Найдите 3D-изображения, которыми вы являетесь Ищете. Еще один способ предотвратить появление этой страницы в будущем — использовать Privacy Pass. Ваш IP: 46.101.127.133 Посмотрите еще идеи о 3d очках, 3d фото, 3d картинках. Поддерживать. Дикая собака — 3D изображения для детей | Mocomi Wild dog — просмотрите это и другие трехмерные изображения для детей из нашей обширной коллекции забавных, глупых и дурацких трехмерных изображений. Похожие изображения. Анаглиф 3D. 3 марта 2019 г. — Изучите доску «3D-очки» Раджи Макваны на Pinterest. DeviantArt — крупнейшее в мире социальное онлайн-сообщество художников и любителей искусства, позволяющее людям общаться посредством создания и обмена произведениями искусства.Анаглифические 3D-изображения содержат два цветных изображения с разными фильтрами, по одному для каждого глаза. Изображение доступно для скачивания в… Архитектурной перспективе. При просмотре через «анаглифические очки с цветовой кодировкой» каждое из двух изображений достигает одного глаза, открывая интегрированное стереоскопическое изображение. 326 Не понравилось 0 1. 3D-очки для домашних 3D-DVD CORALINE — 3D-очки FINAL DESTINATION — 3D-очки ПЯТНИЦА 13-е — 3D-очки HANNAH MONTANA — 3D-очки JACKASS 3D — 3D-очки ПУТЕШЕСТВИЕ ЦЕНТР ЗЕМЛИ POLAR EXPRESS 3D-очки 3D-очки для театра Просмотр поляризованных очков 3D DR WHO — Красные Синие 3D-очки 3D-очки с двойным изображением 3D-очки CRAYOLA Анаглифические изображения для печати и цифровых носителей. ⬇ Загрузите иллюзионную картинку 3d — картинки и фотографии в лучшем фотоагентстве по разумным ценам, миллионы высококачественных стоковых фотографий и изображений без лицензионных отчислений. 3D сделано фанатами. Начиная с 27 июля, новостная деятельность будет охватывать все: от инженерных миссий и науки до возвращения образцов с Марса и, конечно же, самого запуска. 3D-изображения Facebook можно создавать с помощью iPhone, некоторых высокопроизводительных устройств Android или с помощью PhotoShop. Люди Икс: Битва за Атом в 3D Анаглиф. 81 91 10.392 415 95. Затем наш мозг складывает два изображения вместе и использует различия между изображениями для вычисления расстояния. 3d очки: стоковые видеоклипы. В 3D-изображениях и фильмах используется процесс, хорошо знакомый нашему мозгу: стереоскопическое зрение! Возьмите ручку и держите ее в вертикальном положении. • 3D визуализация, розово-синие неоновые линии, геометрические фигуры, виртуальное пространство, ультрафиолет, стиль 80-х, ретро-дискотека, модное лазерное шоу. Создавайте 3D-изображения без очков: Вы когда-нибудь хотели сделать свои собственные 3D-изображения, но не знали, как? Перевёрнутый бумажный стаканчик с попкорном, билетами в кино и 3D-очками на красном фоне, плоская планировка.Добавить в Лайтбокс # 145034131 — 3D-очки. Selva3D доступен в Интернете как инструмент для создания 3D-файлов … Анаглифические 3D-изображения содержат два изображения с разными фильтрами, по одному для каждого глаза. Когда откроются изображения для левого и правого глаза, конвертируйте их оба в … Перевернутый бумажный стаканчик с вкусным попкорном, кино. Адрес: 1085 Rockaway ave, Valley Stream, NY 11581. Он и Луи Артур Дюко Дю Орон провели первую презентацию анаглифов в 1858 году, используя импровизированные цветные линзы в качестве 3D-очков. Вы скрещиваете глаза и видите 3 изображения, среднее из которых — трехмерное … Каждый наш глаз видит мир под немного другим углом, но они видят эти два немного разных изображения одновременно.из 2199. черная пара смотрит фильм изометрические очки изометрические оптические африканский кинотеатр не знаю vr cinema африканская пара в фильмах 3d персонаж ореха смотрит фильм изолированно. Разбейте свои старые 3D-очки для детей-шпионов (или используйте свои новые 3D-очки) и наслаждайтесь легендарной поездкой на Губке Бобе в полном HD и 3D. Место для текста. 12 пар — 12 разных стилей — 3D-очки Holiday Eyes ™ — Корабли в плоском виде — Для праздничных огней — Эксклюзивные… 3D-изображения в очках. Apple Glass Fruit Food. АУДИО. Рабочие дни / часы: изображения с Марса, опасных промышленных сред, операционных, компонентов или коллег на другом конце света обеспечивают более реалистичный эффект при отображении в 3D.Если вы используете личное соединение, например, дома, вы можете запустить антивирусное сканирование на своем устройстве, чтобы убедиться, что оно не заражено вредоносными программами. Заполнение CAPTCHA доказывает, что вы человек, и дает вам временный доступ к веб-ресурсу. 4,5 из 5 звезд (57) 57 отзывов 10,80 $. Чтобы создать 3D-печать, с помощью ножниц вырежьте каждый слой фотографии и склейте их вместе, используя пенопластовый клей, который придаст им большую глубину. 290 Бесплатные изображения 3D Glasses. 26 дек, 2014 1074 Понравилось! по бетону.В каждом случае требуется файл карты глубины вместе с самим файлом для создания 3D-фотографии Facebook. Доброе утро 3D изображения — Вот 3D изображения с добрым утром, доброе утро 3D фото для друзей скачать бесплатно, люблю 3D добрые утренние картинки, смешные 3D хорошие Поместите кончик ручки прямо между двумя изображениями. Чашка Чашка Стеклянная Чаша 3D. Поезда имеют масштаб 1/3 и идут по колее 15 дюймов. Вы начнете замечать, что изображения сливаются, снова создавая третье изображение посередине. Узнайте больше о 3D-фото, 3D-очках и 3D-изображениях.3D визуализация розового голубого неона Галочка в красочной коробке 3d. 219 880 стоковых фотографий, векторных изображений и иллюстраций в 3D-очках доступны без лицензионных отчислений. Телефон: 844-560-7488 (бесплатно) 516-837-9423. Фотографию «3D-очки» можно использовать в личных и коммерческих целях согласно условий купленной / приобретенной Royalty-free лицензии. Поэтому для визуализации реалистичных 3D-объектов используется только технология отслеживания взгляда. Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу. Возможно, вам потребуется загрузить версию 2.0 прямо сейчас из Интернет-магазина Chrome.Автостереоскопия — это любой метод отображения стереоскопических изображений (добавление бинокулярного восприятия глубины 3D) без использования специального головного убора или очков со стороны зрителя. Железная дорога Romney Hythe & Dymchurch проходит 13,5 миль от Хита до Дандженесса через болота Ромни в графстве Кент, Великобритания. Делайте 3D-фотографии, используя распечатку изображения или онлайн-фотографию, в зависимости от желаемого вами метода. Доступный и поиск среди миллионов изображений, фотографий и векторных изображений без лицензионных отчислений. Красные и голубые линзы лучше всего подходят для этого формата.Для этого мы будем использовать красно-синие 3D-очки, и при просмотре через очки наша фотография будет трехмерной! Анаглифный 3D — это стереоскопический 3D-эффект, достигаемый путем кодирования изображения каждого глаза с использованием фильтров разных цветов, обычно красного и голубого. • 3d — анаглиф — Edmund_blair_leighton_the accolade. Зрительная кора головного мозга объединяет это с восприятием трехмерной сцены или композиции. Инструменты. 88 87 17. Сбросить все фильтры. 56 64 7. Все наши изображения высокого качества, так что используйте их для своего сайта, блога или статьи — бесплатно.дизайн абстрактные технологии 3D абстрактные HD природа фон искусство 3d обои архитектура 4k обои творческий автомобиль 3d дизайн темный Анимация любовь 4k небо Скачать анаглифные 3d стоковые фотографии. Создание 3D-очков Создание 3D-изображений … 3D-изображения, которые могут вам понравиться. Фото. Если вы находитесь в офисе или в общей сети, вы можете попросить администратора сети запустить сканирование сети на предмет неправильно сконфигурированных или зараженных устройств. Преобразование 2D в 3D: стерео 3D-изображения, преобразованные из плоских 2D-изображений. 125 97 12.Филли. Короче говоря, нам нужно сделать две фотографии нашего объекта, разделенных небольшим расстоянием (расстояние между вашими глазами: около 3 дюймов), а затем сделать так, чтобы ваш левый глаз видел только левое изображение, а ваш правый глаз видел только правое. . 3D! В: Круто, Высокое разрешение, Фотография. 1074 Понравилось! Прошу прощения. 79 86 7. Лучше смотреться в большом размере, Искусство Артура Адамса. Доступный и поиск среди миллионов изображений, фотографий и векторных изображений без лицензионных отчислений. 716 фотографий в 3D-очках с текстом и 3D-изображением доступны без лицензионных отчислений.Лампа Груша Освещение. Лампочка разбитое стекло. Если да, продолжайте читать. Понравился этот пост? Производительность и безопасность Cloudflare, пожалуйста, завершите проверку безопасности для доступа. 3D-изображения Как работает 3D? 3D-изображения для детей — просто наденьте 3D-очки и наблюдайте за нашими красивыми 3D-животными, птицами и людьми, выходящими из экрана вашего компьютера. Бокал для вина. Цвета, которые используются для создания эффекта анаглифа, обычно хроматически противоположны. Как выглядел Боб, пытаясь увидеть эти изображения в 3D.Cloudflare Ray ID: 60172201bf491f55 Загрузите стоковые 3d фотографии животных. Электронная почта: info@3d-innovation. com.

Южный рецепт мультиварки с курицей и рисом, Краска для волос Garnier Black Hair Dye Walmart, Переход от разработки к программному обеспечению, Виски Уайтхолл 750 мл Цена в Дели, Подземный ликеро-водочный завод Огден, Стол патио с отверстием для зонтика Walmart, А вот и Солнце, Колониальная спортивная ассоциация бейсбола, Замените Бесан в Кадхи, Что такое импульс,

стерео изображений для косоглазого просмотра.

Стерео картинки для косоглазия.

Эти галереи документируют и иллюстрируют различные способы получения стереоизображений с помощью пленочных и цифровых фотоаппаратов с использованием самодельных адаптеров. Большинство этих методов не требуют специальных строительных навыков и очень небольших затрат.

Эти галереи предполагают некоторые предварительные знания стереофотографии. Те, кто плохо знаком с этой формой фотографии, могут получить безболезненное руководство в Life & Depth: An Introduction to Stereo Photography. См. Также «Стереофотография» Фрица Г. Ваака.

Больше косоглазых стереосистем в 3d галерее Два.
Антикварные стереокарты в 3-й галерее 3.
Создание цифровой стереосистемы для макросъемки в 3D Gallery Four.
Обзор стерео приставки Loreo 3d Gallery Five.
Обзор макроадаптера Loreo, 3d Gallery Five B
Стерео приставка Loreo — улучшенная 3D Gallery Five C.
Приставка Loreo LIAC как трехмерное макроустройство, 3d Gallery Five D.
Фотография дикой природы у вас на заднем дворе, 3d Gallery Six.
Самодельная цифровая стереокамера с использованием зеркал 3d Gallery Seven.
Стерео макросъемка в вашем саду 3D Gallery Eight.
Стереофотография в вашем аквариуме 3d Gallery Nine.
Стерео цифровая инфракрасная фотография 3d Галерея Ten.
Стерео с большим углом обзора с Loreo LIAC 3d Gallery ll. Неудачный эксперимент.
Обзор камеры Fuji FinePix Real 3D W1 3d Gallery 12.
Макрофотография на камеру Fuji 3D. 3d Галерея13.
Панорамная стереофотография. 3д Галерея 14.
Советы по стереофотографии с помощью 3D-камеры Fuji. 3d галерея 15.
Зеркальные методы стереофотографии. 3д галерея 16.
Макроадаптер Fuji 3D с использованием зеркал, автор Пол Турвилл.
Макроадаптер Fuji 3D со вспышкой! 3д галерея 17.
Звонки в стерео. 3д галерея 18
Широкоугольное стерео. 3д галерея 19.
Телеобъектив стерео.3д галерея 20.
Преобразование 2D в 3D. 3д галерея 21.
Стерео из космоса. 3д галерея 22.
Обзор цифровой камеры Panasonic Lumix 3d. 3д галерея 23.

Реверберационная вспышка для бестеневого освещения без стереотени.
Новые способы получения стерео снимков.
Приемы и эффекты цифровой стереофотографии.
Стереоскопия с двумя синхронизированными камерами Майка Андруса.
Рекомендации по стереофонической композиции.

Вернитесь на страницу 3d и иллюзий.
Вернитесь на главную страницу Дональда Симанека.

Макросъемка и макросъемка.

Сначала несколько определений технических терминов:
  • Обычная фотография — это обычно такая фотография, при которой объект находится на расстоянии не менее шести футов от камеры. Простые камеры без фокусировки обычно работали с диафрагмой, при которой все от 6 футов до бесконечности было достаточно хорошо сфокусировано.
  • При съемке крупным планом объект находится в диапазоне от нескольких дюймов до 6 футов от камеры.
  • Макросъемка традиционно определялась как фотография, при которой изображение на пленке имеет увеличение больше 1. То есть изображение объекта на пленке больше самого объекта.
  • Микрофотография — это процесс создания репродукций уменьшенного размера на пленке, например, при создании микрофильмов для хранения документов.
  • Микрофотография — это фотография с помощью микроскопа.
Теперь, когда цифровые камеры имеют сенсоры с гораздо меньшей площадью, чем традиционная пленка, определение макросъемки вряд ли подходит. Я предпочитаю определение макросъемки как такое, при котором просматриваемое изображение
объекта кажется глазу больше, чем объект может казаться невооруженным глазом в наилучших условиях.

Просмотр этих изображений.

Некоторым людям требуется время для изучения метода косоглазого просмотра, но оно того стоит, поскольку стереопары могут быть представлены на странице (или экране) намного больше, чем при использовании других методов свободного просмотра. Чтобы узнать, как это сделать, см. Как просматривать 3D.Сначала это помогает отодвинуть голову дальше от экрана, пока вы не сможете надежно объединить два изображения, а затем медленно приближайтесь.

Любой из них можно превратить в карты стерео просмотра для просмотра в старомодном стереоскопе Холмса. Просто распечатайте пару изображений на фотобумаге с помощью цветного струйного принтера, чтобы пара занимала 6 дюймов ширины на бумаге. Затем разрежьте картинки на части, поменяйте их местами слева направо и прикрепите бок о бок на карточку шириной 7 дюймов и высотой 3,5 дюйма (или больше, если необходимо). Затем вставьте их в стереоскоп.

Для этих страниц требуется монитор шириной не менее 1000 пикселей, чтобы можно было видеть оба изображения для просмотра в стереорежиме с косым взглядом. Так как фотографии также имеют большой вертикальный размер, это помогает переключаться в «полноэкранный режим» (F11 в Windows). Однако, если вы не освоили метод косоглазого просмотра, их также можно рассматривать как 2d плоские фотографии. Все права защищены Дональдом Симанеком. Большинство из них были сняты на самодельные 3D-камеры.

Стерео съемка крупным планом на пленку.

Многие из этих фотографий были сделаны домашней стереокамерой для макросъемки, которую я назвал «Bug Shooter I». Со старого складного фотоаппарата сняли объектив, на его место поставили пресс-шторку. За затвором находились две согласованные 50-миллиметровые линзы с отверстиями диаметром 1/64 дюйма, которые служили светопропускающей диафрагмой. Лицевая сторона была покрыта простым стеклом для защиты от пыли. Линзы были ориентированы так, чтобы два изображения были рядом на пленке размером 120, но были ориентированы по диагонали, чтобы придать им дополнительную ширину (для последней обрезки).Жесткая черная металлическая перегородка внутри сильфона не позволяла свету попадать на неправильное изображение. Свет обеспечивался двумя электронными вспышками, одна из которых синхронизировалась с затвором, а другая срабатывала от твердотельной схемы, которая воспринимала свет другой вспышки. На этом снимке световой короб показывает полоску непроявленной пленки и несколько стереопар, установленных в стандартные крепления Realist. Снимки были достаточно широкими, чтобы их можно было установить в широкоформатные европейские крепления. Любой формат можно просмотреть в стандартной программе просмотра TDC, показанной в таблице.

При использовании камеру держат под углом 45 °, а на изогнутой вешалке указывается расстояние от камеры до объекта для лучшей фокусировки. Диафрагма рассчитывалась для используемой пленки (Ektachrome), рабочего расстояния и используемых вспышек. Моя жена Конни сделала этот снимок меня в 1976 году камерой Verascope.

Позже была сделана 35-миллиметровая пленочная версия, Bugshooter II, с использованием корпуса Kodak Pony с апертурной пластиной, расширенной до 10 отверстий, чтобы разместить 5 перфораций бок о бок.стереопара стандартного формата. Это также потребовало некоторой ножовки и хирургической операции на очень прочной бакелитовой внутренней части корпуса камеры. В затворе пресс-камеры размещались две 50-миллиметровые стереообъективы.

Типичными предметами были цветы, насекомые и мелкие животные. Этот богомол был охотным объектом, не стеснялся фотоаппарата, но плохо понимал направление.

Здесь она в более загруженном месте.

Она даже была счастлива позировать мне на руку.

Этого паукообразного, уборщика урожая, обычно называют «папа с длинными ногами». Сравните 2D и 3D изображения. 3d подчеркивает очень тонкие ноги.

Этот съезд с тараканами находился в лабораторном сосуде в офисе биолога Тима Йохо. Он держал тараканов, чтобы кормить своего домашнего птицееда.

Вот птицеед по кличке «Снерт». Большинство людей не любят тараканов. Снерт любил тараканов.Было весело наблюдать, как таракан прячется в углу, не зная, когда Снерт проголодается хрустящей закуски.

Лабораторная мышь добровольно позировала мне на руку. Это было снято на Ektachrome в 1978 году, и некоторые цвета изменили цвет. Это не случай «красных глаз» камеры. Мышь — альбинос, и ее глаза розовые.

Снимки, сделанные стандартными стереокамерами.

Следующие изображения были сделаны с помощью имеющихся в продаже стереокамер.Попугай на выставке цветов в Филадельфии был снят с помощью реалиста с использованием Kodachrome и электронной вспышки. Он красуется, кусая палец на ноге.

Одно из самых фотографируемых мест в США — излучина Снейк-Ривер в Гранд-Тетонсе, штат Вайоминг. Камера Verascope. Сентябрь 1971 г.

Терраса Минервы в Йеллоустонском национальном парке, 1971 год, снято на Кодахром с помощью камеры Verascope. На таких больших высотах в солнечные дни ваш экспонометр покажет, что сцена на две ступени ярче, чем вы привыкли.Поверьте метру, иначе вы получите переэкспонированные снимки. Обратите внимание, насколько темным кажется небо. Это просто из-за того, что использовалось меньшее f-число, поляризационный фильтр не использовался.

Копировальная система.

В Интернете я вижу много ссылок на копирование старых изображений с пленок на цифровые. Обычно люди используют коммерческие услуги или специальный сканер. Мне это кажется неудовлетворительным и чрезмерно дорогим. Некоторые сканеры не могут работать с установленными слайдами, не могут работать с необычными размерами слайдов и могут не обеспечивать требуемое разрешение.Коммерческие службы могут иметь те же проблемы, и стоят довольно дорого.

Решение для меня было «сделай сам». В конце концов, у меня была цифровая камера, которая могла делать близкую фокусировку, легко способная получать изображения небольшого размера 35-миллиметровой прозрачности. Имеет автоэкспозицию и автофокус. Так что же такого такого, что заставляет некоторых людей думать, что преобразование фильмов в цифровую форму является сложной задачей?

Это изображение ниже было быстрым снимком моей настройки копирования. Это было сделано с помощью нижней части линейки камеры Intel, немного больше, чем веб-камера.Его внутренняя вспышка отражалась белой картой, отражаясь от потолка, и сдвигался всего на 1,5 дюйма между левым и правым изображениями, используя прорезь для штатива в качестве ползунка. Довольно странные цвета из-за смешанного освещения лампами накаливания и электронной вспышки. Встроенная вспышка не подходит для стереосистем с ползунком, так как положение вспышки меняется вместе с камерой. Таким образом, эта вспышка была рассеянной от света и окружающей среды для почти бестеневого освещения.

В копировальном аппарате используется цифровая зеркальная фотокамера Pentax 1-го поколения с основным объективом, установленным на фокусном расстоянии 55 мм.Камера настроена на баланс вольфрама, ISO 800 и приоритет диафрагмы на f: 16. Я использую скромное разрешение в 4 мегапикселя, которого более чем достаточно для того, чтобы фотографии были представлены в таком размере. Но у камеры есть вариант на 6 мп. На переднюю часть линзы навинчена слабая положительная дополнительная линза. Расстояние от него до держателя слайда 3,5 дюйма. Держатель пленки находится на черной стальной пластине, а стерео слайд позиционируется тремя длинными магнитами, расположенными на этой пластине. Коричневая толстая картонная туба не пропускает посторонний свет, внутри она почернела.«Оптическая скамья» держит все это на двух рельсах, взятых из другого проекта. Белая бумага рассеивает свет от двух накладных вольфрамовых ламп мощностью 60 Вт. Кабель дистанционного спуска затвора используется, потому что выдержки длинные, и вам не нужна вибрация или смещение каких-либо компонентов.

Моя первоначальная идея заключалась в использовании вспышки с рассеивающим стеклом. Тогда я спросил себя: «Зачем тратить батареи?» Я предпочитаю делать вещи простыми и дешевыми.

Автоэкспозиция и автофокус камеры надежно и стабильно работают как с картонными, так и со стеклянными слайдами.Как только камера будет наведена и надежно установлена, вы можете дублировать слайды, даже не глядя в видоискатель. Я делаю одно изображение за раз, а затем объединяю их в стерео с помощью бесплатного программного обеспечения StereoPhotoMaker. О да, мне нужно сначала повернуть изображения на 90 °, но большинство редакторов изображений могут это легко сделать.

Большинство моих стерео слайдов закреплены на стекле. Я не собираюсь размонтировать их для копирования, а затем снова монтировать. Я просто убираю со стекла все отпечатки пальцев, проверяю, нет ли на нем пыли, а затем делаю копирование.Стекло не представляет никаких проблем. Некоторые из моих слайдов имеют анти-Ньютоновское стекло со стороны эмульсии. Это тоже не вызывает проблем.

Вы можете задаться вопросом о белом отражателе, лежащем под низким углом. Разве это не должно быть перпендикулярно оси камеры? В этом нет необходимости. Закон Ламберта гласит, что интенсивность света от идеального рассеивателя одинакова во всех направлениях, а белая бумага отражает почти так же, как рассеиватель Ламберта. Таким образом, его угол не имеет значения, если он равномерно освещен расположенным выше полюсным фонарем (не виден на картинке).Прозрачность будет равномерно подсвечена.

Честно говоря, я не понимаю, почему кто-то вообще может думать о преобразовании фильма в цифровую форму каким-либо другим способом.

Другие способы просмотра.

Эти изображения можно распечатать на цветном принтере в альбомной ориентации на фотобумаге 8,5 x 11 дюймов.

Эти изображения могут быть напечатаны шириной 6 дюймов (по 3 дюйма для каждого из двух изображений), затем изображения разрезаны, переключены справа налево и установлены на 3.Жесткие карты 5 x 7 дюймов. Это старомодный формат «стереоскопической карты», который можно просматривать с помощью старинного стереоскопа Холмса. Для этого формата также доступны современные стереоскопы. Также могут быть использованы средства просмотра аэрофотоснимков.


Все фотографии © 2008 Дональд Э. Симанек.


Больше косоглазых стереосистем в 3d галерее Два.
Карты стерео просмотра в 3-й галерее 3.
Создание цифровой стереосистемы для макросъемки в 3D Gallery Four.
Обзор стерео приставки Loreo 3d Gallery Five.
Обзор макроадаптера Loreo, 3d Gallery Five B
Стерео приставка Loreo — улучшенная 3D Gallery Five C.
Приставка Loreo LIAC как трехмерное макроустройство, 3d Gallery Five D.
Фотография дикой природы у вас на заднем дворе, 3d Gallery Six.
Самодельная цифровая стереокамера с использованием зеркал 3d Gallery Seven.
Стерео макросъемка в вашем саду 3D Gallery Eight.
Стереофотография в вашем аквариуме 3d Gallery Nine.
Стерео цифровая инфракрасная фотография 3d Галерея Ten.
Стерео с большим углом обзора с Loreo LIAC 3d Gallery ll. Неудачный эксперимент.
Обзор камеры Fuji FinePix Real 3D W1 3d Gallery 12.
Макрофотография на камеру Fuji 3D. 3d Галерея13.
Панорамная стереофотография. 3д Галерея 14.
Советы по стереофотографии с помощью 3D-камеры Fuji. 3d галерея 15.
Зеркальные методы стереофотографии. 3д галерея 16.
Макроадаптер Fuji 3D с использованием зеркал, автор Пол Турвилл.
Макроадаптер Fuji 3D со вспышкой! 3д галерея 17.
Звонки в стерео. 3д галерея 18
Широкоугольное стерео. 3д галерея 19.
Телеобъектив стерео. 3д галерея 20.
Преобразование 2D в 3D. 3д галерея 21.
Стерео из космоса. 3д галерея 22.
Обзор цифровой камеры Panasonic Lumix 3d. 3д галерея 23.

Реверберационная вспышка для бестеневого освещения.
Новые способы получения стерео снимков.
Приемы и эффекты цифровой стереофотографии.
Стереоскопия с двумя синхронизированными камерами Майка Андруса.
Рекомендации по стереофонической композиции.


Отзывы и предложения приветствуются по адресу, указанному справа.


Вернитесь на страницу 3d и иллюзий.
Вернитесь на главную страницу Дональда Симанека.

Новая функция Google Фото на базе искусственного интеллекта превращает ваши 2D-снимки в кинематографические 3D-изображения

Google Фото получает новую функцию, которая придает вашим снимкам движущийся трехмерный вид.

«Кинематографические фотографии» будут добавлены в сервисную коллекцию «Воспоминания» ваших старых изображений и видео.

«Кинематографические фотографии помогут вам пережить воспоминания более яркими и реалистичными, и вы почувствуете, что перенесетесь в тот момент», — написал во вторник в блоге менеджер по продукту Google Фото Джейми Аспиналл.

Кредит: Google GIF от Google показывает функцию добавления гипнотического эффекта к фотографиям.

Эта функция использует машинное обучение для прогнозирования глубины изображения и создания трехмерного представления сцены.Затем он анимирует изображение для создания эффекта панорамирования.

[Читать: Почему искусственный интеллект — будущее домашней безопасности]

Google Фото автоматически создаст изображения, когда функция будет развернута в приложениях Android и iOS в течение следующего месяца. Вы можете включить его (или выключить, если эффект вас пугает), нажав на фотографию профиля своей учетной записи, а затем перейдя в Настройки фотографий> Воспоминания> Дополнительно> включить / выключить Кинематографические фотографии.

Затем вы найдете его в списке недавно сделанных снимков в верхней части сетки фотографий.

Предоставлено: Google . Эта функция работает, даже если исходное изображение не включает информацию о глубине с камеры.

Memories также получает новые темы, отображающие фотографии ваших любимых людей и вещей путем анализа загружаемых вами изображений. Но фотографии Cinematics — более привлекательное нововведение.

Он дополняет ряд недавно выпущенных инструментов для редактирования изображений на базе искусственного интеллекта, возглавляемых рабочим пространством Photoshop Neural Filters, которое использует машинное обучение для создания совершенно новых пикселей для ваших фотографий.

Критики опасаются, что они портят искусство фотографии, но они могут явно улучшить рабочий процесс редактирования и добиться впечатляющих результатов, будь вы профессиональным фотографом-фотографом или смешным фотографом, как я.

Опубликовано 16 декабря 2020 г. — 16:33 UTC

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *